JPH0134071B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0134071B2
JPH0134071B2 JP57094360A JP9436082A JPH0134071B2 JP H0134071 B2 JPH0134071 B2 JP H0134071B2 JP 57094360 A JP57094360 A JP 57094360A JP 9436082 A JP9436082 A JP 9436082A JP H0134071 B2 JPH0134071 B2 JP H0134071B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
crystal display
game
display
display panel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP57094360A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS58212476A (ja
Inventor
Norisuke Kawanami
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gakken Holdings Co Ltd
Original Assignee
Gakken Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Gakken Co Ltd filed Critical Gakken Co Ltd
Priority to JP57094360A priority Critical patent/JPS58212476A/ja
Publication of JPS58212476A publication Critical patent/JPS58212476A/ja
Publication of JPH0134071B2 publication Critical patent/JPH0134071B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は特に多彩色表示が可能で、特殊なゲー
ムも適用することができるゲーム装置用液晶表示
パネルに関する。
近時、LSI(マイクロコンピユータ機能を有す
る半導体チツプ)、電池及び液晶表示技術の急速
な進展に伴いポケツト等に入れて手軽に携帯でき
る小型のゲーム装置が普及している。
この種の小型ゲーム装置は通常デイジタル時計
機能もあわせ備え、手軽に持運びつつ、場所を選
ばずに自由にゲームが行なえる利点を有する。
しかしながら、この種のゲーム装置は液晶表示
パネルを利用するため、通常無彩色(白濁色)表
示となつている。なお、彩色表示することも可能
ではあるが色相、彩度等良好な色調を得るには限
度があり、又高価になつてしまう欠点がある。
本発明は斯かる事情に鑑み液晶表示自体は無彩
色表示のみを行なうのに対し表示パネルとしては
彩色表示することができ、しかも、本発明に従つ
て色調も極めて良好なゲーム装置用液晶表示パネ
ルの提供を目的とする。
また、本発明の他の目的は従来にない、例えば
暗闇を構成要素とする如き特殊なゲームを可能に
した新規なゲーム装置用液晶表示パネルを提供す
る。
更にまた、本発明の他の目的は従来の無彩色表
示の小型ゲーム装置と略同等の水準で簡単、安
価、小型にゲーム装置を構成できるゲーム装置用
液晶表示パネルを提供する。
本発明は斯かる目的を達成するため、ゲーム装
置、特にポケツトに入る携帯用小型ゲーム装置に
利用できる液晶表示パネルに適用し、その構成に
於て、ゲームパターンを構成する個々のキヤラク
タ等を設けたゲームパターン表示面上に液晶表示
パネル本体を重ね合わせ、この液晶表示パネル本
体の表示要素を前記個々のキヤラクタ上方に臨む
位置に設け、この表示要素を非表示態様としたと
きに前記個々のキヤラクタが視認可能となるよう
にしたことを特徴とする。
以下には本発明を適用する好適な実施例を挙げ
図面を参照して詳細に説明する。
第1図は本発明に係るゲーム装置用液晶表示パ
ネルの任意断面図を示す。先ず、液晶表示パネル
1は液晶表示パネル本体2及びその下面に例えば
スペーサ3を介して重ね合せた反射板4から成
る。
液晶表示パネル本体2は上透明板5及び下透明
板6を有し、この下透明板6の下面には所定のキ
ヤラクタ等にて構成するゲームパターンが例えば
オフセツト印刷等にて描いてある。
また上透明板5の下面には前記下透明板6の下
面に描かれた所定のキヤラクタ等を覆い隠すべく
その外形に沿つた透明導電性膜7を付着し、表示
要素8,8,8…を形成すると共に下透明板6の
上面略全面にも同様の透明導電性膜9を付着し、
且つ両透明導電性膜8及び9の間には所定の液晶
物質10を充填して構成する。そして、通常両透
明板5及び6の間隔は数μ〜数十μであり前記両
透明導電性膜8及び9間には電圧を印加し、前記
液晶物質10に電界をかけることにより、当該電
界の存在する液晶部分を白濁(彩色される場合も
ある)させて表示できるようにしてある。他方、
電圧を印加しない場合には前記表示要素8…は非
表示態様となり液晶表示パネル本体2は略透明で
ある為表裏から透視することができ、前記下透明
板6下面に描いてあるゲームパターンは当該パネ
ル本体2を通して上外部より視ることができる。
なお、上透明板5の上面には上偏光板11を、
また、下透明板6の下面には下偏光板12を夫々
重ね合せてあり、これら透明板、その他液晶表示
パネル2の細部については公知の液晶表示技術に
よつて構成される。
因て、斯かる構成により常時は液晶表示パネル
本体2の表示要素8…は表示態様(電圧を印加し
た状態)とし下透明板6に描いたキヤラクタ等を
見えなくしておけば、例えば暗闇にて何も見えな
い様な状態をつくり出すことができ、一方、ゲー
ム要素に必要な所定のキヤラクタの存在を表示し
たり、照明用ライトに照らされている如き状態を
つくり出す場合には該当する表示要素8を非表示
態様(電圧を印加しない状態)とすれば当該表示
要素8直下にある下透明板6下面に描かれたキヤ
ラクタ等が現れることになる。
この場合、注目すべきことは下透明板6に描か
れているキヤラクタ等は通常のオフセツト印刷等
により描かれるため色相、彩度等の色調、あるい
は細かな模様等を極めて簡単に、且つ任意所望の
色彩にて表すことができ、従来の液晶表示パネル
の如き液晶自体に色彩が現れるようにしたものと
は異なり比較にならない程鮮明な彩色表示が可能
となる。
次に、本発明の特徴をより明確にするため、本
ゲーム装置用液晶パネルに適用できるゲーム内容
の一例について第2図及び第3図を参照して説明
する。
第2図は前記液晶表示パネル本体2の表示要素
を示し、第3図は前記下透明板6に描いたゲーム
パターンを示す。
このゲーム内容の概要は、収監室内の捕虜が見
巡りに来る看守、あるいはサーチライトを避けつ
つ暗闇の中を脱走するゲームである。
先ず、ゲームパターンは第3図の如く右側上部
に捕虜収監室13、中央上部に監視塔14、左側
上部に収監所壁15、前記収監室13内の捕虜1
6及びこの脱走軌跡16a,16b,16c…、
また、この軌跡16a,16b,16c…を含む
複数のサーチライト光17a,17b,17c
…、更に、犬を連れた看守18a,18b,18
c…を配置するとともに、脱走を途中で失敗した
場合の表示19、成功した場合の表示20、その
他ゲーム進行に必要なゲームモード表示21、ミ
スマーク表示22を配置してあり、これらゲーム
パターンを構成するキヤラクタ等は所望の色彩、
模様が付されている。
他方、第2図の如くパネル本体2の表示要素は
第3図に示す下透明板6に描いた各キヤラクタ等
を覆うべくその外形に沿つて区画部(図中右下り
の斜線部)23,23,23…として形成すると
ともに非区画部(図中右上りの斜線部)24、及
びデイジタル時計表示25等を設けてある。な
お、非区画部24は例えば大きな表示要素として
形成し、常時表示態様、即ち、電圧を印加した状
態にしておくもよいし、又斯かる表示要素の表示
態様時と略同一色を印刷等してもよい。
次に、ゲーム方法について簡単に説明すると、
先ず、ゲームの進行に必要な各キヤラクタを除き
下透明板6上の各キヤラクタ等は表示要素23,
23,23…を表示態様として覆い隠されてい
る。そして、図示しないゲーム装置に備える操作
キーを操作して、捕虜16の位置より1ステツプ
ずつ16a,16b,16c,16d…のいずれ
かに対応する1個の表示要素23を非表示態様と
しつつ捕虜を前進させる。このとき、任意に表示
される犬を連れた看守18a等又はサーチライト
光17a等を避けつつ必要により捕虜は前後進す
ることにより16hの如く壁15に辿着き、この
壁15を壊して外に脱出すれば脱走成功でゲーム
は終了する。なお、この場合、看守18gが収監
室13に見巡りに来た時捕虜16がいないとき、
捕虜16a等がサーチライト光17a等に照らし
出されたとき(このときの表示方法はサーチライ
ト光内での捕虜の表示要素23は表示態様にして
いる)、及び捕虜16hが壁15を壊していると
ころを看守に見つかつたときは夫々ミスマーク2
2の一個が表示され、任意数のミスマーク(実施
例では3個)が表示されれば、ゲームオーバーと
なる。
なお、本発明に於ては液晶表示パネル本体の表
示要素を表示態様として暗闇を表しているが、前
述した上偏光板11及び下偏光板12のいずれか
一方を通常の配置に対し相対的に略90゜ずらして
偏光板の吸収軸角度を変更した場合には前記表示
要素を非表示態様として表示面を暗くすることが
でき、この場合には逆に前記表示要素を表示態様
としつつキヤラクタ等を表示できる。
また、ゲームパターンは実施例の如く下透明板
6下面にオフセツト印刷等を施こすのをはじめ、
例えばフイルム部材にゲームパターンを描き下透
明板6と反射板4の間に介装してもよく、その他
種々の公知技術手段にて同様に実施し得る。
以上の説明から明らかなように本発明に係るゲ
ーム装置用液晶表示パネルによれば、液晶表示自
体は無彩色表示のみを行なうのに対し表示パネル
としては彩色表示することができ、しかも、従来
の液晶表示自体に彩色効果をもたせたものに比べ
色相、彩度等の色調、細かな模様等は比較になら
ない程簡単、鮮明に、且つ所望の色彩等付するこ
とができる。
また、従来にない、例えば暗闇を構成要素とす
る如き特殊なゲームも盛り込むことができると共
に、ゲーム装置としても安価、小型化という要求
を何ら損なわずに構成することができ、その実用
的諸効果は大きい。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るゲーム装置用液晶表示パ
ネルの任意断面図、第2図は本パネルに用いる液
晶表示パネル本体の表示要素の例、第3図は本パ
ネルに用いるゲームパターンの例である。 尚図面中、1は液晶表示パネル、2は液晶表示
パネル本体、4は反射板、5は上透明板、6は下
透明板、8…は表示要素を夫々示す。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 ゲームパターンを構成する個々のキヤラクタ
    等を設けたゲームパターン表示面上に液晶表示パ
    ネル本体を重ね合わせ、この液晶表示パネル本体
    の表示要素を前記個々のキヤラクタ上方に臨む位
    置に設け、この表示要素を非表示態様としたとき
    に前記個々のキヤラクタが視認可能となるように
    したことを特徴とするゲーム装置用液晶表示パネ
    ル。
JP57094360A 1982-06-02 1982-06-02 ゲ−ム装置用液晶表示パネル Granted JPS58212476A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57094360A JPS58212476A (ja) 1982-06-02 1982-06-02 ゲ−ム装置用液晶表示パネル

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57094360A JPS58212476A (ja) 1982-06-02 1982-06-02 ゲ−ム装置用液晶表示パネル

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58212476A JPS58212476A (ja) 1983-12-10
JPH0134071B2 true JPH0134071B2 (ja) 1989-07-17

Family

ID=14108128

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57094360A Granted JPS58212476A (ja) 1982-06-02 1982-06-02 ゲ−ム装置用液晶表示パネル

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JP (1) JPS58212476A (ja)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS58212476A (ja) 1983-12-10

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