JP2022133355A - Measurement system of chip - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel system which measures a total amount of stacked chips in a game in a game hall.
SOLUTION: A measurement system of the present invention includes a management control device (14) which measures a total amount of chips (120) bet on a game table (4) by using an image analysis result by an image recording device (300). The chips (120) used for this system as substitute game money has a multilayer structure in which different plastic layers having multiple colors are laminated, a colored layer is provided at least in the middle, and, in both sides of the middle colored layer, a white layer or light-colored layer (which is not illustrated but is preferably a layer having color lighter than that of the colored layer) are laminated.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣(gaming chips)であるチップの計測システムに関する。 The present invention relates to a measuring system for chips, which are gaming chips used in game arcades.

遊技テーブル上に置かれた賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線IC(RFID)タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。 In order to ascertain the number and total amount of betted game money placed on the game table, it has been proposed to attach a radio IC (RFID) tag to each game money as a substitute to grasp the amount of the game money as a substitute. ing.

特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
また、カジノなどの遊技場では、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップの枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣としてのチップにICタグを付けて遊技用代用貨幣としてのチップの額を把握することが提案されている。
In the card game monitoring system described in Patent Document 1, it is determined whether or not the game tokens placed on the game table have been collected or redeemed according to the winning/losing result by image analysis of the movement of the tokens for gaming. , fraud monitoring is carried out.
In game facilities such as casinos, in order to grasp the number and total amount of chips as substitute game money for betting, an IC tag is attached to each chip as substitute game money and the amount of chips as substitute game money is attached. It is proposed to ascertain the

国際公開第2015/107902号WO2015/107902

遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、各チップ内にICタグを装着し、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置で積み重ねたチップを読むという従来技術においては、チップが重なっていることが原因で総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置ごとの遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できないという課題がある。 Chips serving as game tokens are piled up in bulk and placed on a game table. Conventionally, an IC tag is attached to each chip and the stacked chips are read by an IC tag reader provided under the game table. In technology, there is a problem that the total amount cannot be read accurately due to overlapping chips, and if the sensitivity of the reader is increased, substitutes for games placed in different positions There is a problem that the chips as money are added up and the total amount of chips as substitute game money for each position cannot be grasped. In addition, when the image is captured by a camera, there is a problem that a blind spot is created due to the visual angle of the camera, and the total amount of chips used as tokens for gaming cannot be grasped due to shadows caused by overlapping.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。本発明は、遊技場でのゲームにおける積み重ねられたチップの総額を計測する新規なシステムを提供することを目的とする。 In amusement arcades such as casinos, chips as substitute money for games are piled up in bulk and placed on the game table. However, if the sensitivity of the reading device is increased, the chips placed at different positions (the position determines the outcome of winning or losing) are summed up, resulting in the number of chips placed at each position as tokens for playing games. There is a problem that the total amount cannot be grasped. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a novel system for measuring the total amount of stacked chips in a game at an arcade.

上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有する。
In order to solve the above-mentioned problems, the chip measurement system of the present invention includes an image recording device for recording, as an image, a state of chips to be measured and having a predetermined thickness stacked in a game played on a gaming table;
a plurality of height measurement cameras that obtain images of the stacked chips to be measured from different positions or angles;
Using the plurality of height measurement cameras, the height of the chip to be measured from each viewing angle in the horizontal or vertical direction to the chip to be measured obtained from the plurality of height measurement cameras a number-of-chips measuring device for calculating the number of chips to be measured by obtaining the number of chips;
and a management control device for controlling the image recording device and the chip number measuring device.

さらに、チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、をさらに備えてもよい。
Further, a chip total amount measuring device for calculating the total amount of chips to be measured by calculating the total number of chips to be measured from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device;
In addition to the image recording device and the number of chips measuring device, a management control device for controlling the total tip amount measuring device may be further provided.

チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置をさらに備えていてもよい。 A chip total amount measuring device for calculating the total amount of chips to be measured by identifying the type of each chip from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the image analysis result of the image recording device. may further include

また、本チップの計測システムは、管理制御装置において、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成であってもよい。また、前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えたものでもよい。 In addition, the measurement system of this chip grasps the position, type and number of chips to be measured by each player via the image recording device in the management control device, and calculates the total amount of all chips bet by each player. It may be a comprehensible configuration. The game machine further comprises a chip tray camera for obtaining an image of the dealer's chip tray on the gaming table, and further comprises a chip tray chip measuring device for grasping the total amount of chips in the chip tray from the image of the chip tray camera. Anything is fine.

本願発明は、チップの計測システムであって、前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成であってもよい。 The present invention is a chip counting system, further comprising a win/loss result determination device for obtaining a win/loss result of each game on the gaming table, wherein the management control device controls the player who has lost based on the information obtained from the win/loss result determination device. The total amount of chips bet by the losing player in the game may be grasped from the position, type and number of chips bet.

さらに前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定するものであってよい。 Further, the management control device grasps the total amount of chips to be measured in the dealer's chip tray of the game table, and calculates the total amount of chips to be measured in the chip tray to be measured before settlement of each game. Adds or subtracts the increase/decrease amount of chips to be measured in the game calculated from the position, type and number of chips to be measured by the player and the win/loss result of the game obtained by the win/loss result determination device, The total amount of chips to be measured in the chip tray to be measured after settlement at the end, and the reality of the chips to be measured in the chip tray to be measured at the end of the game obtained through the image recording device , and determine whether or not there is a miscalculation between the expected total amount and the actual total amount.

さらに、前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システムであってもよい。 Further, a plurality of the image recording devices are provided, and the total chip amount measuring device uses images of the stacked chips to be measured taken from different positions or angles of the respective image recording devices to determine the measurement target. There may also be a tip counting system that calculates tip totals.

また、本チップの計測システムにおける前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であってよい。
In addition, the chip to be measured in the measurement system of the present chip is
At least a colored layer and a white layer or a light colored layer are laminated to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers, and a striped pattern is formed on the side surface in the lamination direction, and the colored layer is used as a substitute for a game. is identifiable, and printed layers representing the types of tokens for playing games are further applied to the upper and lower surfaces of the laminated structure, and each layer is thermocompressed to form a layered structure.

さらに上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、
遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である。
Furthermore, in order to solve the above problems, the chip measurement system of the present invention includes:
an image recording device for recording, as an image, a state of chips to be measured and having a predetermined thickness stacked in a game played on a gaming table;
a plurality of height measurement cameras that obtain images of the stacked chips to be measured from different positions or angles;
Using the plurality of height measurement cameras, the height of the measurement target chip obtained from the respective viewing angles in the horizontal or vertical direction to the measurement target chip obtained from the plurality of height measurement cameras a number-of-chips measuring device for calculating the number of chips to be measured by obtaining the number of chips;
a chip total amount measuring device for calculating the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the total amount of chips to be measured stacked from the image analysis result of the image recording device;
a management control device that controls the image recording device, the number-of-tips measuring device, and the total-tips measuring device;
The chip to be measured is
At least a colored layer and a white layer or a light colored layer are laminated to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers, and a striped pattern is formed on the side surface in the lamination direction, and the colored layer is used as a substitute for playing money. is identifiable, and the top and bottom surfaces of the laminated structure are further provided with printed layers representing the types of tokens for playing games, and each layer is thermocompressed to form a layered structure.

また、前記計測対象のチップは、複数のプラスチックの層の少なくとも一層で、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってもよい。また、さらに前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してもよい。 Moreover, the chip to be measured may be at least one of a plurality of plastic layers, and may be a heavy layer containing metal powder for weight increase in the layer. Further, a white layer or a light-colored layer may be provided on both sides of the colored layer, and the thicknesses of the layers above and below the white layer or the light-colored layer may be different from each other. good.

本発明の計測システムによれば、積み重なって置かれたチップの枚数を計測し、賭けられたチップの総額を計算することで、ゲームの勝敗結果に従ったチップの回収および償還が正しく行われたかどうかが分かる。 According to the measuring system of the present invention, by measuring the number of stacked chips and calculating the total amount of chips bet, it is possible to check whether the chips were correctly collected and redeemed according to the winning/losing result of the game. I know what to do.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの計測システムの全体の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the overall outline of a measuring system for chips as substitute money for games according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣としてのチップの異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣としてのチップの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a chip as a game money substitute, showing an example of different stacked states of chips as a game money substitute grasped in the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの側面断面図である。FIG. 3 is a side cross-sectional view of a chip as a game substitute money in the first embodiment of the present invention. 図4Aは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing another example of a chip as a game substitute money in the first embodiment of the present invention. 図4Bは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4B is a diagram showing another example of chips as tokens for gaming in the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの平面図である。FIG. 5 is a plan view of a chip as a game substitute money in the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップを積上げた状態の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state in which chips are piled up as substitute money for games according to the first embodiment of the present invention. 図7は、遊技用代用貨幣としてのチップの種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。FIG. 7 is a perspective explanatory photographic view for explaining a state in which chips of different types are piled up as game tokens. 図8Aは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。FIG. 8A is a diagram showing details of the chip tray according to the first embodiment of the present invention. 図8Bは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。FIG. 8B is a diagram showing another example of the chip tray according to the first embodiment of the invention. 図9Aは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing the relationship between the two-tiered chip tray and the camera device 2, showing a state in which the two stages are stacked. 図9Bは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。FIG. 9B is a diagram showing the relationship between the two-stage structure chip tray and the camera device 2, and shows a state in which the two stages are shifted. 図10は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a method of measuring the number of chips serving as tokens for gaming according to the first embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a method for measuring the number of chips serving as tokens for gaming according to the first embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。12A and 12B are diagrams showing a method of measuring the number of chips serving as game tokens according to the first embodiment of the present invention. 図13は、本発明の別の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as tokens for gaming according to another embodiment of the present invention.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。 In amusement arcades such as casinos, chips as substitute money for games are piled up in bulk and placed on the game table. However, if the sensitivity of the reading device is increased, the chips placed at different positions (the position determines the outcome of winning or losing) are summed up, resulting in the number of chips placed at each position as tokens for playing games. There is a problem that the total amount cannot be grasped.

また従来、図2に示すように遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣としてのチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。 Conventionally, as shown in FIG. 2, the pattern of the chips 120 as tokens for playing games is complicated. However, there is a problem that it is not possible to grasp the number of printed sheets.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。 Chips 120 as game tokens may not only be vertically aligned and piled up, but may also be shifted and piled up as shown in FIG. In this case, when camera device 2 is positioned in the direction of arrow X shown in FIG. It is assumed that there is no (entering a blind spot).

また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣としてのチップ120を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120に対応した遊技用代用貨幣としてのチップ120を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。 In addition, the dealer needs to collect or redeem the chips 120 placed on the game table as substitute money for games according to the winning/losing result. Even if an attempt is made to determine this by image analysis of the chip 120 as the game money substitute, the pattern of the chip 120 as the game money substitute is complicated. Existing practical image analysis technology cannot determine whether or not the dealer has correctly redeemed the chip 120 as a game substitute money corresponding to the redemption, and there is a problem that the prevention of mistakes is not sufficient.

本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣としてのチップ120が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120も総額が位置と色とで把握することができる。 According to the system of the present embodiment, even if a large number of chips 120 as game money substitutes are piled up, the number of chips 120 as game money substitutes can be determined by image analysis. The total amount of chips 120 can also be grasped by the position and color.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブル4を有する遊技場におけるテーブルゲームにおけるチップの計測システムを説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場における本実施の形態のシステムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含め複数のカメラ装置2を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。 Hereinafter, a chip counting system in a table game in a game arcade having a game table 4 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the overall outline of the system. In the system of the present embodiment in a game arcade having a plurality of game tables 4, game participants 6 and game participants 6 and A chip total measuring device 302 equipped with an image recording device 300 for recording video through a plurality of camera devices 2 including the dealer 5 and analyzing the recorded video of the progress of the game. A card distribution device 3 is provided for judging and displaying the winning/losing result. The card distribution device 3 is a so-called electronic shoe already used and known by those skilled in the art. The game rules are programmed in advance. It has a structure that can determine the victory or defeat of the game. For example, in a baccarat game, the banker's win, the player's win, and the tie (tie) are basically determined by the rank of each of the 2-3 cards, and the judgment result (win/loss result) is displayed by the display lamp 13. .

管理制御装置14は、カード配布装置3から得たカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人6の内の勝者6Wおよび敗者6Lを判定する。また、さらに遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額)をゲーム毎に行う計算機能を備える。 The management control device 14 reads the information (rank and suit) of the card 1 obtained from the card distribution device 3 to determine the win/loss result of each game. A winner 6W and a loser 6L among the participants 6 in each game are determined using the measurement results of the position, type, and number of . In addition, the amount of chips 120 as game money substitutes redeemed to the winner 6W of the participants 6 from the total amount of income and expenditure calculation on the casino side (chips 120 as game money substitutes wagered by the loser 6L) on the gaming table 4 is calculated. It has a calculation function that calculates the amount after deducting the total amount) for each game.

本計測システムにおける画像記録装置300、チップ総額計測装置302および管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。 The image recording device 300, the total tip amount measuring device 302 and the management control device 14 in this measurement system have a structure in which a computer, a program, and a memory are provided integrally or in a plurality of configurations.

次に、本計測に使用する遊技用代用貨幣としてのチップの詳細を説明する。図3は、本計測システムに使用する遊技用代用貨幣としてのチップ120の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図6に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定できるようにしている。 Next, the details of the chip as a substitute game money used for the main measurement will be described. FIG. 3 is a front cross-sectional view of a chip 120 as a game substitute currency used in this measuring system, in which a plurality of plastic layers of different colors are laminated, and at least a colored layer 121 is provided in the middle. It has a multi-layer structure in which a white layer 122 or a light-colored layer (not shown but any layer having a lighter color than the colored layer 121 may be used) laminated on both sides of the layer 121 . In this way, a multi-layered structure is formed by providing the colored layer 121 and laminating the white layer 122 or the light-colored layer (not shown, but any layer having a lighter color than the colored layer 121) on both sides of the intermediate colored layer 121. As shown in FIG. 6, a striped pattern is formed on the side surface in the stacking direction, and the color of the colored layer 121 is changed for each type (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) of the chips 120 used as substitute money for games. By changing (red, green, yellow, blue, etc.), it is possible to specify the type of the chip 120 as the game substitute money.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層121と白色層122もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定することが可能な構成を有している。図4A及び図4Bは、それぞれ別の実施例であるが、着色層121及び白色層122もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型(図示せず)内でまず着色層121を成形し、そのあと白色層122もしくは薄色層を成形するいわゆる2色成形で造られている。 A chip 120 as a token for playing games has a structure having a colored layer 121 and a white layer 122 or a light colored layer at least in appearance so as to form an axial striped pattern on the side surface. has a configuration capable of specifying the type of the chip 120. FIGS. 4A and 4B are different examples, but they are examples in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light colored layer are formed by injection molding. It is manufactured by so-called two-color molding in which the colored layer 121 is molded and then the white layer 122 or the light-colored layer is molded.

さらに、図5に示すように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、白色層122の表面(上面と下面)には遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を表す印刷123(100ポイントなど)が施されている。図3に示すように、最外層に透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣としてのチップ120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層121、白色層122、透明層124)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。 Furthermore, as shown in FIG. 5, the chip 120 as a substitute game currency has printing 123 (100 points, etc.) representing the type of the chip 120 as a substitute game currency on the surface (upper surface and lower surface) of the white layer 122 . is applied. As shown in FIG. 3, a transparent layer 124 is provided as the outermost layer, and each layer is thermocompressed to form at least a five-layer structure. Chips 120 used as tokens for playing games are made of elongated plastic material, and each layer (colored layer 121, white layer 122, and transparent layer 124) is thermocompressed to adhere to each other. A state (such as a 5-layer structure) is formed, and then a circle or rectangle is punched out by a press or the like. When punching by press, the dimensions of the die and punch for punching are designed, and the edge of the outermost transparent layer 124 is rounded (rounded corners).

すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップ120を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層121と、板状のプラスチック製の白色層122もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層124を設ける。そして、積層構造体と透明層124の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣としてのチップ120を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣としてのチップ120の外側の上下の角をR加工する。 That is, when manufacturing the chip 120 as a game token, first, a plate-shaped plastic colored layer 121 and a plate-shaped plastic white layer 122 or a light-colored layer are laminated to form a plurality of layers. A laminate structure consisting of layers of plastic is formed. A pattern is printed on the upper and lower surfaces of this laminated structure, and a transparent layer 124 is further provided thereon. Then, each layer of the laminated structure and the transparent layer 124 is thermocompression-bonded to heat-seal each layer to create a substitute money original plate. The substitute money original plate thus produced is punched out by a die to obtain a plurality of chips 120 as game substitute money having a predetermined shape. During this punching process, the upper and lower corners of the outside of the chip 120 serving as game substitute money are rounded by a mold.

さらに、遊技用代用貨幣としてのチップ120には、白色層122の表面にUVインク又はカーボンブラックインクによるフェイスコードが設けられている(図5参照)。このフェイスコードは遊技用代用貨幣としてのチップ120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図6は遊技用代用貨幣としてのチップ120を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードFLと短いコードFSを組み合わせたものが、フェイスコードFである。印刷123やフェイスコードを覆うように最外層には透明層(印刷層)124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層122の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方を印刷してもよい。 Furthermore, the chip 120 as a token for gaming has a face code made of UV ink or carbon black ink on the surface of the white layer 122 (see FIG. 5). This face code represents the authenticity of the chip 120 as a game substitute currency, and when exposed to ultraviolet (or infrared) rays, the mark becomes visible, and the combination of shape and number represents authenticity. . FIG. 6 is a perspective view showing a state in which chips 120 are piled up as tokens for gaming. A face code F is a combination of a long code FL and a short code FS. A transparent layer (printed layer) 124 is thermocompression bonded or coated (applied) on the outermost layer so as to cover the print 123 and the face code. of the chips 120 are prevented from sticking to each other. In the present embodiment, an example in which the face code is printed on the surface of the white layer 122 has been described. Or you can print both.

印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層(印刷層)124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷するのを防いでいる。 The edge of the outermost transparent layer (printed layer) 124 printed with a print 123 (100 points, etc.) is R-processed (R), and the white layer 122 is removed in the process of punching chips 120 as tokens for gaming. It prevents the surface from deforming and appearing on the side. Also, the chip 120 as the game money substitute has a sharp edge, which prevents the chip 120 as the game money substitute from being damaged.

着色層121は、図3に示すように、着色された複数の層(図3では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図3では3層)は互いに熱圧着されているので、図3のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図3は説明上3層を表している。さらには着色層121の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFID125が内蔵されている。 The colored layer 121 may be formed of a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3), as shown in FIG. Since a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3) are thermocompressed together, the three-layer structure is not visible as in FIG. 3, and FIG. 3 shows three layers for explanation. Further, a middle layer among the three colored layers 121 is provided with a partial cutout B, in which the RFID 125 is built.

なお、RFID125は、着色層121にくり抜きBを設けずに、平らな表面の着色層121と平らな表面の白色層122との間に配置して、そのまま着色層121と白色層122を熱圧着することで遊技用代用貨幣としてのチップ120に内蔵させてもよい。着色層121及び白色層122の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってRFID125を挟む着色層121及び白色層122のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きBを設けなくてもRFID125がそれらの層の間に密着固定される。 The RFID 125 is arranged between the colored layer 121 on the flat surface and the white layer 122 on the flat surface without providing the cutout B in the colored layer 121, and the colored layer 121 and the white layer 122 are thermocompression bonded as they are. By doing so, it may be incorporated in the chip 120 as a game substitute money. At least one of the colored layer 121 and the white layer 122 is made of a thermally deformable material such as plastic, so that the plastic layer of the colored layer 121 and the white layer 122 sandwiching the RFID 125 is thermally deformed by thermocompression. The RFID 125 is tightly fixed between those layers without providing the cutout B. FIG.

図7は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。図において、管理制御装置14は、遊技テーブル4上にゲームの参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮像し、置かれたエリア8別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121(もしくは薄色層)又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測して遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数を判定する。管理制御装置14は、カメラ装置2による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置2を制御する。 FIG. 7 is a perspective explanatory photographic view for explaining a state in which chips 120 of different types are piled up as substitute money for gaming. In the figure, the management control device 14 uses the camera device 2 to image chips 120 as game tokens placed by the game participants 6 on the game table 4, and for each area 8 where they are placed (whether you bet on the banker, Whether you bet on a player, bet on a pair (PAIR), or bet on a tie (TIE)) is measured by a chip total measuring device 302 equipped with an image recording device 300, and game tokens stacked in each area. The number and color of the colored layers 121 (or light colored layers) or the white layers 122 of the chips 120 as the chips 120 are analyzed and measured by the chip total amount measuring device 302 (using the information obtained by the image recording device 300), and the gaming substitute money The type and number of chips 120 are determined. The management control device 14 controls the camera device 2 so that the image is captured by the camera device 2 when the first card is drawn from the card distribution device, before and after the drawing, or after the dealer signs the end of betting.

管理制御装置14は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各参加人6が賭ける遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップは色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収(矢印Eに示す)および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120への償還(支払(120W))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。 The supervisory controller 14 may be a controller with artificial intelligence or deep learning architecture. The management control device 14, via the camera device 2 and the image recording device 300, the positions 8 (positions bet on player, banker, or pair), type ( It is possible to ascertain the number of chips 120 as substitute money for gaming (to which a different value is assigned for each color) and the number of chips. Artificial intelligence utilization type computer or control system, deep learning (structure) technology uses self-learning function etc. to determine the position 8 of the chip 120 as a game currency (player, banker, position bet on pair ), types (chips used as tokens for playing games are assigned different amounts for each color), and the number of chips, the winning/losing of the game determined by the card distribution device 3 in each game is possible. According to the result, the chip 120 as a substitute game money bet by the losing participant 6L of each game is recovered (indicated by an arrow E), and the chip 120 as a winning game substitute money is transferred to the winning game participant 6W. The management control device 14 determines whether or not the redemption (payment (120W)) has been properly performed according to the winning/losing result of the game by analyzing the video of the progress of the game via the image recording device 300 .

このような場合、図6に示すように(図2に示す従来遊技用代用貨幣としてのチップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像記録装置300を含むチップ総額計測装置302は容易に遊技用代用貨幣としてのチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。 In such a case, as shown in FIG. 6, it has a multilayered structure (compared to the chip used as a substitute coin for a game shown in FIG. 2), and a striped pattern is clearly formed on the side surface in the stacking direction. Therefore, the chip total amount measuring device 302 including the image recording device 300 can easily and accurately measure the type and number of chips used as tokens for gaming. Furthermore, if a computer or control system utilizing artificial intelligence or deep learning (structure) technology is used, it will be possible to analyze and judge images more accurately. A computer or control system utilizing artificial intelligence, and deep learning (structure) technology are already known and available to those skilled in the art, so detailed description thereof will be omitted.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。 The management control device 14 is capable of analyzing and grasping the total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image recording device 300, and after the game is over and the settlement is made, each Depending on the amount of chips 120 betted by the game participant 6 as substitute money for losing games and the amount of payment 120W to the winning game participant 6W as substitute money for winning games, Whether or not the total amount of chips 120 as gaming currency has increased or decreased can be comparatively calculated according to the winning/losing result of the game. Even if the total amount of chips 120 in the chip tray 17 as tokens for playing games is always ascertained by means such as RFID, whether or not the amount of increase or decrease is correct is determined by the management control device 14 using the image recording device 300. Judgment is made by analyzing the video of the progress of the game through the game. These may also utilize an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure.

管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。 The management control device 14 grasps the positions (positions bet on players, bankers, or pairs) and amounts (types and numbers) of chips as tokens for gaming bet at each play position 7 on the gaming table 4, The winning/losing history of each game participant 6 obtained from the winning/losing result of each game and the amount of chips (winning amount) obtained as gaming currency are compared with statistical data of a large number of past games (big data). It may be an artificial intelligence-powered or deep learning structure that can be extracted as a unique situation (set by the casino). Typically, when a winning amount of a certain amount (1 million dollars) or more is generated, or when losing at the playing position 7 of a certain game table 4, the amount of chips as substitute money for betting games is small, and when winning Artificial intelligence utilization type or deep that can extract this as a peculiar situation when the amount of chips as substitute money for betting games continues to be large for several games, compared with past game statistical data (big data, etc.) It is provided with a management control device 14 having a learning structure.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が、各ゲームの後に各参加人6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣としてのチップの増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。 The management control device 14 determines that the total amount of chips 120 as game money substitutes in the chip tray 17 of the dealer 5 of the gaming table 4 is equal to the chips 120 as game money substitutes bet by each participant 6 after each game. After the settlement is made and the settlement is made, the structure is such that it is possible to make comparative calculations as to whether or not the increase or decrease of the chips as the game substitute money corresponding to the settlement is correct.

図1に示すディーラ5の遊技用代用貨幣としてのチップ120の保持用のチップトレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測することで、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置14は、各ゲームの清算額(遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額))をゲーム毎に行う計算機能を備える(上記参照)ので、チップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップの増減が、画像記録装置300による画像分析結果とディーラ5による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。 In the chip tray 17 for holding the chips 120 as game money substitutes of the dealer 5 shown in FIG. The color is analyzed and measured by the chip total measuring device 302 (using the information obtained by the image recording device 300), so that the type and number of chips 120 used as tokens for gaming can be determined. In this way, the total amount of chips 120 as game substitute money in the holding chip tray 17 is constantly (or at predetermined time intervals) grasped. The management control device 14 calculates the settlement amount of each game (calculation of income and expenditure on the casino side at the game table 4 (the total amount of chips 120 as game substitute money wagered by the loser 6L, and the game redeemed to the winner 6W among the participants 6). (the amount obtained by subtracting the total amount of chips 120 as substitute money for gaming) for each game (see above). time interval). In other words, it is verified whether or not the increase or decrease in the number of chips used as game substitute money matches the result of image analysis by the image recording device 300 and the settlement amount of each game by the dealer 5 .

図8Aは、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップトレイの詳細を示す図であり、図8Bは遊技用代用貨幣としてのチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ17には、負けたプレーヤ6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lを回収して一時保管する回収用のチップトレイ171と償還する遊技用代用貨幣としてのチップ120Wを保管する償還用のチップトレイ172とが設けられている。画像記録装置300および管理制御装置14は、負けたプレーヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの増額分(当該回収用のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき額)を計算する。さらに、画像記録装置300及び管理制御装置14は、回収した後のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。 FIG. 8A is a diagram showing the details of the chip tray as a game substitute money according to the present embodiment, and FIG. 8B is a diagram showing another example of the chip tray as a game substitute money. The chip tray 17 includes a recovery chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120L as a substitute game money bet by the losing player 6L, and a redemption chip tray 171 for storing chips 120W as a substitute game money to be redeemed. of chip trays 172 are provided. The image recording device 300 and the management control device 14 grasp the position, type and number of the chips 120L as game money substitutes bet by the losing player 6L, and increase the chips 120L as game money substitutes in the game. (The amount of chips 120 as game substitute money in the collecting chip tray 171 should be) is calculated. Furthermore, the image recording device 300 and the management control device 14 grasp the actual total amount of the chips 120 as tokens for gaming in the chip tray 171 after collection, and compare the actual total amount with the expected total amount. It is determined whether or not there is

ここで、前に示したチップトレイ17は、上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとからなる二段構造になっている。図9A及び図9Bは、二段構造のチップトレイ17とカメラ装置2との関係を示す図であり、図9Aは、二段を重ねた状態を示し、図9Bは二段をずらした状態を示している。上段チップトレイ17aの下段には下段チップトレイ17bがあり、互いにヒンジ18でつながっている。上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が不足した場合には下段チップトレイ17bから上段チップトレイ17aに遊技用代用貨幣としてのチップ120を補充し、上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が過剰になった場合には下段チップトレイ17bに遊技用代用貨幣としてのチップ120を移動させる。 Here, the chip tray 17 shown previously has a two-stage structure consisting of an upper chip tray 17a and a lower chip tray 17b. 9A and 9B are diagrams showing the relationship between the two-tiered chip tray 17 and the camera device 2. FIG. 9A shows the state in which the two tiers are stacked, and FIG. 9B shows the state in which the two tiers are shifted. showing. Below the upper chip tray 17a is a lower chip tray 17b, which are connected to each other by hinges 18. As shown in FIG. When chips 120 as game substitute money in the upper chip tray 17a run short, chips 120 as game substitute money are replenished from the lower chip tray 17b to the upper chip tray 17a, and the game substitute money in the upper chip tray 17a is replenished. When the number of chips 120 as money becomes excessive, the chips 120 as tokens for playing games are moved to the lower chip tray 17b.

下段チップトレイ17bから遊技用代用貨幣としてのチップ120を出し入れするためには上段チップトレイ17aをヒンジ18によって移動させ、図9Bの状態にする。図9Aの状態ではカメラ装置2によって上段チップトレイ17aを撮像し、図9Bの状態ではカメラ装置2によって下段チップトレイ17bを撮像可能である。図9Bの状態ではさらに、カメラ装置2cによって上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図9Bの状態で上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bを別々に撮影してもよい。 In order to insert or withdraw chips 120 as game tokens from the lower chip tray 17b, the upper chip tray 17a is moved by the hinge 18 to the state shown in FIG. 9B. In the state of FIG. 9A, the camera device 2 can image the upper chip tray 17a, and in the state of FIG. 9B, the camera device 2 can image the lower chip tray 17b. Further, in the state of FIG. 9B, the camera device 2c can image the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b simultaneously and in a state that they can be distinguished from each other. Alternatively, the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b may be photographed separately in the state of FIG. 9B.

管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各プレーヤ6が遊技用代用貨幣としてのチップ120をベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。 The management control device 14 determines which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 each player 6 bets chips 120 as tokens for gaming via the camera device 2 and the image recording device 300. It is possible to grasp the type and number of chips 120 that are betted as tokens for gaming (different values are assigned to the chips 120 as tokens for gaming for each color). Chips 120 as game tokens may not only be vertically aligned and piled up, but may also be shifted and piled up as shown in FIG. In this case, when camera device 2 is positioned in the direction of arrow X shown in FIG. It is assumed that there is no (entering a blind spot).

このように、遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが必要である。
そして、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収(矢印Eに示す)および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払(120W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。管理制御装置14が画像記録装置300を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果(例えばRFIDによる読み取り結果)と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。
In this way, it is possible to determine which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 the chip 120 as a game substitute money is betted on, or the type of the chip 120 as a game substitute money bet (game substitute money). It is necessary to grasp the number of chips 120 as the number of chips 120 (each color is assigned a different value) and the number of chips.
In each game, according to the winning/losing result of the game determined by the card distribution device 3, chips are collected (indicated by an arrow E) as substitute money for the losing game wagered by each player 6 and are given to the winning player 6W for the winning game. The management control device 14 analyzes the video of the progress of the game via the image recording device 300 to determine whether the payment (120 W) to the chip as substitute money was properly made according to the result of the game. judge. If the judgment result analyzed by the management control device 14 via the image recording device 300 is different from the reading result by other means (for example, the reading result by RFID), the analysis image is saved and verified later. be able to.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。 The management control device 14 is capable of analyzing and grasping the total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image recording device 300, and after the game is over and the settlement is made, each A game substitute money in a chip tray 17 in accordance with the amount of chips 120 as substitute money for a losing game wagered by a player 6 and a payment 120W to a winning player 6W as a substitute money for a winning game. Whether or not the total amount of chips 120 has increased or decreased can be compared and calculated according to the winning/losing result of the game. Even if the total amount of chips 120 in the chip tray 17 as tokens for playing games is always ascertained by means such as RFID, whether or not the amount of increase or decrease is correct is determined by the management control device 14 using the image recording device 300. Judgment is made by analyzing the video of the progress of the game through the game.

この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が終わった後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣としてのチップ120の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣としてのチップ120がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。 In this example, the result of winning or losing the game, information on how many chips 120 as the type of game money substitute were betted on any position (player, banker, or pair) in the betting area 8, and loss game money substitute money. The game is terminated because fraud or mistake is detected based on the amount of increase or decrease of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 after the recovery of the chips 120 as the game substitute money and the redemption of the chips 120 as the game substitute money. Without grasping the subsequent movement of the chips 120 as substitute game money, that is, whether the bet chips 120 as substitute game money moved to the player's side or the dealer's side, fraud and Mistakes can be detected.

ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置3において、そのゲームで繰り出されたカード1のランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル4上をカメラ装置2で撮影して、その画像を画像記録装置300で分析し、管理制御装置14で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置2と画像記録装置300と管理制御装置14とで本願発明の勝敗結果判定装置が構成される。 Here, in the case of baccarat, for example, the outcome of the game can be determined according to the rules of baccarat by reading the rank of the cards 1 drawn out in the game by the card distribution device 3 . The result of winning or losing the game can also be determined by photographing the game table 4 with the camera device 2, analyzing the image with the image recording device 300, and comparing the analysis results with the rules of the game with the management control device 14. . In this case, the camera device 2, the image recording device 300, and the management control device 14 constitute the winning/losing result determination device of the present invention.

各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られる。後に詳細を説明する。 Information about how many chips 120 were betted by the player at each play position 7 and what type of game token 120 was bet on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 was placed in the betting area 8. Chips 120 serving as tokens for playing games are photographed by the camera device 2, and the images are analyzed by the image recording device 300 for each play position 7. Details will be explained later.

また、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が行われる前後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額は、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額と負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣としてのチップ120を収容したチップトレイ17をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120内にその額を示すRFIDを埋め込むとともにチップトレイ17にRFIDリーダを設けることで、チップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を検出するようにしてもよい。 In addition, the amount of increase or decrease of the chips 120 as substitute money for gaming in the chip tray 17 before and after collection of the chips 120 as substitute money for losing games and redemption of the chips 120 as substitute money for winning games is The total amount of chips 120 as substitute money for gaming in the chip tray 17 before collecting the chips 120 as substitute money and redeeming the chips 120 as substitute money for winning games and the total amount of chips 120 as substitute money for losing games in the chip tray 17 It can be calculated by comparing the total amount of the chips 120 as game money substitutes in the chip tray 17 after the chips 120 as game money substitutes are collected and redeemed. The total amount of chips 120 as game substitute money in a chip tray 17 before collection of chips 120 as substitute money for losing games and redemption of chips 120 as substitute money for winning games, and the total amount of chips 120 as substitute money for losing games After collecting the chips 120 and redeeming the chips 120 as the winning game money, the total amount of the chips 120 as the game money substitute in the chip tray 17 is the sum of the chips 120 as the game money substitute. It can be detected by photographing the chip tray 17 with the camera device 2 and analyzing the image with the image recording device 300 . Further, by embedding an RFID indicating the amount in the chips 120 as game money substitutes and providing an RFID reader in the chip tray 17, the total amount of the chips 120 as game money substitutes accommodated in the chip tray 17 can be calculated. You may make it detect.

例えば、ゲームの開始前にチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBbであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップに対する償還が終わった後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbpであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ba-Bb=bp-bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額Baは(Bb+bp-bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣としてのチップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。 For example, the total amount of chips 120 as substitute game money on the chip tray 17 is Bb before the start of the game. Assume that the total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 after the redemption of . Also, in this game, the total amount of all play positions 7 of chips 120 as game money substitutes bet in the player area is bp, and all play positions 7 of chips 120 as game money substitutes bet in the banker area. Assume that the total amount of 7 is bb, and the total amount of all playing positions 7 of chips 120 as gaming money bet on the tie area is bt. For example, if the result of this game is that the banker wins, Ba-Bb=bp-bb+bt should hold. Alternatively, the total amount Ba of the chips 120 as gaming money on the chip tray 17 after the game should be (Bb+bp-bb+bt). If this is not the case, it can be determined that there has been fraud or a mistake in the collection or redemption of the chips used as game money.

以上のように、本実施の形態では、管理制御装置14は、ゲーム毎に遊技テーブル4上の賭け遊技用代用貨幣としてのチップ額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣としてのチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップの残高の増額を検証する。管理制御装置14は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置2で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。 As described above, in the present embodiment, the management control device 14 calculates the balance of chips as game money in lieu of money for each game based on the amount of chips as money in lieu of betting games on the game table 4 and the winning/losing result of the game. Calculation is performed, and the increase in the balance of the chips as gaming money in the chip tray 17 after the game is verified. If a difference is detected in this verification, the management control device 14 issues an alarm or adds a record to that effect to the record of the video taken by the camera device 2 . Casino operators can follow up on the cause of the discrepancies by reviewing the video.

本実施の形態の計測システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。 The measurement system of the present embodiment calculates the total amount of chips 120 as game money substitutes in the chip tray 17 before settlement of each game, and calculates the number of chips 120 as game money substitutes bet by all the players 6 in the game. Add or subtract the amount of increase or decrease of chips as substitute money for gaming in the game calculated from the position, type, number of chips, and the win/loss result of the game obtained by the win/loss result determination device, and the chips after settlement at the end of the game The total amount of chips 120 as substitute game money in the tray 17 should be compared with the actual total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image recording device 300. , determine whether there is a difference between the total amount that should be and the actual total amount.

管理制御装置14は、画像記録装置300を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップのすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。 The management control device 14 grasps the position, type and number of chips as substitute money for games bet by each player via the image recording device 300, and stores all chips as substitute money for losing games bet by each player. When the collection is finished, the actual total amount of the chips as the game substitute money in the chip tray as the game substitute money is grasped, and the game substitute money in the chip tray as the game substitute money before the settlement of each game. Chips as substitute game money in the chip tray 17 are added to the total amount of chips as substitute game money in the chip tray 17 in the game based on the position, type and number of chips as substitute game money wagered by the losing player. The total amount of chips 120 that should be 120 is compared with the actual total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17, and it is determined whether or not there is a difference between the total amount that should be and the actual total amount.

管理制御装置14は、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ17におけるあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。 The management control device 14 determines the position, type, and number of chips 120 as game money substitutes bet by the losing player based on the total amount of chips 120 as game money substitutes in the chip tray 17 before settlement of each game. The total amount of chips 120 as substitute game money on the chip tray 17 added with the increased amount of the chip tray 17 in the game is compared with the actual total amount of chips 120 as game substitute money on the chip tray 17. , it is determined that there is no difference between the expected total amount and the actual total amount, and the expected total amount in the chip tray 17 after settlement at the end of the game and the end of the game through the image recording device 300 Comparing the actual total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 at the time, and when it is determined that there is a difference between the expected total amount and the actual total amount, it is determined that the payment is erroneous, Generate a payment error signal to notify you of a payment error.

チップトレイ17には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120を回収して一時保管する回収チップトレイ171が設けられ、画像記録装置300は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120の増額を加算した回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。 The chip tray 17 is provided with a collection chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120 as substitute money for a game bet by a losing player, and the image recording device 300 is provided with a chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120 as substitute money for a game bet by a losing player. a total amount of chips 120 as game money substitutes in a collection chip tray 171, which is calculated from the position, type and number of chips 120L as money, and which is added to the increased amount of chips 120 as game money substitutes in the game; It is compared with the actual total amount of chips 120 as game substitute money in the recovery chip tray 171, and it is determined whether or not there is a difference between the expected total amount and the actual total amount.

管理制御装置14が遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における把握されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣としてのチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、画像記録装置300において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、画像記録装置300は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。 The management control device 14 determines that the actual total amount of chips 120 as game money substitutes grasped in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 is the amount of chips as game money substitutes bet by all the players. When a difference is determined that does not correspond to the increase/decrease amount of chips as substitute money for gaming calculated from the winning/losing result of the game, the image recording device 300 can analyze the record of the game in which the difference occurs. As described above, the image recording device 300 can assign an index or time to the acquired video, or can specify and reproduce the recovery scene or the payment scene of the chip 120 used as a token for gaming.

このように、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ(チップ)の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の1)~4)のいずれかが起こったときとする。
1)勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカード1が回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー(図示せず)を元に戻したとき。
In this way, the management control device 14 obtains the total amount of chips (chips) as game substitute money in the chip tray 17 after settlement at the end of the game via the image recording device 300. Judgment is when one of the following 1) to 4) occurs.
1) When redemption of chips (winning chips) 120 as substitute money for winning games is completed,
2) When the card 1 used in the game is collected and discarded in the discard area or discard slot of the table,
3) When a predetermined button attached to the winning/losing result determination device is pressed,
4) When the marker (not shown) indicating victory or defeat is put back.

上記の計測システムにおいて、前記管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の1)~3)のいずれかを検出したときとする。
1)前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
2)引かれる前後、
3)ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
In the measurement system described above, the management control device 14 captures the position, type, and number of chips placed by game participants in each game as substitute money for gaming. is detected.
1) when the card distribution device detects that the first card is drawn,
2) Before and after being pulled,
3) After the supervisory controller recognizes the dealer's end-of-bet signal.

また、管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。 In addition, the management control device 14 grasps the positions (positions bet on players, bankers, or pairs) and amounts (types and numbers) of chips as tokens for games bet at each play position 7 of the game table 4. Then, the winning/losing history of each player 6 obtained from the winning/losing result of each game and the amount of chips (winning amount) obtained as game currency are compared with statistical data of many past games (big data). AI-powered or deep learning structure that can be extracted as a unique situation (set by the casino). Typically, when a winning amount of a certain amount (1 million dollars) or more is generated, or when losing at the playing position 7 of a certain game table 4, the amount of chips as substitute money for betting games is small, and when winning Artificial intelligence utilization type or deep that can extract this as a peculiar situation when the amount of chips as substitute money for betting games continues to be large for several games, compared with past game statistical data (big data, etc.) It is provided with a management control device 14 having a learning structure.

さらに、本計測システムの管理制御装置14は(画像記録装置300と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレーヤ6の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ6の特定は、画像記録装置300において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして管理制御装置14は、特定されたプレーヤ6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。 Furthermore, the management control device 14 of this measurement system (integrated with the image recording device 300) is extracted as a peculiar situation, or specifies an individual player 6 at the playing position 7 who has won a predetermined amount or more. is a possible structure. Such identification of the player 6 is performed by obtaining an image of the face by extraction of feature points or the like in the image recording device 300 and assigning an identity number (ID or the like) to the face image. The management control device 14 has a warning function of notifying the other game table of the existence of the specified player when the specified player 6 leaves the seat and arrives at another game table. Specifically, the pit manager who manages each game table 4 and the person in charge of each table (dealer may be sufficient) are informed of this to further prevent the peculiar phenomenon.

なお、上記の例において、個別のプレーヤ6を特定せずにプレー位置7ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ6が離席した場合にそのプレーヤ6をトラッキングできないことになるが、1つの遊技テーブル4の特定のプレー位置7で負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置7が検出された場合には、そのプレー位置7において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置7を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。 In the above example, the winning/losing history for each playing position 7 and the amount of chips obtained as money in lieu of gaming (amount won) may be monitored without specifying the individual player 6 . In this case, when each player 6 leaves the seat, it is impossible to track the player 6, but when losing at a specific playing position 7 on one game table 4, chips are used as substitute money for betting games. It is possible to detect a peculiar situation such as a state in which the amount of chips is small and the amount of chips as substitute money for betting games when winning is large continues for several games. Then, when such a play position 7 is detected, there is a suspicion that there has been fraud or a mistake at that play position 7 . By verifying the video of the play position 7, fraud and mistakes can be found.

具体的には、カメラ装置2は、少なくとも遊技テーブル4のベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するように設置される。画像記録装置300は、カメラ装置2によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置7ごとにベットエリア8のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣としてのチップが置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣としてのチップの額を検知する。また、カード配布装置3は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。管理制御装置14は、遊技用代用貨幣としてのチップ120が置かれたベットエリア8内の位置(プレーヤ、バンカー、又はタイ)及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置7ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額)を記録していく(監視する)。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。管理制御装置14は、この勝敗履歴及び/又は遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額の履歴が、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)である場合に、このプレーヤ位置7を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。 Specifically, the camera device 2 is installed so as to photograph at least the chip 120 as the game substitute money placed on the bet area 8 of the game table 4 . The image recording device 300 analyzes the image photographed by the camera device 2, and determines at which position of the player, banker, or tie in the betting area 8 each user position 7 a chip as token for gaming has been placed. Also, the amount of the placed chips as money for gaming is detected. The card distribution device 3 also functions as a winning/losing result determination device, and determines the winning/losing result of the game. The management control device 14 controls the winning/losing history and the winning/losing history for each playing position 7 based on the position (player, banker, or tie) in the betting area 8 where the chips 120 as game substitute money are placed and the winning/losing result of the game. The amount of chips used as substitute game money (amount of chips obtained as substitute game money) is recorded (monitored). It should be noted that only one of the winning/losing history and the amount of chips earned as token money for gaming may be recorded. The management control device 14 compares the win/loss history and/or the history of the amount of chips earned as substitute money for games with the statistical data of a large number of past games (big data), and compares them with the peculiar situation (set by the casino). ), this player position 7 is identified as a play position where cheating is suspected.

あるプレーヤ位置7について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが知覚できるようにアラーム(光や音や振動)を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置2によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。 If cheating is suspected for a player position 7, the cheat detection system may generate an alarm (light, sound, or vibration) that is at least perceivable by the dealer at that time. As a result, it is possible to prevent the continuation of cheating by interrupting the subsequent game at least on the spot. Further, information indicating that a fraudulent act is suspected may be added to the video imaged and recorded by the camera device 2 . This allows you to determine the cause of suspected cheating by reviewing the video.

以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と、着色層121を挟む白色層122もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に現れた着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層122もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層124を有する。着色層121、白色層122もしくは薄色層、印刷層124は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。 As described above, the chip 120 as a game substitute coin according to the present embodiment is a laminate composed of a plurality of plastic layers in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light colored layer sandwiching the colored layer 121 are laminated. A striped pattern is formed on the side surface in the stacking direction. The chip 120 as a game money substitute has a configuration in which the type of the chip 120 as a game money substitute can be specified by a colored layer 121 appearing on the side surface. Also, the top and bottom surfaces of the chip 120, which serves as game money, are printed. Specifically, printing is performed on the surface of the white layer 122 or the light-colored layer, and the transparent layer 124 is provided on the upper surface thereof. The colored layer 121, the white layer 122 or the light colored layer and the printed layer 124 are thermally compressed to form a layer structure.

着色層121を挟む白色層122又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面の外縁はR加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣としてのチップ120を扱うプレーヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷することを防ぐことができる。また、本実施の形態では、着色層121、白色層122又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にRFID125が密着固定されている。 The white layer 122 or the light-colored layer sandwiching the colored layer 121 may be configured so that the upper and lower layers have different thicknesses. In addition, in the present embodiment, the outer edges of the upper and lower surfaces of the chip 120 serving as game tokens are R-processed. As a result, it is possible to prevent damage to the hands of the player who handles the chips 120 as the game money substitute and damage to the other chips 120 as the game money substitute. Further, in this embodiment, the RFID 125 is tightly fixed between the plastic layers forming one of the colored layer 121, the white layer 122, and the light-colored layer.

また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面及び/又は下面には、UV発光インク、又は赤外線を吸収するインク(カーボンブラックインク)等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣としてのチップ120の表面に印刷されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the upper surface and/or the lower surface of the chip 120 as a game token is provided with a face code made of infrared absorbing ink such as UV light emitting ink or infrared absorbing ink (carbon black ink). It is In addition, as a modification of the present embodiment, either or both of a security mark and an optical variable device (OVD) are printed on the surface of the chip 120 as game tokens instead of or together with the face code. may be

本実施の形態の管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置3から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。 The management control device 14 of the present embodiment captures the first chip from the card distribution device 3 to determine the position, type and number of chips placed by game participants in each game. This can be done when the cards are drawn, before or after the cards are drawn, or after the dealer signs the end of betting.

また、本実施の形態の計測システムは、遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置13と、遊技テーブル4上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮像するカメラ装置2と、カメラ装置2による撮像結果を用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置14とを備える。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と白色層122もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置14は、カード配布装置13から得た勝敗結果と、カメラ装置2の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。 In addition, the measurement system of the present embodiment includes the card distribution device 13 that determines and displays the winning/losing result of each game on the gaming table 4, and the chip 120 that is placed on the gaming table 4 as substitute money for gaming. Management control for specifying and storing the position, type and number of chips as substitute money for games placed on the game table 4 by the game participants 6 by using the camera device 2 and the result of imaging by the camera device 2. a device 14; A chip 120 as a game substitute money is a laminated structure in which a colored layer 121 and a white layer 122 or a light colored layer are laminated, and has a striped pattern on the side surface in the lamination direction. The management control device 14 controls the game table 4 based on the winning/losing result obtained from the card distribution device 13 and the position, type, and number of chips 120 as substitute money for gaming specified using the imaging result of the camera device 2 . It has a calculation function to calculate the income and expenditure on the casino side for each game.

管理制御装置14は、各ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122もしくは薄色層の数を計測し、着色層121の色により遊技用代用貨幣としてのチップの種類や金額を判定して遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数を判定する機能を備えている。 The management control device 14 measures the number of colored layers 121 or white layers 122 or light-colored layers of chips 120 as game tokens placed by each game participant 6, and determines the number of game tokens according to the color of the colored layer 121 It has a function to determine the number of chips 120 as game substitute money by determining the type and amount of chips as a game.

前述したように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られるが、カメラ装置2のみでこれを行おうとすると死角などの問題で極めて高度な高価な画像解析装置が必要となる。本実施の形態では、この課題を解決するための特別の構成を有する。以下に詳細を説明する。 As described above, the chips 120 as tokens for gaming may not only be vertically aligned and piled up, but may also be shifted and piled up as shown in FIG. In this case, when camera device 2 is positioned in the direction of arrow X shown in FIG. It is assumed that there is no (entering a blind spot). Information about how many chips 120 were betted by the player at each play position 7 and what type of game token 120 was bet on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 was placed in the betting area 8. Chips 120 as tokens for playing games are photographed by the camera device 2, and the images are analyzed by the image recording device 300 for each play position 7. However, if this is done only by the camera device 2, blind spots and the like will occur. The problem requires extremely sophisticated and expensive image analysis equipment. This embodiment has a special configuration for solving this problem. Details are described below.

図10、11において、本実施の形態の計測システムでは、遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2に加えて、遊技用テーブル4からの所定の高さ位置に配置され、異なる位置もしくは角度から遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影する高さ計測用カメラ装置2R、2Lをさらに備える。以下では、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定する。高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4がなす角度αと、高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cを結ぶ直線と遊技テーブル4のなす角度β、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KLの間の距離Lと、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHの関係式は以下の式で表される。

Figure 2022133355000002
ここで距離L、角度α、βは以下の方法によって求められる。交点KR、KLは、高さ計測用カメラ2R、2Lの画角からみて、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cを遊技テーブル4上に射影した位置である。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像の最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の輪郭の中心を画像処理によって得ることで交点KR、KLを得る。さらに、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像を画像処理することによって、遊技用テーブル4を真上から俯瞰する画像を得るなどして、交点KR、KL間の距離L(図10、11で示すL1、L2)を得る。さらに、交点KR、KLの位置が分かれば、高さ計測用カメラ2R、2Lのテーブルからの高さは一定なので、角度α、βを得ることができる。以上より、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHは、式(1)を変形した式(2)で、上記で得た距離L及び角度α、βによって得ることができる。
Figure 2022133355000003
以上では説明を簡単にするために高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定したが、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にない場合でも、図12において同様に計算することができる。中心Cからテーブル面への垂線のテーブル面との交点をO、交点O、KRを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をγ、交点O、KLを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をδとすると、詳細な計算は省略するが、式(2)´で表せる。
Figure 2022133355000004
以上に示した方法で重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHを得ることで、所定の厚みtを有する遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数はH/tによって得ることができる。画像記録装置300は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数の情報を利用することで、より容易かつ正確にチップの種類とその種類ごとの枚数を得ることができ、チップ総額計測装置302は遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を得る。同位置にある遊技用代用貨幣としてのチップ120に対しては、図10、11に示すように、高さH1、H2に対応してL1、L2、角度α、βが変化するため、式(2)によってそれぞれの高さH1、H2を得る。また、高さ計測用カメラ2R、2Lは遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2の機能を兼ね備えてもよい。 10 and 11, in the measuring system of the present embodiment, in addition to the camera device 2 for photographing the chip 120 as the game substitute money, it is arranged at a predetermined height position from the game table 4, and different positions Alternatively, height measurement camera devices 2R and 2L are further provided for photographing the chip 120 as game substitute money from an angle. In the following, it is assumed that the height measurement cameras 2R and 2L and the chips 120 as game tokens are on the same plane perpendicular to the game table 4. FIG. The straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the chip 120 as the top substitute game money and the angle α formed by the game table 4, the height measurement camera 2L and the top substitute game money 120 and the angle β formed by the game table 4, the intersection KR of the game table 4 and the height measurement camera The relational expression between the distance L between the intersection point KL of the game table 4 and the straight line connecting 2L and the center C of the game substitute money 120 of the highest order, and the height H of the overlapping chip 120 as the game substitute money is as follows. is represented by the formula
Figure 2022133355000002
Here, the distance L and angles α and β are obtained by the following method. The intersection points KR and KL are positions where the center C of the chip 120 as the highest-ranking substitute game currency is projected onto the game table 4 when viewed from the angles of view of the height measurement cameras 2R and 2L. Therefore, the points of intersection KR and KL are obtained by obtaining the center of the outline of the chip 120, which is the highest-ranked token for gaming, in the images captured by the height measurement cameras 2R and 2L by image processing. Furthermore, by processing the images captured by the height measurement cameras 2R and 2L, an image of the game table 4 viewed from directly above is obtained, and the distance L between the intersections KR and KL (Figs. 10 and 11) is obtained. to obtain L1 and L2). Furthermore, if the positions of the intersection points KR and KL are known, the angles α and β can be obtained because the heights of the height measurement cameras 2R and 2L from the table are constant. As described above, the height H of the overlapping chips 120 as gaming tokens can be obtained from the distance L and the angles α and β obtained above, using equation (2), which is a modification of equation (1).
Figure 2022133355000003
In the above description, it is assumed that the height measurement cameras 2R and 2L and the chip 120 as a game token are on the same plane perpendicular to the game table 4 for the sake of simplicity of explanation. , 2L and the chips 120 as game tokens are not on the same plane perpendicular to the game table 4, the same calculation can be performed in FIG. O is the intersection point of the perpendicular line from the center C to the table surface with the table surface, γ is the angle formed by the straight line connecting the intersection points O and KR and the straight line connecting the intersection points KR and KL, and the straight line connecting the intersection points O and KL and the intersection points KR and KL is the angle .delta.
Figure 2022133355000004
By obtaining the height H of the overlapping chips 120 as game money substitutes by the method described above, the number of chips 120 as game money substitutes having a predetermined thickness t can be obtained by H/t. . The image recording device 300 can more easily and accurately obtain the types of chips and the number of each type by using the information on the number of chips 120 as tokens for gaming. The total amount of chips 120 as game money is obtained. 10 and 11, L1 and L2 and angles α and β change corresponding to the heights H1 and H2 of the chip 120 as the game token at the same position. 2) to obtain the respective heights H1 and H2. Further, the height measurement cameras 2R and 2L may also have the function of the camera device 2 for photographing the chip 120 as a game token.

図13はルーレットにおける本実施の形態の計測システムの図である。遊技用テーブル201上に遊技用代用貨幣としてのチップ220が積み重ねられて置かれる。この場合も上で述べた方法で、高さ計測用カメラ2R、2Lによって、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KLの間の距離Lを得ることができ、遊技用代用貨幣としてのチップ220の高さHを得ることができる。高さHと遊技用代用貨幣としてのチップ220の厚みtから遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数が得られる。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣としてのチップ220が使用される。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lとチップ枚数計測装置301によって得た遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数からだけで遊技用代用貨幣としてのチップ220の総額を得ることができ、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ220の色から賭けたプレーヤ6を判別可能である。 FIG. 13 is a diagram of the measurement system of this embodiment in roulette. Chips 220 as game substitute money are stacked and placed on the game table 201 . In this case as well, in the above-described method, the intersection point KR of the game table 201 and the straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the top game token 220 are detected by the height measurement cameras 2R and 2L. It is possible to obtain the distance L between the intersection point KL of the game table 201 and the straight line connecting the height measurement camera 2L and the center C of the game substitute money 220 at the highest level, thereby obtaining the height of the chip 220 as the game substitute money. H can be obtained. The number of chips 220 as a game substitute money is obtained from the height H and the thickness t of the chips 220 as a game substitute money. In roulette, chips 220 of one type, which are different in color for each player, are used as substitute money for games. Therefore, the total amount of chips 220 as game money substitute can be obtained only from the number of chips 220 as game money substitute obtained by the height measurement cameras 2R and 2L and the number-of-chips measuring device 301. It is possible to identify the player 6 who bets from the color of the chip 220 as a game substitute money.

なお、本実施の形態の計測システムでは、管理制御装置14等に人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものであってもよいが、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものについては、米国特許9361577号、米国特許公開公報2016-171336号、米国公開公報2015-036920号、日本特許公開公報2016-110232号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。 In addition, in the measurement system of the present embodiment, the management control device 14 or the like may have an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure. It is described in Japanese Patent No. 9361577, US Patent Publication No. 2016-171336, US Publication No. 2015-036920, Japanese Patent Publication No. 2016-110232, etc., and these descriptions are incorporated herein by reference.

以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。 Various embodiments of the present invention have been described above, but the above-described embodiments can of course be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention. , the device of this embodiment may be modified appropriately.

1 プレイングカード
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 遊技テーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人/プレーヤ)
7 椅子
8 ベットエリア
13 結果表示ランプ
14 管理制御装置
120 遊技用代用貨幣としてのチップ
121 着色層
122 白色層
123 印刷
124 透明層(印刷層)
125 RFID
200 遊技用テーブル
220 遊技用代用貨幣としてのチップ
300 画像記録装置
301 チップ枚数計測装置
302 チップ総額計測装置
1 playing card 1s multiple shuffled playing cards 2 camera device 3 card distribution device 4 gaming table 5 dealer 6 customer (game participant/player)
7 Chair 8 Bet Area 13 Result Display Lamp 14 Management Control Device 120 Chips as Money for Gaming 121 Colored Layer 122 White Layer 123 Print 124 Transparent Layer (Print Layer)
125 RFID
200 Game Table 220 Chips as Game Money 300 Image Recording Device 301 Chip Number Measuring Device 302 Total Chip Measuring Device

Claims (13)

前記チップを置くための複数の配置エリアが縦方向及び横方向に配置されている遊技テーブルと、
前記配置エリアに置かれた一又は複数のチップからなるチップスタックを斜め上から撮影して第1の画像を生成する第1のカメラと、
前記配置エリアに置かれた一又は複数のチップからなるチップスタックを斜め上から撮影して第2の画像を生成する、前記第1のカメラとは異なる第2のカメラと、
少なくとも部分的にディープラーニング技術を用いて、前記第1の画像及び前記第2の画像を画像認識することで、同一のチップスタックについて、当該チップスタックが置かれた配置エリア、当該チップスタックを構成するチップの枚数、及び当該チップスタックを構成するチップの種類を判定する管理制御装置と、
を備え、
前記第1のカメラ及び前記第2のカメラの少なくともいずれか一方は、同一の配置エリア又は隣り合う配置エリアに置かれた複数の前記チップスタックを撮影し、かつ、前記第1のカメラと前記第2のカメラとは、同一のチップスタックを異なる方向から撮影可能に設置され、それにより、前記管理制御装置は、前記第1の画像及び前記第2の画像のいずれか一方で、前記チップスタックを構成する一又は複数のチップの一部が死角により見えない場合にも、前記第1の画像及び前記第2の画像の他方に基づいて、前記複数のチップスタックの各々について、前記一部が見えないチップも含めて、前記チップスタックが置かれた配置エリア、当該チップスタックを構成するチップの枚数、及び当該チップスタックを構成するチップの種類を判定可能である、
システム。
a game table on which a plurality of placement areas for placing the chips are arranged vertically and horizontally;
a first camera that captures a chip stack consisting of one or more chips placed in the placement area from an oblique top direction to generate a first image;
a second camera different from the first camera that captures a chip stack made up of one or more chips placed in the placement area from an oblique top view to generate a second image;
By image recognition of the first image and the second image at least partially using deep learning technology, for the same chip stack, an arrangement area where the chip stack is placed, and the chip stack is configured. a management control device that determines the number of chips to be processed and the types of chips that make up the chip stack;
with
At least one of the first camera and the second camera photographs the plurality of chip stacks placed in the same placement area or adjacent placement areas, and the first camera and the second camera The two cameras are installed so as to be able to photograph the same chip stack from different directions, whereby the management control device can capture the chip stack in either the first image or the second image. For each of the plurality of chip stacks, the part is visible based on the other of the first image and the second image even when a part of one or more constituent chips is invisible due to a blind spot. It is possible to determine the placement area where the chip stack is placed, the number of chips that make up the chip stack, and the types of chips that make up the chip stack, including chips that are not
system.
複数の配置エリアは、横方向に設けられた複数のプレイヤポジションの各々について縦方向に設けられたプレイヤエリア、バンカエリアを少なくとも含む、請求項1に記載のシステム。 2. The system according to claim 1, wherein the plurality of placement areas includes at least a vertically provided player area and a banker area for each of the plurality of horizontally provided player positions. 前記複数の配置エリアのうちの前記隣り合う配置エリアは、1本の線で区切られることで互いに接する配置エリアを含む、請求項1に記載のシステム。 2. The system of claim 1, wherein the adjacent placement areas of the plurality of placement areas include placement areas that are delimited by a line and contact each other. 前記第1のカメラ及び前記第2のカメラの少なくともいずれかは、前記遊技テーブルに設けられたポールに設置されている、請求項1に記載のシステム。 2. The system according to claim 1, wherein at least one of said first camera and said second camera is mounted on a pole provided on said gaming table. 前記第1のカメラ及び前記第2のカメラの少なくとも一方は、前記チップスタックの最上位のチップの上面を撮影可能なように設置されている、請求項1に記載のシステム。 2. The system according to claim 1, wherein at least one of said first camera and said second camera is installed so as to be able to photograph a top surface of a top chip of said chip stack. 前記第1のカメラ及び前記第2のカメラのいずれも、前記チップスタックの最上位のチップの上面を撮影可能なように設置されている、請求項1に記載のシステム。 2. The system of claim 1, wherein both the first camera and the second camera are positioned so as to capture the top surface of the top chip of the chip stack. 前記管理制御装置は、前記第1の画像及び前記第2の画像において、前記チップの所定の部分を特定する、請求項1に記載のシステム。 2. The system of claim 1, wherein the supervisory controller identifies predetermined portions of the chip in the first image and the second image. 前記管理制御装置は、前記チップスタックが置かれた配置エリア、当該チップスタックを構成するチップの枚数、及び当該チップスタックを構成するチップの種類の判定結果に基づいて、前記チップスタックの額を決定する、請求項1に記載のシステム。 The management control device determines the amount of the chip stack based on the placement area where the chip stack is placed, the number of chips forming the chip stack, and the determination results of the types of chips forming the chip stack. The system of claim 1, wherein: 前記第1のカメラ及び前記第2のカメラの少なくとも一方、又は前記第1のカメラ及び前記第2のカメラとは異なる第3のカメラが、前記遊技テーブルのチップトレイに収容されたチップを撮影する、請求項1に記載のシステム。 At least one of the first camera and the second camera, or a third camera different from the first camera and the second camera, photographs the chips accommodated in the chip tray of the gaming table. , the system of claim 1. 前記管理制御装置は、前記チップトレイに収容されたチップの総額を認識し、ゲームにおけるチップの回収及び償還の後の前記チップトレイのチップの総額の増減額が回収すべき額及び償還すべき額と対応しているか否かを判断する、請求項9に記載のシステム。 The management control device recognizes the total amount of chips accommodated in the chip tray, and the amount to be collected and the amount to be redeemed for increasing or decreasing the total amount of chips in the chip tray after collecting and redeeming chips in a game. 10. The system of claim 9, wherein the system determines whether there is correspondence with . 前記管理制御装置は、プレイヤによって置かれたチップスタックの位置、種類、及び枚数、並びにゲーム結果に基づいて、前記回収すべき額及び償還すべき額を決定する、請求項10に記載のシステム。 11. The system of claim 10, wherein the management controller determines the amount to be collected and the amount to be redeemed based on the location, type, and number of chip stacks placed by players and game results. 前記第1のカメラ及び前記第2のカメラの少なくとも一方は、前記画像を連続して生成することで映像を取得する、請求項1に記載のシステム。 2. The system of claim 1, wherein at least one of the first camera and the second camera captures video by continuously generating the images. 前記管理制御装置は、不正があった場合に、不正があったシーンを特定可能なように、インデックス又は時刻を付与して前記映像を記録する、請求項12に記載のシステム。
13. The system according to claim 12, wherein said management control device adds an index or time and records said video so as to be able to identify a scene in which fraud has occurred, if fraud has occurred.
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