JPH02191991A - Multiwindow display system - Google Patents

Multiwindow display system

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Publication number
JPH02191991A
JPH02191991A JP1011702A JP1170289A JPH02191991A JP H02191991 A JPH02191991 A JP H02191991A JP 1011702 A JP1011702 A JP 1011702A JP 1170289 A JP1170289 A JP 1170289A JP H02191991 A JPH02191991 A JP H02191991A
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JP
Japan
Prior art keywords
data
window
buffer memory
processing
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP1011702A
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Japanese (ja)
Inventor
Masashi Nishide
西出 政司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
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Publication of JPH02191991A publication Critical patent/JPH02191991A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain a graphic to be finally needed at high speed by adding identification data showing the most preferential order of each window to the data of a prescribed coordinate axis, writing the data to a depth buffer memory and executing the preferential processing of the multiwindow simultaneously with hidden surface or hidden line processing. CONSTITUTION:In order to display the data of the first window, identification data W to show the priority order of the window and coordinate data Z are set to a maximum value and the shape of the window is written to a depth buffer memory 8. A background color is written to a frame buffer memory 9. Then, the data of the first window are displayed. In such a case, the identification data W are still the preferential data of the window and to the coordinate data Z, data Z of the window data are successively set. This operation is repeated until all the processing is finished. As a result, the data of the window, which is covered by the window of the high priority order, of the low priority order are processed samely as the hidden surface processing and the display of the multiwindow to be preferentially controlled is realized.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、特に三次元図形表示装置に好適なマルチウ
ィンドウの表示方式に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a multi-window display system particularly suitable for three-dimensional graphic display devices.

(従来の技術〕 従来、この種のマルチウィンドウ表示方式としては、例
えば特開昭63−89144号公報あるいは特開昭62
−275287号公報に示されているようなものが知ら
れている。第3図はこのようなマルチウィンドウ表示を
行う従来の図形表示装置の構成を示すブロック図であり
、ここではデプスバッファメモリを用いて隠面処理を行
うラスタスキャン方式の三次元図形表示装置の例を示し
ている。図において、1は図外のコンピュータとのイン
タフェース信号、2はインタフェース回路、3はこのイ
ンタフェース回路2を通じて上記コンピュータより送ら
れた表示データや表示コマンド等を内部フォーマットに
変換するための制御装置、4は内部フォーマットに変換
された上記表示データや表示コマンド等を記憶する記憶
回路で、この記憶回路4に記憶されたデータは、制御装
置3の指示に基づき、座標変換回路5及びクリップ処理
回路6を介して直線発生器7に入力される。8はデプス
バッファメモリ、9はフレームバッファメモリ、10は
表示用のCRT(陰極線管)11のインタフェース回路
、12は制御装置3への人力機器である。
(Prior Art) Conventionally, as this type of multi-window display system, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 63-89144 or Japanese Patent Laid-Open No. 62
The one shown in Japanese Patent No. 275287 is known. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a conventional graphic display device that performs such multi-window display. Here, an example of a raster scan type three-dimensional graphic display device that performs hidden surface processing using a depth buffer memory is shown. It shows. In the figure, 1 is an interface signal with a computer (not shown), 2 is an interface circuit, 3 is a control device for converting display data, display commands, etc. sent from the computer through this interface circuit 2 into an internal format, 4 is a storage circuit that stores the display data, display commands, etc. that have been converted into an internal format, and the data stored in this storage circuit 4 is sent to the coordinate conversion circuit 5 and the clip processing circuit 6 based on instructions from the control device 3. It is input to the straight line generator 7 through the line generator 7. 8 is a depth buffer memory, 9 is a frame buffer memory, 10 is an interface circuit for a display CRT (cathode ray tube) 11, and 12 is a human-powered device for the control device 3.

上記クリップ処理回路6によるクリップ処理(“クリッ
ピング)は、例えば文献「コンピュータデイスプレィに
よる図形処理工学」 (山口富士大著、昭和57年1月
25日1日刊工業新聞社発行)の第138〜144頁の
“二次元クリッピングの項に記載されているように、X
座標、Y座標のそれぞれの上、下限値で判定するように
なっているため、表示は常に長方形の領域となっている
。また、三次元クリップ処理の場合はさらに処理が複雑
であるが、表示が長方形の領域となるのは上記二次元の
場合と全く同様である。
Clip processing (“clipping”) by the clip processing circuit 6 is described, for example, in the literature “Graphic Processing Engineering Using Computer Displays” (written by Yamaguchi Fuji University, published by Nikkan Kogyo Shimbun on January 25, 1981), Nos. 138 to 144. As described in the section “Two-dimensional clipping” on page
Since the determination is made based on the upper and lower limit values of the coordinate and Y coordinate, the display is always a rectangular area. Furthermore, in the case of three-dimensional clip processing, the processing is more complicated, but the display is a rectangular area, just as in the two-dimensional case.

第4図は、上記隠面処理のアルゴリズムを実行するため
のデプスバッファメモリ8の周辺の詳細を示すブロック
構成図であり、符号1〜12はそれぞれ第3図に示すも
のと同一の構成要素を示している。図中、13.14.
15はそれぞれX−Y−Zの三次元座標系において直線
発生器7が発生する各座標データXc 、Yc 、Zc
の伝送線、16は各座標データXc 、Yc 、Zcを
サンプリングするためのストローブ信号の伝送線、17
はデプスバッファメモリ8から読出されるZ座標のデー
タZの伝送線、18はそのデータ値Zを比較する比較器
で、上記座標データZcとZとを比較して出力信号を伝
送線19に出力する。この出力信号は、Zc≦Zを示す
フラグ信号となり、デプスバッファメモリ8に対する書
込み信号及びフレームバッファメモリ9に対する書込み
信号となる。
FIG. 4 is a block diagram showing the details of the surroundings of the depth buffer memory 8 for executing the hidden surface processing algorithm described above, and reference numerals 1 to 12 indicate the same components as shown in FIG. 3, respectively. It shows. In the figure, 13.14.
15 are respective coordinate data Xc, Yc, Zc generated by the linear generator 7 in the three-dimensional coordinate system of X-Y-Z.
16 is a strobe signal transmission line for sampling each coordinate data Xc, Yc, Zc, 17
is a transmission line for Z coordinate data Z read out from the depth buffer memory 8, and 18 is a comparator for comparing the data value Z, which compares the coordinate data Zc and Z and outputs an output signal to the transmission line 19. do. This output signal becomes a flag signal indicating Zc≦Z, and becomes a write signal for the depth buffer memory 8 and a write signal for the frame buffer memory 9.

次に動作について説明する。直線発生器7は、始点座標
データ(Xs 、Ys 、 Zs )及び終点座標デー
タ(XE 、 YE 、 Ztt )に基づき、始点よ
り終点に向い順次座標データを発生して、それらを隠面
処理アルゴリズムを実行するためのデプスバッファメモ
リ8に与える。デプスバッファメモリ8は、直線発生器
7が発生した座標データXc、Yc、Zcのうちデータ
XcとYcにより決定されるメモリ位置より座標データ
Zを読出し、Zc≦Zである場合、座標データZCをそ
のメモリ位置に書込み、座標データxc、ycとメそり
内容を更新したことを示すフラグ信号とをフレームバッ
ファメモリ9に与える。なお、デプスバッファメモリ8
を更新しなかった場合には、座標データとフラグ信号は
フレームバッファメモリ9には人力されない。
Next, the operation will be explained. The straight line generator 7 sequentially generates coordinate data from the start point to the end point based on the start point coordinate data (Xs, Ys, Zs) and the end point coordinate data (XE, YE, Ztt), and applies the hidden surface processing algorithm to the coordinate data. The depth buffer memory 8 is provided for execution. The depth buffer memory 8 reads the coordinate data Z from the memory position determined by the data Xc and Yc among the coordinate data Xc, Yc, and Zc generated by the linear generator 7, and when Zc≦Z, the depth buffer memory 8 reads the coordinate data Z from the memory position determined by the data Xc and Yc. The data is written to the memory location, and coordinate data xc, yc and a flag signal indicating that the mesori contents have been updated are provided to the frame buffer memory 9. In addition, the depth buffer memory 8
If the coordinate data and flag signal are not updated, the coordinate data and flag signal are not manually input to the frame buffer memory 9.

フレームバッファメモリ9は、上記フラグ信号を受取る
と、座標データXc、Ycによりアドレス決定されるメ
モリ位置に、予め設定されている輝度あるいは色などの
表示データを書込む。このフレームバッファメモリ9に
書込まれたデータは、CRTインタフェース回路10が
発生する表示アドレスに従って読出され、順次CRTI
Iに送られて表示される。また、入力機器12からは必
要に応じて制御装置3にデータが与えられる。
When the frame buffer memory 9 receives the flag signal, it writes preset display data such as brightness or color into the memory location whose address is determined by the coordinate data Xc, Yc. The data written in the frame buffer memory 9 is read out according to the display address generated by the CRT interface circuit 10, and is sequentially read out from the CRT interface circuit 10.
It is sent to I and displayed. Furthermore, data is provided from the input device 12 to the control device 3 as needed.

第5図は複数のウィンドウを重ね合せる際の処理過程を
示す図で、第5図(a)、(b)。
FIG. 5 is a diagram showing a processing process when multiple windows are superimposed, and FIGS. 5(a) and 5(b) show the process.

(c)はCRTII上の表示図形を示し、破線部はウィ
ンドウの外形を示している。また、第5図(b)はウィ
ンドウが少しずつずれて重なった状態を示すもので、以
下これらを参照して動作を説明する。
(c) shows the display graphic on the CRTII, and the broken line part shows the outline of the window. Further, FIG. 5(b) shows a state in which the windows overlap each other with slight shifts, and the operation will be explained below with reference to these.

各ウィンドウの図形の処理順位は、奥にあるウィンドウ
から先に行われる。このため、先ずクリップ処理回路6
においてウィンドウ番号1(Wl)に対するクリッピン
グ処理が実行され、直線発生器7によってデプスバッフ
ァメモリ8及びフレームバッファメモリ9に書き込まれ
ることにより、CRTII上には第5図(a)に示すよ
うにウィンドウ番号1 (Wl )内にある全ての図形
が表示される。
The processing order for graphics in each window is such that the windows located at the back are processed first. For this reason, first, the clip processing circuit 6
, the clipping process is executed for window number 1 (Wl), and the linear generator 7 writes the clipping process to the depth buffer memory 8 and frame buffer memory 9, so that the window number is displayed on the CRTII as shown in FIG. 5(a). 1 (Wl) are displayed.

次いで、クリップ処理回路6から直線発生器7に対し、
ウィンドウ番号2(Wl)のエリア全てを塗りつぶす点
座標と無色コードあるいは輝度ゼロコードとが送られる
。これにより、デプスバッファメモリ8及びフレームバ
ッファメモリ9の内容が更新され、CRTII上には第
5図(b)に示すように、ウィンドウ番号t (Wl 
)の図形がウィンドウ番号2 (Wl )のエリアで隠
される部分が消去された形で表示される。そしてその後
、ウィンドウ番号2(W2)に対する図形の書込み処理
が行われ、これにより第5図(e)に示すように二つの
ウィンドウの重なり方に応じた形で全画面が表示される
Next, from the clip processing circuit 6 to the linear generator 7,
Point coordinates for filling the entire area of window number 2 (Wl) and a colorless code or a zero brightness code are sent. As a result, the contents of the depth buffer memory 8 and the frame buffer memory 9 are updated, and the window number t (Wl
) is displayed with the portion hidden by the area of window number 2 (Wl) erased. Thereafter, a graphic writing process is performed for window number 2 (W2), and as a result, the entire screen is displayed in a manner that corresponds to how the two windows overlap, as shown in FIG. 5(e).

なお、この例では、二つのウィンドウの場合について説
明したが、第5図(b)のようにこれ以上のウィンドウ
がある場合でも、上記処理の繰返しにより重ね合せが行
わわる。
In this example, the case of two windows has been described, but even if there are more windows as shown in FIG. 5(b), overlapping is performed by repeating the above process.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来のマルチウィンドウ表示方式は以上のような方式と
なっているため、複数のウィンドウを重ね合せる場合に
は、次のウィンドウの図形の書込み前に必ずそのウィン
ドウのエリア分を消去する必要があり、第5図(d)に
示すように各ウィンドウのエリアが大きく、しかも少し
ずつずれて重なる場合には、図面の更新に非常に時間が
かかるという問題点があった。
The conventional multi-window display method is as described above, so when multiple windows are overlapped, it is necessary to erase the area of that window before writing figures in the next window. As shown in FIG. 5(d), when each window has a large area and overlaps with a slight shift, there is a problem in that it takes a very long time to update the drawing.

この発明は、上記のような問題点を解決するためになさ
れたもので、ウィンドウの重なり方の違いが図形の更新
速度に影響を与えず、最終的に必要とする図形を高速で
得ることができるマルチウィンドウ表示方式を提供する
ことを目的としている。
This invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and the difference in how windows overlap does not affect the update speed of the figure, making it possible to finally obtain the required figure at high speed. The purpose of this project is to provide a multi-window display method that can display multiple windows.

〔課題を解決するための手段) この発明に係るマルチウィンドウ表示方式は。[Means to solve the problem] The multi-window display method according to the present invention is as follows.

デプスバッファメモリを備え、隠面処理あるいは隠線処
理を行うラスタスキャン方式の図形表示装置のマルチウ
ィンドウ表示方式において、各ウィンドウの優先順位を
示す識別データを所定の座標軸のデータに付加して上記
デプスバッフ7メモリに書込み、隠面処理あるいは隠線
処理と同時にマルチウィンドウの優先制御を行って表示
するようにしたものである。
In the multi-window display method of a raster scan graphic display device that is equipped with a depth buffer memory and performs hidden surface processing or hidden line processing, identification data indicating the priority of each window is added to the data of a predetermined coordinate axis. 7 memory, hidden surface processing or hidden line processing, and simultaneous multi-window priority control and display.

〔作用〕[Effect]

この発明のマルチウィンドウ表示方式においては、デプ
スバッファメモリで各ウィンドウの優先順位を比較して
隠面、隠線処理を行うので、ウィンドウの重なり方の違
いが図形の更新速度に影響を与えない。
In the multi-window display method of the present invention, hidden surface and hidden line processing is performed by comparing the priorities of each window in the depth buffer memory, so that differences in how windows are overlapped do not affect the graphic update speed.

〔実施例〕〔Example〕

この発明に係るマルチウィンドウ表示方式は、各ウィン
ドウの優先順位を示す識別データを所定の座標軸のデー
タに付加してデプスバッファメモリに書込み、隠面処理
あるいは隠線処理と同時にマルチウィンドウの優先制御
を行って表示するようにしたものである。すなわち、上
記デプスバッファメモリに対しウィンドウの優先順位を
示す識別データにより初期化を行い、ウィンドウ内のデ
ータの表示の際に所定の座標軸のデータとともにウィン
ドウの識別データを書込んで比較することにより、任意
形状のウィンドウを優先制御して表示することを可能と
したものである。
The multi-window display method according to the present invention adds identification data indicating the priority order of each window to the data of a predetermined coordinate axis and writes it into the depth buffer memory, and performs multi-window priority control at the same time as hidden surface processing or hidden line processing. It was designed so that it can be displayed by going there. That is, by initializing the depth buffer memory with identification data indicating the priority of the window, and writing and comparing the window identification data with the data of the predetermined coordinate axes when displaying the data in the window, This makes it possible to prioritize and display windows of arbitrary shapes.

第1図はこのような表示制御を行う図形表示装置の構成
を示すブロック図であり、従来の第4図と同一符号は同
一構成部分を示している。すなわち、この図形表示装置
は隠面処理あるいは隠線処理を行うラスタスキャン方式
の三次元図形表示装置であり、図中、20はデプスバッ
ファメモリ8に書込まれるウィンドウの優先順位を示す
識別データ(We)の伝送線、21はデプスバッファメ
モリ8から読出されるウィンドウの優先順位を示す識別
データ(W)の伝送線である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a graphic display device that performs such display control, and the same reference numerals as in the conventional FIG. 4 indicate the same components. That is, this graphic display device is a raster scan type three-dimensional graphic display device that performs hidden surface processing or hidden line processing. In the figure, reference numeral 20 indicates identification data ( 21 is a transmission line for identification data (W) indicating the priority order of windows read out from the depth buffer memory 8.

上記識別データWe(W)は、ここでは何れもZ軸の座
標データZC(Z)に付加してデプスバッファメモリ8
に書込む(読出す)ようにしてあり、第2図にそれらの
データのデプスバッファメモリ8でのビット位置関係を
示す。
The above identification data We (W) is added to the Z-axis coordinate data ZC (Z) and stored in the depth buffer memory 8.
FIG. 2 shows the bit positional relationship of these data in the depth buffer memory 8.

次に動作について説明する。Next, the operation will be explained.

第1図の比較器18は、第2図のフォーマットのデータ
Wc+Z、をデータW+Zと比較し、その大小関係を判
定する。ここで、従来では比較器18はZc≦2の場合
にデプスバッファメモリ8の内容を更新していたが、本
実施例においては、wc+zc≦W+Zの場合にデプス
バッファメモリ8の内容を更新する。この時、識別デー
タWCは優先度の高い順に昇べきになるように決められ
たデータとなフており、Wc=0が最優先のデータとな
っている。そして、この優先制御がデプスバッファメモ
リ8のアルゴリズムによる隠面処理、隠線処理と同時に
行われ、CRTIIに所望の更新された図形が表示され
る。
The comparator 18 in FIG. 1 compares data Wc+Z in the format shown in FIG. 2 with data W+Z to determine the magnitude relationship. Here, conventionally, the comparator 18 updates the contents of the depth buffer memory 8 when Zc≦2, but in this embodiment, the contents of the depth buffer memory 8 are updated when wc+zc≦W+Z. At this time, the identification data WC is determined to be ascending in order of priority, and Wc=0 is the data with the highest priority. Then, this priority control is performed simultaneously with the hidden surface processing and hidden line processing using the algorithm of the depth buffer memory 8, and the desired updated figure is displayed on the CRTII.

すなわち、要約すると処理の流れは以下のようになる。That is, to summarize, the flow of processing is as follows.

(a)先ず、デプスバッファメモリ8を最大値で初期化
する。同時にフレームバッファメモリ9を初期化する。
(a) First, the depth buffer memory 8 is initialized to the maximum value. At the same time, the frame buffer memory 9 is initialized.

(b)1番目のウィンドウのデータを表示するため、そ
のウィンドウの優先順位を示す識別データWcと座標デ
ータZCを最大値に設定し、そのウィンドウ形状をデプ
スバッファメモリ8に書込む。また、フレームバッファ
メモリ9にはそのウィンドウの背景色を書込む。
(b) In order to display the data of the first window, the identification data Wc indicating the priority order of the window and the coordinate data ZC are set to maximum values, and the window shape is written into the depth buffer memory 8. Also, the background color of the window is written into the frame buffer memory 9.

(C)1番目のウィンドウのデータを表示する。(C) Display the data in the first window.

その際、識別データWcはそのウィンドウの優先データ
のままで、座標データzcは逐次ウィンドウデータのデ
ータZが設定される。
At this time, the identification data Wc remains the priority data of that window, and the coordinate data zc is successively set to the data Z of the window data.

(d)全てのウィンドウを処理するまで上記(b)、(
c)の動作を繰り返す。
(d) Above (b) until all windows are processed, (
Repeat operation c).

以上の結果、優先順位の高いウィンドウに覆われた優先
順位の低いウィンドウのデータは、隠面処理と同様除去
され、優先制御されたマルチウィンドウ表示が実現され
る。このため、ウィンドウの重なり方の違いが図形の更
新速度に影響を与えることはなく、最終的に必要とする
図形を高速で得ることができる。
As a result of the above, the data of a window with a lower priority that is covered by a window with a higher priority is removed in the same way as hidden surface processing, and multi-window display with priority control is realized. Therefore, the difference in how the windows overlap does not affect the update speed of the graphic, and it is possible to finally obtain the required graphic at high speed.

なお、上記実施例では三次元表示の場合について説明し
たが、二次元表示の場合もデータZcが一定と考えれば
容易に実現可能である。
In the above embodiment, a three-dimensional display has been described, but a two-dimensional display can also be easily realized assuming that the data Zc is constant.

(発明の効果) 以上のように、この発明によれば、各ウィンドウの優先
順位を示す識別データを所定の座標軸のデータに付加し
てデプスバッファメモリに書込み、隠面処理あるいは隠
線処理と同時にマルチウィンドウの優先処理を行うよう
にしたため、ウィンドウの重なり方の違いが図形の更新
速度に影響を与えることはなく、最終的に必要とする図
形を高速で得ることができるという効果がある。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, identification data indicating the priority of each window is added to the data of a predetermined coordinate axis and written into the depth buffer memory, and simultaneously with hidden surface processing or hidden line processing. Because multi-window priority processing is performed, differences in how windows overlap do not affect the update speed of graphics, and the effect is that the final graphics required can be obtained at high speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明に係るマルチウィンドウ表示を行う図
形表示装置のブロック構成図、第2図は第1図のデプス
バッファメモリ8に書込まれるデータのフォーマットを
示す構成図、第3図は従来のセルチウインドウ表示を行
う図形表示装置の構成を示すブロック図、第4図は第3
図のデプスバッファメモリの周辺の詳細構成を示すブロ
ック図、第5図(a)、(b)、(c)、(d)は従来
の複数のウィンドウを重ね合せる際の処理過程を示す説
明図である。 3・−・・・制御装置 8−−−−−−デプスバッファメモリ 9−−−−−−フレームバッファメモリ11・−−−−
−CRT 18−・・・・・比較器 なお、図中同一符号は同一または相当部分を示す。 第5図 (a) (b) (c) (d)
FIG. 1 is a block configuration diagram of a graphic display device that performs multi-window display according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing the format of data written to the depth buffer memory 8 of FIG. 1, and FIG. 3 is a conventional diagram. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a graphic display device that displays cell window
5A, 5B, 5C, and 5D are explanatory diagrams illustrating the conventional process of overlapping multiple windows. It is. 3.---Control device 8---- Depth buffer memory 9---- Frame buffer memory 11------
-CRT 18-... Comparator Note that the same reference numerals in the drawings indicate the same or corresponding parts. Figure 5 (a) (b) (c) (d)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] デプスバッファメモリを備え、隠面処理あるいは隠線処
理を行うラスタスキャン方式の図形表示装置のマルチウ
ィンドウ表示方式において、各ウィンドウの優先順位を
示す識別データを所定の座標軸のデータに付加して上記
デプスバッファメモリに書込み、隠面処理あるいは隠線
処理と同時にマルチウィンドウの優先制御を行って表示
することを特徴とするマルチウィンドウ表示方式。
In the multi-window display method of a raster scan graphic display device that is equipped with a depth buffer memory and performs hidden surface processing or hidden line processing, identification data indicating the priority of each window is added to the data of the predetermined coordinate axes to display the depth A multi-window display method characterized by performing multi-window priority control and displaying at the same time as writing to a buffer memory, hidden surface processing or hidden line processing.
JP1011702A 1989-01-20 1989-01-20 Multiwindow display system Pending JPH02191991A (en)

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JP1011702A JPH02191991A (en) 1989-01-20 1989-01-20 Multiwindow display system

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JP (1) JPH02191991A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000350236A (en) * 2000-01-01 2000-12-15 Casio Comput Co Ltd Image display device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000350236A (en) * 2000-01-01 2000-12-15 Casio Comput Co Ltd Image display device

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