JP7828258B2 - プログラム及び集団音再生方法 - Google Patents
プログラム及び集団音再生方法Info
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Description
[システム構成]
まず、一実施形態に係るシステム構成について図1を参照して説明する。図1は本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。一実施形態に係る情報処理システムは例えば図1(A)又は図1(B)に示すように構成される。図1(A)は、情報処理装置10により構成される情報処理システムの一例である。図1(B)は、情報処理装置10とサーバ装置14とがネットワーク18を介して通信可能に接続された構成の情報処理システムの一例である。
本実施形態に係る情報処理装置10は、例えば図2に示すように構成される。サーバ装置14の構成は情報処理装置10と同様であるため、説明を省略する。図2は本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
以下では、図1(A)に示した情報処理装置10が仮想空間内の個別音及び集団音に関する処理を行う例を説明するが、図1(B)に示した情報処理装置10とサーバ装置14とが連携して仮想空間内の個別音及び集団音に関する処理を行うようにしてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システムの処理について説明する。ここでは、仮想空間がゲームにおける戦場の例を説明する。仮想空間の戦場では、個別音とは別に、集団音を再生することで、戦場の臨場感を更に表現できる。
本実施形態の情報処理装置10は、例えば図12に示す機能構成であってもよい。図12は情報処理装置の機能構成の一例を示す図である。図12の機能構成は、図3の機能構成にエフェクト表示部60及び戦闘制御部62を追加したものである。
14 サーバ装置
18 ネットワーク
20 制御部
44 再生履歴
50 仮想空間制御部
52 オブジェクト制御部
54 クラスタリング部
56 個別音再生部
58 集団音再生部
60 エフェクト表示部
1000 プレイヤオブジェクト
1002 音発生オブジェクト
1004 再生場所
Claims (7)
- 情報処理装置を、
プレイヤオブジェクト及び音発生オブジェクトが動作する仮想空間において再生された個別音の再生履歴を記録するように構成された再生履歴記憶部、
前記再生履歴に基づき、前記個別音の再生場所を複数のクラスタに分類するように構成されたクラスタリング部、
前記クラスタを再生領域として集団音を再生するように構成された集団音再生部、
として機能させるためのプログラム。 - 前記クラスタリング部は、前記個別音の種類ごとに記録されている複数の前記再生履歴のそれぞれに基づき、前記個別音の再生場所を複数のクラスタに分類するように構成されており、
前記集団音再生部は、前記クラスタを再生領域として、前記個別音の種類に対応した前記集団音を再生するように構成されている
請求項1記載のプログラム。 - 前記クラスタリング部は、所定時間の間に記録された前記再生履歴に基づいて、前記個別音の再生場所を複数のクラスタに分類する処理を、前記所定時間が経過するごとに繰り返し行うように構成されている
請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記集団音再生部は、前記プレイヤオブジェクトの位置が一の前記クラスタの再生領域に含まれる場合に、一の前記クラスタの前記集団音を全方位から再生するように構成されている
請求項1記載のプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記クラスタを表示領域としてエフェクトを表示するように構成されたエフェクト表示部、
として更に機能させる請求項1記載のプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記クラスタを前記仮想空間における戦闘範囲として決定するように構成された戦闘制御部、
として更に機能させる請求項1記載のプログラム。 - 情報処理装置が、
プレイヤオブジェクト及び音発生オブジェクトが動作する仮想空間において再生された個別音の再生履歴を記録する再生履歴記憶ステップと、
前記再生履歴に基づき、前記個別音の再生場所を複数のクラスタに分類するクラスタリングステップと、
前記クラスタを再生領域として集団音を再生する集団音再生ステップと、
を行う集団音再生方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022129346A JP7828258B2 (ja) | 2022-08-15 | 2022-08-15 | プログラム及び集団音再生方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022129346A JP7828258B2 (ja) | 2022-08-15 | 2022-08-15 | プログラム及び集団音再生方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024025949A JP2024025949A (ja) | 2024-02-28 |
| JP7828258B2 true JP7828258B2 (ja) | 2026-03-11 |
Family
ID=90038148
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022129346A Active JP7828258B2 (ja) | 2022-08-15 | 2022-08-15 | プログラム及び集団音再生方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7828258B2 (ja) |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006087606A (ja) | 2004-09-22 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム |
| JP2007164291A (ja) | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Sony Corp | 効果音生成装置及び効果音生成方法、並びにコンピュータ・プログラム |
| JP2010010844A (ja) | 2008-06-24 | 2010-01-14 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
| JP2014033900A (ja) | 2012-08-10 | 2014-02-24 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
| JP2021074396A (ja) | 2019-11-12 | 2021-05-20 | 株式会社カプコン | 音声再生プログラム、音声再生装置、および音声生成方法 |
-
2022
- 2022-08-15 JP JP2022129346A patent/JP7828258B2/ja active Active
Patent Citations (5)
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| JP2021074396A (ja) | 2019-11-12 | 2021-05-20 | 株式会社カプコン | 音声再生プログラム、音声再生装置、および音声生成方法 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2024025949A (ja) | 2024-02-28 |
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