JP7841960B2 - 遊技システム - Google Patents
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Description
前記遊技で使用される遊技用有価価値に前記遊技者の電子マネーを変換する取引を前記遊技者が携帯通信端末を用いてコード決済で行うときに、前記コード決済のためのコードを表示し、前記コード決済によって前記電子マネーを前記遊技用有価価値に変換したときに、当該変換した前記遊技用有価価値に関する価値情報が紐付けられた記録媒体特定情報を記録した遊技用記録媒体の発行を行うことが可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段で発行された前記遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
当該受け付けた前記遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報から特定される前記価値情報に基づいて、前記遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すための貸し出し処理を実行する貸出手段と、
前記電子マネーを前記遊技用有価価値に変換したときに、前記電子マネーについて仮決済処理を実行するための仮決済指令を前記電子マネーの大きさ、または前記価値情報と共に電子マネー決済サーバへ送信することによって、前記電子マネー決済サーバに前記仮決済処理を実行させるように構成された管理装置と
を有し、
前記管理装置は、前記貸出手段において実行された前記貸し出し処理に関する貸し出し情報に基づいて、前記電子マネー決済サーバにおいて前記仮決済処理が実行された前記電子マネーについて本決済処理を実行するための本決済指令を、前記電子マネー決済サーバへ送信し、前記電子マネー決済サーバに前記本決済処理を実行させる。
図1は、実施形態に係る遊技システム10の全体構成を模式的に示す図である。
遊技システム10において、複数の台間機3のそれぞれは、複数のパチンコ機2のそれぞれに対応して設けられており、複数のパチンコ機2のそれぞれと通信可能に接続されている。複数の台間機8のそれぞれは、複数のスロット機7のそれぞれに対応して設けられており、複数のスロット機7のそれぞれと通信可能に接続されている。台間機3および台間機8は、紙幣識別装置(ビルバリ)などが搭載されている。
複数のデータ表示機9は、複数のパチンコ機2及び複数のスロット機7にそれぞれ接続されている。パチンコ機2に接続されたデータ表示機9は、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。
ネットワーク20は、ハブやWi-Fi(登録商標)アクセスポイントなどの通信用機器を用いて構築されている。
島コンピュータ25は、複数のパチンコ機2、複数のスロット機7、複数の台間機3、複数の台間機8、及び、複数のデータ表示機9などの機器と、ネットワーク20との間に介在している。
上述した機器以外に、遊技システム10には、様々な周辺機器が設けられている。
会員用カード27および非会員用カード28は、ICチップ及びアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状である。
遊技店において遊技者が遊技機(パチンコ機2、スロット機7)で遊技を行う際には、その遊技で使用する遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を遊技店が遊技者に貸し出す。遊技媒体の貸し出しは、例えば、遊技機に対応して設置された遊技用装置(台間機3,台間機8)に遊技者が貨幣(紙幣、硬貨)を投入し、その貨幣を変換した度数(遊技用価値、価値情報)を用いて遊技用装置が実行する。また、遊技店が遊技者に発行した会員用カード27などの遊技用記録媒体を遊技用装置に挿入し、その会員用カード27などの遊技用記録媒体に記録されたカードID(記録媒体特定情報)から特定される度数を用いて、遊技媒体の貸し出しが実行される。
以下より、本実施形態の遊技システム10の要部、および、遊技者のスマートフォン26(携帯通信端末)に関して詳細に説明する。
図2は、実施形態に係る遊技システム10において、発券機15の構成を模式的に示すブロック図である。
制御部80は、発券機15を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部80は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
カード受付部81は、会員用カード27又は非会員用カード28が挿入されるように構成されている。
カード処理部82は、リーダライタ部とカード発行部とを備える。
貨幣受付部83は、例えば、紙幣識別装置を含み、受け付けた貨幣の金額を認識するために設けられている。貨幣受付部83で認識された金額は、度数の変換に用いられる。
操作部84は、例えば、度数購入ボタンを備えている。度数購入ボタンは、貨幣受付部83で認識された金額のうち、度数の変換に用いる金額を選択するために設けられている。また、操作部84は、タッチパネルやキーパッドなどの入力インターフェースを備えている。なお、発券機に備えている度数購入ボタンにより購入金額を選択することに代えて、例えば後述するスマートフォン26の操作部64において購入金額を選択できるようにしてもよい。
表示部85は、液晶表示パネルなどの表示パネルを有し、各種の画像を画面に表示するように構成されている。
通信部86は、通信インターフェースを備えている。通信部86は、ネットワーク20を介し、各機器との間で情報(信号)の送信および受信するために設けられている。
本実施形態において、発券機15は、遊技者の電子マネーを度数に変換する取引をコード決済で実施可能なように構成されている。
[B-2]スマートフォン26
図3は、実施形態に係る遊技システム10において、スマートフォン26の構成を模式的に示すブロック図である。
スマートフォン26において、制御部60は、スマートフォン26を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部60は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
音声入力部61は、マイクロフォンを有し、音声を電気信号である音声信号に変換して出力するように構成されている。
音声出力部62は、スピーカを有し、電気信号として入力された音声信号を音声に変換して出力するように構成されている。
表示部63は、液晶表示パネルなどの表示パネルを有し、電気信号として入力された画像信号を表示画面に画像として表示するように構成されている。
操作部64は、タッチパネルなどの入力インターフェースを有し、入力された操作内容を電気信号である操作信号として出力するように構成されている。
撮像部65は、撮像素子を有し、画像を電気信号である画像信号に変換するように構成されている。本実施形態では、撮像部65は、遊技者の電子マネーを度数に変換する際に、発券機15に表示されるコード画像の撮像で用いられる。
通信部68は、他の機器と通信を行うために設けられている。
本実施形態において、スマートフォン26は、遊技者の電子マネーを度数に変換する取引をコード決済で実施可能なように構成されている。
[B-3]台間機3(遊技用装置)
図4は、実施形態に係る遊技システム10において、台間機3の構成を模式的に示すブロック図である。なお、台間メダル貸し機である台間機8は、台間機3と同様な機能を有しているため詳細な説明を省略する。
制御部30は、台間機3を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部30は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
カード受付部31(遊技用記録媒体受付手段)は、会員用カード27又は非会員用カード28が挿入されるように構成されている。
カード処理部32は、リーダライタ部とカード貯留部とカード発行部とを備える。
貨幣受付部33は、例えば、紙幣識別装置と接続されており、この紙幣識別装置に貨幣が挿入されたことや貨幣の金額を認識することができる。認識された貨幣の金額は、パチンコ機2の遊技で使用可能な度数に変換される。
操作部34は、貸玉ボタン、再プレー用貸玉ボタン、返却ボタンなどの操作ボタンを備えている。その他、操作部34は、タッチパネルやキーパッドなどの入力インターフェースを有していてもよい。また、台間機3にて電子マネーのコード決済を行う場合は、操作部34は、度数購入ボタンを備える。
表示部35は、例えば残度数や遊技をしている遊技者の遊技に関わる各種情報を表示する。また、表示部35は、台間機3にて電子マネーのコード決済を行う場合は、遊技者のコード決済要求操作によりコードを表示する。
ランプ部36は、ランプの点灯及び消灯を行うように構成されている。
通信部37は、通信インターフェースを備えている。通信部37は、ネットワーク20を介し、各機器との間で情報(信号)の送信および受信するために設けられている。
本実施形態において、台間機3は、遊技者の電子マネーから変換された度数の価値情報に基づいて、パチンコ機2で使用する遊技媒体(パチンコ玉)を貸し出すための貸し出し処理を実行するように構成されている(貸出手段)。
図5は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成を模式的に示すブロック図である。図6は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5で記憶されるテーブルを示す概念図である。
制御部50は、管理装置5を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部50は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
タイマ部51は、タイマを有し、時間の計測を行うために設けられている。タイマ部51は、計時動作を開始し、所定時間に達してタイムアップしたときには、そのタイムアップした旨を、制御部50、情報集計部52などに通知する。タイマ部51の計時動作は、タイムアップ通知後、リセットされる。
情報集計部52は、各部から送信された情報について集計を行うように構成されている。情報集計部52は、島コンピュータ25、台間機3、台間機8、パチンコ機2、スロット機7などの機器から送信された種々の情報に基づいて、データベース部54への遊技データの登録及び集計等を行う(図6参照)。
データベース部54は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなど種々の記憶装置を備えている。データベース部54には、前述した情報がテーブルとして記憶される。これらの情報は必要に応じて適宜読み書きされる。
通信部55は、通信インターフェースを備えている。通信部55は、ネットワーク20を介し、例えばパチンコ機2や台間機3などの周辺機器との間で、情報(信号)を送信および受信するために設けられている。またインターネット回線などを通じて外部にある決済機関の管理装置などとも通信を行うことができる。
ID管理部56は、図示を省略しているが、ID検索部、ID発行部、及び、ID登録部を備えている。ID検索部は、データベース部54に記憶されたテーブルから、所定の遊技IDを検索する。ID検索部は、検索結果として、遊技IDの有無や遊技IDが検索された場合には、検索された遊技IDを制御部50に通知する。ID発行部は、新たに遊技IDを発行する。ID登録部は、ID発行部が発行した遊技IDをデータベース部54に記憶させる。また、ID登録部は、発行情報に含まれるカードIDを遊技IDと対応付けてデータベース部54に登録する。
本実施形態において、管理装置5は、遊技者の電子マネーを度数に変換する取引をコード決済で実施可能なように構成されている。
本実施形態の遊技システム10の動作について説明する。
図7は、実施形態に係る遊技システム10において、コード決済で電子マネーを度数に変換するときの動作の概要を示すフロー図である。
図8は、実施形態に係る遊技システム10において、パチンコ玉の貸し出し処理(玉貸)の動作の概要を示すフロー図である。
具体的には、図8に示すように、(ケース1)では、会員用カード27等から特定される価値情報において電子マネーから変換された度数が貸し出し処理の実施後にゼロになった場合には(ST22a)、管理装置5は、仮決済処理を本決済処理として確定させるように、本決済指令を電子マネー決済サーバ100へ送信する(ST32)。本決済指令の送信は、例えば、貸し出し処理の完了時に行われる。この他に、遊技店の閉店時間以降の閉店処理時に、送信を行ってもよい。
(ケース2)では、貸し出し処理の実施(ST21b,ST22b)後に、カードIDから特定される価値情報について精算する精算処理が精算機12において実行され、精算情報を得た場合であって、その精算情報において電子マネーから変換された度数がゼロでなく残存している場合に(ST41)、管理装置5は、その残存する度数の価値に相当する電子マネーの返却を実行させるように、本決済指令を精算情報と共に電子マネー決済サーバ100へ送信する(ST42)。本決済指令および精算情報の送信は、例えば、精算処理の完了時に行われる。この他に、遊技店の閉店時間以降の閉店処理時に、送信を行ってもよい。また、精算機12において精算処理が実行される他に、発券機15において精算処理が実行されるように構成されていてもよい。また、精算機12における精算に代えて、台間機3の操作部34に対する操作により、会員用カード27を遊技者に返却する際に遊技を終了する可能性があるとして、精算処理(ST41およびST42以降)を行ってもよい。
(ケース3)では、貸し出し処理の実施(ST21b,ST22b)後に、遊技店の閉店時間までにおいて精算処理が実行されずに、カードIDから特定される価値情報に電子マネーから変換された度数がゼロでなく残存している場合に(ST22b)、管理装置5は、その残存する度数に相当する電子マネーの返却を実行させるように、本決済指令を価値情報と共に電子マネー決済サーバ100へ送信する(ST52)。
以上のように、本実施形態の遊技システム10では、スマートフォン26を用いて遊技者が電子マネーを度数に変換する取引をコード決済で行うときには、そのコード決済のためのコードを発券機15が表示する。そして、その発券機15が表示するコードを遊技者がスマートフォンで撮像する「ユーザースキャン方式」のコード決済によって、遊技者の電子マネーから度数に変換されたときには、その変換された度数に関する価値情報が紐付けられたカードIDを記録した会員用カード27等の発行を発券機15が行う。
上記の実施形態は、一例であって、下記に示す種々の変形例を採用可能である。
図9は、実施形態の変形例1に係る遊技システム10において、パチンコ玉の貸し出し処理(玉貸)の動作の概要を示すフロー図である。
(ケース4)では、貸し出し処理の実施(ST21b,ST22b)後に、遊技店の閉店時間までに精算処理が実行されずに、カードIDから特定される価値情報に電子マネーから変換された度数がゼロでなく残存している場合に(ST22b)、管理装置5は、仮決済処理を本決済処理として確定させるように、本決済指令を電子マネー決済サーバ100へ送信する(ST52b)。
図10は、実施形態の変形例2に係る遊技システム10において、パチンコ玉の貸し出し処理(玉貸)の動作の概要を示すフロー図である。
上記の実施形態において、管理装置5と台間機3との間の通信が遮断され、台間機3から管理装置5に貸し出し情報の送信ができない状態である場合、台間機3は、制御部30に貸し出し情報を記憶して、管理装置5と台間機3との間の通信が復帰した後に、貸し出し情報を管理装置5へ送信するように構成されていることが好ましい。このとき、貸し出し情報が複数存在する場合、台間機3は、管理装置5と台間機3との間の通信が復帰した後に、その複数の貸し出し情報を一括で管理装置5へ送信するように構成されていることが好ましい。もしくは、通信が遮断している間の貸し出し情報を会員用カード27や非会員用カード28に記録しておいて、管理装置5と台間機3との間の通信が復帰した後に、その複数の貸し出し情報を一括で管理装置5へ送信してもよい。この他に、該貸し出し情報が記録されたカードを、遊技システム10を構成する各装置であって管理装置5と通信可能な装置で受け付けた際に、管理装置5へ送信してもよい。
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
Claims (6)
- 遊技者が遊技機で遊技を行う遊技店で使用される遊技システムであって、
前記遊技で使用される遊技用有価価値に前記遊技者の電子マネーを変換する取引を前記遊技者が携帯通信端末を用いてコード決済で行うときに、前記コード決済のためのコードを表示し、前記コード決済によって前記電子マネーを前記遊技用有価価値に変換したときに、当該変換した前記遊技用有価価値に関する価値情報が紐付けられた記録媒体特定情報を記録した遊技用記録媒体の発行を行うことが可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段で発行された前記遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
当該受け付けた前記遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報から特定される前記価値情報に基づいて、前記遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すための貸し出し処理を実行する貸出手段と、
前記電子マネーを前記遊技用有価価値に変換したときに、前記電子マネーについて仮決済処理を実行するための仮決済指令を前記電子マネーの大きさ、または前記価値情報と共に電子マネー決済サーバへ送信することによって、前記電子マネー決済サーバに前記仮決済処理を実行させるように構成された管理装置と
を有し、
前記管理装置は、前記貸出手段において実行された前記貸し出し処理に関する貸し出し情報に基づいて、前記電子マネー決済サーバにおいて前記仮決済処理が実行された前記電子マネーについて本決済処理を実行するための本決済指令を、前記電子マネー決済サーバへ送信し、前記電子マネー決済サーバに前記本決済処理を実行させる、
遊技システム。 - 前記管理装置は、前記価値情報において前記電子マネーから変換された前記遊技用有価価値が前記貸し出し処理の実施後にゼロになった場合、前記仮決済処理が実行された電子マネーを前記本決済処理として確定させるように、前記本決済指令を前記電子マネー決済サーバへ送信する、
請求項1に記載の遊技システム。 - 前記貸し出し処理の実施後に、前記記録媒体特定情報から特定される前記価値情報について精算する精算処理を実行することによって精算情報を得る精算手段
を有し、
前記管理装置は、前記精算情報において前記電子マネーから変換された前記遊技用有価価値が残存している場合、当該残存する前記遊技用有価価値の価値に相当する前記電子マネーの返却を実行させるように、前記精算情報を、前記貸し出し処理に関する前記貸し出し情報に基づく前記本決済指令と共に前記電子マネー決済サーバへ送信する、
請求項2に記載の遊技システム。 - 前記管理装置は、前記遊技店が閉店したことに基づいて行われる処理の時点で、前記精算処理が実行されずに、前記記録媒体特定情報から特定される前記価値情報に前記電子マネーから変換された前記遊技用有価価値が残存している場合、当該残存する前記遊技用有価価値に相当する前記電子マネーの返却を実行させるように、前記精算情報を前記価値情報と共に前記電子マネー決済サーバへ送信する、
請求項3に記載の遊技システム。 - 前記管理装置は、前記遊技店が閉店したことに基づいて行われる処理の時点で、前記精算処理が実行されずに、前記記録媒体特定情報から特定される前記価値情報に前記電子マネーから変換された前記遊技用有価価値が残存している場合、前記仮決済処理が実行された電子マネーを前記本決済処理として確定させるように、前記本決済指令を前記電子マネー決済サーバへ送信する、
請求項3に記載の遊技システム。 - 前記管理装置は、前記本決済指令の送信後に前記電子マネー決済サーバにおいて前記本決済処理が実行されたときであっても、前記本決済処理が行われた前記電子マネーに基づいた前記貸し出し処理の実行を許容するように構成されている、
請求項5に記載の遊技システム。
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