JP2001129211A5 - - Google Patents

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【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】遊技盤面における遊技の進行を制御し、遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段の出力に基づいて遊技価値を設定するとともに、設定した遊技価値を遊技者へ供給するために遊技価値情報を送信する遊技制御手段を含む遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、
を備え
前記入賞検出手段の出力、または前記入賞検出手段の出力に相関する信号、もしくは前記入賞検出手段の出力を加工した信号、を含む検査情報を取り出すための検査用ケーブル接続部位を前記遊技制御装置の遊技制御基板に設け、
前記検査用ケーブル接続部位を、スルーホールまたはプリント配線パターンを露出させた状態とすることで、検査用コネクタを取り付け可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の第三者機関の検定を受けなければ販売することができない遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、射幸心をあおるおそれのある遊技機(例えば、パチンコ遊技機)の販売は、「遊技機の認定及び形式の検定等に関する規則(国家公安委員会規則第四号)」に基づく第三者機関の検定、すなわち、同規則で定められた技術基準のすべてを満たしていることの検定を受けなければ行うことができない。
ところで、上記技術基準には、例えば、遊技球の発射装置の性能に関する規格(同規則別表第二のイ)の「1分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」や、遊技球の獲得に係る遊技機の性能に関する規格(同規則別表第二のロ)の「1個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、15個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」など、多くの試験項目が定められている。このため、遊技機個々の試験に際しては相当な手間と時間を要しているのが実情であり、第三者機関における試験コストのアップはもちろんのこと、さらには、検定の遅れから計画的な遊技機の市場投入を行い難いなどの不都合が指摘されている。
【0003】
上記試験を行う場合、例えば、上記二つの規格(同規則別表第二のイ、ロ)の試験を行う場合であっても、少なくとも、遊技球の発射を示す情報、入賞口への入賞を示す情報および賞球数の情報が必要である。これらの情報を試験装置に与えることにより、「1分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」および「1個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、15個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」を検定することができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、専ら遊技店における遊技の用途に特化した構成をとっており、言い換えるならば、第三者機関における試験に必要な情報をそのまま提供できる構成を備えていないため、第三者機関における試験の際に、少なくとも前記情報を検出するためのセンサ類、すなわち、入賞口への入賞を示す情報を検出するための入賞球検出センサなどをいちいち取り付けなければならず、しかも、適当な取り付け箇所がない場合には部材に穴を開けたりしなければならず、きわめて試験に手間がかかって非効率であるという問題点があった。
【0005】
なお、近時のパチンコ遊技機の中には、各々の入賞口に入賞球検出センサを備えているものがあり、この種のパチンコ遊技機の場合は入賞球検出センサの信号を試験に利用できるものの、センサの信号ケーブルを取り外して試験装置に接続し直さなければならず、さらに、すべての入賞球検出センサが扱いやすい位置にあるとは限らないことなどから、試験の手間がかかって非効率である点で同一の問題点がある。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、試験に必要な情報を容易に取り出せるようにし、以って試験の手間の軽減と効率の改善を図ることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明は、遊技盤面における遊技の進行を制御し、遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段の出力に基づいて遊技価値を設定するとともに、設定した遊技価値を遊技者へ供給するために遊技価値情報を送信する遊技制御手段を含む遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、
を備え
前記入賞検出手段の出力、または前記入賞検出手段の出力に相関する信号、もしくは前記入賞検出手段の出力を加工した信号、を含む検査情報を取り出すための検査用ケーブル接続部位を前記遊技制御装置の遊技制御基板に設け、
前記検査用ケーブル接続部位を、スルーホールまたはプリント配線パターンを露出させた状態とすることで、検査用コネクタを取り付け可能に構成したことを特徴とする。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
A.遊技機の正面構成
図1はパチンコ遊技機の遊技盤1を示す正面図であり、遊技盤1の前面の略円形領域にはガイドレール2で取り囲まれた遊技領域3が形成されている。
遊技領域3には、例えば、複数の識別情報(以下、特図という)を変動表示する表示画面4aを有する特別図柄表示装置4、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5、左右一対の開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電)、この普通変動入賞装置6の前面中央に位置して後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示器7、左右1個ずつのスルーチャッカー形式の普通図柄始動口8a、8b、左右2個ずつの一般入賞口9a、9b、10a、10b、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材11a〜11d、電飾用のサイドランプ12a、12b、アウト穴13、特別変動入賞装置5の両側や下側に設けられたランプ14a、14bおよび飾り15などが備えられている。
【0009】
表示画面4aの周囲を装飾するセンターケース16の上部には4個の特図始動記憶表示器17が設けられており、普通変動入賞装置6の前面に位置する普通図柄表示器7の周囲には4個の普図始動記憶表示器18が設けられている。
また、センターケース16の上端面中央位置には1個の一般入賞口19が設けられており、さらに、特別変動入賞装置5の両側上面にも左右1個ずつの一般入賞口20a、20bが設けられている。したがって、図示の遊技盤1の場合、独立した一般入賞口は、符号9a、9b、10a、10b、19、20a、20bで示すように、全部で7個設けられている。
【0010】
特別図柄表示装置4は、カラーで静止画や動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であるが、冷陰極管型のディスプレイ(CRT)であってもよく、あるいは、機械的な表示手段(例えば、回転ドラム機構)を有する表示装置であってもよい。普通図柄表示器7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶またはLED等よりなる表示器であり、この場合、上記普通図柄(普図)は一桁の数字である。特図始動記憶表示器17は特図の始動記憶の数を表示するものであり、同様に、普図始動記憶表示器18は普図の始動記憶の数を表示するものである。
【0011】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常、天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは、図面の繁雑化を防ぐため一部を除いて省略している。また、同様に図示を略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプやLED等が設けられていてもよい。例えば、本実施の形態の遊技盤1の場合、右上隅に、残賞球(賞球払い出し予定数と賞球払い出し実数の差)の有無を表示する残賞球有無表示器21が設けられている。なお、残賞球有無表示器21の代わりに残賞球の数を表示する残賞球数表示器を設けてもよく、あるいは、その両方を設けてもよい。
また、本発明では、遊技盤1における遊技領域3の構成はどのようなものでもよく、特図の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第1種」以外のタイプに属するパチンコ遊技機であってもよい。なお、本形態例では、いわゆる「第1種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【0012】
ここで、遊技盤1に設けられた、特別変動入賞装置5、普通変動入賞装置6および一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bは、これらの入賞口のいずれかに球が入ると、予め設定された数(15個を超えない数)の入賞球が払い出されるから、遊技球の獲得に直接的に関与する入賞口である。また、普通図柄始動口8a、8bはスルーチャッカー式の始動口であって、後述の普図変動ゲームを実行して普図当たり(例えば、普図が「7」で停止)となった場合に、上記入賞口の一つである普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aを逆ハの字に開いて普通変動入賞装置6への入賞を促すので、この普通図柄始動口8a、8bも入賞口の一つである。したがって、本明細書では、遊技盤1に設けられた、特別変動入賞装置5、普通変動入賞装置6および一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bならびに普通図柄始動口8a、8bを総称する用語として「入賞口」を使用することにする。
【0013】
図2は遊技盤1の各入賞口を示す図であり、各入賞口の盤面裏側“下方”の適宜位置には便宜的に矩形状のハッチング図形で示す各入賞口ごとのセンサ31〜42が設けられている。また、ガイドレール2を伝って遊技盤1に打込まれる発射球を検出するためのセンサ(発射球検出センサ)43も設けられており、この発射球検出センサ43は遊技領域3に発射された球をダブることなく(二重に検出することなく)確実に1球ずつ検出できる適切な位置、例えば、本実施の形態では遊技領域3の入り口に設けられている。これらのセンサ31〜43は遊技球の通過を検出する、例えば、通過型の磁気センサであるが、他のタイプ、例えば、光学センサなどであってもよい。なお、“下方”とは、対応する入賞口に入った球を検出可能な適切な位置を意味する便宜的な言葉である。
【0014】
図2において、センサ31〜37は7個の一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bの各入賞球を独立して検出する入賞球検出センサとして機能する。また、センサ38は盤面左側の普通図柄始動口8aの入賞球(通過球)を検出する普図始動ゲートセンサとして機能し、センサ39は盤面右側の普通図柄始動口8bの入賞球(通過球)を検出する普図始動ゲートセンサとして機能し、センサ40は普通変動入賞装置6の入賞球を検出する特図始動センサとして機能し、センサ41は特別変動入賞装置5の大入賞口5bの入賞球のうち一般入賞した球を検出するカウントセンサとして機能し、センサ42は特別変動入賞装置5の大入賞口5bの入賞球のうち継続入賞(いわゆるV入賞)した球を検出する継続センサとして機能する。また、ガイドレール2の適宜位置(図では遊技領域3の入り口付近)に設けられたセンサ43は発射球を検出する発射球検出センサとして機能する。
【0015】
以下、遊技盤1に設けられた各センサ31〜43を、その機能名を付して呼称することにする。すなわち、本実施の形態の遊技盤1は、7個の入賞球検出センサ31〜37と、2個の普図始動ゲートセンサ38、39と、1個の特図始動センサ40と、1個のカウントセンサ41と、1個の継続センサ42と、1個の発射球検出センサ43とを有しており、これらのセンサ(但し、発射球検出センサ43を除く)は、遊技盤1に設けられた各入賞口、すなわち、特別変動入賞装置5、普通変動入賞装置6および一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bならびに普通図柄始動口8a、8bへの入賞を個別に検出する入賞検出手段を構成する。
【0016】
B.遊技機の裏機構
次に、図3はパチンコ遊技機(以下「遊技機100」という)の裏機構を示す図である。なお、図示の遊技機100はカード式の球貸機100aを併設するいわゆるCR機と称されるものであるが、これに限定されない。
図3において、遊技機100の裏機構に向かって左側には遊技制御装置101が設けられており、その下側には音制御装置102と排出制御装置103が設けられ、さらにその下側には発射ユニット104と発射制御装置105が設けられている。また、裏機構の中央部付近には装飾制御装置106と表示制御装置107が設けられており、その下側には電源供給ユニット108が設けられている。
【0017】
遊技制御装置101は役物遊技に必要な各種制御を行うもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。音制御装置102は遊技状態に応じた各種の効果音を生成して遊技機100の前面等に配設されたスピーカ(図示略)から出力する制御を行うものであり、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。排出制御装置103は球の排出に必要な各種電気部品(例えば、後述の排出ユニット112の電気的駆動源)の制御を行うもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
発射ユニット104は遊技機100の前面下部に設けられた発射操作ノブ(不図示)の操作に応じて、球を発射するための機構である。発射制御装置105は球の発射に必要な各種電気部品(例えば、発射ユニット104の電気的駆動源)の制御を行うもので、中身が透けて見えるケースにこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。装飾制御装置106は遊技機100の前面等に配設された装飾用ランプ類の作動(点灯または消灯もしくは点滅)を制御するもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
表示制御装置107は遊技制御装置101から出力される指令などに従ってセンター役物を制御し、センター役物の前面表示部(すなわち、特別図柄表示装置4の表示画面4a)に所定の画像を表示させるもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。電源供給ユニット108は遊技機100の外部からの電源(例えば、AC24V電源)を受けて、遊技機100の各部、例えば、遊技制御装置101、音制御装置102、排出制御装置103、発射ユニット104、発射制御装置105、装飾制御装置106および表示制御装置107などに必要な各種電源を発生して各々に供給する。
【0018】
以上の各部、すなわち、遊技制御装置101、音制御装置102、排出制御装置103、発射ユニット104、発射制御装置105、装飾制御装置106、表示制御装置107および電源供給ユニット108などは、図面上にその一部を実体的に示すように、着脱可能な信号ケーブルや電源ケーブルによって接続されている。
【0019】
遊技機100の裏機構の上部付近から右側端部付近を経由して下部付近に至る経路上には、貯留タンク109、横方向の誘導路110、屈曲接続ユニット111、排出ユニット112、縦方向の誘導路113、入賞球集合棚(不図示)、入賞球流下樋(不図示)および球排出口114が順番に設けられている。なお、入賞球集合棚と入賞球流下樋は部材の陰に隠れて見えない。
【0020】
貯留タンク109は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク109の球数不足は不図示の補給センサによって検出され、不足のときは島設備から球が補給されるようになっている。貯留タンク109に貯留された球は誘導路110と屈曲接続ユニット111によって排出ユニット112に導かれ、排出ユニット112は導かれた球を所定の球排出指令信号(排出制御装置103からの信号)に従って、遊技機100の前面に設けられた不図示の上皿へ所要数排出(ここでの排出は賞球排出と球貸し排出が含まれる)する。
具体的には、排出ユニット112は例えば2条の排出通路を有し、各通路に設けられた不図示のソレノイド(後述の第1排出ソレノイド112a、第2排出ソレノイド112b;図7参照)を上記球排出指令信号に従って駆動して賞球用の球排出と球貸し用の球排出を行い、且つ、各通路から排出された排出球を不図示のセンサ(後述の第1排出センサ112c、第2排出センサ112d;図7参照)で検出して排出制御装置103に通知するとともに、さらに、賞球用の球排出数(賞球払い出し数)を専用のセンサ(以下「賞球払い出し数検出センサ112e」という)で検出して遊技制御装置101に通知する。
【0021】
因みに、“賞球払い出し”とは遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給するために行われる遊技球の排出のことをいい、賞球払い出し数検出センサ112eは遊技価値検出手段として機能する。
【0022】
遊技盤1の特別変動入賞装置5、普通変動入賞装置6および一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bに入った入賞球ならびにアウト穴13に入ったアウト球は、遊技盤1の裏面に設けられた不図示の入賞球集合棚に集められ、入賞球流下樋を介して球排出口114から島設備に戻されるようになっており、同様に、排出ユニット112の上流側に待機中の球も遊技店の営業終了時等に不図示の球抜きソレノイド(図7の球抜きソレノイド173参照)を駆動することによって球排出口114から島設備に戻されるようになっている。
なお、排出ユニット112の上流側に待機中の球(一般に100個程度の球)が有るかどうかは、屈曲接続ユニット111の内部に設けられた半端センサ111a(予備球センサともいう)によって検出されるようになっている。
【0023】
117は基枠体である。この基枠体117は合成樹脂製の一体成型品で形成されており、遊技機100の前面枠118の裏側に固定された金属フレーム119に着脱可能に取り付けられている。そして、この基枠体117に上述の各構成部品のうちのいくつかの構成部品、すなわち、本実施の形態の場合、排出制御装置103、発射ユニット104、発射制御装置105、貯留タンク109、誘導路110、屈曲接続ユニット111、排出ユニット112、誘導路113、入賞球集合棚(不図示)、入賞球流下樋(不図示)および球排出口114などが着脱可能に取り付けられている。以下、基枠体117に取り付けられたこれらの構成部品のことを便宜的に「枠取り付け部品」ということにする。
【0024】
金属フレーム119には遊技盤収納部120が形成されており、この遊技盤収納部120には遊技盤1(図1参照)が着脱可能に取り付けられている。そして、遊技盤1の裏側には上述の各構成部品のうち基枠体117に取り付けられた構成部品以外のもの、すなわち、本実施の形態の場合、遊技制御装置101、音制御装置102、装飾制御装置106、表示制御装置107および電源供給ユニット108などが着脱可能に取り付けられている。以下、以下、遊技盤1に取り付けられた構成部品のことを便宜的に「盤取り付け部品」ということにする。
【0025】
ここで、上述の「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」の例は、あくまでも一例にすぎない。「盤取り付け部品」は専ら遊技盤1の機種に依存する構成部品であればよく、「枠取り付け部品」はそれ以外の部品、すなわち、機種依存性のない部品(言い換えれば様々な機種の遊技盤1に共通に使用できる部品)であればよい。このような考え方に立って「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」を分類しておくことにより、図示の遊技機100にあっては、金属フレーム119の遊技盤収納部120から遊技盤1を取り外すことにより、その遊技盤1に取り付けられた「盤取り付け部品」、すなわち、遊技制御装置101、音制御装置102、装飾制御装置106、表示制御装置107および電源供給ユニット108などの構成部品を一緒に取り外すことができる。この場合、遊技盤1は発明の要旨に記載の機種依存性部材に相当する。
【0026】
ところで、枠取り付け部品や盤取り付け部品は、上記例示の構成部品のみに限らない。それ以外の部品も含まれている。例えば、枠取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、球貸し機接続ユニット121やセンサケーブル接続ユニット122および遊技店用第1ケーブル接続ユニット(発明の要旨に記載の遊技店用ケーブル接続領域に相当)123などが含まれており、また、盤取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、遊技店用第2ケーブル接続ユニット(発明の要旨に記載の遊技店用ケーブル接続領域に相当)124や検査用ケーブル接続ユニット(発明の要旨に記載の検査用ケーブル接続領域に相当)125などが含まれている。
【0027】
これらの接続ユニット121〜125は外部装置などからの信号ケーブルを接続するためのものであり、具体的には、球貸し機接続ユニット121は球貸機100aからの信号ケーブルを接続し、センサケーブル接続ユニット122は排出ユニット112の内部に設けられた賞球払い出し数検出センサ112eなどからの信号ケーブルを接続し、遊技店用第1ケーブル接続ユニット123および遊技店用第2ケーブル接続ユニット124は遊技店の管理用コンピュータからの信号ケーブルを接続し、さらに、検査用ケーブル接続ユニット125は第三者機関の検査装置からの信号ケーブルを接続するためのものであり、特に、検査用ケーブル接続ユニット125は、発明の要旨に記載の検査情報取り出し部に相当する構成要素である。
なお、検査装置は第三者機関のものに限らない。第三者機関における検査に先立って当該遊技機の製造会社でも同等の検査を行うから、製造会社の検査装置であってもよい。以下、説明の簡単化のために第三者機関の検査装置で代表する。
【0028】
これらの接続ユニット121〜125は接続相手のケーブルコネクタに合致した形状の受け側コネクタを備えており、例えば、遊技店用第1ケーブル接続ユニット123はいくつかのコネクタ123aを備えている。そして、このコネクタ123aを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機100との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。
遊技店用第1ケーブル接続ユニット123を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は「枠取り付け部品」の各々に必要な信号や「枠取り付け部品」の各々で発生した信号であり、例えば、発射制御装置105に対する発射停止信号(入力信号)、貯留タンク109の貯留球不足を示す球切れ信号(出力信号)、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号(出力信号)、払い出された遊技球の数を示す賞球数信号(出力信号)、遊技機100の金枠(ガラス枠)の開放を示す金枠開放信号(出力信号)などである。
【0029】
一方、遊技店用第2ケーブル接続ユニット124もいくつかのコネクタ(後述)を備えており、そのコネクタを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機100との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。遊技店用第2ケーブル接続ユニット124を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は基本的に「盤取り付け部品」の一つである遊技制御装置101で発生したいくつかの信号であり、その信号の方向は遊技機100から管理用コンピュータへの方向(遊技機100から見て出力信号)である。この出力信号としては、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号、大当たり中および普図・特図の高確率中を示す確率変動信号などが該当する。
【0030】
図4は遊技店用第2ケーブル接続ユニット124および検査用ケーブル接続ユニット125の拡大図である。これら二つの接続ユニット124、125は個別のプリント基板124a、125aで作られており、各々のプリント基板124a、125bを所定のベース部材127の凹部127aにはめ込み、さらに、ベース部材127と一体のリブ127b〜127eによって位置決めし、且つ、ネジ127f、127gによって固定している。
遊技店用第2ケーブル接続ユニット124のプリント基板124aには、遊技制御装置101からのケーブル128を接続するためのコネクタ124bが備えられているとともに、遊技店の管理用コンピュータからの信号ケーブル(不図示)を接続するためのコネクタ124c〜124eが備えられている。ここで、コネクタ124cは、例えば、図柄確定回数信号用であり、コネクタ124dは、例えば、大当たり信号用であり、コネクタ124eは、例えば、確率変動信号用である。
【0031】
一方、検査用ケーブル接続ユニット125のプリント基板125aには、遊技制御装置101からのケーブル129を接続するためのコネクタ125bが備えられるとともに、第三者機関の検査装置からの信号ケーブル130(正確には同信号ケーブル130の先端に設けられたコネクタ130a)を接続するためのコネクタ125cが備えられている。コネクタ125cを以下便宜的に検査用コネクタ125cと呼ぶことにすると、この検査用コネクタ125cは、望ましくは基板直付けタイプのものであり、例えば、検査用コネクタ125cの端子群125dをプリント基板125aに形成されたスルーホール125e(図5参照)に差し込んで半田付けし、あるいは、検査用コネクタ125cの端子群125dをプリント基板125aのプリント配線パターン(不図示)に半田付けして固定し、第三者機関等における試験時に、その検査用コネクタ125cに図外の検査装置から延びる検査用ケーブル130のコネクタ130aを接続して使用する。
【0032】
なお、検査用コネクタ125cの固定作業は、当該遊技機100の製造会社で行ってもよいし、第三者機関で行ってもよい。すなわち、検査用コネクタ125cを取り付けた状態で第三者機関に渡してもよいし、スルーホール125eまたはプリント配線パターンを露出させた状態で第三者機関に渡してもよい。後者の場合、第三者機関での作業(検査用コネクタ125cの固定作業)が必要となり、作業効率の点で劣るが、完成品の遊技機100に検査用コネクタ125cが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ125cを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機100の設置時に未使用コネクタ(検査用コネクタ125c)の存在に悩むこともないというメリットが得られる。
また、検査用コネクタ125cを使用しない構成としてもよい。例えば、プリントパターンの露出部分にロジックアナライザ等のプローブを当接させることにより、当該露出部分から検査情報を取り出すことができるからである。
【0033】
C.制御系統
図6および図7は遊技機100における制御系統を示す図である。図6において、遊技制御装置101はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュータ)160と、高精度発振器(例えば、XTAL発振器)の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)161と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース162と、出力インターフェース163とを含んで構成される。遊技用演算処理装置160は、後述の遊技制御プログラムを実行するCPU160a、同プログラムを格納するROM160bおよび作業用メモリ(RAM160c)などをワンチップ化して内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。CPU160は遊技盤1における遊技の進行を制御するとともに、遊技盤1に設けられた各入賞口(本実施の形態では、特別変動入賞装置5、普通変動入賞装置6および一般入賞口9a、9b、10a、10b、19、20a、20bならびに普通図柄始動口8a、8b)への入賞を個別に検出する入賞検出手段(本実施の形態では、7個の入賞球検出センサ31〜37、2個の普図始動ゲートセンサ38、39、1個の特図始動センサ40、1個のカウントセンサ41および1個の継続センサ42)の出力に基づいて遊技者に遊技価値を供給するための遊技価値情報(後述の賞球データ等)を生成して送信する遊技制御手段として機能する。
【0034】
入力インターフェース162には、遊技盤1に設けられた前述の各センサ、すなわち、7個の入賞球検出センサ31〜37、2個の普図始動ゲートセンサ38、39、1個の特図始動センサ40、1個のカウントセンサ41、1個の継続センサ42および1個の発射球検出センサ43からの各検出信号が入力されるとともに、半端センサ111a、賞球払い出し数検出センサ112e、オーバーフローセンサ171および金枠センサ172からの各検出信号が入力される。ここで、既述のとおり、半端センサ111aは排出ユニット112の上流側に待機中の球が有るかどうかを検出するものであり、また、賞球払い出し数検出センサ112eは排出ユニット112から実際に(遊技者に)払い出された賞球数を検出するものである。さらに、オーバーフローセンサ171は遊技機100の前面の下皿の満杯状態を検出するものであり、金枠センサ172は遊技機100の前面の金枠(遊技盤1の前面を覆うガラス枠)の開閉を検出するものである。
なお、オーバーフローセンサ171および金枠センサ172の取り付け位置については図示しないが、上記の検出機能を実現するための適当な位置であればよく、例えば、オーバーフローセンサ171を上皿と下皿の間の球移動通路に設けてもよく、また、金枠センサ172を金枠の開閉部材の近くに設けてもよい。
【0035】
出力インターフェース163からは、遊技盤1に設けられた各入賞口のうち駆動源を有するもの、すなわち、特別変動入賞装置5や普通変動入賞装置6の各駆動源(不図示の大入賞口ソレノイドや普通電動役物ソレノイド)を駆動するための駆動信号が出力されるとともに、普通図柄表示器7に普通図柄を表示するための表示信号が出力され、さらに、遊技機100の裏機構に設けられた各装置、すなわち、音制御装置102、排出制御装置103、発射制御装置105、装飾制御装置106および表示制御装置107へ所要の制御信号(または制御情報;例えば、排出制御装置103に対しては賞球データや排出条件データを含む賞球制御情報)が出力されるほか、遊技店用第1ケーブル接続ユニット123、遊技店用第2ケーブル接続ユニット124および検査用ケーブル接続ユニット125の各々に対して所要の外部出力信号が出力される。
【0036】
ここで、排出制御装置103は、図7に示すように、CPU201、ROM202、RAM203、所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)204、入力インターフェース205、出力インターフェース206、ロジック電源回路207、停電検出回路208、逆流防止用のダイオード209を含んで構成されている。
CPU201は遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM202は排出制御に必要なプログラム等を格納し、RAM203はワークメモリとして使用される。なお、RAM203は遊技価値情報を格納する賞球データメモリエリア、各種データを格納する各種データメモリエリアおよびその他のワークメモリエリア等に分けられており、そのうちの賞球データメモリエリアをバッテリバックアップできるようになっている。電源ユニット108に設けられたコンデンサ(電池でもよい)108aおよび排出制御装置103のダイオード209はそのためのバッテリバックアップ手段を構成する。
【0037】
入力インターフェース205には、遊技制御装置101からの賞球制御情報(賞球データや排出条件データなど)が入力されるとともに、前述の第1排出センサ112cおよび第2排出センサ112dからの検出信号が入力され、さらに、球抜きセンサ174(営業終了時等に行われる排出ユニット112から島設備への球抜きを検出するためのセンサ)からの検出信号が入力されている。また、出力インターフェース206からは、球抜きソレノイド173へ駆動信号が出力されるとともに、上述の第1排出ソレノイド112a、第2排出ソレノイド112bへ駆動信号が出力され、さらに、残賞球の有無を表示する残賞球有無表示器21と残賞球の数を表示する残賞球数表示器21aへ表示信号が出力されており、且つ、残賞球報知信号出力端子175を介して外部装置(例えば、遊技店の管理用コンピュータ)へ残賞球情報(残賞球の有無や残賞球の数)が出力されている。
【0038】
排出制御装置103は遊技制御装置101から送信された賞球制御情報のうちの賞球データをRAM203の賞球データメモリエリアに順次加算記憶するとともに、その賞球データメモリエリアの加算記憶と排出条件データとに基づいて所要の排出処理を行う。
ロジック電源回路207には電源供給ユニット108からDC12Vが供給されており、ロジック電源回路207はDC12VをDC5Vに変換して上記CPU201、ROM202、RAM203等の各素子の動作に必要な電源を供給する。RAM203には不可逆素子として機能するダイオード209を介してロジック電源回路207からDC5Vが供給される。また、電源供給ユニット108からのDC5Vは配線211a、211bを通して電源供給ユニット108の内部に配置されたコンデンサ108aにも供給されるようになっている。コンデンサ108aは単に電源供給ユニット108の基板上に配置されているだけで(あるいは基板上でなく別体でもよい)、電源の供給は排出制御装置103側のロジック電源回路207から受けている。配線211a、211bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられており、コネクタにより配線211a、211bは電源供給ユニット108側と排出制御装置103側との間で分離可能になっている。
【0039】
RAM203とコンデンサ108aの接続状態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子は排出制御装置103内で生成されたロジック電圧をダイオード209を介して受けるように接続され、この電源端子は更に電源供給ユニット108に配置したコンデンサ108aのプラスの電位に接続されている。一方、コンデンサ108aは排出制御装置103のロジック電源回路207が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ108aのグランドレベルは配線211bを介して排出制御装置103のグランドに導通するようになっている。したがって、排出制御装置103内で生成されたロジック電源は、RAM203の電源端子にダイオード209を介して供給されてRAM203の作動を可能にするとともに、コンデンサ108aも充電するようになっている。なお、ダイオード209を介してコンデンサ108aを充電しているので、停電時はRAM203(厳密にはRM203の第2エリア203bと第3エリア203c)のみをバックアップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ108aの電圧は供給されない。
【0040】
停電検出回路208は電源供給ユニット108からロジック電源回路207への電源供給が断たれたことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで低下したとき停電として検出)するもので、停電になると、CPU201に強制的に割り込みをかけてCPU201を停止させる。
【0041】
次に、作用を説明する。
まず、本例の遊技機100で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域3に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示画面4aの複数の変動表示領域(例えば上下または左右の3箇所)において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果(停止した特図の組合せ)が特定表示結果(例えば、「777」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、例えば特図の始動口への遊技球の入賞があったことを条件(始動条件)として、大当り乱数(遊技価値判定用乱数)などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
【0042】
また、いわゆる時短(時間短縮)の制御が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ特図の変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【0043】
この大当りになると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ42による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中または大当り中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器17が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲームまたは大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0044】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口8a、8bに入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りの状態になると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8a、8bにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器18が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0045】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本例の遊技機100の制御について説明する。
図8は、遊技制御装置101の遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュータ)160により行われる遊技プログラムのフローチャートを示す図である。この制御処理は、所定の基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。即ち、最終ステップの残余時間処理S22において、遊技用マイクロコンピュータ160に上記基準時間間隔のリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
【0046】
処理が開始されると、ステップS1においてまず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行って、ROM160bの正常判定処理やRAM160cにおけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理およびフラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時でなければ、ステップS2に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路162からの信号を取り込む。これにより、所要の入力情報(半端センサ111a、オーバーフローセンサ171、金枠センサ172、発射球検出センサ43および賞球払い出し数検出センサ112eなどの検出信号)が取得される。次いで、ステップS3で出力処理を行い、出力インターフェース回路163に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路163に接続される遊技盤1上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置5の駆動等が行われる。
【0047】
次いで、ステップS4〜S11のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の概要は以下のとおりである。
<ステップS4:排出制御情報編集処理>
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から排出制御装置103へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
<ステップS5:排出制御装置通信処理>
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から排出制御装置103へ賞球数制御情報等を送信する。
<ステップS6:音声制御装置通信処理>
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から音制御装置102へ音声制御信号(例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。
<ステップS7:装飾制御装置通信処理>
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から装飾表示制御装置106へ装飾制御信号を送信する。これにより、遊技盤1の各種装飾ランプやLED等を装飾発光させて遊技を演出することが行われる。
【0048】
<ステップS8:表示制御装置通信処理>
表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理S20で行われる送信情報の設定に基づいて、実際に表示制御装置107に対して所定の表示制御信号が出力される(つまり、送信領域にセットされているコマンドデータが送信される)。これにより、特別図柄表示装置4の表示画面4aにて複数の特図が複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが行われる。
<ステップS9〜ステップS11:スルー処理>
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【0049】
次に、図示の遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、ステップS12で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
【0050】
次いで、ステップS13でセンサ入力処理を行う。ここでは、入賞球検出センサ31〜37、普図始動ゲートセンサ38、39、特図始動センサ40、カウントセンサ41および継続センサ42からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図や普図などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
次いで、ステップS14〜S21のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜S21の概要は以下のとおりである。
【0051】
<ステップS14:特別図柄ゲーム処理>
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
<ステップS15:普通図柄ゲーム処理>
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8a、8bに入賞(通過)したときに、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
<ステップS16:図柄変動処理>
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。
【0052】
<ステップS17:装飾制御情報編集処理>
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から装飾表示制御装置106へ送信する装飾制御情報の編集(例えば、サイドランプ12a、12b、14a、12b等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。
<ステップS18:ソレノイド編集処理>
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から、特別変動入賞装置5(の大入賞口ソレノイド)や普通変動入賞装置6(の普通電動役物ソレノイド)へ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
<ステップS19:不正監視処理>
不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0053】
<ステップS20:表示制御装置送信情報編集処理>
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から表示制御装置107へ送信する表示制御情報(コマンドデータよりなる表示制御信号)の編集を行う(つまり、コマンドデータを選択して送信領域にセットする)。
<ステップS21:外部端子情報編集処理>
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ160から遊技店用第1ケーブル接続ユニット123や遊技店用第2ケーブル接続ユニット124を介して管理用コンピュータ等へ送信する遊技店用外部端子情報の編集を行うとともに、検査用ケーブル接続ユニット125を介して第三者機関の検査装置へ送信する検査用外部端子情報の編集を行う。
【0054】
遊技店用外部端子情報の内訳は既述のとおりであるが、重複して説明すれば、遊技店用外部端子情報は、遊技店用第1ケーブル接続ユニット123を介して管理用コンピュータ等へ送信される第1のグループと、遊技店用第2ケーブル接続ユニット124を介して管理用コンピュータ等へ送信される第2のグループとに分けられている。そして、第1のグループに属する遊技店用外部端子情報は、例えば、貯留タンク109の貯留球不足を示す球切れ信号、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号、払い出された遊技球の数を示す賞球数信号、遊技機100の金枠(ガラス枠)の開放を示す金枠開放信号などで構成され、さらに、第2のグループに属する遊技店用外部端子情報は、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号、大当たり中および普図・特図の高確率中を示す確率変動信号などで構成されており、要するに、第1のグループに属する遊技店用外部端子情報は、「枠取り付け部品」の各々で発生した信号で構成され、第2のグループに属する遊技店用外部端子情報は、「盤取り付け部品」の各々で発生した信号で構成されている点で相違する。
【0055】
一方、検査用ケーブル接続ユニット125を介して第三者機関の検査装置へ送信される検査用外部端子情報は、本発明に特有の情報であり、望ましくは第三者機関における試験で必要となるすべての情報または主要な情報を含む。
【0056】
図9は検査用外部端子情報に含まれる好ましい情報の一例であり、この例では、遊技機の種別(1種、2種、3種、その他)に共通の情報群と、1種(2種の一部を含む)専用の情報群とに分けられており、対象となる遊技機の種別によってこれらの情報群を選択できるようになっている。各情報群の信号の入出力区分はいずれも遊技機から見て出力信号であり、検査用ケーブル接続ユニット125を介して検査装置へ出力される信号である。
【0057】
各信号の意味は、以下のとおりである。すなわち、発射球信号は発射球検出センサ43で検出された信号であり、賞球信号は賞球払い出しセンサ112eで検出された信号であり、遊技機エラー状態信号および遊技機状態信号は遊技制御装置101で生成された状態信号であり、普通入賞口入賞信号は入賞球検出センサ31〜37で検出された信号であり、普通図柄に係るゲート通過信号は普図始動ゲートセンサ38、39で検出された信号であり、特別電動役物開放信号は特別変動入賞装置5のソレノイド駆動信号に対応する信号であり、普通電動役物開放信号は普通変動入賞装置6のソレノイド駆動信号に対応する信号であり、普通電動役物作動中信号は普通変動入賞装置6の開閉部材6aの解放状態を示す信号であり、普通図柄当たり信号は普図当たりを示す信号であり、普通図柄保留1個目〜保留4個目信号は普図始動記憶表示器18の保留数に対応する信号であり、普通図柄高確率状態信号は普図の高確率中を示す確率変動信号であり、普通図柄変動時間短縮状態信号は普図の時短制御中を示す信号であり、普通電動役物開放延長状態信号は、例えば、通常遊技状態と確変遊技状態とで普通電動役物の開放時間を異ならせている場合、通常と異なる延長されている時間だけ出力される信号であり、特定領域通過信号は継続センサ42によって検出された通過球を示す信号である。
【0058】
また、特別電動役物入賞信号は特図始動センサの検出信号であり、始動口入賞信号は普図始動ゲートセンサ38、39の検出信号であり、特別電動役物作動中信号は特別変動入賞装置5の開閉扉(大入賞口)5aの開状態を示す信号であり、役物連続作動装置作動信号は大当たり中に出力される信号であり、特別図柄大当たり信号は特図当たりを示す信号であり、特別図柄保留1個目信号〜保留4個目信号は特図始動記憶表示器17の保留数に対応する信号であり、特別図柄高確率状態信号は特図の高確率中を示す確率変動信号であり、特別図柄変動時間短縮状態信号は特図の時短制御中を示す信号である。
言うまでもなくこれらの情報は一例である。要は、第三者機関や製造会社における試験で必要なすべての情報もしくは主要な情報を含む検査情報であればよく、例えば、冒頭の二つの規格(前記規則別表第二のイ、ロ)の試験を行うのであれば、少なくとも、発射球検出センサ43の出力と、入賞検出手段(本実施の形態では、7個の入賞球検出センサ31〜37、2個の普図始動ゲートセンサ38、39、1個の特図始動センサ40、1個のカウントセンサ41および1個の継続センサ42)の各出力と、遊技価値検出手段(賞球払い出し数検出センサ112e)の出力とを含む検査情報であればよい。なお、ここで言う“出力”とは、各センサの出力信号それ自体、または同出力信号に相関(実質的に同一の情報を表す二つの信号の関係のこと。各々の信号の情報の表現形式が異なっていてもよい。例えば、一の信号は電位レベルで情報を表し、二の信号は電流レベルで情報を表す等)する信号、もしくは同出力信号を加工した信号のいずれかを意味する。また、“加工”とは、信号に対する例えばレベル変換等の直接的な加工を意味するほか、符号化やフォーマット変換等の間接的な加工も意味する。
【0059】
<まとめ>
以上のとおり構成したので、本実施の形態によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)遊技店用のケーブル接続ユニットを遊技店用第1ケーブル接続ユニット123と遊技店用第2ケーブル接続ユニット124の二つとし、各々を「枠取り付け部品」の信号出力用(すなわち、機種に依存しない信号出力用)と「盤取り付け部品」の信号出力用(すなわち、機種に依存する信号出力用)に用途限定したので、機種を変更する場合は、遊技店用第2ケーブル接続ユニット124の構成(コネクタ124c〜12eの信号ピン割り当てやピン配置またはコネクタ形状もしくはコネクタの数)を変えるだけでよく、遊技機100の機種変更に容易に対応することができるという効果が得られる。
【0060】
(2)上記遊技店用のケーブル接続ユニット(遊技店用第1ケーブル接続ユニット123および遊技店用第2ケーブル接続ユニット124)とは別に検査専用のケーブル接続ユニット、すなわち、検査用ケーブル接続ユニット125を設けたので、図10に示すように、当該遊技機100を遊技店に設置する際は、遊技店用のケーブル接続ユニット(遊技店用第1ケーブル接続ユニット123および遊技店用第2ケーブル接続ユニット124)と遊技店の管理コンピュータ等との間を接続し、一方、第三者機関等で検査を行う際は、検査用ケーブル接続ユニット125と検査装置との間を接続するという使い方をすることができる。
したがって、検査用ケーブル接続ユニット125には検査に必要なすべての情報または主要な情報が取り出されているから、第三者機関等ではコネクタの接続作業(および所要の検査作業)だけが発生し、言い換えれば、冒頭で説明した検査用センサの取り付け作業が発生せず、その結果、検査の手間と効率の向上を図ることができる。
【0061】
(3)また、検査用ケーブル接続ユニット125に検査用コネクタ125cを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で検査用コネクタ125cの取り付け作業が必要となって効率の点で劣るものの、完成品の遊技機100に検査用コネクタ125cが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ125cを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機100の設置時に未使用コネクタ(検査用コネクタ125c)の存在に悩むこともないという効果が得られる。
(4)また、上記同様に検査用ケーブル接続ユニット125に検査用コネクタ125cを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で、検査用コネクタ125cの取り付け位置(のプリントパターン露出部分に)にロジックアナライザ等のプローブを当接させて検査することも可能であり、上記のような作業効率の問題を生じないという効果が得られる。
【0062】
<他の実施の形態>
なお、本発明の実施の形態は、以上の例に限定されない。例えば、以下のとおりに変形させてもよい。
図11は第1の変形例を示す図であり、遊技制御装置101に検査用コネクタ401(上述の検査用コネクタ125cに相当するもの)を取りつけた例である。図11において、402は中身が透けて見えるケースであり、403はケース402から一部を露出させた遊技制御基板である。なお、402aはケース402の閉鎖部材(例えば、カシメ)である。
遊技制御基板403の露出面にはいくつかのコネクタ404〜410が取り付けられており、これらのコネクタ404〜410は、図中実体化して示す各々のケーブルを介して遊技機100の裏機構に設けられた各装置(例えば、電源ユニット108、遊技店用第2ケーブル接続ユニット124、装飾制御装置106、表示制御装置107、音制御装置102および排出制御装置103など)と接続するためのものである。
【0063】
上記実施の形態(図3参照)における遊技制御装置101との相違は、検査用ケーブル接続ユニット125と接続するためのコネクタを備えず、その代わり、遊技制御基板403の露出面上の任意位置に検査用コネクタ401を設けた点にある。
【0064】
このようにすると、検査用のケーブル接続ユニット(上述の検査用ケーブル接続ユニット125)を不要にできるとともに、同ユニットと遊技制御装置101との間のケーブル(図4のケーブル129参照)も不要にでき、したがって、コストダウンを図ることができるというメリット効果が得られる。
【0065】
なお、この第1変形例においても、検査用コネクタ401は、望ましくは基板直付けタイプのものであり、例えば、図12に示すように、検査用コネクタ401の端子群401aを遊技制御基板403に形成されたスルーホール403a(図13参照)に差し込んで半田付けし、あるいは、検査用コネクタ401の端子群401aを遊技制御基板403のプリント配線パターン(不図示)に半田付けして固定し、第三者機関等における試験時に、その検査用コネクタ401に図外の検査装置から延びる検査用ケーブル130のコネクタ130aを接続して使用する。
【0066】
図14は第2の変形例を示す図であり、遊技制御装置101に検査用コネクタ501(上述の検査用コネクタ125cに相当するもの)を取りつけた点で上記第1の変形例と一致するが、その取り付け位置をケース402の内部とした点で相違する。
すなわち、この第2の変形例における検査用コネクタ501は、図15に示すように、ケース402の内部に隠れた遊技制御基板403に取り付けられており、さらに、ケース402の側面に設けられた蓋部材402cを取り外すことにより、不図示の検査装置からのケーブルを検査用コネクタ501に接続できるようになっている。なお、図15において、402bは透明な材料からなるケース裏部材、402dは開口部、502は遊技制御基板403に実装された電子部品(例えば、遊技用マイクロコンピュータ160や各種周辺回路等)、503は遊技制御基板403の脚部品、504は脚部品503を介して遊技制御基板403をケース裏部材402bに固定するネジである。
【0067】
第2の変形例によれば、遊技制御装置101のケース402の内部に検査用コネクタ501を取り付けるとともに、その検査用コネクタ501のコネクタ面を覆う蓋部材402cをケース402に設けたので、蓋部材402cを取り外すことにより、第三者機関等における検査を支障なく行うことができる一方、遊技店への設置時には蓋部材402cによって検査用コネクタ501が隠されているので、ケーブルの接続ミスや検査用コネクタ501を利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機100の設置時に未使用コネクタ(検査用コネクタ501)の存在に悩むこともないという効果が得られる。
【0068】
【発明の効果】
本発明によれば検査用ケーブル接続部位を介して入賞検出手段の出力を含む検査情報を外部に取り出すことができる。したがって、第三者機関等における試験の際に、検査用センサを取り付けることなく、単に検査用ケーブル接続部位から情報を取り出すだけで、所要の試験を行うことができる。その結果、試験の手間を軽減できるとともに、試験効率の向上を図ることができる。
また、検査用接続部位を遊技制御装置の遊技制御基板に設けたので、コストダウンを図ることができる。
また、検査用ケーブル接続部位に検査用コネクタを取り付け可能な構成としたので、例えば、第三者機関における試験の際だけに検査用コネクタを取り付けることができる。あるいは、検査用コネクタを取り付けることなく検査用プローブによる情報の取り出しが可能になる。したがって、試験以外の用途、すなわち、遊技店への納入時には検査用コネクタが取り付けられていないため、コネクタの接続ミスを防止でき、また、不正な検査情報の取得を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】遊技盤に設けられた各種センサの配置図である。
【図3】遊技機の裏面図である。
【図4】遊技店用第2ケーブル接続ユニットおよび検査用ケーブル接続ユニットの拡大図である。
【図5】検査用コネクタを取り付ける前の検査用ケーブル接続ユニットの拡大図である。
【図6】遊技機の制御系統を示す図(1/2)である。
【図7】遊技機の制御系統を示す図(2/2)である。
【図8】遊技制御プログラムのフローチャートある。
【図9】検査用外部出力信号の一例を示すリスト図である。
【図10】遊技店用第1ケーブル接続ユニットおよび遊技店用第2ケーブル接続ユニットならびに検査用ケーブル接続ユニットの利用状態を示す図である。
【図11】第1の変形例を示す図である。
【図12】図11の要部拡大図(検査用コネクタを取り付けた状態)である。
【図13】図11の要部拡大図(検査用コネクタを取り付けない状態)である。
【図14】第2の変形例を示す図である。
【図15】第2の変形例に係る遊技制御装置の断面図および側面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤(機種依存性部材)
101 遊技制御装置
103 排出制御装置
112e 賞球払い出し数検出センサ(遊技価値検出手段)
123 遊技店用第1ケーブル接続ユニット(遊技店用ケーブル接続部位)
124 遊技店用第2ケーブル接続ユニット(遊技店用ケーブル接続部位)
125 検査用ケーブル接続ユニット(検査用ケーブル接続部位、検査情報取り出し部)
125c 検査用コネクタ
160 CPU(遊技制御手段)
401 検査用コネクタ
402 ケース
402c 蓋部材
402d 開口部
403 遊技制御基板
501 検査用コネクタ
[Title of the Invention] Game Machine
[Claim of claim]
1. On the basis of the output of the winning detection means for controlling the progress of the game on the game board surface, and detecting the winning on each winning opening provided on the gaming boardGaming valueA game control apparatus including game control means for transmitting game value information in order to set the game value to the player while setting the
A discharge control device for supplying a game value to a player based on the game value information transmitted from the game control device;
Equipped with,
Output of the prize detection meansOrA signal correlated to the output of the winning detection meansOrA signal obtained by processing the output of the winning detection means,includingTo retrieve examination informationProvide a cable connection site for inspection on the game control board of the game control device,
The inspection connector is configured to be attachable by setting the inspection cable connection portion in a state where the through hole or the printed wiring pattern is exposed.A game machine characterized by
Detailed Description of the Invention
[0001]
Field of the Invention
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can not be sold without the verification of a predetermined third party organization.
[0002]
[Prior Art]
Conventionally, sales of gaming machines (for example, pachinko gaming machines) that may have a strong sense of jealousy are not limited to the third rule based on "regulations on qualifications and forms of gaming machines (National Public Safety Commission Regulation No. 4)". It can not be performed without having been tested by the agency organization, that is, the test that all the technical standards defined in the same rule are met.
By the way, the above technical standard includes, for example, that "not more than a hundred game balls can be fired in one minute" or "a standard for the performance of a game ball launch device (table 2 of the same table)" , According to the standard on the performance of gaming machines pertaining to the acquisition of gaming balls (the same rule separate table 2nd row) "If one gaming ball wins a winning opening, win more than 15 gaming balls There are many test items, such as what can not be done. For this reason, it is a fact that it takes a lot of time and labor to test each gaming machine individually, and it is needless to say that the cost of testing in a third party organization is increased, as well as due to the delay of verification. It has been pointed out that it is difficult to put the game machine into the market.
[0003]
In the case of conducting the above-mentioned test, for example, even in the case of conducting the test of the above-mentioned two standards (the same table in the separate table second b), at least information indicating the launch of the game ball, showing a winning on the winning opening Information and information on the number of balls are required. By giving these information to the testing device, "If you can not fire more than one hundred game balls in one minute" and "If one game ball wins the winning opening, It can be determined that “the number of game balls that can not be acquired is not exceeded”.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventional gaming machines have a configuration specialized exclusively for gaming applications in gaming arcades, and in other words, they do not have a configuration capable of directly providing information necessary for testing in a third party organization. Sensors for detecting at least said information during testing in a third party, ieInformation that indicates the winning of the winning openingWinning ball detection sensor for detectingEtc one by oneThere is a problem in that it has to be mounted, and in the absence of a suitable mounting point, it is necessary to make holes in the member, which is extremely time-consuming and inefficient.
[0005]
Some recent pachinko gaming machines have a winning ball detection sensor at each winning opening, and in the case of this type of pachinko gaming machine, the signal of the winning ball detection sensor can be used for the test. ThoughSensor signal cableThe same problem in that it takes time for testing and is inefficient because it must be removed and reconnected to the testing device, and furthermore, all the winning ball detection sensors may not be in easy-to-use positions, etc. pointThere is.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems.In the examThe objective is to make it possible to easily extract necessary information, thereby reducing the time and effort required for testing.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 controls the progress of the game on the game board surface, based on the output of the winning detection means for detecting the winning on each winning opening provided on the gaming boardGaming valueA game control apparatus including game control means for transmitting game value information in order to set the game value to the player while setting the
A discharge control device for supplying a game value to a player based on the game value information transmitted from the game control device;
Equipped with,
Output of the prize detection meansOrA signal correlated to the output of the winning detection meansOrA signal obtained by processing the output of the winning detection means,includingTo retrieve examination informationProvide a cable connection site for inspection on the game control board of the game control device,
The inspection connector is configured to be attachable by setting the inspection cable connection portion in a state where the through hole or the printed wiring pattern is exposed.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as an example applied to a pachinko gaming machine.
A. Front composition of gaming machine
FIG. 1 is a front view showing a game board 1 of a pachinko gaming machine, and in a substantially circular area on the front of the game board 1, a game area 3 surrounded by a guide rail 2 is formed.
In the game area 3, for example, a special symbol display device 4 having a display screen 4a for variably displaying a plurality of identification information (hereinafter referred to as a special view), and a special variation winning prize having a big winning opening 5b opened and closed by an open / close door 5a. Device 5, a normal fluctuation winning device 6 having a pair of left and right opening / closing members 6a (functioning as a special drawing starting port) (so-called universal power), a normal symbol (hereinafter referred to as A common symbol display 7 for displaying a common figure, a through chucker type normal symbol starting port 8a, 8b for left and right one each, a general winning opening 9a, 9b, 10a, 10b for left and right two each, a plurality of so-called windmills The hitting direction changing members 11a to 11d, the side lamps 12a and 12b for electric decoration, the out holes 13, the lamps 14a and 14b provided on both sides or the lower side of the special fluctuation winning device 5, and the decoration 15 It is provided.
[0009]
Four special drawing start memory indicators 17 are provided on the upper part of the center case 16 for decorating the periphery of the display screen 4 a, and around the ordinary symbol display 7 located on the front of the ordinary fluctuation winning device 6 Four common view start memory indicators 18 are provided.
In addition, one general winning opening 19 is provided at the center position of the upper end surface of the center case 16, and furthermore, general winning openings 20a and 20b for left and right are also provided on upper surfaces on both sides of the special variation winning device 5, respectively. It is done. Therefore, in the case of the illustrated gaming board 1, there are provided a total of seven independent general winning openings, as indicated by reference numerals 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a and 20b.
[0010]
The special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying still images and moving images in color, but may be a cold cathode tube type display (CRT) or mechanical display means The display device may have (for example, a rotating drum mechanism). The normal symbol display 7 is, for example, a display having a 7-segment display unit for displaying single digit numbers, such as a liquid crystal or an LED, and in this case, the above normal symbol (common figure) is a single digit number. It is. The special view start storage indicator 17 displays the number of start storages of the special view, and similarly, the common view start storage indicator 18 displays the number of start memories of the common view.
[0011]
In the game area 3 of the game board 1, usually, a large number of obstacle nails such as a sky nail and a hollow nail are provided. However, in order to prevent the drawings from being complicated, some parts are omitted here. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted similarly, the game board 1 may be provided with other various decoration lamps, LED, etc. For example, in the case of the game board 1 according to the present embodiment, a residual ball presence / absence display 21 is provided in the upper right corner to display the presence or absence of a residual ball (difference between the expected number of balls and the actual number of balls). There is. It should be noted that in place of the remaining prize ball presence indicator 21, a remaining prize ball number indicator for displaying the number of remaining prize balls may be provided, or both of them may be provided.
Further, in the present invention, the configuration of the game area 3 in the game board 1 may be any configuration, and any configuration may be adopted as long as it is a gaming machine that plays a variable display game of the special view. It may be a pachinko gaming machine belonging to a type other than the “first type”. In the present embodiment, an example applied to a type belonging to a so-called "first type" will be described.
[0012]
Here, the special fluctuation winning device 5, the ordinary fluctuation winning device 6, and the general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a, 20b provided on the game board 1 are provided with balls at any of these winning openings. When is entered, a predetermined number (not more than 15) of winning balls are paid out, so this is a winning opening that is directly involved in acquiring gaming balls. Also, the normal symbol starting openings 8a and 8b are through-chucker type starting openings, and when the common drawing variation game to be described later is executed and the common drawing is hit (for example, the common drawing stops at "7") Since the pair of opening and closing members 6a of the normal fluctuation winning device 6, which is one of the above-mentioned winning openings, is opened in the reverse C shape to promote winning in the normal fluctuation winning device 6, the normal symbol starting openings 8a and 8b also win It is one of the mouth. Therefore, in the present specification, the special fluctuation winning device 5, the normal fluctuation winning device 6, and the general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a, 20b and the normal symbol starting opening 8a provided on the game board 1 We will use "prize" as a generic term for 8b.
[0013]
FIG. 2 is a view showing each winning opening of the game board 1, and sensors 31 to 42 for each winning opening indicated by rectangular hatchings for convenience are provided at appropriate positions on the back side "below" of each winning opening. It is provided. In addition, a sensor (launch ball detection sensor) 43 for detecting a launch ball to be driven into the game board 1 along the guide rail 2 is also provided, and the launch ball detection sensor 43 is launched to the game area 3 It is provided at an appropriate position that can reliably detect one ball at a time without doubling balls (for example, in the present embodiment, at the entrance of the game area 3). These sensors 31 to 43 are, for example, pass-type magnetic sensors that detect the passage of gaming balls, but may be other types, such as optical sensors. The term "below" is a convenient term which means an appropriate position at which the ball having entered the corresponding winning opening can be detected.
[0014]
In FIG. 2, the sensors 31 to 37 function as winning ball detection sensors that independently detect each winning ball of seven general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a and 20b. Further, the sensor 38 functions as a common drawing start gate sensor for detecting a winning ball (passing ball) of the normal symbol starting port 8a on the left side of the board, and the sensor 39 is a winning ball of the normal symbol starting port 8b on the right side of the board (passing ball) The sensor 40 functions as a special drawing start sensor that detects a winning ball of the normal fluctuation winning device 6, and the sensor 41 functions as a winning ball of the special winning opening 5b of the special fluctuation winning device 5. The sensor 42 functions as a count sensor for detecting a ball that has won a general prize, and the sensor 42 functions as a continuous sensor that detects a ball for which a continual winning (so-called V winning) is made among winning balls on the special winning opening 5b of the special variation winning device 5 . Further, a sensor 43 provided at an appropriate position of the guide rail 2 (in the vicinity of the entrance of the game area 3 in the drawing) functions as a launch ball detection sensor for detecting a launch ball.
[0015]
Hereinafter, the sensors 31 to 43 provided on the game board 1 will be referred to by assigning their function names. That is, the game board 1 of the present embodiment includes seven winning ball detection sensors 31 to 37, two common drawing start gate sensors 38 and 39, one special drawing start sensor 40, and one special drawing start sensor 40. A count sensor 41, one continuation sensor 42, and one shot ball detection sensor 43 are provided, and these sensors (except the shot ball detection sensor 43) are provided on the game board 1 Detecting winnings on each winning opening, ie, the special fluctuation winning device 5, the normal fluctuation winning device 6, and the general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a, 20b and the normal symbol starting opening 8a, 8b individually Constitute a winning detection means.
[0016]
B. Back mechanism of gaming machine
Next, FIG. 3 is a view showing a back mechanism of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine 100”). Although the illustrated gaming machine 100 is a so-called CR machine in which card-type ball lending machines 100a are provided side by side, it is not limited thereto.
In FIG. 3, the game control apparatus 101 is provided on the left side of the back mechanism of the game machine 100, and the sound control apparatus 102 and the discharge control apparatus 103 are provided on the lower side, and further on the lower side. A launch unit 104 and a launch controller 105 are provided. A decoration control device 106 and a display control device 107 are provided near the central portion of the rear mechanism, and a power supply unit 108 is provided below the decoration control device 106 and the display control device 107.
[0017]
The game control apparatus 101 performs various controls necessary for the game of a prize and a control board for realizing the control function is mounted in a case where the contents can be seen through. The sound control device 102 controls the generation of various sound effects according to the gaming state and the output from a speaker (not shown) disposed on the front of the gaming machine 100 or the like, and the contents are seen through A control board for implementing this control function is mounted inside. The discharge control device 103 controls various electric components (for example, an electric drive source of the discharge unit 112 described later) necessary for discharging the ball, and in order to realize this control function in the case where the contents are seen through. Control board is mounted.
The launch unit 104 is a mechanism for launching a ball in response to the operation of a launch operation knob (not shown) provided on the lower front of the gaming machine 100. The launch control device 105 controls various electric components (for example, an electric drive source of the launch unit 104) necessary for launching the ball, and a control board for realizing this control function in the case where the contents are seen through. Has been implemented. The decoration control device 106 controls the operation (turn on or off or blinks) of decoration lamps disposed on the front face of the gaming machine 100 or the like, and in order to realize this control function in the case where the contents can be seen through. Control board is mounted.
The display control device 107 controls the center role according to an instruction output from the game control device 101, and displays a predetermined image on the front display portion of the center role (that is, the display screen 4a of the special symbol display device 4). The control board for realizing this control function is mounted in the case where the contents are seen through. The power supply unit 108 receives power from the outside of the gaming machine 100 (for example, AC 24 V power supply), and each unit of the gaming machine 100, for example, the gaming control device 101, the sound control device 102, the discharge control device 103, the launch unit 104, The various power supplies required for the launch control device 105, the decoration control device 106, the display control device 107, etc. are generated and supplied to each.
[0018]
The above components, ie, the game control apparatus 101, the sound control apparatus 102, the discharge control apparatus 103, the launch unit 104, the launch control apparatus 105, the decoration control apparatus 106, the display control apparatus 107, the power supply unit 108, etc. It is connected by a detachable signal cable or a power cable so that a part of it is shown practically.
[0019]
On the path from near the top of the back mechanism of the gaming machine 100 to near the bottom via the vicinity of the right end and near the bottom, the storage tank 109, the induction passage 110 in the lateral direction, the bending connection unit 111, the ejection unit 112, the longitudinal direction A guiding path 113, a winning ball collecting shelf (not shown), a winning ball sink (not shown) and a ball outlet 114 are provided in order. In addition, the winning ball assembly shelf and the winning ball downhill are not visible behind the members.
[0020]
The storage tank 109 stores the balls before it is discharged, and the lack of the number of balls in the storage tank 109 is detected by a replenishment sensor (not shown), and if there is a shortage, the balls are replenished from the island facility It has become. The balls stored in the storage tank 109 are guided to the discharge unit 112 by the guide path 110 and the bending connection unit 111, and the discharge unit 112 follows the predetermined ball discharge command signal (signal from the discharge control device 103). A required number of discharges are made to the upper plate (not shown) provided on the front of the gaming machine 100 (the discharge here includes the prize ball discharge and the ball lending discharge).
Specifically, the discharge unit 112 has, for example, two discharge passages, and solenoids (not shown) (first discharge solenoid 112a and second discharge solenoid 112b described later; refer to FIG. 7) provided in each passage are described above. The balls are driven according to the ball discharge command signal to discharge the balls for the winning balls and the balls for the ball lending, and the discharge balls discharged from each passage are not shown (not shown) (first discharge sensor 112c, second Discharge sensor 112d (see FIG. 7) detects and notifies the discharge control device 103. Furthermore, the number of ball discharges for winning balls (the number of paid-out balls) is a dedicated sensor (hereinafter referred to as “the number-of-discharged balls detecting sensor 112e And the game control device 101 is notified.
[0021]
By the way, "winning balls payout" refers to the discharge of gaming balls performed to supply the gaming value generated in the game to the player, and the winning balls payout number detection sensor 112e functions as gaming value detection means.
[0022]
The special variation winning device 5 of the game board 1, the normal variation winning device 6, and the general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a, 20b, the winning ball and the out ball entering the out hole 13 The balls are collected on a winning ball collecting shelf (not shown) provided on the back surface of 1 and returned to the island facility from the ball outlet 114 via the winning ball sink, and similarly, the upstream side of the discharging unit 112 The balls waiting for the ball are also returned to the island facility from the ball outlet 114 by driving the ball pulling solenoid (not shown) (see the ball pulling solenoid 173 in FIG. 7) at the end of business hours of the game arcade, etc. .
Note that whether or not there is a waiting ball (generally about 100 balls) on the upstream side of the discharge unit 112 is detected by a half end sensor 111a (also referred to as a spare ball sensor) provided inside the bending connection unit 111. It has become so.
[0023]
117 is a base frame. The base frame 117 is formed of a synthetic resin integrally molded product, and is detachably attached to a metal frame 119 fixed on the back side of the front frame 118 of the gaming machine 100. And, in the case of the present embodiment, some components of the above-described components are provided on the base frame body 117, that is, the discharge control device 103, the launch unit 104, the launch control device 105, the storage tank 109, and the induction The path 110, the bending connection unit 111, the discharge unit 112, the guide path 113, the winning ball collecting rack (not shown), the winning ball flow-down rod (not shown), the ball discharging port 114 and the like are detachably attached. Hereinafter, these components attached to the base frame body 117 will be referred to as “frame attachment parts” for convenience.
[0024]
A game board storage unit 120 is formed on the metal frame 119, and the game board 1 (see FIG. 1) is detachably attached to the game board storage unit 120. And, on the back side of the game board 1, of the above-described components other than the components attached to the base frame 117, that is, in the case of the present embodiment, the game control apparatus 101, the sound control apparatus 102, the decoration The control device 106, the display control device 107, the power supply unit 108, and the like are detachably attached. Hereinafter, the components attached to the game board 1 will be referred to as "panel attachment parts" for the sake of convenience.
[0025]
Here, the examples of the above-mentioned "frame attachment part" and "panel attachment part" are just examples. The "panel mounting parts" may be components that depend entirely on the model of the game board 1, and the "frame mounting parts" are other parts, that is, parts having no model dependency (in other words, game boards of various models) It is sufficient if it is a part that can be commonly used in 1. In the gaming machine 100 shown in the figure, the game board 1 is separated from the game board storage portion 120 of the metal frame 119 by classifying the “frame attachment parts” and the “board attachment parts” based on such a concept. By dismounting, "panel attached parts" attached to the game board 1, that is, components such as the game control apparatus 101, the sound control apparatus 102, the decoration control apparatus 106, the display control apparatus 107 and the power supply unit 108 are put together. Can be removed. In this case, the game board 1 corresponds to the model dependent member described in the summary of the invention.
[0026]
By the way, a frame attachment part and a board attachment part are not restricted only to the component of the said illustration. Other parts are also included. For example, in addition to the components illustrated above in the frame attachment part, the ball lending machine connection unit 121, the sensor cable connection unit 122, and the first cable connection unit for game arcade (cable connection area for game arcade according to the summary of the invention) And the like, and in addition to the above-described components, the second attached cable connection unit for game arcade (corresponding to the cable connection area for the arcade described in the summary of the invention). And an inspection cable connection unit 125 (corresponding to the inspection cable connection area described in the summary of the invention).
[0027]
The connection units 121 to 125 are for connecting signal cables from an external device etc. Specifically, the ball lending machine connection unit 121 connects the signal cable from the ball lending machine 100a, and the sensor cable The connection unit 122 connects a signal cable from the prize ball payout number detection sensor 112e or the like provided inside the discharge unit 112, and the first cable connection unit 123 for the game arcade and the second cable connection unit 124 for the game arcade are Connect the signal cable from the store management computer, and the inspection cable connection unit 125From inspection equipmentIn particular, the inspection cable connection unit 125 is a component corresponding to the inspection information extraction unit described in the summary of the invention.
The inspection device is not limited to that of a third party. Since the same inspection is performed at the manufacturing company of the gaming machine prior to the inspection at the third party organization, the inspection apparatus of the manufacturing company may be used. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the inspection apparatus of a third party organization is represented.
[0028]
These connection units 121 to 125 are provided with a receiving side connector of a shape that matches the cable connector of the connection partner, and for example, the first gaming machine cable connection unit 123 is provided with several connectors 123a. A required signal is exchanged between the gaming machine management computer and the gaming machine 100 through the connector 123a.
Signals exchanged with the game arcade computer via the first game cable connection unit 123 are signals required for each of the "frame attachment parts" and signals generated for each of the "frame attachment parts" For example, a firing stop signal (input signal) to the firing control device 105, a ball breakage signal (output signal) indicating lack of storage balls in the storage tank 109, a ball rental signal (output signal indicating the number of gaming balls lent out) ), A winning ball number signal (output signal) indicating the number of gaming balls paid out, a metal frame opening signal (output signal) indicating opening of a metal frame (glass frame) of the gaming machine 100, and the like.
[0029]
On the other hand, the second game cable connection unit 124 also has some connectors (described later), and exchanges required signals between the game arcade computer and the game machine 100 through the connectors. It is supposed to be. The signals exchanged between the game arcade computer via the second game cable connection unit 124 are basically generated by the game control apparatus 101 which is one of the "panel attachment parts". This is a signal, and the direction of the signal is the direction from the gaming machine 100 to the management computer (output signal when viewed from the gaming machine 100). The output signal may be, for example, a symbol determination number signal indicating the number of times of variation of the special figure, a large hitting signal indicating the state of large hitting, a probability changing signal indicating the high probability of large hitting and special drawing .
[0030]
FIG. 4 is an enlarged view of the second game cable connection unit 124 and the inspection cable connection unit 125. These two connection units 124, 125 are made of individual printed circuit boards 124a, 125a, and each printed circuit board 124a, 125b is fitted into a recess 127a of a predetermined base member 127, and further, a rib integral with the base member 127 It is positioned by 127b to 127e and fixed by screws 127f and 127g.
The printed circuit board 124a of the second game cable connection unit 124 for the game arcade is provided with a connector 124b for connecting the cable 128 from the game control apparatus 101, and a signal cable from the management computer for the game arcade (not Connectors 124c to 124e are provided for connecting them. Here, the connector 124c is, for example, for a symbol determination frequency signal, the connector 124d is, for example, a jackpot signal, and the connector 124e is, for example, a probability fluctuation signal.
[0031]
On the other hand, the printed circuit board 125a of the cable connection unit for inspection 125 is provided with a connector 125b for connecting the cable 129 from the game control device 101, and the signal cable 130 from the inspection device of a third party organization (accurately Is provided with a connector 125 c for connecting a connector 130 a) provided at the tip of the signal cable 130. When the connector 125c is hereinafter referred to as the inspection connector 125c for the sake of convenience, the inspection connector 125c is preferably a direct mounting type of the board. For example, the terminal group 125d of the inspection connector 125c is used as the printed board 125a. Insert and solder in the formed through hole 125e (see FIG. 5), or solder and fix the terminal group 125d of the inspection connector 125c to the printed wiring pattern (not shown) of the printed circuit board 125a. At the time of a test in an organization or the like, the connector 130a of the inspection cable 130 extended from the inspection device (not shown) is connected to the inspection connector 125c and used.
[0032]
The inspection connector 125c may be fixed by the manufacturer of the gaming machine 100 or by a third party organization. That is, the inspection connector 125c may be delivered to a third party when it is attached, or may be delivered to the third party when the through hole 125e or the printed wiring pattern is exposed.In the latter caseAlthough work by a third party organization (work to fix the inspection connector 125c) is required and the work efficiency is inferior, the inspection connector 125c is not attached to the finished product gaming machine 100, so In addition to being able to avoid incorrect connection of cables and unauthorized information acquisition using the inspection connector 125c in the game arcade, the merit is obtained that the installation of the gaming machine 100 is not bothered by the presence of unused connectors (inspection connector 125c). Be
Further, the inspection connector 125c may not be used. For example, inspection information can be extracted from the exposed portion by bringing a probe such as a logic analyzer into contact with the exposed portion of the print pattern.
[0033]
C. Control system
6 and 7 show control systems in the gaming machine 100. FIG. In FIG. 6, the game control apparatus 101 is a game processing unit (game microcomputer) 160 consisting of a one-chip microcomputer for performing property control necessary for pachinko gaming etc. and oscillation of a high precision oscillator (for example, XTAL oscillator) It includes a clock generation circuit (CLK) 161 which divides a frequency to obtain a predetermined clock, an input interface 162 which receives various sensor signals, and an output interface 163. The game processing processor 160 incorporates a CPU 160a for executing a game control program, which will be described later, a ROM 160b for storing the program, a working memory (RAM 160c) and the like into one chip and is manufactured as an IC for so-called amuse chips. It is done. The CPU 160 controls the progress of the game on the game board 1 and each of the winning openings provided in the game board 1 (in the present embodiment, the special fluctuation winning apparatus 5, the normal fluctuation winning apparatus 6, and the general winning openings 9a, 9b, 10a, 10b, 19, 20a, 20b and ordinary symbol start openings 8a, 8b) prize detection means (in the present embodiment, seven winning ball detection sensors 31 to 37, two pieces) for separately detecting a prize. Game value information for supplying a game value to the player based on the output of the common drawing start gate sensor 38, 39, one special drawing start sensor 40, one count sensor 41 and one continuation sensor 42) It functions as a game control means for generating and transmitting (a prize ball data etc. described later).
[0034]
In the input interface 162, each of the above-described sensors provided on the game board 1, that is, seven winning ball detection sensors 31 to 37, two common view start gate sensors 38, 39, and one special view start sensor 40, each detection signal from one count sensor 41, one continuation sensor 42 and one shooting ball detection sensor 43 is input, and a half end sensor 111a, a prize ball payout number detection sensor 112e, an overflow sensor 171 And each detection signal from the metal frame sensor 172 is input. Here, as described above, the half end sensor 111a detects whether or not there is a waiting ball on the upstream side of the discharge unit 112, and the winning ball payout number detection sensor 112e is actually detected from the discharge unit 112. It detects the number of prize balls paid out (to the player). Furthermore, the overflow sensor 171 detects the fullness of the lower plate on the front of the gaming machine 100, and the metal frame sensor 172 opens and closes the metal frame on the front of the gaming machine 100 (glass frame covering the front of the game board 1). To detect
Although the attachment positions of the overflow sensor 171 and the metal frame sensor 172 are not illustrated, any suitable position for realizing the above detection function may be used. For example, the overflow sensor 171 may be a position between the upper and lower dishes. The ball transfer passage may be provided, or the metal frame sensor 172 may be provided near the opening and closing member of the metal frame.
[0035]
From the output interface 163, among the winning openings provided on the game board 1, those having a driving source, that is, the driving sources of the special fluctuation winning device 5 and the normal fluctuation winning device 6 (large winning opening solenoid not shown A drive signal for driving the ordinary electric service product solenoid) is output, and a display signal for displaying the normal symbol is output to the normal symbol display 7, and further, provided on the back mechanism of the gaming machine 100 Required control signals (or control information, for example, for the emission control device 103) to each device, that is, the sound control device 102, the emission control device 103, the emission control device 105, the decoration control device 106 and the display control device 107 In addition to the game ball control information (including ball data and discharge condition data) being output, the first cable connection unit 123 for game Required external output signal is output for each of Tsu bets 124 and test cable connection unit 125.
[0036]
Here, as shown in FIG. 7, the discharge control device 103 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, an input interface 205, an output interface 206, a logic power circuit 207, a power failure detection. The circuit 208 includes a diode 209 for backflow prevention.
The CPU 201 performs processing required for game ball discharge (including winning ball discharge and rental ball discharge), the ROM 202 stores programs and the like necessary for discharge control, and the RAM 203 is used as a work memory. The RAM 203 is divided into a prize ball data memory area for storing gaming value information, various data memory areas for storing various data, and other work memory areas, and the prize ball data memory area can be backed up by battery. It has become. A capacitor (which may be a battery) 108 a provided in the power supply unit 108 and a diode 209 of the discharge control device 103 constitute a battery backup means therefor.
[0037]
The winning ball control information (such as winning ball data and discharging condition data) from the game control device 101 is input to the input interface 205, and detection signals from the above-mentioned first discharging sensor 112c and second discharging sensor 112d are input. The detection signal from the ball removal sensor 174 (a sensor for detecting the ball removal from the discharge unit 112 to the island facility at the end of business, etc.) is input. Further, a drive signal is output from the output interface 206 to the ball removal solenoid 173, and a drive signal is output to the first discharge solenoid 112a and the second discharge solenoid 112b described above, and the presence or absence of the remaining award ball is displayed The display signal is output to the remaining ball number indicator 21a for displaying the remaining ball number indicator 21 and the number of remaining balls, and an external device (eg, for example, via the remaining ball notification signal output terminal 175) Remaining ball information (presence or absence of the remaining balls and the number of remaining balls) is output to the management computer of the game arcade.
[0038]
The discharge control device 103 sequentially adds and stores the award ball data of the award ball control information transmitted from the game control device 101 in the award ball data memory area of the RAM 203, and additionally stores and ejects the award ball data memory area. Perform the required discharge process based on the data.
The logic power supply circuit 207 is supplied with DC12 V from the power supply unit 108, and the logic power circuit 207 converts DC12 V into DC5 V and supplies power necessary for the operation of each element such as the CPU 201, ROM 202, RAM 203 and the like. The DC power 5 V is supplied from the logic power supply circuit 207 to the RAM 203 through the diode 209 functioning as an irreversible element. Further, the DC 5 V from the power supply unit 108 is also supplied to the capacitor 108 a disposed inside the power supply unit 108 through the wirings 211 a and 211 b. The capacitor 108 a is merely disposed on the substrate of the power supply unit 108 (or may be separate from the substrate), and the supply of power is received from the logic power circuit 207 on the discharge control device 103 side. A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of the wires 211a and 211b, and the wires 211a and 211b can be separated between the power supply unit 108 side and the discharge control device 103 side by the connector. ing.
[0039]
The power supply terminal of the RAM 203 is connected to receive the logic voltage generated in the discharge control device 103 through the diode 209, and the power supply terminal is further connected to the power supply unit 108. It is connected to the positive potential of the arranged capacitor 108a. On the other hand, capacitor 108a receives the supply of DC5 V, which is a logic voltage generated by logic power supply circuit 207 of discharge control device 103, and is maintained in a charged state, and the ground level of capacitor 108a is discharged through discharge wire control device 103 via wiring 211b. It conducts to the ground of the Therefore, the logic power generated in the discharge control device 103 is supplied to the power supply terminal of the RAM 203 through the diode 209 to enable the operation of the RAM 203, and also charges the capacitor 108a. Since the capacitor 108a is charged through the diode 209, only the RAM 203 (strictly speaking, only the second area 203b and the third area 203c of the RM 203) is backed up at the time of a power failure, and other circuits can be used. The voltage of the capacitor 108a is not supplied.
[0040]
The power failure detection circuit 208 detects that the power supply from the power supply unit 108 to the logic power supply circuit 207 is cut off (for example, it is detected as a power failure when the DC12V drops to a predetermined voltage). Is forced to interrupt the CPU 201 to stop.
[0041]
Next, the operation will be described.
First, an outline of a game played in the gaming machine 100 of this embodiment will be described.
When the game ball driven into the game area 3 through the guide rail 2 wins the normal variation winning device 6 which also serves as the starting point (chucker) of the special view, a plurality of display screens 4a of the special symbol display device 4 are displayed. The display (so-called variable display) in which a large number of special figures (including numbers, characters, symbols, patterns, etc.) change (for example, scroll) is performed in the variable display area (for example, three places in the upper and lower or left and right). A display game is played. Then, if the result of the variable display game (combination of the stopped special views) is a specific display result (for example, Zoro eyes such as "777"), a game value called a big hit is given. In terms of control, values of various random numbers such as a big hit random number (random number for game value determination) are extracted and stored, for example, on condition that there is a winning of the gaming ball to the starting opening of the special figure (starting condition) The extracted and stored random number value and the preset determination value are compared and determined at the time of determination, and based on the comparison determination result, whether or not stop symbol (whether to make a big hit or not) or reach action is performed in advance The variable display is started in response to the determination.
[0042]
In addition, when so-called short time (time reduction) control is performed, the time from the start to the end of the fluctuation of the special figure is shortened than usual, and the frequency of the fluctuation display game of the special figure is substantially Increase and become advantageous. In addition, when the probability of big hit is set to a high probability by so-called control of probability fluctuation, the probability of becoming a big hit more than usual increases.
[0043]
At this big hit, an opening operation is performed in which the open / close door 5a of the special variation winning device 5 is temporarily opened only for a period up to 10 wins, for example, within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds) . Then, the opening operation is performed a plurality of times up to, for example, 16 rounds on condition that the detection of the continuous winning balls (the detection of the winning balls by the continuous sensor 42) is performed.
Further, when the game ball is further awarded to the normal fluctuation winning apparatus 6 during the fluctuation display game or the big hit of the special view, the special drawing start memory indicator 17 is turned on and stored up to four in this case, the fluctuation display After the game or the big hit ends, the variable display game of the above-mentioned special figure is repeated based on the memory (namely, starting memory).
[0044]
On the other hand, when the game ball wins (passes) the normal game starting opening 8a, 8b during the game, the fluctuation of the common drawing due to the fluctuation display of the common drawing (in this case, the single digit number) of the normal symbol display 7. A display game is played. Then, if the result of the variable display game (stopped common drawing) is a predetermined mode (for example, "7"), a game value called common drawing is given.
In the state of per common drawing, a game is performed in which the pair of open / close members 6a of the normal variable winning device 6 is held in the open state in the reverse C shape, for example, for about 0.5 seconds. As a result, the game ball easily wins the normal fluctuation winning device 6, and the number of times the variable display game of the special view is increased, and the possibility of becoming a big hit increases accordingly.
Also, when the game ball is further won in the normal symbol starting opening 8a, 8b during the variable display game of the above-mentioned common drawing, the common drawing start memory indicator 18 lights up, and in this case up to four are stored, After the end of the variable display game, the above-described variable display game of the common drawing is repeated based on the memory.
[0045]
D. Control system operation
Next, control of the gaming machine 100 of the present example performed by the control system described above will be described.
FIG. 8 is a view showing a flowchart of a game program executed by the game processing unit (game microcomputer) 160 of the game control apparatus 101. As shown in FIG. This control process is performed one sequence at a predetermined reference time (for example, 2 ms). That is, in the remaining time process S22 of the final step, every time the reset signal of the reference time interval is input to the gaming microcomputer 160, the process is executed from the step S1.
[0046]
When the process is started, a power on determination process is first performed in step S1 to determine whether the power is on or not. If the power on is on, an initialization process is performed to determine whether the ROM 160b is normal or the RAM 160c. The initialization of the work area, the setting of the I / O register, the setting processing of the register in the system, and the initialization of the flag are performed. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2 to perform input processing and take in a signal from the input interface circuit 162. As a result, required input information (detection signals of the half end sensor 111a, the overflow sensor 171, the metal frame sensor 172, the launch ball detection sensor 43, the number-of-winning-balls payout number detection sensor 112e, etc.) is acquired. Next, output processing is performed in step S3 and a control signal is output to the output interface circuit 163. Thus, each device on the game board 1 connected to the output interface circuit 163 is driven, and for example, driving of the special fluctuation winning device 5 is performed.
[0047]
Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in time division. The outline of steps S4 to S11 is as follows.
<Step S4: Discharge Control Information Editing Process>
In the discharge control information editing process, editing regarding the number-of-balls control information, the number-of-balls data, etc. transmitted from the gaming microcomputer 160 to the discharge control device 103 is performed.
<Step S5: Discharge Control Device Communication Processing>
In the discharge control device communication process, the game microcomputer 160 transmits, to the discharge control device 103, the number-of-balls control information etc.
<Step S6: Voice Control Device Communication Processing>
In the sound control device communication process, a sound control signal (for example, a control signal of a sound effect of a game) is transmitted from the gaming microcomputer 160 to the sound control device 102.
<Step S7: Decoration Control Device Communication Processing>
In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the gaming microcomputer 160 to the decoration display control device 106. As a result, the various decorative lamps and LEDs of the game board 1 are decorated to emit light to produce a game.
[0048]
<Step S8: Display Control Device Communication Processing>
In the display control device communication process, a predetermined display control signal is actually output to the display control device 107 based on the setting of transmission information performed in the display control device transmission information editing process S20 described later (that is, transmission Command data set in the area is sent). Thereby, a plurality of special drawings are variably displayed in a plurality of columns on the display screen 4a of the special symbol display device 4, and a variation display game is performed.
<Steps S9 to S11: Through Processing>
Through processing passes these steps without performing any processing.
[0049]
Next, in the illustrated game program, random number generation processing is performed in step S12 after the above time division processing is performed. In the random number generation process, random numbers associated with the special drawing and random numbers associated with the common drawing are updated. As a random number related to the special drawing, for example, a big hit random number (random number for determining whether or not a big hit), reach random number (random number for reach mode determination), a big hit stop symbol random number (for big hit stop symbol determination Random numbers, etc. In the generation of the random numbers, the random numbers of the special drawing and the common drawing are updated by being incremented by, for example, “1”. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers in the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per jackpot or the ordinary figure maintains the atrender property. The same applies to reach random numbers, jackpot stop symbol random numbers and the like.
[0050]
Next, sensor input processing is performed in step S13. Here, the input monitoring from the winning ball detection sensors 31 to 37, the common view start gate sensors 38 and 39, the special view start sensor 40, the count sensor 41 and the continuation sensor 42 is performed, and based on input signals from these sensors Performs processing such as updating of starting memory of special figure fluctuation and popular drawing fluctuation, extraction of random numbers related to special drawing and popular drawing, etc., storage of number of winning balls, setting of round continuation at big hit, and the like.
Next, one process of steps S14 to S21 is sequentially performed by time division. The outline of steps S14 to S21 is as follows.
[0051]
<Step S14: Special Symbol Game Processing>
In the special symbol game process, a process corresponding to any of the start memory monitoring before the special figure is scrolled, the symbol stop monitoring and the big hit process is performed.
<Step S15: Normal Symbol Game Processing>
In the normal symbol game processing, when the game ball wins (passes) the normal symbol starting openings 8a and 8b, the variable display game by the variable display of the common symbol display (in this case, a single digit number) of the normal symbol display 7 The processing of (1) is performed, and if it becomes per common drawing, the corresponding per common drawing is processed.
<Step S16: Design Variation Processing>
In the symbol variation process, a process of scrolling the special figure is performed, and after a predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped and becomes either a big hit or a drop.
[0052]
<Step S17: Decoration Control Information Editing Process>
In the decoration control information editing process, editing of decoration control information transmitted from the gaming microcomputer 160 to the decoration display control device 106 (for example, editing of how to decoration the side lamps 12a, 12b, 14a, 12b, etc.) I do.
<Step S18: Solenoid Editing Process>
In the solenoid editing process, editing of solenoid control information to be transmitted from the gaming microcomputer 160 to (the special winning prize port solenoid of the special fluctuation winning device 5) or (the ordinary motorized combination solenoid of the normal fluctuation winning device 6) is performed.
<Step S19: Fraud monitoring process>
In the fraud monitoring process, monitoring of no count for the special variation winning device 5 and other fraud monitoring are performed, and in the case of fraud etc., external signal management is performed in the external terminal information editing process of step S21 described later, for example. Editing is performed to output to the device.
[0053]
<Step S20: Display Control Device Transmission Information Editing Process>
In the display control device transmission information editing process, the display control information (display control signal consisting of command data) to be transmitted from the gaming microcomputer 160 to the display control device 107 is edited (that is, the command data is selected to be transmitted set).
<Step S21: External Terminal Information Editing Process>
In the external terminal information editing process, editing of game terminal external terminal information transmitted from the gaming microcomputer 160 to the management computer or the like through the first game cable connection unit 123 and the second game cable connection unit 124. And edit the external terminal information for inspection transmitted to the inspection device of the third party via the inspection cable connection unit 125.
[0054]
Although the breakdown of the game arcade external terminal information is as described above, if it is redundantly described, the game arcade external terminal information is transmitted to the management computer etc via the game arcade first cable connection unit 123. And the second group to be transmitted to a management computer or the like through the second game cable connection unit 124. And, the external terminal information for gaming machines belonging to the first group includes, for example, a ball out signal indicating lack of storage sphere of storage tank 109, a ball lending signal indicating the number of gaming balls lent out, and gaming sphere paid out For example, the game terminal external terminal information belonging to the second group is constituted by a winning ball number signal indicating the number of balls, a metal frame opening signal indicating opening of a metal frame (glass frame) of the gaming machine 100, and the like. It consists of a symbol determination number signal that indicates the number of changes in the special figure, a big hit signal that indicates the state of the big hit, and a probability change signal that indicates the middle of the big hit and the common figure / special figure, etc. The game terminal external terminal information belonging to the group is constituted by a signal generated in each of the "frame attached parts", and the game terminal external terminal information belonging to the second group is generated in each of the "panel attached parts" Composed of signals It is different in that it is.
[0055]
On the other hand, the external terminal information for inspection transmitted to the inspection device of the third party organization via the inspection cable connection unit 125 is information specific to the present invention, which is desirably required for the examination in the third party organization. Includes all information or key information.
[0056]
FIG. 9 shows an example of preferable information included in the inspection external terminal information, and in this example, an information group common to the types (one, two, three, other) of the gaming machine, and one type (two types) The information group is divided into a dedicated information group (including a part of the above), and these information groups can be selected according to the type of the target gaming machine. The input / output classification of the signals of each information group is an output signal as viewed from the gaming machine, and is a signal output to the inspection device through the inspection cable connection unit 125.
[0057]
The meaning of each signal is as follows. That is, the shooting ball signal is a signal detected by the shooting ball detection sensor 43, the winning ball signal is a signal detected by the winning ball payout sensor 112e, and the gaming machine error status signal and the gaming machine status signal are gaming controller A normal winning opening winning signal is a signal detected by the winning ball detection sensors 31 to 37, and a gate passing signal relating to a normal symbol is detected by a common drawing start gate sensor 38, 39. The special motor combination release signal is a signal corresponding to the solenoid drive signal of the special variation winning device 5, and the ordinary motor combination release signal is a signal corresponding to the solenoid drive signal of the normal variation prize device 6. The signal during the operation of the ordinary electric utility product is a signal indicating the release state of the opening / closing member 6a of the normal fluctuation winning device 6, and the signal per normal symbol is a signal indicating a common figure, The symbol hold 1 to 4 signals are signals corresponding to the hold number of the common drawing start memory indicator 18, and the normal symbol high probability state signal is a probability fluctuation signal indicating a high probability of common drawing, The normal symbol variation time reduction state signal is a signal indicating that the time reduction control of the ordinary drawing is in progress, and the normal electric combination open / extended state signal is, for example, different from the normal game state and the definite change gaming state if the open time of the normal combination is different. In the case of switching, the signal which is output for an extended time different from the normal time, and the specific area passing signal is a signal indicating the passing sphere detected by the continuation sensor 42.
[0058]
Further, the special electric winning combination winning signal is a detection signal of the special view starting sensor, the starting opening winning signal is a detection signal of the common drawing starting gate sensor 38, 39, and the special electric winning combination during operation signal is a special fluctuation winning device It is a signal indicating the open state of the open / close door (large winning opening) 5a of 5, the continuous product actuation device operation signal is a signal output during a big hit, and the special symbol big hit signal is a signal indicating a special figure hit , Special symbol hold 1st signal ~ hold 4th signal is a signal corresponding to the number of reservations of the special view start memory indicator 17, the special symbol high probability state signal is a probability fluctuation signal which indicates during high probability of special figure That is, the special symbol fluctuation time shortening state signal is a signal indicating that the time saving control of the special drawing is being performed.
Needless to say, these pieces of information are an example. The point is that the inspection information may include all information or major information necessary for the examination in the third party organization or the manufacturing company, and, for example, If a test is to be performed, at least the output of the shooting ball detection sensor 43 and the winning detection means (in the present embodiment, seven winning ball detection sensors 31 to 37, two common drawing start gate sensors 38, 39 Test information including each output of one special view start sensor 40, one count sensor 41 and one continuation sensor 42) and an output of a game value detection means (a prize ball payout number detection sensor 112e) I hope there is. The term "output" as used herein refers to the output signal of each sensor itself or the correlation between the same output signal (the relationship between two signals representing substantially the same information. Expression format of information of each signal For example, one signal represents information at a potential level, and the other signal represents either a signal that represents information at a current level, etc., or a signal obtained by processing the same output signal. Further, “processing” means not only direct processing such as level conversion on signals but also indirect processing such as encoding and format conversion.
[0059]
<Summary>
As configured as described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Two cable connection units for the game arcade are set as the first cable connection unit 123 for the game arcade and the second cable connection unit 124 for the game arcade, and each of them is for signal output of “frame attachment parts” (ie, model Because the application was limited to signal output (independent of) and for signal output of “panel attachment parts” (ie, for signal output depending on model), when changing the model, the second cable connection unit 124 for game arcade Only by changing the configuration of the connector 124c to 12e (signal pin assignment and pin arrangement of the connectors 124c to 12e, or the connector shape or the number of connectors), it is possible to easily cope with the model change of the gaming machine 100.
[0060]
(2) A cable connection unit dedicated to inspection separately from the cable connection unit for the above-mentioned game shop (the first cable connection unit 123 for the game shop and the second cable connection unit 124 for the game shop), ie, the cable connection unit 125 for inspection As shown in FIG. 10, when the game machine 100 is installed in a game arcade, a cable connection unit for a game arcade (a first cable connection unit 123 for a game arcade and a second cable connection for a game arcade) is provided. Connection between the unit 124) and the management computer of the game arcade, etc., while connecting between the inspection cable connection unit 125 and the inspection apparatus when the inspection is conducted by a third party organization etc. be able to.
Therefore, since all the information or main information necessary for the inspection is taken out in the inspection cable connection unit 125, only the connector connection operation (and the required inspection operation) occurs in a third party organization etc. In other words, the attachment operation of the inspection sensor described at the beginning does not occur, and as a result, the time and efficiency of the inspection can be improved.
[0061]
(3) Also, if the inspection connector 125c is not attached to the inspection cable connection unit 125, a third party or the like needs to attach the inspection connector 125c, which is inferior in efficiency. Since the inspection connector 125c is not attached to the finished game machine 100, it is possible to avoid incorrect connection of the cable and illegal information acquisition using the inspection connector 125c in the game arcade of the delivery destination, and installation of the game machine 100. The effect is obtained that sometimes the user is not bothered by the presence of unused connectors (connectors for inspection 125c).
(4) If the inspection connector 125c is not attached to the inspection cable connection unit 125 in the same manner as described above, the attachment position of the inspection connector 125c (at the printed pattern exposed portion) by a third party organization etc. It is also possible to abut a probe such as a logic analyzer for inspection, and the effect of not causing the problem of the work efficiency as described above can be obtained.
[0062]
<Other Embodiments>
The embodiment of the present invention is not limited to the above example. For example, it may be modified as follows.
FIG. 11 is a view showing a first modification, which is an example in which the inspection connector 401 (corresponding to the inspection connector 125c described above) is attached to the game control apparatus 101. As shown in FIG. In FIG. 11, reference numeral 402 denotes a case where the contents are seen through, and reference numeral 403 denotes a game control board in which a part is exposed from the case 402. Reference numeral 402 a denotes a closing member (for example, caulking) of the case 402.
Several connectors 404 to 410 are attached to the exposed surface of the game control board 403, and these connectors 404 to 410 are provided on the back mechanism of the gaming machine 100 via respective cables shown in the figure. For connecting with the respective devices (for example, power supply unit 108, second cable connection unit 124 for game arcade, decoration control device 106, display control device 107, sound control device 102, discharge control device 103, etc.) .
[0063]
The difference from the game control device 101 in the above embodiment (see FIG. 3) is that the connector for connecting with the inspection cable connection unit 125 is not provided, and instead, at an arbitrary position on the exposed surface of the game control board 403 The point is that the inspection connector 401 is provided.
[0064]
In this way, the cable connection unit for inspection (the above-mentioned cable connection unit for inspection 125) can be omitted, and the cable (see cable 129 in FIG. 4) between the unit and the game control device 101 also becomes unnecessary. Therefore, there is an advantage that cost can be reduced.
[0065]
Also in the first modification, the inspection connector 401 is desirably a direct board attachment type, and for example, as shown in FIG. 12, the terminal group 401 a of the inspection connector 401 is used as the game control board 403. Insert it into the formed through hole 403a (see FIG. 13) and solder it, or fix the terminal group 401a of the inspection connector 401 to the printed wiring pattern (not shown) of the game control board 403 and fix it. At the time of a test in a three-party organization or the like, a connector 130a of an inspection cable 130 extending from an inspection apparatus (not shown) is connected to the inspection connector 401 and used.
[0066]
FIG. 14 is a view showing a second modification, which corresponds to the first modification in that the inspection connector 501 (corresponding to the inspection connector 125c described above) is attached to the game control apparatus 101. The difference is that the mounting position is the inside of the case 402.
That is, as shown in FIG. 15, the inspection connector 501 in the second modification is attached to the game control board 403 hidden in the inside of the case 402, and further, a lid provided on the side surface of the case 402. By removing the member 402c, a cable from an inspection device (not shown) can be connected to the inspection connector 501. In FIG. 15, 402 b is a case back member made of a transparent material, 402 d is an opening, 502 is an electronic component mounted on the game control board 403 (for example, a gaming microcomputer 160 or various peripheral circuits) 503 Is a leg part of the game control board 403, and 504 is a screw for fixing the game control board 403 to the case back member 402b via the leg part 503.
[0067]
According to the second modification, the test connector 501 is attached to the inside of the case 402 of the game control apparatus 101, and the cover 402c covering the connector surface of the test connector 501 is provided on the case 402, so that the cover By removing 402c, the inspection in a third party organization etc. can be conducted without any trouble, while the connector for inspection 501 is concealed by the lid member 402c at the time of installation in the game arcade, cable connection error or for inspection In addition to being able to avoid unauthorized information acquisition using the connector 501, the effect of not being bothered by the presence of the unused connector (inspection connector 501) when the gaming machine 100 is installed can be obtained.
[0068]
【Effect of the invention】
According to the invention,Cable connection site for inspectionOutput of winning detection means throughincludingInspection information can be extracted outside. Therefore, when testing at a third party, etc., without attaching a test sensor, simplyCable connection site for inspectionThe necessary tests can be performed simply by extracting the information from the As a result, while being able to reduce the effort of a test, the improvement of test efficiency can be aimed at.
Further, since the inspection connection site is provided on the game control board of the game control apparatus, the cost can be reduced.
Also,Since the inspection connector can be attached to the inspection cable connection site, for example, the inspection connector can be attached only at the time of the examination in the third party organization. Alternatively, the information can be taken out by the inspection probe without attaching the inspection connector. Therefore, since the test connector is not attached at the time of delivery to a game shop other than the test, that is, the connection mistake of the connector can be prevented, and the acquisition of the illegal test information is avoided.it can.
Brief Description of the Drawings
FIG. 1 is a front view of a game board.
FIG. 2 is a layout view of various sensors provided on the game board.
FIG. 3 is a back view of the gaming machine.
FIG. 4 is an enlarged view of a second cable connection unit for gaming arcade and a cable connection unit for inspection.
FIG. 5 is an enlarged view of a test cable connection unit before attaching a test connector.
FIG. 6 is a diagram (1/2) showing a control system of the gaming machine.
FIG. 7 is a diagram (2/2) showing a control system of the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart of a game control program.
FIG. 9 is a list diagram showing an example of a test external output signal.
FIG. 10 is a view showing a usage state of a first gaming machine connection cable unit, a second gaming machine connection cable connection unit, and a testing cable connection unit.
FIG. 11 is a view showing a first modified example.
12 is an enlarged view of an essential part of FIG. 11 (in a state where a test connector is attached).
13 is an enlarged view of an essential part of FIG. 11 (in a state where the inspection connector is not attached).
FIG. 14 is a diagram showing a second modified example.
FIG. 15 is a cross-sectional view and a side view of a game control device according to a second modification.
[Description of the code]
1 Game board (model dependent member)
101 game control device
103 Emission control device
112e Prize ball payout number detection sensor (game value detection means)
123 1st cable connection unit for game arcade (cable connection site for game arcade)
124 2nd cable connection unit for game arcade (cable connection site for game arcade)
125 Cable connection unit for inspection (cable connection part for inspection, inspection information extraction part)
125c inspection connector
160 CPU (game control means)
401 inspection connector
402 cases
402c lid member
402d opening
403 game control board
501 inspection connector

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