JPS63240682A - Clipping processing system for graphic display - Google Patents

Clipping processing system for graphic display

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Publication number
JPS63240682A
JPS63240682A JP7503187A JP7503187A JPS63240682A JP S63240682 A JPS63240682 A JP S63240682A JP 7503187 A JP7503187 A JP 7503187A JP 7503187 A JP7503187 A JP 7503187A JP S63240682 A JPS63240682 A JP S63240682A
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JP
Japan
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frame memory
mask plane
memory
window
written
Prior art date
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Application number
JP7503187A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Hirashima
平嶋 孝治
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Publication of JPS63240682A publication Critical patent/JPS63240682A/en
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Abstract

PURPOSE:To simplify the composition of a display device and to accelerate display speed by providing a means which judges whether a picture element is written in a frame memory or not according to the value of the picture element previously formed on a mask plane memory. CONSTITUTION:A mask plane having a pattern which only the part where the range of an overlapped window which has more priority of display than a window drawing a graphic, is eliminated from the range of the window drawing the graphic is '1' is formed on the mask plane memory 4. Then a segment is generated one by one while approximating a dot (a picture element) by a segment generator 6 and the generated picture element is written in the frame memory 8. At that time, the picture element 8a to be written and the picture element 4a of the mask plane memory 4 being at the same position as the element 8a are read out at the same time and the result of the AND operation of them is written in the frame memory 8. As the result, clipping processing is executed.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 少なくとも、フレームメモリと、マスクプレーンメモリ
と、線分発生器とを備え、該フレームメモリに図形デー
タを書き込むことにより図形表示を行う、例えば、グラ
フィック・ディスプレイ等 、で、特定のウィンドウに
図形を描画する場合のクリッピング処理において、図形
データをフレームメモリに書き込む時点で、前以て生成
しておいた、上記特定のウィンドウに対するマスクプレ
ーンの画素の値によって、該フレームメモリに書き込む
かどうかを判定しながら、該図形データを書き込む手段
を設けることにより、該特定のウィンドウに対する図形
のクリッピング処理を行うようにしたものである。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] For example, a graphic display, etc., which includes at least a frame memory, a mask plane memory, and a line segment generator, and displays graphics by writing graphic data into the frame memory. , in the clipping process when drawing a figure in a specific window, when the figure data is written to the frame memory, the pixel value of the mask plane for the specific window, which has been generated in advance, is used to draw the figure. By providing means for writing the graphic data while determining whether to write it into the frame memory, the graphic clipping process for the specific window is performed.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、少なくとも、フレームメモリと、マスクプレ
ーンメモリと、線分発生器とを備え、該フレームメモリ
に図形データを書き込むことにより図形表示を行う、例
えば、グラフインク・ディスプレイ等で、特定のウィン
ドウに図形を描画する場合のクリッピング処理方式に関
する。
The present invention includes at least a frame memory, a mask plane memory, and a line segment generator, and displays graphic data by writing graphic data to the frame memory. This invention relates to a clipping processing method when drawing figures.

最近の計算機システムの処理能力の向上に伴って、エン
ジニアリングワークステーション(EWS)と云った比
較的小型の計算機システムにおいても、計算機支援設計
(CAD)、計算機支援製造(CAM)等のデータ処理
が行われるようになっているが、この分野においては、
所謂マルチウィンドウ形式で複数個の図形を表示しなが
ら設計、製造の為のデータ処理を行うことが多い。
With the recent improvement in the processing power of computer systems, data processing such as computer-aided design (CAD) and computer-aided manufacturing (CAM) can now be performed even on relatively small computer systems called engineering workstations (EWS). However, in this field,
Data processing for design and manufacturing is often performed while displaying multiple figures in a so-called multi-window format.

この場合、該ウィンドウ (画面内に設定されたビュー
ポート)の枠からはみ出す図形については表示しないと
云う処理が必要となり、この処理をクリッピングと呼ん
でいる。
In this case, it is necessary to perform a process of not displaying figures that protrude from the frame of the window (viewport set within the screen), and this process is called clipping.

該クリッピング処理は線分(ベクトル)単位に行われる
ことが多く、一般には、該クリッピング処理自体に時間
がかかる為、表示速度に対して大きな負荷になっており
、ワークステーションと云った比較的小型の計算機シス
テムにおいては、このクリッピング処理による負荷をで
きる限り少なくして、図形表示を高速に行うことができ
るクリッピング処理方式が必要とされる。
The clipping process is often performed in units of line segments (vectors), and generally the clipping process itself takes time, placing a large burden on the display speed, and is difficult to perform on a relatively small workstation. In computer systems, there is a need for a clipping processing method that can display graphics at high speed while minimizing the load caused by this clipping processing.

〔従来の技術と発明が解決しようとする問題点〕第4図
は従来のクリッピング処理方式を説明する図である。
[Prior art and problems to be solved by the invention] FIG. 4 is a diagram illustrating a conventional clipping processing method.

本図の流れ図から明らかな如(、従来のクリッピング処
理においては、描画しようとする線分が、特定のウィン
ドウの枠と交わる可能性があるかどうかを判断しくステ
ップ20.21参照)、その可能性がある場合には、該
ウィンドウの枠との交点を計算して、該線分の両端点の
座標値と入れ替え(ステップ22参照)、該枠内に含ま
れる部分だけを描画する方式が一般的であった。(ステ
ップ23参照) この方式では、実際に描画する範囲は少なくなると云う
利点はあるが、逆に、その為の計算にかなりの時間がか
かるという欠点がある。
As is clear from the flowchart in this figure (in conventional clipping processing, it is necessary to judge whether there is a possibility that the line segment to be drawn intersects with the frame of a specific window), If there is a problem, the general method is to calculate the intersection with the frame of the window, replace it with the coordinate values of both end points of the line segment (see step 22), and draw only the part included within the frame. It was a target. (See step 23) This method has the advantage that the area to be actually drawn is reduced, but has the disadvantage that calculations for this purpose take a considerable amount of time.

特に、最近多くなってきている、前述のマルチウィンド
ウ形式のオーバラップ表示においては、枠が単なる矩形
ではなく、複数個の矩形の組み合わせによる多角形とな
るが、上記のクリッピング処理は該複数個の矩形単位で
の処理となる為、計算時間は更に増大すると云う問題が
ある。
In particular, in the aforementioned multi-window overlapping display, which has become more common recently, the frame is not just a rectangle, but a polygon formed by a combination of multiple rectangles. Since the processing is performed in rectangular units, there is a problem in that the calculation time further increases.

又、該多角形を複数個の矩形に分割してクリッピング処
理を行う場合、例えば、相隣る矩形内で生成した連続線
分の端点が接続しない場合があり、その場合には該端点
座標を補正しなければならず、複雑な制御を必要として
いた。
Furthermore, when performing clipping processing by dividing the polygon into multiple rectangles, for example, the end points of continuous line segments generated within adjacent rectangles may not connect, and in that case, the coordinates of the end points are correction had to be made, requiring complex control.

本発明は上記従来の欠点に鑑み、マルチウィンドウ形式
による図形表示において必要となるクリッピング処理で
の制御を簡単にして、且つ表示速度の高速化を図る方法
を提供することを目的とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned drawbacks of the conventional art, it is an object of the present invention to provide a method that simplifies the control of the clipping process necessary for graphic display in a multi-window format and speeds up the display speed. .

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

第1図は、本発明のクリッピング処理方式の構成例を示
した図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a clipping processing method according to the present invention.

本発明においては、 少なくとも、フレームメモリ8と、マスクプレーンメモ
リ4と、線分発生器6とを備え、該フレームメモリ8に
図形データを書き込むことにより図形表示を行うビット
マツプ型表示装置において、該図形データを特定のウィ
ンドウに表示する場合のクリッピング処理を行うのに、 該図形データを、上記フレームメモリ8の特定の画素8
aに書き込む時点で、前取てマスクプレーンメモリ4上
に生成しておいた、上記特定ウィンドウに対するマスク
プレーンの対応する画素4aの値によって、該フレーム
メモリ十に書き込むかどうかを制御する手段7を設け、 該書き込み制御手段7に基づいて、図形データをフレー
ムメモリ8の各画素に書き込むことにより、特定のウィ
ンドウに対するクリッピング処理を行うように構成する
The present invention provides a bitmap type display device which includes at least a frame memory 8, a mask plane memory 4, and a line segment generator 6, and which displays a graphic by writing graphic data to the frame memory 8. To perform clipping processing when displaying data in a specific window, the graphic data is transferred to a specific pixel 8 of the frame memory 8.
At the time of writing to the frame memory 1, a means 7 for controlling whether or not to write to the frame memory 10 is controlled by the value of the corresponding pixel 4a of the mask plane for the specific window, which has been generated on the preset mask plane memory 4. Based on the write control means 7, graphic data is written to each pixel of the frame memory 8, thereby performing clipping processing on a specific window.

〔作用〕[Effect]

即ち、本発明によれば、少なくとも、フレームメモリと
、マスクプレーンメモリと、線分発生器とを備え、該フ
レームメモリに図形データを書き込むことにより図形表
示を行う、例えば、グラフィック・ディスプレイ等で、
特定のウィンドウに図形を描画する場合のクリッピング
処理において、図形データをフレームメモリに書き込む
時点で、前辺て生成しておいた、上記特定のウィンドウ
に対するマスクプレーンの画素の値によって、該フレー
ムメモリに書き込むかどうかを判定しながら、該図形デ
ータを書き込む手段を設けることにより、該特定のウィ
ンドウに対する図形のクリッピング処理を行うようにし
たものであるので、クリッピング処理に関する複雑な制
御と1時間のかかる交点座標を求める演算がなくなり、
表示装置の構成の簡素化と9表示速度の向上に大きな効
果がある。
That is, according to the present invention, for example, a graphic display is provided with at least a frame memory, a mask plane memory, and a line segment generator, and performs graphic display by writing graphic data to the frame memory.
In the clipping process when drawing a figure in a specific window, when writing the figure data to the frame memory, the pixel values of the mask plane for the above-mentioned specific window, which were generated on the front side, are used to write the figure data into the frame memory. By providing a means to write the graphic data while determining whether or not to write it, the graphic clipping process for the specific window is performed, which eliminates the need for complicated control regarding the clipping process and the time-consuming process. There is no need to calculate coordinates,
This has great effects in simplifying the configuration of the display device and improving the display speed.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明の実施例を図面によって詳述する。 Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

前述の第1図が本発明のクリ・ノビング処理方式の構成
例を示した図であり、第2図は本発明によるクリッピン
グ処理の流れ図であり、第3図は本発明のクリッピング
処理の概念図であって、第1図におけるマスクプレーン
メモリ4と、書込み回路7.及び第2図におけるステッ
プ30.32が本発明を実施するのに必要な手段である
。尚、全図を通して同じ符号は同じ対象物を示している
The above-mentioned FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the clipping processing method of the present invention, FIG. 2 is a flowchart of the clipping processing according to the present invention, and FIG. 3 is a conceptual diagram of the clipping processing according to the present invention. The mask plane memory 4 and the write circuit 7 in FIG. and steps 30 and 32 in FIG. 2 are the means necessary to carry out the invention. Note that the same reference numerals indicate the same objects throughout the figures.

以下、第1図〜第3図によって、本発明のクリッピング
処理方式を説明する。
Hereinafter, the clipping processing method of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 to 3.

先ず、本発明においては、第3図(a)に示したような
マスクプレーンをマスクプレーンメモリ4に作成する。
First, in the present invention, a mask plane as shown in FIG. 3(a) is created in the mask plane memory 4.

該マスクパターンは、今図形を描こうとしているウィン
ド6■の範囲から、そのウィンドウ■より表示の優先度
の高いオーバラップウィンドウ■。
The mask pattern is an overlap window (■) that has a higher display priority than that window (■) from the range of the window (6) in which a figure is currently being drawn.

■の範囲を除いた部分のみが°1゛となっているパター
ンである。、尚、マスクプレーンメモリ4のサイズはフ
レームメモリ8と同じサイズである。
This is a pattern in which only the part excluding the range (2) is 1°. , Incidentally, the size of the mask plane memory 4 is the same size as the frame memory 8.

(第2図、ステップ30参照) 次に、第3図(b)に示しているように、線分を、線分
発生器6、例えば、ディジタル微分解析器(DDA)で
、点(画素)で近似しながら、1木兄発生していく (
・は該線分の始点画素を示し、口は該線分の終点画素を
示している)。
(See step 30 in FIG. 2) Next, as shown in FIG. While approximating, 1 tree brother is generated (
* indicates the starting point pixel of the line segment, and the mouth indicates the ending point pixel of the line segment).

このとき、次々と生成される画素をフレームメモリ8に
書き込むが、その際、書き込もうとしている画素8aと
同じ位置(アドレス)のマスクプレーンメモリ4の画素
4aを同時に読み出し、該書き込もうとしている画素の
値と、該マスクプレーンから読み出した画素の値と、論
理積演算を行った結果をフレームメモリ8に書き込むよ
うにする。或いは、該マスクプレーンメモリ4から読み
出した画素の値でフレームメモリへの書き込みをゲート
するようにしても良い。(第2図のステップ32参照) 以上のようにして、書き込もうとしている画素の内、当
該ウィンドウ■内にあり、且つ他のウィンドウ■によっ
て隠されていない画素(図形)のみがフレームメモリ8
に書き込まれ、結果として前述のクリッピングが行われ
たことになる。
At this time, the pixels generated one after another are written into the frame memory 8. At this time, the pixel 4a of the mask plane memory 4 at the same position (address) as the pixel 8a to be written is simultaneously read out, and the pixel 4a to be written is read out at the same time. The value of the mask plane, the pixel value read from the mask plane, and the result of performing a logical AND operation are written into the frame memory 8. Alternatively, writing to the frame memory may be gated using the pixel value read from the mask plane memory 4. (See step 32 in FIG. 2.) In this way, among the pixels to be written, only those pixels (figures) that are within the relevant window and that are not hidden by other windows are stored in the frame memory 8.
As a result, the above-mentioned clipping was performed.

尚、第2図の流れ図においては、ウィンドウ■から完全
にはみ出している線分については、ステップ31によっ
てチェックして除外するが、この処理は、例えば、良く
知られている「コーヘン・サザランドのアルゴリズム」
 (例えば、rW、M。
In the flowchart of Fig. 2, line segments that completely protrude from the window ■ are checked and excluded in step 31, but this process can be performed using, for example, the well-known ``Cohen-Sutherland algorithm ”
(For example, rW, M.

ニューマン、R,F、スプロール著、「対話型コンピュ
ータグラフィックス(I)第2版」P74〜77゜昭和
59年9月10日、マグロウヒル株式会社刊参照)によ
って、簡単に実現でき、処理効率を向上させるのに効果
的である。
Newman, R.F., Sproul, "Interactive Computer Graphics (I), 2nd Edition", pp. 74-77, published by McGraw-Hill, Inc., September 10, 1981), it can be easily realized and processing efficiency can be improved. effective in improving

以上が、本発明によるクリッピング処理の概念である。The above is the concept of clipping processing according to the present invention.

次に、第1図によって、本発明のクリッピング処理での
具体的な動作を説明する。
Next, specific operations in the clipping process of the present invention will be explained with reference to FIG.

本例においては、マスクプレーンの作成の起動。In this example, the activation of the creation of a mask plane.

各線分の発生の起動、及び完全に、今図形を描画しよう
としているウィンドウ■の枠外かどうかのチェックは、
中央処理部(CPU) 1で実行されるブログラムによ
って制御されるものとするが、勿論ハードウェアによっ
て実現しても良いことは云う迄もないことである。
Starting the occurrence of each line segment, and checking whether it is completely outside the frame of the window in which you are trying to draw the shape,
Although it is assumed that the control is performed by a program executed by the central processing unit (CPU) 1, it goes without saying that it may be realized by hardware.

線分の発生は、ディジクル微分解析器(DDA)で代表
される線分発生器6で、マスクプレーンメモリ4に対す
る矩形領域の“0′、又は1′によるクリアは、矩形領
域塗り潰し回路3で、フレームメモリ8への書き込み制
御は書込み回路7によるハードウェアで行う。
Line segment generation is performed by a line segment generator 6 typified by a digital differential analyzer (DDA), and rectangular area filling circuit 3 clears the rectangular area with "0" or 1' in the mask plane memory 4. Writing control to the frame memory 8 is performed by hardware using the write circuit 7.

先ず、中央処理部(CPtl) 1が特定のプログラム
を実行することにより、矩形領域塗り潰し回路3に対し
て必要回数だけの起動をかけ、マスクプレーンをマスク
プレーンメモリ 4内に生成する。矩形塗り潰し回路3
は領域指定レジスタ2で指定される矩形領域内を、°0
゛、又は“1゛で塗り潰す機能を持っている。
First, the central processing unit (CPtl) 1 executes a specific program to activate the rectangular area filling circuit 3 as many times as necessary to generate a mask plane in the mask plane memory 4. Rectangle filling circuit 3
moves within the rectangular area specified by area specification register 2 at °0
It has a function to fill in with ゛ or ``1''.

従って、マスクブレーン作成の手順は、fl)マスクプ
レーンメモリ4の全領域の゛O°クリア、(2)当該ウ
ィンドウ■内の ゛1゛クリア、(3)当該ウィンドウ
■より表示優先度の高い複数個のウィンドウ■。
Therefore, the procedure for creating a mask brain is: fl) clearing all areas of the mask plane memory 4, (2) clearing ``1'' in the window ■, (3) clearing multiple files with higher display priority than the window ■. ■ Windows.

■内の°0”クリアとなる。■°0” is cleared.

次に、中央処理部(CPU) 1が実行するプログラム
は、図示していない主記憶装置(MS)から描画すべき
線分データを取り出し、前述の「コーヘン・サザランド
のアルゴリズム」等によって、完全に当該描画対象のウ
ィンドウ■の枠外かどうかをチェックし、枠外であれば
無視して、そうでなければ線分指定レジスタ5にその始
点座標値と、増分値をセットして、線分発生回路6を起
動する。
Next, the program executed by the central processing unit (CPU) 1 retrieves the line segment data to be drawn from the main memory (MS), not shown, and uses the above-mentioned "Cohen-Sutherland algorithm" etc. to completely complete the drawing. Check whether it is outside the frame of the window to be drawn. If it is outside the frame, ignore it. If not, set the starting point coordinate value and increment value in the line segment specification register 5, and send it to the line segment generation circuit 6. Start.

該線分発生回路6は、該セントされた線分情報に基づい
て、線分を近似する画素を1個宛発生する。この画素の
アドレスと1画素値を受けて、フレームメモリ 8に対
する書込み回路7は、マスクプレーンメモリ 4の読出
し回路9から出力された、上記書き込み位置に対応する
マスクプレーンメモリ4の画素の値が°1′か、又は“
0゛によって、フレームメモリ8に上記線分発生器で生
成された画素を書き込むかどうかの判断を行い、該マス
クプレーンメモリ4からの値が、例えば、°1”であれ
ば書き込みの動作を行うように機能させる。このような
制御を行う為には、当然のことながら、フレームメモリ
8に対する書込み回路7と、マスクプレーンメモリ4に
対する読出し回路9とのアドレスは同じとなる。
The line segment generation circuit 6 generates one pixel that approximates the line segment based on the centered line segment information. Upon receiving this pixel address and one pixel value, the write circuit 7 for the frame memory 8 writes the value of the pixel in the mask plane memory 4 corresponding to the writing position outputted from the read circuit 9 of the mask plane memory 4 to 1′ or “
0'' determines whether to write the pixels generated by the line segment generator into the frame memory 8, and if the value from the mask plane memory 4 is, for example, 1'', the writing operation is performed. In order to perform such control, the addresses of the write circuit 7 for the frame memory 8 and the read circuit 9 for the mask plane memory 4 are, of course, the same.

フレームメモリ8に対する書き込み制御をこのようにす
ることにより、描画対象のウィンドウ■に対するクリッ
ピング処理が、従来のような描画線分とウィンドウ■の
枠との交点座標の演算を行うことなく実現できる。
By controlling the writing to the frame memory 8 in this manner, the clipping process for the window (2) to be drawn can be realized without calculating the coordinates of the intersection between the drawing line segment and the frame of the window (2) as in the conventional art.

尚、上記の例においては、描画対象のウィンドウに対し
て、゛1゛クリアを行って、フレームメモリ8に対する
書込み回路7を制御する例で説明したが、描画対象のウ
ィンドウに対するクリアは1゛に限定する必要のないこ
とは云う迄もないことである。
Note that in the above example, the drawing target window is cleared ``1'' to control the write circuit 7 for the frame memory 8, but the drawing target window is cleared ``1''. Needless to say, there is no need to limit it.

このように、本発明は、少なくとも、線分発生器と、フ
レームメモリと、マスクプレーンメモリとを備えたビッ
トマツプ型表示装置において、特定のウィンドウに対す
るクリッピング処理を行うのに、描画対象のウィンドウ
に対応するマスクプレーンメモリに対して、例えば、 
°l゛クリアをしておき、該マスクプレーンメモリの他
の領域は゛0゛クリアとしておき、上記線分発生器から
生成された画素をフレームメモリに書き込む際、該画素
位置に対応するマスクプレーンメモリの画素値によって
書き込むか否かの制御を行うようにした所に特徴がある
As described above, the present invention provides a bitmap type display device having at least a line segment generator, a frame memory, and a mask plane memory, in which clipping processing is performed on a specific window. For example, for a mask plane memory that
The mask plane memory corresponding to the pixel position is cleared when writing the pixel generated from the line segment generator to the frame memory. The feature is that whether or not to write is controlled based on the pixel value of .

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上、詳細に説明したように、本発明の図形表示におけ
るクリッピング処理方式は、少なくとも、フレームメモ
リと、マスクプレーンメモリと、線分発生器とを備え、
該フレームメモリに図形データを書き込むことにより図
形表示を行う、例えば、グラフィック・ディスプレイ等
で、特定のウィンドウに図形を描画する場合のクリッピ
ング処理において、図形データをフレームメモリに書き
込む時点で、前取て生成しておいた、上記特定のウィン
ドウに対するマスクプレーンの画素の値によって、該フ
レームメモリに書き込むかどうかを判定しながら、該図
形データを書き込む手段を設けることにより、該特定の
ウィンドウに対する図形のクリッピング処理を行うよう
にしたものであるので、クリッピング処理に関する複雑
な制御と9時間のかかる交点座標を求める演算がなくな
り、表示装置の構成の簡素化と1表示速度の向上に大き
な効果がある。
As described above in detail, the clipping processing method for graphic display of the present invention includes at least a frame memory, a mask plane memory, a line segment generator,
Graphic display is performed by writing graphic data to the frame memory. For example, in a clipping process when drawing a graphic in a specific window on a graphic display, etc., the pre-preparation process is performed at the time the graphic data is written to the frame memory. By providing means for writing the graphic data while determining whether to write it to the frame memory based on the generated pixel value of the mask plane for the specific window, clipping of the graphic for the specific window is performed. This eliminates the need for complicated control related to clipping processing and calculation for determining intersection point coordinates, which takes 9 hours, and has a great effect on simplifying the configuration of the display device and improving the display speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のクリッピング処理方弐の構成例を示し
た図。 第2図は本発明によるクリッピング処理の流れ図。 第3図は本発明のクリッピング処理の概念図。 第4図は従来のクリッピング処理方式を説明する図。 である。 図面において、 1は中央処理部(CPIJ)、  2は領域指定レジス
タ。 3は矩形領域塗り潰し回路。 4はマスクブレーンメモリ。 5は線分指定レジスタ、6は線分発生器。 7は書込み回路、   8はフレームメモリ。 9は読出し回路+    8a、4aは画素。 ■〜■はウィンドウ。 20〜23. 及ヒ30〜32は処理ステップ。 をそれぞれ示す。 [本方式] 本究明のクリ・ッヒ0)グ゛処3!の湘ソ乙図も 2 
区 ム の
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the clipping processing method 2 of the present invention. FIG. 2 is a flow chart of clipping processing according to the present invention. FIG. 3 is a conceptual diagram of the clipping process of the present invention. FIG. 4 is a diagram explaining a conventional clipping processing method. It is. In the drawing, 1 is a central processing unit (CPIJ), and 2 is an area specification register. 3 is a rectangular area filling circuit. 4 is masked brain memory. 5 is a line segment specification register, and 6 is a line segment generator. 7 is a write circuit, 8 is a frame memory. 9 is a readout circuit + 8a, 4a is a pixel. ■~■ are windows. 20-23. 30 to 32 are processing steps. are shown respectively. [This method] The main investigation's cry 0) Good place 3! 2
ward's

Claims (1)

【特許請求の範囲】 少なくとも、フレームメモリ(8)と、マスクプレーン
メモリ(4)と、線分発生器(6)とを備え、該フレー
ムメモリ(8)に図形データを書き込むことにより図形
表示を行うビットマップ型表示装置において、 該図形データを特定のウィンドウに表示する場合のクリ
ッピング処理を行うのに、 該図形データを、上記フレームメモリ(8)の特定の画
素(8a)に書き込む時点で、前以てマスクプレーンメ
モリ(4)上に生成しておいた、上記特定ウィンドウに
対するマスクプレーンの対応する画素(4a)の値によ
って、該フレームメモリ(8)に書き込むかどうかを制
御する手段(7)を設け、該書き込み制御手段(7)に
基づいて、図形データをフレームメモリ(8)の各画素
に書き込むことにより、特定のウィンドウに対するクリ
ッピング処理を行うことを特徴とする図形表示おけるク
リッピング処理方式。
[Claims] Comprising at least a frame memory (8), a mask plane memory (4), and a line segment generator (6), graphic display is performed by writing graphic data to the frame memory (8). In a bitmap type display device that performs clipping processing when displaying the graphic data in a specific window, at the time the graphic data is written to a specific pixel (8a) of the frame memory (8), Means (7) for controlling whether or not to write to the frame memory (8) according to the value of the corresponding pixel (4a) of the mask plane for the specific window, which has been generated on the mask plane memory (4) in advance. ), and based on the write control means (7), graphic data is written to each pixel of the frame memory (8), thereby performing clipping processing for a specific window. .
JP7503187A 1987-03-27 1987-03-27 Clipping processing system for graphic display Pending JPS63240682A (en)

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JP7503187A JPS63240682A (en) 1987-03-27 1987-03-27 Clipping processing system for graphic display

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JP (1) JPS63240682A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0371271A (en) * 1989-08-10 1991-03-27 Daikin Ind Ltd Method and device for detecting hit
JPH04257085A (en) * 1990-09-14 1992-09-11 Hughes Aircraft Co Clip mask processor for block texture complex

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