JP7595112B2 - Chip Measuring System - Google Patents
Chip Measuring System Download PDFInfo
- Publication number
- JP7595112B2 JP7595112B2 JP2023086715A JP2023086715A JP7595112B2 JP 7595112 B2 JP7595112 B2 JP 7595112B2 JP 2023086715 A JP2023086715 A JP 2023086715A JP 2023086715 A JP2023086715 A JP 2023086715A JP 7595112 B2 JP7595112 B2 JP 7595112B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- chips
- gaming
- gaming tokens
- tokens
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/322—Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card games appurtenances
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/02—Roulette-like ball games
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01B—MEASURING LENGTH, THICKNESS OR SIMILAR LINEAR DIMENSIONS; MEASURING ANGLES; MEASURING AREAS; MEASURING IRREGULARITIES OF SURFACES OR CONTOURS
- G01B11/00—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques
- G01B11/02—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques for measuring length, width or thickness
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01B—MEASURING LENGTH, THICKNESS OR SIMILAR LINEAR DIMENSIONS; MEASURING ANGLES; MEASURING AREAS; MEASURING IRREGULARITIES OF SURFACES OR CONTOURS
- G01B11/00—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques
- G01B11/02—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques for measuring length, width or thickness
- G01B11/022—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques for measuring length, width or thickness by means of tv-camera scanning
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01B—MEASURING LENGTH, THICKNESS OR SIMILAR LINEAR DIMENSIONS; MEASURING ANGLES; MEASURING AREAS; MEASURING IRREGULARITIES OF SURFACES OR CONTOURS
- G01B11/00—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques
- G01B11/02—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques for measuring length, width or thickness
- G01B11/06—Measuring arrangements characterised by the use of optical techniques for measuring length, width or thickness for measuring thickness ; e.g. of sheet material
- G01B11/0608—Height gauges
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06M—COUNTING MECHANISMS; COUNTING OF OBJECTS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06M1/00—Design features of general application
- G06M1/27—Design features of general application for representing the result of count in the form of electric signals, e.g. by sensing markings on the counter drum
- G06M1/272—Design features of general application for representing the result of count in the form of electric signals, e.g. by sensing markings on the counter drum using photoelectric means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/10—Image acquisition
- G06V10/12—Details of acquisition arrangements; Constructional details thereof
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/25—Determination of region of interest [ROI] or a volume of interest [VOI]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/70—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
- G06V10/764—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning using classification, e.g. of video objects
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3293—Card games, e.g. poker, canasta, black jack
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/76—Television signal recording
- H04N5/765—Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus
- H04N5/77—Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television camera
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/18—Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
- H04N7/181—Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast for receiving images from a plurality of remote sources
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30232—Surveillance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30242—Counting objects in image
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
- Testing Of Coins (AREA)
- Inspection Of Paper Currency And Valuable Securities (AREA)
- Geometry (AREA)
Description
本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣(gaming chips)であるチップの計測システムに関する。 The present invention relates to a measurement system for gaming chips used in amusement arcades.
遊技テーブル上に置かれた賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線IC(RFID)タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。 It has been proposed to attach a radio frequency identification (RFID) tag to each gaming token to keep track of the number and total amount of gaming tokens placed on the gaming table and to keep track of the value of the gaming tokens.
特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
また、カジノなどの遊技場では、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップの枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣としてのチップにICタグを付けて遊技用代用貨幣としてのチップの額を把握することが提案されている。
In the card game monitoring system described in
In addition, in gaming establishments such as casinos, it has been proposed to attach an IC tag to each gaming token chip in order to keep track of the number of gaming token chips bet and the total amount.
遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、各チップ内にICタグを装着し、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置で積み重ねたチップを読むという従来技術においては、チップが重なっていることが原因で総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置ごとの遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できないという課題がある。 Chips as gaming tokens are stacked high and placed on a gaming table, but in the conventional technology where an IC tag is attached to each chip and the stacked chips are read by an IC tag reader installed under the gaming table, there is a problem that the total amount cannot be read accurately because the chips are overlapping, and if the sensitivity of the reader is increased, chips as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) are added together, which creates the problem that the total amount of chips as gaming tokens for each position cannot be determined. Also, when capturing images from a camera, there are problems such as blind spots being created due to the camera's viewing angle, or overlapping chips being in the shadows, making it impossible to determine the total amount of chips as gaming tokens.
カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。本発明は、遊技場でのゲームにおける積み重ねられたチップの総額を計測する新規なシステムを提供することを目的とする。 In gaming establishments such as casinos, chips as gaming tokens are stacked high and placed on gaming tables, but there is a problem in that the IC tag reader installed under the gaming table cannot accurately read the total amount, and if the sensitivity of the reader is increased, chips as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) are added together, making it impossible to grasp the total amount of chips as gaming tokens for each position. The present invention aims to provide a new system for measuring the total amount of chips stacked in games at gaming establishments.
上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有する。
In order to solve the above problems, the chip measurement system of the present invention comprises: an image recording device that records, as an image, the state of measurement target chips of a predetermined thickness stacked in a game played on a gaming table using a camera;
A plurality of height measurement cameras for obtaining images of the stacked measurement target chips from different positions or angles;
a chip number measuring device that uses the plurality of height measuring cameras to obtain the height of the chip to be measured from each of the horizontal and vertical viewing angles of the chip to be measured obtained from the plurality of height measuring cameras, and calculates the number of the chips to be measured;
and a management control device that controls the image recording device and the chip number measuring device.
さらに、チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、をさらに備えてもよい。
a total chip counting device for calculating the total amount of chips to be counted from the number of chips to be counted obtained from the chip number counting device;
The machine may further include a management control device that controls the total tip measurement device in addition to the image recording device and the chip number measurement device.
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置をさらに備えていてもよい。 The device may further include a total chip counting device that calculates the total amount of the stacked chips to be measured by identifying the type of each chip from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the image analysis results of the image recording device.
また、本チップの計測システムは、管理制御装置において、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成であってもよい。また、前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えたものでもよい。 The chip measurement system may also be configured such that the management control device is capable of grasping the position, type and number of chips to be measured bet by each player via the image recording device, and grasping the total amount of all chips bet by each player. The chip measurement system may also further include a chip tray camera that obtains an image of the dealer's chip tray at the gaming table, and a chip tray chip measurement device that obtains the total amount of chips on the chip tray from the image from the chip tray camera.
本願発明は、チップの計測システムであって、前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成であってもよい。 The present invention may be a chip measurement system further comprising a win/loss result determination device that obtains the win/loss results of each game at the gaming table, and the management control device may be configured to be able to ascertain the total amount of chips bet by a losing player in a game from the position, type and number of chips bet by the losing player based on the information obtained from the win/loss result determination device.
さらに前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定するものであってよい。 Furthermore, the management control device may grasp the total amount of chips to be measured on the dealer's chip tray at the gaming table, add/subtract the increase/decrease in the amount of chips to be measured in the game calculated from the positions, types and numbers of chips to be measured bet by all players in the game and the outcome of the game obtained by the outcome determination device from the total amount of chips to be measured on the chip tray before settlement of each game, compare the total amount of chips to be measured on the chip tray after settlement at the end of the game with the actual total amount of chips to be measured on the chip tray at the end of the game obtained via the image recording device, and determine whether there is a discrepancy between the total amount that should be and the actual total amount.
さらに、前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システムであってもよい。 Furthermore, the chip total measurement device may be a chip measurement system having a plurality of the image recording devices, and the chip total measurement device calculates the total amount of the chips to be measured using images of the stacked chips to be measured taken from different positions or angles of each of the image recording devices.
また、本チップの計測システムにおける前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であってよい。
In addition, the chip to be measured in the chip measurement system is
At least a colored layer and a white or light-colored layer are laminated to form a laminated structure consisting of multiple plastic layers, forming a striped pattern in the stacking direction on the side, and the colored layer is configured to enable the type of game token to be identified, and furthermore, printed layers indicating the type of game token are applied to the top and bottom surfaces of the laminated structure, and the layers are heat-pressed to form a layered structure.
さらに上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、
遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である。
In order to solve the above problems, the chip measurement system of the present invention further comprises:
an image recording device that records, as an image, the state of measurement target chips stacked to a predetermined thickness in a game played on a gaming table using a camera;
A plurality of height measurement cameras for obtaining images of the stacked measurement target chips from different positions or angles;
a chip number measuring device that uses the plurality of height measuring cameras to obtain the height of the chip to be measured from each of the horizontal and vertical viewing angles of the chip to be measured obtained from the plurality of height measuring cameras, and calculates the number of the chips to be measured;
a chip total counting device for calculating the total amount of the chips to be counted from the number of chips to be counted obtained from the chip number counting device and the image analysis result of the image recording device;
a management control device for controlling the image recording device, the chip number measuring device, and the total chip amount measuring device;
The chip to be measured is
At least a colored layer and a white or light-colored layer are laminated to form a laminated structure consisting of multiple plastic layers, forming a striped pattern in the stacking direction on the side, and the colored layer is configured to enable the type of game token to be identified.In addition, printed layers indicating the type of game token are applied to the top and bottom surfaces of the laminated structure, and the layers are heat-pressed to form the layered structure.
また、前記計測対象のチップは、複数のプラスチックの層の少なくとも一層で、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってもよい。また、さらに前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してもよい。 The chip to be measured may be at least one of multiple plastic layers, with the heavy layer containing metal powder to increase the weight. Furthermore, the colored layer may be sandwiched between white or light-colored layers, and the thicknesses of the upper and lower layers of the white or light-colored layer sandwiched between the colored layer may be different from each other.
本発明の計測システムによれば、積み重なって置かれたチップの枚数を計測し、賭けられたチップの総額を計算することで、ゲームの勝敗結果に従ったチップの回収および償還が正しく行われたかどうかが分かる。 The measurement system of the present invention measures the number of chips placed in a pile and calculates the total amount of chips bet, making it possible to determine whether the chips have been collected and redeemed correctly in accordance with the outcome of the game.
カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。 In gaming facilities such as casinos, chips used as gaming tokens are stacked high and placed on gaming tables, but there is a problem in that the IC tag reader installed under the gaming table cannot accurately read the total amount. If the sensitivity of the reader is increased, the chips used as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) will be added together, creating the problem that the total amount of chips used as gaming tokens for each position cannot be determined.
また従来、図2に示すように遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣としてのチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
In addition, conventionally, as shown in FIG. 2, the patterns of the
遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。
The
また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣としてのチップ120を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120に対応した遊技用代用貨幣としてのチップ120を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
In addition, the dealer needs to collect or redeem the
本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣としてのチップ120が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120も総額が位置と色とで把握することができる。
According to the system of this embodiment, even if a large number of
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブル4を有する遊技場におけるテーブルゲームにおけるチップの計測システムを説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場における本実施の形態のシステムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含め複数のカメラ装置2を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。
The following describes a chip measurement system for table games in an amusement parlor having a gaming table 4 according to an embodiment of the present invention, with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an overview of the system. The system according to this embodiment in an amusement parlor having multiple gaming tables 4 includes a chip
管理制御装置14は、カード配布装置3から得たカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人6の内の勝者6Wおよび敗者6Lを判定する。また、さらに遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額)をゲーム毎に行う計算機能を備える。
The
本計測システムにおける画像記録装置300、チップ総額計測装置302および管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
The
次に、本計測に使用する遊技用代用貨幣としてのチップの詳細を説明する。図3は、本計測システムに使用する遊技用代用貨幣としてのチップ120の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図6に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定できるようにしている。
Next, the details of the chip as a gaming token used in this measurement will be described. FIG. 3 is a front cross-sectional view of the
遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層121と白色層122もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定することが可能な構成を有している。図4A及び図4Bは、それぞれ別の実施例であるが、着色層121及び白色層122もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型(図示せず)内でまず着色層121を成形し、そのあと白色層122もしくは薄色層を成形するいわゆる2色成形で造られている。
The
さらに、図5に示すように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、白色層122の表面(上面と下面)には遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を表す印刷123(100ポイントなど)が施されている。図3に示すように、最外層に透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣としてのチップ120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層121、白色層122、透明層124)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the
すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップ120を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層121と、板状のプラスチック製の白色層122もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層124を設ける。そして、積層構造体と透明層124の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣としてのチップ120を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣としてのチップ120の外側の上下の角をR加工する。
That is, when manufacturing
さらに、遊技用代用貨幣としてのチップ120には、白色層122の表面にUVインク又はカーボンブラックインクによるフェイスコードが設けられている(図5参照)。このフェイスコードは遊技用代用貨幣としてのチップ120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図6は遊技用代用貨幣としてのチップ120を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードFLと短いコードFSを組み合わせたものが、フェイスコードFである。印刷123やフェイスコードを覆うように最外層には透明層(印刷層)124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層122の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方を印刷してもよい。
Furthermore, the
印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層(印刷層)124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷するのを防いでいる。
The edges of the outermost transparent layer (printed layer) 124, which is printed with printing 123 (100 points, etc.), are rounded (R) to prevent the surface of the
着色層121は、図3に示すように、着色された複数の層(図3では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図3では3層)は互いに熱圧着されているので、図3のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図3は説明上3層を表している。さらには着色層121の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFID125が内蔵されている。
The
なお、RFID125は、着色層121にくり抜きBを設けずに、平らな表面の着色層121と平らな表面の白色層122との間に配置して、そのまま着色層121と白色層122を熱圧着することで遊技用代用貨幣としてのチップ120に内蔵させてもよい。着色層121及び白色層122の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってRFID125を挟む着色層121及び白色層122のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きBを設けなくてもRFID125がそれらの層の間に密着固定される。
The
図7は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。図において、管理制御装置14は、遊技テーブル4上にゲームの参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮像し、置かれたエリア8別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121(もしくは薄色層)又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測して遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数を判定する。管理制御装置14は、カメラ装置2による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置2を制御する。
7 is a perspective explanatory photographic diagram illustrating a state where different types of
管理制御装置14は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各参加人6が賭ける遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップは色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収(矢印Eに示す)および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120への償還(支払(120W))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
The
このような場合、図6に示すように(図2に示す従来遊技用代用貨幣としてのチップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像記録装置300を含むチップ総額計測装置302は容易に遊技用代用貨幣としてのチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
In such a case, as shown in FIG. 6 (compared to the conventional chips as gaming tokens shown in FIG. 2), a multi-layered structure is formed, and the side has a clearly formed striped pattern in the stacking direction, so that the total
管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
The
管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。
The
管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が、各ゲームの後に各参加人6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣としてのチップの増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。
The
図1に示すディーラ5の遊技用代用貨幣としてのチップ120の保持用のチップトレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測することで、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置14は、各ゲームの清算額(遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額))をゲーム毎に行う計算機能を備える(上記参照)ので、チップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップの増減が、画像記録装置300による画像分析結果とディーラ5による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
In the
図8Aは、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップトレイの詳細を示す図であり、図8Bは遊技用代用貨幣としてのチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ17には、負けたプレーヤ6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lを回収して一時保管する回収用のチップトレイ171と償還する遊技用代用貨幣としてのチップ120Wを保管する償還用のチップトレイ172とが設けられている。画像記録装置300および管理制御装置14は、負けたプレーヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの増額分(当該回収用のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき額)を計算する。さらに、画像記録装置300及び管理制御装置14は、回収した後のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
Figure 8A is a diagram showing details of the chip tray as a gaming token in this embodiment, and Figure 8B is a diagram showing another example of the chip tray as a gaming token. The
ここで、前に示したチップトレイ17は、上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとからなる二段構造になっている。図9A及び図9Bは、二段構造のチップトレイ17とカメラ装置2との関係を示す図であり、図9Aは、二段を重ねた状態を示し、図9Bは二段をずらした状態を示している。上段チップトレイ17aの下段には下段チップトレイ17bがあり、互いにヒンジ18でつながっている。上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が不足した場合には下段チップトレイ17bから上段チップトレイ17aに遊技用代用貨幣としてのチップ120を補充し、上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が過剰になった場合には下段チップトレイ17bに遊技用代用貨幣としてのチップ120を移動させる。
The
下段チップトレイ17bから遊技用代用貨幣としてのチップ120を出し入れするためには上段チップトレイ17aをヒンジ18によって移動させ、図9Bの状態にする。図9Aの状態ではカメラ装置2によって上段チップトレイ17aを撮像し、図9Bの状態ではカメラ装置2によって下段チップトレイ17bを撮像可能である。図9Bの状態ではさらに、カメラ装置2cによって上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図9Bの状態で上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bを別々に撮影してもよい。
To insert or remove
管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各プレーヤ6が遊技用代用貨幣としてのチップ120をベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。
The
このように、遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが必要である。
そして、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収(矢印Eに示す)および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払(120W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。管理制御装置14が画像記録装置300を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果(例えばRFIDによる読み取り結果)と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。
In this way, it is necessary to know which position (player, banker, or pair) of the
Then, in accordance with the outcome of each game as determined by the
管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
The
この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が終わった後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣としてのチップ120の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣としてのチップ120がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
In this example, fraud or errors are detected based on the outcome of the game, information on how many of what type of
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置3において、そのゲームで繰り出されたカード1のランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル4上をカメラ装置2で撮影して、その画像を画像記録装置300で分析し、管理制御装置14で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置2と画像記録装置300と管理制御装置14とで本願発明の勝敗結果判定装置が構成される。
Here, in the case of baccarat, for example, the outcome of the game can be determined in accordance with the rules of baccarat by reading the rank of the
各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られる。後に詳細を説明する。
Information regarding the player at each playing
また、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が行われる前後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額は、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額と負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣としてのチップ120を収容したチップトレイ17をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120内にその額を示すRFIDを埋め込むとともにチップトレイ17にRFIDリーダを設けることで、チップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を検出するようにしてもよい。
In addition, the increase or decrease in the amount of
例えば、ゲームの開始前にチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBbであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップに対する償還が終わった後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbpであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ba-Bb=bp-bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額Baは(Bb+bp-bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣としてのチップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
For example, let us say that the total amount of
以上のように、本実施の形態では、管理制御装置14は、ゲーム毎に遊技テーブル4上の賭け遊技用代用貨幣としてのチップ額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣としてのチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップの残高の増額を検証する。管理制御装置14は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置2で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
As described above, in this embodiment, the
本実施の形態の計測システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
The measurement system of this embodiment adds or subtracts the increase or decrease in the amount of chips as gaming tokens in a game, which is calculated from the positions, types, and numbers of chips as gaming tokens bet by all
管理制御装置14は、画像記録装置300を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップのすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
The
管理制御装置14は、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ17におけるあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
The
チップトレイ17には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120を回収して一時保管する回収チップトレイ171が設けられ、画像記録装置300は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120の増額を加算した回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
The
管理制御装置14が遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における把握されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣としてのチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、画像記録装置300において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、画像記録装置300は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
When the
このように、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ(チップ)の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の1)~4)のいずれかが起こったときとする。
1)勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカード1が回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー(図示せず)を元に戻したとき。
In this way, the
1) When the redemption of the winning
2) When the
3) When a predetermined button associated with the winning/losing result determination device is pressed,
4) When the marker indicating victory or defeat (not shown) is replaced.
上記の計測システムにおいて、前記管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の1)~3)のいずれかを検出したときとする。
1)前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
2)引かれる前後、
3)ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
In the above measurement system, the
1) When the card dealing device detects that the first card is being drawn,
2) Before and after being pulled,
3) After the supervisory control device recognizes the dealer's signal that betting is complete.
また、管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。
The
さらに、本計測システムの管理制御装置14は(画像記録装置300と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレーヤ6の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ6の特定は、画像記録装置300において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして管理制御装置14は、特定されたプレーヤ6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
Furthermore, the
なお、上記の例において、個別のプレーヤ6を特定せずにプレー位置7ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ6が離席した場合にそのプレーヤ6をトラッキングできないことになるが、1つの遊技テーブル4の特定のプレー位置7で負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置7が検出された場合には、そのプレー位置7において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置7を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
In the above example, the win/loss history and the amount of chips (winning amount) obtained as gaming tokens for each playing
具体的には、カメラ装置2は、少なくとも遊技テーブル4のベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するように設置される。画像記録装置300は、カメラ装置2によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置7ごとにベットエリア8のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣としてのチップが置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣としてのチップの額を検知する。また、カード配布装置3は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。管理制御装置14は、遊技用代用貨幣としてのチップ120が置かれたベットエリア8内の位置(プレーヤ、バンカー、又はタイ)及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置7ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額)を記録していく(監視する)。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。管理制御装置14は、この勝敗履歴及び/又は遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額の履歴が、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)である場合に、このプレーヤ位置7を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。
Specifically, the
あるプレーヤ位置7について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが知覚できるようにアラーム(光や音や振動)を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置2によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
If cheating is suspected at a
以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と、着色層121を挟む白色層122もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に現れた着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層122もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層124を有する。着色層121、白色層122もしくは薄色層、印刷層124は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
As described above, the
着色層121を挟む白色層122又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面の外縁はR加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣としてのチップ120を扱うプレーヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷することを防ぐことができる。また、本実施の形態では、着色層121、白色層122又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にRFID125が密着固定されている。
The
また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面及び/又は下面には、UV発光インク、又は赤外線を吸収するインク(カーボンブラックインク)等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣としてのチップ120の表面に印刷されていてもよい。
In this embodiment, a face code made of UV-emitting ink or infrared-absorbing ink such as ink that absorbs infrared rays (carbon black ink) is provided on the upper and/or lower surfaces of the
本実施の形態の管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置3から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。
In this embodiment, the
また、本実施の形態の計測システムは、遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置13と、遊技テーブル4上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮像するカメラ装置2と、カメラ装置2による撮像結果を用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置14とを備える。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と白色層122もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置14は、カード配布装置13から得た勝敗結果と、カメラ装置2の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。
The measurement system of this embodiment also includes a
管理制御装置14は、各ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122もしくは薄色層の数を計測し、着色層121の色により遊技用代用貨幣としてのチップの種類や金額を判定して遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数を判定する機能を備えている。
The
前述したように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られるが、カメラ装置2のみでこれを行おうとすると死角などの問題で極めて高度な高価な画像解析装置が必要となる。本実施の形態では、この課題を解決するための特別の構成を有する。以下に詳細を説明する。
As mentioned above, the
図10、11において、本実施の形態の計測システムでは、遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2に加えて、遊技用テーブル4からの所定の高さ位置に配置され、異なる位置もしくは角度から遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影する高さ計測用カメラ装置2R、2Lをさらに備える。以下では、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定する。高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4がなす角度αと、高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cを結ぶ直線と遊技テーブル4のなす角度β、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KLの間の距離Lと、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHの関係式は以下の式で表される。
図13はルーレットにおける本実施の形態の計測システムの図である。遊技用テーブル201上に遊技用代用貨幣としてのチップ220が積み重ねられて置かれる。この場合も上で述べた方法で、高さ計測用カメラ2R、2Lによって、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KLの間の距離Lを得ることができ、遊技用代用貨幣としてのチップ220の高さHを得ることができる。高さHと遊技用代用貨幣としてのチップ220の厚みtから遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数が得られる。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣としてのチップ220が使用される。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lとチップ枚数計測装置301によって得た遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数からだけで遊技用代用貨幣としてのチップ220の総額を得ることができ、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ220の色から賭けたプレーヤ6を判別可能である。
Figure 13 is a diagram of the measurement system of this embodiment for roulette.
なお、本実施の形態の計測システムでは、管理制御装置14等に人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものであってもよいが、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものについては、米国特許9361577号、米国特許公開公報2016-171336号、米国公開公報2015-036920号、日本特許公開公報2016-110232号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。
In the measurement system of this embodiment, the
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。 Although various embodiments of the present invention have been described above, the above-mentioned embodiments can of course be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention, and the device of the present embodiments may be appropriately modified according to the needs of the game to which it is applied.
1 プレイングカード
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 遊技テーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人/プレーヤ)
7 椅子
8 ベットエリア
13 結果表示ランプ
14 管理制御装置
120 遊技用代用貨幣としてのチップ
121 着色層
122 白色層
123 印刷
124 透明層(印刷層)
125 RFID
200 遊技用テーブル
220 遊技用代用貨幣としてのチップ
300 画像記録装置
301 チップ枚数計測装置
302 チップ総額計測装置
1 Playing card 1s Multiple shuffled
7
125 RFID
200 Gaming table 220 Chips as
Claims (8)
前記遊技テーブル上に、積み重ねられた複数のチップからなるスタックが複数配置され、
前記遊技テーブル上に積み重ねられた複数のチップを第1位置から撮影して第1画像を取得する第1カメラと、
前記遊技テーブル上に積み重ねられた複数のチップを、前記第1位置とは異なる第2位置から撮影して第2画像を取得する第2カメラと、
ここで、前記第1カメラと前記第2カメラとは、同一のスタックの複数のチップを撮影してそれぞれ前記第1画像及び前記第2画像を取得し、
一又は複数のコンピュータと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータは、
人工知能又はディープラーニングを用いて、前記第1画像に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの枚数に応じた第1パラメータを判定し、
人工知能又はディープラーニングを用いて、前記第2画像に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの枚数に応じた第2パラメータを判定し、
前記第1パラメータと前記第2パラメータとの判定結果に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの正しい枚数を決定する、計測システム。 A measurement system for measuring the number of chips on a gaming table in a gaming facility having the gaming table, comprising:
A plurality of stacks of chips are arranged on the gaming table;
a first camera for capturing an image of a plurality of chips stacked on the gaming table from a first position to obtain a first image;
a second camera that captures a second image of a plurality of chips stacked on the gaming table from a second position different from the first position;
wherein the first camera and the second camera photograph a plurality of chips in the same stack to obtain the first image and the second image, respectively;
one or more computers ;
Equipped with
The one or more computers
determining, using artificial intelligence or deep learning, a first parameter based on the first image, the first parameter being responsive to a number of chips in the same stack ;
determining, using artificial intelligence or deep learning, a second parameter based on the second image, the second parameter corresponding to the number of chips in the same stack ;
A metrology system that determines a correct number of chips in the same stack based on the first parameter and the second parameter.
前記第1カメラは、前記複数のベットエリアの全部を撮影し、
前記第2カメラは、前記複数のベットエリアの全部を撮影する、請求項1に記載の計測システム。 The gaming table has a plurality of betting areas,
The first camera photographs all of the plurality of betting areas,
The measurement system according to claim 1 , wherein the second camera photographs all of the plurality of betting areas.
前記第1画像及び前記第2画像からそれぞれ第1チップ領域および第2チップ領域を抽出し、
前記第1チップ領域について、前記チップの種類及び枚数を判定し、
前記第2チップ領域について、前記チップの種類及び枚数を判定する、請求項1に記載の計測システム。 The one or more computers
extracting a first chip region and a second chip region from the first image and the second image, respectively;
determining the type and number of the chips in the first chip area;
The measurement system according to claim 1 , further comprising: a measuring unit configured to determine the type and number of the chips in the second chip area.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024204920A JP2025028958A (en) | 2015-11-19 | 2024-11-25 | Chip Measuring System |
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015240631 | 2015-11-19 | ||
| JP2015240631 | 2015-11-19 | ||
| JP2016030443 | 2016-02-01 | ||
| JP2016030443 | 2016-02-01 | ||
| JP2022104820A JP7288539B2 (en) | 2015-11-19 | 2022-06-29 | chip measurement system |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022104820A Division JP7288539B2 (en) | 2015-11-19 | 2022-06-29 | chip measurement system |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024204920A Division JP2025028958A (en) | 2015-11-19 | 2024-11-25 | Chip Measuring System |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023116532A JP2023116532A (en) | 2023-08-22 |
| JP7595112B2 true JP7595112B2 (en) | 2024-12-05 |
Family
ID=59565132
Family Applications (6)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016196030A Active JP6652478B2 (en) | 2015-08-03 | 2016-09-12 | Chip measurement system |
| JP2020008625A Active JP6959373B2 (en) | 2015-11-19 | 2020-01-22 | Chip measurement system |
| JP2021164726A Pending JP2022023101A (en) | 2015-11-19 | 2021-10-06 | Chip measuring system |
| JP2022104820A Active JP7288539B2 (en) | 2015-11-19 | 2022-06-29 | chip measurement system |
| JP2023086715A Active JP7595112B2 (en) | 2015-11-19 | 2023-05-26 | Chip Measuring System |
| JP2024204920A Pending JP2025028958A (en) | 2015-11-19 | 2024-11-25 | Chip Measuring System |
Family Applications Before (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016196030A Active JP6652478B2 (en) | 2015-08-03 | 2016-09-12 | Chip measurement system |
| JP2020008625A Active JP6959373B2 (en) | 2015-11-19 | 2020-01-22 | Chip measurement system |
| JP2021164726A Pending JP2022023101A (en) | 2015-11-19 | 2021-10-06 | Chip measuring system |
| JP2022104820A Active JP7288539B2 (en) | 2015-11-19 | 2022-06-29 | chip measurement system |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024204920A Pending JP2025028958A (en) | 2015-11-19 | 2024-11-25 | Chip Measuring System |
Country Status (7)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (6) | JP6652478B2 (en) |
| KR (5) | KR102393905B1 (en) |
| CN (3) | CN115228075A (en) |
| NZ (1) | NZ752428A (en) |
| PH (1) | PH12019500533A1 (en) |
| SG (3) | SG10201913112TA (en) |
| WO (1) | WO2018047965A1 (en) |
Families Citing this family (18)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6652478B2 (en) * | 2015-11-19 | 2020-02-26 | エンゼルプレイングカード株式会社 | Chip measurement system |
| SG10201912873VA (en) | 2016-02-01 | 2020-02-27 | Angel Playing Cards Co Ltd | Game token management system |
| AU2017228528A1 (en) | 2016-09-12 | 2018-03-29 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Chip measurement system |
| CA3082749A1 (en) * | 2017-11-15 | 2019-05-23 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Recognition system |
| US10720013B2 (en) * | 2018-01-09 | 2020-07-21 | Jerry A. Main, JR. | Casino chip tray monitoring system |
| AU2019223520A1 (en) * | 2018-02-26 | 2020-09-24 | Angel Group Co., Ltd. | Game management system |
| EP3791291B1 (en) * | 2018-05-09 | 2024-02-14 | Angel Group Co., Ltd. | Counting gaming chips |
| US11282335B2 (en) * | 2019-02-21 | 2022-03-22 | Angel Group Co., Ltd. | Management system for table game |
| CN111062237A (en) | 2019-09-05 | 2020-04-24 | 商汤国际私人有限公司 | Method and apparatus, electronic device, and storage medium for recognizing sequences in images |
| CN111062401A (en) * | 2019-09-27 | 2020-04-24 | 商汤国际私人有限公司 | Stacked object identification method and device, electronic device and storage medium |
| WO2021072540A1 (en) * | 2019-10-15 | 2021-04-22 | Arb Labs Inc. | Systems and methods for tracking playing chips |
| KR20210132613A (en) * | 2020-04-27 | 2021-11-04 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | Double chip tray, chip tray, and game management system |
| US12315330B2 (en) | 2021-06-21 | 2025-05-27 | Lnw Gaming, Inc. | Chip tracking system |
| US12169999B2 (en) | 2021-09-02 | 2024-12-17 | Lnw Gaming, Inc. | Chip tracking system |
| JP2023066694A (en) * | 2021-10-29 | 2023-05-16 | サミー株式会社 | Projection image generation device and projection image generation method |
| US11967200B2 (en) | 2022-01-12 | 2024-04-23 | Lnw Gaming, Inc. | Chip tracking system |
| KR102723385B1 (en) * | 2023-12-14 | 2024-10-29 | 주식회사 인텔리빅스 | Apparatus, Driving Method Thereof, and System for Monitoring Table Game by Using a Plurality of Cameras |
| JP7700394B1 (en) | 2024-03-11 | 2025-06-30 | エンゼルグループ株式会社 | Management System |
Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20060160600A1 (en) | 2005-01-14 | 2006-07-20 | Hill Otho D | Card game system with automatic bet recognition |
| US20070015583A1 (en) | 2005-05-19 | 2007-01-18 | Louis Tran | Remote gaming with live table games |
| WO2007108056A1 (en) | 2006-03-16 | 2007-09-27 | Fujitsu Limited | Video image recognition system and video image recognition program |
| JP2008011901A (en) | 2006-07-03 | 2008-01-24 | Fujifilm Corp | Image type discrimination device and method, and program |
| US20080113783A1 (en) | 2006-11-10 | 2008-05-15 | Zbigniew Czyzewski | Casino table game monitoring system |
| WO2014087689A1 (en) | 2012-12-07 | 2014-06-12 | 富士ゼロックス株式会社 | Image processing device, image processing system, and program |
| WO2015107902A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-07-23 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card game monitoring system |
| JP2015165400A (en) | 2014-02-28 | 2015-09-17 | 株式会社リコー | Method for recognizing commodities from a plurality of images |
Family Cites Families (25)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0560559A (en) * | 1991-09-05 | 1993-03-09 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Height measuring device |
| JPH06134140A (en) * | 1992-10-23 | 1994-05-17 | Lsi Japan Kk | System for counting point of game, device for counting point of game and chip for game |
| US6532297B1 (en) * | 1995-10-05 | 2003-03-11 | Digital Biometrics, Inc. | Gambling chip recognition system |
| US20030174864A1 (en) * | 1997-10-27 | 2003-09-18 | Digital Biometrics, Inc. | Gambling chip recognition system |
| CA2534043C (en) * | 1999-04-21 | 2008-08-05 | Mindplay Llc | Method and apparatus for monitoring casinos and gaming |
| US6460848B1 (en) * | 1999-04-21 | 2002-10-08 | Mindplay Llc | Method and apparatus for monitoring casinos and gaming |
| JP2001324310A (en) * | 2000-03-06 | 2001-11-22 | Kazuhiro Shiina | Method, device and system for preparing three- dimensional data |
| JP3852285B2 (en) * | 2001-01-10 | 2006-11-29 | 富士ゼロックス株式会社 | 3D shape measuring apparatus and 3D shape measuring method |
| WO2006008819A1 (en) | 2004-07-22 | 2006-01-26 | Eisai R & D Management Co., Ltd. | Method for inspecting foreign matter in solution and equipment therefor |
| JP5109071B2 (en) * | 2007-09-12 | 2012-12-26 | 旭精工株式会社 | Medal processing device having medal sorting means |
| AU2008205438B2 (en) * | 2007-09-13 | 2012-07-26 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and gaming system using chips |
| JP5468210B2 (en) | 2008-03-14 | 2014-04-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game determination system |
| JP2009269110A (en) | 2008-05-02 | 2009-11-19 | Olympus Corp | Assembly equipment |
| US8285034B2 (en) * | 2009-08-26 | 2012-10-09 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus, method and article for evaluating a stack of objects in an image |
| JP5574654B2 (en) * | 2009-09-25 | 2014-08-20 | グローリー株式会社 | Chip counting device and management system |
| JP5342413B2 (en) * | 2009-11-16 | 2013-11-13 | 大日本スクリーン製造株式会社 | Image processing method |
| JP4677536B1 (en) * | 2009-11-20 | 2011-04-27 | 株式会社三次元メディア | 3D object recognition apparatus and 3D object recognition method |
| CN101853076A (en) * | 2010-04-29 | 2010-10-06 | 郭小卫 | Method for acquiring input information by input equipment |
| JP2014026299A (en) * | 2010-11-11 | 2014-02-06 | Angel Playing Cards Co Ltd | Gaming-purpose substitute currency and system for determining gaming-purpose substitute currency |
| JP6115012B2 (en) * | 2011-08-30 | 2017-04-19 | 富士通株式会社 | Inspection device, inspection method, and inspection program |
| JP6083761B2 (en) * | 2012-05-25 | 2017-02-22 | 国立大学法人静岡大学 | Pupil detection method, corneal reflection detection method, face posture detection method, and pupil tracking method |
| JP6164639B2 (en) | 2013-05-23 | 2017-07-19 | 国立研究開発法人情報通信研究機構 | Deep neural network learning method and computer program |
| CN103700106A (en) * | 2013-12-26 | 2014-04-02 | 南京理工大学 | Distributed-camera-based multi-view moving object counting and positioning method |
| WO2016058085A1 (en) * | 2014-10-16 | 2016-04-21 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring game activities |
| JP6652478B2 (en) * | 2015-11-19 | 2020-02-26 | エンゼルプレイングカード株式会社 | Chip measurement system |
-
2016
- 2016-09-12 JP JP2016196030A patent/JP6652478B2/en active Active
-
2017
- 2017-09-11 KR KR1020217009191A patent/KR102393905B1/en active Active
- 2017-09-11 SG SG10201913112TA patent/SG10201913112TA/en unknown
- 2017-09-11 KR KR1020237032276A patent/KR20230138560A/en not_active Ceased
- 2017-09-11 KR KR1020257022403A patent/KR20250109245A/en active Pending
- 2017-09-11 KR KR1020227014501A patent/KR20220057667A/en not_active Ceased
- 2017-09-11 NZ NZ752428A patent/NZ752428A/en unknown
- 2017-09-11 SG SG10201913110XA patent/SG10201913110XA/en unknown
- 2017-09-11 KR KR1020197008046A patent/KR102235116B1/en active Active
- 2017-09-11 SG SG10201913114SA patent/SG10201913114SA/en unknown
- 2017-09-11 WO PCT/JP2017/032692 patent/WO2018047965A1/en not_active Ceased
- 2017-09-11 CN CN202210524734.4A patent/CN115228075A/en active Pending
- 2017-09-11 CN CN201780056035.9A patent/CN109937075B/en active Active
- 2017-09-11 CN CN202210523811.4A patent/CN115253266A/en active Pending
-
2019
- 2019-03-12 PH PH12019500533A patent/PH12019500533A1/en unknown
-
2020
- 2020-01-22 JP JP2020008625A patent/JP6959373B2/en active Active
-
2021
- 2021-10-06 JP JP2021164726A patent/JP2022023101A/en active Pending
-
2022
- 2022-06-29 JP JP2022104820A patent/JP7288539B2/en active Active
-
2023
- 2023-05-26 JP JP2023086715A patent/JP7595112B2/en active Active
-
2024
- 2024-11-25 JP JP2024204920A patent/JP2025028958A/en active Pending
Patent Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20060160600A1 (en) | 2005-01-14 | 2006-07-20 | Hill Otho D | Card game system with automatic bet recognition |
| US20070015583A1 (en) | 2005-05-19 | 2007-01-18 | Louis Tran | Remote gaming with live table games |
| WO2007108056A1 (en) | 2006-03-16 | 2007-09-27 | Fujitsu Limited | Video image recognition system and video image recognition program |
| JP2008011901A (en) | 2006-07-03 | 2008-01-24 | Fujifilm Corp | Image type discrimination device and method, and program |
| US20080113783A1 (en) | 2006-11-10 | 2008-05-15 | Zbigniew Czyzewski | Casino table game monitoring system |
| WO2014087689A1 (en) | 2012-12-07 | 2014-06-12 | 富士ゼロックス株式会社 | Image processing device, image processing system, and program |
| WO2015107902A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-07-23 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card game monitoring system |
| JP2015165400A (en) | 2014-02-28 | 2015-09-17 | 株式会社リコー | Method for recognizing commodities from a plurality of images |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2017136347A (en) | 2017-08-10 |
| JP2023116532A (en) | 2023-08-22 |
| KR20190039791A (en) | 2019-04-15 |
| CN115228075A (en) | 2022-10-25 |
| CN115253266A (en) | 2022-11-01 |
| NZ792224A (en) | 2024-10-25 |
| SG10201913110XA (en) | 2020-03-30 |
| JP7288539B2 (en) | 2023-06-07 |
| KR102393905B1 (en) | 2022-05-03 |
| JP6959373B2 (en) | 2021-11-02 |
| JP2025028958A (en) | 2025-03-05 |
| SG10201913114SA (en) | 2020-03-30 |
| JP2020072981A (en) | 2020-05-14 |
| WO2018047965A1 (en) | 2018-03-15 |
| KR20250109245A (en) | 2025-07-16 |
| KR20220057667A (en) | 2022-05-09 |
| CN109937075A (en) | 2019-06-25 |
| JP6652478B2 (en) | 2020-02-26 |
| NZ752428A (en) | 2022-09-30 |
| CN109937075B (en) | 2022-05-31 |
| PH12019500533A1 (en) | 2019-07-24 |
| KR102235116B1 (en) | 2021-04-01 |
| KR20230138560A (en) | 2023-10-05 |
| JP2022023101A (en) | 2022-02-07 |
| KR20210037022A (en) | 2021-04-05 |
| SG10201913112TA (en) | 2020-03-30 |
| JP2022133355A (en) | 2022-09-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7595112B2 (en) | Chip Measuring System | |
| JP7667832B2 (en) | Gaming tokens, inspection device, gaming token manufacturing method, and table game management system | |
| US11475733B2 (en) | Chip measurement system | |
| AU2022201678B2 (en) | Table game management system and game token | |
| US12142112B2 (en) | Chip measurement system | |
| HK40081932A (en) | Chip measuring system | |
| HK40082286A (en) | Chip measuring system | |
| JP2025186398A (en) | Gaming tokens, inspection device, gaming token manufacturing method, and table game management system | |
| HK40004008A (en) | Chip measuring system | |
| HK40004008B (en) | Chip measuring system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230623 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230726 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240423 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240620 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20241001 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20241030 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241125 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7595112 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |