JP7595112B2 - Chip Measuring System - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣(gaming chips)であるチップの計測システムに関する。 The present invention relates to a measurement system for gaming chips used in amusement arcades.

遊技テーブル上に置かれた賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線IC(RFID)タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。 It has been proposed to attach a radio frequency identification (RFID) tag to each gaming token to keep track of the number and total amount of gaming tokens placed on the gaming table and to keep track of the value of the gaming tokens.

特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
また、カジノなどの遊技場では、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップの枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣としてのチップにICタグを付けて遊技用代用貨幣としてのチップの額を把握することが提案されている。
In the card game monitoring system described in Patent Document 1, whether or not gaming tokens placed on a gaming table have been collected or redeemed in accordance with the outcome of a game is determined by image analysis of the movement of the gaming tokens, thereby monitoring for fraudulent activity.
In addition, in gaming establishments such as casinos, it has been proposed to attach an IC tag to each gaming token chip in order to keep track of the number of gaming token chips bet and the total amount.

国際公開第2015/107902号International Publication No. 2015/107902

遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、各チップ内にICタグを装着し、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置で積み重ねたチップを読むという従来技術においては、チップが重なっていることが原因で総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置ごとの遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できないという課題がある。 Chips as gaming tokens are stacked high and placed on a gaming table, but in the conventional technology where an IC tag is attached to each chip and the stacked chips are read by an IC tag reader installed under the gaming table, there is a problem that the total amount cannot be read accurately because the chips are overlapping, and if the sensitivity of the reader is increased, chips as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) are added together, which creates the problem that the total amount of chips as gaming tokens for each position cannot be determined. Also, when capturing images from a camera, there are problems such as blind spots being created due to the camera's viewing angle, or overlapping chips being in the shadows, making it impossible to determine the total amount of chips as gaming tokens.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。本発明は、遊技場でのゲームにおける積み重ねられたチップの総額を計測する新規なシステムを提供することを目的とする。 In gaming establishments such as casinos, chips as gaming tokens are stacked high and placed on gaming tables, but there is a problem in that the IC tag reader installed under the gaming table cannot accurately read the total amount, and if the sensitivity of the reader is increased, chips as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) are added together, making it impossible to grasp the total amount of chips as gaming tokens for each position. The present invention aims to provide a new system for measuring the total amount of chips stacked in games at gaming establishments.

上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有する。
In order to solve the above problems, the chip measurement system of the present invention comprises: an image recording device that records, as an image, the state of measurement target chips of a predetermined thickness stacked in a game played on a gaming table using a camera;
A plurality of height measurement cameras for obtaining images of the stacked measurement target chips from different positions or angles;
a chip number measuring device that uses the plurality of height measuring cameras to obtain the height of the chip to be measured from each of the horizontal and vertical viewing angles of the chip to be measured obtained from the plurality of height measuring cameras, and calculates the number of the chips to be measured;
and a management control device that controls the image recording device and the chip number measuring device.

さらに、チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、をさらに備えてもよい。
a total chip counting device for calculating the total amount of chips to be counted from the number of chips to be counted obtained from the chip number counting device;
The machine may further include a management control device that controls the total tip measurement device in addition to the image recording device and the chip number measurement device.

チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置をさらに備えていてもよい。 The device may further include a total chip counting device that calculates the total amount of the stacked chips to be measured by identifying the type of each chip from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the image analysis results of the image recording device.

また、本チップの計測システムは、管理制御装置において、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成であってもよい。また、前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えたものでもよい。 The chip measurement system may also be configured such that the management control device is capable of grasping the position, type and number of chips to be measured bet by each player via the image recording device, and grasping the total amount of all chips bet by each player. The chip measurement system may also further include a chip tray camera that obtains an image of the dealer's chip tray at the gaming table, and a chip tray chip measurement device that obtains the total amount of chips on the chip tray from the image from the chip tray camera.

本願発明は、チップの計測システムであって、前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成であってもよい。 The present invention may be a chip measurement system further comprising a win/loss result determination device that obtains the win/loss results of each game at the gaming table, and the management control device may be configured to be able to ascertain the total amount of chips bet by a losing player in a game from the position, type and number of chips bet by the losing player based on the information obtained from the win/loss result determination device.

さらに前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定するものであってよい。 Furthermore, the management control device may grasp the total amount of chips to be measured on the dealer's chip tray at the gaming table, add/subtract the increase/decrease in the amount of chips to be measured in the game calculated from the positions, types and numbers of chips to be measured bet by all players in the game and the outcome of the game obtained by the outcome determination device from the total amount of chips to be measured on the chip tray before settlement of each game, compare the total amount of chips to be measured on the chip tray after settlement at the end of the game with the actual total amount of chips to be measured on the chip tray at the end of the game obtained via the image recording device, and determine whether there is a discrepancy between the total amount that should be and the actual total amount.

さらに、前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システムであってもよい。 Furthermore, the chip total measurement device may be a chip measurement system having a plurality of the image recording devices, and the chip total measurement device calculates the total amount of the chips to be measured using images of the stacked chips to be measured taken from different positions or angles of each of the image recording devices.

また、本チップの計測システムにおける前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であってよい。
In addition, the chip to be measured in the chip measurement system is
At least a colored layer and a white or light-colored layer are laminated to form a laminated structure consisting of multiple plastic layers, forming a striped pattern in the stacking direction on the side, and the colored layer is configured to enable the type of game token to be identified, and furthermore, printed layers indicating the type of game token are applied to the top and bottom surfaces of the laminated structure, and the layers are heat-pressed to form a layered structure.

さらに上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、
遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である。
In order to solve the above problems, the chip measurement system of the present invention further comprises:
an image recording device that records, as an image, the state of measurement target chips stacked to a predetermined thickness in a game played on a gaming table using a camera;
A plurality of height measurement cameras for obtaining images of the stacked measurement target chips from different positions or angles;
a chip number measuring device that uses the plurality of height measuring cameras to obtain the height of the chip to be measured from each of the horizontal and vertical viewing angles of the chip to be measured obtained from the plurality of height measuring cameras, and calculates the number of the chips to be measured;
a chip total counting device for calculating the total amount of the chips to be counted from the number of chips to be counted obtained from the chip number counting device and the image analysis result of the image recording device;
a management control device for controlling the image recording device, the chip number measuring device, and the total chip amount measuring device;
The chip to be measured is
At least a colored layer and a white or light-colored layer are laminated to form a laminated structure consisting of multiple plastic layers, forming a striped pattern in the stacking direction on the side, and the colored layer is configured to enable the type of game token to be identified.In addition, printed layers indicating the type of game token are applied to the top and bottom surfaces of the laminated structure, and the layers are heat-pressed to form the layered structure.

また、前記計測対象のチップは、複数のプラスチックの層の少なくとも一層で、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってもよい。また、さらに前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してもよい。 The chip to be measured may be at least one of multiple plastic layers, with the heavy layer containing metal powder to increase the weight. Furthermore, the colored layer may be sandwiched between white or light-colored layers, and the thicknesses of the upper and lower layers of the white or light-colored layer sandwiched between the colored layer may be different from each other.

本発明の計測システムによれば、積み重なって置かれたチップの枚数を計測し、賭けられたチップの総額を計算することで、ゲームの勝敗結果に従ったチップの回収および償還が正しく行われたかどうかが分かる。 The measurement system of the present invention measures the number of chips placed in a pile and calculates the total amount of chips bet, making it possible to determine whether the chips have been collected and redeemed correctly in accordance with the outcome of the game.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの計測システムの全体の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overview of the entire measurement system for chips as gaming tokens according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣としてのチップの異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣としてのチップの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of chips as gaming tokens showing examples of different stacking states of chips as gaming tokens grasped in the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの側面断面図である。FIG. 3 is a side cross-sectional view of a chip serving as a gaming token in the first embodiment of the present invention. 図4Aは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing another example of chips as gaming tokens in the first embodiment of the present invention. 図4Bは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4B is a diagram showing another example of chips as gaming tokens in the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの平面図である。FIG. 5 is a plan view of a chip serving as a gaming token in the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップを積上げた状態の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state in which chips serving as game tokens are piled up in the first embodiment of the present invention. 図7は、遊技用代用貨幣としてのチップの種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。FIG. 7 is a perspective explanatory photograph showing a state in which different types of chips serving as tokens for gaming are piled up. 図8Aは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。FIG. 8A is a diagram showing details of the chip tray according to the first embodiment of the present invention. 図8Bは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。FIG. 8B is a diagram showing another example of the chip tray according to the first embodiment of the present invention. 図9Aは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing the relationship between the two-tiered chip tray and the camera device 2, showing the two tiers stacked together. 図9Bは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。FIG. 9B is a diagram showing the relationship between the two-tiered chip tray and the camera device 2, and shows a state in which the two tiers are shifted. 図10は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a method for counting the number of chips as gaming tokens according to the first embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a method for counting the number of chips as gaming tokens according to the first embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a method for counting the number of chips as gaming tokens according to the first embodiment of the present invention. 図13は、本発明の別の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a method for counting the number of chips as gaming tokens according to another embodiment of the present invention.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。 In gaming facilities such as casinos, chips used as gaming tokens are stacked high and placed on gaming tables, but there is a problem in that the IC tag reader installed under the gaming table cannot accurately read the total amount. If the sensitivity of the reader is increased, the chips used as gaming tokens placed in different positions (where winning or losing depends on the position) will be added together, creating the problem that the total amount of chips used as gaming tokens for each position cannot be determined.

また従来、図2に示すように遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣としてのチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。 In addition, conventionally, as shown in FIG. 2, the patterns of the chips 120 serving as gaming tokens are complex, and when a large number of gaming token chips are stacked, there is a problem that the camera cannot accurately determine the number of chips stacked.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。 The chips 120 as gaming tokens may not only be stacked vertically aligned, but may also be stacked offset as shown in FIG. 2. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the orientation of the chips 120 as gaming tokens is in a blind spot relative to the camera device 2), it is expected that the chips 120 as gaming tokens will not be visible (will be in a blind spot).

また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣としてのチップ120を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120に対応した遊技用代用貨幣としてのチップ120を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。 In addition, the dealer needs to collect or redeem the gaming tokens 120 placed on the gaming table in accordance with the winning or losing result. Even if an attempt is made to determine this by image analysis of the gaming tokens 120, the patterns of the gaming tokens 120 are complex, so existing practical image analysis technology cannot determine whether the dealer has accurately redeemed the gaming tokens 120 that correspond to the gaming tokens 120 that were bet, and there is a problem in that mistakes cannot be sufficiently prevented.

本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣としてのチップ120が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120も総額が位置と色とで把握することができる。 According to the system of this embodiment, even if a large number of chips 120 serving as gaming tokens are piled up, the number of chips 120 serving as gaming tokens can be determined by image analysis, and the total amount of chips 120 serving as gaming tokens that are relatively overlapped can be ascertained by their position and color.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブル4を有する遊技場におけるテーブルゲームにおけるチップの計測システムを説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場における本実施の形態のシステムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含め複数のカメラ装置2を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。 The following describes a chip measurement system for table games in an amusement parlor having a gaming table 4 according to an embodiment of the present invention, with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an overview of the system. The system according to this embodiment in an amusement parlor having multiple gaming tables 4 includes a chip total measurement device 302 equipped with an image recording device 300 that records the progress of the game played at the gaming table 4 as images via multiple camera devices 2, including the game participants 6 and the dealer 5, and performs image analysis of the recorded images of the progress of the game, and further includes a card distribution device 3 that determines and displays the results of the win or loss of each game at the gaming table 4. The card distribution device 3 is a so-called electronic shoe that is already used and known by those skilled in the art, and is programmed with the rules of the game in advance, and is structured to read the information (rank and suit) of the cards 1 that are distributed and determine the win or loss of the game. For example, in a baccarat game, the banker's win, the player's win, and a tie (draw) are basically determined by the ranks of two or three cards each, and the determination results (win or loss results) are displayed by an indicator lamp 13.

管理制御装置14は、カード配布装置3から得たカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人6の内の勝者6Wおよび敗者6Lを判定する。また、さらに遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額)をゲーム毎に行う計算機能を備える。 The management control device 14 reads the information (rank and suit) of the cards 1 obtained from the card distribution device 3 to determine the outcome of each game, and also uses the measurement results of the positions, types, and numbers of chips 120 placed by the game participants 6 as gaming tokens to determine the winners 6W and losers 6L of the participants 6 in each game. It also has a calculation function that performs a calculation of the casino's income and expenditure at the gaming table 4 for each game (the total amount of chips 120 as gaming tokens bet by losers 6L minus the total amount of chips 120 as gaming tokens redeemed to the winners 6W of the participants 6).

本計測システムにおける画像記録装置300、チップ総額計測装置302および管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。 The image recording device 300, total tip amount measurement device 302, and management control device 14 in this measurement system are structured to include a computer, program, and memory that are integrated or comprised of multiple components.

次に、本計測に使用する遊技用代用貨幣としてのチップの詳細を説明する。図3は、本計測システムに使用する遊技用代用貨幣としてのチップ120の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図6に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定できるようにしている。 Next, the details of the chip as a gaming token used in this measurement will be described. FIG. 3 is a front cross-sectional view of the chip 120 as a gaming token used in this measurement system, which is a multi-layer structure in which a plurality of plastic layers of different colors are laminated, with at least a colored layer 121 in the middle, and a white layer 122 or a light-colored layer (not shown, but it is sufficient that the layer is lighter in color than the colored layer 121) laminated on both sides of this intermediate colored layer 121. By forming a multi-layer structure in which the colored layer 121 is provided and the white layer 122 or a light-colored layer (not shown, but it is sufficient that the layer is lighter in color than the colored layer 121) is laminated on both sides of this intermediate colored layer 121 in this way, a striped pattern is formed in the lamination direction on the side as shown in FIG. 6, and the color of the colored layer 121 is changed (red, green, yellow, blue, etc.) for each type of chip 120 as a gaming token (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) to enable the type of chip 120 as a gaming token to be identified.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層121と白色層122もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定することが可能な構成を有している。図4A及び図4Bは、それぞれ別の実施例であるが、着色層121及び白色層122もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型(図示せず)内でまず着色層121を成形し、そのあと白色層122もしくは薄色層を成形するいわゆる2色成形で造られている。 The chip 120 as a gaming token is a structure having a colored layer 121 and a white layer 122 or a light-colored layer at least in appearance so as to form an axial striped pattern on the side, and has a configuration that makes it possible to identify the type of chip 120 as a gaming token by the colored layer 121. Figures 4A and 4B are different embodiments, but are examples in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light-colored layer are formed by injection molding, and are made by so-called two-color molding in which the colored layer 121 is first molded in a molding die (not shown), and then the white layer 122 or the light-colored layer is molded.

さらに、図5に示すように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、白色層122の表面(上面と下面)には遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を表す印刷123(100ポイントなど)が施されている。図3に示すように、最外層に透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣としてのチップ120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層121、白色層122、透明層124)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。 Furthermore, as shown in FIG. 5, the chip 120 as a gaming token has a print 123 (such as 100 points) on the surface (upper and lower surfaces) of the white layer 122 indicating the type of chip 120 as a gaming token. As shown in FIG. 3, a transparent layer 124 is provided on the outermost layer, and each layer is thermocompressed to form at least a five-layer structure. These chips 120 as gaming tokens are made of a long, thin plastic material, and each layer (colored layer 121, white layer 122, transparent layer 124) is thermocompressed to form a tightly adhered state (five-layer structure, etc.) while in a long state, and then punched into a circle, rectangle, etc. by a press or the like. When punching out by a press, the dimensions of the die and punch of the metal mold for punching are designed, and R processing (rounded corners) is applied to the edge of the outermost transparent layer 124.

すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップ120を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層121と、板状のプラスチック製の白色層122もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層124を設ける。そして、積層構造体と透明層124の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣としてのチップ120を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣としてのチップ120の外側の上下の角をR加工する。 That is, when manufacturing chips 120 as gaming tokens, first, a plate-shaped plastic colored layer 121 and a plate-shaped plastic white layer 122 or light-colored layer are laminated to form a laminated structure consisting of multiple plastic layers. Then, a pattern is printed on the top and bottom surfaces of this laminated structure, and a transparent layer 124 is provided on top of that. Then, each layer of the laminated structure and the transparent layer 124 are heat-pressed to heat-weld each layer to create a token original plate. The token original plate thus produced is punched using a die to obtain multiple chips 120 as gaming tokens of a predetermined shape. During this punching process, the top and bottom outer corners of the chips 120 as gaming tokens are rounded using a die.

さらに、遊技用代用貨幣としてのチップ120には、白色層122の表面にUVインク又はカーボンブラックインクによるフェイスコードが設けられている(図5参照)。このフェイスコードは遊技用代用貨幣としてのチップ120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図6は遊技用代用貨幣としてのチップ120を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードFLと短いコードFSを組み合わせたものが、フェイスコードFである。印刷123やフェイスコードを覆うように最外層には透明層(印刷層)124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層122の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方を印刷してもよい。 Furthermore, the chip 120 as a gaming token has a face code made of UV ink or carbon black ink on the surface of the white layer 122 (see FIG. 5). This face code indicates the authenticity of the chip 120 as a gaming token, and when exposed to ultraviolet (or infrared) light, the mark becomes visible, and the combination of its shape and number indicates authenticity. FIG. 6 is a perspective view of chips 120 as a gaming token stacked up, and the combination of long code FL and short code FS forms face code F. A transparent layer (printed layer) 124 is thermocompressed or coated (applied) on the outermost layer to cover the print 123 and face code, and this transparent layer 124 is embossed to prevent the chips 120 as a gaming token from sticking to each other. In this embodiment, an example has been described in which a face code is printed on the surface of the white layer 122, but instead of or together with the face code, a security mark, an optical variable device (OVD), or both may be printed.

印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層(印刷層)124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷するのを防いでいる。 The edges of the outermost transparent layer (printed layer) 124, which is printed with printing 123 (100 points, etc.), are rounded (R) to prevent the surface of the white layer 122 from deforming and appearing on the sides during the process of punching out the chips 120 as gaming tokens. In addition, the chips 120 as gaming tokens are prevented from leaving sharp edges that could cause injury to hands or other chips 120 as gaming tokens.

着色層121は、図3に示すように、着色された複数の層(図3では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図3では3層)は互いに熱圧着されているので、図3のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図3は説明上3層を表している。さらには着色層121の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFID125が内蔵されている。 The colored layer 121 may be formed of multiple colored layers (three layers in FIG. 3) as shown in FIG. 3. The multiple colored layers (three layers in FIG. 3) are thermocompressed together, so the three-layer structure is not visible as in FIG. 3, and FIG. 3 shows three layers for the sake of explanation. Furthermore, a cutout B is provided in the middle layer of the three layers of the colored layer 121, and an RFID 125 is embedded therein.

なお、RFID125は、着色層121にくり抜きBを設けずに、平らな表面の着色層121と平らな表面の白色層122との間に配置して、そのまま着色層121と白色層122を熱圧着することで遊技用代用貨幣としてのチップ120に内蔵させてもよい。着色層121及び白色層122の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってRFID125を挟む着色層121及び白色層122のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きBを設けなくてもRFID125がそれらの層の間に密着固定される。 The RFID 125 may be placed between the flat surface colored layer 121 and the flat surface white layer 122 without providing cutout B in the colored layer 121, and may be embedded in the chip 120 as a gaming token by simply thermocompressing the colored layer 121 and the white layer 122 together. By making at least one of the colored layer 121 and the white layer 122 out of a thermally deformable material such as plastic, the plastic layer of the colored layer 121 and the white layer 122 that sandwich the RFID 125 is thermally deformed by thermocompression, so that the RFID 125 is tightly fixed between these layers even without providing cutout B.

図7は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。図において、管理制御装置14は、遊技テーブル4上にゲームの参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮像し、置かれたエリア8別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121(もしくは薄色層)又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測して遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数を判定する。管理制御装置14は、カメラ装置2による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置2を制御する。 7 is a perspective explanatory photographic diagram illustrating a state where different types of chips 120 as gaming tokens are stacked. In the figure, the management control device 14 uses the camera device 2 to capture images of the chips 120 as gaming tokens placed by the game participants 6 on the gaming table 4, measures the chips by area 8 (whether they were bet on the banker, the player, a pair, or a tie) using the chip total measurement device 302 equipped with the image recording device 300, and analyzes and measures the number and color of the colored layers 121 (or light color layers) or white layers 122 of the chips 120 as gaming tokens stacked in each area (using information obtained by the image recording device 300) to determine the type and number of chips 120 as gaming tokens. The management control device 14 controls the camera device 2 so that it captures images when the first card is drawn from the card dealing device, before or after the first card is drawn, or after the dealer signs the end of betting.

管理制御装置14は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各参加人6が賭ける遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップは色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収(矢印Eに示す)および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120への償還(支払(120W))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。 The management control device 14 may be a control device that utilizes artificial intelligence or has a deep learning structure. The management control device 14 is capable of grasping the position 8 (position on whether the player, banker, or pair bet is made), type (different values are assigned to each color of the chips 120 as gaming tokens) and number of chips 120 as gaming tokens bet by each participant 6 via the camera device 2 and the image recording device 300. In an artificial intelligence-based computer or control system, deep learning (structure) technology, it is possible to grasp the position 8 (position where the player, banker, or pair bet is made), type (different values are assigned to each color of chips as gaming tokens) and number of chips 120 as gaming tokens using a self-learning function, etc., so that the management control device 14 analyzes the video of the game progress via the image recording device 300 to determine whether the collection (indicated by arrow E) of the chips 120 as gaming tokens bet by the losing participant 6L of each game and the redemption (payment (120W)) of the winning chips 120 as gaming tokens to the winning game participant 6W were properly performed according to the outcome of the game as determined by the card distribution device 3 in each game.

このような場合、図6に示すように(図2に示す従来遊技用代用貨幣としてのチップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像記録装置300を含むチップ総額計測装置302は容易に遊技用代用貨幣としてのチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。 In such a case, as shown in FIG. 6 (compared to the conventional chips as gaming tokens shown in FIG. 2), a multi-layered structure is formed, and the side has a clearly formed striped pattern in the stacking direction, so that the total chip measurement device 302 including the image recording device 300 can easily and accurately measure the type and number of chips as gaming tokens. Furthermore, the use of an artificial intelligence-based computer or control system and deep learning (structure) technology makes it possible to analyze and judge images more accurately. Since artificial intelligence-based computers or control systems and deep learning (structure) technology are already known and available to those skilled in the art, detailed explanations will be omitted.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。 The management control device 14 can analyze and grasp the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 of the dealer 5 of the gaming table 4 using the image recording device 300, and after the game is over and settled, it can compare and calculate whether the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 has increased or decreased according to the outcome of the game, depending on the collection of chips 120 as losing gaming tokens bet by each game participant 6 and the amount of chips 120W paid to the winning game participant 6W as winning gaming tokens. Although the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 is always grasped by means such as RFID, the management control device 14 determines whether the increase or decrease is correct by analyzing the video of the game progress state via the image recording device 300. These may also utilize artificial intelligence or deep learning structures.

管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。 The management control device 14 may be an artificial intelligence-based or deep learning-based management control device that grasps the position (position where the player, banker, or pair bet) and amount (type and number) of chips as gaming tokens bet at each play position 7 of the gaming table 4, and compares the win/loss history of each game participant 6 obtained by the win/loss result of each game and the amount of chips as gaming tokens obtained (amount won) with statistical data of many past games (big data) to extract it as a unique situation (set by the casino). Typically, the management control device 14 is equipped with an artificial intelligence-based or deep learning-based management control device that can extract it as a unique situation compared with statistical data (big data, etc.) of past games, such as the occurrence of a win of a certain amount (1 million dollars) or a situation in which the amount of chips as gaming tokens for betting when losing is small and the amount of chips as gaming tokens for betting when winning continues for several games.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が、各ゲームの後に各参加人6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣としてのチップの増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。 The management control device 14 is structured to be able to compare and calculate whether the increase or decrease in the amount of chips as gaming tokens corresponding to the settlement is correct after the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 of the dealer 5 at the gaming table 4 is settled with the chips 120 as gaming tokens bet by each participant 6 after each game.

図1に示すディーラ5の遊技用代用貨幣としてのチップ120の保持用のチップトレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測することで、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置14は、各ゲームの清算額(遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額))をゲーム毎に行う計算機能を備える(上記参照)ので、チップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップの増減が、画像記録装置300による画像分析結果とディーラ5による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。 In the chip tray 17 for holding chips 120 as gaming tokens at the dealer 5 shown in Figure 1, the total chip amount measuring device 302 (using information obtained by the image recording device 300) analyzes and measures the number and color of the colored layers 121 or white layers 122 of the chips 120 as gaming tokens stacked horizontally, making it possible to determine the type and number of chips 120 as gaming tokens. The total amount of chips 120 as gaming tokens in the holding chip tray 17 is thus constantly (or at predetermined time intervals) known. The management control device 14 has a calculation function (see above) that performs the settlement amount for each game (calculation of the casino's income and expenditure at the gaming table 4 (the total amount of chips 120 as gaming tokens bet by losers 6L minus the total amount of chips 120 as gaming tokens redeemed to winners 6W among participants 6)), so the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 is constantly (or at a specified time interval) verified. In other words, it is verified whether the increase or decrease in chips as gaming tokens matches the image analysis results by the image recording device 300 and the settlement amount for each game by the dealer 5.

図8Aは、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップトレイの詳細を示す図であり、図8Bは遊技用代用貨幣としてのチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ17には、負けたプレーヤ6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lを回収して一時保管する回収用のチップトレイ171と償還する遊技用代用貨幣としてのチップ120Wを保管する償還用のチップトレイ172とが設けられている。画像記録装置300および管理制御装置14は、負けたプレーヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの増額分(当該回収用のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき額)を計算する。さらに、画像記録装置300及び管理制御装置14は、回収した後のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。 Figure 8A is a diagram showing details of the chip tray as a gaming token in this embodiment, and Figure 8B is a diagram showing another example of the chip tray as a gaming token. The chip tray 17 is provided with a collection chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120L as gaming tokens bet by the losing player 6L, and a redemption chip tray 172 for storing chips 120W as gaming tokens to be redeemed. The image recording device 300 and the management control device 14 grasp the position, type and number of chips 120L as gaming tokens bet by the losing player 6L, and calculate the increase in chips 120L as gaming tokens in the game (the amount of chips 120 as gaming tokens that should be in the collection chip tray 171). Furthermore, the image recording device 300 and the management control device 14 grasp the actual total amount of the chips 120 as gaming tokens in the chip tray 171 after collection, and compare the actual total amount with the expected total amount to determine whether there is a difference.

ここで、前に示したチップトレイ17は、上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとからなる二段構造になっている。図9A及び図9Bは、二段構造のチップトレイ17とカメラ装置2との関係を示す図であり、図9Aは、二段を重ねた状態を示し、図9Bは二段をずらした状態を示している。上段チップトレイ17aの下段には下段チップトレイ17bがあり、互いにヒンジ18でつながっている。上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が不足した場合には下段チップトレイ17bから上段チップトレイ17aに遊技用代用貨幣としてのチップ120を補充し、上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が過剰になった場合には下段チップトレイ17bに遊技用代用貨幣としてのチップ120を移動させる。 The chip tray 17 shown above has a two-tier structure consisting of an upper chip tray 17a and a lower chip tray 17b. Figures 9A and 9B are diagrams showing the relationship between the two-tier chip tray 17 and the camera device 2, with Figure 9A showing the two tiers stacked and Figure 9B showing the two tiers shifted. The lower chip tray 17b is located below the upper chip tray 17a and they are connected to each other by a hinge 18. When the upper chip tray 17a runs short of chips 120 as gaming tokens, the lower chip tray 17b replenishes the upper chip tray 17a with chips 120 as gaming tokens, and when the upper chip tray 17a runs short of chips 120 as gaming tokens, the lower chip tray 17b replenishes the chips 120 as gaming tokens.

下段チップトレイ17bから遊技用代用貨幣としてのチップ120を出し入れするためには上段チップトレイ17aをヒンジ18によって移動させ、図9Bの状態にする。図9Aの状態ではカメラ装置2によって上段チップトレイ17aを撮像し、図9Bの状態ではカメラ装置2によって下段チップトレイ17bを撮像可能である。図9Bの状態ではさらに、カメラ装置2cによって上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図9Bの状態で上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bを別々に撮影してもよい。 To insert or remove chips 120 as gaming tokens from the lower chip tray 17b, the upper chip tray 17a is moved by the hinge 18 to the state shown in FIG. 9B. In the state shown in FIG. 9A, the upper chip tray 17a is imaged by the camera device 2, and in the state shown in FIG. 9B, the lower chip tray 17b can be imaged by the camera device 2. In the state shown in FIG. 9B, the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b can also be imaged simultaneously and in a state where they can be distinguished from each other by the camera device 2c. Also, in the state shown in FIG. 9B, the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b may be imaged separately.

管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各プレーヤ6が遊技用代用貨幣としてのチップ120をベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。 The management control device 14 can grasp, via the camera device 2 and the image recording device 300, on which position (player, banker, or pair) of the betting area 8 each player 6 has bet the gaming tokens 120, the type of gaming tokens 120 bet (each color of the gaming tokens 120 is assigned a different value) and the number of gaming tokens bet. The gaming tokens 120 may not only be stacked vertically in an aligned manner, but may also be stacked offset from one another as shown in FIG. 2. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the gaming tokens 120 are relatively oriented in a blind spot), it is assumed that the gaming tokens 120 will not be visible (will be in a blind spot).

このように、遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが必要である。
そして、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収(矢印Eに示す)および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払(120W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。管理制御装置14が画像記録装置300を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果(例えばRFIDによる読み取り結果)と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。
In this way, it is necessary to know which position (player, banker, or pair) of the gaming tokens 120 in the betting area 8 the chips 120 have been bet on, the type of gaming tokens 120 bet (each color of the gaming tokens 120 is assigned a different value) and the number of chips 120.
Then, in accordance with the outcome of each game as determined by the card distribution device 3, the management control device 14 determines whether the collection of chips as losing game tokens bet by each player 6 (as indicated by arrow E) and the payment of chips as winning game tokens to the winning player 6W (120W) were properly carried out in accordance with the outcome of the game by analyzing the video of the game progress via the image recording device 300. If the determination result analyzed by the management control device 14 via the image recording device 300 differs from the reading result by other means (for example, the reading result by RFID), the analysis image can be saved and verified later.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。 The management control device 14 can analyze and grasp the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 of the dealer 5 of the gaming table 4 using the image recording device 300, and after the game is over and settled, can compare and calculate whether the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 has increased or decreased according to the outcome of the game, depending on the collection of chips 120 as losing gaming tokens bet by each player 6 and the amount of chips 120W paid to the winning player 6W as winning gaming tokens. Although the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 is always grasped by means of RFID or the like, the management control device 14 determines whether the increase or decrease is correct by analyzing the video of the game progress via the image recording device 300.

この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が終わった後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣としてのチップ120の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣としてのチップ120がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。 In this example, fraud or errors are detected based on the outcome of the game, information on how many of what type of gaming tokens 120 were bet and on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8, and the increase or decrease in the amount of gaming tokens 120 in the chip tray 17 after the collection of losing gaming tokens and the redemption of winning gaming tokens 120. Therefore, fraud or errors can be detected without knowing the movement of the gaming tokens 120 after the game ends, i.e., whether the gaming tokens 120 that were bet moved to the player's side or the dealer's side.

ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置3において、そのゲームで繰り出されたカード1のランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル4上をカメラ装置2で撮影して、その画像を画像記録装置300で分析し、管理制御装置14で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置2と画像記録装置300と管理制御装置14とで本願発明の勝敗結果判定装置が構成される。 Here, in the case of baccarat, for example, the outcome of the game can be determined in accordance with the rules of baccarat by reading the rank of the cards 1 dealt in the game with the card dealing device 3. The outcome of the game can also be determined by photographing the gaming table 4 with the camera device 2, analyzing the image with the image recording device 300, and comparing the analysis results with the game rules with the management control device 14. In this case, the camera device 2, the image recording device 300, and the management control device 14 constitute the outcome determination device of the present invention.

各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られる。後に詳細を説明する。 Information regarding the player at each playing position 7, the type of gaming token chips 120 bet, and how many chips 120 have been bet at which position in the betting area 8 (player, banker, or pair) can be obtained by photographing the gaming token chips 120 placed in the betting area 8 with the camera device 2 and analyzing the image for each playing position 7 with the image recording device 300. Details will be explained later.

また、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が行われる前後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額は、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額と負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣としてのチップ120を収容したチップトレイ17をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120内にその額を示すRFIDを埋め込むとともにチップトレイ17にRFIDリーダを設けることで、チップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を検出するようにしてもよい。 In addition, the increase or decrease in the amount of chips 120 as gaming substitute currency in the chip tray 17 before and after the collection of chips 120 as losing gaming substitute currency and the redemption of chips 120 as winning gaming substitute currency is performed can be calculated by comparing the total amount of chips 120 as gaming substitute currency in the chip tray 17 before the collection of chips 120 as losing gaming substitute currency and the redemption of chips 120 as winning gaming substitute currency with the total amount of chips 120 as gaming substitute currency in the chip tray 17 after the collection of chips 120 as losing gaming substitute currency and the redemption of chips 120 as winning gaming substitute currency. The total amount of the chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 before collecting the chips 120 as losing game tokens and redeeming the chips 120 as winning game tokens, and the total amount of the chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 after collecting the chips 120 as losing game tokens and redeeming the chips 120 as winning game tokens, can be detected by photographing the chip tray 17 containing the chips 120 as gaming tokens with the camera device 2 and analyzing the image with the image recording device 300. Also, the total amount of the chips 120 as gaming tokens contained in the chip tray 17 may be detected by embedding an RFID indicating the amount in the chips 120 as gaming tokens and providing an RFID reader in the chip tray 17.

例えば、ゲームの開始前にチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBbであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップに対する償還が終わった後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbpであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ba-Bb=bp-bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額Baは(Bb+bp-bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣としてのチップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。 For example, let us say that the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 before the start of the game is Bb, and that the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 after the game ends and the collection of chips as losing gaming tokens and the redemption of chips as winning gaming tokens is Ba. Also, let us say that in this game, the total amount of chips 120 as gaming tokens bet on the player area at all play positions 7 is bp, the total amount of chips 120 as gaming tokens bet on the banker area at all play positions 7 is bb, and the total amount of chips 120 as gaming tokens bet on the tie area at all play positions 7 is bt. For example, if the outcome of this game is a win for the banker, Ba-Bb=bp-bb+bt should be established. Alternatively, the total amount Ba of the gaming token chips 120 in the chip tray 17 after the game ends should be (Bb + bp - bb + bt). If this is not the case, it can be determined that there has been fraud or an error in the collection or redemption of the gaming token chips.

以上のように、本実施の形態では、管理制御装置14は、ゲーム毎に遊技テーブル4上の賭け遊技用代用貨幣としてのチップ額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣としてのチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップの残高の増額を検証する。管理制御装置14は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置2で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。 As described above, in this embodiment, the management control device 14 calculates the income and expenditure of chips as gaming tokens for each game from the amount of chips as betting gaming tokens on the gaming table 4 and the outcome of the game, and verifies the increase in the balance of chips as gaming tokens in the chip tray 17 after the game. If a difference is detected in this verification, the management control device 14 issues an alarm or adds a record to that effect to the video record captured by the camera device 2. The casino operator can investigate the cause of the difference by checking the video.

本実施の形態の計測システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。 The measurement system of this embodiment adds or subtracts the increase or decrease in the amount of chips as gaming tokens in a game, which is calculated from the positions, types, and numbers of chips as gaming tokens bet by all players 6 in that game and the outcome of that game obtained by the outcome determination device, from the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 before the settlement of each game, and compares the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 after settlement at the end of the game with the actual total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 at the end of the game obtained via the image recording device 300, and determines whether there is a difference between the actual total amount and the total amount that should be.

管理制御装置14は、画像記録装置300を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップのすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。 The management control device 14 grasps the position, type and number of gaming tokens bet by each player via the image recording device 300, and when all losing gaming tokens bet by each player have been collected, grasps the actual total amount of gaming tokens in the chip tray as gaming tokens, and compares the total amount of gaming tokens 120 in the chip tray 17 that should be, calculated by adding the increase in the chip tray 17 for that game based on the position, type and number of gaming tokens bet by the losing player from the total amount of gaming tokens in the chip tray as gaming tokens before the settlement of each game, with the actual total amount of gaming tokens 120 in the chip tray 17, and determines whether there is a difference between the actual total amount and the total amount.

管理制御装置14は、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ17におけるあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。 The management control device 14 compares the total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17 before the settlement of each game, which is calculated by adding the increase in the chip tray 17 for that game based on the position, type, and number of chips 120 as gaming tokens bet by the losing player, with the actual total amount of chips 120 as gaming tokens in the chip tray 17, and determines that there is no difference between the total amount that should be and the actual total amount. If the management control device 14 determines that there is a difference between the total amount that should be and the actual total amount, it determines that there is a payment error and generates a payment error signal to notify the payment error.

チップトレイ17には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120を回収して一時保管する回収チップトレイ171が設けられ、画像記録装置300は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120の増額を加算した回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。 The chip tray 17 is provided with a collection chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120 as gaming tokens bet by losing players, and the image recording device 300 compares the total amount of chips 120 as gaming tokens in the collection chip tray 171 that should be, which is calculated by adding the increase in the amount of chips 120 as gaming tokens in the game calculated from the position, type, and number of chips 120L as gaming tokens bet by the losing player, with the actual total amount of chips 120 as gaming tokens in the collection chip tray 171, and determines whether there is a difference between the total amount that should be and the actual total amount.

管理制御装置14が遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における把握されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣としてのチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、画像記録装置300において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、画像記録装置300は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。 When the management control device 14 determines that the actual total amount of chips 120 as gaming tokens grasped in the chip tray 17 of the dealer 5 of the gaming table 4 does not correspond to the increase or decrease in the amount of chips as gaming tokens calculated from the amount of chips bet by all players and the outcome of the game, the image recording device 300 can add an index or time to the captured video, or identify and play back the scene of collection or payment of chips 120 as gaming tokens, so that the image recording device 300 can analyze the record of the game in which the above-mentioned difference occurred.

このように、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ(チップ)の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の1)~4)のいずれかが起こったときとする。
1)勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカード1が回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー(図示せず)を元に戻したとき。
In this way, the management control device 14 obtains the total amount of chips (chips) as gaming tokens in the chip tray 17 after settlement at the end of the game via the image recording device 300. In this case, the judgment after settlement is made when any of the following 1) to 4) occurs.
1) When the redemption of the winning chips 120 as tokens for gaming is completed,
2) When the card 1 used in the game is collected and discarded in the discard area or discard slot of the table,
3) When a predetermined button associated with the winning/losing result determination device is pressed,
4) When the marker indicating victory or defeat (not shown) is replaced.

上記の計測システムにおいて、前記管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の1)~3)のいずれかを検出したときとする。
1)前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
2)引かれる前後、
3)ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
In the above measurement system, the management control device 14 takes images of the position, type, and number of chips placed by game players as gaming tokens in each game when it detects any of the following 1) to 3).
1) When the card dealing device detects that the first card is being drawn,
2) Before and after being pulled,
3) After the supervisory control device recognizes the dealer's signal that betting is complete.

また、管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。 The management control device 14 is an artificial intelligence-based or deep learning-based management control device that can grasp the position (position where the player, banker, or pair bet) and amount (type and number) of chips as gaming tokens bet at each play position 7 of the gaming table 4, and can extract the win/loss history of each player 6 obtained by the win/loss result of each game and the amount of chips as gaming tokens obtained (amount won) as a unique situation (set by the casino) by comparing it with statistical data of many past games (big data). Typically, the management control device 14 is equipped with an artificial intelligence-based or deep learning-based management control device that can extract the win/loss history of each player 6 obtained by the win/loss result of each game and the amount of chips as gaming tokens obtained (amount won) as a unique situation (set by the casino) by comparing it with statistical data of many past games (big data, etc.). Typically, the management control device 14 is equipped with an artificial intelligence-based or deep learning-based management control device that can extract the win/loss history of each player 6 obtained by the win/loss result of each game and the amount of chips as gaming tokens obtained (amount won) as a unique situation by comparing it with statistical data of past games (big data, etc.) by comparing it with statistical data of past games (big data, etc.).

さらに、本計測システムの管理制御装置14は(画像記録装置300と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレーヤ6の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ6の特定は、画像記録装置300において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして管理制御装置14は、特定されたプレーヤ6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。 Furthermore, the management control device 14 of this measurement system (integrated with the image recording device 300) is structured to be able to identify individual players 6 at playing positions 7 who have been extracted as having anomalous situations or have won a predetermined amount or more. Such player 6 is identified by obtaining an image of the face in the image recording device 300 by extracting feature points or the like, and assigning an identity number (ID, etc.) to the player. When the identified player 6 leaves his/her seat and sits at another gaming table, the management control device 14 has a warning function that notifies the other gaming table of the presence of the specific player. Specifically, the pit manager who manages each gaming table 4 and the person in charge of each table (which may be the dealer) are notified to prevent further anomalous phenomena.

なお、上記の例において、個別のプレーヤ6を特定せずにプレー位置7ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ6が離席した場合にそのプレーヤ6をトラッキングできないことになるが、1つの遊技テーブル4の特定のプレー位置7で負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置7が検出された場合には、そのプレー位置7において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置7を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。 In the above example, the win/loss history and the amount of chips (winning amount) obtained as gaming tokens for each playing position 7 may be monitored without identifying individual players 6. In this case, if a player 6 leaves his/her seat, that player 6 cannot be tracked, but it is possible to detect unusual situations such as a situation in which the amount of chips used as gaming tokens when losing at a specific playing position 7 of one gaming table 4 is small and the amount of chips used as gaming tokens when winning is large for several consecutive games. If such a playing position 7 is detected, there is a suspicion of fraud or a mistake at that playing position 7. Then, by verifying the video recorded at that playing position 7, the fraud or mistake can be discovered.

具体的には、カメラ装置2は、少なくとも遊技テーブル4のベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するように設置される。画像記録装置300は、カメラ装置2によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置7ごとにベットエリア8のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣としてのチップが置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣としてのチップの額を検知する。また、カード配布装置3は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。管理制御装置14は、遊技用代用貨幣としてのチップ120が置かれたベットエリア8内の位置(プレーヤ、バンカー、又はタイ)及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置7ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額)を記録していく(監視する)。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。管理制御装置14は、この勝敗履歴及び/又は遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額の履歴が、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)である場合に、このプレーヤ位置7を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。 Specifically, the camera device 2 is installed so as to photograph at least the chips 120 as gaming tokens placed in the betting area 8 of the gaming table 4. The image recording device 300 analyzes the image photographed by the camera device 2 and detects whether the chips as gaming tokens are placed in the player, banker, or tie position of the betting area 8 for each user position 7, and the amount of the placed chips as gaming tokens. The card distribution device 3 also functions as a win/loss result determination device and determines the win/loss result of the game. The management control device 14 records (monitors) the win/loss history for each play position 7 and the amount of chips as gaming tokens (amount of chips acquired as gaming tokens) based on the position (player, banker, or tie) in the betting area 8 where the chips 120 as gaming tokens are placed and the win/loss result of the game. Note that only one of the win/loss history and the amount of chips acquired as gaming tokens may be recorded. If the winning/losing history and/or the history of the amount of chips won as gaming tokens are in a unique situation (set by the casino) compared with the statistical data of many past games (big data), the management control device 14 identifies this player position 7 as a playing position suspected of fraudulent activity.

あるプレーヤ位置7について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが知覚できるようにアラーム(光や音や振動)を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置2によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。 If cheating is suspected at a certain player position 7, the cheating detection system may generate an alarm (light, sound, or vibration) that is perceptible at least to the dealer at that point in time. This makes it possible to at least halt the game thereafter and prevent the cheating from continuing. In addition, information indicating that cheating is suspected may be added to the video captured and recorded by the camera device 2. This allows the cause of the suspected cheating to be identified by checking the video.

以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と、着色層121を挟む白色層122もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に現れた着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層122もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層124を有する。着色層121、白色層122もしくは薄色層、印刷層124は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。 As described above, the chip 120 as a gaming token in this embodiment has a laminated structure made of multiple plastic layers, with the colored layer 121 sandwiched between the white layer 122 or light-colored layer, which forms a striped pattern in the lamination direction on the side. The chip 120 as a gaming token has a configuration in which the type of chip 120 as a gaming token can be identified by the colored layer 121 that appears on the side. In addition, the upper and lower surfaces of the chip 120 as a gaming token are printed. Specifically, the surface of the white layer 122 or light-colored layer is printed, and a transparent layer 124 is provided on the upper surface. The colored layer 121, the white layer 122 or light-colored layer, and the printed layer 124 are heat-pressed between each other to form a layered structure.

着色層121を挟む白色層122又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面の外縁はR加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣としてのチップ120を扱うプレーヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷することを防ぐことができる。また、本実施の形態では、着色層121、白色層122又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にRFID125が密着固定されている。 The white layer 122 or light-colored layer sandwiching the colored layer 121 may be configured to have different thicknesses above and below. In this embodiment, the outer edges of the upper and lower surfaces of the chip 120 as a gaming token are rounded. This prevents the player's hands from being injured when handling the chip 120 as a gaming token, and prevents damage to other chips 120 as gaming tokens. In this embodiment, the RFID 125 is tightly fixed between the plastic layers that form either the colored layer 121, the white layer 122, or the light-colored layer.

また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面及び/又は下面には、UV発光インク、又は赤外線を吸収するインク(カーボンブラックインク)等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣としてのチップ120の表面に印刷されていてもよい。 In this embodiment, a face code made of UV-emitting ink or infrared-absorbing ink such as ink that absorbs infrared rays (carbon black ink) is provided on the upper and/or lower surfaces of the chip 120 as a gaming token. As a variation of this embodiment, a security mark, an optical variable device (OVD), or both may be printed on the surface of the chip 120 as a gaming token instead of or in addition to the face code.

本実施の形態の管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置3から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。 In this embodiment, the management control device 14 captures images to determine the position, type, and number of chips placed by game participants in each game as gaming tokens when the first card is drawn from the card distribution device 3, before or after the first card is drawn, or after the dealer signs off to indicate the end of betting.

また、本実施の形態の計測システムは、遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置13と、遊技テーブル4上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮像するカメラ装置2と、カメラ装置2による撮像結果を用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置14とを備える。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と白色層122もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置14は、カード配布装置13から得た勝敗結果と、カメラ装置2の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。 The measurement system of this embodiment also includes a card distribution device 13 that determines and displays the results of each game at the gaming table 4, a camera device 2 that captures images of chips 120 as gaming tokens placed on the gaming table 4, and a management control device 14 that uses the captured images by the camera device 2 to identify and store the positions, types, and numbers of chips as gaming tokens placed on the gaming table 4 by game participants 6. The chips 120 as gaming tokens are laminated structures in which a colored layer 121 and a white layer 122 or a light-colored layer are laminated, and have stripes on the sides in the stacking direction. The management control device 14 has a calculation function that performs a calculation of the casino's income and expenditure at the gaming table 4 for each game, based on the results of the game obtained from the card distribution device 13 and the positions, types, and numbers of chips 120 as gaming tokens identified using the captured images by the camera device 2.

管理制御装置14は、各ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122もしくは薄色層の数を計測し、着色層121の色により遊技用代用貨幣としてのチップの種類や金額を判定して遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数を判定する機能を備えている。 The management control device 14 has the function of counting the number of colored layers 121, white layers 122, or light-colored layers of the chips 120 as gaming tokens placed by each game participant 6, determining the type and value of the chips as gaming tokens based on the color of the colored layers 121, and determining the number of chips 120 as gaming tokens.

前述したように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られるが、カメラ装置2のみでこれを行おうとすると死角などの問題で極めて高度な高価な画像解析装置が必要となる。本実施の形態では、この課題を解決するための特別の構成を有する。以下に詳細を説明する。 As mentioned above, the chips 120 as gaming tokens may not only be stacked vertically aligned, but may also be stacked offset as shown in FIG. 2. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the orientation of the chips 120 as gaming tokens is in a blind spot), it is assumed that the chips 120 as gaming tokens will not be visible (will be in a blind spot). Information on the player at each play position 7, the type of chips 120 as gaming tokens, and how many chips have been bet on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 can be obtained by photographing the chips 120 as gaming tokens placed in the betting area 8 with the camera device 2 and analyzing the images for each play position 7 with the image recording device 300. However, if this is to be done only with the camera device 2, an extremely advanced and expensive image analysis device is required due to problems such as blind spots. This embodiment has a special configuration for solving this problem. Details will be described below.

図10、11において、本実施の形態の計測システムでは、遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2に加えて、遊技用テーブル4からの所定の高さ位置に配置され、異なる位置もしくは角度から遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影する高さ計測用カメラ装置2R、2Lをさらに備える。以下では、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定する。高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4がなす角度αと、高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cを結ぶ直線と遊技テーブル4のなす角度β、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KLの間の距離Lと、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHの関係式は以下の式で表される。

Figure 0007595112000001
ここで距離L、角度α、βは以下の方法によって求められる。交点KR、KLは、高さ計測用カメラ2R、2Lの画角からみて、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cを遊技テーブル4上に射影した位置である。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像の最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の輪郭の中心を画像処理によって得ることで交点KR、KLを得る。さらに、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像を画像処理することによって、遊技用テーブル4を真上から俯瞰する画像を得るなどして、交点KR、KL間の距離L(図10、11で示すL1、L2)を得る。さらに、交点KR、KLの位置が分かれば、高さ計測用カメラ2R、2Lのテーブルからの高さは一定なので、角度α、βを得ることができる。以上より、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHは、式(1)を変形した式(2)で、上記で得た距離L及び角度α、βによって得ることができる。
Figure 0007595112000002
以上では説明を簡単にするために高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定したが、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にない場合でも、図12において同様に計算することができる。中心Cからテーブル面への垂線のテーブル面との交点をO、交点O、KRを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をγ、交点O、KLを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をδとすると、詳細な計算は省略するが、式(2)´で表せる。
Figure 0007595112000003
以上に示した方法で重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHを得ることで、所定の厚みtを有する遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数はH/tによって得ることができる。画像記録装置300は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数の情報を利用することで、より容易かつ正確にチップの種類とその種類ごとの枚数を得ることができ、チップ総額計測装置302は遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を得る。同位置にある遊技用代用貨幣としてのチップ120に対しては、図10、11に示すように、高さH1、H2に対応してL1、L2、角度α、βが変化するため、式(2)によってそれぞれの高さH1、H2を得る。また、高さ計測用カメラ2R、2Lは遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2の機能を兼ね備えてもよい。 10 and 11, the measurement system of this embodiment further includes height measurement camera devices 2R, 2L that are disposed at a predetermined height from the gaming table 4 and that photograph the chips 120 as gaming tokens from different positions or angles, in addition to the camera device 2 that photographs the chips 120 as gaming tokens in addition to the camera device 2 that photographs the chips 120 as gaming tokens in addition to the camera device 2 that photographs the chips 120 as gaming tokens from different positions or angles. In the following, it is assumed that the height measurement cameras 2R, 2L and the chips 120 as gaming tokens are on the same plane perpendicular to the gaming table 4. The relational equation between the angle α formed by the straight line connecting the height measuring camera 2R and the center C of the chip 120 as the topmost gaming token and the gaming table 4, the angle β formed by the straight line connecting the height measuring camera 2L and the center C of the topmost gaming token 120 and the gaming table 4, the distance L between the intersection KR of the straight line connecting the height measuring camera 2R and the center C of the topmost gaming token 120 and the gaming table 4 and the intersection KL of the straight line connecting the height measuring camera 2L and the center C of the topmost gaming token 120 and the gaming table 4, and the height H of the overlapping chips 120 as gaming tokens is expressed by the following equation.
Figure 0007595112000001
Here, the distance L and angles α and β are obtained by the following method. The intersection points KR and KL are positions where the center C of the chip 120 as the top gaming token is projected onto the gaming table 4 as seen from the angle of view of the height measuring cameras 2R and 2L. Therefore, the intersection points KR and KL are obtained by obtaining the center of the outline of the chip 120 as the top gaming token in the image captured by the height measuring cameras 2R and 2L by image processing. Furthermore, the image captured by the height measuring cameras 2R and 2L is processed to obtain an image of the gaming table 4 from directly above, and the distance L (L1, L2 shown in Figs. 10 and 11) between the intersection points KR and KL is obtained. Furthermore, if the positions of the intersection points KR and KL are known, the angles α and β can be obtained because the heights of the height measuring cameras 2R and 2L from the table are constant. From the above, the height H of the overlapping chips 120 as gaming tokens can be obtained from the distance L and angles α and β obtained above using equation (2), which is a modification of equation (1).
Figure 0007595112000002
In the above, for simplicity of explanation, it has been assumed that the height measuring cameras 2R, 2L and the chips 120 serving as gaming tokens are on the same plane perpendicular to the gaming table 4, but even if the height measuring cameras 2R, 2L and the chips 120 serving as gaming tokens are not on the same plane perpendicular to the gaming table 4, the calculation can be performed in the same manner in Fig. 12. If the intersection point between the perpendicular line from the center C to the table surface and the table surface is O, the angle between the line connecting the intersection points O and KR and the line connecting the intersection points KR and KL is γ, and the angle between the line connecting the intersection points O and KL and the line connecting the intersection points KR and KL is δ, then it can be expressed by equation (2)', although detailed calculations will be omitted.
Figure 0007595112000003
By obtaining the height H of the stacked chips 120 as gaming tokens using the method described above, the number of chips 120 as gaming tokens having a predetermined thickness t can be obtained by H/t. The image recording device 300 can obtain the types of chips and the number of each type more easily and accurately by using the information on the number of chips 120 as gaming tokens, and the total chip measurement device 302 obtains the total amount of chips 120 as gaming tokens. For chips 120 as gaming tokens at the same position, L1, L2, angles α, β change according to the heights H1, H2 as shown in Figures 10 and 11, so that the respective heights H1, H2 are obtained by formula (2). In addition, the height measurement cameras 2R, 2L may also function as a camera device 2 for photographing the chips 120 as gaming tokens.

図13はルーレットにおける本実施の形態の計測システムの図である。遊技用テーブル201上に遊技用代用貨幣としてのチップ220が積み重ねられて置かれる。この場合も上で述べた方法で、高さ計測用カメラ2R、2Lによって、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KLの間の距離Lを得ることができ、遊技用代用貨幣としてのチップ220の高さHを得ることができる。高さHと遊技用代用貨幣としてのチップ220の厚みtから遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数が得られる。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣としてのチップ220が使用される。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lとチップ枚数計測装置301によって得た遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数からだけで遊技用代用貨幣としてのチップ220の総額を得ることができ、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ220の色から賭けたプレーヤ6を判別可能である。 Figure 13 is a diagram of the measurement system of this embodiment for roulette. Chips 220 as gaming tokens are stacked and placed on the gaming table 201. In this case, too, the height measurement cameras 2R and 2L can obtain the distance L between the intersection KR of the straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the top gaming token 220 with the gaming table 201 and the intersection KL of the straight line connecting the height measurement camera 2L and the center C of the top gaming token 220 with the gaming table 201, using the method described above, and the height H of the chips 220 as gaming tokens can be obtained. The number of chips 220 as gaming tokens can be obtained from the height H and the thickness t of the chips 220 as gaming tokens. In roulette, one type of chip 220 as gaming tokens with different colors is used for each player. Therefore, the total amount of gaming tokens 220 can be obtained simply from the number of gaming tokens 220 obtained by the height measuring cameras 2R and 2L and the chip count measuring device 301, and the player 6 who placed the bet can be identified from the color of the top gaming token chip 220.

なお、本実施の形態の計測システムでは、管理制御装置14等に人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものであってもよいが、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものについては、米国特許9361577号、米国特許公開公報2016-171336号、米国公開公報2015-036920号、日本特許公開公報2016-110232号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。 In the measurement system of this embodiment, the management control device 14 may have an artificial intelligence or deep learning structure, but artificial intelligence or deep learning structures are described in U.S. Patent No. 9,361,577, U.S. Patent Publication No. 2016-171336, U.S. Patent Publication No. 2015-036920, Japanese Patent Publication No. 2016-110232, etc., and these descriptions are incorporated herein by reference.

以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。 Although various embodiments of the present invention have been described above, the above-mentioned embodiments can of course be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention, and the device of the present embodiments may be appropriately modified according to the needs of the game to which it is applied.

1 プレイングカード
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 遊技テーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人/プレーヤ)
7 椅子
8 ベットエリア
13 結果表示ランプ
14 管理制御装置
120 遊技用代用貨幣としてのチップ
121 着色層
122 白色層
123 印刷
124 透明層(印刷層)
125 RFID
200 遊技用テーブル
220 遊技用代用貨幣としてのチップ
300 画像記録装置
301 チップ枚数計測装置
302 チップ総額計測装置
1 Playing card 1s Multiple shuffled playing cards 2 Camera device 3 Card distribution device 4 Gaming table 5 Dealer 6 Customer (game participant/player)
7 Chair 8 Betting area 13 Result display lamp 14 Management control device 120 Chips as gaming tokens 121 Colored layer 122 White layer 123 Printing 124 Transparent layer (printed layer)
125 RFID
200 Gaming table 220 Chips as gaming tokens 300 Image recording device 301 Chip number measuring device 302 Total chip amount measuring device

Claims (8)

遊技テーブルを有する遊技場における遊技テーブル上のチップの枚数を計測する計測システムであって、
前記遊技テーブル上に、積み重ねられた複数のチップからなるスタックが複数配置され、
前記遊技テーブル上に積み重ねられた複数のチップを第1位置から撮影して第1画像を取得する第1カメラと、
前記遊技テーブル上に積み重ねられた複数のチップを、前記第1位置とは異なる第2位置から撮影して第2画像を取得する第2カメラと、
ここで、前記第1カメラと前記第2カメラとは、同一のスタックの複数のチップを撮影してそれぞれ前記第1画像及び前記第2画像を取得し、
一又は複数のコンピュータと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータは、
人工知能又はディープラーニングを用いて、前記第1画像に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの枚数に応じた第1パラメータを判定し、
人工知能又はディープラーニングを用いて、前記第2画像に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの枚数に応じた第2パラメータを判定し、
前記第1パラメータと前記第2パラメータとの判定結果に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの正しい枚数を決定する、計測システム。
A measurement system for measuring the number of chips on a gaming table in a gaming facility having the gaming table, comprising:
A plurality of stacks of chips are arranged on the gaming table;
a first camera for capturing an image of a plurality of chips stacked on the gaming table from a first position to obtain a first image;
a second camera that captures a second image of a plurality of chips stacked on the gaming table from a second position different from the first position;
wherein the first camera and the second camera photograph a plurality of chips in the same stack to obtain the first image and the second image, respectively;
one or more computers ;
Equipped with
The one or more computers
determining, using artificial intelligence or deep learning, a first parameter based on the first image, the first parameter being responsive to a number of chips in the same stack ;
determining, using artificial intelligence or deep learning, a second parameter based on the second image, the second parameter corresponding to the number of chips in the same stack ;
A metrology system that determines a correct number of chips in the same stack based on the first parameter and the second parameter.
前記一又は複数のコンピュータは、さらに、人工知能又はディープラーニングを用いて、前記複数のチップの各々の種類を判定する、請求項1に記載の計測システム。 The measurement system of claim 1, wherein the one or more computers further use artificial intelligence or deep learning to determine the type of each of the plurality of chips. 前記一又は複数のコンピュータは、前記第1カメラの死角により前記第1画像において前記同一のスタックの複数のチップの少なくとも一部が隠れていても、前記第1パラメータと前記第2パラメータとの判定結果に基づいて、前記同一のスタックの複数のチップの正しい種類及び枚数を決定可能である、請求項に記載の計測システム。 The measurement system of claim 2, wherein the one or more computers are capable of determining the correct type and number of the multiple chips in the same stack based on the judgment results between the first parameter and the second parameter, even if at least a portion of the multiple chips in the same stack are hidden in the first image due to a blind spot of the first camera. 前記第1カメラと前記第2カメラとは、前記遊技テーブルの左右対称の位置にそれぞれ設置される、請求項1に記載の計測システム。 The measurement system according to claim 1, wherein the first camera and the second camera are installed at symmetrical positions on the left and right of the gaming table. 前記遊技テーブルは複数のベットエリアを有し、
前記第1カメラは、前記複数のベットエリアの全部を撮影し、
前記第2カメラは、前記複数のベットエリアの全部を撮影する、請求項1に記載の計測システム。
The gaming table has a plurality of betting areas,
The first camera photographs all of the plurality of betting areas,
The measurement system according to claim 1 , wherein the second camera photographs all of the plurality of betting areas.
前記第1カメラから前記同一のスタックの複数のチップまでの距離と、前記第2カメラから前記同一のスタックの複数のチップまでの距離とが異なる、請求項1に記載の計測システム。 The metrology system of claim 1 , wherein a distance from the first camera to the chips of the same stack is different from a distance from the second camera to the chips of the same stack . 前記一又は複数のコンピュータは、
前記第1画像及び前記第2画像からそれぞれ第1チップ領域および第2チップ領域を抽出し、
前記第1チップ領域について、前記チップの種類及び枚数を判定し、
前記第2チップ領域について、前記チップの種類及び枚数を判定する、請求項1に記載の計測システム。
The one or more computers
extracting a first chip region and a second chip region from the first image and the second image, respectively;
determining the type and number of the chips in the first chip area;
The measurement system according to claim 1 , further comprising: a measuring unit configured to determine the type and number of the chips in the second chip area.
前記一又は複数のコンピュータは、決定した前記枚数と他の手段により判定された枚数とが異なる場合に、当該判定に係る画像を保存する、請求項1に記載の計測システム。 The measurement system of claim 1, wherein the one or more computers store the images related to the determination when the determined number differs from the number determined by another means.
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