JP7506733B2 - 画素コントラスト制御システム及び方法 - Google Patents

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Description

本開示は、概して、電子ディスプレイに関し、より具体的には、電子ディスプレイ上に画像を表示するために使用される画像データを処理することに関する。
このセクションは、以下に説明及び/又はクレームされている、本開示の種々の態様に関連し得る、種々の技術態様を読者に紹介することを意図している。本論考は、本開示の様々な態様の、より良好な理解を容易にするための背景技術を閲覧者に提供する際に、助けとなるものと考えられる。したがって、これらの記述は、上述の観点から読まれるべきであり、先行技術の承認として読まれるべきではないことを、理解するべきである。
電子デバイスは、多くの場合、1つ以上の画像(例えば、画像フレーム)を表示することにより、テキスト、静止画像、及び/又はビデオとして情報の視覚表現を提示する1つ以上の電子ディスプレイを使用する。例えば、そのような電子デバイスとしては、多くの他のものの中でもとりわけ、コンピュータ、携帯電話、ポータブルメディアデバイス、タブレット、テレビ、バーチャルリアリティヘッドセット、及び車両用ダッシュボードを挙げることができる。画像を表示するために、電子ディスプレイは、対応する画像データに少なくとも部分的に基づいて、その表示画素の発光(例えば、輝度)を制御することができる。一般に、画像を表示している間の表示画素の輝度は、知覚される明度に影響を及ぼし得るため、画像内の知覚されるコントラスト(例えば、表示画素間の明度差)に影響を及ぼし得る。実際に、少なくともいくつかの場合では、コントラストの増大により、画像の鮮明さの改善、したがって知覚される画質の改善を促進することができる。
しかしながら、周囲照明条件などの環境要因は、知覚されるコントラストに影響を及ぼし得る。例えば、電子ディスプレイの画面に入射する周囲光は、明るい画素の知覚される輝度に対する暗い表示画素の知覚される輝度を増大させ得る。したがって、周囲光の増大により、画像内の知覚されるコントラストを低減させ得るため、少なくともいくつかの場合では、画像がウォッシュアウトされて見える結果となり得る。
知覚されるコントラストの改善を促進するために、いくつかの場合では、明るい表示画素の輝度は、例えば、周囲照明条件を相殺するために、暗い表示画素の輝度に対して更に増大させてもよい。しかしながら、電子ディスプレイにおける輝度の増大は、それにもかかわらず、その光源(例えば、LEDバックライト又はOLED表示画素)の最大明度によって制限され得る。更に、その表示画素の輝度を増大させることにより、電子ディスプレイの動作からもたらされる電力消費を増大させ得る。
本明細書に開示される特定の実施形態の要約を以下に示す。これらの態様が、これらの特定の実施形態の概要を読者に提供するためだけに提示され、これらの態様が、この開示の範囲を限定するものではないことを理解されたい。実際に、本開示は、以下に記載されない種々の態様を包含し得る。
したがって、知覚される画質の改善及び/又は電力消費の低減を促進するために、本開示は、例えば、画像データソースと電子ディスプレイのディスプレイパネルとの間に結合されたディスプレイパイプライン内で、画素コントラスト制御(PCC)ブロックを実装及び動作させるための技術を提供する。いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御ブロックは、知覚されるコントラストの改善を促進することが期待される方法で、結果として生じる色の色相及び/又は輝度を調整するために、画像データを修正する処理回路(例えば、ハードウェア)を含んでもよい。例えば、画像画素を修正するために、画素コントラスト制御処理回路は、画像画素の画素位置を判定し、対応する画素位置にそれぞれ関連付けられた1つ以上のローカルトーンマップを、画像画素に適用することができる。複数の(例えば、4つの最も近い)ローカルトーンマップが適用されると、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、画像画素の画素位置と、ローカルトーンマップに関連付けられた画素位置との間の距離に少なくとも部分的に基づいて、結果を補間することができる。
加えて、知覚されるコントラストの改善を促進するために、いくつかの場合では、明るい表示画素の輝度は、例えば、周囲照明条件を相殺するために、暗い表示画素の輝度に対して増大又は変更することができる。例えば、電子ディスプレイは、表示画素に隣接して実装されたバックライト、及び/又は表示画素に実装された有機発光ダイオード(OLED)などの光源に供給される電力を増大させることにより、その表示画素の輝度を増大させることができる。
いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、画像の画素輝度及び色相を示し得る画素統計値を判定することができる。したがって、画素統計値を使用して、ローカルトーンマップを判定することができる。いくつかの実施形態では、画素統計値は、現在の画像フレーム内に画定されたローカルウィンドウ(例えば、セル)に基づいて収集することができる。加えて、画素コントラスト制御処理回路は、現在の画像フレーム内に画定されたアクティブ領域に基づいて、グローバル画素統計値を判定することができる。アクティブ領域は、サブタイトルなどの現在の画像フレームの静的部分を除外してもよい。いくつかの実施形態では、画素統計値は、アクティブ領域内の各画像画素の最大色成分値、平均値、ヒストグラム、及び/又は輝度値を含んでもよい。
いくつかの実施形態では、画像画素に関連付けられた輝度値は、目標輝度レベルに少なくとも部分的に基づいて判定されてもよい。例えば、画像画素に対応する輝度値は、平均輝度値(例えば、色成分の重み付けされた平均値)、最大輝度値(例えば、重み付けされた色成分の最大値)、及び/又は混合輝度値として設定されてもよい。いくつかの実施形態では、混合輝度値は、平均輝度値と最大輝度値とを混合して、例えば、それらの間に滑らかな遷移を生成することによって判定することができる。
画素コントラスト制御ブロックは、検出された環境条件、及び画素コントラスト制御処理回路から受信した画素統計値に少なくとも部分的に基づいて、1つ以上のローカルトーンマップを判定するための命令(例えば、ファームウェア)を実行するコントローラ(例えば、プロセッサ)を更に含んでもよい。いくつかの実施形態では、画素統計値及びローカルトーンマップは、並行して判定されてもよい。しかしながら、いくつかの実施形態では、並行して動作することにより、以前のフレームからの画素統計値に基づいて判定されたローカルトーンマップとなる結果になり得る。したがって、そのような実施形態では、画素コントラスト制御コントローラは、現在の画像フレームに関連付けられた画素統計値に少なくとも部分的に基づいてローカルトーンマップを判定することができ、一方、画素コントラスト制御処理回路は、以前の画像フレームに関連付けられた画素統計値に少なくとも部分的に基づいて判定されるローカルトーンマップを適用する。
いくつかの実施形態では、ローカルトーンマップのセットを空間的及び/又は時間的にフィルタリングして、画像フレーム内で意図されない突然の明度変化を生成する可能性の低減を促進することができる。しかしながら、いくつかの実施形態では、シーン変化が検出されると、ローカルトーンマップの連続的なセットの時間フィルタリングを無効化することができる。いくつかの実施形態では、シーン変化は、各ローカルウィンドウ及び/又はアクティブ領域全体に関連付けられた画素統計値から判定されてもよい。
そのような実装を可能にするために、画素コントラスト制御コントローラは、各ローカルトーンマップの複数のバージョンを判定することができる。例えば、画素コントラスト制御コントローラは、時間フィルタリングが有効化された第1のバージョン、及び時間フィルタリングが無効化された第2のバージョンを判定してもよい。このようにして、画素コントラスト制御処理回路は、シーン変化が検出されたかどうかに少なくとも部分的に基づいて、ローカルトーンマップの第1のバージョン又はローカルトーンマップの第2のバージョンのいずれかを選択的に適用することができる。
更に、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御コントローラは、装備されている場合、バックライトの明度を日和見的に調光する(例えば、低減する)ことによって、電力消費の低減を促進することができる。いくつかの実施形態では、バックライトレベルに適用される調光係数は、突然の明度変化が生じる可能性の低減を促進するために(例えば、移動平均を介して)時間的にフィルタリングすることができる。例えば、以前の画像フレームの輝度、及び前の画像フレームに適用された調光比に基づいて、画像フレームの目標輝度を判定することができる。このようにして、以下により詳細に記載されるように、本開示に記載される技術は、電力消費の低減、及び/又は電子ディスプレイの知覚される画質の改善を促進する技術的利益を提供する。
以下の「発明を実施するための形態」を読了し、かつ以下の図面を参照することにより、本開示の様々な態様を、より良好に理解することができる。
一実施形態に係る、電子ディスプレイを含む電子デバイスのブロック図である。 一実施形態に係る、図1の電子デバイスの実施例である。 一実施形態に係る、図1の電子デバイスの別の実施例である。 一実施形態に係る、図1の電子デバイスの別の実施例である。 一実施形態に係る、図1の電子デバイスの別の実施例である。 一実施形態に係る、図1の電子デバイスに含まれる、画像データソースとディスプレイドライバとの間に結合されたディスプレイパイプラインのブロック図である。 一実施形態に係る、図6のディスプレイパイプラインに含まれる画素コントラスト制御ブロックのブロック図である。 一実施形態に係る、図7の画素コントラスト制御ブロックを動作させるためのプロセスのフローチャートである。 一実施形態に係る、例示的な画像フレームの図である。 一実施形態に係る、画素統計値を判定するためのプロセスのフローチャートである。 一実施形態に係る、画像画素に関連付けられた輝度値を判定するためのプロセスのフローチャートである。 一実施形態に係る、図7の画素コントラスト制御ブロックに実装されたコントローラを動作させるためのプロセスのフローチャートである。 一実施形態に係る、図7の画素コントラスト制御ブロックに実装された処理回路を動作させるためのプロセスのフローチャートである。 一実施形態に係る、図9の画像フレーム上にオーバーレイされた例示的なフレームグリッドの図である。
以下において、1つ以上の特定の実施形態を説明する。これらの実施形態の簡潔な説明を提供するために、本明細書には実際の実施態様の全ての特徴は示されていない。いずれの工学プロジェクト又は設計プロジェクトの場合とも同様に、いずれのそのような実際的な実装の開発に際しても、実装毎に異なり得る、システム関連及びビジネス関連の制約の準拠などの、開発者の具体的な目的を達成するために、実装に固有の多数の決定を行わなければならないことを理解するべきである。更には、そのような開発努力は、複雑で時間を要する場合もあるが、それにもかかわらず、本開示の利益を有する当業者にとっては、設計、製作、及び製造の慣例的な仕事であることを理解するべきである。
情報の通信を容易にするために、電子デバイスは、多くの場合、1つ以上の画像(例えば、画像フレーム)を介して情報の視覚表現を提示するために、1つ以上の電子ディスプレイを使用する。一般に、画像を表示するために、電子ディスプレイは、対応する画像データに基づいて、その表示画素の発光(例えば、輝度)を制御することができる。例えば、画像データソース(例えば、メモリ、入出力(I/O)ポート、及び/又は通信ネットワーク)は、画像画素のストリームとして画像データを出力することができ、各画像データは、対応する画素位置に位置する表示画素の目標輝度を示している。
一般に、表示画素輝度は、知覚される明度に影響を及ぼし、したがって、画像内の知覚されるコントラストに影響を及ぼし得る。少なくともいくつかの場合では、知覚されるコントラストは、表示された画像の知覚される品質に影響を及ぼし得る。例えば、より高度に知覚されるコントラストにより、エッジ及び/又はラインの鮮明さ(例えば、精細度)を改善することができる。
しかしながら、知覚されるコントラストはまた、周囲照明条件などの環境要因によって影響を受け得る。例えば、より明るい周囲照明条件により、画像内の暗い表示画素の知覚される明度と、画像内の明るい表示画素の知覚される明度との差が減少する結果となり、それによって画像内の知覚されるコントラストを減少させ得る。換言すれば、同じ表示画素輝度を使用すれば、知覚されるコントラストは、一般に、周囲照明条件が変化する(例えば、増大する)につれて変化する(例えば、減少する)。
知覚されるコントラストの改善を促進するために、いくつかの場合では、明るい表示画素の輝度を、例えば、周囲照明条件を相殺するために、暗い表示画素の輝度に対して更に増大させてもよい。一般に、電子ディスプレイは、表示画素に隣接して実装されたバックライト、及び/又は表示画素に実装された有機発光ダイオード(OLED)などの光源に供給される電力を増大させることによって、その表示画素の輝度を増大させることができる。したがって、表示画素の輝度の増大はまた、電子ディスプレイの動作からもたらされる電力消費を増大させ得る。加えて、光源の最大明度は、表示画素輝度を継続的に増大させる電子ディスプレイの能力を制限させ得る。
更に、環境条件の変化は、多くの場合、例えば、電子ディスプレイが屋内環境から屋外環境に移動していることによって、比較的突然に生じる。したがって、少なくともいくつかの場合では、環境条件の変化に対する応答性もまた、知覚される画質に影響を及ぼし得る。例えば、純粋にソフトウェア(例えば、ループ外)における表示画素の目標輝度を調整することにより、環境条件の変化が考慮される前に知覚可能な遅延となる結果になり得る。
したがって、知覚される画質の改善及び/又は電力消費の低減を促進するために、本開示は、例えば、画像データソースと電子ディスプレイのディスプレイパネルとの間に結合されたディスプレイパイプライン内で、画素コントラスト制御(PCC)ブロックを実装及び動作させるための技術を提供する。いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御ブロックは、知覚されるコントラストの改善を促進することが期待される方法で、結果として生じる色の色相及び/又は輝度を調整するために、画像データを修正する処理回路(例えば、ハードウェア)を含んでもよい。例えば、画像画素を修正するために、画素コントラスト制御処理回路は、画像画素の画素位置を判定し、対応する画素位置にそれぞれ関連付けられた1つ以上のローカルトーンマップを、画像画素に適用することができる。複数の(例えば、4つの最も近い)ローカルトーンマップが適用されると、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、画像画素の画素位置と、ローカルトーンマップに関連付けられた画素位置との間の距離に少なくとも部分的に基づいて、結果を補間することができる。
知覚されるコントラストは、一般に、表示画素輝度と共に変化するため、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、画像コンテンツを示すことができ、したがってローカルトーンマップを判定するために使用され得る画素統計値を判定することができる。例えば、画素コントラスト制御処理回路は、現在の画像フレーム内に画定されたローカルウィンドウ(例えば、セル)に基づいて、ローカル画素統計値を判定することができる。加えて、画素コントラスト制御処理回路は、現在の画像フレーム内に画定されたアクティブ領域に基づいて、グローバル画素統計値を判定することができる。
グローバル画素統計値を判定するために、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、サブタイトルなどの、現在の画像フレームの静的部分を除外するアクティブ領域を画定してもよい。いくつかの実施形態では、アクティブ領域内の各画像画素の最大色成分値に基づいて、画素コントラスト制御処理回路は、現在の画像フレームに関連付けられたグローバル最大色成分ヒストグラムを判定することができる。加えて、アクティブ領域内の各画像画素に関連付けられた輝度値に基づいて、画素コントラスト制御処理回路は、現在の画像フレームに関連付けられたグローバル輝度ヒストグラムを判定することができる。
いくつかの実施形態では、画像画素に関連付けられた輝度値は、目標輝度レベルに少なくとも部分的に基づいて判定されてもよい。例えば、画像画素に対応する輝度値は、目標明度レベルがより低い閾値明度レベル(例えば、暗度から中間レベルの明度)未満であるときに、平均輝度値(例えば、色成分の重み付けされた平均値)として、目標明度が上限閾値明度レベル(例えば、明度範囲の上限)を上回るときに、最大輝度値(例えば、重み付けされた色成分の最大値)として、及び目標明度レベルが下限閾値明度レベルと上限閾値明度レベルの間にあるときに、混合輝度値として、設定されてもよい。いくつかの実施形態では、混合輝度値は、平均輝度値と最大輝度値とを混合して、例えば、それらの間に滑らかな遷移を生成することによって判定することができる。
ローカル画素統計値を判定するために、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御処理回路は、例えば、アクティブ領域を取り囲むように画定されたローカルウィンドウの第1のセットと、アクティブ領域内を取り囲むように画定されたローカルウィンドウの第2のセットとを有する、現在の画像フレーム内のローカルウィンドウの1つ以上のセットを画定することができる。いくつかの実施形態では、(例えば、第2のセットの)ローカルウィンドウ内の各画像画素の最大色成分値に基づいて、画素コントラスト制御処理回路は、ローカルウィンドウに関連付けられた最大の最大色成分値及び平均最大色成分値を判定することができる。加えて、(例えば、第1のセットの)ローカルウィンドウ内の各画像画素に関連付けられた輝度値に基づいて、画素コントラスト制御処理回路は、ローカルウィンドウに関連付けられたローカル輝度ヒストグラムを判定することができる。
このようにして、画素コントラスト制御ブロックは、画像コンテンツを示す画素統計値を判定し、ループ内の画像データを修正することができ、それによって、少なくともいくつかの場合では、例えば、画像が実際に表示されているときに近いと考えられる環境条件により、環境条件の変化に対する応答性の改善を容易にすることができる。しかしながら、ディスプレイパイプライン、ひいては画素コントラスト制御処理回路に割り当てられた処理の持続時間は一般に限定される。その制限された割り当てられた処理の持続時間の考慮を促進するために、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御ブロックは、検出された環境条件、及び画素コントラスト制御処理回路から受信した画素統計値に少なくとも部分的に基づいて、1つ以上のローカルトーンマップを判定するための命令(例えば、ファームウェア)を実行するコントローラ(例えば、プロセッサ)を更に含んでもよい。
具体的には、このような方法で画素コントラスト制御ブロックを実装することにより、画素コントラスト制御処理回路及び画素コントラスト制御コントローラを並行して動作させることを可能にし得る。しかしながら、いくつかの実施形態では、並行して動作させることにより、現在の画像フレーム内の画像画素が修正されるときにまだ利用可能ではない現在の画像フレームに関連付けられた画素統計値に基づいて判定されたローカルトーンマップとなる結果になり得る。したがって、そのような実施形態では、画素コントラスト制御コントローラは、現在の画像フレームに関連付けられた画素統計値に少なくとも部分的に基づいてローカルトーンマップを判定することができ、一方、画素コントラスト制御処理回路は、以前の画像フレームに関連付けられた画素統計値に少なくとも部分的に基づいて判定されるローカルトーンマップを適用する。
例えば、以前の画像フレームに関連付けられたグローバル輝度ヒストグラム、及び現在の画像フレームに関連付けられたローカル輝度ヒストグラムに少なくとも部分的に基づいて、画素コントラスト制御コントローラは、画素コントラスト制御処理回路によって適用されて次の画像フレームを修正するために、(例えば、第1のセットの)各ローカルウィンドウに対して1つ以上のローカルトーンマップを判定することができる。具体的には、ローカルウィンドウに対して判定された1つ以上のローカルトーンマップは、ローカルウィンドウ内に(例えば、その中心に)位置する画素位置に関連付けられてもよい。いくつかの実施形態では、ローカルトーンマップのセットを空間的にフィルタリングして、画像フレーム内で意図されない突然の明度変化を生成する可能性の低減を促進することができ、それによって、少なくともいくつかの例では、知覚される画質の改善を促進することができる。
知覚される画質の更なる改善を促進するために、いくつかの実施形態では、ローカルトーンマップの連続的なセットを時間的にフィルタリングして、連続する画像フレームにおける意図しない突然の明度変化を生成する可能性の低減を促進することができる。しかしながら、異なるシーンに含まれる連続的な画像フレームは、一般に有意に異なるため、シーンの境界にわたって時間フィルタリングを適用することにより、不正確な画像フレームがもたらされ得る。そのような不正確な画像フレームを知覚する可能性を低減するために、シーン変化が検出されると、ローカルトーンマップの連続的なセットの時間フィルタリングを無効化することができる。
いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御ブロックは、例えば、第1の画像フレームに関連付けられたシーン変化統計値に対する、(例えば、第2のセットの)第2の画像フレーム内の各ローカルウィンドウに関連付けられたシーン変化統計値(例えば、最大の最大色成分値及び平均最大色成分値)に少なくとも部分的に基づいて、第1の画像フレームと第2の画像フレームとの間でシーン変化が生じたことを検出することができる。したがって、画素コントラスト制御ブロックが第2の画像フレームに関連付けられた画素統計値の判定を完了した後まで、したがって、第2の画像フレームに関連付けられた画素統計値が次の画像フレームに適用されるローカルトーンマップを判定するために既に使用された後まで、シーン変化は検出されなくてもよい。時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップは、それにもかかわらず、第2の画像フレームに適用することができるが、知覚可能な視覚的アーチファクトを生成する可能性は、次の画像フレーム内で無効化された時間フィルタリングを用いて生成されたローカルトーンマップを適用することによって低減することができる。
そのような実装を可能にするために、画素コントラスト制御コントローラは、各ローカルトーンマップの複数のバージョンを判定することができる。例えば、画素コントラスト制御コントローラは、時間フィルタリングが有効化された第1のバージョン、及び時間フィルタリングが無効化された第2のバージョンを判定してもよい。このようにして、画素コントラスト制御処理回路は、シーン変化が検出されたかどうかに少なくとも部分的に基づいて、ローカルトーンマップの第1のバージョン又はローカルトーンマップの第2のバージョンのいずれかを選択的に適用することができる。
更に、いくつかの実施形態では、画素コントラスト制御コントローラは、装備されている場合、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)において、バックライトの明度を日和見的に調光する(例えば、低減する)ことによって、電力消費の低減を促進することができる。例えば、バックライトユニットによる電力消費を低減するために、バックライトレベルを減少させる(すなわち、調光する)間に、画素値を増大させることができる。したがって、調光されたバックライトレベルを維持しながら、同じ視覚的輝度を提供することができる。いくつかの実施形態では、バックライトレベルに適用される調光係数は、突然の明度変化が生じる可能性の低減を促進するために(例えば、移動平均を介して)時間的にフィルタリングすることができる。例えば、以前の画像フレームの輝度、及び2つ前の画像フレームに適用された調光比に基づいて、画像フレームの目標輝度を判定することができる。このようにして、以下により詳細に記載されるように、本開示に記載される技術は、電力消費の低減、及び/又は電子ディスプレイの知覚される画質の改善を促進させる技術的利益を提供する。
説明を助けるため、電子ディスプレイ12を含む電子デバイス10を、図1に示す。以下により詳細に説明するように、電子デバイス10は、コンピュータ、携帯電話、ポータブルメディアデバイス、タブレット、テレビ、仮想現実ヘッドセット、車両用ダッシュボードなどの、任意の好適な電子デバイスとすることができる。したがって、図1は、特定の実装形態の一実施例に過ぎず、電子デバイス10内に存在し得る構成要素の種類を例示することを意図するものであることに留意されたい。
図示の実施形態では、電子デバイス10は、電子ディスプレイ12と、1つ以上の入力デバイス14と、1つ以上の入出力(I/O)ポート16と、1つ以上のプロセッサ(単数又は複数)又はプロセッサコアを有するプロセッサコア複合体18と、ローカルメモリ20と、メインメモリ記憶装置22と、ネットワークインタフェース24と、電源26と、画像処理回路27と、を含む。図1に記載される様々な構成要素は、ハードウェア要素(例えば、回路)、ソフトウェア要素(例えば、命令を記憶する有形的非一時的コンピュータ可読媒体)、又はハードウェア要素とソフトウェア要素両方の組み合わせを含んでもよい。様々な図示された構成要素は、より数の少ない構成要素に組み合わされてもよく、あるいは追加の構成要素に分けられてもよいことを留意されたい。例えば、ローカルメモリ20及びメインメモリ記憶装置22は、単一の構成要素に含めることができる。加えて、画像処理回路27(例えば、グラフィック処理ユニット)が、プロセッサコア複合体18に含まれてもよい。
図示したように、プロセッサコア複合体18は、ローカルメモリ20及びメインメモリ記憶装置22に動作可能に結合される。したがって、プロセッサコア複合体18は、ローカルメモリ20及び/又はメインメモリ記憶装置22に記憶された命令を実行して、画像データを生成する及び/又は送信することなどの動作を実行することができる。このように、プロセッサコア複合体18は、1つ以上の汎用マイクロプロセッサ、1つ以上の特定用途向け集積回路(application specific processors、ASIC)、1つ以上のフィールドプログラマブルロジックアレイ(field programmable logic arrays、FPGA)、又はそれらの任意の組み合わせを含むことができる。
命令に加えて、ローカルメモリ20及び/又はメインメモリ記憶装置22は、プロセッサコア複合体18によって処理されることになるデータを記憶することができる。したがって、いくつかの実施形態では、ローカルメモリ20及び/又はメインメモリ記憶装置22は、1つ以上の有形の非一時的コンピュータ可読媒体を含むことができる。例えば、ローカルメモリ20は、ランダムアクセスメモリ(random access memory、RAM)を含んでもよく、メインメモリ記憶装置22は、読み出し専用メモリ(read only memory、ROM)、フラッシュメモリなどの書き換え可能不揮発性メモリ、ハードドライブ、光学ディスクなどを含んでもよい。
図示したように、プロセッサコア複合体18はまた、ネットワークインタフェース24に動作可能に結合される。いくつかの実施形態では、ネットワークインタフェース24は、別の電子デバイス及び/又はネットワークとデータを通信することを容易にすることができる。例えば、ネットワークインタフェース24(例えば、無線周波数システム)は、電子デバイス10を、Bluetooth(登録商標)ネットワークなどのパーソナルエリアネットワーク(personal area network、PAN)、802.11x Wi-Fi(登録商標)ネットワークなどのローカルエリアネットワーク(local area network、LAN)、及び/又は4G若しくはLTEセルラーネットワークなどの広域ネットワーク(wide area network、WAN)に通信可能に結合することを可能にすることができる。
加えて、図示したように、プロセッサコア複合体18は、電源26に動作可能に結合される。いくつかの実施形態では、電源26は、プロセッサコア複合体18及び/又は電子ディスプレイ12などの電子デバイス10内の1つ以上の構成要素に電力を供給することができる。したがって、電源26は、充電式リチウムポリマー(lithium polymer、Li-poly)バッテリ及び/又は交流(AC)電力変換器などの任意の好適なエネルギ源を含んでもよい。
更に、図示したように、プロセッサコア複合体18は、1つ以上のI/Oポート16に動作可能に結合される。いくつかの実施形態では、I/Oポート16は、電子デバイス10が他の電子デバイスとインタフェースすることを可能にすることができる。例えば、ポータブル記憶装置が接続されると、I/Oポート16は、プロセッサコア複合体18がポータブル記憶装置とデータを通信することを可能にすることができる。
図示されるように、電子デバイス10はまた、1つ以上の入力デバイス14と動作可能に結合される。いくつかの実施形態では、入力デバイス14は、例えば、ユーザ入力を受信することによって、電子デバイス10とのユーザ対話を促進することができる。したがって、入力デバイス14は、ボタン、キーボード、マウス、トラックパッドなどを含んでもよい。加えて、いくつかの実施形態では、入力デバイス14は、電子ディスプレイ12内のタッチ感知構成要素を含んでもよい。そのような実施形態では、タッチ感知構成要素は、電子ディスプレイ12の表面にタッチする物体の存在及び/又は位置を検出することにより、ユーザ入力を受信することができる。
ユーザ入力を可能にすることに加えて、電子ディスプレイ12は、1つ以上の表示画素を有するディスプレイパネルを含むことができる。上述したように、電子ディスプレイ12は、その表示画素からの発光を制御して、対応する画像データに(例えば、同じ画素位置にある画像画素)少なくとも部分的に基づいてフレームを表示することにより、オペレーティングシステムのグラフィカルユーザインタフェース(graphical user interface、GUI)、アプリケーションインタフェース、静止画像、又は動画コンテンツなどの、情報の視覚表現を提示することができる。図示するように、電子ディスプレイ12は、プロセッサコア複合体18及び画像処理回路27に動作可能に結合される。このようにして、電子ディスプレイ12は、プロセッサコア複合体18、画像処理回路27によって生成される画像データに少なくとも部分的に基づいて、画像を表示することができる。追加的又は代替的に、電子ディスプレイ12は、ネットワークインタフェース24、入力デバイス14、及び/又はI/Oポート16を介して受信した画像データに少なくとも部分的に基づいて、画像を表示することができる。
上述したように、電子デバイス10は、任意の好適な電子デバイスであってもよい。説明を助けるために、好適な電子デバイス10の一実施例、具体的にはハンドヘルドデバイス10Aを、図2に示す。いくつかの実施形態では、ハンドヘルドデバイス10Aは、ポータブル電話機、メディアプレーヤ、パーソナルデータオーガナイザ、ハンドヘルドゲームプラットフォーム及び/又は同様なものとすることができる。例示のために、ハンドヘルドデバイス10Aは、Apple Inc.から入手可能な任意のiPhone(登録商標)モデルなどのスマートフォンとすることができる。
図示したように、ハンドヘルドデバイス10Aは、エンクロージャ28(例えば、筐体)を含む。いくつかの実施形態では、エンクロージャ28は、内部構成要素を物理的破損から保護する及び/又は電磁干渉から遮蔽することができる。加えて、図示したように、エンクロージャ28は、電子ディスプレイ12を囲むことができる。図示した実施形態では、電子ディスプレイ12は、アイコン32のアレイを有するグラフィカルユーザインタフェース(GUI)30を表示している。例として、アイコン32が電子ディスプレイ12の入力デバイス14又はタッチ感知構成要素のいずれかによって選択されると、アプリケーションプログラムを起動することができる。
更に、図示されるように、入力デバイス14は、エンクロージャ28の開口部を通してアクセスされてもよい。上述したように、入力デバイス14は、ユーザがハンドヘルドデバイス10Aと対話することを可能にすることができる。例えば、入力デバイス14は、ユーザに、ハンドヘルドデバイス10Aをアクティブ若しくは非アクティブにすること、ユーザインタフェースをホーム画面にナビゲーションすること、ユーザインタフェースをユーザが構成変更可能なアプリケーション画面にナビゲーションすること、音声認識機能、音量調節を提供すること、及び/又は振動モードと鳴動モードとの間でトグルすることを可能にすることができる。図示されるように、I/Oポート16は、エンクロージャ28の開口部を通してアクセスされてもよい。いくつかの実施形態では、I/Oポート16は、例えば、外部デバイスに接続するためのオーディオジャックを含んでもよい。
更に例示するために、好適な電子デバイス10の別の実施例、具体的にはタブレットデバイス10Bを図3に示す。例示のために、タブレットデバイス10Bは、Apple Inc.から入手可能な任意のiPad(登録商標)モデルであってもよい。好適な電子デバイス10の更なる実施例、具体的にはコンピュータ10Cを図4に示す。例示のために、コンピュータ10Cは、Apple Inc.から入手可能な任意のMacbook(登録商標)又はiMac(登録商標)モデルであってもよい。好適な電子デバイス10の別の実施例、具体的には携帯時計10Dを図5に示す。例示するために、携帯時計10Dは、Apple Inc.から入手可能な任意のApple Watch(登録商標)モデルであってもよい。図示したように、タブレットデバイス10B、コンピュータ10C、及び携帯時計10Dもそれぞれ、電子ディスプレイ12、入力デバイス14、I/Oポート16、及びエンクロージャ28を含む。
上述したように、電子ディスプレイ12は、例えば、プロセッサコア複合体18及び/又は画像処理回路27から受信した画像データに基づいて、画像(例えば、画像フレーム)を表示することができる。説明を助けるために、画像データを操作上で検索し、処理し、出力するディスプレイパイプライン36を含む電子デバイス10の一部分34を、図6に示す。いくつかの実施形態では、ディスプレイパイプライン36は、画像データソース38から取得された画像データを分析及び/又は処理して、例えば、対応する画像を表示するために画像データが使用される前に、画像データに対してトーン曲線を判定及び適用することができる。加えて、いくつかの実施形態では、ディスプレイドライバ40は、ディスプレイパイプライン36から受信した画像データに少なくとも部分的に基づいて、画像を表示するためにアナログ電気信号を生成し、表示画素に供給することができる。
いくつかの実施形態では、ディスプレイパイプライン36及び/又はディスプレイドライバ40は、電子デバイス10、電子ディスプレイ12、又はそれらの組み合わせで実装することができる。例えば、ディスプレイパイプライン36は、プロセッサコア複合体18、画像処理回路27、電子ディスプレイ12内のタイミングコントローラ(TCON)、1つ以上の他の処理ユニット若しくは回路、又はそれらの任意の組み合わせに含まれてもよい。加えて、コントローラ42は、画像データソース38から受信した画像データの同期及び/又はサプリメント処理を行うように実装されてもよい。そのようなコントローラは、プロセッサ44及び/又はメモリ46を含んでもよく、別個の回路として実装されてもよく、又は他の構成要素に組み込まれてもよい。例えば、ディスプレイパイプライン36と同様に、コントローラ42は、プロセッサコア複合体18、画像処理回路27、1つ以上の他の処理ユニット若しくは回路、又はそれらの任意の組み合わせ内などの、電子デバイス10内に実装されてもよい。
いくつかの実施形態では、画像データは、画像データソース38内のソースバッファに記憶され、ディスプレイパイプライン36によってフェッチされてもよい。いくつかの実施例では、電子デバイス10は、画像データを処理するために実装された1つ以上の処理パイプライン(例えば、ディスプレイパイプライン36)を含んでもよい。処理パイプライン間の通信を促進するために、画像データは、処理パイプラインから外部の画像データソース38内に記憶されてもよい。そのような実施例では、ディスプレイパイプライン36などの処理パイプラインは、画像データソース38(例えば、メモリ46、メインメモリ記憶装置22、及び/若しくはローカルメモリ)内の画像データを読み出し(例えば、取得し)、並びに/又は書き込む(例えば、記憶する)、ダイレクトメモリアクセス(DMA)ブロックを含んでもよい。
コントローラ42及びディスプレイドライバ40はまた、電子ディスプレイ12内に存在する場合、バックライト48に動作可能に結合されてもよい。いくつかの実施形態では、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)を使用する電子デバイス10などでは、バックライト48が含まれて、表示画素用の光源として、したがって画像の表示として作用する静的な又は可変光源を提供することができる。しかしながら、いくつかのディスプレイ12では、バックライト48以外の代替的な光源が使用されてもよい。例えば、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイは、自己発光型表示画素を有してもよい。更に、いくつかの実施形態は、自己発光型画素及びバックライト48などの、2つ以上の光源を含んでもよい。
ディスプレイパイプライン36によって画像データソース38から取得される(例えば、フェッチされる)と、画像データは、ソース空間内にフォーマットされ得る。ソース空間は、画像データソース38に対するファイルフォーマット及び/又はネイティブな符号化を含み得る。電子ディスプレイ上への対応する画像の表示を促進するために、ディスプレイパイプライン36は、ソース空間から、電子ディスプレイ12によって使用される表示空間に、画像データをマッピングすることができる。異なる種類、モデル、サイズ、及び解像度のディスプレイは、異なる表示空間を有してもよい。
加えて、ディスプレイパイプライン36は、例えば、ソース空間から表示空間に画像データをマッピングするために、様々な画像処理動作を実行する1つ以上の画像データ処理ブロック50を含んでもよい。図示された実施形態では、画像データ処理ブロック50は、画素コントラスト制御(PCC)ブロック52及びディザブロック53を含む。いくつかの実施形態では、画像データ処理ブロック50は、色管理ブロック、ブレンドブロック、クロップブロック、及び/又は同様のものを、追加的に又は代替的に含んでもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイパイプライン36は、より多い、より少ない、組み合わされた、分割された、及び/又は再順序付けされた画像データ処理ブロック50を含んでもよい。
ディザブロック53は、画素色及び強度を、グローバル及び/又はローカルにて平滑化するのを支援することができる。これらの調整は、量子化エラーの補償を支援することができる。例えば、ディスプレイは、画像データのフルカラーパレットを実現することができない場合がある。最も近い色に四捨五入又は推定する代わりに、ディザブロック53は、ローカライズされた画素の中のディスプレイの色パレットの色を混ぜ合わせて、元の画像データに近似させ、より審美的で、クリアな、及び/又は鮮明な表示用の出力を提供することができる。追加的又は代替的に、ディザブロック53はまた、異なる画像上で色及び/又は光強度を交互にして、目標の(例えば、所望の)色の外観を生じさせ得る時間ディザ処理を提供してもよい。
周囲照明などの、表示空間画像データ及び環境条件の特性に基づいて、PCCブロック52は、現在及び/又は以前のフレームからの画像データを分析し、ローカルトーンマップを適用することができる。いくつかの実施形態では、ローカルトーンマップは、画像データ特性及び環境要因に基づいて、画素の色及び明度レベルを調整することができる。
例示を助けるために、図7は、入力画像データ54を受信し、出力画像データ56を生成するPCCブロック52のブロック図である。次のフレームの入力画像データ54は統計値サブブロック58によって分析されて、画素統計値60を取得することができる。これらの画素統計値60は、最小値、最大値、平均値、ヒストグラム、及び/又は入力画像データ54のコンテンツを示す他の情報を含んでもよい。加えて、画素統計60は、グローバル及び/又はローカルに判定されてもよい。画素統計値60は、PCCコントローラ62によって処理されて、画素修正サブブロック66内の画像入力データ54を調整するためにローカルトーンマップ64を判定することができる。次いで、出力画像データ56は、ディスプレイドライバ40に対して、更に処理及び/又は送信されてもよい。
いくつかの実施形態では、PCCブロック52は、2つ以上の処理セクションに分割されてもよい。例えば、統計値サブブロック58及び画素修正サブブロック66は、画素コントラスト制御処理回路(例えば、ハードウェア)によって実装されてもよく、PCCコントローラ62は、有形の非一時的コンピュータ可読媒体に記憶された命令(例えば、ファームウェア)を実行するプロセッサを実装してもよい。いくつかの実施形態では、PCCコントローラ62は、専用プロセッサ又はマイクロプロセッサを含んでもよい。追加的又は代替的に、PCCコントローラ62は、コントローラ42、プロセッサコア複合体18などと処理リソースを共有してもよい。
いくつかの実施形態では、統計値サブブロック58は、画素統計値60が処理のために利用可能であるときに、PCCコントローラ62に割り込み信号を通信してもよい。加えて、画素統計値60に少なくとも部分的に基づいてローカルトーンマップ64を判定した後、PCCコントローラ62は、画素修正サブブロック66によってアクセス可能なレジスタ内にローカルトーンマップ64を記憶してもよい。加えて、同期動作を促進するために、PCCコントローラ62は、ローカルトーンマップ64が更新されていて適用される準備が整っていることを、画素修正サブブロック66に示すことができる。
図8は、PCCブロック52の動作の概要を示すフロー図68である。PCCブロック52は、フレーム用の入力画像データ54を受信し(処理ブロック70)、フレーム内の1つ以上のアクティブ領域を判定する(処理ブロック72)。アクティブ領域(単数又は複数)は、知覚されるコントラストを制御するために考慮されることが望ましいフレームの領域であってもよい。次いで、PCCブロック52の統計値サブブロック58は、アクティブ領域に対するグローバル統計値を判定することができる(処理ブロック74)。各ローカルウィンドウに対するローカル統計値が判定され得るように(処理ブロック78)、フレームのローカルウィンドウの1つ以上のセットも判定されてもよい(処理ブロック76)。グローバル統計値及びローカル統計値から、次に、ローカルトーンマップ64を判定でき(処理ブロック80)、入力画像データ54に適用することができる(処理ブロック82)。
図示を助けるために、図9は、アクティブ領域86が画定される入力画像データ54の例示的な画像フレーム84である。上記のように、アクティブ領域86は、画像フレーム84の残りの部分とは別個なPCC処理を含むことになる画像フレーム84の領域であってもよい。例えば、アクティブ領域86は、サブタイトル、一定の色セクション(例えば、レターボックス)、及び/若しくは同様なものなどを含む画像フレーム84の領域を除外するか、又はそこから分離することができる。更に、アクティブ領域86は、ピクチャインピクチャ又は分割画面を介して分離された画像フレーム84の一部分を含んでもよい。いくつかの実施形態では、アクティブ領域86は、フル画像フレーム84を含んでもよい。
いずれの場合でも、ローカルウィンドウ88の1つ以上のセットは、アクティブ領域85に少なくとも部分的に基づいて画定されてもよい。例えば、第1のセットは、アクティブ領域86を完全に取り囲むように画定されてもよい。実際に、いくつかの実施形態では、第1のセットは、アクティブ領域86の外側の画像フレーム84の部分を包含するエッジウィンドウ90を含んでもよい。画素統計値60はアクティブ領域86内のエッジウィンドウ90の部分から引き出されるべきであるが、いくつかの実施形態では、画素統計値60は、それにもかかわらず、アクティブ領域86の外側から収集されてもよい。
追加的又は代替的に、第2のセットは、アクティブ領域86内に完全に取り囲まれるように画定されてもよい。いくつかの実施形態では、第2のセットに含まれるローカルウィンドウ88は、シーン変化の発生の検出を容易にするために使用されてもよい。加えて、いくつかの実施形態では、第2のセットに含まれるローカルウィンドウ88は、例えば、それらが異なって整列及び/又はオフセットされるように、第1のセットに含まれるローカルウィンドウ88とは異なっていてもよい。他の実施形態では、ローカルウィンドウ88の単一のセットが使用されてもよい。
上記のように、統計値サブブロック58によって、ローカル及びグローバル統計値を判定することができる。加えて、ローカル統計値及びグローバル統計値の両方は、最大値、平均値、ヒストグラム、及び/又は他の所望の画素統計値60を含んでもよい。図10は、画素統計値60を判定するためのプロセスの一例を概説するブロック図94である。入力画像データ54は、統計値サブブロック58(処理ブロック96)によって受信されてもよい。入力画像データ54は、対応する表示画素に位置する各色成分(例えば、赤色、緑色、及び青色)の目標輝度をそれぞれ示す画素を画像化することができる。
画素統計値60の1つのセットを見つける際に、各画素に対する色成分の最大強度レベルが判定される(処理ブロック98)。各画素の最大強度レベルは、色成分(例えば、赤色、緑色、又は青色)のいずれかからのものであってもよく、ローカル統計値及びグローバル統計値の両方を生成するために使用されてもよい。ローカルウィンドウ88内の各画素の最大強度レベルを使用して、最大、平均最大値中の、全体最大強度レベル並びに平均強度レベルを見出すことができる(処理ブロック100)。上記のように、次いで、判定された画素統計値60は、ローカルトーンマップ64の計算のためにPCCコントローラ62に送信される(処理ブロック102)。いくつかの実施形態では、各最大強度レベルは、対応する画素の最大ガンマ値に符号化されてもよい(処理ブロック104)。この符号化により、色成分強度レベルを非線形空間に変換して、人間の目に対する知覚可能な差を増大させることができる。最大強度レベル又は最大ガンマ値のいずれを使用するかに関わらず、最大値のグローバルヒストグラムが作成され(処理ブロック106)、PCCコントローラ62に送信されてもよい(処理ブロック102)。
追加的又は代替的に、フル入力画像データ54の色成分強度は、更なる統計値を収集する前に、ガンマ値に符号化されてもよい(処理ブロック108)。符号化が所望されない場合、ガンマ値、又は色成分強度はまた、各画像画素の輝度値を判定するために使用されてもよい(処理ブロック110)。輝度値は、対応する表示画素の輝度又は発光に対応してもよい。したがって、補正係数は、異なる色成分に対して使用されてもよい。
いくつかの実施形態では、各画像画素の異なる色成分中の、異なる色成分の最大輝度値及び/又は平均輝度値を計算してもよい。更に、最大輝度値と平均輝度値との混合物もまた、光と暗部との間の遷移を、時間的に及び/又は空間的に滑らかにするように計算することができる。いくつかの実施形態では、少なくとも最小輝度レベルを維持するために、平均輝度値及び/又は混合輝度値に対して、フロア値を確立することができる。これらの最大輝度値、平均輝度値、及び混合輝度値を使用して、ローカルウィンドウ88のそれぞれの中で、アクティブ領域86(処理ブロック112)及び/又はローカルヒストグラムの全体にわたって、グローバルヒストグラムを計算することができる(処理ブロック114)。加えて、いくつかの実施形態では、PCCコントローラ62に送信される前に(処理ブロック102)、1つ以上のヒストグラム(例えば、ローカルヒストグラム)にフィルタ(例えば、ローパス)を適用して、空間外れ値の平滑化を促進することができる(処理ブロック116)。
上記のように、平均値、最大値、及び/又は混合輝度値は、ローカルトーンマップ64を生成するために、PCCコントローラ62によって使用されてもよい。いくつかの場合では、入力画像データ54は、高度に飽和した色を含んでもよい。色のコンテンツが高い一方で、高度に飽和した色の光出力はそれほど高くなくてもよい。
図11は、どの輝度値を使用すべきか選択することを説明するのを助けるフローチャート118である。画素の目標明度レベル、ローカルウィンドウ88、又はアクティブ領域86を、判定することができる(処理ブロック120)。この目標明度レベルは、画素、ローカルウィンドウ88、又はアクティブ領域86の所望の光出力に基づいて判定することができる。したがって、各画像画素の輝度値は、ローカルウィンドウ88によってグループ化され、アクティブ領域86によってグループ化され、又は画像フレーム84として一緒に、個々に選択されてもよい。目標明度が下限閾値未満である場合(判定ブロック122)、その輝度値は、平均輝度値として設定されてもよい(処理ブロック124)。目標輝度が上限閾値よりも大きい場合(判定ブロック126)、その輝度値は、最大輝度値として設定されてもよい(処理ブロック128)。更に、目標明度レベルが閾値の間にある場合、輝度値は、混合輝度値に設定されてもよい。いくつかの実施形態では、最大輝度値を使用することにより色成分の変化を低減することができるので、ローカルトーンマップ64を生成する際に、混合輝度値又は平均輝度値の代わりに最大輝度値を使用することが望ましい場合がある。しかしながら、平均輝度値及び/又は混合輝度値は、グレーレベルのブーストを生じさせ、それによって、色成分強度に対する相対的により多くの変化を生じることにより知覚されるコントラストを維持することができる。
いったん受信すると、PCCコントローラ62は、画素統計値60に少なくとも部分的に基づいてローカルトーンマップ64を生成してもよい。図12は、ローカルトーンマップ64の作成を示すフローチャート132である。PCCコントローラ62は、ローカルトーンマップ64に要因化する環境条件(例えば、周囲照明)を判定することができる(処理ブロック134)。PCCコントローラ62はまた、統計値サブブロック58から画素統計値60を受信する(処理ブロック136)。環境条件及び画素統計値60(例えば、グローバル最大ヒストグラム、グローバル輝度ヒストグラム、ローカルヒストグラムなど)から、PCCコントローラ62は、調光係数(処理ブロック138)及びトーンマップ(処理ブロック140)を判定することができる。いくつかの実施形態では、ローカルトーンマップ64は、例えば、ローパスフィルタを使用することによりフィルタリングされて、色成分及び光出力強度の平滑化を容易にすることができる(処理ブロック142)。次いで、これらのローカルトーンマップ64は、入力画像データ54に適用するために、画素修正サブブロック66に送信されてもよい。ローカルトーンマップ64は、画素毎に、又はローカルウィンドウ88及び/若しくはアクティブ領域86を介して適用されてもよい。加えて、いくつかの実施形態では、調光係数は、装備された場合に、電子ディスプレイ12のバックライト48に影響を及ぼすか、又は電流及び/若しくは電圧レベルが自己発光型表示画素に影響を及ぼすように使用され得る。そのような照明効果に更なる時間フィルタを適用して、突然の照明変化の可能性を低減することができる。
ローカルトーンマップ64を生成するために、PCCコントローラ62は、時間フィルタ及び/又は空間フィルタを使用してもよい。例えば、時間フィルタは、滑らかな光出力変化(例えば、バックライト48の変化)、並びに色成分要因の変化を可能にすることができる。加えて、時間フィルタは、滑らかなトーン曲線が経時的に変化することを可能にし得る。いくつかの実施形態では、時間フィルタは、1つ以上の前のフレームからの画素統計値60を使用することができる。しかしながら、時間フィルタリングの効果により、シーン変化が生じる場合、時間フィルタリングがリセットされなければ、色若しくは照明効果におけるアーチファクト及び/又は望ましくない変化が生じ得る。シーン変化識別は、画素統計値(例えば、グローバル統計値)分析の一部として行われてもよい。例えば、入力画像データ54のグローバルヒストグラムが前のフレームのグローバルヒストグラムと有意に異なる場合、シーン変化が生じ得る。
ここで図7に戻ると、上記したように、統計値サブブロック58は、PCCコントローラ62に画素統計値60を提供して、ローカルトーンマップ64を生成する。いくつかの実施形態では、PCCブロック52は、画素統計値60を収集し、出力画像データ54を同時に補間することができる。したがって、これは、現在のフレームに対応する画像データに対して以前のフレームに関連付けられた画素統計値60に基づいて判定されたローカルトーンマップ64を使用することにつながり得る。時間フィルタは、フレーム84間の任意の差の平滑化を促進することができる。しかしながら、シーン変化は、後続のフレームまで検出されなくてもよい。このように、シーン変化が生じると、このフレーム遅延は、時間フィルタリングによる、上述のアーチファクト、又は望ましくない色及び/若しくは照明効果の変化と複合する場合がある。時間フィルタリングは、複数のフレームにわたって達成され得るため、発生する問題を補正するために複数のフレームを取り出してもよい。
シーン変化の影響を最小限するために、PCCコントローラ62により、トーンマップの2つのセットが生成されてもよい。ローカルトーンマップ64の1つのセットは、以前のフレーム84からの時間フィルタリングを含んでもよく、一方、ローカルトーンマップ64の第2のセットは、時間フィルタリングリセットを有してもよく、それによって以前のフレーム84を考慮しない。それにもかかわらず時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64が適用されるが、シーン変化が検出されると、時間フィルタリングなしにローカルトーンマップ64を適用することによって、知覚可能な視覚的アーチファクトが生成される可能性を低減することができる。これにより、時間フィルタリングによる遅延を加えることなく、上記で概説したような単一のフレーム遅延アーチファクトとなる結果になり得る。いくつかの実施形態では、より速い処理により、フレーム遅延を更に低減することができる。更に、一般に、単一のフレーム外れ値は、実施(例えば、フレームレート)に応じて、人間の目によって知覚されるときに許容可能であり得る。
更なる例示を助けるために、図13は、画素修正サブブロック66の動作例を示すフローチャート144である。画素修正サブブロック66は、時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64と、非時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64との両方を受信することができる(処理ブロック146)。次いで、シーン変化が生じたかどうかを判定することができる(判定ブロック148)。シーン変化が生じた場合、非時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64が入力画像データ54に適用され(処理ブロック150)、シーン変化が検出されない場合、時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64が適用される(処理ブロック152)。いくつかの実施形態では、シーン変化が検出される場合、時間的にフィルタリングされたトーンマップ64、及び/又は非時間的にフィルタリングされたローカルトーンマップ64の異なる重み付けを適用することができる。適切なローカルトーンマップ64を適用すると、画素修正サブブロック66は、トーンマッピングされた画像データを補間することができる(処理ブロック154)。
トーンマッピングされた画像データ、出力画像データ56は、図14のフレームグリッド156によって示されるように、アクティブ領域86内で空間的に補間されて、インタフェース及び境界を平滑化することができる。ローカルトーンマップ64は、アクティブ領域86内にある内部画素位置158、及びアクティブ領域86の外側にある外部画素位置160の、2次元フレームグリッド156上に指定されてもよい。フレームグリッド156はローカルウィンドウ88と整列される必要はないが、いくつかの実施形態では、内部画素位置158は、ローカルウィンドウ88の中心に対応している。
いずれの場合でも、画素修正サブブロック66は、各内部画素位置158に対応する1つ以上のローカルトーンマップ64を受信することができる。アクティブ領域86内にある画像画素の場合、1つ以上の(例えば、4つの)取り囲むローカルトーンマップ64を適用することができ、その結果は、出力画像データ56を判定するために、ローカルトーンマップ64間の距離に少なくとも部分的に基づいて補間される。アクティブ領域86の外側の画像画素の場合、入力画像データ54は、単に出力画像データ56にコピーされてもよい。同様に、PCCブロック52が無効化される場合、出力画像データ56は、入力画像データ54と同じであってもよい。
PCCブロック52を無効化することが望ましくなった場合、更なる時間フィルタが、出口位相の光出力レベルに適用されてもよい。PCCブロック52は、光出力レベル(例えば、バックライト48レベル、自己発光型画素レベルなど)を調整できるため、出口位相は、光出力レベルにおける急激な変化を回避するために、所望に応じて徐々に上昇又は下降させることができる。同様に、入口位相はまた、光出力レベルを時間的に調整して、所望に応じてレベルを調整してもよい。加えて、入力位相は、画素統計値60が収集されるまで、1つ以上のフレームに対する画素補間をスキップしてもよい。
有効化されると、PCCブロック52は、周囲光などの環境要因を考慮しながら、電子ディスプレイ12上に示されるフレーム84の知覚されるコントラストレベルを増加させるように動作する。電子ディスプレイ12の種類に応じて(例えば、OLED、LCD、プラズマなど)、同様に更なる利益も得ることができる。例えば、いくつかのディスプレイ12(例えば、LCD)は、画素とは別個に制御されるバックライト48の出力レベルを低減することによって、省電力を生み出すことができる。
上記で参照されたフローチャートは所与の順序で示されているが、特定の実施形態では、判定ブロック及び処理ブロックは、再順序付けされ、変更され、削除され、並びに/又は同時に生じてもよい。加えて、参照されたフローチャートは、例示的なツールとして与えられ、更なる判定及び処理ブロックもまた、所望に応じて追加されてもよい。
上述の具体的な実施形態は、例として示されたものであり、これらの実施形態は、様々な修正形態及び代替形態の影響を受けやすいものであり得ることを理解するべきである。更に、特許請求の範囲が、開示された特定の形態に限定されず、むしろこの開示の趣旨と意図の範囲にある全ての修正物、均等物、及び代替物を対象として含むことを理解されたい。
本明細書で提示され特許請求された技術は、本技術分野を明らかに向上する実用的な性質の有形物及び具体例を参照して適用され、そのように、抽象的な、実体のない、又は単なる理論上のものではない。更に、本明細書の最後に添付された特許請求の範囲のいずれかが、「~[機能]を[実行]する手段」又は「~[機能]を[実行]するステップ」として示された1つ以上の要素を含む場合、そのような要素が、米国特許法第112条(f)に従って解釈されることになることを意図している。しかし、任意の他の方法で示された要素を含む特許請求の範囲のいずれかに関して、そのような要素は、米国特許法第112条(f)に従って解釈されることにならないことを意図している。

Claims (14)

  1. 画像データソースとディスプレイパネルとの間に結合されるように構成されたディスプレイパイプラインを備える電子デバイスであって、前記ディスプレイパイプラインが、
    画素コントラスト制御処理回路であって、
    前記ディスプレイパネル上に実装された対応する表示画素の初期目標輝度を示す、現在の画像フレームの受信した画像データに少なくとも部分的に基づいて、前記現在の画像フレームのコンテンツを示す第1の画素統計値を取得し、
    以前の画像フレームに関連付けられた第2の画素統計値に少なくとも部分的に基づいて生成された第1の複数のローカルトーンマップを適用して、前記現在の画像フレーム中の前記対応する表示画素の修正目標輝度を示す修正画像データを生成する、ようにプログラムされた、回路接続を備える、画素コントラスト制御処理回路と、
    前記画素コントラスト制御処理回路に結合された画素コントラスト制御コントローラであって、前記画素コントラスト制御コントローラが、前記画素コントラスト制御処理回路から受信した前記第1の画素統計値に少なくとも部分的に基づいて、次の画像フレーム中に適用される第2の複数のローカルトーンマップを生成するためのファームウェア命令を実行するようにプログラムされている、画素コントラスト制御コントローラと、を備え、
    前記第1の画素統計値を取得することは、
    前記現在の画像フレーム内のアクティブ領域を画定することと、
    前記アクティブ領域を完全に取り囲むローカルウィンドウの第1のセットを画定することと、
    複数の輝度値を計算することであって、前記複数の輝度値の各輝度値は、前記現在の画像フレーム内の対応する画像画素に関連付けられている、計算することと、
    前記複数の輝度値のうちの、前記アクティブ領域内の画像画素に関連付けられた輝度値に少なくとも部分的に基づいて第1のグローバル輝度ヒストグラムを計算することと、
    第1の対応するローカルウィンドウ内の画像画素に関連付けれられた輝度値に少なくとも部分的に基づいて、前記ローカルウィンドウの前記第1のセット内の前記第1の対応するローカルウィンドウにそれぞれ関連付けられた複数のローカル輝度ヒストグラムを計算することと、
    を含み、前記第1の画素統計値は、前記第1のグローバル輝度ヒストグラム及び前記複数のローカル輝度ヒストグラムを含む、電子デバイス。
  2. 前記アクティブ領域、前記現在の画像フレームの部分が除外され、前記現在の画像フレームの部分は、サブタイトル、ピクチャインピクチャ領域、一定の色、又はそれらの組み合わせを含む、請求項1に記載の電子デバイス。
  3. 前記第2の複数のローカルトーンマップを生成するために、前記画素コントラスト制御コントローラが、
    前記以前の画像フレームに関連付けられた第2のグローバル輝度ヒストグラムを計算し、
    前記第2のグローバル輝度ヒストグラム、及び前記現在の画像フレームに関連付けられた前記複数のローカル輝度ヒストグラムに含まれる対応するローカル輝度ヒストグラムに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の複数のローカルトーンマップのそれぞれを生成する、
    ようにプログラムされている、請求項2に記載の電子デバイス。
  4. 前記第1の画素統計値を取得するために、前記画素コントラスト制御処理回路が、
    前記現在の画像フレームの前記アクティブ領域内に完全に取り囲まれたローカルウィンドウの第2のセットを画定し、
    前記受信した画像データに少なくとも部分的に基づいて、複数の最大色成分値の各最大色成分値が前記現在の画像フレーム内の対応する画像画素にそれぞれ関連付けられている複数の最大色成分値を取得し、
    前記アクティブ領域内の各画像画素に関連付けられた最大色成分値に少なくとも部分的に基づいて、第1のグローバル最大色成分ヒストグラムを計算し、
    第2の対応するローカルウィンドウ内の画像画素に関連付けられた前記複数の最大色成分値に少なくとも部分的に基づいて、前記ローカルウィンドウの第2のセットの前記第2の対応するローカルウィンドウにそれぞれ関連付けられた、第1の複数の最大の最大色成分値及び第1の複数の平均最大色成分値を取得する、
    ようにプログラムされている、請求項2に記載の電子デバイス。
  5. 前記画素コントラスト制御処理回路が、
    前記現在の画像フレームに関連付けられた前記第1のグローバル最大色成分ヒストグラムと、前記以前の画像フレームに関連付けられた第2のグローバル最大色成分ヒストグラムとの間での比較、
    前記現在の画像フレームに関連付けられた前記第1の複数の最大の最大色成分値と、前記以前の画像フレームに関連付けられた第2の複数の最大の最大色成分値との間での比較、
    前記現在の画像フレームに関連付けられた前記第1の複数の平均最大色成分値と、前記以前の画像フレームに関連付けられた第2の複数の平均最大色成分値との間での比較、又は
    それらの任意の組み合わせ、
    に少なくとも部分的に基づいて、前記以前の画像フレームと前記現在の画像フレームとの間にシーン変化が生じたかどうかを判定するようにプログラムされている、請求項4に記載の電子デバイス。
  6. 前記ローカルウィンドウの第1のセットが、前記ローカルウィンドウの第2のセットと同じである、請求項4に記載の電子デバイス。
  7. 前記第1の複数のローカルトーンマップを適用するために、前記画素コントラスト制御処理回路が、
    前記画素コントラスト制御処理回路が、前記以前の画像フレームの直前にシーン変化が生じたと判定したときには、前記受信した画像データに第1のローカルトーンマップを適用し、
    前記画素コントラスト制御処理回路が、前記以前の画像フレームの直前にシーン変化が生じたと判定しないときには、前記受信した画像データに、前記以前の画像フレームに適用された第2のローカルトーンマップで、前記第1のローカルトーンマップを時間的にフィルタリングすることによって判定された時間的にフィルタリングされたトーンマップを適用する、
    ようにプログラムされている、請求項1に記載の電子デバイス。
  8. 前記第1の複数のローカルトーンマップを適用するために、前記画素コントラスト制御コントローラが、
    前記受信した画像データに関連付けられた第1の画素位置を特定し、
    第2の画素位置に関連付けられた前記第1の複数のローカルトーンマップの第1のローカルトーンマップを生成し、
    前記受信した画像データに前記第1のローカルトーンマップを適用して、第1の結果を補間し、
    第3の画素位置に関連付けられた前記第1の複数のローカルトーンマップの第2のローカルトーンマップを生成し、
    前記受信した画像データに前記第2のローカルトーンマップを適用して、第2の結果を補間し、
    前記第1の画素位置と前記第2の画素位置との間の第1の距離、及び前記第1の画素位置と前記第3の画素位置との間の第2の距離に少なくとも部分的に基づいた、前記第1の結果及び前記第2の結果の補間に少なくとも部分的に基づいて、前記修正画像データを生成する、
    ようにプログラムされている、請求項1に記載の電子デバイス。
  9. 前記第1の複数のローカルトーンマップを適用するために、前記画素コントラスト制御コントローラが、
    第3の画素位置に関連付けられた前記第1の複数のローカルトーンマップの第3のローカルトーンマップを生成し、
    前記受信した画像データに前記第3のローカルトーンマップを適用して、第3の結果を補間し、
    第4の画素位置に関連付けられた前記第1の複数のローカルトーンマップの第4のローカルトーンマップを生成し、
    前記受信した画像データに前記第4のローカルトーンマップを適用して、第4の結果を補間し、
    前記修正画像データを、
    前記第1の画素位置と前記第2の画素位置との間の第1の距離、及び前記第1の画素位置と前記第3の画素位置との間の第2の距離に少なくとも部分的に基づいて、前記第1の結果及び前記第2の結果を補間して、第1の中間結果を生成し、
    前記第1の画素位置と前記第3の画素位置との間の第3の距離、及び前記第1の画素位置と前記第4の画素位置との間の第4の距離に少なくとも部分的に基づいて、前記第3の結果及び前記第4の結果を補間して、第2の中間結果を生成し、
    前記第1の中間結果及び前記第2の中間結果を補間する、
    ことによって生成する、
    ようにプログラムされている、請求項8に記載の電子デバイス。
  10. 前記電子デバイスが、携帯電話、メディアプレーヤ、パーソナルデータオーガナイザ、ハンドヘルドゲームプラットフォーム、タブレットデバイス、コンピュータ、又はそれらの任意の組み合わせを含む、請求項1に記載の電子デバイス。
  11. 電子ディスプレイ上の知覚されるコントラストを増大させるために画像データを処理するための方法であって、
    電子デバイスの画素コントラスト制御ブロックを介して、第1の画像フレームに対応する前記画像データの第1のセットに基づいて第1の画素統計値を判定することと、
    前記画素コントラスト制御ブロックを介して、前記第1の画素統計値に少なくとも部分的に基づいて、トーンマップの第1のセット及び第2のセットの両方を生成することであって、前記トーンマップの第1のセットが時間的にフィルタリングされており、前記トーンマップの第2のセットが時間的にフィルタリングされていない、ことと、
    前記画素コントラスト制御ブロックを介して、前記第1の画像フレームに続く第2の画像フレームに対応する前記画像データの第2のセットに基づいて第2の画素統計値を判定することと、
    前記画素コントラスト制御ブロックを介して、前記第2の画素統計値に基づいて画素データの前記第2のセットに適用する前記トーンマップの第1のセット又は前記トーンマップの第2のセットのいずれかを選択することと、
    前記画素コントラスト制御ブロックを介して、前記トーンマップの選択された第1のセット又は前記トーンマップの選択された第2のセットを、前記画像データの第2のセットに適用することと、
    を含む、方法。
  12. シーン変化が前記第2の画素統計値から判定される場合に、前記トーンマップの第2のセットが前記画像データの第2のセットに適用されるように選択される、請求項11に記載の方法。
  13. 前記第1の画素統計値を取得することが、前記画像データを非線形ガンマ空間に変換することを含む、請求項11に記載の方法。
  14. 前記トーンマップの第1のセット又は前記トーンマップの第2のセットが、フレームグリッドにわたって前記画像データの第2のセットに適用され、前記トーンマップの第1のセット又は前記トーンマップの第2のセットの補間が、複数の画素のそれぞれの場所に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の画素のそれぞれに適用される、請求項11に記載の方法。
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