JP7482548B2 - SPORT VIEWING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR SPORT VIEWING SYSTEM, AND CONTROL METHOD FOR SPORT VIEWING SYSTEM - Google Patents

SPORT VIEWING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR SPORT VIEWING SYSTEM, AND CONTROL METHOD FOR SPORT VIEWING SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、観戦ユーザによる観者操作を受け入れる観戦システム、観戦システム用のコンピュータプログラム、及び観戦システムの制御方法に関する。 The present invention relates to a viewing system that accepts spectator operations by a viewing user, a computer program for the viewing system, and a control method for the viewing system.

特許文献1のゲームシステムにおいては、ゲーム管理サーバの観戦用ゲーム画面生成部が、生成した観戦用ゲーム画面を、配信用のストリーミングサーバへ送信する。そして、生成された観戦用ゲーム画面は、ストリーミングサーバから複数の観戦プレイヤ端末に配信される。さらに、ゲーム管理サーバの観戦プレイヤ指示受付部は、観戦プレイヤによるゲームに関する指示を受け付ける。そして、観戦プレイヤ指示受付部は、観戦プレイヤによるアクションの指示を受け付けると、受け付けた指示をゲーム制御部に伝達する。その後、ゲーム制御部は、指示されたアクションを実行し、ゲームに反映させる。 In the game system of Patent Document 1, a spectator game screen generation unit of the game management server transmits the generated spectator game screen to a streaming server for distribution. The generated spectator game screen is then distributed from the streaming server to multiple spectator player terminals. Furthermore, a spectator player instruction reception unit of the game management server receives instructions regarding the game from the spectator player. Then, when the spectator player instruction reception unit receives an instruction for an action from the spectator player, it transmits the received instruction to the game control unit. The game control unit then executes the instructed action and reflects it in the game.

また、特許文献1のゲームシステムにおいては、観戦管理サーバの観戦画面生成部が、観戦プレイヤ端末において表示される観戦画面を生成する。さらに、観戦プレイヤ端末は、ミニゲームを観戦管理サーバから取得し、取得したミニゲームを実行する。そして、観戦プレイヤ端末は、ミニゲームの実行結果を観戦管理サーバへ送信し、観戦管理サーバは、ミニゲームの実行結果をゲーム管理サーバへ送信する。その後、ゲーム管理サーバは、ミニゲームの実行結果に応じて、ゲームプレイヤー端末のプレイヤが実行しているゲームに影響を与える。当該ミニゲームにおいては、観戦プレイヤがゲームプレイヤーを応援しているような演出を行うことができる。 In the game system of Patent Document 1, a spectating screen generation unit of the spectating management server generates a spectating screen to be displayed on the spectating player terminal. Furthermore, the spectating player terminal acquires a mini-game from the spectating management server and executes the acquired mini-game. The spectating player terminal then transmits the execution result of the mini-game to the spectating management server, which in turn transmits the execution result of the mini-game to the game management server. The game management server then affects the game being executed by the player on the game player terminal according to the execution result of the mini-game. In the mini-game, it is possible to create an effect in which the spectating player appears to be cheering on the game player.

また、特許文献2のライブ動画を配信するためのシステムにおいては、動画配信サーバの動画配信制御部が、複数の視聴者の各々による、ライブ動画の配信者に対するアイテムの入力を受け付ける。さらに、動画配信制御部は、視聴者によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定する。そして、動画配信制御部は、所定のコンボ条件を充足する場合にコンボを発生させる。当該コンボの発生に応じて、動画配信制御部は、配信者に対して利益をもたらすような価値を付与する。また、特許文献2のシステムにおいて、視聴者用画面は、コメント入力領域と、「いいね」ボタンと、アイテム入力ボタンとを有する。 In addition, in the system for distributing live videos in Patent Document 2, a video distribution control unit of a video distribution server accepts input of items from each of multiple viewers to the distributor of the live video. Furthermore, the video distribution control unit determines whether or not the item input by the viewer satisfies a predetermined combo condition. Then, the video distribution control unit generates a combo when the predetermined combo condition is satisfied. In response to the occurrence of the combo, the video distribution control unit imparts a value that brings a profit to the distributor. In addition, in the system in Patent Document 2, the viewer screen has a comment input area, a "Like" button, and an item input button.

特開2015-77291号公報JP 2015-77291 A 特許第6511217号公報Patent No. 6511217

配信される映像を観戦する観戦ユーザは、自らの操作に対応して、配信される映像に影響するような効果を発揮させることを望むことがある。例えば、観戦ユーザは、ゲーム映像が配信される場合には、ゲームをプレイしているプレイヤを応援するために、拍手の音声及び応援メッセージの画像等の演出をゲーム映像と同時に出力させることを望むことがある。この場合、観戦ユーザは、それぞれ操作を行うため、各操作に対応する演出もそれぞれのタイミングで出力される。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることが困難である。 A spectating user who watches a distributed video may wish to have effects that affect the distributed video in response to his or her own operations. For example, when a game video is distributed, a spectating user may wish to have effects such as the sound of applause and images of cheering messages output simultaneously with the game video in order to cheer on the player playing the game. In this case, since each spectating user performs an operation, effects corresponding to each operation are also output at the respective timing. This makes it difficult for a spectating user to feel a sense of solidarity with other spectating users.

本発明の一態様に係る観戦システムは、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置に配信される観戦システムであって、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる操作受入手段と、前記観者操作に対応する操作効果を制御する効果制御手段とを備え、前記操作受入手段は、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。 A spectating system according to one aspect of the present invention is a spectating system in which game footage is distributed to display devices of multiple spectating users, and includes an operation acceptance means for accepting spectator operations by the multiple spectating users, and an effect control means for controlling an operation effect corresponding to the spectator operations, and the operation acceptance means displays, on the display device, a guide image that provides an instruction for the spectator operations and indicates the operation timing at which the spectator operations should be performed.

また、本発明の一態様に係る観戦システム用のコンピュータプログラムは、コンピュータを備え、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置に配信される観戦システム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる操作受入手段と、前記観者操作に対応する操作効果を制御する効果制御手段として機能させ、前記操作受入手段は、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。 A computer program for a spectator system according to one aspect of the present invention includes a computer, and is a computer program for a spectator system in which game video is distributed to display devices of multiple spectator users, and causes the computer to function as an operation acceptance means for accepting spectator operations by the multiple spectator users and an effect control means for controlling an operation effect corresponding to the spectator operations, and the operation acceptance means causes the display device to display a guide image that provides an instruction for the spectator operations and indicates the operation timing at which the spectator operations should be performed.

また、本発明の一態様に係る観戦システムの制御方法は、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置に配信される観戦システムの制御方法であって、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れ、前記観者操作に対応する操作効果を制御し、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。 A control method for a spectator system according to one aspect of the present invention is a control method for a spectator system in which game video is distributed to display devices of multiple spectator users, and the control method accepts spectator operations by the multiple spectator users, controls the operation effect corresponding to the spectator operations, and displays, as a guide instruction for the spectator operations, a guide image on the display device that provides guidance on the operation timing at which the spectator operations should be performed.

これにより、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。 This allows the effects that are achieved in response to operations performed by multiple spectating users to be related to each other. This allows spectating users to feel a sense of solidarity with other spectating users, increasing their motivation to watch.

観戦システムの概略全体図。Schematic overall diagram of the spectator system. 観戦システムの概略ブロック図。FIG. 1 is a schematic block diagram of a viewing system. 第1実施形態における視聴画面の概略説明図。FIG. 2 is a schematic explanatory diagram of a viewing screen in the first embodiment. 観戦画面の概略説明図。FIG. 第1実施形態における処理のフローチャート。4 is a flowchart of a process according to the first embodiment. 第2実施形態における視聴画面の概略説明図。FIG. 11 is a schematic explanatory diagram of a viewing screen in the second embodiment. 第2実施形態における処理のフローチャート。10 is a flowchart of a process according to a second embodiment. 第3実施形態における視聴画面の概略説明図。FIG. 13 is a schematic explanatory diagram of a viewing screen in the third embodiment. 第3実施形態における処理のフローチャート。13 is a flowchart of a process according to a third embodiment.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Below, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of components described in the following embodiments can be set arbitrarily and can be changed according to the configuration of the device to which the present invention is applied or various conditions. Furthermore, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1に示すように、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置に配信される観戦システム100は、管理サーバ10を備えている。また、観戦システム100は、ゲーム映像を視聴するための再生端末20と、ゲーム映像を配信する配信サーバ30と、ゲームサーバ60と、ゲーム装置の一例としてのゲーム端末70とを備えている。再生端末20は、所定のネットワーク50を介して管理サーバ10に接続可能である。一例として、観戦ユーザは、ゲーム大会の会場、又はユーザの自宅等において再生端末20を使用する。また、ゲーム端末70は、ゲームサーバ60に所定のネットワーク50を介して接続可能である。一例として、ゲームをプレイするユーザは、ゲーム大会の会場、又は店舗等の所定の施設においてゲーム端末70を使用する。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a spectating system 100 in which game footage is distributed to display devices of multiple spectating users includes a management server 10. The spectating system 100 also includes a playback terminal 20 for viewing the game footage, a distribution server 30 for distributing the game footage, a game server 60, and a game terminal 70 as an example of a game device. The playback terminal 20 can be connected to the management server 10 via a predetermined network 50. As an example, a spectating user uses the playback terminal 20 at a venue of a game tournament, at the user's home, or the like. The game terminal 70 can be connected to the game server 60 via the predetermined network 50. As an example, a user who plays a game uses the game terminal 70 at a venue of a game tournament, or at a predetermined facility such as a store.

管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60は、複数のコンピュータとしてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによって、管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して、管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60が論理的に構成されてもよい。 The management server 10, the distribution server 30, and the game server 60 are configured as a single logical server device by combining multiple server units as computers. However, the management server 10, the distribution server 30, and the game server 60 may be configured as a single server unit. Alternatively, the management server 10, the distribution server 30, and the game server 60 may be configured logically using cloud computing.

管理サーバ10は、再生端末20又は再生端末20のユーザに対して、観戦ユーザにゲーム映像を視聴させる観戦サービスを管理する。観戦サービスは、ネットワーク50を介して再生端末20用のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。管理サーバ10は、この配信サービスを通じて、各再生端末20にゲーム映像の視聴に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 The management server 10 manages a viewing service that allows viewing users to view game footage on the playback terminals 20 or users of the playback terminals 20. The viewing service includes a distribution service that distributes and updates programs or data for the playback terminals 20 via the network 50. The management server 10 appropriately distributes various programs or data required for viewing game footage to each playback terminal 20 through this distribution service.

例えば、管理サーバ10は、ネットワーク50を介して再生端末20のユーザにWebサービスを提供する。当該Webサービスは、再生端末20を介して観戦サービスを提供する場合に、観戦サービスを通じて再生される映像を配信する映像配信サービスを含んでいる。なお、Webサービスは、映像に関する各種の情報を提供する情報提供サービス、ユーザによる情報発信、交換、及び共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等の他のサービスを含んでいてもよい。 For example, the management server 10 provides a web service to a user of the playback terminal 20 via the network 50. When a spectating service is provided via the playback terminal 20, the web service includes a video distribution service that distributes the video to be played through the spectating service. The web service may also include other services, such as an information providing service that provides various information related to the video, a community service that provides a forum for users to communicate, such as disseminating, exchanging, and sharing information, and a service that assigns a user ID to identify each user.

配信サーバ30は、再生端末20又は再生端末20のユーザに対して、管理サーバ10を介してゲーム映像を配信するサービスを提供する。一例として、配信サーバ30は、ゲームサーバ60が生成したゲーム映像を、管理サーバ10を介して再生端末20に配信する。当該ゲーム映像は、配信サーバ30が配信するゲーム画面を含んでおり、管理サーバ10により管理される観戦画面と同時に表示される。なお、配信サーバ30は、ゲームサーバ60から受信した映像以外の映像を配信してもよい。一例として、配信サーバ30は、ゲームをプレイするユーザが作成したゲーム映像を配信してもよい。この場合、配信サーバ30は、ユーザがアップロードしたゲーム映像を、管理サーバ10を介して再生端末20へ配信する。 The distribution server 30 provides a service of distributing game video to the playback terminal 20 or a user of the playback terminal 20 via the management server 10. As an example, the distribution server 30 distributes game video generated by the game server 60 to the playback terminal 20 via the management server 10. The game video includes a game screen distributed by the distribution server 30, and is displayed simultaneously with a spectator screen managed by the management server 10. Note that the distribution server 30 may distribute video other than the video received from the game server 60. As an example, the distribution server 30 may distribute game video created by a user playing the game. In this case, the distribution server 30 distributes the game video uploaded by the user to the playback terminal 20 via the management server 10.

ゲームサーバ60は、ゲーム端末70又はゲーム端末70のユーザに対して、ゲーム装置用の各種サービスを提供する。このサービスは、ネットワーク50を介してゲーム端末70用のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。ゲームサーバ60は、この配信サービスを通じて、各ゲーム端末70にゲームサービスの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 The game server 60 provides various services for game devices to game terminals 70 or users of game terminals 70. These services include a distribution service that distributes and updates programs or data for game terminals 70 via the network 50. Through this distribution service, the game server 60 appropriately distributes various programs or data necessary to provide game services to each game terminal 70.

ゲームサーバ60は、一例として、スポーツゲーム用のサービスを提供する。例えば、ゲームサーバ60は、スポーツゲームとして、野球選手を育成する育成パートと、育成した野球選手が所属するチームを相手チームと対戦させる対戦パートとを含む野球ゲーム用のサービスを提供する。なお、ゲームサーバ60は、FPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲーム、TPS(サードパーソン・シューティング)ゲーム、RTS(リアルタイム・ストラテジー)ゲーム、MOBA(マルチプレイ・オンライン・バトルアリーナ)ゲーム、MMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)、格闘ゲーム、レーシングゲーム、パズルゲーム、トレーディングカードゲーム、及びオンライン・ストラテジーゲーム等の他のゲーム用のサービスを提供してもよい。以下では、ゲームサーバ60が野球ゲーム用のサービスを提供する場合を例に挙げて説明する。 The game server 60 provides services for sports games, as an example. For example, the game server 60 provides services for a baseball game, which includes a training part for training baseball players and a match part for playing a game against an opposing team, as a sports game. The game server 60 may also provide services for other games, such as FPS (first-person shooter) games, TPS (third-person shooter) games, RTS (real-time strategy) games, MOBA (multiplayer online battle arena) games, MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), fighting games, racing games, puzzle games, trading card games, and online strategy games. The following describes an example in which the game server 60 provides services for a baseball game.

また、ゲームサーバ60が提供するゲーム装置用のサービスは、ゲーム端末70からユーザのユーザ識別情報をゲームサーバ60が受け取って、ユーザを認証するサービスを含んでいてもよい。また、ゲーム装置用のサービスは、ゲーム画面の映像、又は認証したユーザのプレイ結果を含むプレイデータを、ゲーム端末70からゲームサーバ60が受け取って保存するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム装置用のサービスは、ゲームサーバ60が保存するプレイデータを、ゲーム端末70に提供するサービスを含んでいてもよい。その他に、ゲーム装置用のサービスは、ネットワーク50を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、ゲームサーバ60がユーザ同士をマッチングするサービスを含んでいてもよい。また、ゲーム装置用のサービスは、ゲームサーバ60がユーザから料金を徴収するサービスを含んでいてもよい。 The service for game devices provided by the game server 60 may include a service in which the game server 60 receives user identification information of a user from the game terminal 70 and authenticates the user. The service for game devices may include a service in which the game server 60 receives and stores play data including game screen images or play results of authenticated users from the game terminal 70. The service for game devices may also include a service in which the game server 60 provides the game terminal 70 with the play data stored by the game server 60. In addition, the service for game devices may include a service in which the game server 60 matches users together when multiple users play a common game via the network 50. The service for game devices may also include a service in which the game server 60 collects fees from users.

ネットワーク50は、管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60に対して、ゲーム端末70及び再生端末20をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク50は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、LAN52が、管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60のそれぞれと、インターネット51とを接続している。そして、WANとしてのインターネット51とLAN52とが、ルータ53を介して接続されている。再生端末20及びゲーム端末70も、インターネット51に接続されるように構成されている。管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60と、再生端末20及びゲーム端末70とは、LAN52に代えて又は加えてインターネット51により、相互に接続されていてもよい。 The network 50 is configured to connect the game terminal 70 and the playback terminal 20 to the management server 10, the distribution server 30, and the game server 60, respectively. As an example, the network 50 is configured to realize network communication using the TCP/IP protocol. Specifically, a LAN 52 connects each of the management server 10, the distribution server 30, and the game server 60 to the Internet 51. The Internet 51 and the LAN 52 as a WAN are connected via a router 53. The playback terminal 20 and the game terminal 70 are also configured to be connected to the Internet 51. The management server 10, the distribution server 30, and the game server 60, and the playback terminal 20 and the game terminal 70 may be connected to each other by the Internet 51 instead of or in addition to the LAN 52.

再生端末20及びゲーム端末70は、ネットワーク接続が可能であるコンピュータ装置である。例えば、再生端末20及びゲーム端末70は、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ54、及び携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置55を含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、再生端末20及びゲーム端末70に含まれる。再生端末20及びゲーム端末70は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、管理サーバ10及びゲームサーバ60が提供する種々のサービスをユーザに享受させることができる。具体的に、再生端末20は、映像再生用のソフトウェアを通じてゲーム映像の表示端末として機能する。また、ゲーム端末70は、ゲーム装置用のソフトウェアを通じてゲーム装置として機能する。なお、再生端末20及びゲーム端末70は、アーケードゲーム機であってもよい。 The playback terminal 20 and the game terminal 70 are computer devices that can be connected to a network. For example, the playback terminal 20 and the game terminal 70 include a stationary or notebook personal computer 54 and a mobile terminal device 55 such as a mobile phone (including a smartphone). In addition, various computer devices such as a stationary home game device, a portable game device, and a portable tablet terminal device are included in the playback terminal 20 and the game terminal 70. The playback terminal 20 and the game terminal 70 can allow users to enjoy various services provided by the management server 10 and the game server 60 by implementing various computer software. Specifically, the playback terminal 20 functions as a display terminal for game images through software for video playback. Furthermore, the game terminal 70 functions as a game device through software for the game device. The playback terminal 20 and the game terminal 70 may be an arcade game machine.

一例として、観戦システム100においては、ゲームサーバ60が、ゲーム端末70にゲームサービスを提供する。そして、ゲームサーバ60は、ゲーム端末70によってプレイされているゲームのゲーム映像、又はゲーム画面等を撮影して作成されたゲーム映像を記録する。ゲーム映像は、ゲームをプレイするユーザ又はゲームを観戦する観客を撮影した映像等の、ゲームに関連する映像であってもよい。ゲームサーバ60は取得又は作成したゲーム映像を、配信サーバ30に送信する。そして、配信サーバ30は、受信したゲーム映像を配信する。管理サーバ10は、配信サーバ30が配信するゲーム映像に、観戦画面を合成して、再生端末20に提供する。 As an example, in the spectating system 100, the game server 60 provides a game service to the game terminal 70. The game server 60 records game footage of the game being played by the game terminal 70, or game footage created by capturing the game screen, etc. The game footage may be footage related to the game, such as footage captured of a user playing the game or a spectator watching the game. The game server 60 transmits the acquired or created game footage to the distribution server 30. The distribution server 30 then distributes the received game footage. The management server 10 combines the spectating screen with the game footage distributed by the distribution server 30, and provides it to the playback terminal 20.

ゲーム映像を観戦する観戦ユーザは、再生端末20を用いて観者操作を入力することができる。そして、管理サーバ10は、観者操作に対応する効果である操作効果を、ゲーム映像とともに再生端末20に出力させる。例えば、観戦ユーザが、応援メッセージを表示させる操作ボタンをタッチすると、管理サーバ10は、当該操作を観者操作として受け入れる。そして、管理サーバ10は、ゲーム映像に応援メッセージを合成して、再生端末20に表示させる。なお、管理サーバ10、配信サーバ30、及びゲームサーバ60の少なくとも二つを、一台のサーバに設けることができる。例えば、管理サーバ10を、配信サーバ30としても機能させることができる。さらに、ゲームサーバ60を、管理サーバ10及び配信サーバ30としても機能させることができる。 A spectating user watching the game video can input a spectator operation using the playback terminal 20. The management server 10 then causes the playback terminal 20 to output an operation effect, which is an effect corresponding to the spectator operation, together with the game video. For example, when a spectating user touches an operation button that causes a cheering message to be displayed, the management server 10 accepts the operation as a spectator operation. The management server 10 then combines the cheering message with the game video and displays it on the playback terminal 20. At least two of the management server 10, distribution server 30, and game server 60 can be provided on a single server. For example, the management server 10 can also function as the distribution server 30. Furthermore, the game server 60 can also function as the management server 10 and the distribution server 30.

配信される映像を観戦する観戦ユーザは、自らの操作に対応して、配信される映像に影響するような効果を発揮させることを望むことがある。例えば、観戦ユーザは、ゲーム映像が配信される場合には、ゲームをプレイしているプレイヤを応援するために、拍手の音声及び応援メッセージの画像等の演出をゲーム映像と同時に出力させることを望むことがある。この場合、観戦ユーザは、それぞれ操作を行うため、各操作に対応する演出もそれぞれのタイミングで出力される。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることが困難である。 A spectating user who watches a distributed video may wish to have effects that affect the distributed video in response to his or her own operations. For example, when a game video is distributed, a spectating user may wish to have effects such as the sound of applause and images of cheering messages output simultaneously with the game video in order to cheer on the player playing the game. In this case, since each spectating user performs an operation, effects corresponding to each operation are also output at the respective timing. This makes it difficult for a spectating user to feel a sense of solidarity with other spectating users.

そこで、第1実施形態においては、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係が評価され、評価結果に応じて操作効果が変化する。これにより、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。 Therefore, in the first embodiment, the interrelationships between the spectator operation inputs by each of the multiple spectator users are evaluated, and the operation effect changes depending on the evaluation result. This allows the effects exerted in response to the operations of the multiple spectator users to be related to each other. Therefore, the spectator users can feel a sense of solidarity with the other spectator users, and the spectator users' motivation to watch is improved.

[観戦システムの制御系]
次に、図2を参照して観戦システム100の制御系について説明する。まず、管理サーバ10は、サーバ制御部11、サーバ記憶部12、及び不図示の通信部を備えている。サーバ制御部11は、配信サーバ30から受信したゲーム映像に観戦画面を合成して再生端末20に送信するための各種制御を実行する。また、サーバ記憶部12は、管理サーバ10の制御プログラムと、観戦サービスを提供するための観戦プログラムPGと、観戦画面を作成するために用いられる観戦用データODとを記憶する。
[Spectator system control system]
Next, the control system of the spectating system 100 will be described with reference to Fig. 2. First, the management server 10 includes a server control unit 11, a server storage unit 12, and a communication unit (not shown). The server control unit 11 executes various controls for synthesizing a spectating screen with game video received from the distribution server 30 and transmitting the synthesized video to the playback terminal 20. The server storage unit 12 stores the control program of the management server 10, a spectating program PG for providing a spectating service, and spectating data OD used to create a spectating screen.

配信サーバ30は、配信制御部31、配信記憶部32、及び不図示の通信部を備えている。配信制御部31は、ゲームサーバ60から受信したゲーム映像を配信するための各種制御を実行する。また、配信記憶部32は、配信サーバ30の制御プログラムと、ゲームサーバ60から受信したゲーム映像とを記憶する。ゲーム映像の配信は、各ユーザに一斉に配信する形式であればよく、リアルタイムでの映像配信(ライブ配信)の形式であっても、リアルタイムでなく、例えば編集された映像を配信する形式であってもよい。 The distribution server 30 includes a distribution control unit 31, a distribution storage unit 32, and a communication unit (not shown). The distribution control unit 31 executes various controls for distributing the game video received from the game server 60. The distribution storage unit 32 stores the control program of the distribution server 30 and the game video received from the game server 60. The game video may be distributed in a form that distributes the video simultaneously to each user, and may be in the form of real-time video distribution (live distribution) or in the form of non-real-time distribution of, for example, edited video.

ゲームサーバ60は、ゲーム制御部61、ゲーム記憶部62、及び不図示の通信部を備えている。ゲーム制御部61は、ゲーム端末70にゲームサービスを提供するための各種制御を実行する。さらに、ゲーム制御部61は、ゲーム画面の映像を記録してゲーム記憶部62に記憶させ、ゲーム映像として配信サーバ30にアップロードする。また、ゲーム記憶部62は、ゲームサーバ60の制御プログラムと、ユーザに関連する情報であるユーザデータと、ゲームに関連する情報であるゲームデータとを記憶する。一例として、ユーザデータは、ユーザ識別情報、及びユーザの個人情報等を含んでいる。また、ゲームデータは、画像データ、BGMデータ、及びユーザのプレイデータといった各種のデータを含んでいる。プレイデータは、ユーザのプレイ履歴(過去の実績)等の各ユーザに固有の内容を次回以降に引き継ぐためデータである。 The game server 60 includes a game control unit 61, a game storage unit 62, and a communication unit (not shown). The game control unit 61 executes various controls for providing game services to the game terminal 70. Furthermore, the game control unit 61 records images of the game screen, stores them in the game storage unit 62, and uploads them to the distribution server 30 as game images. The game storage unit 62 also stores the control program of the game server 60, user data, which is information related to the user, and game data, which is information related to the game. As an example, the user data includes user identification information and personal information of the user. The game data also includes various data such as image data, BGM data, and user play data. The play data is data for carrying over content specific to each user, such as the user's play history (past achievements), to the next time onwards.

サーバ制御部11、配信制御部31、及びゲーム制御部61は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、プロセッサの動作に必要な内部メモリと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。一例として、これらのプロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、又はMPU(Micro-Processing Unit)であり、所定のプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。 The server control unit 11, the distribution control unit 31, and the game control unit 61 are configured as a computer that combines a processor that executes various calculation processes and operation controls according to a specified program, internal memory required for the operation of the processor, and other peripheral devices. As an example, these processors are a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro-Processing Unit), which controls the entire device based on a specified program and also provides overall control over various processes.

サーバ記憶部12、配信記憶部32、及びゲーム記憶部62は、コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体を含んだ記憶装置である。そして、サーバ記憶部12、配信記憶部32、及びゲーム記憶部62は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM(Random Access Memory)、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disc Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を含む。プロセッサは、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判断等の処理動作を実行できる。なお、サーバ記憶部12、配信記憶部32、及びゲーム記憶部62は、一の記憶装置に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶装置にデータを分散して記憶してもよい。 The server storage unit 12, the distribution storage unit 32, and the game storage unit 62 are storage devices including computer-readable non-transitory storage media. The server storage unit 12, the distribution storage unit 32, and the game storage unit 62 include storage devices such as RAM (Random Access Memory), which is a system work memory for the processor to operate, as well as ROM (Read Only Memory), HDD (Hard Disc Drive), and SSD (Solid State Drive) that store programs and system software. The processor can execute various processing operations such as calculations, controls, and judgments according to the control programs stored in the ROM or HDD. The server storage unit 12, the distribution storage unit 32, and the game storage unit 62 may store all data in one storage device, or may store data in a distributed manner in multiple storage devices.

サーバ制御部11、配信制御部31、及びゲーム制御部61には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示装置が、有線接続又は無線接続されている。また、サーバ記憶部12、配信記憶部32、及びゲーム記憶部62には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作装置が、有線接続又は無線接続されている。なお、サーバ制御部11、配信制御部31、及びゲーム制御部61は、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、CF(Compact Flash)カード、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 A display device that displays the input state, setting state, measurement results, and various information of the device is connected to the server control unit 11, the distribution control unit 31, and the game control unit 61 via wired or wireless connection. In addition, an operating device including a keyboard or various switches for inputting predetermined commands and data is connected to the server memory unit 12, the distribution memory unit 32, and the game memory unit 62 via wired or wireless connection. The server control unit 11, the distribution control unit 31, and the game control unit 61 can also be controlled according to a program stored in a portable recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), a CF (Compact Flash) card, or a USB (Universal Serial Bus) memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

再生端末20は、再生制御部21、再生記憶部22、操作装置としての操作部23、表示装置としての表示部24、音声出力装置としてのスピーカ25、及び不図示の通信部を備えている。再生記憶部22は、再生端末20の制御プログラムと、ゲーム映像の再生プログラムとを記憶する。再生制御部21は、再生端末20を制御するとともに、再生プログラムを実行することによって、ゲーム映像を表示部24に表示させる。また、操作部23は、コントローラ、又はタッチパネル等の操作装置であり、観戦ユーザによる観者操作の入力を受け付ける。また、表示部24は、テレビ、ディスプレイ、又はタッチパネル等の表示装置であり、ユーザが視聴するゲーム映像を表示する。スピーカ25は、ゲーム映像の再生に伴い、ゲーム音声などの関連する音声を出力する。なお、操作部23、表示部24、及びスピーカ25は、再生端末20と一体であってもよく、別体であってもよい。 The playback terminal 20 includes a playback control unit 21, a playback storage unit 22, an operation unit 23 as an operation device, a display unit 24 as a display device, a speaker 25 as an audio output device, and a communication unit (not shown). The playback storage unit 22 stores a control program for the playback terminal 20 and a playback program for the game video. The playback control unit 21 controls the playback terminal 20 and executes the playback program to display the game video on the display unit 24. The operation unit 23 is an operation device such as a controller or a touch panel, and accepts input of a spectator operation by a spectator user. The display unit 24 is a display device such as a television, a display, or a touch panel, and displays the game video watched by the user. The speaker 25 outputs related sounds such as game sounds in association with the playback of the game video. The operation unit 23, the display unit 24, and the speaker 25 may be integrated with the playback terminal 20 or may be separate.

ゲーム端末70は、端末制御部71、端末記憶部72、ゲーム操作部73、ゲーム表示部74、及び不図示の通信部を備えている。端末記憶部72は、ゲーム端末70の制御プログラムと、ゲームプログラムとを記憶する。端末制御部71は、ゲーム端末70を制御するとともに、ゲームプログラムを実行することによって、ユーザにゲームをプレイさせる。また、ゲーム操作部73は、コントローラ、又はタッチパネル等の操作装置であり、ユーザによるゲーム操作の入力を受け付ける。ゲーム表示部74は、ディスプレイ、又はタッチパネル等の表示装置であり、ユーザがプレイするゲームのゲーム画面を表示する。ゲーム操作部73及びゲーム表示部74は、ゲーム端末70と一体であってもよく、別体であってもよい。さらに、ゲーム端末70は、不図示の音声出力装置を備えている。なお、端末制御部71は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームの進行を制御するが、ゲーム制御部61と協働してゲームの進行を制御してもよい。例えば、ゲーム制御部61がゲームの少なくとも一部の進行を制御し、端末制御部71は、その結果をゲーム表示部74に表示させてもよい。また、サーバ制御部11は、ゲーム端末70からプレイデータを収集し、収集したプレイデータを管理する。さらに、サーバ制御部11は、ゲーム端末70から、ゲーム映像やゲーム映像を再構成するためのキー情報等を収集する。 The game terminal 70 includes a terminal control unit 71, a terminal memory unit 72, a game operation unit 73, a game display unit 74, and a communication unit (not shown). The terminal memory unit 72 stores the control program and the game program of the game terminal 70. The terminal control unit 71 controls the game terminal 70 and executes the game program to allow the user to play the game. The game operation unit 73 is an operation device such as a controller or a touch panel, and accepts input of game operations by the user. The game display unit 74 is a display device such as a display or a touch panel, and displays the game screen of the game played by the user. The game operation unit 73 and the game display unit 74 may be integrated with the game terminal 70 or may be separate. The game terminal 70 also includes an audio output device (not shown). The terminal control unit 71 controls the progress of the game by executing the game program, but may also control the progress of the game in cooperation with the game control unit 61. For example, the game control unit 61 may control at least a part of the progress of the game, and the terminal control unit 71 may display the result on the game display unit 74. The server control unit 11 also collects play data from the game terminal 70 and manages the collected play data. Furthermore, the server control unit 11 collects game footage and key information for reconstructing the game footage from the game terminal 70.

再生制御部21及び端末制御部71は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、プロセッサの動作に必要な内部メモリと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。一例として、これらのプロセッサは、CPU、又はMPUであり、所定のプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。なお、再生制御部21及び端末制御部71は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 The playback control unit 21 and the terminal control unit 71 are configured as a computer that combines a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a specified program, an internal memory required for the processor's operation, and other peripheral devices. As an example, these processors are a CPU or an MPU, and control the entire device based on a specified program, as well as overall control of various processes. The playback control unit 21 and the terminal control unit 71 can also perform control according to a program stored in portable recording media such as a CD, DVD, CF card, and USB memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

再生記憶部22及び端末記憶部72は、コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体を含んだ記憶装置である。そして、再生記憶部22及び端末記憶部72は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。プロセッサは、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。なお、再生記憶部22及び端末記憶部72は、一の記憶装置に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶装置にデータを分散して記憶してもよい。 The playback storage unit 22 and the terminal storage unit 72 are storage devices including a computer-readable non-transitory storage medium. The playback storage unit 22 and the terminal storage unit 72 include RAM, which is a system work memory for the processor to operate, as well as storage devices such as ROM, HDD, and SSD that store programs and system software. The processor can execute various processing operations such as calculations, control, and discrimination according to a control program stored in the ROM or HDD. The playback storage unit 22 and the terminal storage unit 72 may hold all data in a single storage device, or may store data in a distributed manner across multiple storage devices.

[管理サーバ]
管理サーバ10のサーバ制御部11は、操作受入手段としての操作受入部111、評価手段としての評価部112、効果制御手段としての効果制御部113、対価受入手段としての対価受入部114、画面生成手段としての画面生成部115、及び配信手段としての配信部116を、論理的装置として備えている。これらの論理的装置は、サーバ制御部11のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての観戦プログラムPGとの組合せによって実現される。
[Administration Server]
The server control unit 11 of the management server 10 includes, as logical devices, an operation receiving unit 111 as an operation receiving means, an evaluation unit 112 as an evaluation means, an effect control unit 113 as an effect control means, a fee receiving unit 114 as a fee receiving means, a screen generating unit 115 as a screen generating means, and a distribution unit 116 as a distribution means. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the server control unit 11 and the watching program PG as a software resource.

操作受入部111は、再生端末20に入力された複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる。そのために、操作受入部111は、観者操作が行われるべき操作タイミング及び操作位置の少なくとも一方を案内する案内指示を実行する。具体的に、操作受入部111は、観者操作の案内指示として、再生端末20の表示部24に案内画像を表示させる。これにより、異なる観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを揃えることができるので、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。また、観者操作の入力タイミングが揃う結果に応じて、評価部112による評価結果を高くすることができる。一例として、図3は、ゲーム映像とともに表示される観戦画面において、操作案内欄OG1に案内画像GI1が表示されている状態を示している。案内画像GI1は、操作位置OP1に向かって時間の経過とともに移動する。 The operation reception unit 111 receives spectator operations by multiple spectator users input to the playback terminal 20. To this end, the operation reception unit 111 executes a guidance instruction that provides guidance on at least one of the operation timing and operation position at which the spectator operation should be performed. Specifically, the operation reception unit 111 displays a guidance image on the display unit 24 of the playback terminal 20 as a guidance instruction for the spectator operation. This allows the input timing of spectator operations by different spectator users to be aligned, so that the timing of the operation effect that is exerted in response to the spectator operation can be aligned as much as possible. In addition, the evaluation result by the evaluation unit 112 can be increased according to the result of aligning the input timing of the spectator operation. As an example, FIG. 3 shows a state in which a guide image GI1 is displayed in an operation guide column OG1 on a spectating screen displayed together with a game video. The guide image GI1 moves toward the operation position OP1 over time.

そして、観戦ユーザは、案内画像GI1が操作位置OP1に到達して両者が重なるタイミングで、操作位置OP1をタッチする。これにより、操作受入部111は、再生端末20の操作部23から、観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。なお、操作受入部111は、表示部24に表示させることに代えて又は加えて、操作タイミング及び操作位置OP1を示す音声をスピーカ25に出力させるか、又は操作タイミングを示す他の態様(例えば振動等)の出力を再生端末20に実行させてもよい。 The spectating user then touches the operation position OP1 at the timing when the guide image GI1 reaches the operation position OP1 and the two overlap. This causes the operation reception unit 111 to acquire the input timing and input position of the spectator operation from the operation unit 23 of the playback terminal 20. Note that instead of or in addition to displaying on the display unit 24, the operation reception unit 111 may cause the speaker 25 to output a sound indicating the operation timing and operation position OP1, or cause the playback terminal 20 to output another mode (e.g., vibration) indicating the operation timing.

また、操作受入部111は、案内画像GI1によって、操作位置のみを案内してもよい。例えば、応援歌が演奏されているときに、観戦ユーザが案内画像GI1によって指示される操作位置OP1を所望のタイミングでタッチすると、手拍子の音声が出力される。この場合、操作位置OP1をタッチするタイミングは、観戦ユーザが任意に判断することになる。手拍子のタイミング等の操作タイミングが多数の観戦ユーザに知られていれば、操作受入部111は、操作タイミングの案内を省略できる。この場合、観戦ユーザが任意に判断しても、複数の観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを揃えることができる。 The operation receiving unit 111 may also provide guidance only on the operation position using the guidance image GI1. For example, when a cheer song is being played and a spectator user touches the operation position OP1 indicated by the guidance image GI1 at the desired timing, the sound of clapping is output. In this case, the timing of touching the operation position OP1 is decided arbitrarily by the spectator user. If the operation timing, such as the timing of clapping, is known to a large number of spectator users, the operation receiving unit 111 can omit the guidance on the operation timing. In this case, even if the spectator users decide arbitrarily, the input timing of spectator operations by multiple spectator users can be aligned.

また、操作受入部111は、観者操作の案内指示を実行するために、操作ボタンとしての案内画像GI2を表示する入力欄IFを表示部24に表示させる。一例として、図3の入力欄IFには、「応援」、「応援300Pt」、及び「応援5000Pt」の文字列を含む複数の案内画像GI2が表示されている。操作タイミングを案内するため、操作受入部111は、応援メッセージを表示するタイミングで、操作ボタンを表示させる。図3の例において、操作受入部111は、ピッチャーが投球動作を行うタイミングで、操作ボタンを表示させる。観戦ユーザが操作ボタンをタッチすると、操作受入部111は、観者操作の入力を受け入れ、所定のメッセージが効果画像として表示される。 The operation accepting unit 111 also displays an input field IF on the display unit 24 that displays a guide image GI2 as an operation button in order to execute a guide instruction for a spectator operation. As an example, a plurality of guide images GI2 including the character strings "Cheering", "Cheering 300 Pt", and "Cheering 5000 Pt" are displayed in the input field IF of FIG. 3. In order to provide guidance on the operation timing, the operation accepting unit 111 displays an operation button at the timing when a cheering message is displayed. In the example of FIG. 3, the operation accepting unit 111 displays an operation button at the timing when the pitcher makes a pitching motion. When a spectator user touches the operation button, the operation accepting unit 111 accepts the input of the spectator operation, and a predetermined message is displayed as an effect image.

評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係を評価する。相互関係は、一例として、複数の観戦ユーザの入力タイミングが相互に近接している関係である。具体的に、評価部112は、複数の観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを比較して、相互関係を評価する。また、評価部112は、操作受入部111による案内指示に対応する基準タイミングに基づいて、複数の観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを比較する。これにより、基準タイミングに基づいて、複数の観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを合わさせることができる。 The evaluation unit 112 evaluates the interrelationship between the inputs of the spectator operations by each of the multiple spectator users. One example of the interrelationship is a relationship in which the input timings of the multiple spectator users are close to each other. Specifically, the evaluation unit 112 compares the input timings of the spectator operations by the multiple spectator users to evaluate the interrelationship. Furthermore, the evaluation unit 112 compares the input timings of the spectator operations by the multiple spectator users based on a reference timing corresponding to the guidance instruction by the operation receiving unit 111. This makes it possible to align the input timings of the spectator operations by the multiple spectator users based on the reference timing.

一例として、案内指示に対応する基準タイミングは、案内指示によって案内される操作タイミングである。代替的に、基準タイミングは、拍手をすべきタイミング等の、操作位置をタッチすることが予定されているタイミングであり、案内指示に対応して設定されている。なお、評価部112は、一回の観者操作を、他の観者操作と比較して評価してもよく、複数の観者操作同士を比較して評価してもよい。さらに、評価部112は、一人の観戦ユーザによる観者操作を、他の観戦ユーザによる観者操作と比較して評価してもよい。また、評価部112は、一人の観戦ユーザによる複数回の観者動作の中から特定された観者操作同士を比較して評価してもよい。 As an example, the reference timing corresponding to the guidance instruction is the operation timing guided by the guidance instruction. Alternatively, the reference timing is the timing at which the operation position is scheduled to be touched, such as the timing to clap, and is set in response to the guidance instruction. Note that the evaluation unit 112 may evaluate one spectator operation in comparison with other spectator operations, or may compare and evaluate multiple spectator operations. Furthermore, the evaluation unit 112 may evaluate a spectator operation by one spectator user in comparison with spectator operations by other spectator users. Furthermore, the evaluation unit 112 may compare and evaluate spectator operations identified from multiple spectator actions by one spectator user.

評価部112は、ゲーム映像の再生開始時点、又は操作受入部111が指示する操作タイミングを基準として、入力タイミングを特定できる。例えば、観者操作がゲーム映像の再生開始時点から10分経過した時に入力された場合、評価部112は、入力タイミングが10分経過時であると特定する。また、観者操作が操作タイミングから1秒後時に入力された場合、評価部112は、入力タイミングが1秒後であると特定する。同様に、観者操作が操作タイミングの1秒前に入力された場合、評価部112は、入力タイミングが1秒前であると特定する。 The evaluation unit 112 can identify the input timing based on the start point of the game video playback or the operation timing instructed by the operation reception unit 111. For example, if a viewer operation is input 10 minutes after the start point of the game video playback, the evaluation unit 112 identifies the input timing as 10 minutes after the start of the game video playback. Also, if a viewer operation is input 1 second after the operation timing, the evaluation unit 112 identifies the input timing as 1 second after the operation timing. Similarly, if a viewer operation is input 1 second before the operation timing, the evaluation unit 112 identifies the input timing as 1 second before.

一例として、評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれの観者操作の入力タイミングを操作受入部111から取得する。そして、評価部112は、入力タイミングが同時であるか、又は所定の時間的範囲に含まれる複数の観者操作を、近接する関係にあると評価する。さらに、評価部112は、近接する関係にある観者操作の数に応じて相互関係を評価する。その結果、近接している観者操作の数が所定の基準値より多い場合、評価部112は、高い評価(図3のGOOD)を評価結果として決定する。一方、近接している観者操作の数が所定の基準値より少ない場合、評価部112は、低い評価(図3のPOOR)を評価結果として決定する。この場合、評価部112は、複数のレベルに分けて観者操作の入力の相互関係を評価する。また、評価部112は、所定の時間的範囲内に入力された観者操作の数の合計に対する、近接する関係にある観者操作の数の割合に基づいて、評価結果を決定してもよい。さらに、評価部112は、相互関係を数値によって評価してもよく、累積された評価結果が所定の値に達した場合に、高い評価を評価結果として決定してもよい。 As an example, the evaluation unit 112 acquires the input timing of each of the observer operations of multiple spectator users from the operation receiving unit 111. Then, the evaluation unit 112 evaluates multiple observer operations whose input timing is simultaneous or falls within a predetermined time range as being in a close relationship. Furthermore, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationship according to the number of observer operations that are in a close relationship. As a result, if the number of adjacent observer operations is greater than a predetermined reference value, the evaluation unit 112 determines a high evaluation (GOOD in FIG. 3) as the evaluation result. On the other hand, if the number of adjacent observer operations is less than a predetermined reference value, the evaluation unit 112 determines a low evaluation (POOR in FIG. 3) as the evaluation result. In this case, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationship of the input of the observer operations by dividing them into multiple levels. The evaluation unit 112 may also determine the evaluation result based on the ratio of the number of observer operations that are in a close relationship to the total number of observer operations input within a predetermined time range. Furthermore, the evaluation unit 112 may evaluate the interrelationships numerically, and may determine a high evaluation as the evaluation result when the accumulated evaluation results reach a predetermined value.

なお、所定の時間的範囲は、例えば、所定の基準から0秒から30秒の範囲である。この場合、評価部112は、最初の入力タイミングを基準として、その後30秒以内に入力された観者操作を、近接する観者操作と判定する。もしくは、評価部112は、操作タイミングを基準として、その前後15秒間に入力された観者操作を、近接する観者操作と判定する。さらに、評価部112は、複数の観者操作の入力タイミングの、中央値又は平均値を基準としてもよい。 The specified time range is, for example, a range from 0 seconds to 30 seconds from a specified reference. In this case, the evaluation unit 112 uses the first input timing as a reference and determines that viewer operations input within 30 seconds after that are adjacent viewer operations. Alternatively, the evaluation unit 112 uses the operation timing as a reference and determines that viewer operations input within 15 seconds before and after that are adjacent viewer operations. Furthermore, the evaluation unit 112 may use the median or average value of the input timings of multiple viewer operations as a reference.

また、評価部112は、評価結果をゲーム映像とともに再生端末20に出力させる。図3の例では、評価部112は、評価結果欄ER1において、評価結果として「GOOD」を示すように、評価と連動して変位する針の画像を、図3中右方向に向くように表示部24に表示させている。代替的に、評価部112は、評価結果を示す文字列、数字、及び画像等を表示させてもよい。さらに、評価部112は、表示部24に表示させることに代えて又は加えて、評価結果を示す音声をスピーカ25に出力させるか、又は評価結果を示す他の態様(例えば振動等)の出力を再生端末20に実行させてもよい。 The evaluation unit 112 also outputs the evaluation result to the playback terminal 20 together with the game video. In the example of FIG. 3, the evaluation unit 112 displays on the display unit 24 an image of a needle that moves in conjunction with the evaluation so as to point to the right in FIG. 3 in the evaluation result column ER1, so as to indicate "GOOD" as the evaluation result. Alternatively, the evaluation unit 112 may display a character string, number, image, etc., indicating the evaluation result. Furthermore, instead of or in addition to displaying on the display unit 24, the evaluation unit 112 may output a sound indicating the evaluation result to the speaker 25, or cause the playback terminal 20 to output another mode (e.g., vibration, etc.) indicating the evaluation result.

効果制御部113は、観者操作に対応する操作効果を再生端末20に出力させる。一例として、効果制御部113は、操作効果を表示部24に表示させるか、又はスピーカ25に音声出力させる。具体的に、効果制御部113は、評価結果に基づいて、ゲーム映像と同時に操作効果として効果画像の表示を実行する。当該効果画像は、「ファイト」及び「GOOD」等の文字列、メガホン、楽器及び風船等の画像、及びその他の画像である。また、効果制御部113は、ゲーム映像と重ねて効果画像を表示させてもよく、ゲーム映像と重ならないように効果画像を表示させてもよい。また、効果制御部113は、評価結果に基づいて、ゲーム映像と同時に操作効果として効果音声の出力を実行する。当該効果音声は、応援歌、応援曲、楽器の演奏音、手拍子、拍手、歓声、「ファイト」等の掛け声、及びその他の音声である。 The effect control unit 113 outputs an operation effect corresponding to the viewer's operation to the playback terminal 20. As an example, the effect control unit 113 displays the operation effect on the display unit 24 or outputs the operation effect as sound to the speaker 25. Specifically, the effect control unit 113 executes display of an effect image as an operation effect simultaneously with the game video based on the evaluation result. The effect image is character strings such as "Fight" and "GOOD", images of megaphones, musical instruments, balloons, and other images. The effect control unit 113 may also display the effect image by overlapping it with the game video, or may display the effect image so as not to overlap it with the game video. The effect control unit 113 also executes output of an effect sound as an operation effect simultaneously with the game video based on the evaluation result. The effect sound is a cheering song, a cheering tune, the sound of a musical instrument being played, clapping, applause, cheers, calls such as "Fight", and other sounds.

なお、効果制御部113は、操作効果として、観戦ユーザからのメッセージ、観者操作の入力数に応じて変化して応援の度合いを示すメータ、又はアニメーションを表示させてもよい。また、効果制御部113は、ゲーム映像に重ねて操作効果を表示する場合、ゲーム映像の特定の部分、例えば、ゲーム映像に含まれる大型ディスプレイの画像に重ねて操作効果を表示してもよい。さらに、効果制御部113は、操作効果を表示させるワイプ画像をゲーム映像に重ねて表示させてもよい。なお、効果制御部113は、操作効果として、ブーイングを示す文字列、画像又は音声等の、ゲーム映像に対して否定的な効果を発揮させてもよい。 The effect control unit 113 may display, as an operation effect, a message from a spectating user, a meter that changes depending on the number of spectator operation inputs to indicate the level of cheering, or an animation. When displaying an operation effect superimposed on the game video, the effect control unit 113 may display the operation effect superimposed on a specific portion of the game video, for example, an image of a large display included in the game video. Furthermore, the effect control unit 113 may display a wipe image that displays the operation effect superimposed on the game video. The effect control unit 113 may exert a negative effect on the game video, such as a string of characters, image, or sound indicating booing, as an operation effect.

さらに、効果制御部113は、評価部112による相互関係の評価結果に基づいて変化するように、観者操作に対応する操作効果を制御する。また、効果制御部113は、評価部112による評価結果が所定条件を満たした場合に、操作効果を変化させる。具体的に、効果制御部113は、効果画像の表示態様、又は効果音声の出力態様が変化するように操作効果を制御する。例えば、効果制御部113は、多数の観者操作の入力タイミングが近接して高い評価結果となった場合には、画像、音声、又は振動等による操作効果を強調するように変化させる。具体的に、効果制御部113は、画像を大きく、多く、濃く又は明るく表示させたり、画像を点滅又は大きく動かしたりする。または、効果制御部113は、音声の音量を大きくしたり、音声を繰り返したりする。もしくは、効果制御部113は、振動を大きくしたり、振動を繰り返したりする。さらに、効果制御部113は、特別な演出を追加で出力させてもよい。例えば、効果制御部113は、演出映像を表示させてもよい。 Furthermore, the effect control unit 113 controls the operation effect corresponding to the viewer's operation so that it changes based on the evaluation result of the interrelationship by the evaluation unit 112. Furthermore, the effect control unit 113 changes the operation effect when the evaluation result by the evaluation unit 112 satisfies a predetermined condition. Specifically, the effect control unit 113 controls the operation effect so that the display mode of the effect image or the output mode of the effect sound changes. For example, when the input timing of many viewer operations is close to each other and the evaluation result is high, the effect control unit 113 changes the operation effect by emphasizing the image, sound, vibration, or the like. Specifically, the effect control unit 113 displays the image larger, more, darker, or brighter, or blinks or moves the image significantly. Alternatively, the effect control unit 113 increases the volume of the sound or repeats the sound. Alternatively, the effect control unit 113 increases the vibration or repeats the vibration. Furthermore, the effect control unit 113 may additionally output a special effect. For example, the effect control unit 113 may display a performance video.

図3の例では、効果制御部113が効果画像EI1として、メガホンの小さい画像、及び「ファイト」の小さい文字列を表示させている。さらに、効果制御部113は、効果画像EI1に対して強調されている効果画像EI2として、メガホンの大きい画像、及び「ファイト」の大きい文字列を表示させている。さらに、効果制御部113は、効果画像EI3,EI4として、メッセージを表示させている。また、効果画像を表示するとともに、若しくは効果画像を表示させずに効果音声を出力させてもよい。例えば、効果制御部113は、効果画像EI1とともに、「ファイト」の小さい声をスピーカ25に出力させてもよい。さらに、効果制御部113は、より強調されている効果音声として、効果画像EI2とともに、「ファイト」の大きい声をスピーカ25に出力させてもよい。 3, the effect control unit 113 displays a small image of a megaphone and the word "Fight" in small letters as effect image EI1. Furthermore, the effect control unit 113 displays a large image of a megaphone and the word "Fight" in large letters as effect image EI2, which is emphasized relative to effect image EI1. Furthermore, the effect control unit 113 displays messages as effect images EI3 and EI4. Also, sound effects may be output together with or without displaying effect images. For example, the effect control unit 113 may output a small voice saying "Fight" to the speaker 25 together with effect image EI1. Furthermore, the effect control unit 113 may output a loud voice saying "Fight" to the speaker 25 together with effect image EI2 as a more emphasized sound effect.

一例として、操作効果を変化させるための所定条件は、高い評価結果となった場合、高い評価結果が所定時間継続した場合、及び高い評価結果を所定回数達成した場合等に満たされる。さらに、所定条件は、対価受入部114が対価の支払いが完了したと判断した場合に、満たされてもよい。ここで、効果制御部113は、予め変化した操作効果を発揮させてもよいし、既に発揮されている操作効果を変化させてもよい。例えば、効果制御部113は、予め強調された効果画像を表示させてもよいし、表示している効果画像を強調されるように変化させてもよい。また、対価の支払いが完了したことによって所定条件が満たされる場合には、対価の額に応じて変化の程度を異ならせてもよい。例えば、対価の額が大きい場合には強調の程度をより強くし、対価の額が小さい場合には強調の程度をより弱くしてもよい。対価の額に応じて変化の程度を異ならせる場合、観者一人が支払った対価の額に応じて、観者ごとに変化させてもよいし、複数の観者が支払った対価の額の合計に応じて変化させることとしてもよい。 As an example, the predetermined condition for changing the operation effect is satisfied when a high evaluation result is obtained, when a high evaluation result continues for a predetermined time, when a high evaluation result is achieved a predetermined number of times, etc. Furthermore, the predetermined condition may be satisfied when the compensation acceptance unit 114 determines that the payment of the compensation has been completed. Here, the effect control unit 113 may exert a previously changed operation effect, or may change an operation effect that has already been exerted. For example, the effect control unit 113 may display a previously emphasized effect image, or may change the displayed effect image so that it is emphasized. Furthermore, when the predetermined condition is satisfied by the completion of the payment of the compensation, the degree of change may be varied according to the amount of the compensation. For example, the degree of emphasis may be made stronger when the amount of the compensation is large, and the degree of emphasis may be made weaker when the amount of the compensation is small. When the degree of change is varied according to the amount of the compensation, it may be changed for each viewer according to the amount of the compensation paid by one viewer, or it may be changed according to the total amount of the compensation paid by multiple viewers.

対価受入部114は、観者操作に対する対価の支払いを受け入れる。一例として、対価受入部114は、観戦ユーザが入力欄IFの操作ボタンを選択すると、対価の支払いが発生すると判断する。そして、対価受入部114は、観者操作に対する対価の支払画面(不図示)を、再生端末20の表示部24に表示させる。観戦ユーザは、支払画面を介して、表示された観者操作の中から選択したい観者操作を選択する。そして、再生端末20は、選択された観者操作を識別する固有の課金対象情報を含む決済情報を不図示の決済サーバに送信する。決済サーバは、課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を行い、決済処理の結果を再生端末20及び管理サーバ10に送信する。 The fee acceptance unit 114 accepts payment of a fee for a spectator operation. As an example, the fee acceptance unit 114 determines that a fee is to be paid when the spectator user selects an operation button in the input field IF. The fee acceptance unit 114 then displays a payment screen (not shown) for the fee for the spectator operation on the display unit 24 of the playback terminal 20. The spectator user selects a desired spectator operation from the displayed spectator operations via the payment screen. The playback terminal 20 then transmits payment information including unique billing target information that identifies the selected spectator operation to a payment server (not shown). The payment server performs a payment process to consume the billing target amount corresponding to the billing target information, and transmits the result of the payment process to the playback terminal 20 and the management server 10.

決済が完了すると、再生端末20は、決済処理の結果を表示部24に表示させる。また決済が完了して対価が支払われた場合、対価受入部114は、対価の支払いが完了したと判断して、支払いの完了を効果制御部113に通知する。そして、効果制御部113は、観者操作に対応する操作効果を発揮させる。図3の例では、効果制御部113が、対価が支払われた観者操作に対応する操作効果として、効果画像EI4を表示させている。なお、観戦ユーザは、代用貨幣、仮想通貨、暗号資産、電子マネー、及びポイント等の消費媒体を用いて対価を支払うことができる。また、消費媒体は予め購入しておくこともでき、観者操作の入力後又は入力前に購入することもできる。 When the payment is completed, the playback terminal 20 displays the result of the payment process on the display unit 24. When the payment is completed and the payment is made, the payment acceptance unit 114 determines that the payment is complete and notifies the effect control unit 113 of the completion of the payment. The effect control unit 113 then exerts an operation effect corresponding to the observer operation. In the example of FIG. 3, the effect control unit 113 displays an effect image EI4 as an operation effect corresponding to the observer operation for which the payment was made. The spectating user can pay the payment using consumable media such as tokens, virtual currency, crypto assets, electronic money, and points. The consumable media can also be purchased in advance, or can be purchased after or before the observer operation is input.

観者操作には、対価の消費を条件とする操作と、対価を要しない操作とが含まれる。対価の消費を条件とする観者操作を行うことによって、操作効果を発揮させること、又は操作効果を変化させることができる。図3の例で、観戦ユーザは、入力欄IFに表示された「応援」の文字列を含む操作ボタンを選択して、対価を要しない観者操作を実行できる。この場合、効果制御部113は、通常の効果画像としてメッセージ「Aさんからの応援」を表示する。また、観戦ユーザは、入力欄IFに表示された「応援」の文字列を含む操作ボタンを選択する対価を要しない観者操作を実行したのちに、対価として例えば300Ptを支払うことができる。もしくは、観戦ユーザは、入力欄IFに表示された「応援300Pt」の文字列を含む操作ボタンを選択して、対価の消費を条件とする観者操作を実行できる。この場合、効果制御部113は、通常の効果画像を変化させ、支払われた対価「300Pt」をさらに表示する。なお、効果制御部113は、他の態様で操作効果を変化させてもよく、例えば、メッセージを強調表示してもよい。 Spectator operations include operations that require the consumption of a fee and operations that do not require a fee. By performing a spectator operation that requires the consumption of a fee, an operation effect can be exerted or the operation effect can be changed. In the example of FIG. 3, the spectator user can select an operation button that includes the character string "support" displayed in the input field IF to perform a spectator operation that does not require a fee. In this case, the effect control unit 113 displays a message "Support from A" as a normal effect image. In addition, the spectator user can pay, for example, 300 Pt as a fee after performing a spectator operation that does not require a fee by selecting an operation button that includes the character string "support" displayed in the input field IF. Alternatively, the spectator user can select an operation button that includes the character string "support 300 Pt" displayed in the input field IF to perform a spectator operation that requires the consumption of a fee. In this case, the effect control unit 113 changes the normal effect image and further displays the paid fee "300 Pt". Note that the effect control unit 113 may change the operation effect in other ways, for example, by highlighting the message.

効果制御部113は、観者操作に対して対価が支払われた場合に、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様を変化させるように、操作効果を制御してもよい。例えば、効果制御部113は、対価が支払われた場合には、画像、音声、又は振動等による操作効果を強調するように変化させる。図3の例では、入力欄IFに表示された操作ボタンに対する観戦ユーザの操作を操作受入部111が受け入れると、効果制御部113が、効果画像EI4として、強調されたメッセージを表示させる。 The effect control unit 113 may control the operation effect so as to change the display mode of the effect image or the output mode of the effect sound when a fee is paid for the spectator operation. For example, when a fee is paid, the effect control unit 113 changes the operation effect by the image, sound, vibration, or the like so as to emphasize it. In the example of FIG. 3, when the operation acceptance unit 111 accepts the operation of the spectator user on the operation button displayed in the input field IF, the effect control unit 113 displays an emphasized message as the effect image EI4.

このとき、対価が支払われた場合には、効果制御部113は、効果画像が強調されるように、その表示態様を変化させる。図3の例では、効果制御部113が、効果画像EI3に対して強調されている効果画像EI4として、「5000Pt」の大きい文字列を表示させている。または、効果制御部113は、対価が支払われた場合に、対価の額に応じて効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様を変化させてもよい。図3の例では、効果制御部113が、対価の額を表示するように、効果画像の表示態様を変化させている。さらに、メッセージを入力する領域を設ける場合、効果制御部113は、観戦ユーザが操作部23を介して入力したメッセージを表示させてもよい。 At this time, when the compensation is paid, the effect control unit 113 changes the display mode of the effect image so that it is emphasized. In the example of FIG. 3, the effect control unit 113 displays a large character string of "5000 Pt" as effect image EI4 that is emphasized relative to effect image EI3. Alternatively, when the compensation is paid, the effect control unit 113 may change the display mode of the effect image or the output mode of the sound effect according to the amount of the compensation. In the example of FIG. 3, the effect control unit 113 changes the display mode of the effect image so as to display the amount of the compensation. Furthermore, when an area for inputting a message is provided, the effect control unit 113 may display a message input by the spectator user via the operation unit 23.

画面生成部115は、操作受入部111、評価部112、効果制御部113、及び対価受入部114から画像等の各種データを取得して、ゲーム映像と同時に表示される観戦画面を生成する。観戦画面は、画像又は映像として生成される。例えば、画面生成部115は、MPEG形式等の各種のフォーマットで観戦画面を生成する。図3の例では、画面生成部115が、ゲーム映像の表示領域PBと、不図示のコントロール領域と、観戦画面(図4)とを含んでいる。図4に示すように、観戦画面は、効果画像EI1,EI2,EI3、評価結果欄ER1、操作案内欄OG1、及び入力欄IFを含んでいる。 The screen generation unit 115 acquires various data such as images from the operation acceptance unit 111, the evaluation unit 112, the effect control unit 113, and the compensation acceptance unit 114, and generates a spectator screen that is displayed simultaneously with the game video. The spectator screen is generated as an image or video. For example, the screen generation unit 115 generates the spectator screen in various formats such as MPEG format. In the example of FIG. 3, the screen generation unit 115 includes a display area PB for the game video, a control area (not shown), and a spectator screen (FIG. 4). As shown in FIG. 4, the spectator screen includes effect images EI1, EI2, EI3, an evaluation result column ER1, an operation guide column OG1, and an input column IF.

画面生成部115は、ゲーム映像に生成した観戦画面を重ね合わせて配置する。一例として、ゲーム映像の表示領域を含む下レイヤーに、観戦画面を含む上レイヤーを重ね合わせる。上レイヤーは、ゲーム映像の表示を邪魔しないように透明な画像として構成される。そして、上レイヤーには、効果画像EI1,EI2,EI3、評価結果欄ER1、操作案内欄OG1、及び入力欄IFのそれぞれを表示するタイミングで、各画像が表示される。例えば、観者操作が入力されると、上レイヤーに効果画像EI1,EI2,EI3が表示される。または、観戦ユーザが所定の操作をした場合に、上レイヤーに効果画像EI1,EI2,EI3、評価結果欄ER1、操作案内欄OG1、又は入力欄IFが表示されてもよい。代替的に、画面生成部115は、ゲーム映像と重ならないように観戦画面を配置してもよい。 The screen generating unit 115 superimposes the generated spectator screen on the game video. As an example, an upper layer including the spectator screen is superimposed on a lower layer including the display area of the game video. The upper layer is configured as a transparent image so as not to interfere with the display of the game video. Then, on the upper layer, effect images EI1, EI2, EI3, evaluation result column ER1, operation guide column OG1, and input column IF are displayed at the timing when each of them is displayed. For example, when a spectator operation is input, effect images EI1, EI2, EI3 are displayed on the upper layer. Alternatively, when a spectator user performs a predetermined operation, effect images EI1, EI2, EI3, evaluation result column ER1, operation guide column OG1, or input column IF may be displayed on the upper layer. Alternatively, the screen generating unit 115 may arrange the spectator screen so as not to overlap with the game video.

配信部116は、観戦サービスを提供するために、ゲーム映像と観戦画面とを再生端末20へ配信する。一例として、配信部116は、観戦ユーザがアクセスするWebページに、ゲーム映像と観戦画面とを表示する。 To provide the spectating service, the distribution unit 116 distributes the game video and the spectating screen to the playback terminal 20. As an example, the distribution unit 116 displays the game video and the spectating screen on a web page accessed by the spectating user.

[観戦システムによる処理フロー]
図5を参照して観戦システム100による処理フローについて説明する。観戦システム100は、所定の開始条件が満たされると処理を開始する。例えば、観戦システム100は、ライブ配信する場合、撮影が開始すると処理を開始する。
[Processing flow by the spectator system]
The processing flow of the event observation system 100 will be described with reference to Fig. 5. The event observation system 100 starts processing when a predetermined start condition is satisfied. For example, in the case of live distribution, the event observation system 100 starts processing when filming starts.

管理サーバ10のサーバ制御部11は、配信サーバ30からゲーム映像を取得する(S101)。そして、画面生成部115は、操作受入部111から操作案内欄OG1を表示するためのデータを取得し、さらに評価部112から評価結果欄ER1を表示するためのデータを取得して、観戦画面を生成する(S102)。続いて、配信部116は、ゲーム映像と観戦画面とを再生端末20へ配信する(S103)。そして、再生端末20は、表示部24にゲーム映像及び観戦画面を表示させる。 The server control unit 11 of the management server 10 acquires game footage from the distribution server 30 (S101). Then, the screen generation unit 115 acquires data for displaying the operation guide field OG1 from the operation acceptance unit 111, and further acquires data for displaying the evaluation result field ER1 from the evaluation unit 112, to generate a spectating screen (S102). Next, the distribution unit 116 distributes the game footage and the spectating screen to the playback terminal 20 (S103). Then, the playback terminal 20 displays the game footage and the spectating screen on the display unit 24.

観者操作を受け入れるタイミング、例えば、対戦パートが配信されるタイミングに到達すると、操作受入部111は、観者操作を受け入れるための操作受入処理を実行し(S104)、操作案内欄OG1に案内画像GI1を表示して操作タイミング及び操作位置OP1を案内する。さらに、操作受入部111は、入力欄IFに案内画像GI2を表示する。そのために、画面生成部115は、案内画像GI1,GI2が表示されるように、観戦画面を生成する。そして、配信部116は、生成された観戦画面を配信する。 When the time to accept spectator operations arrives, for example the time to distribute the match part, the operation acceptance unit 111 executes an operation acceptance process to accept the spectator operations (S104), and displays a guide image GI1 in the operation guide field OG1 to guide the operation timing and operation position OP1. Furthermore, the operation acceptance unit 111 displays a guide image GI2 in the input field IF. To this end, the screen generation unit 115 generates a spectating screen so that the guide images GI1 and GI2 are displayed. The distribution unit 116 then distributes the generated spectating screen.

なお、操作受入部111は、ゲーム映像に含まれる音声、ゲームの状況、再生開始からの経過時間、時刻、又はゲーム映像をアップロード若しくは配信する者によって付加されたタイミング情報を利用して、観者操作を受け入れるタイミングを特定してもよい。また、観者操作を受け入れるタイミングは、例えば七回裏が開始するとき、対戦相手に勝っているとき若しくは負けているとき、得点が追加されたとき、及びゲームキャラクタが登場するとき等の、ゲームの状況が変化したタイミングであってもよい。 The operation accepting unit 111 may determine the timing for accepting the observer's operation by using the sound included in the game video, the game situation, the time elapsed since the start of playback, the time, or timing information added by the person uploading or distributing the game video. The timing for accepting the observer's operation may also be the timing when the game situation changes, such as when the bottom of the seventh inning starts, when the opponent is winning or losing, when a point is added, and when a game character appears.

操作受入処理において、操作受入部111は、サーバ記憶部12が記憶している観戦用データODを利用する。一例として、観戦用データODは、画像データと、音楽データと、シーケンスデータとを含んでいる。画像データは、例えば、案内画像GI1,GI2に加えて、アイコン、各種オブジェクト、及び背景等のデータを含んでいる。また、音楽データは、楽音、楽曲、及び効果音等のデータを含んでいる。そして、シーケンスデータは、操作手順を定義したデータであり、例えば、案内画像GI1の表示タイミング、案内画像GI1の種類、及び操作タイミング等のデータを含んでいる。 In the operation acceptance process, the operation acceptance unit 111 uses the spectator data OD stored in the server storage unit 12. As an example, the spectator data OD includes image data, music data, and sequence data. The image data includes, for example, data on icons, various objects, and backgrounds in addition to the guide images GI1 and GI2. The music data includes data on musical tones, songs, and sound effects. The sequence data is data that defines the operation procedure, and includes, for example, data on the display timing of the guide image GI1, the type of the guide image GI1, and the operation timing.

そして、操作受入部111は、操作位置OP1に向かって移動する案内画像GI1によって、操作タイミングと操作位置OP1とを案内する。例えば、図3の例では、操作受入部111が、シーケンスデータから、複数の操作位置OP1のそれぞれをタッチすべき操作タイミングを読み出す。そして、操作受入部111は、案内画像GI1の移動速度の情報を参照しながら、案内画像GI1を出現位置に出現させるタイミングを逆算して決定する。その後、操作受入部111は、参照した移動速度に従って案内画像GI1を操作位置OP1に向かって移動させる。そして、観戦ユーザが操作位置OP1をタッチすると、操作受入部111は、観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。なお、観戦ユーザが操作位置OP1をタッチする行為は、本明細書では対価を要しない観者操作としているが、対価を要する観者操作であってもよい。 Then, the operation reception unit 111 guides the operation timing and the operation position OP1 by the guide image GI1 moving toward the operation position OP1. For example, in the example of FIG. 3, the operation reception unit 111 reads out the operation timing at which each of the multiple operation positions OP1 should be touched from the sequence data. Then, the operation reception unit 111 determines the timing to make the guide image GI1 appear at the appearance position by calculating backwards while referring to the information on the movement speed of the guide image GI1. After that, the operation reception unit 111 moves the guide image GI1 toward the operation position OP1 according to the referred movement speed. Then, when the spectator user touches the operation position OP1, the operation reception unit 111 acquires the input timing and input position of the spectator operation. Note that, although the act of the spectator user touching the operation position OP1 is considered to be a spectator operation that does not require a fee in this specification, it may be a spectator operation that requires a fee.

観戦ユーザが応援を行うための観者操作として入力欄IFの操作ボタンをタッチせず、例えば操作位置OP1をタッチした場合、対価受入部114は、対価の支払いが発生するとは判断しない(S105でNO)。そして、評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係を評価する(S106)。また、効果制御部113は、評価部112による相互関係の評価結果を参照して、所定の条件を満たすか否かを判断する(S107)。所定の条件を満たす場合(S107でYES)、効果制御部113は、操作効果を変化させ(S108)、例えば、強調した操作効果を発揮させる。一方、所定の条件を満たさない場合(S107でNO)、効果制御部113は、通常の操作効果を発揮させる(S109)。 If a spectator user does not touch an operation button in the input field IF as a spectator operation to cheer, but touches, for example, operation position OP1, the payment acceptance unit 114 does not determine that a payment of a payment will occur (NO in S105). Then, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationships between the spectator operation inputs by each of the multiple spectator users (S106). Furthermore, the effect control unit 113 refers to the evaluation result of the interrelationships by the evaluation unit 112 and determines whether or not a predetermined condition is met (S107). If the predetermined condition is met (YES in S107), the effect control unit 113 changes the operation effect (S108), for example, exerting an emphasized operation effect. On the other hand, if the predetermined condition is not met (NO in S107), the effect control unit 113 exerts a normal operation effect (S109).

その後、ゲーム映像が最後まで再生された等の理由によって配信を終了する場合(S110でYES)、観戦システム100は処理を終了する。一方、配信を継続する場合(S110でNO)、観戦システム100は処理を繰り返す。なお、効果制御部113は、操作効果を発揮又は変化させるために、サーバ記憶部12が記憶している観戦用データODを利用する。一例として、観戦用データODは、効果画像の画像データと、効果音声の音楽データとを含んでいる。 If the broadcast is to end after that, for example because the game video has been played to the end (YES in S110), the spectating system 100 ends the process. On the other hand, if the broadcast is to continue (NO in S110), the spectating system 100 repeats the process. Note that the effect control unit 113 uses the spectating data OD stored in the server storage unit 12 to exert or change the operation effect. As an example, the spectating data OD includes image data of an effect image and music data of an effect sound.

また、操作受入処理において、操作受入部111は、観戦ユーザが入力欄IFの操作ボタンをタッチすると、観者操作の入力位置に応じて、選択された操作ボタンとして観者操作の種類を取得する。対価受入部114は、操作受入部111から観者操作の種類を取得して、対価の支払いが発生する可能性があると判断する(S105でYES)。そして、対価受入部114は、支払画面を表示部24に表示させる。さらに、対価受入部114は、決済処理を経て対価の支払いが完了したか否かを判断する(S111)。そして、対価受入部114は、対価の支払いが完了したと判断すると(S111でYES)、支払いの完了を効果制御部113に通知する。 In addition, in the operation acceptance process, when the spectator user touches an operation button in the input field IF, the operation acceptance unit 111 acquires the type of the spectator operation as the selected operation button according to the input position of the spectator operation. The payment acceptance unit 114 acquires the type of the spectator operation from the operation acceptance unit 111 and determines that payment of a fee may occur (YES in S105). The payment acceptance unit 114 then displays a payment screen on the display unit 24. Furthermore, the payment acceptance unit 114 determines whether or not payment of the fee has been completed through the settlement process (S111). When the payment acceptance unit 114 determines that payment of the fee has been completed (YES in S111), it notifies the effect control unit 113 of the completion of payment.

このように対価が支払われた場合、効果制御部113は、操作効果を変化させ(S112)、例えば、強調した操作効果を発揮させる。一方、対価が支払われていない場合(S111でNO)、例えば、観戦ユーザが対価を要しない種類の観者操作を選択した場合、操作受入部111から取得した観者操作の種類に応じて、効果制御部113は、通常の操作効果を発揮させる(S113)。その後、ゲーム映像が最後まで再生された等の理由によって配信を終了する場合(S110でYES)、観戦システム100は処理を終了する。一方、配信を継続する場合(S110でNO)、観戦システム100は処理を繰り返す。 When the fee has been paid in this manner, the effect control unit 113 changes the operation effect (S112), for example, to produce an emphasized operation effect. On the other hand, when the fee has not been paid (NO in S111), for example, when the spectator user selects a type of spectator operation that does not require a fee, the effect control unit 113 produces a normal operation effect according to the type of spectator operation obtained from the operation receiving unit 111 (S113). Thereafter, if the distribution is to end because the game video has been played to the end or for other reasons (YES in S110), the spectating system 100 ends the process. On the other hand, if the distribution is to continue (NO in S110), the spectating system 100 repeats the process.

以上、説明した第1実施形態によれば、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。すなわち、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係が評価され、評価結果に応じて操作効果が変化する。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。また、相互関係が高い評価を受ける場合、例えば、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力が近接する場合には、操作効果が変化して、例えば応援内容が強調される。そのため、観戦ユーザは、応援行為による効果が向上するという報酬を得ることができる。これにより、連帯して応援行為を行う動機を、観戦ユーザに与えることができる。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。 According to the first embodiment described above, it is possible to provide correlation between effects exerted in response to operations between multiple spectator users. That is, the interrelationship between the input of the spectator operation by each of the multiple spectator users is evaluated, and the operation effect changes according to the evaluation result. Therefore, the spectator user can feel a sense of solidarity with other spectator users, and the motivation of the spectator user to watch is improved. In addition, when the interrelationship is highly evaluated, for example, when the input of the spectator operation by each of the multiple spectator users is close to each other, the operation effect changes, for example, the cheering content is emphasized. Therefore, the spectator user can obtain a reward that the effect of the cheering action is improved. This can motivate the spectator users to cheer in solidarity. Furthermore, it is possible to provide the spectator users with a simulated experience of performing a cheering action together with the multiple spectator users.

なお、観戦ユーザが対価を支払った場合、ゲーム映像の配信者、観戦ユーザ、ゲームのプレイヤ、又はゲームをプレイするチームに対して、特典が付与されてもよい。例えば、観戦ユーザが支払った対価の少なくとも一部が、特典として、ゲームのプレイヤに付与されるために利用されてもよい。また、観戦ユーザが支払った対価の額に応じて、ゲームを有利に進めるための特典がゲームのプレイヤに付与されてもよい。ゲームを有利に進めるための特典は、例えば、ゲームのキャラクタを育成する際に消費される経験点、及びゲームのキャラクタの能力の向上である。これらの特典の内容は、管理サーバ10からゲームサーバ60に提供される対価の額の情報に基づいて、ゲーム制御部61が決定できる。なお、対価の少なくとも一部が特典として付与される場合として、対価として直接的に付与される場合の他、ゲーム内で通用する通貨等に変換して付与される場合がある。 When the spectating user pays the fee, a privilege may be given to the distributor of the game video, the spectating user, the game player, or the team playing the game. For example, at least a portion of the fee paid by the spectating user may be used to be given to the game player as a privilege. Furthermore, a privilege for playing the game advantageously may be given to the game player according to the amount of the fee paid by the spectating user. The privilege for playing the game advantageously may be, for example, experience points consumed when training a game character, and improved abilities of the game character. The content of these privileges can be determined by the game control unit 61 based on information on the amount of the fee provided from the management server 10 to the game server 60. In addition, as a case where at least a portion of the fee is given as a privilege, in addition to a case where it is given directly as a fee, it may be given by converting it into a currency or the like that is valid within the game.

さらに、評価部112による評価結果に応じて、ゲーム映像の配信者、観戦ユーザ、ゲームのプレイヤ、又はゲームをプレイするチームに対して、特典が付与されてもよい。例えば、高い評価結果が得られた場合には、ゲームを有利に進めるための特典がゲームのプレイヤに付与されてもよい。ゲームサーバ60は、管理サーバ10から評価部112による評価結果を取得して、評価結果に応じて特典の内容を決定できる。 Furthermore, depending on the evaluation result by the evaluation unit 112, a bonus may be given to the distributor of the game video, the spectating user, the player of the game, or the team playing the game. For example, if a high evaluation result is obtained, a bonus may be given to the player of the game to give them an advantage in the game. The game server 60 can obtain the evaluation result by the evaluation unit 112 from the management server 10 and determine the content of the bonus depending on the evaluation result.

また、効果制御部113は、観者操作と同時に操作効果を発揮させてもよく、又は観者操作から所定の時間が経過したときに操作効果を発揮させてもよい。さらに、効果制御部113は、所定条件を満たした場合の操作効果を、条件を満たしたタイミングと同時に発揮させてもよく、又は条件を満たしたタイミングから所定の時間が経過したときに発揮させてもよい。加えて、効果制御部113は、ゲームの進行状況と関連付けて操作効果を発揮させてもよい。例えば、案内画像GI1によって案内した操作タイミングに入力された複数の観者操作を、予め評価部112が評価しておき、効果制御部113は、評価結果に応じた操作効果を、ゲームの進行状況によって定められた特定のタイミングで発揮してもよい。一例として、特定のタイミングは、野球ゲームにおける、七回表の終了後から七回裏の開始前のタイミングであり、効果制御部113は、当該タイミングで風船を飛ばす操作効果を表示させる。 The effect control unit 113 may also exert the operation effect simultaneously with the observer operation, or may exert the operation effect when a predetermined time has passed since the observer operation. Furthermore, the effect control unit 113 may exert the operation effect when a predetermined condition is satisfied simultaneously with the timing at which the condition is satisfied, or may exert the operation effect when a predetermined time has passed since the timing at which the condition is satisfied. In addition, the effect control unit 113 may exert the operation effect in association with the progress of the game. For example, the evaluation unit 112 may evaluate in advance a plurality of observer operations input at the operation timing guided by the guide image GI1, and the effect control unit 113 may exert the operation effect according to the evaluation result at a specific timing determined by the progress of the game. As an example, the specific timing is the timing from the end of the top of the seventh inning to the start of the bottom of the seventh inning in a baseball game, and the effect control unit 113 displays the operation effect of flying a balloon at that timing.

[第2実施形態]
続いて、図6及び図7を参照して第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態の説明においては、第1実施形態との相違点について主に説明し、既に説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略することがある。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to Figures 6 and 7. In the description of the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and components already described will be given the same reference numbers and their description may be omitted. Except as otherwise described, components given the same reference numbers perform substantially the same operations and functions, and have substantially the same effects.

配信される映像を観戦する観戦ユーザは、自らの操作に対応して、配信される映像に影響するような効果を発揮させることを望むことがある。例えば、観戦ユーザは、ゲーム映像が配信される場合には、ゲームをプレイしているプレイヤを応援するために、拍手の音声及び応援メッセージの画像等の演出をゲーム映像と同時に出力させることを望むことがある。この場合、観戦ユーザは、それぞれ操作を行うため、各操作に対応する演出もそれぞれのタイミングで出力される。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることが困難である。 A spectating user who watches a distributed video may wish to have effects that affect the distributed video in response to his or her own operations. For example, when a game video is distributed, a spectating user may wish to have effects such as the sound of applause and images of cheering messages output simultaneously with the game video in order to cheer on the player playing the game. In this case, since each spectating user performs an operation, effects corresponding to each operation are also output at the respective timing. This makes it difficult for a spectating user to feel a sense of solidarity with other spectating users.

そこで、第2実施形態において、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に従属的操作を受け入れる。これにより、複数の観戦ユーザが連帯して、主位的操作による操作効果と従属的操作による操作効果とによって構成される応援行為を実現できる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。 In the second embodiment, the operation receiving unit 111 accepts a subordinate operation when it accepts a primary operation. This allows multiple spectating users to work together to realize a cheering action that is composed of an operation effect due to a primary operation and an operation effect due to a subordinate operation. This allows the spectating users to feel a sense of solidarity with other spectating users, which increases their motivation to watch.

第2実施形態の操作受入部111は、観者操作として、対価の消費を条件とする主位的操作を受け入れるとともに、主位的操作を受け入れた場合には、観者操作として従属的操作を受け入れる。図6の例では、主位的操作が、5000Ptの対価の消費を条件として応援歌を出力させる観者操作である。また、従属的操作が、300Ptの対価の消費を条件として掛け声の音声を出力させる観者操作と、対価を要せず太鼓の音を出力させる観者操作である。 The operation acceptance unit 111 of the second embodiment accepts, as a viewer operation, a primary operation that requires the consumption of a fee, and when the primary operation is accepted, accepts a subordinate operation as a viewer operation. In the example of FIG. 6, the primary operation is a viewer operation that outputs a cheer song, requiring the consumption of a fee of 5,000 Pt. The subordinate operations are a viewer operation that outputs the sound of a cheer, requiring the consumption of a fee of 300 Pt, and a viewer operation that outputs the sound of a drum without requiring a fee.

操作受入部111は、主位的操作の案内指示として、操作ボタンでもある案内画像GI3を入力欄IFに表示させる。一例として、図6の入力欄IFには、「応援歌5000Pt」の文字列を含む案内画像GI3が表示されている。操作受入部111が表示させる「5000Pt」の文字列は、消費される対価の額を示している。さらに、操作受入部111は、観戦ユーザからの主位的操作を受け入れた場合には、従属的操作の案内指示として、操作ボタンでもある案内画像GI4,GI5を入力欄IFに表示させる。一例として、図6の入力欄IFには、「掛け声300Pt」の文字列を含む案内画像GI4と、「太鼓」の文字列を含む案内画像GI5とが表示されている。 The operation accepting unit 111 displays the guide image GI3, which is also an operation button, in the input field IF as a guide instruction for the primary operation. As an example, the input field IF in FIG. 6 displays the guide image GI3 including the character string "Cheer song 5000 Pt." The character string "5000 Pt" displayed by the operation accepting unit 111 indicates the amount of the price to be consumed. Furthermore, when the operation accepting unit 111 accepts a primary operation from a spectating user, it displays the guide images GI4 and GI5, which are also operation buttons, in the input field IF as a guide instruction for a secondary operation. As an example, the input field IF in FIG. 6 displays the guide image GI4 including the character string "Cheer 300 Pt" and the guide image GI5 including the character string "Drum."

操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に従属的操作の案内指示を表示させる。一例として、操作受入部111は、受け入れた主位的操作に関連付けられた従属的操作をサーバ記憶部12から取得する。そして、操作受入部111は、関連付けられている従属的操作の案内画像を、表示部24に表示させる。代替的に、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に、主位的操作を実行した観戦ユーザの観戦画面に選択ボタンを表示させてもよい。当該観戦ユーザは、選択ボタンをタッチすることによって、主位的操作と関連付ける従属的操作を選択できる。そして、操作受入部111は、観戦ユーザが関連付けた従属的操作の案内画像を、表示部24に表示させる。このようにして、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に、従属的操作の案内指示を実行できる。その結果、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に、従属的操作を受け入れることができる。代替的に、操作受入部111は、主位的操作を受け入れていない場合には、表示されている従属的操作の案内画像を選択しても、従属的操作を受け入れないように構成されていてもよい。 When the operation acceptance unit 111 accepts a primary operation, it displays a guide instruction for a secondary operation. As an example, the operation acceptance unit 111 acquires a secondary operation associated with the accepted primary operation from the server storage unit 12. Then, the operation acceptance unit 111 displays a guide image for the associated secondary operation on the display unit 24. Alternatively, when the operation acceptance unit 111 accepts a primary operation, it may display a selection button on the spectator screen of the spectator user who performed the primary operation. The spectator user can select a secondary operation to be associated with the primary operation by touching the selection button. Then, the operation acceptance unit 111 displays a guide image for the secondary operation associated by the spectator user on the display unit 24. In this way, when the operation acceptance unit 111 accepts a primary operation, it can execute a guide instruction for the secondary operation. As a result, when the operation acceptance unit 111 accepts a primary operation, it can accept a secondary operation. Alternatively, the operation acceptance unit 111 may be configured to select a displayed guide image for a subordinate operation when the primary operation is not accepted, but not to accept the subordinate operation.

さらに、操作受入部111は、従属的操作の案内指示として、判定ラインLと協働して従属的操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像GI6を表示部24に表示させる。そして、操作受入部111は、案内指示である案内画像GI6によって、従属的操作の操作タイミングを指示する。図6の例では、操作受入部111は、操作案内欄OG2において、判定ラインLを図6中左から右に向かって時間の経過とともに移動させる。そして、従属的操作を行う観戦ユーザは、判定ラインLが各案内画像GI6に到達して両者が重なるタイミングで、案内画像GI4,GI5をタッチする。これにより、操作受入部111は、再生端末20の操作部23から、入力操作として入力タイミング及び入力位置を取得する。代替的に、ユーザがタッチする位置は、案内画像GI6と判定ラインLとが重なる位置、他のボタン画像、及び表示部24の任意の位置に設定されてもよい。例えば、ユーザがタッチする位置が案内画像GI6と判定ラインLとが重なる位置である場合、観戦ユーザは当該重なる位置へのタッチを開始する前に案内画像GI4または案内画像GI5のいずれかをタッチして、行おうとする観者操作が対価を発生させるものか否かを設定しておくようにすることができる。すなわち、案内画像GI4がタッチされて設定されていれば、応援期間(例えば1曲の応援歌の演奏が終了するまで)になされた最初の当該重なる位置へのタッチ操作で対価を発生させ、その後の当該重なる位置へのタッチ操作では対価を発生させないようにしてもよい。また、いずれの案内画像GI4,GI5もタッチされていない状態で当該重なる位置がタッチされた場合は、デフォルトとして対価を発生させないようにしてもよい。 Furthermore, the operation reception unit 111 displays a guide image GI6 on the display unit 24 as a guide instruction for the subordinate operation, which guides the operation timing at which the subordinate operation should be performed in cooperation with the judgment line L. The operation reception unit 111 then instructs the operation timing of the subordinate operation by the guide image GI6, which is a guide instruction. In the example of FIG. 6, the operation reception unit 111 moves the judgment line L from left to right in FIG. 6 over time in the operation guide field OG2. Then, a spectator user performing a subordinate operation touches the guide images GI4 and GI5 at the timing when the judgment line L reaches each guide image GI6 and the two overlap. As a result, the operation reception unit 111 acquires the input timing and input position as an input operation from the operation unit 23 of the playback terminal 20. Alternatively, the position touched by the user may be set to the position where the guide image GI6 and the judgment line L overlap, another button image, or any position on the display unit 24. For example, if the position touched by the user is a position where the guide image GI6 and the judgment line L overlap, the spectator user can touch either the guide image GI4 or the guide image GI5 before starting to touch the overlapping position to set whether or not the spectator operation to be performed will generate a fee. In other words, if the guide image GI4 is touched and set, a fee may be generated for the first touch operation performed on the overlapping position during the cheering period (for example, until the performance of one cheer song ends), and a fee may not be generated for subsequent touch operations on the overlapping position. Also, if the overlapping position is touched without touching either the guide image GI4 or GI5, a fee may not be generated by default.

評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる従属的操作に対応するの入力の相互関係を評価する。さらに、評価部112は、近接する関係にある従属的操作の数に応じて相互関係を評価する。図6の例では、評価部112が、近接する関係にある従属的操作の数に対応するポイントを評価結果として累積させる。そして、評価部112は、評価結果欄ER2において、評価結果をゲーム映像とともに再生端末20に表示させている。評価部112は、累積された評価結果が所定の値に達した場合に、高い評価を評価結果として決定する。 The evaluation unit 112 evaluates the interrelationships between inputs corresponding to dependent operations by each of the multiple spectating users. Furthermore, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationships according to the number of dependent operations in close proximity. In the example of FIG. 6, the evaluation unit 112 accumulates points corresponding to the number of dependent operations in close proximity as the evaluation result. Then, the evaluation unit 112 causes the playback terminal 20 to display the evaluation result together with the game video in the evaluation result column ER2. When the accumulated evaluation result reaches a predetermined value, the evaluation unit 112 determines the high evaluation as the evaluation result.

効果制御部113は、主位的操作及び従属的操作に対応する操作効果を表示部24に表示させるか、又はスピーカ25に音声出力させる。図6の例では、効果制御部113は、観戦ユーザが主位的操作として案内画像GI3を選択すると、応援歌の音声をスピーカ25に出力させる。ここで、効果制御部113は、応援歌の歌詞をさらに表示部24に表示させてもよい。また、効果制御部113は、観戦ユーザが従属的操作として案内画像GI5を選択すると、太鼓の演奏音の音声をスピーカ25に出力させる。さらに、効果制御部113は、観戦ユーザが従属的操作として案内画像GI4を選択すると、掛け声(例えば選手の名前の掛け声)の音声をスピーカ25に出力させる。従属的操作が選択された場合、効果制御部113は、音声を示す画像(例えば、太鼓の音を示す「ドン」の文字列、及び掛け声を示す「アオイ」の文字列)をさらに表示部24に表示させてもよい。 The effect control unit 113 displays the operation effects corresponding to the primary operation and the secondary operation on the display unit 24, or outputs the operation effects to the speaker 25. In the example of FIG. 6, when the spectator user selects the guide image GI3 as the primary operation, the effect control unit 113 outputs the sound of the cheer song to the speaker 25. Here, the effect control unit 113 may further display the lyrics of the cheer song on the display unit 24. Also, when the spectator user selects the guide image GI5 as the secondary operation, the effect control unit 113 outputs the sound of the drumming to the speaker 25. Furthermore, when the spectator user selects the guide image GI4 as the secondary operation, the effect control unit 113 outputs the sound of a call (e.g., a call of a player's name) to the speaker 25. When a secondary operation is selected, the effect control unit 113 may further display an image indicating a sound (e.g., the character string "Don" indicating the sound of the drum and the character string "Aoi" indicating a call) on the display unit 24.

従属的操作は、特別な演出を実行するための操作であってもよい。例えば、操作受入部111は、従属的操作の案内指示として「風船」の文字列を含む案内画像を表示させる。そして、観戦ユーザが当該案内画像をタッチすると、効果制御部113は、風船を飛ばす演出画像を表示させる。これにより、応援歌の音声出力と、演出画像の表示という異なる態様の複数の操作効果を、複数の観戦ユーザが協力して発揮させることができる。そのため、観戦ユーザは、異なる態様の複数の操作効果によって構成される応援を連帯して実行できる。 The subordinate operation may be an operation for executing a special effect. For example, the operation receiving unit 111 displays a guide image including the character string "balloon" as a guide instruction for the subordinate operation. Then, when the spectating user touches the guide image, the effect control unit 113 displays a performance image of balloons flying. This allows multiple spectating users to cooperate to produce multiple different operation effects, such as the audio output of cheer songs and the display of performance images. Therefore, the spectating users can work together to perform a cheer consisting of multiple different operation effects.

さらに、効果制御部113は、評価部112による相互関係の評価結果に基づいて変化するように、従属的操作に対応する操作効果を制御する。また、効果制御部113は、評価部112による評価結果が所定条件を満たした場合に、従属的操作に対応する操作効果を変化させる。図6の例では、累積された評価結果であるシンクロポイントが所定の値に達した場合、評価部112が、高い評価を評価結果として決定する。高い評価が決定されると、効果制御部113は、変化した操作効果として、特別な演出を追加で出力させる。例えば、効果制御部113は、出力されていた応援歌を再び繰り返す。これにより、観戦ユーザは、再び従属的操作の入力が可能となる。 Furthermore, the effect control unit 113 controls the operation effect corresponding to the subordinate operation so that it changes based on the evaluation result of the interrelationship by the evaluation unit 112. Furthermore, the effect control unit 113 changes the operation effect corresponding to the subordinate operation when the evaluation result by the evaluation unit 112 satisfies a predetermined condition. In the example of FIG. 6, when the synchro points, which are the accumulated evaluation results, reach a predetermined value, the evaluation unit 112 determines a high evaluation as the evaluation result. When a high evaluation is determined, the effect control unit 113 causes an additional special performance to be output as the changed operation effect. For example, the effect control unit 113 repeats the cheer song that was being output. This allows the spectator user to input the subordinate operation again.

対価受入部114は、観者操作に対する対価の支払いを受け入れる。一例として、対価受入部114は、観戦ユーザが入力欄IFの操作ボタンを選択すると、対価の支払いが発生すると判断する。そして、対価受入部114は、観者操作に対する対価の支払画面(不図示)を、再生端末20の表示部24に表示させる。決済が完了して対価が支払われれた場合、対価受入部114は、対価の支払いが完了したと判断して、支払いの完了を効果制御部113に通知する。 The consideration acceptance unit 114 accepts payment of the consideration for the spectator operation. As an example, the consideration acceptance unit 114 determines that a consideration payment will occur when the spectator user selects an operation button in the input field IF. The consideration acceptance unit 114 then displays a payment screen (not shown) for the consideration for the spectator operation on the display unit 24 of the playback terminal 20. When the settlement is completed and the consideration is paid, the consideration acceptance unit 114 determines that the payment of the consideration is complete, and notifies the effect control unit 113 of the completion of the payment.

ここで、効果制御部113は、従属的操作に対して対価が支払われた場合に、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様を変化させるように、従属的操作の操作効果を制御する。例えば、効果制御部113は、対価が支払われた従属的操作に対応する操作効果として、太鼓の演奏音、又は掛け声の音声を強調して、より大きく出力させる。また、効果制御部113は、特別な演出として、出力されていた応援歌を再び繰り返してもよい。これにより、観戦ユーザは、再び従属的操作の入力が可能となる。 Here, the effect control unit 113 controls the operation effect of the subordinate operation so as to change the display mode of the effect image or the output mode of the sound effect when a fee is paid for the subordinate operation. For example, the effect control unit 113 emphasizes and outputs the sound of a drum or a shout more loudly as an operation effect corresponding to the subordinate operation for which a fee has been paid. In addition, the effect control unit 113 may repeat the cheer song that was being output as a special effect. This allows the spectator user to input the subordinate operation again.

画面生成部115は、操作受入部111、評価部112、効果制御部113、及び対価受入部114から画像等の各種データを取得して、ゲーム映像と同時に表示される観戦画面を生成する。図6の例では、画面生成部115が、評価結果欄ER2と、操作案内欄OG2と、入力欄IFとを含む観戦画面を生成している。 The screen generation unit 115 acquires various data such as images from the operation acceptance unit 111, the evaluation unit 112, the effect control unit 113, and the compensation acceptance unit 114, and generates a spectator screen that is displayed simultaneously with the game video. In the example of FIG. 6, the screen generation unit 115 generates a spectator screen that includes an evaluation result field ER2, an operation guide field OG2, and an input field IF.

[観戦システムによる処理フロー]
図7を参照して第2実施形態の観戦システム100による処理フローについて説明する。なお、図7においては、既に説明した処理の一部について、説明の便宜上フローの図示を省略している。
[Processing flow by the spectator system]
The processing flow of the game watching system 100 of the second embodiment will be described with reference to Fig. 7. Note that in Fig. 7, for the sake of convenience, some of the processing already described is omitted from the flow diagram.

観戦システム100は、所定の開始条件が満たされると処理を開始する。そして、管理サーバ10のサーバ制御部11は、配信サーバ30からゲーム映像を取得する(S201)。そして、画面生成部115は、操作受入部111から操作案内欄OG2を表示するためのデータを取得し、さらに評価部112から評価結果欄ER2を表示するためのデータを取得して、観戦画面を生成する(S202)。続いて、配信部116は、ゲーム映像と観戦画面とを再生端末20へ配信する(S203)。これにより、再生端末20は、表示部24にゲーム映像及び観戦画面を表示させる。 The spectating system 100 starts processing when a predetermined start condition is satisfied. Then, the server control unit 11 of the management server 10 acquires game footage from the distribution server 30 (S201). Then, the screen generation unit 115 acquires data for displaying the operation guide field OG2 from the operation acceptance unit 111, and further acquires data for displaying the evaluation result field ER2 from the evaluation unit 112, to generate a spectating screen (S202). Next, the distribution unit 116 distributes the game footage and the spectating screen to the playback terminal 20 (S203). As a result, the playback terminal 20 displays the game footage and the spectating screen on the display unit 24.

主位的操作を受け入れるタイミングに到達すると、操作受入部111は、操作受入処理を実行し(S204)、入力欄IFに案内画像GI3を表示する。また、画面生成部115は、案内画像GI3が表示されるように、観戦画面を生成する。そして、配信部116は、生成された観戦画面を配信する。例えば、主位的操作を受け入れるタイミングは、対戦パートが配信されるタイミング、七回裏が開始するタイミング、及び試合が終了するタイミング等である。 When the time to accept the main operation arrives, the operation acceptance unit 111 executes the operation acceptance process (S204) and displays the guide image GI3 in the input field IF. The screen generation unit 115 also generates a spectator screen so that the guide image GI3 is displayed. The distribution unit 116 then distributes the generated spectator screen. For example, the time to accept the main operation is when the match part is distributed, when the bottom of the seventh inning starts, when the match ends, etc.

操作受入処理において、操作受入部111は、観戦ユーザが入力欄IFの操作ボタンをタッチすると、観者操作の入力位置に応じて、選択された操作ボタンとして観者操作の種類を取得する。対価受入部114は、操作受入部111から観者操作の種類を取得して、主位的操作であると判断すると(S205でYES)、対価の支払いが発生すると判断する。そして、対価受入部114は、支払画面を表示部24に表示させる。さらに、対価受入部114は、決済処理を経て対価の支払いが完了したか否かを判断する(S206)。そして、対価受入部114は、対価の支払いが完了したと判断すると(S206でYES)、支払いの完了を効果制御部113に通知する。 In the operation acceptance process, when the spectator user touches an operation button in the input field IF, the operation acceptance unit 111 acquires the type of the spectator operation as the selected operation button according to the input position of the spectator operation. The payment acceptance unit 114 acquires the type of the spectator operation from the operation acceptance unit 111, and if it determines that it is a primary operation (YES in S205), it determines that a payment of a payment will occur. Then, the payment acceptance unit 114 displays a payment screen on the display unit 24. Furthermore, the payment acceptance unit 114 judges whether or not the payment of the payment has been completed through the settlement process (S206). Then, if the payment acceptance unit 114 determines that the payment of the payment has been completed (YES in S206), it notifies the effect control unit 113 of the completion of the payment.

対価が支払われた場合、効果制御部113は、主位的操作の操作効果を発揮させる(S207)。例えば、効果制御部113は、応援歌の曲をスピーカ25に出力させる。一方、主位的操作ではない場合(S205でNO)、例えば、入力欄IFの操作ボタンをタッチする以外の観者操作を行った場合、効果制御部113は、通常の操作効果を発揮させる。その後、ゲーム映像が最後まで再生された等の理由によって配信を終了する場合には(S211でYES)、観戦システム100は処理を終了する。一方、配信を継続する場合(S211でNO)、観戦システム100は処理を繰り返す。また、対価が支払われていない場合(S206でNO)も同様である。すなわち、観戦システム100は、配信を終了する場合には(S211でYES)処理を終了する一方、配信を継続する場合には(S211でNO)処理を繰り返す。 If the fee has been paid, the effect control unit 113 exerts the operation effect of the main operation (S207). For example, the effect control unit 113 outputs a cheering song to the speaker 25. On the other hand, if the operation is not the main operation (NO in S205), for example, if a spectator operation other than touching an operation button in the input field IF is performed, the effect control unit 113 exerts a normal operation effect. After that, if the distribution is to end because the game video has been played to the end (YES in S211), the spectating system 100 ends the process. On the other hand, if the distribution is to continue (NO in S211), the spectating system 100 repeats the process. The same applies if the fee has not been paid (NO in S206). That is, if the distribution is to end (YES in S211), the spectating system 100 ends the process, but if the distribution is to continue (NO in S211), it repeats the process.

また、主位的操作に対する対価が支払われた場合、操作受入部111は、操作案内欄OG2に案内画像GI6を表示して従属的操作の操作タイミングを案内する(S208)。さらに、操作受入部111は、入力欄IFに案内画像GI4,GI5を表示して、従属的操作の操作位置を案内する(S208)。また、画面生成部115は、案内画像GI4,GI5が表示されるように、観戦画面を生成する。そして、配信部116は、生成された観戦画面を配信する。 When the compensation for the primary operation has been paid, the operation acceptance unit 111 displays a guide image GI6 in the operation guide field OG2 to guide the operation timing of the subordinate operation (S208). Furthermore, the operation acceptance unit 111 displays guide images GI4 and GI5 in the input field IF to guide the operation position of the subordinate operation (S208). Furthermore, the screen generation unit 115 generates a spectator screen so that the guide images GI4 and GI5 are displayed. Then, the distribution unit 116 distributes the generated spectator screen.

操作受入部111は、観戦ユーザが入力欄IFの案内画像GI4,GI5をタッチすると、観者操作の入力位置に応じて、選択された観者操作の種類を取得する。そして、操作受入部111から取得した観者操作の種類に応じて、効果制御部113は、従属的操作の操作効果を発揮させる(S210)。ここで、効果制御部113は、従属的操作に対して対価が支払われた場合には、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様を変化させるように操作効果を制御してもよい。 When the spectator user touches the guide images GI4 and GI5 in the input field IF, the operation reception unit 111 acquires the type of viewer operation selected according to the input position of the viewer operation. Then, according to the type of viewer operation acquired from the operation reception unit 111, the effect control unit 113 exerts the operation effect of the subordinate operation (S210). Here, when a fee is paid for the subordinate operation, the effect control unit 113 may control the operation effect so as to change the display mode of the effect image or the output mode of the effect sound.

また、操作受入処理において、操作受入部111は、サーバ記憶部12が記憶している観戦用データODを利用する。図6の例では、操作受入部111は、判定ラインL及び案内画像GI6によって、従属的操作の操作タイミングを案内する。そして、観戦ユーザが入力欄IFの案内画像GI4,GI5をタッチすると、操作受入部111は、観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。また、評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係を評価する。 In addition, in the operation acceptance process, the operation acceptance unit 111 uses the spectator data OD stored in the server storage unit 12. In the example of FIG. 6, the operation acceptance unit 111 guides the operation timing of the subordinate operation by the judgment line L and the guide image GI6. Then, when the spectator user touches the guide images GI4 and GI5 in the input field IF, the operation acceptance unit 111 acquires the input timing and input position of the spectator operation. In addition, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationships between the inputs of the spectator operations by each of the multiple spectator users.

そして、効果制御部113は、評価部112による相互関係の評価結果を参照して、所定の条件を満たすか否かを判断する。所定の条件を満たす場合、例えば累積したシンクロポイントが所定の値に到達した場合、効果制御部113は、従属的操作の操作効果を変化させて発揮させる(S210)。一方、所定の条件を満たさない場合、効果制御部113は、通常の操作効果を発揮させる(S210)。その後、ゲーム映像が最後まで再生された等の理由によって配信を終了する場合(S211でYES)、観戦システム100は処理を終了する。一方、配信を継続する場合(S211でNO)、観戦システム100は処理を繰り返す。 Then, the effect control unit 113 refers to the result of the evaluation of the interrelationship by the evaluation unit 112 and judges whether or not a predetermined condition is met. If the predetermined condition is met, for example, if the accumulated synchronization points reach a predetermined value, the effect control unit 113 changes and exerts the operation effect of the subordinate operation (S210). On the other hand, if the predetermined condition is not met, the effect control unit 113 exerts the normal operation effect (S210). After that, if the distribution is to end because the game video has been played to the end (YES in S211), the spectating system 100 ends the processing. On the other hand, if the distribution is to continue (NO in S211), the spectating system 100 repeats the processing.

以上、説明した第2実施形態によれば、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。すなわち、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合に従属的操作を受け入れる。これにより、複数の観戦ユーザが連帯して、主位的操作による操作効果と従属的操作による操作効果とによって構成される応援行為を実現できる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。 According to the second embodiment described above, it is possible to provide correlation between effects exerted in response to operations between multiple spectating users. That is, the operation receiving unit 111 accepts a subordinate operation when it accepts a primary operation. This allows multiple spectating users to work together to realize a cheering action composed of an operation effect due to a primary operation and an operation effect due to a subordinate operation. As a result, the spectating users can feel a sense of solidarity with the other spectating users, which increases their motivation to watch. Furthermore, it is possible to provide the spectating users with a simulated experience of multiple spectating users performing a cheering action together.

なお、第2実施形態においては、評価部112が観者操作の入力の相互関係を評価してもよく、評価しなくてもよい。また、従属的操作は、主位的操作を実行した観戦ユーザが実行してもよい。例えば、主位的操作を実行した観戦ユーザが、他のユーザとともに従属的操作を実行してもよい。代替的に、操作受入部111は、主位的操作を実行した観戦ユーザからの従属的操作を受け入れないように構成されてもよい。例えば、操作受入部111は、主位的操作を実行した観戦ユーザが視聴している観戦画面においては、従属的操作の入力欄IFを表示させなくともよい。また、複数の観戦ユーザによる主位的操作が重複した場合、操作受入部111は、最も早く管理サーバ10が受信した主位的操作のみを受け入れてもよい。この場合、後続の主位的操作に対しては、エラーを示す画像が表示されてもよい。さらに、主位的操作が重複した場合、操作受入部111は、最も早く受信された主位的操作から所定時間以内に到達した複数の主位的操作を受け入れてもよい。この場合、対価受入部114は、受け入れられた主位的操作を入力した複数の観戦ユーザの人数で、主位的操作に対する対価を等分して得られた額を、各観戦ユーザに請求してもよい。なお、主位的操作の重複とは、主位的操作を受信して、当該主位的操作に対応する操作効果(例えば応援歌の演奏)が終了していない状態において、更にいずれかの観戦ユーザによる主位的操作を受信することをいう。 In the second embodiment, the evaluation unit 112 may or may not evaluate the interrelationship of the input of the spectator operation. The subordinate operation may be performed by the spectator user who performed the main operation. For example, the spectator user who performed the main operation may perform the subordinate operation together with another user. Alternatively, the operation acceptance unit 111 may be configured not to accept the subordinate operation from the spectator user who performed the main operation. For example, the operation acceptance unit 111 may not display the input field IF for the subordinate operation on the spectating screen watched by the spectator user who performed the main operation. In addition, when the main operations by multiple spectator users overlap, the operation acceptance unit 111 may accept only the main operation received by the management server 10 earliest. In this case, an image indicating an error may be displayed for the subsequent main operation. Furthermore, when the main operations overlap, the operation acceptance unit 111 may accept multiple main operations that arrive within a predetermined time from the main operation received earliest. In this case, the compensation receiving unit 114 may charge each spectating user an amount obtained by equally dividing the compensation for the main operation among the number of spectating users who input the accepted main operation. Note that overlapping of main operations refers to receiving a main operation from one of the spectating users in a state where a main operation is received and the operation effect corresponding to the main operation (e.g., playing a cheering song) has not yet ended.

[第3実施形態]
続いて、図8及び図9を参照して第3実施形態について説明する。なお、第3実施形態の説明においては、第1及び第2実施形態との相違点について主に説明し、既に説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略することがある。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described with reference to Figures 8 and 9. In the description of the third embodiment, differences from the first and second embodiments will be mainly described, and components already described will be given the same reference numbers and their description may be omitted. Except as otherwise described, components given the same reference numbers perform substantially the same operations and functions, and have substantially the same effects.

配信される映像を観戦する観戦ユーザは、自らの操作に対応して、配信される映像に影響するような効果を発揮させることを望むことがある。例えば、観戦ユーザは、ゲーム映像が配信される場合には、ゲームをプレイしているプレイヤを応援するために、拍手の音声及び応援メッセージの画像等の演出をゲーム映像と同時に出力させることを望むことがある。この場合、観戦ユーザは、それぞれ操作を行うため、各操作に対応する演出もそれぞれのタイミングで出力される。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることが困難である。 A spectating user who watches a distributed video may wish to have effects that affect the distributed video in response to his or her own operations. For example, when a game video is distributed, a spectating user may wish to have effects such as the sound of applause and images of cheering messages output simultaneously with the game video in order to cheer on the player playing the game. In this case, since each spectating user performs an operation, effects corresponding to each operation are also output at the respective timing. This makes it difficult for a spectating user to feel a sense of solidarity with other spectating users.

第3実施形態において、操作受入部111は、観者操作の案内指示として、観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を表示部24に表示させる。これにより、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。すなわち、異なる観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを揃えることができるので、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。 In the third embodiment, the operation receiving unit 111 displays, as a guide instruction for the spectator operation, a guide image on the display unit 24 to guide the operation timing at which the spectator operation should be performed. This allows correlation to be created between the effects exerted in response to the operations of multiple spectator users. In other words, since the input timing of the spectator operations by different spectator users can be aligned, the timing of the operation effects exerted in response to the spectator operations can be aligned as much as possible. This allows the spectator users to feel a sense of solidarity with other spectator users, and increases their motivation to watch.

さらに、演出が不規則に出力されると、ゲーム映像を視聴する観戦ユーザに煩雑な印象を与え、視聴意欲を低下させてしまう。そこで、第3実施形態においては、効果制御部113が、観者操作の入力タイミングに基づいて、操作効果を発揮させる。これにより、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。そのため、ゲーム映像を視聴する観戦ユーザに煩雑な印象を与えることを抑制できる。 Furthermore, if the effects are output irregularly, it gives the spectator users watching the game footage a cumbersome impression, reducing their motivation to watch. Therefore, in the third embodiment, the effect control unit 113 exerts the operation effect based on the input timing of the spectator operation. This makes it possible to align the timing of the operation effect exerted in response to the spectator operation as closely as possible. This makes it possible to prevent the spectator users watching the game footage from feeling cumbersome.

操作受入部111は、観者操作の案内指示として、観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を表示部24に表示させる。図8の例では、操作受入部111が、操作タイミングを案内する案内画像GI7として、「風船」の文字列を含む画像を表示させている。また、操作受入部111は、風船を飛ばす操作効果を発揮させる観者操作の案内指示として、入力欄IFに「赤風船」の文字列を含む案内画像GI8と、「青風船」の文字列を含む案内画像GI8とを表示させている。観戦ユーザは、目標となる操作タイミングに案内画像GI8をタッチすることによって、操作効果を発揮させることができる。例えば、操作受入部111は、七回裏の開始時に応援歌をスピーカ25から出力させる。そして、操作受入部111は、応援歌が終了するタイミングを操作タイミングとして、案内画像GI7と判定ラインL2とが協働することによって観戦ユーザに案内する。 The operation reception unit 111 displays, on the display unit 24, a guide image that guides the operation timing at which the spectator operation should be performed as a guide instruction for the spectator operation. In the example of FIG. 8, the operation reception unit 111 displays an image including the character string "balloon" as a guide image GI7 that guides the operation timing. The operation reception unit 111 also displays, in the input field IF, a guide image GI8 including the character string "red balloon" and a guide image GI8 including the character string "blue balloon" as a guide instruction for the spectator operation to exert the operation effect of flying a balloon. The spectator user can exert the operation effect by touching the guide image GI8 at the target operation timing. For example, the operation reception unit 111 outputs a cheer song from the speaker 25 at the start of the bottom of the seventh inning. The operation reception unit 111 then guides the spectator user by using the cooperation of the guide image GI7 and the judgment line L2 to determine the operation timing as the timing at which the cheer song ends.

一例として、操作受入部111は、サーバ記憶部12が記憶している観戦用データODを利用して操作タイミングを案内する。操作受入部111は、観戦用データODのシーケンスデータから、案内画像GI8をタッチすべき操作タイミングを読み出す。そして、操作受入部111は、判定ラインL2の移動速度の情報を参照しながら、案内画像GI7を出現位置に出現させるタイミングを逆算して決定する。その後、操作受入部111は、参照した移動速度に従って、判定ラインL2を図8中左から右に案内画像GI7へ向かって移動させる。 As an example, the operation acceptance unit 111 uses the spectator data OD stored in the server storage unit 12 to provide guidance on the operation timing. The operation acceptance unit 111 reads out the operation timing for touching the guide image GI8 from the sequence data of the spectator data OD. The operation acceptance unit 111 then calculates backwards to determine the timing for making the guide image GI7 appear at the appearance position while referring to information on the movement speed of the judgment line L2. After that, the operation acceptance unit 111 moves the judgment line L2 from left to right in FIG. 8 toward the guide image GI7 according to the referenced movement speed.

観戦ユーザは、案内された操作タイミングに合わせて、自らが応援するチームのチームカラーの風船を飛ばす。例えば、チームカラーが赤である場合、観戦ユーザは、判定ラインL2が案内画像GI7に到達する(重なる)タイミングで、「赤風船」の文字列を含む案内画像GI8をタッチする。そして、操作受入部111は、観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。観戦ユーザが案内指示に従うことにより、異なる観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングをなるべく揃えることができる。図8に示すように、多数の観戦ユーザの観者操作のタイミングが同じような時期に集中すれば、多数の風船の効果画像EI5が同じタイミングで表示される。また、操作受入部111は、他の態様で案内指示を行ってもよい。例えば、応援歌の演奏中において特定のタイミングで拍手することが決まっている場合、操作受入部111は、拍手の音を出力させる観者操作の操作タイミングを案内してもよい。なお、案内画像GI8に代えて、予め観戦ユーザに応援するチームを設定させ、色を含まない「風船」の文字列を含む操作ボタンを表示させてもよい。この場合、観戦ユーザが操作ボタンをタッチすると、設定された応援チームに応じた色の風船が表示されてもよい。これにより、観戦ユーザによる操作ミスを防止でき、観戦ユーザが操作を誤って、相手チームを応援してしまうことを防止できる。 The spectator user releases a balloon of the team color of the team he/she supports according to the operation timing indicated. For example, if the team color is red, the spectator user touches the guide image GI8 including the character string "red balloon" at the timing when the judgment line L2 reaches (overlaps) the guide image GI7. Then, the operation reception unit 111 acquires the input timing and input position of the spectator operation. By the spectator user following the guide instruction, the input timing of the spectator operation by different spectator users can be aligned as much as possible. As shown in FIG. 8, if the timing of the spectator operations of many spectator users is concentrated at the same time, the effect image EI5 of many balloons is displayed at the same time. The operation reception unit 111 may also provide guidance instructions in other ways. For example, if it is decided that the hands will be clapped at a specific timing during the performance of the cheer song, the operation reception unit 111 may provide guidance on the operation timing of the spectator operation that outputs the sound of clapping. Note that instead of the guide image GI8, the spectator user may set the team to support in advance, and an operation button including the character string "balloon" without a color may be displayed. In this case, when a spectator user touches an operation button, balloons of a color corresponding to the set support team may be displayed. This can prevent operation errors by the spectator user and prevent the spectator user from accidentally rooting for the opposing team.

さらに、操作受入部111は、観者操作として、対価の消費を条件とする主位的操作を受け入れてもよい。図8の例では、応援歌を出力させるために案内画像GI3を選択する操作が、主位的操作である。そして、操作受入部111は、主位的操作を受け入れた場合には、観者操作として従属的操作を受け入れる。図8の例では、風船を飛ばす画像を表示させるために案内画像GI8を選択する操作が、従属的操作である。そして、操作受入部111は、主位的操作に対応する操作効果が実行されている期間における従属的操作の操作タイミングを案内する。図8の例では、操作受入部111が、主位的操作に対応する操作効果として応援歌の音声が出力されている期間において、従属的操作の操作タイミングを案内する案内画像GI7を表示させる。なお、この場合、応援歌の音声は、自動的には出力されず、主位的操作の受け入れを条件として出力される。 Furthermore, the operation acceptance unit 111 may accept, as a viewer operation, a primary operation that requires the consumption of a compensation. In the example of FIG. 8, the operation of selecting the guide image GI3 to output a cheering song is the primary operation. Then, when the operation acceptance unit 111 accepts the primary operation, it accepts a subordinate operation as a viewer operation. In the example of FIG. 8, the operation of selecting the guide image GI8 to display an image of a balloon flying is the subordinate operation. Then, the operation acceptance unit 111 provides guidance on the operation timing of the subordinate operation during the period in which the operation effect corresponding to the primary operation is being executed. In the example of FIG. 8, the operation acceptance unit 111 displays a guide image GI7 that provides guidance on the operation timing of the subordinate operation during the period in which the sound of the cheering song is being output as the operation effect corresponding to the primary operation. In this case, the sound of the cheering song is not output automatically, but is output on the condition that the primary operation is accepted.

なお、観戦ユーザが従属的操作の操作タイミングを設定してもよい。例えば、主位的操作を行った観戦ユーザは、従属的操作の操作タイミングを示す特定情報(一例として、応援歌の開始からの経過時間)を再生端末20から入力する。サーバ制御部11は、入力された特定情報に基づいて、シーケンスデータに従属的操作の操作タイミングを示すためのデータを挿入する。操作受入部111は、このシーケンスデータを参照することによって、主位的操作を行った観戦ユーザが入力したタイミングで、判定ラインL2が案内画像GI7に到達するように、案内指示を行う。 The spectating user may set the operation timing of the subordinate operation. For example, the spectating user who performed the primary operation inputs specific information indicating the operation timing of the subordinate operation (as an example, the elapsed time from the start of the cheer song) from the playback terminal 20. The server control unit 11 inserts data indicating the operation timing of the subordinate operation into the sequence data based on the input specific information. By referring to this sequence data, the operation acceptance unit 111 issues a guidance instruction so that the judgment line L2 reaches the guidance image GI7 at the timing input by the spectating user who performed the primary operation.

評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係を評価する。さらに、評価部112は、近接する関係にある観者操作の数に応じて相互関係を評価する。図8の例では、評価部112が、近接する関係にある観者操作の数に対応するポイントを評価結果として累積させる。そして、評価部112は、評価結果欄ER2において、評価結果をゲーム映像とともに再生端末20に表示させている。評価部112は、累積された評価結果が所定の値に達した場合に、高い評価を評価結果として決定する。 The evaluation unit 112 evaluates the interrelationships between the inputs of observer operations by each of the multiple spectator users. Furthermore, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationships according to the number of observer operations that are in close proximity. In the example of FIG. 8, the evaluation unit 112 accumulates points corresponding to the number of observer operations that are in close proximity as the evaluation result. Then, the evaluation unit 112 causes the playback terminal 20 to display the evaluation result together with the game video in the evaluation result column ER2. When the accumulated evaluation result reaches a predetermined value, the evaluation unit 112 determines the high evaluation as the evaluation result.

効果制御部113は、観者操作の入力タイミングに基づいて、操作効果を発揮させる。具体的に、効果制御部113は、観者操作に対応する操作効果を表示部24に表示させるか、又はスピーカ25に音声出力させる。図8の例では、効果制御部113が、操作効果として効果画像EI5を表示させている。なお、図8の例では、効果制御部113が、風船が飛ぶ様子を表すように効果画像EI5を表示させている。同時に、効果制御部113は、風船が飛ぶときの演出音として、笛の音をスピーカ25に出力させてもよい。 The effect control unit 113 exerts an operation effect based on the input timing of the observer operation. Specifically, the effect control unit 113 displays the operation effect corresponding to the observer operation on the display unit 24, or outputs it as sound from the speaker 25. In the example of FIG. 8, the effect control unit 113 displays an effect image EI5 as an operation effect. Note that in the example of FIG. 8, the effect control unit 113 displays an effect image EI5 to show a balloon flying. At the same time, the effect control unit 113 may output the sound of a whistle to the speaker 25 as a sound effect when the balloon flies.

さらに、効果制御部113は、評価部112による評価結果が所定条件を満たした場合に、観者操作に対応する操作効果を変化させる。図8の例では、累積された評価結果であるシンクロポイントが所定の値に達した場合、評価部112が、高い評価を評価結果として決定する。高い評価が決定されると、効果制御部113は、変化した操作効果として、特別な演出を追加で出力させる。例えば、効果制御部113は、表示される風船の数を増加させる。 Furthermore, when the evaluation result by the evaluation unit 112 satisfies a predetermined condition, the effect control unit 113 changes the operation effect corresponding to the viewer's operation. In the example of FIG. 8, when the synchro points, which are the accumulated evaluation results, reach a predetermined value, the evaluation unit 112 determines a high evaluation as the evaluation result. When a high evaluation is determined, the effect control unit 113 outputs an additional special performance as the changed operation effect. For example, the effect control unit 113 increases the number of balloons displayed.

これにより、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力が強く関連する場合、例えば、近接する関係にある観者操作が多い場合には、効果制御部113が、所定の操作効果を発揮させるか、又はより大きい操作効果を発揮させる。そのために、操作受入部111は、観者操作の操作タイミングを案内する案内画像を表示部24に表示させる。これにより、複数の観戦ユーザを、近接するタイミングで操作するように誘導できる結果、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の関連性を強めることができる。一方、各観戦ユーザの観者操作が、案内された操作タイミングとの比較によって評価される場合、各観戦ユーザは他の観戦ユーザと観者操作の入力タイミングを合わせることができない。そのため、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることが困難となる。
構成とは異なる。
As a result, when the inputs of the spectator operations by each of the multiple spectator users are strongly related to each other, for example, when there are many spectator operations that are closely related to each other, the effect control unit 113 exerts a predetermined operation effect or exerts a larger operation effect. To this end, the operation receiving unit 111 displays a guide image on the display unit 24 that guides the operation timing of the spectator operation. As a result, the multiple spectator users can be guided to operate at close timings, and the correlation between the inputs of the spectator operations by each of the multiple spectator users can be strengthened. On the other hand, when the spectator operations of each spectator user are evaluated by comparing them with the guided operation timing, each spectator user cannot synchronize the input timing of the spectator operation with the other spectator users. Therefore, it is difficult to obtain a sense of solidarity with the other spectator users.
The configuration is different.

[観戦システムによる処理フロー]
図9を参照して第3実施形態の観戦システム100による処理フローについて説明する。なお、図9においては、既に説明した処理の一部について、説明の便宜上フローの図示を省略している。
[Processing flow by the spectator system]
The processing flow of the game watching system 100 of the third embodiment will be described with reference to Fig. 9. Note that in Fig. 9, for the sake of convenience, the illustration of the flow of some of the processing already described is omitted.

観戦システム100は、所定の開始条件が満たされると処理を開始する。そして、管理サーバ10のサーバ制御部11は、配信サーバ30からゲーム映像を取得する(S301)。そして、画面生成部115は、操作受入部111から操作案内欄OG2を表示するためのデータを取得し、さらに評価部112から評価結果欄ER2を表示するためのデータを取得して、観戦画面を生成する(S302)。続いて、配信部116は、ゲーム映像と観戦画面とを再生端末20へ配信する(S303)。これにより、再生端末20は、表示部24にゲーム映像及び観戦画面を表示させる。 The spectating system 100 starts processing when a predetermined start condition is satisfied. Then, the server control unit 11 of the management server 10 acquires game footage from the distribution server 30 (S301). Then, the screen generation unit 115 acquires data for displaying the operation guide field OG2 from the operation acceptance unit 111, and further acquires data for displaying the evaluation result field ER2 from the evaluation unit 112, to generate a spectating screen (S302). Next, the distribution unit 116 distributes the game footage and the spectating screen to the playback terminal 20 (S303). As a result, the playback terminal 20 displays the game footage and the spectating screen on the display unit 24.

観者操作を受け入れるタイミングが近づくと、操作受入部111は、操作受入処理を実行する(S304)。図8の例では、操作受入部111が、観者操作の操作タイミングを案内する案内画像GI7を表示部24に表示させ、バーに向かって移動させる。例えば、案内画像GI7がバーに到達するタイミングは、応援歌が終了するタイミングである。さらに、操作受入部111は、入力欄IFに案内画像GI8を表示する。また、画面生成部115は、案内画像GI7,GI8が表示されるように、観戦画面を生成する。そして、配信部116は、生成された観戦画面を配信する。なお、操作受入部111が主位的操作を受け入れる場合、S304のステップに代えて、図7に示すS204からS209のステップが実行される。 When the time to accept the observer operation approaches, the operation acceptance unit 111 executes the operation acceptance process (S304). In the example of FIG. 8, the operation acceptance unit 111 displays a guide image GI7 on the display unit 24 to guide the operation timing of the observer operation, and moves it toward the bar. For example, the timing when the guide image GI7 reaches the bar is the timing when the cheer song ends. Furthermore, the operation acceptance unit 111 displays a guide image GI8 in the input field IF. Furthermore, the screen generation unit 115 generates a spectating screen so that the guide images GI7 and GI8 are displayed. Then, the distribution unit 116 distributes the generated spectating screen. Note that when the operation acceptance unit 111 accepts the main operation, steps S204 to S209 shown in FIG. 7 are executed instead of step S304.

操作受入処理において、操作受入部111は、観戦ユーザが入力欄IFの操作ボタンをタッチすると、観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。そして、評価部112は、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力の相互関係を評価する(S305)。そして、効果制御部113は、評価部112による相互関係の評価結果を参照して、所定の条件を満たすか否かを判断する(S306)。所定の条件を満たす場合(S306でYES)、効果制御部113は、操作効果を変化させ(S307)、例えば、強調した操作効果を発揮させる。一方、所定の条件を満たさない場合(S306でNO)、効果制御部113は、通常の操作効果を発揮させる(S308)。その後、ゲーム映像が最後まで再生された等の理由によって配信を終了する場合(S309でYES)、観戦システム100は処理を終了する。一方、配信を継続する場合(S309でNO)、観戦システム100は処理を繰り返す。 In the operation reception process, when a spectator user touches an operation button in the input field IF, the operation reception unit 111 acquires the input timing and input position of the spectator operation. Then, the evaluation unit 112 evaluates the interrelationships between the spectator operation inputs by each of the multiple spectator users (S305). Then, the effect control unit 113 refers to the evaluation result of the interrelationships by the evaluation unit 112 and judges whether a predetermined condition is met (S306). If the predetermined condition is met (YES in S306), the effect control unit 113 changes the operation effect (S307), for example, exerts an emphasized operation effect. On the other hand, if the predetermined condition is not met (NO in S306), the effect control unit 113 exerts a normal operation effect (S308). After that, if the distribution is to be ended because the game video has been played to the end or for other reasons (YES in S309), the spectating system 100 ends the process. On the other hand, if the distribution is to be continued (NO in S309), the spectating system 100 repeats the process.

以上、説明した第3実施形態によれば、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。すなわち、操作受入部111は、観者操作の案内指示として、観者操作の操作タイミングを案内する案内画像を表示部24に表示させる。これにより、複数の観戦ユーザが連帯して、入力タイミングを揃えた観者操作による複数の操作効果によって構成される応援行為を実現できる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。また、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。そのため、ゲーム映像を視聴する観戦ユーザに煩雑な印象を与えることを抑制できる。 According to the third embodiment described above, it is possible to provide correlation between the effects exerted in response to the operations of multiple spectator users. That is, the operation receiving unit 111 displays a guide image on the display unit 24 to guide the operation timing of the spectator operation as a guide instruction for the spectator operation. This allows multiple spectator users to work together to realize a cheering action consisting of multiple operation effects by spectator operations with the same input timing. Therefore, the spectator users can feel a sense of solidarity with other spectator users, and the spectator users' motivation to watch is improved. Furthermore, it is possible to provide the spectator users with a simulated experience of performing a cheering action together with multiple spectator users. In addition, it is possible to align the timing of the operation effects exerted in response to the spectator operations as much as possible. Therefore, it is possible to prevent the spectator users watching the game video from feeling cumbersome.

なお、第3実施形態において、主位的操作は、対価の消費を条件とせずに実行可能であってもよい。すなわち、観戦ユーザが、対価を支払わずに主位的操作を実行できてもよい。この場合であっても、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。また、評価部112は、観者操作の入力の相互関係を評価しなくてもよい。さらに、効果制御部113は、評価部112による評価結果に関わらず、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様として同一の操作効果を発揮させてもよい。 In the third embodiment, the main operation may be executable without consuming a fee. That is, the spectator user may be able to execute the main operation without paying a fee. Even in this case, the timing of the operation effect that is exerted in response to the observer operation can be synchronized as much as possible. Furthermore, the evaluation unit 112 does not need to evaluate the interrelationship between the inputs of the observer operations. Furthermore, the effect control unit 113 may exert the same operation effect as the display mode of the effect image or the output mode of the effect sound, regardless of the evaluation result by the evaluation unit 112.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 The present invention has been described above with reference to each embodiment, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments. Inventions that have been modified without going against the present invention, and inventions equivalent to the present invention, are also included in the present invention. Furthermore, each embodiment and each modified form can be appropriately combined without going against the present invention.

例えば、評価部112は、各観戦ユーザによる観者操作の入力タイミングを評価してもよい。すなわち、評価部112は、操作受入部111による案内指示に対応する基準タイミングに基づいて、各観戦ユーザによる観者操作を評価してもよい。例えば、基準タイミングは、操作タイミングである。この場合、効果制御部113は、評価部112による評価結果に基づいて、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様が変化するように操作効果を制御してもよい。さらに、効果制御部113は、各観戦ユーザに配信される映像に影響するように操作効果を制御してもよく、全観戦ユーザに配信される映像に影響するように操作効果を制御してもよい。 For example, the evaluation unit 112 may evaluate the input timing of the spectator operation by each spectator user. That is, the evaluation unit 112 may evaluate the spectator operation by each spectator user based on a reference timing corresponding to the guidance instruction by the operation reception unit 111. For example, the reference timing is the operation timing. In this case, the effect control unit 113 may control the operation effect so that the display mode of the effect image or the output mode of the effect sound changes based on the evaluation result by the evaluation unit 112. Furthermore, the effect control unit 113 may control the operation effect so as to affect the video distributed to each spectator user, or may control the operation effect so as to affect the video distributed to all spectator users.

一例として、操作受入部111は、各観戦ユーザによる観者操作の入力タイミング及び入力位置を取得する。そして、評価部112は、取得された入力タイミング及び入力位置と、案内画像によって案内される操作タイミング及び操作位置との比較に基づいて、観者操作を評価する。そして、評価部112は、両者の差が所定の範囲内であると判断すると、評価結果が高くなるように観者操作を評価する。例えば、評価部112は、各観戦ユーザのポイントを加点する。効果制御部113は、評価部112による評価結果が所定の条件を満たすと、操作効果を発揮するか又は操作効果を変化させる。 As an example, the operation reception unit 111 acquires the input timing and input position of the observer operation by each spectator user. Then, the evaluation unit 112 evaluates the observer operation based on a comparison between the acquired input timing and input position and the operation timing and operation position guided by the guide image. Then, when the evaluation unit 112 determines that the difference between the two is within a predetermined range, it evaluates the observer operation so as to increase the evaluation result. For example, the evaluation unit 112 adds points to each spectator user. When the evaluation result by the evaluation unit 112 satisfies a predetermined condition, the effect control unit 113 exerts an operation effect or changes the operation effect.

また、上述の説明においては、管理サーバ10が、配信されるゲーム映像に観戦画面を合成していた。しかし、再生端末20に予めダウンロードされたプログラムを実行することにより、再生制御部21が、観戦画面のフレーム等の固定的部分を表示させてもよい。この場合、観戦ユーザの応援メッセージ、又は観者操作による操作効果等の流動的部分は、管理サーバ10若しくは配信サーバ30が配信してもよい。さらに、ゲームサーバ60、配信サーバ30、及び管理サーバ10のそれぞれは、異なるシステムに属していてもよく、異なる管理者によって運営されていてもよい。例えば、管理サーバ10は、ゲーム映像を外部から取得して、これに観戦画面を合成して配信するように構成されてもよい。この場合、管理サーバ10は、ゲームサーバ60からゲームの進行状況の情報を随時受け取ってもよく、観者操作を受け入れ可能とする受入タイミングを通知する信号をゲームサーバ60から受け取ってもよい。または、ゲームの進行状況の情報又は受入タイミングを通知する信号を、ゲームの進行状況を監視するオペレータが入力してもよい。 In the above description, the management server 10 composites the spectator screen with the game video to be distributed. However, the playback control unit 21 may display fixed parts such as frames of the spectator screen by executing a program downloaded in advance to the playback terminal 20. In this case, the management server 10 or the distribution server 30 may distribute the dynamic parts such as cheering messages from spectating users or operation effects by spectator operations. Furthermore, the game server 60, the distribution server 30, and the management server 10 may belong to different systems and may be operated by different administrators. For example, the management server 10 may be configured to acquire game video from the outside, composite the spectator screen with the game video, and distribute it. In this case, the management server 10 may receive information on the progress of the game from the game server 60 at any time, or may receive a signal from the game server 60 notifying the acceptance timing at which the spectator operation can be accepted. Alternatively, the operator monitoring the progress of the game may input the information on the progress of the game or the signal notifying the acceptance timing.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Various aspects derived from the above-described embodiments and modified examples are described below. In order to facilitate understanding of each aspect, the reference symbols shown in the attached drawings are used. However, the reference symbols are not used with the intention of limiting the present invention to the illustrated forms.

ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置(24)に配信される観戦システム(100)は、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる操作受入手段(111)と、前記観者操作に対応する操作効果を制御する効果制御手段(113)とを備え、前記操作受入手段は、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。
また、コンピュータ(11)を備え、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置(24)に配信される観戦システム(100)用のコンピュータプログラムは、前記コンピュータを、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる操作受入手段(111)と、前記観者操作に対応する操作効果を制御する効果制御手段(113)として機能させ、前記操作受入手段は、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。
また、ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置(24)に配信される観戦システム(100)の制御方法は、前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れ、前記観者操作に対応する操作効果を制御し、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させる。
A spectating system (100) in which game footage is distributed to display devices (24) of multiple spectating users comprises an operation acceptance means (111) for accepting spectator operations by the multiple spectator users, and an effect control means (113) for controlling operation effects corresponding to the spectator operations, and the operation acceptance means displays on the display device a guide image that provides guidance on the operation timing at which the spectator operation should be performed, as a guidance instruction for the spectator operation.
In addition, a computer program for a spectating system (100) that includes a computer (11) and distributes game footage to display devices (24) of multiple spectating users causes the computer to function as an operation acceptance means (111) that accepts spectator operations by the multiple spectator users and an effect control means (113) that controls operation effects corresponding to the spectator operations, and the operation acceptance means causes the display device to display a guide image that provides guidance on the operation timing at which the spectator operation should be performed, as a guide instruction for the spectator operation.
In addition, a control method for a spectating system (100) in which game footage is distributed to display devices (24) of multiple spectating users accepts spectator operations by the multiple spectator users, controls an operation effect corresponding to the spectator operation, and displays, on the display device, a guide image that provides guidance on the operation timing at which the spectator operation should be performed as a guide instruction for the spectator operation.

これにより、複数の観戦ユーザ同士の操作に対応して発揮される効果に関連性をもたせることができる。その結果、複数の観戦ユーザが連帯して、入力タイミングを揃えた観者操作による複数の操作効果によって構成される応援行為を実現できる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。 This allows effects that are produced in response to operations by multiple spectating users to be related to each other. As a result, multiple spectating users can work together to realize a cheering action that is composed of multiple operation effects resulting from spectator operations that are input at the same time. This allows spectating users to feel a sense of solidarity with other spectating users, which increases their motivation to watch. Furthermore, it is possible to provide spectating users with a simulated experience of multiple spectating users performing a cheering action together.

前記効果制御手段(113)は、前記観者操作の入力タイミングに基づいて、前記操作効果を発揮させる。 The effect control means (113) exerts the operation effect based on the input timing of the viewer operation.

これにより、観者操作に対応して発揮される操作効果の発揮タイミングをなるべく揃えさせることができる。そのため、ゲーム映像を視聴する観戦ユーザに煩雑な印象を与えることを抑制できる。 This allows the timing of the operation effects that are generated in response to spectator operations to be as consistent as possible. This helps prevent the spectator users watching the game footage from feeling overwhelmed.

観戦システム(100)は、前記複数の観戦ユーザのそれぞれによる前記観者操作の入力の相互関係を評価する評価手段(112)をさらに備え、前記効果制御手段(113)は、前記相互関係の評価結果に基づいて変化するように、前記観者操作に対応する前記操作効果を制御する。 The watching system (100) further includes an evaluation means (112) for evaluating the interrelationship between the inputs of the watcher operations by each of the multiple watching users, and the effect control means (113) controls the operation effect corresponding to the watcher operation so that it changes based on the evaluation result of the interrelationship.

これにより、相互関係が高い評価を受ける場合、例えば、複数の観戦ユーザのそれぞれによる観者操作の入力が近接する場合には、操作効果が変化して、例えば応援内容が強調される。そのため、観戦ユーザは、応援行為による効果が向上するという報酬を得ることができる。その結果、連帯して応援行為を行う動機を、観戦ユーザに与えることができる。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。 As a result, when the mutual relationship is highly evaluated, for example, when the spectator operation inputs by each of the multiple spectator users are close to each other, the operation effect changes, for example, emphasizing the cheering content. Therefore, the spectator users can obtain a reward that improves the effect of their cheering actions. As a result, the spectator users can be motivated to cheer in solidarity. Furthermore, the spectator users can be provided with a simulated experience of feeling as if multiple spectator users were cheering together.

観戦システム(100)は、前記観者操作に対する対価の支払いを受け入れる対価受入手段(114)をさらに備える。
また、前記操作受入手段(111)は、前記観者操作として、対価の消費を条件とする主位的操作を受け入れるとともに、前記主位的操作を受け入れた場合には、前記観者操作として従属的操作を受け入れ、前記操作受入手段(111)は、前記主位的操作に対応する前記操作効果が実行されている期間における前記従属的操作が行われるべき操作タイミングを案内する。
また、前記効果制御手段(113)は、前記観者操作に対して前記対価が支払われた場合に、効果画像の表示態様又は効果音声の出力態様を変化させるように、前記操作効果を制御する。
The watching system (100) further comprises a compensation receiving means (114) for receiving a compensation for the watcher operation.
In addition, the operation accepting means (111) accepts, as the viewer operation, a primary operation that is conditional on the consumption of a compensation, and when the primary operation is accepted, accepts a subordinate operation as the viewer operation, and the operation accepting means (111) informs the operation timing at which the subordinate operation should be performed during the period in which the operation effect corresponding to the primary operation is being executed.
Moreover, the effect control means (113) controls the operation effect so as to change the display mode of an effect image or the output mode of an effect sound when the compensation is paid for the observer operation.

これにより、複数の観戦ユーザが連帯して、主位的操作による操作効果と従属的操作による操作効果とによって構成される応援行為を実現できる。そのため、観戦ユーザは、他の観戦ユーザとの連帯感を得ることができ、観戦ユーザの視聴意欲が向上される。さらに、複数の観戦ユーザが一体となって応援行為を行ったかのような疑似体験を、観戦ユーザに提供できる。 This allows multiple spectating users to work together to realize a cheering action that is composed of an operation effect due to a primary operation and an operation effect due to a subordinate operation. As a result, the spectating users can feel a sense of solidarity with other spectating users, which increases their motivation to watch. Furthermore, it is possible to provide the spectating users with a simulated experience of feeling as if multiple spectating users were performing a cheering action together.

11 :サーバ制御部(コンピュータ)
24 :表示部(表示装置)
100 :観戦システム
111 :操作受入部(操作受入手段)
112 :評価部(評価手段)
113 :効果制御部(効果制御手段)
114 :対価受入部(対価受入手段)
PG :観戦プログラム(コンピュータプログラム)
11: Server control unit (computer)
24: Display unit (display device)
100: Spectating system 111: Operation receiving unit (operation receiving means)
112: Evaluation unit (evaluation means)
113: Effect control unit (effect control means)
114: payment receiving unit (payment receiving means)
PG: Spectating program (computer program)

Claims (1)

ゲーム映像が複数の観戦ユーザの表示装置に配信される観戦システムであって、
前記複数の観戦ユーザによる観者操作を受け入れる操作受入手段と、
前記観者操作に対応する操作効果を制御する効果制御手段とを備え、
前記操作受入手段は、前記観者操作の案内指示として、前記観者操作が行われるべき操作タイミングを案内する案内画像を前記表示装置に表示させ、前記操作タイミングより前に操作された前記観者操作を受け入れる観戦システムにおいて、
前記観者操作に対する対価の支払いを受け入れる対価受入手段をさらに備え、
前記対価受入手段による対価の受け入れを条件として、前記観者操作を行うことを可能とする、観戦システム
A watching system in which game footage is distributed to display devices of a plurality of watching users,
An operation receiving means for receiving spectator operations by the plurality of spectator users;
an effect control means for controlling an operation effect corresponding to the observer operation,
The operation receiving means displays, on the display device, a guide image for informing the user of an operation timing at which the user operation should be performed, as a guide instruction for the user operation, and receives the user operation performed before the operation timing .
The system further includes a payment receiving means for receiving a payment for the viewer operation,
A viewing system that enables the viewer to perform the viewer operation on condition that the viewer accepts a payment by the payment accepting means .
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