JPH02109184A - Outline vector storing system - Google Patents

Outline vector storing system

Info

Publication number
JPH02109184A
JPH02109184A JP63261352A JP26135288A JPH02109184A JP H02109184 A JPH02109184 A JP H02109184A JP 63261352 A JP63261352 A JP 63261352A JP 26135288 A JP26135288 A JP 26135288A JP H02109184 A JPH02109184 A JP H02109184A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bits
component
vector
outline
outline vector
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP63261352A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidemori Zen
全 英守
Katsuya Takakuwa
高桑 勝哉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
LSI Systems KK
Original Assignee
LSI Systems KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by LSI Systems KK filed Critical LSI Systems KK
Priority to JP63261352A priority Critical patent/JPH02109184A/en
Publication of JPH02109184A publication Critical patent/JPH02109184A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

PURPOSE:To express an outline vector in the number of bits without generating waste by storing each outline vector in a variable length format with expression of double bit length in unit of four bits. CONSTITUTION:The outline vectors V1-V7... are stored in the variable length format with the expression of the double bit length N, 2N, 3N... setting the four bits as unit. In the case of expressing the outline vector in two components concretely, the first and second components of the outline vector are expressed in the double bit length in unit of four bits. And corresponding four digits of the first and second components of each outline vector are coupled so that the first component is ranked at a high-order and the second component at a low-order, and are stored sequentially as information of eight bits. At the time of reading out and processing a stored outline vector, it is read out in unit of eight bits, then, the first and second components can be processed in unit of four bits in parallel enabling a processing to be performed efficiently.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 本発明は、デスクトップ・パブリッシングシスデム等に
適用されるアウトラインベクトルの記憶方式に係り、詳
しくは、文字図形の輪郭を表現する複数のアラ1〜ライ
ンベクl−ルを2進情報にて記憶するアウトラインバク
1〜ルの記憶方式に関Jる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field 1] The present invention relates to an outline vector storage method applied to desktop publishing systems, etc. -Relates to a storage method for outline vectors in which line vectors are stored as binary information.

[従来の技術] 文字や図形等をCRlフ“イスゾレイ十で自由にレイア
ラ1〜し、それをそのままレーザプリンタ等にてプリン
トアウトする、いわゆるデスクトップ・パブリッシング
シスデムが近イ1提案されるに′1ゝつている。このよ
うなシステムにおいては、使用可能な文字あるいは図形
等(以下、単に文字図形という)のフォントを予めメt
すに蓄えて43 <必要があるが、そのフィン1〜を蓄
えるプ)式に、文字図形をドツ]〜情報(ドットフィン
1〜)として蓄える、いわゆるドツト方式と、文字図形
の輪郭を複数のベクトル情報(アラ]・ラインフィン1
へ)として蓄える、いわゆるベタ1〜ル方式とがある。
[Prior Art] A so-called desktop publishing system has recently been proposed in which characters, figures, etc. can be freely printed on a CRl file and then printed out using a laser printer or the like. 1. In such a system, the fonts of usable characters or figures (hereinafter simply referred to as characters and figures) are set in advance.
43 <It is necessary to store the fin 1~ in the so-called dot method, which stores the character figure as a dot] ~ information (dot fin 1~), and the so-called dot method, which stores the outline of the character figure in multiple ways. Vector information (Ara)・Line fin 1
There is a so-called beta 1 to 1 method, in which the data is stored as (to).

上記ベクトル方式を採用した場合、例えば、第9図の各
矢印で示すJ:うな文字図形の輪郭を表現する複数のベ
クトル()1つ1−ラインベクトル)を予めメモリに記
憶させ、その文字図形をCRTデイスプレィ上に表示す
る場合には、文字図形を表現する複数のアウトラインベ
クトルをビットマツプメモリ十にドツト展開(ベク]〜
ルラスタ変換)するようにしている。このように文字図
形の輪郭を複数のアウトラインベクトルにで記憶してい
れば、文字図形に対する拡大/縮小、回転、傾斜等の各
種加]二処理が容易に行なえると共に、当該処理を経て
得られる文字図形の劣化が少ないという利点がある。
When the above-mentioned vector method is adopted, for example, a plurality of vectors (1 - 1 - line vector) representing the contours of the J: una character figure indicated by the arrows in Fig. 9 are stored in memory in advance, and the character figure is When displaying on a CRT display, multiple outline vectors expressing character figures are dot-expanded (vector) into bitmap memory.
(raster conversion). If the outline of a character figure is stored in multiple outline vectors in this way, various operations such as enlarging/reducing, rotating, tilting, etc. can be easily performed on the character figure, and the resulting image can be obtained through the processing. This has the advantage that there is little deterioration of character figures.

従来、この文字図形の輪郭を表現する複数のアラ1−ラ
インベクi・をメモリに記憶する場合、アウトラインベ
クトルのX、Y成分を2進情報にてメモリに記憶してい
るが、その際、各X、Y成分を表現(る2進情報のビッ
ト数は、各成分の見込まれる最人艮を表現し得るビット
数、例えば、16ビットに固定的に定めでいる。
Conventionally, when storing a plurality of 1-line vectors i representing the outline of a character figure in a memory, the X and Y components of the outline vector are stored in the memory as binary information. The number of bits of binary information representing the X and Y components is fixed to the number of bits capable of representing the most likely appearance of each component, for example, 16 bits.

〔発明が解決しようとす゛る課題1 ところで、上記のように文字図形の輪郭を表現する複数
のアウトラインベクトルを固定ビット長の2進情報にて
記憶する従来の記憶方式では、メモリの効率的な使用が
不十分である。
[Problem to be Solved by the Invention 1] By the way, as mentioned above, in the conventional storage method of storing a plurality of outline vectors representing the outline of a character figure as binary information with a fixed bit length, it is difficult to use memory efficiently. is insufficient.

それは、第9図に示すように、一般に文字図形の輪郭は
長さの異なるアウトラインベクトルの混合によりなって
おり、更に、この種の画像処理装置にて使用する文字図
形の禍成ベクトル成分は比較的小さい、2進数表坦した
場合4ビットにプル)程度で表現し得るものが多いから
である。即ち、ベクトルの見込まれる最大長を表現し得
るビット数によって多数の比較的小ざいペター・ルを表
現する事態となるからである。
As shown in Figure 9, the outline of a character figure is generally made up of a mixture of outline vectors of different lengths, and furthermore, the outline vector components of a character figure used in this type of image processing device are compared. This is because there are many things that can be expressed with only 4 bits if the binary number table is flat. That is, the number of bits that can express the expected maximum length of the vector results in a situation where a large number of relatively small petals are expressed.

そこで、本発明の課題は、アラ1〜ラインベク1〜ルを
2進情報にて表現するに際して、より無駄のないビット
数にて行なうことである。
Therefore, an object of the present invention is to express the lines vectors 1 to 1 in binary information using a more efficient number of bits.

「課題を解決するだめの技術的手段] 本発明は、文字図形の輪郭を表現する複数のアウトライ
ンへ’y ト)Lt (Vl、V2.V3.V4.V5
.V6V7、…)を2進情報にて記憶する記憶方式を前
提としており、当該記憶方式にあって、上記課題を解決
するための技術的手段は、第1図(a)に示寸ように、
各アラ1〜ラインベクトル(Vl、V2V5.V4.V
5.V6.V7.− )を、4ピツt(N)を中位とし
てその倍数ビット長{N、2N、3N。
"Technical means for solving the problem" The present invention provides a plurality of outlines expressing the contours of characters and figures.
.. V6V7,...) are assumed to be stored as binary information, and the technical means for solving the above problem in this storage method are as shown in Fig. 1(a).
Each line vector (Vl, V2V5.V4.V
5. V6. V7. -), with 4-bit t(N) as the medium bit length {N, 2N, 3N.

…}表現の可変長フォーマットに4記憶することrある
...} There are four ways to store the expression in variable length format.

アラ1〜ラインベクトルを具体的に二成分表現した場合
、アウトラインベクトルの第1成分及び第2成分を4ど
ツ1〜単位どした同倍数ビット長にて表現し、各アウト
ラインベクトルについて、第1成分と第2成分の対応す
る4桁を第1成分が上位で第2成分がF位となるよう結
合して、順次8ピツ]〜情報として記憶する。この具体
的な構成では、5践記憶されたアウトラインベクトル 処理IJるに際し、8ごツト単位で読出した後に、第1
成分と第2成分を夫々4ビットm位に並列的に処理する
ことが可能となり、その処理がより効率的イ蒙ものとな
る。
When a line vector is specifically expressed as a two-component, the first and second components of the outline vector are expressed in bit lengths that are equal multiples of 4 units, and for each outline vector, the first The corresponding four digits of the component and the second component are combined so that the first component is at the top and the second component is at the F position, and are sequentially stored as 8-digit information. In this specific configuration, when processing the five stored outline vectors, the first one is read out in units of eight.
It becomes possible to process the component and the second component in parallel into about 4 bits each, making the processing more efficient.

ところぐ、この種の可変長フォーマツ1〜にてアラ]へ
ラインベクトルを記憶Jる場合、ベクトルを表わす2進
情報が何ビット表現なのかを示すレングス識別コードが
必要となるが、通常このレングス識別コードはベクトル
を表わJ2進情報の一部分にエンコードされたものであ
る。即ち、ベクlヘルを表わず2進情報とレングス識別
コードが一体のものとなっている。従って、一連の2進
情報のうちレングス識別コードの部分かベタ1〜ルの表
現にとって無駄なビットになっている。また、文字図形
の輪郭についてみると(例えば、第9図参照)、大きさ
の異なるアウトラインベクトルはランダムに存在するの
ではなく、ある固りにて出現し、特に、小さいアウトラ
インベクトルは甲独で出現するより連続的に出現するも
のである。即ち、この連続するベクトルについては、デ
ータのビット長が一定であることから夫々にレングス識
別コードを持つことが無駄になっている。
When storing line vectors in this type of variable length format, a length identification code is required that indicates how many bits the binary information representing the vector is expressed. The identification code represents a vector and is encoded into a portion of the J binary information. That is, the binary information and the length identification code are integrated without representing the vector information. Therefore, the length identification code part of the series of binary information is a wasted bit for expressing the solid 1 to 1. Furthermore, when looking at the contours of character shapes (for example, see Figure 9), outline vectors of different sizes do not exist randomly, but appear in a certain cluster, and in particular, small outline vectors are unique. It is something that appears continuously rather than appearing. That is, since the bit length of the data is constant for these continuous vectors, it would be wasteful to have a length identification code for each.

このような観点から、アラ]・ラインベタ1−ルを2進
情報の可変長フォーマットにて記憶する場合、更に、無
駄のないビット数にて行なうため、第1図(b)に示す
ように、記憶すべきアウトラインベクトルに関する2進
情報(V)のごツ1ー長を示ず識別コード(D)を当該
2進情報と別個のものとし、この識別コード( [) 
i )  ( i =1.2,3,…}を配した後に当
該識別コード(Di ”)にて特定されるビット長のア
ラ]・ラインベクトルに関する2進情報(V il, 
V i2,…}を順次配することとした。
From this point of view, when storing line betas in a variable length format of binary information, in order to use an efficient number of bits, as shown in FIG. 1(b), The length of the binary information (V) regarding the outline vector to be stored is indicated by an identification code (D) that is separate from the binary information, and this identification code ([)
i) (Ara of bit length specified by the identification code (Di") after arranging i = 1.2, 3,...}) Binary information regarding the line vector (V il,
V i2,...} are arranged in sequence.

た。Ta.

[作用] 文字図形の輪郭を複数のアウトラインベクトルにて表現
するに際しで、多くのアウトラインベクトルは最小単位
の4ビットNにて表現され、また、これを超える人ぎざ
となるアウトラインベクトルは当該大きさに応じてその
倍数ビット長の8ビット(2N)、12ビット(3N)
、16ビット(4N>、・・・とじて表現される。
[Function] When expressing the outline of a character figure using multiple outline vectors, most outline vectors are expressed using the minimum unit of 4 bits N, and outline vectors that exceed this and cause jagged edges are expressed with the corresponding size. 8 bits (2N), 12 bits (3N) depending on the multiple bit length
, 16 bits (4N>, . . . ).

このとぎ、一般に一定範囲の大ぎざのアラ1〜ラインベ
クトルが連続的に出現するが、−ト記識別コード(1)
i)をベクトルに関する2進情報と別個とした場合、当
該連続的に出現するアウトラインベクトルについて、識
別]−ド(Di )を配した後に当該識別コードにて特
定されるビット長のアウトラインベクトルに関する2進
情報(Vil。
At this point, generally a certain range of large jagged line vectors from 1 to 1 appear continuously, but -G identification code (1)
When i) is separated from the binary information about the vector, for the outline vector that appears continuously, after arranging the identification code (Di), progress information (Vil.

Vl2,…}が順次配されたかたちで記憶がなされる。Vl2,...} are stored in sequence.

当該アウトラインベクトルに関する2進情報(V N.
 V i2,…}を続出づ場合、識別−J−ド(Di 
)を認識した後は、次の識別コード( D i+1)を
認識するまで、アラ1〜ラインベクトルに関する2進情
報(Vt1, Vl2,…}を当該識別コード(Di 
)にて特定されるビット艮のものとして取扱う。
Binary information regarding the outline vector (V N.
V i2,...}, the identification -J-do (Di
) is recognized, the binary information (Vt1, Vl2,...} regarding line vectors from Ara 1 to
) shall be treated as belonging to a bit maker specified by .

して取扱う。shall be handled as such.

[実施例] 以下、本発明の実m例を図面に基づいて説明する。[Example] Hereinafter, practical examples of the present invention will be explained based on the drawings.

第2図は本発明に係るアウトラインベクトルの記憶方式
が適用されたベクトルノAーン1ーメ七りを有する画像
処理装置の基本構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the basic configuration of an image processing apparatus having a vector node A-1 to which the outline vector storage method according to the present invention is applied.

同図において、10は全体の統轄的制御をtJなうCP
U,12はプログラム、j−プル等が格納されたROM
、14は画像情報をドラ1〜展開Jるごツトマップメモ
リ等の領域を有するR A lvl、16は文字図形の
フォントが複数のベクトルの組として格納されたベクト
ルノAントメ七り、18はバク1〜ルフAン1−メモリ
16内のフォントについてのべ91−ルラスタ変換を行
なつURAM14のピッ]−マツプメモリ上にフォント
のドツト展開を行なうベタ1−ルフスタ変換ゾロヒツリ
−(1−8l>であり、これら、CPU10、ROM1
2、RAM14、ベクトルフィン1〜メモリ16、バク
1−ルラスタ変換プロセッナ18は人々バス接続されて
いる。また、20はインタフェース回路であり、このイ
ンタフェース回路20を介してCRTデイスプレィ13
、プリンタ15と共に、キーボード装置、スキャナー等
の入力装置17が接続されている。
In the same figure, 10 is a CP that controls the overall control.
U, 12 is a ROM that stores programs, j-pull, etc.
, 14 is an R A lvl which has areas such as image information for driver 1 to development, a map memory, etc., 16 is a vector storage area in which character and graphic fonts are stored as a set of a plurality of vectors, and 18 is a back 1 - Ruf A 1 - Full 91 - raster conversion of fonts in memory 16 URAM 14 p] - Beta 1 - raster conversion zorohi tree for font dot expansion on map memory (1-8l>) , these, CPU10, ROM1
2, RAM 14, vector fin 1 to memory 16, and back 1 to raster conversion processor 18 are connected to the bus. Further, 20 is an interface circuit, and the CRT display 13 is connected via this interface circuit 20.
, a printer 15, and an input device 17 such as a keyboard device or a scanner.

上記ベクトルフォントメモリ16には本発明に係る記憶
方式に従って文字図形の)AントがYめ記憶されている
In the vector font memory 16, characters and graphics (A) and Y are stored in accordance with the storage method according to the present invention.

ベクトルフィン]・メ七り16に格納されるフォントは
、例えば、第3図に示ヂように当該文字図形の領域OG
 +−11が指定され、その中の文字図形、例えば、1
1 V T1の輪郭A→13−→C−D−1[−す[−
すAがベクトル(アウトーノインベク1−ル)に(特定
される。具体的には、バク1〜ル0Δ、AB、BC。
For example, as shown in FIG. 3, the font stored in the vector fin menu 16 is
+-11 is specified, and the character figure therein, for example, 1
1 V T1 contour A→13-→C-D-1[-su[-
A is specified as a vector (out-of-in vector). Specifically, vectors 1 to 0Δ, AB, BC.

CD、DE、EF、FAにて特定され、各バク1〜ルは
、OAについては原点0からの変位、△13に゛ついて
はA点からの変位、B Cについ(は[3魚からの変位
のように、各点のX、Y方向の変位量にて表わされ(い
る。この各点の変位it u /llビットにプル)を
単位としくその倍数ピッi−長表現の可変長フォーマツ
1−にてベクl〜ルフAントメtす16に格納されてい
る。即ち、第4図(a)〜(d)に示すように、ベク]
・ルの大きさに応じC1当該ベクトルの各成分(X、Y
)を4どツト(1ニブル:1IH)、8ごツト(2ニブ
ル: l1il、+11. )、12ビット(3二1ル
: 1111,111..1.11) 、 16ビツl
〜(4ニブル: HH,Ill、 ill、 LL )
にて表現している。
CD, DE, EF, and FA are specified, and each fish 1 to 1 is the displacement from the origin 0 for OA, the displacement from point A for △13, and the displacement from [3 fish for B C]. It is expressed by the amount of displacement in the X and Y directions of each point (pulled to the displacement it u /ll bits of each point) as a unit, and the variable length format is expressed in multiples of the distance as shown in 1-, it is stored in vectors 1 to 16. That is, as shown in FIGS. 4(a) to 4(d), vectors]
・Depending on the size of C1, each component of the vector (X, Y
) to 4 bits (1 nibble: 1IH), 8 bits (2 nibbles: l1il, +11.), 12 bits (321 le: 1111,111..1.11), 16 bits
~(4 nibbles: HH, Ill, ill, LL)
It is expressed in.

また、このような可変長フォー7ットでのムク1〜ル成
分記憶に際して必要となる識別二1−ドが、例えば、第
5図に示すように設定されている。この識別コードは8
ビット−]−ドて゛そのF位4ビットが’1111”と
固定的に定められ、そのF位4ビットにて個々の識別情
報を表現している。具体的にみると、”oooi”はX
方向が変化することを意味し、例えば、第3図にお【プ
るベクl〜ルBC等について必要な情報であり、′″0
010 ”はY方向が変化することを意味し、例えば、
同第3図にT5いてベクトルAB、BC等について必要
な情報である。
In addition, the identification codes necessary for storing the components 1 to 7 in such a variable length format are set as shown in FIG. 5, for example. This identification code is 8
Bit-]-The F-order 4 bits of the code are fixedly determined as '1111', and the F-order 4 bits express individual identification information.Specifically, "oooi" is
This means that the direction changes. For example, as shown in Figure 3, it is necessary information about
010'' means that the Y direction changes, for example,
T5 in FIG. 3 is necessary information regarding vectors AB, BC, etc.

ベクトルを表現する2進データのピッ]・長を示?l識
別コードとして、4ビット長(1ニブル)を示す’ +
ooo’″、8ビット長(2ニブル)を示ず′″100
1”  12ビット長く3ニブル)を示す”1010”
  16ビット長(4ニブル)を示す”1oi1”が夫
々定められている。更に、文字図形の輪郭の終了を示ず
”1iio”、文字図形の終了を示−!# ”1111
”が夫々定められ、これらのコードは、例えば、第3図
にお1ノるベクトルFAについて必要な情報となる。
Indicates the length of binary data representing a vector? lIndicates 4-bit length (1 nibble) as an identification code' +
ooo''', not indicating 8 bit length (2 nibbles)'''100
1” (12 bits long, 3 nibbles) “1010”
"1oi1" indicating a 16-bit length (4 nibbles) is determined for each. Furthermore, "1iio" does not indicate the end of the outline of the character figure, but indicates the end of the character figure. #”1111
” are determined respectively, and these codes become necessary information regarding the vector FA shown in FIG. 3, for example.

」二記ベクトルのX成分及びY成分は夫々4ビットを単
位としlこ同倍数ビット長にて表現され(X。
'' The X and Y components of the vector are each expressed in units of 4 bits and in multiples of l bits long (X.

Y成分とも同一ビット長)、そのベク]〜ルフオントメ
モリ16への格納は、第6図に示づように、識別コード
と同様8ビット(1バイ1〜)にでなされる。この第6
図に示す例では、データビット艮等を表わず8ビット識
別コードの接にベクトルデータが配列されるlI4造と
なり、8ピツ1へのベクトルデータのうち上位4ビット
がX成分で下位4ビットがY成分となっている。そして
、X成分4ビットとY成分4ビットは夫々対応する桁ど
うし、即ち、第1桁から第4桁どうし、第5桁から8桁
どうし、第9桁から第12桁どうし、ff113桁から
第16桁どうしが結合している。例えば、1−8(11
111000)はデータピッミル長4ビット(1ニブル
)を意味するコードで、続くニブル単位のX成分XHH
とY成分YHHにてベタ1−ル(Xllll、 Yll
ll)を表現しており、F 9 (11111001)
はデータビット長8ビット(2ニブル)を意味するl−
ドe、続くX成分の上位ニブルX1ll+、Y成分の上
位二ゾルY Ill(7)組(XHII、 YIE) 
トX成分ノ下位ニア /l/XIn、Y成分の下位ニブ
ルY111−の紺(XIIL、 Ylll、)にて1つ
のバク1〜ルを表現している。また、1:△(1i11
1010>はデータビット長12ビット(3二ゾル)を
意味するフードで、続くX成分の最位ニブルXH1l、
Y成分の最上位二ゾルYll11の組(X旧1゜YH1
+)どX成分の上位ニブルXHI−1Y成分の上位1ル
Y旧の組(XHl、、 ¥HL) トX成分(1)下位
二/ルX口1、Y成分のト位ニブルYLH(7)組(X
LH。
The vector is stored in the font memory 16 in 8 bits (1 by 1), similar to the identification code, as shown in FIG. This sixth
In the example shown in the figure, the vector data is arranged next to the 8-bit identification code without indicating the data bit arrangement, and the upper 4 bits of the vector data to 8 bits 1 are the X component and the lower 4 bits. is the Y component. The 4 bits of the X component and the 4 bits of the Y component correspond to each other, that is, the 1st to 4th digits, the 5th to 8th digits, the 9th to 12th digits, and the ff113th to 12th digits. The 16 digits are connected. For example, 1-8 (11
111000) is a code that means the data pimil length is 4 bits (1 nibble), and the X component XHH of the following nibble unit
and Y component YHH.
ll), and F 9 (11111001)
l- means data bit length 8 bits (2 nibbles)
Do e, the upper nibble of the following X component X1ll+, the upper nibble of the Y component Y Ill (7) set (XHII, YIE)
The lower nibble of the X component is /l/XIn, and the lower nibble Y111- of the Y component is expressed in navy blue (XIIL, Yllll,). Also, 1:△(1i11
1010> is a hood that means the data bit length is 12 bits (32 sols), and the highest nibble of the following X component is XH1l,
The top two sol Yll11 of the Y component (X old 1゜YH1
+) Upper nibble of X component XHI-1 Upper nibble of Y component (XHl,, \HL) ) group (X
LH.

Yl、11)に−C1つのベタ1−ルを表現している。Yl, 11) expresses one -C solid 1-.

更に、Fi B (+1111011)はデータビット
長16ビツ1−(4ニブル)を意味する:1−ドで、上
記12ピツ]〜の場合の3組のデータに更にX成分の最
上位二1ルX1.L、Y成分の最下位ニブルYLLの組
(X +4.、 Y 1.L)を加えて1つのベクトル
を表現しでいる。
Furthermore, Fi B (+1111011) means a data bit length of 16 bits 1- (4 nibbles); X1. One vector is expressed by adding the set (X + 4., Y 1.L) of the lowest nibble YLL of the L and Y components.

上記のように格納されたベクトル情報は8ビット91位
にて読出される。イの際、モの上位ニブルが’1111
”の場合に識別=1−ドであることを認識し、史にぞの
下位ニブルの情報にで模に続くベクトルデータのピン1
〜長等を具体的にV&識している。
The vector information stored as described above is read out at the 91st position of 8 bits. When the first nibble is '1111'
”, it is recognized that the identification = 1-code, and pin 1 of the vector data that follows the information in the lower nibble of history.
~ I am specifically aware of V & length etc.

イして、識別コードにてf−タビット長を認識すると、
次に別のピッ1へ長に関りる識別]−ドを読出すまでの
間は以後に続くデータを当該認識したピッ1へ長のベク
トルデータとして処理りる。<r 43、データどツト
長を示TIE別コード以外の識別≧1ドについてはその
後の−のベクトル情報の属性を特定している。例えば、
第6図のF 1 (11110001)は、その後に配
されたX成分(X IIIL X +11. X 1.
i+。
When the f-ta bit length is recognized by the identification code,
Next, data that follows is processed as vector data of the identified pin 1 length until another code is read out. <r 43 indicates the length of the data. For identification ≧1 codes other than the TIE-specific code, the attributes of the subsequent - vector information are specified. for example,
F 1 (11110001) in FIG. 6 is the X component placed after it (X IIIL X +11.
i+.

X Lm) 16ビツ]・とY成分(Yllll、 Y
LII−、YLII。
X Lm) 16 bits] and Y component (Yllll, Y
LII-, YLII.

Yl、L)16ビツ]・にて特定されるベクトルの属性
(×方向が変化するもの)を示している。
Yl, L) 16 bits] indicates the attribute of the vector (that changes in the x direction) specified by .

ベクトルフィントメモリ16から読出された文字図形の
輪郭を表現する上記ベク]〜ルはベクトルラスタ変換プ
ロセッサ18にて拡大、縮小、回転、傾斜等の加工処理
が施された後にドツト変換され、当該文字図形情報がR
AM14のビットマツプメモリ領域に展開される。この
ベクトルラスタ変換プロセッサ18の要部基本構成は例
えば、第7図に示すようになっている。
The above-mentioned vectors representing the contours of the characters/figures read out from the vector fint memory 16 are subjected to processing such as enlargement, reduction, rotation, and tilt in the vector raster conversion processor 18, and then converted into dots to form the characters. Graphic information is R
It is developed in the bitmap memory area of AM14. The basic configuration of the main parts of this vector raster conversion processor 18 is shown in FIG. 7, for example.

同図において、100はベクトルのX成分ついての演算
を行なうX成分演算器、200はベタ1〜ルのY成分に
ついての演算を行なうY成分演算器、300は上記X成
分演稗器100及びY成分演算器200の1I11制御
を行なう制御回路である。X成分演算器100は、ベク
トルの入力間隔の大小を緩!1i′?lるバッファ10
2と、加算、減算等の基本演算を行なう基本演算器10
4,108,112゜116と、各!J本演算器の間で
一時的に演算結果を蓄えるラッチ106,110,11
4,118とを備え、Y成分演算器200も同様にバッ
ファ202、基本演算器204..208,212゜2
16、ラッチ206,210,214.218を備えて
いる。この基本演算器が直列的に配列されたX成分演算
器100及びY成分演算器200は各基本演算器での処
理を基本演算ステップとしたバイブライン演算器となっ
ている。また、制御回路300もX、Y成分演算器10
0,200のバッファ、基本演算器、ラッチに対応した
バッノ7302、演算−り神器304,308,312
゜316及びラッチ306,310,314を備え、同
様に演算制御器での処理を基本演算ステップとしたバイ
ブライン演算器となっている。
In the figure, 100 is an X-component calculator that performs calculations on the X-component of a vector, 200 is a Y-component calculator that performs calculations on the Y-component of vectors 1 to 3, and 300 is the X-component calculator 100 and Y This is a control circuit that performs 1I11 control of the component arithmetic unit 200. The X-component arithmetic unit 100 loosely sets the input interval of vectors. 1i'? L buffer 10
2, and a basic arithmetic unit 10 that performs basic operations such as addition and subtraction.
4,108,112°116 and each! Latches 106, 110, 11 that temporarily store calculation results between J calculation units
4,118, and the Y component arithmetic unit 200 similarly includes a buffer 202, a basic arithmetic unit 204 . .. 208,212゜2
16, latches 206, 210, 214, and 218. The X-component arithmetic unit 100 and the Y-component arithmetic unit 200, in which these basic arithmetic units are arranged in series, are vibe-line arithmetic units in which the processing in each basic arithmetic unit is a basic arithmetic step. The control circuit 300 also includes the X and Y component calculator 10.
0,200 buffer, basic arithmetic unit, Bano 7302 that supports latches, arithmetic sacred treasures 304, 308, 312
316 and latches 306, 310, and 314, and similarly constitutes a vibe line arithmetic unit whose basic arithmetic step is processing by an arithmetic controller.

ここで、パイプライン演算とは、−のベクトルについて
基本演算ステップ毎に演算処理を行なう過程で、処理の
終了した基本演算ステップについては順次次のベクトル
情報を行なってゆく演算lj式であって、時分割による
複数ベクI〜ルの同時処理を実現するものである。
Here, the pipeline operation is a process of performing arithmetic processing on a vector of - at each basic arithmetic step, and is an arithmetic lj formula in which the next vector information is sequentially performed for the basic arithmetic step that has been processed, and is This realizes simultaneous processing of multiple vectors by time division.

なお、X、Y成分演算器100,200は、X成分演算
器100側のラッチ110(114,)からY成分演算
器200111(11本演算Ia212(216)への
経路、対応するY側のラッチ210(214)からX側
の草本演算器112(116)への経路のように各成分
演算器内での演枠結果を他方の演算器に供給する経路も
有している。
Note that the X and Y component calculation units 100 and 200 have a path from the latch 110 (114,) on the X component calculation unit 100 side to the Y component calculation unit 200111 (11 calculations Ia 212 (216), and a corresponding latch on the Y side. 210 (214) to the herbaceous arithmetic unit 112 (116) on the X side, there is also a path for supplying the performance frame results in each component arithmetic unit to the other arithmetic unit.

上述したJ:うにベクトルノAンl−メモリ16から8
ビット単位で読出されるベクトル情報は、ベクトルラス
タ変換プロセッサ18内で当該ベクトルの属性、例えば
、ベタ1−ルの正負、文字図形の開始点等を示ずアトリ
ビュート情報(タグンがイリ加され、ベタ1〜ルを示1
8ビットデータの上位4ヒツト(XHII、 XIIL
、 1−11.8. l−111)がX成分演粋器10
0に、同下位4ビット(Y旧1. Y)IL、 YLI
I。
J: Sea urchin vector anl-memory 16 to 8 as mentioned above
The vector information read out in bits is processed in the vector raster conversion processor 18 by adding attribute information (tags are added to the vector, indicating the attributes of the vector, such as the positive/negative of the solid color, the starting point of the character/figure, etc.). 1 to 1
Top 4 hits of 8-bit data (XHII, XIIL
, 1-11.8. l-111) is the X component extractor 10
0, the same lower 4 bits (Y old 1. Y) IL, YLI
I.

YLl、)がY成分演算器200に、また付加したア]
〜リピート情報が制御回路300に夫々入力データとし
て並列的に供給されるようになっている。
YLl,) is also added to the Y component calculator 200]
~Repeat information is supplied to the control circuit 300 in parallel as input data.

X、Y成分演算器100,200の更に具体的な構成を
部分的にみると、例えば、第8図に示すようになってい
る。この例は、拡大/縮小の処理ブ[1ツクについて具
体的に示したもので、実際には、X、Y成分演算器10
0,200双方の例えば初段に構成されている。なお、
便宜上X成分演算器100のものとして説明する。
A more specific configuration of the X and Y component calculators 100 and 200 is partially shown in FIG. 8, for example. This example specifically shows one enlargement/reduction processing block, and in reality, the
0 and 200, for example, in the first stage. In addition,
For convenience, the explanation will be made assuming that the X component arithmetic unit 100 is used.

この拡大/縮小処理ブロックは、ラッチ31、シフタ3
2、加算器33の前段部分と、ラッチ34、加算器35
、シフタ36、ラッチ37の後段部分にて構成されてい
る。前段部分のラッチ31には倍率(例えば16ビット
)が設定され、当該設定倍率に応じてバッファ102か
らの4ビット入カデータ(X111+、Xl)L等)の
下位2ビットと1−位2ビットに対応した2系統の出力
a、bがなされるようになっている。各系統の出力a、
bは入力ビットとの関係で、例えば、 に従っている。ジッタ32は2どツトのシフタであり、
ラッチ31のa出力とシフタ32を介したb出力とが加
算器33にて加算されるJ:うになっている。このラッ
チ31、シフタ32、加算器33により入力データと設
定倍率とを乗算でる乗算器が構成される。例えば、設定
倍率が゛2倍″(、−ooio ) T” 入力チー 
’) X Hllが” 13 ” (1101)の場合
、ラッチ31のa出力は倍率(・・・0010)がその
ままで(下位2ビットがoi)、b出力が倍率の二倍′
″6″ (・・・0110)となる(下位2ビットが1
1)。そして、b出力を2ビットシフ1〜したデータ(
−、011000)と上記a出力(・0010)とが加
算され、その結果(・・・011010 =26) 、
即ち、入力データ゛’ 13 ”と倍率II 211と
の乗算結果” 26 ”がラッチ34に格納されること
となる。
This enlargement/reduction processing block includes a latch 31, a shifter 3
2. The front part of the adder 33, the latch 34, and the adder 35
, shifter 36, and latch 37. A magnification (for example, 16 bits) is set in the latch 31 at the front stage, and according to the setting magnification, the lower 2 bits and 1-digit 2 bits of the 4-bit input data (X111+, Xl) L, etc.) from the buffer 102 are set. Two corresponding outputs a and b are produced. Output a of each system,
b is in relation to the input bits, and follows, for example. Jitter 32 is a two-way shifter,
The a output of the latch 31 and the b output via the shifter 32 are added by an adder 33. The latch 31, shifter 32, and adder 33 constitute a multiplier that can multiply input data by a set magnification. For example, if the setting magnification is "2x" (,-ooio) T"
') When the
``6'' (...0110) (lower 2 bits are 1)
1). Then, the data obtained by shifting the b output by 2 bits from 1 to (
-, 011000) and the above a output (・0010) are added, and the result is (...011010 = 26),
That is, the multiplication result "26" of the input data "13" and the magnification II 211 is stored in the latch 34.

ベクトルデータのビット長が4ビット以上の場合にはよ
り上位の4ビットXIIHから順次処理を行なっている
。従って、拡大/縮小処理ブロックの後段部分は、ベク
トル成分のデータピッ]・良が4ビット以上の場合、例
えば、8ビットの場合、上位の4ビットXHHについて
の上記乗算結果を4ビットシフトして(シフタ36)次
の4ビット×11Fについての乗算結果と加算して全体
としての乗算結果をだし、12ビット、16ビットの場
合には、その加算結果と次の4ビットX 1.H,X 
Ll、についての乗算結果とを順次加算して全体として
の乗算結果をだしている。これにより、4ビット以上の
ベクトル成分(第4図(b)(c)(d)の場合)につ
いての乗算が実現される。
When the bit length of vector data is 4 bits or more, processing is performed sequentially starting from the more significant 4 bits XIIH. Therefore, in the latter part of the enlargement/reduction processing block, if the data of the vector component is 4 bits or more, for example, 8 bits, the above multiplication result for the upper 4 bits XHH is shifted by 4 bits ( Shifter 36) Adds the multiplication result for the next 4 bits x 11F to give the overall multiplication result, and in the case of 12 bits or 16 bits, adds the addition result and the next 4 bits x 1. H,X
The multiplication results for L1 and Ll are sequentially added to obtain the overall multiplication result. As a result, multiplication of vector components of 4 bits or more (cases shown in FIGS. 4(b), 4(c), and d) is realized.

なお、この拡大/縮小処理ブロックにて縮小処理を行な
う場合には、レジスタ31にO〈倍率m〈1の条件とな
る倍率mが設定されることになる。
Note that when the reduction processing is performed in this enlargement/reduction processing block, the register 31 is set to a magnification m that is a condition of O<magnification m<1.

上述した拡大/縮小処理ブロックでは加算器33を含む
前段部分ど加算器35を含む後段部分が夫々基本演算ス
デップを構成し、前段部分での4ビットデータ処理が終
了すると、当該4ごットデータは後段部分の処理に移行
し、次の4ビットデータの処理が前段部分にて開始され
、当該曲設部分と後段部分での処理が同時進行する(パ
イプライン演算)。
In the above-mentioned enlargement/reduction processing block, the first stage part including the adder 33 and the second stage part including the adder 35 constitute basic calculation steps, and when the 4-bit data processing in the first part is completed, the 4-bit data is transferred to the second part. Shifting to the processing of the part, processing of the next 4-bit data is started in the former part, and processing in the curved part and the latter part proceeds simultaneously (pipeline calculation).

ベクトルラスク変換プロセッ1す18は、フォントを表
現するベク]・ルについて各成分(X、Y)4ビット単
位での拡大/縮小処理の他、回転、傾斜等の処理、更に
補間処理等を経てドラ1〜変換し、各ドツトについての
ビットマツプメモリ上で・のアドレスを演算することに
より、当該フィン1−をビットマツプモリ上に展開して
いる(ベクトルラスク変換)。そして、これら拡大、縮
小、回転、傾斜、補間処理等は上述した基本演算器を単
位としたパイプジイン演枠により効率的な処理がなされ
、また、その際、各ベクトル成分データに付加したノア
1〜リビ1−1〜情報(タグデータ)に基づいて制御回
路300にお【ノる各演掠制御器が対応する基本演算器
の演算態様、例えば、加算、減算等を制御している。
The vector rask conversion process 1-18 processes the vector representing the font by enlarging/reducing each component (X, Y) in 4-bit units, as well as processing rotation, tilting, etc., and interpolation processing. The fin 1- is developed on the bitmap memory by converting the dots 1 to 1 and calculating the address of .apprxeq. on the bitmap memory for each dot (vector rask transformation). These enlargement, reduction, rotation, tilt, interpolation processes, etc. are efficiently processed by the pipe-in performance frame using the above-mentioned basic arithmetic unit as a unit. Each calculation controller in the control circuit 300 controls the calculation mode of the corresponding basic calculation unit, such as addition and subtraction, based on the information (tag data).

一■記のように本実施例によれば、フォントを表現り−
るベク]〜ルのX、Y成分を1ビットを単位どした同倍
数ビット長にて表現し、各ベクトルについて、X、Y成
分の対応する4桁をX成分が上位でY成分が下位となる
ように結合して順次8ごツトデータどしでベタ1〜ルフ
オントメモリ16に格納するようにしたため、8ビット
単位に読出してその処理が可能とイrつr、cPtJ等
にJ3けるソフトウrアどの整合性が良く、より効率的
な処理が可能となる。特に、X成分とY成分の対応する
4桁を結合して8ごットデータどしたことから、メ[り
からの読出しデータ(8ピツ]〜)を単に上位4ピツ]
〜と下位4ビットに分iJるだけでX成分とY成分の並
列処理が容易に実用できる。更に、各ベクトル成分の処
理が4ビット単1Qで行なわれることから、加算、減算
、シフ]〜等の簡単な演算ステップにJ:り拡大、縮小
、回転、傾斜等を含めたベタ1−ルラスタ変換処理が可
能となる。
According to this embodiment, as described in 1), the font can be expressed as -
Express the X and Y components of [vector] to the same multiple bit length in units of 1 bit, and for each vector, the corresponding 4 digits of the X and Y components are expressed as the upper X component and the lower Y component. Since the 8-bit data is combined and stored sequentially in the solid 1 to font memory 16, it is possible to read and process it in 8-bit units, and the software that can be used in J3 such as cPtJ etc. This allows for better consistency of data and more efficient processing. In particular, since the corresponding 4 digits of the X and Y components are combined to create 8 bits of data, the data read from the camera (8 bits ~) can simply be converted to the top 4 bits.
Parallel processing of the X component and the Y component can be easily put to practical use by only dividing iJ into the lower 4 bits. Furthermore, since each vector component is processed using a 4-bit single Q, simple calculation steps such as addition, subtraction, shift, etc. Conversion processing becomes possible.

また、識別コードをベクトル成分データと別個にしたた
め、ベクトル成分データを表わず2進データのビットの
無駄がなくなる。また、識別−1−ドの上位4ビットを
’1111”としたことから、当該識別コードと区別し
て表現されるベクトル成分データの最大値がより大きな
ものどなる。
Furthermore, since the identification code is made separate from the vector component data, no bits of binary data are wasted because they do not represent the vector component data. Furthermore, since the upper 4 bits of the identification code are set to '1111', the maximum value of the vector component data that is expressed in distinction from the identification code becomes larger.

なお、フォント(文字図形)を表現するアウトラインベ
クトルの態様は、上述したような点の変位量にて表わす
ものでなくても本願発明の適用は当然可能である。例え
ば、座標データそのものでベクトルを特定する場合、大
きさと方向でベクトルを特定する場合等も同様に適用で
きる。
Note that the present invention can of course be applied to the aspect of the outline vector representing the font (character/figure) other than the one expressed by the displacement amount of points as described above. For example, the present invention can be similarly applied to specifying a vector using coordinate data itself, or specifying a vector based on magnitude and direction.

また、アウトラインベクトルに関する情報のビット長を
示す識別コードを当該アウトラインベクトルに関する2
進情報とは別個のものとプる発明は、4ビットを単位ど
してその倍数どツI−良表現の可変長フィーマツ1−に
て記憶する場合に限られず、大ぎさが同程度となるベク
トルがある程度連続すると見込まれる場合であって任意
の可変長フィーマツ1−にてそのベタ1〜ルを記憶する
場合にも適用できるものである。更に、具体的な識別コ
ードについては1記実施例のものに限定されるものでは
ない。
In addition, the identification code indicating the bit length of information regarding the outline vector is
The invention of separating 4-bit information from 4-bit information is not limited to storing multiples of 4-bit information in variable-length formats with good representation; This method can also be applied to cases in which vectors are expected to be continuous to some extent, and the vectors are stored in an arbitrary variable-length film 1-. Furthermore, the specific identification code is not limited to that in the first embodiment.

上記実施例では、ベクトルフィンl−メモリ16に予め
記憶されるフォン]−データが本願発明に係る記憶方式
に従って記憶されたものであったが、本願発明の適用と
しては、このような態様に限られず、例えば、イメージ
スキャナーにて読取った文字図形をRAM14上にドツ
ト展開し、そのドツト情報をベクトル情報に変換して本
願発明に係る記憶方式に従ってRAM14の特定領域に
記憶するようなM様でもよい。
In the above embodiment, the vector fin data stored in advance in the memory 16 was stored according to the storage method according to the present invention, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, Mr. M may develop characters and figures read by an image scanner into dots on the RAM 14, convert the dot information into vector information, and store it in a specific area of the RAM 14 according to the storage method according to the present invention. .

「発明の効果1 以」皿説明してさたように、本発明によれば、比較的小
さいベク]〜ルが連続的に現われる文字図形の輪郭を表
現するアウトラインベクトルを、4ビットを単位として
その倍数ビット長の可変長フォーマットにて記憶するよ
うにしたため、当該アラ1〜ラインベクトルを2進情報
にて表現するに際して、より無駄のないビット数にて表
現できるようになる。また、可変長フォーマットにて記
憶する場合、アウトラインベク]・ルのビット長を示J
識別コードを当該アウトラインベクトルに関づ−る2進
情報とは別個としたため、アラ1〜ラインベクトルを表
わす2進情報にお(プるビットの無駄がなく、そのダイ
ナミックレンジがより広いものとなる。
``Advantageous Effects of the Invention 1 and Beyond'' As explained above, according to the present invention, an outline vector representing the contour of a character figure in which relatively small vectors appear continuously can be generated in units of 4 bits. Since it is stored in a variable length format with a bit length that is a multiple of the bit length, when expressing the line vectors in binary information, it becomes possible to express them with a more efficient number of bits. Also, when storing in variable length format, the bit length of the outline vector]
Since the identification code is separate from the binary information related to the outline vector, no bits are wasted and the dynamic range is wider. .

このように本発明に従えば、アラ1−ラインベク1〜ル
をより無駄のないビット数にて表現できるにうになるこ
とから、その記憶に際してのデータ圧縮がなされ、メモ
リのより効率的な使用が可能となる。
In this way, according to the present invention, it becomes possible to express the line vectors 1 to 1 with a more efficient number of bits, so that the data can be compressed when stored, and memory can be used more efficiently. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図(a>(b)は本発明の構成を示1図、第2図は
本発明に係る記憶方式が適用されたベクトルフォントメ
モリを有する画像処理装置のu木綱成例を示jブロック
図、第3図はベクトルで表現される文字図形のフAント
の一例を示づ図、第4図はベクトルのデータ長の種類の
一例を示す図、第5図は識別]−ドの一例を示り図、第
6図はベクトルf−夕の格納状態を示づ図、第7図はベ
ク(・ルラスタ変換プロセッサの要部基本構成例を示づ
ブロック図、第8図はX成分演算器の詳細構成例を部分
的に示すブロック図、第9図はアウトラインベクトルの
状態例を示1図である。 D1〜D3・・・識別コード 特許出願人 株式会社■ルエスアイシスデムズ代 理 
人 弁理士  中利 智廣 (外3名)[符号の説明1 10 ・・・ C1) U 12・・・ROM 14・・・RA M 16・・・ベタ1ヘルフAントメモリ 18・・・ベクトルラスク変換プロセッナ100・・・
X成分演算器 200・・・Y成分演算器 300・・・III御回路 v1〜v7・・・アウトラインベクトル7第 図(b) DI−D3  識別コート V:2進情報 ロフ正] []1==コ ■32
FIG. 1 (a>(b) shows the configuration of the present invention; FIG. 2 shows an example of an image processing device having a vector font memory to which the storage method according to the present invention is applied) Figure 3 is a diagram showing an example of a character/figure character figure represented by a vector, Figure 4 is a diagram showing an example of the type of data length of a vector, and Figure 5 is an example of an identification code. , Figure 6 is a diagram showing the storage state of the vector f - , Figure 7 is a block diagram showing an example of the basic configuration of the main parts of the vector (/raster transformation processor), and Figure 8 is the X component calculation. FIG. 9 is a block diagram partially showing an example of the detailed configuration of the device, and FIG. 9 is a diagram showing an example of the state of the outline vector.D1 to D3...Identification code Patent applicant Agent of Lus Isis Dems Co., Ltd.
Patent attorney Tomohiro Nakatoshi (3 others) [Code explanation 1 10...C1) U 12...ROM 14...RAM 16...Betta 1 Helf Ant memory 18...Vector rask Conversion processor 100...
X component calculator 200...Y component calculator 300...III control circuits v1 to v7...Outline vector 7 (b) DI-D3 Identification code V: Binary information Roff correct] []1= =ko■32

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)文字図形の輪郭を表現する複数のアウトラインベ
クトル{V1、V2、V3、V4、V5、V6、V7、
…}を2進情報にて記憶するアウトラインベクトルの記
憶方式であつて、 各アウトラインベクトル{V1、V2、V3、V4、V
5、V6、V7、…}を、4ビット(N)を単位として
その倍数ビット長{N、2N、3N、…}表現の可変長
フォーマットにて記憶することを特徴とするアウトライ
ンベクトルの記憶方式。
(1) Multiple outline vectors expressing the outline of character figures {V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7,
...} as binary information, and each outline vector {V1, V2, V3, V4, V
5. V6, V7, ...} is stored in a variable length format expressed in multiple bit lengths {N, 2N, 3N, ...} in units of 4 bits (N). .
(2)請求項1記載のアウトラインベクトルの記憶方式
において、 二成分表現となるアウトラインベクトルの第1成分及び
第2成分を4ビットを単位とした同倍数ビット長にて表
現し、 各アウトラインベクトルについて、第1成分と第2成分
の対応する4桁を第1成分が上位で第2成分が下位とな
るよう結合して、順次8ビット情報として記憶すること
を特徴とするアウトラインベクトルの記憶方式。
(2) In the outline vector storage method according to claim 1, the first and second components of the outline vector, which is a two-component representation, are expressed in the same multiple bit length in units of 4 bits, and for each outline vector, , an outline vector storage method characterized in that four corresponding digits of a first component and a second component are combined so that the first component is in the upper order and the second component is in the lower order, and sequentially stored as 8-bit information.
(3)文字図形の輪郭を表現する複数のアウトラインベ
クトルを2進情報の可変長フォーマットにて記憶するア
ウアトラインベクトルの記憶方式であつて、 記憶すべきアウトラインベクトルに関する2進情報(V
)のビット長を示す識別コード(D)を当該2進情報(
V)と別個のものとし、 この識別コード(Di)(i=1、2、3、…)を配し
た後に当該識別コード(Di)にて特定されるビット長
のアウトラインベクトルに関する2進情報(Vi1、V
i2、… )を順次配することを特徴とするアウトライ
ンベクトルの記憶方式。
(3) An outline vector storage method that stores a plurality of outline vectors representing the outline of a character figure in a variable length format of binary information, in which binary information (V
) is the identification code (D) indicating the bit length of the binary information (
V), and after arranging this identification code (Di) (i = 1, 2, 3, ...), the binary information ( Vi1, V
i2,...) is sequentially arranged.
(4)請求項3記載のアウトラインベクトルの記憶方式
において、 4ビットを単位としてその倍数ビット長表現の可変長フ
ォーマットにて各アウトラインベクトルに関する2進情
報を記憶することを特徴とするアウトラインベクトルの
記憶方式。
(4) The outline vector storage method according to claim 3, wherein binary information regarding each outline vector is stored in a variable length format expressed in multiple bit lengths in units of 4 bits. method.
(5)請求項4記載のアウトラインベクトルの記憶方式
において、 二成分表現となるアウトラインベクトルの第1成分及び
第2成分を4ビットを単位とした同倍数ビット長にて表
現し、 各アウトラインベクトルについて、第1成分と第2成分
の対応する4桁を第1成分が上位で第2成分が下位とな
るよう結合して、順次8ビット情報として記憶すること
を特徴とするアウトラインベクトルの記憶方式。
(5) In the outline vector storage method according to claim 4, the first and second components of the outline vector, which is a two-component representation, are expressed in the same multiple bit length in units of 4 bits, and for each outline vector, , an outline vector storage method characterized in that four corresponding digits of a first component and a second component are combined so that the first component is in the upper order and the second component is in the lower order, and sequentially stored as 8-bit information.
JP63261352A 1988-10-19 1988-10-19 Outline vector storing system Pending JPH02109184A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63261352A JPH02109184A (en) 1988-10-19 1988-10-19 Outline vector storing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63261352A JPH02109184A (en) 1988-10-19 1988-10-19 Outline vector storing system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH02109184A true JPH02109184A (en) 1990-04-20

Family

ID=17360652

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63261352A Pending JPH02109184A (en) 1988-10-19 1988-10-19 Outline vector storing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH02109184A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002243387A (en) * 2001-02-21 2002-08-28 Zexel Valeo Climate Control Corp Heat exchanger and its manufacturing method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002243387A (en) * 2001-02-21 2002-08-28 Zexel Valeo Climate Control Corp Heat exchanger and its manufacturing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5973705A (en) Geometry pipeline implemented on a SIMD machine
US20060250397A1 (en) Graphics processing unit and graphics processing system
KR930006536A (en) Character / Shape Generator and Information Processing Unit
JPH06195198A (en) Sorting device
JPH02109184A (en) Outline vector storing system
JP3045359B2 (en) Image processing device
JPH0337697A (en) Character generator
JPH0934434A (en) Character generating device
JP3593016B2 (en) Straight line drawing device, straight line drawing method, and coordinate generation device
JP2748787B2 (en) Curve generator
CN114596389B (en) Large-batch text label drawing method based on OpenGL instantiation technology
JPH01257995A (en) Character pattern generating device
JPS62217377A (en) Processing system for vector character and graphic
JP3547277B2 (en) Graphics processing unit
JPH06162184A (en) System and device for curve interpolation
JPH064646A (en) Poligon data processor
JPS63303477A (en) Vector character and graphic processing system
JPH0445875B2 (en)
JPH03129577A (en) Picture character forming device
JP2803746B2 (en) Character processing method and apparatus
JPS6145837B2 (en)
JPH0594538A (en) Method for forming graph
JPH04125590A (en) Method and device for converting character pattern information
JPH05119764A (en) Method for plotting design data of circuit
JPS581782B2 (en) Moji pattern hatsuseiki