JP7465005B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7465005B2 JP2022149896A JP2022149896A JP7465005B2 JP 7465005 B2 JP7465005 B2 JP 7465005B2 JP 2022149896 A JP2022149896 A JP 2022149896A JP 2022149896 A JP2022149896 A JP 2022149896A JP 7465005 B2 JP7465005 B2 JP 7465005B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、商用電源から遊技機本体に用いる電力を作成する電源基板が用いられることが記載されている。 For example, Patent Document 1 describes the use of a power supply board in gaming machines that generates electricity from a commercial power source for use in the gaming machine itself.

特開2016-140643号公報JP 2016-140643 A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、電源基板に関する不具合を抑制するという点で、さらなる改善の余地があった。 However, there is still room for improvement in the gaming machines described in the above patent documents in terms of preventing malfunctions related to the power supply board.

本発明は、電源基板に関する不具合を抑制することを目的とする。 The purpose of this invention is to prevent problems with power supply boards.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、複数の電子部品を有し遊技に用いられる基板(例えば、電源基板40)と、前記基板を収容する収容手段(例えば、電源基板ケース60)と、を備え、前記基板は、情報を識別するための表示である第1識別表示と、情報を識別するための表示であって、前記基板の厚さ方向において、前記第1識別表示とは異なる位置に設けられた第2識別表示とを有し、前記収容手段は、複数の開口部(例えば、通気孔60H)が並んで形成された第1側壁部(例えば、上側壁面部62)と、複数の開口部(例えば、通気孔60H)が並んで形成され前記第1側壁部に対向する第2側壁部(例えば、下側壁面部63)と、特定文字(例えば、ケースシール600に設けられる文字)が設けられた特定壁部(例えば、主面部61)とを有し、前記第2側壁部のうちの、前記第1側壁部の開口部に対向する箇所の少なくとも一部には、非開口部が設けられ、前記複数の電子部品には、基板面に対する高さ方向における長さが前記複数の電子部品のうち最も高い特定電子部品(例えば、放熱部材454hs)があり、前記特定文字は、前記高さ方向において、所定の電子部品と重なる箇所であって前記特定電子部品とは重ならない箇所に設けられ、前記特定壁部は、前記高さ方向において前記特定電子部品よりも高い箇所に設けられ、前記特定壁部(例えば、主面部61)のうちの前記特定電子部品(例えば、放熱部材454hs)と重なる箇所には、何れの文字および何れのマークも設けられていない遊技機である。 The present invention, which achieves the above object, is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) includes a board (e.g., power board 40) having a plurality of electronic components and used in a game, and a storage means (e.g., power board case 60) for storing the board, the board having a first identification mark for identifying information and a second identification mark for identifying information, which is provided at a position different from the first identification mark in the thickness direction of the board, the storage means having a first side wall portion (e.g., upper wall surface portion 62) on which a plurality of openings (e.g., ventilation holes 60H) are formed in a row, a second side wall portion (e.g., lower wall surface portion 63) on which a plurality of openings (e.g., ventilation holes 60H) are formed in a row and which faces the first side wall portion, and a specific character (e.g., a character provided on case seal 600) is provided. and a specific wall portion (e.g., main surface portion 61) having an opening formed therein, a non-opening portion is provided in at least a portion of the second side wall portion facing the opening of the first side wall portion, the plurality of electronic components includes a specific electronic component (e.g., heat dissipation member 454hs) having the longest length in a height direction relative to a board surface among the plurality of electronic components, the specific letters are provided at a portion that overlaps with a predetermined electronic component in the height direction but does not overlap with the specific electronic component, the specific wall portion is provided at a portion higher than the specific electronic component in the height direction, and no letters or marks are provided at a portion of the specific wall portion (e.g., main surface portion 61) that overlaps with the specific electronic component (e.g., heat dissipation member 454hs).

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 The above symbols in this section are given as examples in explaining the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

本発明によれば、電源基板に関する不具合を抑制することができる。 The present invention can reduce problems with the power supply board.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。2 is a rear view of the pachinko game machine as seen from the rear. FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the bottom left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko game machine, and (c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display disposed at the bottom left of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。A diagram showing the internal configuration of a control unit of a pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。2 is an explanatory diagram of an image/audio control unit and a lamp control unit of the present embodiment. FIG. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of a game control unit of the present embodiment. FIG. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game control unit during power interruption processing. 電源基板における電子回路の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of an electronic circuit in a power supply board. 電源基板における交流回路の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of an AC circuit in a power supply board. 電源基板における整流回路およびPFC回路の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a rectifier circuit and a PFC circuit in a power supply board. 電源基板における電力作成回路およびバックアップ回路の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a power generating circuit and a backup circuit in a power supply board. 変形例としての電源基板における電子回路の構成を示す図である。13 is a diagram showing a configuration of an electronic circuit in a power supply board as a modified example. FIG. 変形例としてのPFC回路の構成を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a PFC circuit as a modified example. 本実施形態の電源基板ユニットの全体斜視図である。FIG. 2 is an overall perspective view of the power supply board unit according to the embodiment. 本実施形態の電源基板を前側から見た場合の電源基板の上面図である。2 is a top view of the power supply board according to the embodiment when viewed from the front side. FIG. 本実施形態の電源基板を後側から見た場合の電源基板の背面図である。4 is a rear view of the power supply board according to the embodiment when viewed from the rear side. FIG. 本実施形態の電源基板を上側から見た場合の電源基板の側面図である。4 is a side view of the power supply board according to the embodiment when viewed from above. FIG. 本実施形態の基板の一部の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of a portion of the substrate of the present embodiment. (A)は、電子部品が実装される前の状態の電源基板を示した図であり、(B)は、電子部品が実装された状態の電源基板を示した図である。1A is a diagram showing a power supply board before electronic components are mounted thereon, and FIG. 1B is a diagram showing a power supply board after electronic components are mounted thereon. (A)は、電源基板ユニットの全体の側面図を示し、(B)は、後述する通気孔の拡大図である。1A shows a side view of the entire power supply board unit, and FIG. 1B shows an enlarged view of a ventilation hole, which will be described later. 本実施形態の電源基板ユニットを右側から見た場合の側面図である。2 is a side view of the power supply board unit of the present embodiment as viewed from the right side. FIG. 本実施形態の電源基板ユニットを左側から見た場合の側面図である。2 is a side view of the power supply board unit of the present embodiment as viewed from the left side. FIG. 本実施形態の電源基板ケースの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a power supply board case according to the embodiment. 変形例の電源基板を前側から見た上面図である。FIG. 13 is a top view of a power supply board according to a modified example, as viewed from the front side. 遊技制御基板ユニットの正面図である。A front view of the game control board unit. 情報表示シールを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an information display sticker. 遊技制御基板の正面図である。A front view of the game control board. コンデンサよりも前側からコンデンサを眺めた場合の図である。FIG. 1 is a view of the capacitor as viewed from the front side of the capacitor. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main control process of the game control unit. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the big win determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of processing during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of normal pattern processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the large prize winning port processing. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a game status setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of an electric tulip process. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。These figures show an example of the configuration of random numbers used in this embodiment, where (a) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot random number, (b) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot pattern random number, (c) is a figure showing an example of the configuration of a reach random number, and (d) is a figure showing an example of the configuration of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of a RAM of a game control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of a memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM of the performance control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a pre-determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。11A and 11B are flowcharts showing the operation of the performance control unit, where FIG. 11A is a diagram showing main processing, and FIG. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a command receiving process. 図48の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the pre-determination performance selection process and the performance selection process of Figure 48. 図48の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the big win effect selection process of Figure 48. 図48のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the ending performance selection process of FIG. 48. 図48の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command receiving process of FIG. 48. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of effect button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。A diagram showing the display information of the information display device in each game area. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a main process of a general control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels by the lamp control unit. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an origin return process of a lamp control unit. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an initial operation process of a lamp control unit. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a board role initial operation pattern determination table, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a frame role initial operation pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during preparation for clearing the RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources after changing settings. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources after clearing the RWM; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources after confirming settings.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
1, a pachinko game machine 100 as an example of a game machine is configured to pay out prize balls when a game ball shot out in response to a player's instruction enters a prize ball. The pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which the game balls are shot out, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is attached to the frame member 150 in a removable manner.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 is equipped with a game area 111 on the front where games are played with game balls, a rail member 112 that forms a path along which game balls launched from below rise and head toward an upper position of the game area 111, and a guide member 113 on the right side of the game area 111 that guides the game balls.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in a position in the game area 111 that is easily visible to the player. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative patterns to inform the player of the pattern lottery result (pattern change result) as the player progresses through the game, and displays effect images using the appearance of characters or items, or hold displays, which will be described later.
In addition, a movable role object 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front side of the game board 110. The movable role object 115 performs various effects by moving on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。 In the game area 111, there are arranged game nails and windmills (not shown) for changing the direction in which the game balls fall. In addition, in the game area 111, various devices related to winning prizes and lotteries are arranged at predetermined positions. In addition, in the game area 111, there is arranged an outlet 117 for discharging game balls that are shot into the game area 111 but do not enter a winning hole, out of the game area 111. In addition, the pachinko game machine 100 is equipped with an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4 described later) for detecting out balls consisting of game balls that flow into the outlet 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, various prize-winning and lottery-related features include a first start hole 121 and a second start hole 122 that start a special symbol lottery (jackpot lottery) when a game ball wins, and a start gate (hereinafter simply called a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (opening and closing lottery) when a game ball passes through. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right of the game area 111, with the left gate 124 written as 124L and the right gate 124 written as 124R. The first start hole 121 and the second start hole 122 here refer to the winning hole that triggers the operation of a predetermined special symbol display device. Specifically, the first start hole 121 and the second start hole 122 are provided with switches (first start hole switch 211 and second start hole switch 212 described below) that detect the passage of the game ball when a winning prize is awarded. When the game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display device.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting hole 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric device in which a pair of tulip-shaped wings are opened and closed by an electric solenoid and light up. The electric tulip 123 is configured so that when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 122, but when the wings are open, the entrance to the second starting hole 122 expands, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122. When the normal pattern lottery is won, the electric tulip 123 opens its wings for a specified time (e.g., 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times) while lighting up or flashing.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as game states, a low probability state with a low probability of winning and a high probability state with a higher probability of winning than the low probability state, based on the probability of winning in a jackpot lottery. The machine is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
The pachinko game machine 100 has a game state in which there are fewer chances of winning the second starting hole 122, and an electric support state in which there are more chances of winning the second starting hole 122 than in the no electric support state. The game state is controlled to either the no electric support state or the electric support state under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of times a special symbol lottery is drawn. The electric support state is a game state controlled by one or a combination of, for example, shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery.
Further, the pachinko game machine 100 has, as game states, a no-time-reduction state in which the special pattern variation time is long, and a time-reduction state in which the special pattern variation time is shorter than that in the no-time-reduction state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the no electric support state and no time-saving state are simply referred to as the no time-saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In this embodiment, as other roles related to winning and lottery, a special electric role, a large prize opening 125 that opens according to the result of a special symbol lottery, and a normal prize opening 126 that does not perform a lottery even if a game ball wins are arranged on the game board 110. A large prize opening door 125D that opens and closes the large prize opening 125 is provided in the large prize opening 125. In the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening door 125D may be described as the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 is disposed at the bottom left of the game board 110 to display information regarding the lottery results and the number of reserved balls.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 In the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second start hole equipped with the electric tulip 123 and the big prize hole 125 are located in the right area of the gaming area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, when attempting to win the second start hole 122 or the big prize hole 125, the gaming ball is made to flow down into the right area of the gaming area 111.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
The frame member 150 is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches game balls at a predetermined time interval (e.g., 100 balls per minute) with a ball-hitting force corresponding to the angle of operation when the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise. The frame member 150 also includes a supplying device (not shown) that supplies game balls to the launching device one by one in sequence at a timing linked to the player's operation of the lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls supplied by the supplying device to the launching device. Balls are paid out to the tray 153 by a payout unit, for example.
In this embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Also, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is made to emit light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and an ejection button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) and removing them.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that notify the game status and situation of the pachinko gaming machine 100 and perform various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of an illuminant such as an LED, and performs various effects using light with lighting/flashing patterns, differences in light emission color, etc. It should be noted that the frame lamp 157 may be configured to perform effects by changing the direction of light irradiation.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。図2において、パチンコ遊技機100の紙面上側を「上側」と称し、紙面下側を「下側」と称し、これらの方向を「上下方向」と称することがある。また、パチンコ遊技機100の紙面左側を「左側」と称し、紙面右側を「右側」と称し、これらの方向を「左右方向」と称することがある。また、パチンコ遊技機100の紙面前側を「前側」と称し、紙面後側を「後側」と称し、これらの方向を「前後方向」と称することがある。 Figure 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 when viewed from the rear. In Figure 2, the upper side of the pachinko gaming machine 100 on the paper is referred to as the "upper side", the lower side of the paper is referred to as the "lower side", and these directions are sometimes referred to as the "up-down direction". Furthermore, the left side of the pachinko gaming machine 100 on the paper is referred to as the "left side", the right side of the paper is referred to as the "right side", and these directions are sometimes referred to as the "left-right direction". Furthermore, the front side of the pachinko gaming machine 100 on the paper is referred to as the "front side", the rear side of the paper is referred to as the "rear side", and these directions are sometimes referred to as the "front-rear direction".

パチンコ遊技機100には、電源プラグ158と、電源基板ユニット4と、遊技制御基板ユニット2と、演出制御基板300Bと、画像制御基板310Bと、ランプ制御基板320Bと、払出制御基板330Bと、枠制御基板360Bとが設けられている。電源プラグ158は、枠部材150に設けられている。また、電源基板ユニット4および枠制御基板360Bは、枠部材150の裏面に取り付けられている。また、遊技制御基板ユニット2、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、および払出制御基板330Bは、遊技盤110の裏面に取り付けられている。
電源プラグ158が変圧器Tのコンセントに差し込まれた状態で、パチンコ遊技機100が設置されるホールのコンセント(不図示)に変圧器Tのプラグが差し込まれると、商用電源から変圧器Tに交流(AC:Alternating current)100Vの電力が供給される。変圧器Tは、供給されたAC100VをAC24Vに変換する。変圧器Tに変換されたAC24Vの電力は、電源プラグ158を介して、パチンコ遊技機100に供給される。
The pachinko gaming machine 100 is provided with a power plug 158, a power supply board unit 4, a game control board unit 2, a performance control board 300B, an image control board 310B, a lamp control board 320B, a payout control board 330B, and a frame control board 360B. The power supply plug 158 is provided on the frame member 150. The power supply board unit 4 and the frame control board 360B are attached to the back surface of the frame member 150. The game control board unit 2, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, and the payout control board 330B are attached to the back surface of the game board 110.
When the power plug 158 is inserted into the socket of the transformer T, and the plug of the transformer T is inserted into a socket (not shown) of the hall in which the pachinko gaming machine 100 is installed, 100V alternating current (AC) power is supplied from the commercial power source to the transformer T. The transformer T converts the supplied 100V AC to 24V AC. The 24V AC power converted by the transformer T is supplied to the pachinko gaming machine 100 via the power plug 158.

電源基板ユニット4は、電源基板40と、電源基板40を収容する電源基板ケース60とを有する。
電源基板40は、電源プラグ158と電気的に接続されている。また、電源基板40には、商用電源との接続のONおよびOFFを切り替える電源スイッチ412(後述)が設けられている。電源スイッチ412がONになると、電源基板40は、商用電源から変圧器Tを介して供給された交流の電力を受給する。そして、電源基板40は、受給した交流の電力を、直流(DC:Direct Current)の電力に変換し、変換した電力を、遊技制御基板ユニット2、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bへ供給する。また、電源スイッチ412がOFFになると、電源基板40への電力の供給が遮断される。これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。
なお、電源基板40および電源基板ケース60の構成については、後に詳述する。
The power supply board unit 4 has a power supply board 40 and a power supply board case 60 that houses the power supply board 40 .
The power supply board 40 is electrically connected to the power plug 158. The power supply board 40 is also provided with a power switch 412 (described later) that switches ON and OFF of the connection to the commercial power source. When the power switch 412 is turned ON, the power supply board 40 receives AC power supplied from the commercial power source via a transformer T. The power supply board 40 then converts the received AC power into DC (Direct Current) power and supplies the converted power to the game control board unit 2, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. When the power switch 412 is turned OFF, the power supply to the power supply board 40 is cut off. This cuts off the power supply to the pachinko game machine 100.
The configurations of the power supply board 40 and the power supply board case 60 will be described in detail later.

遊技制御基板ユニット2は、遊技制御基板200Bと、遊技制御基板200Bを収容する遊技制御基板ケース200Cとを有する。遊技制御基板200Bは、特別図柄の当選の判定等を行う。
演出制御基板300Bは、演出を統括的に制御する。
画像制御基板310Bは、画像および音による演出を制御する。
ランプ制御基板320Bは、各種の盤ランプ116および可動役物115による演出を制御する。
払出制御基板330Bは、賞球の払い出しを制御する。
枠制御基板360Bは、各種の枠ランプ157等による演出を制御する。
遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、および枠制御基板360Bは、電源基板40から電力を供給されることにより動作する。
The game control board unit 2 has a game control board 200B and a game control board case 200C that houses the game control board 200B. The game control board 200B performs the determination of the winning of the special symbol and the like.
The performance control board 300B comprehensively controls the performance.
The image control board 310B controls the image and sound effects.
The lamp control board 320B controls the effects produced by various board lamps 116 and movable props 115.
The payout control board 330B controls the payout of prize balls.
The frame control board 360B controls the effects produced by various frame lamps 157, etc.
The game control board 200B, the presentation control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B operate by receiving power from the power supply board 40.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
Figure 3 is a diagram explaining a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
As shown in Fig. 3(a), the display 130 of the pachinko game machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning at the first start port 121, a second special symbol display 222 that operates in response to winning at the second start port 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays a special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the first start port 121. The second special symbol display 222 displays a special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the second start port 122. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform cycle fluctuations (cycle display) in which the change in the display mode is one cycle (=256 ms) multiple times, and stop display when the special symbol fluctuation time has elapsed.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by displaying the normal symbol variably and then stopping it based on the game ball passing through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed depending on the lighting mode of the LEDs.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The display 130 also includes a first special symbol reserved indicator 218 that operates in response to a reserved symbol on the first special symbol display 221, a second special symbol reserved indicator 219 that operates in response to a reserved symbol on the second special symbol display 222, and a normal symbol reserved indicator 220 that operates in response to a reserved symbol on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, and the normal symbol reserved indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting state of the LEDs.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the reservation will be explained. If a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the variable display operation of the special symbol based on the later winning cannot be started because the special symbol is changing. Therefore, the later winning is stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning game ball is reserved until the variable display operation for the previously winning game ball is completed.
The normal symbols are also processed in the same manner as the special symbols. The fact that such a reservation has been made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation indicator 219, and the normal symbol reservation indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 The display 130 further includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with an array of three LEDs. One of the three LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the probability of winning the special symbol lottery is high. The other LED lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state where the special symbol variation time is short. The other LED lights up to indicate whether the status is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 The display 130 also includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big prize opening 125 is activated in a big prize game that is played according to the results of the special pattern lottery. The big prize game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds when the big prize opening 125 is activated in a big prize game is displayed by the lighting state of the LEDs.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation indicator 226. The status confirmation indicator 226 is composed of a single LED and is used to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode described later is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, since the status confirmation indicator 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. The status confirmation indicator 226 may be installed in any location as long as it is on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode is set. For example, the status confirmation indicator 226 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with other indicators. For example, in the setting change mode or the setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the round number indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for the player to input for the effects. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 consisting of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape adjacent to the effect button 161 are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed in which an operation to select one image from a plurality of images is accepted. In this case, for example, a player can operate the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross shape to specify one of the multiple images displayed on the image display unit 114, and operate the effect button 161 to select the specified image. In addition, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 inside the game area 111, which consists of a sub-first change display device 81, a sub-second change display device 82, a sub-first hold display device 83, a sub-second hold display device 84, a sub-regular map change display device 85, a sub-regular map hold display device 86, and a sub-right-hit display device 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs and is designed to be dynamically lit. The sub-information display 80 does not have an indicator such as the status check indicator 226 that indicates that the sub-information display 80 is in a setting change mode or setting check mode.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is for displaying (informing) whether or not the first special symbol is being displayed, and the sub-second variable indicator 82 is for displaying (informing) whether or not the second special symbol is being displayed, and each is composed of one LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and lights up when the corresponding special symbol is displayed stationary. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly perform a cyclic display in which one flash is one cycle (= 1 second), and light up when the corresponding special symbol is displayed stationary.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The result of the special symbol jackpot determination may be notified by the sub-first variable display 81 or the sub-second variable display 82. In this case, the LED may be lit in the case of a jackpot and turned off in the case of a miss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number) described below, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number) described below, and each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is turned on, when the hold number is "3", the left LED is blinking and the right LED is turned on, and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED blinks (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, when the regular map reserve number is "2", the left LED flashes and the right LED is lit, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub right-hit indicator 87 is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the right-hand area of the game area 111 (so-called right hit), and is composed of one LED. The LED lights up during a jackpot state (special game) and during a time-saving game state, and is turned off in other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of the control unit]
Next, a control unit that controls the operation and processes signals in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/audio control unit and the lamp control unit of this embodiment.

図4に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means for determining whether a special symbol has been selected. In addition, as sub-control means, the control unit includes a performance control unit 300 for overall control of the performance, and a payout control unit 330 for controlling the payout of balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Game control unit configuration and functions]
The game control unit 200 includes a CPU 201 which performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 which stores programs to be executed by the CPU 201 and various data, and a RAM 203 which is used as a working memory for the CPU 201, etc.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to be either a high probability state or a low probability state, or either a no-time-reduction state or a time-reduction state. As a result, the game state of the pachinko game machine 100 becomes either a high probability time-reduction game state, which is a high probability state and a time-reduction state, a low probability time-reduction game state, which is a low probability state and a time-reduction state, a high probability no-time-reduction game state, which is a high probability state and a no-time-reduction state, or a low probability no-time-reduction game state, which is a low probability state and a no-time-reduction state. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state, and between the no-time-reduction state and the time-reduction state, based on a predetermined condition. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal pattern lottery in the time-reduction state compared to the no-time-reduction state, shortening the normal pattern fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 draws a special pattern when a game ball enters the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a big win game is played depending on the result of the special pattern drawing. In the special game, the game control unit 200 controls the big win port 125, which is a special electric device, to repeat a round in which the open state is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have entered) is met a predetermined number of times. The game control unit 200 then controls the interval between opening and closing operations when the big win port 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the gaming ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 controls the operation of the electric tulip according to the result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 sets holds that occur when the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during special pattern change, and holds that occur when the game ball passes through the gate 124 during normal pattern change.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery, information on changing between the high probability state and the low probability state, information on changing between the no-time-reduction state and the time-reduction state, and hold setting information, to the presentation control unit 300 using commands described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball enters the first start gate 121, the second start gate 122, the big prize gate 125, and the normal prize gate 126, the game control unit 200 instructs the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls per game ball according to the place where the game ball entered. For example, the game control unit 200 sends an instruction command (command) to the payout control unit 330 so that three prize balls are paid out when the game ball enters the first start gate 121, four prize balls are paid out when the game ball enters the second start gate 122, thirteen prize balls are paid out when the game ball enters the big prize gate 125, and ten prize balls are paid out when the game ball enters the normal prize gate 126. Note that even if it is detected that a game ball has passed through the gate 124, it does not instruct the payout control unit 330 to pay out prize balls linked to the gate.
When the payout control unit 330 pays out prize balls in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. In this way, the number of paid out prize balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 is connected to a detection means including a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the entry of a game ball into the first start port 121, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects the entry of a game ball into the second start port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects the passage of a game ball through the gate 124.
In addition, the game control unit 200 is connected to a large prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 which detects the entry of a game ball into the large prize opening 125, a large prize opening door opening/closing unit 216 which sets the large prize opening door 125D of the large prize opening 125 to a closed state and a protruding, tilted open state, and a regular prize opening detection unit (regular prize opening switch (SW)) 217 which detects the entry of a game ball into the regular prize opening 126.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern reserved display 218 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the first start port 121 while the special pattern is changing, a second special pattern reserved display 219 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the second start port 122 while the special pattern is changing, and a normal pattern reserved display 220 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have passed through the gate 124 while the normal pattern is changing.
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern display 221 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the first starting hole 121 and the result of the special pattern lottery, a second special pattern display 222 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the second starting hole 122 and the result of the special pattern lottery, a normal pattern display 223 which displays the change in normal pattern and the result of the normal pattern lottery, and a status display 224 which displays the status of the pachinko game machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the big prize gate switch 215 and the normal prize gate switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize gate door opening/closing unit 216, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, the normal symbol reserve indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of prize balls paid out as described above.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Also mounted on the front side of the gaming control board are a RAM clear switch 228 for inputting a signal to clear the memory contents of the RAM 203 of the gaming control unit 200 or to update a setting value (probability of determining a jackpot), which is the stage of the advantageous degree of the game, a setting key switch 229 for inputting a signal to switch to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating the setting key, an information display 230 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic components.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図61参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図60参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four seven-segment displays (230a to 230d, see FIG. 61 below) arranged in the left-right direction. The two seven-segment displays 230a and 230b from the left form an identification segment for displaying identification information showing the type of performance information (data type), and the two seven-segment displays 230c and 230d from the right form a numeric segment for displaying numerical information showing setting values and numerical values of the performance information (see FIG. 60). Static lighting is used to display setting values, and dynamic lighting is used to display performance information.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 The game control unit 200 is further connected to an external information terminal board 350 for the board, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 transmits information obtained from the payout control unit 330 regarding the number of prize balls paid out and information indicating the status of the game control unit 200, etc., to the host computer via the external information terminal board 350 for the board.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of the dispensing control unit]
The payout control unit 330 comprises a CPU 331 which performs calculations when controlling the payout of balls, a ROM 332 which stores programs executed by the CPU 331 and various data, etc., and a RAM 333 which is used as a working memory for the CPU 331, etc.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has entered (such as the first starting hole 121). Then, the payout control unit 330 controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out game balls from a storage unit for game balls.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also connected to the payout control unit 330 are a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether game balls are stored in the storage unit (not shown), and a full tank detection unit 337 that detects whether the tray 153 that holds the game balls used by the player when playing and the paid-out prize balls is full or not. The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 transmits, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out by the payout drive unit 334 and information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335 to the host computer via the frame external information terminal board 340. The payout control unit 330 also transmits similar information to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 is equipped with a CPU 301 which performs calculations when controlling the performance, a ROM 302 which stores programs to be executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 which is used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 which measures the date and time.
The performance control unit 300 sets the performance contents based on, for example, the result of the determination of whether or not a special symbol lottery has been won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the performance contents corresponding to the operation input may be set in response to an operation input from a user using the performance button 161 or the performance key 162. In this case, for example, a signal corresponding to the operation (operation signal) is received from a controller (not shown) such as the performance button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the performance settings.
Furthermore, when a game is suspended for a predetermined period of time, the performance control unit 300 instructs the setting of a screen display for waiting customers as one of the performance effects.
Furthermore, the presentation control unit 300 sets the presentation contents based on the change information between the high probability state and the low probability state, and the change information between the no time-shortening state and the time-shortening state received from the game control unit 200.
Furthermore, the performance control unit 300 sends commands to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 to instruct the execution of the set performance contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/audio control unit 310 that controls the performance using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls the performance using various lamps and movable props 115.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/audio control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 5, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 which performs calculations when controlling the images and sounds that express the performance content, a ROM 312 in which programs executed by the CPU 311 and various data are stored, a RAM 313 which is used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, based on the commands sent from the performance control unit 300, the image/audio control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as pattern images and background images to be displayed on the image display unit 114 during play, decorative patterns for notifying the player of lottery results, characters and items for displaying advance notices to the player, etc. Also, the SNDROM 316 stores various types of sound data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, as well as sound effects such as jingles.
Based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes drawing commands, and sends the display list to the VDP 314.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads out image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, and the like using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp control unit configuration and functions]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 which performs calculations when controlling the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable part 115, a ROM 322 in which programs executed by the CPU 321 and various data are stored, and a RAM 323 which is used as a working memory for the CPU 321, etc.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and light color of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable prop 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
なお、枠ランプ157を制御する制御部が、ランプ制御部320とは別に設けられてもよい。この場合に、枠ランプ157を制御する制御部は、枠制御基板360Bに設けられてもよい。
Specifically, ROM 322 of lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light color pattern data (light emission pattern data) for board lamp 116 and frame lamp 157 according to the performance content set by performance control unit 300. CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in ROM 322 that corresponds to the command sent from performance control unit 300. Then, lamp control unit 320 controls the light emission of board lamp 116 and frame lamp 157 according to the read light emission pattern data.
In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable role object 115 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable role object 115 based on the read operation pattern data.
Note that a control unit that controls the frame lamp 157 may be provided separately from the lamp control unit 320. In this case, the control unit that controls the frame lamp 157 may be provided in the frame control board 360B.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、払出制御部330は、それぞれ、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bに設けられている。また、RAMクリアスイッチ228、設定キースイッチ229、および情報表示器230は、何れも、遊技制御基板200Bに設けられている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the performance control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are provided on the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, and the payout control board 330B, respectively. Also, the RAM clear switch 228, the setting key switch 229, and the information display 230 are all provided on the game control board 200B.
5, the performance button 161 and the performance key 162 are connected to the performance control unit 300 and controlled by the performance control unit 300, but are not limited to this. The performance button 161 and the performance key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
Fig. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Fig. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units for executing various lottery processes.
The game control unit 200 also includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is equipped with a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, which are functional units that control the operation of various gimmicks and execute data processing related to prize balls, etc.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used in the special symbol lottery and a random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used in the special symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, on the condition that a gaming ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122. The acquired random number value is used for the judgment by the special symbol judgment unit 234. Although the details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not there is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In the case of the random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the gaming ball has passed through the gate 124. The obtained random number value is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. Note that as the random number used in the normal symbol lottery, in addition to a winning random number indicating whether or not there is a win, a pattern random number indicating the type of win or a variable pattern random number may be set.
When a special pattern lottery is held, the special pattern change control unit 233 controls the change of the special pattern on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図42に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 When the special symbols start to change, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 42 described later to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won, and whether it is a small jackpot or a miss if a jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which are detection means, and the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) that is advantageous to the player based on the acquired random number value. The lottery for the special symbol (jackpot lottery) described above refers to the processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is divided into several types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of no time-saving state or time-saving state, and high probability state or low probability state. In other words, the types of jackpots based on the game state that occurs after the jackpot game ends include a jackpot that results in a high probability time-saving game state after the jackpot game ends (hereinafter, a jackpot in a high probability time-saving game state), a jackpot that results in a low probability time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a low probability time-saving game state), a jackpot that results in a high probability no time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a high probability no time-saving game state), and a jackpot that results in a low probability no time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a low probability no time-saving game state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol that was won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 In addition, "jackpots" can be divided into jackpots where the jackpot play time is long and a large number of game balls can be expected to be paid out, and jackpots where the jackpot play time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former are called "long jackpots" and the latter are called "short jackpots." For example, in a "long jackpot," a round in which the open state of the jackpot opening 125 is maintained until a predetermined condition is met (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). In a "short jackpot," a round in which the jackpot opening 125 is open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of a "small win" when a big win is not won, a small win game is played in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). When a small win is won, the game state before the small win is continued even after the small win game ends. In other words, if the game state when the small win is won is a high probability time-saving game state, the high probability time-saving game state continues even after the small win game ends, and the game state does not transition. Similarly, if the game state when the small win is won is a low probability no time-saving game state, the low probability no time-saving game state continues even after the small win game ends, and the game state does not transition.
In addition, a "small win" is a type of "loss", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 221 or the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the judgment result of whether or not to play a big win game and the judgment result of whether or not to set a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more) that can perform a reach performance in the decorative symbol variation performance accompanying the special symbol variation. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. The details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a presentation that makes the player expect a big win with decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図42(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
When the normal symbol starts to change, the normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 42(d) to determine whether the lottery result of the normal symbol is a "win" or not. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to play the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. In addition, when multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" when the judgment result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When a normal pattern lottery is held, the normal pattern change control unit 236 controls the change of the normal pattern by the normal pattern display device 223 according to the lottery result.
When the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery results in a "win," the electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times, creating a state in which the game ball can easily win in the second starting hole 122. When a "loss" is determined, the electric tulip 123 does not open in this manner. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which the electric tulip opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines a "big win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 controls the opening operation of the big prize opening 125 in an operation pattern specified based on the type of big prize won as a big prize game. Also, when the special symbol determination unit 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 opens the big prize opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small prize game.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of winning balls for various prize-winning and lottery-related devices and for controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the performance control unit 300 and the payout control unit 330 .
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of the gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes various devices and sets them as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. When the power is turned off, the game control unit 200 also executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the basic process by the game control unit 200.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter, step is abbreviated as "S") 601). Then, the game control unit 200 judges whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
If the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next judges whether or not a backup flag relating to the operation when the power is cut off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next judges whether or not the checksum created when the power was cut off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes a recovery process (S605). In this recovery process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the performance control unit 300 in response to recovery from a power-off state. Specifically, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect the game state of the pachinko game machine 100 at the time the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, whether in a high probability state or a low probability state, whether in a time-saving state or a no-time-saving state). In addition, in this recovery process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), the game control unit 200 then performs initialization processing by clearing the memory contents of RAM 203 (S606) and setting the working area of RAM 203 (S607). The game control unit 200 then outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the sub-control means, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed, or after the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609).Then, the game control unit 200 repeatedly executes interrupt permission (S610), interrupt prohibition (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and judgment of whether the power cutoff flag is ON or not (S614) as a loop process.
Here, the interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of an interrupt process during execution of this loop process (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the gaming control unit 200 repeatedly executes the loop process (S610 to S614) and the main control process by interruption. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the gaming control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (processing at the time of power cutoff).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 during power interruption processing.
In the power interruption process, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and transitions to an infinite loop.

(電源基板40)
次に、電源基板40について説明する。
図9は、電源基板40における電子回路の構成を示す図である。
電源基板40は、外部電源の一例としての商用電源Pから供給され変圧器Tに変換されたAC24Vの電力を受給する。また、電源基板40は、受給した電力から、予め定められた電圧を作成する。予め定められた電圧としては、例えば、DC36V、DC12V、DC5V等が挙げられる。そして、電源基板40は、作成した電圧の電力を、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、枠制御基板360Bへ供給する。
電源基板40には、電子回路において後述する複数の電子部品が設けられており、この複数の電子部品により、電力を作成する機能や作成した電力を各種基板へ供給する機能が実現される。電源基板40における複数の電子部品は、互いに、導電性の配線パターン(電路)により電気的に接続されている。
(Power supply board 40)
Next, the power supply board 40 will be described.
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the electronic circuit in the power supply board 40. As shown in FIG.
The power supply board 40 receives AC 24V power supplied from a commercial power source P, which is an example of an external power source, and converted by a transformer T. The power supply board 40 also creates a predetermined voltage from the received power. Examples of the predetermined voltage include DC 36V, DC 12V, and DC 5V. The power supply board 40 then supplies the power of the created voltage to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.
The power supply board 40 is provided with a plurality of electronic components (described later in the electronic circuit) that generate electric power and supply the generated electric power to various boards. The plurality of electronic components in the power supply board 40 are electrically connected to each other by conductive wiring patterns (electric paths).

電源基板40には、交流回路41と、整流回路43と、直流回路50とが設けられている。
交流回路41は、交流電圧が供給される回路である。交流回路41には、AC24Vが供給される。
整流回路43は、交流回路41を経た交流電圧を直流電圧に変換する回路である。整流回路43は、AC24VをDC24Vに変換する。
The power supply board 40 is provided with an AC circuit 41 , a rectifier circuit 43 , and a DC circuit 50 .
The AC circuit 41 is a circuit to which an AC voltage is supplied. The AC circuit 41 is supplied with AC 24V.
The rectifier circuit 43 is a circuit that converts the AC voltage that has passed through the AC circuit 41 into a DC voltage. The rectifier circuit 43 converts 24V AC into 24V DC.

直流回路50は、整流回路43を経た直流電圧が供給される回路である。直流回路50には、力率改善(PFC:Power Factor Correction)回路44と、電力作成回路48と、バックアップ回路49とが設けられている。
PFC回路44は、電力の力率を改善する回路である。PFC回路44は、電力の力率を改善することに伴い、整流回路43を経た直流電圧を、DC36Vに昇圧する。
電力作成回路48は、PFC回路44を経たDC36Vを用いて、DC12VおよびDC5Vを作成する回路である。
バックアップ回路49は、パチンコ遊技機100に用いられるバックアップとしての電力を作成する回路である。
The DC circuit 50 is a circuit to which the DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 is supplied. The DC circuit 50 is provided with a power factor correction (PFC) circuit 44, a power generating circuit 48, and a backup circuit 49.
The PFC circuit 44 is a circuit that improves the power factor of the electric power. In addition to improving the power factor of the electric power, the PFC circuit 44 boosts the DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 to DC 36 V.
The power generating circuit 48 is a circuit that generates DC 12V and DC 5V using DC 36V that has passed through the PFC circuit 44 .
The backup circuit 49 is a circuit that generates power as a backup for use in the pachinko gaming machine 100 .

(交流回路41)
図10は、電源基板40における交流回路41の構成を示す図である。
なお、以下では、電源基板40における各電子部品に設けられている端子のうち、電圧が入力される側の端子を「入力端子」と称し、電圧を出力する側の端子を「出力端子」と称することがある。
交流回路41には、交流接続コネクタ411と、電源スイッチ412と、入力側ヒューズ413と、双方向型サージ吸収素子414と、コネクタ側ヒューズ415と、CR接続コネクタ416とが設けられている。また、交流回路41には、ノイズフィルタ回路42が設けられている。
(AC circuit 41)
FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the AC circuit 41 in the power supply board 40. As shown in FIG.
In the following, among the terminals provided on each electronic component on the power supply board 40, the terminal to which voltage is input may be referred to as the "input terminal," and the terminal from which voltage is output may be referred to as the "output terminal."
The AC circuit 41 is provided with an AC connector 411, a power switch 412, an input side fuse 413, a bidirectional surge absorbing element 414, a connector side fuse 415, and a CR connector 416. The AC circuit 41 is also provided with a noise filter circuit 42.

交流電圧入力部の一例としての交流接続コネクタ411は、変圧器Tに変換されたAC24Vが供給される電線と、交流回路41とを接続するコネクタである。AC24Vは、交流接続コネクタ411を介して、交流回路41に入力される。 The AC connector 411, which is an example of an AC voltage input unit, is a connector that connects an electric wire to which AC 24V converted by the transformer T is supplied and the AC circuit 41. The AC 24V is input to the AC circuit 41 via the AC connector 411.

電源スイッチ412は、一方側入力端子412aと、他方側入力端子412bと、一方側出力端子412cと、他方側出力端子412dとを有する。一方側入力端子412aには、交流接続コネクタ411を介して入力されたAC24Vのうちの一方側が入力される。他方側入力端子412bには、AC24Vのうちの他方側(一方側入力端子412aに入力されない側)が入力される。以下では、AC24Vのうちの一方側入力端子412aに入力される電圧をAC24Vaと称し、AC24Vのうちの他方側入力端子412bに入力される電圧をAC24Vbと称することがある。一方側出力端子412cは、AC24Vaを出力する。また、他方側出力端子412dは、AC24Vbを出力する。
電源スイッチ412は、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとについて、電気的に接続されている状態および電気的に接続されていない状態の何れか一方に切り替える。パチンコ遊技機100が設けられているホールの店員が電源スイッチ412をONにすると、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとが、電気的に接続される。この場合、電源基板40における各種の回路に電力が供給され、また、電源基板40から、各種の基板に電力が供給される。また、店員が電源スイッチ412をOFFにすると、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとが、電気的に非接続になる。この場合、電源基板40への電力の供給が遮断される、これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。
The power switch 412 has one side input terminal 412a, the other side input terminal 412b, one side output terminal 412c, and the other side output terminal 412d. One side of the AC 24V inputted through the AC connector 411 is inputted to the one side input terminal 412a. The other side of the AC 24V (the side not inputted to the one side input terminal 412a) is inputted to the other side input terminal 412b. Hereinafter, the voltage of the AC 24V inputted to the one side input terminal 412a may be referred to as AC 24Va, and the voltage of the AC 24V inputted to the other side input terminal 412b may be referred to as AC 24Vb. The one side output terminal 412c outputs AC 24Va. The other side output terminal 412d outputs AC 24Vb.
The power switch 412 switches between an electrically connected state and an electrically disconnected state for the one-side input terminal 412a and the one-side output terminal 412c, and the other-side input terminal 412b and the other-side output terminal 412d. When a staff member of the hall in which the pachinko game machine 100 is installed turns on the power switch 412, the one-side input terminal 412a and the one-side output terminal 412c, and the other-side input terminal 412b and the other-side output terminal 412d are electrically connected. In this case, power is supplied to various circuits in the power supply board 40, and power is also supplied from the power supply board 40 to various boards. When a staff member turns off the power switch 412, the one-side input terminal 412a and the one-side output terminal 412c, and the other-side input terminal 412b and the other-side output terminal 412d are electrically disconnected. In this case, the supply of power to the power supply board 40 is cut off, thereby cutting off the power supply to the pachinko gaming machine 100.

保護素子の一例としての入力側ヒューズ413は、入力端子が電源スイッチ412の一方側出力端子412cと電気的に接続されている。また、入力側ヒューズ413は、交流回路41において、ノイズフィルタ回路42よりもAC24Vの入力側に設けられている。
入力側ヒューズ413は、電源スイッチ412を介して交流回路41に供給されたAC24Vを下流側へ供給する。また、入力側ヒューズ413の定格値よりも大きい電流が入力側ヒューズ413に流れると、入力側ヒューズ413が溶断する。これにより、定格値よりも大きい電流が、入力側ヒューズ413よりも下流側に流れることが防止される。定格値は、例えば、店員が、商用電源Pとパチンコ遊技機100とを変圧器Tを介さずに接続することで、AC100Vが入力側ヒューズ413に入力された場合に、入力側ヒューズ413が溶断するように定められる。
An input terminal of the input-side fuse 413 as an example of a protective element is electrically connected to one output terminal 412c of the power switch 412. The input-side fuse 413 is provided on the AC 24V input side of the noise filter circuit 42 in the AC circuit 41.
The input side fuse 413 supplies AC 24V supplied to the AC circuit 41 via the power switch 412 to the downstream side. When a current larger than the rated value of the input side fuse 413 flows through the input side fuse 413, the input side fuse 413 melts. This prevents a current larger than the rated value from flowing downstream of the input side fuse 413. The rated value is determined so that, for example, when a store clerk connects the commercial power source P and the pachinko game machine 100 without a transformer T, and AC 100V is input to the input side fuse 413, the input side fuse 413 melts.

双方向型サージ吸収素子414は、双方向型サージ吸収素子414の定格値よりも高い電圧が双方向型サージ吸収素子414よりも出力側に出力されることを抑制する素子である。双方向型サージ吸収素子414は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続される。
双方向型サージ吸収素子414は、定格値よりも高い電圧が入力された場合に短絡する。双方向型サージ吸収素子414が短絡すると、交流接続コネクタ411と、電源スイッチ412と、入力側ヒューズ413と、短絡した双方向型サージ吸収素子414とで形成された回路C1に大電流が流れる。回路C1に大電流が流れると、入力側ヒューズ413が溶断し、回路C1が開かれる。これにより、回路C1よりも下流側に電圧が入力されることが防止される。
双方向型サージ吸収素子414としては、例えば、半導体型のサージアブソーバや、放電管型のサージアブソーバ等が挙げられる。また、双方向型サージ吸収素子414としては、定格値よりも高い電圧の電流が一端および他端の何れから入力された場合であっても短絡する双方向型のものが用いられる。また、本実施形態では、サージ電圧やAC100Vが双方向型サージ吸収素子414に入力された場合に短絡するように定格値が定められた双方向型サージ吸収素子414が用いられる。
The bidirectional surge absorbing element 414 is an element that suppresses a voltage higher than the rated value of the bidirectional surge absorbing element 414 from being output to the output side of the bidirectional surge absorbing element 414. One end of the bidirectional surge absorbing element 414 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the other end is electrically connected to the other-side output terminal 412d of the power switch 412.
The bidirectional surge absorbing element 414 shorts out when a voltage higher than the rated value is input. When the bidirectional surge absorbing element 414 shorts out, a large current flows through a circuit C1 formed by the AC connector 411, the power switch 412, the input-side fuse 413, and the shorted bidirectional surge absorbing element 414. When a large current flows through the circuit C1, the input-side fuse 413 melts down and the circuit C1 is opened. This prevents a voltage from being input downstream of the circuit C1.
Examples of the bidirectional surge absorbing element 414 include a semiconductor surge absorber and a discharge tube surge absorber. The bidirectional surge absorbing element 414 is a bidirectional type that shorts out when a current with a voltage higher than the rated value is input from either one end or the other end. In this embodiment, a bidirectional surge absorbing element 414 is used that has a rated value set so that it shorts out when a surge voltage or AC 100V is input to the bidirectional surge absorbing element 414.

ノイズフィルタ回路42は、交流回路41に供給されたAC24Vに含まれるノイズを除去する回路である。ノイズフィルタ回路42には、入力側コンデンサ421と、一方側バリスタ422と、他方側バリスタ423と、フレームグランド(FG:Frame Ground)側サージ吸収素子424と、FG接続コネクタ425と、抵抗側サージ吸収素子426と、抵抗器427と、チョークコイル428と、出力側コンデンサ429とが設けられている。 The noise filter circuit 42 is a circuit that removes noise contained in the 24V AC supplied to the AC circuit 41. The noise filter circuit 42 includes an input side capacitor 421, a one side varistor 422, an other side varistor 423, a frame ground (FG) side surge absorbing element 424, an FG connector 425, a resistor side surge absorbing element 426, a resistor 427, a choke coil 428, and an output side capacitor 429.

入力側コンデンサ421は、AC24Vに含まれるノーマルモードノイズを除去する。入力側コンデンサ421は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続されている。また、入力側コンデンサ421は、交流回路41において、出力側コンデンサ429よりも電圧の入力側に設けられている。また、入力側コンデンサ421は、双方向型サージ吸収素子414と並列に接続されている。
入力側コンデンサ421は、特定の周波数成分を入力させることで、この特定の周波数成分がAC24Vの出力側へ出力されることを抑制する。特定の周波数としては、ノイズとして定められた周波数が挙げられる。入力側コンデンサ421としては、例えば、セラミックコンデンサやフィルムコンデンサ等が挙げられる。
The input-side capacitor 421 removes normal mode noise contained in the AC 24 V. One end of the input-side capacitor 421 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the other end is electrically connected to the other output terminal 412d of the power switch 412. The input-side capacitor 421 is provided on the voltage input side of the output-side capacitor 429 in the AC circuit 41. The input-side capacitor 421 is connected in parallel with the bidirectional surge absorbing element 414.
The input side capacitor 421 inputs a specific frequency component and suppresses the specific frequency component from being output to the AC 24V output side. The specific frequency may be a frequency determined as noise. The input side capacitor 421 may be, for example, a ceramic capacitor or a film capacitor.

保護素子の一例としての一方側バリスタ422は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。一方側バリスタ422は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端がFG側サージ吸収素子424と電気的に接続されている。
保護素子の一例としての他方側バリスタ423は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。他方側バリスタ423は、一端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続され、他端がFG側サージ吸収素子424と電気的に接続されている。
一方側バリスタ422および他方側バリスタ423は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、一方側バリスタ422および他方側バリスタ423を介して、FG側サージ吸収素子424が設けられている側に供給されやすくなる。言い換えると、定格値よりも高い電圧は、抵抗側サージ吸収素子426が設けられている側や、チョークコイル428が設けられている側に供給されにくくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められた一方側バリスタ422および他方側バリスタ423が用いられる。
The one-side varistor 422, which is an example of a protective element, removes common mode noise contained in AC 24 V. One end of the one-side varistor 422 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the other end is electrically connected to the FG-side surge absorbing element 424.
The other-side varistor 423, which is an example of a protective element, removes common mode noise contained in AC 24 V. One end of the other-side varistor 423 is electrically connected to the other-side output terminal 412d of the power switch 412, and the other end is electrically connected to the FG side surge absorption element 424.
When a voltage higher than the rated value is supplied to the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423, the electrical resistance decreases. In this case, a voltage higher than the rated value is more likely to be supplied to the side where the FG-side surge absorption element 424 is provided, via the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423. In other words, a voltage higher than the rated value is less likely to be supplied to the side where the resistor-side surge absorption element 426 is provided or the side where the choke coil 428 is provided. In this embodiment, the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423 are used, whose rated values are set so as to protect the electronic components provided on the power supply board 40.

FG側サージ吸収素子424は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。FG側サージ吸収素子424は、一端が一方側バリスタ422および他方側バリスタ423と電気的に接続され、他端がFG接続コネクタ425と電気的に接続されている。また、FG側サージ吸収素子424は、抵抗側サージ吸収素子426よりもFG接続コネクタ425側に設けられている。
FG側サージ吸収素子424は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、FG側サージ吸収素子424を介して、FG接続コネクタ425に供給されやすくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められたFG側サージ吸収素子424が用いられる。
The FG side surge absorbing element 424 removes noise contained in AC 24 V. One end of the FG side surge absorbing element 424 is electrically connected to the one side varistor 422 and the other side varistor 423, and the other end is electrically connected to the FG connection connector 425. The FG side surge absorbing element 424 is provided closer to the FG connection connector 425 than the resistor side surge absorbing element 426.
When a voltage higher than the rated value is supplied to the FG side surge absorbing element 424, the electrical resistance decreases. In this case, a voltage higher than the rated value is likely to be supplied to the FG connection connector 425 via the FG side surge absorbing element 424. In this embodiment, the FG side surge absorbing element 424 is used, the rated value of which is set so as to protect the electronic components provided on the power supply board 40.

FG接続コネクタ425は、交流回路41と、FGとしてのパチンコ遊技機100の筐体とを接続するコネクタである。パチンコ遊技機100のFGは、パチンコ遊技機100が設けられている店舗にて接地される。そのため、FG側サージ吸収素子424を介してFG接続コネクタ425に入力されたノイズは、FGへ誘導された後に、除去される。 The FG connector 425 is a connector that connects the AC circuit 41 to the housing of the pachinko gaming machine 100, which serves as the FG. The FG of the pachinko gaming machine 100 is grounded at the store where the pachinko gaming machine 100 is installed. Therefore, noise input to the FG connector 425 via the FG side surge absorption element 424 is guided to the FG and then removed.

抵抗側サージ吸収素子426は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。抵抗側サージ吸収素子426は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が抵抗器427と電気的に接続されている。
抵抗側サージ吸収素子426は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、抵抗側サージ吸収素子426を介して、抵抗器427に供給されやすくなる。言い換えると、定格値よりも高い電圧の電流は、チョークコイル428が設けられている側に供給されにくくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められた抵抗側サージ吸収素子426が用いられる。
The resistor-side surge absorbing element 426 removes noise contained in the AC 24 V. One end of the resistor-side surge absorbing element 426 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the other end is electrically connected to a resistor 427.
When a voltage higher than the rated value is supplied to the resistor-side surge absorption element 426, the electrical resistance decreases. In this case, a voltage higher than the rated value is more likely to be supplied to the resistor 427 via the resistor-side surge absorption element 426. In other words, a current with a voltage higher than the rated value is less likely to be supplied to the side where the choke coil 428 is provided. In this embodiment, the resistor-side surge absorption element 426 is used, whose rated value is set so that the electronic components provided on the power supply board 40 can be protected.

コイルの一例としての抵抗器427は、所定の抵抗値を有する。抵抗器427が有する抵抗値に応じて、抵抗器427への電圧の供給が制限される。抵抗器427は、一端が抵抗側サージ吸収素子426と電気的に接続され、他端が接地されている。 The resistor 427, which is an example of a coil, has a predetermined resistance value. The supply of voltage to the resistor 427 is limited according to the resistance value of the resistor 427. One end of the resistor 427 is electrically connected to the resistor-side surge absorption element 426, and the other end is grounded.

チョークコイル428は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。チョークコイル428は、一方側入力端子428aと、他方側入力端子428bと、一方側出力端子428cと、他方側出力端子428dとを有する。一方側入力端子428aには、入力側ヒューズ413の出力端子が電気的に接続されている。また、他方側入力端子428bには、電源スイッチ412の他方側出力端子412dが電気的に接続されている。チョークコイル428において、一方側入力端子428aにはAC24Vaが入力され、他方側入力端子428bにはAC24Vbが入力される。また、チョークコイル428において、一方側出力端子428cはAC24Vaを出力し、他方側出力端子428dはAC24Vbを出力する。
チョークコイル428は、一方側入力端子428aと他方側入力端子428bとにコモンモードのノイズが入力された場合に、このノイズを打ち消す起電力を発生することで、ノイズを減衰する。
The choke coil 428 removes common mode noise contained in AC 24V. The choke coil 428 has one side input terminal 428a, the other side input terminal 428b, one side output terminal 428c, and the other side output terminal 428d. The one side input terminal 428a is electrically connected to the output terminal of the input side fuse 413. The other side input terminal 428b is electrically connected to the other side output terminal 412d of the power switch 412. In the choke coil 428, AC 24Va is input to the one side input terminal 428a, and AC 24Vb is input to the other side input terminal 428b. In the choke coil 428, the one side output terminal 428c outputs AC 24Va, and the other side output terminal 428d outputs AC 24Vb.
When common mode noise is input to one input terminal 428a and the other input terminal 428b, the choke coil 428 generates an electromotive force that cancels the noise, thereby attenuating the noise.

出力側コンデンサ429は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。出力側コンデンサ429は、一端がチョークコイル428の一方側出力端子428cと電気的に接続され、他端がチョークコイル428の他方側出力端子428dと電気的に接続されている。また、出力側コンデンサ429は、交流回路41において、入力側コンデンサ421よりもAC24Vの出力側に設けられている。
入力側コンデンサ421は、特定の周波数からなる電圧を入力させることで、この電圧が交流回路41におけるAC24Vの出力側へ供給されることを抑制する。特定の周波数としては、ノイズとして定められた周波数が挙げられる。出力側コンデンサ429としては、例えば、セラミックコンデンサやフィルムコンデンサ等が挙げられる。
The output side capacitor 429 removes noise contained in the AC 24 V. One end of the output side capacitor 429 is electrically connected to one output terminal 428c of the choke coil 428, and the other end is electrically connected to the other output terminal 428d of the choke coil 428. The output side capacitor 429 is provided on the AC 24 V output side of the input side capacitor 421 in the AC circuit 41.
The input side capacitor 421 inputs a voltage having a specific frequency, thereby preventing the voltage from being supplied to the AC 24V output side of the AC circuit 41. The specific frequency may be a frequency determined as noise. The output side capacitor 429 may be, for example, a ceramic capacitor or a film capacitor.

コネクタ側ヒューズ415は、入力端子が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、出力端子がCR接続コネクタ416と電気的に接続されている。また、コネクタ側ヒューズ415は、入力側ヒューズ413よりもCR接続コネクタ416側に設けられている。
コネクタ側ヒューズ415は、入力されたAC24Vを、CR接続コネクタ416側へ供給する。また、コネクタ側ヒューズ415の定格値よりも大きい電流がコネクタ側ヒューズ415に流れると、コネクタ側ヒューズ415が溶断する。これにより、コネクタ側ヒューズ415の定格値よりも大きい電流がCR接続コネクタ416に流れることが防止される。
The input terminal of the connector-side fuse 415 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the output terminal is electrically connected to the CR connector 416. The connector-side fuse 415 is provided closer to the CR connector 416 than the input-side fuse 413.
The connector-side fuse 415 supplies the input 24V AC to the CR connector 416. When a current larger than the rated value of the connector-side fuse 415 flows through the connector-side fuse 415, the connector-side fuse 415 melts. This prevents a current larger than the rated value of the connector-side fuse 415 from flowing through the CR connector 416.

CR接続コネクタ416は、交流回路41と、CRユニット(不図示)とを接続するコネクタである。電源スイッチ412、入力側ヒューズ413、双方向型サージ吸収素子414、入力側コンデンサ421、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、およびコネクタ側ヒューズ415を介してCR接続コネクタ416に入力されたAC24Vの電流は、CRユニットに供給される。 The CR connector 416 is a connector that connects the AC circuit 41 and the CR unit (not shown). The 24V AC current input to the CR connector 416 via the power switch 412, the input side fuse 413, the bidirectional surge absorbing element 414, the input side capacitor 421, the one side varistor 422, the other side varistor 423, and the connector side fuse 415 is supplied to the CR unit.

また、交流回路41に入力されたAC24Vは、双方向型サージ吸収素子414、入力側コンデンサ421、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、抵抗側サージ吸収素子426、チョークコイル428、出力側コンデンサ429によりノイズが低減される。ノイズが低減されたAC24Vの電流は、整流回路43に入力される。 The noise of the 24V AC input to the AC circuit 41 is reduced by the bidirectional surge absorbing element 414, the input side capacitor 421, the one side varistor 422, the other side varistor 423, the resistor side surge absorbing element 426, the choke coil 428, and the output side capacitor 429. The 24V AC current with reduced noise is input to the rectifier circuit 43.

以上の通り、本実施形態では、交流回路41は、交流電圧が供給される電路に接続され、所定電圧よりも高い電圧が印加された場合に交流回路41を短絡させる双方向型サージ吸収素子414と、商用電源Pと双方向型サージ吸収素子414との間の電路に接続され、所定電流よりも大きい電流から電子部品を保護する入力側ヒューズ413とを有する。
この場合、電源基板40に対して所定電圧よりも高い電圧が供給されると、双方向型サージ吸収素子414が短絡し、回路C1に大電流が流れる。また、回路C1に大電流が流れると、入力側ヒューズ413が溶断して回路C1が開かれ、回路C1よりも下流側に電圧が供給されることが防止される。そのため、電源基板40において回路C1よりも電圧の出力側に設けられる電子部品の不具合を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the AC circuit 41 is connected to an electric path to which an AC voltage is supplied, and includes the bidirectional surge absorbing element 414 that shorts out the AC circuit 41 when a voltage higher than a predetermined voltage is applied, and the input-side fuse 413 that is connected to an electric path between the commercial power source P and the bidirectional surge absorbing element 414 and protects electronic components from currents higher than a predetermined current.
In this case, when a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the power supply board 40, the bidirectional surge absorbing element 414 shorts out, causing a large current to flow through the circuit C1. Also, when a large current flows through the circuit C1, the input side fuse 413 melts down, opening the circuit C1 and preventing voltage from being supplied downstream of the circuit C1. This makes it possible to suppress malfunctions of electronic components provided on the voltage output side of the circuit C1 in the power supply board 40.

なお、本実施形態では、入力側ヒューズ413が電源基板40に設けられていることを説明したが、これに限定されない。
入力側ヒューズ413は、例えば、電源基板40よりもAC24Vの入力側に設けられてもよい。すなわち、入力側ヒューズ413は、双方向型サージ吸収素子414よりもAC24Vの入力側に設けられれば、電源基板40とは異なる部分に設けられてもよい。
In the present embodiment, the input fuse 413 is provided on the power supply board 40, but the present invention is not limited to this.
The input-side fuse 413 may be provided, for example, on the AC 24 V input side of the power supply substrate 40. In other words, the input-side fuse 413 may be provided in a portion different from the power supply substrate 40, as long as it is provided on the AC 24 V input side of the bidirectional surge absorption element 414.

また、本実施形態では、入力側コンデンサ421、抵抗器427、チョークコイル428、および出力側コンデンサ429は、商用電源Pと双方向型サージ吸収素子414との間の電路に接続されず、双方向型サージ吸収素子414と整流回路43との間の電路に接続される。
電源基板40に対して所定電圧よりも高い電圧が供給されると、この電圧が回路C1よりも出力側へ供給される前に、回路C1が開かれる。そのため、電源基板40に対して大電流が入力された場合であっても、入力側コンデンサ421、抵抗器427、チョークコイル428、出力側コンデンサ429等の不具合を抑制することができる。
In addition, in this embodiment, the input side capacitor 421, the resistor 427, the choke coil 428, and the output side capacitor 429 are not connected to the electrical path between the commercial power supply P and the bidirectional surge absorption element 414, but are connected to the electrical path between the bidirectional surge absorption element 414 and the rectifier circuit 43.
When a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the power supply board 40, the circuit C1 is opened before this voltage is supplied to the output side via the circuit C1. Therefore, even when a large current is input to the power supply board 40, malfunctions of the input side capacitor 421, resistor 427, choke coil 428, output side capacitor 429, etc. can be suppressed.

また、本実施形態では、交流回路41は、交流回路41に設けられる電子部品を保護する保護手段を有する。ここで、保護手段は、例えば、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414等である。そして、交流接続コネクタ411は、商用電源Pと保護手段との間の電路に接続される。
この場合、交流接続コネクタ411を経て入力された交流電圧は、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414に供給される。そのため、商用電源Pと交流接続コネクタ411との間の電路に入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414が接続される場合に比べて、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414よりも整流回路43側に設けられる電子部品の不具合を抑制できる。
In this embodiment, the AC circuit 41 has a protection means for protecting electronic components provided in the AC circuit 41. Here, the protection means is, for example, an input side fuse 413 or a bidirectional surge absorbing element 414. The AC connector 411 is connected to an electric path between the commercial power source P and the protection means.
In this case, the AC voltage input via the AC connector 411 is supplied to the input-side fuse 413 and the bidirectional surge absorbing element 414. Therefore, compared to the case where the input-side fuse 413 and the bidirectional surge absorbing element 414 are connected to the electric path between the commercial power source P and the AC connector 411, malfunctions of electronic components provided on the rectifier circuit 43 side relative to the input-side fuse 413 and the bidirectional surge absorbing element 414 can be suppressed.

また、本実施形態では、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423とチョークコイル428との間の電路には、他の電子部品が接続されていない。
この場合、交流回路41におけるコモンモードノイズが除去される。言い換えると、コモンモードノイズに主として含まれる放射ノイズを除去することができる。そのため、放射ノイズに起因して電源基板40の電子部品に不具合が発生することを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, no other electronic components are connected to the electric paths between the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423 and the choke coil 428 .
In this case, the common mode noise in the AC circuit 41 is removed. In other words, the radiation noise that is mainly included in the common mode noise can be removed. Therefore, it is possible to prevent malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 caused by the radiation noise.

また、本実施形態では、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423と入力側コンデンサ421との間の電路には、他の電子部品が接続されていない。
この場合、入力側コンデンサ421により、特定の周波数からなるノイズを除去することができる。また、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423により、所定電圧よりも高い電圧の電流に含まれるノイズを除去することができる。すなわち、入力側コンデンサ421、および、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423を用いて、それぞれ異なる種類のノイズを除去することができる。そのため各種のノイズに起因して電源基板40の電子部品に不具合が発生することを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, no other electronic components are connected to the electric paths between the one-side varistor 422 and the input-side capacitor 421 or between the other-side varistor 423 and the input-side capacitor 421 .
In this case, the input-side capacitor 421 can remove noise having a specific frequency. Furthermore, the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423 can remove noise contained in a current having a voltage higher than a predetermined voltage. That is, the input-side capacitor 421, the one-side varistor 422, and the other-side varistor 423 can be used to remove different types of noise. This makes it possible to prevent malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 caused by various types of noise.

特に本実施形態では、入力側コンデンサ421として、セラミックコンデンサまたはフィルムコンデンサが用いられる。そのため、入力側コンデンサ421として電解コンデンサが用いられる場合に比べて、特定の周波数からなるノイズを除去しやすくなる。 In particular, in this embodiment, a ceramic capacitor or a film capacitor is used as the input side capacitor 421. Therefore, it is easier to remove noise of a specific frequency compared to when an electrolytic capacitor is used as the input side capacitor 421.

また、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、および抵抗側サージ吸収素子426は、定格値よりも高い電圧に含まれるノイズを除去するため、主に静電気ノイズを除去する。言い換えると、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、および抵抗側サージ吸収素子426は放射ノイズよりも、静電気ノイズの方が除去しやすい。一方、入力側コンデンサ421、チョークコイル428、および出力側コンデンサ429は、静電気ノイズおよび放射ノイズを何れも除去する。 The one-side varistor 422, the other-side varistor 423, and the resistor-side surge absorbing element 426 mainly remove static electricity noise to remove noise contained in voltages higher than the rated value. In other words, the one-side varistor 422, the other-side varistor 423, and the resistor-side surge absorbing element 426 are more likely to remove static electricity noise than radiated noise. On the other hand, the input-side capacitor 421, the choke coil 428, and the output-side capacitor 429 remove both static electricity noise and radiated noise.

(整流回路43)
図11は、電源基板40における整流回路43およびPFC回路44の構成を示す図である。
整流回路43は、全波整流回路である。本実施形態の整流回路43には、全波整流回路として、単相ブリッジ整流回路が用いられている。
整流回路43には、四つのダイオードが設けられている。以下では、整流回路43の一方の入力端子43aに接続されている二つのダイオードのうちの、図中右側のダイオードを第1ダイオード431と称し、図中左側のダイオードを第2ダイオード432と称することがある。また、整流回路43の他方の入力端子43bに接続されている二つのダイオードのうちの、図中右側のダイオードを第3ダイオード433と称し、図中左側のダイオードを第4ダイオード434と称することがある。
(Rectifier circuit 43)
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the rectifier circuit 43 and the PFC circuit 44 in the power supply board 40.
The rectifier circuit 43 is a full-wave rectifier circuit. In the rectifier circuit 43 of the present embodiment, a single-phase bridge rectifier circuit is used as the full-wave rectifier circuit.
Four diodes are provided in the rectifier circuit 43. Of the two diodes connected to one input terminal 43a of the rectifier circuit 43, the diode on the right side in the figure may be referred to as a first diode 431, and the diode on the left side in the figure may be referred to as a second diode 432. Also, of the two diodes connected to the other input terminal 43b of the rectifier circuit 43, the diode on the right side in the figure may be referred to as a third diode 433, and the diode on the left side in the figure may be referred to as a fourth diode 434.

整流回路43の一方の入力端子43aは、第1ダイオード431のアノードと、第2ダイオード432のカソードとに電気的に接続されている。また、整流回路43の他方の入力端子43bは、第3ダイオード433のアノードと、第4ダイオード434のカソードとに電気的に接続されている。また、整流回路43の一方の入力端子43aにはAC24Vaが供給され、他方の入力端子43bにはAC24Vbが供給される。
交流回路41を経た交流電圧は、整流回路43で直流電圧に変換される。これにより、整流回路43から、DC24Vが出力される。
One input terminal 43a of the rectifier circuit 43 is electrically connected to the anode of the first diode 431 and the cathode of the second diode 432. The other input terminal 43b of the rectifier circuit 43 is electrically connected to the anode of the third diode 433 and the cathode of the fourth diode 434. One input terminal 43a of the rectifier circuit 43 is supplied with AC 24Va, and the other input terminal 43b is supplied with AC 24Vb.
The AC voltage passing through the AC circuit 41 is converted to a DC voltage by the rectifier circuit 43. As a result, the rectifier circuit 43 outputs DC 24V.

なお、整流回路43として用いられる整流素子は、ダイオードに限定されない。
例えば、整流回路43には、トランジスタが整流素子として用いられてもよい。この場合に、整流回路43として、FET(Field effect transistor)ブリッジ回路が用いられてもよい。
The rectifying element used in the rectifying circuit 43 is not limited to a diode.
For example, a transistor may be used as a rectifying element in the rectifier circuit 43. In this case, the rectifier circuit 43 may be a field effect transistor (FET) bridge circuit.

また、電源基板40には、整流側コンデンサ435が設けられている。整流側コンデンサ435は、PFC回路44よりも整流回路43側に設けられている。整流側コンデンサ435は、整流回路43から出力された脈流を平滑化する。整流側コンデンサ435は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端が接地されている。整流側コンデンサ435としては、例えば、セラミックコンデンサ、フィルムコンデンサ等が挙げられる。 The power supply board 40 is also provided with a rectifier side capacitor 435. The rectifier side capacitor 435 is provided on the rectifier circuit 43 side rather than the PFC circuit 44. The rectifier side capacitor 435 smoothes the pulsating current output from the rectifier circuit 43. One end of the rectifier side capacitor 435 is electrically connected to one output terminal 43c of the rectifier circuit 43, and the other end is grounded. Examples of the rectifier side capacitor 435 include a ceramic capacitor and a film capacitor.

(PFC回路44)
PFC回路44には、昇圧回路45と、入力検出回路46と、出力検出回路47と、電流検出部441と、第1平滑化コンデンサ442と、第2平滑化コンデンサ443とが設けられている。
昇圧回路45は、整流回路43から出力された電力における力率の改善に伴い、この電力における電圧を昇圧する。昇圧回路45には、インダクタ451と、ダイオード452と、トランジスタ453と、回路制御部454とが設けられている。
(PFC circuit 44)
The PFC circuit 44 includes a boost circuit 45 , an input detection circuit 46 , an output detection circuit 47 , a current detection unit 441 , a first smoothing capacitor 442 , and a second smoothing capacitor 443 .
The boost circuit 45 boosts the voltage of the power output from the rectifier circuit 43 in accordance with the improvement of the power factor of the power. The boost circuit 45 includes an inductor 451, a diode 452, a transistor 453, and a circuit control unit 454.

入力検出回路46は、PFC回路44に入力された直流電圧を検出する。入力検出回路46には、第1抵抗461と、第2抵抗462とが設けられている。第1抵抗461および第2抵抗462は、直列に接続されている。
第1抵抗461は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端が第2抵抗462と電気的に接続されている。
第2抵抗462は、一端が第1抵抗461と電気的に接続され、他端が接地されている。
また、入力検出回路46のうちの第1抵抗461と第2抵抗462との間の部分は、回路制御部454と電気的に接続されている。PFC回路44に入力された直流電圧は、第1抵抗461および第2抵抗462により分圧され、分圧された電圧の値である入力分圧値V1が回路制御部454に入力される。
The input detection circuit 46 detects the DC voltage input to the PFC circuit 44. The input detection circuit 46 is provided with a first resistor 461 and a second resistor 462. The first resistor 461 and the second resistor 462 are connected in series.
The first resistor 461 has one end electrically connected to one output terminal 43 c of the rectifier circuit 43 , and the other end electrically connected to the second resistor 462 .
The second resistor 462 has one end electrically connected to the first resistor 461 and the other end grounded.
Furthermore, a portion of the input detection circuit 46 between the first resistor 461 and the second resistor 462 is electrically connected to the circuit control unit 454. The DC voltage input to the PFC circuit 44 is divided by the first resistor 461 and the second resistor 462, and an input divided voltage value V1, which is the value of the divided voltage, is input to the circuit control unit 454.

出力検出回路47は、昇圧回路45にて昇圧された電圧を検出する。出力検出回路47は、第3抵抗471と、第4抵抗472とが設けられている。第3抵抗471および第4抵抗472は、直列に接続されている。
第3抵抗471は、一端がダイオード452のカソードと電気的に接続され、他端が第4抵抗472と電気的に接続されている。
第4抵抗472は、一端が第3抵抗471と電気的に接続され、他端が接地されている。
また、出力検出回路47のうちの第3抵抗471と第4抵抗472との間の部分は、回路制御部454と電気的に接続されている。昇圧回路45にて昇圧された直流の電圧は、第3抵抗471および第4抵抗472により分圧され、分圧された電圧の値である出力分圧値V2が回路制御部454に入力される。
The output detection circuit 47 detects the voltage boosted by the boost circuit 45. The output detection circuit 47 includes a third resistor 471 and a fourth resistor 472. The third resistor 471 and the fourth resistor 472 are connected in series.
The third resistor 471 has one end electrically connected to the cathode of the diode 452 and the other end electrically connected to the fourth resistor 472 .
The fourth resistor 472 has one end electrically connected to the third resistor 471 and the other end grounded.
In addition, a portion of the output detection circuit 47 between the third resistor 471 and the fourth resistor 472 is electrically connected to the circuit control unit 454. The DC voltage boosted by the boost circuit 45 is divided by the third resistor 471 and the fourth resistor 472, and an output divided voltage value V2, which is the value of the divided voltage, is input to the circuit control unit 454.

電流検出部441は、一端が整流回路43の他方の出力端子43dと電気的に接続され、他端が回路制御部454と電気的に接続されている。電流検出部441は、整流回路43から出力された電流の値である電流値I1を検出する抵抗器である。電流検出部441に検出された電流値I1は、回路制御部454に入力される。 One end of the current detection unit 441 is electrically connected to the other output terminal 43d of the rectifier circuit 43, and the other end is electrically connected to the circuit control unit 454. The current detection unit 441 is a resistor that detects a current value I1, which is the value of the current output from the rectifier circuit 43. The current value I1 detected by the current detection unit 441 is input to the circuit control unit 454.

コイルの一例としてのインダクタ451は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端がダイオード452のアノードと電気的に接続されている。インダクタ451およびダイオード452は、直列に接続されている。
トランジスタ453は、MOSFETなどのスイッチである。トランジスタ453は、ゲートが回路制御部454に接続され、ドレインがインダクタ451とダイオード452との間の部分に接続され、ソースが接地されている。
An inductor 451, which is an example of a coil, has one end electrically connected to one output terminal 43c of the rectifier circuit 43, and the other end electrically connected to the anode of the diode 452. The inductor 451 and the diode 452 are connected in series.
The transistor 453 is a switch such as a MOSFET. The transistor 453 has a gate connected to the circuit control section 454, a drain connected to a portion between the inductor 451 and the diode 452, and a source grounded.

回路制御部454は、PFC回路44における電力を制御する集積回路(IC:Integrated Circuit)である。回路制御部454は、入力分圧値V1、出力分圧値V2、および電流値I1を取得すると、取得したこれらのパラメータに基づき、電力の力率を改善する。より具体的には、回路制御部454は、入力分圧値V1および出力分圧値V2に基づき、電圧の基準値Vsを設定する。そして、電流検出部441における電圧値が基準値Vsになるように、トランジスタ453のONおよびOFFを切り替えながら制御することで、電流検出部441における電流を正弦波に近づけるようにする。電流検出部441における電圧値は、電流値I1および電流検出部441の抵抗値から算出される。
回路制御部454によるトランジスタ453の制御において、トランジスタ453がONになると、PFC回路44に入力されたDC24Vがインダクタ451に蓄えられる。そして、トランジスタ453がOFFになると、PFC回路44に入力された電圧に加えて、インダクタ451に蓄えられた電圧が、下流側に出力される。これにより、DC36Vに昇圧された電圧が、昇圧回路45から出力される。
The circuit control unit 454 is an integrated circuit (IC) that controls the power in the PFC circuit 44. When the circuit control unit 454 acquires the input voltage division value V1, the output voltage division value V2, and the current value I1, the circuit control unit 454 improves the power factor of the power based on these acquired parameters. More specifically, the circuit control unit 454 sets a reference voltage value Vs based on the input voltage division value V1 and the output voltage division value V2. Then, the circuit control unit 454 controls the transistor 453 to switch between ON and OFF so that the voltage value in the current detection unit 441 becomes the reference value Vs, thereby making the current in the current detection unit 441 closer to a sine wave. The voltage value in the current detection unit 441 is calculated from the current value I1 and the resistance value of the current detection unit 441.
In the control of the transistor 453 by the circuit control unit 454, when the transistor 453 is turned ON, DC 24 V input to the PFC circuit 44 is stored in the inductor 451. When the transistor 453 is turned OFF, the voltage stored in the inductor 451 is output to the downstream side in addition to the voltage input to the PFC circuit 44. As a result, a voltage boosted to DC 36 V is output from the boost circuit 45.

また、回路制御部454は、PFC回路44が動作していないときに入力検出回路46から取得した入力分圧値V1が予め定められた上限値以上になると、PFC回路44を動作させる。また、回路制御部454は、PFC回路44が動作しているときに入力検出回路46から取得した入力分圧値V1が予め定められた下限値以下になると、PFC回路44を停止させるとともに、上述した電源遮断フラグ(図7のS614参照)をONにする。そのため、回路制御部454および入力検出回路46は、パチンコ遊技機100における停電を監視する停電監視回路として捉えられる。
また、回路制御部454は、PFC回路44が動作しているときに出力検出回路47から取得した出力分圧値V2が予め定められた下限値以下になると、PFC回路44を停止させる。そのため、回路制御部454および出力検出回路47は、停電監視回路として捉えられる。
なお、停電監視回路は、上述した例に限定されない。停電監視回路は、例えば、交流回路41に設けられてもよい。
In addition, when the input partial pressure value V1 acquired from the input detection circuit 46 becomes equal to or higher than a predetermined upper limit value while the PFC circuit 44 is not operating, the circuit control unit 454 operates the PFC circuit 44. In addition, when the input partial pressure value V1 acquired from the input detection circuit 46 becomes equal to or lower than a predetermined lower limit value while the PFC circuit 44 is operating, the circuit control unit 454 stops the PFC circuit 44 and turns on the above-mentioned power cutoff flag (see S614 in FIG. 7). Therefore, the circuit control unit 454 and the input detection circuit 46 can be regarded as a power outage monitoring circuit that monitors power outages in the pachinko game machine 100.
Furthermore, when the output voltage divided value V2 acquired from the output detection circuit 47 while the PFC circuit 44 is operating falls to or below a predetermined lower limit, the circuit control unit 454 stops the PFC circuit 44. Therefore, the circuit control unit 454 and the output detection circuit 47 are regarded as a power failure monitoring circuit.
The power failure monitoring circuit is not limited to the above example. The power failure monitoring circuit may be provided in the AC circuit 41, for example.

第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、並列に接続されている。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、一端がダイオード452のカソードと電気的に接続され、他端が接地されている。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、昇圧回路45から出力された電力の充放電を行う。また、第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、昇圧回路45から出力された脈流を平滑化する。第1平滑化コンデンサ442の容量および第2平滑化コンデンサ443の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。より具体的には、第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、電源基板40に設けられているコンデンサのうちの最も容量が大きいコンデンサである。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。 The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are connected in parallel. One end of the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 is electrically connected to the cathode of the diode 452, and the other end is grounded. The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 charge and discharge the power output from the boost circuit 45. In addition, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 smooth the pulsating current output from the boost circuit 45. The capacitance of the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 is larger than the capacitance of the input side capacitor 421, the capacitance of the output side capacitor 429, and the capacitance of the rectification side capacitor 435. More specifically, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are the capacitors with the largest capacitance among the capacitors provided on the power supply board 40. The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 may be, for example, an electrolytic capacitor.

また、電源基板40には、第1コネクタ側ヒューズ445と、第1基板接続コネクタ446と、第2コネクタ側ヒューズ447と、第2基板接続コネクタ448と、第3基板接続コネクタ449とが設けられている。
第1コネクタ側ヒューズ445は、入力端子がダイオード452のカソードと電気的に接続され、出力端子が第1基板接続コネクタ446と電気的に接続されている。また、第1コネクタ側ヒューズ445は、第2コネクタ側ヒューズ447よりも、第1基板接続コネクタ446側に設けられている。第1コネクタ側ヒューズ445は、PFC回路44から出力されたDC36Vを第1基板接続コネクタ446へ供給する。また、第1コネクタ側ヒューズ445の定格値よりも大きい電流が第1コネクタ側ヒューズ445に流れると、第1コネクタ側ヒューズ445が溶断する。これにより、第1基板接続コネクタ446に大電流が流れることが防止される。
In addition, the power supply board 40 is provided with a first connector-side fuse 445 , a first board-connecting connector 446 , a second connector-side fuse 447 , a second board-connecting connector 448 , and a third board-connecting connector 449 .
The first connector side fuse 445 has an input terminal electrically connected to the cathode of the diode 452 and an output terminal electrically connected to the first board connector 446. The first connector side fuse 445 is provided closer to the first board connector 446 than the second connector side fuse 447. The first connector side fuse 445 supplies DC 36V output from the PFC circuit 44 to the first board connector 446. When a current larger than the rated value of the first connector side fuse 445 flows through the first connector side fuse 445, the first connector side fuse 445 melts. This prevents a large current from flowing through the first board connector 446.

第1基板接続コネクタ446は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第1基板接続コネクタ446に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。 The first board connection connector 446 is a connector that connects the power supply board 40 to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. The DC 36V input to the first board connection connector 446 is supplied to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.

第2コネクタ側ヒューズ447は、第1コネクタ側ヒューズ445と並列して設けられている。第2コネクタ側ヒューズ447は、入力端子がダイオード452のカソードと電気的に接続され、出力端子が第2基板接続コネクタ448と第3基板接続コネクタ449とに電気的に接続されている。第2コネクタ側ヒューズ447は、PFC回路44から出力されたDC36Vを第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449へ出力する。また、第2コネクタ側ヒューズ447の定格値よりも大きい電流が第2コネクタ側ヒューズ447に流れると、第2コネクタ側ヒューズ447が溶断する。これにより、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449に大電流が流れることが防止される。 The second connector side fuse 447 is provided in parallel with the first connector side fuse 445. The input terminal of the second connector side fuse 447 is electrically connected to the cathode of the diode 452, and the output terminal is electrically connected to the second board connection connector 448 and the third board connection connector 449. The second connector side fuse 447 outputs DC 36V output from the PFC circuit 44 to the second board connection connector 448 and the third board connection connector 449. In addition, when a current larger than the rated value of the second connector side fuse 447 flows through the second connector side fuse 447, the second connector side fuse 447 melts. This prevents a large current from flowing through the second board connection connector 448 and the third board connection connector 449.

第2基板接続コネクタ448は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第2基板接続コネクタ448に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。
第3基板接続コネクタ449は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第3基板接続コネクタ449に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。
The second board connector 448 is a connector that connects the power supply board 40 to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. The DC 36V input to the second board connector 448 is supplied to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.
The third board connector 449 is a connector that connects the power supply board 40 to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. The DC 36V input to the third board connector 449 is supplied to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.

なお、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449は、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bの何れにも接続される構成でなくてもよい。第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449の各々は、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bのうち何れかに接続されなくてもよい。 The first board connection connector 446, the second board connection connector 448, and the third board connection connector 449 do not have to be connected to any of the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. The first board connection connector 446, the second board connection connector 448, and the third board connection connector 449 do not have to be connected to any of the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.

以上の通り、本実施形態では、直流回路50は、直流電圧が供給される電路に接続されるインダクタ451と、インダクタ451を経た直流電圧が供給される電路に接続される第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443とを有する。
この場合、インダクタ451を経て流れる脈流を平滑化することができる。
As described above, in this embodiment, the DC circuit 50 has an inductor 451 connected to an electrical path to which a DC voltage is supplied, and a first smoothing capacitor 442 and a second smoothing capacitor 443 connected to an electrical path to which the DC voltage is supplied via the inductor 451.
In this case, the pulsating current flowing through the inductor 451 can be smoothed.

また、本実施形態では、整流回路43を経た直流電圧が供給される電路に接続される第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443が設けられている。
この場合、整流回路43を経て流れる脈流を平滑化することができる。
In this embodiment, a first smoothing capacitor 442 and a second smoothing capacitor 443 are provided, which are connected to an electric path to which the DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 is supplied.
In this case, the pulsating current flowing through the rectifier circuit 43 can be smoothed.

また、本実施形態では、第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443として、電解コンデンサが用いられる。そのため、第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443としてセラミックコンデンサやフィルムコンデンサが用いられる場合に比べて、充電できる容量が多くなる。 In addition, in this embodiment, electrolytic capacitors are used as the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443. Therefore, the capacity that can be charged is greater than when a ceramic capacitor or a film capacitor is used as the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443.

また、本実施形態では、交流回路41および直流回路50に、それぞれコンデンサが設けられている。
この場合、交流回路41に設けられた入力側コンデンサ421や出力側コンデンサ429にはノイズを除去させることができる。また、直流回路50に設けられた整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、および第2平滑化コンデンサ443は、脈流を平滑化させることができる。すなわち、各コンデンサに、コンデンサが設けられている回路に応じた機能を発揮させることができる。
In this embodiment, the AC circuit 41 and the DC circuit 50 are each provided with a capacitor.
In this case, the input side capacitor 421 and the output side capacitor 429 provided in the AC circuit 41 can remove noise. Also, the rectification side capacitor 435, the first smoothing capacitor 442, and the second smoothing capacitor 443 provided in the DC circuit 50 can smooth the pulsating current. That is, each capacitor can be made to fulfill a function according to the circuit in which the capacitor is provided.

また、本実施形態では、交流回路41に設けられているチョークコイル428は、ノイズを除去する。また、直流回路50に設けられているインダクタ451は、入力された直流を蓄える。すなわち、交流回路41に設けられているコイルと、直流回路50に設けられているコイルとでは、特性が異なっている。 In addition, in this embodiment, the choke coil 428 provided in the AC circuit 41 removes noise. Furthermore, the inductor 451 provided in the DC circuit 50 stores the input DC. In other words, the coil provided in the AC circuit 41 and the coil provided in the DC circuit 50 have different characteristics.

また、本実施形態では、大電流が流れることにより電源基板40の電子部品に不具合が生じることを抑制するために、交流回路41に入力側ヒューズ413が設けられている。また、過電圧が入力されることにより電源基板40の電子部品に不具合が生じることを抑制するために、交流回路41に一方側バリスタ422や他方側バリスタ423が設けられている。さらに、直流回路50に交流が流れることにより電子部品に不具合が生じることを抑制するために、整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、第2平滑化コンデンサ443等が設けられている。すなわち、電子部品の不具合を抑制する抑制手段が、複数種類設けられている。
この場合、電子部品に不具合が生じる原因としての複数種類の原因の各々に対応することができる。
In this embodiment, an input-side fuse 413 is provided in the AC circuit 41 in order to suppress malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 caused by a large current flowing through it. A one-side varistor 422 and an other-side varistor 423 are provided in the AC circuit 41 in order to suppress malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 caused by an input of an overvoltage. Furthermore, a rectifier-side capacitor 435, a first smoothing capacitor 442, a second smoothing capacitor 443, and the like are provided in order to suppress malfunctions in the electronic components caused by an AC current flowing through the DC circuit 50. In other words, multiple types of suppression means for suppressing malfunctions in the electronic components are provided.
In this case, it is possible to deal with each of a plurality of types of causes that cause malfunctions in electronic components.

また、パチンコ遊技機100において、電源プラグ158から、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路(配線パターン)までの距離を、距離Aとする。また、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路から整流回路43が設けられている電路までの距離を、距離Bとする。さらに、整流回路43が設けられている電路から第1基板接続コネクタ446が設けられている電路までの距離を、距離Cとする。この場合、本実施形態では、距離A>距離C>距離Bの関係が成立する。
この場合、距離Bが距離Aよりも長い場合に比べて、ノイズフィルタ回路42から整流回路43までの間にノイズが生じることを抑制できる。
なお、距離Aの一端の基準は、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路における特定の位置であってもよい。例えば、距離Aは、電源プラグ158からチョークコイル428が設けられている電路までの距離であってもよい。また、距離Bおよび距離Cの一端の基準は、整流回路43が設けられている電路ではなく、PFC回路44が設けられている電路であってもよい。また、距離Bおよび距離Cの一端の基準は、例えば、整流回路43が設けられている電路とPFC回路44が設けられている電路との間の電路の位置であってもよい。
In the pachinko gaming machine 100, the distance from the power plug 158 to the electric path (wiring pattern) on which the noise filter circuit 42 is provided is defined as distance A. The distance from the electric path on which the noise filter circuit 42 is provided to the electric path on which the rectifier circuit 43 is provided is defined as distance B. Furthermore, the distance from the electric path on which the rectifier circuit 43 is provided to the electric path on which the first board connection connector 446 is provided is defined as distance C. In this case, in this embodiment, the relationship of distance A > distance C > distance B is established.
In this case, compared to the case where the distance B is longer than the distance A, the generation of noise between the noise filter circuit 42 and the rectifier circuit 43 can be suppressed.
The reference for one end of distance A may be a specific position in the electric path in which noise filter circuit 42 is provided. For example, distance A may be the distance from power plug 158 to the electric path in which choke coil 428 is provided. The reference for one end of distance B and distance C may be the electric path in which PFC circuit 44 is provided, rather than the electric path in which rectifier circuit 43 is provided. The reference for one end of distance B and distance C may be, for example, the position of the electric path between the electric path in which rectifier circuit 43 is provided and the electric path in which PFC circuit 44 is provided.

(電力作成回路48)
図12は、電源基板40における電力作成回路48およびバックアップ回路49の構成を示す図である。
電力作成回路48には、12V作成回路481と、5V作成回路482とが設けられている。12V作成回路481および5V作成回路482は、並列に設けられている。
12V作成回路481は、12Vからなる電力を作成する。12V作成回路481には、インダクタ4811と、12V制御部4812と、第1コンデンサ4813と、第2コンデンサ4814とが設けられている。
インダクタ4811は、一端が12V制御部4812と電気的に接続され、他端が第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
(Power generating circuit 48)
FIG. 12 is a diagram showing the configuration of the power generating circuit 48 and the backup circuit 49 in the power supply board 40. As shown in FIG.
The power generating circuit 48 includes a 12V generating circuit 481 and a 5V generating circuit 482. The 12V generating circuit 481 and the 5V generating circuit 482 are provided in parallel.
The 12V generating circuit 481 generates power consisting of 12 V. The 12V generating circuit 481 includes an inductor 4811, a 12V control unit 4812, a first capacitor 4813, and a second capacitor 4814.
The inductor 4811 has one end electrically connected to the 12V control unit 4812 and the other end electrically connected to the first board connector 446 , the second board connector 448 , and the third board connector 449 .

12V制御部4812は、12Vの電力を作成するICである。12V制御部4812には、不図示のトランジスタおよびダイオードが設けられている。12V制御部4812がトランジスタをONにすると、PFC回路44(図11参照)から入力された電力がインダクタ4811に蓄えられる。そして、12V制御部4812がトランジスタをOFFにすると、インダクタ4811への電力の供給が止まり、インダクタ4811に蓄えられていた電力が、インダクタ4811よりも電力の出力側へ出力される。このようにして、12V制御部4812がトランジスタのONおよびOFFを切り替えながら制御することにより、インダクタ4811よりも電力の出力側へDC12Vが出力される。
第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、並列に設けられている。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、一端がインダクタ4811と電気的に接続され、他端が接地されている。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、インダクタ4811から出力された電力の充放電を行う。また、第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、インダクタ4811から出力された脈流を平滑化する。第1コンデンサ4813の容量および第2コンデンサ4814の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
The 12V control unit 4812 is an IC that generates 12V power. The 12V control unit 4812 is provided with a transistor and a diode (not shown). When the 12V control unit 4812 turns the transistor ON, the power input from the PFC circuit 44 (see FIG. 11 ) is stored in the inductor 4811. When the 12V control unit 4812 turns the transistor OFF, the supply of power to the inductor 4811 is stopped, and the power stored in the inductor 4811 is output to the power output side from the inductor 4811. In this way, the 12V control unit 4812 controls the transistor by switching it ON and OFF, so that DC 12V is output to the power output side from the inductor 4811.
The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 are provided in parallel. One end of the first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 is electrically connected to the inductor 4811, and the other end is grounded. The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 charge and discharge the power output from the inductor 4811. The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 smooth the pulsating current output from the inductor 4811. The capacitance of the first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 is larger than any of the capacitance of the input side capacitor 421, the capacitance of the output side capacitor 429, and the capacitance of the rectification side capacitor 435. The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 may be, for example, an electrolytic capacitor.

5V作成回路482は、5Vの電力を作成するICである。5V作成回路482には、インダクタ4821と、5V制御部4822と、コンデンサ4823とが設けられている。
インダクタ4821は、一端が5V制御部4822と電気的に接続され、他端が第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
The 5V generating circuit 482 is an IC that generates power of 5 V. The 5V generating circuit 482 includes an inductor 4821, a 5V control unit 4822, and a capacitor 4823.
The inductor 4821 has one end electrically connected to the 5V control unit 4822 and the other end electrically connected to the third board connector 449 .

5V制御部4822は、5Vの電力を作成する。5V制御部4822には、不図示のトランジスタおよびダイオードが設けられている。5V制御部4822がトランジスタをONにすると、PFC回路44(図11参照)から入力された電力がインダクタ4821に蓄えられる。そして、5V制御部4822がトランジスタをOFFにすると、インダクタ4821への電力の供給が止まり、インダクタ4821に蓄えられていた電力が、インダクタ4821よりも電力の出力側へ出力される。このようにして、5V制御部4822がトランジスタのONおよびOFFを切り替えながら制御することにより、インダクタ4821よりも電力の出力側へDC5Vが出力される。
コンデンサ4823は、一端がインダクタ4821と電気的に接続され、他端が接地されている。コンデンサ4823は、インダクタ4821から出力された電力の充放電を行う。また、コンデンサ4823は、インダクタ4821から出力された脈流を平滑化する。
コンデンサ4823の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。コンデンサ4823としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
The 5V control unit 4822 generates 5V power. The 5V control unit 4822 is provided with a transistor and a diode (not shown). When the 5V control unit 4822 turns the transistor ON, the power input from the PFC circuit 44 (see FIG. 11 ) is stored in the inductor 4821. When the 5V control unit 4822 turns the transistor OFF, the supply of power to the inductor 4821 is stopped, and the power stored in the inductor 4821 is output to the power output side from the inductor 4821. In this way, the 5V control unit 4822 controls the transistor by switching it ON and OFF, so that DC 5V is output to the power output side from the inductor 4821.
The capacitor 4823 has one end electrically connected to the inductor 4821 and the other end grounded. The capacitor 4823 charges and discharges the power output from the inductor 4821. In addition, the capacitor 4823 smoothes the pulsating current output from the inductor 4821.
The capacitance of the capacitor 4823 is larger than any of the capacitance of the input-side capacitor 421, the capacitance of the output-side capacitor 429, and the capacitance of the rectification-side capacitor 435. The capacitor 4823 is, for example, an electrolytic capacitor.

(バックアップ回路49)
バックアップ回路49には、ダイオード491と、バックアップコンデンサ492とが設けられている。
ダイオード491は、アノードが5V作成回路482のインダクタ4821と電気的に接続され、カソードが第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
(Backup circuit 49)
The backup circuit 49 includes a diode 491 and a backup capacitor 492 .
The diode 491 has an anode electrically connected to the inductor 4821 of the 5V generating circuit 482 , and a cathode electrically connected to the third board connector 449 .

バックアップコンデンサ492は、一端がダイオード491のカソードと電気的に接続され、他端が接地されている。バックアップコンデンサ492の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。バックアップコンデンサ492としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
パチンコ遊技機100の電源が投入されているとき、5V作成回路482から出力されたDC5Vの電力は、バックアップコンデンサ492に充電される。そして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、バックアップコンデンサ492が放電を開始する。これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断されている状態であっても、バックアップコンデンサ492に蓄えられていた電力が第3基板接続コネクタ449を介して遊技制御基板200Bに供給され、遊技制御基板200BのRAM203に各種の情報が保持される。また、バックアップコンデンサ492に蓄えられていた電力が第3基板接続コネクタ449を介して払出制御基板330Bに供給され、払出制御基板330BのRAM333に各種の情報が保持される。
One end of the backup capacitor 492 is electrically connected to the cathode of the diode 491, and the other end is grounded. The capacitance of the backup capacitor 492 is larger than the capacitance of the input-side capacitor 421, the capacitance of the output-side capacitor 429, and the capacitance of the rectifier-side capacitor 435. An example of the backup capacitor 492 is an electrolytic capacitor.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the DC 5V power output from the 5V generation circuit 482 is charged to the backup capacitor 492. When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off, the backup capacitor 492 starts discharging. As a result, even when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off, the power stored in the backup capacitor 492 is supplied to the game control board 200B via the third board connection connector 449, and various information is held in the RAM 203 of the game control board 200B. Also, the power stored in the backup capacitor 492 is supplied to the payout control board 330B via the third board connection connector 449, and various information is held in the RAM 333 of the payout control board 330B.

以上の通り、本実施形態では、交流回路41には、双方向型サージ吸収素子414、FG側サージ吸収素子424、抵抗側サージ吸収素子426等のサージ吸収素子が設けられている。一方、整流回路43および直流回路50には、サージ吸収素子が設けられない。
電源基板40の直流回路50に供給される電圧は、交流回路41におけるサージ吸収素子を経た電圧である。そのため、交流回路41にサージ吸収素子を設けることにより、直流回路50にサージ吸収素子を設けない場合であっても、直流回路50に過電圧が供給されることが抑制される。
As described above, in this embodiment, the AC circuit 41 is provided with surge absorbing elements such as the bidirectional surge absorbing element 414, the FG side surge absorbing element 424, and the resistor side surge absorbing element 426. On the other hand, the rectifier circuit 43 and the DC circuit 50 are not provided with surge absorbing elements.
The voltage supplied to the DC circuit 50 of the power supply board 40 is a voltage that has passed through the surge absorbing element in the AC circuit 41. Therefore, by providing a surge absorbing element in the AC circuit 41, even if the DC circuit 50 does not have a surge absorbing element, it is possible to prevent an overvoltage from being supplied to the DC circuit 50.

また、本実施形態では、交流回路41には、入力側コンデンサ421および出力側コンデンサ429等のコンデンサが設けられている。一方、直流回路50には、整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、第2平滑化コンデンサ443、第1コンデンサ4813、第2コンデンサ4814、コンデンサ4823、バックアップコンデンサ492等のコンデンサが設けられている。すなわち、本実施形態では、直流回路50に設けられているICの各々を保護するためにコンデンサを設ける結果、交流回路41に設けられているコンデンサの数よりも、直流回路50に設けられているコンデンサの数の方が多くなっている。直流回路に設けられているコンデンサは、それぞれ、直流回路50に設けられている各ICの付近に設けられている。 In addition, in this embodiment, the AC circuit 41 is provided with capacitors such as an input side capacitor 421 and an output side capacitor 429. On the other hand, the DC circuit 50 is provided with capacitors such as a rectifier side capacitor 435, a first smoothing capacitor 442, a second smoothing capacitor 443, a first capacitor 4813, a second capacitor 4814, a capacitor 4823, and a backup capacitor 492. That is, in this embodiment, as a result of providing capacitors to protect each of the ICs provided in the DC circuit 50, the number of capacitors provided in the DC circuit 50 is greater than the number of capacitors provided in the AC circuit 41. The capacitors provided in the DC circuit are provided near each of the ICs provided in the DC circuit 50.

また、本実施形態では、PFC回路44、12V作成回路481、および5V作成回路482に、それぞれ、コンデンサが設けられている。そのため、各電力の充放電が可能になる。 In addition, in this embodiment, the PFC circuit 44, the 12V generating circuit 481, and the 5V generating circuit 482 are each provided with a capacitor. This allows each power to be charged and discharged.

また、パチンコ遊技機100において、12V制御部4812から第3基板接続コネクタ449までの距離を、距離Dとする。また、5V制御部4822から第3基板接続コネクタ449までの距離を、距離Eとする。この場合に、本実施形態では、距離Dよりも距離Eの方が長くなっている。 In addition, in the pachinko gaming machine 100, the distance from the 12V control unit 4812 to the third board connection connector 449 is distance D. Furthermore, the distance from the 5V control unit 4822 to the third board connection connector 449 is distance E. In this case, in this embodiment, distance E is longer than distance D.

なお、本実施形態では、電源基板40にPFC回路44が設けられていることを説明したが、これに限定されない。
電源基板40には、PFC回路44が設けられなくてもよい。この場合に、整流回路43において、交流が直流に整流されるとともに昇圧されてもよい。すなわち、整流回路43において、AC24VがDC36Vに変換されてもよい。
In the present embodiment, the PFC circuit 44 is provided on the power supply board 40, but the present invention is not limited to this.
The power supply board 40 does not need to be provided with the PFC circuit 44. In this case, the AC may be rectified to a DC and boosted in the rectifier circuit 43. That is, the rectifier circuit 43 may convert 24V AC to 36V DC.

(変形例)
図13は、変形例としての電源基板40Aにおける電子回路の構成を示す図である。
図9乃至図12では、電源基板40における電子回路の構成について説明したが、電源基板40の電子回路は、上記の構成に限定されない。
以下では、図13および図14を参照しながら、変形例としての電源基板40Aにおける電子回路の構成を説明する。
(Modification)
FIG. 13 is a diagram showing the configuration of an electronic circuit in a power supply board 40A as a modified example.
Although the configuration of the electronic circuit in the power supply board 40 has been described with reference to FIGS. 9 to 12, the electronic circuit in the power supply board 40 is not limited to the above configuration.
The configuration of the electronic circuit in the power supply board 40A as a modified example will be described below with reference to FIGS.

電源基板40Aは、商用電源Pから供給され変圧器Tにより変換されたAC24Vを受給する。また、電源基板40Aは、受給した電圧から、予め定められた電圧を作成する。予め定められた電圧としては、例えば、DC36V、DC12V、DC5V等が挙げられる。そして、電源基板40Aは、作成した電力を、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、枠制御基板360Bへ供給する。 The power supply board 40A receives 24V AC supplied from a commercial power source P and converted by a transformer T. The power supply board 40A also creates a predetermined voltage from the received voltage. Examples of predetermined voltages include DC 36V, DC 12V, and DC 5V. The power supply board 40A then supplies the created power to the game control board 200B, the performance control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.

電源基板40Aには、交流回路41と、整流回路43と、PFC回路44と、電力作成回路48とが設けられている。一方で、電源基板40Aには、バックアップ回路49(図12参照)が設けられていない。この変形例においては、遊技制御基板200Bにバックアップ回路が設けられる。そのため、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、遊技制御基板200Bのバックアップ回路から、遊技制御基板200Bや払出制御基板330Bへ電力が供給される。 The power supply board 40A is provided with an AC circuit 41, a rectifier circuit 43, a PFC circuit 44, and a power generation circuit 48. On the other hand, the power supply board 40A is not provided with a backup circuit 49 (see FIG. 12). In this modified example, a backup circuit is provided in the game control board 200B. Therefore, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off, power is supplied from the backup circuit of the game control board 200B to the game control board 200B and the payout control board 330B.

図14は、変形例としてのPFC回路44の構成を示す図である。
電源基板40AのPFC回路44には、昇圧回路45が設けられている。一方で、PFC回路44には、入力検出回路46(図11参照)および出力検出回路47が設けられていない。言い換えると、電源基板40Aには、停電監視回路が設けられていない。この変形例においては、遊技制御基板200Bに停電監視回路が設けられる。そのため、遊技制御基板200Bにおける電圧の変化から、パチンコ遊技機100の電源が遮断されたか否かが検知される。なお、払出制御基板330Bに停電監視回路が設けられてもよい。
FIG. 14 is a diagram showing the configuration of a modified PFC circuit 44.
The PFC circuit 44 of the power supply board 40A is provided with a boost circuit 45. On the other hand, the PFC circuit 44 is not provided with an input detection circuit 46 (see FIG. 11) and an output detection circuit 47. In other words, the power supply board 40A is not provided with a power failure monitoring circuit. In this modification, a power failure monitoring circuit is provided in the game control board 200B. Therefore, whether or not the power supply of the pachinko game machine 100 has been cut off is detected from a change in voltage in the game control board 200B. In addition, a power failure monitoring circuit may be provided in the payout control board 330B.

続いて、電源基板ユニット4における電源基板40および電源基板ケース60の構造等について説明する。
図15は、本実施形態の電源基板ユニット4の全体斜視図である。
Next, the structures of the power supply board 40 and the power supply board case 60 in the power supply board unit 4 will be described.
FIG. 15 is an overall perspective view of the power supply board unit 4 of this embodiment.

図15に示すように、電源基板ユニット4は、電源基板40と、電源基板40の少なくとも一部を覆うことで電源基板40を収容する電源基板ケース60とを有している。なお、電源基板40と電源基板ケース60とは、不図示の固定部によって互いに固定される。
そして、電源基板ユニット4は、電源基板40を構成する基板400の板面400L(後述の図16参照)が遊技盤110(図1参照)の盤面に沿うように、パチンコ遊技機100に設置される。また、電源基板ケース60は、箱状に形成されている。そして、電源基板ケース60は、電源基板40の前側に設けられ、電源基板40に実装されている各種の電子部品を覆う。
15, the power supply board unit 4 has a power supply board 40 and a power supply board case 60 that houses the power supply board 40 by covering at least a portion of the power supply board 40. The power supply board 40 and the power supply board case 60 are fixed to each other by a fixing portion (not shown).
The power supply board unit 4 is installed in the pachinko game machine 100 so that the board surface 400L (see FIG. 16 described later) of the board 400 constituting the power supply board 40 is aligned with the board surface of the game board 110 (see FIG. 1). The power supply board case 60 is formed in a box shape. The power supply board case 60 is provided on the front side of the power supply board 40 and covers various electronic components mounted on the power supply board 40.

図16は、本実施形態の電源基板40を前側から見た場合の電源基板40の上面図である。 Figure 16 is a top view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from the front.

図16に示すように、本実施形態の電源基板40は、矩形状に形成された基板400を有している。そして、電源基板40の概形は、左右方向の長さが上下方向よりも長い矩形状になっている。そして、電源基板40は、基板400に、上述した交流回路41、整流回路43および直流回路50を構成する各種の部品が実装される。
本実施形態の電源基板40は、図16に示す電源基板40の左右方向がパチンコ遊技機100の左右方向(図2参照)に沿うように設置され、図16に示す電源基板40の上下方向がパチンコ遊技機100の上下方向(図2参照)に沿うように設置される。
16, the power supply board 40 of this embodiment has a rectangular board 400. The power supply board 40 has a rectangular shape whose left-right length is longer than its up-down length. The power supply board 40 has various components that constitute the AC circuit 41, the rectifier circuit 43, and the DC circuit 50 mounted on the board 400.
The power supply board 40 of this embodiment is installed so that the left-right direction of the power supply board 40 shown in Figure 16 follows the left-right direction of the pachinko gaming machine 100 (see Figure 2), and the up-down direction of the power supply board 40 shown in Figure 16 follows the up-down direction of the pachinko gaming machine 100 (see Figure 2).

電源基板40は、上述した形状を有し、上述した向きに設置されることで、電源基板40の長手方向が左右方向に沿うように設けられる。すなわち、電源基板40は、短手方向(短辺方向)が上下方向に沿うように設けられる。このように、電源基板40の短手方向が上下方向に沿うように設けられることで、電源基板40において上下方向に沿って並ぶ電子部品の数は、例えば電源基板40の長手方向が上下方向に沿うように設けた場合よりも少なくなる。
ここで、ある電子部品にて発生した熱は、伝熱のうち熱伝達に関しては、自然対流により、上下方向に沿って上側へと移動する。そして、本実施形態では、電源基板40において上下方向に沿って並ぶ電子部品の数を比較的少なくすることで、電子部品同士の熱の影響を小さくしている。
The power supply board 40 has the above-mentioned shape and is installed in the above-mentioned orientation, so that the longitudinal direction of the power supply board 40 is aligned with the left-right direction. That is, the power supply board 40 is arranged so that the short side direction (short side direction) is aligned with the up-down direction. By arranging the short side direction of the power supply board 40 to be aligned with the up-down direction in this manner, the number of electronic components lined up in the up-down direction on the power supply board 40 is smaller than, for example, a case in which the power supply board 40 is arranged so that the longitudinal direction is aligned with the up-down direction.
Here, the heat generated in a certain electronic component moves upward in the vertical direction due to natural convection in the heat transfer process. In this embodiment, the number of electronic components arranged in the vertical direction on the power supply board 40 is relatively small, thereby reducing the thermal influence between the electronic components.

そして、図16に示すように、交流回路41は、概ね、電源基板40の左右方向における左側の領域に配置される。特に、交流接続コネクタ411、電源スイッチ412、CR接続コネクタ416およびFG接続コネクタ425は、電源基板40の左側の端部にて、上下方向に沿って並べて配置される。
また、整流回路43は、概ね、電源基板40の左右方向における左側の領域に配置され、交流回路41に対して右側に配置される。
さらに、直流回路50は、概ね、電源基板40の左右方向における右側の領域に配置される。特に、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449は、電源基板40の左右方向における右側であって上下方向における下側の端部に、左右方向に沿って並べて配置される。
16 , the AC circuit 41 is generally disposed in a region on the left side in the left-right direction of the power supply board 40. In particular, the AC connection connector 411, the power switch 412, the CR connection connector 416, and the FG connection connector 425 are disposed side by side in the up-down direction at the left end of the power supply board 40.
The rectifier circuit 43 is generally disposed in a left region in the left-right direction of the power supply board 40 , and is disposed to the right of the AC circuit 41 .
Furthermore, the DC circuit 50 is generally disposed in an area on the right side in the left-right direction of the power supply board 40. In particular, the first board connection connector 446, the second board connection connector 448, and the third board connection connector 449 are disposed side by side in the left-right direction on the right side in the left-right direction of the power supply board 40 and on the lower end in the up-down direction.

本実施形態の整流回路43は、整流回路43を構成する電子部品がパッケージ化され、矩形状に形成されている。そして、整流回路43は、基板400の板面400Lに対して切り立つように、板面400Lに対する垂直方向に沿って設けられる。また、整流回路43は、面積が最も大きくなる2つの面がそれぞれ左右方向を向くように実装される。
さらに、整流回路43には、放熱部材43hsが設けられる。放熱部材43hsは、アルミニウムなどの熱伝導性が比較的高い材料によって構成されている。放熱部材43hsは、整流回路43を囲うように整流回路43に沿って設けられる。そして、放熱部材43hsは、整流回路43が発した熱を吸熱し、整流回路43外に放出する。
In the rectifier circuit 43 of this embodiment, the electronic components constituting the rectifier circuit 43 are packaged and formed into a rectangular shape. The rectifier circuit 43 is provided along a direction perpendicular to the plate surface 400L of the substrate 400 so as to stand steeply against the plate surface 400L. The rectifier circuit 43 is mounted so that the two faces having the largest areas face the left and right directions, respectively.
Furthermore, the rectifier circuit 43 is provided with a heat dissipation member 43hs. The heat dissipation member 43hs is made of a material having a relatively high thermal conductivity, such as aluminum. The heat dissipation member 43hs is provided along the rectifier circuit 43 so as to surround the rectifier circuit 43. The heat dissipation member 43hs absorbs heat generated by the rectifier circuit 43 and dissipates the heat to the outside of the rectifier circuit 43.

そして、本実施形態の整流回路43および放熱部材43hsは、電源基板40の上下方向に沿って延びて設けられることで、電源基板40にて生じる熱が上下方向の上側に抜け易くしている。例えば、整流回路43および放熱部材43hsを電源基板40において左右方向に沿って延びて設けた場合には、整流回路43および放熱部材43hsの下側に熱が滞留する可能性が高くなる。これに対して、本実施形態の電源基板40は、整流回路43および放熱部材43hsによる熱の滞留が抑制される。 The rectifier circuit 43 and heat dissipation member 43hs of this embodiment are arranged to extend along the top-bottom direction of the power supply board 40, making it easier for heat generated in the power supply board 40 to escape to the top in the top-bottom direction. For example, if the rectifier circuit 43 and heat dissipation member 43hs were arranged to extend along the left-right direction on the power supply board 40, there would be a high possibility that heat would accumulate below the rectifier circuit 43 and heat dissipation member 43hs. In contrast, the power supply board 40 of this embodiment suppresses heat accumulation due to the rectifier circuit 43 and heat dissipation member 43hs.

また、本実施形態の回路制御部454は、整流回路43と同様にパッケージ化され、矩形状に形成されている。そして、回路制御部454は、整流回路43と同様に設置される。さらに、回路制御部454には、整流回路43と同様に、放熱部材454hsが設けられる。 The circuit control unit 454 of this embodiment is packaged and formed in a rectangular shape, similar to the rectifier circuit 43. The circuit control unit 454 is installed in the same manner as the rectifier circuit 43. Furthermore, the circuit control unit 454 is provided with a heat dissipation member 454hs, similar to the rectifier circuit 43.

さらに、本実施形態の電源基板40において、他の電子部品と比較して発熱量が大きい電子部品は、電源スイッチ412から遠ざけて配置されている。すなわち、本実施形態の電源基板40では、発熱量が比較的大きい電子部品と、電源スイッチ412との間に、他の電子部品を介在させている。この場合に、他の電子部品の高さは、基板400の板面400Lを基準とした場合に、電源スイッチ412よりも高いことが好ましい。
本実施形態の電源基板40において、発熱量が最も大きい電子部品は、PFC回路44における回路制御部454である。そこで、本実施形態の電源基板40では、回路制御部454と電源スイッチ412との間に、入力側コンデンサ421、整流側コンデンサ435およびチョークコイル428を配置している。
Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, electronic components that generate a larger amount of heat compared to other electronic components are arranged away from the power switch 412. That is, in the power supply board 40 of this embodiment, the other electronic components are interposed between the electronic components that generate a relatively large amount of heat and the power switch 412. In this case, it is preferable that the height of the other electronic components is higher than the power switch 412 when the plate surface 400L of the board 400 is used as the reference.
In the power supply board 40 of this embodiment, the electronic component that generates the largest amount of heat is the circuit control unit 454 in the PFC circuit 44. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, the input side capacitor 421, the rectification side capacitor 435, and the choke coil 428 are arranged between the circuit control unit 454 and the power switch 412.

なお、本実施形態の回路制御部454には、放熱部材454hsが設けられる。従って、電源基板40において、放熱部材454hsと電源スイッチ412との間に、他の電子部品を介在させると捉えることができる。この場合においても、他の電子部品の高さは、板面400Lを基準とした場合に、電源スイッチ412よりも高いことが好ましい。 In addition, the circuit control unit 454 of this embodiment is provided with a heat dissipation member 454hs. Therefore, it can be considered that other electronic components are interposed between the heat dissipation member 454hs and the power switch 412 on the power supply board 40. Even in this case, it is preferable that the height of the other electronic components is higher than the power switch 412 when the board surface 400L is used as the reference.

また、本実施形態の電源基板40では、コンデンサとコイルとの間に、放熱部材が設けられるようにしている。コンデンサやコイルは、電流が流れることによって内部の抵抗成分により発熱が生じる。そこで、本実施形態の電源基板40では、コンデンサとコイルとの間に放熱部材が介在するように配置することで、コンデンサやコイルにて発生した熱が放熱部材によって吸熱されるようにしている。本実施形態の電源基板40では、例えば、整流側コンデンサ435とチョークコイル428との間に放熱部材43hsを配置している。 In addition, in the power supply board 40 of this embodiment, a heat dissipation member is provided between the capacitor and the coil. When a current flows through the capacitor or coil, heat is generated due to internal resistance components. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, a heat dissipation member is disposed between the capacitor and the coil, so that the heat generated in the capacitor or coil is absorbed by the heat dissipation member. In the power supply board 40 of this embodiment, for example, a heat dissipation member 43hs is disposed between the rectification side capacitor 435 and the choke coil 428.

また、本実施形態の電源基板40に設けられる複数の電子部品の中には、前側部品情報400jを有するものがある。前側部品情報400jは、電子部品における前側を向く面に設けられ、型番やスペックなど電子部品に関わる情報を示す。そして、前側部品情報400jは、電源基板40を前側から見た場合に、最も視認し易くなっている。また、本実施形態の前側部品情報400jは、白色の文字(以下、数字や記号も含む)によって構成されている。 In addition, some of the multiple electronic components provided on the power supply board 40 of this embodiment have front component information 400j. The front component information 400j is provided on the surface of the electronic component that faces the front, and indicates information related to the electronic component, such as the model number and specifications. The front component information 400j is most easily visible when the power supply board 40 is viewed from the front. In addition, the front component information 400j of this embodiment is composed of white characters (hereinafter, including numbers and symbols).

図16に示すように、本実施形態の第1平滑化コンデンサ442と第2平滑化コンデンサ443とは、前側を向く面に、それぞれ前側部品情報400j(例えば、「KLM 10000μF 50V」)をそれぞれ有している。また、本実施形態のコンデンサ4823は、前側を向く面に、前側部品情報400j(例えば、「680μF 25V」)を有している。また、本実施形態の入力側コンデンサ421は、前側を向く面に、前側部品情報400j(例えば、「HT DDT29」)を有している。 As shown in FIG. 16, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 of this embodiment each have front component information 400j (e.g., "KLM 10000μF 50V") on their front-facing surfaces. The capacitor 4823 of this embodiment also has front component information 400j (e.g., "680μF 25V") on their front-facing surfaces. The input capacitor 421 of this embodiment also has front component information 400j (e.g., "HT DDT29") on their front-facing surfaces.

さらに、各々の電子部品の前側部品情報400jとしての文字の大きさは、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)、コンデンサ4823、入力側コンデンサ421の順に大きくなっている。なお、本実施形態において、前側部品情報400jとしての文字の大きさは、板面400Lからの電子部品の高さに応じて設定している。この文字の大きさと電子部品の高さとの関係については、後述する。 Furthermore, the size of the characters in the front component information 400j for each electronic component increases in the order of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443), the capacitor 4823, and the input side capacitor 421. Note that in this embodiment, the size of the characters in the front component information 400j is set according to the height of the electronic component from the board surface 400L. The relationship between the size of the characters and the height of the electronic component will be described later.

また、図16に示すように、電源基板40は、パチンコ遊技機100を製造するメーカ名を示すメーカ名情報400mと、電源基板40を特定可能な基板識別情報400iと、を有している。そして、本実施形態のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、後述する前側導電層4002をメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iの文字に対応する形状にすることで形成される。つまり、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、前側導電層4002において、配線パターンと同様に形成される。 As shown in FIG. 16, the power supply board 40 has manufacturer name information 400m indicating the name of the manufacturer that manufactured the pachinko gaming machine 100, and board identification information 400i that can identify the power supply board 40. In this embodiment, the manufacturer name information 400m and board identification information 400i are formed by forming the front conductive layer 4002, which will be described later, into a shape that corresponds to the characters of the manufacturer name information 400m and board identification information 400i. In other words, the manufacturer name information 400m and board identification information 400i are formed in the front conductive layer 4002 in the same way as the wiring pattern.

メーカ名情報400mは、パチンコ遊技機100を製造するメーカを特定できれば良く、メーカの名称や、メーカを特定可能な登録商標などを用いることができる。図16に示す例では、メーカ名情報400mは、パチンコ遊技機100を製造するメーカである「アイウ株式会社」に対応して、「アイウ」の文字により構成されている。
基板識別情報400iは、電源基板40を管理等するために設けられ、例えば、種類の異なる他の電源基板や、遊技制御基板などの他の基板と区別するための情報である。基板識別情報400iは、文字によって構成されている。図16に示す例では、基板識別情報400iは、「EFG0123」の文字により構成されている。
The manufacturer name information 400m may be a name of the manufacturer, a registered trademark that can identify the manufacturer, etc. In the example shown in Fig. 16, the manufacturer name information 400m corresponds to "Aiu Co., Ltd.", which is the manufacturer of the pachinko gaming machine 100, and is composed of the characters "Aiu."
The board identification information 400i is provided for managing the power supply board 40, and is information for distinguishing the power supply board 40 from other boards such as other power supply boards of different types and game control boards. The board identification information 400i is composed of characters. In the example shown in FIG. 16, the board identification information 400i is composed of the characters "EFG0123".

そして、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、基板400の外周部に設けられる。つまり、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、基板400の端部に設けられる。従って、電源基板40において、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iよりも外側(基板400の縁側)には、電子部品が配置されていない。 The manufacturer name information 400m and the board identification information 400i are provided on the outer periphery of the board 400. In other words, the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i are provided on the edge of the board 400. Therefore, on the power supply board 40, no electronic components are placed outside the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i (on the edge of the board 400).

図17は、本実施形態の電源基板40を後側から見た場合の電源基板40の背面図である。 Figure 17 is a rear view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from the rear.

図17に示すように、電源基板40は、基板400の後側に、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2を有している。本実施形態の後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、後述する後側導電層4004を後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2の文字に対応する形状にすることで形成される。つまり、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、後側導電層4004において配線パターンと同様に形成される。 As shown in FIG. 17, the power supply board 40 has rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2 on the rear side of the board 400. In this embodiment, the rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2 are formed by forming the rear conductive layer 4004, which will be described later, into a shape that corresponds to the characters of the rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2. In other words, the rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2 are formed in the rear conductive layer 4004 in the same way as the wiring pattern.

そして、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、基板400の表面側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iと同様に、電源基板40における外周部に設けられる。
ただし、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、基板400の前後方向(つまり、厚み方向)において、前側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iとは異なる位置に配置される。すなわち、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2と、前側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iとは、左右方向および上下方向において異なる位置に設けられる。
The rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 are provided on the outer periphery of the power supply board 40, similar to the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i on the front side of the board 400.
However, the rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 are arranged at a different position from the front manufacturer name information 400m and board identification information 400i in the front-to-rear direction (i.e., thickness direction) of the board 400. In other words, the rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 and the front manufacturer name information 400m and board identification information 400i are provided at different positions in the left-right and up-down directions.

さらに、図17に示すように、本実施形態の電源基板40は、基板400の裏面側に、基板識別情報シール400sを有している。基板識別情報シール400sは、紙やフィルム状のプラスティックに粘着剤が塗布されたものである。そして、基板識別情報シール400sには、電源基板40を管理等するために設けられ、例えば遊技制御基板204などの他の基板等と区別するための情報である。基板識別情報シール400sは、文字などが含まれている。図17に示す例では、基板識別情報シール400sには、「0123CBA」の文字が設けられている。基板識別情報シール400sは、下地部が板面400Lの色とは異なる白色であり、文字部が黒色となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 17, the power supply board 40 of this embodiment has a board identification information sticker 400s on the back side of the board 400. The board identification information sticker 400s is made of paper or film-like plastic with an adhesive applied. The board identification information sticker 400s is provided for the purpose of managing the power supply board 40, and is information for distinguishing it from other boards such as the game control board 204. The board identification information sticker 400s includes characters. In the example shown in FIG. 17, the board identification information sticker 400s has the characters "0123CBA". The board identification information sticker 400s has a base part that is white, which is different from the color of the board surface 400L, and the character part is black.

次に、電源基板40に設けられる電子部品の高さについて詳細に説明する。
図18は、本実施形態の電源基板40を上側から見た場合の電源基板40の側面図である。
なお、図18には、電源基板ケース60の主面部61(後述)の位置を合わせて表示している。
Next, the height of the electronic components mounted on the power supply board 40 will be described in detail.
FIG. 18 is a side view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from above.
In addition, in FIG. 18, the position of a main surface portion 61 (described later) of a power supply board case 60 is also shown.

図18に示すように、電源基板40は、板面400L側に複数の電子部品が設けられる。なお、本実施形態の電源基板40では、リードなどの電子部品の一部が基板400に差し込まれて実装される所謂DIP(Dual-in-line package)部品が用いられる。なお、本実施形態の電源基板40には、電子部品の一部が基板400に差し込まれずに、基板400の板面400Lに電子部品が電気的に接続される所謂SMD(表面実装:Surface Mount Device)部品は設けられない。 As shown in FIG. 18, the power supply board 40 has a plurality of electronic components on the board surface 400L side. Note that the power supply board 40 of this embodiment uses so-called DIP (Dual-in-line package) components in which a portion of the electronic components, such as leads, is inserted into the board 400 and mounted. Note that the power supply board 40 of this embodiment does not have so-called SMD (Surface Mount Device) components in which a portion of the electronic components is not inserted into the board 400 and the electronic components are electrically connected to the board surface 400L of the board 400.

また、本実施形態の電源基板40に設けられる複数の電子部品の中には、側面部品情報400fを有するものがある。側面部品情報400fは、電子部品において左右方向側を向く面である側面に設けられ、型番やスペックなど電子部品に関わる情報を示す。そして、側面部品情報400fは、電源基板40を左右方向側から見た場合に、最も視認し易くなっている。 In addition, some of the electronic components provided on the power supply board 40 of this embodiment have side component information 400f. The side component information 400f is provided on the side of the electronic component that faces the left or right, and indicates information related to the electronic component, such as the model number and specifications. The side component information 400f is most easily visible when the power supply board 40 is viewed from the left or right side.

そして、図18に示すように、電源基板40では、板面400Lを基準とした場合の各電子部品同士の高さの関係は以下のようになっている。まず、第1平滑化コンデンサ442と第2平滑化コンデンサ443とは、構造が同じ部品であり、高さも略同じである。そして、第1平滑化コンデンサ442の高さH1は、コンデンサ4823の高さH2よりも高い。つまり、第2平滑化コンデンサ443の高さH1は、コンデンサ4823の高さH2よりも高い。
また、インダクタ451(コイル)の高さH3は、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の高さH1よりも高い。
18, in the power supply board 40, the height relationships between the electronic components when the board surface 400L is used as the reference are as follows. First, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are components with the same structure and approximately the same height. The height H1 of the first smoothing capacitor 442 is higher than the height H2 of the capacitor 4823. In other words, the height H1 of the second smoothing capacitor 443 is higher than the height H2 of the capacitor 4823.
Furthermore, the height H3 of the inductor 451 (coil) is greater than the height H1 of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443).

さらに、放熱部材43hsの高さH4は、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の高さH1よりも高い。ただし、放熱部材43hsの高さH4は、放熱部材454hsの高さH5よりも低い。
また、放熱部材454hsの高さH5は、インダクタ451(コイル)の高さH3よりも高い。そして、本実施形態の電源基板40では、放熱部材454hsの高さH5が、電源基板40に設けられる電子部品のうち最も高くなっている。また、放熱部材43hsの高さH4は、放熱部材454hsの高さH5よりも低いものの、他の電子部品よりは高くなっている。このように、放熱部材43hsや放熱部材454hsの高さを他の電子部品よりも高くすることで、本実施形態の電源基板40では、放熱部材43hsや放熱部材454hsからそれぞれ熱が放出される際に、放出された熱の移流が他の電子部品によって阻害され難くしている。
Furthermore, the height H4 of the heat dissipation member 43hs is greater than the height H1 of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443). However, the height H4 of the heat dissipation member 43hs is less than the height H5 of the heat dissipation member 454hs.
Moreover, the height H5 of the heat dissipation member 454hs is higher than the height H3 of the inductor 451 (coil). In the power supply board 40 of this embodiment, the height H5 of the heat dissipation member 454hs is the highest among the electronic components provided on the power supply board 40. In addition, the height H4 of the heat dissipation member 43hs is lower than the height H5 of the heat dissipation member 454hs, but is higher than the other electronic components. In this way, by making the heights of the heat dissipation member 43hs and the heat dissipation member 454hs higher than the other electronic components, in the power supply board 40 of this embodiment, when heat is released from the heat dissipation member 43hs and the heat dissipation member 454hs, respectively, the transfer of the released heat is less likely to be hindered by the other electronic components.

また、本実施形態の電源基板40において、直流回路50(図16参照)に設けられるコンデンサの高さは、交流回路41(図16参照)に設けられるコンデンサよりも高くなっている。 In addition, in the power supply board 40 of this embodiment, the height of the capacitor provided in the DC circuit 50 (see FIG. 16) is higher than the capacitor provided in the AC circuit 41 (see FIG. 16).

なお、図18に示すように、本実施形態の電源基板ユニット4において、基板400の板面400Lと電源基板ケース60の主面部61とは略平行に設けられている。従って、電源基板40に設けられる電子部品と主面部61との距離は、上述した電子部品の高さに応じて短くなる。例えば、本実施形態の電源基板40において最も高い放熱部材454hsは、主面部61との距離が最も短くなる。この板面400Lを基準とした電子部品の高さと、電子部品と主面部61との距離との関係は、他の電子部品においても同様である。 As shown in FIG. 18, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the plate surface 400L of the board 400 and the main surface 61 of the power supply board case 60 are arranged approximately parallel to each other. Therefore, the distance between the electronic components arranged on the power supply board 40 and the main surface 61 becomes shorter depending on the height of the electronic components described above. For example, the highest heat dissipation member 454hs on the power supply board 40 of this embodiment has the shortest distance from the main surface 61. The relationship between the height of the electronic components based on the plate surface 400L and the distance between the electronic components and the main surface 61 is similar for other electronic components.

そして、所定の高さの一の電子部品と、一の電子部品よりも高い他の電子部品があった場合に、一の電子部品に設けられる前側部品情報400j(図16参照)としての文字のサイズは、他の電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字のサイズよりも大きくなっている。例えば、本実施形態の電源基板40では、上述のとおり、コンデンサ4823の高さは、第1平滑化コンデンサ442よりも低くなっている。従って、コンデンサ4823の前側部品情報400jとしての文字のサイズは、第1平滑化コンデンサ442の前側部品情報400jとしての文字のサイズよりも大きくしている。 When there is one electronic component of a certain height and another electronic component that is taller than the first electronic component, the size of the characters in the front component information 400j (see FIG. 16) provided for the first electronic component is larger than the size of the characters in the front component information 400j provided for the other electronic component. For example, in the power supply board 40 of this embodiment, as described above, the height of the capacitor 4823 is lower than the first smoothing capacitor 442. Therefore, the size of the characters in the front component information 400j for the capacitor 4823 is larger than the size of the characters in the front component information 400j for the first smoothing capacitor 442.

ここで、電源基板40を前側から見た場合、高さが低い電子部品は、高さが高い電子部品よりも遠くに位置することになる。そして、仮に、高さが低い電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字サイズを、それよりも高い電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字サイズと同じか、あるいは小さくしてしまうと、より遠くに位置することになる高さが低い電子部品の前側部品情報400jが見え難くなってしまう。そこで、本実施形態では、高さが低い電子部品の前側部品情報400jとしての文字のサイズを、高さが高い電子部品よりも大きくすることで、確認し易くしている。 Here, when the power supply board 40 is viewed from the front, the shorter electronic components are located farther away than the taller electronic components. If the character size of the front component information 400j provided for the shorter electronic components were made the same as or smaller than the character size of the front component information 400j provided for the taller electronic components, the front component information 400j of the shorter electronic components, which are located further away, would be difficult to see. Therefore, in this embodiment, the character size of the front component information 400j for the shorter electronic components is made larger than that of the taller electronic components, making them easier to see.

また、図16に示すように、本実施形態の電源基板40では、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400iとしての文字のサイズは、電子部品の前側に設けられる前側部品情報400jの文字のサイズよりも大きくなっている。電源基板40を前側から見た場合に、メーカ名情報400mまたは基板識別情報400iは、電子部品の前側に設けられる前側部品情報400jよりも遠くに位置する。そこで、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400iとしての文字のサイズを、電子部品の前側部品情報400jよりも大きくすることで、メーカ名情報400mまたは基板識別情報400iを認識しや易くしている。 Also, as shown in FIG. 16, in the power supply board 40 of this embodiment, the size of the characters for the front manufacturer name information 400m or board identification information 400i is larger than the size of the characters for the front component information 400j provided in front of the electronic components. When the power supply board 40 is viewed from the front, the manufacturer name information 400m or board identification information 400i is located farther away than the front component information 400j provided in front of the electronic components. Therefore, by making the size of the characters for the front manufacturer name information 400m or board identification information 400i larger than the front component information 400j of the electronic components, the manufacturer name information 400m or board identification information 400i is made easier to recognize.

図19は、本実施形態の基板400の一部の断面図である。
なお、図19には、説明のために、電子部品の一例として抵抗器40Rを併せて表示している。
FIG. 19 is a cross-sectional view of a portion of a substrate 400 of this embodiment.
For the sake of explanation, FIG. 19 also shows a resistor 40R as an example of an electronic component.

図19に示すように、電源基板40は、各種の電子部品が実装される基板400を有している。そして、基板400には、上述した、交流回路41、整流回路43および直流回路50(図16参照)を構成する複数の電子部品が実装される。 As shown in FIG. 19, the power supply board 40 has a board 400 on which various electronic components are mounted. The board 400 is mounted with a number of electronic components that constitute the AC circuit 41, the rectifier circuit 43, and the DC circuit 50 (see FIG. 16) described above.

本実施形態の基板400は、例えばガラスエポキシ樹脂などを材料に用いた絶縁性を有する板状の基材4001と、基材4001の前側に設けられ、導電性を有するとともに配線パターンが形成される前側導電層4002と、絶縁性を有して基材4001の前側および前側導電層4002を覆う前側レジスト層4003とを備える。さらに、基板400は、基材4001の後側に設けられ、導電性を有するとともに配線パターンが形成される後側導電層4004と、絶縁性を有して基材4001の後側および後側導電層4004を覆う後側レジスト層4005とを備える。
なお、本実施形態において、板面400Lは、前側レジスト層4003の前側の面を例示することができる。
The substrate 400 of this embodiment includes a plate-shaped base material 4001 having insulating properties and made of, for example, glass epoxy resin, a front conductive layer 4002 provided on the front side of the base material 4001, having electrical conductivity and on which a wiring pattern is formed, and a front resist layer 4003 having insulating properties and covering the front side of the base material 4001 and the front conductive layer 4002. The substrate 400 further includes a rear conductive layer 4004 provided on the rear side of the base material 4001, having electrical conductivity and on which a wiring pattern is formed, and a rear resist layer 4005 having insulating properties and covering the rear side of the base material 4001 and the rear conductive layer 4004.
In this embodiment, the plate surface 400L can be exemplified by the front surface of the front resist layer 4003.

そして、本実施形態の基板400は、電子部品が実装される位置に対応して、貫通孔400Hを有している。そして、基板400に実装される電子部品は、基板400と電気的に接続する部位であるリードが貫通孔400Hを貫通して設けられる。例えば、図19に示す抵抗器40Rは、リード40Lが基板400を貫通するように設けられる。そして、抵抗器40Rのリード40Lは、はんだHdによって前側導電層4002または後側導電層4004に電気的に接続される。 The substrate 400 of this embodiment has through holes 400H corresponding to the positions where electronic components are mounted. The electronic components mounted on the substrate 400 have leads that are electrically connected to the substrate 400 and that pass through the through holes 400H. For example, the resistor 40R shown in FIG. 19 is provided such that the leads 40L pass through the substrate 400. The leads 40L of the resistor 40R are electrically connected to the front conductive layer 4002 or the rear conductive layer 4004 by solder Hd.

次に、電源基板40における情報表示の前後方向における位置関係について説明する。
図19に示すように、本実施形態の電源基板40では、前後方向(つまり、基板400の厚み方向)において、前側から後側に向けて、部品実装情報400g、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400i、後側メーカ名情報400m2または後側基板識別情報400i2、基板識別情報シール400sの順に、各種の情報が配置されている。
Next, the positional relationship in the front-rear direction of the information display on the power supply board 40 will be described.
As shown in FIG. 19, in the power supply board 40 of this embodiment, various types of information are arranged in the fore-and-aft direction (i.e., the thickness direction of the board 400) from front to rear in the following order: component mounting information 400g, front manufacturer name information 400m or board identification information 400i, rear manufacturer name information 400m2 or rear board identification information 400i2, and board identification information sticker 400s.

図20は、本実施形態の基板400に設けられる部品実装情報400gの説明図である。
なお、図20(A)は、電子部品が実装される前の状態の電源基板40を示し、図20(B)は、電子部品が実装された状態の電源基板40を示している。
FIG. 20 is an explanatory diagram of component mounting information 400g provided on the board 400 of this embodiment.
FIG. 20A shows the power supply board 40 before electronic components are mounted thereon, and FIG. 20B shows the power supply board 40 after electronic components are mounted thereon.

図20に示すように、本実施形態の基板400は、電子部品の実装に関する情報を示す部品実装情報400gを有している。部品実装情報400gは、電子部品が実装される位置に応じて設けられる。また、本実施形態の部品実装情報400gは、白色の文字によって構成されている。本実施形態の部品実装情報400gは、基板400の板面400L(前側レジスト層4003上(図19参照))に印刷されることで形成される。 As shown in FIG. 20, the board 400 of this embodiment has component mounting information 400g that indicates information related to the mounting of electronic components. The component mounting information 400g is provided according to the position where the electronic components are to be mounted. Furthermore, the component mounting information 400g of this embodiment is composed of white characters. The component mounting information 400g of this embodiment is formed by printing on the board surface 400L (on the front resist layer 4003 (see FIG. 19)) of the board 400.

本実施形態の部品実装情報400gは、電子部品の種類に応じてそれぞれ異なる内容となっている。
図20(A)に示すように、例えば、サージ吸収素子40S(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、サージ吸収素子40Sを示す「SA1」というテキスト情報s1と、サージ吸収素子40Sを示す回路図記号s2とが表示されている。
また、抵抗器40R(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、抵抗器40Rを示す「R4」というテキスト情報r1と、抵抗器40Rを示す回路図記号r2とが表示されている。
また、例えばPFC回路などのパッケージ化された部品であるICパッケージ40P(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、ICパッケージ40Pを示す「IC3」というテキスト情報p1と、ICパッケージ40Pの実装位置を示す矩形状の枠p2とが表示されている。
The component mounting information 400g of this embodiment has different contents depending on the type of electronic component.
As shown in FIG. 20(A), for example, at a location where a surge absorbing element 40S (see FIG. 20(B)) is provided, text information s1 "SA1" indicating the surge absorbing element 40S and a circuit diagram symbol s2 indicating the surge absorbing element 40S are displayed as component mounting information 400g.
Furthermore, at the location where resistor 40R (see FIG. 20B) is provided, text information r1 "R4" indicating resistor 40R and a circuit diagram symbol r2 indicating resistor 40R are displayed as component mounting information 400g.
Furthermore, at a location where an IC package 40P (see FIG. 20B), which is a packaged component such as a PFC circuit, is provided, text information p1, “IC3”, indicating the IC package 40P, and a rectangular frame p2, indicating the mounting position of the IC package 40P, are displayed as component mounting information 400g.

また、コネクタ40N(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、コネクタ40Nを示す「CN2」というテキスト情報n1と、コネクタ40Nの実装位置を示す枠n2とが表示されている。枠n2は、コネクタ40Nの外形に対応した形状をしており、コネクタ40Nの上下方向および左右方向の向きを示す。
また、コンデンサ40C(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、コンデンサ40Cを示す「C7」と「C8」というテキスト情報c1と、コンデンサ40Cの実装位置を示す円形状の枠c2とが表示される。また、枠c2の内側には、コンデンサのマイナス極を示す有色(本実施形態では白色)の塗りつぶし領域c21と、コンデンサのプラス極を示す非塗りつぶし領域c22とが設けられる。さらに、枠c2の外側には、コンデンサのプラス極を示す「+」という記号c3が設けられる。
Furthermore, at the location where the connector 40N (see FIG. 20B) is provided, text information n1 indicating the connector 40N, and a frame n2 indicating the mounting position of the connector 40N are displayed as the component mounting information 400g. The frame n2 has a shape corresponding to the outer shape of the connector 40N, and indicates the up-down and left-right orientations of the connector 40N.
Furthermore, at the location where capacitor 40C (see FIG. 20B) is provided, text information c1 of "C7" and "C8" indicating capacitor 40C and a circular frame c2 indicating the mounting position of capacitor 40C are displayed as component mounting information 400g. Inside frame c2, a colored (white in this embodiment) filled area c21 indicating the negative pole of the capacitor and an unfilled area c22 indicating the positive pole of the capacitor are provided. Furthermore, outside frame c2, a "+" symbol c3 indicating the positive pole of the capacitor is provided.

そして、図20(B)に示すように、基板400における対応箇所に対して各々の電子部品が実装される。
例えば、サージ吸収素子40Sが基板400に実装されると、回路図記号s2(図20(A)参照)は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部がサージ吸収素子40Sによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。一方で、テキスト情報s1は、サージ吸収素子40Sが基板400に実装されても、視認可能または視認容易である。
また、抵抗器40Rが基板400に実装されると、回路図記号r2(図20(A)参照)は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部が抵抗器40Rによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。一方で、テキスト情報r1は、抵抗器40Rが基板400に実装されても、視認可能または視認容易である。
Then, as shown in FIG. 20B, each electronic component is mounted on the corresponding portion of the substrate 400 .
For example, when the surge absorbing element 40S is mounted on the board 400, the circuit diagram symbol s2 (see FIG. 20A) is at least partially hidden by the surge absorbing element 40S when viewed from the vertical direction of the board surface 400L, making it invisible or difficult to see. On the other hand, the text information s1 is visible or easily visible even when the surge absorbing element 40S is mounted on the board 400.
Furthermore, when the resistor 40R is mounted on the board 400, the circuit diagram symbol r2 (see FIG. 20A) is at least partially hidden by the resistor 40R when viewed from the perpendicular direction of the board surface 400L, making it invisible or difficult to see. On the other hand, the text information r1 is visible or easily visible even when the resistor 40R is mounted on the board 400.

また、ICパッケージ40Pが基板400に実装されると、テキスト情報p1および枠p2は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。
また、コネクタ40Nが基板400に実装されると、テキスト情報n1および枠n2は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。
Furthermore, when IC package 40P is mounted on substrate 400, text information p1 and frame p2 are each visible or easily visible when viewed from the perpendicular direction of board surface 400L.
Furthermore, when the connector 40N is mounted on the board 400, the text information n1 and the frame n2 are each visible or easily visible when viewed from the perpendicular direction of the board surface 400L.

コンデンサ40Cが基板400に実装されると、テキスト情報c1、枠c2および記号c3は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。一方で、塗りつぶし領域c21および非塗りつぶし領域c22は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部がコンデンサ40Cによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。 When the capacitor 40C is mounted on the substrate 400, the text information c1, the frame c2, and the symbol c3 are each visible or easily visible when viewed from the vertical direction of the board surface 400L. On the other hand, the filled area c21 and the non-filled area c22 are at least partially hidden by the capacitor 40C when viewed from the vertical direction of the board surface 400L, making them invisible or difficult to see.

そして、本実施形態において、部品実装情報400gは、複数の部品同士が比較的密集して配置される場合には、複数の電子部品同士の間に挟まれる領域ではなく、複数の電子部品によって形成される群の外側に配置される。例えば、図20(B)に示すように、複数のコンデンサ40Cが隣り合って設けられる場合、複数のコンデンサ40Cの群の外側に、テキスト情報c1を設ける。これによって、本実施形態の電源基板40では、複数の電子部品が基板400に実装された状態で、部品実装情報400gのうち少なくともテキスト情報c1が電子部品の間に隠れて見え難くならないようにしている。 In this embodiment, when multiple components are arranged relatively densely, the component mounting information 400g is arranged outside the group formed by the multiple electronic components, rather than in the area between the multiple electronic components. For example, as shown in FIG. 20(B), when multiple capacitors 40C are arranged next to each other, text information c1 is provided outside the group of multiple capacitors 40C. This ensures that in the power supply board 40 of this embodiment, when multiple electronic components are mounted on the board 400, at least the text information c1 of the component mounting information 400g is not hidden between the electronic components and becomes difficult to see.

さらに、本実施形態の電源基板40は、パチンコ遊技機100の上下に、基板400に設けられるテキスト情報(s1、r1、p1、n1、c1)としての文字の上下が対応するようにしている。つまり、テキスト情報としての文字における上側がパチンコ遊技機100の上側となり、文字における下側がパチンコ遊技機100の下側となるようにしている。なお、本実施形態の電源基板40では、文字における上側がパチンコ遊技機100の下側となるようなテキスト情報を、基板400に設けないようにしている。また、本実施形態の電源基板40において、複数のテキスト情報は、文字のサイズやフォントを同じにしている。 Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, the top and bottom of the characters as text information (s1, r1, p1, n1, c1) provided on the board 400 correspond to the top and bottom of the pachinko gaming machine 100. In other words, the top of the characters as text information is the top of the pachinko gaming machine 100, and the bottom of the characters is the bottom of the pachinko gaming machine 100. Note that in the power supply board 40 of this embodiment, text information in which the top of the characters is the bottom of the pachinko gaming machine 100 is not provided on the board 400. Also, in the power supply board 40 of this embodiment, the multiple pieces of text information have the same character size and font.

このように、基板400に設けられるテキスト情報としての文字の向きを揃えておくことで、電源基板ユニット4をパチンコ遊技機100に設置する際に、作業者が電源基板ユニット4の向きを間違え難くしている。すなわち、基板400に設けられるテキスト情報(s1、r1、p1、n1、c1)としての文字の上下が、パチンコ遊技機100の上下方向に対応するように電源基板ユニット4を取り付けることで、作業者が、電源基板ユニット4の取り付け方向を間違えないようにしている。 In this way, by aligning the orientation of the characters as the text information provided on the board 400, it is made difficult for an operator to mistake the orientation of the power supply board unit 4 when installing the power supply board unit 4 in the pachinko gaming machine 100. In other words, by installing the power supply board unit 4 so that the top and bottom of the characters as the text information (s1, r1, p1, n1, c1) provided on the board 400 correspond to the top and bottom directions of the pachinko gaming machine 100, it is made difficult for an operator to mistake the installation direction of the power supply board unit 4.

なお、基板400にテキスト情報を形成する際に、基板400に設けられる電子部品の配置の都合で、テキスト情報としての文字の上下が、パチンコ遊技機100の左右方向に沿うように設けざるを得ない場合もある。このような場合には、文字の上下が上下方向に対応するテキスト情報の数を、文字の上下が左右方向に沿うテキスト情報の数よりも多くすることで、作業者が電源基板ユニット4を取り付ける向きを間違え難くすることができる。 When forming text information on the board 400, it may be necessary to arrange the characters in the text information so that the top and bottom of the characters are aligned with the left and right direction of the pachinko gaming machine 100 due to the arrangement of electronic components on the board 400. In such cases, by making the number of pieces of text information in which the top and bottom of the characters correspond to the top and bottom directions greater than the number of pieces of text information in which the top and bottom of the characters are aligned with the left and right direction, it is possible to make it less likely that the worker will install the power supply board unit 4 in the wrong direction.

以上の通り、本実施形態では、電源基板40は、電源基板40の厚さ方向において互いに異なる位置に設けられた複数の情報の識別表示を有する。
電源基板40に不具合が発生した場合、電源基板40を確認して不具合が発生している箇所を特定する必要が生じることがある。この場合に、電源基板40の厚さ方向において異なる位置に複数の識別表示が設けられていると、厚さ方向において同一の位置に複数の識別表示が設けられる場合に比べて、識別表示ごとの区別が容易になる。そのため、不具合の発生元の特定が早期に行われる分だけ、特定した不具合に対する対処が早期に行われることで、不具合の進行を抑えることができる。
As described above, in this embodiment, the power supply board 40 has a plurality of identification marks for information provided at different positions in the thickness direction of the power supply board 40 .
When a malfunction occurs in the power supply board 40, it may be necessary to check the power supply board 40 and identify the location of the malfunction. In this case, if multiple identification marks are provided at different positions in the thickness direction of the power supply board 40, it is easier to distinguish between the identification marks than if multiple identification marks were provided at the same position in the thickness direction. Therefore, the earlier the source of the malfunction can be identified, the earlier the identified malfunction can be dealt with, and the more likely the malfunction will be prevented from progressing.

続いて、電源基板ケース60について詳細に説明する。
本実施形態の電源基板ケース60には、例えばポリカーボネートなどの樹脂材料を用いることができる。また、電源基板ケース60は、少なくとも可視光を透過する透光性を有するように構成している。従って、電源基板ケース60は、電源基板ケース60の外側から内側に設けられる電源基板40の各種の電子部品を視認できるように構成されている。
Next, the power supply board case 60 will be described in detail.
The power supply board case 60 of this embodiment can be made of a resin material such as polycarbonate. The power supply board case 60 is configured to be translucent, allowing at least visible light to pass through. Therefore, the power supply board case 60 is configured so that various electronic components of the power supply board 40 provided inside the power supply board case 60 can be visually confirmed from the outside of the power supply board case 60.

図15に示すように、電源基板ケース60は、前後方向における前側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略平行に設けられる主面部61を有する。また、電源基板ケース60は、上下方向における上側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる上側壁面部62と、上下方向における下側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる下側壁面部63と、を有する。さらに、電源基板ケース60は、左右方向における左側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる左側壁面部64と、左右方向における右側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる右側壁面部65と、を有する。そして、電源基板ケース60は、左側壁面部64に対して左側に、操作面部66を有する。 15, the power supply board case 60 has a main surface portion 61 that is provided on the front side in the front-rear direction and is provided approximately parallel to the plate surface 400L of the board 400. The power supply board case 60 also has an upper wall surface portion 62 that is provided on the upper side in the vertical direction and is provided approximately perpendicular to the plate surface 400L of the board 400, and a lower wall surface portion 63 that is provided on the lower side in the vertical direction and is provided approximately perpendicular to the plate surface 400L of the board 400. The power supply board case 60 also has a left wall surface portion 64 that is provided on the left side in the horizontal direction and is provided approximately perpendicular to the plate surface 400L of the board 400, and a right wall surface portion 65 that is provided on the right side in the horizontal direction and is provided approximately perpendicular to the plate surface 400L of the board 400. The power supply board case 60 also has an operation surface portion 66 on the left side of the left wall surface portion 64.

そして、電源基板ケース60は、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65によって、電源基板40に設けられる各種の電子部品を覆う。ただし、電源基板ケース60は、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449と、これらコネクタの周囲における基板400の板面400Lの一部は、覆わない。また、操作面部66は、交流接続コネクタ411、電源スイッチ412、CR接続コネクタ416およびFG接続コネクタ425の前側の一部を露出させた状態で、これらの電子部品を覆う。 The power supply board case 60 covers various electronic components provided on the power supply board 40 with the main surface portion 61, upper wall surface portion 62, lower wall surface portion 63, left side wall surface portion 64, and right side wall surface portion 65. However, the power supply board case 60 does not cover the first board connection connector 446, the second board connection connector 448, and the third board connection connector 449, or parts of the board surface 400L of the board 400 around these connectors. In addition, the operation surface portion 66 covers these electronic components while leaving parts of the front sides of the AC connection connector 411, the power switch 412, the CR connection connector 416, and the FG connection connector 425 exposed.

主面部61は、平面状に形成されている。本実施形態の電源基板ケース60において、主面部61は、電源基板ケース60を構成する上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64、右側壁面部65および操作面部66のいずれの構成部よりも面積が大きい。
そして、主面部61には、後述するケースシール600を貼付するための取付部61Sと、電源基板ケース60を管理するための識別情報60iとを有している。なお、これらケースシール600、取付部61Sおよび識別情報60iについては、後に詳しく説明する。
The main surface portion 61 is formed in a flat shape. In the power supply board case 60 of the present embodiment, the main surface portion 61 has an area larger than any of the components constituting the power supply board case 60, that is, the upper wall surface portion 62, the lower wall surface portion 63, the left side wall surface portion 64, the right side wall surface portion 65, and the operation surface portion 66.
The main surface portion 61 has an attachment portion 61S for attaching a case seal 600, which will be described later, and identification information 60i for managing the power supply board case 60. The case seal 600, the attachment portion 61S, and the identification information 60i will be described in detail later.

また、本実施形態の主面部61は、上側壁面部62および下側壁面部63に設けられ、主面部61まで延びて形成される後述の通気孔60Hを除いて、貫通孔が形成されていない。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電源基板ユニット4の前側(すなわち、主面部61側)に、電源基板ユニット4に積層するように、他のユニットが設けられる場合がある。この場合に、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4に対して前後方向から伝達する可能性がある。そこで、本実施形態では、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4における前後方向から電源基板ユニット4に伝達し難くするために、主面部61に貫通孔を設けないようにしている。 In addition, the main surface portion 61 of this embodiment does not have any through holes, except for the ventilation holes 60H, which are provided on the upper wall portion 62 and the lower wall portion 63 and extend to the main surface portion 61, as described below. For example, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, other units may be provided on the front side of the power supply board unit 4 (i.e., on the main surface portion 61 side) so as to be stacked on the power supply board unit 4. In this case, there is a possibility that heat generated in the other units will be transferred to the power supply board unit 4 from the front-rear direction. Therefore, in this embodiment, in order to make it difficult for heat generated in the other units to be transferred to the power supply board unit 4 from the front-rear direction of the power supply board unit 4, no through holes are provided in the main surface portion 61.

ただし、本実施形態の電源基板ユニット4において、主面部61に貫通孔を設けないことに限定するものではない。
主面部61に貫通孔を設ける場合、主面部61の貫通孔は、例えば通気孔60Hとは異なる形状にすることができる。また、主面部61の貫通孔は、通気孔60Hの開口面積よりも小さくする。また、主面部61に設けられる複数の貫通孔の合計の開口面積は、複数の通気孔60Hの合計の開口面積よりも小さくする。
However, the power supply board unit 4 of this embodiment is not limited to having no through holes in the main surface portion 61 .
When a through hole is provided in the main surface portion 61, the through hole in the main surface portion 61 may have a shape different from that of the ventilation hole 60H, for example. Moreover, the through hole in the main surface portion 61 is made smaller in opening area than the ventilation hole 60H. Moreover, the total opening area of the multiple through holes provided in the main surface portion 61 is made smaller than the total opening area of the multiple ventilation holes 60H.

また、電源基板ケース60は、電源基板40の後側に、例えば板状の底面部を有していても良い。底面部は、電源基板40を間に挟んで、主面部61と対向するように設けられる。このように、底面部を設ける場合、電源基板ケース60は、電源基板40を、上下方向、左右方向、および前後方向の全ての方向から覆うことができる。
そして、この場合に、底面部は、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65と同じ樹脂部材とすることができる。あるいは、底面部に金属部材などを用いて、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65とは異なる材料で構成しても良い。
Furthermore, the power supply board case 60 may have, for example, a plate-shaped bottom surface portion on the rear side of the power supply board 40. The bottom surface portion is provided so as to face the main surface portion 61 with the power supply board 40 sandwiched therebetween. In this way, when a bottom surface portion is provided, the power supply board case 60 can cover the power supply board 40 from all directions, including the up-down direction, the left-right direction, and the front-rear direction.
In this case, the bottom surface portion can be made of the same resin material as the main surface portion 61, the upper wall surface portion 62, the lower wall surface portion 63, the left side wall surface portion 64, and the right side wall surface portion 65. Alternatively, the bottom surface portion can be made of a material different from that of the main surface portion 61, the upper wall surface portion 62, the lower wall surface portion 63, the left side wall surface portion 64, and the right side wall surface portion 65, using a metal material or the like.

また、電源基板ケース60に底面部を設ける場合、底面部には、貫通孔を設けない。これによって、例えば、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4の前後方向から電源基板ユニット4に伝達し難くすることができる。
ただし、本実施形態の電源基板ユニット4において、底面部に貫通孔を設けないことに限定するものではない。底面部に貫通孔を形成する場合、底面部の貫通孔は、例えば通気孔60Hとは異なる形状にすることができる。また、底面部の貫通孔は、通気孔60Hの開口面積よりも小さくする。また、底面部に設けられる複数の貫通孔の合計の開口面積は、複数の通気孔60Hの合計の開口面積よりも小さくする。
Furthermore, when the power supply board case 60 has a bottom surface, no through holes are provided in the bottom surface. This makes it possible to make it difficult for heat generated in other units to be transmitted to the power supply board unit 4 from the front and rear directions of the power supply board unit 4, for example.
However, the power supply board unit 4 of this embodiment is not limited to not having a through hole in the bottom surface portion. When a through hole is formed in the bottom surface portion, the through hole in the bottom surface portion can be, for example, formed in a shape different from that of the ventilation hole 60H. Furthermore, the through hole in the bottom surface portion is made smaller in opening area than the ventilation hole 60H. Furthermore, the total opening area of the multiple through holes provided in the bottom surface portion is made smaller than the total opening area of the multiple ventilation holes 60H.

さらに、上側壁面部62または下側壁面部63は、底面部との接続をするための接続箇所を設けても良い。この場合、電源基板ケース60の上下方向に沿って、接続箇所と通気孔60Hとを並べて配置する。例えば、接続箇所を、上側壁面部62または下側壁面部63と底面部とを係合する構造とする場合に、接続箇所と通気孔60Hとを並べて配置することで接続箇所が比較的変形し易くなり、係合する際の作業が容易になる。 Furthermore, the upper wall portion 62 or the lower wall portion 63 may be provided with a connection point for connecting to the bottom portion. In this case, the connection point and the ventilation hole 60H are arranged side by side along the vertical direction of the power supply board case 60. For example, when the connection point is structured to engage the upper wall portion 62 or the lower wall portion 63 with the bottom portion, arranging the connection point and the ventilation hole 60H side by side makes the connection point relatively easy to deform, facilitating the work of engaging them.

図21は、本実施形態の電源基板ユニット4を上側から見た場合の側面図である。
なお、図21(A)は、電源基板ユニット4の全体の側面図を示し、図21(B)は、後述する通気孔60Hの拡大図である。
図22は、本実施形態の電源基板ユニット4を右側から見た場合の側面図である。
図23は、本実施形態の電源基板ユニット4を左側から見た場合の側面図である。
FIG. 21 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment as viewed from above.
21A shows a side view of the entire power supply board unit 4, and FIG. 21B shows an enlarged view of a ventilation hole 60H, which will be described later.
FIG. 22 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment as viewed from the right side.
FIG. 23 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment as viewed from the left side.

図21(A)に示すように、上側壁面部62は、複数の通気孔60Hを有している。各々の通気孔60Hは、上側壁面部62において上側壁面部62の上下方向に貫通して形成されている。また、各々の通気孔60Hは、前後方向に沿って長く延びて形成される。そして、複数の通気孔60Hは、左右方向において並べて形成される。
図21(B)に示すように、通気孔60Hは、左右方向の開口幅が、長手方向において異なっている。本実施形態では、通気孔60Hは、前側の開口幅W1が後側の開口幅W2よりも大きくなっている。つまり、通気孔60Hは、前後方向において前側から後側に向かうに従って、開口幅が小さくなるように形成されている。
21A, the upper wall portion 62 has a plurality of ventilation holes 60H. Each ventilation hole 60H is formed penetrating the upper wall portion 62 in the up-down direction. Each ventilation hole 60H is formed to extend long in the front-rear direction. The plurality of ventilation holes 60H are formed lined up in the left-right direction.
21B, the opening width of the ventilation hole 60H in the left-right direction varies in the longitudinal direction. In this embodiment, the opening width W1 of the ventilation hole 60H is larger than the opening width W2 of the rear side. In other words, the opening width of the ventilation hole 60H is formed to become smaller from the front side to the rear side in the front-rear direction.

また、本実施形態の通気孔60Hの左右方向の開口幅(例えば、最も幅が大きい部分)は、放熱部材43hsまたは放熱部材454hsの左右方向の幅よりも小さくなっている。そして、放熱部材43hsまたは放熱部材454hsは、通気孔60Hと上下方向に対向するように、左右方向の位置が定められている。
さらに、通気孔60Hの前後方向の長さは、コンデンサ4823の前後方向の長さよりも長く、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の前後方向の長さよりも短くなっている。また、通気孔60Hの前側の端部は、板面400Lを基準とした場合に、前後方向において放熱部材454hsよりも前側に位置している。
In addition, the opening width in the left-right direction of the ventilation hole 60H in this embodiment (for example, the widest portion) is smaller than the left-right width of the heat dissipation member 43hs or the heat dissipation member 454hs. The heat dissipation member 43hs or the heat dissipation member 454hs is positioned in the left-right direction so as to face the ventilation hole 60H in the up-down direction.
Furthermore, the length of the ventilation hole 60H in the front-rear direction is longer than the length of the capacitor 4823 in the front-rear direction and shorter than the length of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443) in the front-rear direction. In addition, the front end of the ventilation hole 60H is located forward of the heat dissipation member 454hs in the front-rear direction when the plate surface 400L is used as the reference.

なお、通気孔60Hの開口幅は、パチンコ遊技機100の遊技に用いられる遊技球の外径(直径)よりも小さくなっている。これによって、電源基板ケース60は、遊技球が電源基板ケース60内に侵入することを抑制している。この内容は、通気孔60Hに限らず、電源基板ケース60に設けられる各種の開口においても同様である。 The opening width of the ventilation hole 60H is smaller than the outer diameter (diameter) of the game balls used in playing the pachinko game machine 100. This allows the power supply board case 60 to prevent game balls from entering the power supply board case 60. This is not limited to the ventilation hole 60H, but is the same for the various openings provided in the power supply board case 60.

そして、図21(A)に示すように、通気孔60Hの前側の端部は、上側壁面部62の前側の端部に設けられる。通気孔60Hの後側の端部は、上側壁面部62の中央部に設けられる。すなわち、通気孔60Hは、上側壁面部62の前後方向において、前側の端部から、後側の端部に向けた途中まで形成される。そして、上側壁面部62には、通気孔60Hが設けられる通気孔領域62R1と、通気孔60Hが設けられない非通気孔領域62R2とが形成される。上述のとおり、通気孔領域62R1は、上側壁面部62における前後方向の前側に設けられ、非通気孔領域62R2は、前後方向の後側に設けられる。そして、本実施形態の上側壁面部62において、通気孔領域62R1が前後方向に占める領域の幅は、非通気孔領域62R2が前後方向に占める領域の幅よりも大きくなっている。 21A, the front end of the ventilation hole 60H is provided at the front end of the upper wall surface portion 62. The rear end of the ventilation hole 60H is provided at the center of the upper wall surface portion 62. That is, the ventilation hole 60H is formed from the front end to the middle toward the rear end in the front-rear direction of the upper wall surface portion 62. The upper wall surface portion 62 is formed with a ventilation hole region 62R1 in which the ventilation hole 60H is provided and a non-ventilation hole region 62R2 in which the ventilation hole 60H is not provided. As described above, the ventilation hole region 62R1 is provided at the front side in the front-rear direction of the upper wall surface portion 62, and the non-ventilation hole region 62R2 is provided at the rear side in the front-rear direction. In the upper wall surface portion 62 of this embodiment, the width of the region occupied by the ventilation hole region 62R1 in the front-rear direction is larger than the width of the region occupied by the non-ventilation hole region 62R2 in the front-rear direction.

そして、通気孔領域62R1は、電源基板ケース60の内側において電源基板40から生じた熱が電源基板ケース60の外側へと排出される経路を形成する。
また、電源基板ユニット4を上下方向の上側から見た場合に、非通気孔領域62R2は、基板400の板面400Lに対向する位置に形成される。さらに、本実施形態の非通気孔領域62R2は、電子部品と板面400Lとの間の隙間Wsに対向する。これによって、非通気孔領域62R2は、電子部品と板面400Lとの間の隙間Wsに埃などの異物が入り込むことを抑制したり、電子部品と基板400との電気的な接続箇所(例えば、コンデンサ40Cのリード40L)に異物が接触したりすることを抑制する。
The ventilation hole region 62R1 forms a path through which heat generated from the power supply board 40 inside the power supply board case 60 is discharged to the outside of the power supply board case 60.
When the power supply board unit 4 is viewed from above in the up-down direction, the non-ventilation hole region 62R2 is formed at a position facing the plate surface 400L of the board 400. Furthermore, the non-ventilation hole region 62R2 of this embodiment faces the gap Ws between the electronic component and the plate surface 400L. This prevents foreign matter such as dust from entering the gap Ws between the electronic component and the plate surface 400L, and prevents foreign matter from contacting an electrical connection point between the electronic component and the board 400 (e.g., the lead 40L of the capacitor 40C).

また、図15に示すように、下側壁面部63は、上側壁面部62と同様に、複数の通気孔60Hを有している。そして、下側壁面部63に設けられる通気孔60Hと、上側壁面部62に設けられる通気孔60Hとは、左右方向においてずれている。 As shown in FIG. 15, the lower wall surface portion 63 has multiple ventilation holes 60H, similar to the upper wall surface portion 62. The ventilation holes 60H provided in the lower wall surface portion 63 and the ventilation holes 60H provided in the upper wall surface portion 62 are misaligned in the left-right direction.

そして、図22に示すように、上側壁面部62は、水平方向HLに対して角度θ1だけ傾斜している。本実施形態の上側壁面部62は、前後方向の後側から前側に向かうに従って、下側に下がるように傾斜している。上側壁面部62は、傾斜していることで、例えば上側壁面部62上に遊技球や埃などの異物が乗った場合に、それらが停滞したり堆積したりしないようにしている。
なお、本実施形態の下側壁面部63も同様に、水平方向HLに対して角度θ2だけ傾斜している。
22, the upper wall portion 62 is inclined at an angle θ1 with respect to the horizontal direction HL. In this embodiment, the upper wall portion 62 is inclined downward from the rear to the front in the front-to-rear direction. The inclination of the upper wall portion 62 prevents foreign objects such as game balls or dust from stagnating or accumulating on the upper wall portion 62.
Similarly, the lower wall surface portion 63 of this embodiment is inclined at an angle θ2 with respect to the horizontal direction HL.

続いて、電源基板ケース60の左側壁面部64について説明する。
図23に示すように、本実施形態の左側壁面部64は、貫通孔を有していない。ここで、上述のとおり、電源基板40においては、電子部品が発熱することによって、温度が上昇する。そして、本実施形態の電源基板ユニット4では、電源スイッチ412と隣り合う左側壁面部64に貫通孔を設けないことで、操作者が電源スイッチ412を操作する際に操作者が熱を感じ難くしている。
Next, the left side wall portion 64 of the power supply board case 60 will be described.
23 , the left side wall portion 64 of this embodiment does not have a through hole. As described above, the temperature of the power supply board 40 rises due to heat generation by electronic components. In the power supply board unit 4 of this embodiment, a through hole is not provided in the left side wall portion 64 adjacent to the power switch 412, so that the operator is less likely to feel heat when operating the power switch 412.

ただし、左側壁面部64に貫通孔を設けないことに限定するものではない。例えば、左側壁面部64に貫通孔を設ける場合には、少なくとも電源スイッチ412におけるオフ(例えば、図16に示す「〇」)の部分に対向する部分には貫通孔は設けず、その他の部分に貫通孔を設ければ良い。電源基板ユニット4において、電源スイッチ412をオンにする際には、それまでの時点までは電源が入っていないため電源基板40の温度は低い。一方で、電源スイッチ412をオフする際には、既に電源が入っているため、電源基板40の発熱に伴って電源基板40の温度が高くなっている。そこで、左側壁面部64に貫通孔を形成する場合には、少なくとも電源スイッチ412におけるオフ(例えば、図16に示す「〇」)の部分に隣り合う部分には貫通孔を設けずに、左側壁面部64の他の箇所に貫通孔を設ければ良い。
なお、本実施形態の電源スイッチ412では、電源基板ユニット4において温度が比較的高くなる上側にオン(例えば、図16に示す「-」)を配置し、温度が比較的低くなる下側にオフ(例えば、図16に示す「〇」)を配置している。
However, this is not limited to providing no through-hole in the left wall surface portion 64. For example, when providing a through-hole in the left wall surface portion 64, a through-hole may be provided in at least a portion facing the off portion of the power switch 412 (for example, the "circle" shown in FIG. 16), but a through-hole may be provided in other portions. In the power supply board unit 4, when the power switch 412 is turned on, the power is not turned on until that point, so the temperature of the power supply board 40 is low. On the other hand, when the power switch 412 is turned off, the power is already turned on, so the temperature of the power supply board 40 is high due to heat generation by the power supply board 40. Therefore, when forming a through-hole in the left wall surface portion 64, a through-hole may be provided in other portions of the left wall surface portion 64, but a through-hole may not be provided in at least a portion adjacent to the off portion of the power switch 412 (for example, the "circle" shown in FIG. 16).
In the power switch 412 of this embodiment, the ON state (for example, the "-" in FIG. 16) is located on the upper side of the power supply board unit 4 where the temperature is relatively high, and the OFF state (for example, the "o" in FIG. 16) is located on the lower side where the temperature is relatively low.

次に、電源基板ケース60の右側壁面部65について説明する。
本実施形態の右側壁面部65は、貫通孔を有していない。図18を参照しながら説明したとおり、例えば、本実施形態の第2平滑化コンデンサ443は、前側部品情報400j(図16参照)よりも高さが低い位置に設けられ、左右方向側を向く側面部品情報400fを有している。そして、この側面部品情報400fは、電源基板ユニット4における左右方向から見た場合に最も認識しやすい情報である。ここで、例えば上側壁面部62や下側壁面部63には、通気孔60Hが設けられている。そして、通気孔60Hは、上側壁面部62に凹凸を形成するため、電源基板ケース60の外側から内側に設けられる第2平滑化コンデンサ443の側面部品情報400fを視認し難くなる。そこで、本実施形態の右側壁面部65には、通気孔60Hを形成せずに、電源基板ケース60の内側に設けられる電子部品を外側から視認し易くしている。
Next, the right side wall portion 65 of the power supply board case 60 will be described.
The right side wall surface portion 65 of this embodiment does not have a through hole. As described with reference to FIG. 18, for example, the second smoothing capacitor 443 of this embodiment is provided at a position lower in height than the front side component information 400j (see FIG. 16) and has side component information 400f facing the left and right direction. This side component information 400f is information that is most easily recognized when viewed from the left and right direction of the power supply board unit 4. Here, for example, the upper wall surface portion 62 and the lower wall surface portion 63 are provided with ventilation holes 60H. Since the ventilation holes 60H form unevenness in the upper wall surface portion 62, it becomes difficult to visually recognize the side component information 400f of the second smoothing capacitor 443 provided on the inside from the outside of the power supply board case 60. Therefore, the right side wall surface portion 65 of this embodiment does not have the ventilation holes 60H, making it easy to visually recognize the electronic components provided on the inside of the power supply board case 60 from the outside.

ただし、右側壁面部65において貫通孔を設けないことに限定するものではない。例えば、右側壁面部65に貫通孔を設ける場合には、例えば側面部品情報400fが設けられる電子部品と対向する箇所には貫通孔を設けずに、側面部品情報400fが設けられる電子部品と対向していない他の箇所に貫通孔を設ければ良い。 However, this is not limited to not providing a through hole in the right side wall portion 65. For example, when providing a through hole in the right side wall portion 65, a through hole may be provided in another location that does not face the electronic component on which the side surface component information 400f is provided, without providing a through hole in a location that faces the electronic component on which the side surface component information 400f is provided.

さらに、電源基板ケース60の操作面部66について説明する。
図23に示すように、操作面部66は、内側に電子部品が貫通して設けられる開口部を有するとともに、開口部の周囲が面状に形成された部分である。なお、開口部の周囲の面上の部分は、板面400Lに対して略平行になっている。
操作面部66は、交流接続コネクタ411およびCR接続コネクタ416に対して設けられる第1操作面部661と、FG接続コネクタ425に対して設けられる第2操作面部662と、電源スイッチ412に対して設けられる第3操作面部663と、を有している。
Next, the operation surface portion 66 of the power supply board case 60 will be described.
23, the operation surface portion 66 has an opening on the inside through which electronic components are provided, and the periphery of the opening is formed in a planar shape. Note that the surface portion around the opening is approximately parallel to the plate surface 400L.
The operation surface portion 66 has a first operation surface portion 661 provided for the AC connection connector 411 and the CR connection connector 416, a second operation surface portion 662 provided for the FG connection connector 425, and a third operation surface portion 663 provided for the power switch 412.

そして、基板400の板面400Lに対する第1操作面部661および第2操作面部662の高さは、それぞれ高さH11であり略同じである。また、基板400の板面400Lに対する第3操作面部663の高さH12は、第1操作面部661および第2操作面部662の高さH11よりも高くなっている。また、主面部61の高さH13は、第3操作面部663の高さH12より高くなっている。つまり、電源基板ケース60における各面部の高さは、第1操作面部661および第2操作面部662の高さH11、第3操作面部663の高さH12、主面部61の高さH13の順に高くなっている。 The heights of the first operation surface portion 661 and the second operation surface portion 662 relative to the plate surface 400L of the board 400 are both height H11 and are approximately the same. The height H12 of the third operation surface portion 663 relative to the plate surface 400L of the board 400 is higher than the height H11 of the first operation surface portion 661 and the second operation surface portion 662. The height H13 of the main surface portion 61 is higher than the height H12 of the third operation surface portion 663. In other words, the heights of the surfaces of the power supply board case 60 increase in the order of the height H11 of the first operation surface portion 661 and the second operation surface portion 662, the height H12 of the third operation surface portion 663, and the height H13 of the main surface portion 61.

そして、操作面部66と各電子部品との関係は、以下のとおりである。
ここで、本実施形態の電源基板40では、CR接続コネクタ416の高さH6、FG接続コネクタ425の高さH7、交流接続コネクタ411の高さH8、電源スイッチ412の高さH9の順に高くなっている。これに対して、第1操作面部661の高さH11は、CR接続コネクタ416の高さH6および交流接続コネクタ411の高さH8よりも低くなっている。また、第2操作面部662の高さH11は、FG接続コネクタ425の高さH7よりも低くなっている。また、第3操作面部663の高さH12は、電源スイッチ412の高さH9よりも低くなっている。なお、第3操作面部663の高さH12は、コネクタのうち最も高い交流接続コネクタ411の高さH8よりも高くなっている。
The relationship between the operation surface portion 66 and each electronic component is as follows.
Here, in the power supply board 40 of this embodiment, the heights are increased in the order of height H6 of the CR connector 416, height H7 of the FG connector 425, height H8 of the AC connector 411, and height H9 of the power switch 412. In contrast, the height H11 of the first operation surface portion 661 is lower than the height H6 of the CR connector 416 and the height H8 of the AC connector 411. Also, the height H11 of the second operation surface portion 662 is lower than the height H7 of the FG connector 425. Also, the height H12 of the third operation surface portion 663 is lower than the height H9 of the power switch 412. Note that the height H12 of the third operation surface portion 663 is higher than the height H8 of the AC connector 411, which is the highest of the connectors.

続いて、ケースシール600および識別情報60iについて詳細に説明する。
図24は、本実施形態の電源基板ケース60の説明図である。
Next, the case seal 600 and the identification information 60i will be described in detail.
FIG. 24 is an explanatory diagram of a power supply board case 60 of this embodiment.

図24(A)に示すように、本実施形態のケースシール600は、電源スイッチ412の近傍に設けられる。ケースシール600は、電源基板ユニット4の取り扱いに関する警告や管理情報等の電源基板ユニット4に関する情報を伝えるものである。
ここで、本実施形態の電源基板ユニット4において、操作者が操作を行うのは、電源スイッチ412である。そして、電源スイッチ412は、上下方向における上側であって、左右方向における左側の端部に配置されている。そこで、ケースシール600は、主面部61において、電源スイッチ412側となる上下方向における上側であって、左右方向における左側の端部に設けられている。これによって、操作者が電源スイッチ412の操作を行う際に、近傍に設けられるケースシール600の内容を確認し易くしている。
24A, the case seal 600 of this embodiment is provided near the power switch 412. The case seal 600 conveys information about the power supply board unit 4, such as warnings regarding handling of the power supply board unit 4 and management information.
In the power supply board unit 4 of this embodiment, it is the power switch 412 that is operated by the operator. The power switch 412 is disposed on the upper side in the vertical direction and on the left end in the horizontal direction. The case seal 600 is disposed on the main surface portion 61 on the power switch 412 side in the vertical direction and on the left end in the horizontal direction. This makes it easier for the operator to check the contents of the case seal 600 disposed nearby when operating the power switch 412.

また、ケースシール600が貼付される取付部61Sは、ケースシール600よりも一回り大きく形成される。さらに、図24(B)に示すように、取付部61Sは、主面部61において前後方向の後側に窪んで形成される。そして、取付部61Sに貼付されたケースシール600は、主面部61よりも前側に突出しないようになっている。これによって、例えば電源基板ユニット4を取り扱う際に、ケースシール600付近に操作者の手が触れた際、ケースシール600が剥がれ難くしている。 The mounting portion 61S to which the case seal 600 is affixed is formed to be slightly larger than the case seal 600. Furthermore, as shown in FIG. 24(B), the mounting portion 61S is formed to be recessed toward the rear side in the front-to-rear direction on the main surface portion 61. The case seal 600 affixed to the mounting portion 61S is designed not to protrude forward beyond the main surface portion 61. This makes it difficult for the case seal 600 to peel off when, for example, an operator touches the vicinity of the case seal 600 when handling the power supply board unit 4.

図24(C)に示すように、ケースシール600は、文字などの情報を伝える情報表示部610と、ケースシール600における下地となる下地部620とを備えて構成されている。
そして、本実施形態の情報表示部610は、黒色によって印刷されている。ここで、上述した前側部品情報400j(図16参照)は、白色の文字によって構成されている。そこで、本実施形態の電源基板ユニット4においては、ケースシール600に設けられる文字や罫線(枠)の色と、基板400や基板400に実装される電子部品に設けられる文字の色とを異ならせることで、各々の情報をそれぞれ視認し易くしている。
As shown in FIG. 24C , case sticker 600 is configured to include information display portion 610 that conveys information such as characters, and base portion 620 that serves as the base for case sticker 600 .
The information display section 610 of this embodiment is printed in black. Here, the above-mentioned front side component information 400j (see FIG. 16) is composed of white characters. Therefore, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the color of the characters and lines (frames) on the case seal 600 is made different from the color of the characters on the board 400 and the electronic components mounted on the board 400, making it easier to see each piece of information.

なお、本実施形態の情報表示部610の文字のサイズやフォントを、基板400や基板400に実装される電子部品に設けられる文字のサイズやフォントと異ならせても良い。この場合においても、情報表示部610に設けられる文字の情報と、電源基板40に設けられる文字の情報を視認し易くすることができる。 In addition, the size and font of the characters on the information display unit 610 of this embodiment may be different from the size and font of the characters on the board 400 or the electronic components mounted on the board 400. Even in this case, the character information on the information display unit 610 and the character information on the power supply board 40 can be easily viewed.

そして、情報表示部610は、電源基板ユニット4を管理等するための管理情報611と、ユーザに対する警告を図形により喚起する警告マーク612と、ユーザに対する警告を文字で喚起する警告テキスト613とを有する。また、情報表示部610は、ユーザに対して警告内容を具体的に示す第1警告文614、第2警告文615および第3警告文616を有する。第1警告文614は、例えば「ケースを開けないでください」といったように、電源基板ケース60の取り扱いに関する警告を示す。また、第2警告文615は、例えば「高温に注意してください」といったように、電源基板40の温度に関する警告を示す。さらに、第3警告文616は、例えば「通気孔を塞がないでください」といったように電源基板ケース60の環境に関わる警告を示す。 The information display section 610 has management information 611 for managing the power supply board unit 4, a warning mark 612 that graphically alerts the user, and warning text 613 that textually alerts the user. The information display section 610 also has a first warning statement 614, a second warning statement 615, and a third warning statement 616 that specifically indicate the contents of the warning to the user. The first warning statement 614 indicates a warning regarding the handling of the power supply board case 60, for example, "Do not open the case." The second warning statement 615 indicates a warning regarding the temperature of the power supply board 40, for example, "Be careful of high temperatures." The third warning statement 616 indicates a warning regarding the environment of the power supply board case 60, for example, "Do not block the ventilation holes."

さらに、情報表示部610は、電源基板40のスペックに関するスペック情報617と、電源基板40のメンテナンスなどに関するメンテナンス情報618とを有する。本実施形態においては、スペック情報617は、電源基板ユニット4に対する入力電圧を示す。また、メンテナンス情報618は、ヒューズに関わる電流値を示す。 In addition, the information display section 610 has specification information 617 related to the specifications of the power supply board 40, and maintenance information 618 related to the maintenance of the power supply board 40. In this embodiment, the specification information 617 indicates the input voltage to the power supply board unit 4. Furthermore, the maintenance information 618 indicates the current value related to the fuse.

また、本実施形態の下地部620は、少なくとも可視光を透過可能に構成されている。これによって、ケースシール600が設けられる箇所であっても、ケースシール600の後側に配置されている電源基板40を、ケースシール600を通して視認することができる。
なお、下地部620は、透明であることに限定されるものではない。例えば、下地部620は、基板400に設けられる文字の色と同系統にしても良い。例えば、本実施形態の基板400のテキスト情報s1(図20参照)は、白色にしている。この場合、下地部620は、白色にすることができる。
In addition, the base portion 620 of this embodiment is configured to be able to transmit at least visible light, so that the power supply board 40 arranged behind the case seal 600 can be seen through the case seal 600 even in a location where the case seal 600 is provided.
It should be noted that the base portion 620 is not limited to being transparent. For example, the base portion 620 may be the same color as the characters provided on the substrate 400. For example, the text information s1 (see FIG. 20) on the substrate 400 in this embodiment is white. In this case, the base portion 620 can be white.

また、本実施形態においては、ケースシール600は、電源基板40において最も高い電子部品とは前後方向において対向しない箇所に設けられる。例えば、本実施形態においては、放熱部材454hsが最も高さが高い電子部品である(図18参照)。そこで、ケースシール600は、放熱部材454hsが設けられる中央部ではなく、中央部から外れた主面部61における端部に配置している。仮に、ケースシール600に対して電子部品が前後方向において近接して設けられていると、ケースシール600の情報表示部610を視認し難くなる可能性が高くなる。そこで、本実施形態においては、ケースシール600は、最も高さが高い放熱部材454hsに対向する箇所とは異なる位置に設けるようにしている。 In addition, in this embodiment, the case seal 600 is provided at a location that does not face the tallest electronic component in the front-to-back direction on the power supply board 40. For example, in this embodiment, the heat dissipation member 454hs is the tallest electronic component (see FIG. 18). Therefore, the case seal 600 is not provided at the center where the heat dissipation member 454hs is provided, but is provided at an end of the main surface portion 61 that is off the center. If the electronic component is provided close to the case seal 600 in the front-to-back direction, it is highly likely that the information display portion 610 of the case seal 600 will be difficult to see. Therefore, in this embodiment, the case seal 600 is provided at a location different from the location facing the tallest heat dissipation member 454hs.

さらに、本実施形態において、電源基板40においてケースシール600と前後方向において対向する箇所(以下、シール対向領域)に設けられている複数の電子部品の密度は、電源基板40においてケースシール600と対向しない箇所(以下、非シール対向領域)に設けられている複数の電子部品の密度よりも低くしている。ここで、シール対向領域に設けられる複数の電子部品の密度が高いと、ケースシール600の情報表示部610を認識し難くなる可能性が高くなる。そこで、本実施形態の電源基板40では、シール対向領域における複数の電子部品の密度を比較的低くすることで、情報表示部610を認識し易くしている。 Furthermore, in this embodiment, the density of the electronic components arranged in the power supply board 40 at a location facing the case seal 600 in the front-rear direction (hereinafter, the seal facing area) is lower than the density of the electronic components arranged in the power supply board 40 at a location not facing the case seal 600 (hereinafter, the non-seal facing area). Here, if the density of the electronic components arranged in the seal facing area is high, it is highly likely that the information display section 610 of the case seal 600 will be difficult to recognize. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, the density of the electronic components in the seal facing area is relatively low, making it easier to recognize the information display section 610.

また、シール対向領域に設けられる複数の文字(例えば、テキスト情報s1(図20参照))の密度は、非シール対向領域に設けられている複数の文字の密度よりも低くしても良い。これによって、ケースシール600の情報表示部610に対して後側に設けられる文字が煩雑でなくなり、ケースシール600の情報表示部610を認識し易くすることができる。 The density of the multiple characters (e.g., text information s1 (see FIG. 20)) provided in the seal facing area may be lower than the density of the multiple characters provided in the non-seal facing area. This makes the characters provided behind the information display section 610 of the case seal 600 less cluttered, making it easier to recognize the information display section 610 of the case seal 600.

さらに、シール対向領域に設けられる複数の文字の向きを、ケースシール600の情報表示部610における文字の向きと異ならせても良い。これによって、ケースシール600の情報表示部610と、基板400に設けられる文字とを区別し易くなり、ケースシール600の情報表示部610を認識し易くすることができる。 Furthermore, the orientation of the multiple characters provided in the seal facing area may be made different from the orientation of the characters in the information display section 610 of the case seal 600. This makes it easier to distinguish between the information display section 610 of the case seal 600 and the characters provided on the substrate 400, making it easier to recognize the information display section 610 of the case seal 600.

また、図24(A)に示すように、主面部61には、識別情報60iが設けられる。識別情報60iは、主面部61を成型する際に一体で形成される。そして、図24(B)に示すように、識別情報60iは、主面部61において前後方向における後側の面に形成されている。これによって、例えば、電源基板ケース60の外側から物が接触した場合であっても、識別情報60iが影響を受け難くしている。
そして、識別情報60iとケースシール600の情報表示部610とは、同様に情報を伝えるものであるが、前後方向における位置が異なっている。つまり、図24(B)に示すように、基板400の板面400L(図18参照)を基準とした場合、板面400Lからのケースシール600の距離L1は、識別情報60iの距離L2よりも長くなっている。つまり、電源基板ケース60を外側からみる操作者にとっては、識別情報60iよりもケースシール600の方が近くになる。ここで、操作者に対して警告等の情報を伝えるという点では、識別情報60iよりもケースシール600の方が重要である。そこで、本実施形態では、ケースシール600の方が識別情報60iよりも近くなるように配置している。
24(A), identification information 60i is provided on the main surface portion 61. The identification information 60i is formed integrally when the main surface portion 61 is molded. Then, as shown in FIG. 24(B), the identification information 60i is formed on the rear surface of the main surface portion 61 in the front-to-rear direction. This makes it difficult for the identification information 60i to be affected, for example, even if an object comes into contact with the power supply board case 60 from outside.
The identification information 60i and the information display section 610 of the case seal 600 convey information in the same manner, but are located at different positions in the front-rear direction. That is, as shown in FIG. 24B, when the board surface 400L (see FIG. 18) of the board 400 is used as a reference, the distance L1 of the case seal 600 from the board surface 400L is longer than the distance L2 of the identification information 60i. That is, for an operator looking at the power supply board case 60 from the outside, the case seal 600 is closer than the identification information 60i. Here, in terms of conveying information such as a warning to the operator, the case seal 600 is more important than the identification information 60i. Therefore, in this embodiment, the case seal 600 is arranged so as to be closer than the identification information 60i.

続いて、上述した図13および図14に示す変形例の電源基板40Aの構造について説明する。
図25は、変形例の電源基板40Aを前側から見た上面図である。
Next, the structure of the power supply board 40A of the modified example shown in FIG. 13 and FIG. 14 will be described.
FIG. 25 is a top view of a power supply board 40A of the modified example, as viewed from the front side.

図25に示すように、変形例の電源基板40Aは、電源基板40とは異なり、入力検出回路46、出力検出回路47およびバックアップ回路49を有していない。
また、電源基板40Aは、所謂DIP部品に加えて、所謂SMD部品が用いられる。
As shown in FIG. 25, a power supply board 40A of the modified example differs from the power supply board 40 in that it does not have the input detection circuit 46, the output detection circuit 47, and the backup circuit 49.
Further, the power supply board 40A uses so-called SMD components in addition to so-called DIP components.

さらに、変形例の電源基板40Aは、上述した電源基板40に設けられていたメーカ名情報400mが設けられず、この例では、基板識別情報400iだけが設けられている。上述のとおり、電源基板40Aには、SMD部品が複数設けられている。SMD部品は、板面400Lにおいてはんだ付けが行われるため、板面400Lの面方向において占有する面積が比較的大きくなる。その結果として、電源基板40Aの基板400においてメーカ名情報400mを設けるスペースに制約が生じる。そこで、本実施形態の電源基板40Aでは、メーカ名情報400mは設けずに、基板識別情報400iのみを設ける構成としている。 Furthermore, the power supply board 40A of the modified example does not have the manufacturer name information 400m that was provided on the power supply board 40 described above, and in this example, only the board identification information 400i is provided. As described above, the power supply board 40A has multiple SMD components. Since the SMD components are soldered on the board surface 400L, they occupy a relatively large area in the surface direction of the board surface 400L. As a result, there are restrictions on the space on the board 400 of the power supply board 40A for providing the manufacturer name information 400m. Therefore, the power supply board 40A of this embodiment is configured to provide only the board identification information 400i, without providing the manufacturer name information 400m.

(遊技制御基板ユニット2)
次に、遊技制御基板ユニット2について説明する。
図26は、遊技制御基板ユニット2の正面図である。
遊技制御基板ユニット2においては、遊技機制御基板ケース200Cと、遊技制御基板200Bとが重なって設けられている。遊技制御基板ケース200Cは、遊技制御基板200Bよりも前側に設けられている。遊技制御基板ケース200Cには、情報表示シール250が貼り付けられている。また、遊技制御基板ケース200Cは、光の透過性を有する材料により構成されている。
(Game control board unit 2)
Next, the game control board unit 2 will be described.
FIG. 26 is a front view of the game control board unit 2.
In the gaming control board unit 2, a gaming machine control board case 200C and a gaming control board 200B are provided so as to overlap each other. The gaming control board case 200C is provided in front of the gaming control board 200B. An information display sticker 250 is attached to the gaming control board case 200C. The gaming control board case 200C is made of a material having optical transparency.

図27は、情報表示シール250を示す図である。
情報表示シール250は、パチンコ遊技機100に関する情報が表示されている。この情報表示シール250には、コード部2501と、識別表示部2502と、記載領域2503と、透過部2504とが設けられている。
コード部2501においては、白色の下地に、黒色のQR(Quick Response)コード(登録商標)が表示されている。コード部2501に表示されているQRコードが端末装置(不図示)に読み取られると、この端末装置の表示画面(不図示)に、遊技制御基板200Bに関する情報が表示される。遊技制御基板200Bに関する情報としては、例えば、遊技制御基板200Bの納入先を示す情報が挙げられる。また、遊技制御基板200Bに関する情報としては、例えば、遊技制御基板200Bの管理番号を示す情報が挙げられる。
FIG. 27 is a diagram showing an information display sticker 250. As shown in FIG.
The information display sticker 250 displays information about the pachinko gaming machine 100. The information display sticker 250 is provided with a code portion 2501, an identifying display portion 2502, a writing area 2503, and a transparent portion 2504.
In the code section 2501, a black QR (Quick Response) code (registered trademark) is displayed on a white background. When the QR code displayed in the code section 2501 is read by a terminal device (not shown), information about the gaming control board 200B is displayed on a display screen (not shown) of the terminal device. Information about the gaming control board 200B, for example, includes information indicating the delivery destination of the gaming control board 200B. Information about the gaming control board 200B, for example, includes information indicating the management number of the gaming control board 200B.

識別表示部2502には、遊技制御基板200Bを識別する情報が表示されている。より具体的には、識別表示部2502には、白色の下地に、遊技制御基板200Bの管理番号が黒色により表示されている。そのため、情報表示シール250は、遊技制御基板200Bの管理番号が示された管理番号シールとしても捉えられる。識別表示部2502においては、テキストが左右方向に並んで表示されている。図示の例では、遊技制御基板200Bの管理番号として、「XX001」のテキストが黒色により表示されている。また、識別表示部2502においては、テキストの上下方向が、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。 In the identification display section 2502, information for identifying the gaming control board 200B is displayed. More specifically, the identification display section 2502 displays the management number of the gaming control board 200B in black on a white background. Therefore, the information display sticker 250 can also be considered as a management number sticker showing the management number of the gaming control board 200B. In the identification display section 2502, text is displayed side by side in the left-right direction. In the illustrated example, the text "XX001" is displayed in black as the management number of the gaming control board 200B. Furthermore, in the identification display section 2502, the vertical direction of the text is aligned with the vertical direction of the gaming control board 200B.

記載領域2503には、白色の下地が設けられている。記載領域2503には、遊技制御基板ケース200Cを開封した開封者(遊技制御基板ユニット2を検査する検査者)の名前や、遊技制御基板ケース200Cが開封された年月日等が記載される。
透過部2504は、光の透過性を有する部分である。そのため、遊技制御基板200Bが遊技制御基板ケース200Cに収容されている状態であっても、検査者は、情報表示シール250の透過部2504を介して、遊技制御基板200Bを確認することができる。
A white background is provided in the writing area 2503. In the writing area 2503, the name of the person who opened the game control board case 200C (the inspector who inspects the game control board unit 2), the date when the game control board case 200C was opened, etc. are written.
The transparent portion 2504 is a portion having light transmittance. Therefore, even when the game control board 200B is housed in the game control board case 200C, the inspector can check the game control board 200B through the transparent portion 2504 of the information display sticker 250.

図28は、遊技制御基板200Bの正面図である。
遊技制御基板200Bには、基板本体200Sが設けられている。この基板本体200Sには、上述したRAM203、RAMクリアスイッチ228、設定キースイッチ229、および情報表示器230が取り付けられている。また、基板本体200Sには、複数の電子部品が取り付けられている。本実施形態の遊技制御基板200Bには、電子部品として、IC(Integrated Circuit)251、コネクタ252、抵抗器253、コンデンサ254が設けられている。これらの電子部品は、何れも、基板本体200Sに差し込まれているDIP(Dual inline Package)部品である。
なお、遊技制御基板200Bに、上述したものの他にさらに電子部品が設けられてもよい。
FIG. 28 is a front view of the game control board 200B.
The game control board 200B is provided with a board body 200S. The above-mentioned RAM 203, RAM clear switch 228, setting key switch 229, and information display 230 are attached to this board body 200S. In addition, a plurality of electronic components are attached to the board body 200S. The game control board 200B of this embodiment is provided with an IC (Integrated Circuit) 251, a connector 252, a resistor 253, and a capacitor 254 as electronic components. All of these electronic components are DIP (Dual inline package) components inserted into the board body 200S.
In addition, the game control board 200B may be provided with further electronic components in addition to those described above.

遊技制御基板200Bには、ROM203の他に、6個のIC251が設けられている。各IC251には、型式表示部2511が設けられている。型式表示部2511は、IC251の型式を示すテキストが白色により表示されている。
ここで、型式表示部2511が「CD01」、「EF01」、「EF02」であるIC251においては、この型式表示部2511のテキストが左右方向に並んで表示されている。また、これらのテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。一方、型式表示部2511が「GH01」、「GH02」、「IJ01」であるIC251においては、この型式表示部2511のテキストが上下方向に並んで表示されている。また、これらのテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
また、型式表示部2511が「IJ01」であるIC251は、遊技制御基板200Bのうちの、情報表示シール250が設けられている領域と前後方向に重なる重畳領域REに位置している。
The game control board 200B is provided with six ICs 251 in addition to the ROM 203. Each IC 251 is provided with a type display section 2511. The type display section 2511 displays text indicating the type of the IC 251 in white.
Here, in IC251 in which the model display section 2511 is "CD01", "EF01", or "EF02", the text of this model display section 2511 is displayed side by side in the left-right direction. Also, the up-down direction of this text is aligned with the up-down direction of the game control board 200B. On the other hand, in IC251 in which the model display section 2511 is "GH01", "GH02", or "IJ01", the text of this model display section 2511 is displayed side by side in the up-down direction. Also, the up-down direction of this text is aligned with the left-right direction of the game control board 200B.
In addition, the IC251 whose model display section 2511 is "IJ01" is located in an overlapping area RE of the game control board 200B that overlaps in the front-to-back direction with the area in which the information display sticker 250 is provided.

また、基板本体200Sには、各IC251に対応する識別表示部2512が表示されている。識別表示部2512には、IC251を識別するためのテキストが白色により表示されている。各識別表示部2512は、それぞれ対応するIC251の付近に設けられている。
ここで、識別表示部2512が「IC2」、「IC3」、「IC4」であるIC251においては、この識別表示部2512が左右方向に並んで表示されている。また、これらの識別表示部2512に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。一方、識別表示部2512が「IC5」、「IC6」、「IC7」であるIC251においては、この識別表示部2512が上下方向に並んで表示されている。また、これらの識別表示部2512に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
Further, on the board body 200S, identification display portions 2512 corresponding to the respective ICs 251 are displayed. On the identification display portions 2512, text for identifying the ICs 251 is displayed in white. Each identification display portion 2512 is provided in the vicinity of the corresponding IC 251.
Here, in IC251 whose identification display units 2512 are "IC2", "IC3", and "IC4", these identification display units 2512 are displayed side by side in the left-right direction. Also, the up-down direction of the text displayed in these identification display units 2512 is aligned with the up-down direction of the game control board 200B. On the other hand, in IC251 whose identification display units 2512 are "IC5", "IC6", and "IC7", these identification display units 2512 are displayed side by side in the up-down direction. Also, the up-down direction of the text displayed in these identification display units 2512 is aligned with the left-right direction of the game control board 200B.

また、遊技制御基板200Bには、3個のコネクタ252が設けられている。また、基板本体200Sには、各コネクタ252に対応する識別表示部2521が表示されている。識別表示部2521には、コネクタ252を識別するためのテキストが白色により表示されている。各識別表示部2521は、それぞれ対応するコネクタ252の付近に設けられている。また、各識別表示部2521は、何れも、左右方向に並んで表示されている。また、各識別表示部2521に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。 The game control board 200B is provided with three connectors 252. The board body 200S is provided with identification display sections 2521 corresponding to each connector 252. The identification display sections 2521 display text in white to identify the connector 252. Each identification display section 2521 is provided near its corresponding connector 252. Each identification display section 2521 is displayed side by side in the left-right direction. The vertical direction of the text displayed in each identification display section 2521 is aligned with the vertical direction of the game control board 200B.

また、遊技制御基板200Bには、6個の抵抗器253が設けられている。また、基板本体200Sには、各抵抗器253に対応する識別表示部2531が表示されている。識別表示部2531には、抵抗器253を識別するためのテキストが白色により表示されている。また、各識別表示部2531は、何れも、上下方向に並んで表示されている。また、各識別表示部2531に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
また、識別表示部2531が「R6」である抵抗器253は、重畳領域REに設けられている。
Further, six resistors 253 are provided on the game control board 200B. Further, identification display sections 2531 corresponding to each resistor 253 are displayed on the board body 200S. Text for identifying the resistor 253 is displayed in white on the identification display sections 2531. Further, each identification display section 2531 is displayed lined up in the vertical direction. Further, the vertical direction of the text displayed on each identification display section 2531 is aligned with the horizontal direction of the game control board 200B.
Moreover, the resistor 253 whose identification display portion 2531 is "R6" is provided in the overlapping region RE.

また、遊技制御基板200Bには、コンデンサ254が設けられている。コンデンサ254は、遊技制御基板200Bに設けられている電子部品のうちの、最も高い(前後方向に長い)電子部品である。コンデンサ254としては、例えば、電解コンデンサが用いられる。また、基板本体200Sには、コンデンサ254に対応する識別表示部2541が表示されている。識別表示部2541には、コンデンサ254を識別するためのテキストが白色により表示されている。識別表示部2541は、左右方向に並んで表示されている。また、識別表示部2541に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。このコンデンサ2541は、基板本体200Sのうちの重畳領域REとは異なる領域に設けられている。 The game control board 200B is also provided with a capacitor 254. The capacitor 254 is the tallest (longest in the front-to-rear direction) of the electronic components provided on the game control board 200B. For example, an electrolytic capacitor is used as the capacitor 254. An identification display section 2541 corresponding to the capacitor 254 is displayed on the board body 200S. The identification display section 2541 displays text in white to identify the capacitor 254. The identification display sections 2541 are displayed side by side in the left-to-right direction. The up-to-down direction of the text displayed on the identification display section 2541 is aligned with the up-to-down direction of the game control board 200B. This capacitor 2541 is provided in an area of the board body 200S that is different from the overlapping area RE.

図29は、コンデンサ254よりも前側からコンデンサ254を眺めた場合の図である。
コンデンサ254の側面には、型式表示部2542と、容量表示部2543とが設けられている。
型式表示部2542には、コンデンサ254の型式を示す情報が白色により表示されている。図示の例では、型式表示部2542に「KL01」のテキストが示されている。
容量表示部2543には、コンデンサ254の容量を示す情報が白色により表示されている。図示の例では、容量表示部2543に「680μF」のテキストが示されている。
FIG. 29 is a view of the capacitor 254 as viewed from the front side of the capacitor 254.
A type display section 2542 and a capacity display section 2543 are provided on the side of the capacitor 254 .
The type display section 2542 displays in white information indicating the type of the capacitor 254. In the illustrated example, the type display section 2542 displays the text "KL01."
The capacitance display portion 2543 displays in white information indicating the capacitance of the capacitor 254. In the illustrated example, the capacitance display portion 2543 displays the text "680 μF."

以上の通り、本実施形態では、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字の色とを異ならせている。ここで、情報表示シール250に印字される文字としては、例えば、識別表示部2502に示されているテキストが挙げられる。また、基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。
また、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字の色とを異ならせている。ここで、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。
As described above, in this embodiment, the color of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C is different from the color of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B. Here, the characters printed on the information display sticker 250 include, for example, the text shown in the identification display section 2502. Also, the characters printed on the board body 200S include, for example, the identification display section 2512, the identification display section 2521, the identification display section 2531, the identification display section 2541, and the like.
In this embodiment, the color of the characters printed on the information display sticker 250 is different from the color of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B. Here, the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B include, for example, the type display section 2511 of the IC 251.

上述の通り、遊技制御基板ケース200Cは光の透過性を有するため、検査者が遊技制御基板ユニット2を目視検査する場合に、遊技制御基板ケース200Cを介して、遊技制御基板200Bに印字されている文字も検査者に見えることになる。この場合、検査者が、遊技制御基板200Bに印字された文字が情報表示シール250に印字された文字であると誤認する可能性があり、目視検査を阻害するおそれがあった。
そこで、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bに印字される文字の色とを異ならせることで、遊技制御基板200Bに印字された文字が情報表示シール250に印字された文字であると検査者に誤認されることを抑制している。
As described above, since the game control board case 200C has optical transparency, when an inspector visually inspects the game control board unit 2, the inspector can also see the characters printed on the game control board 200B through the game control board case 200C. In this case, the inspector may mistakenly recognize the characters printed on the game control board 200B as characters printed on the information display sticker 250, which may hinder the visual inspection.
Therefore, in this embodiment, the color of the characters printed on the information display sticker 250 is made different from the color of the characters printed on the game control board 200B, thereby preventing the inspector from mistaking the characters printed on the game control board 200B for the characters printed on the information display sticker 250.

また、本実施形態では、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズと、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズとを異ならせている。ここで、情報表示シール250に印字される文字としては、例えば、識別表示部2502に示されているテキストが挙げられる。また、基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。ここで、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のフォントと、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のフォントとを異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C is different from the size of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B. Here, the characters printed on the information display sticker 250 include, for example, the text shown in the identification display unit 2502. Also, the characters printed on the board body 200S include, for example, the identification display unit 2512, the identification display unit 2521, the identification display unit 2531, the identification display unit 2541, etc. Here, the size of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B may be larger than the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C. Also, the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C may be larger than the size of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B. Additionally, the font of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C may be different from the font of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B.

また、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字のサイズと、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズとを異ならせている。ここで、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。ここで、情報表示シール250に印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズよりも、情報表示シール250に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、情報表示シール250に印字される文字のフォントと、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のフォントとを異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the size of the characters printed on the information display sticker 250 is different from the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B. Here, the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B include, for example, the type display section 2511 of the IC 251. Here, the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B may be larger than the size of the characters printed on the information display sticker 250. Also, the size of the characters printed on the information display sticker 250 may be larger than the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B. Also, the font of the characters printed on the information display sticker 250 may be different from the font of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B.

また、本実施形態では、基板本体200Sの重畳領域REに設けられる電子部品の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に設けられる電子部品の数の方が多くなるようにしている。また、基板本体200Sの重畳領域REに印字される文字の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に印字される文字の数の方が多くなるようにしている。また、基板本体200Sの重畳領域REに設けられる電子部品に印字される文字の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に設けられる電子部品に印字される文字の数の方が多くなるようにしている。 In addition, in this embodiment, the number of electronic components provided in the overlapping region RE of the substrate body 200S is greater than the number of electronic components provided in the overlapping region RE of the substrate body 200S. Also, the number of characters printed in the overlapping region RE of the substrate body 200S is greater than the number of characters printed in the overlapping region RE of the substrate body 200S. Also, the number of characters printed on electronic components provided in the overlapping region RE of the substrate body 200S is greater than the number of characters printed on electronic components provided in the overlapping region RE of the substrate body 200S.

また、本実施形態では、情報表示シール250のうちの文字が書き込まれる領域の色(白色)は、基板本体200Sに印字される文字の色(白色)や、基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字の色(白色)と、同系統の色である。情報表示シール250のうちの文字が書き込まれる領域としては、例えば、コード部2501における下地の部分、識別表示部2502における下地の部分、記載領域2503における下地の部分などが挙げられる。基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。
この場合、情報表示シール250のうち文字が書き込まれる領域には、基板本体200Sに印字される文字の色や、基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字の色とは異なる色の文字が書き込まれる。そのため、書き込まれた文字と、基板本体200Sに印字される文字や基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字とを検査者が誤認することを抑制できる。
In this embodiment, the color (white) of the area of the information display sticker 250 where the characters are written is the same as the color (white) of the characters printed on the board body 200S and the color (white) of the characters printed on the electronic components provided on the board body 200S. Examples of the area of the information display sticker 250 where the characters are written include the background part of the code part 2501, the background part of the identification display part 2502, and the background part of the writing area 2503. Examples of the characters printed on the board body 200S include the identification display part 2512, the identification display part 2521, the identification display part 2531, and the identification display part 2541. Examples of the characters printed on the electronic components provided on the board body 200S include the type display part 2511 of the IC 251.
In this case, in the area of the information display sticker 250 where characters are written, characters are written in a color different from the color of the characters printed on the board body 200S or the color of the characters printed on the electronic components provided on the board body 200S. This makes it possible to prevent an inspector from misidentifying the written characters with the characters printed on the board body 200S or the characters printed on the electronic components provided on the board body 200S.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and instructs the presentation control unit 300, which is a sub-control means, to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of prize balls.

図30は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図30に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 30 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process is a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and executes the main control process as an interrupt process when the interrupt is permitted (see S610) in the loop process shown in Fig. 7. As shown in Fig. 30, in the main control process, a random number update process, a switch process, a pattern process, an electric role process, a prize ball process, and an output process are executed in sequence (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting random numbers and updating random number values will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S802), a start port switch processing and a gate switch processing are performed.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 4, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. In addition, as will be described later in detail, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, and processing for pre-determination is executed.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
The details of these switching processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are carried out.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol change control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the change pattern selection unit 235, and executes the special symbol change and processing associated with this pattern change.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol change control unit 236, and executes the normal symbol change and processing associated with this pattern change.
The details of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric role processing (S804), the big prize slot processing and the electric tulip processing are carried out.
In the large prize opening processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the large prize opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the large prize opening 125, which is a special electric device, based on predetermined conditions.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric role, based on predetermined conditions.
The details of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 and sets a control command for managing the number of winning balls and for paying out prize balls according to the winnings.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for controlling the presentation to the presentation control unit 300, and outputs a command for controlling the payout to the payout control unit 330. The command for controlling the presentation is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The command for controlling the payout is generated in the process of S805, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The RAM 203 has a storage area set for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if a control command is stored in each storage area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S802 to S805), it reads out the control command and outputs it to the output destination (the performance control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図30に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 30, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each of the processing steps S802 to S805 by the above-mentioned functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of RAM 203 for each processing step. Then, after these processing steps, output control unit 240 as the second processing means outputs all of the commands generated in each processing step that have been accumulated in the storage area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in the execution of that one cycle are output after the final command generation for that one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7、図8および図30を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7、図8および図30に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7、図8および図30を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modifications of the basic operation of the gaming machine]
In the operation example described with reference to Fig. 7, Fig. 8 and Fig. 30, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and a main control processing consisting of a series of processing is executed as an interrupt processing. However, the main control processing may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Fig. 7, Fig. 8 and Fig. 30. For example, the main control processing may be incorporated into a series of operations of the basic processing, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control processing may be returned to at regular intervals (for example, 4 milliseconds). In addition, while the main control processing is incorporated into a series of operations of the basic processing, an interrupt may be generated at regular intervals, and if an interrupt is generated, the main control processing may be returned to the main control processing incorporated into the basic processing, as in the operation described with reference to Fig. 7, Fig. 8 and Fig. 30.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When a command generated in the basic process is output, in principle, each time a command is generated, it is stored in a command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called and output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. The basic process is also a process that quickly outputs the generated command so that there are no gaps in the output process, since the processing procedure may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. Note that, in cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, or in other cases, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output together depending on the specific processing requirements.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図30に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図31)およびゲートスイッチ処理(図32)で取得され、特別図柄処理(図33)や普通図柄処理(図38)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図42(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
The random number value as the judgment information used for various lotteries in game control such as the special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, it is incremented by one each time the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 30 is performed. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process (FIG. 31) and the gate switch process (FIG. 32), and is used in the special symbol process (FIG. 33) and the normal symbol process (FIG. 38). This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 42(a) described later), it returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図31は、図30のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図31を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図31に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 31 is a flow chart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In this start port switch processing, processing for winning at the first start port 121 and processing for winning at the second start port 122 are performed in sequence. Referring to FIG. 31, the game control unit 200 first judges whether or not a game ball has won at the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned ON (S901). If the first start port switch 211 is turned ON, the game control unit 200 then judges whether or not the number of reserved balls U1 of the unchanging portion of winning at the first start port 121 is less than the upper limit (S902). In the example shown in FIG. 31, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls U1 has reached the upper limit (No in S902), no more unchanging winning balls can be reserved, so the processing for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the reserved number U1 is less than the upper limit (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determining whether or not a win has been won this time, and stores it in the RAM 203 (S903). In this case, since the first starting hole 121 has won, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. This random number value then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol process. The random number values referred to here include a jackpot random number value that determines whether or not a jackpot is won, a small jackpot, or a miss, a symbol random number value (jackpot symbol random number value) that determines the type of jackpot (time-saving state or no-time-saving state after the end of the jackpot game, high probability state or low probability state, long jackpot, short jackpot), a fluctuation pattern random number value that specifies the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, a reach random number value that determines whether or not a fluctuation pattern (fluctuation time) that can execute the reach performance described below is set when a miss occurs, and the like.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S904). The pre-determination process is a process (pre-determination) in which a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting hole but has not yet had its random number determined by the special pattern process described below is determined before the random number is determined by the special pattern process.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the special pattern processing based on the result of the random number judgment (pre-judgment result) determined by the pre-judgment processing before the random number is judged by the special pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is performed, for example, using a reserved display performance (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already acquired a random number by winning at the starting hole but has not yet been judged by the special pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the special pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U1 due to S905 (S907), and ends the processing for the winning at the first starting port 121.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図31を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図31に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for the winning at the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 31, the game control unit 200 next judges whether or not a game ball has won at the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned ON (S908). If the second start port switch 212 has been turned ON, the game control unit 200 next judges whether or not the number of reserved balls U2 that have not changed due to the winning at the second start port 122 is less than the upper limit (S909). In the example shown in FIG. 31, the upper limit is set to four balls. If the number of reserved balls U2 has reached the upper limit (No in S909), no more winning balls that have not changed can be reserved, and processing for the winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the reserved number U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S910). In this case, since the winning occurred at the second starting port 122, a random number value for the special symbol lottery (jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value, etc.) is acquired, as in S903 above. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process in S801. The result of the special symbol lottery is then determined in the subsequent special symbol process based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S911). The contents of this pre-determination process are the same as those of S904.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U2 due to S912 (S914), and ends the processing for the winning at the second starting port 122.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図32は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図32に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the gate switch processing when the gaming ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first judges whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 has been turned ON, the game control unit 200 then judges whether the number of reserved balls G that have not yet been changed is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 32, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (No in S1002), no more winning balls that have not yet been changed can be reserved, and the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S1003). In this case, since the winning is at gate 124, a random number value for the regular pattern lottery (such as a winning random number value) is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S1004).
After the value of the reserved number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a reserved number G increase command in RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in the reserved number G by S1004 (S1005), and terminates processing for the winning at gate 124.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図33は、図30のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 33 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the big win game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (S1101). Here, the big win game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big win.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図31参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol change (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol change control unit 233 then judges whether the current state of the pachinko game machine 100 is in the special symbol change (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing on the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 31) of the special symbols that have not changed (S1103 to S1106). In this embodiment, the reserved number U1 related to the winning of the first starting port 121 and the reserved number U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, so this processing is also performed individually for each corresponding starting port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol change control unit 233 first judges whether the reserved number U2 related to the winning of the second starting gate 122 is 1 or more (S1103). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U2 (S1104). On the other hand, if the reserved number U2=0 (No in S1103), the special symbol change control unit 233 next judges whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting gate 121 is 1 or more (S1105). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U1 (S1106). On the other hand, if the reserved number U1 is 0 (No in S1105), this means that there is no winning combination to trigger the lottery for the special symbol, so the special symbol variation is not started, and a separate routine for setting up customer waiting is executed, and the process ends (S1116).
In this embodiment, priority is given to processing the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122. That is, if the reserved number U2 is 1 or more, processing is performed for the reserved number U2, and if the reserved number U2=0, processing is performed for the reserved number U1 (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to control the reserved numbers U1 and U2 to be decremented in the order of winning, regardless of whether the winning is at the first start port 121 or the second start port 122.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図37参照)においてセットされる。 After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 37 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by a separate routine (S1108, S1109). As will be described in detail later, this jackpot determination process and variation pattern selection process determines setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Then, the special symbol change control unit 233 starts changing the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 3 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the change pattern selection process (S1110). Then, a change start command including setting information indicating the setting contents (jackpot symbol, game status, change pattern, etc.) is generated and set in the RAM 203 (S1111). The change start command set in S1111 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 30.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined in S1102 that the special pattern is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special pattern change control unit 233 determines whether the change time has elapsed (S1112). In other words, it determines whether the time elapsed since the special pattern change started in S1110 has reached the change time set in the change pattern selection process in S1109. If the change time has not elapsed (No in S1112), the special pattern change continues, and the special pattern processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first stops the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 at the symbol determined in the big win determination process of S1108 (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a different routine of during-stop processing is executed (S1115). The contents of the during-stop processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 30.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図34は、大当たり判定処理(図33のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図31のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図42(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the big win determination process (S1108 in FIG. 33).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained (S1202, S1205). Whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in S903 or S910 of FIG. 31 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see FIG. 42(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図31のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図42(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a jackpot (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (a jackpot in a high probability time-saving play state, a jackpot in a low probability no time-saving play state, etc.) is determined. The type of jackpot that will occur is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S903 or S910 of FIG. 31 matches any of the values preset for each type of jackpot (see FIG. 42(b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the jackpot symbol random number determination as setting information in the RAM 203 (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination in S1201 is a small win (No in S1202, Yes in S1205), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating a small win (hereinafter, a small win symbol) as setting information in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big win nor a small win (No in S1202 and S1205), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating that the lottery was lost (hereinafter, a losing symbol) as setting information in the RAM 203 (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図35は、変動パターン選択処理(図33のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図34)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 33).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is in a state without time reduction or in a state with time reduction, and whether it is in a state with high probability or a state with low probability) (S1301). Then, using the result of the determination in S1202 of the big win determination process (FIG. 34), it determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1302). Then, if it is a big win (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the big win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図31のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図42(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the player does not win the jackpot (No in S1302), the variation pattern selection unit 235 next judges a random number value to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a jackpot (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value acquired in S903 or S910 in Fig. 31 matches a preset value (see Fig. 42(c)).
If the result of the determination using the random number value indicates that a reach effect is to be performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). If the reach effect is not to be performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.

次に、変動パターン選択部235は、図31のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 judges the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S903 or S910 of FIG. 31 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced differs depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-saving state or a non-time-saving state, and whether it is in a high-probability state or a low-probability state), the result of the special symbol lottery (whether it has been a jackpot or not, and if it has not been a jackpot, whether a reach performance is performed or not), etc., and therefore the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図33のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The setting information for the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 33, and is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 30. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図36は、停止中処理(図33のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で行われる。
[Processing during stoppage by game control unit]
FIG. 36 is a flow chart showing the contents of the during-stop process (S1115 in FIG. 33).
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether a flag indicating a time-saving state (hereinafter, time-saving flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the time-saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (variation number) J in the time-saving state (S1402) and checks whether the number of lotteries J has become 0 (S1403). If the number of lotteries J=0 (Yes in S1403), the time-saving flag is turned OFF (S1404). The operation of turning ON the time-saving flag and setting the initial value of the number of lotteries J are performed in the game state setting process (FIG. 40) in the large prize winning port process (FIG. 39) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time-saving flag is OFF (No in S1401) or if the value of the number of lotteries J after turning the time-saving flag OFF in S1404 or after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), the game control unit 200 then checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter, the high probability flag) is ON in the flag settings of RAM 203 (S1405). Note that if this high probability flag and the previous time-saving flag are both ON, the game is in a high probability time-saving game state, and if the high probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, the game is in a high probability no time-saving game state.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で行われる。 If the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1406), and checks whether the number of lotteries X has become 0 (S1407). If the number of lotteries X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). Note that the operation of turning the high probability flag ON and setting the initial value of the number of lotteries X are performed in the game state setting process (Figure 40) in the large prize entrance process (Figure 39) described below.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high probability flag is OFF (No in S1405) or after the high probability flag is turned OFF in S1408 or after the subtraction in S1406, the value of the number of lotteries X is not 0 (No in S1407), the game control unit 200 then determines whether or not a jackpot has been won in this special pattern lottery (S1409). If a jackpot has been won (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of jackpot (S1410). Note that here, as an example of determining the type of jackpot, it is determined whether or not it is a long jackpot.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図34)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図42(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not there is a jackpot can be made based on the result of the jackpot determination process (FIG. 34). For example, if any of the symbols shown in the chart in FIG. 42(b) described later is set, the answer is Yes in S1409. If a losing symbol or a small winning symbol is set in RAM 203 by the jackpot determination process, the answer is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 If the type of jackpot is a long jackpot (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long jackpot game flag (S1411). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a jackpot game state (long jackpot game state) in which the type of jackpot is a long jackpot. Note that no distinction is made here between a high probability state and a low probability state for a long jackpot. Whether it is a high probability state or a low probability state is determined by turning on the corresponding flag in the game state setting process (Figure 40) in the jackpot winning port process (Figure 39) described below.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long jackpot (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short jackpot game flag (S1412). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a jackpot game state (short jackpot game state) in which the type of jackpot is a short jackpot. As with the case of a long jackpot, no distinction is made between a high probability state and a low probability state in the case of a short jackpot.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning the jackpot game flag ON in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the number of lottery draws J and X (S1413). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S1401 and the number of lottery draws J is not 0 in S1403, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1414). Similarly, if the high probability flag is ON in S1405 and the number of lottery draws X is not 0 in S1407, the game control unit 200 turns the high probability flag OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery count J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. In other words, the opening operation is set according to the judgment result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation according to the big win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the processing during the stop. This opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S1409), the game control unit 200 next judges whether the result of the current special symbol lottery is a small win or not (S1415). If it is not a small win (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, if it is a small win (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small win game (S1416). This sets the game state of the RAM 203 to a small win game state. In the small win game, as described above, the big prize opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図37は、客待ち設定処理(図33のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 37 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 33).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and the process ends (Yes in S1501). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 30. The customer waiting flag is set when the variation of the special symbols has stopped and there are no reserved symbols.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図38は、図30のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図41)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 41) described later, and it is easy to win the second start hole 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図32参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already set and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing ends without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1602). If the normal symbol is not during change (No in S1602), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the reserved number G (see FIG. 32) of unchanged normal symbols is 1 or more (S1603). If the reserved number G=0 (No in S1603), this means that there is no winning to start the lottery for the normal symbol, so the processing ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図32のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図42(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 In contrast, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the reserved number G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in this normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1605). Whether or not a winning number has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number obtained in S1003 of FIG. 32 matches the value set as the winning value in a table shown in FIG. 42(d) described below.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, if the normal symbol lottery is won, a symbol representing the win (hereinafter, winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter, losing symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図36におけるS1404、S1414、後述の図40におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図3(a)に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time-saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 36, S1804, S1807 in FIG. 40 described later, etc. That is, if the time-saving flag is ON when setting by S1607, it is set to a short time (e.g., 1.5 seconds), and if the time-saving flag is OFF, it is set to a long time (e.g., 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 (a) based on the setting contents of S1607 (S1608). The variation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value for the normal symbol fluctuation pattern, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, thereby setting the fluctuation time.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After the normal pattern change has started in S1608, or if it is determined in S1602 that the normal pattern is changing (Yes in S1602), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1609). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S1608 has reached the change time set in S1607. If the change time has not elapsed (No in S1609), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S1609), the normal pattern variation control unit 236 stops the variation of the normal pattern on the normal pattern display 223 (S1610). Then, the normal pattern variation control unit 236 judges whether or not the result of the judgment in S1605 was a win (S1611). If it was a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery was lost (No in S1611), the normal pattern processing ends without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図39は、図30のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図36)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big prize slot processing by game control unit]
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the large prize opening process included in the electric role process shown in S804 of FIG.
In this special prize opening process, the special prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the special prize game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). If the special prize game flag is OFF, there is no prize in the special prize opening 125, so the special prize opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the special prize game flag is ON (Yes in S1701), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the pachinko game machine 100 is in the middle of an opening operation in the special prize operation control started in the stop process (FIG. 36) (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko game machine 100 is in the opening mode (Yes in S1702), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the time (opening time) for the preset opening operation has elapsed (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation of the special prize opening 125 continues, and the special prize opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special prize opening operation control unit 237 next sets the operation of the special prize opening 125 (S1704), initializes the number of winning prizes C (C=0) (S1705), adds 1 to the current value of the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 (S1706), and starts the operation (opens) of the special prize opening 125 (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large prize opening 125 and the number of rounds (number of operation rounds) to be operated in that operation pattern are set. Examples of cases in which the large prize opening 125 is operated include a case in which a large prize opening is a long or short prize opening, or a small prize opening, in a special pattern lottery. The operation pattern and the number of rounds are set in various ways according to the type of the prize. In addition, in a large prize game, it is stipulated that the operation of the large prize opening 125 is performed multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long prize, for example, it is operated for 15 rounds (15R), and in one round, it is opened once for 29.5 seconds. In the case of a short prize, for example, it is operated for 2 rounds (2R), and in one round, it is opened once for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small prize, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. If we compare the operation of a short win with that of a small win in the above example, both open for 0.9 seconds twice. In other words, the operation of the big win opening 125 as seen by the player is the same in the case of a short win and a small win, and it is not possible to distinguish between a short win and a small win based solely on the operation of the big win opening 125 on the game board 110.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the large prize opening 125 must be set to within 1.8 seconds in the event of a small win. On the other hand, in the event of a large win (long or short win), the large prize opening 125 must be opened multiple times in succession. Therefore, in order to make it difficult to distinguish from the appearance of the operation in a small win from the operation in a short win as described above, in the event of a small win, an operation mode is set in which the large prize opening 125 opens two or more times within a range in which the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds, and in the event of a short win, the number of rounds is set to the same number as the number of times it is opened in a small win.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large prize opening 125 has not elapsed the opening time (No in S1708), the large prize opening operation control unit 237 then judges whether the number of winning prizes C in the large prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 prizes) (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large prize opening 125 continues, so the large prize opening process is terminated (No in S1709). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the number of winning prizes C has reached the specified number (Yes in S1709), the large prize opening operation control unit 237 terminates the operation (closes) of the large prize opening 125 (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special prize opening processing is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the big win opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the big win opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big win game flag among the ending operations set in each game of the long win game and the short win game.
After this, the big prize opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an ending operation corresponding to the big prize game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 to 0 (S1714), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has passed the time (ending time) at which the ending operation should be performed that has been set in advance (S1717). If the ending time has not passed, the ending operation continues, and the special prize opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), the special prize opening operation control unit 237 then goes through a game status setting process by the game control unit 200 (S1718), and then turns off the special prize game flag, and terminates the special prize opening process (S1719). The contents of the game status setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S1702), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the game is ending (S1715). If the game is ending (Yes in S1715), the operation from S1717 onwards is executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko game machine 100 is not in the ending (No in S1715), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the special prize opening 125 is in operation (open) or not (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operation from S1705 onwards is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation from S1708 onwards is executed.
In addition, the presentation performed in the small win game described above is the same as the presentation performed in the short win game, and it is not possible to distinguish between a short win and a small win from the presentation.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図40に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図39のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図40に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図34)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図34)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game Status Setting Process]
FIG. 40 shows the contents of the game status setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 in Fig. 39 as a prerequisite. Therefore, as shown in Fig. 40, the game control unit 200 first judges the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made based on the type of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (Fig. 34), for example. Note that these judgments are generally similar to S1202, S1203, and S1205 in the jackpot judgment process (Fig. 34), so the judgment results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small win (Yes in S1801), the game status will not change, and the game status setting process is terminated.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). This sets the game state in the RAM 203 to a low-probability time-saving game state. The game control unit 200 also sets the initial value of the number of lotteries J (S1805) and ends the game state setting process. In the illustrated example, the initial value of the number of lotteries J is 100 times. Therefore, if 100 lotteries have been performed in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state ends, and the game state becomes a low-probability no-time-saving game state.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a low-probability, no-time-reduction jackpot (No in S1801, Yes in S1802, No in S1803), the game control unit 200 ends the process without turning on either the time-reduction flag or the high-probability flag. Therefore, the game state setting in RAM 203 for the game after this jackpot is a low-probability, no-time-reduction jackpot.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (S1801, No in S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of lotteries J (S1808). In this case, the initial value of the number of lotteries J is 10,000 times in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809) and sets the initial value of the number of lotteries X (S1810). In the illustrated example, the initial value of the number of lotteries X is 10,000 times. As a result, the game state setting of the RAM 203 becomes a high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state has been performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends, and the game enters a low-probability time-saving non-game state.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high probability no time-saving play state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809) and sets the initial value of the number of lottery draws X (10,000 times) (S1810). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a high probability no time-saving play state. Then, if the lottery draws have been performed 10,000 times in this high probability no time-saving play state, the high probability no time-saving play state ends and the state becomes a low probability no time-saving play state.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図41は、図30のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 41 is a flow chart showing the contents of the electric tulip processing of the electric role processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, and so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip operation control unit 238 next judges whether the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図36におけるS1404、S1414、図40におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図38参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903) and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). Here, the operation pattern is set based on the time-saving flag set in the processing of S1404, S1414 in FIG. 36, S1804, S1807 in FIG. 40, etc. For example, if the time-saving flag is OFF when setting in S1903, an operation pattern is set to open once with an opening time of 0.15 seconds, and if the time-saving flag is ON, an operation pattern is set to open three times with an opening time of 1.80 seconds. In this way, normally, when the time-saving flag is ON (in the time-saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and a winning support (electric tulip support) that makes it easier to win the second starting hole 122 is performed. In addition, multiple operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF may be prepared, and the operation pattern may be set according to the type of win determined in the normal symbol process (see FIG. 38).

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 If it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 has been operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S1905). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will continue to be in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図34)、変動パターン選択処理(図35)、普通図柄処理(図38)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図42は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図42(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図42(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図42(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図42(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number determination method]
Here, we will explain in detail the random number determination method used in the jackpot determination process (Figure 34), the variable pattern selection process (Figure 35), the normal pattern process (Figure 38), etc.
FIG. 42 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (judgment table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 42(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 42(b) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 42(c) shows an example of the composition of a reach random number used in a special pattern lottery, and Figure 42(d) shows an example of the composition of a winning random number used in a normal pattern lottery.

図42(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図42(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 42(a), as the judgment value of the jackpot random number, two types are set: a jackpot when the game state of the pachinko game machine 100 at the time of jackpot judgment is a low probability state, a jackpot when the game state at the time of jackpot judgment is a high probability state, and a small jackpot. The range of the random number (jackpot random number) is 300, from 0 to 299. In the case of a special pattern lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of a special pattern lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when the starting hole 121, 122 is won in a high probability state and a special pattern lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than when a special pattern lottery is performed in a low probability state. In addition, the small prize value is set to three regardless of whether the prize is in a low probability state or a high probability state, and the prize probability is 3/300 (=1/100).
Here, taking the special symbol lottery in the low probability state as an example, it is determined whether the jackpot random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning the first start port 121 or the second start port 122 matches the winning value "5" of the jackpot lottery in the low probability state in Fig. 42 (a). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small win.

図42(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 42(b), five types of jackpot symbols are available: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and potential symbol. Here, low probability symbol A and low probability symbol B are symbols that indicate a jackpot in a low probability state, and among these, low probability symbol A indicates a jackpot in a long jackpot (8 rounds) and low probability time-saving game state. Low probability symbol B indicates a jackpot in a long jackpot (4 rounds) and low probability time-saving game state. High probability symbol A and high probability symbol B indicate a jackpot in a long jackpot (15 rounds) and high probability time-saving game state. High probability symbol C and high probability symbol D indicate a jackpot in a long jackpot (8 rounds) and high probability time-saving game state. High probability symbol E indicates a jackpot in a short jackpot (2 rounds) and high probability no time-saving game state. Potential symbol is a symbol that indicates a jackpot in a short jackpot (2 rounds) and high probability no time-saving game state. Therefore, the high probability symbol B and the potential symbol have the same game state after a jackpot game, but the potential symbol is set separately from the high probability symbol B in order to set the conditions for a hidden performance that does not clearly inform the player of the high probability state. The range of random number values is 250, from 0 to 249. In addition, for the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start hole 121 and the second start hole 122, which are the trigger for the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 winning values are assigned to both the first start hole 121 and the second start hole 122. Therefore, the probability of winning with the low probability pattern A when a jackpot is won is 35/250 (=7/50).
In the low probability pattern B, 15 winning values are assigned to both the first start hole 121 and the second start hole 122. Therefore, the probability of winning with the low probability pattern B when a jackpot is won is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
For the high probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol A is 20/250 (=2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol A is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
Five values are assigned to the high probability symbol B as the winning value when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol B when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
For the high probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol C is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
For the high probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol D when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol D is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
For the high probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol E when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values in the case of winning the second starting hole 122. Therefore, in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol E is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
A value of 100 is assigned to the potential symbol as a winning value when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the potential symbol is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting hole 122 is not assigned a winning value for the potential symbol, and if the second starting hole 122 wins, the potential symbol will not be the winning symbol.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図42(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low probability symbol A as an example, it is determined whether the jackpot symbol random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning at the first starting hole 121 or the second starting hole 122 matches the winning value "0 to 34" for the low probability symbol A in FIG. 42(b). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the lottery for special symbols such as the low probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by varying the probability of winning the type of jackpot when the first start hole 121 is won and when the second start hole 122 is won, it is possible to provide a variety of gameplay features. In addition, by devising the layout of the first start hole 121 and the second start hole 122 on the game board 110 so that it is easier to aim for either the first start hole 121 or the second start hole 122 in a specific state (mode), it is also possible to encourage players to participate more actively in the game.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value which is a stage of the advantageous degree of the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to one of, for example, six stages of "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "1," the winning probability is the lowest. For example, when the setting value is "1" and the state is a low probability, the winning probability is 1/300. Also, when the setting value is "1" and the state is a high probability, the winning probability is 10/300.
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "6," the probability of winning is the highest. For example, when the set value is "6" and the game is in a low probability game state, the probability of winning is 1/285. When the set value is "6" and the game is in a high probability game state, the probability of winning is 10/285.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set in the order of increasing set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図42(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be explained. The reach random number is set according to the reserved number as described later. Here, as an example, the reach random number when the reserved number is 0 will be explained.
Referring to FIG. 42(c), the range of the random number value is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) that is a variation pattern (variation time) that can execute the reach performance (for example, 13.5 seconds or more), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that is not a variation pattern that can execute the reach performance (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, when the special pattern lottery does not result in a jackpot, the reach performance is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the reach performance is a performance performed in the image display unit 114 when the special pattern changes. Hereinafter, the performance when the special pattern changes that does not have a variation pattern that can execute the reach performance is called a no-reach performance, and the performance when the special pattern changes that has a variation pattern that can execute the reach performance is called a reach performance.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図42(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the case of a reach as an example, it is determined whether the reach random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning at the first start port 121 or the second start port 122 matches the winning value of the reach in FIG. 42(c), which is "0 to 21." Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without a reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, a performance using a decorative symbol is performed on the image display unit 114 in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter, when there is no need to distinguish between them, they are referred to as the special symbol displays 221 and 222). The decorative symbol is, for example, configured by displaying three rows of symbols consisting of a sequence of numbers in which the numbers 1 to 9 are written vertically in succession. Then, at the same time that the display of the special symbol changes on the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. Also, after a predetermined time has elapsed from the start of the display of the special symbol changes (the start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is fixed and stopped at the same time that the special symbol is stopped and displayed. Generally, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the decorative symbol stops and displays three identical numbers in a straight line horizontally or diagonally. The performance using the decorative symbol performed in conjunction with the display of the special symbol changes is called a change performance.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図43に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach performance, the following operation is performed on the decorative symbols as a variable performance. First, any two symbols (number series) are temporarily stopped first before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolling vertically, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal line.
Next, the scrolling speed of the last row gradually slows down, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will line up in a straight line. After the last row temporarily stops, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the reach effect, before the three symbols are fixed and stopped, the SP reach effect or the SP/SP reach effect may be performed. The SP reach effect is generally called the super reach or the special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the reach, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds. The SP/SP reach is generally called the super super reach or the special special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the SP reach, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds.
In addition, as shown in Fig. 43 described later, in this embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or SP/SP reach performance is set to be executed. Note that the above-mentioned fluctuation performance performed together with the reach performance is also called reach-time fluctuation performance.
On the other hand, in the no-reach performance, the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are not determined and stopped before the symbols are determined and stopped without the same numbers lining up in a straight line horizontally (vertically) or diagonally, without any performance that gives the player a sense of expectation like the reach performance.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-free effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the reserved number, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are lined up in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. On the other hand, when a small win is won or a miss is won, the reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not lined up in the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図42(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
42(d), the range of random number values is 10, from 0 to 9, with one value being assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF, and nine values being assigned as the winning value when the time-saving flag is ON. Therefore, when a game ball passes through gate 124 in a non-time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 1/10 probability of winning. In contrast, when a game ball passes through gate 124 in a time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 9/10 probability of winning.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図42(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number value (see S1003) obtained in response to the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121, or the second start port 122 matches the winning value "0" for the time-saving flag OFF in FIG. 42(d). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the normal symbol lottery for the time-saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図39(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図32参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図42の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Although not shown, multiple winning patterns can be set with different contents of auxiliary games (opening patterns of electric tulips 123) to be played when a winning is determined in the normal pattern lottery. In this case, for example, a winning pattern random number for specifying the type of winning in the normal pattern lottery is set in the same way as the jackpot pattern random number for specifying the type of winning in the special pattern lottery (see FIG. 39(b)). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning pattern random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 32) by the random number acquisition unit 231, and identifies the type of winning based on the acquired random number value by the normal pattern determination unit 232.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and each value of the winning values shown in the configuration example of each random number in Figure 42 are merely examples and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図35に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図43は、図35に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図43には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図43には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation patterns]
Next, an example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 35 will be described.
Fig. 43 is a diagram showing an example of the setting of the fluctuation pattern and the table used in the fluctuation pattern selection process shown in Fig. 35. Fig. 43 shows an example of the setting of the low probability time-saving non-play state. Although not shown, for other play states such as the high probability time-saving play state, a table of the setting of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process is provided separately.
43 shows a setting example when a gaming ball enters the first start hole 121. When a gaming ball enters the second start hole 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or a table to be referred to when a gaming ball enters the first start hole 121 may be shared and referred to.

図43に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図35のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図43における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 43, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1302 in FIG. 35), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on whether the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, when the jackpot symbol is a "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to the "high probability symbol A" in FIG. 43, so "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図35のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図43における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a miss (No in S1302 in FIG. 35), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the reserved number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is assigned to the reach random number range "0-21" assigned to the reserved number "0" of "miss" in FIG. 43, or to the reach random number range "22-249". If the acquired reach random number is within the reach random number range "0-21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0-21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50-89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図31のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 determines the special symbol fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number value (see S903, S910 in FIG. 31) obtained when the game ball enters the start hole 121, 122, and conditions such as the game state of the pachinko game machine 100, the presence or absence of reach effect, the number of reserved balls, etc. Then, information on the determined special symbol fluctuation pattern is included in a fluctuation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, a performance corresponding to (executable during) the fluctuation time specified based on the fluctuation pattern information included in the fluctuation start command is selected and executed as the performance when the special symbol fluctuates.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図44は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図44(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図44(b)は、図44(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of the game control unit and RAM of the performance control unit for performing advance notice performance based on advance judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the presentation control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice presentation based on the advance judgment will be described.
Fig. 44 is a block diagram for explaining an example of the configuration of the RAM 203 (see Fig. 3) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 44(a) is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Fig. 44(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memories shown in Fig. 44(a).

図44(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 44(a), the RAM 203 has a memory area 204 as a special symbol reservation memory area that stores the jackpot random number obtained by the jackpot random number lottery. This memory area 204 has eight memory sections corresponding to the maximum number of reserved numbers in the first start hole 121 and the second start hole 122 (when the upper limit of each reserved number is 4). More specifically, the memory area 204 has a first memory section 204a, a second memory section 204b, a third memory section 204c, a fourth memory section 204d, a fifth memory section 204e, a sixth memory section 204f, a seventh memory section 204g, and an eighth memory section 204h.

また、図44(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 As shown in FIG. 44(b), each of these memory units 204a-204h has an area for storing information indicating which starting port (first starting port 121 or second starting port 122) was won, an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing a pattern random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number. That is, each of the memory units 204a-204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図45は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図45(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図45(b)は、図45(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図45(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Fig. 45 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM 303 (see Fig. 3) of the performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 45(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory areas 305 and 306, and Fig. 45(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 45(a).
As shown in FIG. 45(a), the RAM 303 includes a first reserved memory area 305 and a second reserved memory area 306 as reserved status memory areas that store the status of reserved balls. The first reserved memory area 305 and the second reserved memory area 306 correspond to the reserved status for the winning of the first starting hole 121 and the reserved status for the winning of the second starting hole 122, respectively, and each has four storage sections. Specifically, the first reserved memory area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved memory area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図45(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 As shown in FIG. 45(b), each of these storage units 305a-305d, 306a-306d has a reserved flag storage area for turning the reserved flag ON/OFF and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. The reserved flag is a flag for identifying the presence or absence of reserved balls for each storage unit 305a-305d, 306a-306d. That is, for example, if the number of reserved balls due to winning in the first starting hole 121 is 3, the reserved flag is ON in the three reserved flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the performance control unit 300 can set whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment depending on the game state and the situation of the performance. Therefore, if a preview performance is to be performed, the notification flag is set to ON, and if a preview performance is not to be performed, the notification flag is set to OFF. For example, if a preview performance is to be performed for the third of the three reserved balls, the notification flag is set to ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図44(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図31のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図33参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 In addition, although not shown in the figure, the RAM 203 has an area (hereinafter, the pre-judgment information storage area) in which pre-judgment information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 44(a). The pre-judgment information is information obtained by the pre-judgment process based on the above random numbers (see S904 and S911 in FIG. 31). The contents of the pre-judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol process (see FIG. 33), and specifically, it is information for indicating whether or not a jackpot has been hit (and whether or not a small jackpot has been hit), the type of jackpot if a jackpot has been hit, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach performance, and the contents of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 together with information on the reservation (hereinafter, the reservation information) corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-judgment process has been performed, or at a unique timing separate from this reservation information, and is included in the pre-judgment result command.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図31のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図42や図43を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment process]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 31) will be described in detail.
In the pre-determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows, using a random number table similar to the example of the random number configuration described with reference to Figures 42 and 43.

図46は、本実施の形態に係る事前判定処理(図31のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図46に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904, S911 in FIG. 31) according to this embodiment.
46, the game control unit 200 first judges whether the game state is a high probability state or not (S2401), and if it judges that it is a high probability state (Yes in S2401), it selects a table for the high probability state and performs a preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number (S2402).On the other hand, if it judges that it is No in S2401, it selects a table for the low probability state and performs a preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 judges whether the game state is in the time-saving state (S2404), and if it is judged to be in the time-saving state (Yes in S2404), selects a table for the time-saving state and performs a preliminary judgment of the reach random number (S2405).Furthermore, it selects a table for the time-saving state and performs a preliminary judgment of the fluctuation pattern random number (S2406).
On the other hand, if the answer is No in S2404, a table for a no-time-reduction state is selected to perform a preliminary determination of the reach random number (S2407).Furthermore, a table for a no-time-reduction state is selected to perform a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Then, the game control unit 200 stores the results of the pre-determination of the jackpot random number, the pre-determination of the jackpot pattern random number, the pre-determination of the reach random number, and the pre-determination of the variation pattern obtained as described above in the pre-determination information storage area as pre-determination information (S2409). Furthermore, in order to send the pre-determination information to the performance control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図31のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図42参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図34のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図33参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図33のS1108および図34参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 The above-mentioned preliminary judgment is performed using a random number value (see S903, S910 in FIG. 31) obtained in response to the entry of the game ball into the starting hole 121, 122, and a judgment table having a configuration similar to that of the judgment table used in the jackpot judgment process (see FIG. 42). In other words, the judgment itself after selecting the judgment table to be used is the same as the judgment in the jackpot judgment process (see S1201 in FIG. 34). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S1108 in FIG. 33 and FIG. 34) of the jackpot judgment process used in the special symbol process (see FIG. 33) is called, and the random number judgment in the above-mentioned preliminary judgment is performed.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 By configuring in this manner, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for judging random numbers separately from the jackpot judgment process in order to judge the random numbers in the pre-judgment process. This reduces the number of control instructions, and suppresses an increase in the size of the programs related to the jackpot judgment process and the pre-judgment process. Also, as described above, if the judgment table used for the pre-judgment is configured in the same way as the judgment table used for the jackpot judgment, the judgment table used for the jackpot judgment may also be used for the pre-judgment.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図31のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図43参照)とを用いて行われる(図33のS1109および図35参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 ...

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図33参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図33のS1109および図35参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, the subroutine (see S1109 in FIG. 33 and FIG. 35) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 33) can be called and used to look ahead at the variation pattern selected in the variation pattern selection process. In addition, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used for the look-ahead table used to look ahead at the variation pattern selection. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control commands related to the look-ahead of the variation pattern selection and suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 When the pre-judgment process and the jackpot judgment process during the special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the pre-judgment result and the judgment result by the jackpot judgment process during the special symbol change may differ. That is, after the pre-judgment process is performed, the game state of the pachinko game machine 100 (high probability state or low probability state, time-saving state or no time-saving state) changes by the time the special symbol change starts. In this case, different types of judgment tables are used depending on the game state, so the specific judgment table used for judgment will be different when the pre-judgment process is performed and when the jackpot judgment process is performed. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the start hole 121, 122 is used, the pre-judgment result and the judgment result of the jackpot judgment process may differ. In such a case, if the game state changes after the pre-judgment process is performed by the time the special symbol change starts, the performance control unit 300 may perform control such as (prohibition) not to perform the performance based on the pre-judgment result.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In accordance with the command output from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the performance control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant" or an image indicating an abnormal state. The performance control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. The performance control unit 300 also turns on the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, to indicate an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, although it has been described here that the performance control unit 300 notifies the occurrence of an error using all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157, it may be possible to use only some of these. The notification mode may be switched depending on the type of error. For example, when a door opening error occurs, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may all be used as described above. When a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify the occurrence of an error. This allows staff at the gaming establishment (pachinko parlor) to easily determine the urgency of an error that has occurred in the gaming machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図47は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図47(a)に示すメイン処理と、図47(b)に示す割り込み処理とからなる。図47(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 47 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 47(a) and the interrupt processing shown in Fig. 47(b). Referring to Fig. 47(a), the performance control unit 300 first performs initial settings at startup (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図47(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt process is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 47(b), in this interrupt process, the performance control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception process (S2511). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. The performance control unit 300 also performs performance button process to accept the operation of the performance button 161 by the player (S2512). After this, the performance control unit 300 performs command transmission process to transmit a command including information on the selected performance pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, performance is performed by displaying an image and outputting sound on the image display unit 114, operating the movable role object 115, lighting the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図48は、コマンド受信処理(図47(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図31に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 48 is a flow chart showing the contents of the command receiving process (S2511 in FIG. 47(b)).
In this command reception process, the performance control unit 300 first judges whether or not the preliminary judgment result command and the reserved number increase command have been received (S2601). The preliminary judgment result command and the reserved number increase command are commands that are set in the start port switch process shown in Fig. 31 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S806) shown in Fig. 30.
Then, when the performance control unit 300 judges that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the performance control unit 300 adds 1 to the value of the hold number stored in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the performance control unit 300 performs a pre-determination performance selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the pre-determination performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図33に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図47(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S2601), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command that is set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 33 (S1111) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG. 30.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S2604), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S2605). When a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is obtained. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 47(a). The details of the performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図33に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 33 in the game control unit 200 (S1114) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG. 30.
If the received command is a fluctuation stop command (Yes in S2606), the performance control unit 300 executes a fluctuation performance end process (S2607). In the fluctuation performance end process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets a fluctuation performance end command in the RAM 303 to instruct the end of the pattern fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図36に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the performance control unit 300 judges whether the received command is an opening command for starting the opening operation of the big win game (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped processing shown in FIG. 36 (S1418) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG. 30.
If the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a big win effect selection process (S2609). The big win effect selection process will be described in detail later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図39に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the performance control unit 300 judges whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the big win game (S2610). This ending command is a command that is set in the big win opening process shown in Fig. 39 (S1713) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S806) shown in Fig. 30.
If the received command is an ending command (Yes in S2610), the performance control unit 300 executes an ending performance selection process (S2611). The details of the ending performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the performance control unit 300 then executes a customer waiting command reception process to transition the received command to a customer waiting state (S2612). The customer waiting command reception process will be described in detail later.

図49は、図48の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the reserved number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) to be used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the reserved number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-determination performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the result of the random number determination by the special pattern processing before the start of the fluctuation based on the result of the random number determination by the special pattern processing. For example, a reserved display performance, a continuous notice performance, etc. can be provided as a pre-determination performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display showing the number of reserved balls is displayed on the first special pattern reserved display 218 and the second special pattern reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3), and a reserved display suggesting the occurrence of a reserved ball and the number of reserved balls is displayed on the image display unit 114 (reserved display performance). Therefore, in this reserved display performance, by reflecting the pre-determination result in the display mode of the reserved display, etc., a pre-determination performance can be provided that suggests to the player the judgment result when the random number determination by the special pattern processing is performed later for the reserved ball.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Note that, although the case where the pending display effect is used as the pre-determination effect has been described here, it is possible to perform a variety of advance notice effects by reflecting the various effects performed before the start of fluctuations based on the random number determination results by the special pattern processing. For example, effects using the effect image displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157, effects using the operation of movable props, effects using audio output such as music and sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図31参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination performance is executed in conjunction with the pattern change for other winning balls that is performed before the pattern change for the winning ball (reserved ball) for which a pre-determination has been performed. In this embodiment, the reserved balls are limited to four per start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 31). Also, priority is given to the consumption of reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a pre-determination is performed for a reserved ball in the second start port 122, pattern changes will be performed for up to four winning balls, including the currently changing change (referred to as the change in question), before the pattern change for that reserved ball is performed. In the advance notice performance for the reserved ball for which a pre-determination has been performed, if multiple pattern changes are performed before the pattern change for that reserved ball, an advance notice performance (continuous advance notice performance) that spans the multiple pattern changes may be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the performance control unit 300 sets a reserved number command containing the value of the reserved number after the addition and information on the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process in the RAM 303 (S2804). The reserved number command contains information indicating the selected pre-determined performance pattern to notify the CPU 311 of the image/audio control unit 310 of the pattern. By receiving the reserved number command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determined performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the pre-determined performance using the image display unit 114 and the speaker 156.

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). It also subtracts 1 from the reserved number value stored in the RAM 303 (S2812). The effect control unit 300 then selects a fluctuation effect pattern for the pattern fluctuation by the image displayed on the image display unit 114 based on various setting information (such as the type of jackpot, the game state after the jackpot, and fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in the RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S2814). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern in order to notify the CPU 311 of the selected pattern. By receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected variable performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the variable performance using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図47(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation presentation pattern of the pattern variation in S2813, the variation presentation pattern is determined based on the variation pattern. The variation presentation pattern of the decorative pattern, the background presentation, the notice presentation, etc. are determined based on the variation presentation pattern determined here. The variation presentation of the decorative pattern is a presentation display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variation presentation of the special pattern performed on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222. In this variation presentation of the decorative pattern, a reach presentation, etc. is executed. Unlike this embodiment, when multiple variation presentation patterns are set for the variation pattern, the variation presentation pattern may be selected by lottery using a presentation random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 47(a), and the presentation random number value is obtained when the variation start command is received).

図50は、図48の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the big win effect selection process (S2609) of FIG.
In this big win effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information on the type of big win symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big win effect pattern) (S3002). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command that instructs the selected effect together with these data in the RAM 303, and ends the big win effect selection process (S3003). This determines the effect during the big win. In addition, in the selection of the big win effect pattern (S3002), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図51は、図48のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of big win symbol) (S3101), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S3102). Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance by the selected ending performance pattern from the ROM 302, sets the ending performance start command that instructs the selected performance together with these data in the RAM 303, and ends the ending performance selection process (S3103). Note that in the selection of the ending performance pattern (S3102), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図52は、図48の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 52 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command receiving process (S2612) of FIG.
The performance control unit 300 judges whether or not a customer waiting command for switching to a customer waiting state has been received (S3201). If a customer waiting command has been received (Yes in S3201), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and sets the measurement flag in the RAM 303 to ON (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the performance control unit 300 judges whether or not the measurement flag stored in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 If the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (e.g., 10 seconds) (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time has expired (Yes in S3205), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag stored in RAM 303 (S3206), sets a customer waiting performance command to perform a customer waiting performance (demo performance) in RAM 303, and ends the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed in this manner, one of the following commands is set in RAM 303: variable performance start command, variable performance end command, big win performance start command, ending performance start command, or customer waiting performance command.

図53は、演出ボタン処理(図47(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 47(b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first judges whether or not the player has operated the operation means such as the effect button 161 during a predetermined acceptance period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes the effect button 161 being pressed to turn ON, and the center key or surrounding keys of the effect keys 162 being pressed to turn ON. In addition, if the pachinko game machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect keys 162, such as a touch panel, it includes the detection of the operation of that device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If an operating means such as the performance button 161 is operated (Yes in S3301), the performance control unit 300 sets a performance button command including information indicating the operation content of the operating means in RAM 303 and ends the performance button processing (S3302).

この後、演出制御部300は、図47(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 Then, the performance control unit 300 performs the command sending process (S2513) of FIG. 47(b) and sends the command set in the RAM 303 in the command receiving process and performance button process to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320. Based on the received command, the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 then control the image display on the image display unit 114, the sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc., to execute the set performance.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図54を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図54の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図54に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Information displayed on the information display in each gaming area]
Next, the display information of the information display 230 in each game section will be described with reference to Fig. 54. In the table of display information in Fig. 54, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display content of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 54 starts when the power is turned on for the first time. The total number of outs set at 60,000 is a value that can approximately guarantee one day's operation of a pachinko machine that produces 100 shots per minute. The normal base value is always displayed in two digits in the numeric segment. Also, if the normal number of outs is "0" or if the normal base value is 100 or more, "99." is displayed in the numeric segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates that it is the normal base value for the current play section, "b1.", which indicates that it is the normal base value for the play section one period before, "b2.", which indicates that it is the normal base value for the play section two periods before, and "b3.", which indicates that it is the normal base value for the play section three periods before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 230 includes "--", which indicates that there is no calculated normal base value, "00", which indicates that the normal base value is "0" or the normal out count is "0", "01" to "99", which indicate that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and "99.", which indicates that the normal base value is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and it will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (it is displayed as a lit light) regardless of the play area or the number of outs during normal play, but the display mode of the identification information displayed in the identification segment changes (it is displayed as a flashing light or a lit light) depending on the play area or the number of outs during normal play (whether or not a calculated normal base value is present, and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth play zones, when displaying the identification information of a play zone in which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed in a blinking manner. In addition, in the second play zone and onwards, when displaying the identification information of the current play zone ("bL."), if the period in which the reliability of the calculated normal base value is low (the number of normal outs is between 0 and 5999), the identification information will be displayed in a blinking manner. In all other cases, the identification information will be displayed in a lit manner.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display 230, if the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", the identification segment of the information display 230 will flash "bL." and the numeric segment will light up and display "35".

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information displayed in the numeric segment does not use the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "00" to "99", whereas when the normal base value is "100" or more, the performance information displayed in the numeric segment uses the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "99.", making it easier to know that the normal base value is abnormal.

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is normally less than "10", a "0" is always displayed in the tens digit of the numeric segment, resulting in a two-digit display (e.g. "01"), making it possible to effectively use the two seven-segment displays as numeric segments and provide an easy-to-understand display.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value for the current play area is displayed, if the number of normal outs for the current play area is between 0 and 5999, which is not enough to calculate the normal base value, the identification information "bL." displayed in the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if no normal base value has been calculated, a non-numeric "- - " will be displayed in the numerical segment, making it easier to understand that no normal base value has been calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 In addition, rather than executing the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process as information programs, it is also possible to execute one or two of them as game programs (for example, execute the game ball counting process within the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while executing the rest as information programs.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 In addition, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by the performance program, rather than by the output control process, which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, instead of using the out ball detection switch 227 to detect out balls consisting of game balls that have entered the normal prize entry port 126, the first start port 121, the second start port 122, and the large prize entry port 125, and game balls that have flowed into the discharge port 117, the out ball detection switch 227 may be configured to detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, the number of outs (total number of outs, number of outs during normal play) may be incremented by one each time a game ball is detected by the out ball detection switch 227, the normal prize entry port switch 217, the first start port switch 211, the second start port switch 212, and the large prize entry port switch 215.

(統括制御部のメイン処理)
図55を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図55は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the image/audio control unit 310 will be described with reference to Fig. 55. Fig. 55 is a flowchart showing the main processing of the image/audio control unit 310. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown), is input to the CPU 311.

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the CPU performs initial setting of the CPU such as setting the built-in registers, granting access to the RAM 313, initializing (clearing to 0) all RAM areas of the RAM 313, starting the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and so on, and then in step T3, all interrupts are permitted.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs an adjustment mode switching process. Specifically, by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by a gaming store staff member, the CPU 311 performs a process for adjusting the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114, and for switching the adjustment mode related to the volume and light intensity adjustment (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5) and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, a changeover switch (not shown) is provided on the game control board serving as the main board, and switches between adjustment modes related to the volume of the performance sounds output from the speaker 156 and the light intensity of the display devices (image display unit 114, sub-display unit (a display device that displays images related to the performance separately from the image display unit 114)) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116).
In addition, the setting (adjustment) of the volume and light values using a changeover switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is turned on (after the image/sound control unit 310 has been started).

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 In step T5, the CPU 311 performs a volume adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player.

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the CPU 311 performs a light intensity adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114 based on a detection signal (down button detection signal, up button detection signal) from a detection switch that detects the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the performance key 162 is restricted (limited) when the variable performance starts and ends (when the decorative pattern 41 stops). In addition, the settings (adjustments) of the volume value and light intensity value using the performance key 162 are restricted (limited) from when the power of the pachinko game machine 100 is turned on until the game progress control starts (specifically, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, during the initial operation of various drive sources, etc., until a timer interrupt is started on the game control board), and during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over a full tray error or a payout abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, while the abnormality warning sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (such as background music) output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality warning sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the CPU 311 performs an eco mode control process. Specifically, the CPU 311 performs a process to control the start and end of an eco mode that reduces the amount of light from the backlight of the image display unit 114 to reduce power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not it has received a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 300. If it has not received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T11. If it has received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the CPU 311 performs an animation pattern setting process. Specifically, the CPU 311 performs a process of determining an animation pattern from an animation group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and setting the animation pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the CPU 311 performs a sound pattern setting process. Specifically, the CPU 311 determines a sound pattern from a sound group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether a frame switching flag is set in the RAM 313, indicating that it is time to update the frame of the image displayed on the image display unit 114. If the frame switching flag is set, the process proceeds to step T12. If the frame switching flag is not set, the process proceeds to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by the V blank interrupt process, which is executed every time the image/audio control unit 310 receives a V blank signal sent from the VDP 314 every 1/30th of a second (the time it takes for the drawing and display of one frame of the performance image to be completed). Therefore, the processes in steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T12, the CPU 311 clears the frame switch flag set in the RAM 313, and in step T13 performs a scene update process. Specifically, the CPU 311 refers to the scene switch counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt process described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T14, the CPU 311 performs drawing control processing. Specifically, in accordance with the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, the CPU 311 generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address, outputs this display list to the VDP 314, and performs processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws display images based on the display list in the drawing frame buffer, and also performs processing to display the images (performance images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114. In other words, the frame update timing becomes the start and end timing of various performances (image displays and sound outputs such as hold displays, variable performances, big win preview performances, and pre-reading performances) performed by the image display unit 114. Note that performances (performance operations of the movable role-player 115) directly controlled by the performance control unit 300 or lamp control unit 320 may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 In step T15, the CPU 311 performs audio control processing. Specifically, the CPU 311 generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs the audio control command to the image/audio control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/audio control unit 310 performs processing to output various special sounds and notification sounds based on the voice control commands from the speaker 156. When this processing ends, the process proceeds to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable presentation starts and ends (when the decorative pattern 41 stops), the volume and light intensity can be adjusted using a selector switch (not shown) that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustments using the presentation key 162 that can be operated by the player are regulated (limited). This makes it difficult for players to miss important points such as the start and end of the variable presentation, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, during the notification (output of alarm sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a full tray error or a payout abnormality, it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it possible to improve the convenience of the game store in adjusting the volume and light intensity while avoiding the inconvenience of a player not noticing the occurrence of an abnormality when trying to adjust the volume or light intensity.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This makes it possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormality notification sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the effect key 162 that the player can operate, or the adjustment range of the volume value or light intensity value may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図56を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図56は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the lamp control unit)
The role initial processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp control unit 320, and this processing is executed within a timer interrupt processing executed in the lamp control unit 320 at a predetermined cycle (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the game control unit 200. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (movable reels 115, sub-image display section (not shown), and performance button 161).

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R105 without executing the origin return process for the reel. If the initial processing number is "1", the process proceeds to step R104, where it executes the origin return process and ends the current reel initial processing. Specifically, it performs processes such as executing the return operation of the reel (movable reel 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor and setting the initial processing number to "2". The origin return process will be described in detail later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the current reel initial processing is terminated without executing the initial operation processing of the reel, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the CPU 321 performs processing such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the reel is operating normally and setting the initial processing number to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図56に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initial processing shown in FIG. 56, the origin return processing for returning the various reels to their origin positions and the initial operation processing for performing the initial operations and initial light emission of the various reels are not executed at the same time. Therefore, the return operations of the various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of the various reels are not mixed, and it becomes possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.

また、図56に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the reel initial processing shown in FIG. 56, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various reels start their initial operation from the origin position, making it easier to determine whether there is an abnormality in the operation of the various reels.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図57を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図57は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 57. Fig. 57 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)), is "0". If the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the movable role 115 (movable performance device), and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the process proceeds to step R105-4, where the drive target to be returned to the origin is set to the sub display device (not shown), and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the target reel is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each reel is in the origin position. If the target reel is not in the origin position, the process proceeds to step R105-6. If the target reel is in the origin position, the process proceeds to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor to move the target board part so that the target board part returns to its origin position, and in step R105-7, increments by +1 the board part abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the board part does not return to its origin position within a specified time.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board role abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board role abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the board role to be driven and proceeds to step R105-9. If the board role abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information (movable performance device recovery abnormality information, sub display device recovery abnormality information) indicating that a recovery abnormality has occurred in the target board role, and in step R105-10, clears the board role abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to drive the sub-image display unit (not shown), and if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of returning the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the origin return status of the frame role (performance button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R105-13, and if the board role processing number is not "0," the process proceeds to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether the performance button 161 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines an input signal from a position detection sensor that detects that the performance button 161 is in the origin position. If the performance button 161 is not in the origin position, the process proceeds to step R105-14, and if the performance button 161 is in the origin position, the process proceeds to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor to move the effect button 161 so that the effect button 161 returns to its original position, and in step R105-15, increments by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the effect button 161 does not return to its original position within a predetermined time.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame role object abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the performance button 161 and proceeds to step R105-17. If the frame role object abnormality determination timer is not at its upper limit, it ends the current origin return process.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the performance button 161, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the CPU 321 updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the CPU 321 updates the frame role object processing number to "1" to end the process of returning the frame role object (performance button 161) to its origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, sets the initial processing number described above to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return to origin process.

このように、図57に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 57, when the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown), whose performance positions (movement areas) overlap when the power is turned on, are not in the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time) but are returned to the origin position in a specified order (the order of the movable role 115 → the sub-image display unit (not shown)). This makes it easier to check whether various board roles have returned to their origin positions. Also, when the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two roles from applying load to each other, and to prevent the inconvenience of both roles being damaged at the same time.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 57, the return operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 161) to the origin position can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of the various roles can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various roles to be executed next.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 57, an upper limit is set on the time for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return action of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return action during a variable performance, resulting in no performance action being performed, and prevents a decline in interest in the game.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 57, when both the return operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 161) to the origin position are completed, a process is performed to transition to the initial operation process. Therefore, the return operation of the various roles to their origin positions and the initial operation of the various roles are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of the various roles separately.

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable reel 115 and the sub-image display unit (not shown) are designed to return to their original positions in a predetermined order (movable reel 115 → sub-image display unit (not shown)), but they may also start to return to their original positions at the same time. In this way, the time required for the return operation of the movable reel 115 and the sub-image display unit (not shown) can be shortened, and a smooth transition to the initial operation of the various reels to be executed next can be made.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図58を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図58は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 58. Fig. 58 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operation status of the board feature, is "0." If the board feature processing number is "0," the process proceeds to step R107-2. If the board feature processing number is not "0," the process proceeds to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information for the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) has been set in the RAM 323. If return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board role will be performed, and if return abnormality information has been set, in step R107-3, the board role processing number is set to "2" assuming that the initial operation of the board role will not be performed, and the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図59(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a board role initial operation pattern determination table (see FIG. 59(a)) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図59(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of return abnormality information.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the CPU 321 increments the board feature processing number by +1. Specifically, if the board feature processing number is "0", the board feature processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board feature.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the board role according to the initial operation pattern of the board role set in the RAM 323 in step R107-8.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial operation of the board role have been completed. If all steps of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all steps of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame role (performance button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R107-12. If the frame role processing number is not "0," the process proceeds to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information for the effect button 161 has been set in the RAM 323. If the return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-14, assuming that the initial operation of the frame role object will be performed. If the return abnormality information has been set, in step R107-13, the process sets the frame role object processing number to "2", assuming that the initial operation of the frame role object will not be performed, and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図59(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a framed reel initial movement pattern determination table (see FIG. 59(b)) for determining the initial movement pattern of the framed reel. Details of the framed reel initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図59(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame role object (performance button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the CPU 321 updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the frame role object processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role object.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame role processing number is "1." If the frame role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-21. If the frame role processing number is "1," the process proceeds to step R107-18, where the initial operation of the frame role is executed according to the initial operation pattern of the frame role set in the RAM 323.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial operation of the frame role have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role have not been completed, the process proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role have been completed, the frame role processing number is updated by +1 in step R107-20. Specifically, if the frame role processing number is "1", the frame role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the frame role.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, and ends this initial operation processing.

このように、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. 58, the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) and the initial operation of the frame role (performance button 161) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the initial operation of each role can be shortened, and it is possible to prevent the performance operation of each role during play from being hindered.

また、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 58, if there is a return abnormality in the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) that constitute the board role, the initial operation of the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board role from completely failing or being damaged by forcibly initializing the board role in which a return abnormality has occurred.

また、図58に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 58, if there is a recovery abnormality in the performance button 161 that constitutes the frame role object, the initial operation of the performance button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as a complete failure or damage of the performance button 161 caused by forcibly initializing the performance button 161 that is experiencing a recovery abnormality.

また、図58に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 58, even if the initial operation of the board part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame part where a return abnormality has not occurred is executed, and even if the initial operation of the frame part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board part where a return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is an abnormality in the operation of the part where a return abnormality has not occurred.

また、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial operation processing shown in FIG. 58, the initial operation processing ends when both the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) and the initial operation of the frame role (performance button 161) have been completed. This prevents a situation in which it is unclear whether the operation is an initial operation or a performance operation, such as when one of the board role and the frame role is performing an initial operation while the other is performing a performance operation.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図59(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation pattern of board role)
FIG. 59(a) is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the board role-playing device associates the type of command when the power is turned on, the presence or absence of recovery abnormality information, and the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are also listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received, patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command is received, indicating that the machine is waiting for customers, and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command is received, indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner, or a third power restoration command is received, indicating that a jackpot is being played.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable performance device 115 from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position, "large descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable performance device 115 from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and "return to origin of the movable performance device" refers to the movement of the movable performance device 115 returning to the standby position.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display device movement" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) rising from the standby position to the performance position, and "sub-display device return to origin" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) returning to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 The "movable performance device LED" refers to the multiple LEDs provided on the movable prop 115, and the "sub-display device LED" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-image display unit (not shown).

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the color of the movable performance device LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the movable performance device LED flashes red to indicate an abnormality when the first movable member 115a returns to its original position.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the lighting color of the sub display device LED is not described in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the sub display device LED flashes red to notify of an abnormality due to a recovery abnormality in the sub image display unit (not shown).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is the same when the power is turned on with the initialization of RAM 203 and when the power is restored without the initialization of RAM 203. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 The same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different when the power is turned on and when the power is restored, or the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it becomes possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the movable role 115 and/or the sub-image display unit (not shown) is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed by the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed by the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the lighting pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that while the light emission pattern of the initial light emission of the movable performance device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state, the light emission pattern of the initial light emission of the sub display device LED is different. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 The initial light emission pattern of the movable performance device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. Conversely, the initial light emission pattern of the movable performance device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission pattern of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission pattern of the initial light emission of the sub display device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state for customers. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when power is restored to restore the waiting state and the game is back on and when power is restored during the display of changing special symbols or during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power restoration to restore the waiting state and the game is back on and when power is restored during the display of changing special symbols or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When the power is restored during the display of the changing special symbols or during a jackpot game, both the movable performance device LED and the sub display device LED are turned off, but the movable performance device LED and the sub display device LED may be lit in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a return abnormality in the movable role 115 but not in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is not performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed, whereas if there is no return abnormality in the movable role 115 but there is a return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation depending on whether there is a return abnormality or not.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図59(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 59(b) is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Performance button big rise" refers to the action of the performance button 161 rising from the standby position (initial position) to the performance position (upper position), and "performance button return to origin" refers to the action of the performance button 161 returning to the standby position.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on with the initialization of RAM 203 and when the power is restored without the initialization of RAM 203. Therefore, it is possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the initial operation of the effect button 161 when the power is turned on is set to perform an operation that is not included in the initial operation of the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is different from the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored, but this may be reversed.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the color of the light emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of light emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 161 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 161 when the power is turned on.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the time during which the effect button 161 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is different from the time during which the effect button 161 vibrates during an operation effect that is executed by operating the effect button 161 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to understand that the vibration is during the initial operation of the effect button 161.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the effect button 161, which detects whether it is at the origin position. This makes it possible to check the operation of the effect button 161 and the button vibration motor at the same time, thereby shortening the time required for operation check.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図60を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図60は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while changing settings)
A specific example of initializing various drive sources during a setting change will be described with reference to Fig. 60. Fig. 60 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、設定キースイッチ229がONであり且つRAMクリアスイッチ228がONである状態で、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられ、パチンコ遊技機100の電源がONになる。パチンコ遊技機100の電源がONになった後も、RAMクリアスイッチ228がONの状態が継続される。
なお、設定キースイッチ229には、鍵穴(不図示)が設けられている。設定キースイッチ229がOFFの状態において、設定キースイッチ229に鍵が挿されてこの鍵が90°時計回りに回転されると、設定キースイッチ229がONになる。
また、RAMクリアスイッチ228は、押しボタンである。RAMクリアスイッチ228が押されている間、RAMクリアスイッチ228は、ONの状態を維持する。RAMクリアスイッチ228が押されなくなると、RAMクリアスイッチ228は、OFFになる。
At timing T1, with the setting key switch 229 and the RAM clear switch 228 both ON, the power switch 412 is switched from OFF to ON, turning ON the power of the pachinko gaming machine 100. Even after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned ON, the RAM clear switch 228 remains ON.
A keyhole (not shown) is provided in the setting key switch 229. When the setting key switch 229 is in the OFF state, and a key is inserted into the setting key switch 229 and turned 90° clockwise, the setting key switch 229 is turned ON.
The RAM clear switch 228 is a push button. While the RAM clear switch 228 is being pressed, the RAM clear switch 228 maintains its ON state. When the RAM clear switch 228 is no longer being pressed, the RAM clear switch 228 turns OFF.

パチンコ遊技機100の電源がONになってから所定時間(この例では3秒)が経過するT2のタイミングまで、RAMクリアスイッチ228がONの状態であると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 If the RAM clear switch 228 is in the ON state until the timing T2 when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed since the power supply of the pachinko gaming machine 100 was turned ON, the game control unit 200 will enter a setting change mode and enter a pre-start state before control of the game progress begins.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the settings are being changed, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as their initial operation. In addition, a setting change notification is started to indicate that the settings are being changed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of a screen during setting change, and alternating output of a voice during setting change saying "Settings are being changed" and an initial operation confirmation voice saying "Please also check the operation of the solenoid"). In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T3のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T3, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T7のタイミングにおいて、RAMクリアスイッチ228が押されると、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに表示される設定値が「5」に切り替わる。このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ228が、パチンコ遊技機100の設定値を変更する設定変更スイッチとしても用いられる。また、RAMクリアスイッチ228が押されるたびに、一つずつ低い設定値が設定される。また、設定値が「1」であるときにRAMクリアスイッチ228が押されると、設定値が「6」になる。 When the RAM clear switch 228 is pressed at the timing of T7, the setting value displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230 changes to "5". In this way, in this embodiment, the RAM clear switch 228 is also used as a setting change switch that changes the setting value of the pachinko gaming machine 100. Also, each time the RAM clear switch 228 is pressed, a lower setting value is set. Also, when the RAM clear switch 228 is pressed when the setting value is "1", the setting value becomes "6".

T11のタイミングにおいて、T10のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at the timing of T11, the operation time of the various drive sources that started at the timing of T10 has not yet elapsed and the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources is terminated, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is also terminated. Then, the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。また、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles (movable roles 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), performance button 161) controlled by the performance control unit 300 start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting confirmation of the information display 230 ends. In addition, text is displayed on the image display unit 114 to notify that the RAM 203 has been cleared.

T12のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T12, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are all turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, when the 7-segment displays 230a to 230d finish turning off, the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図61を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図61は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initializing various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of initializing various drive sources during RAM clear preparation will be described with reference to Fig. 61. Fig. 61 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode is started in the gaming control unit 200, and the state becomes a pre-start state before the control of the progress of the game is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the RAM is being prepared for clearing, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as the initial operation. In addition, a RAM clear preparation notification starts (display of the clear preparation screen, alternating output of the notification voice saying "Press RAM clear again" and the initial operation confirmation voice saying "Check the operation of the solenoid") to indicate that the RAM is being prepared for clearing and to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At time T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources will end, and the game control unit 200 will transition from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。また、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return operation and initial operation of the various roles (movable roles 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), performance button 161) controlled by the performance control unit 300 start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operation of the movable roles 115 ends after checking whether the information display 230 is on. In addition, text is displayed on the image display unit 114 to notify that the RAM 203 has been cleared.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are all turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, when the 7-segment displays 230a to 230d finish turning off, the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

なお、RAMクリアの手法は、上記の例に限定されない。
RAMクリアスイッチ228がONである状態で、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられ、パチンコ遊技機100の電源がONになる。そして、RAMクリアスイッチ228がONの状態で所定時間(例えば3秒)が経過すると、RAM203がクリアされてもよい。このとき、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。また、RAM203がクリアされると、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。
The method of clearing the RAM is not limited to the above example.
With the RAM clear switch 228 in the ON state, the power switch 412 is switched from OFF to ON, and the power of the pachinko gaming machine 100 is turned ON. Then, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed with the RAM clear switch 228 in the ON state, the RAM 203 may be cleared. At this time, all the 7-segment displays 230a to 230d in the information display 230 are fully lit and lighting confirmation is started. When a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the lighting confirmation of the information display 230 started, the 7-segment displays 230a to 230d are fully turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, the turning off of all the 7-segment displays 230a to 230d ends, and the display of performance information (here, the normal base value of the current play area) is started. Also, when the RAM 203 is cleared, a text notifying that the RAM 203 has been cleared is displayed on the image display unit 114.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図62を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図62は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while checking settings)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to Fig. 62. Fig. 62 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられパチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
また、画像表示部114に、パチンコ遊技機100の設定値を確認中であることを報知するテキストが表示される。また、画像表示部114には、演出ボタン161を模した画像が表示されている。
At timing T1, when the power switch 412 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko game machine 100 is turned ON and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned ON), the game control unit 200 starts a setting confirmation mode and enters a pre-start state before control of the game progress begins.
Also, text is displayed on the image display section 114 to inform the player that the setting values of the pachinko gaming machine 100 are being checked. Also, on the image display section 114, an image imitating the effect button 161 is displayed.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
また、演出ボタン161が操作されると、画像表示部114に、設定履歴画面が表示される。設定履歴画面は、パチンコ遊技機100の設定値の履歴を示す画面である。設定履歴画面には、「No」、「内容」、「日時」が示されている。「内容」には、設定変更モードおよび設定確認モードの何れが行われたかが示されている。また、設定変更モードが行われた場合、「内容」には、変更された設定値が示されている。また、設定確認モードが行われた場合、「内容」には、設定確認モードが行われたときの設定値が示されている。また、「日時」には、設定変更モードおよび設定確認モードの何れかが行われた日時が示されている。ここで、「No」が小さいほど、「日時」が新しいことを意味する。また、設定履歴画面が表示されているときに演出ボタン161が操作されると、画像表示部114には、パチンコ遊技機100の設定値を確認中であることを報知するテキストが再び表示される。
なお、設定履歴画面は、設定変更モード中に表示されてもよい。
At this time, the status check indicator 226 displays a status check indication indicating that the settings are being checked, and the various drive sources are activated (drive sources = ON) as their initial operation. Also, a setting check notification is started (display of a setting check screen, alternating output of a setting check voice "Settings are being checked" and an initial operation check voice "Please also check the operation of the solenoid") to indicate that the settings are being checked and to prompt the user to check the operation of the various drive sources. Also, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment indicator 230d at the right end of the information display 230.
In addition, when the effect button 161 is operated, a setting history screen is displayed on the image display unit 114. The setting history screen is a screen showing the history of the setting values of the pachinko gaming machine 100. The setting history screen shows "No", "Content", and "Date and Time". The "Content" shows which of the setting change mode and the setting check mode has been performed. In addition, when the setting change mode has been performed, the "Content" shows the changed setting value. In addition, when the setting check mode has been performed, the "Content" shows the setting value when the setting check mode has been performed. In addition, the "Date and Time" shows the date and time when either the setting change mode or the setting check mode has been performed. Here, the smaller the "No", the newer the "Date and Time". In addition, when the effect button 161 is operated while the setting history screen is displayed, the image display unit 114 displays again a text notifying that the setting values of the pachinko gaming machine 100 are being checked.
The setting history screen may be displayed during the setting change mode.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at the timing of T10, the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification end, and the operation of the various drive sources immediately stops (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. Then, the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power restoration notification described above starts. In addition, the recovery operation and initial operation of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable role 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. Note that the initial operation of the movable role 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are all turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, when the 7-segment displays 230a to 230d finish turning off, the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this embodiment, in the pre-start state before the game progress control starts, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the game outcome (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initialized, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game result are being initially operated (pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, round number display 225, status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a non-display (non-operating) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated, a setting change notification is issued to indicate that a setting change is being made and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (a RAM clear preparation notification that the RAM is being prepared to be cleared and to prompt the user to check the operation of the various drive sources, and a setting confirmation notification that the settings are being confirmed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources). This allows the worker (factory worker, game store staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 to be informed that it is time to check the operation of the various drive sources, and allows the worker to check the operation appropriately.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initialized in the setting change modes (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), so there is no need to create multiple states in the pre-start state before the game progress control begins, making it possible to reduce the development costs of the pachinko game machine 100 (shortening the development period, etc.).

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. This means that the initial operation of the various drive sources is not performed to a playable state, making it possible to avoid the inconvenience of confusing the operation of the various drive sources with the operation of the various drive sources according to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, in the pre-start state before the game progress control is performed, various initial operations of the drive sources are performed to operate the movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state in which the game progress control is performed, initial operations of the movable role 115 that does not affect the game outcome are performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, and operation checks can be performed appropriately.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the first large prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer, which collects information output from the pachinko game machine 100, collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is powered on until the control of the game progress begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the gaming control unit 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, during the setting change mode or setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, so that the current setting value can be properly notified, ensuring convenience for the gaming establishment.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, text such as "Initial operation of drive source" or "Please check the operation of the solenoid" that encourages visual confirmation of the initial operation of various drive sources is not displayed, but such text may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, after the game progress control is started, all 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are fully lit to check whether they are lit, but after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting check mode, the lighting check may not be performed.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification of Initial Operation of Various Driving Sources)
A modified example of initializing the various drive sources will be described below with reference to the drawings. This modified example differs from the above embodiment in that the drive source processing operation is performed after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode is completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図63を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図63は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after changing settings)
A specific example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 63. Fig. 63 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 229 is ON, RAM clear switch 228 is ON) is performed, the game control unit 200 starts the setting change mode and enters a pre-start state before control of the game progress is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the setting change notification described above is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are terminated, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 is terminated, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is initiated to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図64を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図64は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after clearing RAM)
A specific example of the case where various driving sources are initialized after the RAM is cleared in the modified example will be described with reference to Fig. 64. Fig. 64 is a diagram showing a timing chart and a performance example in the case where various driving sources are initialized after the RAM is cleared in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the game control unit 200 starts a RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before the control of the game progress begins. At this time, the above-mentioned RAM clear preparation notification starts.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed at timing T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources is started. At this time, an initial operation notification is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice saying "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図65を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図65は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initial operation of various drive sources after checking the settings)
A specific example of initializing various drive sources after confirming the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 65. Fig. 65 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources after confirming the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned ON) is performed, the game control unit 200 starts a setting confirmation mode and enters a pre-start state before control of the game progress is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are ended, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 is ended, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modified example, in the pre-start state before the control of the game progress begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initialized, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated (in the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, round number display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a non-display (non-operating) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initially operated, an initial operation notification is issued to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This notifies the operator (factory worker, game store staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling the operator to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, even in the pre-start state before control of the game progress begins, various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are initialized after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, so there is no need to carry out complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation), and operation checks can be carried out appropriately.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, the operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game begins after an operation standby time has elapsed, so there is enough time between the end of the setting change (setting confirmation) and the start of the operation check of the various drive sources, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the same initial operation notification is made regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome is after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode has ended. This simplifies the control of the initial operation notification, making it possible to reduce the development costs of the pachinko gaming machine 100 (shortening the development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, in the pre-start state before the game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state in which the game progress control is performed, an initial operation of the movable part 115 that does not affect the game outcome is performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the first large prize opening 125 is open, so that it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and to avoid inconveniences such as an information collection device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is turned on until the control of the progress of the game begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the gaming control unit 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this modified example, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, so that the current setting value can be properly notified, ensuring convenience for the gaming establishment.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modified example, the information display 230 is configured not to display setting values or performance information of the gaming machine during the initial operation of the various drive sources, so that the attention of the employees of the gaming facility can be focused on checking the initial operation of the various drive sources, and it becomes possible to accurately determine the malfunction of the various drive sources.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、900回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。 In the above embodiment, a gaming machine was described in which, if a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot game is played and the game state is changed via the jackpot game. In other embodiments, even if a jackpot is not determined, the game may be shifted from the low-probability no-time-reduction game state to the time-reduction game state. For example, if the number of times the special pattern changes in the low-probability no-time-reduction game state (the number of consecutive times determined to be a miss in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number (e.g., 900 times), the game may be shifted to a time-reduction game state for a predetermined number of times (e.g., 50 times, or 100 times or more) even if the change is not determined to be a jackpot. In this case, if the special pattern does not change a jackpot by the time the special pattern changes a predetermined number of times, the time-reduction game state ends and the game returns to the low-probability no-time-reduction game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a miss (i.e., even if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning the starting hole is a value indicating a miss), if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning (jackpot symbol random number value) is a predetermined value, the game may be shifted to a time-saving game state for a predetermined number of times. In addition, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the special symbol, the above-mentioned predetermined upper limit number may be variable or fixed. For example, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the special symbol, the time-saving game state may be granted when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes a first number, and the time-saving game state may be granted when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes a second number. In this case, the number of times of time-saving granted may be different depending on the number of times of fluctuation of the special symbol, and the number of times of time-saving granted may be set to be larger as the number of times of fluctuation increases. In addition, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the jackpot symbol, the number of times of time-saving granted may be different depending on the number of times of fluctuation of the special symbol. For example, when the acquired jackpot random number value is a first value, a first number of time-saving times may be given, and when the acquired jackpot random number value is a second value, a second number of time-saving times may be given. In addition, there may be a case where the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern, and a case where the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value. In this case, the number of time-saving times to be given may be different between a case where the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern and a case where the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value. For example, when the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern, a time-saving game state of 50 times may be shifted, and when the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value, a time-saving game state of 30 times may be shifted, which is less than the time-saving game state. Conversely, the number of time-saving times may be greater when the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value than when the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern. In addition, in the case where the time-saving game state is shifted to in this way without going through a jackpot, if a time-saving game state is further granted without going through a jackpot during the shifted time-saving game state, the time-saving game state may continue for the number of newly granted time-saving times. For example, if a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, and when a special pattern fluctuates 30 times in the time-saving game state, and a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, the time-saving game state of 50 times may be shifted to. Alternatively, in this case, the number of time-saving times may be added. For example, if a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, and when a special pattern fluctuates 30 times in the time-saving game state, and a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, the newly granted 50 times may be added to the remaining 20 times, and a time-saving game state of 70 times may be granted. In addition, during such a time-saving game state without going through a jackpot, the time-saving game state without going through a jackpot may not be granted. Also, in a configuration in which a transition to a time-saving game state is made based on the number of times the special symbol changes or the random number value of the jackpot symbol, without going through a jackpot, a time-saving suggestion effect may be performed to suggest a transition to a time-saving game state. For example, if the number of times the special symbol changes is close to the above-mentioned predetermined upper limit, the time-saving suggestion effect may be configured to be easily executed. Conversely, if the number of times the special symbol changes is close to the above-mentioned predetermined upper limit, the time-saving suggestion effect may be configured to be difficult to execute.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Although the above describes various effects of the pachinko gaming machine 100, it is possible to apply or combine all or part of the contents described with other effects, controls, etc., even if not specifically mentioned. In addition, although various embodiments and variations have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such embodiments and variations with other effects, etc., even if not specifically mentioned in this document. In addition, it is possible to combine various embodiments and variations with each other, or to replace parts of them, even if not specifically mentioned in this document.

4…電源基板ユニット、40…電源基板、60…電源基板ケース60、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、300…演出制御部 4...power supply board unit, 40...power supply board, 60...power supply board case 60, 100...pachinko game machine, 114...image display unit, 200...game control unit, 300...performance control unit

Claims (1)

複数の電子部品を有し遊技に用いられる基板と、
前記基板を収容する収容手段と、を備え、
前記基板は、
情報を識別するための表示である第1識別表示と、
情報を識別するための表示であって、前記基板の厚さ方向において、前記第1識別表示とは異なる位置に設けられた第2識別表示とを有し、
前記収容手段は、複数の開口部が並んで形成された第1側壁部と、複数の開口部が並んで形成され前記第1側壁部に対向する第2側壁部と、特定文字が設けられた特定壁部とを有し、
前記第2側壁部のうちの、前記第1側壁部の開口部に対向する箇所の少なくとも一部には、非開口部が設けられ、
前記複数の電子部品には、基板面に対する高さ方向における長さが前記複数の電子部品のうち最も高い特定電子部品があり、
前記特定文字は、前記高さ方向において、所定の電子部品と重なる箇所であって前記特定電子部品とは重ならない箇所に設けられ、
前記特定壁部は、前記高さ方向において前記特定電子部品よりも高い箇所に設けられ、
前記特定壁部のうちの前記特定電子部品と重なる箇所には、何れの文字および何れのマークも設けられていない遊技機。
A substrate having a plurality of electronic components and used for gaming;
and a receiving means for receiving the substrate,
The substrate is
A first identification mark which is a mark for identifying information;
a second identification mark for identifying information, the second identification mark being provided at a position different from the first identification mark in a thickness direction of the substrate;
The container has a first side wall portion in which a plurality of openings are formed in a row, a second side wall portion in which a plurality of openings are formed in a row and facing the first side wall portion, and a specific wall portion on which specific characters are provided,
A non-opening portion is provided in at least a portion of the second side wall portion facing the opening portion of the first side wall portion,
The plurality of electronic components includes a specific electronic component that has the greatest length in a height direction relative to a substrate surface among the plurality of electronic components,
the specific character is provided at a location that overlaps a predetermined electronic component in the height direction but does not overlap the specific electronic component,
the specific wall portion is provided at a position higher than the specific electronic component in the height direction,
A gaming machine in which no letters or marks are provided on the specific wall portion at a location that overlaps with the specific electronic component.
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