JP7537559B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section (for example, see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above , it is necessary for the game to be played smoothly, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and has an object to provide a gaming machine that enables a game to be played in an optimal manner .

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、開閉可能に設けられた遊技機前面体と、
遊技球を検知する所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
前記遊技機前面体が開放されて所定状態が発生した場合に所定状態信号を前記処理実行手段に対して送信する第3送信手段と、
所定契機が発生していることに基づいて、本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって前記所定処理の実行を開始する前に、所定記憶領域の情報の消去処理を実行する手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
前記第3送信手段から送信された前記所定状態信号を受信した場合にそれに対応する情報を記憶する手段と、
所定の操作が行われたことに基づき所定の契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報を消去させる手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記遊技価値付与手段からの実行指示ではない契機であって前記所定の処理を実行すべき契機である所定実行契機が発生した場合に前記所定の処理を実行し、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記第1送信手段は、前記所定契機が発生している場合、前記消去処理が実行された後に前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する構成であり、
遊技の進行制御が停止される所定の事象が発生した場合には前記第2送信手段による前記所定情報信号を送信するための所定の制御が実行されない構成であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine comprising: a front body of the game machine that can be opened and closed;
a game value providing means electrically connected to a predetermined detection means for detecting a game ball and for executing a process for providing a game value for a game;
A process execution means electrically connected to the game value providing means and executing a predetermined process;
In a gaming machine comprising:
The game value providing means includes:
a first reference information storage means for storing reference information, which is information used in a process for awarding the game value and is information to be referenced in response to detection by the predetermined detection means;
a first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to the reference information stored in the first reference information storage means to the process executing means after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before execution of a predetermined process for progressing a game is started;
a second transmitting means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detecting means to the processing executing means;
a third transmitting means for transmitting a predetermined state signal to the process executing means when a front body of the gaming machine is opened and a predetermined state occurs;
a means for executing an erasure process of information in a predetermined storage area after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before the execution of the predetermined process is started based on the occurrence of a predetermined trigger;
Equipped with
The process execution means includes:
a second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value providing means;
an execution means for executing the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means;
a processing result information storage means for storing processing result information which is information regarding a processing result of the predetermined processing by the execution means;
a means for storing information corresponding to the predetermined status signal transmitted from the third transmitting means when the predetermined status signal is received;
a means for erasing the processing result information stored in the processing result information storage means when a predetermined event occurs based on the performance of a predetermined operation;
Equipped with
The execution means executes the predetermined process when a predetermined execution trigger occurs, which is a trigger other than an execution instruction from the game value providing means and is a trigger for executing the predetermined process;
The game value providing means is a main control means for controlling the progress of a game,
The process execution means is a performance control means for controlling the execution of a performance,
the first transmitting means is configured to transmit the reference information signal to the processing executing means after the erasing process is executed when the predetermined trigger occurs;
The present invention is characterized in that, when a specified event occurs in which control of the progress of the game is stopped, the specified control for transmitting the specified information signal by the second transmitting means is not executed.

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to ensure that games are played in a favorable manner .

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special chart special power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart change start processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensor are input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball scoring detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the electrical configuration of a dispensing control device and various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the dispensing CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。4 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a management IC. FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F; 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a correspondence relationship memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。13A to 15D are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in a correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。5A to 5E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process of outputting a setting value update signal executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display output process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing a data output process executed by a main CPU, and FIG. 13B is a flowchart showing an external output process executed by a control CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM in the second embodiment. FIG. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a separate storage memory in the third embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of monitoring a repeated change executed by a management CPU; 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a repeated change monitoring process executed by a main CPU in the fourth embodiment; 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory in the sixth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the seventh embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the eighth embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display output process executed by a management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in the ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the signal types is stored in a correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the configuration of the signal path that transmits the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and the management IC in the 10th embodiment. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。A front view of the main control device in the eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。10 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices based on the control of an MPU. FIG. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the game history management results are displayed, and (b) an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the setting state of the pachinko machine is changed. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。6A to 6H are time charts showing how the first to fourth notification display devices are put into display states. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。23A is an explanatory diagram for explaining the configuration of a first notification display device in the twelfth embodiment, and FIG. 23B is an explanatory diagram for explaining the configuration of a second notification display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first alert display device and the second alert display device when the first to fourth alert display devices display the results of game history management and when they display that the setting state of the pachinko machine is in a changeable state in which it is possible to change the setting state. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality setting process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality display process executed by a main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU in the fourteenth embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in another embodiment. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM in the fifteenth embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control used for managing game history. FIG. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a check process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal goal entry management processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a result calculation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU in the sixteenth embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU in the seventeenth embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the management execution process executed by the main CPU in the eighteenth embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU in the nineteenth embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU in the twentieth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。22 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in the twenty-second embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by a main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in another embodiment. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU in another embodiment. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing main processing executed by a main CPU in the 23rd embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU in the 24th embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by a main CPU in the twenty-fifth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management process executed by the main CPU in the 26th embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the management process executed by the main CPU in the twenty-seventh embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 28th embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management process executed by the main CPU in the twenty-ninth embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。30 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in the 30th embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。1A is a block diagram for explaining the configuration of an MPU, and FIG. 1B is a time chart showing the output of a reset signal by a reset signal output unit. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。31 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in the thirty-first embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process executed by a main CPU when an abnormality occurs. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by a main CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。32 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU in the 32nd embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a checksum monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by a main CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a main process executed by a main CPU in the thirty-third embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining a configuration for controlling the display of various display circuits by a main CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining various memory areas provided in a work area for non-specific control. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an electrical configuration of a display IC. (a)~(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC and how the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. (a)設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation where the setting value is updated, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation where the setting value is confirmed. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU in the thirty-fourth embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and Fig. 2 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10 in an exploded form. For convenience, Fig. 2 omits the components within the play area PA of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so that it can rotate forward. The outer frame 11 is made of wooden boards connected at all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in an amusement hall by attaching and fixing the outer frame 11 to an island facility. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island facility of the amusement hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, which has the function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened relative to the outer frame 11, and also has the function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened relative to the inner frame 13. Each of these locked states is released by using an unlocking key to unlock the cylinder lock 17 exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the front side of the gaming machine main body 12.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11. A roughly elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front side of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail section 25 and an outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 25 and the outer rail section 26 form a guide rail as a guide means. Game balls launched from a game ball launching mechanism 27 (see Figure 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 The game ball launching mechanism 27 includes a launching rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in the upper tray 55a (described later) onto the launching rail 27a, and a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launching rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by rotating a launching operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game balls are launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 has multiple openings of various sizes that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special chart unit 37, and a general chart unit 38. There are a total of four general winning ports 31, and one of each of the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game balls are paid out. On the other hand, when balls enter the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when one game ball enters the first operating opening 33 or when one game ball enters the second operating opening 34, one prize ball is paid out, when one game ball enters the general winning opening 31, ten prize balls are paid out, and when one game ball enters the special electric winning device 32, fifteen prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the second actuation port 34 may be configured to have a smaller number of prize balls than the first actuation port 33, or the second actuation port 34 may be configured to have a larger number of prize balls than the first actuation port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter the various winning holes are discharged from the game area PA through the outlet 24a. In addition, numerous nails 24b are planted on the game board 24 to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, "ball entry" means that the game ball passes through a specified opening, and includes not only the case where the game ball passes through an opening and is discharged from the game area PA, but also the case where the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through an opening. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the game ball entering the outlet 24a, the game ball entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 will also be referred to as "winning."

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first actuation port 33 and the second actuation port 34 are united as an actuation port device and installed on the game board 24. Both the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are open upward. In addition, both actuation ports 33, 34 are lined up vertically with the first actuation port 33 facing upward. The second actuation port 34 is provided with a normal power device 34a as a guide piece consisting of a pair of movable pieces on the left and right. When the normal power device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second actuation port 34, but when the normal power device 34a is in an open state, the game ball can enter the second actuation port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and a game ball that enters the through gate 35 flows down the game area PA after entering. This makes it possible for a game ball that enters the through gate 35 to enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 When a ball wins the through gate 35, the normal power role 34a of the second operating port 34 is switched from a closed state to an open state. Specifically, an internal lottery is held when a ball wins the through gate 35, and a changing image is displayed on the normal map display section 38a of the normal map unit 38 located in the lower right corner of the play area PA, an area where the game ball does not pass. Then, when the result of the internal lottery is a winning electric role release, the stop result corresponding to that result is displayed, and the changing display on the normal map display section 38a ends, the normal power open state is entered. In the normal power open state, the normal power role 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The map display unit 38a is configured with a segment display in which a number of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display. The pattern displayed on the map display unit 38a may be a number of different characters, a number of symbols, a number of characters, or a number of colors that are switched between.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 38, a normal map reserve display section 38b is provided adjacent to the normal map display section 38a. A maximum of four game balls that enter the through gate 35 are reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the normal map reserve display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is triggered by the entry into the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The lottery result is then displayed clearly through the display effects on the special symbol unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special chart unit 37 in detail, the special chart unit 37 is provided with a special chart display section 37a. The display area of the special chart display section 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special chart display section 37a, a winning lottery is held by triggering the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, and a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special chart display section 37a is configured with a segment display in which a plurality of display segments using LEDs are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed on the special chart display section 37a may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special chart unit 37, a special chart reserve display section 37b is provided adjacent to the special chart display section 37a. The number of game balls that enter the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the special chart reserve display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the pattern display device 41 in detail, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be other display devices having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pattern display device 41, when the special pattern display unit 37a displays a variable or predetermined pattern based on the winning of the first operation port 33 or the winning of the second operation port 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined pattern accordingly. For example, the display surface 41a of the pattern display device 41 has three pattern rows, an upper row, a middle row, and a lower row, set as a plurality of display areas, and in each pattern row, main patterns numbered "1" to "9" are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display of all pattern rows is started first, and the scroll display is switched to standby display in the order of the upper pattern row → the lower pattern row → the middle pattern row, and finally, the scroll display is ended with a predetermined pattern being statically displayed in each pattern row. Then, in a game round in which the game result is a jackpot result, a combination of predetermined patterns is displayed stationary on a valid line set in advance on the display surface 41a of the pattern display device 41. Specifically, in the case of the most favorable jackpot result described below, the same odd number symbol combination is displayed, in the case of a low probability jackpot result described below, the same even number symbol combination is displayed, and in the case of a low prize high probability jackpot result described below, a symbol combination that is not the same but would not be displayed in the case of a low prize high probability jackpot result is displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the pattern display device 41 not only performs display effects triggered by winning the first actuation port 33 or the second actuation port 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the game is switched after a winning combination is achieved. In addition, based on winning the actuation port 33, 34, display is started on the special pattern display unit 37a and the pattern display device 41, and one game round is played until a predetermined result is displayed and the game ends. In addition, the manner of the variable display of the patterns on the pattern display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the variable display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. In addition, the patterns displayed by the pattern display device 41 are not limited to the above patterns, and for example, a configuration in which only numbers are displayed as patterns may be used.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big jackpot is won in a lottery based on winning the first operating port 33 or the second operating port 34, the mode transitions to an open/close execution mode in which winning is possible in the special electric winning device 32. The special electric winning device 32 has a large winning port (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an open/close door 32a that opens and closes the large winning port. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open/close door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win, and is switched to an open state in which game balls can win if an internal lottery is selected to transition to the open/close execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to which the mode transitions when a winning result is obtained. Note that while winning is not impossible in the closed state, it may be configured to be in a state in which winning is more difficult than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 Figure 4 is an explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is discharged from the game area PA. In other words, a game ball that is launched from the game ball launching mechanism 27 and flows into the game area PA is discharged from the game area PA by entering any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a. A game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back of the game board 24, discharge passages 42-48 are formed corresponding to the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the outlet 24a, respectively. Game balls that flow into the discharge passages 42-48 flow down the discharge passages 42-48 and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and are collected in a discharge ball collection section (not shown). The game balls collected in the discharge ball collection section are then discharged to a ball circulation device of the island equipment where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each discharge passage section 42-48 is provided with various detection sensors 42a-48a for detecting game balls. These discharge passage sections 42-48 and detection sensors 42a-48a will be described below. As already explained, four general winning openings 31 are provided, and therefore discharge passage sections 42-44 exist corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided for each of the first discharge passage section 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage section 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to it on the right. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that its detection range is located midway through the first discharge passage section 42, and the second winning opening detection sensor 43a is provided so that its detection range is located midway through the second discharge passage section 43. A game ball that enters the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and a game ball that enters the general winning opening 31 adjacent to the left is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage section 44 is provided for the two general winning openings 31 on the right side, which are formed to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and the entrance side areas merge midway to form one exit side area. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area in the third discharge passage section 44. A game ball that enters either of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 exists corresponding to the special electric winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the fourth discharge passage section 45, and a game ball that enters the special electric winning device 32 is detected by the special electric detection sensor 45a while passing through the fourth discharge passage section 45. A fifth discharge passage section 46 exists corresponding to the first operating port 33. A first operating port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the fifth discharge passage section 46, and a game ball that enters the first operating port 33 is detected by the first operating port detection sensor 46a while passing through the fifth discharge passage section 46. A sixth discharge passage section 47 exists corresponding to the second operating port 34. A second actuation port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the sixth discharge passage section 47, and a game ball that enters the second actuation port 34 is detected by the second actuation port detection sensor 47a as it passes through the sixth discharge passage section 47. A seventh discharge passage section 48 exists corresponding to the outlet 24a. An outlet detection sensor 48a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the seventh discharge passage section 48, and a game ball that enters the outlet 24a is detected by the outlet detection sensor 48a as it passes through the seventh discharge passage section 48.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A gaming ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a-48a will not be detected by the other detection sensors 42a-48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a gaming ball that passes through the through gate 35 on its way down the play area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a-49a are all electromagnetic induction type proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can detect game balls individually. The various detection sensors 42a-49a are electrically connected to the main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a-49a output a LOW level signal when they are not detecting a game ball, and output a HI level signal when they are detecting a game ball. However, this is not limited to the above, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 of the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that allows almost the entire area of the game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted into it. The window panel 52 is formed of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this and may be formed of synthetic resin and is colorless and transparent, or may be formed of color and transparency as long as the game area PA can be viewed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting unit 53 is provided above the window 51. A pair of left and right speaker units 54 are also provided to output sound effects according to the game status. An upper bulge 55 and a lower bulge 56, which bulge toward the front, are arranged vertically below the window 51. An upper tray 55a that opens upward is provided inside the upper bulge 55, and a lower tray 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge 56. The upper tray 55a has the function of temporarily storing game balls paid out from the payout device described below, and guiding them to the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a row. The lower tray 56a also has the function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration on the back side of the gaming machine main body 12.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) is equipped with a main control device 60 that is responsible for the main control of the game. FIG. 5 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main control device 60 is configured by housing a main control board 61 in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on one of the board surfaces of the main control board 61, which is the element mounting surface. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be seen from outside the board box 60a. Although the board box 60a is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the board box 60a can be seen from outside the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually observe the opposing wall portion 60b of the base box 60a, and also to visually observe the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in front and behind, and the plurality of case bodies 60c are provided with joints 60e for preventing separation of the case bodies 60c and for leaving a trace when the case bodies 60c are separated. The joints 60e are arranged in a row on one side of the board box 60a, which is substantially rectangular. As a result, even if some of the joints 60e are used to prevent separation of the case bodies 60c and the case bodies 60c are separated by destroying the part of the joints 60e, it is possible to prevent separation of the case bodies 60c again by connecting another joint 60e thereafter. In addition, since the joints 60e are destroyed when the case bodies 60c are separated and a trace is left, it is possible to visually check the joints 60e to see whether the separation of the case bodies 60c is being carried out illegally. In addition, a seal 60f is attached to the side of the board box 60a opposite to the side on which the joints 60e are arranged, so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. This makes it possible to leave a trace when the seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 configured as described above, the main control board 61 is provided with a setting key insertion section 68a into which a setting key owned by the manager of the game hall is inserted and turned on to trigger a change in the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6", an update button 68b which is operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned on, a reset button 68c which is operated to clear data in the main RAM 65 (described later) provided in the MPU 62 of the main control device 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history. In addition, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is provided with a read terminal 68d for connecting a connection terminal of an external device to read the management results of the game history or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 by the external device. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to six stages from "Setting 1" to "Setting 6" and can be any number of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (i.e. MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. As already explained, the element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall 60b of the board box 60a, but the setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d are not covered by the opposing wall 60b. In other words, the areas of the opposing wall 60b facing the setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d are each provided as separate openings. This allows the setting key to be inserted into the setting key insertion section 68a, the update button 68b to be pressed, the reset button 68c to be pressed, and the reading terminal 68d to be connected to a connection terminal for an external device, without the need to open the board box 60a.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting a setting key into the setting key insertion section 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned ON. In this state, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (i.e., the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started), and the setting state of the pachinko machine 10 is changed to a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. In this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed by one step in ascending order in the range of "Setting 1" to "Setting 6" each time the update button 68b is pressed once. Note that if the update button 68b is operated in the "Setting 6" state, the setting state is updated to "Setting 1". In addition, the setting key inserted in the setting key insertion section 68a is rotated from the ON operation position in the opposite direction to the predetermined direction to return it to the initial position, and the setting key insertion section 68a is turned OFF. When the setting key insertion section 68a is turned OFF, the changeable state ends, and the game is able to be played with the setting value at that time. In other words, even if you operate the update button 68b after the changeable state has ended, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation of the setting key insertion section 68a is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the ON operation of the setting key insertion section 68a is performed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has ended, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (i.e., the higher the setting value), the higher the degree of advantage. As will be described in more detail later, there are two winning/losing lottery modes that determine the probability of winning a jackpot result: a low probability mode with a relatively low probability of winning and a high probability mode with a relatively high probability of winning, and the higher the setting value, the higher the probability of winning a jackpot result in the low probability mode. On the other hand, regardless of the setting value, the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is constant.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 As described above, the reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65, but in order to clear the data, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The ON operation of the reset button 68c is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has finished, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the read terminal 68d is connected to a connection terminal of an external device to read the results of game history management or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 by the external device, but in order to output to the external device, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the read terminal 68d (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The connection of the external device to the read terminal 68d is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if an external device is connected to the read terminal 68d after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment displays in which seven LED display segments are arranged, but are not limited to this and may be a single light-emitting body of a multi-color type, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the board box 60a is formed transparent, it is possible to visually observe the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed within the board box 60a from outside the board box 60a. As already explained, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 with the opposing wall portion 60b, which faces the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a, facing toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed toward the front of the pachinko machine 10, it becomes possible to visually observe the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 The display surface of the first notification display device 69a displays not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetical characters. On the other hand, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c display the numbers "0" to "9". The results of the game history management are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be described in detail later. In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that the value corresponding to the setting value may be configured to be displayed on the first notification display device 69a or the second notification display device 69b. In addition, a configuration may be adopted in which the setting value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on another of the first to third notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13, including the main control device 60. The back pack unit 15 has a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, to which a dispensing mechanism 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls are successively replenished from the island equipment of the gaming hall, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged into the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided downstream of the payout device 76. The payout mechanism 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power source on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 is equipped with a payout control device 77 that has the function of controlling the payout device 76, and a power supply and launch control device 78 that generates and outputs the predetermined power required by various control devices, etc., and controls the launch of game balls in response to the player's operation of the launch operation device 28. The payout control device 77 and the power supply and launch control device 78 are stacked one behind the other, with the payout control device 77 at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 which is responsible for the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62. In addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 also contains a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 also contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (i.e., a non-volatile memory means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 allows random access, and when compared for the same data capacity, requires less time to read data than the main ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control programs stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on information supplied from the main CPU 63. Details will be described later, but the management IC 66 keeps track of the ball entry history of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a, and keeps track of the ball entry frequency of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 based on the ball entry history that has been kept track of. The management IC 66 also keeps track of the frequency of the opening/closing execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply and launch control device 78 that has the function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 The input side of the MPU 62 is connected to various sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a. As already explained, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, the third winning hole detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operating hole detection sensor 46a, the second operating hole detection sensor 47a, the out hole detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 judges whether a ball has entered each entry section. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on the entry into the first operating hole 33, and executes various lotteries based on the entry into the second operating hole 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c, which are provided on the main control board 61. The setting key insertion section 68a is provided with a sensor (not shown), which detects whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. The main CPU 63 then identifies whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), which detects whether the update button 68b is pressed. The main CPU 63 then identifies whether the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), which detects whether the reset button 68c is pressed. The main CPU 63 then identifies whether the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and an audio/light emitting control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77, for example, based on the fact that a game ball has entered a prize ball entry section among the above-mentioned entry sections, where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio/light emitting control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 The output side of the MPU 62 is connected to the special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric winning device 32, the normal electric drive unit 34b that opens and closes the normal electric device 34a of the second operating port 34, the special chart unit 37, and the normal chart unit 38. Incidentally, the special chart unit 37 is provided with a special chart display unit 37a and a special chart reserved display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal chart unit 38 is provided with a normal chart display unit 38a and a normal chart reserved display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open/close execution mode, the main CPU 63 controls the drive of the special power drive unit 32b so that the special power winning device 32 is opened and closed. Also, when the open state of the normal power role device 34a is selected, the main CPU 63 controls the drive of the normal power drive unit 34b so that the normal power role device 34a is opened and closed. Also, during each game round, the main CPU 63 controls the display of the special chart display unit 37a. Also, when the lottery result of whether or not the normal power role device 34a is to be opened is to be clearly displayed, the main CPU 63 controls the display of the normal chart display unit 38a. In addition, when a winning entry occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a change display starts in the special chart display unit 37a, the main CPU 63 executes display control of the special chart pending display unit 37b, and when a winning entry occurs in the through gate 35, or when a change display starts in the regular chart display unit 38a, the main CPU 63 executes display control of the regular chart pending display unit 38b.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The first to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. The results of the game history management in the management IC 66 are notified through displays on the first to third notification display devices 69a to 69c. When the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63, whereas the display of the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63 and is also controlled by the management IC 66. Display control of the third notification display device 69c by the main CPU 63 takes priority over display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, this is not limited to the above, and the third notification display device 69c may also be configured so that its display is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is to be displayed on the third notification display device 69c upon changing the setting state of the pachinko machine 10, it is preferable that the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d. A sensor (not shown) is provided on the read terminal 68d, and this sensor detects whether or not a connection terminal for an external device is connected to the read terminal 68d. Then, based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 determines whether or not a connection terminal for an external device is connected to the read terminal 68d. Furthermore, when an external device is connected to the read terminal 68d, the results of the game history management in the management IC 66 or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 are output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 78, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply and launch control device 78 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, an amusement hall. Based on the external power supplied from the commercial power supply, the power supply and launch control device 78 generates the necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, etc., and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply and launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outage such as a backup capacitor, and even when the power supply to the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power outage supplies memory retention power to the main RAM 65 of the main control device 60 and the payout control device 77. The power supply and launch control device 78 is also responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when a predetermined launch condition is met. As already explained, the payout mechanism unit 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the power switch is turned OFF, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio and light emission control device 81 drives and controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on commands received from the audio and light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During play, the master CPU 63 uses various counter information to perform a lottery for determining whether a jackpot occurs, settings for the display of the special symbol display section 37a, settings for the symbol display of the symbol display device 41, settings for the display of the normal symbol display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, a winning random number counter C1 used for the lottery for determining whether a jackpot occurs, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot, a reach random number counter C3 used for the lottery for determining whether a reach occurs when the symbol display device 41 misses and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a fluctuating type counter CS that determines the display duration in the special symbol display section 37a and the symbol display device 41. In addition, a normal electric device release counter C4 used for the lottery for determining whether the normal electric device 34a of the second operating port 34 is in a normal electric open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are located in the various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved storage area 65a provided as acquired information storage means in the main RAM 65 when a winning occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved storage area 65a comprises a reserved area RE and an execution area AE. The reserved area RE comprises a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3 and a fourth reserved area RE4, and a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4 according to the winning history of the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, when multiple consecutive wins occur in the first actuation port 33 or the second actuation port 34, the numerical information is stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in chronological order from the first holding area RE1 to the second holding area RE2 to the third holding area RE3 to the fourth holding area RE4. By providing four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls entering the first actuation port 33 or the second actuation port 34 can be reserved and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored on hold is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other multiple, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the various numerical information stored in the first reserve area RE1 of the reserve area RE when the variable display of the special chart display section 37a begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail below.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the normal power feature opening counter C4 will be described. The normal power feature opening counter C4 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 250, and return to "0" after it reaches its maximum value. The normal power feature opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the normal power reserve area 65c of the main RAM 65 when the game ball enters the through gate 35. Then, at a specified timing, a lottery is held to determine whether or not to control the normal power feature 34a to an open state based on the stored value of the normal power feature opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple types of support modes are set so that the manner of support provided by the normal power device 34a differs from one another. In detail, the support modes are set to a high-frequency support mode and a low-frequency support mode so that the frequency with which the normal power device 34a of the second operating port 34 opens per unit time is relatively high and low when compared with a situation in which game balls are continuously released in the same manner into the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal power opening state in the normal power opening lottery using the normal power role opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the normal power role 34a will be in the open state when the normal power opening state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and the opening time for each time is set to be longer. In this case, when the normal power opening state is won in the high-frequency support mode and the open state of the normal power role 34a occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time to be secured between one normal power opening lottery and the next normal power opening lottery (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of a winning entry into the first actuation port 33 is higher than in the second actuation port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the first actuation port 33. When a winning entry into the second actuation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode becoming in the normal power release state per unit time compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and may be, for example, a configuration for increasing the probability of winning the normal power release state in the normal power release lottery. In addition, in a configuration in which multiple types of reserved time (for example, the time of variable display executed in the normal power display unit 38a based on winning the through gate 35) are prepared for the time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, the high-frequency support mode may be set so that a shorter reserved time is more likely to be selected or the average reserved time is shorter than in the low-frequency support mode. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of conditions from increasing the number of openings, lengthening the opening time, shortening the reserved time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, shortening the average time of the reserved time, and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has the setting states of "Setting 1" to "Setting 6", but the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a in the low-frequency support mode are the same regardless of the setting value, and the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting value. However, this is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the normal power device 34a for at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode may be configured to vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the opening frequency of the normal power device 34a in the low-frequency support mode, and the higher the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the normal power device 34a is in a one-time opening state in the low-frequency support mode. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the normal power device 34a in the high-frequency support mode, and the higher the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the normal power device 34a is opened once in the high-frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching a maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a of the main RAM 65 when a game ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The random number value that will result in a jackpot win is stored as a win/lose table in the main ROM 64. Figure 8 is an explanatory diagram for explaining the various tables stored in the main ROM 64. As win/lose tables, low probability win/lose tables 64a to 64f for the low probability mode and high probability win/lose table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low-probability hit/miss tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In other words, there are a low-probability hit/miss table 64a for Setting 1, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 1," a low-probability hit/miss table 64b for Setting 2, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 2," a low-probability hit/miss table 64c for Setting 3, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 3," a low-probability hit/miss table 64d for Setting 4, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 4," a low-probability hit/miss table 64e for Setting 5, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 5," and a low-probability hit/miss table 64f for Setting 6, which is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "Setting 6."

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability tables 64a to 64f are set so that the higher the setting value, the higher the probability of winning the jackpot. Specifically, when the low probability table 64a for setting 1 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/320, when the low probability table 64b for setting 2 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/310, when the low probability table 64c for setting 3 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/300, when the low probability table 64d for setting 4 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/290, when the low probability table 64e for setting 5 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/280, and when the low probability table 64f for setting 6 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is higher, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of high probability winning/losing table 64g is provided so that it is common to any of the setting states of "Setting 1" to "Setting 6". The high probability winning/losing table 64g is set so that the probability of winning the jackpot result is higher than the low probability winning/losing tables 64a to 64f regardless of the setting state of "Setting 1" to "Setting 6". Specifically, when the high probability winning/losing table 64g is referenced, the jackpot result occurs at about 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even if the lowest setting state "Setting 1" is set as the high probability mode, it is possible to increase the probability of winning the jackpot result compared to the low probability mode of the highest setting state "Setting 6". In addition, it is possible to prevent the high probability mode from causing an advantage or disadvantage depending on the setting state of the pachinko machine 10, and it is also possible to reduce the storage capacity for storing the high probability winning/losing table 64g in advance in the main ROM 64.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to "0" after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a when a game ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple jackpot results are set. These multiple jackpot results are set by providing differences in three conditions: (1) the manner of opening and closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening and closing execution mode ends, and (3) the support mode in the regular electric device 34a of the second operating port 34 after the opening and closing execution mode ends.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As the manner of opening and closing control of the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode are set so that the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, a predetermined number of rounds are played up to the upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round play is a play that continues until one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the special electric winning device 32. In addition, the number of round plays in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is the same fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round plays is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, the special electric winning device 32 is set to have multiple opening modes with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened to when it is closed. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the long time, are set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In addition, the upper limit number of balls for the end condition of the round game is set to nine. In this case, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to a time shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of balls in one round game, and when one opening is performed in the short-time mode, it is expected that no prize will be won in the special electric winning device 32, or that if a prize is won, it will be about one ball.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of rounds of play, the duration of opening for one opening, and the upper limit number of times per round of play in the high frequency winning mode and low frequency winning mode are not limited to the above values and are arbitrary, so long as the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the allocation destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as an allocation table 64h. In addition, in the allocation table 64h, a low probability jackpot result, a low prize high probability jackpot result, and a most favorable jackpot result are set as the allocation destination of the jackpot result in the event of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose selection mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. However, this high frequency support mode will transition to the low frequency support mode if the number of plays reaches the end reference number (specifically, 100 plays) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 A low-winning, high-probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes a low-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the lottery result in a win/lose lottery win and the jackpot state is entered.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most favorable jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high probability and high frequency support modes continue until the lottery result in a win in the jackpot state, which transitions to the jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to the above game states, the normal game state refers to a state in which the win/lose selection mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, rather than the open/close execution mode. Also, a configuration may be adopted in which a low prize-winning high probability jackpot result is not set as a game result. Also, in the open/close execution mode in a low prize-winning high probability jackpot result, the number of rounds of play may be fewer than in the case of a low probability jackpot result and a most favorable jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 29", "0 to 9" correspond to a low probability jackpot result, "10 to 14" correspond to a low probability jackpot result with a high probability of winning, and "15 to 29" correspond to the most favorable jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so that it is common to all settings from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution pattern of the jackpot result from being caused by the setting state of the pachinko machine 10, and also makes it possible to reduce the storage capacity required to previously store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 The allocation of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most favorable jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most favorable jackpot result or the low prize-winning high probability jackpot result. In this case, the higher the setting value, the higher the probability of entering the high probability mode after the jackpot result. Also, the higher the setting value, the lower the probability of being allocated to the low prize-winning high probability jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the low prize-winning high probability jackpot result. In this case, the higher the setting value, the higher the probability of the opening and closing execution mode of the high frequency winning mode occurring.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to "0" after reaching a maximum value. In this pachinko machine 10, an expectation effect is set as a type of display effect in the pattern display device 41. In a gaming machine equipped with a pattern display device 41 capable of performing a variable display of patterns, in which the final stop result in a game round resulting in a predetermined jackpot result is a grant-corresponding result, the expectation effect refers to a display state that makes the player think that the variable display state is likely to result in the grant-corresponding result from the start of the variable display of patterns in the pattern display device 41 until the stop result is derived and displayed, in a gaming machine in which the final stop result is a grant-corresponding result in a game round resulting in a predetermined jackpot result. Specifically, the grant-corresponding result is a combination of patterns with the same number attached to one of the pay lines that is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: reach displays and advance notices that are set to anticipate the occurrence of reach displays or corresponding results before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which the reach pattern combination is displayed by stopping the display of the patterns for some of the multiple pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the remaining pattern rows display a changing pattern. In addition, it includes a state in which the reach pattern combination is displayed as described above, the remaining pattern rows display a changing pattern, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a reach performance is performed by displaying a reduced or hidden display of the reach pattern combination and displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 Pre-notification displays include a mode in which characters are displayed separately from the patterns on the pattern rows in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in all pattern rows after the display surface 41a of the pattern display device 41 starts displaying the variable patterns, or in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in some pattern rows. Pre-notification displays also include a mode in which the background screen is displayed in a predetermined manner different from the previous manner, and a mode in which the patterns on the pattern rows are displayed in a predetermined manner different from the previous manner. Such pre-notification displays can occur in both game rounds when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in a game round in which the same symbol combination is ultimately displayed. Also, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same symbol combination is not displayed, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in a game round corresponding to a miss result, the reach display is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60, but by the audio and light control device 81. In this case, the audio and light control device 81 executes a lottery process for the preview display so that a game round corresponding to any jackpot result satisfies at least one of the conditions that a preview display is more likely to occur and that a preview display with a low occurrence rate is more likely to occur in a game round corresponding to a miss result. Incidentally, this lottery result is reflected when the performance for the game round is executed by the pattern display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result is the same regardless of the setting state of "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to ensure that the setting state of the pachinko machine 10 does not result in an advantage or disadvantage in terms of the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result. However, this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the setting value, the higher the probability of a reach display occurring in a game that results in a losing result.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The change type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration in the special chart display unit 37a and the display duration of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is updated once each time the timer interrupt process described below is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. The buffer value of the change type counter CS is obtained when determining the change pattern at the start of the change display in the special chart display unit 37a and at the start of the pattern change by the pattern display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, we will explain each process executed to progress the game by the master CPU 63. The processes of the master CPU 63 are roughly divided into main processes that are started when the power is turned on, and timer interrupt processes that are started periodically (every 4 millisecond period in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In this power-on wait process, for example, the main process is started and then a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Then, it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion section 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S104). If the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is cleared to "0" except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65, and the area cleared to "0" is initialized (step S105). In other words, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed without turning on the setting key insertion section 68a, the clearing process of the main RAM 65 is executed while the setting value information is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped, and the initial setting is executed for the memory area in which the clearing process was executed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without changing the setting value. In step S105, various registers in the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S106). The power outage flag is provided in the main RAM 65, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power outage process is normally executed, the power outage flag is set to "1". If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved at the time of power outage, that is, the validity of the stored data (step S107). If the process of step S105 is executed, or if a positive determination is made in step S107, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, if the setting value is any of "Setting 1" to "Setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative judgment is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109), and then an infinite loop is entered. The operation prohibition process is released by executing an all-clear process (step S117) described below.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If the determination is affirmative in all of steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 is set to an initial value, such as initializing the power outage flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81. After executing the process of step S110, a recognition process (step S111) is executed to cause the management IC 66 to recognize various information, and a data output process is executed to output various data to an external device connected to the read terminal 68d of the MPU 62 (step S112). The details of the recognition process and the data output process will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when the processing of step S112 is completed and before the processing of step S113 is executed, and execution of timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing of step S112 ends, and timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing of step S113 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Then, proceed to the remaining processing of steps S113 to S116. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there will be a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps S113 to S116. In this respect, the remaining processing of steps S113 to S116 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, random number initial value update processing is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S115, fluctuation counter update processing is executed to update the fluctuation type counter CS. In these update processing, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 65, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S116, interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. If the processing of step S116 is executed, the process returns to step S113, and the processing of steps S113 to S116 is repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion section 68a is turned ON (step S103: YES), all areas of the main RAM 65, including the areas in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65, are cleared to "0" and the areas cleared to "0" are initialized (step S117). In other words, if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed, and the memory areas in which the clearing process has been performed are initialized. In addition, in step S117, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. Note that this is not limited to this, and even if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the all-clear process of the main RAM 65 is not executed, and the all-clear process may be executed if an operation to change the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 Then, in step S118, a setting value update process is executed, and in step S119, a setting value update signal output process is executed, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process is described below. The setting value update signal output process will be described in detail later. Figure 10 is a flowchart showing the setting value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S201). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Then, a process to start displaying the setting value is executed (step S202). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. When changing the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S206: YES), the setting value counter is set to "1" (step S207). As a result, the setting value is updated to the next higher setting each time the update button 68b is pressed once, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S206, or if the process of step S207 is executed, a display update process of the setting value is executed (step S208). In the display update process of the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S203: NO), the process of steps S204 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S203: YES), a process of ending the display of the setting value is executed (step S209). In the process of ending the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 11. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S301). In the power outage information storage process, it is monitored whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the power outage process is executed and then an infinite loop is entered. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Then, a random number update process for selection is executed (step S302). In the random number update process for selection, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is read out sequentially from the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S303, a random number initial value update process is executed as in step S114, and in step S304, a variable counter update process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 Then, a fraud detection process is executed to monitor whether or not a specific event set as a target for fraudulent activity has occurred (step S305). In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if a specific event has occurred, a game stop flag provided in the main RAM 65 is set to "1". In the following step S306, it is determined whether or not the game progress has been stopped by determining whether or not the game stop flag has been set to "1". If a negative determination is made in step S306, the process from step S307 onwards is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to output corresponding to the output information to the various drive units 32b, 34b. For example, when information is set to switch the special power winning device 32 to an open state, the output of a drive signal to the special power drive unit 32b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped. Also, when information is set to switch the normal power device 34a of the second operating port 34 to an open state, the output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, a read process is executed (step S308). In the read process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the read results, it is determined whether or not a ball has entered the out gate 24a, the general winning gate 31, the special electric winning device 32, the first operating gate 33, the second operating gate 34, and the through gate 35. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Then, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of the multiple types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction are handled in a consolidated manner, but it is also possible to configure the system to collectively update both subtractive timer counters and additive timer counters.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, a launch control process is executed to control the launch of the gaming balls (step S311). When the launch operation to the launch operation device 28 is continued, one gaming ball is launched every 0.6 seconds, which is the predetermined launch cycle. In the following step S312, as an input status monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, a disconnection check is performed for each ball entry detection sensor 42a to 49a, and the opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14 is confirmed.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 Then, a special chart special electricity control process is executed to control the execution of the game round and the open/close execution mode (step S313). The special chart special electricity control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 Then, execute the normal map normal power control process (step S314). In the normal map normal power control process, if a winning entry has occurred in the through gate 35, execute a process to obtain the reserved information on the normal map side, and if reserved information on the normal map side is stored, execute an opening judgment for the reserved information, and execute a process to perform a normal map performance triggered by the opening judgment. Also, execute a process to open and close the normal power role 34a of the second operating port 34 based on the result of the opening judgment. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, execute the corresponding process, and if the support mode is the high frequency support mode, execute the corresponding process. Also, if the opening and closing execution mode is selected, the support mode will be the low frequency support mode even if the previous support mode was the high frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the next step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the special drawing display unit 37a in the special drawing reserved display unit 37b, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the ordinary drawing display unit 38a in the ordinary drawing reserved display unit 38b. Also, in step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information is set to update the display contents of the special drawing display unit 37a, and output information is set to update the display contents of the ordinary drawing display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Then, a payout status receiving process is executed to confirm the contents of the command and signal received from the payout control device 77 and perform processing corresponding to the confirmation result (step S316). A payout output process is also executed to set the prize ball command as the output target (step S317). An external information setting process is also executed to control the start and end of the output of an external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt processing (step S318). Then, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result in the game area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be explained later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special chart special power control process in step S313 will be explained with reference to the flowchart in Figure 12.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the process for acquiring reserved information is executed (step S401). In the process for acquiring reserved information, it is determined whether or not a winning has occurred in the first actuation port 33 or the second actuation port 34, and if a winning has occurred, it is determined whether or not the number of reserved balls in the reserved storage area 65a is less than the upper limit ("4" in this embodiment). If the number of reserved balls is less than the upper limit, the number of reserved balls is incremented by 1, and the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. If winning balls have been simultaneously won in the first actuation port 33 and the second actuation port 34, the process for acquiring the reserved information is executed multiple times within the range in which the process for acquiring reserved information is executed once. In addition, when new reserved information is acquired, a corresponding acquisition command is sent to the sound and light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives this command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which indicates the number of pending information items, to display content that corresponds to the increase in pending information items.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 Then, the information of the special picture special charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special picture special charge address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, a start address corresponding to the information of the special picture special charge counter is obtained from the special picture special charge address table (step S404), and a jump is made to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). The special picture special charge counter is a counter that allows the main CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special picture special charge address table is set with the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 corresponding to the numerical information of the special picture special charge counter.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special chart change start process is executed. Figure 13 is a flowchart showing the special chart change start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special chart change start process, the number of reserved information stored in the reserved area RE is 1 or more (step S501: YES), and the data setting process is executed (step S502). In the data setting process, the reserved number is first subtracted by 1, and the data stored in the first reserved area RE1 of the reserved area RE is moved to the execution area AE. Then, a process is executed to shift the data stored in each reserved area RE1 to RE4 of the reserved area RE. This data shift process is a process to shift the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side in order, and in detail, the data in each area is shifted from the second reserved area RE2 to the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 to the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 to the third reserved area RE3, and so on, and then the fourth reserved area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command to recognize that the data in the reserved area has been shifted is sent to the voice light emission control device 81. When the audio and light emission control device 81 receives this command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which indicates the number of pending information items, to a display content that corresponds to a decrease in the number of pending information items.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/lose table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current win/lose selection mode is identified by reading information indicating the win/lose selection mode from the main RAM 65. If it is the high probability mode, the high probability win/lose table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, if it is the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is identified by reading the value of the setting value counter in the main RAM 65. Then, the low probability win/lose tables 64a to 64f corresponding to the identified setting value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Then, the hit/miss table 64a-64g read in step S503 is referenced to execute a hit/miss determination process (step S504). In the hit/miss determination process, it is determined whether the hit/miss determination information stored in the execution area AE, i.e., the numerical information related to the hit random number counter C1, matches the jackpot numerical information set in the hit/miss table 64a-64g read in step S503.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the win/loss determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), an allocation determination process is executed (step S506). In the allocation determination process, the information for allocation determination from the information stored in the execution area AE, i.e., the numerical information related to the jackpot type counter C2, is read out. Then, by referring to the allocation table 64h provided in the main ROM 64, it is determined which jackpot result the numerical information related to the jackpot type counter C2 read out above corresponds to. Specifically, it is determined which jackpot result it corresponds to among a low probability jackpot result, a low prize high probability jackpot result, and a most favorable jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 Then, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special chart display unit 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64, and the identified information is written to the main RAM 65. In this stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern to be stopped and displayed on the special chart display unit 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Then, a flag set process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, flags corresponding to the types of each jackpot result are provided in the main RAM 65, and in step S508, the flag corresponding to the result of the distribution determination process in step S506 is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot win, a stop result setting process for a miss result is executed (step S509). Specifically, information on the pattern form to be finally stopped and displayed on the special chart display unit 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for miss results stored in advance in the main ROM 64, and the identified information is written to the main RAM 65. The information on the pattern form selected in this case is different from the information on the pattern form selected in the case of a jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing either step S508 or step S509, a process for grasping the duration of the game round is executed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not a reach display will occur on the pattern display device 41 in the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the current fluctuation has a low probability jackpot result or a most favorable jackpot result, it is determined that a reach display will occur. Also, if there is no jackpot result and furthermore the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach display will occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 If it is determined that a reach display will occur, the reach occurrence duration table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain the duration of the game corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS. On the other hand, if it is determined that a reach display will not occur, the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain the duration of the game corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS. Incidentally, the duration of the game that can be obtained by reference to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game that can be obtained by reference to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game when a reach does not occur is set so that the more reserved information stored in the reserved area RE, the shorter the duration of the game. In addition, the non-reach duration table is set so that a shorter duration of the game is selected when the support mode is a high-frequency support mode than when the support mode is a low-frequency support mode, when the number of reserved information is the same. However, this is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game when a reach occurs. In addition, a duration table may be set separately for each of various jackpot results, a miss reach, and a miss result without a reach. In this case, the duration of the game is allocated according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 Then, the information on the duration of the game acquired in step S510 is set in the special chart special electricity timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special chart special electricity timer counter is executed in the timer update process (step S310). Incidentally, as a performance for a game round, the display of changing patterns in the special chart display section 37a and the display of changing patterns in the pattern display device 41 are performed, and when each of these display of changes is ended, the final stop display is performed for the final stop period (e.g., 0.5 seconds) with the stop result of that game round displayed (a predetermined combination of patterns is waiting on the pay line in the pattern display device 41). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 Then, the variation command and the type command are sent to the sound and light emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of the game round. Here, as described above, the duration of the game round obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game round obtained by referring to the reach duration table. Therefore, even if the variation command does not include information on whether or not a reach has occurred, the sound and light emission control device 81 can determine whether or not a reach has occurred from the information on the duration of the game round. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not a reach has occurred. Note that the variation command may also include information directly indicating whether or not a reach has occurred. Furthermore, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the sound and light emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63, it causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54 and the pattern display device 41 to execute the presentation for the game round. In this case, the presentation for that game round is executed in a manner corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 displays a variation of the patterns as the presentation for the game round, and when the presentation for that game round ends, a combination of patterns corresponding to the results of the win/lose determination process and the allocation determination process is displayed frozen.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the display of the changing pattern on the special chart display section 37a is started (step S513). Then, the special chart special electricity counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special chart special electricity counter is "0" when the special chart change start process is executed, the numerical information of the special chart special electricity counter becomes "1". Then, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying to the main CPU 63 that information output indicating that a game round has started should be executed to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special chart special electricity control process (FIG. 52), in step S407, special chart change processing is executed. In the special chart change processing, it is determined whether or not it is during the duration of a game round and before the final stop display, and if it is before the final stop display, processing is executed to regularly change the display mode of the image in the special chart display section 37a. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart change processing to that corresponding to the special chart determination processing. Note that in this embodiment, a final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, a special chart determination process is executed. In the special chart determination process, the display mode of the image on the special chart display unit 37a is changed to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. In addition, in the special chart determination process, it is determined whether the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether a transition to the opening and closing execution mode will occur. If a transition to the opening and closing execution mode does not occur, the numerical information of the special chart special electricity counter is cleared to "0". If a transition to the opening and closing execution mode occurs, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart determination process to that corresponding to the special electricity start process.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special power start process is executed. In the special power start process, if the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the process for setting the opening period is executed. In addition, an opening command is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the opening command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, and the pattern display device 41 to execute the opening performance. If the opening period has elapsed, a start process is executed to start the first round of play. In the start process, the special power winning device 32 is opened and the end condition of the round of play is set. When setting this end condition, the upper limit of the duration for which the special power winning device 32 is to be kept open in the current first round of play is set, and the upper limit of the number of game balls that can be won in the special power winning device 32 in the current first round of play is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special line open process is executed. In the special line open process, it is determined whether the end condition of the round game is met. If the end condition is met, the special line winning device 32 is closed. If the currently ended round game is not the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line closed process, and if the currently ended round game is the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 2 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line end process.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, special line closed processing is executed. In the special line closed processing, it is determined whether or not the interval period between rounds of play has elapsed. The interval period is set when the previous round of play ends. When the interval period has elapsed, the special line winning device 32 is opened and the end condition for the round of play is set. Then, the numerical information of the special chart special line counter is subtracted by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special line closed processing to that corresponding to the special line open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special call termination process is executed. In the special call termination process, if the process for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (e.g., 5 seconds) is set and an ending command is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the ending command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41 to execute an ending performance. When the ending period has elapsed, the win/lose lottery mode and support mode after the end of the opening/closing execution mode are each set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the configuration in the main CPU 63 to determine whether or not a game ball has entered the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and through gate 35 based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a. Figure 14 is an explanatory diagram for explaining the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle eight types of signals simultaneously. An area in which information "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, this area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the types of signals that can be input simultaneously to eight types, the group of signals to be input to the input port 63a is switched through switching control by the driver IC.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each ball entry detection sensor 42a to 49a. In a situation where such a setting has been made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, the 1st bit D1 stores information corresponding to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a, the 2nd bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, the 3rd bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a, the 4th bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation opening detection sensor 46a, the 5th bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation opening detection sensor 47a, the 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out opening detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that it is not detecting as a detection signal when it does not detect the passage of a game ball, and outputs a HI level signal indicating that it is detecting as a detection signal when it detects the passage of a game ball. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, it stores "1" information in the corresponding bit. In other words, when the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, the corresponding bit stores "0" information corresponding to the information indicating that it is not detecting, and when the ball passage is detected, the corresponding bit stores "1" information corresponding to the information indicating that it is detecting.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 15 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (Figure 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the 0th bit D0 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). The first output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. The 10-ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 10 game balls should be executed. If the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, a 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Figure 11), and the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1 when the 10 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). The second output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be output to the management IC 66.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the second bit D2 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). The third output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a should be output to the management IC 66.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the third bit D3 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and the value of the 15-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the special electric winning device 32 during round play in the open/close execution mode. In the special chart special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the special electric winning flag is set to "1", it is determined that one game ball has entered the special electric winning device 32, and the number of remaining balls that can enter the special electric winning device 32 in the round game is reduced by one. When the process of reducing the number of balls that can enter by one is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to determine that information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. The 15-ball counter is a counter for the main CPU 63 to determine the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, a 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the value of the 15 prize ball counter is decremented by 1 when the 15 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the fourth bit D4 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S614: YES). In this case, the first actuation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S617). The first actuation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the first actuation port 33. In the special chart special power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", a process for newly storing the reserved information is executed on the condition that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of four. In the special power special power control process (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". The fifth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. The one prize ball counter is a counter for specifying in the main CPU 63 the number of times that one game ball should be paid out. If the value of the 1 prize ball counter is 1 or more, a 1 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the value of the 1 prize ball counter is decremented by 1 when the 1 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 1 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the fifth bit D5 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special chart special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the second activation winning flag is set to "1", a process is executed to store new reserved information, provided that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of four. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the second activation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the second activation winning flag is cleared to "0". The sixth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the second activation port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 If it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal map normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the process is executed to store the current numerical information of the normal power role release counter C4 as the normal map side reserved information in the normal power reserve area 65c, provided that the number of reserved information on the normal map side stored in the normal power reserve area 65c is less than the upper limit of four. In the normal map and normal power control process (step S314), it is confirmed that the gate winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As already explained, the timer interrupt process (Figure 11) is started at a 4 millisecond cycle, so when one of the ball entry detection sensors 42a-49a starts to detect one game ball, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by the ball entry detection sensor 42a-49a while the ball entry detection sensor 42a-49a continues to detect that one game ball. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first through seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing executed by the dispensing control device 77. First, we will explain the electrical configuration of the dispensing control device 77 and the various devices that communicate with the dispensing control device 77, with reference to the block diagram in Figure 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 is equipped with an MPU 91. In addition to a payout side CPU 92, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, the MPU 91 also includes a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile memory means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 is randomly accessible, and when compared with the payout side ROM 93 for the same data capacity, the payout side RAM 94 requires less time to read. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of two-way communication with the main CPU 63. By receiving a prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout side CPU 92 also monitors whether or not the game balls can be paid out normally, and when it is determined that the game balls cannot be paid out normally, it stops the payout device 76 even if the payout side RAM 94 stores information on the number of prize balls that have not been paid out. The payout side CPU 92 also transmits a payout limit command to the main CPU 63 indicating that the game balls cannot be paid out normally. When the main CPU 63 receives the payout limit command, it transmits a notification command to the sound and light emission control device 81 so that a notification indicating that the game balls cannot be paid out normally is executed by the pattern display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. The states in which game balls cannot be dispensed normally include a full state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 has not been refilled with game balls, an abnormal dispense state in which the dispenser 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is open from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is open from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball passageway leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when game balls are continuously detected by the full tank detection sensor, and determines that the full tank state has been released when the state in which game balls are continuously detected by the full tank detection sensor is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A no-ball detection sensor (not shown) is provided at a midway point in the game ball passageway leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the no-ball detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that a no-ball state exists when the no-ball detection sensor continues to not detect game balls, and determines that the no-ball state has been released when the state in which the no-ball detection sensor continues to not detect game balls is released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. The payout side CPU 92 also determines that an abnormal payout state exists when a game ball is not continuously detected by the payout detection sensor despite the payout device 76 being driven and controlled so that a game ball is paid out, and determines that the abnormal payout state has been released when the state in which a game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front part of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in a closed state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the dispensing side CPU 92, and when the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the dispensing side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in an open state. In addition, the dispensing side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from a closed state to an open state, and transmits a front door close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the front door frame 14 is in an open state when it receives a front door open command, and determines that the front door frame 14 is in a closed state when it receives a front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state. In addition, the payout side CPU 92 transmits a main body open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from a closed state to an open state, and transmits a main body close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in an open state when it receives a main body open command, and determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a main body close command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart in Figure 17. The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (e.g., every 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as already explained, it is determined whether the tank is full or not based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, a process is executed to stop the payout of game balls and a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the full tank state is released, a process is executed to enable the payout of game balls and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the full tank state has been released.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the no-ball process is executed (step S702). In the no-ball process, as already explained, it is determined whether or not the no-ball state is present based on the detection result of the no-ball detection sensor, and if the no-ball state is present, a process is executed to stop the payout of game balls, and a command indicating the no-ball state is sent to the main CPU 63. In addition, if the no-ball state is released, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the no-ball state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not a payout abnormality state exists based on the detection result of the payout detection sensor, and if a payout abnormality state exists, a process is executed to stop the payout of game balls, and a command is sent to the main CPU 63 indicating that a payout abnormality state exists. In addition, if the payout abnormality state is released, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the payout abnormality state has been released.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a front door open monitoring process is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as already explained, it is determined whether the front door frame 14 is open or not based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is open, a process is executed to stop the payout of game balls and a front door open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls and a front door close command is sent to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body open monitoring process is executed (step S705). As already explained, the main body open monitoring process determines whether the gaming machine main body 12 is open or not based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is open, a process is executed to stop the payout of gaming balls and a main body open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the gaming machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of gaming balls and a main body close command is sent to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Then, a command read process is executed (step S706). In the command read process, a process for reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), a payout control process for controlling the execution of the payout of game balls by the payout device 76 is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and when the payout detection sensor detects one game ball, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, an external information setting process is executed to control the start and end of the output of an external signal according to the results of the various processes executed in this timer interrupt process (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, we will explain the configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC installed in the gaming hall.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the payout CPU 92. In this way, the main CPU 63 and the payout CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97, so that the main CPU 63 and the payout CPU 92 can externally output information to the hall computer HC, as shown in FIG. 16.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. Regarding the configuration of this electrical connection in detail, a signal relay board 98 is provided at a midpoint of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 that branches from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result of the front door open sensor 95 is not only input to the dispensing side CPU 92, but also input to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the front door frame 14 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the dispensing side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 has a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 that runs from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for main body opening on the external terminal board 97. Therefore, an electrical signal corresponding to the detection result of the main body open sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92, but also input to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC. First, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, information indicating that one game round has ended, information indicating that a predetermined number (e.g., 100 balls) of game balls have been discharged from the game area PA through the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S709) of the timer interrupt process (FIG. 17), the payout CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC can grasp the manner in which the game balls are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 via the external terminal board 97. For example,
・The ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10. ・The ball payout rate in a normal game state other than the open/close execution mode and the high frequency support mode (hereinafter, this ball payout rate will be referred to as "B")
・The ball output rate in the open/close execution mode ・The ball output rate in the high frequency support mode ・The number of times the game is executed until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S")
B-S x "number of winning balls for winning the first actuation port 33 and the second actuation port 34"
The number of game balls that enter the first operating port 33 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of game balls that enter the second operating port 34 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
B-(S1 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + S2 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
The probability of occurrence of the open/close execution mode per unit play time, the probability of occurrence of the high frequency support mode per unit play time, etc. are calculated. This allows the hall computer HC to manage the ball entry patterns of the game balls in the play area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls refers to the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning status of gaming balls>
Next, a description will be given of a configuration for managing a game history using the management IC 66. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101, and the read terminal 68d already explained.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Through the input port of the I/F 101, the detection results from the ball entry detection sensors 42a to 49a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62, and various processes are executed by the main CPU 63 as described above based on the input detection results and command contents. In addition, when a signal is output to a device such as the special power drive unit 32b as a result of the execution of various processes by the main CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and when a command is output to the payout CPU 92 and the sound and light emission control device 81 as a result of the execution of various processes by the main CPU 63, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. These devices are connected to each other via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to enable two-way communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 is an interface for receiving various signals from the main CPU 63 via a group of signal paths 118 for one-way communication built into the MPU 62, and for transmitting various signals to the reading terminal 68d via a group of signal paths 119 for one-way communication built into the MPU 62. Various signals from the main CPU 63 are input to an input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from an output port of the management side I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a group of signal paths 120 for two-way communication built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is a processing unit including a control unit and a calculation unit. The management ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The management ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management CPU 112. The management RAM 114 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory such as an SRAM and a DRAM, and is used for both reading and writing. The management RAM 114 is randomly accessible, and when compared with the same data capacity, it takes less time to read than the management ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and is capable of outputting the measured date and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the management CPU 112. The RTC 115 is equipped with a backup power supply, making it possible to measure date and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to those buffers 122a to 122p. The contents of the correspondence memory 116 will be described in detail later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 via the management I/F 111. The contents of the history memory 117 will be described in detail later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of the various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are also output to an external device connected to the read terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. Figure 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a number of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a-122p are provided. Each of the first to sixteenth buffers 122a-122p can receive one type of signal via signal paths 118a-118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a-122p stores "0" as the first data when the input signal is at a LOW level, and stores "1" as the second data when the input signal is at a HI level. Note that the relationship between LOW and HI and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when no new game balls are detected by the first winning hole detection sensor 42a, and outputs a HI level first signal for a specific period of time when one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level first signal has been input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new game balls are detected by the second winning hole detection sensor 43a, and outputs a HI level second signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new game balls are detected by the third winning hole detection sensor 44a, and outputs a HI level third signal for a specific period of time when one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the master CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new game balls are detected by the special electric detection sensor 45a, and outputs a HI level fourth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fourth signal has been input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game ball is detected by the first actuation port detection sensor 46a, and outputs a HI level fifth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the first actuation port detection sensor 46a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fifth signal has been input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when no new game ball is detected by the second actuation port detection sensor 47a, and outputs a HI level sixth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second actuation port detection sensor 47a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level sixth signal has been input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new game balls are detected by the outlet detection sensor 48a, and outputs a HI level seventh signal for a specific period of time when one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level seventh signal has been input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the open/close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level eighth signal when the open/close execution mode is not in progress, and continuously outputs a HI level eighth signal when the open/close execution mode is in progress.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW-level ninth signal when the high-frequency support mode is not in effect, and continuously outputs a HI-level ninth signal when the high-frequency support mode is in effect.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 The tenth buffer 122j receives a tenth signal corresponding to whether the front door frame 14 is open or not. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An 11th signal corresponding to whether or not a game round has started is input to the 11th buffer 122k. In this case, the master CPU 63 continues to output a LOW level 11th signal until a game round starts, and outputs a HIGH level 11th signal for a specific period of time when a game round starts. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HIGH level 11th signal has been input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A setting value update signal is input to the 15th buffer 122o to make the management CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 has not been newly set, and outputs a HI level setting value update signal, a pulse signal that is maintained for a specific period of time, for the number of times corresponding to the newly set setting value when the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level setting value update signal has been input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the 16th buffer 122p to cause the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the read terminal 68d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output the history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period of time when there is a need to output the history information. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to identify that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m and the fourteenth buffer 122n are capable of receiving signals from the main CPU 63, but are blank in this pachinko machine 10 and do not receive normal signals. In this way, by providing a greater number of buffers 122a-122p as input ports 121 of the management I/F 111 in this pachinko machine 10 than the number of types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66, it becomes possible to use the management IC 66 in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a-118p are formed between the main CPU 63 and the first through sixteenth buffers 122a-122p so as to correspond one-to-one to the first through sixteenth buffers 122a-122p, respectively, but this is not limited to this, and the signal paths 118l-118n may not be formed between the buffers 122l-122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 The input of a set value update signal to the 15th buffer 122o and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can determine that a set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The identification of the types of these signals in the management CPU 112 is performed by transmitting a type identification command from the main CPU 63 to the management CPU 112 when control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 as the supply of operating power to the MPU 62 begins, as will be described in detail later. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals when operating power is being supplied, the information stored in the correspondence memory 116 is referenced.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 Figure 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n that correspond one-to-one to the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the general winning opening 31 is the general winning opening 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first buffer 122a. The first correspondence area 123a also stores information indicating that the general winning opening 31 is the general winning opening 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the general winning opening 31 is the general winning opening 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The second correspondence area 123b also stores information indicating that the general winning opening 31 is the general winning opening 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31. The third correspondence area 123c stores information indicating that the input signal to the third buffer 122c is the general winning opening 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition to the information indicating that the input signal is the general winning opening 31, the third correspondence area 123c also stores information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that the signal input to the fourth buffer 122d is the special electric winning device 32, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal. The fourth correspondence area 123d also stores information indicating that the signal is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls (15) that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32. The fifth correspondence area 123e stores information indicating that the signal is the first operating port 33, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fifth buffer 122e. The fifth correspondence area 123e also stores information indicating that the signal is the first operating port 33, as well as information on the number of game balls (1) that will be paid out when one game ball enters the first operating port 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating that the second actuation port 34 is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the sixth buffer 122f. The sixth correspondence area 123f also stores information indicating that the second actuation port 34 is the one, as well as information indicating the number of game balls (one) that will be paid out when one game ball enters the second actuation port 34. The seventh correspondence area 123g stores information indicating that the outlet 24a is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the mode is the open/close execution mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eighth buffer 122h. The ninth correspondence area 123i stores information indicating that the mode is the high frequency support mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the ninth buffer 122i. The tenth correspondence area 123j stores information indicating that the front door frame 14 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that a game round has started, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the twelfth buffer 122l, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the twelfth buffer 122l. The thirteenth correspondence area 123m stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the thirteenth buffer 122m, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the fourteenth buffer 122n, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the type of signal to be input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n is determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63, making it possible for the management IC 66 to be used in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, information for recognizing the type of signal is output in advance, and information for identifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the amount of information output from the main CPU 63 to the management CPU 112 each time a signal is output, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n is output when the supply of operating power begins. This allows the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fourteenth buffers 122a through 122n when play begins on this pachinko machine 10.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 In addition, the information that a setting value update signal is input to the 15th buffer 122o and the information that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p are set during the design stage of the management IC 66. This makes it possible to omit the process for identifying the type of signal input to the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p for the setting value update signal and output instruction signal that are reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC 66. This makes it possible to reduce the processing load of the process for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the history memory 117 of the management IC 66. Figure 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, multiple pieces of pointer information are set in consecutive numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing RTC information, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing correspondence information. When it becomes necessary to store correspondence information according to a signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of this pachinko machine 10), the date and time information measured in the current RTC 115 is first stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is read from the correspondence area 123a-123n corresponding to the buffer 122a-122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, the correspondence information stored in the history information storage area 125 is stored in the first to seventh buffers 122a to 122g, as already explained, because signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As already explained, in this pachinko machine 10, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect game balls that have entered the general winning hole 31, so the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to these first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all store information indicating that it is the general winning hole 31. In addition, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is any of the first to seventh buffers 122a-122g, information on the type of ball entry part corresponding to that buffer 122a-122g is read from any of the first to seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 Meanwhile, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not it is in the open/close execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open, and the eleventh buffer 122k receives a signal indicating whether or not a game round has started. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high frequency support mode, the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, and the eleventh correspondence area 123k stores information indicating a game round.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the 8th signal at a LOW level when the open/close execution mode is not in effect, and continues to output the 8th signal at a HI level when the open/close execution mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, and that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from a HI level to a LOW level. In addition, in both cases where the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, and where the 8th signal changes from a HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the 8th correspondence area 123h but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the eighth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the ninth signal at a LOW level when the high-frequency support mode is not in effect, and continues to output the ninth signal at a HI level when the high-frequency support mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, and that the high-frequency support mode has ended when the ninth signal changes from a HI level to a LOW level. In either case of the ninth signal changing from a LOW level to a HI level, or the HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the ninth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HIGH level tenth signal when the front door frame 14 is open, so that the management CPU 112 can determine that the front door frame 14 is open when the tenth signal changes from a LOW level to a HIGH level, and can determine that the front door frame 14 is closed when the tenth signal changes from a HIGH level to a LOW level. In either case of a change from a LOW level to a HIGH level or a change from a HIGH level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 10th signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Also, when the 10th signal changes from a HI level to a LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the master CPU 63 continues to output a LOW level 11th signal until the timing for starting a game round arrives, and when the timing for starting a game round arrives, outputs a HIGH level 11th signal for a specific period of time. Therefore, the management CPU 112 determines that a game round has started when the 11th signal changes from a LOW level to a HIGH level. In other words, when the 11th signal changes from a LOW level to a HIGH level, information indicating that this is the game round read from the 11th correspondence area 123k is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is provided for a sufficient number of times to store all the history information generated during ten consecutive business days during which the pachinko machine 10 continues to fire game balls from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This makes it possible to store and hold all history information in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipping the pachinko machine 10, information is set in the pointer area 126 specifying pointer information of "0" as the writing target. Then, every time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information is the writing target and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that the pointer information of "0" is the writing target. As a result, when a storage trigger occurs that exceeds the number of history information that can be stored, the history information is overwritten with new history information in order starting from the history information storage area 125 in which the oldest history information is stored.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when an external device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0"s, and the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" becomes the write target. This makes it possible to prevent history information that has once been read from becoming the target for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. Figure 22 is a flowchart showing the recognition processing executed by the main CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S111 in the main processing (Figure 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, the recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "14" (step S801). The recognition output counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the remaining number of times information output is required to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I/F 111 correspond to. As already explained, the first to fourteenth buffers 122a to 122n are the 14 buffers that are the targets for signal type recognition, so the recognition output counter is set to "14".

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. In other words, the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information are used to output a command to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. This makes it possible to reduce the number of signal paths and simplify the configuration compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the identification start command and the output state of the ninth signal. By receiving the identification start command, the management CPU 112 specifies that a process should be started to store information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the n+1 buffer is set as the signal type after the n buffer, so that the signal type recognition setting corresponding to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", a type identification command indicating that it is the general winning port 31 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating that it is the special winning device 32 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating that it is the second operating port 34 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "8", an out port 2 is set as the signal type recognition setting. If the recognition output counter is "7", it reads a type identification command indicating that it is in the open/close execution mode; if the recognition output counter is "6", it reads a type identification command indicating that it is in the high frequency support mode; if the recognition output counter is "5", it reads a type identification command indicating that it is the front door frame 14; if the recognition output counter is "4", it reads a type identification command indicating that it is a play count; if the recognition output counter is "3" to "1", it reads a type identification command indicating that it is blank.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has a data capacity of 8 bits, like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. By receiving the identification type command, the management CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the buffer that is the current setting target among the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), processing is executed to output a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement (steps S803 and S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of the recognition end command is executed (step S807). The recognition end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the recognition end command output processing, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the recognition end command output is started in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been sent. In addition, the output period of the recognition end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the recognition end command and the output state of the ninth signal. By receiving the recognition end command, the management side CPU 112 determines that the process for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 23. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is configured to be faster than the processing speed of the main CPU 63, and the combination of processes from step S908 onwards in the management process is executed 16 or more times from the start of one timer interrupt process (FIG. 11) in the main CPU 63 until the start of the next timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If an identification start command has not been received (step S901: NO), a setting update recognition process is executed (step S902), and then the process returns to step S901. In the setting update recognition process, which will be described in detail later, when a new setting is made to the setting status of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, a process corresponding to the new setting is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When an identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of buffer 122a to 122n for which the signal type is to be set. The first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and thereafter the nth buffer and then the n+1th buffer are set as the signal type.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, information on the signal type set in the currently received type identification command is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative judgment is made in step S904, or if the processing of step S906 is executed, it is judged whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If an identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and the processing of steps S905 and S906 is executed again on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES).

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. In step S908, details will be described later, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. In step S909, details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and a display output process is executed to notify the first to third notification display devices 69a to 69c of the calculation results. In step S910, details will be described later, an external output process is executed to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 Figure 24 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. Figure 24(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h), Figure 24(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at HI level, Figure 24(c) shows the execution period of the identification state during which processing is executed to identify the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n, and Figure 24(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 24(a). Also, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). Then, at the timing of t2, when the output of the identification start command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). The management CPU 112 identifies that a command has been sent from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making a positive determination at step S901 of the management process (FIG. 23). After that, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Also, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing of t5, when the output of the type identification command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). The control side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the control side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 24(d) at the timing of t5. In this correspondence setting process, information indicating that it is a general winning port 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the master CPU 63, similar to the process from t4 to t6. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Also, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing of t20, when the output of the identification end command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). The management side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 24(c). After that, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, the configuration allows the management CPU 112 to recognize whether or not a command is being output using the 9th signal, so that the management CPU 112 can clearly recognize that a command is being output even in a configuration in which the command is output using the 1st to 8th signals (i.e., the 1st to 8th signal paths) that are used to instruct the management CPU 112 on the timing to store history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, the process configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. Figure 25 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (Figure 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, the managed object counter provided in the main RAM 65 is set to "11" (step S1001). The managed object counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether there is a managed object that has not been specified as a target for whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process, and for which managed object the signal output state to the management CPU 112 should be changed. In one management output process, the managed objects for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, whether or not the opening and closing execution mode is being executed, whether or not the high frequency support mode is being executed, whether or not the front door frame 14 is being opened and closed, and whether or not a game round has started, for a total of 11 objects. Therefore, the managed object counter is initially set to "11".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Then, it is determined whether the signal output state to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current value of the managed object counter is at HI level (step S1002). If it is not at HI level (step S1002: NO), it is determined whether the value of the managed object counter is 5 or more, thereby identifying which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is the managed object corresponding to the value of the managed object counter (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If a positive judgment is made in step S1003, it is judged whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, if the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning port detection sensor 42a, it is judged whether or not the first output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning port detection sensor 43a, it is judged whether or not the second output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the third winning port detection sensor 44a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "8" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third ... special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not the third output flag is set to "1 a, it determines whether the fourth output flag is set to "1"; if the value of the managed counter is "7" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, it determines whether the fifth output flag is set to "1"; if the value of the managed counter is "6" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, it determines whether the sixth output flag is set to "1"; if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the out port 24a, it determines whether the seventh output flag is set to "1". As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (Figure 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative judgment is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a HI level has occurred (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not a transition to the open/close execution mode has occurred; if the value of the managed counter is "3", it is determined whether or not a transition to the high frequency support mode has occurred; if the value of the managed counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened; if the value of the managed counter is "1", it is determined whether or not the eleventh output flag is set to "1" to determine whether or not a game round has started. If a positive judgment is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to a HI level (step S1008). Note that, if the processing of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If a positive judgment is made in step S1002, it is judged whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a LOW level has occurred (step S1009). Specifically, if the value of the managed counter is 5 or more or "1" and the current managed object is any of the ball entry detection sensors 42a-48a or the start of a game round, it is judged whether or not a HI output duration (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals and the eleventh signal was switched from a LOW level to a HI level. This HI output duration is set in the management side CPU 112 to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23), and is a period during which the management side CPU 112 can reliably identify the output state of the signal that has switched from a LOW level to a HI level. In addition, if the value of the managed counter is "4" and the current managed object is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended; if the value of the managed counter is "3" and the current managed object is in the high frequency support mode, it is determined whether the high frequency support mode has ended; and if the value of the managed counter is "2" and the current managed object is the front door frame 14, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to a LOW level (step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1004, if the processing of step S1006 is executed, if a negative judgment is made in step S1007, if the processing of step S1008 is executed, if a negative judgment is made in step S1009, or if the processing of step S1010 is executed, the value of the managed object counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the managed object counter after the decrement is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or greater (step S1012: NO), the processing from step S1002 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 26. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information of the identified number is set in the check target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101 the check target counter is set to "11".

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S1102). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122n are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh buffer 122k is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If the determination in step S1102 is affirmative, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the write process, the pointer information in the history area 124 that is the current write target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1103 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is the write target. In addition, correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n that correspond to the current value of the counter to be confirmed, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the write target. Furthermore, if the correspondence information is any of information indicating an open/close execution mode, information indicating a high frequency support mode, and information indicating a front door frame 14, not only the correspondence information but also start information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that if the value of the counter to be checked is "n", the nth correspondence area 123a to 123n is the object to read the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh correspondence area 123k is the object to read the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the object to read the correspondence information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, when the value of the counter to be checked is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the number of times played, the combination of the RTC information and the correspondence relationship information indicating that it is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the number of times played is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Also, when the value of the counter to be checked is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating that it is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1105). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S1102, or if the processing of step S1105 is executed, it is judged whether or not the correspondence information for checking whether the signal output has been switched to a LOW level is stored in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked (step S1106). Specifically, if the current value of the counter to be checked is "8" to "10", the corresponding correspondence area 123h to 123j stores any one of information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, so a positive judgment is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If the determination in step S1106 is affirmative, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer corresponding to the current counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "1" to "0" (step S1107). If the determination in step S1107 is affirmative, the RTC information is read as in step S1103 (step S1108), and a write process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the write process, the RTC information read in step S1108 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. In addition, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current counter value to be checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence information but also the end information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this manner, when the value of the counter to be checked is either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, a combination of the RTC information, the correspondence information indicating either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, and the end information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1106, if a negative judgment is made in step S1107, or if the processing of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S1112). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S1112: NO), the processing from step S1102 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart in Figure 27. Figure 27(a) shows the period during which a HIGH level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k, Figure 27(b) shows the period during which a HIGH level signal is input to the eighth buffer 122h, Figure 27(c) shows the period during which a HIGH level signal is input to the ninth buffer 122i, Figure 27(d) shows the period during which a HIGH level signal is input to the tenth buffer 122j, and Figure 27(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW to HIGH as shown in FIG. 27(a). Therefore, at the timing of t1, history information is written to the history memory 117 as shown in FIG. 27(e). After that, at the timing of t2, the signal that was switched to HIGH at the timing of t1 is switched to LOW as shown in FIG. 27(a). However, since the signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k and the switching to LOW is not a target for storing history information, writing of history information is not executed at the timing of t2 as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at times t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HIGH level, as shown in FIG. 27(a). Therefore, at each of these times, history information is written, as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from t4 to t7. This eighth buffer 122h corresponds to the occurrence or non-occurrence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HI level, and at t7, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t4 includes start information, and the history information written at t7 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the open/close execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode by comparing the RTC information.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at HI level from t8 to t11. This ninth buffer 122i corresponds to the occurrence or nonoccurrence of the high-frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at t8, when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HI level, and at t11, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t8 includes start information, and the history information written at t11 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is from the high-frequency support mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is from the high-frequency support mode by comparing the RTC information.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from t12 to t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or not. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at t12, when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HI level, and at t15, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t12 includes start information, and the history information written at t15 includes end information. This makes it possible to know the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open by comparing the RTC information.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, we will explain the output process of the setting value update signal that is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63. Figure 28 is a flowchart showing the output process of the setting value update signal that is executed by the main CPU 63. Note that the output process of the setting value update signal is executed in step S119 in the main processing (Figure 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the currently set value of the pachinko machine 10 is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the setting value counter in the main RAM 65 is set in the pulse number counter. Then, it is determined whether the setting value update signal directed to the management CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output process of the setting value update signal is executed at a timing prior to the recognition process, which is a process for making the management CPU 112 identify the type of signal input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). In contrast, since the setting value update signal is set in the management IC 66 during the design stage of the pachinko machine 10 to be input to the 15th buffer 122o, even if the setting value update signal output process is executed before the recognition process, it is possible for the management CPU 112 to identify that the signal input to the 15th buffer 122o is a setting value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If the result of step S1202 is negative, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and it is determined whether the value of the LOW level counter after decrement is "0" (step S1204). The LOW level counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether the set value update signal has been maintained at a LOW level for a predetermined period while multiple pulses that make the set value update signal a HI level are output. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), this means that it is time to set the set value update signal to a HI level, so the set value update signal is set to a HI level (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, the HI level counter provided in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to determine the period during which the set value update signal is maintained at a HI level. The value set in the HI level counter is decremented by 1 at approximately 10 microsecond intervals, so that the set value update signal is maintained at a HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This period during which the HI level is maintained is sufficient for the management CPU 112 to determine that the set value update signal has changed from a LOW level to a HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the set value update signal is at HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and it is determined whether the value of the HI level counter after decrement is "0" (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), this means that it is time to set the set value update signal to LOW level, so the set value update signal is set to LOW level (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, the value of the pulse number counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after decrement is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), this means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number of times corresponding to the currently set setting value of the pachinko machine 10 has not been completed, so the LOW level counter in the main RAM 65 is set to "20" (step S1212). The value set in the LOW level counter is decremented by 1 at approximately 10 microsecond intervals, so that the LOW level is maintained for 200 microseconds between multiple pulse outputs by the setting value update signal. This period of time during which the LOW level is maintained is sufficient for the management CPU 112 to determine that the setting value update signal has been changed from HI level to LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 If the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), this means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number of times corresponding to the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed, so the output process of the setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management CPU 112 recognize the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed. When outputting the setting value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command, and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from that of the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output process of the setting value update signal, a number of pulse signals due to the setting value update signal corresponding to the value of the setting value of the pachinko machine 10 that was set when the current supply of operating power began are output to the management IC 66. The management side CPU 112 executes the setting update recognition process to determine the number of pulse signals due to the setting value update signal, and based on that, determines the setting value of the pachinko machine 10 that was set this time.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 Figure 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (Figure 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from a LOW level to a HIGH level (step S1301). If a positive determination is made in step S1301, the value of the setting value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S1303). If a positive determination is made in step S1303, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303, or if the processing of step S1304 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the processing returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If the determination in step S1305 is affirmative, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write process, the pointer information in the history area 124 that is currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1306 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is being written. In addition, both information for identifying that it is a setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1308). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 By executing the setting update recognition process as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the combination of setting values when the setting was made are stored as history information in the history area 124. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, it is possible to know the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the contents of the setting values when the setting was made.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as is. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and various parameters described below are calculated using history information that exists across the timing of the change in the setting state of the pachinko machine 10. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, by connecting an external device to the reading terminal 68d and reading the information stored in the history memory 117, it becomes possible to calculate various parameters for the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during which the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 30. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether it is the timing for calculation (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management CPU 112 started, or if 51 seconds have passed since the previous positive judgment in step S1401, a positive judgment is made in step S1401. If a positive judgment is made in step S1401, the number of balls entering during normal times is calculated (step S1402). Specifically, the number of balls entering the out hole 24a is calculated by first counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the out hole 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls entering the general winning hole 31 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the special electric winning device 32 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the first operating port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the second operating port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 that occurred when the front door frame 14 was in an open state is calculated (step S1403). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence information and end information indicating the front door frame 14 are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored, but the correspondence information and end information indicating the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored is treated as if the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1403, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14, calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out-door 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered the out-door 24a calculated in step S1403 is set as the number of balls entered K1, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1402 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1403 is set as the number of balls entered K2, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1402 and the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1402 is set as the number of balls entered K3. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K3, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1402 and the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K4, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1402 and the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1403 is designated as the number of entering balls K5.
First parameter: total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D1")
Second parameter: the ratio of the total number of game balls entering the general winning port 31 K2 to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5); Third parameter: the ratio of the total number of game balls entering the special electric winning device 32 K3 to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5); Fourth parameter: the ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 K4 to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
Fifth parameter: the ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K5) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
Sixth parameter: D1-(D2 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + D3 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") 8th parameter: K3 x "number of prize balls for winning at special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning at general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning at special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning at first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning at second operating port 34") ratio. In step S1404, the first to eighth parameters, which are the results of the calculation, are stored in a normal time memory area in calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time memory area are retained until the next time step S1404 is executed. In other words, when step S1404 is executed next time and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal time memory area, overwriting the previous calculation results of the first to eighth parameters that had been stored in the normal time memory area up until that point.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the open/close execution mode is calculated (step S1405). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored is treated as being in the opening and closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state during the period in the opening and closing execution mode identified in step S1405 is calculated (step S1406). The method for calculating the number of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period in the opening and closing execution mode identified in step S1405.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the results of the calculations in steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1406, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1405. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out-port 24a calculated in step S1405 and the number of balls entered the out-port 24a calculated in step S1406 is set as the number of balls entered K11, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1405 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1406 is set as the number of balls entered K12, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1405 and the number of balls entered K13 is set as the number of balls entered K14. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1406 is designated as the number of entering balls K13, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1406 relative to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1405 is designated as the number of entering balls K14, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1405 relative to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1406 is designated as the number of entering balls K15.
11th parameter: total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
・12th parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning port 31 K12/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・13th parameter: Ratio of total number of game balls entering the special winning device 32 K13/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・14th parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 K14/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
15th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K15) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13")
16th parameter: D11-(D12 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + D13 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") ratio. In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the results of the calculation, are stored in a memory area for the opening and closing execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the memory area for the opening and closing execution mode are retained until the next time step S1407 is executed. In other words, when step S1407 is executed next time and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the memory area for the opening/closing execution mode, overwriting the previous calculation results of the 11th to 18th parameters that had been stored in the memory area for the opening/closing execution mode.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the high-frequency support mode situation is calculated (step S1408). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored is treated as being in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, during the period of the high-frequency support mode identified in step S1408, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1409). The method of calculating these numbers of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period of the high-frequency support mode identified in step S1408.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1409, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1409 is set as the number of balls entered K21, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1408 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1409 is set as the number of balls entered K22, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1408 and the number of balls entered K23 is set as the number of balls entered K24. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1409 is designated as the number of entering balls K23, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1409 relative to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1408 is designated as the number of entering balls K24, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1409 relative to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1408 is designated as the number of entering balls K25.
21st parameter: total number of game balls paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K23 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K24 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K25 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
22nd parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning port 31 K22/total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 23rd parameter: Ratio of total number of game balls entering the special winning device 32 K23/total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 24th parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 K24/total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
25th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K25) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23")
26th parameter: D21-(D22 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + D23 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in a storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the storage area for high frequency support mode are stored and held until the next execution of step S1410. In other words, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for high frequency support mode, overwriting the previous calculation results of the 21st to 26th parameters that were stored in the storage area for high frequency support mode.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the opening and closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the number of occurrences of the opening and closing execution mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of occurrences of game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the start of a game time is stored in the history area 124 of the history memory 117. Then, the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game time is calculated. The number of occurrences of the opening and closing execution mode is set as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of a game time is set as the number of occurrences K32.
・31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in an opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is stored and held until the next execution of step S1411. In other words, when the next step S1411 is executed to calculate the 31st parameter, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, overwriting the previous calculation result of the 31st parameter that was stored in the opening/closing execution mode frequency storage area.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the occurrence frequency of the high-frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, the number of occurrences of the high-frequency support mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the opening and closing execution mode are calculated. Note that the number of occurrences of the high-frequency support mode is the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game times is the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the opening and closing execution mode calculated in step S1411 is the number of occurrences K43.
41st parameter: K41/K42
42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in a high support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high support mode frequency storage area are stored and held until the next execution of step S1412. In other words, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high support mode frequency storage area, overwriting the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters that were stored in the high support mode frequency storage area up to that point.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the processing of step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management CPU 112 to identify that it is time to update the display contents of the management results of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 notifies the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of the parameter to be notified. In addition, the number corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. In contrast, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result for one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, it is determined whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to third alarm display devices 69a to 69c (step S1502). If a positive determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). Then, if the value of the display target counter after incrementing 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display object counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display object counter, "0" to "24." For example, when the value of the display object counter is "0," the first parameter, which is the first display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c, and when the value of the display object counter is "24," the forty-second parameter, which is the last display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative judgment is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S1506). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 continue until the next update timing occurs or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. After that, a value corresponding to 2 seconds is set to the update timing counter of the management side RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the management CPU 112 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification end command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131, like the information stored in the history memory 117, is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 has been stopped, so that when the supply of operating power to the management CPU 112 has started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is changed after the supply of operating power to the main CPU 63 has started, information corresponding to the setting value being changed is displayed on the third notification display device 69c, but the display of the information corresponding to the setting value is performed before the identification end command is sent from the main CPU 63, whereas the display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c begins after the identification end command is sent from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the display periods of these displays from overlapping, even if the third notification display device 69c is configured to be used as a display device for both displaying the information corresponding to the setting value and displaying the game history management results.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 In addition, when information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. In contrast, when the game history management results are displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to distinguish whether the third notification display device 69c is displaying information corresponding to the set value or displaying the game history management results.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, a process configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the read terminal 68d of the MPU 62 will be described. FIG. 32(a) is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the read terminal 68d is received from the read terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. In order to perform the external output of the history information and various parameters, it is necessary to start the supply of operating power to the main CPU 63 with the external device electrically connected to the read terminal 68d. The power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15, so that in order to perform these stopping and starting operations, it is necessary to open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output the history information and various parameters to the outside, it is necessary to electrically connect an external device to the reading terminal 68d and start supplying operating power to the main CPU 63. This makes it difficult for anyone other than the manager of the amusement hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If the positive determination is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the read terminal 68d, and whether or not the current connection of the external device to the read terminal 68d corresponds to confirmation of the control information (programs and data) of the main ROM 64 (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters, and when confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. Note that this is not limited to this, and a configuration in which the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be separate. In this case, when an external device for confirming control information is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when an external device for confirming history is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming history is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If a positive determination is made in step S1602, an output process for confirming the control information is executed (step S1603). In this output process, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the read terminal 68d. This makes it possible to read the control information in an external device electrically connected to the read terminal 68d, and to confirm whether the control information is authentic or normal.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative judgment is made in step S1602, an output instruction signal is sent to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from a LOW level to a HIGH level. This HIGH level output state continues for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HIGH level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p. As a result of the output state of the output instruction signal being switched to a HIGH level, a process is executed in the management CPU 112 to output history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S1701: YES), the management CPU 112 reads out the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the read terminal 68d (step S1702). This makes it possible to read the history information and various parameters in an external device electrically connected to the read terminal 68d, and to analyze the information on the management results of the game history. In addition, when the management CPU 112 outputs the history information to the read terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the explanation of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 is executed or when the process of step S1604 is executed, it is determined whether or not the electrical connection of the external device to the read terminal 68d is still ongoing (step S1605). If it is still ongoing (step S1605: YES), the process waits in step S1605. This makes it possible to prevent a process set in the execution order after the data output process from being executed until the external device is disconnected from the read terminal 68d. When the external device is disconnected from the read terminal 68d (step S1605: NO), the data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out, so the player plays the game while hoping that the game ball will enter any of these ball entry sections. In this configuration, when a game ball enters any of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entry section), the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entry section or the ball entry frequency in the pachinko machine 10, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of each history target ball entry section. In addition, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All ball entry sections that eject game balls from the game area PA are subject to the execution of the history information storage process and are also subject to management using the history information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry at any history target ball entry section using the history information. It also makes it possible to manage the ratio of the number of balls that enter each history target ball entry section to the number of balls that are ejected from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target entry part that triggered the storage of the history information. This makes it possible to use the history information to obtain a detailed understanding of the game ball entry history at the history target entry part.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to game balls entering the history target ball entry section, but also history information indicating whether the opening/closing execution mode is in effect, history information indicating whether the high frequency support mode is in effect, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which game balls enter the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device that is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information in the external device and use the read history information to analyze the manner in which game balls enter the history target entry portion.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d, and an external device electrically connected to the read terminal 68d can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the read terminal 68d for externally outputting the program is used to externally output the history information stored in the history memory 117. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming too complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is determined whether the information to be output from the read terminal 68d is a program or history information, and the information corresponding to the determination result is output to the outside through the read terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is output to the outside using the read terminal 68d for external output of a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be output to the outside is a program or history information, and outputs the determined information to the outside. Therefore, even in a configuration in which the read terminal 68d is used for both purposes, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from an external device electrically connected to the read terminal 68d, it is determined whether the information to be output from the read terminal 68d is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output to the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 that stores programs in advance, has a management IC 66 and a read terminal 68d. This makes it possible to consolidate the signal path to the read terminal 68d within the MPU 62. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal path to the read terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A management CPU 112 is provided in addition to the main CPU 63, which executes the process to have game balls paid out based on the game balls entering either the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, and the management CPU 112 executes the process to have history information stored in the history memory 117. This makes it possible to manage the game ball entry patterns into each history target ball entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a-48a to each of the buffers 122a-122g of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a-48a. This allows the type of information transmitted from the main CPU 63 to correspond to each of the buffers 122a-122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether the high frequency support mode is in progress, information corresponding to whether the front door frame 14 is open, and information corresponding to the start of a game round to each of the buffers 122h-122k of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to each of these situations. This allows the type of information corresponding to each of these situations to correspond to each of the buffers 122h-122k (i.e., each signal path), making it possible to simplify the configuration for distinguishing between each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information each of the buffers 122a-122k (i.e., each of the signal paths 118a-118k) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 transmits correspondence information to the management IC 66. This makes it possible for the management IC 66 to identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where a game ball may enter the history target ball entry area.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 The correspondence information is sent from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target entry portion. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. This eliminates the need to provide information that enables the management IC 66 to identify the historical target goal location that corresponds to the information to be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the amount of information transmitted from the main CPU 63 regarding the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from LOW level to HIGH level, information is output from the management IC 66 to the read terminal 68d. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a-122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that need to be sent from the main CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to accommodate an increase or decrease in the number of types of information depending on the model of pachinko machine 10 without changing the configuration of the buffers 122a-122p. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is sent from the management IC 66 to the read terminal 68d, the history information includes correspondence information indicating the type of history target ball entry section that corresponds to the history information. This makes it possible to use the read history information to identify the manner in which the game ball entered each history target ball entry section.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117, the management IC 66 calculates various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) corresponding to the ball entry state of the game ball in the game area PA during a specified period. The various parameters resulting from these calculations are then displayed in sequence on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify the pachinko machine 10 of the various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated with the historical information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open excluded. This makes it possible to derive various parameters in the normal situation where the front door frame 14 is closed. In addition, various parameters corresponding to the situation in the opening and closing execution mode and the situation in the high frequency support mode are calculated. This makes it possible for the manager of the amusement hall to grasp the manner in which game balls enter the game depending on each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When history information in history memory 117 is output to an external device, a process for clearing history memory 117 is executed to initialize history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which history information that would normally be stored is erased by overwriting, as a result of history information being stored in history memory 117 to the extent that it exceeds the storage capacity of history memory 117.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first actuation port 33 or the second actuation port 34 is sent via the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to easily determine the number and frequency of game balls that have entered the first actuation port 33 or the second actuation port 34 by using the information outputted externally via the external terminal board 97, while accurately determining the number and frequency of game balls that have entered the history target entry portion by using the history information stored in the history memory 117.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to create favorable or unfavorable conditions for the probability of a jackpot result in low probability mode even with a single pachinko machine 10. This makes it possible to increase the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 While the probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6," the probability of a jackpot result in high probability mode does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the effect of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in low probability mode. In addition, since the high probability hit/miss table 64g referenced in high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing the hit/miss tables 64a to 64g in advance in the main ROM 64.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 While the probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6," the allocation manner of the types of jackpot results does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in low probability mode. In addition, since the allocation table 64h that is referenced when allocating the types of jackpot results can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing the allocation table 64h in advance in the main ROM 64.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained. This makes it possible to continue storing the previous history information in the history memory 117 even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, and makes it possible to identify the results of management of the game history by using the history information accumulated in the history memory 117 over a long period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained even when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made and the history information after the new setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 and the corresponding history information is stored in the history memory 117, information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the contents of the setting value that was previously set by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 may be used as a reference, and the various parameters may be calculated using history information stored later. In this case, it is possible to derive the results of the management of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information in the history memory 117 corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and corresponding to the change in the setting value may be used as a reference, and the various parameters may be calculated using history information stored later. In this case, it is possible to derive the results of the management of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 In addition, the circuit board box 60a of the main control device 60 is configured to have an opening for exposing the reading terminal 68d, but the circuit board box 60a may not have this opening and the reading terminal 69d may be covered by the opposing wall 60b. In this case, it is necessary to open the circuit board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In this embodiment, the contents of the winning/losing table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the first embodiment. The following describes the configurations that are different from the first embodiment. Note that the description of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 Figure 33 is an explanatory diagram for explaining the various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 33, the main ROM 64 is provided with an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area 166 for setting 6. The area 161 for setting 1 stores a low probability win/lose table 161a for setting 1 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/lose selection mode is the low probability mode, and a high probability win/lose table 161b for setting 1 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/lose selection mode is the high probability mode. The setting 2 area 162 stores a low probability win/loss table 162a for setting 2 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 162b for setting 2 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The setting 3 area 163 stores a low probability win/loss table 163a for setting 3 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high probability win/loss table 163b for setting 3 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/loss selection mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The area 164 for setting 4 stores a low-probability win/loss table 164a for setting 4 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high-probability win/loss table 164b for setting 4 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The area 165 for setting 5 stores a low-probability win/loss table 165a for setting 5 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss selection mode is the low probability mode, and a high-probability win/loss table 165b for setting 5 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/loss selection mode is the high probability mode. The area 166 for setting 6 stores a low probability win/lose table 166a for setting 6 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/lose selection mode is the low probability mode, and a high probability win/lose table 166b for setting 6 that is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/lose selection mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning the jackpot set in each of the low probability tables 161a to 166a is different from each other. Specifically, when the low probability table 161a for setting 1 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/320, when the low probability table 162a for setting 2 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/310, when the low probability table 163a for setting 3 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/300, when the low probability table 164a for setting 4 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/290, when the low probability table 165a for setting 5 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning the jackpot set in each of the high probability tables 161b to 166b is different from each other. Specifically, when the high probability table 161b for setting 1 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/45, when the high probability table 162b for setting 2 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/40, when the high probability table 163b for setting 3 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/35, when the high probability table 164b for setting 4 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/30, when the high probability table 165b for setting 5 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/20. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the first embodiment, the probability of winning a jackpot in low probability mode increases the higher the setting value of the pachinko machine 10, while the probability of winning a jackpot in high probability mode is the same regardless of the setting value of "Setting 1" to "Setting 6." In this embodiment, however, the probability of winning a jackpot in low probability mode and the probability of winning a jackpot in high probability mode both increase the higher the setting value of the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the advantage of the player in having a high setting value set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even the probability of winning a jackpot result in low probability mode in the case of the highest setting state "Setting 6" is set lower than the probability of winning a jackpot result in high probability mode in the case of the lowest setting state "Setting 1". This makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the pachinko machine 10 is set to "Setting 1", and also makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high when the pachinko machine 10 is set to "Setting 6".

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so that it is common to all settings from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to prevent any advantage or disadvantage in the distribution pattern of the jackpot result from being caused by the setting state of the pachinko machine 10, and also makes it possible to reduce the storage capacity required to previously store the distribution table 64h in the main ROM 64.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The probability of winning a jackpot in low probability mode is higher when the setting of the pachinko machine 10 is higher, while the probability of winning a jackpot in high probability mode is lower when the setting of the pachinko machine 10 is higher. In this case, it is possible to make it more advantageous for the player to have a higher setting of the pachinko machine 10 in low probability mode, and more advantageous for the player to have a lower setting of the pachinko machine 10 in high probability mode.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability of winning a jackpot in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is a higher setting value, while the probability of winning a jackpot in the low probability mode may be constant for the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In this case, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is in the high probability mode, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent any advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In this embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 In addition to the memories in the first embodiment, the management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. The first to fifth separate storage areas 172 to 176 sequentially store information on the results of management of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, the various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters) described in the first embodiment. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, the area to be stored is switched so that the nth separate storage area 172 to 176 → the n+1th separate storage area 172 to 176 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Then, if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters have been stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, the various parameters up to the time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set five times are stored in the separate storage memory 171, and for parameters exceeding five times, the oldest various parameters are erased and stored.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the results of game history management before new settings are made to the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 35.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S1801: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S1802). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S1803). If a positive determination is made in step S1803, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803, or if the processing of step S1804 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the processing returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If a positive judgment is made in step S1805, a process for monitoring repeated changes is executed (step S1806). The process for monitoring repeated changes is described in detail below, but executes a process for notifying the user when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time. In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is expected that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 will be repeatedly made in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when play has been performed over a predetermined period of time. In response to this, the process for monitoring repeated changes is executed, and a corresponding notification is executed when such an action is taken.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Then, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to identify the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176. The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176, the storage target is changed to the next area in the order. By executing the process of step S1808, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Then, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1810 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1812). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 36.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is determined, and it is further determined whether the determined number of times a game has been played is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If the result of step S1901 is positive, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). As already explained, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to store data, and therefore does not require an external power supply to store data of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, it is determined whether the number of times the new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been repeated without the execution of a game play exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If the determination in step S1903 is affirmative, a repeat change display process is executed (step S1904). In the repeat change display process, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are set to the repeat change display contents corresponding to the number of times that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time that exceeds the notification reference value. The repeat change display contents are display contents that display "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. In addition, the state in which the repeat change display contents are displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeat change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". The repeat change flag is a flag for the management side CPU 112 to identify that it is a situation in which the repeat change display contents should be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. Also, if the repeat change flag is set to "1" and the repeat change display content is being displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process (FIG. 31) in the first embodiment is not executed. After that, the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If the determination in step S1901 is negative, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Then, on condition that the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display of the repeat change display contents on the first to third notification display devices 69a to 69c is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is erased. This makes it possible to leave in the history memory 117 the history information from games played after a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, various parameters are calculated as the results of managing the game history using the history information in the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the results of managing the game history in the situation before the new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10. Even if the history information in the history memory 117 is erased when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to grasp the results of managing the game history based on the history information to be erased.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting is made in the pachinko machine 10, various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that time, and the calculated various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting was made at any time thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing multiple separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timing of multiple setting states. This makes it possible to grasp the management results of the game history over multiple periods based on the timing when the setting state was newly set. Furthermore, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that various parameters calculated using the history information of a situation where game play is actually being played will remain in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the results of game history management before new settings are made to the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is expected that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 will be made repeatedly in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when play has been performed over a predetermined period of time. In response to this, a process of monitoring repeated changes is executed, and if such an action is taken, a corresponding notification is issued. This makes it possible to notify an administrator or the like that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been made repeatedly in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 The fact that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time is notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the results of game history management.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where a notification should be given that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the repeated changes, and the first to third notification display devices 69a to 69c do not notify the results of the management of the game history during normal times. This makes it possible to emphasize the notification that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged into a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed within a monitoring reference period (e.g., 600 seconds) that exceeds the notification reference value, a corresponding notification may be issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the number of consecutive times that the new setting is made exceeds a notification reference value, a corresponding notification is executed. However, it may also be configured so that in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the number of consecutive times that the setting value has been changed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, a corresponding notification is executed if the number of times that the new setting is made exceeds a notification reference value and the number of times that the new setting is made continues to exceed a notification reference value. However, it may also be configured so that a corresponding notification is executed if the number of times that a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the number of times that the new setting is used to calculate various parameters continues to exceed a notification reference value.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, if the number of times a game has been played since a new setting of the pachinko machine 10 was made is within a reference number of times, and the number of consecutive events in which the new setting is made exceeds a reference value, a corresponding notification is issued. In addition to or instead of this, the progress of play may be restricted for a predetermined period of time (e.g., one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
This embodiment differs from the third embodiment in that the repeated change monitoring process is executed by the main CPU 63. The following describes the configuration that differs from the third embodiment. Note that the description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 Figure 37 is a flowchart showing the repeat change monitoring process executed by the main CPU 63. The repeat change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is executed in the main process ( Figure 9 ). In other words, the repeat change monitoring process is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. However, this is not limited to this, and the repeat change monitoring process may be configured to be executed when the setting value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game count counter for measuring the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was newly set, and the main CPU 63 adds 1 to the value of the game count counter each time a new game is played. This game count counter is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If the determination in step S2001 is positive, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repeat change counter is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, it is determined whether the number of times the new settings of the setting state of the pachinko machine 10 have been repeated without the execution of a game play exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If a positive judgment is made in step S2003, the repeat change flag stored in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repeat change flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which a repeat change notification should be made. The repeat change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If the result of step S2001 is negative, the value of the repeat change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Then, if the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeat change monitoring process, if the repeat change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repeat change notification command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S2009). When the audio and light-emitting control device 81 receives a repeat change notification command, it causes the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 to notify the repeat change. The repeat change notification continues until the supply of operating power to the audio and light-emitting control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 The above configuration makes it possible to notify the user that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time based on control by the main CPU 63. In addition, since the notification is made by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, it is possible to make the administrator aware that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time without having to open the gaming machine main body 12 forward relative to the outer frame 11.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of a configuration in which a notification command for repeated changes is sent from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81 when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are made repeatedly within a short period of time, a corresponding external output may be provided.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Also, the host CPU 63 may be configured to execute the process of monitoring repeated changes in this embodiment, while the management CPU 112 may be configured to execute the process of monitoring repeated changes in the third embodiment. This makes it possible to closely monitor whether new settings for the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made within a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management CPU 112 is different from that of the third embodiment. The configuration that differs from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the third embodiment will basically be omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 Figure 38 is a flowchart showing the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2101: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S2102). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2103). If a positive determination is made in step S2103, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103, or if the processing of step S2104 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the processing returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If a positive judgment is made in step S2105, it is judged whether or not a predetermined number of predetermined history information pieces exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is grasped, and further, it is judged whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, this is not limited to this, and it may be configured to judge in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored exceeds a reference number (specifically, 1000 balls). Also, in step S2106, it may be determined whether the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first actuation port 33, and the second actuation port 34, or a predetermined combination) is stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Also, in step S2106, it may be determined whether the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds a reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged into a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If the determination in step S2106 is positive, various calculation processes are executed (step S2107). In the various calculation processes, the processes in steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Then, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to identify the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176. The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176, the storage target is changed to the next area in the order. By executing the process of step S2108, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the processing of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S2110 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2112). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171, provided that a predetermined number of pieces of history information are stored in the history memory 117. This makes it possible to store information on the management results of the game history as a result of actual play, in the separate storage memory 171, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The processing of step S2109 may be performed on the condition that the processing of steps S2107 and S2108 has been performed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased on the condition that a predetermined number of pieces of history information or more are stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 includes a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 includes a first to fourteenth counter 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n. The first counter 141a to 144a of each of the areas 141 to 144 stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from a LOW level to a HIGH level. The second counter 141b to 144b of each of the areas 141 to 144 stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from a LOW level to a HIGH level. The third counters 141c to 144c in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fourth counters 141d to 144d in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fifth counters 141e to 144e in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from a LOW level to a HIGH level. The sixth counters 141f to 144f in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from a LOW level to a HIGH level. The seventh counters 141g to 144g of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eighth counters 141h to 144h of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from a LOW level to a HIGH level. The ninth counters 141i to 144i of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from a LOW level to a HIGH level. The tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eleventh counters 141k to 144k of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from a low level to a high level. The twelfth counters 141l to 144l of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from a low level to a high level. The thirteenth counters 141m to 144m of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from a low level to a high level. The fourteenth counters 141n to 144n of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from a low level to a high level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 40 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for the identified number is set in the check target counter. In this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201 the check target counter is set to "11".

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the buffer 122a-122n corresponding to the current counter to be checked is a buffer to which a status information signal is input (step S2202). Specifically, it is determined whether any of the following correspondence information is stored in the correspondence area 123a-123n corresponding to the current value of the counter to be checked: information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, or information indicating the front door frame 14.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If the determination in step S2202 is affirmative, a setting process for state information is executed (step S2203). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress is switched from LOW level to HI level, first state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from HI level to LOW level, the first state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from LOW level to HI level, second state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the second state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the 10th signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or not, switches from a LOW level to a HIGH level, information on the third state, which indicates that the front door frame 14 is open, is stored in the management RAM 114, and when the output state of the 10th signal switches from a HIGH level to a LOW level, information on the third state is erased from the management RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S2202, or if the processing of step S2203 is executed, it is judged whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been switched from a LOW level to a HIGH level by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1" (step S2204). Note that, if the numerical information stored in the eighth buffer 122h has been changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked corresponds to the eighth buffer 122h, the information of the first state is stored in the management RAM 114 in step S2203, and an affirmative judgment is made in step S2204. In addition, if the value of the current counter to be checked is a value corresponding to the ninth buffer 122i and the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1", the second state information is stored in the management RAM 114 in step S2203, and a positive determination is made in step S2204. In addition, if the value of the current counter to be checked is a value corresponding to the tenth buffer 122j and the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1", the third state information is stored in the management RAM 114 in step S2203, and a positive determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If the determination in step S2204 is positive, an addition process is performed on the corresponding total counter (step S2205). In this addition process, one is added to the value of the counter that corresponds to the current value of the counter to be checked, among the first to fourteenth total counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh total counter 141k is added, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth total counter 141e is added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first total counter 141a is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the first state, i.e., whether or not the state is in the open/close execution mode (step S2206). If the state is the first state (step S2206: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the first state (step S2207). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 142k for the first state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 142e for the first state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 142a for the first state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, i.e., whether or not the state is in the high frequency support mode (step S2208). If the state is the second state (step S2208: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the second state (step S2209). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 143k for the second state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 143e for the second state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 143a for the second state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If the state is the third state (step S2210: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the third state (step S2211). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 144e for the third state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 144a for the third state is the increment target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2204, if a negative judgment is made in step S2210, or if the processing of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S2213). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S2213: NO), the processing from step S2202 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times game balls enter the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the open/close execution mode has occurred, the number of times the high frequency support mode has occurred, and the number of times a game has occurred are stored as number information, rather than as history information as in the first embodiment above. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117, compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 By storing the number of times information instead of history information in this way, there is no need to execute a process to derive the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2301: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S2302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2303). If a positive determination is made in step S2303, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303, or if the processing of step S2304 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the processing returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If a positive judgment is made in step S2305, the eleventh total counter 141k, which measures the number of times a game has been played in the total area 141 in the history memory 117, the eighth total counter 141h, which measures the number of times the open/close execution mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, and the ninth total counter 141i, which measures the number of times the high frequency support mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, are each cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, the number of times a game has been played, the number of times the open/close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred are cleared to "0" in response to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot result changes when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times game balls enter the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the open/close execution mode occurs, the number of times the high frequency support mode occurs, and the number of times a game has occurred are stored as number information, rather than as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117, compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, because the information is stored as frequency information rather than history information in this way, there is no need to execute a process to derive frequency information from history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is played, the number of times the open/close execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 The configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments described above and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as is even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10. Also, when applied to the third embodiment, the entire history memory 117 is cleared to "0" when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 In addition, the process of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. This makes it possible to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, even if a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting has been made, and to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, if the setting value of the pachinko machine 10 has been changed.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Also, in the setting update recognition process (FIG. 41), before the processes of steps S2306 to S2308 are executed, various parameters may be calculated using the counters 141 to 144 in the history memory 117, and the calculated various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 The history memory 117 includes history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6." Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1," a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2," a history memory 183 for setting 3 is provided in correspondence with "setting 3," a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with "setting 4," a history memory 185 for setting 5 is provided in correspondence with "setting 5," and a history memory 186 for setting 6 is provided in correspondence with "setting 6."

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181-186 for settings 1-6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. This makes it possible to store history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181-186 corresponding to the setting value for the new setting are set as the storage target for history information, so it is possible to store history information by setting value without erasing history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is made. In addition, various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, so it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memories 181-186 for settings 1-6 may each be configured to contain a combination of the total area 141, first state area 142, second state area 143, and third state area 144 in the sixth embodiment.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S2401: YES), the value of the setting value grasp counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1", and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6". In this embodiment, the setting value grasp counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to retain memory, so the value stored in the setting value grasp counter is retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2403). If a positive determination is made in step S2403, the value of the setting value grasp counter in the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the processing of step S2404 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the processing returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If the determination in step S2405 is affirmative, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the setting value grasp counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target when calculating various parameters (step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasp counter is "1", it means that it has been set to "setting 1", so the history memory 181 for setting 1 is set as the storage target of the history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasp counter is "2", it means that it has been set to "setting 2", so the history memory 182 for setting 2 is set as the storage target of the history information and the reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasp counter is "3", it means that it has been set to "setting 3", so the history memory 183 for setting 3 is set as the storage target of the history information and the reference target when calculating various parameters. Furthermore, if the value of the setting value grasp counter is "4", this means that it has been set to "setting 4", so the history memory 184 for setting 4 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. If the value of the setting value grasp counter is "5", this means that it has been set to "setting 5", so the history memory 185 for setting 5 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters. If the value of the setting value grasp counter is "6", this means that it has been set to "setting 6", so the history memory 186 for setting 6 is set as the storage target for history information and the reference target when calculating various parameters.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from RTC 115 (step S2407). Then, a write process to history memory 117 is executed (step S2408). In this write process, the history memory 181-186 set as the storage target of history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181-186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is identified, and the RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is the write target. In addition, information for identifying that it is a setting value is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the write target. This causes the combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made to be stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2409). In this update, the history memory 181-186 set as the target for storing history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6, and the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 181-186 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, the history memory 117 is provided with history memories 181-186 for settings 1-6 corresponding to "setting 1"-"setting 6", respectively. This makes it possible to store game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1"-"setting 6". In this case, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181-186 corresponding to the setting value for the new setting are set as the storage target for history information, so that it is possible to store history information by setting value without erasing history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is made. In addition, various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, so it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to a configuration in which six memories, history memories 181-186 for settings 1-6, are provided, and a configuration in which an area corresponding to history memory 181 for setting 1, an area corresponding to history memory 182 for setting 2, an area corresponding to history memory 183 for setting 3, an area corresponding to history memory 184 for setting 4, an area corresponding to history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to history memory 186 for setting 6 are provided for one memory may also be used.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 The history memory 117 includes a first history memory 191 and a second history memory 192. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 includes a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where history information is stored using one of the first history memory 191 and the second history memory 192, the history information in the one history memory 191 and the second history memory 192 can be left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192, and new history information can be stored in both history memories 191 and the second history memory 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2501: YES), the value of the setting value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to "1" (step S2502). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2503). If a positive determination is made in step S2503, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the processing of step S2504 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the processing returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If the determination in step S2505 is affirmative, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is a flag for the management side CPU 112 to identify whether or not, after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the other history memory 191, 192 is to be used as the storage target for history information in addition to the history memory 191, 192 that was previously set as the storage target for history information among the first history memory 191 and the second history memory 192. In addition, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to store the memory, the value stored in the setting change occurrence flag is stored and retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, a write process is executed to each history memory 191, 192 (step S2508). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information in the first history memory 191. In addition, in this write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information in the second history memory 192.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In this update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information. In addition, in this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 46.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), this means that the history information should be stored only in the first history memory 191 or the second history memory 192 that is the storage target. In this case, the history memories 191 and 192 that are currently the storage targets are identified (step S2602). A storage target flag is provided in the calculation result memory 131, and if the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 is the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is the storage target. Note that the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to store data, so the value of the storage target flag is stored and retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Then, a history setting execution process is executed for the history memories 191, 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191, 192 to be stored. As a result, history information is stored in one of the history memories 191, 192 to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), it means that the situation is such that history information should be stored not only in the first history memory 191 or the second history memory 192 that is the storage target, but also in the other. In this case, the history setting execution process is executed for both history memories 191, 192 (step S2604). Specifically, first, the process of steps S1101 to S1112 of the history setting process in the first embodiment (FIG. 26) is executed for the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the process of steps S1101 to S1112 of the history setting process in the first embodiment (FIG. 26) is executed for the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the processing of step S2603 is executed or when the processing of step S2604 is executed, it is determined whether the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). When a positive determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge history exists in the non-storage target history memories 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that game balls have been discharged from the game area PA is stored in the second history memory 192. Furthermore, when the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored in the first history memory 191. Note that, instead of determining whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game round has been played is stored, it may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of history information indicating that a game round has been played is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If the determination in step S2606 is affirmative, a process for changing the storage target is executed (step S2607). In the process for changing the storage target, the first history memory 191 or the second history memory 192 is changed to be the storage target by setting the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 to a value between two values that is different from the current value. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Also, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only history information from games executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is set as the storage target. Various parameters are then calculated using the history information in the newly stored history memories 191, 192, making it possible to derive various parameters for games played after the new settings of the pachinko machine 10 have been made.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 Then, a clear process is executed for either the first history memory 191 or the second history memory 192, whichever had been the storage target up until that point (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". Then, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the first history memory 191 or the second history memory 192 to be stored is identified (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is identified as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is identified as the storage target. Then, by using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored identified in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed to calculate various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters), and the calculated various parameters are stored in the calculation result memory 131 (step S2703). In this case, even if the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" and history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192, various parameters are calculated using one of the history memories 191, 192 that is the storage target.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the processing of step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing in the first embodiment described above (FIG. 31).

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 191 and 192 that had been the storage targets are still the storage targets, while history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets. Then, when a predetermined number or more of history information corresponding to the discharge of game balls from the play area PA is stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets, the history memories 191 and 192 that are not the storage targets are still the storage targets, and the history memories 191 and 192 that were the storage targets are cleared to "0". As a result, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the games played at the newly set setting values.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history memories 191, 192 to be stored are maintained without being changed. This makes it possible to properly derive the management results of the game history up to that point, even if the settings of the pachinko machine 10 are repeatedly changed in a short period of time.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and a configuration in which a first history area corresponding to the first history memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are provided for one memory may also be used.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration may be provided in which only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is reached or exceeds a predetermined number, the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is erased, and the history information after the timing when the setting is made is stored without being erased. This makes it possible to erase the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made at the timing when a predetermined number of history information or more is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Also, by storing the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 at the time when the new setting of the setting state is made, it becomes possible to distinguish the history information before the time when the new setting of the setting state is made from the history information after the new setting in the history memory 117.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 The timing for erasing the history information is not limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or exceeds a predetermined number after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, but may be when the number of game plays executed becomes equal to or exceeds a predetermined number after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will not be changed and the history information will not be erased. However, if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 and the setting value has been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will be changed and the history information will be erased.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Ninth embodiment
In this embodiment, the type of buffers for which the type of input signal is determined in the design stage of the management IC 66 among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management I/F 111 differs from that of the first embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to cause the management CPU 112 to identify the type of input signal differs from that of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Note that descriptions of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment described above, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, a signal corresponding to the start of a game round is input as the eleventh signal to the eleventh buffer 122k, and a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game round is input to the 11th buffer 122k as a game round signal, a setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, a signal corresponding to the open/close execution mode is input to the 13th buffer 122m as an open/close execution mode in progress signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode in progress signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122o as a door open signal.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The input of a game signal to the 11th buffer 122k, the input of a set value update signal to the 12th buffer 122l, the input of an open/close execution mode signal to the 13th buffer 122m, the input of a high frequency support mode signal to the 14th buffer 122n, the input of a door open signal to the 15th buffer 122o, and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p were determined during the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can specify that the above-mentioned signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the 1st to 10th buffers 122a to 122j was not determined during the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are specified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 starts, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Figure 49 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 of the main process (Figure 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter in the main RAM 65 is set to "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j that are to be recognized for the signal type (step S2801). Then, output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In this output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification start signal. The period for which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Then, the information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output count counter provided in the main RAM 65 (step S2803). The output count counter is a counter for the main CPU 63 to identify the number of times the type identification signal has been output.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, a type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is understood as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", the output count counter is set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31. If the value of the recognition output counter is "7", the output count counter is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32. If the value of the recognition output counter is "6", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33. If the value of the recognition output counter is "5", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. If the value of the recognition output counter is "4", the output count counter is set to "0" since the output counter corresponds to the outlet 24a but the payout of the game balls is not executed even if the game ball enters the outlet 24a. Also, if the value of the recognition output counter is between "3" and "1," there is no corresponding ball entry section and it is blank, so the output count counter is set to "0."

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S2804). In this output process, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HI level, thereby starting the output of the start trigger signal. The period during which the first signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, on condition that the value of the output count counter in the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), i.e., on condition that a value of 1 or more was set in the output count counter in step S2803, the process proceeds to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is executed. In this output processing, the output state of the second signal input to the second buffer 122b is set to a HI level, thereby starting output of the type identification signal. The period during which the second signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Then, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output count counter after decrement is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive judgment is made in step S2805, or if a positive judgment is made in step S2808, output processing of the end trigger signal is executed (step S2809). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HI level, thereby starting output of the end trigger signal. The period during which the third signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and processing is performed to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In this output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification end signal. The period during which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 50. The management process starts when the supply of operating power to the management CPU 112 starts, as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901). If the identification start signal has not been received, the process for setting update recognition is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The process content of the process for setting update recognition is the same as that of the first embodiment described above.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on the condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. When a type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to identify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative judgment is made in step S2905, or if the processing of step S2906 is executed, it is judged whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If a termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905. If a termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31, the fourth correspondence area 123d is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32, the fifth correspondence area 123e is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33, and the sixth correspondence area 123f is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. In addition, the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l are set to "0". After that, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative judgment is made in step S2904, or if the processing of step S2909 is executed, it is judged whether or not reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910). If reception of the identification end signal has not ended (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and, on the condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing of steps S2905 and onward is executed. If reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910: YES), the history setting processing of step S2911, the display output processing of step S2912, and the external output processing of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 Figure 51 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51(a) shows a period during which the output state of the first signal is at a HI level, FIG. 51(b) shows a period during which the output state of the second signal is at a HI level, FIG. 51(c) shows a period during which the output state of the third signal is at a HI level, FIG. 51(d) shows a period during which the output state of the open/close execution mode signal is at a HI level, FIG. 51(e) shows a period during which the output state of the high frequency support mode signal is at a HI level, FIG. 51(f) shows an execution period of an identification state during which a process is executed to identify the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, FIG. 51(g) shows the timing at which the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51(h) shows the timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level at the timing of t1 as shown in Figures 51(a), 51(d), and 51(e). This starts the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t2, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2901 of the management process (Figure 50), and enters the identification state as shown in Figure 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from time t3 to time t4 as shown in FIG. 51(a). This results in a state in which a start trigger signal has been output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from time t5 to time t7 as shown in FIG. 51(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, at time t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t8 to timing t10 as shown in FIG. 51(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "1" when the correspondence setting process is executed, the information "1" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at HI level from timing t11 to timing t12 as shown in FIG. 51(a). This results in a state in which a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at HI level from timing t13 to timing t15, from timing t16 to timing t18, from timing t19 to timing t21, and from timing t22 to timing t24 as shown in FIG. 51(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1 at timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23 as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t25 to timing t27 as shown in FIG. 51(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "10" when the correspondence setting process is executed, the information "10" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIG. 51(c), FIG. 51(d), and FIG. 51(e), the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. This starts the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t29, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), and the identification state is released as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the information on the number of prize balls corresponding to the ball entry part that triggered the storage of the history information as the correspondence information. In this configuration, if there are multiple ball entry parts with the same number of prize balls, the ball entry parts cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first actuation port 33 and the second actuation port 34 both have one prize ball, the first actuation port 33 and the second actuation port 34 cannot be distinguished in the history information. In such circumstances, the number of prize balls in the first actuation port 33 and the second actuation port 34 may be made different. As a result, even in a configuration in which history information is stored as in this embodiment, it is possible to distinguish the first actuation port 33 and the second actuation port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the embodiment described above in detail, not only the setting value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether a game has started, the information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in, the information corresponding to whether the high frequency support mode is in, and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open can be identified by the management CPU 112 as the signal path corresponding to these information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Then, when the correspondence information is made to the management CPU 112, the number of pulse signals equal to the number of winning balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. This makes it possible to simplify the configuration for transmitting the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth embodiment
In this embodiment, the configuration for providing the information of each shot result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 52 is an explanatory diagram showing the configuration of the signal path for inputting the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning port detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning port detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric current detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed by branching from the middle of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. The second branch path SL22 is formed by branching from the middle of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. The third branch path SL23 is formed by branching from the middle of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. The fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. The fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a sixth branch path SL26 is formed by branching off from a midpoint of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a seventh branch path SL27 is formed by branching off from a midpoint of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the management IC 66 without the intervention of processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to make the management CPU 112 recognize the results of each ball entry at the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, making it possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 In addition, the branching points of each of the branching paths SL21 to SL27 from each of the signal paths SL11 to SL17 are located inside the MPU 62. This makes it difficult to access the branching points and each of the branching paths SL21 to SL27 from outside, and makes it possible to prevent fraudulent acts such as inputting abnormal ball-scoring results only to the management IC 66.

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh embodiment
In this embodiment, the configuration of the display device for displaying the results of the game history management is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 Figure 53 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 was provided with a first notification display device 69a, a second notification display device 69b, and a third notification display device 69c, but in this embodiment, a first notification display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth alarm display devices 201-204 are all segment displays in which seven LED display segments are arranged, but are not limited to this and may be a single light-emitting body of a multi-color type, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth alarm display devices 201-204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the board box 60a is formed transparent, it is possible to visually observe the display surfaces of the first to fourth alarm display devices 201-204 housed within the board box 60a from outside the board box 60a. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b, which faces the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a, faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened toward the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the rear surface of the resin base 21 is exposed toward the front of the pachinko machine 10, it becomes possible to visually observe the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 through the opposing wall portion 60b.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 The display surface of the first notification display device 201 displays alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O". On the other hand, the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204 display numbers in the range of "0" to "9". The first to fourth notification display devices 201 to 204 are used to notify the results of game history management. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display information corresponding to the type of game history management result to be notified (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the forty-first to forty-second parameters in the first embodiment), and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display information corresponding to the content of the game history management result of the type to be notified.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 In detail, the types of the game history management results in the first embodiment include the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the forty-first to forty-second parameters. The first notification display device 201 displays a display corresponding to the type of the parameter group to be notified. Specifically, if any of the first to eighth parameters are to be notified, the first notification display device 201 displays "A", if any of the eleventh to eighteenth parameters are to be notified, the first notification display device 201 displays "E", if any of the twenty-first to twenty-sixth parameters are to be notified, the first notification display device 201 displays "H", if any of the thirty-first parameters are to be notified, the first notification display device 201 displays "L", and if the forty-first to forty-second parameters are to be notified, the first notification display device 201 displays "O".

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order of the game history management results for the parameter group being notified, in a sequence that corresponds to the type of game history management result being notified. Taking the parameter group of parameters 1 to 8 as an example, when the first parameter is the subject of notification, a "1" is displayed on the second notification display device 202, when the second parameter is the subject of notification, a "2" is displayed on the second notification display device 202, when the third parameter is the subject of notification, a "3" is displayed on the second notification display device 202, when the fourth parameter is the subject of notification, a "4" is displayed on the second notification display device 202, when the fifth parameter is the subject of notification, a "5" is displayed on the second notification display device 202, when the sixth parameter is the subject of notification, a "6" is displayed on the second notification display device 202, when the seventh parameter is the subject of notification, a "7" is displayed on the second notification display device 202, and when the eighth parameter is the subject of notification, an "8" is displayed on the second notification display device 202. In addition, taking the parameter group of parameters 21 to 26 as an example, if the 21st parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "1", if the 22nd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "2", if the 23rd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "3", if the 24th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "4", if the 25th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "5", and if the 26th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "6".

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 With regard to the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in detail, the parameter to be notified is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit of the value is displayed on the third notification display device 203, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth display devices 201 to 204, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. In contrast, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 become the subject of notification in the first to fourth display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 As in the first embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only notify the results of the game history management, but also display a value corresponding to the current setting value in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, while the fourth notification display device 204, which is located at the right end of the first to fourth notification display devices 204 arranged horizontally, displays a value corresponding to the current setting value. In other words, when "Setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 4" is selected in the changeable state, "4" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 5" is selected in the changeable state, "5" is displayed on the fourth alert display device 204, and when "Setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth alert display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with an MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. The main control board 61 is also provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided in correspondence with the first alarm display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL31 and to the first alarm display device 201 via signal path SL32. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the first alarm display device 201, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the first alarm display device 201 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first alarm display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the first display IC 205 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the first notification display device 201 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the first display IC 205 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second alarm display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL33 and to the second alarm display device 202 by signal path SL34. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the second alarm display device 202, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the second alarm display device 202 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second alarm display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the second display IC 206 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the second notification display device 202 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the second display IC 206 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided in correspondence with the third alarm display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL35 and to the third alarm display device 203 via signal path SL36. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the third alarm display device 203, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the third alarm display device 203 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third alarm display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the third notification display device 203 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the third display IC 207 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided in correspondence with the fourth alarm display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL37 and to the fourth alarm display device 204 via signal path SL38. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the fourth alarm display device 204, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the fourth alarm display device 204 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth alarm display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the fourth display IC 208 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the fourth notification display device 204 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the fourth display IC 208 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the fourth alert display device 204 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the fourth alert display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The display data is output to the first to fourth display ICs 205 to 208 by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period during which the display data output setting is performed in each of the main CPU 63 and the management CPU 112 is adjusted so that the display data output setting is not performed at the same time in the main CPU 63 and the management CPU 112. Specifically, after the supply of operating power to the MPU 62 is started, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the main CPU 63 performs the output setting of the display data, but the management CPU 112 does not perform the output setting of the display data. On the other hand, in a state in which the setting value is not changeable, the management CPU 112 performs the output setting of the display data, but the main CPU 63 does not perform the output setting of the display data.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed synchronously, the display data output setting by the main CPU 63 takes precedence. However, this is not limited to this, and the display data output setting by the management CPU 112 may take precedence.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter that allows the management CPU 112 to determine whether it is time to update the display contents of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, it is determined whether the value of the update timing counter after decrementing by 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If a positive judgment is made in step S3002, the value of the display target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is to be displayed in the first to fourth alarm display devices 201 to 204. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display target counter, "0" to "24". For example, when the value of the display object counter is "0", the first parameter, which is the first display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the value of the display object counter is "24", the 42nd parameter, which is the last display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 If a negative judgment is made in step S3004, or if the processing of step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, a setting process of the display data corresponding to the first alarm display device 201 is executed (step S3007), and a setting process of the display data corresponding to the second alarm display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, display data for displaying "A" on the first alarm display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "1" on the second alarm display device 202 is output to the second display IC 206. Also, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, display data for displaying "O" on the first alarm display device 201 is output to the first display IC 205, and display data for displaying "2" on the second alarm display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 Then, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the ones digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 are read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display of the third alert display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the display of the fourth alert display device 204 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed (step S3011). For example, if the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third alert display device 203 is output to the third display IC 207, and display data for displaying "3" on the fourth alert display device 204 is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Then, the update timing counter in the management RAM 114 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification end command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131, like the information stored in the history memory 117, is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 has been stopped, so that when the supply of operating power to the management CPU 112 has started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 While operating power is being supplied to the first to fourth display ICs 205-208, they store and hold the display data output from the MPU 62, and control the display of the corresponding first to fourth notification display devices 201-204 according to that display data. Therefore, after the display of the game history management results begins, the first to fourth notification display devices 201-204 are never turned off (i.e., not displayed), but are turned on (i.e., displayed) to display some kind of information.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 56.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third display devices 201 to 203 are turned off (step S3101). Specifically, display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all display segments of the first to third display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third display devices 201 to 203 are turned off. Note that immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all display segments of the first to fourth display devices 201 to 204 are turned off, and the first to fourth display devices 201 to 204 are turned off. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third display devices 201 to 203 in the turned off state, and also a process for turning off any of the first to third display devices 201 to 203 in the turned on state if any of them is turned on due to some influence.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3102). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, a process to start displaying the setting value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the process to start displaying the setting value, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3108). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S3107, or if the processing of step S3108 is executed, a display update process of the setting value in the fourth alert display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the setting value, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth alert display device 204. By checking the fourth alert display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S3104: NO), the process of steps S3105 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S3104: YES), the process of starting display of the management results on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112, which has received the command to start displaying the management results, executes a process to display the first parameter from among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The process content in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was previously stopped is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. Figure 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed, and Figure 57(b) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204 as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This is the same regardless of whether the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, or the forty-first to forty-second parameters are the ones to be notified. This allows the manager of the gaming hall to visually confirm that all of the first to fourth display devices 201 to 204 are in a display state and to ascertain that the gaming history management results are being displayed on the first to fourth display devices 201 to 204.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all display segments are turned off in each of the first to third alert display devices 201 to 203 as shown in FIG. 57(b). In other words, each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off. Also, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6." In this way, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6" and each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off, allowing the manager of the amusement hall to know that the first to fourth alert display devices 201 to 204 are displaying values corresponding to the setting values, and to clearly understand the current setting values.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, we will explain how the first to fourth alarm display devices 201 to 204 enter a display state, with reference to the time charts in Figures 58 (a) to 58 (h). FIG. 58(a) shows a period during which the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, FIG. 58(b) shows the timing of updating the setting display on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(c) shows a period during which the results of game history management are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(d) shows the timing of updating the display corresponding to the results of game history management on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(e) shows a period during which the first display device 201 is in a display state, FIG. 58(f) shows a period during which the second display device 202 is in a display state, FIG. 58(g) shows a period during which the third display device 203 is in a display state, and FIG. 58(h) shows a period during which the fourth display device 204 is in a display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the setting key insertion section 68a is turned ON and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at timing t1 as shown in FIG. 58(a). At timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 is turned on and continues to be displayed as shown in FIG. 58(h). In this case, since "Setting 1" is selected, the fourth notification display device 204 displays "1". On the other hand, at timing t1, the first to third notification display devices 201 to 203 are kept in a non-display state, that is, all display segments are turned off, as shown in FIG. 58(e) to FIG. 58(g).

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, at times t2, t3, t4, and t5, the setting value is changed by operating the update button 68b, which results in the setting value display being updated at each of these times, as shown in FIG. 58(b). In this case, as shown in FIG. 58(h), the display content of the fourth alert display device 204 is switched to a number corresponding to the changed setting value at each of these times, but the fourth alert display device 204 is maintained in a display state, including each time the display content is switched. Meanwhile, as shown in FIG. 58(e) to FIG. 58(g), the first to third alert display devices 201 to 203 are maintained in a non-display state, that is, all display segments are turned off, at each of these setting value display update times.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Then, at the timing of t6, the setting key insertion section 68a is turned OFF, thereby terminating the changeable state as shown in FIG. 58(a). In this case, at the timing of t6, the display period for the game history management results begins as shown in FIG. 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 begins. Therefore, at the timing of t6, the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from a non-display state to a display state as shown in FIG. 58(e) to FIG. 58(g), and the fourth notification display device 204 maintains its display state although the display content is changed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, at times t7, t8, t9, t10, t11, and t12, the display of the gaming history management results is updated as shown in Fig. 58(d). In this case, as shown in Fig. 58(e) to Fig. 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 will switch to the display content corresponding to the updated gaming history management results at each of these times, but all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be maintained in the display state, including at each time when this display content is switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state, a corresponding display is made on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the game history management results, but also as display devices for making a corresponding display in the changeable state.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A distinction is made between the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display the game history management results and the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display information corresponding to the setting value being in a changeable state. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204 by understanding the state in which the display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to have a different display mode than when the gaming history management results are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the results of game history management. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 makes it possible to greatly differ the display mode when the results of game history management are displayed from when a display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable state of the setting value is made, the first to third notification display devices 201-203, which are not in a hidden state when displaying the game history management results, are in a hidden state. This makes it possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value are being made on the first to fourth notification display devices 201-204, simply by checking whether the first to third notification display devices 201-203 are in a hidden state.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the fourth notification display device 204 is in a display state, and the display content is the display content that can be displayed on the fourth notification display device 204 when displaying the results of game history management. By allowing the display content on the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display content when the results of game history management are displayed and when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made. Even if the display content on the fourth notification display device 204 is configured to overlap in this way, when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to third notification display devices 201 to 203 are made non-displayed, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are each in a display state. This makes it possible to clearly differentiate the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 between when the game history management results are displayed and when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201-204 are not maintained in a non-display state even if the type of gaming history management result to be displayed is changed. This makes it possible to identify the gaming history management results regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201-204 are checked when the gaming history management results are displayed. Also, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201-204 are checked, it becomes possible to identify which of the display of the gaming history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value is being displayed on the first to fourth notification display devices 201-204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made, only one of the fourth notification display devices 204 is in a display state. This makes it easier to know whether a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In a configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, only the fourth notification display device 204, which is located at the right end, is used to display the setting value in a changeable state. This makes it easier to know whether a display corresponding to a changeable state of the setting value is being displayed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the game history management results are displayed, the first and second notification display devices 201 and 202 are used to display a result corresponding to the type of game history management result to be displayed, and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are used to display a result corresponding to the content of the game history management result. This makes it easier to understand the game history management result. In this case, when the setting value is in a changeable state, the first and second notification display devices 201 and 202, which display the type of game history management result, are both in a non-display state. This means that the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the setting value, making it easier to understand that a display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 In addition, when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of the game history management result, but also the third notification display device 203, which displays the content of the game history management result, is made invisible. This makes it easier to understand that a display corresponding to a changeable state of the setting value is being made.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 In a configuration in which display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205-208, and the first to fourth display ICs 205-208 cause the first to fourth notification display devices 201-204 to perform a predetermined display in accordance with the display data, the display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205-208. As a result, even if the execution of processing for progressing the game is stopped in the main CPU 63 due to the occurrence of a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality (when a positive judgment is made in step S306), it is possible to maintain the display of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201-204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, among the first to fourth alert display devices 201-204, the targets that are in the non-display state (all lights off state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are not limited to the first to third alert display devices 201-203, but may be the first and second alert display devices 201 and 202. In this case, the third alert display device 203 may be configured to display a predetermined display (for example, a display of "5") that is different from the content of the current setting value, and the fourth alert display device 204 may be configured to display a number corresponding to the current setting value, or the fourth alert display device 204 may be configured to display a predetermined display (for example, a display of "5") that is different from the content of the current setting value, and the third alert display device 203 may be configured to display a number corresponding to the current setting value. Also, the first alert display device 201 and the third alert display device 203 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the second alert display device 202 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a display state, the first alert display device 201 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the second alert display device 202 and the third alert display device 203 may be configured to be in a display state, or the second alert display device 202 and the fourth alert display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state) and the first alert display device 201 and the third alert display device 203 may be configured to be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first alarm display device 201 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the second alarm display device 202 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the third alarm display device 203 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), or only the fourth alarm display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in a display state, only the second notification display device 202 may be configured to be in a display state, or only the third notification display device 203 may be configured to be in a display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth embodiment
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the state in which the setting value can be changed are different from those of the eleventh embodiment. The following describes the configurations that are different from the eleventh embodiment. Note that the description of the same configurations as the eleventh embodiment will basically be omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 Figure 59 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and Figure 59 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first alarm display device 201 has seven display segments 1 to 7 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments 1 to 7 201a to 201g are arranged so that the first alarm display device 201 is a so-called seven-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second alarm display device 202 has seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g, are arranged so that the second alarm display device 202 is a so-called 7-segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 60 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results of game history management and when displaying that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change it.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the results of game history management are the same as those of the eleventh embodiment. Therefore, the first notification display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L" or "O", and the second notification display device 202 displays any of "1" to "8".

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first alarm display device 201 becomes an illumination target when at least one of the following displays is displayed on the first alarm display device 201: "A", "E", "H", "L", and "O". In other words, there are no display segments 201a to 201g that do not become illumination targets when the first alarm display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L", and "O".

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, for the second alert display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second alert display device 202 is subject to illumination when at least one of the numbers "1" to "8" is displayed on the second alert display device 202. In other words, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to illumination when any of the numbers "1" to "8" is displayed on the second alert display device 202.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated in the first alert display device 201. As already explained, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be illuminated when the first alert display device 201 displays the results of game history management. Furthermore, in any case in which the first alert display device 201 displays the results of game history management, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated. On the other hand, the display content of the first alert display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated among the first to seventh display segments 201a to 201g does not exist when the results of game history management are displayed. This makes it possible to display a display mode on the first notification display device 201 that is not displayed when displaying the gaming history management results while using the display segments 201b and 201e that can be illuminated when displaying the gaming history management results when the setting value is in a changeable state. Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to perform a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 201a to 201g that are used when displaying the gaming history management results.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the state where the setting value can be changed, the third display segment 202c of the second notification display device 202 is in a light-emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a light-emitting state when the second notification display device 202 displays the game history management results. On the other hand, the display content of the second notification display device 202, in which only the third display segment 202c of the first to seventh display segments 202a to 202g is in a light-emitting state, does not exist when the game history management results are displayed. This makes it possible to display a display mode that is not displayed when the game history management results are displayed on the second notification display device 202 while using the display segment 202c that can be in a light-emitting state when displaying the game history management results in the state where the setting value can be changed. Therefore, it is possible to display a display corresponding to the state where the setting value can be changed on the second notification display device 202 while also using the display segments 202a to 202g that are used when displaying the game history management results.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 61.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the process of starting the display of the setting values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, for the first notification display device 201, display data is output to the first display IC 205, in which the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are illuminated, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are turned off. For the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206, in which the third display segment 202c is illuminated, and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are turned off. This starts a display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 to notify that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Then, the third alarm display device 203 is turned off (step S3202). Specifically, display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all display segments of the third alarm display device 203 are turned off, and the third alarm display device 203 is turned off.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3203). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, a process to start displaying the setting value on the fourth alarm display device 204 is executed (step S3204). In the process to start displaying the setting value, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth alarm display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3209). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S3208, or if the processing of step S3209 is executed, a display update process of the setting value in the fourth alert display device 204 is executed (step S3210). In the display update process of the setting value, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth alert display device 204. By checking the fourth alert display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S3205: NO), the process of steps S3206 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S3205: YES), the process of starting display of the management results on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In this display start process, a command to start displaying the management results is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112, which has received the command to start displaying the management results, executes a process to display the first parameter from among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The process content in this case is the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was previously stopped is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 When the game history management results are displayed, the display segments 201a-201g, 202a-202g of the first and second notification display devices 201, 202 that can be illuminated are illuminated to display a state corresponding to the changeable state of the setting value. This makes it possible to diversify the display of the game history management results while placing as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the game history management results. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the combinations of the display segments 201a-201g, 202a-202g that are illuminated when a display corresponding to the changeable state of the setting value is performed are combinations that do not exist when the game history management results are displayed. As a result, by determining the combination of display segments 201a-201g and 202a-202g that are illuminated on the first and second notification display devices 201 and 202, respectively, it is possible to determine which of the display results of game history management and the display corresponding to the changeable state of the setting value is being displayed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are no display segments 201a-201g, 202a-202g that do not light up even if all patterns of the game history management results are displayed. This makes it possible to diversify the display corresponding to the game history management results without restricting the display content of the game history management results as much as possible.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to the changeable state of the setting value is made, the third notification display device 203, which is not made invisible when displaying the game history management results, is made invisible. As a result, by checking not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also whether the third notification display device 203 is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the changeable state of the setting value is being made by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 The first and second notification display devices 201 and 202 are not limited to a configuration in which only one type of display content is set corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and multiple types may be set. In this case, the display order of the multiple types of display content may be predetermined, and the display content to be displayed may be changed according to the display order each time a new changeable state is executed. Even if there are multiple types of display content corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed using the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are illuminated when the management results of the game history are displayed, and are not displayed when the management results of the game history are displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In addition, when displaying the game history management results or when displaying a display corresponding to a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices 201 and 202 may be configured to flash in one case, and to keep the display on in the other case. In this case, the manager of the game hall can specify whether the display corresponds to the game history management results or the changeable state depending on whether the display is flashing or on, so the combination of the display segments 201a to 201g, 202a to 202g that are in the light-emitting state in the display corresponding to the changeable state may be a combination used when displaying the game history management results, or may be a combination that is not used when displaying the game history management results. In addition, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 may be configured to have a configuration in which the light-on period and the light-off period in the flashing display are mutually consistent, may be configured to be completely different, or may be configured to overlap only partially.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirteenth embodiment
This embodiment differs from the eleventh embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. The following describes the configuration that differs from the eleventh embodiment. Note that the description of the same configuration as the eleventh embodiment will basically be omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 Figure 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on abnormal conditions to be displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store one piece of information on an abnormal condition of the pachinko machine 10. In other words, the abnormality display area 211 can store and hold up to four pieces of information on an abnormal condition of the pachinko machine 10.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 In this embodiment, all information on abnormal conditions occurring in the pachinko machine 10 is identified by the main CPU 63. For example, if an abnormality occurs with respect to the payout of game balls (for example, the lower tray 56a is full, there are no balls in the tank 75, or a payout abnormality by the payout device 76), a command corresponding to the abnormality is transmitted from the payout CPU 92 to the main CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63, and when the vibration detection sensor detects an abnormal vibration, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. In addition, based on identifying that normal signals are no longer being transmitted from each of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the occurrence of a disconnection abnormality in these ball entry detection sensors 42a to 49a is identified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The types of abnormal conditions identified by the main CPU 63 are greater than the maximum number of abnormal condition information items that can be stored in the abnormality display area 211. This means that if multiple abnormal conditions occur simultaneously, it is expected that new abnormal condition information will occur even though the maximum number of abnormal condition information items has already been stored in the abnormality display area 211. In response to this, a storage priority is set for the abnormal condition information during the setup stage of the pachinko machine 10, and if a new abnormal condition occurs in a situation where the maximum number of abnormal condition information items have already been stored in the abnormality display area 211, the abnormal condition information item with the higher storage priority will remain in the abnormality display area 211. This makes it possible to prioritize the notification of abnormal conditions with higher storage priority items.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 63. Note that the abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether an abnormality has occurred (step S3301). The types of abnormality that can be displayed include a full lower tray 56a, no balls in the tank 75, a payout error by the payout device 76, a radio wave detection error, a vibration detection error, and a disconnection error in each ball entry detection sensor 42a to 49a. The number of types of abnormality that can be displayed is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S3301, it is judged whether or not information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 (step S3302). If information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored, it is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to prevent information on the same type of abnormal condition from being redundantly stored in the abnormality display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3302, it is judged whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify the number of areas in which abnormality information is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality object counter is the maximum value (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, the abnormality information with the lowest storage priority is identified among the abnormality information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. The storage priority is determined in advance at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the storage priority increases in the following order: full bottom tray 56a → no balls in tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by payout device 76 → disconnection abnormality of ball entry detection sensor 42a to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, a comparison is made to determine which of the information on the abnormality with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the currently occurring abnormality display object has a higher storage priority.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the currently occurring abnormality display object is low (step S3305: NO), information on the abnormal state corresponding to the currently occurring abnormality display object is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to leave information on the abnormal state with a high storage priority in the abnormality display area 211 in a configuration in which the number of types of abnormality display objects is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the currently occurring abnormality display target is higher (step S3305: YES), the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211, which is executed when a positive determination is made in step S3305, the information of the abnormality state corresponding to the currently occurring abnormality display target is overwritten in the unit area 211a to 211d identified as storing information of the abnormality state with the lowest storage priority.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality object counter in the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality object counter is incremented by 1 (step S3307), and then the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In this setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which no abnormality state information is stored in the abnormality display area 211, and the abnormality state information corresponding to the currently occurring abnormality display object is stored in the selected area.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, if only one abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the abnormality information is stored in the first unit area 211a, and if multiple abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the abnormality information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in ascending order of the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether an event that clears the abnormality display has occurred (step S3308). For example, it is determined whether a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the full state of the lower tray 56a has been cleared, that the no balls state of the tank 75 has been cleared, or that a payout abnormality by the payout device 76 has been cleared. It is also determined whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether an abnormality clearing operation has been performed in response to the occurrence of a disconnection abnormality.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If the determination in step S3308 is positive, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasure process, it is determined whether or not the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has been released this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and if it is stored, the abnormality information is erased by clearing the area in which it is stored to "0". In this case, if there is only one abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the first unit area 211a, and if there are multiple abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest "n" value. In addition, the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to start an abnormality display has occurred (step S3311). The operation to start an abnormality display is performed by pressing the update button 68b with the gaming machine body 12 open forward relative to the outer frame 11 in a situation in which the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which it is possible to change the setting state.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S3311, it is judged whether or not information on one or more abnormal conditions is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If no information on an abnormal condition is stored, abnormality display is not initiated in the first to fourth alarm display devices 201 to 204. This makes it possible to prevent abnormality display from being initiated even when there is no information on an abnormal condition to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step S3312, the abnormality display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormality display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the display corresponding to the game history management results should be stopped and a display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormality display area 211 should be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that even if an operation to start the abnormality display is performed when the abnormality display flag has already been set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 Then, a process for setting the display of the management results to be stopped is executed (step S3314). In this process, a display stop command is sent to the management CPU 112, which temporarily stops the update of the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data to be all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, the display of the game history management results at that time continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the display data is sent from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). The operation to end the abnormality display is performed by pressing the reset button 68c with the gaming machine body 12 open forward against the outer frame 11 in a situation in which the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. If a positive determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Note that even if an operation to end the abnormality display is performed in a situation in which the value of the abnormality display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the display of the management result is canceled (step S3317). In the cancellation process, a cancellation command is sent to the management CPU 112 to cancel the state in which the update of the display of the management result of the game history in the first to fourth display devices 201 to 204 is canceled. By receiving the cancellation command, the management CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management CPU 112 receives the cancellation command, it does not set display data that becomes all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is sent from the management CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time continues in the first to fourth display devices 201 to 204. In addition, even if the update of the display of the management result of the game history is canceled, the management CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters, and the results of calculating various parameters are stored in the calculation result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the game history management results was suspended is released, the display of the most recent game history management results will immediately resume on the first through fourth notification display devices 201 through 204.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, if the abnormality display flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). Figure 64 is a flowchart showing the abnormality display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off (step S3401). Specifically, display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205, 206. As a result, all display segments of the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off, and the first and second alarm display devices 201, 202 are turned off.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 Then, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether it is time to update the display contents of the abnormality display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", this state is maintained. Then, by determining whether the value of the update timing counter is "0", it is determined whether it is time to update the display contents of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 (step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If the determination in step S3403 is affirmative, the display object counter in the main RAM 65 is updated (step S3404). In this update process, if this is the first abnormality display process since the abnormality display flag in the main RAM 65 was set to "1", the display object counter is set to "0". The values of the display object counter correspond to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and specifically, the value of "0" of the display object counter corresponds to the first unit area 211a, the value of "1" of the display object counter corresponds to the second unit area 211b, the value of "2" of the display object counter corresponds to the third unit area 211c, and the value of "3" of the display object counter corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first abnormality display process since the abnormality display flag in the main RAM 65 was set to "1", the value of the display object counter is incremented by 1.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 Then, it is determined whether abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, if only one abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and if multiple abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". Therefore, if abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is not stored in the area corresponding to a value larger than the value of the display target counter. Also, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "3", there is no corresponding area in the first place, so it is treated as if no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If a positive judgment is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). At this point, it is assumed that all abnormal conditions that are the subject of abnormality display in a situation where an abnormality display is being performed are cancelled. In this case, even in a situation where abnormality display processing is being executed, no abnormality information is stored in the abnormality display area 211. In such a situation, a display indicating that no abnormality information is stored is performed on the third and fourth alarm display devices 203, 204.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative judgment is made in step S3405, or when the process of step S3406 is executed, display data for the display target corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, information stored in the area corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read. Then, display data corresponding to that information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the abnormality information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data differ for each type of abnormality information. In addition, there is also display data corresponding to the absence of abnormality information, and this display data differs from the display data corresponding to the abnormality information. Therefore, when abnormality information does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when abnormality information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the abnormal state information on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the display corresponding to the absence of abnormal state information overlap with the display contents when the game history management results are displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the setting value on the fourth notification display device 204. In contrast, when the game history management results are displayed, all of the first to fourth notification display devices 201-204 are in a display state, and in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first to third notification display devices 201-203 are in a non-display state and the fourth notification display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second notification display devices 201, 202 are in a non-display state and the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, so that even if the display contents overlap as described above, the manager of the game hall can understand which situation the display corresponds to.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Then, the display of the third alarm display device 203 is controlled according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display of the fourth alarm display device 204 is controlled (step S3409). In this case, whether a display corresponding to information on an abnormal state is made or a display corresponding to the absence of information on an abnormal state is made, neither the third alarm display device 203 nor the fourth alarm display device 204 is in a non-display state (i.e., they are not in a completely off state), but in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Then, the update timing counter in the main RAM 65 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, displays corresponding to abnormal conditions of the pachinko machine 10 are made on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the results of game history management, but also as display devices for making displays corresponding to abnormal conditions.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the first to fourth display devices 201 to 204 are made to display an abnormal state when no abnormal state has occurred in the pachinko machine 10, the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that no abnormal state has occurred. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A distinction is made between the period during which the first to fourth alert display devices 201-204 display the game history management results and the period during which the first to fourth alert display devices 201-204 display information corresponding to abnormal conditions of the pachinko machine 10. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth alert display devices 201-204 by understanding the status of the display being made on the first to fourth alert display devices 201-204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display in a different manner than when the results of the game history management are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display manner of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the results of game history management. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 makes it possible to greatly differ the display mode when the results of game history management are displayed from when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is performed.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202, which are not in a hidden state when displaying the game history management results, are in a hidden state. This makes it possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is being made by the first to fourth notification display devices 201-204, simply by checking whether the first and second notification display devices 201, 202 are in a hidden state.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, and the display contents are the display contents that can be displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 when displaying the game history management results. By allowing the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display contents when the game history management results are displayed and when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made. Even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 are configured to overlap in this way, when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202 are made in a non-display state, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, if an operation to start the abnormality display is performed when no abnormality information is stored in the abnormality display area 211, a display corresponding to the fact that no abnormality information is stored at that time may be displayed in the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. The configurations different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 Figure 65 is a flowchart showing the management output process in this embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which history information should be stored in the history memory 117. In this embodiment, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started), the history memory 117 does not store history information until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, and when the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, the history memory 117 starts storing history information. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In response to this, by not storing history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, it is possible to prevent ball entry results and the like during the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3501, the start management counter provided in the main RAM 65 is set to "7" (step S3502). The start management counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the ball detection state needs to be determined when the management start flag is not set to "1".

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 Then, it is determined whether the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start-time management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, if the value of the start-time management counter is "7" and corresponds to the first winning port detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "6" and corresponds to the second winning port detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the third winning port detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "4" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third ...5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is "5" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1", if the value of the start-time management counter is " If the value of the start management counter is "3" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, the fifth output flag is determined to be set to "1". If the value of the start management counter is "2" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, the sixth output flag is determined to be set to "1". If the value of the start management counter is "1" and corresponds to the out port 24a, the seventh output flag is determined to be set to "1". As already explained, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (Figure 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive judgment is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start-time management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharged ball number counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The discharged ball number counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the total number of game balls discharged from the game area PA when the management start flag in the main RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Then, it is determined whether the value of the discharged number counter is equal to or greater than the management start reference value (step S3506). The management start reference value is set to "300", but is not limited to this and may be a number less than "300" or a number greater than "300".

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3503, or if a negative judgment is made in step S3506, the value of the start-time management counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3507). Then, it is determined whether the value of the start-time management counter after the decrement is "0" (step S3508). If a negative judgment is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if a positive judgment is made in step S3508, the management output process is terminated.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharged number counter in the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Then, management processing is executed (step S3510). Also, if the management start flag is set to "1" and a positive judgment is made in step S3501, management processing is executed (step S3510). The processing content of the management processing is the same as steps S1001 to S1012 of the management output processing (Figure 25) in the first embodiment described above.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started), the history memory 117 does not store history information until the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, and when the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the history memory 117 starts storing history information. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In contrast, by not storing history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started, it is possible to prevent the ball entry results during the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the management result of the game history during that period cannot be calculated. In such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a message corresponding to the situation. For example, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to have all display segments illuminated. The display content is not displayed in either the case of displaying the game history management result or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, so that it is possible to identify whether the situation is such that the history information is not stored by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 The setting state of the information of the management start flag of the main RAM 65 may be different depending on whether the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 after the start of the supply of operating power to the pachinko machine 10. FIG. 66 is a flowchart showing the main processing in this alternative embodiment executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as steps S101 to S109 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed, and in steps S3611 to S3620, the same processing as steps S110 to S119 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, if a positive judgment is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the processing of step S3620, the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3621). According to this configuration, if the process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the history memory 117 is prevented from storing history information until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins becomes equal to or greater than the management start reference value, and if the process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is executed, the history memory 117 stores history information regardless of the number of game balls discharged after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins. This makes it possible to manage the game history immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins in a situation where there is a high possibility that the operation check at the time of shipment of the pachinko machine 10 will not be applicable.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In addition, instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, a configuration may be adopted in which an area is provided separate from the history memory 117 for storing history information until the total number of game balls reaches or exceeds the management start reference value. This makes it possible to identify the management results of the game history in that situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 In addition, as a condition for the occurrence of a situation in which history information is not stored in the history memory 117 from when the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the management start reference value, a condition may be added in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins when no history information is stored in the history memory 117. In this case, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins when history information is already stored in the history memory 117, history information will be stored in the history memory 117 from the beginning, regardless of whether the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the management start reference value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, if an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality occurs, history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is resolved. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, history information may not be stored in the history memory 117 when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, the entity that executes the process for managing the game history is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with a management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with a management IC 66. Instead of providing a management IC 66, in this embodiment, the main CPU 63 executes processing for managing the game history. In addition, in this embodiment, the main CPU 63 executes various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to the management of the game history is considered to be non-specific control, and control other than non-specific control, including control for progressing the game based on the game operation by the player, is considered to be specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Specifically, the specific control includes all of the controls by the main processing (FIG. 9) that are executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In this embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment are not executed. In this embodiment, the timer interrupt process is periodically executed by interrupting the processes in steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9), and all of the various processes in the timer interrupt process other than the management process described below are included in the specific control. In addition, some of the management processes are also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 Figure 67 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM 64. In accordance with the distinction between specific control and non-specific control in the control executed by the main CPU 63, as shown in Figure 67, the addresses of the areas in the main ROM 64 where programs and data for specific control are stored and programs and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(1) to X(k+2). In addition, addresses X(k+3) to X(k+5) successive to addresses X(1) to X(k+2) are unused area addresses where no data is stored, and specific control data are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(k+6) to X(m+2). In addition, addresses X(m+3) to X(m+5) successive to addresses X(k+6) to X(m+2) are unused area addresses where no data is stored, and non-specific control programs are stored in a concentrated manner in the area of each successive address within the range of addresses X(m+6) to X(n+2). In addition, addresses X(n+3) to X(n+5) that are consecutive to addresses X(m+6) to X(n+2) are unused area addresses where no data is stored, and non-specific control data is collectively stored in each consecutive address area within the range of addresses X(n+6) to X(p+2). The relationship between the above programs and data and addresses is set in both the physical addresses in the main ROM 64 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program and data for specific control and the program and data for non-specific control are stored in different address ranges regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control. Therefore, when checking only the program and data for specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for specific control are stored, and when checking only the program and data for non-specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for non-specific control are stored. Therefore, it is possible to efficiently check the program and data for specific control and non-specific control separately. It is also possible to efficiently correct the program and data for specific control and non-specific control separately.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 By setting an address range for an unused area in which no data is stored between the address range of the area in which the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control when performing a check.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in different address ranges, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, which makes it possible to efficiently check programs and data separately. In addition, an address range for an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, which makes it easier to grasp the boundary between the address range of the program and the address range of the data when checking.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 Figure 68 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of each area in the main RAM 65. In accordance with the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between specific control and non-specific control, as shown in Figure 68, the address range of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is also clearly distinguished from the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as the work area 221 for specific control. In addition, addresses Y(r+3) to Y(r+5) successive to addresses Y(1) to Y(r+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(r+6) to Y(s+2) is set as the stack area 222 for specific control. In addition, addresses Y(s+3) to Y(s+5) successive to addresses Y(r+6) to Y(s+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(s+6) to Y(t+2) is set as the work area 223 for non-specific control. Additionally, addresses Y(t+3) to Y(t+5) that are successive to addresses Y(s+6) to Y(t+2) are unused area addresses, and the areas of successive addresses within the range of addresses Y(t+6) to Y(u+2) are set as stack areas 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical addresses in the main RAM 65 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately, so that different areas of the main RAM 65 are used when performing various calculations when the main CPU 63 executes specific control and when it executes non-specific control. This makes it possible to prevent an event from occurring in which information in the main RAM 65 required for the execution of one of specific control and non-specific control is erased when the other is executed. Incidentally, a load command is issued by the main CPU 63 when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 By setting the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control separately, different areas of the main RAM 65 are used when saving information stored in the register of the main CPU 63 and when storing information of the return address in the program when the main CPU 63 executes specific control and non-specific control. This makes it possible to prevent an event in which information used in the other is erased when saving information stored in the register of the main CPU 63 and storing information of the return address in the program while one of the specific control and non-specific control is being executed. Incidentally, when writing information to each stack area 222, 224, a push command is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222, 224, a pop command is issued by the main CPU 63. When reading information from each stack area 222, 224, the writing order to the stack areas 222, 224 is such that the later information is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, but cannot write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally erased when processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and this backup power is supplied to all of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is retained as long as backup power is being supplied, even after the power to the pachinko machine 10 is cut off.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 69. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S113 to S116 is being executed in the main processing (FIG. 9) in the same manner as in the first embodiment. Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Steps S3701 to S3718 execute the same processing as steps S301 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When the management processing is executed, a subroutine program corresponding to the management processing set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the management processing is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 70 is a flowchart showing the management process. Note that steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S3801). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by the push command "PUSH PSW" (step S3802). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the flag register information in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the specific control stack area 222. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S3804). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S3802 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S3805). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 71 is a flowchart showing the management execution process. Note that steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, the load command sets "LD SP, Y(u+2)" to the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify the storage area to which information is to be written by the push command in the stack areas 222 and 224. Each time a push command is executed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to which the next order is to be written, and each time a pop command is executed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to which the previous order is to be written. In addition, when the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time information to be stored is added, the storage area to be stored is changed to the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the stack pointer is set to the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control. This same process of storing information from the memory area with the last address to the memory area with the first address also applies to the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, for both the specific control stack area 222 and the non-specific control stack area 224, if an additional push command is executed even though information has been set in all memory areas, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" as an abnormality has occurred in the memory process. This makes it possible to prevent the game from continuing as is despite an abnormality occurring in the memory process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S3902). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S3903). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3904). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3905). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3906). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S3902 to S3907, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. Note that the amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to execution of the check process (step S3908), it is possible to save the information in these registers used during specific control before non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to specific control before non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the work area 223 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that is available during the check process. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the process corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is completed and the process corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to keep the capacity of the stack area 224 for non-specific control small. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, the writing order of information is such that later information is read out first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent reading order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After the processes of steps S3902 to S3907 are executed, a check process is executed (step S3908). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the program for the management execution process indicated by the return address. Details of the check process will be explained later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After the check process is executed, a load command is issued to set Y(r+α) in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the time of returning to specific control, as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70) is always constant, and accordingly, the information of the stack pointer of the main CPU 63 at that timing (i.e., the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, the return address information of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed, and the return address information of the timer interrupt process (FIG. 69) after the management process (FIG. 70) is completed. The above-mentioned fixed information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is returned to, the fixed information Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63, thereby making it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the main RAM 65 before starting the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to reduce the processing load and eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for the save.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load command as "LD WA, (_WABUF)" (step S3910). Also, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by a load command as "LD BC, (_BCBUF)" (step S3911). Also, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by a load command as "LD DE, (_DEBUF)" (step S3912). Also, the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, (_HLBUF)" (step S3913). Also, the load command "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the IX register of the main CPU 63 with the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control (step S3914). Also, the load command "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the IY register of the main CPU 63 with the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control (step S3915). By executing the processes of steps S3910 to S3915, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the process corresponding to non-specific control is started.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to specific control is resumed. This eliminates the need to secure a memory area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 In addition, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when processing corresponding to non-specific control is executed is information that will not be used when processing corresponding to non-specific control is started again after returning to processing corresponding to specific control. In other words, information required for multiple processing times of processing corresponding to non-specific control executed with processing corresponding to specific control in between is stored in the work area 223 for non-specific control or the stack area 224 for non-specific control, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is executed, no problem occurs in executing processing corresponding to non-specific control.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check process executed by calling a subroutine program in step S3908 will be described. This check process executes a process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management. In other words, the process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management are executed as processes corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, we will explain the contents of the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history. Figure 72 is an explanatory diagram for explaining the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, and a high-frequency support mode counter area 233. Each of these areas 231 to 233 is provided with a general winning counter 231a, 232a, 233a, a special line winning counter 231b, 232b, 233b, a first operation counter 231c, 232c, 233c, a second operation counter 231d, 232d, 233d, and an out counter 231e, 232e, 233e. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for counting the number of game balls that enter the general winning port 31 from a predetermined measurement start trigger. The special electric winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for counting the number of game balls that enter the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for counting the number of game balls that enter the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for counting the number of game balls that enter the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for counting the number of game balls that enter the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 The counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is not in the open/close execution mode or the high-frequency support mode. The counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is in the open/close execution mode. The counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is in the high-frequency support mode.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the situation where the front door frame 14 is in an open state is not included in the measurement is to exclude from the measurement the number of balls that enter the ball entry sections 24a, 31-34 by hand when the front door frame 14 is open. However, this is not limited to this, and the situation where the front door frame 14 is in an open state may be included in the measurement in the same way as the situation where the front door frame 14 is in a closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, the non-specific control work area 223 also has a calculation result storage area 234. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. The game history management result information stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated game history management result information is overwritten by the newly calculated information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Figure 73 is a flowchart showing the check process executed by calling the subroutine program in step S3908. The processes in steps S4001 to S4008 in the check process, including the subroutine process, are executed in the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data. When the subroutine process is executed, the return address information after the execution of the subroutine process is written in the non-specific control stack area 224 in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the stack pointer value is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. When the subroutine process is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the previous order value with respect to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the program corresponding to the return address information is returned to, and the stack pointer value is updated to the address information of the storage area from which the return address information was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process during the open/close execution mode (step S4005), and the ball entry management process during the high frequency support mode (step S4006) are not executed, and the result calculation process (step S4007) and display process (step S4008) described below are executed. Since the game area PA is formed by the space partitioned in front and back by the back surface of the window panel 52 provided in the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in the open state, the game area PA is opened toward the front, and even if a game ball is launched toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. Furthermore, when game balls enter the ball entry sections 24a, 31-34 while the front door frame 14 is open, this occurs when the manager of the amusement hall opens the front door frame 14 for maintenance or to resolve malfunctions, and game balls enter as a result of care, etc. This type of game ball entry is not a game ball that enters during normal game play, so there is no need to manage such game ball entries. Therefore, in the check process, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed when the front door frame 14 is open as described above.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is closed and is not in the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode (steps S4001 to S4003: NO), normal goal entry management processing is executed (step S4004). Also, if the front door frame 14 is closed and is in the opening/closing execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), goal entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step S4005). Also, if the front door frame 14 is closed and is in the high-frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), goal entry management processing during the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 Figure 74 is a flowchart showing the normal entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the first winning hole detection sensor 42a has switched from LOW level to HIGH level, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S4103: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the second winning hole detection sensor 43a has switched from LOW level to HIGH level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), i.e., when it is confirmed that the signal received from the third winning hole detection sensor 44a has switched from LOW level to HIGH level, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1 (steps S4102, S4104, S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is performed during the opening and closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106, and if the ball entry management process is performed during the high frequency support mode, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. In addition, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a are also monitored, and if it is determined that one game ball has been detected by any of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the general winning hole 31.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal special electric winning counter 231b is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is during the high frequency support mode, the value of the special electric winning counter 233b for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108. In addition, the detection result of the special electric detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as the process corresponding to the specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32, and a process is executed to identify the trigger for ending the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 If it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the first actuation port detection sensor 46a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal first actuation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the first operation counter 233c for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110. In addition, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the first operation port 33, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 If it is determined that one game ball has been detected by the second actuation port detection sensor 47a (step S4111: YES), i.e., if it is confirmed that the signal received from the second actuation port detection sensor 47a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal second actuation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the second operation counter 233d for the high-frequency support mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112. In addition, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the second operation port 34, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 If it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S4113: YES), i.e., if it is confirmed that the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HIGH level, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the goal entry management process is in the open/close execution mode, the value of the out counter 232e for the open/close execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114, and if the goal entry management process is in the high frequency support mode, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114. In addition, the detection result of the out port detection sensor 48a is not monitored in the goal entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (Figure 69) executed as the process corresponding to specific control.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning port 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, the number of game balls entering the special winning device 32 is measured using the special winning counters 231b, 232b, and 233b, the number of game balls entering the first operating port 33 is measured using the first operating counters 231c, 232c, and 233c, the number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is measured using the out counters 231e, 232e, and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the ball entry history for each ball entry section 24a, 31 to 34. In addition, by providing separate counter areas 231 for normal use, 232 for the open/close execution mode, and 233 for the high-frequency support mode, the main CPU 63 can grasp the history of balls entering each of the ball entry sections 24a, 31-34 by distinguishing between a situation that is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode, a situation that is the open/close execution mode, and a situation that is the high-frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 73), if a positive judgment is made in step S4001, if the process of step S4004 is executed, if the process of step S4005 is executed, or if the process of step S4006 is executed, then a result calculation process is executed in step S4007, and a display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 Figure 75 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which collection of game history should be executed to calculate the management result of the game history. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 is started), collection of game history for calculating the management result of the game history is not executed until the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, and collection of game history for calculating the management result of the game history is executed when the total number of game balls discharged from the play area PA becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and the subsequent operation is checked. In response to this, by not collecting the game history for calculating the game history management results until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins and reaches or exceeds the management start reference value, it becomes possible to prevent ball entry results, etc., during the operation check described above from being collected as game history for calculating the game history management results.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e. when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0". On the other hand, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the value of the management start flag is "1", and then the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while backup power is being supplied to the main RAM 65, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the clearing process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main processing (Figure 9), the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the targets of the clearing process, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the targets of the clearing process. This prevents the manager of the amusement hall from intentionally clearing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 may be configured to check whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in a timer interrupt process (FIG. 69) described later, and if an abnormality is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. In addition, in this configuration, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", and if an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". In addition, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be configured to be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If the determination in step S4201 is negative, the total number is calculated by adding up all the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If the result of the positive judgment in step S4203 is positive, the management start flag for the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4204). In addition, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4205). As a result, all information on the game history collected until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started) becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value is erased. Therefore, it is possible to prevent the collection of game history for calculating the management result of the game history from being executed until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started becomes equal to or greater than the management start reference value.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If the determination in step S4201 is positive, the total number is calculated in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the total number is calculated by adding up the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233. Then, it is determined whether the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number of "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If the determination in step S4207 is affirmative, calculation processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, assuming that the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are K71 to K75, and the values of the various counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
Parameter 61: Total number of game balls paid out (K61 + K71 + K81 × number of prize balls for winning the general winning port 31 + K62 + K72 + K82 × number of prize balls for winning the special winning device 32 + K63 + K73 + K83 × number of prize balls for winning the first operating port 33 + K64 + K74 + K84 × number of prize balls for winning the second operating port 34) / total number of game balls discharged from the skill area PA (K61 + Parameter 62: Total number of game balls paid out during normal play (K61 x "Number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K62 x "Number of prize balls for winning at the special winning device 32" + K63 x "Number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K64 x "Number of prize balls for winning at the second operating port 34") /The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA during normal times (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) ・The 63rd parameter: The total number of game balls paid out during the opening and closing execution mode (K71 x "Number of prize balls for winning the general winning port 31" + K72 x "Number of prize balls for winning the special winning device 32" + K73 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") /Open The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA during the closed execution mode (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) 64th parameter: The total number of game balls paid out during the high frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K82 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K83 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K84 x "number of prize balls for winning the second operating port 34" 65th parameter: Total number of game balls entering the general winning port 31 (K61+K71+K81)/Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA in high frequency support mode (K81+K82+K83+K84+K85) 66th parameter: Total number of game balls entering the general winning port 31 (K61+K71+K81)/Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) 66th parameter: The ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 (K63 + K73 + K83) / the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 67th parameter: ("K62 + K72 + K82" x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "2 Ratio of "K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning at the special line winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") to the total number of game balls paid out; 68th parameter: "K6 2+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out ("K61+K71+K81" x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + "K62+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63+K73+K83" x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64+K74+K84" x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation results in the previous processing round that were already stored in the calculation result storage area 234 are erased. Furthermore, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to the main RAM 65, so when the backup power is being supplied, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 has just started, information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is stored in the calculation result memory area 234.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 Then, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4210). This makes it possible to erase the game history information once the 61st to 68th parameters have been calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 In addition, immediately after the management start flag is set to "1", the processing of steps S4208 to S4210 may be executed if the total number of game balls discharged from the play area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, and thereafter, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed if the total number of game balls discharged from the play area PA is equal to or greater than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 Figure 76 is a flowchart showing the display process of step S4008 in the check process (Figure 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to identify that it is time to update the display contents of the game history management results in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, the number corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the 68th parameter, which is the last to be displayed, is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. In contrast, the number of parameters 61st to 68th is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, it is determined whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to third alarm display devices 69a to 69c (step S4302). If a positive determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). Then, if the value of the display target counter after incrementing 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display object counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify the type of parameter that is the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display object counter, "0" to "7." For example, when the value of the display object counter is "0," the 61st parameter, which is the first display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c, and when the value of the display object counter is "7," the 68th parameter, which is the last display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative judgment is made in step S4304, or if the processing of step S4305 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S4306). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third alarm display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first alarm display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the second alarm display device 69b and the display IC corresponding to the third alarm display device 69c. When operating power is supplied to these display ICs, they can store and hold display data, and cause the display content corresponding to the stored and held display data to be continuously displayed on the corresponding alarm display devices 69a to 69c. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the alarm display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to non-specific control, ends and returns to the process corresponding to specific control, the display corresponding to the display data set in the execution status of the process corresponding to non-specific control continues on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Then, the update timing counter in the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to 10 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control, whereas the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control, and are not capable of storing information. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, whereas the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when a process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, and are not capable of storing information when a process corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, and are not capable of reading information. This allows the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, while the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the main RAM 65 for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control from being erased when one of the other processing is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to the specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to the non-specific control includes processing for managing the game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent information used in the processing for managing the game history, such as information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, from being overwritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 A normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234 are provided in the main RAM 65, in which information for managing the game history is stored. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. It is also possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the game history information and the information of various parameters calculated using the game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, the information in the various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to prevent information stored in the various registers of the main CPU 63 from being overwritten when processing corresponding to specific control is executed when processing corresponding to non-specific control is executed. In addition, when or after processing corresponding to non-specific control is terminated, the information saved in the main RAM 65 is restored to the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to execute processing corresponding to specific control from the state of the various registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is executed when processing corresponding to non-specific control is terminated.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the state where processing corresponding to specific control is being executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is being executed, or when the state where processing corresponding to non-specific control is being executed changes, the information in some of the various registers in the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information in the registers of the main CPU 63.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, information in the various registers of the main CPU 63 that are the target of information storage in the processing corresponding to non-specific control is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information in the registers of the main CPU 63, while making it possible to resume the processing corresponding to specific control from the state of the registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is completed.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control in the processing corresponding to specific control, and the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control in the processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to save the information at a time that is favorable for each piece of information stored in the various registers of the main CPU 63, and also makes it possible to distribute the processing for saving information between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, etc. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control by the processing corresponding to specific control before the processing corresponding to non-specific control is started. This makes it possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of a subroutine corresponding to non-specific control or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the order in which information is written is such that later information is read first. Therefore, if the order in which information is read is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 When the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information, and the stack pointer information is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is started. This eliminates the need to secure capacity in the main RAM 65 for saving the stack pointer information, making it possible to reduce the storage capacity of the main RAM 65 accordingly. Even in this configuration where the stack pointer information is not saved, when the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed information, so that even if the stack pointer information is not saved as described above, when processing corresponding to non-specific control is completed, it is possible to restore the stack pointer information before the processing corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 In addition, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information in the flag register may be saved to the main RAM 65 in processing corresponding to non-specific control. Also, after processing corresponding to non-specific control is completed, the information is restored to the flag register of the main CPU 63 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in these registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control.In addition, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to each of the above registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to each of the above registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 77 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S4402). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a load command as "LD PSW, (_PSWBUF)" (step S4404). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S4402 was last executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (Figure 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4405). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 With the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved in the work area 221 for specific control, not in the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information in the flag register while minimizing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 The PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, but is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, since there is no need to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control in a situation where the management process is not being executed, a shared area that is also used as a PSW buffer when performing a predetermined arithmetic process in the process corresponding to the specific control in a situation where the management process is not being executed may be configured to be used. In this case, since the shared area will be used reliably to save the information in the flag register when the management process is executed, it is necessary to configure the shared area so that information other than the information in the flag register, that is no longer necessary before the management process is executed, is written to the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventeenth embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 78 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the information of the current stack pointer of the master CPU 63 by a push command "PUSH WA" (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved to a memory area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the master CPU 63 in step S4501. In addition, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, by using a push command "PUSH BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4503). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH DE" (step S4504). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, by using the push command "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 (step S4505). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, the information in the IX register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH IX" (step S4506). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH IY" (step S4507). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After steps S4502 to S4507 are executed, a check process is executed (step S4508). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the subroutine program is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the above fifteenth embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information in the non-specific control stack area 224 by the pop command "POP IY" (step S4510). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information in the non-specific control stack area 224 by a pop command as "POP IX" (step S4511). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the POP HL command is used to overwrite the HL register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information with respect to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4512). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information in the stack area 224 for non-specific control by a pop command as "POP DE" (step S4513). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the POP BC command is used to overwrite the BC register of the main CPU 63 with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information with respect to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4514). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a pop command as "POP WA" (step S4515). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control is started.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), it is possible to save the information of these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is restored to these registers, making it possible to restore the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the stack area 224 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving register information in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity for the stack area 224 for non-specific control that is available during the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 79 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, the load command "LD (_ALLBUF), ALL" is used to save the information of all registers of the main CPU 63 to the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4602). As a result, not only the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers including other registers are saved together in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. The flag register information is saved to the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (Figure 70), but in step S4602, the flag register information is saved to the work area 223 for non-specific control. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the flag register information. Even if the flag register information is saved in a redundant manner in this way, the information is restored from the stack area 222 for specific control to the flag register of the main CPU 63 in step S3804 of the management process (Figure 70) after the management execution process is completed, so that when returning to the process corresponding to specific control, the information in the flag register of the main CPU 63 can be restored to the state it was in immediately before the management execution process was executed.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4603). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the subroutine program is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the above fifteenth embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the registers corresponding to each of the main CPUs 63 by a load command "LD ALL, (_ALLBUF)" (step S4605). This makes it possible to restore each piece of information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by saving the register information of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to keep the capacity of the stack area 224 for non-specific control small. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 In addition, when the register information of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control, the information of all registers, including not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also other registers, is saved together in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in all registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Also, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to all registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to all registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 80 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, the stack pointer information of the main CPU 63 is saved to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command "LD (_SPBUF), SP" (step S4701). As a result, the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved to the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 Then, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" and set Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information of all the registers of the main CPU 63 is evacuated by a push command as "PUSH ALL" to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 and a memory area continuous from that memory area (step S4703). In this case, since it is not possible to store the information of all the registers of the main CPU 63 in one memory area in the non-specific control stack area 224, the memory area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and a memory area continuous from that memory area are set as the destination for evacuating the register information as described above. In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written next in the order in which the last information was stored when evacuating the information of all the registers.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4704). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the subroutine program is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, the pop command "POP ALL" overwrites the information saved in the memory area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and in the memory area adjacent to that memory area in the registers corresponding to the main CPU 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control was started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Then, the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten to the stack pointer of the main CPU 63 by a load command as "LD SP, (_SPBUF)" (step S4706). As a result, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 224 for non-specific control, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers, including other registers, is saved together in the stack area 224 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the stack area 224 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is configured to be variable, when the processing corresponding to the non-specific control ends and returns to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in all registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Also, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to all registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to all registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process and the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The configurations that are different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 81 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S4802). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the subroutine is called or started in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 Then, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S4803). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S4804). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S4805). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S4806). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S4807). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S4809), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After steps S4803 to S4808 have been executed, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process ends, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S4810). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S4802 was last executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4811). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 82 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (Figure 71) in the 15th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Then, the check process is executed (step S4902). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment described above.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S4903). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S4904). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S4905). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S4906). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S4907). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 As already explained, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to returning from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control, it is possible to set the state of these registers to the state they were in immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 was started, before returning to the process corresponding to specific control.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the non-specific control that is restored after the processing corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the above fifteenth embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started after processing corresponding to specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are also cleared to "0" when returning to processing corresponding to specific control from a situation in which processing corresponding to non-specific control is being executed. This makes it possible to return the state of each of these registers to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each of the above registers is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control, the registers that are cleared to "0" are some of the various registers in the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 When starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0," but other registers are not cleared to "0." This makes it possible to prevent information necessary for processing corresponding to specific control from being erased when processing corresponding to non-specific control begins.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 In addition, information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control begins. This eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for saving this information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before processing corresponding to non-specific control is started is information that is not used in processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed from being affected, even if the above registers are configured to be cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control is started.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these registers may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, the registers of the main CPU 63 are once cleared to "0" and then the information of each register is set to the initial state, but in steps S4803 to S4808, each register may be set to this initial state. In this case, by configuring each register to be set to the above-mentioned initial state in steps S4903 to S4908 as well, when returning to the process corresponding to specific control, it is possible to return the state of each register to the state immediately before the process corresponding to non-specific control was started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), all of these registers may be set to "1." In this case, by setting all of the above registers to "1" in steps S4903 to S4908 as well, when returning to the process corresponding to specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state it was in immediately before the process corresponding to non-specific control was started.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 In addition, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information in the flag register may be saved to the main RAM 65 in processing corresponding to non-specific control.In addition, after processing corresponding to non-specific control is completed, the information is restored to the flag register of the main CPU 63 in processing corresponding to specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is configured to be executed in the process corresponding to specific control before the process corresponding to non-specific control is started, but this is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed in the process corresponding to non-specific control.In addition, the process of clearing each of the above registers to "0" when the process corresponding to non-specific control is terminated is configured to be executed in the process corresponding to non-specific control, but this is not limited to this, and the process of clearing each of the above registers to "0" may be executed in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is terminated.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 In addition, in the management process (FIG. 81), the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed before each register is set to "0" in steps S4803 to S4808. Alternatively, the "PUSH PSW" process in step S4802 may be executed after each register is set to "0" in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution process is read in step S4809. This makes it possible to save the information in the flag register after it has been changed by the load command in steps S4803 to S4808 to the specific control stack area 222.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
In this embodiment, the configuration for collecting information on game history is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 Figure 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, similar to the fifteenth embodiment. Also, unlike the fifteenth embodiment, a management RAM 241 is electrically connected to the MPU 62. In other words, a management RAM 241 is provided in addition to the main RAM 65 built into the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 As in the fifteenth embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. Therefore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using the program for specific control and data for specific control in the main ROM 64, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65 are used, and when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main ROM 64, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high-frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as those in the fifteenth embodiment. In this embodiment, management execution processing including a check process is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. In the check process, the game history is collected through updating the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, as in the fifteenth embodiment, and the 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written to the calculation result storage area 234. In other words, the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, and therefore the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, when collecting game history and calculating parameters 61 to 68 using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store collected game history information while avoiding an increase in the required storage capacity in the non-specific control work area 223 in the main RAM 65, and to store the 61st to 68th parameters calculated using the game history. It is also possible to increase the storage capacity for storing game history information while using a general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 When collecting game history and using the collected history information to calculate parameters 61 to 68, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate. This makes it possible to prevent an extreme drop in processing speed when processing history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, a storage area corresponding to the history memory 117 in the first embodiment may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but since the management RAM 241 external to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information, it is possible to flexibly respond to an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 84 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, the power-on wait process is executed (step S5001). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S5003), whether the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step S5004), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5005), and whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is closed, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is open.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative judgment is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process for non-setting update is executed (step S5007). In the clear process for non-setting update, the specific control work area 221 is cleared to "0" except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221, and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before being initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process when updating non-settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is executed normally, the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved at the time of power interruption, that is, the validity of the stored data (step S5009). If the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or if the judgment is affirmative in step S5009, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5010). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative judgment is made in any of steps S5008 to S5010, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S5011), and then an infinite loop is entered. The operation prohibition process is released by executing a clear process (step S5018) when updating settings, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the determination is affirmative in all of steps S5008 to S5010, a power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control, such as the initialization of the power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S5012 is completed and before step S5013 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S5013 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S5013 to S5016. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S5013 to S5016. In this respect, the remaining process of steps S5013 to S5016 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S5013 to S5016, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (Figure 9) in the first embodiment described above.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are judged to be positive, a process for updating the setting value is executed. Specifically, a copy process of the setting value is executed first (step S5017). In the copy process, the information of the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the clear process (step S5018) executed afterwards when the setting value is updated, it is possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped) when the setting value is updated.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Then, the clearing process at the time of updating the settings is executed (step S5018). In the clearing process at the time of updating the settings, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area indicating whether the winning/losing lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode or not and the copy area, and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display section 38a is not displaying a variable display and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the normal map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed for the area cleared to "0". In addition, in the clearing process when updating the settings, the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0." In addition, in the clearing process when updating the settings, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before performing initial settings.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, the clearing process when updating the settings does not clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode or not, so even if the setting value update process (step S5019) is executed, it is possible to maintain the win/lose lottery mode in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Also, since the clearing process when updating the settings does not clear to "0" the copy area, it is possible to subsequently identify the setting value that was set before the clearing process when updating the settings was executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 The clearing process during setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0." This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, in step S5019, the setting value update process is executed, and the process proceeds to step S5012. The setting value update process is described below. FIG. 85 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes in steps S5101 to S5114 in the setting value update process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Then, a process to start displaying the setting value is executed (step S5102). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. When changing the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 Then, it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the setting value counter is set to "1" (step S5107). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "setting 6", the setting will return to "setting 1".

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S5106, or if the processing of step S5107 is executed, a display update process of the setting value is executed (step S5108). In the display update process of the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a. If one game ball has not been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: NO), the process of steps S5104 and onward is executed again. If one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not determined whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but rather whether or not a switch from the ON state to the OFF state has occurred, and if it is determined that the switch has occurred, a positive determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. This causes the process to wait for the progress of the process until the setting key insertion section 68a is turned OFF. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), a process to end the display of the setting value is executed (step S5110). In the process to end the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of information on various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 Then, a comparison process of the set values is executed (step S5111). In the comparison process of the set values, it is determined whether the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the set value set in the current set value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: NO), a process for notifying when no change has been made is executed (step S5113). In the process for notifying when no change has been made, a setting maintain command indicating that the setting value has not been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting maintain command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to maintaining the setting, and causes the speaker unit 54 to output a sound saying "The setting has been maintained." In addition, a text image saying "The setting has been maintained" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting maintenance command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been maintained. In addition, in the notification process when no change is made, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be set to display content corresponding to the setting maintenance, thereby notifying that the setting value has been maintained, or an external output may be provided indicating that the setting value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is not the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: YES), a notification process at the time of change is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs a sound saying "The setting has been changed" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "The setting has been changed" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting change command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been changed. In addition, in the notification process when the setting value is changed, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be changed to display content corresponding to the setting change, so that the setting value has been changed. An external output indicating that the setting value has been changed may be provided.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in this embodiment, in order for the setting value update process to be executed, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the reset button 68c must also be pressed, the front door frame 14 must be in the open state, and the gaming machine main body 12 must be in the open state. This makes it difficult to fraudulently execute the setting value update process.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In addition, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state in order for the setting value update process to be executed. As a result, even if someone attempts to execute the setting value update process fraudulently, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14, which makes it possible to make the fraudulent acts more complicated and makes the fraudulent acts more noticeable.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the game does not return to the process for progressing the game if the setting value update process is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to insert a game ball into the outlet 24a to have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. This makes it possible to make it difficult to perform the operation to end the setting value update process and return to the process for progressing the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 In addition, the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and a notification is issued corresponding to whether or not the two setting values are the same. This allows the manager of the amusement hall to easily understand whether or not the setting value was changed by the setting value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 86 is a flowchart showing the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S5013 to S5016 is being executed in the main processing (Figure 84). Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Steps S5201 to S5205 execute the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Then, the setting confirmation process is executed (step S5206). When the setting confirmation process is executed, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after the setting confirmation process is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 87 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether the third notification display device 69c is displaying a setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether the mode is neither a game time nor an open/close execution mode (step S5302), whether the picture display unit 38a is displaying a variable pattern time, and whether the normal power role 34a is in a normal power open state in which it can be opened (step S5303), whether the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13 (step S5304), whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 (step S5305), and whether the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S5306). Whether the front door frame 14 is open or not is determined based on the detection result of the front door open sensor 95, similar to step S5005 in the main processing (Figure 84), and whether the gaming machine main body 12 is open or not is determined based on the detection result of the main body open sensor 96, similar to step S5006 in the main processing (Figure 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative judgment is made in any of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If a positive judgment is made in all of steps S5302 to S5306, a process to start displaying the setting value is executed (step S5307). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the setting value number corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When checking the setting value, the manager of the gaming hall can visually check the third notification display device 69c to grasp the current setting state of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a flag for the master CPU 63 to identify whether or not a situation exists in which a positive judgment is made in step S5207 in the timer interrupt process (FIG. 86) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed, that is, whether or not the execution of the processes for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. This allows the setting value to be checked in a situation in which the execution of the processes for progressing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", steps S5201 to S5205 of the timer interrupt process (Figure 86) are executed, so even if the set value is being checked, power outage monitoring is executed, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 Then, a confirmation notification start command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the audio and light-emitting control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting confirmation in progress, and causes the speaker unit 54 to output a voice message saying "Settings are being confirmed." In addition, the pattern display device 41 is caused to display a text image saying "Settings are being confirmed." These notifications continue until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may also be adopted in which an external output is provided to indicate that the setting value is being confirmed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, under the condition that the game is not in play mode or open/close execution mode, and further, the game is not in a state in which the image on the normal picture display unit 38a is changing, or the normal power open state in which the normal power device 34a can be opened, a display for checking the setting value is displayed on the third notification display device 69c, making it possible to prevent the setting value from being checked while the game is being played.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the front door frame 14 must also be in the open state, and the gaming machine main body 12 must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently display the display for checking the set value.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In addition, in order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, which makes it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and makes the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If a positive judgment is made in step S5301, it is judged whether or not the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S5310). If it has been turned OFF (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative judgment is made in step S5207 of the timer interrupt process (Figure 86), resulting in a situation in which the processes of steps S5208 to S5221 are executed. This releases the state in which the execution of processes for progressing the game is stopped.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Then, a confirmation notification end command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the audio and light-emitting control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 86), after the setting confirmation process of step S5206 is completed, it is determined whether or not play is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. Also, if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection process of step S5205, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 Steps S5208 to S5219 execute the same processing as steps S307 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment described above. These processing steps are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, step S5221 executes the same processing as step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment described above.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Meanwhile, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When the RAM monitoring processing is executed, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring processing set in the program for specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the RAM monitoring processing is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the RAM monitoring processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 88 is a flowchart showing the RAM monitoring process. Note that steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the work area 221 for specific control in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state of "0", it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state of "1", it is judged that an abnormality has occurred when the memory area is a value of "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that an abnormality exists (step S5402: YES), execute the processes in steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5401 that an abnormality does not exist (step S5402: NO), proceed to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, a monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed. In this monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the stack area 222 for specific control in which no information is written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that an abnormality exists (step S5404: YES), execute the processes in steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5403 that an abnormality does not exist (step S5404: NO), proceed to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the work area 223 for non-specific control in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that an abnormality exists (step S5406: YES), execute the processes of steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5405 that an abnormality does not exist (step S5406: NO), proceed to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, a monitoring process of the non-specific control stack area 224 is executed. In this monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control stack area 224 due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of the memory area in the non-specific control stack area 224 in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that an abnormality exists (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, a setting value copy process is executed first (step S5409). In this copy process, the setting value counter information used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the abnormality clear process (step S5410) executed subsequently, it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5410). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". After clearing to "0", an initial setting is performed. In other words, in the RAM monitoring process, if it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to prevent any process corresponding to specific control and any process corresponding to non-specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is executed is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, a specific program is returned to unambiguously. Specifically, the process is configured to unambiguously return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program to which the specific control is returned unambiguously is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). Furthermore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that the abnormal clear process has occurred is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5411). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Forced clear has been performed." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "Forced clear has been performed." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the main RAM 65 has been forced cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Then, the setting value update process is executed (step S5412). In other words, when the abnormality clear process is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is cleared to "0", and the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as step S5019 of the main process (Fig. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the termination condition is not determined to be met just because the setting key insertion section 68a is in the OFF state; the termination condition is determined to be met when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (Figure 88), the setting key insertion section 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so in order to establish the termination condition of the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it ON once, and then turn it OFF. This makes it possible to prevent the setting value update process from terminating even if the correct operation has not been performed by the amusement hall manager.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a switches from ON to OFF and the end condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value that was set before the abnormality clear process (step S5410) was executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the non-change notification process (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the change notification process (step S5114) is executed to perform the setting change notification already described.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the reset button 68c must also be pressed, the front door frame 14 must be in the open state, and the gaming machine main body 12 must be in the open state. This makes it difficult for someone to fraudulently execute the setting value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 The front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be in an open state in order for the setting value update process to be executed. As a result, even if someone attempts to execute the setting value update process fraudulently, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 are in an open state, making the fraudulent act noticeable, and making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also to open the front door frame 14, which makes it possible to make the fraudulent acts more complicated and makes the fraudulent acts more noticeable.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration in which the process for progressing the game is not returned to if the setting value update process is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to insert a game ball into the outlet 24a to have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. This makes it possible to make it difficult to perform operations to end the setting value update process and return to the process for progressing the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and a notification is issued corresponding to whether or not the two setting values are the same. This allows the manager of the amusement hall to easily understand whether or not the setting value was changed by the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 By having the third notification display device 69c display a message to check the setting value when the game is not in play or open/close execution mode, and when the game is not in a state where the image on the normal picture display unit 38a is not changing, or when the normal power device 34a is not in a normal power open state in which it can be opened, it is possible to prevent the setting value from being checked while the game is being played.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the front door frame 14 must also be in the open state, and the gaming machine main body 12 must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently display the display for checking the set value.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, making it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and to make the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to prevent any processing corresponding to specific control and any processing corresponding to non-specific control from being executed in the current state if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are monitored for information anomalies. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which information anomalies are monitored separately for processes corresponding to specific control and processes corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" in the process corresponding to the specific control. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which "0" clearing is performed separately for the process corresponding to specific control and the process corresponding to non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When an abnormality occurs and the abnormality clear process is executed, the setting value update process is executed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even if the setting value has not been set. In this case, if the setting value set before the abnormality clear process is executed and the setting value set in the setting value update process after the abnormality clear process are executed are the same, a setting maintenance notification is issued. As a result, even if the abnormality clear process is executed, the setting value set in the previous situation is reset to be notified, and it is possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the abnormality clear process is executed. Incidentally, since it is common for the setting values of each pachinko machine 10 installed in amusement halls to be recorded, it is possible to execute the setting value update process after the abnormality clear process is executed so that the recorded setting value is used.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from those in the above embodiment. Figure 89 is a flowchart showing another form of main processing. In this main processing, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 execute the same processes as steps S5001 to S5019 in the main processing (Figure 84) in the above embodiment. Meanwhile, in this main processing, in step S5507, it is determined whether the operating handle of the launch operating device 28, which is operated to launch the game ball into the game area PA, has been rotated from the initial rotation position. Then, when the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion section 68a is turned ON (step S5504: YES), the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13 (step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position (step S5507: YES), the setting value update process (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and perform the ON operation, but also to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the operating handle of the launch operation device 28 rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value. Note that, instead of determining whether the operating handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position in step S5507, the configuration may be such that it determines whether the firing operation device 28 has been touched by the player.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are set to both that the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and that the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, but it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is that the reset button 68c is pressed, but the configuration may be such that this condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, a configuration may be adopted in which the condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where a gaming ball is detected by the gate detection sensor 49a. As a result, in order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it ON, but also to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with a gaming ball remaining in the through gate 35. This makes it difficult to perform an act of illegally changing the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, the contents of the operation for confirming the set value in the set value update process may be different from those in the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing a set value update process in another form. In this set value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 execute the same processes as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process in the above embodiment (FIG. 85). On the other hand, in this set value update process, in step S5603, it is not determined whether or not the outlet detection sensor 48a has detected a game ball, but rather it is determined whether or not the ON continuation period during which the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, if a positive determination is made in step S5603, the selected set value is confirmed and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to confirm the selected set value, it is necessary to intentionally hold the game ball in the through gate 35 for more than the end reference period. In a situation where a normal game is being played, a game ball will not remain in the through gate 35 for a period longer than the end reference period. This makes it possible to make it so that the conditions for finalizing the selected setting value are not met or are difficult to meet in a situation where a normal game is being played. Also, even if the setting value update process is started fraudulently, it is possible to make it difficult to perform an operation to finalize the setting value selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be confirmed when the operating handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, or the selected setting value may be confirmed when the firing operation device 28 is touched by the player.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined when the special electric detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special electric winning device 32 provided with an opening and closing member, or the selected setting value may be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operating port 34 provided with an opening and closing member. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually open the target ball entry section and then handle the game ball, making it difficult to fraudulently change the setting value.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined based on the detection of a game ball entering the first ball entry section and then the detection of a game ball entering the second ball entry section. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually enter game balls into multiple ball entry sections in a specified order, making it difficult to illegally change the setting value. In this case, by making both the first ball entry section and the second ball entry section ball entry sections that are not provided with opening and closing members, it is possible to prevent the ease of performing regular work from being extremely reduced.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, the setting key insertion section 68a may be switched from the ON state to the OFF state, so that the selected setting value is confirmed and the end condition for the setting value update process is met.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 In addition, the operation for updating the setting value by one step in the setting value update process is not limited to pressing the update button 68b, but may be configured so that the setting value is updated by one step by pressing the reset button 68c.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it possible to prevent the clear process at the time of non-setting update from being executed against the will of the manager of the gaming hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is not turned ON by the setting key, and when the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it difficult to illegally execute the clear process at the time of non-setting update.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the twenty-second embodiment. The configuration that differs from the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the twenty-second embodiment will basically be omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 91 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, the power-on wait process is executed (step S5701). In this power-on wait process, for example, the main process is started and then a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Then, based on the detection result of the front door open sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5703), based on the detection result of the main body open sensor 96, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is executed. The processing of these steps S5706 to S5714 is the same as steps S5008 to S5016 in the main processing (Figure 84) in the above-mentioned 22nd embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If all of steps S5703 to S5705 are judged to be positive, a selection process is executed (step S5715). In the selection process, a process is executed to determine whether the situation is one in which a clear process is executed when no settings are updated and the setting value update process is not executed, or one in which a clear process is executed when settings are updated and the setting value update process is executed, based on a selection operation by the manager of the amusement hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the situation is switched from one of the above situations being selected to the other situation being selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operating unit. In addition, if a situation in which the clear process is executed when the setting is not updated and the setting value update process is not executed is selected, the first notification display device 69a displays "O" and the second notification display device 69b and the third notification display device 69c are turned off, and if a situation in which the clear process is executed when the setting is updated and the setting value update process is executed is selected, the second notification display device 69b displays "O" and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, if the reset button 68c is pressed continuously for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or more, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 The configuration may be such that when the update button 68b is continuously pressed for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target, or when another operating unit is continuously pressed for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target. Also, the configuration may be such that when the operating handle of the firing operating device 28 is rotated, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection target.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process for non-setting updates is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process for non-setting updates is executed (step S5717). The processing content of the clear process for non-setting updates is the same as that of step S5007 in the main process (FIG. 84) in the above 22nd embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of updating the settings and the setting value update process are executed is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), the clear process at the time of updating the settings is executed (step S5719), and the setting value update process is executed (step S5720). The processing content of these steps S5718 to S5720 is the same as steps S5017 to S5019 of the main process (Figure 84) in the above 22nd embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 With the above configuration, even if the configuration does not include the setting key insertion unit 68a, the amusement hall manager can select between a situation in which the clear process is executed when no setting is updated and the setting value update process is not executed, and a situation in which the clear process is executed when the setting is updated and the setting value update process is executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition to when executing the setting value update process, even when executing the clear process when no setting update is performed, when the reset button 68c is pressed, not only does it have to start supplying operating power to the pachinko machine 10, but it also has to open the front door frame 14 relative to the inner frame 13 and open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11. This makes it difficult to fraudulently execute the clear process when no setting update is performed.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for the selection process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are set to both that the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and that the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, but it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the launch handle of the launch operation device 28 is rotated, a condition that the launch operation device 28 is touched, or a condition that a game ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process is different from that of the twenty-second embodiment. The configuration that differs from the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the twenty-second embodiment will basically be omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5801 that an abnormality exists (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is determined in step S5801 that no abnormality exists (step S5802: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5803). The contents of this monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5803 that an abnormality exists (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the processing of steps S5805 to S5808 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5805). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5806), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5806). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". After clearing to "0", the initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after the RAM monitoring process is executed is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is completed, a specific program is returned to unambiguously. Specifically, the process is configured to unambiguously return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program to which the specific control is returned unambiguously is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). Furthermore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the memory order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that the abnormal clear process has occurred is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5807). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Forced clear has been performed." In addition, the pattern display device 41 is configured to display a text image saying "Forced clear has been performed." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forced cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Then, the setting value update process is executed (step S5808). The processing content of the setting value update process is the same as that of step S5412 in the RAM monitoring process (Figure 88) in the 22nd embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the processing of step S5811 is executed, a monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of this monitoring process is the same as that of step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment described above. If it is determined in step S5812 that an abnormality exists (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5814). This makes it possible to resolve the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed in the current state if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" in response to an information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", but the stack area 222 for specific control may not be cleared to "0".

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Also, if an information anomaly occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control may be cleared to "0", but the work area 221 for specific control may not be cleared to "0". In this case, the processing of steps S5805 to S5808 may not be executed even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information anomaly has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 is different from that of the 22nd embodiment. The configuration that differs from the 22nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 22nd embodiment will basically be omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, a monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5901 that an abnormality exists (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is determined in step S5901 that no abnormality exists (step S5902: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5903). The contents of this monitoring process are the same as those of step S5403 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5903 that an abnormality exists (step S5904: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the process of steps S5905 to S5908 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5905). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5906), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5906). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, after clearing to "0", the initial setting is performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that a clear process has occurred during an abnormality is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5907). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying, "A forced clear has been performed for specific control." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying, "A forced clear has been performed for specific control." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Then, the setting value update process is executed (step S5908). The processing content of the setting value update process is the same as that of step S5412 in the RAM monitoring process (Figure 88) in the 22nd embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 As described above, in the RAM monitoring process executed using the program for specific control and data for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are monitored for information abnormalities, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not monitored for information abnormalities. The monitoring of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control for information abnormalities is executed by a process corresponding to non-specific control in which the program for non-specific control and data for non-specific control are used.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 94 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (Figure 70) in the same way as in the 15th embodiment. Also, the processes in steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed in the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016 execute the same processing as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. In addition, step S6009 executes another monitoring process. When the other monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the other monitoring process set in the program for non-specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the other monitoring process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the other monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 95 is a flowchart showing the separate monitoring process. Note that the processing of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, a monitoring process is performed on the work area 223 for non-specific control (step S6101). The content of this monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice light emission control device 81. By receiving the command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The history information has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The history information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or if the processing of step S6104 is executed, a monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of this monitoring process is the same as that of step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment described above. If it is determined in step S6105 that an abnormality exists (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6107). This makes it possible to resolve the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The stack for non-specific control has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the amusement hall manager can understand that the non-specific control stack area 224 has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is set uniquely as the return address information after execution of another monitoring process. This makes it possible to return to the program that should have been returned to in the management execution process, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared. Furthermore, when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is performed by processing corresponding to specific control in the main CPU 63, and monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. This makes it possible not only to clearly distinguish between the areas 221-224 of the main RAM 65 to be used and the areas 221-224 of the main RAM 65 to be monitored, but also to clearly distinguish between the areas corresponding to specific control and the areas corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control and saved in the work area 223 for non-specific control is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is returned to, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control was started. Therefore, when the work area 2223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In this configuration, the setting value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so that when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control, the setting value update process may be executed first as the process corresponding to the specific control.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the twentieth embodiment. The configuration that differs from the twentieth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the twentieth embodiment will basically be omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 96 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6201). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command "LD HL, SP" (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Then, a load command is issued to clear to "0" a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control as "LD (HL), 0" (step S6203). Note that the HL register of the master CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the master CPU 63 in step S6202, and the stack pointer information of the master CPU 63 has not been updated by the time the processing of step S6203 is executed. Therefore, in step S6203, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area that is one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6204, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6203, and the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S6205). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6206). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6207). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S6208). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6209). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6211 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6203. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the memory area cleared to "0" in step S6203. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the flag register becomes cleared to "0". In addition, each storage area in the stack area 222 for specific control has an information volume of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information volume of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" prior to execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The processing contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (Figure 82) in the twentieth embodiment described above. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, and it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before returning to processing corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". In detail, first, a push command "PUSH HL" is issued to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6213). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the HL register was saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command "LD HL, SP" (step S6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Then, a load command is issued to clear to "0" a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control as "LD (HL), 0" (step S6215). Note that the HL register of the master CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the master CPU 63 in step S6214, and the stack pointer information of the master CPU 63 has not been updated by the time the processing of step S6215 is executed. Therefore, in step S6215, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side of the stack area 222 for specific control that is one address smaller. By executing the process of step S6216, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6215, and the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6217 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the flag register becomes cleared to "0". Each memory area in the stack area 222 for specific control has an information volume of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information volume of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, is executed, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. Furthermore, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the previous memory area in the stack area 222 for specific control in the writing order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6218). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213, and the information cleared to "0" is restored to the HL register of the main CPU 63 in step S6218, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6219). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 The above configuration can achieve the following effects in addition to those described in the 20th embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 When processing corresponding to non-specific control is started from a situation where processing corresponding to specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This eliminates the need to save the information in the flag register used in the processing corresponding to specific control in the situation where processing corresponding to non-specific control is being executed in the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register of the main CPU 63 is also cleared to "0" when returning to processing corresponding to specific control from a situation in which processing corresponding to non-specific control is being executed. This makes it possible to return the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before processing corresponding to non-specific control is started is information that is not used in processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed from being affected, even if the flag register is configured to be cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control is started.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 This configuration clears a specific memory area in the specific control stack area 222 to "0," and then overwrites the flag register with the information from the memory area that has been cleared to "0" using a pop command, thereby clearing the flag register to "0." This makes it possible to clear the flag register to "0" even in a configuration in which direct clearing of the flag register to "0" using a load command is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set to the initial state, but the flag register may be set to this initial state in steps S6202 to S6204 and S6211. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6213 to S6218 as well, it is possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6202 to S6204 and step S6211, all of the flag registers may be set to "1". In this case, by also setting all of the flag registers to "1" in steps S6213 to S6218, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".In addition, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of executing the processes of steps S6213 and S6218, the HL register may be cleared to "0" by a load command such as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state it was in immediately before the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, was executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed by a process corresponding to specific control, a configuration in which the process is executed by a process corresponding to non-specific control may be adopted.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-seventh embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the twentieth embodiment. The configuration that differs from the twentieth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the twentieth embodiment will basically be omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 97 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6301 to S6323 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6301). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6302). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6303). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD A,0" (step S6304). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L,A" (step S6305), and the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the H register of the master CPU 63 by a load command as "LD H,A" (step S6306). Because the A register was cleared to "0" in step S6304, the information in the A register is overwritten in each of the L register and H register, and the L register and H register are each cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 is saved to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area by a push command "PUSH HL" (step S6307). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to the information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 Then, the BC register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6308). The DE register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6309). The IX register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6310). The IY register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, DE register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". In addition, in steps S6305 and S6306, the HL register is cleared to "0". These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 are overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 by a pop command (step S6312). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the main CPU 63. Since the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the processing of step S6312, and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to non-specific control is started. When the above pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0." This clears these registers to "0" prior to returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, making it possible to set the state of these registers to the state they are in immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 begins before returning to processing corresponding to specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". In detail, first, a push command "PUSH HL" is issued to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6314). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the HL register was saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6315). Since the A register and the flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6316). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Then, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD A,0" (step S6317). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L,A" (step S6318), and the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the H register of the master CPU 63 by a load command as "LD H,A" (step S6319). Because the A register was cleared to "0" in step S6317, the information in the A register is overwritten in each of the L register and H register, and the L register and H register are each cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6320). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6321). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. Since the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by the processing of step S6321, and the flag register of the master CPU 63 is cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, is executed, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. When the above pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6322). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6313) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314, and the information cleared to "0" is restored to the HL register of the main CPU 63 in step S6322, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6323). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command. This makes it possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" even in a configuration in which clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set to the initial state, but the flag register may be set to this initial state in steps S6302 to S6307 and step S6312. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6314 to S6322 as well, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6302 to S6307 and step S6312, all of the flag registers may be set to "1". In this case, by also setting all of the flag registers to "1" in steps S6314 to S6322, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 The processing of steps S6302 and S6303 may also be omitted. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 The processing of steps S6315 and S6316 may also be omitted. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Instead of executing the processes of steps S6302 to S6306, a configuration may be used in which the HL register is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0", the HL register that has been cleared to "0" is then saved to the stack area 222 for specific control by a push command, and the saved information is then restored to the AF register by a pop command, thereby clearing the flag register of the main CPU 63 to "0".

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed by a process corresponding to specific control, a configuration in which the process is executed by a process corresponding to non-specific control may be adopted.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 98 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6401). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the WA register (i.e., the W register and A register) of the master CPU 63 is saved by a push command as "PUSH WA" to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6402). Since the W register and A register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the W register and A register is saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the flag register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, PSW" (step S6403). In this case, the amount of information in both the flag register and the A register is 8 bits (1 byte). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6404). Since the A register has been overwritten with the information in the flag register in step S6403, the execution of step S6404 results in the information in the flag register being saved in the work area 221 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, it is possible to restore the state of the A register to the state before the save. Note that when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The processing contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, before the check process is started in the management execution process, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved to the non-specific control work area 223 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to make the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, this is not limited to the above, and the processing contents of the management execution process may be the same as the management execution process in the 17th embodiment (Figure 78), the same as the management execution process in the 18th embodiment (Figure 79), or the same as the management execution process in the 19th embodiment (Figure 80).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to restore the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process was executed. In detail, first, a push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6407). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the memory area in the next write order in the stack area 222 for specific control relative to the memory area where the information in the HL register was saved.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Then, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH WA" (step S6408). After the execution of the push command, the information in the stack pointer of the master CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the WA register was saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, SP" (step S6409). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 After that, the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, (_FGBUF)" (step S6410). Then, the A register information of the master CPU 63 is stored in a 1-byte memory area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a load command as "LD (HL), A" (step S6411). As a result, the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6412, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area where the information of the A register was saved in step S6411, and the storage area where the information of the A register was saved in step S6411 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6413 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in which the information of the A register was saved in step S6411. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the memory area in which the information of the A register was saved in step S6411. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is restored to the flag register of the main CPU 63. When the pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the previous memory area in the specific control stack area 222.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6414). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control. Also, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6415). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6416). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started from a state in which processing corresponding to specific control is being executed, it is possible to save the information in the flag register of the main CPU 63 to the work area 221 for specific control instead of the stack area 222 for specific control. Then, when processing corresponding to specific control is returned to from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed, the information in the flag register saved in the work area 221 for specific control is restored to the flag register of the main CPU 63. As a result, since it is sufficient to restore information to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 for specific control specified in the program without referring to the information in the stack pointer of the main CPU 63, it is possible to restore information to the flag register of the main CPU 63 even if the information in the stack pointer of the main CPU 63 is rewritten due to noise or the like.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of saving the flag register information to the main RAM 65 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.In addition, instead of a configuration in which the process of restoring the flag register information saved to the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 99 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6501). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6502). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and L register is saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6503). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6504). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. Note that when the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the L register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, L" (step S6505). Since the information in the flag register of the master CPU 63 has been overwritten in the L register in step S6504, the information in the L register is overwritten in the A register, and the information in the flag register is overwritten in the A register. Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6506). Since the information in the flag register has been overwritten in the A register in step S6505, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6507). In this case, since the A register information and flag register information have been overwritten in the HL register in step S6504, in step S6507 the A register information and flag register information are saved in the stack area 222 for specific control. When the push command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6508). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. The H register information saved in the stack area 222 for specific control is the A register information at the time of step S6503, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is the flag register information at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6508, the state of the A register and flag register of the master CPU 63 is restored to the state at the time of step S6503. When the above pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register that was saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6509). This causes the state of the HL register of the main CPU 63 to return to the state at the time of step S6502. When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In addition, in the management execution process, before the check process is started, the information in the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved in the work area 223 for non-specific control is restored to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to keep the states of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, this is not limited to the above, and the processing contents of the management execution process may be the same as the management execution process in the 17th embodiment (Figure 78), the same as the management execution process in the 18th embodiment (Figure 79), or the same as the management execution process in the 19th embodiment (Figure 80).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to restore the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process was executed. In detail, first, a push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6511). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the memory area in the next write order in the stack area 222 for specific control relative to the memory area where the information in the HL register was saved.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6512). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6513). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. Note that when the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 After that, the information in the flag register at the time of step S6503, which was saved in step S6506 to the FG buffer in the work area 221 for specific control, is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, (_FGBUF)" (step S6514). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L, A" (step S6515). Since the information in the flag register of the master CPU 63 at the time of step S6503 has been restored to the A register in step S6514, overwriting the information in the A register in the L register results in the L register being overwritten with the information in the flag register at the time of step S6503.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the specific control stack area 222 corresponding to the information of the current stack pointer of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S6512 has been overwritten in the H register in step S6513, the information in the A register has been saved in the specific control stack area 222 in step S6516. Also, since the information in the flag register at the time of step S6503 has been overwritten in the L register in step S6515, the information in the flag register has been saved in the specific control stack area 222 in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 After that, the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command as "POP AF" (step S6517). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. The H register information saved in the stack area 222 for specific control is the A register information at the time of step S6512, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is the flag register information at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the master CPU 63 is restored to the state of step S6512, and the state of the flag register is restored to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. Note that when the above pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the HL register information saved in the specific control stack area 222 in step S6511 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6518). This causes the state of the HL register of the main CPU 63 to return to the state at the time of step S6511. When the pop command is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6519). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 With the above configuration, it is possible to save the information in the flag register of the main CPU 63 to the work area 221 for specific control by a load command without executing a process that directly overwrites the information in the flag register of the main CPU 63 to another register of the main CPU 63.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 In addition, instead of executing the processes of steps S6505 to S6508, the process of step S6504 may be executed, and the information in the L register, which has been overwritten with the information in the flag register by a load command as "LD (_FGBUF), L", may be saved to the FG buffer, thereby saving the information in the flag register to the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 In addition, instead of executing the processes of steps S6514 and S6515, the process of step S6513 may be executed, and then the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control may be overwritten in the L register by a load command as "LD L, (_FGBUF)".

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of saving the flag register information to the main RAM 65 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.In addition, instead of a configuration in which the process of restoring the flag register information saved to the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirtieth embodiment
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 100 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, the power-on wait process is executed (step S6601). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Then, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power outage flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The checksum can be calculated by any method, but one example is adding up all the numerical values in the memory area that is the target of the checksum calculation. This checksum calculation method is the same as the checksum calculation method used in the power outage processing described below. The checksum calculated in the power outage processing described below is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the target of the calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 In other words, when the checksum is calculated, some of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are used as the objects of calculation. The storage areas used as the objects of calculation are basically not rewritten with information when the supply of backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S6604 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed between the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage area that is the subject of calculation when calculating this checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether these checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power outage information storage process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 101. Note that the power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power outage information storage process, first, the repetition counter provided in the work area 221 for specific control is set to "10", which is the repetition count information for the power outage signal (step S6701), and the power outage detection counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, a process is executed to read the information of the power failure signal received at the input port of the MPU 62 (step S6703). In this case, if a power failure signal corresponding to no power failure (LOW level power failure signal) is received, information "0" is stored in the input port as non-power failure information, and if a power failure signal corresponding to a power failure (HI level power failure signal) is received, information "1" is stored in the input port as power failure occurrence information. In step S6703, a process is executed to read the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the power outage signal information read in step S6703 corresponds to the occurrence of a power outage (power interruption) (step S6704: YES), the numerical information of the power outage detection counter is incremented by 1 (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the processing of step S6705 is executed, the numerical information of the repetition counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether the numerical information of the repetition counter after the decrement is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and the processing of steps S6703 to S6706 is repeated. On the other hand, if a positive determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether the current numerical information of the power outage detection counter is equal to or greater than the trigger reference number corresponding to the occurrence of a power outage. If it is less than the trigger reference number, the power outage information storage process is terminated. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger reference number, the power outage processing of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, if the power failure process is executed normally and the information is stored and maintained normally in the main RAM 65, the power failure flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed again.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation when calculating the checksum are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation of the checksum in step S6604 of the main processing (FIG. 100). In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area in the work area 221 for specific control where information on a setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated checksum is stored in a storage area in the work area 221 for specific control for storing the checksum, which is excluded from the objects of calculation of the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Then, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, by executing the power outage information storage process as the first process of the timer interrupt process, it is no longer necessary to execute the timer interrupt process from the middle after power is restored. This eliminates the need to store the address of the process that was being executed when the power outage occurred as stack information in the main RAM 65, making it possible to reduce the processing load when a power outage occurs.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 100), if a negative judgment is made in step S6603 or step S6606, a clear process for non-setting update is executed (step S6607). In the clear process for non-setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the clearing process during non-setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the power outage processing was not executed normally and the power outage flag was not set to "1". Also, even if an abnormality occurs with the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 If a negative judgment is made in step S6603 or step S6606 and the clear process for non-update is executed in step S6607, the setting value of the pachinko machine 10 is judged to be normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6608). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is judged to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is judged to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6608: NO), a process (steps S6619 to S6621) for setting a new setting value, which will be described later, is executed. This makes it possible to monitor whether the setting value is normal or not even if a negative judgment is made in step S6603 or step S6606 and the clear process for non-update (step S6607) is executed, and to reset the setting value if it is abnormal.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the setting value is normal (step S6608: YES), the power-on setting process is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control, such as the initialization of the power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S6609 is completed and before step S6610 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 is completed, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S6610 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S6610 to S6613. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S6610 to S6613. In this respect, the remaining process of steps S6610 to S6613 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S6610 to S6613, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment described above.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or the checksum does not match, the clear process for non-setting update is executed, and if the setting value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for progressing the game. As a result, even if the power failure process was not executed normally and the power failure flag was not set to "1", it is not necessary to turn the power on and off again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Furthermore, even if an abnormality occurs in the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it is not necessary to turn the power on and off again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If the determination is positive in both step S6603 and step S6606, the setting value of the pachinko machine 10 is checked to determine whether it is normal or not by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6614: NO), processing is executed to set a new setting value (steps S6619 to S6621), which will be described later.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the setting value is normal (step S6614: YES), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S6615), whether the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step S6616), whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S6617), and whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is closed, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is open.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In addition, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c has not been pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and the remaining processes in steps S6610 to S6613 are repeated. In other words, if the reset button 68c has not been pressed, the process proceeds to control the progress of the game without executing the process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a negative judgment is made in any of steps S6616 to S6618, the process executes a clear process for when settings are not updated (step S6607), and then, on the condition that the setting values are normal (step S6608: YES), the process proceeds to a process for controlling the progress of the game in steps S6609 and onward. The details of the clear process for when settings are not updated have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and all of steps S6616 to S6618 return a positive result, processing is performed to update the setting value. Also, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing is performed to update the setting value.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, a copy process of the setting values is executed (step S6619). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the clear process (step S6620) executed afterwards when the setting value is updated, it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the clear process (i.e., the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped) when the setting value was updated.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, the clearing process at the time of updating the settings is executed (step S6620). In the clearing process at the time of updating the settings, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area indicating whether the winning/losing lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode or not and the copy area. As a result, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display section 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the normal map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, when the settings are updated, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" before the initial settings are performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, the clearing process when the settings are updated does not clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode, so even if the setting value update process (step S6621) is executed, the win/lose lottery mode can be maintained in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Also, the clearing process when the settings are updated does not clear the copy area to "0", so it is possible to identify the setting value that was set before the clearing process when the settings were updated. Note that this is not limited to the above configuration, and the clearing process when the settings are updated may be configured not to clear to "0" the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10, and the clearing process when the settings are updated may be configured to clear to "0" the area indicating whether the win/lose lottery mode is a high probability mode.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 The clearing process during setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0." This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Then, in step S6621, a setting value update process is executed. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process in the 22nd embodiment (FIG. 85). After the setting value update process is executed, the process proceeds to step S6609 and subsequent steps for controlling the progress of the game.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting value is abnormal, the setting value update process is started without requiring any special operation by the amusement hall manager. Then, when the setting value update process is completed, the process moves to a process for controlling the progress of the game. This makes it possible to play in a situation where the setting value is set to the normal setting. On the other hand, since the setting key insertion section 68a must be turned OFF using the setting key to complete the setting value update process, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the setting value is arbitrarily set by someone other than the amusement hall manager and game play is started.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 is unable to perform various processes normally. Figure 102 (a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in FIG. 102(a), the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disable condition is not satisfied, the reset signal output unit 251 outputs a reset signal to the main CPU 63 as a HI level signal, and when operating power is not supplied from the power supply/launch control device 78 or when operating power is supplied but the output disable condition is satisfied, the reset signal is not output to the main CPU 63. When operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and a reset signal is received from the reset signal output unit 251, the main CPU 63 executes various processes, and when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the reset signal is not received from the reset signal output unit 251, the main CPU 63 does not execute various processes when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 but the reset signal is not received from the reset signal output unit 251. In addition, when operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78, the main CPU 63 starts the main processing (Figure 100) when the state changes from not receiving a reset signal from the reset signal output unit 251 to receiving a reset signal.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether the main CPU 63 is in a state in which various processes can be performed normally. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of a program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address at which an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. The program counter has set values that it can take, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, the program monitoring unit 252 monitors whether the address specified as the write destination area when writing information to the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether the address specified as the read target area when reading information from the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the program counter value is abnormal, or that the address specified when writing information by a load command is abnormal, it outputs a monitoring abnormality signal to the reset signal output unit 251. When the reset signal output unit 251 receives a monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, it temporarily stops outputting the reset signal even if operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78, and after stopping outputting the reset signal for the duration of the stop, it resumes outputting the reset signal. The duration of the stop is a period sufficient for the main CPU 63 to identify that output of the reset signal has been stopped. As a result, when the program counter value becomes abnormal, or when the address specified when writing information by a load command becomes abnormal, the main processing is executed by the main CPU 63 through OFF/ON of the reset signal.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 Figure 102(b) is a time chart showing the output of a reset signal by the reset signal output unit 251. Figure 102(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply and launch control device 78, Figure 102(b2) shows the period during which a reset signal is output from the reset signal output unit 251, and Figure 102(b3) shows the timing at which a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, to explain the case where a monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 begins at timing t1 as shown in FIG. 102(b1), and the output of a reset signal from the reset signal output unit 251 begins at timing t2 as shown in FIG. 102(b). After that, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 is stopped at timing t3 as shown in FIG. 102(b1), and the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped at timing t4 as shown in FIG. 102(b2).

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, a case where a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 will be explained. At timing t5, as shown in FIG. 102(b1), the power supply and launch control device 78 starts supplying operating power to the MPU 62, and at timing t6, as shown in FIG. 102(b), the reset signal output unit 251 starts outputting a reset signal. Then, at timing t7, the program counter value becomes abnormal, or the address specified when writing information by a load command becomes abnormal, and as shown in FIG. 102(b3), a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 to the reset signal output unit 251. As a result, as shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at timing t7, and then resumed at timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops the execution of various processes at the timing of t7, and starts the main processing (Fig. 100) at the timing of t8 when the rising edge of the reset signal is confirmed. However, since the power failure processing is not being executed when the main CPU 63 stops the execution of various processes, the main processing (Fig. 100) is started in a situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", and the main processing (Fig. 100) is started without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main processing (Fig. 100), a negative judgment is made at step S6603 or step S6606, and the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is executed. This makes it possible to execute a clear process during non-setting update in which a specified storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" when a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the program counter value becomes abnormal or the address specified when writing information by a load command becomes abnormal.

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, in the clearing process during non-setting updates, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the program counter value becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load command becomes an abnormal address.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the explanation of FIG. 102(b), thereafter, at timing t9, the supply of operating power from the power supply and launch control device 78 to the MPU 62 is stopped as shown in FIG. 102(b1), and the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped at timing t10 as shown in FIG. 102(b2).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 103. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S6610 to S6613 is being executed in the main processing (FIG. 100). Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS6801~ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 Steps S6801 to S6819 are the same as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the 22nd embodiment. These processes are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Then, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing the setting monitoring processing.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S6901). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the setting value is abnormal (step S6901: NO), a copy process of the setting value is first executed (step S6902). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. This makes it possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before the setting value update process that is executed subsequently is executed.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the set value is sent to the sound and light emission control device 81 (step S6903). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormality in the set value, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying, "An abnormality in the set value has been detected." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying, "An abnormality in the set value has been detected." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when an operation to terminate the notification is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that an abnormality in the set value has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 Then, the setting value update process is executed (step S6904). That is, each time the timer interrupt process (Fig. 103) is executed, whether or not an abnormality has occurred in the setting value is monitored, and if an abnormality in the setting value is identified, the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process (Fig. 85) in the 22nd embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. Then, if the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied. After the setting value update process is executed, the process returns to the timer interrupt process (Fig. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process, the termination condition is not determined to be met simply because the setting key insertion unit 68a is in the OFF state; the termination condition is determined to be met when the setting key insertion unit 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so in order to satisfy the termination condition of the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68a and turn it ON once, and then turn it OFF. This makes it possible to prevent the setting value update process from terminating even if the proper operation has not been performed by the amusement hall manager.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a switches from ON to OFF and the end condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value set before the setting value update process (step S6904) is executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the notification process for non-change (step S5113) is executed so that the setting maintenance notification already described is performed. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the notification process for change (step S5114) is executed so that the setting change notification already described is performed.

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which a setting value update process is executed when a setting value abnormality occurs, a setting maintenance notification is issued if the setting value set before the setting value update process is executed is the same as the setting value set in the setting value update process. As a result, even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality, the setting maintenance notification is issued by resetting the setting value set in the previous situation, making it possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality. Incidentally, since it is common for game halls to record the setting values of each pachinko machine 10 installed, it is possible to execute the setting value update process due to a setting value abnormality so that the recorded setting value is used.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 103), after the setting monitoring process is executed in step S6820, the management process is executed in step S6821. When the management process is executed, a subroutine program corresponding to the management process set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after the management process is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the process returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 105 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103), interrupt prohibition is set (step S7001). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 103), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S7002). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program for the management process is returned to after the management execution process is executed, the flag register information saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a load command as "LD PSW, (_PSWBUF)" (step S7004). This causes the information in the flag register of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7002 was last executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103) is prohibited to a state in which it is permitted (step S7005). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 106 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S7101 to S7116 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116 execute the same processing as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the 17th embodiment. In addition, step S7109 executes another monitoring process. When the other monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the other monitoring process set in the program for non-specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the other monitoring process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the other monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 107 is a flowchart showing the separate monitoring process. Note that the processing of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the program for non-specific control is a value that exceeds the normal numerical range (step S7201). It is also determined whether the information stored in the normal counter area 231, the counter area for open/close execution mode 232, and the counter area for high frequency support mode 233 provided in the work area 223 for non-specific control is obviously abnormal (step S7202). For example, if the value of the normal out counter 231e in the normal counter area 231 is "0" but the value of the normal general winning counter 231a is 1000 or more in the normal counter area 231, it is determined that there is an abnormality. It is also determined whether the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is obviously abnormal (step S7203). For example, if the 61st parameter is "0" but any of the 62nd to 64th parameters is not "0", it is determined that there is an abnormality.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If a positive judgment is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clear process for the work area 223 for non-specific control is executed (step S7204). In the partial clear process, all storage areas in the work area 223 for non-specific control other than the management start flag are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, the counter area 233 for high frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, by not clearing the management start flag to "0", it is possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and it is possible to prevent restrictions on the collection of history information at the shipping stage of the pachinko machine 10 from occurring even if the pachinko machine 10 is already being used continuously at the gaming hall. However, this is not limited to this, and in step S7204, the entire work area 223 for non-specific control, including the management start flag, may be configured to be cleared to "0".

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information of various registers used in the processing corresponding to the specific control in steps S7102 to S7107 of the management execution processing (FIG. 106). In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the information of various registers used in the processing corresponding to this specific control, which is stored in the stack area 224 for non-specific control, from being erased. In addition, the stack area 224 for non-specific control stores information of the return address of the management execution processing (FIG. 106) after the separate monitoring processing is completed, and by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7205). In the initial setting process, initial settings are made to the memory areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7204.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. By receiving the command, the voice and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The history information has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The history information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when a notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If a negative judgment is made in all of steps S7201 to S7203, or if the processing of step S7206 is executed, the separate monitoring processing ends and the processing returns to the monitoring execution processing (Figure 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the address specified when writing information by a load command is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 100) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of the power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so that the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the memory areas other than the memory area in which the setting value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control are cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the initial setting processing of these areas is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred regarding the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the information abnormality can be resolved by executing a "0" clear process and an initial setting process on the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the program counter value of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 100) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of the power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so that the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63, including various registers, is cleared to "0" and an initial setting process is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the information abnormality can be eliminated by clearing the internal storage area of the main CPU 63 to "0" and executing the initial setting process.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the clearing process during non-setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the information on the game history from being erased and to prevent the information on the management results of the game history from being erased even when an information anomaly is identified by the program monitoring unit 252 as described above and the internal memory area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 In a configuration in which a clear process (step S6607) is executed during non-setting update if the power outage flag is not set to "1" or the checksum does not match during main processing (Figure 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and if the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information anomaly, the reset signal is turned from OFF to ON so that the main processing (Figure 100) is executed in a situation in which the power outage flag is not set to "1" and the checksum is not stored. This makes it possible to eliminate the information anomaly identified by the program monitoring unit 252 by utilizing the configuration for eliminating the information anomaly when the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which the main processing (Figure 100) monitors whether the checksum is normal when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the calculation of the checksum includes the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to determine whether an information abnormality has occurred only in the memory area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 When the main processing (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started identifies that the checksum is abnormal, a clear process during non-setting update (step S6607) is executed. In the clear process during non-setting update, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed, whereas the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to specific control from continuing to be executed in the same state despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also makes it possible to prevent the memory area corresponding to non-specific control in the main RAM 65 from being cleared to "0" in response to an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power outage processing (steps S6709 to S6712) of the power outage information storage processing (Figure 101), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but a checksum is not calculated for the storage area corresponding to non-specific control in the main RAM 65. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power outage processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" in the other monitoring process (FIG. 107) which is the process corresponding to non-specific control, and an initial setting process is executed. This makes it possible to prevent the process corresponding to non-specific control from being executed in a state where the information in the work area 223 for non-specific control is retained as it is, even if some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. In addition, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initial setting are executed in the process corresponding to non-specific control, it is possible to prevent the process corresponding to specific control from being involved in updating the information in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In another monitoring process (FIG. 107) corresponding to non-specific control, monitoring is performed to see if an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and if an abnormality has occurred, a process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and a process of initializing the work area 223 for non-specific control are performed. This makes it possible to monitor whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and to initialize the work area 223 for non-specific control as a series of processes in the process corresponding to non-specific control.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 If the occurrence of an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized, but the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" or initialized. This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control while preventing the information of various registers used in the process corresponding to specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control and the return address information after the separate management process is completed from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for such initialization processes to be treated as the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and for the work area 223 for non-specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main processing (FIG. 100), steps S6608 and S6614 are configured to monitor whether the set values are normal, but the processing to monitor whether these set values are normal may not be executed. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of the supply of operating power, which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Also, even if the processing at the start of the supply of operating power does not monitor whether the set values are normal, the setting monitoring processing (step S6820) of the timer interrupt processing (FIG. 103), which is executed after the processing at the start of the supply of operating power is completed, monitors whether the set values are normal, so that if the set values are abnormal, it is possible to deal with the situation.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started, but may be configured such that the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed a number of times (e.g., 10,000 times) that is set as multiple triggers. In this case, it is possible to periodically monitor whether the setting values are normal, while reducing the frequency with which the monitoring is executed.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S6820) may also be configured to be executed during the remaining processing (steps S6610 to S6613) in the main processing (Figure 100). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed when a new round of play is started. More specifically, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed before the win/loss determination process is executed when a new round of play is started. This makes it possible to prevent the win/loss determination process from being executed in a situation where the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 In addition, when the setting value is identified as abnormal in the setting monitoring process (step S6820), instead of proceeding to the setting value update process (step S6904), the game stop flag provided in the work area 221 for specific control may be set to "1". In this case, since the processes of steps S6808 to S6821 are not executed by making a positive judgment in step S6807 in the timer interrupt process (Fig. 103), the progress of the game is stopped if the setting value is abnormal. However, since the processes of steps S6801 to S6806 are executed, power outage monitoring is executed, and the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed. In addition, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the setting value should be updated may be executed to prompt the execution of the setting value update process. In this case, the manager of the gaming hall who has confirmed the notification can turn the power OFF and then turn the power ON in a manner that executes the setting value update process, clearing the game stop flag to "0" and releasing the state in which game progress has been stopped, while also executing the setting value update process and setting the correct setting value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if the setting monitoring process (step S6820) identifies an abnormal setting value, the main process (Fig. 100) may be started with the setting abnormality flag set in the work area 221 for specific control set to "1", and the game progress may be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power must be turned OFF and ON to release the stopped state of the game progress. In this case, even if no operation is performed in the main process (Fig. 100) to execute the setting value update process, by forcibly executing the setting value update process when the setting abnormality flag is set to "1", it is possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (Fig. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, so that the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, and then a setting value update process is executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 In addition, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal may not be forcibly turned from OFF to ON, and a clear process (step S6607) may be executed when no setting is updated, or a clear process (step S6620) and a setting value update process (step S6621) may be executed when the setting is updated.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 In addition, in the clear process when the setting is not updated (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 may be configured to be "Setting 1" by initializing the memory area that stores information on the setting value in the work area 221 for specific control, or may be configured to be a predetermined setting value other than "Setting 1". This makes it possible to set the setting value to a predetermined value when the clear process when the setting is not updated is executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 In addition, in the clearing process when updating non-settings (step S6607), the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", but they may be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag is not cleared to "0", but the management start flag may be cleared to "0". In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), a configuration may be adopted in which a "0" clear process and an initial setting process are performed not only on the work area 223 for non-specific control but also on the stack area 224 for non-specific control. In this case, it is preferable not to erase the information on the return address of the management execution process after the separate monitoring process is completed in the stack area 224 for non-specific control and the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 The separate monitoring process (FIG. 107) may also be configured to monitor whether an abnormality has occurred in the non-specific control stack area 224, and if an abnormality is identified, to execute a process of clearing the non-specific control stack area 224 to "0" and an initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information on the return address of the management execution process in the non-specific control stack area 224 after the separate monitoring process has ended.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the subject of checksum calculation, and it may be a configuration in which only the work area 221 for specific control is the subject of checksum calculation, or a configuration in which only the stack area 222 for specific control is the subject of checksum calculation.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-first embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 30th embodiment. The configuration that differs from the 30th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 30th embodiment will basically be omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 108 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7301 to S7322 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, the power-on wait process is executed (step S7301). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Then, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power outage flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The method of calculating the checksum is the same as step S6604 in the main processing (Figure 100) in the 30th embodiment above.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether these checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If a positive determination is made in step S7306, steps S7307 to S7320 are executed. In this case, the processing content of steps S7307 to S7314 is the same as steps S6614 to S6621 in the main processing (FIG. 100) in the 30th embodiment, and steps S7316 to S7320 are the same as steps S6609 to S6613 in the main processing (FIG. 100) in the 30th embodiment.

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 In addition, when the reset button 68c is pressed (step S7308: YES), if a negative judgment is made in any of steps S7309 to S7311, a clear process for non-setting update is executed (step S7315). The processing content of the clear process for non-setting update is the same as step S6607 in the main processing (FIG. 100) in the 30th embodiment. However, in this embodiment, after the clear process for non-setting update is executed, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without judging whether the setting value is normal or not. The clear process for non-setting update (step S7315) is executed only if a negative judgment is made in any of steps S7309 to S7311. However, since the judgment of whether the setting value is normal or not is made in step S7307 before the processing of steps S7309 to S7311 is executed, it is not necessary to judge whether the setting value is normal or not after the clear process for non-setting update is executed.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative judgment is made in step S7303 or step S7306, i.e., if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or a checksum abnormality occurs, a clear process in the event of an abnormality is executed (step S7321). FIG. 109 is a flowchart showing the clear process in the event of an abnormality. Note that the processes in steps S7401 to S7405 in the clear process in the event of an abnormality are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, a clear process is performed on the work area 221 for specific control (step S7401). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value counter), and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the regular map display unit 38a is erased.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, a process for clearing the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In this process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and an initial setting is performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7403). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to a clear process for non-specific control is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 Then, the clear processing for non-specific control is started by reading out a subroutine program corresponding to the clear processing for non-specific control set in the program for non-specific control (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clear processing in the event of an abnormality after the clear processing for non-specific control is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the clear processing for non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the clear processing in the event of an abnormality indicated by the return address is returned to.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the abnormality clear process after the execution of the non-specific control clear process, the flag register information saved in the specific control stack area 222 in step S7402 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S7405). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7402 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 110 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that the processes in steps S7501 to S7516 in the clearing process for non-specific control are executed in the main CPU 63 using the program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control, Y(u+2) (step S7501). In this case, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set to the stack pointer, similar to step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S7502). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S7503). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7504). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7505). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7506). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S7502 to S7507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. Note that the amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, it is possible to save the information of these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when the non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the work area 223 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that is available for the partial clearing process (step S7508) and initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the processing corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After steps S7502 to S7507 are executed, a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In this partial clear process, the storage areas of the work area 223 for non-specific control are cleared to "0" except for the storage areas in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved. Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the storage areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. Also, by not clearing to "0" the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved, it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and returns to the processing corresponding to specific control.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0." The stack area 224 for non-specific control stores return address information for the clearing process (FIG. 109) in the event of an abnormality after the clearing process for non-specific control is completed, but by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0," it is possible to prevent this return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7509). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is issued to set Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y(r+α)" (step S7510). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Then, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load command as "LD WA, (_WABUF)" (step S7511). Also, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by a load command as "LD BC, (_BCBUF)" (step S7512). Also, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by a load command as "LD DE, (_DEBUF)" (step S7513). Also, the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command as "LD HL, (_HLBUF)" (step S7514). Also, the load command "LD IX, (_IXBUF)" overwrites the IX register of the main CPU 63 with the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control (step S7515). Also, the load command "LD IY, (_IYBUF)" overwrites the IY register of the main CPU 63 with the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control (step S7516). By executing the processes of steps S7511 to S7516, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the process corresponding to non-specific control was started.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 108) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksum is abnormal, the abnormality clear process (step S7321) is executed, and not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. If an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, an information abnormality may also occur in the work area 223 for non-specific control. However, by initializing the work area 223 for non-specific control in the abnormality clear process, it is possible to prevent the process corresponding to non-specific control from being executed in the same state despite the information abnormality occurring in the work area 223 for non-specific control.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even if the process of clearing to "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the abnormality clearing process (step S7321), the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that was saved in the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0". This makes it possible to execute the process of clearing to "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control while not erasing the information used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the process of clearing to "0" and initializing is performed on the work area 223 for non-specific control in the abnormality clear process (step S7321), the process of clearing to "0" and initializing is not performed on the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the return address information from being erased after the non-specific control clear process (Figure 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the specific control, and for the process of clearing to "0" and the process of initializing, too, and for the work area 223 for non-specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation, and it may be one in which only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or one in which only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the targets of checksum calculation.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in steps S7508 and S7509 in the non-specific control clear process (FIG. 110), the process of clearing to "0" and the initial setting process may be performed not only on the non-specific control work area 223 but also on the non-specific control stack area 224. In this case, it is preferable not to erase the return address information for the clear process in the event of an abnormality after the non-specific control clear process is completed.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-second embodiment
In this embodiment, the processing configuration for monitoring information abnormalities in the main RAM 65 using a checksum is different from that of the 30th embodiment. The configuration that differs from the 30th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 30th embodiment will basically be omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 111 is a flowchart showing the power outage information storage process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (Figure 103). The processes in steps S7601 to S7613 in the power outage information storage process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 Steps S7601 to S7608 in the power outage information storage process execute the same process as steps S6701 to S6708 in the power outage information storage process (FIG. 101) in the 30th embodiment. If a power outage is identified, a positive determination is made in step S7608 and power outage processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, if the power failure process is executed normally and the information is stored and maintained normally in the main RAM 65, the power failure flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed again.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, the checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum are the same as the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation of the specific control checksum in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum include an area in the specific control work area 221 where information on the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated specific control checksum is stored in a storage area for storing the specific control checksum in the specific control work area 221, which is excluded from the objects of calculation of the specific control checksum.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, a checksum is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control that are the objects of calculation when calculating the checksum for non-specific control are the same as the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control that are the objects of calculation of the checksum for non-specific control in step S7706 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described below. Then, the calculated checksum for non-specific control is stored in a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control, which is excluded from the objects of calculation of the checksum for specific control.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Then, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 112. Note that the checksum monitoring process is executed in place of steps S6604 to S6606 in the main processing (FIG. 100). Also, the processes in steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method of calculating the checksum for specific control is the same as step S7610 in the power outage information storage process (FIG. 111). Then, the checksum for specific control calculated and stored in the work area 221 for specific control in step S7610 of the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether the checksums for specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksums for specific control do not match (step S7703: NO), a clear process is performed on the work area 221 for specific control (step S7704). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and an initial setting is performed, except for the area in the work area 221 for specific control in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is a high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes a low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the regular map display unit 38a is erased. In addition, in this clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If the determination in step S7703 is affirmative, or if the processing in step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method of calculating the checksum for non-specific control is the same as that in step S7611 in the power failure information storage processing (FIG. 111). Then, the checksum for non-specific control calculated in step S7611 of the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped and stored in the work area 221 for specific control is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for non-specific control is compared with the checksum for non-specific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the flag register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, and a half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to the clear process for non-specific control is started, it is possible to save the flag register information in the state before it is changed after the subroutine is called or the subroutine is started to the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 Then, the subroutine program corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program is read out, thereby starting the non-specific control clear processing (step S7710). In this case, information for identifying the return address of the checksum monitoring processing after the non-specific control clear processing is executed is written to the specific control stack area 222 by a push command. Then, when the non-specific control clear processing is completed, information for identifying the return address is read out by a pop command, and the program returns to the checksum monitoring processing program indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the abnormality clear process after the execution of the non-specific control clear process, the flag register information saved in the specific control stack area 222 in step S7709 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S7711). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7709 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 113 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. Note that the processes in steps S7801 to S7818 in the clearing process for non-specific control are executed in the main CPU 63 using the program for non-specific control and data for non-specific control.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 Steps S7801 to S7807 in the clearing process for non-specific control execute the same processing as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control in the 31st embodiment (Figure 110).

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7808). In this partial clear process, the memory areas of the work area 223 for non-specific control are cleared to "0" except for the memory areas in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved. Specifically, among the memory areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the memory areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. Also, by not clearing to "0" the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to specific control is saved, it becomes possible to restore the information used in the processing corresponding to specific control to the various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control ends and returns to the processing corresponding to specific control.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7808.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, a partial clear process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In this partial clear process, among the storage areas of the stack area 224 for non-specific control, the storage areas other than the storage area in which the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the clear process for non-specific control is completed are cleared to "0". This makes it possible to resolve the information anomaly in the stack area 224 for non-specific control while preventing the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the clear process for non-specific control is completed from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, initial settings are made to the memory area in the non-specific control stack area 224 that was cleared to "0" in step S7810.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 Then, the processing of steps S7812 to S7818 is executed. These steps S7812 to S7818 are the same as steps S7510 to S7516 in the clearing process for non-specific control in the 31st embodiment (Figure 110).

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the checksums for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are calculated separately. This makes it possible to identify information anomalies separately for the memory area corresponding to specific control in the main RAM 65 and the memory area corresponding to non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If an abnormality is found in the checksum for specific control, a "0" clear process and initial setting process are performed on the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and if an abnormality is found in the checksum for non-specific control, a "0" clear process and initial setting process are performed on the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to narrow down the areas for which the "0" clear process and initial setting process are performed to those areas where a checksum abnormality has been identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible to treat the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and to treat the work area 223 for non-specific control as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control, even with regard to the process of clearing to "0" and the initial setting process.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In addition, in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-third embodiment
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During this predetermined wait period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 In other words, in this embodiment, there are first timer interrupt processing and second timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short as timer interrupt processing. Both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing. On the other hand, the first timer interrupt processing is not started by interrupting the second timer interrupt processing. Also, if both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are not being executed and both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed, the second timer interrupt processing is started first regardless of the order in which the periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt processing is started with priority over the first timer interrupt processing.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば大当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the jackpot random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 Then, the start-up processing in progress flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7903). The start-up processing in progress flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first timer interrupt processing should be ended without executing the various processes set in the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is started. By setting the start-up processing in progress flag to "1", even if the first timer interrupt processing is started, the various processes set in the first timer interrupt processing will not be executed and the first timer interrupt processing will be ended.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting at the second interrupt period. However, since the start-up process in progress flag was set to "1" in step S7903, even if the first timer interrupt process is started, the first timer interrupt process ends without executing the various processes set in the first timer interrupt process.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S7905). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on and the supply of operating power to the MPU 62 has started while the reset button 68c has been pressed. In this embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 11th embodiment, instead of first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later. The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power outage flag is set to "1" (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The method of calculating the checksum is arbitrary, but the calculation method is the same as the calculation method used when the checksum is calculated in the power outage processing in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described below. The checksum calculated in the power outage processing is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the subject of calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when the checksum is calculated, the storage area to be calculated, which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, is the storage area to be calculated. This storage area to be calculated is a storage area in which information is not basically rewritten if the supply of power such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S7907 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed from the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the calculation of the checksum.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative judgment is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a flag for the master CPU 63 to specify whether or not a positive judgment is made in step S8207 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed, that is, whether or not the execution of the processing for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S8207 of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later, and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, game progress is stopped, and if the checksums do not match for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control because the information storage state has changed since the previous power outage, game progress is stopped.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above. Therefore, if an abnormality in the setting value occurs after the previous power outage, the checksum will not match, and the progress of the game will be halted.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 117) are executed. Therefore, even if the game progress is stopped, power outage monitoring is executed, the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step S7911). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the manager of the gaming hall confirms the above notification while the progress of the game is stopped, he or she will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if an abnormality occurs with the power outage flag or checksum when the supply of operating power begins.

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above, so if an abnormality occurs in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the setting value. In response to this, if an abnormality occurs with the checksum as described above, execution of a setting value update process (step S7918) is prompted, making it possible to prevent gameplay from being played with the abnormal setting value.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7912), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 30th embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 30th embodiment. If the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are used to display various parameters that are the management results of the gaming history, execute a process to display a message indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a message indicating the current setting value of the pachinko machine 10.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. By setting the setting confirmation display flag to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described below. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8003). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the results of the game history management.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. When the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the main processing starts, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power starts, which is the state before the processing that enables the game to progress in the main processing is executed. This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is checked while the game is continuing, for example, if the setting value is checked during the execution of a game round, there is a risk that the transition to the open/close execution mode will occur while the setting value is being checked. In this case, even though the open/close execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32. Also, if the setting value is checked during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed while the setting value is being checked, so in this case too, there is a risk that the game ball will not be able to be launched toward the special electric winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the game progress is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the process for stopping the game progress midway may become complicated. For example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of a game round and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, if the display of the pattern change in the pattern display device 41 is stopped midway when the confirmation of the setting value is started, and the display of the pattern change in the pattern display device 41 is resumed when the confirmation of the setting value is completed, a process that is that much more complicated is required. Also, for example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the opening and closing execution mode and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the opening and closing execution mode midway is required. Also, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the display of the pattern change in the normal picture display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the display of the pattern change midway is required. In addition, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the open execution state of the normal power role 34a and the progress of the game is to be stopped midway, a process is required to stop the open execution state midway. On the other hand, a configuration is also possible in which the confirmation of the setting value is performed after waiting until all games are completed. In this case, it becomes necessary to wait until a situation in which none of the game rounds, the open/close execution mode, the display of the changing patterns in the normal picture display section 38a, and the open execution state of the normal power role 34a are being executed, and there is a risk that the waiting time until the confirmation of the setting value can be started will be long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast to this, the setting confirmation process is executed in a state where the process at the start of the supply of operating power is being executed, which is the state before the process that enables game progress is executed in the main process that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and therefore the setting value is confirmed in a state where game progress has already been stopped. This makes it possible to avoid checking the setting value while game progress is in progress, and there is no need to stop game progress midway when checking the setting value, or to wait until game progress is stopped to check the setting value. This makes it possible to properly check the setting value.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 114), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), a RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clear process, the specific control work area 221 is cleared to "0" except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221, and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a and the reserved information for the regular map display unit 38a are erased. In addition, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process (step S7902) in step S7902 is performed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the RAM clearing process does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation performed by the manager of the amusement hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916), and whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 30th embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 30th embodiment. If the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917: YES), the setting value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 116 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. By setting the setting update display flag to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described below. As a result, the first to fourth alert display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is equal to or greater than 1, which corresponds to "setting 1," and equal to or less than 6, which corresponds to "setting 6" (step S8102). If the value of the setting value counter is "0" or equal to or greater than 7, a negative determination is made in step S8102, and the setting value counter is set to "1" (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If a positive determination is made in step S8102 or if the processing of step S8103 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8104). In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or it may be such that it is determined whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion section 68a is not turned off (step S8104: NO), and if the reset button 68c is pressed (step S8105: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8106). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or the setting value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. However, if it is determined in step S8102 that the setting value counter is 7 or greater, the setting value counter is set to "1" in step S8103. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" situation, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and the current setting values of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the results of the game history management.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is pressed, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing is started, and the reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned on or not. As a result, the operation of turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the operation for causing the RAM clear process (step S7915) can be made easy to understand for the manager of the amusement hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (step S7918) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. As already explained, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing processing related to the setting value. This makes it possible to make the operation content for generating processing related to the setting value easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed, and if the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process, depending on whether the reset button 68c is pressed or not. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process and the setting value update process easy to understand for the manager of the amusement hall. Also, by making the operation contents for executing the setting value update process more than the setting confirmation process, it becomes possible to make it particularly difficult to carry out fraudulent acts of setting value update processing.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 114), if the processing of step S7911 is executed, if a negative judgment is made in step S7912 or step S7913, if the processing of step S7914 is executed, if a negative judgment is made in step S7916 or step S7917, or if the processing of step S7918 is executed, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", the state in which various processes set in the first timer interrupt processing are not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. Note that in step S7919, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 Then, a return command is sent to the sound and light control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of pending information for the special chart display unit 37a, information indicating the current win/lose lottery mode, information indicating the current support mode, information indicating whether the open/close execution mode is in progress, and information indicating whether a game round is in progress. These pieces of information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the sound and light control device 81 sets the display contents of the pattern display device 41, the light emission contents of the display light-emitting unit 53, and the sound output contents of the speaker unit 54 to contents corresponding to the various information set in the return command.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when checking the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, if it becomes necessary to check the setting values during the execution of a game round, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the power of the pachinko machine 10 is turned on while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the sound and light emission control device 81, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the information for controlling the presentation for the game round in the RAM of the sound and light emission control device 81 is erased. In contrast, because backup power is supplied to the main RAM 65 and the clearing process of the main RAM 65 is not executed when the setting value is confirmed, if the power of the pachinko machine 10 is turned OFF during the execution of a game round and then the power of the pachinko machine 10 is turned ON while the setting key insertion section 68a is turned ON with the setting key, the display of the changing patterns will resume on the special pattern display section 37a after the setting confirmation process is executed, so that a situation will occur in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display section 37a is displaying the changing patterns.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 In response to this, a return command is sent to the audio and light emitting control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not a game round is in progress. When the audio and light emitting control device 81 receives the return command, it starts displaying the changing patterns on the pattern display device 41. This makes it possible to prevent a situation in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display unit 37a is displaying the changing patterns. This display of the changing patterns is performed at a relatively fast speed so that each of the patterns being displayed is indistinguishable or difficult to distinguish for the player. Furthermore, the return command does not include the results of the win/loss determination process and the allocation determination process for the game round to be resumed, and does not include information indicating the end timing of the game round to be resumed. Therefore, when the sound and light emission control device 81 starts the display of changing patterns on the pattern display device 41 based on a return command, if the game turn to be resumed corresponds to a miss result, when a command indicating the start of the next game turn or a command to start a demo display on the pattern display device 41 is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts the display corresponding to the newly received command, and if the game turn to be resumed corresponds to a jackpot result, when an opening command indicating the start of the open/close execution mode is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts the opening performance.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, if the return command includes information indicating that the opening and closing execution mode is currently being executed, the sound and light emission control device 81 causes the pattern display device 41 to start a display effect indicating that the opening and closing execution mode is in progress. This makes it possible for the player to recognize that the opening and closing execution mode is being executed.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S7921 to S7924. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S7921 to S7924. In this respect, the remaining process of steps S7921 to S7924 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps S7921 to S7924, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 117. As already explained, the first timer interrupt process is periodically started at a 4 millisecond period, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set in the program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8201). As already explained, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (FIG. 114). Then, if the start-up processing flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is terminated without executing the various processes of steps S8202 to S8221. As a result, even if the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are permitted to be executed early when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main processing (FIG. 114) is started, it is possible to prevent the various processes for controlling the progress of the game from being executed in the first timer interrupt processing until the process at the start of the supply of operating power is completed and the execution of the process for controlling the progress of the game is permitted.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already explained, the startup processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing at the start of the supply of operating power in the main processing (FIG. 114) is completed. In the first timer interrupt processing, if the startup processing flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processing from step S8202 onwards is executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 In steps S8202 to S8219 and S8221, the same processing as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the above-mentioned 15th embodiment is executed. These processings are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, as already explained, if it is determined in the main processing (FIG. 114) that the power failure flag is not set to "1" (step S7906: NO) or if it is determined that the checksums do not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). If the game stop flag is set to "1", the first timer interrupt processing executes the processing of steps S8201 to S8206, but does not execute the processing of steps S8208 to S8221 by making a positive determination in step S8207. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, game progress is stopped, and if the checksums do not match for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control because the information storage state has changed since the previous power outage, game progress is stopped. For example, if the processing of step S8212 is not executed, the launch of game balls is prohibited. Also, if the processing of step S8214 is not executed, the execution of game rounds and open/close execution mode is prohibited. Also, if the processing of step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 However, even in such a situation where the game progress is stopped, power outage monitoring is performed in step S8202, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated in steps S8203 and S8204, and further fraud detection is performed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, the setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing the setting monitoring process. Note that the processing in steps S8301 to S8303 in the setting monitoring process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S8301). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302), similar to step S7910 in the main process (Fig. 114). By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S8207 of the first timer interrupt process (Fig. 117), resulting in a situation in which the processing of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if it is determined that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 117) is executed, so that even if the progress of the game is stopped, power outage monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormal command indicating that the setting value is abnormal is sent to the audio light-emitting control device 81 (step S8303). By receiving the abnormal command, the audio light-emitting control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormal setting value, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the setting." In addition, a text image saying "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the manager of the gaming hall confirms the above notification while the game progress is stopped, he or she will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if a setting value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the process of monitoring whether the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Fig. 117) which is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even when a game is being played. This makes it possible to prevent play from continuing even if the set value is abnormal. Also, monitoring whether the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 114), there is no process for monitoring whether the set value is normal. If the process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 114), not only the power failure flag and the checksum are monitored but also the set value must be monitored to see if it is normal at the start of the supply of operating power, which increases the monitoring load. Furthermore, if it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are executed, the processing configuration becomes more complicated. In contrast, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), it is possible to make the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power suitable. Also, even if the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of operating power, the configuration is such that the setting monitoring process (step S8220) is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) as described above, so that it is possible to deal with the abnormality of the set value.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in this embodiment, as already explained, there is a second timer interrupt processing (FIG. 123) in addition to the first timer interrupt processing (FIG. 117) as a timer interrupt processing, and the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is being executed. In this case, although not shown in the first timer interrupt processing, the timer interrupt processing is prohibited and permitted before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt processing is prohibited before executing the lottery random number update processing (step S8203), and the timer interrupt processing is permitted after executing the lottery random number update processing (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt processing from interrupting and starting while the lottery random number update processing is being executed. In addition, the timer interrupt process is prohibited before the special chart special power control process (step S8214) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the special chart special power control process (step S8214) is executed. This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from interrupting and starting while the special chart special power control process is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63. Figure 119 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The objects for which display control is performed by the main CPU 63 include the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the regular chart display unit 38a, the regular chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. All of these are provided as segment display units in which multiple display segments made of LEDs are arranged. These segment display units are illuminated when data corresponding to the illuminated state (for example, data "1", which is one of the binary data values) is set, and are turned off when data corresponding to the unlit state (for example, data "0", which is the other of the binary data values) is set.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special chart display unit 37a, a second display circuit 262 corresponding to the special chart reserved display unit 37b, a third display circuit 263 corresponding to the normal chart display unit 38a, a fourth display circuit 264 corresponding to the normal chart reserved display unit 38b, and a fifth display circuit 265 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that in the eleventh embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fourth display ICs 205 to 208 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204, but in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special display unit 37a. As a result, each display segment of the special display unit 37a becomes lit or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the special display unit 37a that are lit by the display data provided to the first display circuit 261 gradually become unlit as the predetermined period has passed without new display data being provided to the first display circuit 261. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the special display unit 37a is changed, but also when the display content of the special display unit 37a is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special chart display unit 37a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special chart display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the special drawing reservation display unit 37b. As a result, each display segment of the special drawing reservation display unit 37b becomes lit or unlit in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-"0" state. Therefore, the display segments of the special drawing reservation display unit 37b that are lit by the display data provided to the second display circuit 262 gradually become unlit as the predetermined period has passed without new display data being provided to the second display circuit 262. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the special drawing reservation display unit 37b is changed, but also when the display content of the special drawing reservation display unit 37b is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special drawing reservation display section 37b is four. Therefore, four bits of data are provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special drawing reservation display section 37b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8 bits of data are also provided when display data is provided to the second display circuit 262, but four bits of that are used as display data for controlling the display of the special drawing reservation display section 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the general map display unit 38a. As a result, each display segment of the general map display unit 38a is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the general map display unit 38a that are illuminated by the display data provided to the third display circuit 263 gradually turn off as the predetermined period passes without new display data being provided to the third display circuit 263. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the general map display unit 38a is changed, but also when the display content of the general map display unit 38a is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the general map display unit 38a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general map display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments of the regular map reserved display unit 38b. As a result, each display segment of the regular map reserved display unit 38b is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the regular map reserved display unit 38b that are illuminated by the display data provided to the fourth display circuit 264 gradually turn off as the predetermined period passes without new display data being provided to the fourth display circuit 264. In addition, due to this configuration, not only when the display content of the regular map reserved display unit 38b is changed, but also when the display content of the regular map reserved display unit 38b is not changed, the same display data as that of the previous display data output processing is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the regular map pending display section 38b is four. Therefore, four bits of data are provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the regular map pending display section 38b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8 bits of data are also provided when display data is provided to the fourth display circuit 264, but four of these bits are used as display data for controlling the display of the regular map pending display section 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments provided on the first to fourth display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth display devices 201 to 204 is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the first to fourth display devices 201 to 204 that are illuminated by the display data provided to the fifth display circuit 265 gradually turn off as the predetermined period passes without new display data being provided to the fifth display circuit 265. Furthermore, with this configuration, not only when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not changed, the same display data as that of the previous display data output process is supplied to the fifth display circuit 265.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth alert display devices 201 to 204 has seven display segments. Display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth alert display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first alert display device 201 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the second alert display device 202 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the third alert display device 203 is provided as 8-bit data, and finally 7-bit display data corresponding to the fourth alert display device 204 is provided as 8-bit data.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In a configuration in which the first to fifth display circuits 261-265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. In other words, the display ICs 266 are not provided one-to-one with the first to fifth display circuits 261-265, but rather one display IC 266 is provided so that it is common to all of the first to fifth display circuits 261-265. When the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266, it also supplies type data to the display IC 266 indicating which of the first to fifth display circuits 261-265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 Regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, in detail, the main CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected using a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting signals from the main CPU 63 to the display IC 266 in one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The category data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the category data signal line LN1. In this case, the division of each bit of the category data by serial communication is indicated by the category clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the category clock signal line LN2. The category data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The category data is transmitted as 5-bit data consisting of the first to fifth bits. If the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. If the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit will be at a high level and the other bits will be at a low level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, the division of each bit of the display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units using the 1st to 8th bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 In the second timer interrupt process (FIG. 123) described later, the main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261-265 to the display IC 266. In this case, in one processing round of the second timer interrupt process, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261-265, and the display circuits 261-265 to which the display data is transmitted are changed one by one each time a new processing round of the second timer interrupt process occurs in the order of the nth display circuit → the n+1th display circuit. In addition, in the second timer interrupt process in the processing round following the processing round in which display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last in the order, is transmitted, display data corresponding to the first display circuit 261, which is the first in the above order, is transmitted. In addition, in the second timer interrupt process in which display data is sent to one of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one 8-bit display data is sent, but in the second timer interrupt process in which display data is sent to the fifth display circuit 265, four 8-bit display data are sent corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, various memory areas referenced by the main CPU 63 to transmit display data are set in the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control. Figure 120(a) is an explanatory diagram for explaining the various buffers 271-275 provided in the work area 221 for specific control, and Figure 120(b) is an explanatory diagram for explaining the various memory areas 234, 276 provided in the work area 223 for non-specific control.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 120(a), the work area 221 for specific control is provided with a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. As already explained, the first display circuit 261 is provided in correspondence with the special display unit 37a, so the first display data buffer 271 stores display data for causing the special display unit 37a to perform a predetermined display. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special display control process (step S8214) in the first timer interrupt process (Fig. 117). In addition, when the second timer interrupt process (Fig. 123) for transmitting display data to the first display circuit 261 is processed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the first display data buffer 271 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. As already explained, the second display circuit 262 is provided in correspondence with the special drawing reserved display unit 37b, so the second display data buffer 272 stores display data for causing the special drawing reserved display unit 37b to perform a predetermined display. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special drawing special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). In addition, when the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the second display circuit 262 is processed, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the second display data buffer 272 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. As already explained, the third display circuit 263 is provided in correspondence with the normal map display unit 38a, so the third display data buffer 273 stores display data for causing the normal map display unit 38a to perform a specified display. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal map normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). In addition, when the second timer interrupt process (FIG. 123) that transmits display data to the third display circuit 263 is processed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the third display data buffer 273 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. As already explained, the fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the normal map reserve display unit 38b, so the fourth display data buffer 274 stores display data for causing the normal map reserve display unit 38b to perform a specified display. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal map normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). In addition, when the second timer interrupt process (FIG. 123) that transmits display data to the fourth display circuit 264 is processed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. As already explained, the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and therefore the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform a predetermined display. When the second timer interrupt process for transmitting display data to the fifth display circuit 265 is processed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 has been changed, but also when the display data has not been changed.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results of the game history management, and when the setting confirmation process (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed, a display corresponding to the current setting value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process of deriving the game history management results is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the results of the game history management, are displayed sequentially on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 120(b), the work area 223 for non-specific control is provided with not only a calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also a display target setting area 276 for storing the parameters among the 61st to 68th parameters that are to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this embodiment, as in the above-mentioned 15th embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds, so that in the process corresponding to non-specific control, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order every time 10 seconds elapses, and the calculation result of the parameter that has been read is stored in the display target setting area 276. Then, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a situation where they need to display the results of game history management, the display data stored in the display target setting area 276 is read out in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to specific control, and the read out display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to the specific control. Also, when the setting value update process (FIG. 116) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to the specific control.

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In a configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 reads display data from the display data buffers 271 to 275 corresponding to each processing round of the second timer interrupt processing (Figure 123) and transmits the read display data to the display IC 266, while also transmitting type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to to the display IC 266. Figure 121 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 121, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal to specify the display circuit 261 to 265 among the first to fifth display circuits 261 to 265 that corresponds to the type data stored in the type data buffer 281 as the destination for receiving the display data.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 In detail, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. In addition, a branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 is electrically connected to each of the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265. The branch signal group 292 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, similar to the display signal group 291, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 By providing the display signal group 291 and branch signal group 292 as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to specify the display circuits 261 to 265 that should receive and use the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301 in order to have the first display circuit 261 receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302 so that the second display circuit 262 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303 so that the third display circuit 263 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304 so that the fourth display circuit 264 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305 so that the fifth display circuit 265 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 Figure 122 is a time chart showing how type data and display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and how the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. FIG. 122(a) shows a period during which a type data signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(b) shows a period during which a type clock signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(c) shows a period during which a display data signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(d) shows a period during which a display clock signal is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(e) shows a period during which a first selection signal is transmitted from the display IC 266 to the first display circuit 261, FIG. 122(f) shows a period during which a second selection signal is transmitted from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. 122(g) shows a period during which display data is transmitted from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The same applies when display data is received in the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 At timing t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10, including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265, has begun, the main CPU 63 begins transmitting category data and display data to the display IC 266. Specifically, as shown in FIG. 122(b), a pulsed category clock signal is transmitted at timings t1, t2, t3, t4, and t5, and as shown in FIG. 122(a), a pulsed category data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed category clock signal at timing t1. As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the category data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 122(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, and t8, and a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t2, t3, t5, and t7, as shown in FIG. 122(c). As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at timing t9, as shown in FIG. 122(d), the transmission of the 8th bit of the display clock signal is completed, and at timing t9, as shown in FIG. 122(e), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting a first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281, and at timing t9, as shown in FIG. 122(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received by the first display circuit 261 and used.

その後、t10のタイミングで、図122(a)~図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at timing t10, as shown in Figures 122(a) to 122(d), the main CPU 63 starts to transmit new type data and display data to the display IC 266. In this case, at timing t10, as shown in Figures 122(e) and 122(g), the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped, and the transmission of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 Regarding the new transmission of category data and display data in detail, as shown in FIG. 122(b), a pulsed category clock signal is transmitted at timings t10, t11, t12, t13, and t14, and as shown in FIG. 122(a), a pulsed category data signal is transmitted in response to the transmission of a pulsed category clock signal at timing t11. As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the category data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 122(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, and t17, and as shown in FIG. 122(c), a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t10, t11, t12, t15, t16, and t17. As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t18, as shown in FIG. 122(d), the transmission of the 8th bit of the display clock signal is completed, and at the timing of t18, as shown in FIG. 122(f), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting a second selection signal to the second display circuit 262 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281, and at the timing of t18, as shown in FIG. 122(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received by the second display circuit 262 and used.

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 For the first to fourth display circuits 261 to 264, only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is the target of transmitting display data, but for the fifth display circuit 265, four display data are transmitted in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is the target of transmitting display data, corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As already explained, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started at the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), but each processing time is set so that even in a processing round in which four display data are transmitted, one processing round is completed within the second interrupt period.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 The above configuration makes it possible to transmit display data to multiple display circuits 261-265 using one display IC 266. Here, as already explained, each of the first to fifth display circuits 261-265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data will gradually approach an all-zero state. In this case, if the reception of display data in each display circuit 261-265 exceeds the predetermined period, even if the display content has not been changed in the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the ordinary map display unit 38a, the ordinary map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201-204, the display segments that are in an illuminated state will temporarily approach an unlit state, which may result in the light flashing in the display segments. In contrast to this, in this embodiment, in addition to the first timer interrupt process (FIG. 117) that is started at the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), a second timer interrupt process (FIG. 123) that is started at a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period is set, and the transmission of display data to the display IC 266 is performed in a consolidated manner in the second timer interrupt process.

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 123. Note that the processes in steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 117) and the second timer interrupt processing (FIG. 123) (step S8401). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 117), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 117) from interrupting and starting the second timer interrupt processing (FIG. 123) even if the first interrupt period has elapsed. Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 123), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 123) from being started redundantly even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123).

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63. As already explained, the setting value update process (FIG. 116) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting update display flag being set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt process (FIG. 123) is a processing run that was started by interrupting a situation in which the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63. If a positive determination is made in step S8402, a setting process is executed in the fifth display data buffer 275 during the setting update (step S8403). In this setting process, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and to display the current setting value of the pachinko machine 10.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 display as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a). Specifically, when the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204. In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication is being displayed that the setting value is being updated. Even when the game history management results are displayed, at least one display segment is illuminated in each of the first through fourth notification display devices 201-204, and each of the first through fourth notification display devices 201-204 is in a display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in detail, in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may be illuminated, but the display contents of the first notification display device 201 when the gaming history management results are displayed do not include display contents in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display contents of the first notification display device 201 in a situation where the setting value is being updated display contents that are not displayed in the gaming history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 may be illuminated, but the display content of the second notification display device 202 when the gaming history management results are displayed does not include display content in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display content of the second notification display device 202 in a situation where the setting value is being updated display content that is not displayed in the gaming history management results.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that the letter "H" is displayed. In this case, the illuminated display segments may be illuminated even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display content that displays the letter "H". This makes it possible to use the display segments that can be illuminated even when the game history management results are displayed, while making the display content of the third notification display device 203 when the setting value is being updated display content that is not displayed in the game history management results. Also, the display content of the third notification display device 203 when the setting value is being confirmed does not include the display content that displays the letter "H". This makes it possible to notify the manager of the game hall that the setting value is being updated by displaying "H" on the third notification display device 203.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth alert display device 204, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off to display the current setting value. In the case of FIG. 124(a), the current setting value is "Setting 2", so the fourth alert display device 204 displays "2" corresponding to "Setting 2". By checking the fourth alert display device 204, the manager of the amusement hall can understand the current setting value. Note that the display content of the fourth alert display device 204 when the setting value is being updated can be displayed both in the situation where the game history management results are displayed and in the situation where the setting value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interruption process (FIG. 123), if a negative judgment is made in step S8402, it is judged whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting confirmation process (FIG. 115) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interruption process (FIG. 123) is started by interrupting even in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even in a situation where the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed in the main CPU 63, the second timer interruption process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The setting confirmation display flag being set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt process (FIG. 123) is a processing run that was started by interrupting a situation in which the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed by the main CPU 63. If a positive determination is made in step S8404, a setting process is executed in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (step S8405). In this setting process, display data is stored in the fifth display data buffer 275 to cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and to display the current setting values of the pachinko machine 10.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is sent to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 display as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b). Specifically, when the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204. In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication is being displayed that the setting value is being checked.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in detail, in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may be illuminated, but the display contents of the first notification display device 201 when the gaming history management results are displayed do not include display contents in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display contents of the first notification display device 201 in a situation where the setting values are being confirmed display contents that are not displayed in the gaming history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 may be illuminated, but the display content of the second notification display device 202 when the gaming history management results are displayed does not include display content in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display content of the second notification display device 202 in a situation where the setting value is being confirmed display content that is not displayed in the gaming history management results.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 The display contents on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same whether the setting value is being updated or confirmed. This makes it possible to clearly inform the manager of the gaming hall through the display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that the display subject on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not the result of game history management but the setting value.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off so that the letter "k" is displayed. In this case, the illuminated display segments may be illuminated even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the display content of the third notification display device 203 when the game history management results are displayed does not include the display content that displays the letter "k". This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the game history management results are displayed, while making the display content of the third notification display device 203 when the setting value is being confirmed a display content that is not displayed in the game history management results. Also, while "H" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being updated, "k" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being confirmed. This makes it possible to notify the manager of the amusement hall whether the setting value is being updated or checked by checking the display content of the third notification display device 203.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth alert display device 204, some of the display segments are lit and the remaining display segments are turned off so that a display corresponding to the current setting value is displayed. In the case of FIG. 124(b), the current setting value is "Setting 2", so the fourth alert display device 204 displays "2" corresponding to "Setting 2". By checking the fourth alert display device 204, the manager of the amusement hall can understand the current setting value. Note that the display content of the fourth alert display device 204 when the setting value is being checked can be displayed both in a situation where the gaming history management results are displayed and in a situation where the setting value is being updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8404, a setting process for the fifth display data buffer 275 during normal times is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display parameters corresponding to the read information is stored in the fifth display data buffer 275. The display data is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, and the first to fourth alarm display devices 201 to 204 display the calculation results of the parameters currently being displayed among the 61st to 68th parameters.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step S8407), and the transmission state of the signal through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to the OFF state (step S8408). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target. In the type counter update processing, the type counter value is incremented by 1, and when the type counter value after the increment exceeds the upper limit value "5", the type counter value is set to "1". As a result, the display data transmission target is changed sequentially among the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, if the type counter value is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, display data is read from the display data buffers 271-275 that correspond to the value of the type counter (step S8411). Specifically, if the type counter value is "1", display data is read from the first display data buffer 271; if the type counter value is "2", display data is read from the second display data buffer 272; if the type counter value is "3", display data is read from the third display data buffer 273; if the type counter value is "4", display data is read from the fourth display data buffer 274; and if the type counter value is "5", display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step S8412). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 After that, interrupt permission is set to allow the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) to occur (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 By turning on the power to the pachinko machine 10 with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (Figure 114) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process is executed in a state where processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing that enables the game to progress in the main processing is executed. This makes it difficult to illegally check the setting values.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is checked while the game is continuing, for example, if the setting value is checked during the execution of a game round, there is a risk that the transition to the open/close execution mode will occur while the setting value is being checked. In this case, even though the open/close execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32. Also, if the setting value is checked during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed while the setting value is being checked, so in this case too, there is a risk that the game ball will not be able to be launched toward the special electric winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the game progress is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the process for stopping the game progress midway may become complicated. For example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of a game round and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, if the display of the pattern change in the pattern display device 41 is stopped midway when the confirmation of the setting value is started, and the display of the pattern change in the pattern display device 41 is resumed when the confirmation of the setting value is completed, a process that is that much more complicated is required. Also, for example, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the opening and closing execution mode and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the opening and closing execution mode midway is required. Also, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the display of the pattern change in the normal picture display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, a process for stopping the display of the pattern change midway is required. In addition, if the confirmation of the setting value is started during the execution of the open execution state of the normal power role 34a and the progress of the game is to be stopped midway, a process is required to stop the open execution state midway. On the other hand, a configuration is also possible in which the confirmation of the setting value is performed after waiting until all games are completed. In this case, it becomes necessary to wait until a situation in which none of the game rounds, the open/close execution mode, the display of the changing patterns in the normal picture display section 38a, and the open execution state of the normal power role 34a are being executed, and there is a risk that the waiting time until the confirmation of the setting value can be started will be long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast to this, the setting confirmation process is executed in a state where the process at the start of the supply of operating power is being executed, which is the state before the process that enables game progress is executed in the main process that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and therefore the setting value is confirmed in a state where game progress has already been stopped. This makes it possible to avoid checking the setting value while game progress is in progress, and there is no need to stop game progress midway when checking the setting value, or to wait until game progress is stopped to check the setting value. This makes it possible to properly check the setting value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 By turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the main process (FIG. 114) is started. The reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned on. As a result, the operation of turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the operation to cause the RAM clear process (step S7915) to occur can be made easy to understand for the manager of the amusement hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (step S7918) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. As already explained, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing processing related to the setting value. This makes it possible to make the operation content for generating processing related to the setting value easy to understand for the manager of the game hall.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key, if the reset button 68c is not pressed, a setting confirmation process is executed, and if the reset button 68c is pressed, a setting value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process, depending on whether the reset button 68c is pressed or not. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process and the setting value update process easy to understand for the manager of the amusement hall. Also, by making the operation contents for executing the setting value update process more than the setting confirmation process, it becomes possible to make it particularly difficult to carry out fraudulent acts of setting value update processing.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 The process of monitoring whether the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Fig. 117), which is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even when a game is being played. This makes it possible to prevent the game from continuing even if the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring whether the set value is abnormal is performed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is performed each time the first timer interrupt process (Figure 117) is started. This makes it possible to increase the frequency with which the set value is monitored for abnormalities.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 114), there is no process for monitoring whether the set value is normal. If the process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 114), not only the power failure flag and the checksum are monitored but also the set value must be monitored to see if it is normal at the start of the supply of operating power, which increases the monitoring load. Furthermore, if it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are executed, the processing configuration becomes more complicated. In contrast, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), it is possible to make the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power suitable. Also, even if the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of operating power, the first timer interrupt process (FIG. 117) is configured to execute the setting monitoring process (step S8220), so that it is possible to deal with the abnormality of the set value.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Note that, as in the first embodiment, an update button 68b is provided, and in the setting value update process (FIG. 116), the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed, rather than the reset button 68c being pressed. In addition, when a setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as rotation positions, and the setting value corresponding to the rotation position of the setting key insertion section 68a may be set. In addition, the setting key insertion section 68a may be configured to be capable of being rotated further than the ON position, and the setting value being updated may be updated to the next setting value in the sequence each time a rotation operation beyond the ON position is performed.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process (Fig. 116), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the reset button 68c. In addition, in a configuration in which the update button 68b is provided, in the setting value update process (Fig. 116), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the update button 68b.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting value update process (Figure 116) may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state is not set, or the condition that the front door frame 14 is in an open state is not set, or both the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state and the condition that the front door frame 14 is in an open state are not set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the condition for executing the setting confirmation process (Figure 115) may not be set so that the gaming machine main body 12 is in an open state, or the condition for the front door frame 14 to be in an open state may not be set, or both the condition for the gaming machine main body 12 to be in an open state and the condition for the front door frame 14 to be in an open state may not be set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 In addition, if the main process (FIG. 114) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started determines that the power outage flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal, a RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clear process (step S7915) is executed, a setting value update process (step S7918) may be executed, or a notification may be issued indicating that the setting value update process (step S7918) should be executed and the game progress may be stopped, or a process for controlling the game progress may be started.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 In addition, instead of being configured in the main processing (FIG. 114) so that the setting confirmation process (step S7914) is executed after the process of determining whether the power outage flag is set to "1" and the process of comparing the checksums, it may be configured so that it is executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated, and may be configured, for example, in such a way that the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is executed a number of times (e.g., 10,000 times) that is determined as a number of triggers. In this case, it is possible to periodically monitor whether the setting value is normal, while reducing the frequency with which the monitoring is executed.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S8220) may also be configured to be executed in the remaining processes (steps S7921 to S7924) in the main process (Figure 114). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) are not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed when a new round of play is started. More specifically, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed before the win/loss determination process is executed when a new round of play is started. This makes it possible to prevent the win/loss determination process from being executed in a situation where the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 In addition, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the process may proceed to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the main process (FIG. 114) may be started with a setting abnormality flag set to "1" in the work area 221 for specific control, and the game progress may be stopped with the setting abnormality flag set to "1", and the power must be turned OFF and ON to release the stopped state of the game progress. In this case, even if no operation is performed in the main process (FIG. 114) to execute the setting value update process, by forcibly executing the setting value update process when the setting abnormality flag is set to "1", it is possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the reserved information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the reserved information acquired when the game ball enters the second operating port 34 may be stored separately, and the first special chart display section and the second special chart display section may be provided as the special chart display section 37a corresponding to the reserved information. In this case, the display of the changing pattern in the first special chart display section and the display of the changing pattern in the second special chart display section may be executed in overlapping fashion, and when a predetermined game state is reached, the display of the changing pattern in either one of the special chart display sections may be configured to be extremely long. In this configuration, if the setting value is to be checked until the game is not being played, the waiting time will be long. In response to this, the setting confirmation process (step S7914) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63, so that the setting value can be checked without causing the above-mentioned waiting time.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, in the low frequency support mode, the duration of the changing display of the patterns in the normal picture display section 38a may be extremely long. In this configuration, if one waits to check the setting value until a situation in which no game is being played occurs, the waiting time becomes long. In response to this, by executing a setting confirmation process (step S7914) in the process when the supply of operating power to the main CPU 63 begins, it becomes possible to check the setting value without incurring the above-mentioned waiting time.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed, the display contents of the first to fourth alert display devices 201 to 204 are not limited to those in the above embodiment. For example, instead of displaying the letter "k" on the third alert display device 203, only the central display segment may be illuminated, as with the first alert display device 201 and the second alert display device 202. In addition, the first to third alert display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth alert display device 204 may display a value corresponding to the current setting value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 116) is executed, the display contents of the first to fourth alert display devices 201 to 204 are not limited to those in the above embodiment. For example, instead of displaying the letter "H" on the third alert display device 203, only the central display segment may be illuminated, as with the first alert display device 201 and the second alert display device 202. In addition, the first to third alert display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth alert display device 204 may display a value corresponding to the current setting value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the main CPU 63 transmits type data and display data to the display IC 266 simultaneously, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting transmitting the type data. In this case, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting transmitting the type data in the middle of transmitting the type data, or to start transmitting the display data after transmitting the type data is completed. In addition, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the type data after starting transmitting the display data. In this case, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the type data while transmitting the display data, or to start transmitting the type data after transmitting the display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 The display IC 266 is not limited to a configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265, but may be provided in one-to-one correspondence with each of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this configuration, if the period for storing and holding display data in each display IC provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, unintended blinking may occur in each display unit depending on the period for providing display data to each display IC. In response to this, by consolidating the process for transmitting display data in the second timer interrupt process (FIG. 123), which has a relatively short interrupt period as in the above embodiment, it is possible to shorten the period for providing display data to each display IC, and it is possible to prevent unintended blinking from occurring in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 In addition, instead of a configuration in which the winning random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration in which a random number circuit is provided to update the random number obtained in the win/loss determination process may be used. In this case, the internal function register setting process in the main process (Figure 114) will set up the random number of the random number circuit to correspond to the random number obtained in the win/loss determination process.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<Thirty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the set value update process executed by the main CPU 63 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted. In this embodiment, an update button 68b is provided on the main control board 61 as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 125 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S8501 to S8508 in the setting value update process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). Then, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is greater than or equal to 1, which corresponds to "setting 1," and less than or equal to 6, which corresponds to "setting 6" (step S8502). If the value of the setting value counter is "0" or greater than or equal to 7, a negative determination is made in step S8502, and the setting value counter is set to "1" (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the determination in step S8502 is affirmative or if the processing in step S8503 is executed, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S8504). If the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), and on the condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8506). As a result, the set value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed. Also, if the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or the value of the set value counter is incremented by 1, the processing returns to step S8502. However, if it is determined in step S8502 that the value of the set value counter is 7 or more, the set value counter is set to "1" in step S8503. As a result, if the update button 68b is pressed once when the setting is "Setting 6," the setting will return to "Setting 1."

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current setting value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion section 68a is turned OFF (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the setting value is updated by pressing the update button 68b, the setting value is confirmed by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion section 68a is turned OFF to end the setting value update process. In other words, in order to end the setting value update process after updating the setting value in the setting value update process, it is necessary not only to turn OFF the setting key insertion section 68a but also to press the reset button 68c. This makes it difficult to illegally update the setting value and then play with that setting value.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modifications may be made. The following configurations of the other embodiments may be applied individually or in combination to the configurations of the above-described embodiment.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments, the number of times the open/close execution mode occurs per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of the open/close execution mode. However, in addition to or instead of this, the number of times the open/close execution mode occurs may be calculated by dividing the number of times by the total number of game balls discharged from the game area PA. In addition to or instead of this, the number of times the open/close execution mode occurs may be calculated by dividing the number of times by the total number of balls that enter the first actuation port 33 and the number of balls that enter the second actuation port 34. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments, the number of times the high-frequency support mode occurs per unit play and the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs are calculated as parameters indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode. However, in addition to or instead of this, the number of times the high-frequency support mode occurs may be calculated by dividing the result by the total number of game balls discharged from the play area PA. In addition to or instead of this, the number of times the high-frequency support mode occurs may be calculated by dividing the result by the total number of balls that enter the first actuation port 33 and the number of balls that enter the second actuation port 34. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (3) The game result that triggers the opening and closing execution mode may include not only a big win result but also a small win result. When a small win result occurs, the opening and closing execution mode occurs, but the win/lose selection mode and the support mode do not change before and after the opening and closing execution mode. In addition, the opening and closing execution mode that results in a small win may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big win result may be stored in the history memory 117, and when a small win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the small win result may be stored in the history memory 117. In addition, in this configuration, a parameter indicating the occurrence frequency of the big win result and a parameter indicating the occurrence frequency of the small win result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. In addition, this configuration may be applied to the above-mentioned fifteenth to thirty-fourth embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 The probability of winning a small win result may be configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, or may not change. When the probability of winning a small win result is configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning a small win result, or the higher the setting value, the lower the probability of winning a small win result.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a small win result exists, the allocation ratio of the type of big win result in the case of a big win may be different between the reserved information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the reserved information acquired when the game ball enters the second operating port 34, and when aiming for the ball to enter the first operating port 33, a firing operation is performed so that the game ball flows down the area in the game area PA to the left of the variable display unit 36, and when aiming for the ball to enter the second operating port 34, a firing operation is performed so that the game ball flows down the area in the game area PA to the right of the variable display unit 36. Furthermore, a small win result may be generated based on the reserved information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. The normal period is the sum of the period during which the opening and closing execution mode is executed triggered by a small winning result based on the ball entering the first operating port 33 and the period during which the low-frequency support mode is executed instead of the opening and closing execution mode. The number of balls entering the out port 24a during the normal period is the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning port 31 during the normal period is the number of balls entering K52, the number of balls entering the special winning device 32 during the normal period is the number of balls entering K53, the number of balls entering the first operating port 33 during the normal period is the number of balls entering K54, and the number of balls entering the second operating port 34 during the normal period is the number of balls entering K55.
・The 51st parameter: the total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K53 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K54 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K55 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / the ratio of the total number of game balls discharged from the technique area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55). In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the probability of winning the small win varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter will vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is erased when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, if the probability of winning the small win result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, instead of storing history information corresponding to the occurrence of the open/close execution mode in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result, history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence for each type of jackpot result may be calculated. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments, the various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters) are periodically calculated. However, the present invention is not limited to this. For example, the various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches a calculation trigger number (e.g., 10,000 balls), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, or when the number of game plays reaches a calculation trigger number (e.g., 1,000 times). In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" when the various parameters are calculated. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (6) In the first to fourteenth embodiments, all of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are calculated each time the timing for calculating various parameters is reached. However, the present invention is not limited to this. Only some of the various parameters are calculated at one calculation timing, and the parameter group to be calculated may be changed sequentially each time the timing for calculating is reached. For example, the first to eighth parameters may be calculated at one calculation timing, the eleventh to eighteenth parameters may be calculated at the next calculation timing, the twenty-first to twenty-sixth parameters may be calculated at the next calculation timing, the thirty-first parameter and the forty-first to forty-second parameters may be calculated at the next calculation timing, and the change of the calculation target in the above order may be repeated each time the timing for calculating is reached. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when a calculation timing is reached. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments, the calculation of various parameters may be performed using the history information in the history memory 117 on the condition that a game is being played. For example, the calculation of various parameters may be performed on the condition that a game ball is being supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being repeated unnecessarily even when a game is not being played. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments described above, the configuration is not limited to one in which a management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the functions of the management IC 66 may be performed by the main CPU 63. In this case, the correspondence information is stored in advance in the main ROM 64. Also, a configuration may be adopted in which a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 are provided separately from the main RAM 65, and the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the clear process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is performed, some or all of the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", or the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be excluded from the targets of the "0" clear, and may be cleared to "0" when the corresponding clear conditions in each of the above embodiments are met. In addition, the manual operation contents for executing the clear process may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 in the main RAM 65 and the other areas. In addition, the function of the management IC 66 may be performed by the audio and light emission control device 81.

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (9) In the first to fourteenth embodiments, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased, while the various parameters stored in the calculation result memory 131 may be erased. This makes it possible to prevent notification of the various parameters calculated before a new setting is made after the setting state is made. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 executes a setting value update process), if the setting value has not changed before and after the setting, the process of clearing the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the clear process (step S117) is executed on all areas in the main RAM 65 for storing the setting values, the areas are not cleared to "0", so that the main CPU 63 can determine whether the setting value has changed before and after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process, and if the main CPU 63 determines that the setting value has changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 In addition, when a signal indicating that a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10 is received from the main CPU 63, the management CPU 112 may be configured to determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it is possible to not execute the process of clearing the history memory 117, and to execute the process of clearing the history memory 117 when the management CPU 112 determines that the setting value has been changed.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 executes a setting value update process), if the setting value has not changed before and after the setting, the calculation process of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated in response to the new setting of the setting state even if the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the clear process (step S117) is executed on all areas in the main RAM 65 for storing the setting values, the areas are not cleared to "0", so that the main CPU 63 can determine whether the setting value has changed before and after the setting value update process (step S118). In this case, if the main CPU 63 determines that the setting value has not changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process, and if the main CPU 63 determines that the setting value has changed, it may output a signal to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 In addition, when a signal indicating that a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10 is received from the main CPU 63, the management CPU 112 may be configured to determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, when the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, it is possible to prevent the execution of calculations of various parameters triggered by the new setting of the current setting state, and when the management CPU 112 determines that the setting value has been changed, it is possible to execute calculations of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are not calculated in the various calculation processes (step S1807) at that time, but the various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the information stored in the calculation result memory 131 is cleared to "0". In this case, since there is no need to calculate various parameters when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 early.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of the various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices by performing a specified display start operation. The specified display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or a predetermined dedicated operation may be performed on an operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check the various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) Although the configuration is such that all of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 are targets for storing history information (or ball entry history), this is not limited to this, and only some of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 may be targets for storing history information. For example, only the general winning opening 31, special electric winning device 32, and second operating opening 34 may be targets for storing history information, or only the general winning opening 31 may be targets for storing history information. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry patterns of game balls during a specified period for the ball entry sections for which history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) Signal paths 118a-118c are set to transmit information corresponding to the ball's entry results for the first entry port detection sensor 42a, the second entry port detection sensor 43a, and the third entry port detection sensor 44a, respectively. However, this is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of entry port may be transmitted as one type of information even if there are multiple ball entry ports of the same type and multiple ball entry detection sensors corresponding to them. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, this is not limited to the above, and the correspondence information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute a process to cause the management IC 66 to recognize the correspondence information, and therefore it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the supply of operating power to the main CPU 63 starts. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be capable of two-way communication, and the correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is stored and held in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a. However, this is not limited to this, and a dedicated signal path may be provided for transmitting the correspondence information from the main CPU 63 to the management IC 66. This allows the management IC 66 to determine what type of information is being received from the main CPU 63 based on the type of buffer 122a to 122o that receives the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may directly execute notification control of the notification means so that a notification corresponding to the contents of the various parameters received is performed, or the main CPU 63 may transmit a command corresponding to the contents of the various parameters received to the audio and light-emitting control device 81, so that a notification corresponding to the contents of the various parameters is performed using the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters may be calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, etc. In this case, when the game hall opens for business, it is possible to check whether the ball entry state in the game area PA on the previous business day was normal. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (21) In the first to fourteenth embodiments, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal, the pachinko machine 10 may be configured not to allow play to begin until a prohibition release operation is performed. The prohibition release operation may be, for example, a configuration in which the launch of game balls is prohibited, a configuration in which the ball entry detection sensors 42a to 49a are disabled, or a configuration in which the winning/losing determination process is not executed even if a winning entry occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. In addition, the prohibition release operation may be an operation in which the power supply of the pachinko machine 10 is turned on again with the reset button 68c pressed, or an operation of an operation means that becomes operable when the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent play from being continued in a situation in which the ball entry mode of the game ball in the game area PA is abnormal. In addition, it makes it possible to prevent play from being continued in a situation in which the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. This configuration may also be applied to the above 15th to 34th embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第34の実施形態に適用してもよい。 (22) In the first to fourteenth embodiments, although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information may not be performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the operator performing the reading operation, or the calculation of various parameters using the read history information may be performed in the external device. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112. This configuration may also be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to be able to calculate various parameters using history information and output information on the history information or various parameters. This makes it possible to read the history information and various parameters using an external device even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the read terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is configured to also be used as a terminal used to read history information or various parameters by an external device, but this is not limited to the above, and the terminal used to read history information or various parameters by an external device may be provided separately from the read terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to being provided as non-volatile storage means such as flash memory. For example, any of the memories 116, 117, and 131 may be provided as volatile storage means that require a supply of power to store and hold information, and backup power may be supplied to the memory so that information can be stored and held even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, or backup power may be supplied to the memory from the power supply and launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on the programs and data stored in the management side ROM 113, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. Also, in the sixth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the counter value corresponding to the buffer that received the signal is incremented by one. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. Furthermore, when a trigger for external output to the read terminal 68d occurs, the hardware circuit outputs the various parameters that are the calculation results to the outside, as well as the history information to the outside.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be configured as separate chips, as separate boards, or as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) The number of game balls entering the outlet 24a is counted, while history information including RTC information may be stored for game balls entering bonus-trigger entry sections that trigger the payout of prize balls and the win/lose determination process, such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This makes it possible to extract the history of game balls entering bonus-trigger entry sections, while calculating the frequency of game balls entering each bonus-trigger entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The configuration may include events other than those in the above embodiments as the predetermined events that trigger the storage of history information. For example, the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the lower tray 56a becoming full, the timing at which the full state began, and the timing at which the full state was released; the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the tank 75 becoming a ball-free state, the timing at which the ball-free state began, and the timing at which the ball-free state was released; and the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the dispensing device 76 becoming an abnormal state, the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 began, and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal, which is preset in the design stage of the management IC 66, but this is not limited to the above, and the management IC 66 may recognize that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. In addition, in the first embodiment, the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the setting value update signal, which is preset in the design stage of the management IC 66, but this is not limited to the above, and the management IC 66 may recognize that the 15th buffer 122o corresponds to the setting value update signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. In this case, there is no need to set in advance in the management IC 66 the correspondence between each buffer 122a-122p and the type of signal input to those buffers 122a-122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when the management IC 66 is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting values being updated in the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device. Also, the display device that displays the setting values in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, and the setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion unit 68a is set. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured to be capable of being rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value being updated in the middle of updating may be updated to the next setting value in the sequence.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side, but they may be arranged side by side vertically, diagonally, or in two rows, one above the other. In the eleventh to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side, but they may be arranged side by side vertically, diagonally, or in two rows, one above the other. In the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the results of game history management.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments, the history information used to calculate parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the change object) and the history information used to calculate parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the non-change object) may be stored in different areas in the history memory 117. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in the history memory 117 in which the history information of the change object is stored may be cleared to "0", while the area in the history memory 117 in which the history information of the non-change object is stored may not be cleared to "0". This allows accurate calculation of parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 even after the setting value is changed, and the accuracy of calculation of parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 can be improved. This configuration may also be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the above fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be designated in advance in the main RAM 65. Even in this case, the areas corresponding to these stack areas 222, 224 will be designated in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but if the storage capacity of the area is exceeded and the storage process for information designated in that area is executed, unintended information will be written to an area that was not originally intended, so the main RAM 65 may be configured to be cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the above fifteenth to twenty-first embodiments, when the clearing process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Alternatively, in the clearing process of the main RAM 65 (steps S105, S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Also, in the process of clearing the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to "0" and the operation for clearing the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 to "0" may be different operations. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is being operated, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are cleared to "0," and when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the update button 68b is being operated, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to "0." This makes it possible to selectively erase each piece of information. In addition, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while both the update button 68b and the reset button 68c are being operated, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0." This makes it possible to improve the ease of use when erasing information from each of the areas 221 to 224 collectively in a configuration that allows selective erasure as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the above fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, similar to the nineteenth embodiment, the stack pointer information of the main CPU 63 may be saved to the work area 223 for non-specific control when processing corresponding to non-specific control is started, and the saved information may be restored to the stack pointer of the main CPU 63 when processing corresponding to specific control is resumed. This makes it possible to restore the state of the stack pointer of the main CPU 63 to the state before processing corresponding to non-specific control is started when processing corresponding to non-specific control is completed, even if the stack pointer information of the main CPU 63 may change when processing corresponding to non-specific control is started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, a process for collecting information on game history, a process for calculating various parameters using the collected history information, and a process for notifying the results of the calculation are executed as processes corresponding to non-specific control. However, only some of these processes may be executed as processes corresponding to non-specific control, and the rest may be executed as processes corresponding to specific control. Furthermore, in addition to or instead of the process for collecting information on game history, the process for calculating various parameters using the collected history information, and the process for notifying the results of the calculation, a process other than these processes may be executed as processes corresponding to non-specific control. For example, at least one of the processes of fraud monitoring and notifying the results of monitoring may be executed as processes corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the main CPU 63 returns from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed to processing corresponding to specific control, none of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 are saved to the main RAM 65. Alternatively, when the main CPU 63 returns from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed to processing corresponding to specific control, at least some of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 may be saved to the main RAM 65, and the saved information may be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 when the processing corresponding to non-specific control is started again. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in the processing corresponding to non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 6,000. However, the total number of game balls that triggers the calculation may be more or less than 6,000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 60,000. In this case, the memory capacity required to store the game history information increases, but by storing the game history information in the management RAM 241 external to the MPU 62 as in the twenty-first embodiment, it is possible to flexibly respond to the increase in memory capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the result of managing the game history. However, in addition to or instead of this, at least some of the 31st, 41st, and 42nd parameters in the first embodiment may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared to "0". In this case, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the normal counter area 231, the counter area for opening/closing execution mode 232, and the counter area for high frequency support mode 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process for setting a new setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, if the configuration (43) above is provided, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the history information for calculating the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter in the first embodiment above is erased, but the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

(45)上記第1~第25の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to twenty-fifth embodiments described above, instead of using the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA may be used. In this case, for example, a detection sensor may be provided to detect game balls that have been launched from the game ball launching mechanism 27 and reached the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA may be measured based on the detection result of the detection sensor. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15~第25の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, at least a portion of the information in the various registers and stack pointer of the main CPU 63 may be saved to the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control by a load command. In this case, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222, 224. It is also possible to configure the information saved in the stack areas 222, 224 to be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 by a load command. In this case, too, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when restoring the information from the stack areas 222, 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above embodiments, when the setting value update process is being executed, a corresponding notification may be issued by any of the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. This allows the manager of the gaming hall to clearly understand that the setting value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above embodiments, the history of newly set values may be stored in the main RAM 65. The history of newly set values may also be stored in a RAM provided in the audio/light-emitting control device 81. In this case, a command including information on the set value set in the set value update process is sent from the main CPU 63 to the audio/light-emitting control device 81 each time the set value update process is completed, and each time the audio/light-emitting control device 81 receives the command, information indicating that a new set value has been set and information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the audio/light-emitting control device 81. In this configuration, when a specified operation is performed, the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the audio/light-emitting control device 81 may be displayed on the pattern display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when a new setting value is set in the setting value update process, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not erased. Alternatively, the information indicating the number of game balls to be paid out may be erased. Also, when the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the information indicating the number of game balls to be paid out may not be erased, and when the setting value is changed, the information indicating the number of game balls to be paid out may be erased.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above embodiments, when the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the areas 221-224 of the main RAM 65 are not cleared to "0", and when the setting value is changed, at least some of the areas 221-224 of the main RAM 65 are cleared to "0". For example, when the setting value is changed, the areas other than the setting value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第25の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the above 22nd to 25th embodiments, the movement of the movable object related to the profit of the game may be continued even in a situation where the main CPU 63 is executing a process for confirming the setting value in the setting confirmation process (FIG. 87). For example, in a configuration in which a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that allows balls to enter in the open/close execution mode, and a distribution member that distributes game balls that have entered the ball entry means to either the V zone or the non-V zone is provided, the operation of the distribution member may be continued even in a situation where the process for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation process. In this case, it is possible to make it impossible to fraudulently create a situation in which the process for confirming the setting value is executed in the setting confirmation process and stop the operation of the distribution member. In addition to the above-mentioned distribution member, a movable object that continues to operate even when the process for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation process can be a distribution member that distributes game balls to either an advantageous opening, which will result in a round of play being generated when a game ball enters the ball entry means, or an outlet, which will discharge a game ball that has entered the ball entry means without allowing it to enter the advantageous opening.

(52)上記第22~第25の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the above twenty-second to twenty-fifth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormalities. In this case, even if it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, by configuring the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control not to be cleared to "0", it is possible to prevent a situation from occurring in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information abnormality.

(53)上記第22~第25の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the above 22nd to 25th embodiments, the monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be performed by processing corresponding to non-specific control. Also, the processing for clearing each of the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality has occurred may all be performed by processing corresponding to non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 requires a power supply to store and retain information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power to the pachinko machine 10 is turned off. However, the main RAM 65 may be configured as a non-volatile memory that does not require a power supply to store and retain information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above embodiments, in the various clearing processes of the main RAM 65, instead of a configuration in which the target area of the main RAM 65 is initialized by executing a process of clearing to "0" and a process of initializing the target area, a configuration in which the target area is initialized by executing a process of initializing without executing a process of clearing to "0" may also be adopted.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above embodiments, if the setting key insertion section 68a is turned ON when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand may be provided. Also, if the setting key insertion section 68a is not provided, and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without requiring any other operation. In this case, a cover member may be provided so that it can be switched between a closed state that covers the reset button 68c and an open state that does not cover it, and a locking device may be provided to lock the cover member in the closed position.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) In the setting value update process, if the setting key insertion section 68a is held in the OFF position for a predetermined period of time, the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated. In addition, if a termination reference period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the setting value update process was started, the selected setting value may be automatically confirmed and the setting value update process may be terminated. In addition, in the setting value update process, if the update button 68b or the reset button 68c is pressed and held for a period of time equal to or longer than the termination reference period (e.g., 10 seconds), the selected setting value may be confirmed and the setting value update process may be terminated.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) In a configuration in which the setting key insertion section 68a can be rotated further than the ON position, and the setting value being updated is updated to the next setting value in sequence each time the setting key insertion section 68a is rotated beyond the ON position, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value may be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the setting key insertion section 68a operated to the ON position, and the setting confirmation process may be ended when the setting key insertion section 68a is operated to the OFF position. Also, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value may be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the update button 68b or the reset button 68c pressed, and the setting confirmation process may be ended when the pressing of the button is released. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand is provided, and when the setting switch is turned ON and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation process that allows the setting value to be confirmed may be started, and when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation, the setting confirmation process may be ended. Also, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch that is turned ON/OFF directly by hand is provided, and when the setting switch is turned ON and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation process that allows the setting value to be confirmed may be started, and when the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process may be ended.

(59)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (59) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio and light emission control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60, the display control device 82 may be configured to control the audio and light emission control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60. Also, instead of a configuration in which the audio and light emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device, the functions of one of the two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio and light emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the audio and light emission control device 81 to the display control device 82 may be arbitrary.

(60)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (60) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns is formed on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, for example, the result of the lottery process for the role executed when starting one game based on the operation of the start lever may be stored as history information, and the actual probability of winning for each role may be calculated using the history information. When a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it may be stored as history information, and the actual probability of transition to the special gaming state may be calculated using the history information. Alternatively, the ratio of the number of games stayed in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be made by the gaming machine itself. In addition, a configuration may be made in which there are multiple setting states such as "Setting 1" to "Setting 6," and the winning probability in the lottery process for the role may be changed depending on the setting state. In this case, the configurations in the above embodiments may be applied to the handling of history information when the setting state is newly set or the setting value is changed, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes.

(61)上記第1~第34の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~34の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (61) The characteristic configurations of the first to thirty-fourth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configurations of the first embodiment, the sixth embodiment, the tenth embodiment, and the thirtieth embodiment may be combined; the characteristic configurations of the second embodiment, the fourth embodiment, the eighth embodiment, the eleventh embodiment, and the thirty-third embodiment may be combined; the characteristic configurations of the first embodiment, the fifteenth embodiment, the twenty-first embodiment, the twenty-ninth embodiment, and the thirty-fourth embodiment may be combined; and the characteristic configurations of the second embodiment, the sixteenth embodiment, and the twenty-second embodiment may be combined. In addition, the configurations of the other forms may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic configurations of the first to thirty-fourth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating, as necessary, the effects, etc. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in each of the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
an information erasing means for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means when at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means (a function for executing the process of step S1809 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function for executing the process of step S2109 in the management CPU 112 in the fifth embodiment, a function for executing the processes of steps S2306 to S2308 in the management CPU 112 in the sixth embodiment, and a function for executing the process of step S2608 in the management CPU 112 in the eighth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature A1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased when at least one of the conditions is that the setting value to be used has been newly set. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a specified event can be appropriately managed in a situation after the setting value to be used has been newly set.

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
A gaming machine according to feature A1, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to feature A2, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in accordance with a set value in a so-called pachinko machine. In this case, by having the configuration of feature A1 described above, it is possible to adjust the contents of the history storage means so as to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event in a situation after the probability of a grant corresponding result has been changed.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that the information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, when the setting value to be used is newly set, all history information stored in the history storage means is erased, making it possible to identify the frequency of occurrence of a specified event based on the timing when the setting value to be used is newly set.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that the information erasing means erases a portion of the history information stored in the history storage means and leaves a portion of the history information stored in the history storage means, on at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to feature A4, when a new setting value to be used is set, it is possible to erase history information that is not necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter, and to leave history information that is necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter. This makes it possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event after a new setting value to be used is set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history information indicating that an opening/closing execution mode has occurred) in which the occurrence probability of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value, and second history information (history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA) in which the occurrence probability does not vary according to the set value,
The gaming machine described in feature A4, characterized in that the information erasing means erases the first history information stored in the history storage means and leaves the second history information stored in the history storage means, under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when a new setting value to be used is set, the first history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is erased, and the second history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability does not vary according to the setting value is not erased. As a result, if the first history information before the setting value to be used is newly set is carried over after the setting value is newly set, the first history information that is not preferable for identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the first history information can be erased when the setting value is newly set. On the other hand, by not erasing the second history information even if the setting value to be used is newly set, it is possible to secure a large number of second history information to be referenced when identifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information, and therefore it is possible to accurately identify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
The probability of the award corresponding result being obtained in the award determination varies according to the set value,
the first history information includes information corresponding to the granting of the benefit,
The gaming machine described in feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to the ejection of a gaming ball from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, the probability of awarding a bonus varies depending on the set value, so by erasing the first history information when a new set value to be used is set, it becomes possible to determine the frequency of awarding a bonus under the circumstances of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which game balls are discharged from the game area does not vary depending on the set value, by not erasing the second history information even when a new set value to be used is set, it becomes possible to accurately determine the frequency with which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of Features A1 to A6, wherein the information erasing means erases at least a portion of the history information when the setting value to be used is set by the setting means and a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A7, if the history storage means does not store a predetermined amount of predetermined history information, the history information is not erased even if a new setting value to be used is set. This makes it possible to prevent the history information from being repeatedly erased in the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation where play is not being performed.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine according to any one of Features A1 to A7, characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) that derives aspect information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to Feature A8, in a configuration including Feature A1 above, in which at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased when at least one condition is that a new setting of a setting value to be used is made, when a new setting of a setting value to be used is made, behavior information corresponding to the game results during a specified period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, even if at least a portion of the history information is erased when a setting value is changed, it is possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine described in Feature A8, characterized in that it is provided with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A9, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine described in Feature A9, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of pieces of mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing at which the setting value was newly set. In addition, even if new setting of the setting value is repeatedly performed in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being performed will remain in the behavior information storage means.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is characterized by being equipped with a means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times under specified conditions (in the third embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63), as described in feature A9 or A10.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature A11, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of Features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the behavior information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, since behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent behavior information from being derived unnecessarily.

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of Features A1 to A12, characterized in that the information erasing means does not erase the history information until a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting means sets the setting value to be used, and erases the history information stored in the history storage means before the setting value was set when a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting means sets the setting value to be used.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature A13, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the management results of the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14: The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192);
The history storage execution means includes:
a means for storing the history information corresponding to the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means when the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting means to when a release condition is satisfied (a function for executing the process of step S2604 in the management CPU 112);
a means for storing the corresponding history information in one of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage target, when the specified event occurs during a period other than the specified period (a function for executing the process of step S2603 in the management side CPU 112);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features A1 to A13, characterized in that when the release condition is met, the information erasing means erases the history information stored in the first history storage means or the second history storage means, whichever was previously set as the storage target.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature A14, even if a new setting value to be used is set, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the results of managing the game history for a specified period of time even if a new setting value is set. In addition, this effect can be achieved simply by appropriately changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine described in Feature A14, characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S2703 in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target.

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature A15, even in a situation where a new setting of the set value causes history information to be stored in both the first history storage means and the second history storage means, it is possible to appropriately derive behavior information using the history information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features A1 to A15. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specified history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is stored and retained in the history storage means even after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature B1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is not erased but is retained. This makes it possible to continue storing the previous history information in the history storage means even if a new setting value to be used is set, and makes it possible to identify the results of game history management by using the history information accumulated in the history storage means over a long period of time.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine described in Feature B1, characterized in that the history storage execution means includes a setting time storage execution means (a function for executing the process of step S1307 in the management CPU 112 in the first embodiment, and a function for executing the process of step S2408 in the management CPU 112 in the seventh embodiment) that stores the corresponding history information in the history storage means when the setting value to be used is set by the setting means.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to feature B2, in a configuration in which history information is not erased but is stored and maintained even when a new setting value to be used is set, history information corresponding to the new setting of the setting value to be used is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between history information before the new setting value to be used is set and history information after it is set.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the setting storage execution means stores information corresponding to the set setting value as the history information in the history storage means when the setting value to be used is set by the setting means.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 Feature B3 makes it possible to identify the contents of previously set values by referring to history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. A gaming machine according to any one of Features B1 to B3, characterized in that the history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to the plurality of types of setting values that can be set by the setting means.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B4, since a correspondence history storage means is provided corresponding to each set value, it is possible to store history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. A gaming machine according to Feature B4, characterized in that when the setting means sets the setting value to be used, the corresponding history storage means corresponding to the set setting value is set as the storage target for the history information thereafter (a function for executing the process of step S2406 in the management CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B5, when a new setting value to be used is set, the corresponding history storage means corresponding to that setting value is set as the storage target for subsequent history information, making it possible to store history information separately for each setting value.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine described in Feature B5 is characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing display output processing in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the corresponding history storage means that is the storage target.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration in which history information is stored separately for each setting value, it is possible to derive mode information corresponding to the currently set setting value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
A gaming machine according to any one of features B1 to B6, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award determination varies depending on the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature B7 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features B1 to B7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
a post-setting handling means (a function for executing the processes of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management CPU 112) that does not erase the history information from the time when the setting value to be used is set by the setting means until a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means;
A gaming machine comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature C1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made will not be erased until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the management results of the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, wherein the post-setting response means erases the history information stored in the history storage means before the setting value was set when the history information stored in the history storage means is equal to or exceeds the specific amount after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information that enables the determination of the management results of the game history for a specific period of time after the setting value is newly set is stored in the history storage means, the history information that was stored in the history storage means before the setting value was newly set is erased. This makes it possible to prevent unnecessary history information from continuing to be stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means includes:
a means for storing the history information corresponding to the predetermined event in one of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage target when the predetermined event occurs (a function for executing the process of step S2603 in the management side CPU 112);
a means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target from the time when the setting value to be used is set by the setting means, (a function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
Equipped with
The post-setting response means includes:
a means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means when a predetermined amount or more of history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting value to be used is set by the setting means; and
a means for deleting the history information of the one of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target up until that point, when the predetermined amount of history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that has not been set as the storage target after the setting means has set the setting value to be used; and
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that it is equipped with:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, even if a new setting value to be used is set, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the results of managing the game history for a specified period of time even if a new setting value is set. In addition, this effect can be achieved simply by appropriately changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine described in Feature C3 is characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S2703 in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target.

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature C4, even in a situation where a new setting of the set value causes history information to be stored in both the first history storage means and the second history storage means, it is possible to appropriately derive behavior information using the history information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
A gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature C5 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features C1 to C5. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a special execution means for executing a special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (a function for executing a process for monitoring repeated changes in the management CPU 112 in the third embodiment, a function for executing a process for monitoring repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function for making a negative determination in step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to feature D1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, special processing is executed under at least one condition that the new setting value to be used is set in a special situation. This makes it possible to deal with cases in which a new setting value is set under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, wherein the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specific number of times or more in the special situation.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of the setting value to be used in a special situation is performed, if the number of times the setting value is set is less than a specific number of times, the special processing is not performed. This makes it possible to prevent the special processing from being performed even when a regular worker sets a new setting value in a special situation less than a specific number of times.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine described in Feature D1 or D2, characterized in that the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a situation where, as the special situation, a game has not been played since the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed or a game has not been played at a predetermined level since the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature D3, when a new setting value to be used is set in a situation where no game is being played or where no game is being played substantially, special processing is executed, so that it is possible to deal with such an action when it occurs.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. A gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is performed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to take action when a new setting of the setting value is performed under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine described in any one of features D1 to D4, characterized in that it is equipped with:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. In addition, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine described in Feature D5, wherein the special execution means, under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation, does not cause the information derivation means to derive the mode information as the special process.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D6, even if a new setting of the setting value to be used is performed, if the setting is performed in an unfavorable situation, the behavior information is not derived. This makes it possible to prevent the behavior information from being derived unnecessarily.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, characterized in that it is provided with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature D7, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine described in Feature D7, characterized in that the mode information storage means is capable of storing multiple pieces of mode information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature D8, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. In addition, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being played will remain in the behavior information storage means.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information;
The gaming machine described in feature D7 or D8, wherein the special execution means executes the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times in the special situation.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature D9, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
A gaming machine described in any one of features D1 to D9, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature D10 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of features D1 to D10: features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature E1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine described in Feature E1, characterized in that it is equipped with a behavior information storage means (separate storage memory 171) that stores the behavior information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature E2, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine described in Feature E2, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of pieces of mode information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature E3, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. Furthermore, even if new setting of the setting value is repeated under circumstances in which no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation in which game play is actually being played will remain in the behavior information storage means.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4: The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of pieces of aspect information;
This gaming machine is a gaming machine described in feature E2 or E3, characterized in that it is equipped with a means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times under specified conditions (in the third embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature E4, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of Features E1 to E4, wherein the information derivation means derives the behavior information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, since behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent behavior information from being derived unnecessarily.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination,
A gaming machine described in any one of features E1 to E5, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature E6 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features E1 to E6. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group A, feature group B, feature group C, feature group D, and feature group E can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus granting means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) that grants a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus correspondence that the special information corresponds to the bonus information in the bonus determination;
A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage degree of the player;
Equipped with
The award determination means has a high probability mode and a low probability mode as a mode of the award determination such that the probability of the award corresponding result being obtained is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of achieving the award corresponding result at least in the low probability mode varies according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature F1 makes it possible to vary the probability of a bonus corresponding result in at least the low probability mode in a so-called pachinko machine according to a set value. This makes it possible to create a situation in which the probability of a bonus corresponding result in the low probability mode is favorable or unfavorable even in a single gaming machine. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine described in Feature F1, characterized in that the probability of the corresponding result being awarded in the high probability mode does not vary according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F2, the probability of an award corresponding result in low probability mode is changed according to the set value, while the probability of an award corresponding result in high probability mode is not changed according to the set value, thereby making it possible to limit the influence of the set value to the situation in low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the above benefits,
A gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the selection mode of the benefit does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F3, the probability of a corresponding award result in low probability mode is changed according to a set value, while the manner in which the bonus is selected is not changed according to the set value, thereby making it possible to limit the influence of the set value to the situation in low probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of features F1 to F3: features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group F can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the aspect information is performed (in the first to tenth embodiments, a function for executing the processing of steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, a function for executing the processing of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processing for abnormality display in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature G1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine described in Feature G1, characterized in that the period during which the information display means displays the mode information is distinguished from the period during which the information display means displays the other information.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G2, by grasping the state in which the display is being performed on the information display means, it is possible to identify whether the display is being performed on the information display means, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information, is being performed.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine described in Feature G1 or G2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that a display mode different from the display mode when a display corresponding to the mode information is made is made, thereby making a display corresponding to the different information.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the display corresponding to the different information is being performed on the information display means.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of Features G1 to G3, characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) each capable of performing a plurality of types of display.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature G4, a wide variety of behavioral information can be displayed by using multiple individual information display means to display information corresponding to behavioral information. In addition, the existence of multiple individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between a case where a display corresponding to behavioral information is performed and a case where a display corresponding to other information is performed.

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine described in Feature G4, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the first to tenth embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the eleventh and twelfth embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the thirteenth embodiment) among the plurality of individual information display means that is not in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed is in a non-display state.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G5, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a specific individual information display means (the third alert display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth alert display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 in the thirteenth embodiment) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine as described in feature G5, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the other information is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the status information is made.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature G6, the display content that can be displayed when a display corresponding to mode information is made on a specific individual information display means can also be displayed when a display corresponding to other information is made, making it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to mode information is made. Also, even if a specific individual information display means is configured to be able to display the same content, a specific individual information display means that has the configuration of feature G5 above and is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made will be in a hidden state when a display corresponding to other information is made, making it possible to identify which display is being made on multiple individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine described in Feature G5 or G6, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature G7, when a display corresponding to mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to other information is made in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine described in any one of Features G5 to G7, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G8, when a display corresponding to the mode information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the different information is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine described in any one of Features G5 to G8, characterized in that the second information display control means causes one specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments) among the plurality of individual information display means to display the different information, and causes the remaining individual information display means to be in a non-display state.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when a display corresponding to different information is made, only one individual information display means is in a display state, making it easier to know whether a display corresponding to different information is made or not.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The individual information display means are arranged in a predetermined direction;
A gaming machine described in feature G9, characterized in that the specific individual information display means is located at the end of the multiple individual information display means arranged in the specified direction in the specified direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, one individual information display means on which a display corresponding to different information is performed is located at the end in a specified direction, making it easier to grasp whether a display corresponding to different information is being performed.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means performs display corresponding to the type of the aspect information to be displayed on the individual information display means of the type display object that is a part of the plurality of individual information display means (the first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), and performs display corresponding to the content of the aspect information to be displayed on the individual information display means of the result display object that is a part of the plurality of individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the eleventh to fourteenth embodiments);
A gaming machine described in any one of features G5 to G10, wherein the specified individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to feature G11, when a display corresponding to mode information is made, a display corresponding to the type of mode information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the mode information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when a display corresponding to other information is made, the individual information display means of the type display target is in a hidden state, so the hidden state of type display corresponds to other information, making it easier to grasp that other information is being displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12: The information display means has a plurality of unit light-emitting elements (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and is configured to be able to perform a predetermined display by a combination of unit light-emitting elements that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting elements;
The second information display control means causes a display corresponding to the other information to be made by turning on a unit light-emitting unit among the plurality of unit light-emitting units that can be turned on when a display corresponding to the status information is made, and causes a combination of the unit light-emitting units that are turned on when a display corresponding to the other information is made to be a combination that does not exist when a display corresponding to the status information is made.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to feature G12, by making the unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the mode information is made emit light, a display corresponding to the other information is made, which makes it possible to diversify the display corresponding to the mode information without placing restrictions on the content of the display corresponding to the mode information as much as possible. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the mode information is made. As a result, by grasping the combination of unit light-emitting units that emit light, it becomes possible to grasp whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13: The display mode of the display corresponding to the mode information in the information display means is in a plurality of modes;
A gaming machine as described in feature G12, characterized in that among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not emit light even when all of the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, when a display corresponding to the aspect information is made, any combination of unit light-emitting elements is made to emit light, so that it is possible to diversify the display corresponding to the aspect information without restricting the content of the display corresponding to the aspect information as much as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14: The information display means includes a plurality of individual information display means including a specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
The gaming machine described in feature G12 or G13, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the different information to be performed, causes a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the first to tenth embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the 11th and 12th embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 13th embodiment) among the plurality of individual information display means to be in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G14, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15: Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features G1 to G14, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G15, the information display means that displays information corresponding to the mode information can also be used as a display means for notifying the user that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine described in Feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a currently selected setting value as the display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G16, the information display means that displays the mode information can also be used as a display means for displaying the setting value that is being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine described in any one of Features G1 to G16, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine to be displayed as a display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G17, the information display means for displaying information corresponding to the status information can also be used as a display means for displaying information corresponding to an abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The gaming machine described in Feature G17, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 Feature G18 makes it possible to clearly identify whether an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features G1 to G18. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the aspect information is performed (in the first to tenth embodiments, a function for executing the processing of steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, a function for executing the processing of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processing for abnormality display in the main CPU 63);
Equipped with
the information display means has a plurality of unit light-emitting elements (display segments 201 a to 201 g, 202 a to 202 g) and is configured to be able to perform a predetermined display by a combination of unit light-emitting elements that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting elements;
The second information display control means causes a display corresponding to the other information to be displayed by causing unit light-emitting units among the plurality of unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the status information is made to emit light, and is characterized in that the combination of unit light-emitting units that are made to emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the status information is made.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, by making the unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the mode information is made emit light, a display corresponding to the other information is made, which makes it possible to diversify the display corresponding to the mode information without placing restrictions on the content of the display corresponding to the mode information as much as possible. On the other hand, the combination of unit light-emitting units that emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the mode information is made. In this way, by knowing the combination of unit light-emitting units that emit light, it becomes possible to know whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The display mode of the display corresponding to the mode information in the information display means is in a plurality of modes,
A gaming machine as described in feature H1, characterized in that among the plurality of unit light-emitting units, there are no unit light-emitting units that do not emit light even when all of the displays corresponding to the state information of the plurality of states are performed.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature H2, when a display corresponding to the aspect information is made, any combination of unit light-emitting elements is made to emit light, so that it is possible to diversify the display corresponding to the aspect information without restricting the content of the display corresponding to the aspect information as much as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The information display means includes a plurality of individual information display means including a specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
The gaming machine described in feature H1 or H2, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the first to tenth embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the 11th and 12th embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 13th embodiment) among the plurality of individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the aspect information is performed is in a hidden state.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature H3, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to the other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine described in Feature H3, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature H4, when a display corresponding to mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to other information is made in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine described in Feature H3 or H4, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature H5, when a display corresponding to the aspect information is being made, the specific individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the aspect information or a display corresponding to the different information is being made on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features H1 to H5, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation in which the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, the information display means that displays the status information can also be used as a display means for notifying the user that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine described in Feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to a currently selected setting value as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H7, the information display means that displays the mode information can also be used as a display means for displaying the setting value that is being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features H1 to H7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A second information display control means (a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63) for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed;
A gaming machine comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information, but also displays corresponding to abnormal states of the gaming machine. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. A gaming machine according to feature I1 or I2, characterized in that the period during which the information display means displays the status information is distinguished from the period during which the information display means displays the abnormal state.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, by grasping the state in which the display is being performed on the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the status information or the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine described in Feature G1 or G2, characterized in that the second information display control means controls the display of the information display means so that a display mode different from the display mode when a display corresponding to the status information is made is made, thereby making a display corresponding to the abnormal state.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the display corresponding to the abnormal state is being displayed on the information display means.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. A gaming machine according to any one of Features I1 to I4, characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204), each capable of displaying a plurality of types of information.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature I5, a wide variety of status information can be displayed by using multiple individual information display means to display information corresponding to the status information. In addition, the existence of multiple individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between when a display corresponding to status information is displayed and when a display corresponding to an abnormal state is displayed.

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine described in Feature I5, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be displayed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 201 and the second alert display device 202) among the plurality of individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is performed is in a hidden state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to an abnormal state is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to an abnormal state is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be performed, a specific individual information display means (the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine as described in feature I6, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the abnormal state is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the status information is made.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature I7, the display content that can be displayed when a display corresponding to mode information is made on a specific individual information display means can also be displayed when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to mode information is made. Furthermore, even if a specific individual information display means is configured to be able to display the same content, a specific individual information display means that has the configuration of feature I7 and is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made becomes in a hidden state when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to identify which display is being made on multiple individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine described in Feature I6 or I7, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature I8, when a display corresponding to status information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a display corresponding to an abnormal state in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The gaming machine described in any one of Features I6 to I8, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when a display corresponding to the status information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the status information or a display corresponding to an abnormal state is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features I1 to I9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the status information on the information display means, and is characterized in that the information display means is not maintained in a non-display state even when the display corresponding to the status information is changed.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, when a display corresponding to the behavior information is performed, the information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify a display corresponding to the behavior information regardless of the timing at which the information display means is checked.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine described in Feature J1 is characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) each capable of performing a plurality of types of display.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to feature J2, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the behavior information, it is possible to display a wide variety of behavior information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine described in Feature J2, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to feature J3, when a display corresponding to the aspect information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, and is maintained in a display state even when the display corresponding to the aspect information is changed. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine described in Feature J2 or J3, characterized in that the first information display control means causes a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (the first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, and the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), and causes a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a result display target that is a part of the plurality of individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the eleventh to fourteenth embodiments).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to feature J4, when a display corresponding to the aspect information is made, a display corresponding to the type of aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the aspect information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features J1 to J4. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. The device is provided with a history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed, in the history storage means (the history memory 117);
The gaming machine is characterized in that the history storage execution means is equipped with a means (a function of making a negative judgment in step S3501 in the main CPU 63) that prevents the history information from being stored in the history storage means even if the specified event occurs when a restricted situation is present.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K1, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, since the history information is not stored in a restricted situation even if a specified event occurs, it is possible to prevent the history information from being stored in a situation in which it is not desirable to store the history information.

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until a restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 Feature K2 makes it possible to prevent the occurrence of a specified event due to an operation check immediately after the start of the supply of operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3: A means for setting the limiting state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is satisfied (a function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63);
A means for not setting the limiting state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is not satisfied (a function for executing the process of step S3621 in the main CPU 63);
The gaming machine described in feature K2 is characterized by being equipped with:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to feature K3, the restricted situation may or may not be set depending on whether the restrictive condition is met. This makes it possible to avoid setting the restricted situation as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. A gaming machine according to any one of Features K1 to K3, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 Feature K4 makes it possible to prevent history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power begins.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. A history storage execution means (a function for executing a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process during the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) for storing corresponding game history information in a history storage means (a normal counter area 231, a counter area 232 for the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) when a predetermined event occurs due to the execution of a game;
An information deriving means (a function for executing the process of step S4208 in the master CPU 63) for deriving behavior information corresponding to a game result during a predetermined period by utilizing the history information stored in the history storage means;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the information deriving means does not derive the status information when a restricted situation occurs.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K5, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, since behavior information is not derived in the case of a restricted situation even if a predetermined event occurs, it is possible to prevent behavior information from being derived in a situation in which it is not desirable to derive behavior information.

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine described in Feature K5, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means begins until a restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature K6 makes it possible to prevent the derivation of behavior information using history information based on the occurrence of a specified event during an operation check immediately after the supply of operating power begins.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. A gaming machine according to Feature K5 or K6, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 Feature K7 makes it possible to prevent the state information from being derived from the time when the supply of operating power starts until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features K1 to K7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group G, feature group H, feature group I, feature group J, and feature group K makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63).
a return execution means for returning the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S3804 and S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4404 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a part of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. As a result, it becomes possible to perform various controls in an optimal manner.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, characterized in that the predetermined information is a portion of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only a portion of the information stored in the internal storage means is evacuated to the specified storage means, making it possible to reduce the storage capacity required to evacuate the information from the internal storage means in the specified storage means.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes at least a first storage area (the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register) and a second storage area (registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register);
the second predetermined process execution means is configured to store information in the first storage area during the second predetermined process, but not to store information in the second storage area;
The gaming machine according to feature L2, wherein the save execution means saves information stored in the first memory area to the specified memory means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, information in the first storage area that is to be stored in the second predetermined process in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to reduce the storage capacity required to save information from the internal storage means in the predetermined storage means, while making it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
A gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save execution means saves the specified information in the second specified memory area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The save execution means is
A means for saving first predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A means for saving second predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, in the second predetermined storage area in the second predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63);
A gaming machine according to feature L4, characterized in that it is equipped with:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature L5, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a first predetermined storage area by a first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a second predetermined storage area by a second predetermined process. This makes it possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a time that is favorable for the information, and also makes it possible to distribute the process for saving the information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine described in Feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature L6 makes it possible to appropriately save the information in the flag register when the first specified process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine described in Feature L7, wherein the save execution means saves the specified information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the work area is used as the destination for saving at least a portion of the information stored in the internal storage means, it is possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9: The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine described in any one of features L4 to L8, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature L9 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Feature L10 makes it possible to consolidate destinations for saving specific information, and simplifies the processing configuration for saving specific information and the processing configuration for restoring specific information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine described in Feature L10, wherein the save execution means saves the specified information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, the destination for saving specific information is the work area, making it possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12: The predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means,
The gaming machine described in feature L11 is characterized in that the save execution means is provided with a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from one in which the first specified processing is being executed to one in which the second specified processing is being executed or when the situation changes to one in which the second specified processing is being executed.

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, in a configuration in which predetermined information is saved to a work area, specific information is saved to a stack area. This makes it possible to distribute and save information stored in the internal storage means to the work area and stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine described in Feature L12, characterized in that the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, by saving predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14: When the state of executing the first predetermined process changes to the state of executing the second predetermined process, or when the state of executing the second predetermined process changes, information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information;
A gaming machine described in any one of features L1 to L13, characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the save execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since there is no need to reserve capacity in the specified storage means for saving stack pointer information, it is possible to reduce the capacity of the specified storage means. Even in such a configuration in which stack pointer information is not saved, when the situation changes from the situation in which the first specified process is being executed to the situation in which the second specified process is being executed, or when the situation changes to the situation in which the second specified process is being executed, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second specified process was started without saving the stack pointer information as described above.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. A gaming machine according to feature L14, characterized in that it is provided with a means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the 15th embodiment, a function for executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, and a function for executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 18th embodiment).

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second specified process is terminated, it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second specified process was started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. A gaming machine according to feature L14 or L15, characterized in that it is provided with a means for setting second response start information corresponding to the second predetermined processing in the stack pointer when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of step S3901 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of step S4501 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4601 in the main CPU 63).

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature L16, when the second predetermined process is started, second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at an appropriate address in the second predetermined process.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17: The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L17, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18: The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature L17 is characterized in that the second specified memory area is equipped with a history memory area (normal counter area 231, counter area 232 for opening/closing execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which corresponding game history information is stored when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first predetermined process, and executing a process for managing the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The gaming machine described in Feature L18, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature L19, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine described in Feature L19, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L20, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features L1 to L20. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A restoration execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
Equipped with
The save execution means saves the specified information into the specified storage means in response to a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to feature M1, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed occurs, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. In addition, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed occurs, the predetermined information is saved to the predetermined storage means by a load command. This makes it possible to save the predetermined information without the need to change the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to feature M1, wherein the save execution means saves the specified information in the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature M2, the destination for saving the specific information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is the work area, making it possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3: The predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means,
The gaming machine described in feature M2 is characterized in that the save execution means is equipped with a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from one in which the first specified processing is being executed to one in which the second specified processing is being executed, or when the situation changes to one in which the second specified processing is being executed.

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature M3, in a configuration in which predetermined information is saved to a work area, specific information is saved to a stack area. This makes it possible to distribute and save information stored in the internal storage means to the work area and stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine described in Feature M3, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, by saving predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (a work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second work area (a work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features M2 to M4, wherein the save execution means saves the specified information in the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, by providing the work area with a first work area and a second work area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the work area between the first and second predetermined processes. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second work area. This makes it possible to save information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6: The first work area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature M5, characterized in that the second work area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and that when the first specified process is executed, information can be read but information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature M6 makes it possible to treat the first work area as a dedicated memory area for the first specified process, and to treat the second work area as a dedicated memory area for the second specified process.

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A restoration execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
Equipped with
The predetermined storage means includes:
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the predetermined information, which is at least a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being overwritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 In addition, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the above-mentioned predetermined information is saved to one of the stack area and the work area in the predetermined storage means. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features M1 to M7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
Equipped with
A gaming machine characterized in that when the situation changes from one in which the first specified process is being executed to one in which the second specified process is being executed, the information of a stack pointer stored in the internal memory means becomes fixed information.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information stored in the internal storage means becomes fixed information, so there is no need to save the stack pointer information when starting the second predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the stack pointer information. In addition, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second predetermined process was started without having to save the stack pointer information as described above.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. A gaming machine according to Feature N1, characterized in that it is provided with a means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function for executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function for executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment).

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second specified process is terminated, it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second specified process was started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. A gaming machine according to feature N1 or N2, characterized in that it is provided with a means for setting second response start information corresponding to the second predetermined processing in the stack pointer when the situation changes from one in which the first predetermined processing is being executed to one in which the second predetermined processing is being executed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of step S3901 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of step S4501 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4601 in the main CPU 63).

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature N3, when the second predetermined process is started, second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at an appropriate address in the second predetermined process.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a save execution means for saving predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4402 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
a return execution means for returning the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S3804 and S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4404 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features N1 to N3, characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the save execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a part of the information stored in the internal storage means is saved to the specified storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the specified storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. Also, since the stack pointer information is not subject to saving, there is no need to secure capacity in the specified storage means to save the stack pointer information. This makes it possible to reduce the capacity of the specified storage means. Furthermore, even in a configuration in which the stack pointer information is not saved in this manner, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second predetermined process was started without having to save the stack pointer information as described above.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature N4, wherein the save execution means saves the specified information to the second specified memory area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6: The first predetermined memory area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature N5, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and when the first specified process is executed, information can be read but information cannot be stored.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature N6 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features N1 to N6. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the state where the first predetermined process is being executed is changed to the state where the second predetermined process is being executed or when the state where the second predetermined process is being executed is changed, a first state setting means (a function of executing the processes of steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) sets the state of a predetermined memory area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is at least a part of the memory area in the internal memory means, to a predetermined state;
A second state setting means (a function of executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is completed;
A gaming machine comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature O1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the state of the predetermined storage area of the internal storage means is set to a predetermined state, and when the second predetermined process is terminated or after it has been terminated, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This makes it possible to set the state of the predetermined storage area to a predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area due to one of the first and second predetermined processes from affecting the other process. As a result, various controls can be performed in an optimal manner.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine described in Feature O1, characterized in that the predetermined state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O2, the specified memory area is set to the specified state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the specified state can be simplified.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined memory area is cleared to "0."

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, the specified memory area is set to a "0" cleared state as the specified state, so the processing configuration for setting the specified state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. A gaming machine according to any one of Features O1 to O3, characterized in that the specified memory area is a partial memory area in the internal memory means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a portion of the storage area of the internal storage means is set to a predetermined state, which makes it possible to reduce the processing load required for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register);
the second predetermined process execution means is configured to store information in the predetermined storage area during the second predetermined process, but not to store information in the separate storage area;
A gaming machine described in feature O4, characterized in that the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate memory area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the predetermined storage area in the internal storage means in which information is to be stored in the second predetermined process is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. In addition, since the state of the separate storage area is not changed, it is possible to prevent setting the predetermined state when the second predetermined process is started from affecting the processing after the second predetermined process is completed.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. A gaming machine according to any one of Features O1 to O5, characterized in that the information in the specified memory area before the first state setting means sets the specified state is information that is not used after the second specified process is completed.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O6, even if the specified memory area is set to a specified state when the second specified process is executed or when the second specified process is executed, it is possible to prevent the processing after the second specified process is completed from being affected.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a save execution means (function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63) saves predetermined information (information in the flag register), which is a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65);
A return execution means (a function of executing the processing of step S4810 in the main CPU 63) for returning the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified processing is terminated;
A gaming machine described in any one of features O1 to O6, characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to prevent information stored in the internal storage means when the first predetermined process is executed and which will be necessary when the first predetermined process is subsequently executed from being overwritten when the second predetermined process is executed. Also, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features O1 to O7, characterized in that the second specified process includes a process for managing a gaming history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature O8 is characterized in that the second specified memory area is provided with a history memory area (normal counter area 231, counter area 232 for opening/closing execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which corresponding game history information is stored when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The gaming machine described in Feature O9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature O10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine described in Feature O10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features O1 to O11. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A gaming machine comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it becomes possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game,
A gaming machine according to feature P1, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing gaming history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P2, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine described in Feature P2, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The gaming machine described in Feature P3, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature P4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine described in Feature P4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P5, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in the behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6: A first saving means for saving the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, in the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing (a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A second saving means for saving second predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, to the second predetermined storage area in the second predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized in that it is equipped with:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a first predetermined storage area by a first predetermined process, and the second predetermined information, which is a portion of the information stored in the internal storage means, is saved to a second predetermined storage area by a second predetermined process. This makes it possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a time that is favorable for that piece of information, and also makes it possible to distribute the process for saving information between the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7: A first return execution means for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined process is ended (a function for executing the process of step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A second return execution means for returning the second specified information saved in the second specified storage area to the internal storage means when or after the second specified processing is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
The gaming machine described in feature P6 is characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined process is completed, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is restored to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is restored to the internal storage means, so that it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine described in Feature P6 or P7, characterized in that the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature P8 makes it possible to properly save the information in the flag register when the first specified process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. A gaming machine according to any one of features P6 to P8, characterized in that the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, the information in all registers of the internal storage means is saved together, eliminating the need to selectively save register information.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (non-specific control stack area 224) in which information is written by a push command and in which information is read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information is written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine described in feature P9, wherein the second save execution means saves the second specified information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, the information of all registers of the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving the information of all registers, and simplifies the processing configuration for saving and restoring the information.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine described in Feature P10, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 Feature P11 makes it possible to save the information in all registers without using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. A gaming machine according to any one of features P6 to P11, characterized in that the second predetermined information includes stack pointer information of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature P12 makes it possible to properly save stack pointer information when the first specified process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of features P1 to P12: features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group L, feature group M, feature group N, feature group O, and feature group P can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, various controls need to be performed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Feature Q1. A control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when the processes are executed;
A history storage means (management RAM 241) that is provided as a chip separate from the control means and is capable of temporarily storing information;
Equipped with
The control means is a gaming machine characterized in that it is equipped with a history memory execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main CPU 63, ball entry management processing during the opening and closing execution mode, and ball entry management processing during the high frequency support mode) that stores the corresponding game history information in the history memory means when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, since the history storage means is provided as a chip separate from the control means, it is possible to increase the memory capacity for storing history information while using a general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The gaming machine described in Feature Q1 is characterized in that the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) that temporarily stores information when various processes are executed.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature Q2, in a configuration that includes not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a chip separate from the control means, it is possible to store and hold a large amount of history information by storing the history information in the history storage means.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine described in Feature Q2, wherein the control means temporarily stores information in the predetermined storage means when executing processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in a configuration in which a history storage means for storing history information is provided as a chip separate from the control means, when processing related to the history information is executed, the information is temporarily stored in a predetermined storage means provided in the control means, so that it is possible to prevent an extreme decrease in processing speed when processing related to the history information is executed.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Q4. A gaming machine according to any one of Features Q1 to Q3, characterized in that the control means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that utilizes the history information stored in the history storage means to derive behavior information corresponding to game results during a predetermined period.

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage means, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Feature Q5. The gaming machine described in Feature Q4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q5, when behavior information corresponding to the results of play during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in the behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features Q1 to Q5. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features Q can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R group>
Feature R1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means for generating a setting possible situation in which the setting means can set the setting value to be used based on the occurrence of a plurality of events including a first event and a second event when the supply of operating power to the control means having the setting means is started (a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order for the setting value to be used to be set, multiple events including the first event and the second event must occur when the supply of operating power to the control means begins. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Equipped with an open detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function for executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R1, wherein the situation generation means determines that the first event has occurred based on the opening detection means detecting that the opening/closing body is in an open state.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening and closing body must be in the open state in order for the setting value to be used to be set. This makes it possible to highlight the fraudulent act if someone tries to fraudulently set the setting value to be used, which makes it easier to discover the fraudulent act.

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Equipped with separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in the open state (a function for executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R2, wherein the situation generation means determines that the second event has occurred based on the separate opening detection means detecting that the separate opening/closing body is in an open state.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the setting value to be used, not only is the opening and closing body required to be in the open state, but the separate opening and closing body must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4: The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R4, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body that is different from the other opening/closing body that is opened to enable the operation of the specified operating means is opened. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior noticeable.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area into which the gaming balls flow,
A gaming machine described in any one of features R2 to R4, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening and closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. A gaming machine according to any one of Features R1 to R5, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on a predetermined operation being performed using a setting key on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specific operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. A gaming machine according to any one of features R1 to R6, characterized in that the situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operating device 28, entry of a ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R7, in order to set the setting value to be used, not only is it necessary to cause a specific game event that occurs when a game is played to occur, but it is also necessary to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The gaming machine according to any one of features R1 to R7, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to have a game ball enter a specific ball entry section, and a separate event must occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. A setting value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that notifies the setting value to be used set by the setting means by a notification means,
The gaming machine described in any one of features R1 to R8, characterized in that the setting value notification means notifies the setting value to be used, which is set by the setting means, based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature R9 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, the manager of the amusement hall only needs to cause the first and second events to occur whether setting the setting value to be used or checking the setting value, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means for generating a setting possible situation in which the setting means can set the setting value to be used based on the occurrence of a plurality of events including both a predetermined operation using a setting key on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a) and another event different from the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section (a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R10, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specified operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Equipped with an open detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function for executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R10, wherein the situation generation means determines that the different event has occurred based on the fact that the opening/closing body is in an open state being detected by the opening detection means.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R11, the opening and closing body must be in the open state in order for the setting value to be used to be set. This makes it possible to highlight the fraudulent act if someone tries to fraudulently set the setting value to be used, which makes it easier to discover the fraudulent act.

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Equipped with separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in the open state (a function for executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R11, wherein the situation generation means determines that one of the multiple events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state being detected by the separate opening detection means.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the setting value to be used, not only is the opening and closing body required to be in the open state, but the separate opening and closing body must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13: The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R13, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body that is different from the other opening/closing body that is opened to enable operation of the specified operating means is opened. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior noticeable.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area into which the gaming balls flow,
A gaming machine described in any one of features R11 to R13, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening and closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior more noticeable.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. A gaming machine according to any one of features R10 to R14, characterized in that the situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operating device 28, entry of a ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R15, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a predetermined game event that occurs when a game is played. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. A gaming machine according to any one of features R10 to R15, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R16, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to have a game ball enter a predetermined ball entry section. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17: A setting value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) is provided for notifying the setting value to be used set by the setting means through a notification means;
The gaming machine described in any one of features R10 to R16, characterized in that the setting value notification means notifies the setting value to be used, which is set by the setting means, based on the occurrence of a plurality of events including both the specified operation using the setting key on the setting key insertion portion and the separate event.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature R17 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, whether the amusement hall manager is setting a setting value to be used or checking a setting value, he or she only needs to perform a specific operation using the setting key in the setting key insertion section and cause a different event to occur, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features R1 to R17. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group R can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent activity against gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group S>
Feature S1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means for generating a setting possible situation in which the setting means can set the setting value to be used (in the 22nd embodiment, a function for executing the processes of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in another embodiment, a function for executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the 23rd embodiment, a function for executing the processes of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function for executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; and in the 25th embodiment, a function for executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
A setting value grasping means for grasping whether the setting value before the setting possible state is the same as the setting value set by the setting means (in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5017 and steps S5111 to S5112 in the main CPU 63, and in another embodiment, a function for executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to feature S1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, it is understood whether the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing corresponding to whether the setting values are the same across the setting possible situation. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it becomes possible to perform the setting value setting work in an optimal manner.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. The gaming machine described in feature S1 is characterized by having a simultaneous processing means (a function for executing the processing of step S5113 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a function for executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment) that executes a corresponding simultaneous processing based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S2, when the setting values are the same across the settable situation, the same-time processing is executed, making it possible to create a situation that is favorable for the setting values being the same.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the simultaneous processing means executes processing for issuing a notification corresponding to the fact that the setting value has not been changed, as the simultaneous processing.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 Feature S3 makes it possible to notify the manager of the gaming hall that the setting value is the same across setting possible situations.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. A gaming machine according to any one of features S1 to S3, characterized in that it is provided with a non-identical time means (a function for executing the process of step S5114 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, or a function for executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment) that executes a corresponding non-identical time process based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible situation occurs is different from the setting value set by the setting means.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S4, if the setting value is not the same across the settable state, non-identical processing is executed, making it possible to create a favorable situation in response to the change in the setting value.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-identical time means executes a process for issuing a notification corresponding to a change in the setting value as the non-identical time process.

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 Feature S5 makes it possible to notify the manager of the amusement hall or other person that the setting value has been changed between setting possible situations.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The gaming machine according to any one of Features S1 to S5, characterized in that the situation generating means brings about the settable situation based on the occurrence of a need to erase information from the storage means that stores the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means has started.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S6, when it becomes necessary to erase information from the storage means that stores the setting value, the setting state becomes possible, so that it is possible to prevent gameplay from continuing even though the setting value information has been erased. In this case, the configuration of feature S1 described above is provided, and it is possible to grasp whether the setting value before the setting state becomes possible and the setting value set in the setting state are the same. This makes it possible to execute processing that corresponds to whether the setting values are the same across the setting state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. A gaming machine according to feature S6, characterized in that it is provided with a means for issuing a notification that the setting value has not been changed based on the setting value grasping means grasping that the setting value before the setting possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means (a function for executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a function for executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment).

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to feature S7, even if the setting becomes possible due to the information in the storage means being erased, if the setting value is the same between the setting possible situation, a notification is given that the setting value has not been changed. This makes it possible to notify the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes possible during play, and allows the player to continue playing with peace of mind even if the setting becomes possible during play.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first status generating means for causing the setting possible status to occur based on the start of the supply of operating power to the control means having the setting means (in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another embodiment, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63);
A second situation generating means for causing the setting possible situation to occur based on the occurrence of a need to erase information from the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means has started (a function for executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 25th embodiment);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features S1 to S7, characterized in that the setting value grasping means grasps whether the setting value before the settable situation occurs is the same as the setting value set by the setting means, regardless of whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the second situation generating means.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S8, when it becomes necessary to erase the information of the storage means that stores the set value, the setting status becomes available, so that it is possible to prevent gameplay from continuing despite the setting value information being erased. In this case, by using the same processing as when the setting status becomes available based on the start of the supply of operating power to the control means, when the setting status becomes available as a result of the information of the storage means being erased, it is possible to execute processing corresponding to whether the setting value is the same across the setting status.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features S1 to S8. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features S can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, when a set value that determines the advantageous degree of the gaming machine is set, it is necessary to create an optimal situation for that, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T group>
Feature T1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
a first monitoring execution means for monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not (in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7701 to S7703 in the main CPU 63);
a second monitoring execution means for monitoring whether the second predetermined storage area is normal or not (in the 22nd embodiment, a function for executing the processes of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function for executing the processes of steps S5809, S5810, S5812, and S5813 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function for executing the processes of steps S6101, S6102, S6105, and S6106 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processes of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In addition, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, it becomes possible to identify whether the situation is such that each of the first and second predetermined processes can be executed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The gaming machine described in Feature T1, characterized in that the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, monitoring of whether the first specified storage area is normal and monitoring of whether the second specified storage area is normal are executed in one of the first specified process and the second specified process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which monitoring of each storage area is executed in a distributed manner between the first specified process and the second specified process.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. A gaming machine according to feature T1 or T2, characterized in that the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are performed by the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, it is possible to consolidate and execute the monitoring of whether the first specified storage area is normal and the monitoring of whether the second specified storage area is normal in the first specified process.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. A gaming machine according to any one of Features T1 to T3, characterized in that it is provided with a predetermined erasing means (a function for executing the process of step S5410 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of steps S5806, S5811, and S5814 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and a function for executing the process of steps S5906, S6103, and S6107 in the main CPU 63) that erases information from the first predetermined storage area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, thereby making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains in an abnormal state.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The gaming machine described in Feature T4, wherein the predetermined erasing means erases information from the first predetermined storage area and erases information from the second predetermined storage area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, if the first specified storage area is abnormal, not only the first specified storage area but also the second specified storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the second specified storage area regardless of the monitoring results by the second monitoring execution means if there is a possibility that an abnormality has occurred in the second specified storage area.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The gaming machine described in Feature T4 or T5, wherein the predetermined erasing means erases information from the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, thereby making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains in an abnormal state.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The gaming machine described in Feature T6, characterized in that the predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area and erases the information in the first predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, if the second specified storage area is abnormal, not only the second specified storage area but also the first specified storage area is erased. This makes it possible to erase the information in the first specified storage area regardless of the monitoring results by the first monitoring execution means when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first specified storage area.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. A gaming machine according to any one of Features T4 to T7, characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed by either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information from each specified storage area based on the identification of an abnormality is executed in one of the first and second specified processes in a centralized manner. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasure of information from each storage area is executed in a distributed manner between the first and second specified processes.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. A gaming machine according to any one of Features T4 to T7, characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T9, it is possible to centralize and execute the process of erasing information from each specified storage area based on the identification of an abnormality in the first specified process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T10, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The gaming machine described in Feature T10, characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first predetermined process, and executing a process for managing the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The gaming machine described in Feature T11, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature T12, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine described in feature T12, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T13, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features T1 to T13. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic U group>
Feature U1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
A state setting means for setting the state of a flag register provided in the internal storage means to a specific state when the state of executing the first predetermined process changes to a state of executing the second predetermined process or when the state of executing the second predetermined process changes to a state of executing the second predetermined process (in the 26th embodiment, a function for executing the processes of steps S6202 to S6204 and S6211 in the main CPU 63; in the 27th embodiment, a function for executing the processes of steps S6302 to S6307 and S6312 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature U1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the state of the flag register of the internal storage means is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation in which the state of the flag register is a predetermined specific state. This makes it possible to perform various types of control in an optimal manner.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Feature U2. The gaming machine described in Feature U1, characterized in that the specific state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U2, the flag register is set to a specific state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Feature U3. The gaming machine described in feature U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0."

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U3, the flag register is set to a specific state, cleared to "0," making it possible to simplify the processing configuration for setting the specific state.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature U4. A gaming machine according to any one of features U1 to U3, characterized in that it is provided with a means for causing the state of the flag register to become the specific state when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the processes of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 in the 26th embodiment, and a function for executing the processes of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63 in the 27th embodiment).

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature U4, the state of the flag register is set to a specific state not only when the state changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is being executed or when the state changes to the state in which the second predetermined process is being executed, but also when the second predetermined process is terminated or has been terminated. This makes it possible to resume the first predetermined process in a state in which the state of the flag register is in a predetermined specific state. It is also possible to set the state of the flag register to a specific state before and after the second predetermined process. This makes it possible to prevent the state of the flag register due to one of the first and second predetermined processes from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. The control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) for temporarily storing information when the control means executes processing;
The state setting means includes:
A means for causing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to become the specific state (in the 26th embodiment, a function for executing the processes of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a function for executing the processes of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63);
A means for causing the information stored in the predetermined storage area to be stored in the flag register, thereby causing the state of the flag register to become the specific state (in the 26th embodiment, a function for executing the process of step S6211 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a function for executing the process of step S6312 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features U1 to U4, characterized in that it is equipped with:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U5, even if the configuration does not allow the state of the flag register to be directly set to a specific state as a command from the control means, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to a specified storage means and reading out that information.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
a stack area (a stack area 222 for specific control) into which the control means can write information in response to a push command and into which the control means can read information in response to a pop command;
a work area (a work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information in response to a load command;
Equipped with
A gaming machine described in feature U5, characterized in that the specified memory area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even if the configuration does not allow the information stored in the work area to be directly written to the flag register, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to the stack area and reading that information.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a means for causing the state of a predetermined register provided in the internal storage means to become a predetermined state (in the 26th embodiment, a function for executing the processes of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a function for executing the processes of steps S6308 to S6311 in the main CPU 63),
A gaming machine described in any one of features U1 to U6, characterized in that the state setting means sets the state of the flag register to the specific state after the state of the specified register is set to the specified state.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register can change each time various processes are executed by the control means. In this case, according to feature U7, the state of the flag register is set to a specific state after the state of the specified register is set to a specified state, so that it is possible to make the flag register be in a specific state immediately before the second specified process is started.

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means is a gaming machine characterized in that it is equipped with a means for causing the state of the flag register to become a specific state (in the 26th embodiment, a function for executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a function for executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 Feature U8 makes it possible to set the state of the flag register to a specific state as needed.

なお、特徴U1~U8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features U1 to U8. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V Group>
Feature V1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a save execution means for saving information of a flag register provided in the internal storage means to a predetermined storage means (main RAM 65) when the state in which the first predetermined process is being executed changes to the state in which the second predetermined process is being executed or when the state in which the second predetermined process is being executed is reached (a function for executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function for executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, a function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63 in the twentieth embodiment, a function for executing the process of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, and a function for executing the process of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63 in the twenty-ninth embodiment);
a restoration execution means for restoring the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function for executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, a function for executing the process of step S4810 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, a function for executing the processes of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63 in the twenty-ninth embodiment, and a function for executing the processes of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63 in the twenty-ninth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature V1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the information in the flag register is saved to a predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the flag register from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. As a result, various controls can be performed in an optimal manner.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature V1, wherein the save execution means saves the information of the flag register to the first specified memory area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature V2, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to the first predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the flag register immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature V2, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature V3 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
a stack area (a stack area 222 for specific control) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (a work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features V1 to V3, characterized in that the save execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature V4, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined memory area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Feature V5. The gaming machine described in Feature V4, wherein the save execution means saves the information in the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature V5, the destination for saving the flag register information is the work area, so that the information can be saved without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The save execution means is
A means for storing information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (a function for executing the processes of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the 28th embodiment, and a function for executing the processes of steps S6502 to S6505 in the main CPU 63 in the 29th embodiment);
A means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (a function for executing the process of step S6404 in the main CPU 63 in the 28th embodiment, and a function for executing the process of step S6506 in the main CPU 63 in the 29th embodiment);
A gaming machine described in any one of features V1 to V5, characterized in that it is equipped with:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to feature V6, even if the configuration does not allow the information in the flag register to be directly saved to the specified storage means as an instruction from the control means, it is possible to save the information in the flag register to the specified storage means by writing information to the specified register and writing the information stored in the specified register to the specified storage means.

なお、特徴V1~V6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features V1 to V6. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W group>
Feature W1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
An abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) for monitoring whether or not an abnormal event has occurred;
An erasure status generating means (a reset signal output unit 251) that can generate a status in which an information erasure process is executed on at least the first predetermined storage area based on the abnormal event being identified by the abnormal event monitoring means;
A gaming machine comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In addition, based on the identification that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state in which the information in the first predetermined storage area is retained as is, despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means is
A means for executing a process for storing power failure response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function for executing the processes of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function for executing the processes of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63);
When the supply of operating power to the control means is started and the processing at the start of supply is executed in a situation where the power failure response information is not stored, a means for erasing the information is executed at least for the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of step S6607 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function for executing a clearing process in the event of an abnormality in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7704, S7705, S7808, and S7810 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine described in feature W1 is characterized in that the erasure status generation means causes the control means to execute processing at the start of supply in a situation where the power outage response information is not stored based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature W2, when the supply of operating power to the control means is started and the supply start processing is executed in a situation where the power outage response information is not stored, the information erasure processing is executed at least for the first predetermined storage area, so that when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the power outage processing is not properly performed, the first predetermined processing is not executed with the information in the first predetermined storage area retained as it is. In this case, based on the fact that an abnormal event has occurred, the supply start processing is executed by the control means in a situation where the power outage response information is not stored. This makes it possible to execute the information erasure processing in response to the occurrence of an abnormal event by utilizing the configuration that executes the information erasure processing when the supply start processing is executed by the control means in a situation where the power outage response information is not stored.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3: The control means executes various processes when a reset signal is received, and starts the process at the start of supply based on a change from a state in which the reset signal is not received to a state in which the reset signal is received while operating power is being supplied,
The gaming machine described in feature W2 is characterized in that the erasure status generating means, based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of an abnormal event, causes the control means to create a status in which the reset signal is not received, and then creates a status in which the control means receives the reset signal.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature W3 makes it possible to achieve the excellent effects described above by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register and program counter of the main CPU 63) when executing a process, and is configured to temporarily save the information stored in the internal storage means to the first predetermined storage area;
the abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means as the abnormal event;
A gaming machine described in any one of features W1 to W3, characterized in that the erasure status generation means generates a situation in which the information erasure process is executed on at least both the first specified memory area and the internal memory means.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W4, the information stored in the internal storage means can be temporarily evacuated to the first predetermined storage area, so that if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, there is a possibility that an abnormality also occurs with the information stored in the first predetermined storage area. In this case, if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, an information erasure process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in the same state, even if an abnormality has occurred with the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W5. The gaming machine described in any one of Features W1 to W4, characterized in that the erasure status generating means prevents the information erasure process from being executed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred.

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 Feature W5 makes it possible to store and retain information in the second specified storage area even if an abnormal event occurs.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W6. The gaming machine described in any one of Features W1 to W4, characterized in that the erasure situation generating means generates a situation in which the information erasure process is executed for both the first specified storage area and the second specified storage area based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W6, when it is determined that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed for both the first and second specified storage areas. This makes it possible to prevent the first specified process from being executed in a state in which the information in the first specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event, and also makes it possible to prevent the second specified process from being executed in a state in which the information in the second specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Feature W7. A gaming machine according to Feature W6, characterized in that the process of erasing the information from the first predetermined memory area is executed by the first predetermined process, and the process of erasing the information from the second predetermined memory area is executed by the second predetermined process.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature W7, it is possible to treat the first specified storage area as a storage area dedicated to the first specified process and the second specified storage area as a storage area dedicated to the second specified process, even with regard to the information erasure process.

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features W1 to W7, characterized in that the second specified process includes a process for managing a gaming history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W8, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Feature W9. The gaming machine described in Feature W8, characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Feature W10. The gaming machine described in Feature W9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature W10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Feature W11. The gaming machine described in Feature W10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴W1~W11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features W1 to W11. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group X>
Feature X1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the second specified processing execution means is provided with an erasure execution means for executing an information erasure processing on the second specified memory area as the second specified processing based on the occurrence of an erasure trigger (in the 25th embodiment, a function for executing the processing of steps S6103 and S6107 in the main CPU 63; in the 30th embodiment, a function for executing the processing of step S7204 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function for executing the processing of step S7508 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in the first predetermined process or the second predetermined process from being erased when one of the other processes is executed.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when an erasure trigger occurs, an information erasure process is executed on the second specified storage area, so it is possible to prevent the second specified process from being executed in a state where the information in the second specified storage area is retained as is, even if some abnormality has occurred in the second specified storage area. In addition, because the information erasure process is executed by the second specified process, it is possible to prevent the first specified process from being involved in updating the information in the second specified storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The gaming machine described in Feature X1, wherein the erasure execution means executes the erasure process of the information on the second predetermined memory area while preventing information that is not to be erased (management monitoring flags, return address information, and information on various registers) from being erased.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to feature X2, the process of erasing information from the second specified storage area is performed while preventing information from the second specified storage area that is not to be erased from the second specified storage area from being erased. This makes it possible to execute the process of erasing information from the second specified storage area while preventing necessary information from being erased as well.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined processing execution means is a storage execution means for storing return correspondence information (return address information, various register information) required when returning to a situation in which the first predetermined processing is executed when the situation in which the first predetermined processing is executed changes to a situation in which the second predetermined processing is executed or when the situation in which the second predetermined processing is executed is reached in the second predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function for executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7802 to S7807 in the main CPU 63).
The gaming machine described in feature X2, wherein the erasure execution means executes the information erasure process on the second specified memory area while preventing the return corresponding information from being erased as the non-erasure target information.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 Feature X3 makes it possible to execute the information erasure process for the second specified storage area while preventing the erasure of the return correspondence information required when returning from a situation in which the second specified process is being executed to a situation in which the first specified process is being executed.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The gaming machine described in Feature X3, wherein the storage and execution means stores, as the return correspondence information, information on the return address of the program when the second predetermined process is ended and the first predetermined process is returned to in the second predetermined storage area.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to feature X4, an information erasure process is performed on the second specified storage area while preventing the information of the return address of the program from being erased when returning to the first specified processing, so that even if an information erasure process is performed on the second specified storage area, it is possible to return to the specified program in the first specified processing when the second specified processing is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing processing,
The gaming machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution means stores the information stored in the internal storage means as the return correspondence information in the second predetermined storage area.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to feature X5, an information erasure process is performed on the second specified storage area while preventing the information in the internal storage means used in the first specified process from being erased. Therefore, even if an information erasure process is performed on the second specified storage area, when the second specified process is completed, it is possible to restore the information used in the first specified process to the internal storage means.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature X6. The gaming machine according to any one of Features X1 to X5, characterized in that the erasure execution means executes the information erasure process on the second specified storage area based on the occurrence of an abnormality in the second specified storage area as the occurrence of the erasure trigger.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X6, when an abnormality occurs in the second specified storage area, an information erasure process is executed on the second specified storage area, so that it is possible to prevent the second specified process from being executed while an abnormality remains in the second specified storage area.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The gaming machine described in Feature X6, characterized in that the second predetermined process execution means includes a means for monitoring whether the second predetermined memory area is normal as the second predetermined process (in the 30th embodiment, a function for executing the processes of steps S7201 to S7203 in the main CPU 63).

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature X7, not only the process of erasing information from the second specified storage area, but also the monitoring of whether the second specified storage area is normal or not is executed in the second specified processing without the intervention of the first specified processing, so that the monitoring of whether the second specified storage area is normal or not and the execution of the process of erasing information from the second specified storage area can be executed as a series of processes in the second specified processing.

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X8, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The gaming machine described in Feature X8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X9, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Feature X10. The gaming machine described in Feature X9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature X10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Feature X11. The gaming machine described in Feature X10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴X1~X11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features X1 to X11. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Group Y>
Feature Y1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
a first calculation means for calculating first reference numerical information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function for executing the processing of step S7304 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, first reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical information, it is possible to identify whether an information anomaly has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. The gaming machine described in Feature Y1, characterized in that it is equipped with information erasing means (a function for executing the process of step S6607 in the main CPU 63 in the 30th embodiment, a function for executing the process of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function for executing the process of steps S7704 and S7705 in the main CPU 63) that causes information erasing processing to be executed on the first predetermined memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y2, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, an information erasure process is executed for the first specified storage area, so that it is possible to prevent the first specified process from being executed in a state where the information in the first specified storage area is retained as is, even if an information abnormality has occurred.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is
A first power failure calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of step S6710 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of step S7610 in the main CPU 63);
A first power-on time calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is started (in the 30th embodiment, a function for executing the process of step S6604 in the main CPU 63, in the 31st embodiment, a function for executing the process of step S7304 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function for executing the process of step S7701 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine described in feature Y2, characterized in that the information erasing means executes the information erasing process on at least the first specified memory area based on the fact that the first reference numerical information calculated by the first power outage calculation means does not match the first reference numerical information calculated by the first power on calculation means.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y3, it is possible to determine whether information in the first specified storage area is stored across a situation in which the supply of operating power is stopped by calculating the first reference numerical information. If information in the first specified storage area is not stored across a situation in which the supply of operating power is stopped, an information erasure process is performed on the first specified storage area, so that it is possible to prevent the first specified process from being performed in a state in which the information in the first specified storage area is still retained despite the occurrence of an information anomaly.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The gaming machine described in feature Y2 or Y3, characterized in that the information erasing means does not execute the information erasing process for the second predetermined memory area even if it identifies the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y4, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, an information erasure process is performed on the first specified storage area, but an information erasure process is not performed on the second specified storage area. This makes it possible to prevent the information in the second specified storage area from being erased in a situation where an information abnormality has occurred in the first specified storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. A gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, characterized in that the first reference numerical information is information that does not change depending on the information stored in the second predetermined memory area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature Y5, in a configuration in which a first specified storage area and a second specified storage area exist, it is possible to individually identify information anomalies related to the first specified storage area by using the first reference numerical information.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. A gaming machine according to any one of features Y1 to Y5, characterized in that it is provided with a second calculation means (a function for executing the processing of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating second reference numerical information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the second predetermined memory area.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y6, second reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the second specified storage area is calculated. By using the second reference numerical information, it is possible to determine whether an information anomaly has occurred only in the second specified storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. The gaming machine described in Feature Y6 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) for causing an information erasure process to be executed on at least the second predetermined memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the second reference numerical information calculated by the second calculation means.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y7, when an abnormality is identified with respect to the second reference numerical information, an information erasure process is performed on the second specified storage area, so that it is possible to prevent the second specified process from being performed in a state where the information in the second specified storage area is retained as is despite the occurrence of an information abnormality.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features Y1 to Y7, characterized in that the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y8, a process for controlling the progress of a game is executed as a first predetermined process, and a process for managing a game history is executed as a second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing a game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The gaming machine described in Feature Y8, characterized in that the second predetermined memory area includes a history memory area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The gaming machine described in Feature Y9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Y10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine described in Feature Y10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴Y1~Y11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features Y1 to Y11. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group T, feature group U, feature group V, feature group W, feature group X, and feature group Y can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, various controls need to be performed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group Z>
Feature Z1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function of executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to set the setting value to be used by the setting means;
A setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that notifies the setting value of the target to be used in a situation where the setting is not possible when the supply of operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and processing at the start of supply is being executed;
A gaming machine comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to feature Z1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order to check the setting value that is set to be used, it is necessary to temporarily stop the supply of operating power to the control means and then restart the supply of operating power to the control means. This makes it difficult to illegally check the setting value. In addition, since the setting value is notified when processing is being executed at the start of supply, there is no need to notify the setting value when play is interrupted. This makes it possible to preferably notify the setting value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine described in Feature Z1, characterized in that the situation generating means causes the settable situation to occur in a situation in which the supply start processing is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to feature Z2, it is possible to consolidate the setting possible situation in which the setting value to be used can be set and the situation in which the setting value to be used is notified in a situation in which it is not possible to set, into a situation in which processing is being performed at the start of supply.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first identification means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a first trigger event is provided;
The gaming machine described in feature Z1 or Z2, characterized in that the setting notification means notifies the user of the setting value to be used in a situation that is not a settable situation, based on the situation in which the processing at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z3, in order to notify the setting value of the target device, it is necessary not only to start the supply of operating power to the control means but also to cause a first trigger event to occur. This makes it difficult to illegally check the setting value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine described in Feature Z3, characterized in that the first triggering event is a predetermined operation being performed using a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z4, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means notifies the setting value of the target to be used in the situation where the setting is not possible when a notification condition is satisfied based on the situation where the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identification means,
the situation generating means sets the setting possible situation when a setting condition is satisfied based on a situation in which the supply start processing is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means,
A gaming machine described in feature Z3 or Z4, characterized in that the notification condition and the set condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature Z5, in both cases of generating a setting possible situation and reporting the setting value of the target to be used, it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it possible to make it difficult to fraudulently set the setting value of the target to be used and to fraudulently check the setting value of the target to be used. On the other hand, since the setting conditions for generating a setting possible situation and the reporting conditions for reporting the setting value of the target to be used are different, it is possible to independently generate either the setting possible situation or the situation in which the setting value of the target to be used is reported.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. A second identification means (a function for executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a second trigger event is provided;
The set condition is established based on a situation in which, in a state in which the supply start processing is being executed, the occurrence of the first triggering event is identified by the first identification means and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means,
The gaming machine described in feature Z5, characterized in that the notification condition is met based on a situation in which, when the processing at the start of supply is being executed, the occurrence of the first triggering event is identified by the first identification means, and the occurrence of the second triggering event is not identified by the second identification means.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature Z6, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to generate not only the first triggering event but also the second triggering event. As a result, in both cases of setting the setting value to be used and of reporting the setting value to be used, in a configuration in which it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate the first triggering event, it is possible to make the operation for generating the setting possible state more complicated. Therefore, it is possible to more focused on preventing actions that attempt to fraudulently set the setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine described in Feature Z6, characterized in that the second triggering event is the operation of a specified operating means (reset button 68c).

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature Z7, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and not only generate a first trigger event but also operate a specific operation means. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation to legitimately generate a setting possible state from becoming excessively complicated.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. A gaming machine as described in feature Z6 or Z7, characterized in that it is provided with an information erasing means (a function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63) that executes an information erasing process based on the situation in which the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the processing at the start of the supply is being executed.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature Z8, by utilizing the second trigger event necessary to execute the information erasure process, it is possible to differentiate the condition for generating a setting possible situation from the condition for notifying the setting value to be used in a situation where the setting is not possible.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine described in Feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even if the setting possible situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 Feature Z9 makes it possible to execute the information erasure process when the setting is possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. A gaming machine according to feature Z8 or Z9, characterized in that when the supply start processing is being executed and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means but the occurrence of the first triggering event is not identified by the first identification means, the setting is not enabled but the information erasing process is executed by the information erasing means.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to feature Z10, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between a case in which the information erasure process is executed and the setting is possible, and a case in which the information erasure process is executed but the setting is not possible.

なお、特徴Z1~Z10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features Z1 to Z10. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature group a>
Feature a1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function of executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to set the setting value to be used by the setting means;
An information erasing means for executing information erasing processing (a function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63);
A setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value of the target to be used in the situation where the setting is not possible;
A first identification means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a first trigger event;
A second identification means (a function for executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a second trigger event;
Equipped with
the situation generating means brings about the settable situation based on a situation in which the supply of operating power to the control means having the setting means is started and a process at the start of the supply is being executed, the occurrence of the first triggering event is identified by the first identifying means, and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identifying means;
the information erasing means executes the information erasing process based on a situation in which the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the process at the start of supply is being executed,
In a situation where the supply start processing is being executed, if the occurrence of the second triggering event is specified by the second specifying means and the occurrence of the first triggering event is not specified by the first specifying means, the information erasing process is executed by the information erasing means, although the setting is not possible.
The setting notification means notifies the user of the setting value to be used in a situation which is not a settable situation based on the situation in which the processing at the start of supply is being executed and the occurrence of the first triggering event is identified by the first identification means and the occurrence of the second triggering event is not identified by the second identification means.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to feature a1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. In addition, since the configuration allows for the execution of an information erasure process, it is possible to prevent play from being played despite the occurrence of an information anomaly. In addition, since the configuration allows for the notification of the setting value set to be used, it is possible to check the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to check the setting value that is set as the target for use, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to cause the first trigger event to occur. This makes it difficult to illegally check the setting value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 In addition, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to generate not only the first trigger event but also the second trigger event. This makes it possible to make the operation for generating a setting possible state more complicated in a configuration in which it is necessary not only to start the supply of operating power to the control means but also to generate the first trigger event, whether the setting value to be used is to be set or the setting value to be used is to be notified. This makes it possible to more focused on preventing actions that attempt to fraudulently set the setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, by utilizing the second trigger event required to execute the information erasure process, it is possible to differentiate between the conditions for generating a setting possible state and the conditions for notifying the setting value to be used in a state where the setting is not possible.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 In addition, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between a case in which the information erasure process is executed and the setting becomes possible, and a case in which the information erasure process is executed but the setting does not become possible.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine described in feature a1, characterized in that the first triggering event is a predetermined operation being performed using a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine described in feature a1 or a2, characterized in that the second triggering event is the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to operate the specific operation means in addition to generating the first trigger event. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation for legitimately generating the setting possible state from becoming excessively complicated.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features a1 to a3. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group Z and feature group a can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, a configuration is required that allows for convenient confirmation of the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature group b>
Feature b1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function of executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to set the setting value to be used by the setting means;
A setting monitoring means (a function for executing the process of step S8220 in the main CPU 63) for executing a setting monitoring process for monitoring whether the setting value of the target to be used is abnormal or not;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the supply start process executed when the supply of operating power to a control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature b1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In addition, a setting monitoring process is executed to monitor whether the setting value to be used is abnormal, so if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the processing at the start of supply does not include a setting monitoring process, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects while preventing an increase in the processing load of the processing at the start of supply.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine described in feature b1, wherein the situation generating means generates the settable situation in a situation where the supply start processing is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to feature b2, a setting possible situation occurs while the processing at the start of supply is being executed, so it is possible to set the setting value to be used before the start of play. In this case, the setting value to be used is set in the processing at the start of supply, so the processing load of the processing at the start of supply increases accordingly. In contrast, since the configuration of feature b1 is provided and the processing at the start of supply does not include a setting monitoring process, it is possible to monitor whether the setting value to be used is abnormal while preventing a further increase in the processing load of the processing at the start of supply.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine described in feature b1 or b2, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the process at the start of the supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, the setting monitoring process is executed after the processing at the start of supply is completed, so it is possible to monitor whether the setting value of the target to be used is abnormal while preventing the processing load of the processing at the start of supply from increasing.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine described in feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of the supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature b4, after the processing at the start of supply is completed, the setting monitoring process is executed each time a monitoring trigger occurs, making it easier to identify if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. The device includes a means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features b1 to b4, characterized in that the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature b5, the setting monitoring process is executed each time the device is started periodically, which makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting values of the target device are abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. A gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized in that the setting monitoring means includes a means for regulating the progress of the game based on the determination in the setting monitoring process that the setting value of the target to be used is abnormal (a function for executing the processes of steps S8207 and S8302 in the main CPU 63).

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature b6, if it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, the progress of the game is restricted, so that it is possible to prevent the game from continuing even if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized in that the setting monitoring means includes a means (a function for executing the process of step S8303 in the main CPU 63) for executing a notification that enables the player to recognize that the setting possible situation should be generated based on the setting monitoring process identifying that the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature b7, when it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should be generated, so that when the setting value of the target to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the amusement hall to resolve the abnormality.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, any one or more of the configurations of features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, and features b1 to b7 may be applied to the configurations of features b1 to b7. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group b can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the settings that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature can be applied.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: gaming machines equipped with a picture display device that variably displays multiple pictures, in which the variable display of the multiple pictures is started by operating a start operation means, the variable display of the multiple pictures is stopped by operating a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a bonus is given to the player according to the picture after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部。 10... Pachinko machine, 12... Game machine main body, 14... Front door frame, 28... Firing operation device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 35... Through gate, 49a... Gate detection sensor, 63... Main CPU, 65... Main RAM, 68a... Setting key insertion section, 68b... Update button, 68c... Reset button, 69a... First notification display device, 69b... Second notification display device, 69c... Third notification display device, 112... Management CPU, 117... History memory, 171... Separate storage memory, 181 to 186... History memory for settings 1 to 6, 191... First history memory, 192... Second history memory, 201... First notification display device 201a-201g...display segments, 202...second notification display device, 202a-202g...display segments, 203...third notification display device, 204...fourth notification display device, 221...work area for specific control, 222...stack area for specific control, 223...work area for non-specific control, 224...stack area for non-specific control, 231...normal counter area, 232...counter area for opening/closing execution mode, 233...counter area for high frequency support mode, 234...calculation result storage area, 241...management RAM, 251...reset signal output unit, 252...program monitoring unit.

Claims (1)

開閉可能に設けられた遊技機前面体と、
遊技球を検知する所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
前記遊技機前面体が開放されて所定状態が発生した場合に所定状態信号を前記処理実行手段に対して送信する第3送信手段と、
所定契機が発生していることに基づいて、本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって前記所定処理の実行を開始する前に、所定記憶領域の情報の消去処理を実行する手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
前記第3送信手段から送信された前記所定状態信号を受信した場合にそれに対応する情報を記憶する手段と、
所定の操作が行われたことに基づき所定の契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報を消去させる手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記遊技価値付与手段からの実行指示ではない契機であって前記所定の処理を実行すべき契機である所定実行契機が発生した場合に前記所定の処理を実行し、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記第1送信手段は、前記所定契機が発生している場合、前記消去処理が実行された後に前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する構成であり、
遊技の進行制御が停止される所定の事象が発生した場合には前記第2送信手段による前記所定情報信号を送信するための所定の制御が実行されない構成であることを特徴とする遊技機。
A front body of the gaming machine that can be opened and closed;
a game value providing means electrically connected to a predetermined detection means for detecting a game ball and for executing a process for providing a game value for a game;
A process execution means electrically connected to the game value providing means and executing a predetermined process;
In a gaming machine comprising:
The game value providing means includes:
a first reference information storage means for storing reference information, which is information used in a process for awarding the game value and is information to be referenced in response to detection by the predetermined detection means;
a first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to the reference information stored in the first reference information storage means to the process executing means after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before execution of a predetermined process for progressing a game is started;
a second transmitting means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detecting means to the processing executing means;
a third transmitting means for transmitting a predetermined state signal to the process executing means when a front body of the gaming machine is opened and a predetermined state occurs;
a means for executing an erasure process of information in a predetermined storage area after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before the execution of the predetermined process is started based on the occurrence of a predetermined trigger;
Equipped with
The process execution means includes:
a second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value providing means;
an execution means for executing the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means;
a processing result information storage means for storing processing result information which is information regarding a processing result of the predetermined processing by the execution means;
a means for storing information corresponding to the predetermined status signal transmitted from the third transmitting means when the predetermined status signal is received;
a means for erasing the processing result information stored in the processing result information storage means when a predetermined event occurs based on the performance of a predetermined operation;
Equipped with
The execution means executes the predetermined process when a predetermined execution trigger occurs, which is a trigger other than an execution instruction from the game value providing means and is a trigger for executing the predetermined process;
The game value providing means is a main control means for controlling the progress of a game,
The process execution means is a performance control means for controlling the execution of a performance,
the first transmitting means is configured to transmit the reference information signal to the processing executing means after the erasing process is executed when the predetermined trigger occurs;
A gaming machine characterized in that, when a predetermined event occurs in which control of the progress of the game is stopped, a predetermined control for transmitting the predetermined information signal by the second transmitting means is not executed.
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