JP2020116061A - Game machine - Google Patents

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JP2020116061A JP2019008929A JP2019008929A JP2020116061A JP 2020116061 A JP2020116061 A JP 2020116061A JP 2019008929 A JP2019008929 A JP 2019008929A JP 2019008929 A JP2019008929 A JP 2019008929A JP 2020116061 A JP2020116061 A JP 2020116061A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of operating a movable portion by a simple structure.SOLUTION: A game machine is provided, comprising: a first shaft member 471 capable of being rotated by a presentation motor 410; a second shaft member 472 capable of rotating together with the first shaft member 471; and a presentation member 465 capable of rotating around the second shaft member 472. The second shaft member 472 is provided in a state being inclined toward the first shaft member 471. The presentation member 465 rotates around the second shaft member 472 between a first position and a second position that is different from the direction of the shaft center T1 with regard to the first position because the first shaft member 471 and the second shaft member 472 are rotated by the presentation motor 410.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動部を備えるものがある。 Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are provided with an operable movable part.

この種の遊技機において、ラックギヤとピニオンギヤとによりベース部に対し所定方向に移動可能であるとともに、所定方向への移動に応じて連結部材を介して所定方向に対し交差する方向に移動可能な可動部を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, the rack gear and the pinion gear can move in a predetermined direction with respect to the base portion, and can move in a direction intersecting with the predetermined direction via a connecting member in accordance with the movement in the predetermined direction. There are those that are provided with parts (for example, refer to Patent Document 1).

特開2014−233429号公報JP, 2014-233429, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、可動部を所定方向へ移動させるためのギヤ部材と所定部材に対し交差する方向へ移動させるための連結部材とを有するため、構造が複雑になるという問題があった。 The gaming machine described in Patent Document 1 has a gear member for moving the movable portion in a predetermined direction and a connecting member for moving the movable portion in a direction intersecting with the predetermined member, which makes the structure complicated. was there.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、簡素な構造で可動部を動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating a movable part with a simple structure.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
駆動源(例えば、演出用モータ410)により回転可能な第1軸部(例えば、第1軸部材471)と、
前記第1軸部とともに回転可能な第2軸部(例えば、第2軸部材472)と、
前記第2軸部を中心として回動可能な可動部(例えば、可動部421のうち、演出部材465,466及び第1リンク部材461、第2リンク部材462、連結部材463など)と、
を備え、
前記第2軸部は、前記第1軸部に対し傾斜した状態で設けられており(例えば、軸受孔474に挿入された第2軸部材472の軸心T2は、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の前後方向を向く軸心T1に対し左下方に傾斜しており、第1軸部材471と第2軸部材472とは、各々の軸心T1,T2を中心として回転可能に接合されている。図10、図11参照)、
前記可動部は、前記駆動源により前記第1軸部と前記第2軸部とが回動することで、第1位置と該第1位置に対し前記第1軸部の軸心方向と異なる第2位置との間で前記第2軸部を中心として回動する(例えば、演出部材466は、第1軸部材471に対し第2軸部材472が軸心T1に対し傾斜する軸心T2を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ410を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向(例えば、Y軸方向)だけでなく、前後方向(例えば、Z軸方向)や左右方向(例えば、X軸方向)にも移動する。図12、図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第2軸部を中心として第1位置から第2位置まで回動するときに、第1軸部の軸心方向への移動も伴うため、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first shaft portion (for example, a first shaft member 471) rotatable by a drive source (for example, a performance motor 410);
A second shaft portion (for example, a second shaft member 472) rotatable with the first shaft portion,
A movable part that is rotatable around the second shaft part (for example, of the movable part 421, the effect members 465 and 466 and the first link member 461, the second link member 462, the connecting member 463, etc.),
Equipped with
The second shaft portion is provided in an inclined state with respect to the first shaft portion (for example, the shaft center T2 of the second shaft member 472 inserted into the bearing hole 474 is inserted into the bearing hole 470). The first shaft member 471 is inclined to the lower left with respect to the axial center T1 facing the front-rear direction, and the first shaft member 471 and the second shaft member 472 are rotatable about their respective axial centers T1 and T2. Joined, see FIGS. 10 and 11),
The movable portion is configured such that the first shaft portion and the second shaft portion are rotated by the drive source, and a first position and a second position different from the axial direction of the first shaft portion with respect to the first position. It rotates about the second shaft portion between two positions (for example, the effect member 466 is centered on the axis T2 in which the second shaft member 472 is inclined with respect to the axis T1 with respect to the first shaft 471). Since it is rotatably joined as described above, it is possible to rotate not only the vertical position (for example, the Y-axis direction) but also the front-back direction (for example, the Z-axis) between the origin position and the performance position only by rotating the performance motor 410. Direction) or left and right (for example, the X-axis direction) (see FIGS. 12 and 14).
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable portion rotates about the second shaft portion from the first position to the second position, the movable portion also moves in the axial direction of the first shaft portion, and thus has a simple structure. The movable part can be moved in three dimensions.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し自在継手を介して接合されている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The second shaft portion (for example, the second shaft member 472) is joined to the first shaft portion (for example, the first shaft member 471) via a universal joint (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable portion can be moved in the three-dimensional direction with a simple structure.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し着脱可能に接合されている(例えば、第2軸部材472は、第1軸部材471に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されている。図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を有する第2軸部の第1軸部に対する組付けを容易に行うことができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
The second shaft portion (for example, the second shaft member 472) is detachably joined to the first shaft portion (for example, the first shaft member 471) (for example, the second shaft member 472 is It is detachably joined to the uniaxial member 471 so that it can be assembled from the front side or removed to the front side (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the second shaft portion having the movable portion can be easily assembled to the first shaft portion.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)は、ベース部(例えば、第1スライド部材441)に回転可能に軸支され、
前記ベース部は、前記駆動源(例えば、演出用モータ410)により前記第1軸部が回転したときに該第1軸部に対し略直交する方向(例えば、上下方向)に移動可能とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源によりベース部と可動部とを異なる方向に移動させることができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first shaft portion (for example, the first shaft member 471) is rotatably supported by the base portion (for example, the first slide member 441),
The base portion is configured to be movable in a direction (eg, a vertical direction) substantially orthogonal to the first shaft portion when the first shaft portion is rotated by the drive source (eg, the performance motor 410). It is characterized by
According to this feature, it is possible to move the base portion and the movable portion in different directions by one driving source.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、可動部421)は、第1可動部(例えば、演出部材465)と該第1可動部に対し前記第2軸部の反対側に配置された第2可動部(例えば、演出部材466)とを有し、
前記可動部が第1位置(例えば、原点位置)に位置しているときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも下方に位置し、前記可動部が前記第1位置から第2位置(例えば、演出位置)へ移動したときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも上方に位置する(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の動作に応じて2つの第1可動部と第2可動部の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The movable portion (for example, the movable portion 421) includes a first movable portion (for example, the effect member 465) and a second movable portion (for example, disposed on the opposite side of the second movable portion with respect to the first movable portion). And a performance member 466),
When the movable portion is located at the first position (for example, the origin position), the predetermined portion (for example, the specific portion X2) of the second movable portion is the predetermined portion (for example, the specific portion X1) of the first movable portion. ), and when the movable portion moves from the first position to a second position (for example, a production position), a predetermined portion (for example, the specific portion X2) of the second movable portion is the first portion. It is located above a predetermined portion (for example, the specific portion X1) of the movable portion (see FIG. 12).
It is characterized by that.
According to this feature, the positional relationship between the two first movable portions and the second movable portion is reversed according to the operation of the movable portion, so that it is possible to give a surprise.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. (A)は第1演出装置の第1状態を示す正面図、(B)は第1演出装置の第2状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a first state of the first effect device, and (B) is a front view showing a second state of the first effect device. 第1演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the first effect device when seen from diagonally front. 第1演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the first effect device when viewed obliquely from behind. センター演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the center effect device when viewed from diagonally front. センター演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the center effect device when viewed from diagonally behind. センター演出装置の要部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the main part of the center effect device is viewed obliquely from the front. (A)はセンター演出装置の要部を示す平面図、(B)はセンター演出装置の要部を示す右側面図である。(A) is a plan view showing an essential part of the center effect device, and (B) is a right side view showing an essential part of the center effect device. (A)〜(D)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す図である。(A)-(D) is a figure which shows the joining operation example of a 1st shaft member and a 2nd shaft member. (A)〜(C)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す平面図、A−A断面図、右側面図である。(A)-(C) is a top view, an AA sectional view, and a right side view showing an example of joining operation of the 1st axis member and the 2nd axis member. (A)〜(C)はセンター演出装置の動作例を示す概略図である。(A)-(C) is a schematic diagram showing an example of operation of a center production device. (A)は第1リンク部材と第2リンク部材が傾斜姿勢にある状態、(B)は第1リンク部材と第2リンク部材が起立姿勢にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the first link member and the second link member are in an inclined posture, and (B) is a state in which the first link member and the second link member are in a standing posture. 演出部材の動作態様を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the operational feature of the production member. 第2演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the second effect device when seen obliquely from the front. 第2演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the second effect device when viewed obliquely from behind. (A)は第1可動体と第2可動体が原点位置に位置する第1状態、(B)は第1可動体のみが演出位置まで移動した状態、(C)は第1可動体と第2可動体とが演出位置まで移動した状態を示す正面図である。(A) is a first state in which the first movable body and the second movable body are located at the origin position, (B) is a state in which only the first movable body has moved to the effect position, and (C) is the first movable body and the first movable body. It is a front view showing a state in which two movable bodies have moved to a performance position. 第1可動体の配線構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the wiring structure of a 1st movable body. 第2可動体の配線構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the wiring structure of a 2nd movable body. ケーブルの配線構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the wiring structure of a cable. (A)は第2可動体の背面要部を示す図、(B)は(A)のB−B断面図である。(A) is a figure which shows the back surface principal part of a 2nd movable body, (B) is BB sectional drawing of (A). 図21(A)のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 21(A). (A)(B)はケーブルが張設されている場合、(C)(D)はケーブルに特定部が設けられている場合において第2可動体が落下したときの状態を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory drawings which show the state when a 2nd movable body falls in the case where the cable is stretched, and (C) and (D) when the specific part is provided in the cable. .. (A)〜(D)は本実施の形態の変形例としてのケーブルの特定部を示す概略説明図である。(A)-(D) is a schematic explanatory drawing which shows the specific part of the cable as a modification of this Embodiment.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域10が形成され、この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area 10 is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area 10 from a predetermined hitting ball launching device. Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided around the left side of the gaming machine frame 3, and the glass door frame 50 can open and close the game area 10. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin in a substantially square shape when viewed from the front. (Not shown) and a guide rail 2b and the like, and a spacer member integrally attached to the back side of the plate surface plate. In addition, the game board 2 is configured by a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape in a front view, and is a board plate provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b on the game board surface which is the front surface. It may be configured as.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a variable display of special symbols (also called special drawing) as special identification information of a plurality of types (also called special drawing game). ) Is performed, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided. These are composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes) and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". In addition, the special symbol display device for performing variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア5Hが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア5Hには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。 On the screen of the image display device 5, a display area 5H may be provided for displaying a pending display corresponding to a variable display in which execution is suspended and an active display corresponding to a variable display in execution. .. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display. In the display area 5H, a first reserved display image (here, a circled image) corresponding to the first special figure game (variable display of decorative patterns) whose execution is suspended is displayed right-justified, and the execution is suspended. The second reserved display image (here, a circle image) corresponding to the second special figure game (variable display of the decorative pattern) being displayed is displayed left-justified.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided.

普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The normal winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a fixed open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図2参照)によって第1突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が第1突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。 The ordinary variable winning ball device 6B includes an ordinary electric auditors object having a movable plate that is changed by a solenoid 81 for the ordinary electric auditors object (see FIG. 2) between a closed state that is the first protruding position and an open state that is the retracted position. And a second starting winning opening is formed. In the normal variable winning ball device 6B, for example, when the solenoid 81 is in the off state, the movable plate comes to the first projecting position, so that the movable plate projects toward the game area 10 side and the game ball at the second starting winning hole. Is closed (also referred to as the second start winning opening is closed). On the other hand, the normal variable winning ball device 6B is in the retracted position in which the movable plate retracts to the game board 2 side when the solenoid 81 is in the ON state, so that the game ball can enter the second starting winning opening. (The second start winning opening is also opened.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special figure game can be started.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided between the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening, for example.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole is also referred to as "winning prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display device 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area 10 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 On the right side of the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area 10, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the periphery of the game area 10. Has been. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、後述する第1演出装置400と第2演出装置500が設けられている。 A first effect device 400 and a second effect device 500, which will be described later, are provided between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side thereof.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area 10 by a hit ball launching device.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so that it can be supplied to a hitting ball launching device ( A hit ball supply plate (upper plate) for storing is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area 10 by the player's rotating operation of the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game, etc. (when the game ball passes through the passage gate 41, but the general education game based on the passage cannot be immediately executed) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol loss symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol defect". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the normally variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the normally variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting winning cannot be executed immediately), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set in the "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Incidentally, the display result of the special drawing game does not have to be "small hit".

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by, for example, turning on/off, or the operation of the movable body of the first effect device 400 or the second effect device 500.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to the small hit game state) and when it becomes "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed as a stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) the fixed decorative pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit game state, some big hit type (the big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type which makes the following game state high accuracy state) By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

また、CPU103は、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, a random number value for special figure display result determination, big hit type determination, fluctuation pattern determination, or the like. Is executed, and the start winning process is executed to store (store) the highest priority in the free entry in the first special figure reservation storage section and the second special figure reservation storage section.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the pending data stored in the first special figure pending storage unit or the second special figure pending storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data showing the random number value for judgment, whether or not the variable display result of special symbols and effect symbols is "big hit" is decided (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Execute symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result should be derived and displayed as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning occurs. The process of making a decision (lottery) is executed.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of a movable body of the first rendering device 400 and the second rendering device 500, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、第1演出装置400や第2演出装置500に内蔵された発光手段としての各種LEDを発光させる信号を供給したり、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体を動作させる信号を駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for causing various LEDs as light emitting means built in the first rendering device 400 or the second rendering device 500 to emit light, or the first rendering device 400 or the second rendering device 500. A signal for operating the movable body is supplied to the drive circuit.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体の制御(第1演出装置400や第2演出装置500の可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that audio output, control of lighting/extinguishing of a lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of a movable body of the first effect device 400 or the second effect device 500 (first effect device 400 or second effect). The CPU 120 for effect control may execute the supply of a signal for operating the movable body of the apparatus 500).

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域10に向けて発射される。
(Progress of games and production)
A game medium (game ball) is shot toward the game area 10 by a rotation operation of the ball hitting operation handle of the pachinko gaming machine 1 by the player.

(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域10を流下した遊技球が通過ゲート41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of game controlled by main board 11)
When the game ball flowing down the game area 10 passes through the passage gate 41, the normal figure game (variable display of normal symbols) is started. In addition, when another universal figure game is already running, during the opening control described below, etc., when the universal figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), the maximum number of four universal figure games is 4 Execution is suspended. The suspended general-purpose game is executed when the start condition for starting the general-purpose game is satisfied (the other general-purpose game is not executed, the opening control is not performed, or the like). When the game ball passes through the passage gate 41 when the number of reserved figures of the universal figure has reached the upper limit value, the number of the retained figures of general figure does not increase and the passage is invalidated.

普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。 The variable display results that are stopped and displayed in the universal figure game include a universal figure per symbol (for example, a regular figure such as "7") and a universal figure lost pattern (for example, a regular figure such as "-"). .. When the per-universal figure design is stopped (derived), the variable display result is "per-universal figure". When the universal figure loss design is stopped and displayed (derived), the variable display result is "universal figure loss".

「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。 In the case of "universal hit", the opening control (the second start winning port is opened) is performed in which the movable wing piece of the normally variable winning ball device 6B is tilted for a predetermined period. In the case of "universal figure loss", the opening control is not performed.

遊技領域10を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。 When the game ball flowing down the game area 10 enters the first start winning hole formed in the normal winning ball device 6A, the first special figure game is started. Further, when the game ball enters the second start winning hole formed in the normal variable winning ball device 6B, the second special figure game is started. In addition, when the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied) such as when another special figure game is already running or is controlled to the jackpot gaming state described later, four pieces each. Execution of the special figure game is suspended with the upper limit of the above. The suspended special figure game is executed when the start condition for starting the special figure game is satisfied (other special figure games are not executed, the jackpot is not in the gaming state, etc.).

第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the game ball enters the first starting winning opening when the first special figure reserved memory number reaches the upper limit value, the entry is invalidated without increasing the first special figure reserved memory number ( There may be prize balls). When the game ball enters the second starting winning opening when the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the entry is invalidated without increasing the second special figure reservation storage number ( There may be prize balls).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 The entry (winning) of the game ball, which increases the number of the first special figure reserved memories, into the first starting winning opening is also called the first starting winning. The entry (winning) of the game ball, which increases the number of the second special figure reserved memories, into the second starting winning opening is also called the second starting winning. These prizes are collectively referred to as a starting prize.

特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。 The variable display results stopped and displayed in the special drawing game include a big hit symbol (for example, a special symbol such as “3” and “7”) and a lost symbol (for example, a special symbol such as “−”). .. When the big hit symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "big hit". When the lost symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "missed".

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is "big hit" (specific display result), the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. When the variable display result is "miss", the big hit game state is not controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened. The open state is until the earlier timing of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). Will continue. Such an open state is called a round game (also simply called "round"). In the big hit game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "15 times") is reached (the special winning opening is closed during the period other than the round game).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 In "big hit", big hit types such as "non-probable change" and "probable change" are set. When the jackpot type is "non-probable change", the jackpot symbol "3" is stopped and displayed. When the jackpot type is “probability change”, the jackpot pattern “7” is stopped and displayed.

尚、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 The "big hit" when the big hit type is "probable change" may be called "probable change big hit", and the "big hit" when the big hit type is "non-probable change" may be called "non-probable change big hit". In addition, the jackpot gaming state based on the "probably-varying jackpot" may be referred to as the "probably-varying jackpot gaming state". The jackpot gaming state based on the "non-probable variation big hit" may be referred to as "non-probability variation jackpot game state".

確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 After the probability variation big hit game state ends, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) is controlled to be the probability variation state higher than the normal state. The probability variation state continues until the next big hit game state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the probability variation big hit game state or the non-probability variation big hit game state is finished, the average variable display time (variable display period) is controlled to a time saving state which is shorter than the normal state. In the time saving state, one of the ending conditions is met first, when the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the next big hit game state is started. Continue until you do.

尚、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 In the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is in the open state and the closed state in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning port than in the non-time saving state which is not in the normal time state. You may change to and. For example, control to make the variation time of the ordinary symbols in the universal figure game (the period of variable display of the universal figure, also called universal symbol variation time) shorter than in the normal state, or variable display in each regular figure game The ordinary variable winning a prize ball device 6B may be changed between the open state and the closed state in an advantageous change mode by a control such that the probability that the result is "per-universal figure" is improved as compared with the normal state. Such control is called high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). By controlling to such a time saving state, the time required until the variable display result becomes "big hit" next is shortened, and the game state becomes more advantageous to the player than the normal state.

尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than the advantageous state such as a big hit game state, a time saving state, a probability variation state, or the like that is advantageous to the player, and the variable display result in the universal figure game is “common figure”. The probability of being a "hit" and the probability that the variable display result in the special figure game is a "big hit" will cause the pachinko gaming machine 1 to be in the initial setting state (for example, when the system is reset, the power is supplied. This is a state in which the same control is performed as in the case where a predetermined restoration process is not executed after the input.

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time saving state is also referred to as "high base", and the gaming state which is not the time saving state is also referred to as "low base" "non-time saving state". The probability variation state is also referred to as “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability” or “non-probability change”.

(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the production control board 12)
In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the second special figure game is started. Then, the variable display of the decorative pattern (this is also one of the effects) is started. At the timing at which the variable display result (also referred to as the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special diagram game and the second special symbol game, the fixed decorative symbol that becomes the display result (variable display result) of the variable display of the decorative symbol ( The combination of the three decorative patterns) is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a decorative pattern that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a jackpot combination described later (“reach variation”). (Also referred to as “design”) is a display mode in which the fluctuation continues.

また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 Further, in this embodiment, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display. As the reach effect, normal reach, super reach A, and super reach B having different effect modes are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of super reach B>super reach A>normal reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The jackpot expectation is, for example, a rate at which the variable display result of the special figure game is “big hit”, and here is also the rate at which the display result of the variable display of the decorative pattern is “big hit”.

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。 When the variable display result of the special figure game is "big hit", the fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5 as the display result of the variable display of the decorative pattern. (The display result of the variable display of the decorative pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern on a predetermined effective line in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" (for example, "7" when the probability is a big hit, non-probability big hit At the time of, "6" and the like) are all displayed together and stopped.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 If the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern. There is. When the variable display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss combination” (Also referred to as “”), the fixed decorative pattern may be stopped and displayed.

演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 Based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 is capable of executing various effects related to the game, such as variable display control of decorative symbols and notice effect. ..

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the decorative symbol, for example, a big hit notice effect indicating a possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not a reach is reached, and a stop pattern. Multiple notices to be executed at the start of variable display or when the reach is established, such as a stop symbol notice to give a notice, a latent notice to give a notice as to whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent) Including.

また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、第1演出装置400や第2演出装置500の可動体による可動体演出やスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行される。 In addition, in the present embodiment, as various effects including the above-mentioned notice, a movable effect by the movable objects of the first effect device 400 and the second effect device 500, a combined effect by the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 are executed. It is possible. It should be noted that these various effects are executed, for example, at a predetermined timing during variable display or at a timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B.

(第1演出装置400)
次に、第1演出装置400の詳細について、図3〜図11に基づいて説明する。図3は、(A)は第1演出装置の第1状態を示す正面図、(B)は第1演出装置の第2状態を示す正面図である。図4は、第1演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、第1演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、センター演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、センター演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、センター演出装置の要部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、(A)はセンター演出装置の要部を示す平面図、(B)はセンター演出装置の要部を示す右側面図である。図10は、(A)〜(D)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す図である。図11は、(A)〜(C)は第1軸部材と第2軸部材との接合動作例を示す平面図、A−A断面図、右側面図である。
(First rendering device 400)
Next, the details of the first effect device 400 will be described with reference to FIGS. 3 to 11. 3A is a front view showing the first state of the first effect device, and FIG. 3B is a front view showing the second state of the first effect device. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the first effect device is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the configuration of the first effect device as seen obliquely from behind. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the center rendering device as seen from diagonally front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the configuration of the center effect device as seen obliquely from behind. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state of a main part of the center effect device when viewed from diagonally front. FIG. 9A is a plan view showing an essential part of the center effect device, and FIG. 9B is a right side view showing an essential part of the center effect device. FIG. 10A to FIG. 10D are diagrams showing an example of a joining operation between the first shaft member and the second shaft member. 11A to 11C are a plan view, an AA sectional view, and a right side view showing an example of the joining operation between the first shaft member and the second shaft member.

尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。 In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the vertical and horizontal directions as viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1 will be described as a reference.

図3〜図5に示すように、第1演出装置400は、遊技盤2の背面側に設けられる裏カバー(図示略)に取付けられ、遊技盤2と画像表示装置5との間における画像表示装置5の下方位置に配設されている。第1演出装置400は、正面視横長略長方形状に形成されたベース体401と、ベース体401の前面側略中央に組付けられたセンター演出装置402と、ベース体401の前面側におけるセンター演出装置402の左右側に組付けられた左右のサイド演出装置403L,403Rと、を有している。 As shown in FIGS. 3 to 5, the first effect device 400 is attached to a back cover (not shown) provided on the back side of the game board 2, and image display between the game board 2 and the image display device 5 is performed. It is arranged at a position below the device 5. The first rendering device 400 includes a base body 401 formed in a horizontally-long rectangular shape when viewed from the front, a center rendering device 402 attached to the center of the front side of the base body 401, and a center rendering on the front side of the base body 401. The left and right side effect devices 403L and 403R assembled on the left and right sides of the device 402 are provided.

センター演出装置402は、演出用モータ410により、各可動部(各演出部材)が原点位置に位置する第1状態(図3(A)参照)と、各可動部が演出位置に位置する第2状態(図3(B)参照)と、に変化可能とされている。一方、サイド演出装置403L,403Rは、演出用モータ411L,411Rにより、各可動部が原点位置に位置する第1状態(図3(A)参照)と、各可動部が演出位置に位置する第2状態(図3(B)参照)と、に変化可能とされている。また、センター演出装置402には複数の演出用LED495が設けられ、サイド演出装置403L,403Rには複数の演出用LED496が設けられており、後述する各演出部材を背面側から発光させることができるようになっている。 The center effect device 402 uses the effect motor 410 to perform the first state (see FIG. 3A) in which each movable part (each effect member) is located at the origin position and the second in which each movable part is located at the effect position. The state (see FIG. 3B) can be changed. On the other hand, in the side effect devices 403L and 403R, by the effect motors 411L and 411R, the first state (see FIG. 3A) in which each movable part is located at the origin position, and the one in which each movable part is located at the effect position are described. It is possible to change between two states (see FIG. 3B). Further, the center effect device 402 is provided with a plurality of effect LEDs 495, and the side effect devices 403L and 403R are provided with a plurality of effect LEDs 496, and each effect member described later can be made to emit light from the back side. It is like this.

(センター演出装置402)
図6及び図7に示すように、センター演出装置402は、ベース体401の前面に固定されたベース部材420と、ベース部材420に対し上下動可能に設けられる可動部421と、ベース体401に固定され、可動部421を駆動させるための駆動機構部422と、から主に構成されている。
(Center production device 402)
As shown in FIGS. 6 and 7, the center effect device 402 includes a base member 420 fixed to the front surface of the base body 401, a movable portion 421 vertically movable with respect to the base member 420, and a base body 401. A drive mechanism portion 422 that is fixed and drives the movable portion 421 is mainly configured.

駆動機構部422は、演出用モータ410と、演出用モータ410の駆動軸410aに固着された第1ギヤ431と、第1ギヤ431に噛合する第2ギヤ432と、第2ギヤ432に噛合する第3ギヤ433と、左端がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Zを中心として回動可能に軸支された駆動アーム434と、を有し、第3ギヤ433の背面に突設された連結軸433Aは、駆動アーム434に形成された長孔434Aに挿入されている。よって、演出用モータ410により第1ギヤ431、第2ギヤ432、第3ギヤ433が回転することで、駆動アーム434がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸を中心として回動するようになっている。 The drive mechanism portion 422 meshes with the performance motor 410, the first gear 431 fixed to the drive shaft 410a of the performance motor 410, the second gear 432 that meshes with the first gear 431, and the second gear 432. The third gear 433 and a drive arm 434 that is rotatably supported around a rotation axis Z, which is provided at a predetermined position of the base body 401 and has a left end and faces the front-rear direction, are provided. A connecting shaft 433A protruding from the back surface of the drive shaft is inserted into a long hole 434A formed in the drive arm 434. Therefore, by rotating the first gear 431, the second gear 432, and the third gear 433 by the production motor 410, the drive arm 434 is centered on the rotation axis provided in a predetermined position of the base body 401 and oriented in the front-rear direction. It is designed to rotate as.

可動部421は、ベース部材420の前面側に上下動可能に設けられた第1スライド部材441と、第1スライド部材441の前面側に上下動可能に設けられた第2スライド部材442と、後述する第1リンク部材461及び第2リンク部材462と、これら各部材に取付けられる後述する演出部材451,452,465,466と、を有する。第1スライド部材441の左下角部には連結軸423が前方に向けて突設されており、該連結軸423が駆動アーム434の右端に形成された連結長孔434Bに挿入されることで、駆動アーム434の右端が第1スライド部材441に軸支されている。 The movable portion 421 includes a first slide member 441 that is vertically movable on the front surface side of the base member 420, a second slide member 442 that is vertically movable on the front surface side of the first slide member 441, and will be described later. It has a first link member 461 and a second link member 462, and effect members 451, 452, 465, 466 to be described later attached to these members. A connecting shaft 423 is provided on the lower left corner of the first slide member 441 so as to project toward the front. By inserting the connecting shaft 423 into a connecting elongated hole 434B formed at the right end of the drive arm 434, The right end of the drive arm 434 is pivotally supported by the first slide member 441.

第1スライド部材441の背面下部には、ベース部材420の前面側に形成された上下方向を向くラックギヤ443に噛合するピニオンギヤ444が回転可能に設けられ、前面上部には、第2スライド部材442の背面側に形成された上下方向を向くラックギヤ445に噛合するピニオンギヤ446が回転可能に設けられており、これら上下のピニオンギヤ444,446は、上下方向に列設された複数のアイドルギヤ447を介して連動可能とされている。 A pinion gear 444, which meshes with a vertically oriented rack gear 443 formed on the front surface side of the base member 420, is rotatably provided at the lower rear portion of the first slide member 441, and a second slide member 442 is provided at the upper front portion thereof. A pinion gear 446 that meshes with a rack gear 445 that is formed on the rear surface and faces in the vertical direction is rotatably provided. These upper and lower pinion gears 444 and 446 are provided via a plurality of idle gears 447 that are arranged in the vertical direction. It is possible to work together.

第1スライド部材441は、ベース部材420に対して案内レール(図示略)を介して上下方向に移動可能に支持され、第2スライド部材442は、第1スライド部材441に対して案内レール(図示略)を介して上下方向に移動可能に支持されている。よって、第1スライド部材441がベース部材420に対して上下方向に移動することでピニオンギヤ444が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ447を介してピニオンギヤ446に伝達されることで、第2スライド部材442が第1スライド部材441に対して上下方向に移動する。 The first slide member 441 is supported movably in the vertical direction with respect to the base member 420 via a guide rail (not shown), and the second slide member 442 has a guide rail (not shown) with respect to the first slide member 441. It is supported so as to be movable in the vertical direction via (not shown). Therefore, as the first slide member 441 moves in the vertical direction with respect to the base member 420, the pinion gear 444 rotates, and this rotational force is transmitted to the pinion gear 446 via the plurality of idle gears 447. The slide member 442 moves vertically with respect to the first slide member 441.

第1スライド部材441の前面側には、画像表示装置5にて表示される第1キャラクタ(図示略)の胴体を模した演出部材451が取付けられ、第2スライド部材442の前面側には、前記第1キャラクタ(図示略)の顔を模した演出部材452が取付けられている。尚、演出部材451は、第1スライド部材441に対し左右方向を向く軸部材(図示略)を介して回動可能に軸支されており、第1スライド部材441との間に第2スライド部材442及び演出部材452を挟んでこれらの前側に配置されている。 On the front side of the first slide member 441, an effect member 451 imitating the body of a first character (not shown) displayed on the image display device 5 is attached, and on the front side of the second slide member 442, An effect member 452 simulating the face of the first character (not shown) is attached. The effect member 451 is rotatably supported by a shaft member (not shown) that faces the left-right direction with respect to the first slide member 441, and the second slide member 441 is supported between the effect member 451 and the first slide member 441. It is arranged on the front side of these with 442 and the effect member 452 interposed therebetween.

第2スライド部材442の左側には、上下方向に延設されるガイド孔453が形成されている。ガイド孔453は、上下方向を向く上ガイド部453Aと、上ガイド部453Aの下部から下方に向けて左側に傾斜する中ガイド部453Bと、中ガイド部453Bの下部から下方に延設される下ガイド部453Cとから構成されている。 A guide hole 453 extending vertically is formed on the left side of the second slide member 442. The guide hole 453 includes an upper guide portion 453A that faces the up-down direction, a middle guide portion 453B that inclines leftward from a lower portion of the upper guide portion 453A, and a lower portion that extends downward from a lower portion of the middle guide portion 453B. It is composed of a guide portion 453C.

ベース部材420の前面右側にはガイド部材454が取付けられている。ガイド部材454には、上下方向に延設されるガイド孔455が形成されている。ガイド孔455は、上下方向を向く上ガイド部455Aと、上ガイド部455Aの下部から下方に向けて後側に傾斜する中ガイド部455Bと、中ガイド部455Bの下部から下方に延設される下ガイド部455Cとから構成されている。このガイド孔455は左右側に開口されており、演出部材451から右側方に突設されたガイド軸456が挿入されている。よって、ベース部材420に対し第1スライド部材441が上方に移動することで、演出部材451の下部が左右方向を向く軸部材(図示略)を中心として前方に回動するようになっている。 A guide member 454 is attached to the right side of the front surface of the base member 420. The guide member 454 is formed with a guide hole 455 extending vertically. The guide hole 455 extends vertically from the upper guide portion 455A, a middle guide portion 455B inclined downward from the lower portion of the upper guide portion 455A, and a lower portion of the middle guide portion 455B. It is composed of a lower guide portion 455C. The guide hole 455 is opened on the left and right sides, and a guide shaft 456 protruding rightward from the effect member 451 is inserted therein. Therefore, when the first slide member 441 moves upward with respect to the base member 420, the lower portion of the effect member 451 rotates forward around the shaft member (not shown) that faces the left-right direction.

第1スライド部材441の前面左側には軸受部材464が固設されており、この軸受部材464には、第1リンク部材461と第2リンク部材462の右端が回動可能に軸支されている。また、これら第1リンク部材461と第2リンク部材462の左端は連結部材463を介して連結されており、これら第1リンク部材461と第2リンク部材462と連結部材463と軸受部材464とで平行リンク機構が構成されている。 A bearing member 464 is fixedly provided on the left side of the front surface of the first slide member 441, and the right ends of the first link member 461 and the second link member 462 are rotatably supported by the bearing member 464. .. Further, the left ends of the first link member 461 and the second link member 462 are connected via a connecting member 463, and the first link member 461, the second link member 462, the connecting member 463, and the bearing member 464. A parallel link mechanism is configured.

また、第1リンク部材461には、前記第1キャラクタ(図示略)の上腕部を模した演出部材465が取付けられ、連結部材463には、前記第1キャラクタ(図示略)の手首及び手部を模した演出部材466が取付けられている。また、第1リンク部材461の側縁には、第2リンク部材462と連結部材463との軸支部467を収容可能な切欠凹部468が形成されている(図13(A)参照)。 Further, a rendering member 465 imitating the upper arm portion of the first character (not shown) is attached to the first link member 461, and a wrist and a hand portion of the first character (not shown) are connected to the connecting member 463. An effect member 466 simulating the above is attached. Further, a cutout recess 468 capable of accommodating the shaft support portion 467 of the second link member 462 and the connecting member 463 is formed on the side edge of the first link member 461 (see FIG. 13A).

次に、第1スライド部材441に対する第1リンク部材461と第2リンク部材462の取付構造の詳細について、図8〜図11に基づいて説明する。尚、図9においては、第1軸部材471と第2軸部材472との接合部分を見やすくするために一部の部材(例えば、軸受部材464や第1スライド部材441など)の図示を省略している。 Next, details of the attachment structure of the first link member 461 and the second link member 462 to the first slide member 441 will be described based on FIGS. 8 to 11. In FIG. 9, some members (for example, the bearing member 464, the first slide member 441, etc.) are omitted in order to make the joint portion between the first shaft member 471 and the second shaft member 472 easy to see. ing.

図8及び図9に示すように、第1スライド部材441の前面左上部には軸受孔470が形成されており、この軸受孔470には、第1リンク部材461の回動軸を構成する第1軸部材471が前側から回転可能に挿入されており、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の後部にはカム部材473の基端部が固着されている。尚、第2スライド部材442は、ガイド孔453に対応する左部分442Aがベース部442Bよりも後側に配置されていることで、この左部分442Aは第1スライド部材441に形成された溝部(図示略)を挿通して背面側に配置されている。そして、左部分442Aと第1スライド部材441との間に配置されたカム部材473の先端には、ガイド孔453に背面側から挿入される連結軸473Aが取付けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, a bearing hole 470 is formed in the upper left portion of the front surface of the first slide member 441, and the bearing hole 470 forms a first rotation axis of the first link member 461. The uniaxial member 471 is rotatably inserted from the front side, and the base end part of the cam member 473 is fixed to the rear part of the first axial member 471 inserted into the bearing hole 470. In addition, since the left portion 442A of the second slide member 442 corresponding to the guide hole 453 is arranged rearward of the base portion 442B, the left portion 442A is formed in the groove portion (formed in the first slide member 441). (Not shown) is inserted and arranged on the back side. A connecting shaft 473A inserted from the back side into the guide hole 453 is attached to the tip of the cam member 473 arranged between the left portion 442A and the first slide member 441.

軸受部材464は、第1スライド部材441の前面との間に所定のスペースが形成されるように第1スライド部材441に対して左下方に傾斜するように取付けられている。軸受部材464の上部には軸受孔474が形成されており、この軸受孔474には、第1リンク部材461の右端背面に取付けられる第2軸部材472が背面側から回動可能に挿入されている。また、軸受部材464の背面下部には、第2リンク部材462の右端が回動可能に軸支されている。 The bearing member 464 is attached so as to incline to the lower left with respect to the first slide member 441 so that a predetermined space is formed between the bearing member 464 and the front surface of the first slide member 441. A bearing hole 474 is formed in the upper part of the bearing member 464, and a second shaft member 472 attached to the right end rear surface of the first link member 461 is rotatably inserted from the rear surface side into the bearing hole 474. There is. The right end of the second link member 462 is rotatably supported by the lower part of the back surface of the bearing member 464.

また、第1リンク部材461に取付けられる第2軸部材472は、第1スライド部材441に軸支された第1軸部材471に対し傾斜した状態で前側から回転可能に接合(連結)され、これら第1軸部材471と第2軸部材472とは、第1スライド部材441と軸受部材464との間に配置されている。 Further, the second shaft member 472 attached to the first link member 461 is rotatably joined (connected) from the front side in a tilted state with respect to the first shaft member 471 pivotally supported by the first slide member 441. The first shaft member 471 and the second shaft member 472 are arranged between the first slide member 441 and the bearing member 464.

図10及び図11に示すように、第1軸部材471は、軸受孔470に挿入可能な円筒状の軸部480と、軸部480の前側に形成され該軸部480よりも外径が大寸の円筒状の軸受部481と、から構成されている。軸受部481には、前方に開口する凹部482が形成されるとともに、周壁の前端における軸心T1を挟んで互いに対向する位置には、軸心T1に対して平行な一対の切欠部483,483が形成されている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the first shaft member 471 has a cylindrical shaft portion 480 that can be inserted into the bearing hole 470 and an outer diameter larger than that of the shaft portion 480 that is formed on the front side of the shaft portion 480. And a cylindrical bearing portion 481. The bearing portion 481 is formed with a recess 482 that opens forward, and a pair of notches 483, 483 that are parallel to the axis T1 are provided at positions facing each other with the axis T1 at the front end of the peripheral wall. Are formed.

一方、第2軸部材472は、軸受孔474に挿入可能な円柱状の軸部485と、軸部485の後側に形成され該軸部485よりも外径が大寸のフランジ部486と、フランジ部486の後側に突出し、軸部485よりも外径が小寸で第1軸部材471の凹部482内に挿入可能な挿入部487と、から構成されている。また、挿入部487の外周面における軸心T2を挟んで互いに対向する位置には、軸心T2に対し直交する一対の円柱状の連結軸部488,488が突設されている。 On the other hand, the second shaft member 472 has a cylindrical shaft portion 485 that can be inserted into the bearing hole 474, and a flange portion 486 formed on the rear side of the shaft portion 485 and having an outer diameter larger than that of the shaft portion 485. The flange portion 486 is configured to include an insertion portion 487 which projects rearward and has an outer diameter smaller than that of the shaft portion 485 and which can be inserted into the recess 482 of the first shaft member 471. In addition, a pair of columnar connecting shaft portions 488, 488 that are orthogonal to the axis T2 are provided at positions facing each other on the outer peripheral surface of the insertion portion 487 with the axis T2 interposed therebetween.

このように構成された第1軸部材471と第2軸部材472とは、第1軸部材471の切欠部483,483に第2軸部材472の連結軸部488,488を対応させた状態で、挿入部487を凹部482の前側から挿入することで接合される。 The first shaft member 471 and the second shaft member 472 thus configured are in a state in which the connecting shaft parts 488, 488 of the second shaft member 472 are associated with the cutout parts 483, 483 of the first shaft member 471. The insertion portion 487 is joined by inserting it from the front side of the concave portion 482.

ここで、第1軸部材471は、第1スライド部材441に形成された前後方向を向く軸受孔470に回動可能に軸支される一方で、第2軸部材472は、軸受部材464に形成された左斜め下方を向く軸受孔474に回動可能に軸支されている。つまり、軸受孔474に挿入された第2軸部材472の軸心T2は、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の前後方向を向く軸心T1に対し左下方に傾斜しており、第1軸部材471と第2軸部材472とは、各々の軸心T1,T2を中心として回転可能に接合されている。 Here, the first shaft member 471 is rotatably supported by a bearing hole 470 formed in the first slide member 441 and oriented in the front-rear direction, while the second shaft member 472 is formed in the bearing member 464. It is rotatably supported by a bearing hole 474 that is directed obliquely downward to the left. That is, the shaft center T2 of the second shaft member 472 inserted into the bearing hole 474 is inclined leftward and downward with respect to the shaft center T1 of the first shaft member 471 inserted into the bearing hole 470 and extending in the front-rear direction. The first shaft member 471 and the second shaft member 472 are joined so as to be rotatable about their respective axis centers T1 and T2.

詳しくは、連結軸部488,488を切欠部483,483に対し直交させた状態から(図示略)、図10(A)に示すように連結軸部488,488を切欠部483,483に対し左斜めに傾けたり、図10(B)に示すように連結軸部488,488を切欠部483,483に対し右斜めに傾けたりすることができるとともに、連結軸部488,488を、図10(C)に示すように連結軸部488,488の軸心周りに左側に回動させたり、図10(D)に示すように連結軸部488,488の軸心周りに右側に回動させたりすることが可能である(2軸方向に各々回転可能)。 Specifically, from the state where the connecting shaft portions 488 and 488 are orthogonal to the cutout portions 483 and 483 (not shown), the connecting shaft portions 488 and 488 are inserted into the cutout portions 483 and 483 as shown in FIG. The connecting shaft parts 488, 488 can be tilted obliquely to the left or the connecting shaft parts 488, 488 can be tilted obliquely to the right with respect to the notch parts 483, 483 as shown in FIG. As shown in (C), it is rotated to the left around the axis of the connecting shafts 488 and 488, or to the right around the axis of the connecting shafts 488 and 488 as shown in FIG. It is possible to rotate (each can be rotated in two axial directions).

すなわち、第1軸部材471と第2軸部材472は、軸心T1,T2各々を中心として回転するときに、第1軸部材471と第2軸部材472とが接合する角度が自由に変化する自在継手(ユニバーサルジョイント)を構成している。 That is, when the first shaft member 471 and the second shaft member 472 rotate about the shaft centers T1 and T2, respectively, the angle at which the first shaft member 471 and the second shaft member 472 are joined freely changes. It constitutes a universal joint.

よって、図11(A)〜(C)に示すように、第1軸部材471が軸心T1周りに回転すると、第1軸部材471との接合状態を維持したまま第2軸部材472が軸心T2周りに回転するため、軸心T1を中心として回転可能な第1軸部材471の回転力を、軸心T1に対し交差する軸心T2を中心として回転可能な第2軸部材472に伝達することができる。 Therefore, as shown in FIGS. 11A to 11C, when the first shaft member 471 rotates around the axis T1, the second shaft member 472 rotates while maintaining the joined state with the first shaft member 471. Since it rotates around the center T2, the rotational force of the first shaft member 471 rotatable about the shaft center T1 is transmitted to the second shaft member 472 rotatable about the shaft center T2 intersecting the shaft center T1. can do.

(センター演出装置402の動作例)
次に、センター演出装置402の動作例について、図12〜図14に基づいて説明する。図12は、(A)〜(C)はセンター演出装置の動作例を示す概略図である。図13は、(A)は第1リンク部材と第2リンク部材が傾斜姿勢にある状態、(B)は第1リンク部材と第2リンク部材が起立姿勢にある状態を示す正面図である。図14は、演出部材の動作態様を示す説明図である。
(Operation example of the center rendering device 402)
Next, an operation example of the center effect device 402 will be described based on FIGS. 12 to 14. FIG. 12: (A)-(C) is the schematic which shows the operation example of a center production|presentation apparatus. 13A is a front view showing a state where the first link member and the second link member are in an inclined posture, and FIG. 13B is a front view showing a state where the first link member and the second link member are in a standing posture. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an operation mode of the effect member.

図12(A)に示すように、可動部421を構成する各演出部材451,452,465,466が原点位置に位置する第1状態においては、第1スライド部材441及び第2スライド部材442がベース部材420の前面側に重複した状態で配置されていることで、演出部材452の前側に演出部材451が重複して演出部材452が遊技者側から視認困難な状態とされている。また、第1リンク部材461と第2リンク部材462とは、正面視において左斜め下方に傾斜するとともに、平面視で左側に向けて後側に傾斜する傾斜姿勢で配置されているため(図9(A)及び図13(A)参照)、演出部材465の特定部分X1(例えば、軸心T2から離れた所定位置)よりも演出部材466の特定部分X2の方が下方に位置している。また、カム部材473の連結軸473Aは、ガイド孔453の上端において、第1軸部材471の軸心T1の右斜め下方に位置している。 As shown in FIG. 12A, in the first state in which the effect members 451, 452, 465, 466 forming the movable portion 421 are located at the origin position, the first slide member 441 and the second slide member 442 are Since the effect member 451 is overlapped on the front side of the effect member 452, the effect member 452 is in a state in which it is difficult for the player to visually recognize the effect member 452 because the effect member 451 is overlapped on the front side of the base member 420. Further, the first link member 461 and the second link member 462 are arranged in an inclined posture that is inclined leftward and downward in a front view and is inclined rearward toward the left side in plan view (FIG. 9). (A) and FIG. 13(A)), the specific portion X2 of the effect member 466 is located below the specific portion X1 of the effect member 465 (for example, a predetermined position away from the axis T2). The connecting shaft 473A of the cam member 473 is located at the upper end of the guide hole 453 and obliquely below the axis T1 of the first shaft member 471.

次いで、図12(B)に示すように、演出用モータ410により第1ギヤ431、第2ギヤ432、第3ギヤ433が回転することで、駆動アーム434がベース体401の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Zを中心として正面視反時計回りに上方に回動すると、ベース部材420に対し第1スライド部材441がベース部材420に対して上方向に移動するとともに、この上昇に伴いピニオンギヤ444が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ447を介してピニオンギヤ446に伝達されることで、第2スライド部材442が第1スライド部材441に対して上方向に移動する。よって、が第1スライド部材441と第2スライド部材442がベース部材420に対し上方に移動する。 Next, as shown in FIG. 12B, the drive motor 434 is provided at a predetermined position of the base body 401 by rotating the first gear 431, the second gear 432, and the third gear 433 by the production motor 410. When the first slide member 441 moves upward with respect to the base member 420 with respect to the base member 420, the first slide member 441 moves upward with respect to the base member 420 when rotating upward about the rotation axis Z facing the front-back direction. Accordingly, the pinion gear 444 rotates, and this rotational force is transmitted to the pinion gear 446 via the plurality of idle gears 447, so that the second slide member 442 moves upward with respect to the first slide member 441. Therefore, the first slide member 441 and the second slide member 442 move upward with respect to the base member 420.

また、第1スライド部材441の上昇に伴い、第2スライド部材442及びガイド孔453が第1スライド部材441に対し上昇すると、カム部材473の連結軸473Aが、ガイド孔453における上ガイド部453Aから中ガイド部453Bへ移動して左側に押圧されることにより、カム部材473が正面視時計回りに回動する。これにより、カム部材473が固着された第1軸部材471が軸心T1を中心として正面視時計回りに回動する。 Further, when the second slide member 442 and the guide hole 453 rise with respect to the first slide member 441 as the first slide member 441 rises, the connecting shaft 473A of the cam member 473 moves from the upper guide portion 453A of the guide hole 453. By moving to the middle guide portion 453B and being pressed to the left, the cam member 473 rotates clockwise in a front view. As a result, the first shaft member 471 to which the cam member 473 is fixed rotates about the shaft center T1 clockwise in the front view.

第1軸部材471が回動すると、該回動力が第1軸部材471に接合された第2軸部材472に伝達されて第2軸部材472が正面視時計回りに回動することにより、第1リンク部材461が軸心T2を中心として正面視時計回りに回動するとともに、第2リンク部材462も正面視時計回りに回動する。 When the first shaft member 471 rotates, the turning force is transmitted to the second shaft member 472 joined to the first shaft member 471, and the second shaft member 472 rotates clockwise in a front view. The 1st link member 461 rotates clockwise in a front view about the axis T2, and the second link member 462 also rotates clockwise in a front view.

次いで、図12(C)に示すように、カム部材473の連結軸473Aがガイド孔453における中ガイド部453Bの下部まで移動することで、第1リンク部材461と第2リンク部材462の双方が略上下方向を向く起立姿勢になる。 Next, as shown in FIG. 12C, the connecting shaft 473A of the cam member 473 moves to the lower part of the middle guide portion 453B in the guide hole 453, so that both the first link member 461 and the second link member 462 are moved. It stands in a substantially vertical direction.

詳しくは、図13(B)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とは、前後方向に異なる位置に配置されていることで、図13(A)に示す傾斜姿勢から図13(B)に示す起立姿勢に変化するときに、第1リンク部材461の背面側に第2リンク部材462が重複することが可能であり、また、第2リンク部材462と連結部材463との軸支部467が切欠凹部468に収容されることで、2つの第1リンク部材461と第2リンク部材462とが前後に重複するまで起立させることが可できる。 Specifically, as shown in FIG. 13B, the first link member 461 and the second link member 462 are arranged at different positions in the front-rear direction, so that the tilted posture shown in FIG. When changing to the standing posture shown in FIG. 13B, the second link member 462 can overlap on the back side of the first link member 461, and the second link member 462 and the connecting member 463 can be overlapped. By housing the shaft support portion 467 in the cutout recess 468, the two first link members 461 and the second link members 462 can be erected until they overlap each other in the front and rear.

また、図12(A)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とが傾斜姿勢にあるときには、演出部材465の特定部分X1よりも演出部材466の特定部分X2の方が下方に位置しているが、図12(C)に示すように、第1リンク部材461と第2リンク部材462とが傾斜姿勢から起立姿勢に変化すると、演出部材465の特定部分X1よりも演出部材466の特定部分X2の方が上方に位置する。このように、第1リンク部材461と第2リンク部材462の回動に応じて2つの演出部材465と演出部材466との特定部分X1,X2の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。 Further, as shown in FIG. 12A, when the first link member 461 and the second link member 462 are in the inclined posture, the specific portion X2 of the effect member 466 is more preferable than the specific portion X1 of the effect member 465. Although located below, as shown in FIG. 12C, when the first link member 461 and the second link member 462 change from the tilted posture to the standing posture, the rendering member 465 renders more than the specific portion X1. The specific portion X2 of the member 466 is located above. In this way, the positional relationship between the specific parts X1 and X2 between the two effect members 465 and the effect member 466 is reversed in accordance with the rotation of the first link member 461 and the second link member 462, so that it is unexpected. You can

また、演出部材466は、図12(A)に示す原点位置から図12(C)に示す演出位置まで上昇するときに、平行リンク機構を構成する第1リンク部材461と第2リンク部材462により正面視において姿勢がほぼ変化しない。また、図14(A)(B)に示すように、第1軸部材471の軸心T1に対し傾斜する第2軸部材472の軸心T2を中心として正面視時計回りに回動することにより、上方に移動しながら前方及び右方にも移動することになる。つまり、演出部材466は、Y軸方向(上下方向)、Z軸方向(前後方向)及びX軸方向(左右方向)各々への移動を伴うため、原点位置から上方に向けて回動することにより、原点位置よりも上方で、かつ、前右方の演出位置まで移動する。 Further, when the effect member 466 rises from the original position shown in FIG. 12(A) to the effect position shown in FIG. 12(C), the effect member 466 is formed by the first link member 461 and the second link member 462 which form the parallel link mechanism. The posture hardly changes in the front view. In addition, as shown in FIGS. 14A and 14B, by rotating clockwise about the axis T2 of the second shaft member 472 which is inclined with respect to the axis T1 of the first shaft member 471 in the front view. , While moving upward, it also moves forward and to the right. That is, since the effect member 466 is moved in each of the Y-axis direction (vertical direction), the Z-axis direction (front-rear direction), and the X-axis direction (horizontal direction), by rotating upward from the origin position. , Moves to the production position on the front right side above the origin position.

このように、演出部材466は、第1軸部材471に対し第2軸部材472が、軸心T1に対し傾斜する軸心T2を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ410を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向(例えば、Y軸方向)だけでなく、前後方向(例えば、Z軸方向)や左右方向(例えば、X軸方向)にも移動するため、複雑な機構等を設けることなく、演出部材466を3次元的に動作させることができる。また、演出部材466は演出位置へ移動することで遊技者側に移動するため、遊技者にインパクトを与えることができる。 In this way, in the effect member 466, the second shaft member 472 is joined to the first shaft member 471 so as to be rotatable about the axis T2 that is inclined with respect to the axis T1. Just by rotating, move not only in the vertical direction (eg, Y-axis direction) but also in the front-back direction (eg, Z-axis direction) or left-right direction (eg, X-axis direction) between the origin position and the effect position. Therefore, the effect member 466 can be three-dimensionally operated without providing a complicated mechanism or the like. Moreover, since the effect member 466 moves to the player side by moving to the effect position, it is possible to give an impact to the player.

また、演出部材451,452は、前方の遊技者から視認可能とするために正面側を向くように設けられるため、第1スライド部材441や第2スライド部材442は、遊技盤2に対し平行に固設されるベース体401に沿って配置される。これら部材に対し、演出部材465,466を有する第1リンク部材461や第2リンク部材462を、斜め方向を向く軸心T2を中心として回動可能とする場合、駆動源からの動力を伝達するためのギヤなどの駆動機構部も斜めに配置しなければならないが、上記のように第1リンク部材461の回動軸の一部である第2軸部材472を第1軸部材471に対し傾斜させて接合することで、演出用モータ410の動力を伝達する駆動機構部をベース体401に沿って配置することができるため、駆動源である演出用モータ410を、第1リンク部材461や第2リンク部材462の動作に邪魔にならない離れた位置に配置することが可能となる。 Further, since the effect members 451 and 452 are provided so as to face the front side in order to be visible to the player in front, the first slide member 441 and the second slide member 442 are parallel to the game board 2. It is arranged along the fixed base body 401. When the first link member 461 and the second link member 462 having the effect members 465 and 466 can be rotated with respect to these members about the axis T2 that is directed obliquely, the power from the drive source is transmitted. Although a drive mechanism such as a gear for arranging the second shaft member 472, which is a part of the rotating shaft of the first link member 461, is inclined with respect to the first shaft member 471 as described above. Since the drive mechanism unit that transmits the power of the effect motor 410 can be arranged along the base body 401 by joining the elements, the effect motor 410, which is the drive source, is connected to the first link member 461 and the first link member 461. The two link members 462 can be arranged at distant positions that do not interfere with the operation.

また、第2軸部材472は、第1軸部材471に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されているため、第1リンク部材461や第2リンク部材462の第1スライド部材441に対する組付け及び解除作業を容易に行うことができる。 Further, the second shaft member 472 is detachably joined to the first shaft member 471 so that it can be assembled from the front side or detached from the front side, so that the first link member 461 and the second link member are attached. It is possible to easily perform the assembling work and the releasing work of the first slide member 441 of 462.

(サイド演出装置403L,403R)
次に、サイド演出装置403L,403Rについて、図3を用いて簡単に説明する。図3に示すように、サイド演出装置403L,403Rは、演出用モータ411L,411R及び演出用モータ411L,411Rの動力を伝達する動力伝達手段からなる駆動機構部(図示略)と、演出用モータ411L,411Rにより動作可能な可動部と、から主に構成される。
(Side effect device 403L, 403R)
Next, the side effect devices 403L and 403R will be briefly described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the side effect devices 403L and 403R include a drive mechanism unit (not shown) including drive motors 411L and 411R and power transmission means for transmitting power of the effect motors 411L and 411R, and an effect motor. It is mainly composed of a movable part operable by 411L and 411R.

可動部は、画像表示装置5にて表示される第1キャラクタとは異なる第2キャラクタ(図示略)の顔及び胴部を模した演出部材490L,490Rと、第2キャラクタの腕を模した演出部材491L,491Rと、を有する。これら演出部材490L,490R及び演出部材491L,491Rからなる可動部は、図3(A)に示すように、ベース体401の左右側に位置する原点位置(第1状態)と、原点位置よりも上方であって中央のセンター演出装置402側である演出位置(第2状態)と、の間でスライド移動(変化)可能とされている。また、演出部材491L,491Rの下端は、演出部材490L,490Rに対し回動可能に軸支されており、図3(A)に示す原点位置と図3(B)に示す演出位置との間で回動可能とされている。 The movable parts are effect members 490L and 490R imitating the face and torso of a second character (not shown) different from the first character displayed on the image display device 5, and an effect imitating the arm of the second character. And members 491L and 491R. As shown in FIG. 3A, the movable portion including the effect members 490L and 490R and the effect members 491L and 491R has an origin position (first state) located on the left and right sides of the base body 401 and a position closer to the origin position than the origin position. It is possible to slide (change) between and above an effect position (second state) on the center effect device 402 side in the center. Further, the lower ends of the effect members 491L and 491R are rotatably supported by the effect members 490L and 490R, and are located between the origin position shown in FIG. 3(A) and the effect position shown in FIG. 3(B). It can be rotated by.

図3に示すように、センター演出装置402が第1状態から第2状態へ変化することに応じて、サイド演出装置403L,403Rも第1状態から第2状態へ変化可能とされている。サイド演出装置403L,403Rの演出部材490L,490R及び演出部材491L,491Rからなる可動部が演出位置まで移動することによりセンター演出装置402に近接したとき、演出部材491L,491Rがセンター演出装置402側へ傾倒するが、特に左側のサイド演出装置403Lの演出部材491Lの上部は、センター演出装置402の演出部材466の後側に重複する。 As shown in FIG. 3, in response to the center effect device 402 changing from the first state to the second state, the side effect devices 403L and 403R can also be changed from the first state to the second state. When the movable parts made up of the effect members 490L and 490R and the effect members 491L and 491R of the side effect devices 403L and 403R move to the effect position to approach the center effect device 402, the effect members 491L and 491R move toward the center effect device 402 side. In particular, the upper portion of the effect member 491L of the left side effect device 403L overlaps with the rear side of the effect member 466 of the center effect device 402, although it is tilted to.

詳しくは、図3(A)に示す第1状態では、センター演出装置402とサイド演出装置403Lとは離れているため、センター演出装置402の演出部材466は、原点位置において、センター演出装置402とサイド演出装置403Lとの間に形成されたスペースにおける後側のベース体401の近傍に配置することができる。よって、遊技盤2と画像表示装置5との間にコンパクトに収容できる一方で、第2状態では、演出部材466は上昇しながら前右方に移動することで、演出部材466の背面側のスペースにサイド演出装置403Lの演出部材491Lを配置することができるため、サイド演出装置403Lをセンター演出装置402に近接させて一体感のある演出を実現できる。 Specifically, in the first state shown in FIG. 3A, since the center effect device 402 and the side effect device 403L are apart from each other, the effect member 466 of the center effect device 402 is different from the center effect device 402 at the origin position. It can be arranged near the rear base body 401 in the space formed between the side effect device 403L. Therefore, while it can be housed compactly between the game board 2 and the image display device 5, in the second state, the effect member 466 moves to the front right while rising, thereby creating a space on the back side of the effect member 466. Since the effect member 491L of the side effect device 403L can be arranged on the side effect device 403L, it is possible to bring the side effect device 403L close to the center effect device 402 and realize an effect with a sense of unity.

(第2演出装置500)
次に、第2演出装置500の詳細について、図15〜図23に基づいて説明する。図15は、第2演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図16は、第2演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図17は、(A)は第1可動体と第2可動体が原点位置に位置する第1状態、(B)は第1可動体のみが演出位置まで移動した状態、(C)は第1可動体と第2可動体とが演出位置まで移動した状態を示す正面図である。
(Second rendering device 500)
Next, details of the second effect device 500 will be described with reference to FIGS. 15 to 23. FIG. 15 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second effect device is viewed obliquely from the front. FIG. 16 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second effect device is viewed obliquely from behind. 17, (A) is a first state in which the first movable body and the second movable body are located at the origin position, (B) is a state in which only the first movable body has moved to the effect position, and (C) is the first state. It is a front view showing a state in which the movable body and the second movable body have moved to the effect position.

図15〜図17に示すように、第2演出装置500は、遊技盤2の背面側に設けられる裏カバー(図示略)に各々取付けられ、遊技盤2と画像表示装置5との間における画像表示装置5の上方位置に配設されている。第2演出装置500は、上辺部501A及び該上辺部501Aの左右端から下方に延設される側辺部501B,501Cにより正面視下向きコ字形に形成されたベース体501と、ベース体501に対し上下動可能に設けられた第1可動体511及び第2可動体512と、を有する。 As shown in FIGS. 15 to 17, the second effect device 500 is attached to a back cover (not shown) provided on the back side of the game board 2, and an image between the game board 2 and the image display device 5 is displayed. It is arranged above the display device 5. The second effect device 500 includes a base body 501 formed in a downward U-shape in a front view by an upper side portion 501A and side side portions 501B and 501C extending downward from the left and right ends of the upper side portion 501A, and a base body 501. On the other hand, it has a first movable body 511 and a second movable body 512 which are vertically movable.

第1可動体511は、ベース体501の上辺部501Aの前面側に位置する原点位置(図17(A)参照)と、原点位置よりも下方の演出位置(図17(B)(C)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられ、第2可動体512は、ベース体501の上辺部501A及び第1可動体511の前側に位置する原点位置(図17(A)(B)参照)と、原点位置よりも下方の演出位置(図17(C)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。 The first movable body 511 has an origin position (see FIG. 17A) located on the front surface side of the upper side portion 501A of the base body 501 and a performance position below the origin position (see FIGS. 17B and C). ), and the second movable body 512 is located at the origin position on the front side of the upper side portion 501A of the base body 501 and the first movable body 511 (see FIGS. 17A and 17B). )) and an effect position below the origin position (see FIG. 17C) so as to be vertically movable.

ベース体501の側辺部501B,501Cの前面には、上下方向を向く案内棒502L,502Rが設けられており、第1可動体511と第2可動体512とを個別に上下方向に案内する。また、側辺部501B,501Cにおける案内棒502L,502Rの下端よりやや上方位置には、第2可動体512を演出位置にて停止させるためのストッパ部503L,503Rが設けられている。尚、ストッパ部503L,503Rには、第2可動体512を受止めたときの衝撃を緩衝するための緩衝部材(例えば、ゴム材など)が設けられている。 Guide bars 502L and 502R that face the vertical direction are provided on the front surfaces of the side portions 501B and 501C of the base body 501, and the first movable body 511 and the second movable body 512 are individually guided in the vertical direction. .. Further, stoppers 503L and 503R for stopping the second movable body 512 at the presentation position are provided at positions slightly above the lower ends of the guide bars 502L and 502R in the side portions 501B and 501C. It should be noted that the stopper portions 503L and 503R are provided with a cushioning member (for example, a rubber material) for cushioning an impact when the second movable body 512 is received.

ベース体501の上辺部501Aには、第1可動体511を上下動させるための演出用モータ504L,504Rが背面側に取付けられており、前面側には、演出用モータ504L,504Rにより回転するギヤ506L,506Rによって、前後方向を向く回動軸505L,505Rを中心として回動可能な駆動アーム507L,507Rが設けられている。また、駆動アーム507L,507Rの先端には取付部材508L,508Rが取付けられており、この取付部材508L,508Rには第1可動体511が取付けられる。 Performance motors 504L and 504R for moving the first movable body 511 up and down are attached to the rear side on the upper side portion 501A of the base body 501, and are rotated by the performance motors 504L and 504R on the front side. Gears 506L and 506R are provided with drive arms 507L and 507R that are rotatable about rotation shafts 505L and 505R that face the front-rear direction. Further, mounting members 508L and 508R are mounted on the tips of the drive arms 507L and 507R, and the first movable body 511 is mounted on these mounting members 508L and 508R.

また、上辺部501Aには、第2可動体512を上方の原点位置にて下方への落下を規制(維持)するための規制部509Aと、該規制部509Aを動作させて規制を解除するための演出用ソレノイド509L,509Rと、を有する。 Further, on the upper side portion 501A, a regulation portion 509A for regulating (maintaining) the downward fall of the second movable body 512 at the upper origin position, and for operating the regulation portion 509A to release the regulation. Production solenoids 509L and 509R.

第1可動体511は、非透光性の構成部材550により横長四角枠状に形成された演出部515Aと、演出部515Aから左右側方に延設される支持部515Bと、から構成され、支持部515Bの先端には案内棒502L,502Rが挿通される挿通孔516(被案内部)が形成されている。よって、演出用モータ504L,504Rにより駆動アーム507L,507Rが回動することで取付部材508L,508Rが昇降することにより、第1可動体511が案内棒502L,502Rにより案内されて、原点位置と演出位置との間で上下方向に移動するようになっている。 The first movable body 511 is composed of a rendering part 515A formed in a horizontally long rectangular frame shape by a non-translucent component member 550, and a support part 515B extending laterally from the rendering part 515A, An insertion hole 516 (guided portion) through which the guide rods 502L and 502R are inserted is formed at the tip of the support portion 515B. Therefore, the drive arms 507L and 507R are rotated by the effecting motors 504L and 504R, and the attachment members 508L and 508R are moved up and down, whereby the first movable body 511 is guided by the guide rods 502L and 502R, and the origin position is obtained. It is designed to move vertically with respect to the production position.

構成部材550における演出部515Aに相当する部分は背面が開口する縦断面略コ字形に形成され、背面側には図示しない演出用LEDからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材551Aと、後レンズ部材551Aの前側に配置され後レンズ部材551Aからの光を前方に出射可能な中レンズ部材551Bと、が取付けられている。また、演出部515Aの上辺部における前面には、中レンズ部材551Bの一部を前方に臨ませる円形の開口552が長手方向に複数形成されており、これら開口552を介して演出用LED(図示略)からの光が前方に出射可能とされている。 A portion of the component member 550 corresponding to the rendering portion 515A is formed in a substantially U-shaped vertical cross section with an opening on the back surface. And a middle lens member 551B arranged on the front side of the rear lens member 551A and capable of emitting light from the rear lens member 551A forward. In addition, a plurality of circular openings 552 are formed in the longitudinal direction on the front surface at the upper side of the effect part 515A so as to face a part of the middle lens member 551B forward, and the effect LED (illustration is shown) through these openings 552. Light from (omitted) can be emitted forward.

また、構成部材550の左右側各々の後端縁には、切欠部553L,553R、554L,554Rがそれぞれ形成されており、これら切欠部553L,553R、554L,554Rから後レンズ部材551Aの一部を視認できるようになっている。 Further, cutouts 553L, 553R, 554L, 554R are formed respectively on the left and right rear end edges of the component member 550. From these cutouts 553L, 553R, 554L, 554R, a part of the rear lens member 551A is formed. Can be seen.

詳しくは、図15の拡大図に示すように、切欠部553L,553Rには後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの上縁から上方に突出して形成された第2所定部560BL,560BRが対応するように配置されて一部が上方に突出している。また、切欠部554L,554Rには後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの左右側縁の一部である第2所定部560CL,560CRが対応するように配置されている。 Specifically, as shown in the enlarged view of FIG. 15, the notch portions 553L and 553R correspond to the second predetermined portions 560BL and 560BR formed by projecting upward from the upper edge of the first predetermined portion 560A of the rear lens member 551A. Are arranged so that a part thereof protrudes upward. Further, the notch portions 554L and 554R are arranged so as to correspond to the second predetermined portions 560CL and 560CR which are part of the left and right side edges of the first predetermined portion 560A of the rear lens member 551A.

このように、図示しない演出用LEDからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材551Aと中レンズ部材551Bは、非透光性の構成部材550により前面側が被覆されるように配置されることで、中レンズ部材551Bについては、開口552を通して前方から視認することができるが、後レンズ部材551Aについては、前面側における開口552に対応する部分が中レンズ部材551Bにより覆われていることで、開口552を通して前方から視認することができない。 In this way, the rear lens member 551A and the middle lens member 551B capable of diffusing the light from the not-shown effect LED and irradiating the light forward are arranged so that the front surface side is covered by the non-translucent component member 550. As a result, the middle lens member 551B can be viewed from the front through the opening 552, but the rear lens member 551A has a portion corresponding to the opening 552 on the front side covered with the middle lens member 551B. Therefore, it cannot be seen from the front through the opening 552.

よって、例えば、製造時において後レンズ部材551Aが組付けられておらず中レンズ部材551Bのみが組付けられた状態で遊技盤2に組付けられてしまった場合、後レンズ部材551Aは構成部材550により前面側が被覆されていることで後レンズ部材551Aの欠品に気が付き難いため、欠品状態のまま出荷されてしまう虞があった。 Therefore, for example, when the rear lens member 551A is not assembled at the time of manufacture and is assembled to the game board 2 with only the middle lens member 551B assembled, the rear lens member 551A is the constituent member 550. Since the front side is covered by the above, it is difficult to notice the shortage of the rear lens member 551A, and there is a possibility that the rear lens member 551A may be shipped in the shortage state.

しかし、本実施の形態では、構成部材550により後レンズ部材551Aの第1所定部560Aの前面側が構成部材550により被覆されていても、切欠部553L,553R、554L,554Rから第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRを視認することができる。すなわち、第1可動体511は、構成部材550と、該構成部材550の背面側に少なくとも演出位置まで移動した状態において視認困難に設けられた後レンズ部材551Aと、を備え、構成部材550は、後レンズ部材551Aの第1所定部560Aを前面側から被覆するとともに、該第1所定部560Aとは異なる第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRを被覆しないように設けられ、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、第1所定部560Aよりも表面積が小さくなっている。 However, in the present embodiment, even if the front surface side of the first predetermined portion 560A of the rear lens member 551A is covered by the component member 550 by the component member 550, the cutouts 553L, 553R, 554L, 554R to the second predetermined portion 560BL are covered. , 560BR, 560CL, 560CR can be visually recognized. That is, the first movable body 511 includes a component member 550, and a rear lens member 551A which is provided on the back side of the component member 550 so as to be difficult to visually recognize in a state of moving to at least the presentation position. The first predetermined portion 560A of the rear lens member 551A is covered from the front side, and the second predetermined portion 560BL, 560BR, 560CL, 560CR different from the first predetermined portion 560A is provided so as not to be covered, and the second predetermined portion is provided. The surface area of 560BL, 560BR, 560CL, 560CR is smaller than that of the first predetermined portion 560A.

このようにすることで、後レンズ部材551Aが欠品した状態で第2演出装置200が遊技盤2に組付けられた後でも、後レンズ部材551Aの欠品に気が付きやすくなるため、後レンズ部材551Aが欠品した状態で出荷されてしまったり、欠品した状態でパチンコ遊技機1が稼働されてしまうことを抑制できる。 By doing so, even after the second effect device 200 is assembled to the game board 2 with the rear lens member 551A being out of stock, the rear lens member 551A is likely to be out of stock, so the rear lens member It is possible to prevent the 551A from being shipped in a state of being out of stock, and to prevent the pachinko gaming machine 1 from operating in a state of being out of stock.

また、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置においてパチンコ遊技機1の前方における正面以外の角度(例えば、遊技盤面に対し目線が直交する位置より左右または上方などにずれた位置)から視認したときに、正面から見たときよりも視認し易くなるように構成部材550の上面及び側面に配置されるため、演出を行うときには目立ちにくく、かつ、演出を行わないときには視認し易くすることができる。また、図1に示すように画像表示装置5の上方の原点位置に位置したときには、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRの前方に遊技盤2が配置されることにより視認し難くなるため、目立つことがない。 Further, the second predetermined parts 560BL, 560BR, 560CL, 560CR are angles in front of the pachinko gaming machine 1 other than the front in the effect position (for example, positions shifted from the position where the line of sight is orthogonal to the game board surface to the left or right or above). ) Is arranged on the upper surface and the side surface of the component member 550 so that it is easier to see when viewed from the front, so it is less noticeable when performing, and easier to see when not performing. can do. Further, as shown in FIG. 1, when the game board 2 is located at the origin position above the image display device 5, it is difficult to visually recognize because the game board 2 is arranged in front of the second predetermined portions 560BL, 560BR, 560CL, 560CR. , Not noticeable.

尚、本実施の形態では、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置においてパチンコ遊技機1の前方における正面から視認し難くなるように構成部材550の上面及び側面に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRは、演出位置において第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRが発光すること等により後レンズ部材551Aであることが視認し難くなったり、他の発光部からの光により視認し難くなったり、あるいは他の演出用可動体により隠蔽されることで視認し難くなるようになっていれば、パチンコ遊技機1の前方から視認し易い位置(例えば、前面など)に設けられていてもよい。 In the present embodiment, the second predetermined parts 560BL, 560BR, 560CL, 560CR are arranged on the upper surface and the side surface of the component member 550 so as to be hard to be seen from the front in front of the pachinko gaming machine 1 in the effect position. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the second predetermined portions 560BL, 560BR, 560CL, 560CR emit light from the second predetermined portions 560BL, 560BR, 560CL, 560CR in the effect position. As a result, it is difficult to visually recognize the rear lens member 551A, it is difficult to visually recognize the light from other light emitting portions, or it is difficult to visually recognize the rear lens member 551A because it is hidden by the other effect movable body. If so, the pachinko gaming machine 1 may be provided at a position easily visible from the front (for example, the front surface).

また、本実施の形態では、後レンズ部材551Aの欠品を防止するための構成を記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中レンズ部材551Bや、レンズ部材以外の部材(例えば、各種装飾部材や中継基板等)の欠品を抑制するために上記した第2所定部の構成を採用してもよい。尚、第2所定部560BL,560BR、560CL,560CRにおいて視認可能な表面積は、遊技球の表面積よりも小さいことが好ましい。 In addition, in the present embodiment, the configuration in which the configuration for preventing the rear lens member 551A from being out of stock is described as an example, but the present invention is not limited to this, and the middle lens member 551B and the lens member. The configuration of the above-described second predetermined portion may be adopted in order to suppress the lack of other members (for example, various decorative members, relay boards, etc.). In addition, it is preferable that the visible surface area of the second predetermined portions 560BL, 560BR, 560CL, 560CR is smaller than the surface area of the game sphere.

第2可動体512は、横長四角形状に形成された演出部517Aと、演出部517Aから左右側方に延設される支持部517Bと、から構成され、支持部517Bの先端には案内棒502L,502Rが挿通される挿通孔518(被案内部)が形成されている。左右の支持部517Bの所定箇所は、演出位置まで移動(落下)したときにストッパ部503L,503Rに当接することにより演出位置にて停止するようになっている。 The second movable body 512 is composed of a rendering unit 517A formed in a horizontally long quadrangular shape, and a support unit 517B extending laterally from the rendering unit 517A. A guide rod 502L is provided at the tip of the support unit 517B. , 502R are inserted through holes 518 (guided portions). Predetermined locations of the left and right support parts 517B are configured to stop at the effect position by coming into contact with the stopper parts 503L and 503R when moved (falling) to the effect position.

また、左右の支持部517Bは、演出部517Aから後方に延びる第1片部517Cと該第1片部517Cの後端から左右側方に延びる第2片部517Dとにより平面視略L字形に構成されているため(図19参照)、第1可動体511の移動を案内する案内棒502L,502Rにより案内された状態でも、演出部517Aを第1可動体511の演出部515Aよりも前側に重複するように配置することができる。また、左右の支持部517Bは、第1可動体511の左右の支持部515Bの上方に位置した状態で案内棒502L,502Rに案内されているため、第1可動体511の左右の支持部515Bが演出位置から上昇するときに、該支持部515Bが支持部517Bに下方から当接して上方に押し上げられるようになっている。 Further, the left and right support portions 517B have a substantially L shape in a plan view by a first piece portion 517C extending rearward from the effect portion 517A and a second piece portion 517D extending leftward and rightward from the rear end of the first piece portion 517C. Since it is configured (see FIG. 19 ), even when guided by the guide rods 502L and 502R that guide the movement of the first movable body 511, the rendering unit 517A is located in front of the rendering unit 515A of the first movable body 511. It can be arranged so as to overlap. Further, since the left and right support parts 517B are guided by the guide rods 502L and 502R while being positioned above the left and right support parts 515B of the first movable body 511, the left and right support parts 515B of the first movable body 511. When the player moves up from the presentation position, the support portion 515B comes into contact with the support portion 517B from below and is pushed up.

このように構成された第2可動体512は、原点位置において規制部509Aにより落下が規制されており(図17(A)参照)、第1可動体511が演出位置まで移動した状態において(図17(B)参照)、演出用ソレノイド509L,509Rをオン状態として規制部509Aによる規制を解除することで、演出位置まで自重により下方に落下するようになっている。尚、演出位置まで自重により落下したときには、支持部517Bの所定箇所がストッパ部503L,503Rに当接することで演出位置にて停止する。 The second movable body 512 configured in this way is regulated from falling by the regulating portion 509A at the origin position (see FIG. 17(A)), and the first movable body 511 moves to the effect position (see FIG. 17(B)), the solenoids 509L and 509R for effect are turned on to release the restriction by the restriction unit 509A, so that the effect position is dropped downward by its own weight. In addition, when it drops to the effect position by its own weight, a predetermined portion of the support portion 517B comes into contact with the stopper portions 503L and 503R to stop at the effect position.

また、演出位置において第1可動体511が上昇すると、第1可動体511の支持部515Bが支持部517Bに下方から当接することで、第1可動体511とともに原点位置まで上昇し、原点位置において規制部509Aが支持部517Bに係止されることで原点位置に保持される。 Further, when the first movable body 511 rises in the effect position, the support portion 515B of the first movable body 511 comes into contact with the support portion 517B from below, so that the first movable body 511 rises to the origin position, and at the origin position. The restriction portion 509A is retained at the original position by being locked to the support portion 517B.

(第1可動体511及び第2可動体512の配線構造)
次に、第1可動体511及び第2可動体512の配線構造について、図18〜図23に基づいて説明する。図18は、第1可動体の配線構造を示す斜視図である。図19は、第2可動体の配線構造を示す斜視図である。図20は、ケーブルの配線構造を示す斜視図である。図21は、(A)は第2可動体の背面要部を示す図、(B)は(A)のB−B断面図である。図22は、図21(A)のC−C断面図である。図23は、(A)(B)はケーブルが張設されている場合、(C)(D)はケーブルに特定部が設けられている場合において第2可動体が落下したときの状態を示す説明図である。
(Wiring structure of the first movable body 511 and the second movable body 512)
Next, the wiring structure of the first movable body 511 and the second movable body 512 will be described based on FIGS. 18 to 23. FIG. 18 is a perspective view showing the wiring structure of the first movable body. FIG. 19 is a perspective view showing the wiring structure of the second movable body. FIG. 20 is a perspective view showing a cable wiring structure. 21A is a diagram showing a main part of the back surface of the second movable body, and FIG. 21B is a sectional view taken along line BB of FIG. 21A. FIG. 22 is a sectional view taken along line CC of FIG. 23A and 23B show a state in which the second movable body is dropped when the cable is stretched, and in FIGS. 23C and 23D, the specific portion is provided on the cable. FIG.

図18〜図20に示すように、第1可動体511の演出部515Aには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用LED521(図2参照)が前面側に設けられたLED基板522が設けられている。また、第2可動体512の演出部517Aには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用LED523(図2参照)が前面側に設けられたLED基板524が設けられており、各演出部を背面側から発光させることができるようになっている。これらLED基板522,524は、表裏面を前後に向けた状態でベース体501に取付けられ、ベース体501の上辺部501Aの背面側に設けられる中継基板526にフレキシブルフラットケーブルC1,C2(以下、ケーブルC1,C2と略称する)を介して電気的に接続されている。中継基板526は、図示しないケーブルを介して演出制御基板12に接続されているため、電子部品である演出用LED521,523が設けられたLED基板522,524と演出制御基板12との接続を中継している。 As shown in FIG. 18 to FIG. 20, in the effect unit 515A of the first movable body 511, an LED board provided with a plurality of effect LEDs 521 (see FIG. 2) capable of irradiating light toward the front side on the front side. 522 is provided. In addition, the production section 517A of the second movable body 512 is provided with an LED substrate 524 provided with a plurality of production LEDs 523 (see FIG. 2) capable of irradiating light toward the front side on the front side. The effect section can be made to emit light from the back side. These LED boards 522 and 524 are attached to the base body 501 with the front and back surfaces facing forward and backward, and the flexible flat cables C1 and C2 (hereinafter, They are electrically connected via cables C1 and C2. The relay board 526 is connected to the production control board 12 via a cable (not shown), and thus relays the connection between the production control board 12 and the LED boards 522 and 524 provided with the electronic LEDs 521 and 523 for production. doing.

ケーブルC1,C2は、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性(可撓性)を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル(FFC)とされており、例えば、絶縁ベースシート(図示略)と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタKCN1,11側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体(図示略)と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム(図示略)と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタKCN1,11の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルCの一端部には、基板側コネクタKCN1,KCN2と電気的に接続するための被接続部CN1,CN2が設けられ、他端部には、基板側コネクタKCN11,KCN12と電気的に接続するための被接続部CN11,CN12が設けられている。この被接続部CN1,CN2,CN11,CN12は、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している。 The cables C1 and C2 are electric cables for supplying electric power and signals, and are flexible flat cables (FFC) that have elasticity (flexibility) and can be deformed. For example, an insulating base sheet (shown in FIG. (Not shown), a plurality of conductors (not shown) arranged in parallel on the insulating base sheet at the same constant pitch as the connection terminals on the board-side connector KCN1, 11 side, and the insulating base sandwiching these conductors. An insulating cover film (not shown) attached on the sheet and a plurality of these conductors correspond to the respective connection terminals of the board-side connectors KCN1, 11. Further, connected portions CN1 and CN2 for electrically connecting to the board-side connectors KCN1 and KCN2 are provided at one end of the cable C, and electrically connected to the board-side connectors KCN11 and KCN12 at the other end. Connected parts CN11 and CN12 for connection are provided. In the connected parts CN1, CN2, CN11, CN12, the coating by the insulating cover film is removed and a part of the conductor inside is exposed with a constant length.

尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 The flexible flat cable is a flat cable in which a plurality of covered wires are arranged and fused, or a flat cable in which a plurality of flat conductors are arranged at equal intervals and are collectively covered with insulating sheets sandwiched from both sides. It may be a single wire, a stranded wire, or a twisted pair wire.

LED基板522の背面右側には基板側コネクタKCN1が設けられ、LED基板524の背面右側には基板側コネクタKCN2が設けられ、中継基板526の背面右側には基板側コネクタKCN11、KCN12が設けられている。ケーブルC1は、一端の被接続部CN1が基板側コネクタKCN1に接続され、他端の被接続部CN11が基板側コネクタKCN11に接続されることで、LED基板522と中継基板526とが接続される。ケーブルC2は、一端の被接続部CN2が基板側コネクタKCN2に接続され、他端の被接続部CN12が基板側コネクタKCN12に接続されることで、LED基板524と中継基板526とが接続される。 A board-side connector KCN1 is provided on the right side of the back surface of the LED board 522, a board-side connector KCN2 is provided on the right side of the back surface of the LED board 524, and board-side connectors KCN11 and KCN12 are provided on the right side of the back surface of the relay board 526. There is. In the cable C1, the connected portion CN1 at one end is connected to the board-side connector KCN1 and the connected portion CN11 at the other end is connected to the board-side connector KCN11, so that the LED board 522 and the relay board 526 are connected. .. In the cable C2, the connected portion CN2 at one end is connected to the board-side connector KCN2, and the connected portion CN12 at the other end is connected to the board-side connector KCN12, so that the LED board 524 and the relay board 526 are connected. ..

図18に示すように、第1可動体511の左側の支持部515Bの背面には、基板側コネクタKCN1から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部531が形成されているとともに、この配線部531には、背面側から配線カバー541がネジN1により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタKCN1に被接続部CN1が接続されたケーブルC1は、配線部531に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲され、さらに下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部531に沿って配線されたケーブルC1の背面側から配線カバー541を取付けることにより、ケーブルC1における支持部515Bに対応する部分が配線部531と配線カバー541との間に保持される。 As shown in FIG. 18, on the back surface of the left side support portion 515B of the first movable body 511, a groove-shaped wiring portion 531 having a predetermined length is formed from the board-side connector KCN1 toward the left side. A wiring cover 541 is detachably attached to the wiring portion 531 from the back side with a screw N1. The cable C1 in which the connected portion CN1 is connected to the board-side connector KCN1 is routed rightward with one surface facing the wiring portion 531 and then bent backward and further bent downward. Be routed downwards. By attaching the wiring cover 541 from the back side of the cable C1 routed along the wiring portion 531, the portion of the cable C1 corresponding to the support portion 515B is held between the wiring portion 531 and the wiring cover 541.

下方に引き回されたケーブルC1は、上方に向けて方向変換されてベース体501の側辺部501Bの背面に形成された配線部532,533に沿って上方へ引き回された後、左側に折り曲げられて上辺部501Aの背面側に形成された配線部534を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板526の基板側コネクタKCN11に接続される。尚、配線部532,533,534には、配線カバー542,543,544が背面側からネジN2、N3,N4により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルC1におけるベース体501に対応する部分が配線部532,533,534と配線カバー542,543,544との間に保持される。 The cable C1 routed downward is redirected upward and routed upward along the wiring portions 532 and 533 formed on the back surface of the side portion 501B of the base body 501, and then leftward. The wiring portion 534 that is bent and formed on the back side of the upper side portion 501A is routed toward the left side, and the other end is connected to the board side connector KCN11 of the relay board 526. It should be noted that wiring covers 542, 543, 544 are detachably attached to the wiring portions 532, 533, 534 from the back side with screws N2, N3, N4, respectively, so that a portion of the cable C1 corresponding to the base body 501 is fixed. It is held between the wiring portions 532, 533, 534 and the wiring covers 542, 543, 544.

また、ケーブルC1において背面視略U字形状となる変形部CAは、第1可動体511とベース体501のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第1可動体511の上下動に応じて変形可能となっている。 Further, in the cable C1, the deformed portion CA that has a substantially U-shape when viewed from the rear is a free portion that is not held by either the first movable body 511 or the base body 501, and therefore the first movable body 511 moves up and down. It can be transformed according to.

このようにケーブルC1は、第1可動体511における基板側コネクタKCN1の近傍位置に形成される配線部531に配線カバー541が取付けられることにより、該配線カバー541により配線部531側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体501における基板側コネクタKCN11の近傍位置に形成される配線部534や側辺部501Bの配線部532,533に配線カバー542,543,544が取付けられることにより、該配線カバー542,543,544により配線部532,533,534側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。 As described above, the cable C1 is pressed against the wiring portion 531 by the wiring cover 541 by attaching the wiring cover 541 to the wiring portion 531 formed in the vicinity of the board-side connector KCN1 in the first movable body 511. Is fixed so as not to move in the longitudinal direction of the wiring portion, and wiring is provided to the wiring portion 534 formed in the position near the board-side connector KCN11 in the base body 501 and the wiring portions 532 and 533 of the side portion 501B. By attaching the covers 542, 543, 544, the wiring covers 542, 543, 544 press the wiring portions 532, 533, 534 toward the wiring portions 532, 533, 534, thereby fixing the wiring portions so as not to move in the longitudinal direction.

また、ケーブルC1は、ベース体501に対し第1可動体511が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタKCN1,KCN11から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部531,532,533,534において配線カバー541,542,543,544により固定されることで、第1可動体511の上下動に応じて変形部CAが変形した場合でも、基板側コネクタKCN1,KCN11との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルC1が動くことにより基板側コネクタKCN1,KCN11との接続部に負荷がかかって基板側コネクタKCN1,KCN11から抜脱されてしまうことが防止されている。 Further, the cable C1 has a sufficient length so that tension is not generated when the first movable body 511 moves up and down with respect to the base body 501 and the cable C1 is not pulled out from the board-side connectors KCN1 and KCN11. Is fixed by the wiring covers 541, 542, 543, 544 in the respective wiring portions 531, 532, 533, 534, so that even if the deformation portion CA is deformed according to the vertical movement of the first movable body 511, the substrate Since a load such as bending or pulling is not applied to the connecting portion with the side connectors KCN1 and KCN11, a load is applied to the connecting portion with the board side connectors KCN1 and KCN11 due to the movement of the cable C1 according to the deformation. It is prevented from being pulled out from the board side connectors KCN1 and KCN11.

図19に示すように、第2可動体512の左側の背面には、基板側コネクタKCN2から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部535が形成されているとともに、この配線部535には、背面側から配線カバー545がネジN5により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタKCN2に被接続部CN2が接続されたケーブルC2は、配線部535に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲されてからさらに左側に屈曲された後、下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部535に沿って配線されたケーブルC2の背面側から配線カバー545を取付けることにより、ケーブルC1における支持部517Bに対応する部分が配線部535と配線カバー545との間に保持される。 As shown in FIG. 19, on the back surface on the left side of the second movable body 512, there is formed a grooved wiring portion 535 having a predetermined length from the board-side connector KCN2 toward the left side. A wiring cover 545 is detachably attached to the back surface 535 by screws N5. The cable C2, in which the connected portion CN2 is connected to the board-side connector KCN2, is routed rightward with one surface facing the wiring portion 535, is bent backward, and is then bent leftward. After being bent, it is bent downward and routed downward. By attaching the wiring cover 545 from the back side of the cable C2 routed along the wiring portion 535, the portion of the cable C1 corresponding to the support portion 517B is held between the wiring portion 535 and the wiring cover 545.

下方に引き回されたケーブルC2は、上方に向けて方向変換されてベース体501の側辺部501Bの背面に形成された配線部532,533に沿って上方へ引き回された後、左側に折り曲げられて上辺部501Aの背面側に形成された配線部534を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板526の基板側コネクタKCN12に接続される。尚、配線部532,533,534には、配線カバー542,543,544が背面側からネジN2、N3,N4により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルC2におけるベース体501に対応する部分が配線部532,533,534と配線カバー542,543,544との間に保持される。 The cable C2 routed downward is redirected upward and routed upward along the wiring portions 532 and 533 formed on the back surface of the side portion 501B of the base body 501, and then leftward. The wiring portion 534 that is bent and formed on the back surface side of the upper side portion 501A is routed toward the left side, and the other end is connected to the board side connector KCN12 of the relay board 526. Incidentally, the wiring covers 542, 543, 544 are detachably attached to the wiring portions 532, 533, 534 from the back side by screws N2, N3, N4, respectively, so that the portion of the cable C2 corresponding to the base body 501 is fixed. It is held between the wiring portions 532, 533, 534 and the wiring covers 542, 543, 544.

支持部517B及び演出部517Aの一部には、金属製の補強部材546が複数のネジN6により取付けられており、合成樹脂材により略L字形に形成された支持部517Bが補強されている。補強部材546は、配線部535の上方及び下方に沿って配置される第1補強片546A,546Bと、第1補強片546A,546Bの一端側を連結する第2補強片546Cと、により略二股状に形成されており、第2補強片546Cは、配線カバー545における基板側コネクタKCN2の近傍位置に形成された凹部545Aの背面側から、配線部535を跨いで交差するように配置される。尚、第2補強片546Cを第2可動体512に取付けた状態において、第2補強片546Cの前面は配線カバー545における凹部545Aの背面に当接する。 A metallic reinforcing member 546 is attached to a part of the support portion 517B and the effect portion 517A by a plurality of screws N6, and the support portion 517B formed in a substantially L shape with a synthetic resin material is reinforced. The reinforcing member 546 is substantially bifurcated by the first reinforcing pieces 546A and 546B arranged above and below the wiring portion 535 and the second reinforcing piece 546C connecting one end sides of the first reinforcing pieces 546A and 546B. The second reinforcing piece 546C is formed in a striped shape, and is disposed so as to cross the wiring portion 535 from the back side of the recess 545A formed in the wiring cover 545 in the vicinity of the board-side connector KCN2. When the second reinforcing piece 546C is attached to the second movable body 512, the front surface of the second reinforcing piece 546C contacts the rear surface of the recess 545A in the wiring cover 545.

また、ケーブルC2において背面視略U字形状となる変形部CBは、第2可動体512とベース体501のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第2可動体512の上下動に応じて変形可能となっている。 Further, in the cable C2, the deformed portion CB, which has a substantially U-shape when viewed from the rear, is a free portion that is not held by either the second movable body 512 or the base body 501, and therefore the second movable body 512 moves up and down. It can be transformed according to.

このようにケーブルC2は、第2可動体512における基板側コネクタKCN2の近傍位置に形成される配線部535に配線カバー545が取付けられることにより、該配線カバー545により配線部535側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体501における基板側コネクタKCN12の近傍位置に形成される配線部534や側辺部501Bの配線部532,533に配線カバー542,543,544が取付けられることにより、該配線カバー542,543,544により配線部532,533,534側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。 As described above, the cable C2 is pressed to the wiring portion 535 side by the wiring cover 545 by attaching the wiring cover 545 to the wiring portion 535 formed in the second movable body 512 in the vicinity of the board-side connector KCN2. Is fixed so as not to move in the longitudinal direction of the wiring portion, and wiring is performed on the wiring portion 534 formed in the vicinity of the board-side connector KCN12 in the base body 501 and the wiring portions 532 and 533 of the side portion 501B. By attaching the covers 542, 543, 544, the wiring covers 542, 543, 544 press the wiring portions 532, 533, 534 toward the wiring portions 532, 533, 534, thereby fixing the wiring portions so as not to move in the longitudinal direction.

また、ケーブルC2は、ベース体501に対し第2可動体512が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタKCN2,KCN12から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部535,532,533,534において配線カバー545,542,543,544により固定されることで、第2可動体512の上下動に応じて変形部CBが変形した場合でも、基板側コネクタKCN2,KCN12との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルC2が動くことにより基板側コネクタKCN2,KCN12との接続部に負荷がかかって基板側コネクタKCN2,KCN12から抜脱されてしまうことが防止されている。 The cable C2 has a sufficient length so that tension is not generated when the second movable body 512 moves up and down with respect to the base body 501 and the cable C2 is not pulled out from the board-side connectors KCN2 and KCN12. However, by fixing the wiring covers 545, 542, 543, 544 at the wiring portions 535, 532, 533, 534, even when the deformation portion CB is deformed in accordance with the vertical movement of the second movable body 512, the substrate Since the connecting portions with the side connectors KCN2 and KCN12 are not subjected to a load such as bending or pulling, the cable C2 moves according to the deformation, so that the connecting portions with the board side connectors KCN2 and KCN12 are loaded. It is prevented that the connector is removed from the board-side connectors KCN2 and KCN12.

また、配線カバー541〜545は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、各配線部531〜535に取付けられた状態でも配線カバー541〜545を通してケーブルC1,C2を視認できるようになっている。 Further, since the wiring covers 541 to 545 are made of a translucent synthetic resin material, the cables C1 and C2 can be visually recognized through the wiring covers 541 to 545 even when attached to the wiring portions 531 to 535. It is like this.

次に、配線部535の詳細な構造について、図21〜図23に基づいて説明する。 Next, a detailed structure of the wiring portion 535 will be described based on FIGS. 21 to 23.

図21及び図22に示すように、演出部517Aの背面左側から平面視略L字形の支持部517Bの背面にかけて平面視クランク形状に形成される配線部535は、第2可動体412の移動方向である上下方向に対し略直交する左右方向及び前後方向に延びるように形成されており、配線部535の後側に配線カバー545が取付けられることで、ケーブルC2の表面を配線部535に対向させた状態でケーブルC2を保持可能な略四角筒状の配線経路が形成される。また、配線部535は、背面及び右側方に開口する凹溝状に形成されており、上下寸法L3は、ケーブルC2を配線することを考慮して、ケーブルC2の上下寸法L4よりも若干大寸とされている。 As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the wiring portion 535 formed in a crank shape in plan view from the left side of the rear surface of the production section 517A to the back surface of the support section 517B that is substantially L-shaped in plan view is in the moving direction of the second movable body 412. The wiring cover 545 is attached to the rear side of the wiring portion 535 so that the surface of the cable C2 faces the wiring portion 535. A substantially square tubular wiring path capable of holding the cable C2 in the closed state is formed. In addition, the wiring portion 535 is formed in a concave groove shape that opens to the back and right sides, and the vertical dimension L3 is slightly larger than the vertical dimension L4 of the cable C2 in consideration of wiring the cable C2. It is said that.

また、配線部535において支持部517Bを構成する第1片部517Cと第2片部517Dに対応する部分は、配線カバー545が取付けられた状態において、配線部535と配線カバー545との間の離間寸法がケーブルC2の厚み寸法とほぼ同寸の離間寸法L1となっている一方で、支持部517Bから演出部517Aに設けられた基板側コネクタKCN2までの間に対応する部分は、配線カバー545が取付けられた状態において、配線部535と配線カバー545との間の離間寸法L2は離間寸法L1よりも大寸となっている。 Further, in the wiring portion 535, a portion of the wiring portion 535 corresponding to the first piece portion 517C and the second piece portion 517D is located between the wiring portion 535 and the wiring cover 545 in the state where the wiring cover 545 is attached. The spacing dimension is substantially the same as the thickness dimension of the cable C2, and the spacing dimension L1 is the same as the thickness dimension of the cable C2. On the other hand, the portion corresponding to the board-side connector KCN2 provided in the rendering section 517A is the wiring cover 545. In the state in which is attached, the separation dimension L2 between the wiring portion 535 and the wiring cover 545 is larger than the separation dimension L1.

つまり、ケーブルC2において支持部517Bに対応する部分は配線カバー545により配線部535に押し付けられて固定されている一方で、演出部517Aに対応する基板側コネクタKCN2の近傍部分は、配線カバー545により配線部535に押し付けられて固定されていない。言い換えると、配線部535と配線カバー545とにより形成される配線経路部のうち基板側コネクタKCN2の近傍部分は、ケーブルC2が前後及び上下方向に動くことが可能な空間からなる特定経路部Sとされている。 That is, in the cable C2, the portion corresponding to the supporting portion 517B is pressed and fixed to the wiring portion 535 by the wiring cover 545, while the portion near the board-side connector KCN2 corresponding to the effect portion 517A is fixed by the wiring cover 545. The wiring portion 535 is not pressed and fixed. In other words, a portion of the wiring route portion formed by the wiring portion 535 and the wiring cover 545 in the vicinity of the board-side connector KCN2 is a specific route portion S including a space in which the cable C2 can move in the front-back and up-down directions. Has been done.

また、ケーブルC2において基板側コネクタKCN2に接続される被接続部CN2(被接続部)から支持部517Bにおいて配線部535と配線カバー545とにより固定される被固定部CSまでの間、つまり、特定経路部Sに対応する部分には、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように複数回折曲げられてなる特定部CZ(折曲部)が設けられている。言い換えると、ケーブルC2において特定経路部Sに対応する部分の両側は基板側コネクタKCN2と配線部535及び配線カバー545とにより固定されているため、これらの間でケーブルC2が張設されないようにケーブルC2が余剰しており、該余剰した部分を前後に重複するように折曲げることで特定部CZが設けられている。 In addition, between the connected portion CN2 (connected portion) connected to the board-side connector KCN2 in the cable C2 to the fixed portion CS fixed by the wiring portion 535 and the wiring cover 545 in the support portion 517B, that is, the specific In a portion corresponding to the route portion S, a specific portion CZ (bent portion) formed by bending a plurality of times so that both sides of a fold intersecting with the wiring direction overlap in the front-rear direction. In other words, both sides of the portion of the cable C2 corresponding to the specific route portion S are fixed by the board-side connector KCN2, the wiring portion 535, and the wiring cover 545, so that the cable C2 is not stretched between them. C2 is redundant, and the specific portion CZ is provided by bending the redundant portion so as to overlap the front and rear.

次に、第2可動体412が原点位置から自重により落下して演出位置にて停止したときのケーブルC2の状態について、図23に基づいて説明する。 Next, the state of the cable C2 when the second movable body 412 drops from the origin position by its own weight and stops at the effect position will be described with reference to FIG.

例えば、図23(A)に示すように、ケーブルC2が基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間で所定の張力を有する状態で張設されている場合、第2可動体412が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部503L,503Rに当接して停止したときに、ケーブルC2において基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間に下方に向けた力Fが作用する。 For example, as shown in FIG. 23A, when the cable C2 is stretched between the board-side connector KCN2 and the support portion 517B in a state of having a predetermined tension, the second movable body 412 is moved from the origin position. When the cable C2 is dropped by its own weight and comes into contact with the stopper portions 503L and 503R at the production position and stops, a downward force F acts between the board-side connector KCN2 and the support portion 517B in the cable C2.

また、特に図示しないが、基板側コネクタKCN2を有するLED基板524は演出部517Aに設けられる一方で、固定部となる支持部517Bは演出部517Aから演出する板状部材とされているため、演出部517Aよりも脆弱で変形しやすい。よって、第2可動体412が演出位置にて停止したときの衝撃により支持部517Bが変形することなどによって、基板側コネクタKCN2に対し固定部となる支持部517Bが若干離れる方向に移動する可能性等がある。 Further, although not particularly shown, the LED board 524 having the board-side connector KCN2 is provided in the production section 517A, while the support section 517B serving as a fixing section is a plate-shaped member produced by the production section 517A. It is more fragile and easily deformed than the portion 517A. Therefore, when the second movable body 412 is stopped at the presentation position, the support portion 517B may be deformed due to the impact, and thus the support portion 517B serving as the fixed portion may move in a direction away from the board-side connector KCN2. Etc.

このように、ケーブルC2における基板側コネクタKCN2と支持部517Bとの間に下方に向けた力Fが作用したり、基板側コネクタKCN2から離れる方向に向けた力が作用したりすることで、図23(B)に示すように、基板側コネクタKCN2からケーブルC2の被接続部CNが抜脱してしまうことがあった。尚、基板側コネクタKCN2からケーブルC2の被接続部CNが抜脱しやすいのは、基板側コネクタKCN2は被接続部CN2を着脱可能な接続構造であることで被固定部CS側よりも固定力が小さいことや、ケーブルC2の被固定部CS側は長いのに対し被接続部CN2側は短いということ等が考えられる。 As described above, the downward force F acts between the board-side connector KCN2 and the support portion 517B in the cable C2, or the force away from the board-side connector KCN2 acts. As shown in FIG. 23(B), the connected portion CN of the cable C2 may sometimes come off from the board-side connector KCN2. Note that the connected portion CN of the cable C2 is easily detached from the board-side connector KCN2 because the board-side connector KCN2 has a connection structure in which the connected portion CN2 can be detached and attached, so that the fixing force is higher than that of the fixed portion CS side. It can be considered that the cable C2 is small, the fixed portion CS side of the cable C2 is long, whereas the connected portion CN2 side is short.

これに対し本実施の形態では、図23(C)に示すように、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの略中央部に特定部CZが設けられていることで、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの間に下方に向けた力Fが作用したり、基板側コネクタKCN2から離れる方向に向けた力が作用した場合には、図23(D)に示すように、ケーブルC2の特定部CZにて折曲げられて重なっている部分が伸びることで、被接続部CN2に基板側コネクタKCN2からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタKCN2からのケーブルC2の被接続部CNの抜脱が好適に防止される。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 23(C), the specific portion CZ is provided substantially in the center between the connected portion CN2 and the fixed portion CS in the cable C2, and thus the cable C2 is provided. 23D, when a downward force F acts between the connected portion CN2 and the fixed portion CS in FIG. 23, or when a force away from the board-side connector KCN2 acts. As described above, since the portion of the cable C2 that is bent and overlaps at the specific portion CZ extends, it becomes difficult for force to act on the connected portion CN2 in the direction of pulling out from the board-side connector KCN2, and thus the board side. Withdrawal of the connected portion CN of the cable C2 from the connector KCN2 is suitably prevented.

また、ケーブルC2は、特定部CZにおいて折り目の両側が前後に重なるように折り畳まれているため、配線部535と配線カバー545との間にコンパクトに収納することができるとともに、折り目を境に配線を折り返すように引き回していることで、ケーブルC2における特定部CZの位置が変わりにくくなるので、特定経路部S内において余剰したケーブルC2が捩れたり意図しない位置で折れ曲がった状態で保持されて断線等が発生しやすくなることを防止できる。 Further, since the cable C2 is folded such that both sides of the fold line overlap each other at the specific portion CZ, the cable C2 can be compactly housed between the wiring part 535 and the wiring cover 545, and the wiring line can be provided at the fold line. Since the position of the specific portion CZ of the cable C2 is less likely to change because the cable C2 is routed so as to be folded back, the surplus cable C2 in the specific route portion S is twisted or is held in a bent state at an unintended position, so that a disconnection or the like occurs. Can be prevented.

また、本実施の形態では、ケーブルC2において特定経路部Sに対応する部分に、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように折曲げられてなる特定部CZAを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、図24に示すように、ケーブルC2において配線方向に対し交差する折り目の両側が左右に重なるように折曲げられることにより形成された特定部CZBや(図24(A)参照)、図24(B)に示すように、ケーブルC2において平面視湾曲形状の折返し部CZCを設けたものや、図24(C)に示すように、ケーブルC2において平面視湾曲形状の折返し部CZCを1個所のみ設けたものであってもよい。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which a portion corresponding to the specific route portion S in the cable C2 is provided with a specific portion CZA that is bent so that both sides of a fold intersecting with the wiring direction overlap in the front-back direction. However, the present invention is not limited to this, and the specific portion is formed by bending the both sides of the fold line intersecting the wiring direction in the cable C2 so as to overlap left and right as shown in FIG. As shown in FIG. 24(C), the specific portion CZB formed (see FIG. 24(A)) and the cable C2 provided with the folded-back portion CZC having a curved shape in plan view, as shown in FIG. 24(C). In addition, the cable C2 may be provided with only one folded portion CZC having a curved shape in plan view.

また、本実施の形態では、特定経路部SはケーブルC2を左右方向に引き回し可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図24(D)に示すように、特定経路部SはケーブルC2を上下方向に引き回し可能に設けられていてもよい。この場合、第2可動体412が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部503L,503Rに当接して停止したときに、ケーブルC2における特定部CZDにて折曲げられて重なっている部分が下方向に伸びることで、特定部CZDよりも上方の被接続部CN2に基板側コネクタKCN2からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタKCN2からのケーブルC2の被接続部CN2の抜脱が好適に防止される。 Further, in the present embodiment, the specific route portion S exemplifies the form in which the cable C2 can be routed in the left-right direction, but the present invention is not limited to this, and is shown in FIG. Thus, the specific path portion S may be provided so that the cable C2 can be routed around in the vertical direction. In this case, when the second movable body 412 falls from the origin position by its own weight and comes into contact with the stopper portions 503L and 503R at the effect position and stops, the specific portion CZD of the cable C2 bends and overlaps. Since the portion extends downward, it becomes difficult for the force in the direction of pulling out from the board-side connector KCN2 to act on the connected portion CN2 above the specific portion CZD, so that the cable C2 from the board-side connector KCN2 is not covered. The disconnection of the connecting portion CN2 is preferably prevented.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動部を備える遊技機において、例えば、特開2014−233429号公報等に記載されたもののように、ラックギヤとピニオンギヤとによりベース部に対し所定方向に移動可能であるとともに、所定方向への移動に応じて連結部材を介して所定方向に対し交差する方向に移動可能な可動部を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、動部を所定方向へ移動させるためのギヤ部材と所定部材に対し交差する方向へ移動させるための連結部材とを有するため、構造が複雑になるという問題があった。そこで、簡素な構造で可動部を動作させることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
駆動源(例えば、演出用モータ410)により回転可能な第1軸部(例えば、第1軸部材471)と、
前記第1軸部とともに回転可能な第2軸部(例えば、第2軸部材472)と、
前記第2軸部を中心として回動可能な可動部(例えば、可動部421のうち、演出部材465,466及び第1リンク部材461、第2リンク部材462、連結部材463など)と、
を備え、
前記第2軸部は、前記第1軸部に対し傾斜した状態で設けられており(例えば、軸受孔474に挿入された第2軸部材472の軸心T2は、軸受孔470に挿入された第1軸部材471の前後方向を向く軸心T1に対し左下方に傾斜しており、第1軸部材471と第2軸部材472とは、各々の軸心T1,T2を中心として回転可能に接合されている。図10、図11参照)、
前記可動部は、前記駆動源により前記第1軸部と前記第2軸部とが回動することで、第1位置と該第1位置に対し前記第1軸部の軸心方向と異なる第2位置との間で前記第2軸部を中心として回動する(例えば、演出部材466は、第1軸部材471に対し第2軸部材472が軸心T1に対し傾斜する軸心T2を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ410を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向(例えば、Y軸方向)だけでなく、前後方向(例えば、Z軸方向)や左右方向(例えば、X軸方向)にも移動する。図12、図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第2軸部を中心として第1位置から第2位置まで回動するときに、第1軸部の軸心方向への移動も伴うため、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
(First invention)
As described above, this embodiment includes the following first invention. That is, conventionally, in a gaming machine including an operable movable portion such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a rack gear and a pinion gear are provided to a base portion as in a gaming machine disclosed in JP-A-2014-233429, for example. There is a device including a movable portion that is movable in a predetermined direction and that is movable in a direction intersecting the predetermined direction via a connecting member in accordance with the movement in the predetermined direction. The gaming machine described in the above patent publication has a problem that the structure becomes complicated because it has a gear member for moving the moving part in a predetermined direction and a connecting member for moving the moving part in a direction intersecting with the predetermined member. there were. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of operating a movable part with a simple structure,
The gaming machine of the means 1 of the first invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first shaft portion (for example, a first shaft member 471) rotatable by a drive source (for example, a performance motor 410);
A second shaft portion (for example, a second shaft member 472) rotatable with the first shaft portion,
A movable part that is rotatable around the second shaft part (for example, of the movable part 421, the effect members 465 and 466 and the first link member 461, the second link member 462, the connecting member 463, etc.),
Equipped with
The second shaft portion is provided in an inclined state with respect to the first shaft portion (for example, the shaft center T2 of the second shaft member 472 inserted into the bearing hole 474 is inserted into the bearing hole 470). The first shaft member 471 is inclined to the lower left with respect to the axial center T1 facing the front-rear direction, and the first shaft member 471 and the second shaft member 472 are rotatable about their respective axial centers T1 and T2. Joined, see FIGS. 10 and 11),
The movable portion is configured such that the first shaft portion and the second shaft portion are rotated by the drive source, and a first position and a second position different from the axial direction of the first shaft portion with respect to the first position. It rotates about the second shaft portion between two positions (for example, the effect member 466 is centered on the axis T2 in which the second shaft member 472 is inclined with respect to the axis T1 with respect to the first shaft 471). Since it is rotatably joined as described above, it is possible to rotate not only the vertical position (for example, the Y-axis direction) but also the front-back direction (for example, the Z-axis) between the origin position and the performance position only by rotating the performance motor 410. Direction) or left and right (for example, the X-axis direction) (see FIGS. 12 and 14).
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable portion rotates about the second shaft portion from the first position to the second position, the movable portion also moves in the axial direction of the first shaft portion, and thus has a simple structure. The movable part can be moved in three dimensions.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し自在継手を介して接合されている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で可動部を3次元方向に動作させることができる。
A gaming machine according to means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The second shaft portion (for example, the second shaft member 472) is joined to the first shaft portion (for example, the first shaft member 471) via a universal joint (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable portion can be moved in the three-dimensional direction with a simple structure.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2軸部(例えば、第2軸部材472)は、前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)に対し着脱可能に接合されている(例えば、第2軸部材472は、第1軸部材471に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されている。図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を有する第2軸部の第1軸部に対する組付けを容易に行うことができる。
A gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The second shaft portion (for example, the second shaft member 472) is detachably joined to the first shaft portion (for example, the first shaft member 471) (for example, the second shaft member 472 is It is detachably joined to the uniaxial member 471 so that it can be assembled from the front side or removed to the front side (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the second shaft portion having the movable portion can be easily assembled to the first shaft portion.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1軸部(例えば、第1軸部材471)は、ベース部(例えば、第1スライド部材441)に回転可能に軸支され、
前記ベース部は、前記駆動源(例えば、演出用モータ410)により前記第1軸部が回転したときに該第1軸部に対し略直交する方向(例えば、上下方向)に移動可能とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源によりベース部と可動部とを異なる方向に移動させることができる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first shaft portion (for example, the first shaft member 471) is rotatably supported by the base portion (for example, the first slide member 441),
The base portion is configured to be movable in a direction (eg, a vertical direction) substantially orthogonal to the first shaft portion when the first shaft portion is rotated by the drive source (eg, the performance motor 410). It is characterized by
According to this feature, it is possible to move the base portion and the movable portion in different directions by one driving source.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、可動部421)は、第1可動部(例えば、演出部材465)と該第1可動部に対し前記第2軸部の反対側に配置された第2可動部(例えば、演出部材466)とを有し、
前記可動部が第1位置(例えば、原点位置)に位置しているときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも下方に位置し、前記可動部が前記第1位置から第2位置(例えば、演出位置)へ移動したときには、前記第2可動部の所定部分(例えば、特定部分X2)が前記第1可動部の所定部分(例えば、特定部分X1)よりも上方に位置する(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の動作に応じて2つの第1可動部と第2可動部の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The movable portion (for example, the movable portion 421) includes a first movable portion (for example, the effect member 465) and a second movable portion (for example, disposed on the opposite side of the second movable portion with respect to the first movable portion). And a performance member 466),
When the movable portion is located at the first position (for example, the origin position), the predetermined portion (for example, the specific portion X2) of the second movable portion is the predetermined portion (for example, the specific portion X1) of the first movable portion. ), and when the movable portion moves from the first position to a second position (for example, a production position), a predetermined portion (for example, the specific portion X2) of the second movable portion is the first portion. It is located above a predetermined portion (for example, the specific portion X1) of the movable portion (see FIG. 12).
It is characterized by that.
According to this feature, the positional relationship between the two first movable portions and the second movable portion is reversed according to the operation of the movable portion, so that it is possible to give a surprise.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動体を備える遊技機において、例えば、特開2016−154670号公報や特開2016−193012号公報等に記載されたもののように、可動体に接続されたフラットケーブルの一部を動かないように固定したもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に加わった衝撃によりフラットケーブルに生じる不具合について考慮されていないという問題があった。そこで、フラットケーブルに生じる不具合の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体512)と、
前記可動体に被接続部(例えば、被接続部CN2)が接続されたフラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)と、
を備え、
前記フラットケーブルは、
前記被接続部の近傍の被固定部(例えば、被固定部CS)が前記可動体に固定されており、
前記被接続部と前記被固定部との間に、折曲げまたは湾曲する特定部(例えば、特定部CZ)が設けられている(図20〜図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じて振動や衝撃が生じた場合でも、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが特定部により防止されるため、フラットケーブルの不具合を好適に防止できる。
詳しくは、第2可動体512の動作に応じて第2可動体512外に引き回されたケーブルC2の変形が基板側コネクタKCN2との接続部に伝達されることが被固定部CSが固定されていることにより防止される一方で、ケーブルC2における被接続部CN2と被固定部CSとの間に過度な張力が生じることが防止されるため、基板側コネクタKCN2からの被接続部CN2の抜脱が防止される。
(Second invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention described below. That is, in a conventional gaming machine including an operable movable body such as a pachinko gaming machine or a slot machine, it is possible to move the gaming machine like those described in JP-A-2016-154670 and JP-A-2016-193012. There were things such as a part of the flat cable connected to the body fixed so as not to move. The gaming machine described in the above patent publication has a problem in that the problem caused in the flat cable due to the impact applied to the movable body is not taken into consideration. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing the occurrence of defects in the flat cable,
The gaming machine of the means 1 of the second invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
An movable movable body (for example, the second movable body 512),
A flat cable (for example, a flexible flat cable C2) in which a connected portion (for example, a connected portion CN2) is connected to the movable body,
Equipped with
The flat cable is
A fixed portion (for example, a fixed portion CS) near the connected portion is fixed to the movable body,
A specific portion that bends or curves (for example, the specific portion CZ) is provided between the connected portion and the fixed portion (see FIGS. 20 to 22 ).
It is characterized by that.
According to this feature, even if vibration or impact occurs according to the operation of the movable body, the specific portion prevents excessive tension from being applied to the flat cable between the connected portion and the fixed portion. Therefore, it is possible to preferably prevent the defect of the flat cable.
Specifically, the fixed portion CS is fixed that the deformation of the cable C2 routed outside the second movable body 512 according to the operation of the second movable body 512 is transmitted to the connection portion with the board-side connector KCN2. While it is prevented by this, excessive tension is prevented from being generated between the connected portion CN2 and the fixed portion CS in the cable C2, so that the connected portion CN2 is removed from the board-side connector KCN2. Removal is prevented.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)は、前記特定部(例えば、特定部CZ)において折り目の両側が重なるように折曲げられている(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルをコンパクトに配線することができる。
A gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The flat cable (for example, the flexible flat cable C2) is bent so that both sides of the fold line overlap in the specific portion (for example, the specific portion CZ) (see FIG. 22).
It is characterized by that.
According to this feature, the flat cable can be wired compactly.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)における前記被接続部(例えば、被接続部CN2)と前記被固定部(例えば、被固定部CS)との間(例えば、特定経路部Sなど)に対応する部分に補強部材(例えば、補強部材546)を設けた(図19、図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部と被固定部との間での部材の変形が抑制されるため、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
A gaming machine according to means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Between the connected portion (for example, the connected portion CN2) and the fixed portion (for example, the fixed portion CS) of the movable body (for example, the second movable body 512) (for example, the specific path portion S or the like). A reinforcing member (for example, a reinforcing member 546) is provided in a portion corresponding to (see FIGS. 19 and 22).
It is characterized by that.
According to this feature, since the deformation of the member between the connected portion and the fixed portion is suppressed, it is possible to prevent excessive tension from being generated in the flat cable between the connected portion and the fixed portion. It

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)は、第1位置(例えば、原点位置)から該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、演出位置)に向けて自重により落下可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置に落下したときの衝撃により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを抑制できる。
A gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The movable body (for example, the second movable body 512) can be dropped by its own weight from the first position (for example, the origin position) toward the second position (for example, the production position) below the first position. It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent excessive tension from being generated in the flat cable between the connected portion and the fixed portion due to the impact when the flat cable is dropped to the second position.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体512)は、第1部材(例えば、LED基板524)と該第1部材とは異なる第2部材(例えば、支持部517B)とを有し、
前記フラットケーブルの被接続部(例えば、被接続部CN2)は前記第1部材に接続され、前記フラットケーブルの被固定部(例えば、被固定部CS)は前記第2部材に固定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部に対し被固定部が動きやすい構造であっても、特定部により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを防止できる。
A gaming machine according to means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The movable body (for example, the second movable body 512) has a first member (for example, the LED substrate 524) and a second member (for example, a support portion 517B) different from the first member,
The connected portion (for example, the connected portion CN2) of the flat cable is connected to the first member, and the fixed portion (for example, the fixed portion CS) of the flat cable is fixed to the second member. It has a feature.
According to this feature, even if the fixed portion has a structure in which the fixed portion is easily moved with respect to the connected portion, it is possible to prevent the specific portion from causing excessive tension in the flat cable between the connected portion and the fixed portion.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル(例えば、フレキシブルフラットケーブルC2)は、ベース部材(例えば、配線部535)とカバー部材(例えば、配線カバー545)との間に形成された配線経路(例えば、配線経路部)に配線され、
前記配線経路は、前記被接続部と前記被固定部との間に対応する特定経路部(例えば、特定経路部S)と対応しない非特定経路部(例えば、配線経路部において支持部517Bに対応する部分)とを有し、
前記特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法(例えば、離間寸法L2)は、前記非特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法(例えば、L1)よりも大きい(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルが特定部において伸びやすくなるので、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
A gaming machine according to means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The flat cable (for example, the flexible flat cable C2) is wired in a wiring path (for example, a wiring path section) formed between the base member (for example, the wiring section 535) and the cover member (for example, the wiring cover 545). Is
The wiring route corresponds to a specific route portion (for example, the specific route portion S) corresponding to the connected portion and the fixed portion, and a non-specific route portion (for example, corresponding to the support portion 517B in the wiring route portion). Part) and
The distance between the base member and the cover member in the specific path portion (for example, the distance L2) is larger than the distance between the base member and the cover member in the non-specific path portion (for example, L1). (See Figure 22)
It is characterized by that.
According to this feature, since the flat cable is easily stretched at the specific portion, excessive tension is prevented from being generated in the flat cable between the connected portion and the fixed portion.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be made even if changes or additions are made without departing from the scope of the present invention. include.

(変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、第1軸部材471は、上下動可能な第1スライド部材441に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1軸部材471は動作不能なベース体401等に設けられていてもよい。
(Explanation about deformation and application)
For example, in the above embodiment, the first shaft member 471 is illustrated as being provided on the first slide member 441 that can move up and down, but the present invention is not limited to this, and the first shaft member is not limited thereto. 471 may be provided in the inoperable base 401 or the like.

また、前記実施の形態では、第1軸部材471は軸心T1が前後方向に向けて水平に設けられ、第2軸部材472は、軸心T2が左斜め下方に向けて設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軸心T1に対し軸心T2が傾斜(交差)するようになっていれば、軸心T1,T2の向きは前記実施の形態に記載のものに限定されるものではない。また、傾斜角度は任意であり、種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the first shaft member 471 has the axis T1 horizontally provided in the front-rear direction, and the second shaft member 472 has the axis T2 provided obliquely downward to the left. However, the present invention is not limited to this, and if the axis T2 is inclined (intersecting) with respect to the axis T1, the directions of the axes T1 and T2 are described in the above embodiment. It is not limited to ones. The inclination angle is arbitrary and can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、第1軸部材471と第2軸部材472とが自在継手を介して接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472が第1軸部材471に対し傾斜した状態で回転可能に接合されていれば、例えば、第2軸部材472が第1軸部材471に対しかさ歯車等のギヤ機構等を介して回転可能に接合されていてもよいし、あるいは、第2軸部材472が第1軸部材471に対し変形可能な部材(例えば、ゴム材等)からなる筒状部材を介して回転可能に接合されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the first shaft member 471 and the second shaft member 472 are joined via the universal joint is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the second shaft member is not limited thereto. If the member 472 is rotatably joined to the first shaft member 471 in an inclined state, for example, the second shaft member 472 can be rotated with respect to the first shaft member 471 via a gear mechanism such as a bevel gear. Alternatively, the second shaft member 472 may be rotatably connected to the first shaft member 471 via a tubular member made of a deformable member (for example, a rubber material). Good.

また、前記実施の形態では、演出部材466は、第2軸部材472を中心として回動する第1リンク部材461及び第2リンク部材462からなる平行リンクを介して回動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472を中心として回動可能とされていれば、一のリンク部材のみを介して回動可能とされていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect member 466 is rotatably provided via the parallel link composed of the first link member 461 and the second link member 462 that rotate about the second shaft member 472. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as long as the second shaft member 472 is rotatable, only the one link member is rotatable. Good.

また、前記実施の形態では、第1軸部材471及び第2軸部材472は、演出用モータ410により第1スライド部材441や第2スライド部材442が上下動する力を利用して回転可能とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1スライド部材441や第2スライド部材442など他の部材の動作を利用することなく、演出用モータ410の動力によりダイレクトに動作するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first shaft member 471 and the second shaft member 472 can be rotated by utilizing the force of the vertical movement of the first slide member 441 and the second slide member 442 by the production motor 410. However, the present invention is not limited to this, and by using the power of the performance motor 410 without utilizing the operation of other members such as the first slide member 441 and the second slide member 442. It may be configured to operate directly.

また、前記実施の形態では、第2軸部材472は、第1スライド部材441の軸受部材464に、軸心T2の向きを変更不能に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、軸心T1に対し軸心T2が交差するような接合状態を維持したまま、軸心T1に対する軸心T2の傾斜角度を変更可能としてもよい。このようにすることで、第2軸部材472が回動することで演出部材466をより複雑な態様で回動させることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the second shaft member 472 exemplifies a form in which the bearing member 464 of the first slide member 441 is provided such that the direction of the axis T2 cannot be changed, but the present invention is not limited to this. For example, the inclination angle of the shaft center T2 with respect to the shaft center T1 may be changeable while maintaining the joined state in which the shaft center T2 intersects the shaft center T1. By doing so, it is possible to rotate the effect member 466 in a more complicated manner by rotating the second shaft member 472.

また、前記実施の形態では、演出部材466は、原点位置から演出位置まで移動するときに、第2軸部472の回転によりX軸、Y軸及びZ軸方向に移動可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも2軸方向に移動可能とされていれば、必ずしも3軸方向へ移動可能とされていなくてもよい。 Further, in the embodiment, the form in which the effect member 466 is movable in the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions by the rotation of the second shaft portion 472 when moving from the origin position to the effect position is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and it is not always necessary to be movable in three axial directions as long as it is movable in at least two axial directions.

また、前記実施の形態では、第1軸部材471に対し第2軸部材472が傾斜した状態で回転可能に接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2軸部材472に対しさらに第3軸部材等の複数の軸部材が数珠繋ぎで接合されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the second shaft member 472 is rotatably joined to the first shaft member 471 in a tilted state has been described, but the present invention is not limited to this. A plurality of shaft members such as a third shaft member may be connected to the biaxial member 472 in a beaded manner.

また、前記実施の形態では、フラットケーブルの一例として、弾性(可撓性)を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブルC2を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形が困難なフラットケーブル等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the flat cable, the flexible flat cable C2 having elasticity (flexibility) and being deformable is applied, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be a flat cable or the like that is difficult to deform.

また、前記実施の形態では、動作可能な可動体の一例として、自重により落下可能な第2可動体512を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体511のように駆動源の動力により上下、左右、前後の少なくともいずれかの方向に動作可能な可動体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the second movable body 512 that can be dropped by its own weight is applied is illustrated as an example of the movable body, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 512 is not limited thereto. It may be a movable body such as the movable body 511 that can move in at least one of the up, down, left, and right directions by the power of the drive source.

また、前記実施の形態では、ケーブルC2の一端が基板側コネクタKCN2に接続された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルC2の一端の被接続部が可動体に接続されているものであれば、コネクタではなく基板等に直接接続されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which one end of the cable C2 is connected to the board-side connector KCN2 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the connected portion at one end of the cable C2 is a movable body. If it is connected to the board, it may be directly connected to the board or the like instead of the connector.

また、前記実施の形態では、ケーブルC2の特定部CZは、配線部535と配線カバー545とに囲まれた特定経路部Sに設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定経路部Sは、配線カバー545等がなく少なくとも一面が開放された経路部であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the specific portion CZ of the cable C2 is illustrated as being provided in the specific route portion S surrounded by the wiring portion 535 and the wiring cover 545, but the present invention is not limited to this. Instead, the specific route portion S may be a route portion having at least one open surface without the wiring cover 545 or the like.

また、前記実施の形態では、第2可動体512の基板側コネクタKCN2に接続されるケーブルC2に特定部CZが設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体511の基板側コネクタKCN1に接続されるケーブルC1や、他の可動体に接続されるケーブルに特定部CZを設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the specific portion CZ is provided in the cable C2 connected to the board-side connector KCN2 of the second movable body 512 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and The specific portion CZ may be provided in the cable C1 connected to the board-side connector KCN1 of the first movable body 511 or the cable connected to another movable body.

また、前記実施の形態では、ケーブルC2における被接続部CN2と該被接続部CN2から最も近い被固定部CSとの間に1つ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上の特定部を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which one is provided between the connected portion CN2 of the cable C2 and the fixed portion CS closest to the connected portion CN2 is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead of one, two or more specific parts may be provided.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added, while the number of balls that are circulated inside and lent out according to the player's lending request and the number of prize balls given according to the prize are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored by being stored. Since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed game machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which winning is possible.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can be applied to an enclosed gaming machine that encloses a gaming medium and gives a score based on the occurrence of a prize, a slot machine, or the like. Further, the game machine capable of playing the game is not limited to a pachinko game machine or a slot machine, and may be a general game machine as long as it can play at least a game.

1 パチンコ遊技機
400 第1演出装置
410 演出用モータ
422 駆動機構部
441 第1スライド部材
442 第2スライド部材
471 第1軸部材
472 第2軸部材
466 演出部材
500 第2演出装置
512 第2可動体
535 配線部
545 配線カバー
KCN2 基板側コネクタ
CN2 被接続部
CZ 特定部
S 特定経路部
1 Pachinko gaming machine 400 1st production device 410 Production motor 422 Drive mechanism part 441 1st slide member 442 2nd slide member 471 1st shaft member 472 2nd shaft member 466 Production member 500 2nd production device 512 2nd movable body 535 wiring part 545 wiring cover KCN2 board side connector CN2 connected part CZ specific part S specific path part

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により回転可能な第1軸部と、
前記第1軸部とともに回転可能な第2軸部と、
前記第2軸部を中心として回動可能な可動部と、
を備え、
前記第2軸部は、前記第1軸部に対し傾斜した状態で設けられており、
前記可動部は、前記駆動源により前記第1軸部と前記第2軸部とが回動することで、第1位置と該第1位置に対し前記第1軸部の軸心方向と異なる第2位置との間で前記第2軸部を中心として回動する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A first shaft portion rotatable by a drive source,
A second shaft portion rotatable with the first shaft portion;
A movable portion rotatable about the second shaft portion;
Equipped with
The second shaft portion is provided in a state of being inclined with respect to the first shaft portion,
The movable portion is configured such that the first shaft portion and the second shaft portion are rotated by the drive source, and a first position and a second position different from the axial direction of the first shaft portion with respect to the first position. A game machine characterized by rotating about the second shaft portion between two positions.
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