JPH0117327Y2 - - Google Patents

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JPH0117327Y2
JPH0117327Y2 JP1980052645U JP5264580U JPH0117327Y2 JP H0117327 Y2 JPH0117327 Y2 JP H0117327Y2 JP 1980052645 U JP1980052645 U JP 1980052645U JP 5264580 U JP5264580 U JP 5264580U JP H0117327 Y2 JPH0117327 Y2 JP H0117327Y2
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ball
balls
prize
game media
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Description

【考案の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本考案は、遊技媒体を投入すると内部に封入し
た一定数の球が発射可能となる封入球式パチンコ
機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to an enclosed ball type pachinko machine that can fire a certain number of balls enclosed within the machine when game media are inserted.

<従来の技術> 従来の封入球式パチンコ機は、コインを1枚投
入すると16個の球を発射して1ゲームを行い、賞
態様が成立すると、この賞態様の価値に応じた賞
コインが排出されるように構成されていた。
<Conventional technology> In a conventional enclosed ball type pachinko machine, when one coin is inserted, 16 balls are fired to play one game, and when a prize pattern is established, prize coins are awarded according to the value of this prize pattern. It was configured to be ejected.

<考案が解決しようとする課題> しかしながら、従来の封入球式パチンコ機は、
投入するコインの数が通常1枚に限定されている
ので、たとえ遊技状態の好調時であつても1ゲー
ムに対して遊技者の所望する数のコインを投入し
て遊技することができなかつた。このため、どん
なに好調な時でも、1ゲームにおいて獲得できる
賞コインの数が所定数に限定されており、遊技が
単調となる欠点があつた。例えば、1ゲームで特
定の賞態様が成立したときに5枚の賞コインが排
出される封入球式パチンコ機では、同じ賞態様が
成立しても、2枚のコインを投入して2倍の賞コ
イン10枚を獲得することができなかつた。
<Problem that the invention aims to solve> However, the conventional enclosed ball type pachinko machine,
Since the number of coins to be inserted is usually limited to one, even when the gaming conditions are good, it is not possible for the player to insert the desired number of coins into one game. . Therefore, no matter how good the game is, the number of prize coins that can be earned in one game is limited to a predetermined number, which has the disadvantage that the game becomes monotonous. For example, in an enclosed ball pachinko machine where five prize coins are ejected when a specific prize pattern is achieved in one game, even if the same prize pattern is achieved, if two coins are inserted, the machine will receive double the prize coins. I couldn't get the 10 prize coins.

<課題を解決するための手段> 本考案は上記に鑑み提案されたもので、一定数
の球を貯留可能な球貯留部と、該球貯留部の下流
端に設けられて上記球貯留部内の球を打球発射装
置に供給する開閉機構と、遊技媒体を投入する遊
技媒体投入口と、投入された遊技媒体の適否を判
別する選別機と、選別機から延設した流下樋の途
中に設けられて遊技媒体を検出する遊技媒体検出
器と、ガイドレールで囲まれた遊技部内に配設さ
れて受け入れた球を検出する球検出器を有する複
数の受枠と、球が入つた受枠の球検出器の信号に
もとづいて対応する表示部を可視表示する遊技表
示器と、遊技媒体が投入された場合には上記遊技
媒体検出器からの検出信号を計数するとともに、
上記開閉機構を作動して一定数の球を打球発射装
置に供給して1ゲーム可能な状態とし、この一定
数の球を発射することにより行つた1ゲームで遊
技表示器が賞態様を形成すると賞コイン排出装置
を作動して計数した遊技媒体の数に対応して増加
する所定数の賞コインを排出させる電気的制御装
置とを備えたものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention was proposed in view of the above, and includes a ball storage section that can store a certain number of balls, and a ball storage section that is provided at the downstream end of the ball storage section and inside the ball storage section. An opening/closing mechanism for supplying balls to a batted ball launcher, a game medium input port for inputting game media, a sorting machine for determining whether or not the input game media are suitable, and a drainage gutter provided in the middle extending from the sorting machine. a plurality of receiving frames each having a game medium detector for detecting game media, a plurality of receiving frames having ball detectors disposed within a gaming section surrounded by guide rails and detecting received balls, and a ball detector for the receiving frame containing the balls. a game display that visually displays a corresponding display section based on the signal; and when a game medium is inserted, counts the detection signal from the game medium detector;
When the above-mentioned opening/closing mechanism is operated to supply a certain number of balls to the batted ball firing device to enable one game, and the game display forms a prize mode in one game played by firing this certain number of balls, The game machine is equipped with an electric control device that operates a prize coin ejecting device to eject a predetermined number of prize coins that increases in accordance with the counted number of game media.

<作用> 遊技媒体を1個だけ投入して1ゲームを行い、
このゲームで賞態様が形成された場合にはn枚の
コインが賞コイン排出装置から排出されるように
設定すると、遊技媒体を2個投入して1ゲームを
行つて上記と同じ賞態様が成立した場合には、賞
コイン排出装置によつて2n枚の賞コインを排出
させることが可能となる。
<Function> One game is played by inserting only one game medium,
When a prize mode is formed in this game, if it is set so that n coins are ejected from the prize coin ejecting device, the same prize mode as above will be achieved by inserting two game media and playing one game. In this case, it becomes possible to eject 2n award coins by the award coin ejecting device.

<実施例> 以下、本考案の実施例を図面にもとづいて説明
する。
<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

パチンコ機1は、第1図に示すように、前面に
第1遊技媒体投入口2、第2遊技媒体投入口3、
受皿4及び発射操作部5を設け、遊技盤6にはガ
イドレール7で囲まれた遊技部8を形成するとと
もに、得点を表示する得点表示装置9を設け、遊
技部8内には無数の障害釘(図示せず)やマトリ
クス状の遊技表示器10等のほかに、打球を受け
入れると信号を送出する球検出器を有する受枠1
1……を複数並設してなる。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a first game medium input port 2, a second game medium input port 3,
A saucer 4 and a firing operation part 5 are provided, a game board 6 forms a game part 8 surrounded by guide rails 7, and a score display device 9 for displaying scores is provided, and there are countless obstacles in the game part 8. In addition to nails (not shown), a matrix-shaped game display 10, etc., a receiving frame 1 includes a ball detector that sends out a signal when a ball is received.
1... are installed in parallel.

遊技者が遊技媒体としてのコインを第1遊技媒
体投入口2へ1枚投入すると、該コインは、第2
図に示すように、第1遊技媒体投入口2の裏側に
設けた第1選別器12に入り、適正、不適正が判
別される。そして、不適正なコインは、返却樋を
通つてパチンコ機1の前面に配設されたコイン返
却口13に排出され、適正なコインは第1選別器
12から延設した第1流下樋14内を通り、コイ
ン貯留部15又は貯留タンク16に流下する。第
1流下樋14の途中には第1検出器17を設けて
あるので、該第1検出器17が通過するコインを
検出すると、信号を電気的制御装置18へ送る。
電気的制御装置18は、上記信号を受信すると、
遊技表示器10の表示をクリヤするとともに、球
貯留部19の下流端に設けてある開閉機構20を
作動し、球貯留部19内に貯留した一定数(例え
ば16個)の球を打球発射装置21へ流下して遊技
可能な状態にし、また、得点表示装置9に設けた
1倍のランプ22を点灯して遊技者に1枚のコイ
ンが投入されたことを可視表示する。この様にし
て遊技可能な状態になると、遊技者はパチンコ機
1の前面に配置してある可視窓23を通じて球の
数を確認することができ、発射操作部5を操作す
ることにより打球発射装置21を作動せしめて球
を1個宛発射することができる。
When a player inserts one coin as a game medium into the first game medium slot 2, the coin is inserted into the second game medium slot 2.
As shown in the figure, the game medium enters a first sorter 12 provided on the back side of the first game medium input port 2, and is judged to be appropriate or inappropriate. Inappropriate coins are discharged through a return gutter into a coin return slot 13 provided at the front of the pachinko machine 1, while proper coins are discharged into a first flow gutter 14 extending from the first sorter 12. , and flows down to the coin storage section 15 or the storage tank 16. Since a first detector 17 is provided in the middle of the first downflow gutter 14, when the first detector 17 detects a passing coin, it sends a signal to the electric control device 18.
When the electrical control device 18 receives the above signal,
At the same time as clearing the display on the game display 10, the opening/closing mechanism 20 provided at the downstream end of the ball storage section 19 is operated to release a certain number (for example, 16 balls) of balls stored in the ball storage section 19 to the ball firing device. 21 to make it possible to play, and a 1x lamp 22 provided on the score display device 9 is lit to visually display to the player that one coin has been inserted. When the pachinko machine 1 is ready for play, the player can check the number of balls through the visible window 23 located on the front of the pachinko machine 1, and by operating the firing operation section 5, the player can use the ball launcher. 21 can be activated to fire one ball at a time.

発射された打球はガイドレール7を介して遊技
部8内に入り、障害釘に当つて流下方向を変更し
ながら流下し、何れか1の受枠11に入る。打球
が受枠11に入ると、該受枠11の球検出器が当
該打球を検出して電気的制御装置に信号を送り、
電気的制御装置が上記受枠11に対応する遊技表
示器10のランプ24を点灯又は点滅する。打球
を次々に発射し、遊技表示器10が賞態様を形成
すると、得点表示装置9の1倍の列の得点ランプ
25……が賞態様に応じて点灯する。例えば、第
3図で示すように、遊技表示器10の横列のラン
プ24a,24b,24c,24dがすべて点灯
又は点滅することによつて賞態様が成立すると、
得点表示装置9の1倍の列の得点ランプ25のう
ち下から2個が点灯し、また遊技表示器10の縦
列ランプ24a,24e,24i,24mが点灯
して賞態様を形成すると、得点ランプ25aが2
個増えて下から4個までが点灯する。
The fired ball enters the game part 8 via the guide rail 7, hits an obstacle nail, flows down while changing the direction of flow, and enters any one of the receiving frames 11. When the batted ball enters the receiving frame 11, the ball detector of the receiving frame 11 detects the batted ball and sends a signal to the electric control device,
The electric control device lights or blinks the lamp 24 of the game display 10 corresponding to the receiving frame 11. When the balls are fired one after another and the game display 10 forms a prize pattern, the score lamps 25 in the one column of the score display device 9 light up in accordance with the prize pattern. For example, as shown in FIG. 3, when the prize mode is established by all of the horizontal rows of lamps 24a, 24b, 24c, and 24d on the game display 10 lighting up or blinking,
When the bottom two of the score lamps 25 in the one column of the score display device 9 light up, and the column lamps 24a, 24e, 24i, and 24m of the game display 10 light up to form a prize mode, the score lamps light up. 25a is 2
The number increases and up to 4 lights from the bottom light up.

なお、得点表示装置9は、遊技表示器10が賞
態様を形成した場合のほかに、打球が入賞口2
6、又は変動入賞装置27に入賞した場合も加算
して点灯する。
In addition, the score display device 9 can be used not only when the game display 10 forms a prize mode but also when the ball is in the winning slot 2.
6, or when a prize is won in the variable prize winning device 27, the light is added and lit.

上記の様にしてパチンコ機1内部の封入球(例
えば16個)をすべて発射して1ゲームを終了し、
パチンコ機前面の精算スイツチ28を操作する
と、コイン貯留部15の下部に設けた賞コイン排
出装置29が得点表示装置9に可視表示した得点
に応じた数のコインを賞特典として受皿4に排出
する。
As described above, one game is completed by firing all the enclosed balls (for example, 16 balls) inside the pachinko machine 1,
When the settlement switch 28 on the front of the pachinko machine is operated, the prize coin ejecting device 29 provided at the bottom of the coin storage section 15 discharges the number of coins corresponding to the score visually displayed on the score display device 9 into the tray 4 as a prize benefit. .

次に、遊技者が割増コインを投入して遊技する
場合について説明する。例えば、ゲーム権利発生
のために1枚、割増のために1枚合計2枚のコイ
ンを投入して遊技する場合、先ず、第1遊技媒体
投入口2にコインを1枚投入する。この投入した
コインが適正なときは第1検出器17が電気的制
御装置18へ信号を電送し、この信号にもとづい
て電気的制御装置18が開閉機構を作動して球を
打球発射装置21に供給して発射可能な状態にす
るとともに、得点表示装置9の1倍のランプ22
を点灯する。次に、第2遊技媒体投入口3にコイ
ンを1枚投入すると、該コインは第2選別器30
によつて適正、不適正が判別され、不適正なコイ
ンはコイン返却口13′に返却され、適正なコイ
ンは第2選別器30から延設した第1流下樋14
の途中に接続した第2流下樋31を通つてコイン
貯留部15内、又は貯留タンク16内に流下す
る。第2流下樋31の途中には第2検出器32を
臨ませてあるので、該第2検出器32がコインを
検出すると制御装置18に信号を送る。この信号
を受けた制御装置18は、得点表示装置9の1倍
のランプ22を消灯すると同時に2倍のランプ3
3を点灯し、賞態様が成立した場合には2倍の賞
特典を付与することを遊技者に可視表示する。こ
の状態で発射操作部5を操作してすべての打球を
発射し、遊技表示器10が賞態様を形成すると、
2倍のランプ33に縦方向に並んだ得点ランプ2
5b……が1賞態様の成立で2賞態様成立分の割
合で点灯する。例えば、遊技表示器10び縦列の
ランプ24a,24e,24i,24mがすべて
点灯又は点滅して1賞態様を形成すると、得点ラ
ンプ25b……はコイン1枚を投入して遊技した
ときの2倍に相当する4個点灯する。したがつ
て、遊技者は割増コイン1枚を投入することによ
り、1賞態様に対して通常の2倍の賞特典を一挙
に得ることができる。そして、ゲームを終了し、
精算スイツチ28を操作すると、得点表示装置9
により可視表示した得点に対応する数のコインが
賞コイン排出装置29の作動によつて受皿4に排
出される。例えば、得点ランプ25bが6個点灯
した状態で精算スイツチ28を操作すると、6枚
の賞コインが受皿4に排出される。
Next, a case where a player plays a game by inserting a premium coin will be explained. For example, when playing a game by inserting a total of two coins, one coin for game rights generation and one coin for premium, first, one coin is inserted into the first game medium slot 2. When the inserted coin is correct, the first detector 17 sends a signal to the electric control device 18, and based on this signal, the electric control device 18 operates the opening/closing mechanism to send the ball to the ball launcher 21. In addition to supplying it to a ready-to-fire state, a lamp 22 that is 1 times the size of the score display device 9 is provided.
lights up. Next, when one coin is inserted into the second game medium slot 3, the coin is transferred to the second sorter 30.
The coins are judged to be suitable or not, and unsuitable coins are returned to the coin return slot 13', and proper coins are returned to the first downflow gutter 14 extending from the second sorter 30.
The coins flow down into the coin storage section 15 or into the storage tank 16 through a second downflow gutter 31 connected in the middle. Since a second detector 32 is placed in the middle of the second downflow gutter 31, when the second detector 32 detects a coin, it sends a signal to the control device 18. Upon receiving this signal, the control device 18 turns off the one-time lamp 22 of the score display device 9, and at the same time turns off the double-time lamp 3.
3 is lit to visually display to the player that if the prize mode is established, a double prize benefit will be given. In this state, when the firing operation unit 5 is operated to fire all the batted balls and the game display 10 forms the prize mode,
Scoring lamps 2 arranged vertically on double lamps 33
5b... is turned on at a rate when one prize mode is established and two prize modes are established. For example, when the game display 10 and the columns of lamps 24a, 24e, 24i, and 24m are all lit or flashing to form one prize mode, the score lamp 25b... is twice as high as when playing by inserting one coin. 4 lights corresponding to . Therefore, by inserting one premium coin, the player can obtain twice the normal prize benefits for one prize mode all at once. Then exit the game and
When the settlement switch 28 is operated, the score display device 9
The number of coins corresponding to the visually displayed score is discharged into the tray 4 by the operation of the prize coin discharge device 29. For example, when the settlement switch 28 is operated with six score lamps 25b lit, six award coins are discharged into the tray 4.

また、第1遊技媒体投入口2へ1枚、第2遊技
媒体投入口3へ2枚の合計3枚のコインを投入し
て遊技する場合は、得点表示装置9の3倍のラン
プ25cが点灯し、遊技表示器10が1賞態様を
形成すると、得点ランプ25c……が3賞態様分
点灯する。
Furthermore, when playing a game by inserting a total of three coins, one coin into the first game medium slot 2 and two coins into the second game medium slot 3, the triple lamp 25c of the score display device 9 lights up. However, when the game display 10 forms one prize mode, the score lamps 25c . . . light up for three prize modes.

この様に、ゲームを開始する前に割増コインを
投入すると、1賞態様当りの得点が投入した割増
遊技媒体の数に対応して増加し、パチンコ遊技の
単調化を回避して興趣を高めることができる。
In this way, when premium coins are inserted before starting the game, the points per prize mode increase in accordance with the number of premium game media inserted, thereby avoiding monotony of pachinko games and increasing interest. I can do it.

割増コインの投入は、ゲーム開始前に限らず、
ゲームの途中で投入できるようにしてもよい。例
えば、第4図で示す実施例は、遊技表示器10の
一部に特別賞態様部34を設定するとともに、該
特別賞態様部34のランプ24があと1つ点灯又
は点滅すれば特別賞態様を形成することを遊技者
に知らせる予告ランプ35を第2遊技媒体投入口
3の付近に設ける。第1遊技媒体投入口2にコイ
ン1枚を投入し、打球を発射している途中で予告
ランプ35が点灯又は点滅したとき、即ち特別賞
態様部34のあと1つのランプ24が点灯又は点
滅すれば特別賞態様を形成するというとき、残り
の打球の数を考慮し、割増コインを投入して、残
り1つのランプ24に対応する受枠11を狙つて
打球を発射するか、割増コインを投入しないでそ
のままゲームを継続するかを選択することができ
る。可視窓23から残りの打球の数を確認し、特
別賞態様を形成する確率が大きいと判断した場
合、遊技者は第2遊技媒体投入口3に割増のコイ
ン1枚を投入し、特別賞態様部34の残り1つの
ランプ24に対応する受枠11を狙つて打球を発
射する。そして、打球が狙つた受枠11に入り、
残り1つのランプ24が点灯又は点滅して横列が
揃つて特別賞態様が成立すると、得点表示装置9
の3倍の得点ランプ25c……が点灯する。この
3倍の得点ランプ25c……は、コイン1枚を投
入してゲームを行つて賞態様を形成したときに点
灯する1倍の得点ランプ25a……の3倍の割合
で点灯し、遊技者に3倍の特典を付与することを
可視表示する。したがつて、割増コインを投入し
ないで特別賞態様を形成したときに得点ランプ2
5aが2個点灯するパチンコ機においては、割増
コインを投入して特別賞態様を形成すると、6個
の得点ランプ25c……が点灯する。なお、予告
ランプ35の代りにブザー等を設けて音により遊
技者に予告するようにしてもよい。
Inserting extra coins is not limited to before the game starts.
It may also be possible to input it during the game. For example, in the embodiment shown in FIG. 4, a special prize mode section 34 is set in a part of the game display 10, and if one more lamp 24 of the special prize mode section 34 lights up or blinks, the special prize mode is set. A notice lamp 35 is provided near the second game medium input port 3 to notify the player that a game will be formed. When one coin is inserted into the first game medium slot 2 and the warning lamp 35 lights up or blinks while the ball is being fired, that is, one lamp 24 lights up or blinks after the special prize mode section 34. For example, when forming a special prize mode, considering the number of remaining batted balls, either insert a premium coin and fire the batted ball aiming at the receiving frame 11 corresponding to the remaining one lamp 24, or do not insert a premium coin. You can choose whether to continue playing the game. If the player checks the remaining number of batted balls through the visible window 23 and determines that there is a high probability of forming a special prize mode, the player inserts one extra coin into the second game medium slot 3 to form a special prize mode. A ball is fired aiming at the receiving frame 11 corresponding to the remaining one lamp 24 of the section 34. Then, the ball entered the intended receiving frame 11,
When the remaining one lamp 24 lights up or blinks and the rows are aligned and the special prize mode is established, the score display device 9
3 times the score lamp 25c... is lit. The 3x score lamp 25c lights up at 3 times the rate of the 1x score lamp 25a, which lights up when one coin is inserted and the game is played to form a prize pattern. Visibly display that 3x benefits will be given to Therefore, when the special prize mode is formed without inserting extra coins, the score lamp 2
In a pachinko machine in which two 5a are lit, when a special prize mode is formed by inserting a premium coin, six score lamps 25c... are lit. Note that instead of the warning lamp 35, a buzzer or the like may be provided to give a warning to the player by sound.

この様に、遊技者はゲームの進行具合によつて
割増コインを投入するか否かを判断しながら遊技
することができ、狙い通りの賞態様を形成する
と、一挙に数倍の特典を獲得することができる。
したがつて、遊技の興趣を著しく高めることがで
きる。
In this way, the player can play the game while deciding whether or not to insert extra coins depending on the progress of the game, and if the player forms the desired prize pattern, he or she can win several times the benefits at once. be able to.
Therefore, the interest of the game can be significantly increased.

また、ゲームを開始する前に割増コインを投入
し、狙う特別賞態様を予め遊技者に選択させ、選
択した特別賞態様が成立したときに、付与する特
典を倍増するようにしてもよい。例えば、第5図
で示す実施例は、遊技表示器10に1コースから
4コースまでの特別賞態様部34……を設定する
とともに、パチンコ機1の前面に上記コースに対
応する特別賞態様選択スイツチ36を設けたもの
で、第1遊技媒体投入口2と第2遊技媒体投入口
3へコインを1枚ずつ投入し、特別賞態様選択ス
イツチ36の何れかを操作することによつて何れ
かのコースを選択することができる。例えば、遊
技者が1コースを選択し、1コースのランプ24
a,24e,24i,24mに対応する受枠11
a,11e,11i,11mに打球が入るように
狙つて発射し、その結果ランプ24a,24e,
24i,24mがすべて点灯又は点滅し、選択し
た特別賞態様が成立すると、得点表示装置9の3
倍の得点ランプ25c……が点灯し、3倍の特典
に遊技者に与える。
Furthermore, before starting the game, extra coins may be inserted, the player may select in advance the special prize mode to aim for, and when the selected special prize mode is achieved, the bonus to be given may be doubled. For example, in the embodiment shown in FIG. 5, a special prize mode section 34 for courses 1 to 4 is set on the game display 10, and a special prize mode selection corresponding to the above courses is displayed on the front of the pachinko machine 1. A switch 36 is provided, and by inserting one coin into the first game media slot 2 and the second game media slot 3, and operating one of the special prize mode selection switches 36, You can choose the following courses. For example, if a player selects one course, the lamp 24 of the one course
Receiving frame 11 corresponding to a, 24e, 24i, 24m
Aim and fire the ball so that it hits points a, 11e, 11i, 11m, and as a result, the lamps 24a, 24e,
24i and 24m are all lit or flashing, and when the selected special prize mode is established, the score display device 9, 3
The double score lamp 25c... lights up, giving the player a triple bonus.

本考案で使用する遊技媒体は、上記実施例の様
にコインを使用してもよいが、コインの代りにプ
ラスチツク製又は金属性のボールなどを使用して
もよい。
As the game medium used in the present invention, coins may be used as in the above embodiment, but plastic or metal balls may also be used instead of coins.

また、遊技媒体投入口は、ゲーム権利を発生さ
せる遊技媒体を投入する投入口と割増の遊技媒体
を投入する投入口とを別個にしないで、1の投入
口2′で兼用し、選別器12から延設した樋の途
中に流路切換機37を設け、該流路切換機37か
ら延設した第1流下樋14と第2流下樋31の途
中に第1検出器17と第2検出器32を臨ませて
もよい。ゲーム権利を発生させる遊技媒体、例え
ばコインを1枚投入すると、該コインは選別器1
2′で適正、不適正が判断され、適正なコインは
流路切換機37を通つて、第1流下樋14へ流下
し、第1検出器17に作用する。第1検出器17
はコインを検出すると、制御装置18に信号を送
る。この信号を受けた制御装置18は、遊技表示
器10の表示をクリヤーし、開閉機構を作動して
遊技可能な状態とし、流路切換機37を作動して
投入口2′からのコインが第2流下樋31へ流下
するように流路を切り換える。この流路切換機3
7は、1ゲームが終了するまで投入口2′と第2
流下樋31を連通するので、ゲーム開始前又はゲ
ーム途中で投入した割増のコインを第2流下樋3
1に流下する。第2流下樋31の途中に臨ませた
第2検出器32がこの割増コインを検出すると制
御装置18に信号を送るので、ゲームで賞態様が
成立すると、賞特典が割増コインの数に応じて一
挙に倍増する。1ゲームが終了すると、流路切換
機37は、次に投入するコインが第1流下樋14
へ流下するように流路を切り換える。なお、1ゲ
ーム終了時の流路切換機37の作動は、打球発射
装置21にカウンタ38を設け、該カウンタ38
が一定数(例えば16個)の打球を検出したとき、
即ち打球発射装置21が一定数の打球をすべて発
射したとき流路切換機37を作動させるようにす
ればよい。
In addition, the game media input port is not separate from the input port for inputting game media that generates game rights and the input port for inputting additional game media, but is used as one input port 2', and the sorter 12 A flow path switching device 37 is provided in the middle of the gutter extending from the flow path switching device 37, and a first detector 17 and a second detector are installed in the middle of the first downstream gutter 14 and the second downstream gutter 31 extended from the flow path switching device 37. 32 may be presented. When you insert a game medium that generates a game right, for example, one coin, the coin is transferred to the sorter 1.
2', it is determined whether the coin is appropriate or not, and the appropriate coin flows down to the first downflow gutter 14 through the flow path switching device 37 and acts on the first detector 17. First detector 17
When it detects a coin, it sends a signal to the control device 18. Upon receiving this signal, the control device 18 clears the display on the game display 10, operates the opening/closing mechanism to make the game ready, and operates the channel switching device 37 so that the coins from the slot 2' are The flow path is switched so that the flow flows down to the second flow lower gutter 31. This flow path switching machine 3
7 is the slot 2' and the slot 2 until the end of one game.
Since the downstream gutter 31 is connected, the extra coins inserted before the start of the game or during the game are transferred to the second downstream gutter 3.
Flows down to 1. When the second detector 32 located halfway down the second downstream gutter 31 detects these premium coins, it sends a signal to the control device 18, so when the prize mode is established in the game, the prize benefits will be distributed according to the number of premium coins. Double all at once. When one game ends, the flow path switching machine 37 switches the next coin to be inserted into the first downflow gutter 14.
Switch the flow path so that it flows down to Note that the operation of the flow path switching device 37 at the end of one game is controlled by a counter 38 provided in the batted ball launching device 21.
When detects a certain number of batted balls (for example, 16),
That is, the flow path switching device 37 may be activated when the batted ball firing device 21 has fired all of a certain number of batted balls.

<考案の効果> 以上説明したように本考案によれば、封入球式
パチンコ機の1ゲームに対して、遊技者が所望す
る割増数の遊技媒体を投入して遊技することがで
きるので、その時の調子に合せて投入遊技媒体の
割増数に対応した大きさの利益を獲得可能な遊技
をすることができる。例えば、なかなか賞態様が
成立しないスランプ時には1ゲームに対して必要
最低限の数の遊技媒体を投入して遊技を行い、ス
ランプ時を脱出して賞態様が次々に成立するなど
の好調時にはより多くの割増遊技媒体を投入して
遊技を行うことができる。そして、賞態様が成立
した場合、割増遊技媒体を投入して行つたゲーム
においては投入した割増数に応じて倍増する多数
の賞コインを一挙に獲得することができる。
<Effects of the invention> As explained above, according to the invention, a player can play a game by inserting a desired extra number of game media into one game of an enclosed ball type pachinko machine. It is possible to play a game in which a profit of a size corresponding to the premium number of inserted game media can be obtained according to the condition of the game. For example, during a slump when it is difficult to achieve a winning pattern, you can play by inserting the minimum number of gaming media required for one game, and when you are out of a slump and are doing well, such as winning a winning pattern one after another, you can increase the amount. You can play a game by inserting premium game media. If the prize mode is established, in a game played by inserting premium game media, it is possible to obtain a large number of prize coins at once, which are doubled according to the premium number inserted.

したがつて、とかく遊技内容が単調になりがち
な封入球式パチンコ機において、遊技者が自己の
判断力、換言すれば頭脳的遊技技術を介入するこ
とができ、これにより遊技の興趣を著しく高揚す
ることができる。
Therefore, in enclosed ball pachinko machines, where the game content tends to be monotonous, players can use their own judgment, or in other words, use their mental gaming skills, and this significantly increases the interest of the game. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本考案の実施例を示すもので、第1図は
正面図、第2図は内部構造の概略正面図、第3図
は遊技表示器の正面図、第4図及び第5図は他の
実施例の正面図、第6図は遊技媒体の流路の他の
実施例を示す概略構成図である。 図中、1はパチンコ機、2,2′,3は遊技媒
体投入口、7はガイドレール、8は遊技部、10
は遊技表示器、11は受枠、12,12′,30
は選別器、14,31は流下樋、17,32は検
出器、18は電気的制御装置である。
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a schematic front view of the internal structure, FIG. 3 is a front view of the game display, and FIGS. 4 and 5 are other views. FIG. 6 is a schematic diagram showing another embodiment of the flow path for game media. In the figure, 1 is a pachinko machine, 2, 2', 3 are game media input ports, 7 is a guide rail, 8 is a game section, 10
is the game display, 11 is the receiving frame, 12, 12', 30
1 is a sorter, 14 and 31 are downflow channels, 17 and 32 are detectors, and 18 is an electric control device.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 一定数の球を貯留可能な球貯留部と、該球貯留
部の下流端に設けられて上記球貯留部内の球を打
球発射装置に供給する開閉機構と、遊技媒体を投
入する遊技媒体投入口と、投入された遊技媒体の
適否を判別する選別機と、選別機から延設した流
下樋の途中に設けられて遊技媒体を検出する遊技
媒体検出器と、ガイドレールで囲まれた遊技部内
に配設されて受け入れた球を検出する球検出器を
有する複数の受枠と、球が入つた受枠の球検出器
の信号にもとづいて対応する表示部を可視表示す
る遊技表示器と、遊技媒体が投入された場合には
上記遊技媒体検出器からの検出信号を計数すると
ともに、上記開閉機構を作動して一定数の球を打
球発射装置に供給して1ゲーム可能な状態とし、
この一定数の球を発射することにより行つた1ゲ
ームで遊技表示器が賞態様を形成すると賞コイン
排出装置を作動して計数した遊技媒体の数に対応
して増加する所定数の賞コインを排出させる電気
的制御装置とを備えたことを特徴とする封入球式
パチンコ機。
a ball storage section capable of storing a certain number of balls; an opening/closing mechanism provided at the downstream end of the ball storage section for supplying the balls in the ball storage section to a batting ball firing device; and a game media input port into which game media are input. A sorting machine that determines the suitability of input game media, a game media detector installed in the middle of a gutter extending from the sorter to detect game media, and a gaming section surrounded by guide rails. A plurality of receiving frames each having a ball detector disposed therein to detect received balls, a game display device visually displaying a corresponding display based on a signal from the ball detector of the receiving frame in which the ball is placed, and a game medium. When the game medium is inserted, the detection signal from the game medium detector is counted, and the opening/closing mechanism is operated to supply a certain number of balls to the ball launcher so that one game is possible;
When the game display forms a prize mode in one game played by firing a certain number of balls, the prize coin ejecting device is activated to dispense a predetermined number of prize coins that increase in accordance with the number of game media counted. A sealed ball type pachinko machine characterized by being equipped with an electric control device for ejecting balls.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5163751A (en) * 1974-11-27 1976-06-02 Sankyo Giken Kk PACHINKO JUGIKI

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