JP7779463B2 - データ処理方法、装置、電子機器及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
本願は、2021年09月07日に提案され、出願番号が202111044347.2、発明名称が「データ処理方法、装置、電子機器及び記憶媒体」の中国特許出願の優先権を主張し、該出願のすべての内容は、援用により本願に取り込まれる。
試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得することと、
前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加することと、
前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングすることとを含む。
試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得するための処理モジュールと、
前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加するための第1の追加モジュールと、
前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングするためのレンダリングモジュールとを含む。
1つ又は複数のプロセッサと、
1つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置とを含み、
前記1つ又は複数のプログラムが前記1つ又は複数のプロセッサにより実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサに以上に記載のデータ処理方法を実現させる。
ステップ110において、試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得する。
設定されたレンダリングコンポーネントを前記予め設定されたノードにロードし、前記モデルサブファイルを前記レンダリングコンポーネントに伝送して、前記レンダリングコンポーネントと前記モデルサブファイルとの引用関係を作成することと、予め設定された材質リソースファイルサブノードを新規作成し、前記予め設定された材質リソースファイルと前記レンダリングコンポーネントとの引用関係を作成することと、前記マップサブファイルを前記予め設定された材質リソースファイルサブノードにドラッグする操作に応答し、前記マップサブファイルと前記予め設定された材質リソースファイルとの引用関係を作成することとを含む。
試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得することと、前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加することと、前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングすることとを該電子機器に実行させる。
1つ又は複数のプロセッサと、
1つ又は複数のプログラムを記憶するためのメモリとを含み、
前記1つ又は複数のプログラムが前記1つ又は複数のプロセッサにより実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサに本開示によるいずれかに記載のデータ処理方法を実現させる。
Claims (11)
- データ処理方法であって、
試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットがエフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得することと、
前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加することと、
前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングすることとを含み、
前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得することは、
第1の予め設定されたファイル解析プログラムテーブルインターフェースに基づいて前記リソースファイルのフォーマットを第1のフォーマットに変換し、第1のフォーマットのリソースファイルを取得することと、
第2の予め設定されたファイル解析プログラムテーブルインターフェースに基づいて前記第1のフォーマットのリソースファイルを解析し、前記第1のフォーマットのリソースファイルに含まれるリソースオブジェクトのモデル詳細データを取得することと、
前記モデル詳細データに基づいて、前記試着オブジェクトのマップサブファイルとモデルサブファイルとを含む、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを生成することとを含み、
前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加することは、
設定されたレンダリングコンポーネントを前記予め設定されたノードにロードし、前記モデルサブファイルを前記レンダリングコンポーネントに伝送して、前記レンダリングコンポーネントと前記モデルサブファイルとの引用関係を作成することと、
予め設定された材質リソースファイルサブノードを新規作成し、前記予め設定された材質リソースファイルと前記レンダリングコンポーネントとの引用関係を作成することと、
前記マップサブファイルを前記予め設定された材質リソースファイルサブノードにドラッグする操作に応答し、前記マップサブファイルと前記予め設定された材質リソースファイルとの引用関係を作成することとを含む、ことを特徴とするデータ処理方法。 - 前記試着オブジェクトのリソースファイルは、3次元物体追跡機器により前記試着オブジェクトの物理的エンティティを追跡して取得された3次元フォーマットのファイルである、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記試着オブジェクトは、靴を含み、前記試着オブジェクトのモデルは、左足靴モデルと右足靴モデルとを含み、前記予め設定された部位モデルは、左足モデルと右足モデルとを含み、
前記リソースファイルは、左足リソースファイルと右足リソースファイルとを含み、前記オブジェクトファイルは、左足のオブジェクトファイルと右足のオブジェクトファイルとを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加することは、
前記左足のオブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの左足ノードにドラッグする操作に応答し、前記左足ノードにレンダリングコンポーネントを追加することと、
前記右足のオブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの右足ノードにドラッグする操作に応答し、前記右足ノードにレンダリングコンポーネントを追加することとを含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードに姿勢コンポーネントを追加し、前記姿勢コンポーネントと予め設定された足部検出アルゴリズムとの引用関係を作成することで、前記予め設定された足部検出アルゴリズムに基づいて決定された足部位置と姿勢を前記姿勢コンポーネントに伝達することをさらに含み、
ここで、前記予め設定された足部検出アルゴリズムは、ビデオフレームに基づいて足部位置と姿勢を決定するために用いられ、前記姿勢コンポーネントは、レンダリング時にレンダリング位置を提供するために用いられる、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングすることは、
前記予め設定された足部検出アルゴリズムにより用いられた座標原点に基づいて靴モデルの座標原点を修正して、靴モデルと足モデルとの密着度を調整することを含む、ことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードに、レンダリング時に遮蔽関係を提供するためのふくらはぎモデルを追加することをさらに含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記予め設定されたノードに基づいて、靴のマップサブファイル、靴のモデルサブファイル、材質リソースファイル、ふくらはぎモデル、レンダリングコンポーネント、姿勢コンポーネントのうちの少なくとも1つ及びレンダリングコンポーネントと各前記ファイルとの引用関係を含む試着効果ファイルパッケージを生成することと、
前記試着効果ファイルパッケージをサーバにアップロードすることで、前記サーバがクライアントと協力し、前記試着効果ファイルパッケージに基づいて前記クライアントにおいて仮想試着機能を実現することとをさらに含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - データ処理装置であって、
試着オブジェクトのリソースファイルのインポート操作に応答し、前記リソースファイルを処理し、ファイルフォーマットがエフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを取得するための処理モジュールと、
前記オブジェクトファイルを前記エフェクトエディタの予め設定されたノードにドラッグする操作に応答し、前記予め設定されたノードにレンダリングコンポーネントを追加するための第1の追加モジュールと、
前記レンダリングコンポーネントに基づいて、前記試着オブジェクトのモデルを予め設定された部位モデルに装着する試着画像をレンダリングするためのレンダリングモジュールとを含み、
前記処理モジュールは、
第1の予め設定されたファイル解析プログラムテーブルインターフェースに基づいて前記リソースファイルのフォーマットを第1のフォーマットに変換し、第1のフォーマットのリソースファイルを取得するための変換ユニットと、
第2の予め設定されたファイル解析プログラムテーブルインターフェースに基づいて前記第1のフォーマットのリソースファイルを解析し、前記第1のフォーマットのリソースファイルに含まれるリソースオブジェクトのモデル詳細データを取得するための解析ユニットと、
前記モデル詳細データに基づいて、前記試着オブジェクトのマップサブファイルとモデルサブファイルとを含む、ファイルフォーマットが前記エフェクトエディタに適合するオブジェクトファイルを生成するための生成ユニットとを含み、
前記第1の追加モジュールは、
設定されたレンダリングコンポーネントを前記予め設定されたノードにロードし、前記モデルサブファイルを前記レンダリングコンポーネントに伝送して、前記レンダリングコンポーネントと前記モデルサブファイルとの引用関係を作成するためのロードユニットと、
予め設定された材質リソースファイルサブノードを新規作成し、前記予め設定された材質リソースファイルと前記レンダリングコンポーネントとの引用関係を作成するための新規作成ユニットと、
前記マップサブファイルを前記予め設定された材質リソースファイルサブノードにドラッグする操作に応答し、前記マップサブファイルと前記予め設定された材質リソースファイルとの引用関係を作成するための作成ユニットとを含む、ことを特徴とするデータ処理装置。 - 電子機器であって、
1つ又は複数のプロセッサと、
1つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、
前記1つ又は複数のプログラムが前記1つ又は複数のプロセッサにより実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサに請求項1~請求項8のいずれか1項に記載の方法を実現させる、ことを特徴とする電子機器。 - コンピュータプログラムが記憶されるコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、請求項1~請求項8のいずれか1項に記載の方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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