JP6652478B2 - Chip measurement system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣(gaming chips)であるチップの計測システムに関する。  The present invention relates to a system for measuring chips that are gaming chips in a game arcade.

遊技テーブル上に置かれた賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線IC(RFID)タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。  It is proposed to attach a wireless IC (RFID) tag to each game substitute currency to grasp the amount of the game substitute currency in order to grasp the number and the total amount of the game substitute money placed on the game table. ing.

特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
また、カジノなどの遊技場では、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップの枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣としてのチップにICタグを付けて遊技用代用貨幣としてのチップの額を把握することが提案されている。
In the card game monitoring system described in Patent Literature 1, it is determined whether or not the game substitute money placed on the game table has been collected or redeemed according to the winning or losing result by analyzing the movement of the game substitute money by image analysis. Monitoring for fraudulent activity.
Also, in a game hall such as a casino, the amount of chips as game substitute money is determined by attaching an IC tag to each game substitute money chip in order to grasp the number and total amount of chips as game substitute money bet. It has been proposed to figure out.

国際公開第2015/107902号WO 2015/107902

遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、各チップ内にICタグを装着し、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置で積み重ねたチップを読むという従来技術においては、チップが重なっていることが原因で総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置ごとの遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できないという課題がある。  Conventionally, chips as game substitute currency are piled up and placed on a game table, but an IC tag is mounted in each chip and the stacked chips are read by an IC tag reading device provided under the game table. In the technology, there is a problem that the total amount cannot be accurately read due to overlapping chips, and when the sensitivity of the reader is increased, a game substitute placed in a different position (win / loss depends on the position) is increased. There is a problem that chips as money are added up and the total amount of chips as game substitute money at each position cannot be grasped. Further, in the imaging by the camera, there is a problem that a blind spot is formed due to the viewing angle of the camera, and the total amount of chips as game substitute currency cannot be grasped due to a shadow due to overlap.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。
本発明は、遊技場でのゲームにおける積み重ねられたチップの総額を計測する新規なシステムを提供することを目的とする。
In a game hall such as a casino, chips as game substitute money are piled up and placed on a game table. However, the IC tag reader provided below the game table cannot read the total amount accurately. Yes, if the sensitivity of the reader is increased, chips as game substitute currency placed at different positions (win / loss depends on the position) are added up, and the chips as game substitute currency at each position are added up. There is a problem that the total amount cannot be determined.
An object of the present invention is to provide a novel system for measuring the total amount of chips accumulated in a game at a game arcade.

上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有する。
In order to solve the above problems, a chip measuring system according to the present invention includes an image recording device that records a state of chips to be measured having a predetermined thickness stacked in a game performed at a game table as an image by a camera,
A plurality of height measuring cameras for obtaining images of chips to be measured stacked from different positions or angles,
Using the plurality of height measurement cameras, the respective viewing angles in the horizontal or vertical directions to the measurement target chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the height of the measurement target chip A chip number measuring device that obtains the number of chips to be measured by calculation.
A control device for controlling the image recording device and the chip number measuring device.

さらに、チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、をさらに備えてもよい。
Further, a total chip measuring device for calculating the total number of chips to be measured stacked from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device,
A management control device that controls the total chip amount measuring device in addition to the image recording device and the chip number measuring device may be further provided.

チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置をさらに備えていてもよい。  Total number of chips to be measured which is obtained by calculating the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the type of each chip from the image analysis result of the image recording device and calculating the total number of stacked chips to be measured May be further provided.

また、本チップの計測システムは、管理制御装置において、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成であってもよい。また、前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えたものでもよい。  Further, in the measurement system of the present chip, in the management control device, the position, type and number of chips to be measured by each player are grasped via the image recording device, and the total amount of all chips bet by each player is calculated. The configuration which can be grasped may be sufficient. The game table further includes a chip tray camera that obtains an image of the dealer's chip tray, and further includes a chip tray chip measuring device that grasps the total amount of chips in the chip tray from the image of the chip tray camera. May be used.

本願発明は、チップの計測システムであって、前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成であってもよい。  The present invention is a chip measuring system, further comprising a win / loss result determination device for obtaining a win / loss result of each game in the game table, wherein the management control device is a player who has lost based on information obtained from the win / loss result determination device. The total number of chips bet by the losing player in the game may be grasped from the position, type and number of chips bet on the game.

さらに前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定するものであってよい。  Further, the management control device grasps the total amount of chips to be measured in the chip tray of the dealer of the game table, and, based on the total amount of chips to be measured in the chip tray to be measured before the settlement of each game, calculates all the chips in the game. Addition or subtraction of the increase / decrease of the number of chips to be measured in the game calculated from the position, type and number of chips to be measured bet by the player and the result of the game obtained by the game result determination device, and The total value of the chips to be measured in the chip tray to be measured after the settlement at the end of the game, and the actual number of chips to be measured in the chip tray to be measured at the end of the game obtained through the image recording device. May be compared to determine whether there is a difference between the expected total and the actual total.

さらに、前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システムであってもよい。  Further, the image recording device has a plurality of, the chip total amount measuring device, the measurement target chip using an image of the stacked measurement target chips taken from different positions or angles of each of the image recording device. It may be a chip measurement system that calculates the total amount of chips.

また、本チップの計測システムにおける前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であってよい。
Further, the chip to be measured in the measurement system of the present chip is:
At least a colored layer, a white layer or a light-colored layer is laminated to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers to form a stripe pattern in the laminating direction on the side surface, and the colored layer is used for a type of game substitute currency. And a printed layer representing the type of game substitute currency is provided on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and each layer is thermocompression-bonded to form a layered structure.

さらに上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、
遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である。
In order to further solve the above problems, the chip measurement system according to the present invention includes:
An image recording device that records the state of chips to be measured having a predetermined thickness stacked in a game performed at the game table as an image by a camera,
A plurality of height measuring cameras for obtaining images of chips to be measured stacked from different positions or angles,
Using the plurality of height measurement cameras, the respective viewing angles in the horizontal or vertical directions to the measurement target chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the height of the measurement target chip A chip number measuring device that obtains the number of chips to be measured by calculation.
The number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device, and a total chip measuring device for calculating the total amount of the stacked chips to be measured from the image analysis result of the image recording device,
An image recording device, a chip number measuring device, and a management control device that controls the total chip amount measuring device,
The chip to be measured is
At least a colored layer, a white layer or a light-colored layer is laminated to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers to form a stripe pattern in the laminating direction on the side surface, and the colored layer is used for a type of game substitute currency. And a printed layer representing the type of game substitute currency is provided on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and each layer is thermocompression-bonded to form a layer structure.

また、前記計測対象のチップは、複数のプラスチックの層の少なくとも一層で、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってもよい。また、さらに前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してもよい。  The chip to be measured may be at least one of a plurality of plastic layers and a heavy layer containing a metal powder for increasing weight in the layer. Further, a white layer or a light-colored layer may be provided on both sides of the colored layer, and the thicknesses of upper and lower layers of the white-colored or light-colored layer provided on both sides of the colored layer may be different from each other. Good.

本発明の計測システムによれば、積み重なって置かれたチップの枚数を計測し、賭けられたチップの総額を計算することで、ゲームの勝敗結果に従ったチップの回収および償還が正しく行われたかどうかが分かる。  According to the measurement system of the present invention, by measuring the number of chips placed in a stack and calculating the total amount of chips bet, whether the chip collection and redemption according to the game winning or losing result has been correctly performed. I understand.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの計測システムの全体の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of a chip measuring system as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣としてのチップの異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣としてのチップの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a chip as a game substitute currency showing an example of different stacked states of chips as a game substitute money grasped in the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの側面断面図である。FIG. 3 is a side cross-sectional view of a chip as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図4Aは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing another example of a chip serving as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図4Bは、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。FIG. 4B is a diagram showing another example of a chip as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの平面図である。FIG. 5 is a plan view of a chip as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップを積上げた状態の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a state in which chips as game substitute currency according to the first embodiment of the present invention are stacked. 図7は、遊技用代用貨幣としてのチップの種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。FIG. 7 is a perspective explanatory photographic view illustrating a state in which chips of different types as game substitute currency are stacked. 図8Aは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。FIG. 8A is a diagram illustrating details of the chip tray according to the first embodiment of this invention. 図8Bは、本発明の第1の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。FIG. 8B is a diagram illustrating another example of the chip tray according to the first embodiment of this invention. 図9Aは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。FIG. 9A is a diagram illustrating a relationship between a chip tray having a two-stage structure and the camera device 2, and is a diagram illustrating a state where two stages are stacked. 図9Bは、二段構造のチップトレイとカメラ装置2との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。FIG. 9B is a diagram illustrating a relationship between the chip tray having the two-stage structure and the camera device 2 and illustrating a state where the two stages are shifted. 図10は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a method of measuring the number of chips as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第1の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a method of measuring the number of chips as a game substitute currency according to the first embodiment of the present invention. 図13は、本発明の別の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as a game substitute currency according to another embodiment of the present invention.

カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。  In a game hall such as a casino, chips as game substitute currency are piled up and piled up on a game table. However, there is a problem that an IC tag reader provided under the game table cannot read the total amount accurately. Yes, if the sensitivity of the reader is increased, chips as game substitute currency placed at different positions (win / loss depends on the position) are added up, and the chips as game substitute currency at each position are added up. There is a problem that the total amount cannot be determined.

また従来、図2に示すように遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣としてのチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。  Conventionally, as shown in FIG. 2, the pattern of the chip 120 as a game substitute currency is complicated, and when a large number of game substitute chips are stacked, the chips are accurately stacked by a camera. There is a problem that the number of sheets placed cannot be grasped.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。  Chips 120 as game substitute coins may not only be stacked in a line in the vertical direction but also stacked as shown in FIG. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the direction of the chip 120 as the game substitute currency is relatively blind), the chip 120 as the game substitute currency is visible. It is assumed that there is no (entering blind spot).

また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣としてのチップ120を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣としてのチップ120の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120に対応した遊技用代用貨幣としてのチップ120を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。  In addition, the dealer needs to collect or redeem the chips 120 as game substitute money placed on the game table according to the result of winning or losing. Even if an attempt is made to determine this by performing image analysis on the chip 120 as a game substitute currency, the pattern of the chip 120 as the game substitute currency is complicated, so that the chip 120 as the game substitute money bet is bet. Whether or not the dealer correctly redeemed the chip 120 as a game substitute currency corresponding to the above could not be determined by the existing practical image analysis technology, and there was a problem that the prevention of mistakes was not sufficient.

本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣としてのチップ120が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120も総額が位置と色とで把握することができる。  According to the system of the present embodiment, the number of chips 120 as the game substitute currency can be determined by image analysis even if a large number of chips 120 as the game substitute currency are stacked, and the game substitute currency that is relatively overlapped can be determined. As for the chip 120, the total amount can be grasped by the position and the color.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブル4を有する遊技場におけるテーブルゲームにおけるチップの計測システムを説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場における本実施の形態のシステムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含め複数のカメラ装置2を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2−3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。  Hereinafter, with reference to the drawings, a description will be given of a chip measurement system in a table game in a game arcade having a game table 4 according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the entire system. In the system according to the present embodiment in a game arcade having a plurality of gaming tables 4, the progress of a game played on the gaming tables 4 is represented by game participants 6 and A chip total amount measuring device 302 including an image recording device 300 that records images as a video via the plurality of camera devices 2 including the dealer 5 and analyzes the recorded video of the progress of the game. And a card distribution device 3 for judging and displaying the win / loss result. The card distribution device 3 is a so-called electronic shoe already used and known by those skilled in the art. The rules of the game are programmed in advance, and the information (rank and suit) of the distributed card 1 is read. It has a structure that can determine the outcome of the game. For example, in the baccarat game, the win of the bunker, the win of the player, and the tie (draw) are basically determined by the rank of each of the two or three cards, and the determination result (win / loss result) is displayed on the display lamp 13. .

管理制御装置14は、カード配布装置3から得たカード1の情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人6の内の勝者6Wおよび敗者6Lを判定する。また、さらに遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額)をゲーム毎に行う計算機能を備える。  The management control device 14 reads the information (rank and suit) of the card 1 obtained from the card distributing device 3 to determine the winning or losing result of each game, and the chip 120 as a game substitute currency placed by the game participant 6. The winner 6W and the loser 6L among the participants 6 in each game are determined using the measurement results of the position, the type, and the number of pieces. Further, based on the total amount of the casino-side balance calculation (the chips 120 as the game substitute money bet by the loser 6L) on the game table 4, the chips 120 as the game substitute money redeemed to the winner 6W among the participants 6 are obtained. It is provided with a calculation function for calculating the total amount (amount after subtraction) for each game.

本計測システムにおける画像記録装置300、チップ総額計測装置302および管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。  The image recording device 300, the total chip amount measuring device 302, and the management control device 14 in the present measurement system have a structure in which a computer, a program, and a memory each having one or a plurality of configurations are combined.

次に、本計測に使用する遊技用代用貨幣としてのチップの詳細を説明する。図3は、本計測システムに使用する遊技用代用貨幣としてのチップ120の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図6に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定できるようにしている。  Next, details of a chip as a game substitute currency used for the actual measurement will be described. FIG. 3 is a front cross-sectional view of a chip 120 as a game substitute currency used in the present measurement system, in which a plurality of plastic layers of different colors are stacked, and at least an intermediate colored layer 121 is provided. It has a multilayer structure in which a white layer 122 or a light-colored layer (not shown, but may be a layer lighter in color than the colored layer 121) is laminated on both sides of the layer 121. Thus, a multilayer structure in which the coloring layer 121 is provided and the white layer 122 or a light-colored layer (not shown, but may be a layer having a lighter color than the coloring layer 121) is provided on both sides of the intermediate coloring layer 121. As shown in FIG. 6, a stripe pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the color of the colored layer 121 is changed for each type (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) of the chip 120 as a game substitute currency. By changing (red, green, yellow, blue, etc.), the type of the chip 120 as a game substitute currency can be specified.

遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層121と白色層122もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を特定することが可能な構成を有している。図4A及び図4Bは、それぞれ別の実施例であるが、着色層121及び白色層122もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型(図示せず)内でまず着色層121を成形し、そのあと白色層122もしくは薄色層を成形するいわゆる2色成形で造られている。  The chip 120 as a game substitute currency is a structure having a colored layer 121 and a white layer 122 or a light-colored layer at least in appearance so as to form an axial stripe pattern on the side surface, and the colored layer 121 serves as a game substitute currency. Of the chip 120 can be specified. FIGS. 4A and 4B show another example, in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light-colored layer are formed by injection molding, and are first formed in a molding die (not shown). It is formed by so-called two-color molding in which a colored layer 121 is formed, and then a white layer 122 or a light-colored layer is formed.

さらに、図5に示すように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、白色層122の表面(上面と下面)には遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類を表す印刷123(100ポイントなど)が施されている。図3に示すように、最外層に透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣としてのチップ120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層121、白色層122、透明層124)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。  Further, as shown in FIG. 5, the chip 120 as the game substitute currency has a print 123 (100 points or the like) on the surface (upper surface and lower surface) of the white layer 122 indicating the type of the chip 120 as the game substitute currency. Is given. As shown in FIG. 3, a transparent layer 124 is provided on the outermost layer, and each layer is thermocompression-bonded to form at least a five-layer structure. The chips 120 as these game substitute coins are made of a long and thin plastic material, and in a long state, the respective layers (the colored layer 121, the white layer 122, and the transparent layer 124) are thermocompression-bonded and adhered. A state (such as a five-layer structure) is formed, and thereafter, a circular or rectangular shape is punched out by a press or the like. When punching by a press, dimensions of a die and a punch of a die for punching are designed, and an edge of the outermost transparent layer 124 is rounded (round corners).

すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップ120を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層121と、板状のプラスチック製の白色層122もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層124を設ける。そして、積層構造体と透明層124の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣としてのチップ120を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣としてのチップ120の外側の上下の角をR加工する。  That is, when manufacturing the chip 120 as a game substitute currency, first, a plate-shaped plastic colored layer 121 and a plate-shaped plastic white layer 122 or a light-colored layer are laminated, To form a laminated structure composed of the above plastic layers. Then, a pattern is printed on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and a transparent layer 124 is further provided thereon. Then, each layer of the laminated structure and the transparent layer 124 is thermocompression-bonded, and each layer is thermally welded to prepare a substitute currency original sheet. The substitute currency base plate thus formed is punched by a mold to obtain a plurality of game substitute chips 120 having a predetermined shape. At the time of this punching process, the upper and lower corners outside the chip 120 as the game substitute currency are rounded with a die.

さらに、遊技用代用貨幣としてのチップ120には、白色層122の表面にUVインク又はカーボンブラックインクによるフェイスコードが設けられている(図5参照)。このフェイスコードは遊技用代用貨幣としてのチップ120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図6は遊技用代用貨幣としてのチップ120を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードFLと短いコードFSを組み合わせたものが、フェイスコードFである。印刷123やフェイスコードを覆うように最外層には透明層(印刷層)124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層122の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方を印刷してもよい。  Further, the chip 120 as a game substitute currency is provided with a face code made of UV ink or carbon black ink on the surface of the white layer 122 (see FIG. 5). This face code indicates the authenticity of the chip 120 as a game substitute currency, and when an ultraviolet ray (or infrared ray) is applied, the mark becomes visible, and the authenticity is represented by a combination of its shape and number. . FIG. 6 is a perspective view showing a state in which chips 120 as game substitute currency are stacked, and a combination of a long code FL and a short code FS is a face code F. A transparent layer (printing layer) 124 is thermocompression-bonded or coated (coated) on the outermost layer so as to cover the print 123 and the face code, but this transparent layer 124 is embossed and used as a game substitute currency. Are prevented from sticking to each other. In the present embodiment, an example in which a face code is printed on the surface of the white layer 122 has been described. However, either a security mark or an optical variable device (OVD) may be used instead of or together with the face code. Or both may be printed.

印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層(印刷層)124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ120の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷するのを防いでいる。  The edge of the outermost transparent layer (printed layer) 124 on which the printing 123 (100 points or the like) is applied is subjected to R processing (R), and in the punching step of the chip 120 as a game substitute currency, the white layer 122 It prevents the surface from deforming and appearing on the side. In addition, the chip 120 as a game substitute currency has a sharp edge remaining to prevent damage to the hand and other chips 120 as the game substitute currency.

着色層121は、図3に示すように、着色された複数の層(図3では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図3では3層)は互いに熱圧着されているので、図3のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図3は説明上3層を表している。さらには着色層121の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFID125が内蔵されている。  As shown in FIG. 3, the coloring layer 121 may be formed of a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3). Since a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3) are thermocompression-bonded to each other, the three-layer structure is not visible as shown in FIG. 3, and FIG. 3 shows three layers for explanation. Further, a hollow B is provided partially in the middle of the three layers of the colored layer 121, and the RFID 125 is incorporated therein.

なお、RFID125は、着色層121にくり抜きBを設けずに、平らな表面の着色層121と平らな表面の白色層122との間に配置して、そのまま着色層121と白色層122を熱圧着することで遊技用代用貨幣としてのチップ120に内蔵させてもよい。着色層121及び白色層122の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってRFID125を挟む着色層121及び白色層122のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きBを設けなくてもRFID125がそれらの層の間に密着固定される。  Note that the RFID 125 is disposed between the flat surface colored layer 121 and the flat surface white layer 122 without providing the hollow B in the colored layer 121, and the colored layer 121 and the white layer 122 are thermocompression-bonded as they are. By doing so, it may be built in the chip 120 as a game substitute currency. By configuring at least one of the coloring layer 121 and the white layer 122 with a thermally deformable material such as plastic, the plastic layer of the coloring layer 121 and the white layer 122 sandwiching the RFID 125 is thermally deformed by thermocompression bonding. Even without the hollow B, the RFID 125 is tightly fixed between the layers.

図7は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。図において、管理制御装置14は、遊技テーブル4上にゲームの参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮像し、置かれたエリア8別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像記録装置300を備えたチップ総額計測装置302により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121(もしくは薄色層)又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測して遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数を判定する。管理制御装置14は、カメラ装置2による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置2を制御する。  FIG. 7 is a perspective explanatory photographic view illustrating a state in which chips of different types as gaming substitute currency are stacked. In the figure, the management control device 14 takes an image of a chip 120 as a game substitute currency placed by the game participant 6 on the game table 4 with the camera device 2 and, for each placed area 8 (whether you bet on a bunker, Whether a bet is placed on a player, a bet on a pair (PAIR), or a bet on a tie (TIE) is measured by a chip total amount measuring device 302 equipped with an image recording device 300, and game substitute money stacked in each area. The chip total amount measuring device 302 analyzes and measures (using information obtained by the image recording device 300) the number and color of the colored layer 121 (or light-colored layer) or the white layer 122 of the chip 120 as a game substitute currency. The type and the number of the chips 120 are determined. The management control device 14 controls the camera device 2 so that imaging by the camera device 2 is performed when the first card is drawn from the card distribution device, before or after the first card is drawn, or after the sign of the end of the betting of the dealer.

管理制御装置14は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各参加人6が賭ける遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣としてのチップは色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収(矢印Eに示す)および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120への償還(支払(120W))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。  The management control device 14 may be a control device having an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure. The management control device 14 controls the position 8 (the position where the player 120, the banker, or the pair bet) of the chip 120 as the game substitute currency to bet by each participant 6 via the camera device 2 and the image recording device 300. The chip 120 as the game substitute currency is assigned a different amount of value for each color) and the number of chips. In a computer or control system utilizing artificial intelligence or deep learning (structure) technology, a position 8 of a chip 120 as a game substitute currency (a position bet on a player, a bunker, or a pair) using a self-learning function or the like. ), The type (a chip as a game substitute currency is assigned a different amount for each color) and the number of pieces, so that in each game, the game determined by the card distribution device 3 can be won or lost. According to the result, the chip 120 as the game substitute money bet by the losing participant 6L of each game (shown by the arrow E) and the chip 120 as the winning game substitute money to the winning game participant 6W are collected. The management control device 14 determines whether or not the redemption (payment (120 W)) has been properly performed according to the result of the game. Through checked by analyzing the image of the progress of the game.

このような場合、図6に示すように(図2に示す従来遊技用代用貨幣としてのチップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像記録装置300を含むチップ総額計測装置302は容易に遊技用代用貨幣としてのチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。  In such a case, as shown in FIG. 6 (compared to the chip as a conventional game substitute currency shown in FIG. 2), a multilayer structure is formed, and stripes in the stacking direction are clearly formed on the side surface. Therefore, the total chip amount measuring device 302 including the image recording device 300 can easily and accurately measure the type and number of chips as game substitute currency. Further, if an artificial intelligence utilizing computer or control system and deep learning (structure) technology are used, the analysis and determination of the image can be performed more accurately. Since a computer or control system utilizing artificial intelligence and deep learning (structural) technology are already known and available to those skilled in the art, detailed description will be omitted.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。  The management control device 14 can analyze and grasp the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image recording device 300, and after the game is completed and settled, In accordance with the amount of the chips 120 as the lost game substitute money bet by the game participant 6 and the payment of 120W to the chips as the winning game substitute money to the winning game participant 6W, Whether or not the total amount of chips 120 as game substitute money has increased or decreased can be compared and calculated according to the result of the game. Even if the total amount of the chips 120 as game substitute currency in the chip tray 17 is always grasped by means such as RFID, the management control device 14 determines whether or not the amount of increase or decrease is correct by checking the image recording device 300. It is determined by analyzing the video of the progress state of the game via the game. These may also utilize an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure.

管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。  The management control device 14 grasps the position of the chip (a player, a banker, a position bet on a pair) and the amount (type and number of chips) as a game substitute currency bet at each play position 7 of the game table 4, The winning / losing history of each game participant 6 obtained as a result of the winning and losing of each game and the amount of chips (winning amount) obtained as substitute money for the game are compared with statistical data of a large number (big data) of past games. It may be an artificial intelligence utilizing type or a deep learning structure that can be extracted as a unique situation (set by a casino). Typically, a winning amount equal to or more than a certain amount ($ 1 million) is generated, or at a play position 7 of a certain gaming table 4, the amount of chips as a substitute for betting game when losing is small, and A game with a large amount of chips as substitute money for betting games continues for several games, which can be extracted as a unique situation compared to statistical data (big data, etc.) of past games. It is provided with a management control device 14 having a learning structure.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が、各ゲームの後に各参加人6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣としてのチップの増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。  The management control device 14 determines that the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 is different from the chip 120 as the game substitute money bet by each participant 6 after each game. After the settlement is performed and the settlement is performed, the structure is such that a comparison calculation can be made as to whether or not the increase or decrease of the chips as the game substitute currency corresponding to the settlement is correct.

図1に示すディーラ5の遊技用代用貨幣としてのチップ120の保持用のチップトレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122の数と色をチップ総額計測装置302が(画像記録装置300により得られた情報を使い)分析計測することで、遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置14は、各ゲームの清算額(遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を差引いた額))をゲーム毎に行う計算機能を備える(上記参照)ので、チップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップの増減が、画像記録装置300による画像分析結果とディーラ5による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。  In the chip tray 17 for holding the chips 120 as the game substitute currency of the dealer 5 shown in FIG. 1, the number of the colored layers 121 or the white layers 122 of the chips 120 as the game substitute currency stacked in the horizontal direction is determined. By analyzing and measuring the color by using the total chip measuring device 302 (using information obtained by the image recording device 300), it is possible to determine the type and the number of the chips 120 as the game substitute currency. In this way, the total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the holding chip tray 17 is always (or at a predetermined time interval) thus grasped. The management control device 14 calculates the settlement amount of each game (calculation on the casino side in the game table 4 (games redeemed to the winner 6W of the participants 6 based on the total amount of chips 120 as game substitute money bet on the loser 6L). (See above) for each game, so that the total amount of chips 120 as a game substitute currency in the chip tray 17 is always (or a predetermined value). (At time intervals). That is, it is verified whether or not the increase or decrease in the number of chips as the game substitute currency matches the image analysis result by the image recording device 300 and the settlement amount of each game by the dealer 5.

図8Aは、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップトレイの詳細を示す図であり、図8Bは遊技用代用貨幣としてのチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ17には、負けたプレーヤ6Lの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lを回収して一時保管する回収用のチップトレイ171と償還する遊技用代用貨幣としてのチップ120Wを保管する償還用のチップトレイ172とが設けられている。画像記録装置300および管理制御装置14は、負けたプレーヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの増額分(当該回収用のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき額)を計算する。さらに、画像記録装置300及び管理制御装置14は、回収した後のチップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。  FIG. 8A is a diagram showing details of a chip tray as a game substitute currency of the present embodiment, and FIG. 8B is a diagram showing another example of a chip tray as a game substitute currency. In the chip tray 17, a chip tray 171 for collecting and temporarily storing a chip 120L as a game substitute currency bet by the losing player 6L and a collection chip tray 171 to be redeemed for storing a chip 120W as a game substitute currency. Chip tray 172 is provided. The image recording device 300 and the management control device 14 grasp the position, the type, and the number of chips 120L as gaming substitute money bet by the losing player 6L, and increase the amount of chips 120L as gaming substitute currency in the game. (The amount of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 171 for collection) is calculated. Further, the image recording device 300 and the management control device 14 grasp the actual total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 171 after the collection, and compare the expected total amount with the actual total amount to determine a difference. It is determined whether or not there is.

ここで、前に示したチップトレイ17は、上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとからなる二段構造になっている。図9A及び図9Bは、二段構造のチップトレイ17とカメラ装置2との関係を示す図であり、図9Aは、二段を重ねた状態を示し、図9Bは二段をずらした状態を示している。上段チップトレイ17aの下段には下段チップトレイ17bがあり、互いにヒンジ18でつながっている。上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が不足した場合には下段チップトレイ17bから上段チップトレイ17aに遊技用代用貨幣としてのチップ120を補充し、上段チップトレイ17aの遊技用代用貨幣としてのチップ120が過剰になった場合には下段チップトレイ17bに遊技用代用貨幣としてのチップ120を移動させる。  Here, the above-described chip tray 17 has a two-stage structure including an upper chip tray 17a and a lower chip tray 17b. 9A and 9B are diagrams showing a relationship between the chip tray 17 having a two-stage structure and the camera device 2, FIG. 9A shows a state where the two stages are stacked, and FIG. 9B shows a state where the two stages are shifted. Is shown. A lower chip tray 17b is provided below the upper chip tray 17a, and is connected to each other by a hinge 18. When the chips 120 as the game substitute money in the upper chip tray 17a are insufficient, the chips 120 as the game substitute money are refilled from the lower chip tray 17b to the upper chip tray 17a, and the game substitute money in the upper chip tray 17a. When the chips 120 become excessive, the chips 120 as game substitute currency are moved to the lower chip tray 17b.

下段チップトレイ17bから遊技用代用貨幣としてのチップ120を出し入れするためには上段チップトレイ17aをヒンジ18によって移動させ、図9Bの状態にする。図9Aの状態ではカメラ装置2によって上段チップトレイ17aを撮像し、図9Bの状態ではカメラ装置2によって下段チップトレイ17bを撮像可能である。図9Bの状態ではさらに、カメラ装置2cによって上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図9Bの状態で上段チップトレイ17aと下段チップトレイ17bを別々に撮影してもよい。  The upper chip tray 17a is moved by the hinges 18 to move the chips 120 as the game substitute currency in and out of the lower chip tray 17b to bring the state shown in FIG. 9B. In the state of FIG. 9A, the upper chip tray 17a can be imaged by the camera device 2, and in the state of FIG. 9B, the lower chip tray 17b can be imaged by the camera device 2. In the state shown in FIG. 9B, the camera device 2c can further image the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b simultaneously and in a state where they can be distinguished from each other. 9B, the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b may be separately photographed.

管理制御装置14は、カメラ装置2、画像記録装置300を介して各プレーヤ6が遊技用代用貨幣としてのチップ120をベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。  The management control device 14 determines which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 each player 6 has bet a chip 120 as a game substitute currency via the camera device 2 and the image recording device 300. It is possible to grasp the type of the bet chips 120 as the game substitute currency (the chip 120 as the game substitute currency is assigned a different amount for each color) and the number of chips. Chips 120 as game substitute coins may not only be stacked in a line in the vertical direction but also stacked as shown in FIG. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the direction of the chip 120 as the game substitute currency is relatively blind), the chip 120 as the game substitute currency is visible. It is assumed that there is no (entering blind spot).

このように、遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類(遊技用代用貨幣としてのチップ120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが必要である。
そして、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収(矢印Eに示す)および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払(120W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。管理制御装置14が画像記録装置300を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果(例えばRFIDによる読み取り結果)と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。
In this manner, the position (player, banker, or pair) of the bet area 8 where the chip 120 as the game substitute currency is bet, and the type of the game bet chip 120 as the game substitute currency (the game substitute currency) It is necessary to grasp the amount of the chip 120 as a different amount for each color) and the number of chips.
Then, in each game, according to the winning or losing result of the game determined by the card distribution device 3, the chips as the losing game substitute money bet by each player 6 (indicated by an arrow E) and the winning game to the winning player 6W are obtained. The management control device 14 determines whether the payment (120 W) to the chips as substitute money has been properly made according to the result of the game by analyzing the video of the progress state of the game via the image recording device 300. judge. If the judgment result analyzed by the management control device 14 via the image recording device 300 is different from the reading result by other means (for example, the reading result by RFID), the analysis image is stored and verified later. be able to.

管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が画像記録装置300を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収および勝ったプレーヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払120Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像記録装置300を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。  The management control device 14 can analyze and grasp the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image recording device 300, and after the game is completed and settled, The game substitute money in the chip tray 17 in accordance with the amount of the recovery of the chips 120 as the substitute game money bet on the player 6 and the payment of 120 W to the chips as the substitute game money for the winning player 6W. Whether the total amount of the chips 120 has increased or decreased can be compared and calculated according to the result of the game. Even if the total amount of the chips 120 as game substitute currency in the chip tray 17 is always grasped by means such as RFID, the management control device 14 determines whether or not the amount of increase or decrease is correct by checking the image recording device 300. It is determined by analyzing the video of the progress state of the game via the game.

この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が終わった後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣としてのチップ120の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣としてのチップ120がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。  In this example, the result of the game, information on how many types of gaming substitute currency chips 120 are bet on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 and the losing gaming substitute currency. The game is terminated because an injustice or an error is detected based on the amount of increase or decrease of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 after the collection of the chips as the game and the redemption of the chips 120 as the game substitute money on the winning game are finished. The subsequent movement of the chip 120 as the game substitute currency, that is, without knowing whether the betted chip 120 as the game substitute currency has moved to the player side or to the dealer side, it is possible to make an illegal Mistakes can be detected.

ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置3において、そのゲームで繰り出されたカード1のランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル4上をカメラ装置2で撮影して、その画像を画像記録装置300で分析し、管理制御装置14で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置2と画像記録装置300と管理制御装置14とで本願発明の勝敗結果判定装置が構成される。  Here, in the case of baccarat, for example, in the case of baccarat, the result of the game can be determined according to the baccarat rules by reading the rank of the card 1 drawn out in the game. The game win / loss result can also be determined by photographing the game table 4 with the camera device 2, analyzing the image with the image recording device 300, and comparing the analysis result with the game rule by the management control device 14. . In this case, the camera device 2, the image recording device 300, and the management control device 14 constitute a win / loss result determination device of the present invention.

各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られる。後に詳細を説明する。  Information on how many chips 120 as the player's money at each play position 7 and what kind of gaming substitute money bet at which position (player, banker, or pair) in the bet area 8 is placed in the bet area 8. The chip 120 as a game substitute currency is photographed by the camera device 2 and analyzed by the image recording device 300 for each play position 7 to analyze the image. Details will be described later.

また、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還が行われる前後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の増減額は、負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額と負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ120に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣としてのチップ120を収容したチップトレイ17をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120内にその額を示すRFIDを埋め込むとともにチップトレイ17にRFIDリーダを設けることで、チップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を検出するようにしてもよい。  In addition, the amount of the chip 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 before and after the collection of the chip 120 as the lost game substitute currency and the redemption of the chip 120 as the winning game substitute currency is performed, Before collecting the chips 120 as substitute money and redeeming the chips 120 as winning game substitute money, the total amount of the chip 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 and the chip 120 as the losing game substitute money It can be calculated by comparing the total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 after redeeming the chips 120 as the collection and winning game substitute currency. The total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 before collecting the chips 120 as the losing game currency and redeeming the chips 120 as the winning game currency, and as the losing game currency After collecting the chips 120 and redeeming the chips 120 as the winning game substitute currency, the total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the chip tray 17 accommodated the chip 120 as the game substitute currency, respectively. The chip tray 17 can be detected by photographing the chip tray 17 with the camera device 2 and analyzing the image with the image recording device 300. Further, by embedding an RFID indicating the amount in the chip 120 as a game substitute currency and providing an RFID reader on the chip tray 17, the total amount of the chip 120 as the game substitute currency stored in the chip tray 17 is reduced. You may make it detect.

例えば、ゲームの開始前にチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBbであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップに対する償還が終わった後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbpであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ120の全プレー位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ba−Bb=bp−bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額Baは(Bb+bp−bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣としてのチップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。  For example, before the start of the game, the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 is Bb, and the game is over, the chips are collected as the lose game substitute money, and the chips as the winning game substitute money are collected. It is assumed that the total amount of the chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 after the redemption of the money has ended is Ba. Further, in this game, the total play position 7 of the chips 120 as the game substitute money bet on the player area is bp, and the total play position of the chip 120 as the game substitute money bet on the bunker area is bp. It is assumed that the total value of 7 is bb, and the total value of all the play positions 7 of the chips 120 as the game substitute money bet on the Thai area is bt. For example, if the outcome of the game is a bunker, Ba-Bb = bp-bb + bt should be established. Alternatively, the total amount Ba of the chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 after the game should be (Bb + bp-bb + bt). If this is not the case, it can be determined that there has been a fraud or mistake in the collection or redemption of chips as game substitute currency.

以上のように、本実施の形態では、管理制御装置14は、ゲーム毎に遊技テーブル4上の賭け遊技用代用貨幣としてのチップ額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣としてのチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ17内の遊技用代用貨幣としてのチップの残高の増額を検証する。管理制御装置14は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置2で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。  As described above, in the present embodiment, the management control device 14 calculates the balance of the chips as the game substitute currency from the amount of chips as the substitute game money for betting on the game table 4 and the result of winning or losing the game for each game. Calculate and verify the increase in the balance of chips as game substitute money in the chip tray 17 after the game. When a difference is detected in this verification, the management control device 14 issues an alarm or adds a record to that effect to the record of the video taken by the camera device 2. Casino operators can track down the source of the difference by reviewing the video.

本実施の形態の計測システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ6の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。  The measuring system of the present embodiment calculates the amount of chips 120 as game substitute money bet by all players 6 in the game from the total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 before settlement of each game. Addition or subtraction of the amount of increase or decrease of chips as game substitute currency in the game calculated from the position, type and number of sheets and the game result obtained by the game result determination device, and the chips after settlement at the end of the game A comparison is made between the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the tray 17 and the actual total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image recording device 300. Then, it is determined whether there is a difference between the desired total and the actual total.

管理制御装置14は、画像記録装置300を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップのすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。  The management control device 14 grasps the position, the type, and the number of chips as game substitute money bet by each player via the image recording device 300, and manages all of the chips as loss game money bet by each player. When the collection is completed, the actual total amount of chips as the game substitute currency in the chip tray as the game substitute currency is grasped, and the game substitute currency in the chip tray as the game substitute currency before the settlement of each game. From the total amount of chips as, the position, type and number of chips as the game substitute money bet by the losing player plus the increase in the chip tray 17 in the game, the chips as game substitute money in the chip tray 17 120 and the total amount of chips 120 in the chip tray 17 as game substitute money. Comparing the actual total, it determines whether there is a difference between the total is to the actual total.

管理制御装置14は、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ17におけるあるべき総額と、画像記録装置300を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。  The management control device 14 determines, from the total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 before the settlement of each game, the position, the type, and the number of the chips 120 as the game substitute money bet by the losing player. The total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17 obtained by adding the increase in the chip tray 17 in the game is compared with the actual total amount of the chips 120 as the game substitute money in the chip tray 17. It is determined that there is no difference between the desired total amount and the actual total amount, and the desired total amount in the chip tray 17 after the settlement at the end of the game and the end of the game obtained via the image recording device 300. Compare the actual total amount of chips 120 as game substitute currency in the chip tray 17 at the time, If it is determined that there is a difference between the amount and the reality of the total amount, it is determined that the mistake of payment, to generate a payment error signal to inform the mistake of payment.

チップトレイ17には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120を回収して一時保管する回収チップトレイ171が設けられ、画像記録装置300は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ120Lの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ120の増額を加算した回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120のあるべき総額と、回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。  The chip tray 17 is provided with a collecting chip tray 171 for collecting and temporarily storing chips 120 as gaming substitute money bet by the losing player, and the image recording device 300 provides a gaming substitute for the losing player. The total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the collection chip tray 171 obtained by adding the increase of the chip 120 as the game substitute currency in the game calculated from the position, the type and the number of the chips 120L as the currency, The actual total amount of the chips 120 as the game substitute currency in the collection chip tray 171 is compared to determine whether there is a difference between the expected total amount and the actual total amount.

管理制御装置14が遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17における把握されている遊技用代用貨幣としてのチップ120の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣としてのチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、画像記録装置300において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、画像記録装置300は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣としてのチップ120の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。  The management controller 14 determines that the actual total amount of the chips 120 as the game substitute currency grasped in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 is equal to the chip amount as the game substitute currency bet by all players. When it is determined that the difference does not correspond to the increase or decrease of the chips as the game substitute currency calculated from the game win / loss result, the image recording device 300 can analyze the record of the game in which the above difference occurs. As described above, the image recording device 300 can add an index or a time to the acquired video, or can specify and reproduce a scene in which the chip 120 as the game substitute currency is collected or paid.

このように、管理制御装置14は、画像記録装置300を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ17における遊技用代用貨幣としてのチップ(チップ)の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の1)〜4)のいずれかが起こったときとする。
1)勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカード1が回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー(図示せず)を元に戻したとき。
As described above, the management control device 14 obtains the total amount of chips (chips) as game substitute money in the chip tray 17 after the settlement at the end of the game via the image recording device 300. The judgment is made when any of the following 1) to 4) occurs.
1) When the redemption of the chips (winning chips) 120 as the winning game substitute money is completed,
2) When the card 1 used in the game is collected and discarded in the discard area or discard slot of the table,
3) When a predetermined button attached to the win / loss result determination device is pressed,
4) When a marker (not shown) indicating a win or loss is restored.

上記の計測システムにおいて、前記管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の1)〜3)のいずれかを検出したときとする。
1)前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
2)引かれる前後、
3)ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
In the above-described measurement system, the management control device 14 performs imaging of the position, type, and number of chips as game substitute currency placed by a game participant in each game, which are described in 1) to 3) below. Is detected.
1) When the card distribution device detects that the first card is drawn,
2) Before and after being drawn
3) After the management controller recognizes the sign of the bet end of the dealer.

また、管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。  Further, the management control device 14 grasps the position of the chip (the position bet on the player, the banker, or the pair) and the amount (the type and the number of chips) as the game substitute money bet at each play position 7 of the game table 4. Then, the winning and losing history of each player 6 obtained as a result of the winning and losing of each game and the amount of chips (winning amount) obtained as substitute cash for gaming are compared with statistical data of a large number (big data) of past games. It is an artificial intelligence utilizing type or deep learning structure that can be extracted as a unique situation (set by the casino). Typically, a winning amount equal to or more than a certain amount ($ 1 million) is generated, or at a play position 7 of a certain gaming table 4, the amount of chips as a substitute for betting game when losing is small, and A game with a large amount of chips as substitute money for betting games continues for several games, which can be extracted as a unique situation compared to statistical data (big data, etc.) of past games. It is provided with a management control device 14 having a learning structure.

さらに、本計測システムの管理制御装置14は(画像記録装置300と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレーヤ6の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ6の特定は、画像記録装置300において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして管理制御装置14は、特定されたプレーヤ6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。  Further, the management control device 14 of the present measurement system (integrated with the image recording device 300) specifies an individual player 6 at the play position 7 which is extracted as a unique situation or wins a predetermined amount or more. Is a possible structure. To specify such a player 6, the image recording apparatus 300 obtains a face image by extracting feature points or the like, and specifies an identity number (ID or the like). Then, the management control device 14 has a warning function of notifying the presence of the specific player to the another game table when the specified player 6 leaves the seat and arrives at another game table. Specifically, a pit manager managing each game table 4 or a table manager (or a dealer) may be notified to further prevent a unique phenomenon.

なお、上記の例において、個別のプレーヤ6を特定せずにプレー位置7ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(勝った額)を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ6が離席した場合にそのプレーヤ6をトラッキングできないことになるが、1つの遊技テーブル4の特定のプレー位置7で負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置7が検出された場合には、そのプレー位置7において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置7を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。  In the above example, the win / loss history of each play position 7 and the amount of chips (winning amount) as the obtained substitute currency for the game may be monitored without specifying the individual player 6. In this case, when each player 6 leaves the seat, the player 6 cannot be tracked. However, when a player loses at a specific play position 7 of one game table 4, a chip as a betting game substitute currency is lost. It is possible to detect a peculiar situation in which the state where the amount is small and the amount of chips as a substitute for betting game when winning is large is continued for several games. Then, when such a play position 7 is detected, there is a suspicion that a fraud or mistake has occurred at the play position 7. Then, by verifying the video of the play position 7, a fraud or mistake can be found.

具体的には、カメラ装置2は、少なくとも遊技テーブル4のベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するように設置される。画像記録装置300は、カメラ装置2によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置7ごとにベットエリア8のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣としてのチップが置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣としてのチップの額を検知する。また、カード配布装置3は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。管理制御装置14は、遊技用代用貨幣としてのチップ120が置かれたベットエリア8内の位置(プレーヤ、バンカー、又はタイ)及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置7ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣としてのチップの額(遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額)を記録していく(監視する)。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。管理制御装置14は、この勝敗履歴及び/又は遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額の履歴が、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)である場合に、このプレーヤ位置7を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。  Specifically, the camera device 2 is installed so as to photograph at least a chip 120 as a game substitute currency placed in the bet area 8 of the game table 4. The image recording device 300 analyzes the image captured by the camera device 2 and determines, for each of the user positions 7, the player, the bunker, or the tie of the bet area 8 in which a chip as a game substitute currency is placed. And the amount of the chip as the placed game substitute currency is detected. The card distribution device 3 also functions as a win / loss result determination device, and determines a game win / loss result. Based on the position (player, bunker, or tie) in the betting area 8 where the chips 120 as game substitute currency are placed, and the result of the game, the management control device 14 obtains a win / loss history and a profit / loss for each play position 7. The amount of chips as game substitute money (the amount of chips obtained as game substitute money) is recorded (monitored). In addition, only one of the winning and losing history and the chip acquisition amount as the game substitute currency may be recorded. The management control device 14 compares the winning / losing history and / or the history of the amount of chips acquired as game substitute money with the statistical data of a large number (big data) of past games, and sets a unique situation (set by the casino). ), The player position 7 is specified as a play position where an illegal act is suspected.

あるプレーヤ位置7について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが知覚できるようにアラーム(光や音や振動)を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置2によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。  If cheating is suspected for a player position 7, the fraud detection system may generate an alarm (light, sound or vibration) at least so that the dealer can perceive it. Thereby, the continuation of the wrongdoing can be prevented by interrupting the subsequent game at least on the spot. In addition, information indicating that fraudulent activity is suspected may be added to the video imaged and recorded by the camera device 2. Thus, by checking the video, the cause of the suspected fraud can be determined.

以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と、着色層121を挟む白色層122もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、側面に現れた着色層121により遊技用代用貨幣としてのチップ120の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層122もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層124を有する。着色層121、白色層122もしくは薄色層、印刷層124は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。  As described above, the chip 120 as the game substitute currency according to the present embodiment has a stacked structure including a plurality of plastic layers in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light-colored layer sandwiching the colored layer 121 are stacked. A stripe pattern is formed on the side surface in the laminating direction. The chip 120 as the game substitute currency has a configuration in which the type of the chip 120 as the game substitute currency can be specified by the colored layer 121 appearing on the side surface. In addition, printing is performed on the upper surface and the lower surface of the chip 120 as the game substitute currency. Specifically, printing is performed on the surface of the white layer 122 or the light-colored layer, and the transparent layer 124 is provided on the upper surface. The colored layer 121, the white layer 122 or the light-colored layer, and the printed layer 124 have a layer structure in which the respective layers are thermocompression-bonded.

着色層121を挟む白色層122又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面および下面の外縁はR加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣としてのチップ120を扱うプレーヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣としてのチップ120を損傷することを防ぐことができる。また、本実施の形態では、着色層121、白色層122又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にRFID125が密着固定されている。  The white layer 122 or the light-colored layer sandwiching the colored layer 121 may be configured to have different thicknesses at the top and bottom. Further, in the present embodiment, the outer edges of the upper surface and the lower surface of the chip 120 as the game substitute currency are rounded. Thus, it is possible to prevent a player's hand handling the chip 120 as a game substitute currency from being hurt or from damaging the chip 120 as another game substitute currency. In this embodiment mode, the RFID 125 is tightly fixed between plastic layers forming any of the colored layer 121, the white layer 122, and the light-colored layer.

また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ120の上面及び/又は下面には、UV発光インク、又は赤外線を吸収するインク(カーボンブラックインク)等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣としてのチップ120の表面に印刷されていてもよい。  Further, in the present embodiment, a face code is provided on the upper surface and / or the lower surface of the chip 120 as a game substitute currency by infrared absorbing ink such as UV light emitting ink or ink absorbing carbon (carbon black ink). Have been. As a modification of the present embodiment, either or both of the security mark and the optical variable device (OVD) are printed on the surface of the chip 120 as the game substitute currency, instead of or together with the face code. May be.

本実施の形態の管理制御装置14は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置3から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。  The management control device 14 of the present embodiment captures an image for determining the position, type, and number of chips as game substitute currency placed by a game participant in each game from the first card distribution device 3. This is done when a card is drawn, before or after it is drawn, or after the dealer's end of betting.

また、本実施の形態の計測システムは、遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置13と、遊技テーブル4上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮像するカメラ装置2と、カメラ装置2による撮像結果を用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置14とを備える。遊技用代用貨幣としてのチップ120は、着色層121と白色層122もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置14は、カード配布装置13から得た勝敗結果と、カメラ装置2の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣としてのチップ120の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。  In addition, the measurement system of the present embodiment captures the card distribution device 13 that determines and displays the result of each game on the game table 4 and displays the chip 120 as a game substitute currency placed on the game table 4. Management control for identifying and storing the position, type, and number of chips as game substitute currency placed by the game participant 6 on the game table 4 by using the camera device 2 to perform and the imaging result of the camera device 2 Device 14. The chip 120 as a game substitute currency is a laminated structure in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the light-colored layer are laminated, and has a stripe pattern in the laminating direction on a side surface. The management control device 14 determines the game table 4 based on the winning / losing result obtained from the card distribution device 13 and the position, type, and number of chips 120 as game substitute currency specified using the imaging result of the camera device 2. Of the casino side for each game.

管理制御装置14は、各ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ120の着色層121又は白色層122もしくは薄色層の数を計測し、着色層121の色により遊技用代用貨幣としてのチップの種類や金額を判定して遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数を判定する機能を備えている。  The management control device 14 measures the number of the colored layers 121 or the white layers 122 or the light-colored layers of the chip 120 as the game substitute currency placed by each game participant 6, and uses the color of the colored layer 121 to change the game substitute currency. And a function of determining the number of chips 120 as a game substitute currency by determining the type and amount of chips as the game.

前述したように、遊技用代用貨幣としてのチップ120は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図2に示すようにずれて重なることがある。この場合、図2に示す矢印X方向にカメラ装置2が位置する場合(もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ120の向きが死角になる場合)、遊技用代用貨幣としてのチップ120が見えない(死角に入る)ことが想定される。各プレー位置7のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ120がベットエリア8のいずれの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ120をカメラ装置2で撮影し、画像記録装置300でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られるが、カメラ装置2のみでこれを行おうとすると死角などの問題で極めて高度な高価な画像解析装置が必要となる。本実施の形態では、この課題を解決するための特別の構成を有する。以下に詳細を説明する。  As described above, the chips 120 as the game substitute currency may not only be stacked in a line in the vertical direction, but may be shifted and overlapped as shown in FIG. In this case, when the camera device 2 is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2 (or when the direction of the chip 120 as the game substitute currency is relatively blind), the chip 120 as the game substitute currency is visible. It is assumed that there is no (entering blind spot). Information on how many chips 120 as the player's money at each play position 7 and what kind of gaming substitute money bet at which position (player, banker, or pair) in the bet area 8 is placed in the bet area 8. It is obtained by shooting the chip 120 as a game substitute currency with the camera device 2 and analyzing the image for each play position 7 with the image recording device 300. However, if this is attempted only with the camera device 2, blind spots etc. The problem requires an extremely sophisticated and expensive image analyzer. In the present embodiment, a special configuration for solving this problem is provided. The details will be described below.

図10、11において、本実施の形態の計測システムでは、遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2に加えて、遊技用テーブル4からの所定の高さ位置に配置され、異なる位置もしくは角度から遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影する高さ計測用カメラ装置2R、2Lをさらに備える。以下では、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定する。高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4がなす角度αと、高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cを結ぶ直線と遊技テーブル4のなす角度β、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣120の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル4の交点KLの間の距離Lと、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHの関係式は以下の式で表される。

Figure 0006652478
ここで距離L、角度α、βは以下の方法によって求められる。交点KR、KLは、高さ計測用カメラ2R、2Lの画角からみて、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の中心Cを遊技テーブル4上に射影した位置である。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像の最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ120の輪郭の中心を画像処理によって得ることで交点KR,KLを得る。さらに、高さ計測用カメラ2R、2Lによる撮影画像を画像処理することによって、遊技用テーブル4を真上から俯瞰する画像を得るなどして、交点KR,KL間の距離L(図10、11で示すL1、L2)を得る。さらに、交点KR,KLの位置が分かれば、高さ計測用カメラ2R、2Lのテーブルからの高さは一定なので、角度α、βを得ることができる。以上より、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHは、式▲1▼を変形した式▲2▼で、上記で得た距離L及び角度α、βによって得ることができる。
Figure 0006652478
以上では説明を簡単にするために高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にあると仮定したが、高さ計測用カメラ2R、2Lと遊技用代用貨幣としてのチップ120が遊技用テーブル4に垂直な同一平面上にない場合でも、図12において同様に計算することができる。中心Cからテーブル面への垂線のテーブル面との交点をO、交点O、KRを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をγ、交点O、KLを結ぶ直線と交点KR、KLを結ぶ直線のなす角度をδとすると、詳細な計算は省略するが、式▲2▼‘で表せる。
Figure 0006652478
以上に示した方法で重なった遊技用代用貨幣としてのチップ120の高さHを得ることで、所定の厚みtを有する遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数はH/tによって得ることができる。画像記録装置300は、遊技用代用貨幣としてのチップ120の枚数の情報を利用することで、より容易かつ正確にチップの種類とその種類ごとの枚数を得ることができ、チップ総額計測装置302は遊技用代用貨幣としてのチップ120の総額を得る。同位置にある遊技用代用貨幣としてのチップ120に対しては、図10、11に示すように、高さH1、H2に対応してL1、L2、角度α、βが変化するため、式▲2▼によってそれぞれの高さH1、H2を得る。また、高さ計測用カメラ2R、2Lは遊技用代用貨幣としてのチップ120を撮影するカメラ装置2の機能を兼ね備えてもよい。10 and 11, in the measurement system according to the present embodiment, in addition to the camera device 2 for photographing the chip 120 as a game substitute currency, the measurement system is disposed at a predetermined height from the game table 4 and has different positions. Alternatively, the apparatus further includes height-measuring camera devices 2R and 2L for photographing the chips 120 as game substitute currency from an angle. In the following, it is assumed that the height measuring cameras 2R and 2L and the chips 120 as game substitute currency are on the same plane perpendicular to the game table 4. The angle α formed by the game table 4 and a straight line connecting the height measuring camera 2R and the center C of the chip 120 as the top game substitute currency, the height measurement camera 2L and the top game substitute currency 120 Of the game table 4 and an angle β formed by the game table 4 and the intersection KR of the game table 4 with a straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the top game substitute currency 120 and the height measurement camera The relational expression between the distance L between the straight line connecting 2L and the center C of the top game substitute currency 120 and the intersection KL of the game table 4 and the height H of the chip 120 as the overlapped game substitute currency is as follows. It is represented by the following equation.
Figure 0006652478
Here, the distance L and the angles α and β are obtained by the following method. The intersection points KR and KL are positions where the center C of the chip 120 as the highest game substitute currency is projected onto the game table 4 when viewed from the angle of view of the height measurement cameras 2R and 2L. Therefore, the intersection points KR and KL are obtained by obtaining the center of the contour of the chip 120 as the game substitute currency at the top of the images captured by the height measuring cameras 2R and 2L by image processing. Further, by processing the images captured by the height measuring cameras 2R and 2L to obtain an image of the game table 4 from directly above, the distance L between the intersections KR and KL (FIGS. 10 and 11) L1 and L2) are obtained. Further, if the positions of the intersection points KR, KL are known, the heights of the height measuring cameras 2R, 2L from the table are constant, so that the angles α, β can be obtained. As described above, the height H of the chips 120 as overlapping game substitute coins can be obtained from the distance L and the angles α and β obtained above by the formula (2) obtained by modifying the formula (1).
Figure 0006652478
In the above, for the sake of simplicity, it is assumed that the height measuring cameras 2R and 2L and the chip 120 as a game substitute currency are on the same plane perpendicular to the game table 4, but the height measuring camera 2R Even in the case where the 2L and the chip 120 as the game substitute currency are not on the same plane perpendicular to the game table 4, the same calculation can be performed in FIG. The intersection between the center C and the perpendicular to the table surface is O, the angle formed by the line connecting the intersections O and KR and the line connecting the intersections KR and KL is γ, and the straight line connecting the intersections O and KL and the intersections KR and KL Let δ be the angle formed by the straight line connecting.
Figure 0006652478
By obtaining the height H of the chips 120 as the game substitute money stacked by the method described above, the number of chips 120 as the game substitute money having a predetermined thickness t can be obtained by H / t. . The image recording apparatus 300 can more easily and accurately obtain the type of chip and the number of chips for each type by using information on the number of chips 120 as game substitute currency. The total amount of chips 120 as game substitute currency is obtained. As shown in FIGS. 10 and 11, L1 and L2 and angles α and β change in correspondence with the heights H1 and H2 for the chip 120 as the game substitute currency at the same position. The respective heights H1 and H2 are obtained by 2 ▼. The height measuring cameras 2R and 2L may also have the function of the camera device 2 that photographs the chip 120 as a game substitute currency.

図13はルーレットにおける本実施の形態の計測システムの図である。遊技用テーブル201上に遊技用代用貨幣としてのチップ220が積み重ねられて置かれる。この場合も上で述べた方法で、高さ計測用カメラ2R、2Lによって、高さ計測用カメラ2Rと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KRと高さ計測用カメラ2Lと最上位の遊技用代用貨幣220の中心Cとを結ぶ直線と遊技テーブル201の交点KLの間の距離Lを得ることができ、遊技用代用貨幣としてのチップ220の高さHを得ることができる。高さHと遊技用代用貨幣としてのチップ220の厚みtから遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数が得られる。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣としてのチップ220が使用される。従って、高さ計測用カメラ2R、2Lとチップ枚数計測装置301によって得た遊技用代用貨幣としてのチップ220の枚数からだけで遊技用代用貨幣としてのチップ220の総額を得ることができ、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ220の色から賭けたプレーヤ6を判別可能である。  FIG. 13 is a diagram of the measurement system of the present embodiment in roulette. Chips 220 as game substitute money are stacked and placed on the game table 201. Also in this case, the intersection KR of the game table 201 and the straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the top game substitute currency 220 by the height measurement cameras 2R and 2L by the method described above. A distance L between a straight line connecting the height measuring camera 2L and the center C of the top game substitute currency 220 and the intersection KL of the game table 201 can be obtained, and the height of the chip 220 as the game substitute currency can be obtained. H can be obtained. From the height H and the thickness t of the chip 220 as a game substitute currency, the number of chips 220 as a game substitute currency is obtained. In roulette, a chip 220 is used as one type of game substitute currency having a different color for each player. Therefore, the total amount of the chips 220 as the game substitute currency can be obtained only from the number of the chips 220 as the game substitute currency obtained by the height measuring cameras 2R and 2L and the chip number measuring device 301, The player 6 who has bet can be identified from the color of the chip 220 as the game substitute currency.

なお、本実施の形態の計測システムでは、管理制御装置14等に人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものであってもよいが、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものについては、米国特許9361577号、米国特許公開公報2016−171336号、米国公開公報2015−036920号、日本特許公開公報2016−110232号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。  In the measurement system of the present embodiment, the management control device 14 and the like may have an artificial intelligence utilizing type or a deep learning structure. Patent No. 9361577, U.S. Patent Publication No. 2016-171336, U.S. Publication No. 2015-036920, Japanese Patent Publication No. 2016-110232, and the like are incorporated herein by reference.

以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。  As described above, various embodiments of the present invention have been described. However, it is needless to say that the above-described embodiments can be modified by those skilled in the art without departing from the scope of the present invention. The device of the present embodiment may be appropriately modified.

1 プレイングカード
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 遊技テーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人/プレーヤ)
7 椅子
8 ベットエリア
13 結果表示ランプ
14 管理制御装置
120 遊技用代用貨幣としてのチップ
121 着色層
122 白色層
123 印刷
124 透明層(印刷層)
125 RFID
200 遊技用テーブル
220 遊技用代用貨幣としてのチップ
300 画像記録装置
301 チップ枚数計測装置
302 チップ総額計測装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Playing card 1s Plural shuffle playing cards 2 Camera device 3 Card distribution device 4 Game table 5 Dealer 6 Customer (game participant / player)
7 Chair 8 Bed area 13 Result display lamp 14 Management and control device 120 Chip as a game substitute currency 121 Colored layer 122 White layer 123 Printing 124 Transparent layer (printing layer)
125 RFID
200 Game table 220 Chips as game substitute money 300 Image recording device 301 Chip number measuring device 302 Chip total amount measuring device.

Claims (14)

遊技場における遊技テーブル上のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、前記高さ計測用カメラが取得した前記チップの撮像画像から、画像認識により前記チップの形状に基づくチップの特定の点を決定し、決定した前記特定の点に対する複数のカメラから見た水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角から前記計測対象のチップの高さを得る構成である、チップの計測システム。
A chip measuring system on a game table in a game hall,
An image recording device that records the state of chips to be measured having a predetermined thickness stacked in a game performed at the gaming table as an image by a camera,
A plurality of height measuring cameras for obtaining images of chips to be measured stacked from different positions or angles,
Using the plurality of height measurement cameras, the respective viewing angles in the horizontal or vertical directions to the measurement target chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the height of the measurement target chip A chip number measuring device that obtains the number of chips to be measured by calculation.
Possess a management controller for controlling the image recording apparatus and a chip number measuring device, a
The management control device determines a specific point of the chip based on the shape of the chip by image recognition from a captured image of the chip acquired by the height measurement camera, and a plurality of cameras for the determined specific point. A chip measurement system configured to obtain the height of the chip to be measured from respective viewing angles with respect to a horizontal or vertical direction as viewed from above .
請求項1に記載のチップの計測システムであって、  The chip measuring system according to claim 1,
前記チップの形状に基づくチップの特定の点を、撮影画像の最上位のチップから得る、チップの計測システム。  A chip measurement system, wherein a specific point of the chip based on the shape of the chip is obtained from a top chip in a captured image.
請求項2に記載のチップの計測システムであって、  The chip measurement system according to claim 2,
前記チップの形状に基づくチップの特定の点は撮影画像の最上位のチップの輪郭の中心である、チップの計測システム。  The chip measurement system, wherein the specific point of the chip based on the shape of the chip is the center of the contour of the highest chip in the captured image.
請求項1から3のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有するチップの計測システム。
The chip measurement system according to claim 1, wherein:
A total chip measuring device for calculating the total amount of chips to be measured that is stacked from the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device,
A chip measurement system comprising: an image recording device, a management control device that controls a total chip amount measurement device in addition to a chip number measurement device.
請求項1から3のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有するチップの計測システム。
The chip measurement system according to claim 1, wherein:
Total number of chips to be measured which is obtained by calculating the number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device and the type of each chip from the image analysis result of the image recording device and calculating the total number of stacked chips to be measured When,
A chip measurement system comprising: an image recording device, a management control device that controls a total chip amount measurement device in addition to a chip number measurement device.
請求項1からのいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記管理制御装置は、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成である、チップの計測システム。
A chip measurement system according to any one of claims 1 to 5 ,
The management control device has a configuration capable of grasping the position, type, and number of chips to be measured by each player via the image recording device, the type, and the number of chips, and a total amount of all chips bet by each player. Measurement system.
請求項1から6のいずれかに記載の計測対象のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えた、チップの計測システム。
A measurement system for a chip to be measured according to any one of claims 1 to 6,
The game table further includes a chip tray camera that obtains an image of a dealer chip tray, and further includes a chip tray chip measuring device that grasps the total amount of chips in the chip tray from the image of the chip tray camera. Chip measurement system.
請求項1からのいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、
前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成である、チップの計測システム。
A chip measurement system according to any one of claims 1 to 7 ,
The game table further includes a win / loss result determination device for obtaining a win / loss result of each game,
The management control device is configured to be able to grasp the total amount of chips bet by the losing player in the game from the position, type and number of chips bet by the losing player based on information obtained from the win / loss result determination device. Measurement system.
請求項1からのいずれかに記載の計測対象のチップの計測システムであって、
前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する、チップの計測システム。
A measurement system for a chip to be measured according to any one of claims 1 to 8 ,
The management control device grasps the total amount of chips to be measured in the chip tray of the dealer of the game table, and calculates the total number of chips to be measured in the chip tray to be measured before the settlement of each game, and calculates all players in the game. Addition / subtraction of the increase / decrease amount of the chip to be measured in the game calculated from the position, type and number of chips to be measured and the result of the game obtained by the game result determination apparatus, and the game is ended The total amount of the chips to be measured in the chip tray to be measured after the settlement of the time, and the actual amount of the chips to be measured in the chip tray to be measured at the end of the game obtained through the image recording device. A chip measurement system that compares totals and determines whether there is a difference between the expected total and the actual total.
請求項1からのいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システム。
A chip measurement system according to any one of claims 1 to 9 ,
It has a plurality of the image recording device, the chip total amount measuring device, the chip of the measurement target chip using the image of the stacked measurement target chip taken from a different position or angle of each of the image recording device A chip measurement system that calculates the total amount.
請求項1から10のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である、チップの計測システム。
A chip measuring system according to any one of claims 1 to 10,
The chip to be measured is
At least a colored layer, by laminating a white layer or light-colored layer constitute a laminate structure consisting of multiple layers of plastic to form a stripe pattern in the stacking direction to the side surface, the colored layer by the token coin for Yu technique as well as the type has a particular configurable, said further upper and lower surfaces of the laminated structure printed layer representing the type of token coin for Yu technique is performed, a structure in which the layers forms a thermal compression has been layered structure, Chip measurement system.
遊技場における遊技テーブル上のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であり、
前記管理制御装置は、前記高さ計測用カメラが取得した前記チップの撮像画像から、画像認識により前記チップの形状に基づくチップの特定の点を決定し、決定した前記特定の点に対する複数のカメラから見た水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角から前記計測対象のチップの高さを得る構成である、チップの計測システム。
A chip measuring system on a game table in a game hall,
An image recording device that records the state of chips to be measured having a predetermined thickness stacked in a game performed at the gaming table as an image by a camera,
A plurality of height measuring cameras for obtaining images of chips to be measured stacked from different positions or angles,
Using the plurality of height measurement cameras, the respective viewing angles in the horizontal or vertical directions to the measurement target chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the height of the measurement target chip A chip number measuring device that obtains the number of chips to be measured by calculation.
The number of chips to be measured obtained from the chip number measuring device, and a total chip measuring device for calculating the total amount of the stacked chips to be measured from the image analysis result of the image recording device,
An image recording device, a chip number measuring device, and a management control device that controls the total chip amount measuring device,
The chip to be measured is
At least a colored layer, by laminating a white layer or light-colored layer constitute a laminate structure consisting of multiple layers of plastic to form a stripe pattern in the stacking direction to the side surface, the colored layer by the token coin for Yu technique as well as the type has a particular configurable, said further upper and lower surfaces of the laminated structure printed layer representing the type of token coin for Yu technique is applied, Ri configuration der that the layers forms a thermal compression has been layered structure ,
The management control device determines a specific point of the chip based on the shape of the chip by image recognition from a captured image of the chip acquired by the height measurement camera, and a plurality of cameras for the determined specific point. A chip measurement system configured to obtain the height of the chip to be measured from respective viewing angles with respect to a horizontal or vertical direction as viewed from above .
前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層である、請求項12に記載のチップの計測システム。 13. The chip measurement system according to claim 12 , wherein at least one of the plurality of plastic layers is a heavy layer containing a metal powder for increasing weight in the layer. 前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成した、請求項12または13に記載のチップの計測システム。 Wherein across the colored layers white layer or light color layer is provided on both sides, said thickness of the upper and lower layers of the sandwich a colored layer provided white layer or light-color layer constituted mutually different, according to claim 12 or 14. The chip measurement system according to claim 13 .
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