JP7474807B2 - プログラム、ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に基づく情報処理システム1の構成の概略について説明する図である。
図2は、実施形態に基づく情報処理装置10の機能ブロックについて説明する図である。図2を参照して、情報処理装置10のCPU12は、ゲームプログラム15を読み込むことにより各種の機能ブロックを実現する。
次に、実施の形態に基づくゲームプログラム15が実行されることで提供されるゲームについて概説する。
次に、実施の形態に基づくゲームプログラム15が実行されることで提供されるゲームの画面表示例について説明する。一例として、画面表示例は、情報処理装置10の表示部14に表示されるものである。
図7は、実施の形態に基づくメッセージのデータテーブルについて説明する図である。
次に、実施の形態に基づくゲームプログラム15が実行されることで提供される情報処理の処理手順について説明する。各ステップは、CPU12がゲームプログラム15を実行することで実現される。
上記において、通知処理はメッセージボードMBにゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージを順次表示する場合について説明したが、さらにキャラクタを用いてメッセージを通知するようにしてもよい。例えば、メッセージボードMBの隣でゲーム情報を示す複数のメッセージを話すキャラクタを設けるようにしてもよい。なお、キャラクタは、メッセージボードMBに表示される内容を話すようにして説明してもよいし、メッセージボードMBに表示される内容と異なる付加的な情報を話すようにして説明してもよい。
上記において、第1の仮想カメラCM1は、プレイヤキャラクタP1の背後に配置されて、プレイヤキャラクタP1を映す位置に設けられる構成について説明したが、プレイヤキャラクタP1の目線(いわゆる主観ビュー)となる位置に配置されてもよい。
Claims (12)
- ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを
前記ゲームの実行中に表示するメッセージを決定するためのデータを取得するデータ取得部と、
前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理を実行する通知処理実行部と、
前記通知処理の終了後に、ユーザによる第1操作入力に基づいて仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させる移動制御処理、前記プレイヤキャラクタの前記仮想空間内の位置に基づく第1制御処理、および前記プレイヤキャラクタとともに移動する第1の仮想カメラに基づいた画像を少なくとも含む第2画像を生成する画像生成処理を含むゲーム処理を実行するゲーム処理実行部と、
前記通知処理の実行中に前記ユーザによる第2操作入力が行われた場合、前記通知処理を終了して前記ゲーム処理を開始する第1切替部として、機能させ、
前記ゲーム処理実行部は、前記第1切替部により前記ゲーム処理が開始された場合、前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知する、プログラム。 - 前記取得したデータに基づいて、前記通知処理を実行するか、前記ゲーム処理を実行するとともに前記複数のメッセージが自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知するか、を決定する通知方法決定部としてさらに機能させる、請求項1記載のプログラム。
- 前記通知方法決定部は、
前記ゲーム処理の実行中に前記取得したデータが特定データを含む場合、前記通知処理を実行させ、
前記ゲーム処理の実行中に前記取得したデータが前記特定データを含まない場合、前記ゲーム処理を実行するとともに前記複数のメッセージが自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知する、請求項2記載のプログラム。 - 前記通知方法決定部は、前記ゲームの起動時には前記取得したデータが前記特定データを含むか否かに関わらず前記通知処理を実行することを決定する、請求項3記載のプログラム。
- 前記第1切替部は、前記取得したデータが前記特定データを含む場合には、前記通知処理の実行中に前記ユーザによる前記第2操作入力が行われた場合、前記通知処理を終了させない、請求項3記載のプログラム。
- 前記通知処理実行部は、
前記取得したデータが前記特定データと非特定データとを含む場合には、前記取得した前記特定データに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す第1の複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理を実行した後に、前記取得した前記非特定データに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す第2の複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理をさらに実行し、
前記第1切替部は、前記第2の複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理の実行中に前記ユーザによる前記第2操作入力が行われた場合、前記通知処理を終了して前記ゲーム処理を開始する、請求項5記載のプログラム。 - 前記ゲーム処理実行部は、前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが中央領域以外の外側領域に自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知する、請求項1記載のプログラム。
- 前記ゲーム処理実行部は、前記第1切替部により前記ゲーム処理が開始された場合、直前の前記通知処理において通知されたメッセージに対応するゲーム情報より後のゲーム情報を示すメッセージから自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知する、請求項1記載のプログラム。
- 前記通知処理実行部は、前記仮想空間内の所定位置に固定された第2の仮想カメラにより前記仮想空間を撮像することにより取得した前記第1画像を生成して通知する通知処理を実行する、請求項1記載のプログラム。
- 前記ゲーム処理の実行中に前記ユーザによる第3操作入力が行われた場合、前記ゲーム処理を終了して前記通知処理を開始する第2切替部として、機能させる、請求項1記載のプログラム。
- ゲームの実行中に表示するメッセージを決定するためのデータを取得するデータ取得部と、
前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理を実行する通知処理実行部と、
前記通知処理の終了後に、ユーザによる第1操作入力に基づいて仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させる移動制御処理、前記プレイヤキャラクタの前記仮想空間内の位置に基づく第1制御処理、および前記プレイヤキャラクタとともに移動する第1の仮想カメラに基づいた画像を少なくとも含む第2画像を生成する画像生成処理を含むゲーム処理を実行するゲーム処理実行部と、
前記通知処理の実行中に前記ユーザによる第2操作入力が行われた場合、前記通知処理を終了して前記ゲーム処理を開始する第1切替部とを備え、
前記ゲーム処理実行部は、前記第1切替部により前記ゲーム処理が開始された場合、前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知する、ゲーム装置。 - ゲームの実行中に表示するメッセージを決定するためのデータを取得するステップと、
前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが順次表示されるように当該メッセージを含む第1画像を生成して通知する通知処理を実行するステップと、
前記通知処理の終了後に、ユーザによる第1操作入力に基づいて仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させる移動制御処理、前記プレイヤキャラクタの前記仮想空間内の位置に基づく第1制御処理、および前記プレイヤキャラクタとともに移動する第1の仮想カメラに基づいた画像を少なくとも含む第2画像を生成する画像生成処理を含むゲーム処理を実行するステップと、
前記通知処理の実行中に前記ユーザによる第2操作入力が行われた場合、前記通知処理を終了して前記ゲーム処理を開始するステップとを備え、
前記ゲーム処理を実行するステップは、前記通知処理を終了して前記ゲーム処理が開始された場合、前記取得したデータに基づく前記ゲームのゲーム情報を示す複数のメッセージが自動的に順次表示されるように当該メッセージをさらに含む前記第2画像を生成して通知するステップを含む、ゲーム装置の制御方法。
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[スクスト]実況part1 スクストはじめましたっ[スクールガールストライカーズ],YouTube [online] [video],2017年12月24日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=YRQwNSH9G-s>,[2024年3月22日検索] |
[スタートリガー]part2 まだまだへたですけど頑張ってます♪,YouTube [online] [video],2017年09月22日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=7s-ZC_suG58>,[2024年3月22日検索] |
[ニューススキップ]『スプラトゥーン3』で期待したい細かな改善[カジュアルなガチ],インサイド [online],2022年05月05日,<URL:https://www.inside-games.jp/article/2022/05/05/138048.html>,[2024年3月22日検索] |
「スタートリガー」告知UIの情報の優先度が高すぎるのでUX原論の評価にあてて考えてみた,ゲームアプリのUIデザイン [online],2020年07月04日,<URL:https://appgameui.hatenablog.com/entry/2020/07/04/000000>,[2024年3月22日検索] |
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