JP7488496B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を出力することが可能な出力部と、
を備え、
前記価値管理部が管理することのできる前記遊技価値の量の上限値が定められており、
前記出力部は、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでに、前記遊技価値に関する情報を前記遊技価値記録手段へ転送するように促すための報知処理および/または示唆処理である計数催促処理を実行することが可能であり、かつ、
前記計数催促処理を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出を出力する遊技演出処理よりも高い優先度で実行することが可能である、
遊技機である。
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記出力部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の報知および/または示唆、前記到達処理が前記所定操作により解除される旨の報知および/または示唆、の少なくとも1つを含む上限値報知処理を実行することが可能であり、かつ、
前記上限値報知処理を、前記遊技演出処理よりも高い優先度で実行することが可能である、
ことができる。
前記出力部は、
前記計数催促処理および/または前記上限値報知処理を前記遊技演出処理よりも高い優先度で実行するために、
前記計数催促処理にかかる表示、および/または、前記上限値報知処理にかかる表示を、前記遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤに設定することが可能である、および/または、
前記計数催促処理にかかる出力内容、および/または、前記上限値報知処理にかかる出力内容を変更することなく、前記遊技演出にかかる出力内容を変更することが可能である、
ことができる。
前記計数催促処理が実行されている間、
前記遊技の進行に関する操作を受けつけることが可能であるが、
少なくとも、遊技待機画面の表示、前記遊技の実行中の音量を調整するための操作受付、前記遊技機の操作内容を設定するためのメニュー画面への移行、を実行することが不可能な、
ように構成することができる。
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記価値管理部は、
所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となったときに操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記出力部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の報知および/または示唆、前記到達処理が前記所定操作により解除される旨の報知および/または示唆、の少なくとも1つを含む上限値報知処理を実行することが可能であり、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を報知および/または示唆する事前通知処理を実行することが可能であり、
前記計数催促処理にかかる出力内容と前記事前通知処理にかかる出力内容とが重ならないように出力することが可能であり、かつ、
前記上限値報知処理と前記事前通知処理とが重複した場合には、前記上限値報知処理を、前記事前通知処理よりも高い優先度で実行することが可能である、
ことができる。
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記遊技機のうち操作者に視認可能な位置に配置された前記転送指示部に対して前記所定操作がなされたことにより、前記到達状態から前記未達状態へ移行させることが可能である、
ことができる。
前記遊技機に関するエラー履歴を記憶するための記憶部をさらに備え、
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記到達状態となった旨の情報は、前記エラー履歴として前記記憶部に記憶されない、
ことができる。
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図1~図16を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
メダルユニット7は、図2に示すとおり、スロットマシン1の外部においてスロットマシン1と通信可能に接続されている。
本実施形態のスロットマシン1は、前述のとおり、現実物品であるメダルを用いることなく遊技を進行させることのできるメダルレス機である。本実施形態のスロットマシン1では、現実物品であるメダルに代えて、電子データとしてのメダルデータを用いて遊技が行われる。メダルデータは、遊技価値の一例である。なお、以下では、説明の便宜上、「メダルデータ」を単に「メダル」と表現する場合もある。
操作者は、ベットスイッチ41を操作することによりクレジットされているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定数量のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー42の操作、すなわち遊技を開始することが可能となる。
遊技中は、図4に示すように遊技区間の種類が設定され、図5および図6に示すように複数の遊技状態の中から1つの遊技状態が設定される。設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんおよび所定の抽せんが行われる。
前述した遊技区間とは、指示機能にかかる処理が行われるか否かを決定するための状態(区間)である。図4に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とで構成される。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかをとりうる。
図2に示すように、制御部6は、メイン制御部(第1制御部61Aおよび第2制御部61B)、およびサブ制御部62を備える。
(1)本実施形態のスロットマシン1がメダルレス機であり、スロットマシン1とメダルユニット7との間でメダルデータの送受信が必要である
(2)第1制御部61Aは、規則(例えば、遊技機の認定および型式の検定等に関する規則)により容量が限られているところ、仮にメダルデータの管理・メダルユニット7への送受信についても第1制御部61Aで行った場合には、第1制御部61Aの容量がさらに圧迫される
(3)これに対し、メダルデータの管理およびメダルユニット7への送受信を実行するチップとそれ以外のメイン制御を行うチップとの2チップの構成が採用されることで、第1制御部61Aがメダルデータの管理処理を行う必要がなくなり、第1制御部61Aのリソースを他の機能に充てることができる
第1制御部61AのROMには、遊技進行に直接的(例えば、回転リール20の制御、出玉制御)にかかわるプログラムが記憶されている。
メダル数制御通信異常E7は、第1制御部61Aと第2制御部61Bとの間で発生する通信接続異常である。
メダルユニット接続異常E8は、スロットマシン1とメダルユニット7との間で発生する通信接続異常である。
計数催促表示は、デジタルカウンタ43に表示されるメダルのクレジット数が多くなりすぎることを防止するために、適切なタイミングで操作者に転送処理を促すためのものである。
メダル数上限到達E9は、操作者(操作者のうちでも、特に遊技者)に転送処理を強制させるためのものである。
第2制御部61BのROMには、遊技進行に直接的(例えば、転送処理)にかかわるプログラムが記憶されている。
(1)第1制御部61Aから連続して要求コマンドが送信されたが、コマンド間の通番が連続していないとき
(2)常時受付コマンドを除き、スロットマシン1の起動が完了する前に第1制御部61Aからの要求コマンドを受信したとき
(3)不正な要求コマンド(例えば、データを改ざんさせるようなコマンド)を受信したとき
以下では、第1制御部61Aにおける、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、設定値制御部614、区間制御部616、遊技状態制御部616、RT状態制御部617、検知部618、機能作動部619、および、第2制御部61Bにおける、媒体管理部613について説明する。
第1制御部61Aの機能の1つとしての内部抽せん部610は、レバー42の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的には、内部抽せん部610は、レバー42が操作されたときの第1遊技状態および第2遊技状態と遊技区間とRT状態とに基づいて、内部抽せんテーブル(図示略)およびレバー42が操作されたときに取得される乱数に従って内部抽せんを行う。
第1制御部61Aの機能の1つとしての回転リール制御部611は、レバー42または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
第1制御部61Aの機能の1つとしての遊技結果判定部612は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、各回転リール20の回転が停止したときにリール窓200を通して見える図柄とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
第2制御部61Bの機能の1つとしての媒体管理部613は、メダルのクレジット数およびベット枚数を管理する。
第1制御部61Aの機能の1つとしての設定値制御部614は、店舗スタッフの操作に基づいて、遊技の進行制御の有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部614によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610、演出制御部620などへ送信される。
第1制御部61Aの機能の1つとしての区間制御部615は、図4のとおり、遊技の際に、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
第1制御部61Aの機能の1つとしての遊技状態制御部616は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
第1制御部61Aの機能の1つとしてのRT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うことが可能である。複数のRT状態には、それぞれ、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)があらかじめ定められており、RT状態制御部617は、所定の役(例えば、特別役)が当せんした場合などに、RT状態を遷移させることができる。
第1制御部61Aの機能の1つとしての検知部618は、メダル数制御通信異常E7、メダルユニット接続異常E8、メダル数上限到達E9などをはじめとしたエラーを検知する。前述のとおり、例えば、検知部618は、第2制御部61Bに通信接続確認コマンドを送信した以降に待ち時間である約380m秒が経過しても第2制御部61Bから通信応答コマンドを受信できない場合に、メダル数制御通信異常E7が発生していると検知する。
第1制御部61Aの機能の1つとしての機能作動部619は、媒体管理部613から送信されたレンジ(MY)に関する情報を受信する。
サブ制御部62のROMには、遊技進行に間接的(例えば、液晶画面3の演出制御、電飾部102のLED発光制御、スピーカ101の音声出力制御)にかかわるプログラムが記憶されている。
以下では、サブ制御部62の機能としての演出制御部620について説明する。
演出制御部620は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像(以下では、「遊技演出」という)を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音およびBGMなどをスピーカ101から出力させる。例えば、演出制御部620は、ATに当せんした場合に、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、その演出パターンに従って液晶画面3の表示制御、スピーカ101の音声出力制御、および電飾部102の発光制御を行う。
また、第2遊技状態が、一般遊技状態、AT(CZを含む)のときに、演出制御部620は、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9にかかる表示を、遊技演出よりも優先順位を高くして表示する。
また、第2遊技状態がAT(CZを含む)のときであって、内部抽せんにより押し順役が当せんして正解押し順を報知または示唆するアシスト(以下、「押し順ナビ」という)が表示されるときに、演出制御部620は、液晶画面3における、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9などを表示する表示領域と、押し順ナビが報知される表示領域とを異ならせる、あるいは、これらの表示領域を同じとしつつ、表示させるタイミングを異ならせるなどをすることができる。
また、第2遊技状態がATのときに、演出制御部620は、遊技演出として「AT中での獲得枚数1000枚突破!」、ATのエンディング終了までの情報としての「エンディング終了まで残り10G」、「エンディング終了まで残り30枚」など(以下、これらをまとめて「AT演出」という)を表示する際に、AT演出にかかる文字と、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9にかかる表示内容の文字と、が重複しないようにすることができる。
また、第2遊技状態が一般遊技状態あるいはATであるときであってメダル数上限到達E9が発動する前に、演出制御部620は、計数催促表示を表示することに代えて、遊技演出を変更することもできる。具体的には、演出制御部620は、例えば、「クレジットされているメダルの数が多いから、遊技をいったん中断しないといけないかもー」などの文字を、遊技演出にかかるキャラクタのセリフとして、液晶画面3に表示させることができる。
また、メダル数上限到達E9にかかる処理が実行された以降に、演出制御部620は、設定値を示唆する設定示唆演出を実行することもできる。この設定示唆演出は、例えば、遊技者が設定値の推測がしやすくなるような「設定値は、1か6のどちらかだよ」などの文字とすることができる。
また、計数催促表示にかかる表示処理と事前通知にかかる表示処理とが同じタイミングで実行されうる場合には、演出制御部620は、計数催促表示にかかる表示処理を事前通知にかかる表示処理よりも高い優先度で実行することができる。この場合には、例えば、演出制御部620は、事前通知にかかる表示内容よりも上のほうのレイヤに計数催促表示を表示させる、あるいは、計数催促表示を先のタイミングで表示させ、それ以降のタイミングで、事前通知にかかる表示内容を表示させることができる。このように計数催促表示が優先されるのは、ユーザ自身の手で計数催促表示を解除することができるためである。
また、メダル数上限到達E9にかかる表示処理と事前通知にかかる表示処理とが同じタイミング実行されうる場合には、演出制御部620は、メダル数上限到達E9にかかる表示処理を、事前通知にかかる表示処理よりも高い優先度で実行することができる。この場合には、例えば、演出制御部620は、メダル数上限到達E9にかかる表示内容を、事前通知にかかる表示内容よりも上のほうのレイヤに表示する、あるいは、メダル数上限到達E9にかかる表示内容を先のタイミングで表示させ、それ以降のタイミングで、事前通知にかかる表示内容を表示させる。
また、演出制御部620は、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9にかかる表示に加えて、例えば、ATの終了時などのリザルト演出において、のめり込み防止表示(のめり込み防止警告の一例)と、精算忘れ防止表示(精算忘れ防止警告の一例)とを、液晶画面3にて提供することが可能である。
図10を用いて、スロットマシン1の基本的な動作処理の流れを説明する。
以上が、スロットマシン1の基本的な動作処理の流れとなる。
つぎに、図11を用いて、貸出処理および転送処理の流れを詳細に説明する。
以上が、貸出処理および転送処理の流れである。
つぎに、図12を用いて、発生優先処理の流れを詳細に説明する。なお、ここでは、各接続異常の発生の優先順にかかる処理を主に説明し、各接続異常の検知方法、および、それに付随する処理などについては後述のフローを用いて詳細に説明する。
以上が、発生優先処理の流れである。
つぎに、図13を用いて、メダル数上限到達処理の流れを詳細に説明する。
以上が、メダル数上限到達処理の流れである。
つぎに、図14を用いて、メダル数制御通信異常処理の流れを詳細に説明する。
以上が、メダル数制御通信異常処理の流れである。
つぎに、図15を用いて、コマンド応答処理の流れを詳細に説明する。
以上が、コマンド応答処理の流れである。
つぎに、図16を用いて、メダルユニット接続異常処理の流れを詳細に説明する。
以上が、メダルユニット接続異常処理の流れである。
以上をまとめると、本発明のスロットマシン1は、
スロットマシン1での遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御部616、区間制御部615などと、
スロットマシン1と接続されたメダルユニット7からメダルデータを受信することが可能であり、かつ、遊技が進行することで変動するメダルを管理することが可能な媒体管理部613と、
所定操作に基づいて、メダルデータを媒体管理部613からメダルユニット7へ転送することを指示することが可能な計数ボタン44と、
遊技の進行に伴って実行される遊技演出を含む、遊技に関する遊技情報、を出力することが可能な演出制御部620と、
を備え、
媒体管理部613が管理することのできるメダルの量の上限値が定められており、
メダルの管理に関する状態には、媒体管理部613が管理するメダルの量が上限値に到達するまでの未達状態と、媒体管理部613が管理するメダルの量が上限値に到達した以降であって計数ボタン44に対して所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
未達状態と到達状態とでは、実行されうる処理内容が異なる。
本実施形態のスロットマシン1のようなメダルレス機では、その内部(媒体管理部613)でメダルデータが管理されており、デジタルカウンタ43にその枚数が表示されるようになっている。ここで、デジタルカウンタ43で表示される枚数が多くなると、操作者がメダルの枚数を把握しにくくなってしまうおそれがある。
また、本発明のスロットマシン1において、
演出制御部620は、
媒体管理部613が管理するメダルの量が上限値に到達するまでに、メダルデータをメダルユニット7へ転送するように促すための報知処理である計数催促表示を実行することが可能であり、かつ、
計数催促表示を、遊技の進行に伴って実行される遊技演出を出力する遊技演出処理よりも高い優先度で実行することが可能である。
前述のとおり、メダルレス機では、到達状態となる前に、適度にメダルデータをメダルユニット7へ転送するよう操作者に促す必要があると考えられる。
また、本発明のスロットマシン1は、
メダルユニット7とスロットマシン1との間での接続異常の発生を検知することが可能な検知部618をさらに備え、
演出制御部620は、例えば押し順ナビ(例えば、2番めに押すべきストップスイッチ40の報知)を出力しているときに、メダルユニット接続異常E8の発生が検知された場合には、その押し順ナビの出力を中断し、メダルユニット接続異常E8が解消された以降に、続き(2番めに押すべきストップスイッチ40の報知)から押し順ナビを出力することが可能である。
メダルレス機は、操作者の指示による転送処理を実行するために、メダルユニット7との間での接続状態が常に確立されている必要があると考えられる。しかしながら、なんらかの理由によって、スロットマシン1とメダルユニット7との間で通信接続エラーが発生することもありうる。この場合には、スロットマシン1は遊技進行不可状態となり、遊技演出が中断されると想定される。
また、本発明のスロットマシン1は、
スロットマシン1での遊技に関する要求コマンドを生成することが可能な第1制御部61Aと、
第1制御部61Aから送信された要求コマンドを受信することが可能な第2制御部61Bと、
を少なくとも備え、
第1制御部61Aは、少なくとも、
遊技状態制御部616、
を備え、
第2制御部61Bは、少なくとも、
媒体管理部613、
を備え、
第2制御部61Bは、遊技状態制御部616などの制御に基づく現在の遊技ステータスに応じて、受信した要求コマンドに対して応答するか否かを決定する応答可否決定処理が可能である。
特に本実施形態のようにメイン制御部が2チップで構成されているメダルレス機では、第1制御部61Aと第2制御部61Bとの間で、頻繁にデータの送受信がなされると考えられる。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更することができる。また、各実施形態において説明した各種制御手段および処理手順、処理内容は、単体で構成したり、適宜組み合わせたりすることも可能である。
(1)処理Aは実行されるが、処理Bはキャンセルされて実行されない
(2)処理Bが実行されているタイミングで処理Aの実行が決まった場合には、処理Bがキャンセル(あるいは中断)されて、処理Aが実行される
(3)処理Aで表示される画像が、処理Bで表示される画像よりも上のほうのレイヤに表示される
(4)処理Aで表示される画像(あるいは表示領域)が、処理Bで表示される画像(あるいは表示領域)よりも大きい、あるいは、色が濃い(目立ちやすい、認識されやすい)
(5)処理Aで出力される音声が、処理Bで出力される音声よりも大きい(あるいは、処理Bにかかる音量がゼロとなる)
(6)処理Bが待機状態となり、処理Aが終了した以降に、処理Bが実行される
などを意味する。
第2遊技状態が一般遊技状態であるときであって、クレジット数が15000枚に到達したとき、演出制御部は、7セグメントディスプレイに計数催促表示を表示させることができてもよい。
第1遊技状態が特別役実施状態であるときであって、特別役実施状態が終了するまでの残りメダル枚数が7セグメントディスプレイに表示されている場合には、演出制御部は、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9にかかる表示内容を表示させるにあたって、これらを7セグメントディスプレイの異なる箇所に表示させることができてもよい。
第2遊技状態がATであるときには、演出制御部は、ATの実行中に獲得可能な残りメダル枚数(および/またはATの実行中の獲得枚数。以下、同じ)と、計数催促表示および/またはメダル数上限到達E9と、押し順ナビと、を7セグメントディスプレイに表示させることができてもよい。
演出制御部は、メダルユニット接続異常E8が解消された場合に、メダルユニット接続異常E8が発生する直前に出力されていた遊技演出を、その遊技演出についての所定タイミング以降から、出力することができてもよい。この場合には、例えば、遊技演出に複数のポイントが設けられており、メダルユニット接続異常E8が解消された場合に、演出制御部は、メダルユニット接続異常E8が発生したときに直近で出力されたポイントまで戻って、そのポイントから遊技演出を再開することができる。この場合には、遊技演出の連続性を維持して、遊技者を自然な状態で遊技に誘導することができる。
演出制御部は、メダルユニット接続異常E8が解消された場合に、メダルユニット接続異常E8が発生する直前に出力されていた遊技演出を最初から(前記実施形態の例では、シーンAから)出力することができてもよい。この場合には、いったん途切れた遊技演出が最初から表示されるため、遊技者に遊技への没入感を与えることができる。
演出制御部は、メダルユニット接続異常E8が解消された場合に、アトラクト画面を出力することができてもよい。この場合には、操作者は遊技進行にかかわる操作をすることで自然に遊技に戻ることができる。
61A 第1制御部
61B 第2制御部
610 内部抽せん部(遊技制御部)
611 回転リール制御部(遊技制御部)
612 遊技結果判定部(遊技制御部)
613 媒体管理部(価値管理部)
614 設置値制御部(遊技制御部)
615 区間制御部(遊技制御部)
616 遊技状態制御部(遊技制御部)
617 RT状態制御部(遊技制御部)
618 検知部
619 機能作動部(遊技制御部)
62 サブ制御部
620 演出制御部(出力部)
Claims (8)
- 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記価値管理部が管理することのできる前記遊技価値の量の上限値が定められており、
前記表示部は、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでに、前記遊技価値に関する情報を前記遊技価値記録手段へ転送するように促すための通知処理および/または示唆処理を含む計数催促処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記計数催促処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達する場合があり、また、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達するよりも前に、前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立する場合がある、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記価値管理部が管理することのできる前記遊技価値の量の上限値が定められており、
前記表示部は、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでに、前記遊技価値に関する情報を前記遊技価値記録手段へ転送するように促すための通知処理および/または示唆処理を含む計数催促処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記計数催促処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達する場合があり、
前記遊技価値の量が前記上限値に到達するか否かの判断は、前記価値管理部が現時点で管理している前記遊技価値の量に基づいて実行されることが可能である、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記価値管理部が管理することのできる前記遊技価値の量の上限値が定められており、
前記表示部は、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでに、前記遊技価値に関する情報を前記遊技価値記録手段へ転送するように促すための通知処理および/または示唆処理を含む計数催促処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記計数催促処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達する場合があり、
前記上限値と比較される前記遊技価値の量は、前記遊技価値に関する情報が前記遊技価値記録手段に転送されることで低減し、
前記所定値および/または前記特定値と比較される前記媒体差数の量は、前記遊技価値に関する情報が前記遊技価値記録手段に転送されることによっては低減しない、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記価値管理部が管理することのできる前記遊技価値の量の上限値が定められており、
前記表示部は、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達するまでに、前記遊技価値に関する情報を前記遊技価値記録手段へ転送するように促すための通知処理および/または示唆処理を含む計数催促処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記計数催促処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達する場合があり、
前記所定値は前記特定値よりも大きく、前記特定値は前記上限値よりも大きい、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記表示部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の通知処理および/または示唆処理、前記到達状態が前記所定操作により解除される旨の通知処理および/または示唆処理、の少なくとも1つを含む上限値通知処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記上限値通知処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記媒体差数が前記上限値に達する場合があり、また、
前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に達するよりも前に、前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立する場合がある、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記表示部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の通知処理および/または示唆処理、前記到達状態が前記所定操作により解除される旨の通知処理および/または示唆処理、の少なくとも1つを含む上限値通知処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記上限値通知処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記媒体差数が前記上限値に達する場合があり、
前記遊技価値の量が前記上限値に到達するか否かの判断は、前記価値管理部が現時点で管理している前記遊技価値の量に基づいて実行されることが可能である、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記表示部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の通知処理および/または示唆処理、前記到達状態が前記所定操作により解除される旨の通知処理および/または示唆処理、の少なくとも1つを含む上限値通知処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記上限値通知処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
前記所定期間における前記媒体差数が所定値以上となった条件に基づいて操作者の操作に基づく前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行させることが可能な機能作動部をさらに備え、
前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記媒体差数が前記上限値に達する場合があり、
前記上限値と比較される前記遊技価値の量は、前記遊技価値に関する情報が前記遊技価値記録手段に転送されることで低減し、
前記所定値および/または前記特定値と比較される前記媒体差数の量は、前記遊技価値に関する情報が前記遊技価値記録手段に転送されることによっては低減しない、
遊技機。 - 遊技機での遊技の進行を制御することが可能な遊技制御部と、
前記遊技機と接続された、または、前記遊技機内に設置された遊技価値記録手段、から遊技価値に関する情報を受信することが可能であり、かつ、前記遊技が進行することで変動する前記遊技価値を管理することが可能な価値管理部と、
所定操作に基づいて、前記遊技価値に関する情報を前記価値管理部から前記遊技価値記録手段へ転送することを指示することが可能な転送指示部と、
前記遊技に関する情報を表示することが可能な表示部と、
を備え、
前記遊技価値の管理に関する状態には、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が上限値に到達するまでの未達状態と、前記価値管理部が管理する前記遊技価値の量が前記上限値に到達した以降であって前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで維持される到達状態と、が含まれ、
前記表示部は、
前記到達状態である場合に、前記転送指示部に対して前記所定操作がなされるまで前記到達状態が維持される旨の通知処理および/または示唆処理、前記到達状態が前記所定操作により解除される旨の通知処理および/または示唆処理、の少なくとも1つを含む上限値通知処理にかかる表示を実行することが可能であり、
前記上限値通知処理にかかる表示を、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出が表示されるレイヤよりも上のレイヤにて実行することが可能であり、
前記価値管理部は、所定期間の前記遊技において払い出された前記遊技価値の量からベットされた前記遊技価値の量を差し引いた差分量の累積値の、最大値と最小値との差分である媒体差数、を算出することが可能であり、
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前記表示部は、
前記媒体差数が、前記所定値よりも小さい特定値となった場合に、その旨を通知するための通知処理および/または示唆するための示唆処理を含む事前通知処理を実行することが可能であり、
前記遊技の進行が可能な状態から不可能な状態へ移行する前記条件が成立するよりも前に、前記媒体差数が前記上限値に達する場合があり、
前記所定値は前記特定値よりも大きく、前記特定値は前記上限値よりも大きい、
遊技機。
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