JP7468995B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that allows gaming.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体を備えるものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are equipped with a performance element that can change between a performance standby state and a performance state.
この種の演出体を備える遊技機として、例えば、照明光源を実装する電飾基板(第3部材)と、電飾基板を保持する看板本体部材(第1部材)と、看板本体部材との間に内部空間を有して看板本体部材に取付けられる看板蓋部材(第2部材)と、電飾基板に実装された照明光源からの照明光を拡散させる光拡散ユニット(第3部材)とから構成される電飾看板(演出体)を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Among gaming machines equipped with this type of presentation body, for example, there is one equipped with an illuminated signboard (presentation body) composed of an illuminated board (third member) on which an illumination light source is mounted, a signboard main body member (first member) that holds the illuminated board, a signboard cover member (second member) that is attached to the signboard main body member with an internal space between it and the signboard main body member, and a light diffusion unit (third member) that diffuses illumination light from the illumination light source mounted on the illuminated board (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機では、電飾看板(演出体)を構成する看板本体部材(第1部材)と看板蓋部材(第2部材)の間に配置される電飾基板や光拡散ユニット(第3部材)については、電飾看板と看板蓋部材とにより被覆される部材であることから、外部から目視により確認することが困難である。よって、例えば、製造段階において電飾基板や光拡散ユニットが組付けられていない状態で電飾看板が遊技機に組付けられてしまった場合、遊技機が製造メーカから出荷される前及び出荷された後に部材の欠品に気が付くことが困難であるため、遊技機を使用する際に演出体による演出効果が低下してしまうという虞があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、部材の欠品を目視により確認しやすい演出体を備える遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was developed to address these problems, and aims to provide an amusement machine equipped with a presentation element that makes it easy to visually check for missing parts.
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体(例えば、可動体611)を備え、
前記演出体は、
発光手段(例えば、演出用LED623Aなど)と、
第1部材(例えば、装飾枠622及びアウターレンズ627)及び第2部材(例えば、LED基板625/後レンズ部材551A)と、
前記第1部材と前記第2部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第3部材(例えば、インナーレンズ626)と、
を有し、
前記第1部材及び前記第2部材により前記第3部材の第1所定部を被覆するとともに該第1所定部とは異なる第2所定部を被覆しないように前記第1部材と前記第2部材とを組合せ可能であり(例えば、前側の装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)と後側のLED基板625(第2部材)との間に配置されるインナーレンズ626は、少なくとも演出状態において作業者T側からは視認困難な部材(第3部材)とされており、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)及びLED基板625(第2部材)により、インナーレンズ626(第3部材)のレンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)の周囲を被覆するとともに、該レンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)と異なる突出部626L,626R(第2所定部)の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)とLED基板625(第2部材)とを組合せ可能である部分。図28~図30参照)、
前記第3部材の前記第2所定部は、前記第1所定部よりも面積が小さいとともに、前記第1部材の側壁に形成されて前記第2所定部よりも大きくかつ前記遊技媒体よりも小さい切欠部に臨み、該切欠部から突出しないように設けられ、(例えば、インナーレンズ626の一部である突出部626L,626Rの表面(第2所定部)は、レンズ部626A及び取付部626Bの表面(第1所定部)よりも表面積が小さい)、
前記第3部材(例えば、インナーレンズ626)は、該第3部材の後方に設けられている前記発光手段からの光を前記第2所定部の方向には拡散され難く該第3部材の前方へ拡散可能な光拡散部材である(例えば、インナーレンズ626は、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部626Aを有する。図34参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1部材及び第2部材により被覆されない第2所定部を目視することができるため、第3部材が欠品しているか否かを確認できるとともに、第2所定部は第1所定部よりも面積が小さいので演出体の見栄えが損なわれることを抑制できる。
The gaming machine according to the first embodiment includes:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
The device includes a performance body (e.g., a movable body 611) that can be changed between a performance standby state and a performance state,
The director is
A light emitting means (e.g., a
A first member (e.g., a
A third member (e.g., an inner lens 626) that is disposed between the first member and the second member and is difficult to see at least in the performance state;
having
The first member and the second member can be combined so that a first predetermined portion of the third member is covered by the first member and the second member, and a second predetermined portion different from the first predetermined portion is not covered by the first member and the second member (for example, an
The second predetermined portion of the third member has an area smaller than that of the first predetermined portion, faces a cutout portion formed in a side wall of the first member, is larger than the second predetermined portion, and is smaller than the game medium, and is provided so as not to protrude from the cutout portion (for example, the surfaces (second predetermined portion) of the
The third member (e.g., inner lens 626) is a light diffusing member that is difficult to diffuse the light from the light emitting means provided at the rear of the third member in the direction of the second predetermined portion and can diffuse the light toward the front of the third member (e.g.,
It is characterized by the following.
According to this feature, the second specified part that is not covered by the first and second parts can be visually inspected, making it possible to check whether the third part is missing or not, and since the second specified part has a smaller area than the first specified part, it is possible to prevent the appearance of the presentation object from being impaired.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出体(例えば、可動体611)は発光手段(例えば、演出用LED623Aなど)を有し、
前記第3部材(例えば、インナーレンズ626)は、前記発光手段からの光を拡散可能な光拡散部材である(例えば、インナーレンズ626は、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部626Aを有する。図34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3部材の欠品により演出効果が低下することを抑制できる。
The gaming machine of the second aspect is the gaming machine of the first aspect,
The performance body (e.g., the movable body 611) has a light emitting means (e.g., a
The third member (e.g., the inner lens 626) is a light diffusing member capable of diffusing the light from the light emitting means (e.g., the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the performance effect from being reduced due to a shortage of the third component.
手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第3部材は、前記発光手段からの光を前記第2所定部とは異なる方向に導光可能である(例えば、突出部626L,626Rは、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部626Aではなく、演出用LED623Aから入射された光が突出部626L,626Rまで導光され難い。図34(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部が発光して目立ってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the third aspect is the gaming machine according to the second aspect,
The third member is capable of guiding the light from the light emitting means in a direction different from the second predetermined portion (for example, the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the second predetermined portion from emitting light and becoming conspicuous.
手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定部(例えば、突出部626L,626R)は、前記遊技機の正面以外の位置から視認可能である(例えば、突出部626L,626Rは、パチンコ遊技機1の正面以外の位置(例えば、図35(B)に示す作業者Tより左右側にずれた位置など)から視認することは可能である。図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部を目立ちにくくすることができる。
The gaming machine of the fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The second predetermined portion (e.g., the
It is characterized by the following.
According to this feature, the second predetermined portion can be made less noticeable.
手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定部は、特定位置(例えば、左側方位置)から視認可能な特定第2所定部(例えば、突出部626L)と、前記特定位置とは異なる特別位置(例えば、右側方位置)から視認可能な特別第2所定部(例えば、突出部626R)と、を少なくとも有する(図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、迅速に第2所定部を確認することができる。
The gaming machine of the fifth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
The second predetermined portion has at least a specific second predetermined portion (e.g.,
It is characterized by the following.
According to this feature, the second predetermined portion can be quickly confirmed.
手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出体は、前記第2所定部に遊技媒体が接触不能に構成されている(例えば、切欠部632L,632Rの上下寸法L11は遊技球の直径2Rよりも小さく、かつ、突出部626L,626Rは切欠部632L,632Rから突出しないように配置される。図32~図34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部に遊技媒体が接触して破損することを抑制できる。
The gaming machine of the sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The performance body is configured so that the game medium cannot come into contact with the second predetermined portion (for example, the vertical dimension L11 of the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the game medium from coming into contact with the second predetermined portion and being damaged.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific matters described in the claims of the present invention as well as configurations other than the invention-specific matters.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of a
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area 10), a first special
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols means, for example, a variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or variation.
尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special pattern variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア5Hが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。
The screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also called the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also called the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also called the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also called the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The normal
普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって第1突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が第1突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。
The normal variable winning
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Between the normal
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls. When a game ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a game ball enters the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening, for example.
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 When a game ball enters each winning port, including the general winning port, it is also called a "winning". In particular, a winning ball entering a starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also called a starting winning port.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A regular
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above features, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、後述する第1演出装置400と第2演出装置500が設けられている。
A
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position on the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area 10 by a player rotating a ball-hitting operation handle 30 provided on the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first start winning hole formed in the normal
普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the second start winning hole formed in the normal variable winning
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to a big win game state or a small win game state (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4) is reached.
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In special game, if a specific special symbol (a big win symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of big win, as described below) is displayed as the confirmed special symbol, it is a "big win", and if a specific special symbol different from the big win symbol (a small win symbol, for example, "2") is displayed as a "small win". Also, if a special symbol different from the big win or small win symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a "losing" symbol, it is a "losing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game state is controlled to a big win game state, which is advantageous for the player. After the display result in the special game becomes "small win", the game state is controlled to a small win game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can get prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a jackpot type set. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening (number of rounds or maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, special state, etc., as described below), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that allow many prize balls to be obtained, and jackpot types that allow few or no prize balls to be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small win game state, the large prize opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening state. For example, in the small win game state, the large prize opening is opened in the same opening state as the large prize opening in the large prize game state for some large prize types (the number of times the large prize opening is opened is the same as the number of rounds, and the timing of closing the large prize opening is also the same, etc.). Note that, like the large prize types, small prize types may also be set for "small wins."
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole by shortening the average regular symbol fluctuation time (period during which the regular symbol fluctuates) more than in the normal state and by improving the probability of a "regular symbol hit" in the regular symbol game more than in the normal state. The time-saving state is an advantageous state for the player because it is a state in which the fluctuation efficiency of special symbols (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), in addition to time-saving control, probability variable control is executed, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuation, but also makes it easier to get a "jackpot."
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state or the probability of a special bonus state will continue until one of the end conditions is met first, such as the specified number of special games being played or the start of the next big win game state. The end condition of the state in which the specified number of special games have been played is also called a count-cut (count-cut time-saving state, count-cut probability of a special bonus state, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a time-saving state and a probability-varying state, and is a state in which the
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is being executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not being executed is also called a low probability state. The state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and the state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. A high probability state and a low base state are also called a high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game becomes "small win" is continued (however, if the special game when the "small win" occurs is the special game of the specified number of times in the number cut, the game state will naturally change). Note that the display result of the special game does not have to be "small win".
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area in a big prize opening) during a big win game state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game state may be controlled to a high probability state after the big win game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の動作等により行われてもよい。
(Progression of the performance, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd decorative symbols (e.g., "7") are displayed in a line, and in the case of a "non-probability jackpot (normal jackpot)" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line. In this case, odd decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (normal symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special game is a "small win", a fixed decorative pattern (for example, "1 3 5") that is a predetermined small win combination is derived on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During a jackpot game state, a jackpot performance is executed to notify the player of the jackpot game state. As a jackpot performance, a performance to notify the number of rounds or an upgrade performance to indicate that the value of the jackpot game state will increase may be executed. Also, during a small jackpot game state, a small jackpot performance to notify the player of the small jackpot game state is executed. In addition, a common performance may be executed during a small jackpot game state and a jackpot game state for some jackpot types (a jackpot type for a jackpot game state in the same manner as a small jackpot game state, for example, a jackpot type for which the game state after that is a high probability state), so that the player cannot tell whether he is currently in a small jackpot game state or a jackpot game state. In such a case, a common performance may be executed after the end of a small jackpot game state and after the end of a jackpot game state, so that it is not possible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
2, a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
また、CPU103は、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。
The
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、第1演出装置400や第2演出装置500に内蔵された発光手段としての各種LEDを発光させる信号を供給したり、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体を動作させる信号を駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の制御(第1演出装置400や第2演出装置500の可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The control of sound output, turning on/off of lamps (such as supplying sound designation signals and lamp signals), and control of the movable bodies of the
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
The boards other than the
(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域10に向けて発射される。
(Progress of the game and the performance, etc.)
When the player rotates a ball-hitting handle provided on the
(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域10を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of the game controlled by the main board 11)
When the game ball that has flowed down the game area 10 passes through the passing
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「-」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。 The variable display results that are stopped and displayed in a normal game include normal winning symbols (for example, a normal symbol such as "7") and normal losing symbols (for example, a normal symbol such as "-"). When a normal winning symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "normal winning". When a normal losing symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "normal losing".
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
When the ball hits the normal winning jackpot, the movable wing of the normal variable winning
遊技領域10を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。
When a game ball that has flowed down the game area 10 enters the first start winning hole formed in the normal
第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the number of reserved first special symbols has reached its upper limit and a game ball enters the first start winning hole, the number of reserved first special symbols does not increase and the entry is invalidated (there may be prize balls). When the number of reserved second special symbols has reached its upper limit and a game ball enters the second start winning hole, the number of reserved second special symbols does not increase and the entry is invalidated (there may be prize balls).
第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 The entry (winning) of a game ball into the first start winning hole, which increases the number of reserved memories of the first special chart, is also called the first start winning. The entry (winning) of a game ball into the second start winning hole, which increases the number of reserved memories of the second special chart, is also called the second start winning. Collectively, these winnings are simply called start winning.
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「-」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。 The variable display results that are stopped and displayed in a special symbol game include jackpot symbols (for example, special symbols such as "3" and "7") and losing symbols (for example, special symbols such as "-"). When a jackpot symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is a "jackpot." When a losing symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is a "losing."
第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special game or the second special game is a "jackpot" (specific display result), the game is controlled to a jackpot game state, which is an advantageous state for the player. When the variable display result is a "miss," the game is not controlled to a jackpot game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is in an open state. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds) has elapsed, or the number of game balls that have entered the large prize opening reaches a predetermined number (e.g., 9 balls), whichever occurs first. This open state is called a round game (or simply a "round"). In the jackpot game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (e.g., "15 times") is reached (the large prize opening is closed during periods other than round games).
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 There are two types of jackpots: "non-probability variable" and "probability variable." When the jackpot type is "non-probability variable," the jackpot symbol "3" is displayed as a static jackpot. When the jackpot type is "probability variable," the jackpot symbol "7" is displayed as a static jackpot.
尚、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 In addition, a "jackpot" when the jackpot type is "probability variable" is sometimes called a "probability variable jackpot", and a "jackpot" when the jackpot type is "non-probability variable" is sometimes called a "non-probability variable jackpot". Also, a jackpot game state based on a "probability variable jackpot" is sometimes called a "probability variable jackpot game state". Also, a jackpot game state based on a "non-probability variable jackpot" is sometimes called a "non-probability variable jackpot game state".
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 After the high probability jackpot game state ends, the game is controlled to a high probability state in which the probability that the variable display result will be a "jackpot" (jackpot probability) is higher than in the normal state. The high probability state continues until the next jackpot game state begins.
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the guaranteed jackpot game state or non-guaranteed jackpot game state ends, the game is controlled to a time-saving state in which the average variable display time (period of variable display) is shorter than in the normal state. The time-saving state continues until one of the following ending conditions is met first: a specified number of special games have been played (100 times in this embodiment) or the next jackpot game state has started.
尚、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
In addition, in the time-saving state, the normal variable winning
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state, a time-saving state, a probability-variable state, and other states that are advantageous to the player, and is a state in which the
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time-saving state is also called "high base", and the game state that is not in the time-saving state is also called "low base" or "non-time-saving state". The probability of winning is also called "high probability", and the game state that is not in the probability of winning is also called "low probability" or "non-probability of winning".
(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the performance control board 12)
In the "left", "middle" and "right" decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。
During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the variable display mode of the decorative symbols may become a specified reach mode (a reach is achieved). Here, the reach mode refers to a display mode in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed (also called "reach variable symbols") continue to change when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 In addition, in this embodiment, a reach effect is executed in response to the above-mentioned reach state occurring during variable display. As reach effects, normal reach, super reach A, and super reach B, each of which has a different presentation state, are available. In this embodiment, the probability of winning a jackpot increases in the order of super reach B > super reach A > normal reach.
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The probability of a jackpot is, for example, the percentage of times that the variable display result of a special game will be a "jackpot", and in this case, it is also the percentage of times that the display result of the variable display of a decorative pattern will be a "jackpot".
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。
When the variable display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 When the variable display result is a "miss," the variable display mode of the decorative pattern does not become a reach mode, and a fixed decorative pattern of a non-reach combination may be displayed as a static display result of the variable display of the decorative pattern. Also, when the variable display result is a "miss," after the variable display mode of the decorative pattern becomes a reach mode, a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss combination") that is not a jackpot combination may be displayed as a static display result of the variable display of the decorative pattern.
演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
The
尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
The preview effects executed by the
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体による可動体演出やスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行される。
In addition, in this embodiment, various effects including the above-mentioned preview can be executed, such as movable body effects using the movable bodies of the
(第1演出装置400)
次に、第1演出装置400の詳細について、図3~図11に基づいて説明する。図3は、(A)は第1演出装置の第1状態を示す正面図、(B)は第1演出装置の第2状態を示す正面図である。図4は、第1演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、第1演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、センター演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、センター演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、センター演出装置の要部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、(A)はセンター演出装置の要部を示す平面図、(B)はセンター演出装置の要部を示す右側面図である。図10は、(A)~(D)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す図である。図11は、(A)~(C)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す平面図、A-A断面図、右側面図である。
(First performance device 400)
Next, the details of the
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
In the following explanation, the direction in which the player is positioned is referred to as the front of the
図3~図5に示すように、第1演出装置400は、遊技盤2の背面側に設けられる裏カバー(図示略)に取付けられ、遊技盤2と画像表示装置5との間における画像表示装置5の下方位置に配設されている。第1演出装置400は、正面視横長略長方形状に形成されたベース体401と、ベース体401の前面側略中央に組付けられたセンター演出装置402と、ベース体401の前面側におけるセンター演出装置402の左右側に組付けられた左右のサイド演出装置403L,403Rと、を有している。
As shown in Figures 3 to 5, the
センター演出装置402は、演出用モータ410により、各可動部(各演出部材)が原点位置に位置する第1状態(図3(A)参照)と、各可動部が演出位置に位置する第2状態(図3(B)参照)と、に変化可能とされている。一方、サイド演出装置403L,403Rは、演出用モータ411L,411Rにより、各可動部が原点位置に位置する第1状態(図3(A)参照)と、各可動部が演出位置に位置する第2状態(図3(B)参照)と、に変化可能とされている。また、センター演出装置402には複数の演出用LED495が設けられ、サイド演出装置403L,403Rには複数の演出用LED496が設けられており、後述する各演出部材を背面側から発光させることができるようになっている。
The
(センター演出装置402)
図6及び図7に示すように、センター演出装置402は、ベース体401の前面に固定されたベース部材420と、ベース部材420に対し上下動可能に設けられる可動部421と、ベース体401に固定され、可動部421を駆動させるための駆動機構部422と、から主に構成されている。
(Center rendering device 402)
As shown in Figures 6 and 7, the
駆動機構部422は、演出用モータ410と、演出用モータ410の駆動軸410aに固着された第1ギヤ431と、第1ギヤ431に噛合する第2ギヤ432と、第2ギヤ432に噛合する第3ギヤ433と、左端がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Zを中心として回動可能に軸支された駆動アーム434と、を有し、第3ギヤ433の背面に突設された連結軸433Aは、駆動アーム434に形成された長孔434Aに挿入されている。よって、演出用モータ410により第1ギヤ431、第2ギヤ432、第3ギヤ433が回転することで、駆動アーム434がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸を中心として回動するようになっている。
The
可動部421は、ベース部材420の前面側に上下動可能に設けられた第1スライド部材441と、第1スライド部材441の前面側に上下動可能に設けられた第2スライド部材442と、後述する第1リンク部材461及び第2リンク部材462と、これら各部材に取付けられる後述する演出部材451,452,465,466と、を有する。第1スライド部材441の左下角部には連結軸423が前方に向けて突設されており、該連結軸423が駆動アーム434の右端に形成された連結長孔434Bに挿入されることで、駆動アーム434の右端が第1スライド部材441に軸支されている。
The
第1スライド部材441の背面下部には、ベース部材420の前面側に形成された上下方向を向くラックギヤ443に噛合するピニオンギヤ444が回転可能に設けられ、前面上部には、第2スライド部材442の背面側に形成された上下方向を向くラックギヤ445に噛合するピニオンギヤ446が回転可能に設けられており、これら上下のピニオンギヤ444,446は、上下方向に列設された複数のアイドルギヤ447を介して連動可能とされている。
A
第1スライド部材441は、ベース部材420に対して案内レール(図示略)を介して上下方向に移動可能に支持され、第2スライド部材442は、第1スライド部材441に対して案内レール(図示略)を介して上下方向に移動可能に支持されている。よって、第1スライド部材441がベース部材420に対して上下方向に移動することでピニオンギヤ444が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ447を介してピニオンギヤ446に伝達されることで、第2スライド部材442が第1スライド部材441に対して上下方向に移動する。
The
第1スライド部材441の前面側には、画像表示装置5にて表示される第1キャラクタ(図示略)の胴体を模した演出部材451が取付けられ、第2スライド部材442の前面側には、前記第1キャラクタ(図示略)の顔を模した演出部材452が取付けられている。尚、演出部材451は、第1スライド部材441に対し左右方向を向く軸部材(図示略)を介して回動可能に軸支されており、第1スライド部材441との間に第2スライド部材442及び演出部材452を挟んでこれらの前側に配置されている。
A
第2スライド部材442の左側には、上下方向に延設されるガイド孔453が形成されている。ガイド孔453は、上下方向を向く上ガイド部453Aと、上ガイド部453Aの下部から下方に向けて左側に傾斜する中ガイド部453Bと、中ガイド部453Bの下部から下方に延設される下ガイド部453Cとから構成されている。
A
ベース部材420の前面右側にはガイド部材454が取付けられている。ガイド部材454には、上下方向に延設されるガイド孔455が形成されている。ガイド孔455は、上下方向を向く上ガイド部455Aと、上ガイド部455Aの下部から下方に向けて後側に傾斜する中ガイド部455Bと、中ガイド部455Bの下部から下方に延設される下ガイド部455Cとから構成されている。このガイド孔455は左右側に開口されており、演出部材451から右側方に突設されたガイド軸456が挿入されている。よって、ベース部材420に対し第1スライド部材441が上方に移動することで、演出部材451の下部が左右方向を向く軸部材(図示略)を中心として前方に回動するようになっている。
A
第1スライド部材441の前面左側には軸受部材464が固設されており、この軸受部材464には、第1リンク部材461と第2リンク部材462の右端が回動可能に軸支されている。また、これら第1リンク部材461と第2リンク部材462の左端は連結部材463を介して連結されており、これら第1リンク部材461と第2リンク部材462と連結部材463と軸受部材464とで平行リンク機構が構成されている。
A bearing
また、第1リンク部材461には、前記第1キャラクタ(図示略)の上腕部を模した演出部材465が取付けられ、連結部材463には、前記第1キャラクタ(図示略)の手首及び手部を模した演出部材466が取付けられている。また、第1リンク部材461の側縁には、第2リンク部材462と連結部材463との軸支部467を収容可能な切欠凹部468が形成されている(図13(A)参照)。
In addition, a
次に、第1スライド部材441に対する第1リンク部材461と第2リンク部材462の取付構造の詳細について、図8~図11に基づいて説明する。尚、図9においては、第1軸部材471と第2軸部材472との接合部分を見やすくするために一部の部材(例えば、軸受部材464や第1スライド部材441など)の図示を省略している。
Next, the details of the mounting structure of the
図8及び図9に示すように、第1スライド部材441の前面左上部には軸受孔470が形成されており、この軸受孔470には、第1リンク部材461の回動軸を構成する第1軸部材471が前側から回転可能に挿入されており、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の後部にはカム部材473の基端部が固着されている。尚、第2スライド部材442は、ガイド孔453に対応する左部分442Aがベース部442Bよりも後側に配置されていることで、この左部分442Aは第1スライド部材441に形成された溝部(図示略)を挿通して背面側に配置されている。そして、左部分442Aと第1スライド部材441との間に配置されたカム部材473の先端には、ガイド孔453に背面側から挿入される連結軸473Aが取付けられている。
8 and 9, a
軸受部材464は、第1スライド部材441の前面との間に所定のスペースが形成されるように第1スライド部材441に対して左下方に傾斜するように取付けられている。軸受部材464の上部には軸受孔474が形成されており、この軸受孔474には、第1リンク部材461の右端背面に取付けられる第2軸部材472が背面側から回動可能に挿入されている。また、軸受部材464の背面下部には、第2リンク部材462の右端が回動可能に軸支されている。
The bearing
また、第1リンク部材461に取付けられる第2軸部材472は、第1スライド部材441に軸支された第1軸部材471に対し傾斜した状態で前側から回転可能に接合(連結)され、これら第1軸部材471と第2軸部材472とは、第1スライド部材441と軸受部材464との間に配置されている。
The
図10及び図11に示すように、第1軸部材471は、軸受孔470に挿入可能な円筒状の軸部480と、軸部480の前側に形成され該軸部480よりも外径が大寸の円筒状の軸受部481と、から構成されている。軸受部481には、前方に開口する凹部482が形成されるとともに、周壁の前端における軸心T1を挟んで互いに対向する位置には、軸心T1に対して平行な一対の切欠部483,483が形成されている。
As shown in Figures 10 and 11, the
一方、第2軸部材472は、軸受孔474に挿入可能な円柱状の軸部485と、軸部485の後側に形成され該軸部485よりも外径が大寸のフランジ部486と、フランジ部486の後側に突出し、軸部485よりも外径が小寸で第1軸部材471の凹部482内に挿入可能な挿入部487と、から構成されている。また、挿入部487の外周面における軸心T2を挟んで互いに対向する位置には、軸心T2に対し直交する一対の円柱状の連結軸部488,488が突設されている。
On the other hand, the
このように構成された第1軸部材471と第2軸部材472とは、第1軸部材471の切欠部483,483に第2軸部材472の連結軸部488,488を対応させた状態で、挿入部487を凹部482の前側から挿入することで接合される。
The
ここで、第1軸部材471は、第1スライド部材441に形成された前後方向を向く軸受孔470に回動可能に軸支される一方で、第2軸部材472は、軸受部材464に形成された左斜め下方を向く軸受孔474に回動可能に軸支されている。つまり、軸受孔474に挿入された第2軸部材472の軸心T2は、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の前後方向を向く軸心T1に対し左下方に傾斜しており、第1軸部材471と第2軸部材472とは、各々の軸心T1,T2を中心として回転可能に接合されている。
The
詳しくは、連結軸部488,488を切欠部483,483に対し直交させた状態から(図示略)、図10(A)に示すように連結軸部488,488を切欠部483,483に対し左斜めに傾けたり、図10(B)に示すように連結軸部488,488を切欠部483,483に対し右斜めに傾けたりすることができるとともに、連結軸部488,488を、図10(C)に示すように連結軸部488,488の軸心周りに左側に回動させたり、図10(D)に示すように連結軸部488,488の軸心周りに右側に回動させたりすることが可能である(2軸方向に各々回転可能)。
In more detail, from a state in which the connecting
すなわち、第1軸部材471と第2軸部材472は、軸心T1,T2各々を中心として回転するときに、第1軸部材471と第2軸部材472とが接合する角度が自由に変化する自在継手(ユニバーサルジョイント)を構成している。
In other words, the
よって、図11(A)~(C)に示すように、第1軸部材471が軸心T1周りに回転すると、第1軸部材471との接合状態を維持したまま第2軸部材472が軸心T2周りに回転するため、軸心T1を中心として回転可能な第1軸部材471の回転力を、軸心T1に対し交差する軸心T2を中心として回転可能な第2軸部材472に伝達することができる。
As shown in Figures 11(A) to (C), when the
(センター演出装置402の動作例)
次に、センター演出装置402の動作例について、図12~図14に基づいて説明する。図12は、(A)~(C)はセンター演出装置の動作例を示す概略図である。図13は、(A)は第1リンク部材と第2リンク部材が傾斜姿勢にある状態、(B)は第1リンク部材と第2リンク部材が起立姿勢にある状態を示す正面図である。図14は、演出部材の動作態様を示す説明図である。
(Example of Operation of Center Performance Device 402)
Next, an example of the operation of the
図12(A)に示すように、可動部421を構成する各演出部材451,452,465,466が原点位置に位置する第1状態においては、第1スライド部材441及び第2スライド部材442がベース部材420の前面側に重複した状態で配置されていることで、演出部材452の前側に演出部材451が重複して演出部材452が遊技者側から視認困難な状態とされている。また、第1リンク部材461と第2リンク部材462とは、正面視において左斜め下方に傾斜するとともに、平面視で左側に向けて後側に傾斜する傾斜姿勢で配置されているため(図9(A)及び図13(A)参照)、演出部材465の特定部分X1(例えば、軸心T2から離れた所定位置)よりも演出部材466の特定部分X2の方が下方に位置している。また、カム部材473の連結軸473Aは、ガイド孔453の上端において、第1軸部材471の軸心T1の右斜め下方に位置している。
As shown in FIG. 12(A), in the first state in which each of the
次いで、図12(B)に示すように、演出用モータ410により第1ギヤ431、第2ギヤ432、第3ギヤ433が回転することで、駆動アーム434がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Zを中心として正面視反時計回りに上方に回動すると、ベース部材420に対し第1スライド部材441がベース部材420に対して上方向に移動するとともに、この上昇に伴いピニオンギヤ444が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ447を介してピニオンギヤ446に伝達されることで、第2スライド部材442が第1スライド部材441に対して上方向に移動する。よって、が第1スライド部材441と第2スライド部材442がベース部材420に対し上方に移動する。
Next, as shown in FIG. 12(B), when the
また、第1スライド部材441の上昇に伴い、第2スライド部材442及びガイド孔453が第1スライド部材441に対し上昇すると、カム部材473の連結軸473Aが、ガイド孔453における上ガイド部453Aから中ガイド部453Bへ移動して左側に押圧されることにより、カム部材473が正面視時計回りに回動する。これにより、カム部材473が固着された第1軸部材471が軸心T1を中心として正面視時計回りに回動する。
In addition, when the
第1軸部材471が回動すると、該回動力が第1軸部材471に接合された第2軸部材472に伝達されて第2軸部材472が正面視時計回りに回動することにより、第1リンク部材461が軸心T2を中心として正面視時計回りに回動するとともに、第2リンク部材462も正面視時計回りに回動する。
When the
次いで、図12(C)に示すように、カム部材473の連結軸473Aがガイド孔453における中ガイド部453Bの下部まで移動することで、第1リンク部材461と第2リンク部材462の双方が略上下方向を向く起立姿勢になる。
Next, as shown in FIG. 12(C), the connecting
詳しくは、図13(B)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とは、前後方向に異なる位置に配置されていることで、図13(A)に示す傾斜姿勢から図13(B)に示す起立姿勢に変化するときに、第1リンク部材461の背面側に第2リンク部材462が重複することが可能であり、また、第2リンク部材462と連結部材463との軸支部467が切欠凹部468に収容されることで、2つの第1リンク部材461と第2リンク部材462とが前後に重複するまで起立させることが可できる。
In more detail, as shown in FIG. 13(B), the
また、図12(A)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とが傾斜姿勢にあるときには、演出部材465の特定部分X1よりも演出部材466の特定部分X2の方が下方に位置しているが、図12(C)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とが傾斜姿勢から起立姿勢に変化すると、演出部材465の特定部分X1よりも演出部材466の特定部分X2の方が上方に位置する。このように、第1リンク部材461と第2リンク部材462の回動に応じて2つの演出部材465と演出部材466との特定部分X1,X2の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
As shown in FIG. 12(A), when the
また、演出部材466は、図12(A)に示す原点位置から図12(C)に示す演出位置まで上昇するときに、平行リンク機構を構成する第1リンク部材461と第2リンク部材462により正面視において姿勢がほぼ変化しない。また、図14(A)(B)に示すように、第1軸部材471の軸心T1に対し傾斜する第2軸部材472の軸心T2を中心として正面視時計回りに回動することにより、上方に移動しながら前方及び右方にも移動することになる。つまり、演出部材466は、Y軸方向(上下方向)、Z軸方向(前後方向)及びX軸方向(左右方向)各々への移動を伴うため、原点位置から上方に向けて回動することにより、原点位置よりも上方で、かつ、前右方の演出位置まで移動する。
When the
このように、演出部材466は、第1軸部材471に対し第2軸部材472が、軸心T1に対し傾斜する軸心T2を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ410を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向(例えば、Y軸方向)だけでなく、前後方向(例えば、Z軸方向)や左右方向(例えば、X軸方向)にも移動するため、複雑な機構等を設けることなく、演出部材466を3次元的に動作させることができる。また、演出部材466は演出位置へ移動することで遊技者側に移動するため、遊技者にインパクトを与えることができる。
In this way, the
また、演出部材451,452は、前方の遊技者から視認可能とするために正面側を向くように設けられるため、第1スライド部材441や第2スライド部材442は、遊技盤2に対し平行に固設されるベース体401に沿って配置される。これら部材に対し、演出部材465,466を有する第1リンク部材461や第2リンク部材462を、斜め方向を向く軸心T2を中心として回動可能とする場合、駆動源からの動力を伝達するためのギヤなどの駆動機構部も斜めに配置しなければならないが、上記のように第1リンク部材461の回動軸の一部である第2軸部材472を第1軸部材471に対し傾斜させて接合することで、演出用モータ410の動力を伝達する駆動機構部をベース体401に沿って配置することができるため、駆動源である演出用モータ410を、第1リンク部材461や第2リンク部材462の動作に邪魔にならない離れた位置に配置することが可能となる。
The
また、第2軸部材472は、第1軸部材471に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されているため、第1リンク部材461や第2リンク部材462の第1スライド部材441に対する組付け及び解除作業を容易に行うことができる。
In addition, the
(サイド演出装置403L,403R)
次に、サイド演出装置403L,403Rについて、図3を用いて簡単に説明する。図3に示すように、サイド演出装置403L,403Rは、演出用モータ411L,411R及び演出用モータ411L,411Rの動力を伝達する動力伝達手段からなる駆動機構部(図示略)と、演出用モータ411L,411Rにより動作可能な可動部と、から主に構成される。
(
Next, the
可動部は、画像表示装置5にて表示される第1キャラクタとは異なる第2キャラクタ(図示略)の顔及び胴部を模した演出部材490L,490Rと、第2キャラクタの腕を模した演出部材491L,491Rと、を有する。これら演出部材490L,490R及び演出部材491L,491Rからなる可動部は、図3(A)に示すように、ベース体401の左右側に位置する原点位置(第1状態)と、原点位置よりも上方であって中央のセンター演出装置402側である演出位置(第2状態)と、の間でスライド移動(変化)可能とされている。また、演出部材491L,491Rの下端は、演出部材490L,490Rに対し回動可能に軸支されており、図3(A)に示す原点位置と図3(B)に示す演出位置との間で回動可能とされている。
The movable part has
図3に示すように、センター演出装置402が第1状態から第2状態へ変化することに応じて、サイド演出装置403L,403Rも第1状態から第2状態へ変化可能とされている。サイド演出装置403L,403Rの演出部材490L,490R及び演出部材491L,491Rからなる可動部が演出位置まで移動することによりセンター演出装置402に近接したとき、演出部材491L,491Rがセンター演出装置402側へ傾倒するが、特に左側のサイド演出装置403Lの演出部材491Lの上部は、センター演出装置402の演出部材466の後側に重複する。
As shown in FIG. 3, the
詳しくは、図3(A)に示す第1状態では、センター演出装置402とサイド演出装置403Lとは離れているため、センター演出装置402の演出部材466は、原点位置において、センター演出装置402とサイド演出装置403Lとの間に形成されたスペースにおける後側のベース体401の近傍に配置することができる。よって、遊技盤2と画像表示装置5との間にコンパクトに収容できる一方で、第2状態では、演出部材466は上昇しながら前右方に移動することで、演出部材466の背面側のスペースにサイド演出装置403Lの演出部材491Lを配置することができるため、サイド演出装置403Lをセンター演出装置402に近接させて一体感のある演出を実現できる。
In more detail, in the first state shown in FIG. 3(A), the
(第2演出装置500)
次に、第2演出装置500の詳細について、図15~図23に基づいて説明する。図15は、第2演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図16は、第2演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図17は、(A)は第1可動体と第2可動体が原点位置に位置する第1状態、(B)は第1可動体のみが演出位置まで移動した状態、(C)は第1可動体と第2可動体とが演出位置まで移動した状態を示す正面図である。
(Second performance device 500)
Next, the details of the
図15~図17に示すように、第2演出装置500は、遊技盤2の背面側に設けられる裏カバー(図示略)に各々取付けられ、遊技盤2と画像表示装置5との間における画像表示装置5の上方位置に配設されている。第2演出装置500は、上辺部501A及び該上辺部501Aの左右端から下方に延設される側辺部501B,501Cにより正面視下向きコ字形に形成されたベース体501と、ベース体501に対し上下動可能に設けられた第1可動体511及び第2可動体512と、を有する。
As shown in Figures 15 to 17, the
第1可動体511は、ベース体501の上辺部501Aの前面側に位置する原点位置(図17(A)参照)と、原点位置よりも下方の演出位置(図17(B)(C)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられ、第2可動体512は、ベース体501の上辺部501A及び第1可動体511の前側に位置する原点位置(図17(A)(B)参照)と、原点位置よりも下方の演出位置(図17(C)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
The first
ベース体501の側辺部501B,501Cの前面には、上下方向を向く案内棒502L,502Rが設けられており、第1可動体511と第2可動体512とを個別に上下方向に案内する。また、側辺部501B,501Cにおける案内棒502L,502Rの下端よりやや上方位置には、第2可動体512を演出位置にて停止させるためのストッパ部503L,503Rが設けられている。尚、ストッパ部503L,503Rには、第2可動体512を受止めたときの衝撃を緩衝するための緩衝部材(例えば、ゴム材など)が設けられている。
ベース体501の上辺部501Aには、第1可動体511を上下動させるための演出用モータ504L,504Rが背面側に取付けられており、前面側には、演出用モータ504L,504Rにより回転するギヤ506L,506Rによって、前後方向を向く回動軸505L,505Rを中心として回動可能な駆動アーム507L,507Rが設けられている。また、駆動アーム507L,507Rの先端には取付部材508L,508Rが取付けられており、この取付部材508L,508Rには第1可動体511が取付けられる。
また、上辺部501Aには、第2可動体512を上方の原点位置にて下方への落下を規制(維持)するための規制部509Aと、該規制部509Aを動作させて規制を解除するための演出用ソレノイド509L,509Rと、を有する。
The
第1可動体511は、非透光性の構成部材550により横長四角枠状に形成された演出部515Aと、演出部515Aから左右側方に延設される支持部515Bと、から構成され、支持部515Bの先端には案内棒502L,502Rが挿通される挿通孔516(被案内部)が形成されている。よって、演出用モータ504L,504Rにより駆動アーム507L,507Rが回動することで取付部材508L,508Rが昇降することにより、第1可動体511が案内棒502L,502Rにより案内されて、原点位置と演出位置との間で上下方向に移動するようになっている。
The first
構成部材550における演出部515Aに相当する部分は背面が開口する縦断面略コ字形に形成され、背面側には図示しない演出用LEDからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材551Aと、後レンズ部材551Aの前側に配置され後レンズ部材551Aからの光を前方に出射可能な中レンズ部材551Bと、が取付けられている。また、演出部515Aの上辺部における前面には、中レンズ部材551Bの一部を前方に臨ませる円形の開口552が長手方向に複数形成されており、これら開口552を介して演出用LED(図示略)からの光が前方に出射可能とされている。
The portion of
また、構成部材550の左右側各々の後端縁には、切欠部553L,553R、554L,554Rがそれぞれ形成されており、これら切欠部553L,553R、554L,554Rから後レンズ部材551Aの一部を外部から視認できるようになっている。
In addition,
詳しくは、図15の拡大図に示すように、切欠部553L,553Rには後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの上縁から上方に突出して形成された第2所定部560BL,560BRが対応するように配置されて一部が上方に突出している。また、切欠部554L,554Rには後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの左右側縁の一部である第2所定部560CL,560CRが対応するように配置されている。
More specifically, as shown in the enlarged view of FIG. 15, second predetermined portions 560BL, 560BR, which are formed by protruding upward from the upper edge of first
このように、図示しない演出用LEDからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材551Aと中レンズ部材551Bは、非透光性の構成部材550により前面側が被覆されるように配置されることで、中レンズ部材551Bについては、開口552を通して前方から視認することができるが、後レンズ部材551Aについては、前面側における開口552に対応する部分が中レンズ部材551Bにより覆われていることで、開口552を通して前方から視認することができない。
In this way,
よって、例えば、製造時において後レンズ部材551Aが組付けられておらず中レンズ部材551Bのみが組付けられた状態で遊技盤2に組付けられてしまった場合、後レンズ部材551Aは構成部材550により前面側が被覆されていることで後レンズ部材551Aの欠品に気が付き難いため、欠品状態のまま出荷されてしまう虞があった。
Therefore, for example, if the
しかし、本実施の形態では、構成部材550により後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの前面側が構成部材550により被覆されていても、切欠部553L,553R、554L,554Rから第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRを視認することができる。すなわち、第1可動体511は、構成部材550と、該構成部材550の背面側に少なくとも演出位置まで移動した状態において視認困難に設けられた後レンズ部材551Aと、を備え、構成部材550は、後レンズ部材551Aの第1所定部560Aを前面側から被覆するとともに、該第1所定部560Aとは異なる第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRを被覆しないように設けられ、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、第1所定部560Aよりも表面積が小さくなっている。
However, in this embodiment, even if the front side of the first specified
このようにすることで、後レンズ部材551Aが欠品した状態で第2演出装置500が遊技盤2に組付けられた後でも、後レンズ部材551Aの欠品に気が付きやすくなるため、後レンズ部材551Aが欠品した状態で出荷されてしまったり、欠品した状態でパチンコ遊技機1が稼働されてしまうことを抑制できる。
By doing this, even after the
また、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置においてパチンコ遊技機1の前方における正面以外の角度(例えば、遊技盤面に対し目線が直交する位置より左右または上方などにずれた位置)から視認したときに、正面から見たときよりも視認し易くなるように構成部材550の上面及び側面に配置されるため、演出を行うときには目立ちにくく、かつ、演出を行わないときには視認し易くすることができる。また、図1に示すように画像表示装置5の上方の原点位置に位置したときには、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRの前方に遊技盤2が配置されることにより視認し難くなるため、目立つことがない。
The second predetermined portions 560BL, 560BR, 560CL, 560CR are arranged on the top and sides of the
尚、本実施の形態では、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置においてパチンコ遊技機1の前方における正面から視認し難くなるように構成部材550の上面及び側面に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置において第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRが発光すること等により後レンズ部材551Aであることが視認し難くなったり、他の発光部からの光により視認し難くなったり、あるいは他の演出用可動体により隠蔽されることで視認し難くなるようになっていれば、パチンコ遊技機1の前方から視認し易い位置(例えば、前面など)に設けられていてもよい。
In the present embodiment, the second predetermined parts 560BL, 560BR, 560CL, and 560CR are arranged on the top and side surfaces of the
また、本実施の形態では、後レンズ部材551Aの欠品を防止するための構成を記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中レンズ部材551Bや、レンズ部材以外の部材(例えば、各種装飾部材や中継基板等)の欠品を抑制するために上記した第2所定部の構成を採用してもよい。尚、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRにおいて視認可能な表面積は、遊技球の表面積よりも小さいことが好ましい。
In addition, in this embodiment, an example is given of a configuration for preventing shortage of
第2可動体512は、横長四角形状に形成された演出部517Aと、演出部517Aから左右側方に延設される支持部517Bと、から構成され、支持部517Bの先端には案内棒502L,502Rが挿通される挿通孔518(被案内部)が形成されている。左右の支持部517Bの所定箇所は、演出位置まで移動(落下)したときにストッパ部503L,503Rに当接することにより演出位置にて停止するようになっている。
The second
また、左右の支持部517Bは、演出部517Aから後方に延びる第1片部517Cと該第1片部517Cの後端から左右側方に延びる第2片部517Dとにより平面視略L字形に構成されているため(図19参照)、第1可動体511の移動を案内する案内棒502L,502Rにより案内された状態でも、演出部517Aを第1可動体511の演出部515Aよりも前側に重複するように配置することができる。また、左右の支持部517Bは、第1可動体511の左右の支持部515Bの上方に位置した状態で案内棒502L,502Rに案内されているため、第1可動体511の左右の支持部515Bが演出位置から上昇するときに、該支持部515Bが支持部517Bに下方から当接して上方に押し上げられるようになっている。
The left and
このように構成された第2可動体512は、原点位置において規制部509Aにより落下が規制されており(図17(A)参照)、第1可動体511が演出位置まで移動した状態において(図17(B)参照)、演出用ソレノイド509L,509Rをオン状態として規制部509Aによる規制を解除することで、演出位置まで自重により下方に落下するようになっている。尚、演出位置まで自重により落下したときには、支持部517Bの所定箇所がストッパ部503L,503Rに当接することで演出位置にて停止する。
The second
また、演出位置において第1可動体511が上昇すると、第1可動体511の支持部515Bが支持部517Bに下方から当接することで、第1可動体511とともに原点位置まで上昇し、原点位置において規制部509Aが支持部517Bに係止されることで原点位置に保持される。
In addition, when the first
(第1可動体511及び第2可動体512の配線構造)
次に、第1可動体511及び第2可動体512の配線構造について、図18~図23に基づいて説明する。図18は、第1可動体の配線構造を示す斜視図である。図19は、第2可動体の配線構造を示す斜視図である。図20は、ケーブルの配線構造を示す斜視図である。図21は、(A)は第2可動体の背面要部を示す図、(B)は(A)のB-B断面図である。図22は、図21(A)のC-C断面図である。図23は、(A)(B)はケーブルが張設されている場合、(C)(D)はケーブルに特定部が設けられている場合において第2可動体が落下したときの状態を示す説明図である。
(Wiring Structure of First
Next, the wiring structure of the first
図18~図20に示すように、第1可動体511の演出部515Aには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用LED521(図2参照)が前面側に設けられたLED基板522が設けられている。また、第2可動体512の演出部517Aには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用LED523(図2参照)が前面側に設けられたLED基板524が設けられており、各演出部を背面側から発光させることができるようになっている。これらLED基板522,524は、表裏面を前後に向けた状態でベース体501に取付けられ、ベース体501の上辺部501Aの背面側に設けられる中継基板526にフレキシブルフラットケーブルC1,C2(以下、ケーブルC1,C2と略称する)を介して電気的に接続されている。中継基板526は、図示しないケーブルを介して演出制御基板12に接続されているため、電子部品である演出用LED521,523が設けられたLED基板522,524と演出制御基板12との接続を中継している。
As shown in Figures 18 to 20, the
ケーブルC1,C2は、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性(可撓性)を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル(FFC)とされており、例えば、絶縁ベースシート(図示略)と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタKCN1,11側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体(図示略)と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム(図示略)と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタKCN1,11の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルCの一端部には、基板側コネクタKCN1,KCN2と電気的に接続するための被接続部CN1,CN2が設けられ、他端部には、基板側コネクタKCN11,KCN12と電気的に接続するための被接続部CN11,CN12が設けられている。この被接続部CN1,CN2,CN11,CN12は、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している。 The cables C1 and C2 are electric cables for supplying power and signals, and are flexible flat cables (FFCs) that are elastic (flexible) and deformable. For example, the cables C1 and C2 are composed of an insulating base sheet (not shown), a plurality of conductors (not shown) arranged in parallel on the insulating base sheet at the same constant pitch as the connection terminals on the board-side connectors KCN1 and KCN11, and an insulating cover film (not shown) attached to the insulating base sheet with the conductors in between, and the plurality of conductors correspond to the connection terminals of the board-side connectors KCN1 and KCN11. In addition, the cables C are provided at one end with connected parts CN1 and CN2 for electrically connecting to the board-side connectors KCN1 and KCN2, and at the other end with connected parts CN11 and CN12 for electrically connecting to the board-side connectors KCN11 and KCN12. The insulating cover film covering the connection parts CN1, CN2, CN11, and CN12 has been removed, exposing a certain length of the internal conductor.
尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 The flexible flat cable may be a flat cable made by arranging multiple coated wires and fusing them together, or a flat cable made by arranging multiple flat conductors at equal intervals and sandwiching them from both sides with insulating sheets to cover them, or it may be a single wire, a twisted wire, or a twisted pair wire.
LED基板522の背面右側には基板側コネクタKCN1が設けられ、LED基板524の背面右側には基板側コネクタKCN2が設けられ、中継基板526の背面右側には基板側コネクタKCN11、KCN12が設けられている。ケーブルC1は、一端の被接続部CN1が基板側コネクタKCN1に接続され、他端の被接続部CN11が基板側コネクタKCN11に接続されることで、LED基板522と中継基板526とが接続される。ケーブルC2は、一端の被接続部CN2が基板側コネクタKCN2に接続され、他端の被接続部CN12が基板側コネクタKCN12に接続されることで、LED基板524と中継基板526とが接続される。
A board-side connector KCN1 is provided on the right rear side of the
図18に示すように、第1可動体511の左側の支持部515Bの背面には、基板側コネクタKCN1から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部531が形成されているとともに、この配線部531には、背面側から配線カバー541がネジN1により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタKCN1に被接続部CN1が接続されたケーブルC1は、配線部531に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲され、さらに下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部531に沿って配線されたケーブルC1の背面側から配線カバー541を取付けることにより、ケーブルC1における支持部515Bに対応する部分が配線部531と配線カバー541との間に保持される。
As shown in FIG. 18, a groove-shaped
下方に引き回されたケーブルC1は、上方に向けて方向変換されてベース体501の側辺部501Bの背面に形成された配線部532,533に沿って上方へ引き回された後、左側に折曲げられて上辺部501Aの背面側に形成された配線部534を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板526の基板側コネクタKCN11に接続される。尚、配線部532,533,534には、配線カバー542,543,544が背面側からネジN2、N3,N4により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルC1におけるベース体501に対応する部分が配線部532,533,534と配線カバー542,543,544との間に保持される。
The cable C1 routed downward is turned upward and routed upward along the
また、ケーブルC1において背面視略U字形状となる変形部CAは、第1可動体511とベース体501のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第1可動体511の上下動に応じて変形可能となっている。
In addition, the deformation portion CA of the cable C1, which is roughly U-shaped when viewed from the rear, is a free portion that is not held by either the first
このようにケーブルC1は、第1可動体511における基板側コネクタKCN1の近傍位置に形成される配線部531に配線カバー541が取付けられることにより、該配線カバー541により配線部531側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体501における基板側コネクタKCN11の近傍位置に形成される配線部534や側辺部501Bの配線部532,533に配線カバー542,543,544が取付けられることにより、該配線カバー542,543,544により配線部532,533,534側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。
In this way, the cable C1 is fixed so as not to move in the longitudinal direction of the wiring section by being pressed toward the
また、ケーブルC1は、ベース体501に対し第1可動体511が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタKCN1,KCN11から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部531,532,533,534において配線カバー541,542,543,544により固定されることで、第1可動体511の上下動に応じて変形部CAが変形した場合でも、基板側コネクタKCN1,KCN11との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルC1が動くことにより基板側コネクタKCN1,KCN11との接続部に負荷がかかって基板側コネクタKCN1,KCN11から抜脱されてしまうことが防止されている。
The cable C1 is made long enough to prevent tension from being generated when the first
図19に示すように、第2可動体512の左側の背面には、基板側コネクタKCN2から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部535が形成されているとともに、この配線部535には、背面側から配線カバー545がネジN5により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタKCN2に被接続部CN2が接続されたケーブルC2は、配線部535に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲されてからさらに左側に屈曲された後、下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部535に沿って配線されたケーブルC2の背面側から配線カバー545を取付けることにより、ケーブルC1における支持部517Bに対応する部分が配線部535と配線カバー545との間に保持される。
As shown in FIG. 19, a groove-shaped
下方に引き回されたケーブルC2は、上方に向けて方向変換されてベース体501の側辺部501Bの背面に形成された配線部532,533に沿って上方へ引き回された後、左側に折曲げられて上辺部501Aの背面側に形成された配線部534を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板526の基板側コネクタKCN12に接続される。尚、配線部532,533,534には、配線カバー542,543,544が背面側からネジN2、N3,N4により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルC2におけるベース体501に対応する部分が配線部532,533,534と配線カバー542,543,544との間に保持される。
The cable C2 routed downward is turned upward and routed upward along the
支持部517B及び演出部517Aの一部には、金属製の補強部材546が複数のネジN6により取付けられており、合成樹脂材により略L字形に形成された支持部517Bが補強されている。補強部材546は、配線部535の上方及び下方に沿って配置される第1補強片546A,546Bと、第1補強片546A,546Bの一端側を連結する第2補強片546Cと、により略二股状に形成されており、第2補強片546Cは、配線カバー545における基板側コネクタKCN2の近傍位置に形成された凹部545Aの背面側から、配線部535を跨いで交差するように配置される。尚、第2補強片546Cを第2可動体512に取付けた状態において、第2補強片546Cの前面は配線カバー545における凹部545Aの背面に当接する。
A metallic reinforcing
また、ケーブルC2において背面視略U字形状となる変形部CBは、第2可動体512とベース体501のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第2可動体512の上下動に応じて変形可能となっている。
In addition, the deformation portion CB of the cable C2, which is roughly U-shaped when viewed from the rear, is a free portion that is not held by either the second
このようにケーブルC2は、第2可動体512における基板側コネクタKCN2の近傍位置に形成される配線部535に配線カバー545が取付けられることにより、該配線カバー545により配線部535側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体501における基板側コネクタKCN12の近傍位置に形成される配線部534や側辺部501Bの配線部532,533に配線カバー542,543,544が取付けられることにより、該配線カバー542,543,544により配線部532,533,534側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。
In this way, the cable C2 is fixed so as not to move in the longitudinal direction of the wiring section by being pressed against the
また、ケーブルC2は、ベース体501に対し第2可動体512が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタKCN2,KCN12から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部535,532,533,534において配線カバー545,542,543,544により固定されることで、第2可動体512の上下動に応じて変形部CBが変形した場合でも、基板側コネクタKCN2,KCN12との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルC2が動くことにより基板側コネクタKCN2,KCN12との接続部に負荷がかかって基板側コネクタKCN2,KCN12から抜脱されてしまうことが防止されている。
The cable C2 is also made long enough to prevent it from coming off the board side connectors KCN2 and KCN12 due to tension generated when the second
また、配線カバー541~545は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、各配線部531~535に取付けられた状態でも配線カバー541~545を通してケーブルC1,C2を視認できるようになっている。
In addition, the wiring covers 541 to 545 are made of a translucent synthetic resin material, so that the cables C1 and C2 can be seen through the wiring covers 541 to 545 even when attached to each
次に、配線部535の詳細な構造について、図21~図23に基づいて説明する。
Next, the detailed structure of the
図21及び図22に示すように、演出部517Aの背面左側から平面視略L字形の支持部517Bの背面にかけて平面視クランク形状に形成される配線部535は、第2可動体512の移動方向である上下方向に対し略直交する左右方向及び前後方向に延びるように形成されており、配線部535の後側に配線カバー545が取付けられることで、ケーブルC2の表面を配線部535に対向させた状態でケーブルC2を保持可能な略四角筒状の配線経路が形成される。また、配線部535は、背面及び右側方に開口する凹溝状に形成されており、上下寸法L3は、ケーブルC2を配線することを考慮して、ケーブルC2の上下寸法L4よりも若干大寸とされている。
As shown in Figures 21 and 22, the
また、配線部535において支持部517Bを構成する第1片部517Cと第2片部517Dに対応する部分は、配線カバー545が取付けられた状態において、配線部535と配線カバー545との間の離間寸法がケーブルC2の厚み寸法とほぼ同寸の離間寸法L1となっている一方で、支持部517Bから演出部517Aに設けられた基板側コネクタKCN2までの間に対応する部分は、配線カバー545が取付けられた状態において、配線部535と配線カバー545との間の離間寸法L2は離間寸法L1よりも大寸となっている。
In addition, in the
つまり、ケーブルC2において支持部517Bに対応する部分は配線カバー545により配線部535に押し付けられて固定されている一方で、演出部517Aに対応する基板側コネクタKCN2の近傍部分は、配線カバー545により配線部535に押し付けられて固定されていない。言い換えると、配線部535と配線カバー545とにより形成される配線経路部のうち基板側コネクタKCN2の近傍部分は、ケーブルC2が前後及び上下方向に動くことが可能な空間からなる特定経路部Sとされている。
In other words, the portion of cable C2 that corresponds to support
また、ケーブルC2において基板側コネクタKCN2に接続される被接続部CN2(被接続部)から支持部517Bにおいて配線部535と配線カバー545とにより固定される被固定部CSまでの間、つまり、特定経路部Sに対応する部分には、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように複数回折曲げられてなる特定部CZ(折曲部)が設けられている。言い換えると、ケーブルC2において特定経路部Sに対応する部分の両側は基板側コネクタKCN2と配線部535及び配線カバー545とにより固定されているため、これらの間でケーブルC2が張設されないようにケーブルC2が余剰しており、該余剰した部分を前後に重複するように折曲げることで特定部CZが設けられている。
In addition, in the cable C2, between the connected portion CN2 (connected portion) connected to the board-side connector KCN2 and the fixed portion CS fixed by the
次に、第2可動体512が原点位置から自重により落下して演出位置にて停止したときのケーブルC2の状態について、図23に基づいて説明する。
Next, the state of cable C2 when the second
例えば、図23(A)に示すように、ケーブルC2が基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間で所定の張力を有する状態で張設されている場合、第2可動体512が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部503L,503Rに当接して停止したときに、ケーブルC2において基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間に下方に向けた力Fが作用する。
For example, as shown in FIG. 23(A), if cable C2 is stretched with a predetermined tension between board-side connector KCN2 and
また、特に図示しないが、基板側コネクタKCN2を有するLED基板524は演出部517Aに設けられる一方で、固定部となる支持部517Bは演出部517Aから演出する板状部材とされているため、演出部517Aよりも脆弱で変形しやすい。よって、第2可動体512が演出位置にて停止したときの衝撃により支持部517Bが変形することなどによって、基板側コネクタKCN2に対し固定部となる支持部517Bが若干離れる方向に移動する可能性等がある。
Although not specifically shown, the
このように、ケーブルC2における基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間に下方に向けた力Fが作用したり、基板側コネクタKCN2から離れる方向に向けた力が作用したりすることで、図23(B)に示すように、基板側コネクタKCN2からケーブルC2の被接続部CNが抜脱してしまうことがあった。尚、基板側コネクタKCN2からケーブルC2の被接続部CNが抜脱しやすいのは、基板側コネクタKCN2は被接続部CN2を着脱可能な接続構造であることで被固定部CS側よりも固定力が小さいことや、ケーブルC2の被固定部CS側は長いのに対し被接続部CN2側は短いということ等が考えられる。
In this way, when a downward force F acts between the board side connector KCN2 and the
これに対し本実施の形態では、図23(C)に示すように、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの略中央部に特定部CZが設けられていることで、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの間に下方に向けた力Fが作用したり、基板側コネクタKCN2から離れる方向に向けた力が作用した場合には、図23(D)に示すように、ケーブルC2の特定部CZにて折曲げられて重なっている部分が伸びることで、被接続部CN2に基板側コネクタKCN2からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタKCN2からのケーブルC2の被接続部CNの抜脱が好適に防止される。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 23(C), a specific portion CZ is provided in the approximate center between the connected portion CN2 and the fixed portion CS of the cable C2. When a downward force F acts between the connected portion CN2 and the fixed portion CS of the cable C2, or when a force acts in a direction away from the board-side connector KCN2, as shown in FIG. 23(D), the overlapping portion of the cable C2 that is bent at the specific portion CZ stretches, making it difficult for a force to act on the connected portion CN2 in a direction to remove it from the board-side connector KCN2. This effectively prevents the connected portion CN of the cable C2 from being removed from the board-side connector KCN2.
また、ケーブルC2は、特定部CZにおいて折り目の両側が前後に重なるように折り畳まれているため、配線部535と配線カバー545との間にコンパクトに収納することができるとともに、折り目を境に配線を折り返すように引き回していることで、ケーブルC2における特定部CZの位置が変わりにくくなるので、特定経路部S内において余剰したケーブルC2が捩れたり意図しない位置で折れ曲がった状態で保持されて断線等が発生しやすくなることを防止できる。
In addition, because the cable C2 is folded so that both sides of the fold overlap front to back at the specific section CZ, it can be stored compactly between the
また、本実施の形態では、ケーブルC2において特定経路部Sに対応する部分に、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように折曲げられてなる特定部CZAを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、図24に示すように、ケーブルC2において配線方向に対し交差する折り目の両側が左右に重なるように折曲げられることにより形成された特定部CZBや(図24(A)参照)、図24(B)に示すように、ケーブルC2において平面視湾曲形状の折返し部CZCを設けたものや、図24(C)に示すように、ケーブルC2において平面視湾曲形状の折返し部CZCを1個所のみ設けたものであってもよい。 In addition, in this embodiment, a specific portion CZA is provided in the portion of cable C2 corresponding to the specific path portion S, where both sides of a fold that intersects the wiring direction are folded so that they overlap front to back. However, the present invention is not limited to this. The specific portion may be a specific portion CZB formed by folding both sides of a fold that intersects the wiring direction in cable C2 so that they overlap left to right, as shown in FIG. 24 (see FIG. 24(A)), a folded portion CZC that is curved in plan view in cable C2 as shown in FIG. 24(B), or a folded portion CZC that is curved in plan view in only one place in cable C2 as shown in FIG. 24(C).
また、本実施の形態では、特定経路部SはケーブルC2を左右方向に引き回し可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図24(D)に示すように、特定経路部SはケーブルC2を上下方向に引き回し可能に設けられていてもよい。この場合、第2可動体512が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部503L,503Rに当接して停止したときに、ケーブルC2における特定部CZDにて折曲げられて重なっている部分が下方向に伸びることで、特定部CZDよりも上方の被接続部CN2に基板側コネクタKCN2からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタKCN2からのケーブルC2の被接続部CN2の抜脱が好適に防止される。
In addition, in this embodiment, the specific path section S is provided so that the cable C2 can be routed in the left-right direction, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 24(D), the specific path section S may be provided so that the cable C2 can be routed in the up-down direction. In this case, when the second
(第3演出装置600)
次に、第3演出装置600の詳細について、図25~図35に基づいて説明する。図25は、第3演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図26は、第3演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図27は、(A)は可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す正面図である。図28は、可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図29は、可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図30は、(A)は可動体を示す正面図、(B)は(A)のA-A断面図である。図31は、(A)は図30(A)のB-B断面図、(B)は図30(A)のC-C断面図である。図32は、可動体の右側上部を示す背面図である。図33は、(A)は可動体を右斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は可動体を左斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図34は、(A)(B)はインナーレンズにおける導光態様を示す説明図である。図35は、(A)は可動体を正面から見た状態を示す説明図、(B)は可動体を上方から見た状態を示す説明図である。
(Third performance device 600)
Next, the details of the
図25~図27に示すように、第3演出装置600は、遊技盤2の背面側に設けられる裏カバー(図示略)に各々取付けられ、遊技盤2と画像表示装置5との間における画像表示装置5の下方位置に配設されている。第3演出装置600は、上辺部601A及び該上辺部601Aの左右端から下方に延設される側辺部601B,601Cにより正面視下向きコ字形に形成されたベース体601と、ベース体601に対し上下動可能に設けられた可動体611と、を有する。
As shown in Figures 25 to 27, the
可動体611は、ベース体601の側辺部601B,601Cの前面側に位置する原点位置(図27(A)参照)と、原点位置よりも上方の演出位置(図27(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
The
ベース体601の側辺部601B,601Cの前面には、上下方向を向く案内棒602L,602Rが設けられており、可動体611を案内棒602L,602Rの下端と上端との間で上下方向への移動を案内する。また、案内棒602L,602Rの周面には螺旋状の溝部602Aが形成されている。
ベース体601の上辺部601Aには、可動体611を上下動させるための演出用モータ604L,604Rが背面側に取付けられており、演出用モータ604L,604Rの駆動軸に固着されたギヤ605L,605Rが案内棒602L,602Rの上端に固着されたギヤ603L,603Rに噛合されていることで、演出用モータ604L,604Rにより案内棒602L,602Rが上下方向を向く軸心周りに回転可能とされている。
可動体611は、横長四角枠状に形成された演出部615Aと、演出部615Aから左右側方に延設される支持部615Bと、から構成され、支持部615Bの先端には案内棒602L,602Rが挿通される挿通孔616(被案内部)が形成されている。挿通孔616の内周面には、案内棒602L,602Rの溝部602Aに係合可能な係合部(図示略)が形成されている。よって、演出用モータ604L,604Rが正逆回転することにより案内棒602L,602Rが軸心周りに回転することで、左右の支持部615Bが案内棒602L,602Rにより支持されることで上下方向を向く回転軸を中心とする回転が規制された可動体611が、係合部(図示略)が溝部602Aに沿って移動することにより案内棒602L,602Rにより案内されて、原点位置と演出位置との間で上下方向に移動するようになっている。
The
図28及び図29に示すように、可動体611は、透光性の合成樹脂材により横長四角枠状に形成され、左右側辺部から側方に向けて支持部615Bが形成されるベース枠621と、ベース枠621の前面側に配置される装飾枠622と、前面に複数の演出用LED623A~623C、624A,624Bが設けられたLED基板625と、各演出用LED623A~623C、624A,624Bからの光を拡散して主に前方に出射するためのインナーレンズ626及びアウターレンズ627~629と、から構成されている。
As shown in Figures 28 and 29, the
尚、複数の演出用LED623A~623C、624A,624Bのうち、演出用LED623A,623B,624Aは前方に向けて光を照射可能なLEDとされ、演出用LED623C,624Bは、それぞれ所定方向に向けてLED基板625の前面に沿うように光を照射可能なアングルLEDとされている。
Of the
装飾枠622は、非透光性の合成樹脂材により上辺部630Aと、左右の側辺部630B,630Cと、下辺部630Dとにより横長四角枠状に形成され、上辺部630A及び下辺部630Dには、それぞれ長手方向に向けて所定間隔おきに正面視六角形状の複数の開口部631が形成されている。
The
LED基板625は、ベース枠621と装飾枠622との間に配置され、非透光性の合成樹脂材により上辺部625A、左側辺部625B、下辺部625Cにより正面視逆コ字形に形成されており、上辺部625Aには複数の演出用LED623A~623Cが設けられ、下辺部625Cには複数の演出用LED624A,624Bが設けられている。左側辺部625Bの背面には、各演出用LED623A~623C、624A,624Bからの配線を接続するための基板側コネクタKCNが設けられている。
The
図31に示すように、インナーレンズ626は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略後向きコ字形をなす横長板状に形成され、LED基板625における上辺部625Aの前面側上部に配置され、演出用LED623Aから前方に出射され下端面から受け入れた光を拡散して前方に出射可能な光拡散部を有するレンズ部材とされている(図34(A)参照)。
As shown in FIG. 31, the
アウターレンズ627は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略L字形をなす横長板状に形成され、インナーレンズ626の前面側で、装飾枠622における上辺部630Aの上側に配置され、インナーレンズ626から前方に出射された光を拡散して前方から上方に向けて出射可能とされている(図34(A)参照)。つまり、アウターレンズ627は、演出部615Aにおける上辺部の前面上部を構成する。
The
アウターレンズ628は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略L字形をなす横長板状に形成され、LED基板625の前面側で、装飾枠622における上辺部630Aの下側に配置され、演出用LED623Cから下方に出射された光を拡散して前方から下方に向けて出射可能とされている。つまり、アウターレンズ628は、演出部615Aにおける上辺部の前面下部を構成する。また、長手方向の複数個所には前方に突出する凸部628Aが形成され、これら凸部628Aは装飾枠622の上辺部630Aに形成された各開口部631に嵌合されることで前方に臨む。
The
アウターレンズ629は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略L字形をなす横長板状に形成され、LED基板625の前面側で、装飾枠622における下辺部630Dの主に上側に配置され、演出用LED624Bから上方に出射された光を拡散して上方から前方に向けて出射可能とされている。つまり、アウターレンズ629は、演出部615Aにおける下辺部の前面上部を構成する。また、長手方向の複数個所には前方に突出する凸部629Aが形成され、これら凸部628Aは装飾枠622の下辺部630Dに形成された各開口部631に嵌合されることで前方に臨む。
The
このように、アウターレンズ628,629は、装飾枠622に対し背面側から組付けられるものの、一部の領域が装飾枠622外に露呈するように設けられ、各演出用LED623A~623C、624A,624Bからの光により発光する発光部を構成するため、パチンコ遊技機1の前方(遊技者側)から視認可能とされている(図30及び図31参照)。
In this way, the
これに対しインナーレンズ626は、装飾枠622に対し背面側から組付けられ、背面側にLED基板625が配置されることで装飾枠622とLED基板625との間に固定される。つまり、背面側には非透光性の合成樹脂材からなるLED基板625が配置され、前面側には透光性の合成樹脂材からなるアウターレンズ627及び非透光性の合成樹脂材からなる装飾枠622が配置され、さらに左右側面側にも装飾枠622の側壁が配置されている。よって、インナーレンズ626は、パチンコ遊技機1の前方(遊技者側)からは視認困難(または視認不可能)とされている(図30及び図31参照)。尚、インナーレンズ626の前面側には透光性の合成樹脂材からなるアウターレンズ627のみが配置されている部分はあるが、アウターレンズ627には、内部に入射した光を拡散して出射するために凹凸状の光拡散部が形成されていることで、パチンコ遊技機1の前方(遊技者側)からアウターレンズ627を通してインナーレンズ626を視認することは困難である。
In contrast, the
ここで、図28、図32~図34に示すように、インナーレンズ626は、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部626Aと、レンズ部626Aの左右端に対し段差を介して僅かに下方にずれた位置から側方に向けて延設され、装飾枠622の背面に突設された位置決め用ボス635L,635R(図32参照)が挿入される位置決め孔633L,633Rを有する取付部626Bと、から構成される。左右の取付部626B各々の端部には、外側方に向けて突出する突出部626L,626Rが形成されており、これら左右の突出部626L,626Rは、位置決め用ボス635L,635Rに位置決め孔633L,633Rを挿入することでインナーレンズ626を装飾枠622に配置したときに、装飾枠622の左右の側壁上部に形成された切欠部632L,632Rに配置される。
As shown in Fig. 28 and Fig. 32 to Fig. 34, the
詳しくは、図32~図34に示すように、切欠部632L,632Rは、装飾枠622の左右の側壁上部後端から前側に向けて延設されるスリット状に形成されている。一方、突出部626L,626Rは、所定の前後幅を有する平板状に形成され左右方向に向けて水平に延設されており、切欠部632L,632Rの後端開口から前側に向けて挿入可能とされている。また、図32に示すように、切欠部632L,632Rの上下寸法L11は、突出部626L,626Rの上下寸法L12よりも僅かに大寸であり、かつ、遊技媒体である遊技球の直径2Rよりも小寸とされている(2R>L11>L12)。また、図34に示すように、切欠部632L,632Rの前後寸法L13は、突出部626L,626Rの前後寸法L14よりも小寸である(L13<L14)。
More specifically, as shown in Figs. 32 to 34, the
そして、突出部626L,626Rは、装飾枠622にインナーレンズ626を組付けたときに、該突出部626L,626Rの先端部が切欠部632L,632Rを介して外部に臨むように配置されることで、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から装飾枠622やアウターレンズ627等を通して視認することはできないが、切欠部632L,632Rを介して可動体611の左右側方及び背面側から目視により視認できる。
When the
一方、突出部626L,626Rは、該突出部626L,626Rの先端部が装飾枠622の側壁外面よりも所定寸法L15だけ内側に位置するとともに、後端が切欠部632L,632Rの後端開口よりも所定寸法L16だけ前側に位置する。つまり、突出部626L,626Rは切欠部632L,632Rから左右側方や後方に突出しないように切欠部632L,632Rに配置される。
On the other hand, the tip of the
このように構成される第3演出装置600の可動体611は、図35(A)に示すように、画像表示装置5における表示領域の前面側下部に対応する原点位置と、表示領域の前面側上部に位置する演出位置との間で上下方向に移動可能である。つまり、可動体611は、原点位置に位置し、各演出用LED623A~623C、624A,624Bも発光しない演出待機状態と、原点位置から演出位置へ移動したり、演出位置や原点位置において各演出用LED623A~623C、624A,624Bを発光させたりする演出状態とに変化可能である。
The
また、可動体611は、ベース枠621、装飾枠622、LED基板625、インナーレンズ626及びアウターレンズ627~629といった複数の部材を組合せることにより構成される。これらのうち、前側の装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)と後側のLED基板625(第2部材)との間に配置されるインナーレンズ626は、演出待機状態及び演出状態のいずれにおいて作業者T側からは視認困難な部材(第3部材)とされており、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)及びLED基板625(第2部材)により、インナーレンズ626(第3部材)のレンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)の周囲を被覆するとともに、該レンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)とは異なる突出部626L,626R(第2所定部)の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)とLED基板625(第2部材)とを組合せ可能である。
In addition, the
詳しくは、装飾枠622に対しアウターレンズ627とインナーレンズ626とLED基板625とを組付けたときに、インナーレンズ626のレンズ部626A及び取付部626Bの表面(第1所定部)については外部から視認困難となるように被覆され、インナーレンズ626の突出部626L,626Rの表面(第2所定部)は、装飾枠622に形成された切欠部632L,632Rを介して外部から視認可能となるように被覆されない。そして、インナーレンズ626の一部である突出部626L,626Rの表面(第2所定部)は、レンズ部626A及び取付部626Bの表面(第1所定部)よりも表面積が小さい。
In more detail, when the
ここで、図35(A)(B)に示すように、インナーレンズ626におけるレンズ部626A及び取付部626Bは、その前側に配置される装飾枠622及びアウターレンズ627により前面側が被覆されているため、可動体611が原点位置と演出位置のいずれに位置しているときや、演出用LED623Aが発光したときでも、パチンコ遊技機1の前方の遊技者からは視認困難である。
As shown in Figures 35(A) and (B), the
一方、インナーレンズ626における突出部626L,626Rは、可動体611の左右側に配置され、また、その前側に配置される装飾枠622及びアウターレンズ627により前面側が被覆されているため、可動体611が原点位置と演出位置のいずれに位置しているときや演出用LED623Aが発光したときでも、図35(B)に示すように、パチンコ遊技機1の正面側に対峙するように着座した遊技者の目線位置(作業者Tの目線位置と同じ)からは視認困難である。しかし、可動体611の左右側面に形成された切欠部632L,632Rを介して左右側方に露呈されているため、可動体611がパチンコ遊技機1に組付けられた状態においても、例えば、製造メーカの作業者や遊技場の店員などの作業者が、パチンコ遊技機1の正面以外の位置(例えば、図35(B)に示す遊技者より左右側にずれた位置など)から視認することは可能であるため、インナーレンズ626の欠品を確認することが可能となる。
On the other hand, the
一方、突出部626L,626Rは、パチンコ遊技機1の正面以外の側方位置から視認することは可能であるものの、パチンコ遊技機1の正面側に対峙するように着座した遊技者からは視認困難であることで、演出状態だけでなく演出待機状態においても突出部626L,626Rを視認することは困難であるため、少なくとも遊技者が注目する演出の実行の際に突出部626L,626Rが目立たないようにすることができる。さらに、切欠部632L,632Rの上下寸法L11は遊技球の直径2Rよりも小さいことで、パチンコ遊技機1の正面側に対峙するように着座した遊技者からは目立ちにくいため、可動体611の装飾性が突出部626L,626Rにより損なわれることを抑制できる。
On the other hand, although the
つまり、第3部材としてのインナーレンズ626の第2所定部としての突出部626L,626Rは、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者の目線位置となるパチンコ遊技機1の正面位置から見たときに視認困難な位置(可動体611の左右側面側)に配置されている。
In other words, the
さらに、切欠部632L,632Rの上下寸法L11は遊技球の直径2Rよりも小さく、かつ、突出部626L,626Rは切欠部632L,632Rから突出しないように配置されることで、遊技球が突出部626L,626Rに接触してインナーレンズ626が破損することにより発光態様に悪影響が及ぶことを抑制できる。
Furthermore, the vertical dimension L11 of the
また、可動体611の製造時においては、装飾枠622に対しアウターレンズ627とインナーレンズ626とLED基板625とを組付けた後でも、切欠部632L,632Rを介して突出部626L,626Rを目視により確認することができるため、インナーレンズ626が組付けられていない(欠品している)可動体611をパチンコ遊技機1に組付けてしまったり、インナーレンズ626が組付けられていない可動体611が組付けられたパチンコ遊技機1を出荷してしまったりすることを抑制できる。
In addition, during the manufacture of the
また、図34に示すように、突出部626L,626Rは、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部626Aではなく、インナーレンズ626を装飾枠622に取付けるための取付部626Bを介してレンズ部626Aから離れた位置に設けられていることで、演出用LED623Aから入射された光が突出部626L,626Rまで導光され難く、また、レンズ部626Aと取付部626Bとの間に段部640が形成されていることで、演出用LED623Aから入射された光が段部640によりレンズ部626A側に反射して取付部626B側に導光され難くなっているため、演出用LED623Aを発光させたときに突出部626L,626Rが発光し難いので、演出状態において突出部626L,626Rが目立ちにくくなる。
As shown in FIG. 34, the
また、突出部626L,626Rは、インナーレンズ626の左右両端部に設けられ、装飾枠622にインナーレンズ626を組付けたときに、該突出部626L,626Rの先端部がインナーレンズ626の左右側壁に形成された切欠部632L,632Rを介して外部に臨むように配置される。つまり、突出部626L,626Rは、可動体611の左側方位置から視認可能な突出部626Lと、右側方位置から視認可能な突出部626Rとを有していることで、製造メーカや遊技店員等の作業者が、インナーレンズ626が欠品しているか否かを迅速に確認することができる。
The
(第1発明)
本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動部を備える遊技機において、例えば、特開2014-233429号公報等に記載されたもののように、ラックギヤとピニオンギヤとによりベース部に対し所定方向に移動可能であるとともに、所定方向への移動に応じて連結部材を介して所定方向に対し交差する方向に移動可能な可動部を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、動部を所定方向へ移動させるためのギヤ部材と所定部材に対し交差する方向へ移動させるための連結部材とを有するため、構造が複雑になるという問題があった。そこで、簡素な構造で可動部を動作させることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
駆動源(例えば、演出用モータ410)により回転可能な第1軸部(例えば、第1軸部材471)と、
前記第1軸部とともに回転可能な第2軸部(例えば、第2軸部材472)と、
前記第2軸部を中心として回動可能な可動部(例えば、可動部421のうち、演出部材465,466及び第1リンク部材461、第2リンク部材462、連結部材463など)と、
を備え、
前記第2軸部は、前記第1軸部に対し傾斜した状態で設けられており(例えば、軸受孔474に挿入された第2軸部材472の軸心T2は、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の前後方向を向く軸心T1に対し左下方に傾斜しており、第1軸部材471と第2軸部材472とは、各々の軸心T1,T2を中心として回転可能に接合されている。図10、図11参照)、
前記可動部は、前記駆動源により前記第1軸部と前記第2軸部とが回動することで、第1位置と該第1位置に対し前記第1軸部の軸心方向と異なる第2位置との間で前記第2軸部を中心として回動する(例えば、演出部材466は、第1軸部材471に対し第2軸部材472が軸心T1に対し傾斜する軸心T2を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ410を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向(例えば、Y軸方向)だけでなく、前後方向(例えば、Z軸方向)や左右方向(例えば、X軸方向)にも移動する。図12、図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第2軸部を中心として第1位置から第2位置まで回動するときに、第1軸部の軸心方向への移動も伴うため、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
(First Invention)
This embodiment includes the first invention shown below. That is, in the past, in gaming machines equipped with movable parts that can be operated, such as pachinko gaming machines and slot machines, there were some that, for example, as described in JP 2014-233429 A, were equipped with a movable part that can move in a predetermined direction relative to a base part by a rack gear and a pinion gear, and can move in a direction intersecting the predetermined direction via a connecting member in response to the movement in the predetermined direction. The gaming machine described in the above patent publication had a problem that the structure was complicated because it had a gear member for moving the movable part in a predetermined direction and a connecting member for moving the movable part in a direction intersecting the predetermined member. Therefore, with the aim of providing a gaming machine that can operate a movable part with a simple structure,
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
A first shaft portion (e.g., a first shaft member 471) that can be rotated by a drive source (e.g., a performance motor 410);
a second shaft portion (e.g., a second shaft member 472) rotatable together with the first shaft portion;
A movable part (e.g., among the
Equipped with
The second shaft portion is provided in a state inclined with respect to the first shaft portion (for example, an axis T2 of the
The movable part rotates about the second shaft between a first position and a second position different from the axial direction of the first shaft relative to the first position by rotating the first shaft and the second shaft by the driving source (for example, the
It is characterized by the following.
According to this feature, when the movable part rotates from the first position to the second position around the second shaft part, the movable part also moves in the axial direction of the first shaft part, thereby enabling the movable part to operate in three dimensions with a simple structure.
第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し自在継手を介して接合されている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
The second shaft portion (e.g., the second shaft member 472) is joined to the first shaft portion (e.g., the first shaft member 471) via a universal joint (see FIG. 10).
It is characterized by the following.
According to this feature, the movable part can be moved in three dimensions with a simple structure.
第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し着脱可能に接合されている(例えば、第2軸部材472は、第1軸部材471に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されている。図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を有する第2軸部の第1軸部に対する組付けを容易に行うことができる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention,
The second shaft portion (e.g., the second shaft member 472) is detachably joined to the first shaft portion (e.g., the first shaft member 471) (e.g., the
It is characterized by the following.
According to this feature, the second shaft portion having the movable portion can be easily assembled to the first shaft portion.
第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)は、ベース部(例えば、第1スライド部材441)に回転可能に軸支され、
前記ベース部は、前記駆動源(例えば、演出用モータ410)により前記第1軸部が回転したときに該第1軸部に対し略直交する方向(例えば、上下方向)に移動可能とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源によりベース部と可動部とを異なる方向に移動させることができる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The first shaft portion (e.g., the first shaft member 471) is rotatably supported by a base portion (e.g., the first slide member 441),
The base portion is characterized in that it is capable of moving in a direction approximately perpendicular to the first axis portion (e.g., in the up-down direction) when the first axis portion is rotated by the drive source (e.g., the performance motor 410).
According to this feature, the base portion and the movable portion can be moved in different directions by a single driving source.
第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、可動部421)は、第1可動部(例えば、演出部材465)と該第1可動部に対し前記第2軸部の反対側に配置された第2可動部(例えば、演出部材466)とを有し、
前記可動部が第1位置(例えば、原点位置)に位置しているときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも下方に位置し、前記可動部が前記第1位置から第2位置(例えば、演出位置)へ移動したときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも上方に位置する(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の動作に応じて2つの第1可動部と第2可動部の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention,
The movable part (e.g., the movable part 421) has a first movable part (e.g., a performance member 465) and a second movable part (e.g., a performance member 466) arranged on the opposite side of the second shaft part with respect to the first movable part,
When the movable part is located at a first position (e.g., an origin position), a predetermined portion of the second movable part (e.g., a specific portion X2) is located below a predetermined portion of the first movable part (e.g., a specific portion X1), and when the movable part moves from the first position to a second position (e.g., a performance position), the predetermined portion of the second movable part (e.g., a specific portion X2) is located above the predetermined portion of the first movable part (e.g., a specific portion X1) (see FIG. 12).
It is characterized by the following.
According to this feature, the positional relationship between the first movable portion and the second movable portion is reversed in response to the operation of the movable portion, thereby providing an element of surprise.
(第1発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、第1軸部材471は、上下動可能な第1スライド部材441に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1軸部材471は動作不能なベース体401等に設けられていてもよい。
(Description of Modifications and Applications of the First Invention)
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第1軸部材471は軸心T1が前後方向に向けて水平に設けられ、第2軸部材472は、軸心T2が左斜め下方に向けて設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軸心T1に対し軸心T2が傾斜(交差)するようになっていれば、軸心T1,T2の向きは前記実施の形態に記載のものに限定されるものではない。また、傾斜角度は任意であり、種々に変更可能である。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第1軸部材471と第2軸部材472とが自在継手を介して接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472が第1軸部材471に対し傾斜した状態で回転可能に接合されていれば、例えば、第2軸部材472が第1軸部材471に対しかさ歯車等のギヤ機構等を介して回転可能に接合されていてもよいし、あるいは、第2軸部材472が第1軸部材471に対し変形可能な部材(例えば、ゴム材等)からなる筒状部材を介して回転可能に接合されていてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、演出部材466は、第2軸部材472を中心として回動する第1リンク部材461及び第2リンク部材462からなる平行リンクを介して回動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472を中心として回動可能とされていれば、一のリンク部材のみを介して回動可能とされていてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第1軸部材471及び第2軸部材472は、演出用モータ410により第1スライド部材441や第2スライド部材442が上下動する力を利用して回転可能とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1スライド部材441や第2スライド部材442など他の部材の動作を利用することなく、演出用モータ410の動力によりダイレクトに動作するように構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第2軸部材472は、第1スライド部材441の軸受部材464に、軸心T2の向きを変更不能に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、軸心T1に対し軸心T2が交差するような接合状態を維持したまま、軸心T1に対する軸心T2の傾斜角度を変更可能としてもよい。このようにすることで、第2軸部材472が回動することで演出部材466をより複雑な態様で回動させることが可能となる。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、演出部材466は、原点位置から演出位置まで移動するときに、第2軸部材472の回転によりX軸、Y軸及びZ軸方向に移動可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも2軸方向に移動可能とされていれば、必ずしも3軸方向へ移動可能とされていなくてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第1軸部材471に対し第2軸部材472が傾斜した状態で回転可能に接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472に対しさらに第3軸部材等の複数の軸部材が数珠繋ぎで接合されてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
(第2発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動体を備える遊技機において、例えば、特開2016-154670号公報や特開2016-193012号公報等に記載されたもののように、可動体に接続されたフラットケーブルの一部を動かないように固定したもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に加わった衝撃によりフラットケーブルに生じる不具合について考慮されていないという問題があった。そこで、フラットケーブルに生じる不具合の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体512)と、
前記可動体に被接続部(例えば、被接続部CN2)が接続されたフラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)と、
を備え、
前記フラットケーブルは、
前記被接続部の近傍の被固定部(例えば、被固定部CS)が前記可動体に固定されており、
前記被接続部と前記被固定部との間に、折曲げまたは湾曲する特定部(例えば、特定部CZ)が設けられている(図20~図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じて振動や衝撃が生じた場合でも、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが特定部により防止されるため、フラットケーブルの不具合を好適に防止できる。
(Second Invention)
This embodiment also includes the second invention described below. That is, in the past, in gaming machines equipped with movable bodies such as pachinko gaming machines and slot machines, there were some in which a part of a flat cable connected to the movable body was fixed so as not to move, as described in, for example, JP 2016-154670 A and JP 2016-193012 A. The gaming machines described in the above patent publications had a problem in that they did not take into consideration defects that may occur in the flat cable due to impacts applied to the movable body. Therefore, with the aim of providing a gaming machine that can suppress the occurrence of defects in the flat cable,
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
An operable movable body (e.g., the second movable body 512);
a flat cable (e.g., a flexible flat cable C2) having a connected portion (e.g., a connected portion CN2) connected to the movable body;
Equipped with
The flat cable is
A fixed portion (e.g., a fixed portion CS) in the vicinity of the connected portion is fixed to the movable body,
A bent or curved specific portion (for example, specific portion CZ) is provided between the connected portion and the fixed portion (see FIGS. 20 to 22).
It is characterized by the following.
According to this feature, even if vibrations or impacts occur in response to the operation of the movable body, the specific part prevents excessive tension from being generated in the flat cable between the connected part and the fixed part, thereby effectively preventing malfunctions of the flat cable.
詳しくは、第2可動体512の動作に応じて第2可動体512外に引き回されたケーブルC2の変形が基板側コネクタKCN2との接続部に伝達されることが、被固定部CSが固定されていることにより防止される一方で、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの間に過度な張力が生じることが防止されるため、基板側コネクタKCN2からの被接続部CN2の抜脱が防止される。
In more detail, the fixed part CS is fixed to prevent the deformation of the cable C2 routed outside the second
第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)は、前記特定部(例えば、特定部CZ)において折り目の両側が重なるように折曲げられている(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルをコンパクトに配線することができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
The flat cable (e.g., the flexible flat cable C2) is folded at the specific portion (e.g., the specific portion CZ) so that both sides of the fold overlap (see FIG. 22).
It is characterized by the following.
This feature allows the flat cable to be laid out in a compact manner.
第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)における前記被接続部(例えば、被接続部CN2)と前記被固定部(例えば、被固定部CS)との間(例えば、特定経路部Sなど)に対応する部分に補強部材(例えば、補強部材546)を設けた(図19、図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部と被固定部との間での部材の変形が抑制されるため、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention,
A reinforcing member (e.g., reinforcing member 546) is provided in a portion of the movable body (e.g., second movable body 512) between the connected portion (e.g., connected portion CN2) and the fixed portion (e.g., fixed portion CS) (e.g., specific path portion S, etc.) (see FIGS. 19 and 22).
It is characterized by the following.
According to this feature, deformation of the members between the connected portion and the fixed portion is suppressed, thereby preventing excessive tension from being generated in the flat cable between the connected portion and the fixed portion.
第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)は、第1位置(例えば、原点位置)から該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、演出位置)に向けて自重により落下可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置に落下したときの衝撃により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを抑制できる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The movable body (e.g., the second movable body 512) is characterized in that it is capable of falling by its own weight from a first position (e.g., an origin position) to a second position (e.g., a performance position) lower than the first position.
According to this feature, it is possible to prevent the occurrence of excessive tension in the flat cable between the connected part and the fixed part due to the impact when the flat cable is dropped to the second position.
第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)は、第1部材(例えば、LED基板524)と該第1部材とは異なる第2部材(例えば、支持部517B)とを有し、
前記フラットケーブルの被接続部(例えば、被接続部CN2)は前記第1部材に接続され、前記フラットケーブルの被固定部(例えば、被固定部CS)は前記第2部材に固定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部に対し被固定部が動きやすい構造であっても、特定部により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを防止できる。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention,
The movable body (e.g., the second movable body 512) has a first member (e.g., an LED board 524) and a second member (e.g., a
The flat cable has a connected portion (e.g., connected portion CN2) connected to the first member, and a fixed portion (e.g., fixed portion CS) fixed to the second member.
According to this feature, even if the fixed portion has a structure in which it is easy for it to move relative to the connected portion, the specific portion can prevent excessive tension from being generated in the flat cable between the connected portion and the fixed portion.
第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)は、ベース部材(例えば、配線部535)とカバー部材(例えば、配線カバー545)との間に形成された配線経路(例えば、配線経路部)に配線され、
前記配線経路は、前記被接続部と前記被固定部との間に対応する特定経路部(例えば、特定経路部S)と対応しない非特定経路部(例えば、配線経路部において支持部517Bに対応する部分)とを有し、
前記特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法(例えば、離間寸法L2)は、前記非特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法(例えば、L1)よりも大きい(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルが特定部において伸びやすくなるので、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The flat cable (e.g., the flexible flat cable C2) is wired in a wiring path (e.g., a wiring path portion) formed between a base member (e.g., the wiring portion 535) and a cover member (e.g., the wiring cover 545),
the wiring path has a specific path portion (e.g., a specific path portion S) corresponding to the connected portion and the fixed portion and a non-specific path portion (e.g., a portion of the wiring path portion corresponding to the
A distance between the base member and the cover member in the specific path portion (e.g., distance L2) is greater than a distance between the base member and the cover member in the non-specific path portion (e.g., L1) (see FIG. 22).
It is characterized by the following.
According to this feature, the flat cable is easily stretched at the specific portion, so that the generation of excessive tension in the flat cable between the connected portion and the fixed portion is prevented.
(第2発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、フラットケーブルの一例として、弾性(可撓性)を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブルC2を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形が困難なフラットケーブル等であってもよい。
(Description of Modifications and Applications of the Second Invention)
In the above embodiment, a form in which a flexible flat cable C2 that is elastic (flexible) and deformable is applied is exemplified as an example of a flat cable, but the present invention is not limited to this and may also be a flat cable that is difficult to deform, etc.
また、前記実施の形態では、動作可能な可動体の一例として、自重により落下可能な第2可動体512を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体511のように駆動源の動力により上下、左右、前後の少なくともいずれかの方向に動作可能な可動体であってもよい。
In addition, in the above embodiment, as an example of a movable body, a form in which the second
また、前記実施の形態では、ケーブルC2の一端が基板側コネクタKCN2に接続された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルC2の一端の被接続部が可動体に接続されているものであれば、コネクタではなく基板等に直接接続されていてもよい。 In addition, in the above embodiment, one end of the cable C2 is connected to the board-side connector KCN2, but the present invention is not limited to this. As long as the connected portion at one end of the cable C2 is connected to a movable body, it may be connected directly to a board or the like instead of a connector.
また、前記実施の形態では、ケーブルC2の特定部CZは、配線部535と配線カバー545とに囲まれた特定経路部Sに設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定経路部Sは、配線カバー545等がなく少なくとも一面が開放された経路部であってもよい。
In addition, in the above embodiment, the specific portion CZ of the cable C2 is provided in a specific path portion S surrounded by the
また、前記実施の形態では、第2可動体512の基板側コネクタKCN2に接続されるケーブルC2に特定部CZが設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体511の基板側コネクタKCN1に接続されるケーブルC1や、他の可動体に接続されるケーブルに特定部CZを設けてもよい。
In addition, in the above embodiment, a specific portion CZ is provided on the cable C2 connected to the board-side connector KCN2 of the second
また、前記実施の形態では、ケーブルC2における被接続部CN2と該被接続部CN2から最も近い被固定部CSとの間に1つ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上の特定部を設けてもよい。 In addition, in the above embodiment, a configuration in which one specific part is provided between the connected part CN2 of the cable C2 and the fixed part CS closest to the connected part CN2 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and two or more specific parts may be provided.
(第3発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、パパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開2008-250067号公報等に記載されたもののように、照明光源を実装する電飾基板(第3部材)と、電飾基板を保持する看板本体部材(第1部材)と、看板本体部材との間に内部空間を有して看板本体部材に取付けられる看板蓋部材(第2部材)と、電飾基板に実装された照明光源からの照明光を拡散させる光拡散ユニット(第3部材)とから構成される電飾看板(演出体)を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、電飾看板(演出体)を構成する看板本体部材(第1部材)と看板蓋部材(第2部材)の間に配置される電飾基板や光拡散ユニット(第3部材)については、電飾看板と看板蓋部材とにより被覆される部材であることから、外部から目視により確認することが困難である。よって、例えば、製造段階において電飾基板や光拡散ユニットが組付けられていない状態で電飾看板が遊技機に組付けられてしまった場合、遊技機が製造メーカから出荷される前及び出荷された後に部材の欠品に気が付くことが困難であるため、遊技機を使用する際に演出体による演出効果が低下してしまうという虞があった。そこで、部材の欠品を目視により確認しやすい演出体を備える遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体(例えば、可動体611)を備え、
前記演出体は、
第1部材(例えば、装飾枠622及びアウターレンズ627)及び第2部材(例えば、LED基板625)と、
前記第1部材と前記第2部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第3部材(例えば、インナーレンズ626)と、
を有し、
前記第1部材及び前記第2部材により前記第3部材の第1所定部を被覆するとともに該第1所定部とは異なる第2所定部を被覆しないように前記第1部材と前記第2部材とを組合せ可能であり(例えば、前側の装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)と後側のLED基板625(第2部材)との間に配置されるインナーレンズ626は、少なくとも演出状態において作業者T側からは視認困難な部材(第3部材)とされており、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)及びLED基板625(第2部材)により、インナーレンズ626(第3部材)のレンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)の周囲を被覆するとともに、該レンズ部626A及び取付部626B(第1所定部)とは異なる突出部626L,626R(第2所定部)の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠622及びアウターレンズ627(第1部材)とLED基板625(第2部材)とを組合せ可能である部分。図28~図30参照)、
前記第3部材の前記第2所定部は、前記第1所定部よりも面積が小さい(例えば、インナーレンズ626の一部である突出部626L,626Rの表面(第2所定部)は、レンズ部626A及び取付部626Bの表面(第1所定部)よりも表面積が小さい)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1部材及び第2部材により被覆されない第2所定部を目視することができるため、第3部材が欠品しているか否かを確認できるとともに、第2所定部は第1所定部よりも面積が小さいので演出体の見栄えが損なわれることを抑制できる。
(Third Invention)
In addition, this embodiment includes the third invention shown below. In other words, in the past, in gaming machines such as papachinko gaming machines and slot machines, for example, as described in JP 2008-250067 A, there were those equipped with an illuminated signboard (performance body) composed of an illumination board (third member) on which an illumination light source is mounted, a signboard main body member (first member) that holds the illumination board, a signboard cover member (second member) that has an internal space between the signboard main body member and is attached to the signboard main body member, and a light diffusion unit (third member) that diffuses the illumination light from the illumination light source mounted on the illumination board. In the gaming machine described in the above patent publication, the illumination board and the light diffusion unit (third member) arranged between the signboard main body member (first member) and the signboard cover member (second member) that constitute the illuminated signboard (performance body) are members covered by the illuminated signboard and the signboard cover member, so that it is difficult to visually confirm them from the outside. Therefore, for example, if an illuminated signboard is assembled to a gaming machine without an illumination board or a light diffusion unit being assembled during the manufacturing stage, it is difficult to notice the lack of parts before and after the gaming machine is shipped from the manufacturer, and there is a risk that the presentation effect of the presentation body will be reduced when the gaming machine is used.
The gaming machine according to the third aspect of the present invention has the following features:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
The device includes a performance body (e.g., a movable body 611) that can be changed between a performance standby state and a performance state,
The director is
A first member (e.g., a
A third member (e.g., an inner lens 626) that is disposed between the first member and the second member and is difficult to see at least in the performance state;
having
The first member and the second member can be combined such that a first predetermined portion of the third member is covered by the first member and the second member, and a second predetermined portion different from the first predetermined portion is not covered by the first member and the second member (for example, an
The second predetermined portion of the third member has an area smaller than that of the first predetermined portion (for example, the surfaces (second predetermined portion) of the protruding
It is characterized by the following.
According to this feature, the second specified part that is not covered by the first and second parts can be visually inspected, making it possible to check whether the third part is missing or not, and since the second specified part has a smaller area than the first specified part, it is possible to prevent the appearance of the presentation object from being impaired.
第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出体(例えば、可動体611)は発光手段(例えば、演出用LED623Aなど)を有し、
前記第3部材(例えば、インナーレンズ626)は、前記発光手段からの光を拡散可能な光拡散部材である(例えば、インナーレンズ626は、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部626Aを有する。図34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3部材の欠品により演出効果が低下することを抑制できる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
The performance body (e.g., the movable body 611) has a light emitting means (e.g., a
The third member (e.g., the inner lens 626) is a light diffusing member capable of diffusing the light from the light emitting means (e.g., the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the performance effect from being reduced due to a shortage of the third component.
第3発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第3部材は、前記発光手段からの光を前記第2所定部とは異なる方向に導光可能である(例えば、突出部626L,626Rは、演出用LED623Aからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部626Aではなく、演出用LED623Aから入射された光が突出部626L,626Rまで導光され難い。図34(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部が発光して目立ってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect of the present invention,
The third member is capable of guiding the light from the light emitting means in a direction different from the second predetermined portion (for example, the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the second predetermined portion from emitting light and becoming conspicuous.
第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定部(例えば、突出部626L,626R)は、前記遊技機の正面以外の位置から視認可能である(例えば、突出部626L,626Rは、パチンコ遊技機1の正面以外の位置(例えば、図35(B)に示す作業者Tより左右側にずれた位置など)から視認することは可能である。図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部を目立ちにくくすることができる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The second predetermined portion (e.g., the protruding
It is characterized by the following.
According to this feature, the second predetermined portion can be made less noticeable.
第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定部は、特定位置(例えば、左側方位置)から視認可能な特定第2所定部(例えば、突出部626L)と、前記特定位置とは異なる特別位置(例えば、右側方位置)から視認可能な特別第2所定部(例えば、突出部626R)と、を少なくとも有する(図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、迅速に第2所定部を確認することができる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention,
The second predetermined portion has at least a specific second predetermined portion (e.g.,
It is characterized by the following.
According to this feature, the second predetermined portion can be quickly confirmed.
第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出体は、前記第2所定部に遊技媒体が接触不能に構成されている(例えば、切欠部632L,632Rの上下寸法L11は遊技球の直径2Rよりも小さく、かつ、突出部626L,626Rは切欠部632L,632Rから突出しないように配置される。図32~図34参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定部に遊技媒体が接触して破損することを抑制できる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The performance body is configured so that the game medium cannot come into contact with the second predetermined portion (for example, the vertical dimension L11 of the
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the game medium from coming into contact with the second predetermined portion and being damaged.
(第3発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、パチンコ遊技機1に組付けられた第3部材としてのインナーレンズ626は、第2所定部である突出部626L,626Rが左右側面側に設けられていることで、演出待機状態と演出状態のいずれにおいても、パチンコ遊技機1の左右側方位置から視認可能であるものの、パチンコ遊技機1の正面位置からは視認することが困難とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3部材は、少なくとも演出状態において視認困難であれば、演出待機状態において遊技者から第2所定部が視認容易であってもよい。
(Explanation regarding modifications and applications of the third invention)
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第2所定部としての突出部626L,626Rが、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者の目線位置となるパチンコ遊技機1の正面位置から視認困難な位置(可動体611の左右側面側)に設けられていることで、少なくとも演出状態において第3部材としてのインナーレンズ626をパチンコ遊技機1の正面位置からは視認困難となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3部材が視認困難となるとは、上記したようにパチンコ遊技機1の正面位置から視認困難な位置に配置されることで第3部材が視認困難となるものだけでなく、例えば、少なくとも演出状態においてパチンコ遊技機1の正面位置から視認可能であるが、第3部材における第2所定部の前面側に他の可動体や構造物等が重畳することなどにより第3部材が視認困難となるものや、第3部材における第2所定部の前面側に配置された透過性部材が発光手段からの光により発光することで第3部材が視認困難となるものや、第3部材における第2所定部材の前面側に配置された透過性部材に形成された光拡散部により第3部材が視認困難となるものや、可動体611や他の部材に設けられた発光体が消灯し暗くなることで第3部材が視認困難となるもの等を含む。 In addition, in the above embodiment, the protrusions 626L, 626R as the second predetermined portion are provided in positions (on the left and right sides of the movable body 611) that are difficult to see from the front position of the pachinko gaming machine 1, which is the eye level of a player playing on the pachinko gaming machine 1, and thus an embodiment has been given in which the inner lens 626 as the third member is difficult to see from the front position of the pachinko gaming machine 1 at least in the presentation state, but the present invention is not limited to this, and the third member being difficult to see does not only mean that the third member is difficult to see by being disposed in a position that is difficult to see from the front position of the pachinko gaming machine 1 as described above, but also means, for example, For example, the third member can be seen from the front of the pachinko gaming machine 1 at least in the presentation state, but is difficult to see because another movable body or structure is superimposed on the front side of the second specified part of the third member, the third member is difficult to see because a transparent member arranged on the front side of the second specified part of the third member emits light from the light emitting means, the third member is difficult to see because a light diffusion part is formed on a transparent member arranged on the front side of the second specified part of the third member, and the third member is difficult to see because the light emitting bodies provided on the movable body 611 or other members are turned off and it becomes dark.
また、前記実施の形態では、インナーレンズ626の突出部626L,626R(第3部材の第2所定部)は、第1部材としての装飾枠622に形成された切欠部632L,632Rを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2部材としてのLED基板625に形成した切欠部を介して外部から視認可能に設けられてもよいし、第1部材としての装飾枠622と第2部材としてのLED基板625との双方に形成した切欠部を介して外部から視認可能に設けられてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、インナーレンズ626の突出部626L,626Rは、第1部材としての装飾枠622に形成された切欠部632L,632Rを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1部材と第2部材とのうち少なくとも一方に形成した孔部を介して外部から視認可能に設けられていてもよいし、第1部材と第2部材とのうち少なくとも一方に設けられた透過部(視認窓部)を透して外部から視認可能に設けられていてもよい。
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、インナーレンズ626の突出部626L,626Rは、第1部材としての装飾枠622に形成された切欠部632L,632Rを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記した切欠部、孔部、透過部等を設けることなく、図36の変形例としての可動体611に示すように、第1部材としての装飾枠622の端縁と第2部材としてのベース枠621の端縁との間に突出部626L,626Rが挟まれるように装飾枠622とベース枠621とを組付けることで、突出部626L,626Rの端部(第2所定部)を外部から視認可能としてもよい。
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、第1部材として装飾枠622及びアウターレンズ627を適用し、第2部材としてLED基板625を適用し、第3部材としてインナーレンズ626を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1部材、第2部材及び第3部材各々は上記した部材以外の部材であってもよい。
In addition, in the above embodiment, a form in which the
また、前記実施の形態では、インナーレンズ626の第2所定部としての突出部626L,626Rは、可動体611の左右側面に設けられた切欠部632L,632Rを介して側方に臨むように配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2所定部の配置位置は任意に変更可能であり、可動体611の前面側や背面側等に設けられていてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、インナーレンズ626の第2所定部としての突出部626L,626Rは、パチンコ遊技機1の前方左右側から視認可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2所定部を、パチンコ遊技機1の正面から視認困難となる可動体611の背面等に設けておき、演出待機状態において、遊技盤2側等に設けられた反射面部(例えば、他の部材の表面に施されたメッキ部など)にて反射した第2所定部をパチンコ遊技機1の正面から視認可能としてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、第1部材、第2部材及び第3部材は、第1部材と第2部材との間に配置される第3部材が少なくとも演出状態において視認困難となれば、材質や形状等は任意に変更可能であり、例えば、第3部材の第1所定部を被覆する第1部材や第2部材は、必ずしも非透光性部材にて構成されていなくてもよく、着色されたり光拡散部を有したりすることで第3部材を視認困難に被覆可能であれば透光性部材にて構成されていてもよい。また、第3部材は、必ずしも光を透過可能な透光性部材にて構成されていなくてもよく、非透光性部材にて構成されていてもよい。 The first, second and third members may be arbitrarily changed in material, shape, etc., as long as the third member disposed between the first and second members is difficult to see at least in the performance state. For example, the first and second members covering the first specified portion of the third member do not necessarily have to be made of a non-translucent material, and may be made of a translucent material if they are colored or have a light diffusing portion, making it possible to cover the third member so as to make it difficult to see. The third member does not necessarily have to be made of a translucent material that can transmit light, and may be made of a non-translucent material.
また、前記実施の形態では、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体の一例として、可動体611を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体等にも適用可能である。
In addition, in the above embodiment, a form in which a
例えば、前記実施の形態では、図15及び図16にて説明したように、第2演出装置500における第1可動体511においても、非透光性の構成部材550により前面側が被覆された後レンズ部材551Aの第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRが、遊技者側から視認困難、かつ、切欠部553L,553R、554L,554Rを介して外側方や上方から視認可能に設けられることで欠品を抑制可能とされている。このように第3部材は、必ずしも第1所定部が第1部材と第2部材とにより両面側から被覆されるものでなくてもよく、少なくともパチンコ遊技機1に組付けられたときに作業者T側から目立ちにくくなっていれば、第1部材と第2部材とのうち一方により第1所定部が遊技者から視認困難に被覆されるものであってもよい。
For example, in the above embodiment, as described in FIG. 15 and FIG. 16, even in the first
前記実施の形態では、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体の一例として、可動体611を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した可動体611や第1演出装置400や第2演出装置500の可動体のように動作可能な演出体だけでなく、遊技盤2やガラス扉枠50などに動作不能に固定された装飾部材などの構造物や、特別可変入賞球装置7などの入賞装置や、遊技球が通過可能な遊技球通を形成するための通路形成ユニットや、遊技球を取込可能な取込装置や、遊技球を払出可能な払出装置等の少なくとも一部を構成する構造体等にも適用可能である。
In the above embodiment, the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
In addition, in the above embodiment, a
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above embodiment, spherical gaming balls (pachinko balls) were used as an example of gaming media, but the gaming media is not limited to spherical gaming media and may be non-spherical gaming media such as medals.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, a pachinko gaming machine was applied as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a slot machine in which, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, one game ends when a variable display result is derived from a variable display device that can variably display multiple types of identifiable patterns, and a prize can be won depending on the variable display result derived from the variable display device.
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to slot machines and other enclosed gaming machines that enclose gaming media and award points based on winning. In addition, a gaming machine capable of playing games is one that at least allows playing games, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, and may be a general game machine.
1 パチンコ遊技機
400 第1演出装置
500 第2演出装置
600 第3演出装置
611 可動体
625 LED基板
626 インナーレンズ
627 アウターレンズ
626L,626R 突出部
632L,632R 切欠部
1
Claims (1)
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体を備え、
前記演出体は、
発光手段と、
第1部材及び第2部材と、
前記第1部材と前記第2部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第3部材と、
を有し、
前記第1部材及び前記第2部材により前記第3部材の第1所定部を被覆するとともに該第1所定部と異なる第2所定部を被覆しないように前記第1部材と前記第2部材とを組合せ可能であり、
前記第3部材の前記第2所定部は、前記第1所定部よりも面積が小さいとともに、前記第1部材の側壁に形成されて前記第2所定部よりも大きくかつ前記遊技媒体よりも小さい切欠部に臨み、該切欠部から突出しないように設けられ、
前記第3部材は、該第3部材の後方に設けられている前記発光手段からの光を前記第2所定部の方向には拡散され難く該第3部材の前方へ拡散可能な光拡散部材である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium,
A performance body that can be changed between a performance standby state and a performance state is provided,
The director is
A light emitting means;
A first member and a second member,
A third member that is disposed between the first member and the second member and is difficult to see at least in the performance state;
having
The first member and the second member can be combined such that a first predetermined portion of the third member is covered by the first member and the second member, and a second predetermined portion different from the first predetermined portion is not covered by the first member and the second member;
the second predetermined portion of the third member has an area smaller than that of the first predetermined portion, and is formed in a side wall of the first member, faces a notch that is larger than the second predetermined portion and smaller than the game medium, and is provided so as not to protrude from the notch;
the third member is a light diffusing member that is difficult to diffuse light from the light emitting means provided behind the third member in the direction of the second predetermined portion and is capable of diffusing light toward the front of the third member,
A gaming machine characterized by:
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