JP2020049076A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of progressing a game smoothly.SOLUTION: When a top case 2200 is slidably moved to an open position relative to a bottom case 2100 in a board case CU1, one portion of a component surface side of a connector CN1 and one portion of a component surface side of a connector CN2 are exposed from among all the connectors mounted on a main control board 51. In the connector CN1, half the terminals PN1 to PN6 from all the terminals are exposed and the remaining terminals are hidden by the bottom case 2100 and are not exposed. In the connector CN2, half the terminals PN21 to PN26 from among all the terminals are exposed and the remaining terminals are hidden by the bottom case 2100 and are not exposed.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

遊技機の代表例であるぱちんこ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤を立設姿勢で保持する枠部材に、各種の制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成され、遊技者の発射操作を受け付ける発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域へ打ち出して、その遊技球を遊技領域内で流下させる過程において、始動口や一般入賞口といった各種の入賞口に遊技球を入球させる遊技を行うように構成されている。   A pachinko gaming machine, which is a typical example of a gaming machine, is configured such that a back mechanism board on which various control boards are mounted is attached to a frame member that holds a gaming board provided with a predetermined gaming area in an upright posture. In the process of launching a game ball into the game area with a firing intensity according to the operation amount of the firing handle that receives a player's firing operation, and causing the game ball to flow down in the game area, various types of starting port and general winning opening, etc. It is configured to play a game in which a game ball enters a winning opening.

遊技球が各種の入賞口に入球した場合には該入賞口の種類に対応した個数の賞球が払い出されるとともに、その入賞口が始動口である場合には、遊技球が始動口に入球したことを契機として当否抽選を実行し、該当否抽選の結果がはずれである場合には複数列からなる装飾図柄を変動表示させた後に該装飾図柄を予め定められた非当選態様で停止表示させる一方、該当否判定の結果が大当りである場合には複数列からなる装飾図柄を変動表示させた後に該装飾図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である大入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるように構成されている。また、入賞口又はアウト口を通過して遊技盤の後面側に達した遊技球(遊技済み球)は、枠部材の下方部に形成された遊技球排出通路を流下して遊技機外部へ排出されるように構成されている(例えば、特許文献1を参照)。   When a game ball enters one of the various winning ports, the number of prize balls corresponding to the type of the winning port is paid out, and when the winning port is a starting port, the game ball is inserted into the starting port. When the ball is triggered, the winning / rejecting lottery is executed, and when the result of the rejecting / rejecting lottery is out of order, the decorative symbol composed of a plurality of columns is displayed in a variable manner and then the decorative symbol is stopped in a predetermined non-winning mode. On the other hand, if the result of the hit determination is a big hit, the decorative symbol consisting of a plurality of columns is displayed in a variable manner, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined winning manner, and the decorative symbol is normally closed. A special game (big hit game) in which the winning opening is opened is established. In addition, the game balls (gamed balls) that have reached the rear side of the game board through the winning opening or the out opening flow down the game ball discharge passage formed below the frame member and are discharged to the outside of the game machine. (For example, see Patent Document 1).

遊技機の一種であるスロットマシンは、リールを回転させるリールユニットと、リールユニットの作動制御を行う主制御装置(主制御基板)と、遊技の結果に応じて遊技媒体(メダル)を払い出す払出装置と、これらを収容する箱状の筐体(本体部材)と、筐体の前面開口部を開閉可能な前扉(開閉部材)とを備えて構成されている。また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバー(「始動レバー」とも称する)を傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、役決定処理(「役抽選処理」とも称する)を行い、何れかの遊技役(単に「役」とも称する)またはハズレが決定され、その後、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている(例えば、特許文献2を参照)。   A slot machine, which is a type of gaming machine, includes a reel unit for rotating a reel, a main controller (main control board) for controlling the operation of the reel unit, and a payout for paying out a game medium (medal) according to a result of the game. The apparatus includes a device, a box-shaped housing (main body member) that houses these devices, and a front door (opening / closing member) that can open and close the front opening of the housing. In addition, in a slot machine, generally, an activated line is set by inserting a prescribed number of game media, and a reel rotation operation such as tilting a start lever (also referred to as a “start lever”) is performed by a player. As a result, a winning combination determination process (also referred to as a “role lottery process”) is performed, one of the gaming combinations (also simply referred to as a “role”) or a loss is determined, and then a plurality of reels start rotating. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels have started to rotate, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is enabled, and the player performs a reel rotation stop operation for each reel, whereby each reel is stopped. Are sequentially stopped (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−93676号公報JP-A-2003-93676 特開2009−39470号公報JP 2009-39470 A

上述のようなぱちんこ遊技機やスロットマシン等の従来の遊技機では、遊技性を高めて円滑な遊技を行うための種々の工夫がなされてきたが更なる改善の余地がある。   In the conventional gaming machines such as the pachinko gaming machine and the slot machine described above, various devices have been devised to enhance the playability and perform a smooth game, but there is room for further improvement.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、遊技を円滑に進めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly playing a game.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、複数のコネクタピンを有するコネクタが実装された基板と、前記基板が固定される第1ケース部と、前記基板の半田面を覆い、前記第1ケース部に取り付けられる第2ケース部と、を有して構成される基板ケースユニットを備えた遊技機であって、前記基板ケースユニットは、前記第2ケース部を前記第1ケース部に対し所定量スライド移動することで前記第1ケース部と前記第2ケース部とを分離可能に構成され、前記所定量スライド移動した場合に生じる開口によって露出するコネクタピンの一部は前記第2ケース部によって隠れた位置に配置されていることを特徴とする。   In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention covers a board on which a connector having a plurality of connector pins is mounted, a first case to which the board is fixed, and a solder surface of the board. And a second case section attached to the first case section, wherein the board case unit includes the second case section and the first case section. The first case portion and the second case portion are configured to be separable by sliding with respect to the portion by a predetermined amount. It is characterized in that it is arranged at a position hidden by the two case parts.

本発明によれば、遊技を円滑に進めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to smoothly play a game.

本発明に係るぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. 上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the said pachinko gaming machine from back. 上記ぱちんこ遊技機からガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the glass frame was removed from the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の主制御表示装置を示す正面図である。It is a front view showing the main control display of the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の主制御基板及び演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control board and an effect control board of the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main control side main process of the pachinko gaming machine. 主制御側メイン処理の図7に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the main control side main processing following FIG. 上記ぱちんこ遊技機の主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main control timer interrupt process of the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の性能表示モニタを示す模式図である。It is a schematic diagram showing a performance display monitor of the pachinko gaming machine. 本発明に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine according to the present invention. 上記スロットマシンから前扉を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the front door was removed from the slot machine. 上記スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 上記スロットマシンの主制御基板及び副制御基板の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a main control board and a sub control board of the slot machine. 上記スロットマシンの遊技進行制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game progress control process of the slot machine. 上記スロットマシンのメイン側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main timer interrupt process of the slot machine. 上記ぱちんこ遊技機の基板ケースを後方から見た図である。It is the figure which looked at the board case of the above-mentioned pachinko gaming machine from back. 上記基板ケースを前方から見た図である。It is the figure which looked at the above-mentioned board case from the front. 上記基板ケースを後方側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the said board case from the back side. 上記基板ケース内に収容される主制御基板の部品面を示す図である。It is a figure showing the parts side of the main control board stored in the above-mentioned board case. 上記主制御基板の半田面を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a solder surface of the main control board. 上記基板ケースのスライド装着方法を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for explaining the slide mounting method of the board case. 上記基板ケースをスライド開放したときの基板半田面の露出状態を示す図である。It is a figure showing the exposure state of the board solder side when the above-mentioned board case is slid open. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the thickness and arrangement | positioning of the some lead wire connected to the said main control board. 基板ケースの外方へ延び出た複数のリード線の配置の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of arrangement | positioning of the some lead wire extended outside the board case. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の1つ目の別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 1st another example of the 1st another example of the thickness and arrangement | positioning of the some lead wire connected to the said main control board. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の2つ目の別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 2nd another example of the thickness and arrangement | positioning of the some lead wire connected to the said main control board. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の3つ目の別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 3rd another example of the thickness and arrangement | positioning of the several lead wire connected to the said main control board. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の4つ目の別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 4th another example of the thickness and arrangement | positioning of the some lead wire connected to the said main control board. 上記主制御基板に接続された複数のリード線の太さと配置の5つ目の別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 5th another example of the thickness and arrangement | positioning of the some lead wire connected to the said main control board. 上記ぱちんこ遊技機における設定変更音の出力に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding output of a setting change sound in the pachinko gaming machine. 上記スロットマシンにおける設定変更音の出力に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding output of a setting change sound in the slot machine.

[ぱちんこ遊技機]
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMを図1〜図3に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
[Pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 to 3 as a representative example of the gaming machine according to the present invention. In the following description, directions indicated by arrows in FIG. 2 will be referred to as front and rear directions, left and right directions, and up and down directions, respectively, for convenience.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured to have a rectangular frame size corresponding to the vertical rectangular holding frame formed on a front surface of an opening of an outer frame 1 serving as a vertically-oriented fixed holding frame. The front frame 2, which forms a frame, is attached to the front left and right sides of the front side by upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b so as to be openable and closable and detachable, and is referred to as a double lock provided on the front right side edge. The outer frame 1 is always held in a closed state by being engaged with the outer frame 1 by using the locking device 4.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   A rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is attached to the front frame 2 so as to be openable and closable and removable using upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b, and a locking device 4 is used. As a result, it is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. On the front side of the front frame 2, a game board 20 is detachably set and held, and a game area PA on the front of the game board 20 is visibly exposed through the multi-layer glass 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. It has become.

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6及び下球皿7)が設けられる。ガラス枠5の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。ここで、下球皿7は、ガラス枠5の左右の中心に対して左側に寄って配置されている。これにより、下球皿7の正面右側には空きスペースが形成され、その部分に所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出操作手段12などが取り付けられる。   In the lower part of the glass frame 5, upper and lower ball trays (upper bowl 6 and lower bowl 7) for storing game balls are provided. On the upper part of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 11 that emits light in accordance with the state of development of the game, and a speaker 8 that generates sound effects in accordance with the state of development of the game. Here, the lower ball tray 7 is arranged on the left side with respect to the left and right centers of the glass frame 5. As a result, an empty space is formed on the front right side of the lower ball tray 7, and effect operation means 12 such as buttons, switches, and dials for performing a predetermined effect operation are attached to the empty space.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、図3に示すように、ガラス枠5の背後において遊技盤20と上下に整合し得る位置に遊技補助盤(40)と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤40の各部に、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構100(図5を参照)、球送り機構100から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構150、球送り機構100及び発射機構150の作動を制御する発射制御基板180などが設けられている。   A firing handle 9 for performing a shooting operation of a game ball is provided at a lower right portion of the front frame 2. As shown in FIG. 3, an auxiliary mechanism called a game auxiliary board (40) is formed below the front frame 2 at a position behind the glass frame 5 so as to be vertically aligned with the game board 20. A ball feed mechanism 100 (see FIG. 5) for feeding the game balls stored in the upper ball tray 6 one by one to each part of the game auxiliary board 40, and a game ball sent from the ball feed mechanism 100 to the game area PA. A launching mechanism 150 that launches toward, a ball feed mechanism 100, and a launch control board 180 that controls the operation of the launching mechanism 150 are provided.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の
前面には、図3に示すように、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール21と、外レール21の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール22と、外レール21の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り23とを備えており、外レール21と内レール22とレール飾り23とで囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。また、外レール21と内レール22とにより、発射機構150により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路24が形成される。この案内通路24における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち、内レール22の先端部に、案内通路24を通って出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路24へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁25が配設されている。
The game board 20 is configured based on a substrate formed into a rectangular flat plate using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and an ABS resin. As shown in FIG. 3, an arc-shaped outer rail 21 provided from the lower left to the upper right, and a circle provided from the lower left to the upper left inside the outer rail 21, as shown in FIG. An inner rail 22 having an arc shape and a rail decoration 23 formed between the upper right portion of the outer rail 21 and the lower portion of the board surface and formed in a curved shape that opens to the left are provided. A substantially circular game area PA is defined inside the area surrounded by the rails 22 and the rail decorations 23. In addition, the outer rail 21 and the inner rail 22 form a guide passage 24 for guiding a game ball launched by the firing mechanism 150 to the game area PA. At the position near the exit opening of the game ball in the guide passage 24, that is, at the tip of the inner rail 22, the game ball discharged from the exit opening into the game area PA through the guide passage 24 returns to the guide passage 24 again. An anti-ball return valve 25 is provided to prevent the ball from returning.

遊技領域PAには、図3では詳細な図示を省略しているが、多数本の遊技釘や風車等とともに、第1始動口、第2始動口、作動ゲート、大入賞口、一般入賞口等の各種入賞口の他、後述の主制御基板51が主体的に点灯制御する主制御表示装置700が配設されている。遊技領域PAの略中央にはセンター役物26が配設されており、このセンター役物26の下方の開口を通して演出表示装置27の画面が視認可能に設けられている。センター役物26には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物19が設けられている。可動役物19は、駆動源としてステッピングモータを備えて構成される。遊技領域PAの下端には、各種入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   Although not shown in detail in FIG. 3 in the gaming area PA, the first starting port, the second starting port, the operating gate, the large winning opening, the general winning opening, etc., together with a large number of gaming nails and windmills. In addition to the various winning ports described above, a main control display device 700, which is mainly controlled by a main control board 51 described later, is provided. A center item 26 is provided substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 27 is provided so as to be visible through an opening below the center item 26. The center role item 26 is provided with a movable role item 19 that performs a staging operation in accordance with the development state of the game. The movable accessory 19 includes a stepping motor as a drive source. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which game balls flowing down without entering various winning ports can pass. Hereinafter, each component provided in the game board 20 will be described in order.

第1始動口は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ61(図5を参照)を備えている。第1始動口への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first starting port is provided as a starting winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first starting port switch 61 (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. Entering a game ball into the first starting port is a trigger for the first special symbol lottery.

第2始動口(普通電動役物)は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ62(図5を参照)を備えている。第2始動口への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。第2始動口は、この普通電動役物を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド81(図5を参照)を備えており、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに可変する。ここで、第2始動口は、開状態とならなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、第2始動口が開状態となると、第2始動口への入球容易性が高まる。   The second starting port (ordinary electric accessory) is provided as a starting winning port corresponding to the second special symbol game, and a second starting port switch 62 (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. ). Entering a game ball into the second starting port is a trigger for a second special symbol lottery. The second starting port includes a normal electric accessory solenoid 81 (see FIG. 5) for opening and closing the ordinary electric accessory, and a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter. The state changes to an open state in which the ball can enter or is easy to enter. Here, the second starting port has a structure in which a game ball is difficult to enter unless it is in an open state. On the other hand, when the second starting port is in the open state, the ease of entering a ball into the second starting port increases.

作動ゲートは、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ63(図5を参照)を備えている。なお、作動ゲートへの遊技球の通過は、第2始動口(普通電動役物)を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate is usually provided as a start winning port corresponding to a symbol game, and includes an operation gate switch 63 (see FIG. 5) for detecting passage of a game ball. Note that the passage of the game ball to the operation gate is a trigger for a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the second starting port (ordinary electric accessory).

大入賞口(特別電動役物)は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口(いわゆるアタッカー装置)として形成される。大入賞口は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ64(図5を参照)を備えるとともに、特別電動役物を開閉駆動させるための特別電動役物ソレノイド82(図5を参照)とを備えている。大入賞口は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに可変する。本例において大入賞口は、遊技領域PAにおける右側領域(右打ち領域)に設けられている。そのため、特別遊技状態(大当り遊技状態)においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口への入球が容易となっている。   The special winning opening (special electric accessory) is a horizontal rectangular winning opening (a so-called attacker device) that is opened when a big hit or a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol lottery lottery. It is formed. The special winning opening is provided with a special winning opening switch 64 (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory solenoid 82 (see FIG. 5) for opening and closing the special electric accessory. See). The special winning opening changes between a closed state in which game balls cannot enter or is difficult to enter, and an open state in which game balls can enter or is easy to enter. In this example, the special winning opening is provided in a right area (right-handed area) in the game area PA. For this reason, in the special game state (big hit game state), when launching a game ball toward the game area PA, by hitting the so-called right-handed aiming at the right area, the ball entering the big winning opening can be achieved. It's easy.

一般入賞口は、遊技球の入球を検出するための一般入賞口スイッチ65(図5を参照)を備えている。一般入賞口への遊技球の入球は特別図柄又は普通図柄の抽選の契機とはならないが、他の入賞口(作動ゲート53を除く)と同様に賞球獲得の契機となる。   The general winning opening includes a general winning opening switch 65 (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. Entering a game ball into the general winning opening does not serve as an opportunity for a lottery of a special symbol or a normal symbol, but it does provide an opportunity for acquiring a prize ball similarly to other winning openings (except for the operation gate 53).

主制御表示装置700は、後述の主制御基板51にて点灯制御されるLED表示装置である。図4は、主制御基板51が主体的に点灯制御する主制御表示装置700の模式図である。この主制御表示装置700には、第1特別図柄表装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特別図柄保留ランプ73、第2特別図柄保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普通図柄保留ランプ76、ラウンド表示灯77、状態表示灯78、右打ち指示灯79、エラー表示灯70などの各種表示手段が設けられている。   The main control display device 700 is an LED display device whose lighting is controlled by a main control board 51 described later. FIG. 4 is a schematic diagram of a main control display device 700 in which the main control board 51 mainly performs lighting control. The main control display device 700 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special symbol hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a normal symbol hold. Various display means such as a lamp 76, a round display lamp 77, a status display lamp 78, a right strike instruction lamp 79, and an error display lamp 70 are provided.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置は、8個のLEDセグメントG〜Nから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該LEDセグメントの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 71 performs a change display and a fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port. This first special symbol display device is composed of eight LED segments G to N, and the variable display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the LED segment, and the blinking of the lamp is stopped and the display is turned on. By switching, the first special symbol is fixedly displayed.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置は、8個のLEDセグメントQ〜Xから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該LEDセグメントの点滅パターンに従って表現され、当該LEDセグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 72 performs a change display and a fixed display of the second special symbol when the game ball enters the second starting port. This second special symbol display device is composed of eight LED segments Q to X, and the variable display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the LED segment, and the blinking of the LED segment is stopped and turned on. , The second special symbol is fixedly displayed.

第1特別図柄保留ランプ73は、2個のLEDセグメントO,Pから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって第1特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。同じく、第2特別図柄保留ランプ74は、2個のLEDセグメントY,Zから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。同様に、第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special symbol holding lamp 73 is composed of two LED segments O and P, and represents the number of operation-holding balls (up to four) of the first special symbol by lighting / flashing display of the LED segments. Similarly, the second special symbol holding lamp 74 is composed of two LED segments Y and Z, and the number of operation-holding balls (up to four) of the second special symbol is expressed by lighting / flashing of the LED segments. The number of operation pending balls of the first special symbol is a number related to a random value obtained based on the ball entering the first starting port while the first special symbol or the second special symbol is changing or during the execution of the special game. This indicates the number of times that the acquired random number value is suspended, that is, the validity determination is temporarily suspended until the validity determination permission condition (fluctuation start condition) is satisfied for the acquired random number value. Similarly, the number of operation-holding balls of the second special symbol is related to a random number value obtained based on the ball entering the second starting port during the change of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. The obtained random number value is suspended, that is, the number of times the validity determination is temporarily suspended until the validity determination permission condition (fluctuation start condition) is satisfied for the obtained random number value. .

普通図柄表示装置75は、1個のLEDセグメントCから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。   The normal symbol display device 75 is composed of one LED segment C, and performs variable display and fixed display of the normal symbol.

普通図柄保留ランプ76は、2個のLEDセグメントA,Bから構成され、当該LEDセグメントの点灯・点滅表示によって、普通図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。   The ordinary symbol holding lamp 76 is composed of two LED segments A and B, and the number of operating ordinary balls (up to four) of the ordinary symbol is expressed by lighting / flashing of the LED segments.

ラウンド表示灯77は、左表示灯77a及び右表示灯77bから構成され、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)の回数(規定ラウンド数:特別電動役物が連続して作動する回数)を表示する。左表示灯77は2個のLEDセグメントから構成され、右表示灯77bは7個のLEDセグメントから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、特別遊技の規定ラウンド数を表現する。   The round indicator lamp 77 is composed of a left indicator lamp 77a and a right indicator lamp 77b, and indicates the number of round games (unit games) in the special game (the prescribed number of rounds: the number of times the special electric accessory is continuously operated). . The left indicator light 77 is composed of two LED segments, and the right indicator light 77b is composed of seven LED segments. The lit display of the LED segments expresses the specified number of rounds of the special game.

状態表示灯78は、2個のLEDセグメントD,Eから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、特別図柄の確率変動機能の作動状態と、普通図柄の確率変動機能の作動状態とを表現する。   The state indicator light 78 is composed of two LED segments D and E, and the lighting display of the LED segments expresses the operating state of the special symbol probability varying function and the operating state of the normal symbol probability varying function. .

右打ち指示灯79は、1個のLEDセグメントFから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、遊技領域PAの右側を狙って遊技球を発射すべき遊技状態(右打ちすべき遊技状態)であるか否かを表現する。   The right strike instruction lamp 79 is composed of one LED segment F, and in a game state in which a game ball is to be fired aiming at the right side of the game area PA (game state in which a right strike is to be performed) by lighting display of the LED segment F. Express whether or not there is.

エラー表示灯70は、1個のLEDセグメントBから構成され、当該LEDセグメントの点灯表示によって、遊技機PMのエラーの発生状況を表現する。   The error indicator lamp 70 is composed of one LED segment B, and the state of occurrence of an error of the gaming machine PM is represented by lighting display of the LED segment.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6又は下球皿7へ流下させる裏側通路部材36などが設けられている。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window communicating with the front and rear at the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is attached. I have. Each part of the back set board 30 has a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls from the storage tank 33, and a game guided by the gutter member 34. A prize ball payout unit 35 that pays out balls, a back side passage member 36 that allows the game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7, and the like are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板51や、演出全般の制御を行う演出制御基板52(図5を参照)、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板53(図5を参照)などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板52および画像制御基板53は、演出表示装置(液晶表示装置)27と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニット28を構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板54や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板56(図5を参照)、ぱちんこ遊技機PMの外部に設けられたデータ表示器やホールコンピュータ等に大当り信号等の外部情報信号(外端信号)を出力する外部情報端子板58(図5を参照)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the gaming board 20, a main control board 51 for controlling the operation of the pachinko gaming machine PM in general, an effect control board 52 for controlling the overall effect (see FIG. 5), an image corresponding to the game development An image control board 53 (see FIG. 5) for controlling display and sound effects is attached. In the present embodiment, the effect control board 52 and the image control board 53 constitute the liquid crystal unit 28 in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 27. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board 54 for controlling the payout of game balls, and a power supply for receiving power from the game facility side and supplying power to various control boards and electric / electronic parts. A board 56 (see FIG. 5), an external information terminal plate 58 (see FIG. 5) for outputting an external information signal (outer end signal) such as a big hit signal to a data display or a hall computer provided outside the pachinko gaming machine PM. Etc.) are attached. In order to prevent unauthorized alteration, these control boards are respectively mounted at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back of the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Will be arranged. These control boards and the electric and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable), so that the pachinko gaming machine PM is operable.

続いて、図5は、ぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成を示すブロック図である。前述したように、ぱちんこ遊技機PMには、主制御基板51、演出制御基板52、画像制御基板53、払出制御基板54、発射制御基板180などが搭載されている。   Next, FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM. As described above, the pachinko gaming machine PM has the main control board 51, the effect control board 52, the image control board 53, the payout control board 54, the launch control board 180, and the like mounted thereon.

主制御基板51は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPUと、制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路とを備えており、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。   The main control board 51 includes a CPU that performs various arithmetic processing related to the game, a ROM that stores a control program, various data, and the like, a RAM that functions as a work area and a buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board and each device. And an I / O port circuit for inputting and outputting signals to and from the CPU. The CPU is configured to execute main control related to the progress of the game in accordance with a control program stored in the ROM.

主制御基板51は、上記第1始動口への遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ61、上記第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ62、上記作動ゲートへの遊技球の通過を検出する作動ゲートスイッチ63、上記大入賞口への遊技球の入球を検出する大入賞口スイッチ64、上記一般入賞口への遊技球の入球を検出する一般入賞口スイッチ65、遊技済み球を検出する遊技済み球検出スイッチ66、ファール球を検出
するファール球検出スイッチ67等と電気的に接続されており、I/Oポート回路(入力ポート)を介して、各種スイッチからの検出信号を入力する。
The main control board 51 includes a first starting port switch 61 for detecting a game ball entering the first starting port, a second starting port switch 62 for detecting a game ball entering the second starting port, An operation gate switch 63 for detecting the passage of a game ball to the operation gate, a large winning opening switch 64 for detecting the entry of a game ball into the special winning opening, and detecting a game ball entering the general winning opening. , A game winning ball switch 65 for detecting a game ball, a foul ball detection switch 67 for detecting a foul ball, and the like, and an I / O port circuit (input port). Detection signals from various switches are input via the switch.

また、図示を省略しているが、主制御基板51は、の前枠開閉検出スイッチ、ガラス枠開閉検出スイッチ、裏セット検出開閉スイッチと電気的に接続されており、I/Oポート回路(入力ポート)を介して、これら検出スイッチからの検出信号を入力する。前枠開閉検出スイッチは、外枠1に対して前枠2が開放されているか否か(開状態か閉状態か)を検出するスイッチであり、ガラス枠開閉検出スイッチは、前枠2に対してガラス枠5が開放されているか否か(開状態か閉状態か)を検出するスイッチであり、裏セット開閉検出スイッチは、裏セット盤30が開放されているか否かを検出するスイッチである。また、主制御基板51は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特別図柄保留ランプ73、第2特別図柄保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普通図柄保留ランプ76、ラウンド表示灯77(図4を参照)、状態表示灯78(図4を参照)、右打ち指示灯79(図4を参照)、エラー表示灯70(図4を参照)と電気的に接続されるとともに、普通電動役物ソレノイド81及び特別電動役物ソレノイド82と電気的に接続されており、I/Oポート回路(出力ポート)を介して、制御信号を主制御表示装置700の各種表示手段および各種ソレノイドに出力する。さらに、主制御基板51には、後述の性能表示モニタ500が搭載されており、I/Oポート回路(出力ポート)を介して、制御信号を性能表示モニタ500に出力する。また、主制御基板51には、後述する設定変更部600および設定値表示モニタ650が搭載されており、I/Oポート回路(入力ポート)を介して、設定変更部600からの指示信号が入力され、その指示信号に基づき制御信号(設定値表示データ)を生成し、その制御信号を、I/Oポート回路(出力ポート)を介して、設定値表示モニタ650に出力する。   Although not shown, the main control board 51 is electrically connected to a front frame open / close detection switch, a glass frame open / close detection switch, and a back-set detection open / close switch, and is connected to an I / O port circuit (input port). ), The detection signals from these detection switches are input. The front frame open / close detection switch is a switch that detects whether the front frame 2 is open with respect to the outer frame 1 (whether it is in an open state or a closed state). The back set open / close detection switch is a switch that detects whether the glass frame 5 is open (open state or closed state). The back set open / close detection switch is a switch that detects whether the back set board 30 is open. . The main control board 51 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol holding lamp 73, a second special symbol holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and a normal symbol holding lamp. 76, a round indicator lamp 77 (see FIG. 4), a status indicator lamp 78 (see FIG. 4), a right strike indicator lamp 79 (see FIG. 4), and an error indicator lamp 70 (see FIG. 4). It is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 81 and the special electric accessory solenoid 82, and transmits control signals via the I / O port circuit (output port) to various parts of the main control display device 700. Output to display means and various solenoids. Further, a performance display monitor 500 described later is mounted on the main control board 51, and outputs a control signal to the performance display monitor 500 via an I / O port circuit (output port). The main control board 51 has a setting change unit 600 and a set value display monitor 650 described later, and receives an instruction signal from the setting change unit 600 via an I / O port circuit (input port). Then, a control signal (set value display data) is generated based on the instruction signal, and the control signal is output to the set value display monitor 650 via the I / O port circuit (output port).

この主制御基板51と演出制御基板52との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板51から演出制御基板52へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板51から演出制御基板52へ各種の演出制御コマンドが送信される。また、主制御基板51は、払出制御基板54と電気的に接続され、払出制御基板54との間で双方向通信が可能となっている。また、主制御基板51は、発射制御基板180と電気的に接続され、主制御基板51から発射制御基板180へ一方向通信が可能となっている。   The main control board 51 and the effect control board 52 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and only in a single direction from the main control board 51 to the effect control board 52. It is communicably connected, and various effect control commands are transmitted from the main control board 51 to the effect control board 52. Further, the main control board 51 is electrically connected to the payout control board 54, and bidirectional communication with the payout control board 54 is possible. Further, the main control board 51 is electrically connected to the emission control board 180 so that one-way communication from the main control board 51 to the emission control board 180 is possible.

演出制御基板52は、主制御基板51からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路とを備えており、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。演出制御基板52は、画像制御基板53と双方向通信が可能となるように接続されており、画像制御基板53に対して画像及び音響を指示する画像制御コマンドを送信する。また、演出制御基板52は、演出ランプ11及び可動役物19と電気的に接続されており、演出ランプ11を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、可動役物19を制御するための駆動制御信号(駆動データ)を生成して、この制御信号を各デバイスに出力する。また、演出制御基板52は、演出操作手段12と電気的に接続されており、遊技者の操作に応じて、演出操作手段12からの操作入力信号を入力する。   The effect control board 52 includes a CPU that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 51, a ROM that stores an effect control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, A RAM that functions as a buffer memory, and an I / O port circuit that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. The CPU performs main control related to game effects according to a control program stored in the ROM. Is configured to execute. The effect control board 52 is connected to the image control board 53 so as to enable two-way communication, and transmits an image control command for instructing an image and a sound to the image control board 53. Further, the effect control board 52 is electrically connected to the effect lamp 11 and the movable role 19, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the effect lamp 11, and a control signal for controlling the movable role 19. A drive control signal (drive data) is generated, and the control signal is output to each device. The effect control board 52 is electrically connected to the effect operation means 12, and inputs an operation input signal from the effect operation means 12 in accordance with an operation of the player.

画像制御基板53は、演出制御基板52からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路とを備えて構成されており、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行
するように構成されている。画像制御基板53は、演出表示装置27及びスピーカ8等と電気的に接続されており、演出制御基板52からの指示(画像制御コマンド)に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置27に送信するとともに、演出制御基板52からの指示(画像制御コマンド)に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に送信する。また、画像制御基板53は、演出制御基板52からの画像制御コマンドに対する応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)を演出制御基板52へ送信する。
The image control board 53 includes a CPU that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 52, a ROM that stores an image control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, It is provided with a RAM functioning as a buffer memory, and an I / O port circuit for inputting / outputting signals between peripheral boards and devices, and a CPU relating to image effects according to a control program stored in the ROM. It is configured to execute main control. The image control board 53 is electrically connected to the effect display device 27, the speaker 8 and the like, and reads image data stored in the image ROM in response to an instruction (image control command) from the effect control substrate 52. Is transmitted to the effect display device 27, and the sound data stored in the audio ROM is read in response to an instruction (image control command) from the effect control board 52, and is synthesized. The generated acoustic data is transmitted to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier). Further, the image control board 53 transmits a response command (ACK command) indicating that the image control command has been normally received to the effect control board 52 as a response to the image control command from the effect control board 52.

払出制御基板54は、主制御基板51からの払出制御コマンドに基づき賞球払出に関する各種の演算処理を行うCPUと、払出制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路とを備えて構成されており、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って賞球払出に係る主要な制御を実行するように構成されている。払出制御基板54は、賞球払出ユニット35及び貸球操作装置(図示せず)等と電気的に接続されており、主制御基板51からの払出制御コマンドに基づき、或いは、貸球操作装置からの操作信号に基づき、賞球払出ユニット35を作動させて、遊技球を上球皿6又は下球皿7に払い出す制御を実行する。また、払出制御基板54は、各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板56、および、データ表示器やホールコンピュータ等に外端信号を出力する外部情報端子板58と電気的に接続されている。   The payout control board 54 includes a CPU that performs various types of arithmetic processing related to winning ball payout based on a payout control command from the main control board 51, a ROM that stores a payout control program, various data, and the like, and a work area serving as a temporary storage area. And a RAM functioning as a buffer memory and an I / O port circuit for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU pays out prize balls according to a control program stored in the ROM. Is executed. The payout control board 54 is electrically connected to the prize ball payout unit 35, a ball-lending operation device (not shown), and the like, and is based on a payout control command from the main control substrate 51 or from the ball-lending operation device. Based on the operation signal, the award ball payout unit 35 is operated to execute control for paying out game balls to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7. The dispensing control board 54 is electrically connected to a power supply board 56 for supplying power to various control boards and electric / electronic parts, and an external information terminal board 58 for outputting an external signal to a data display, a hall computer, or the like. It is connected.

発射制御基板180は、主制御基板51からの発射制御コマンドに基づき遊技球発射に関する各種の演算処理を行うCPUと、発射制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路とを備えて構成されており、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って遊技球発射に係る主要な制御を実行するように構成されている。発射制御基板180は、発射ハンドル9、球送り機構100、発射機構150等と電気的に接続されており、発射ハンドル9からの操作信号に基づき、球送り機構100と発射機構150とを同期的に作動させて、遊技球を発射する制御を実行する。このとき、主制御基板51では、発射制御基板180との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合、発射制御基板180に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、発射制御基板180との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合、発射制御基板180に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   The launch control board 180 includes a CPU that performs various types of arithmetic processing relating to launching game balls based on a launch control command from the main control board 51, a ROM that stores a launch control program, various data, and the like, and a work area serving as a temporary storage area. And a RAM functioning as a buffer memory, and an I / O port circuit for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU launches a game ball in accordance with a control program stored in the ROM. Is executed. The launch control board 180 is electrically connected to the launch handle 9, the ball feed mechanism 100, the launch mechanism 150, and the like, and synchronizes the ball feed mechanism 100 with the launch mechanism 150 based on an operation signal from the launch handle 9. To execute the control of firing the game ball. At this time, the main control board 51 outputs a firing permission signal to the firing control board 180 when the communication abnormality with the firing control board 180 or the disconnection short-circuit power supply abnormality is not detected, thereby permitting the launch of the game ball. I do. On the other hand, when the communication abnormality with the firing control board 180 or the disconnection short-circuit power supply abnormality is detected, a signal of prohibition of firing is output to the firing control board 180 to prohibit the firing of the game ball.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿6に貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、球送り機構100によって1球ずつ発射機構150に送り出され、該発射機構150により遊技領域PAに向けて打ち出される。   In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are provided for the game in a closed and locked state. Is stored in the upper bowl 6 and the firing handle 9 is rotated to start the game. When the firing handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent out to the firing mechanism 150 one by one by the ball feed mechanism 100, and are launched toward the game area PA by the firing mechanism 150. It is.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口、第2始動口、大入賞口、一般入賞口のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6又は下球皿7に払い出される。本例では、第1始動口又は第2始動口に入賞した場合の賞球数は「3個」、大入賞口に入賞した場合の賞球数は「10個」、一般入賞口に入賞した場合の賞球数は「5個」である。また、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入球すると、特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特
別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件(変動開始条件)が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置27において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。
When a game ball rolling down the game area PA enters one of the first starting port, the second starting port, a special winning opening, and a general winning opening, a winning ball according to the type of the winning opening is awarded. The payout unit 35 pays out to the upper bowl 6 or the lower bowl 7. In this example, the number of prize balls when the first starting port or the second starting port is won is "3", the number of prize balls when the big winning port is won is "10", and the general winning port is won. The number of prize balls in this case is “5”. When a game ball enters the first starting port or the second starting port, a random number value of a special symbol game is obtained, and the random number value is temporarily stored as a special symbol holding ball up to a predetermined upper limit number. Then, when a predetermined starting condition (change start condition) is satisfied, a special symbol hit / fail judgment, a symbol judgment, and a change pattern judgment are performed on a random number value of the lottery for the earliest reserved ball, and a judgment is made according to the judgment result. In this aspect, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 27. The change display of the special symbol and the decoration symbol is synchronously stopped and displayed after a lapse of a change time according to the selected change pattern.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、特別遊技に移行し、大入賞口の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技(大当り遊技)として、当選した大当り種別(大当り図柄)に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちの何れかが展開される。特別遊技は、大入賞口(特別電動役物)の1又は複数回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。   When the first special symbol or the second special symbol is definitely displayed in the stop mode indicating the big hit, the game shifts to a special game, and the opening and closing operation of the special winning opening is started. The stop mode of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of the three symbols match. In the present embodiment, any one of a plurality of types of special games having a different number of specified rounds is developed as a special game (big hit game) according to the big hit type (big hit symbol) that has been won. In the special game, one or a plurality of opening and closing operations of the special winning opening (special electric auditorium) are defined as one round game, and the round game is continuously executed by a predetermined number of rounds (for example, 16R, 8R, 2R). Things.

<遊技機の主要な機能構成>
次に、図6の機能ブロック図を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板51/演出制御基板52)の各種機能について説明する。
<Major functional configuration of gaming machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly, the main control board 51 / the effect control board 52) will be described with reference to the functional block diagram of FIG.

主制御基板51は、図6に示すように、入球判定手段5110、遊技抽選乱数発生手段5120、保留制御手段5130、事前判定手段5135、特別図柄抽選処理手段5140、普通図柄抽選処理手段5145、特別遊技制御手段5150、図柄表示制御手段5155、電動役物制御手段5160、遊技状態制御手段5165、エラー監視制御手段5170、メイン情報記憶手段5180、コマンド送受信手段5190、を含む。なお、主制御基板51における上述の各手段は、主制御基板51上に設けられたCPU、ROM、RAM、電子回路等のハードウェア及びROM等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 6, the main control board 51 includes, as shown in FIG. 6, an incoming ball judging unit 5110, a game lottery random number generating unit 5120, a holding control unit 5130, a pre-determining unit 5135, a special symbol lottery processing unit 5140, a normal symbol lottery processing unit 5145, It includes special game control means 5150, symbol display control means 5155, electric accessory control means 5160, game state control means 5165, error monitoring control means 5170, main information storage means 5180, and command transmission / reception means 5190. The above-described units in the main control board 51 are configured by hardware such as a CPU, a ROM, a RAM, and an electronic circuit provided on the main control board 51 and software such as a control program stored in the ROM or the like. It is a functional representation of things.

入球判定手段5110は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ62、作動ゲートスイッチ63、大入賞口スイッチ64、一般入賞口スイッチ65、遊技済み球を検出する遊技済み球検出スイッチ66、ファール球を検出するファール球検出スイッチ67などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   The ball entry determination means 5110 includes a first starting port switch 61, a second starting port switch 62, an operation gate switch 63, a special winning port switch 64, a general winning port switch 65, and a game ball detection switch 66 for detecting a game ball. Based on a detection signal from a foul ball detection switch 67 for detecting a foul ball, it is determined whether a game ball enters each winning opening.

遊技抽選乱数発生手段5120は、乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段5120は、CPUのプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、当り乱数生成のために前述の内蔵乱数に加算される特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新(インクリメントやデクリメント、素数の加算など)し、また、初期値
乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。
The game lottery random number generation means 5120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit by software, and adds a special random number per special symbol described later to the random number per special symbol used in the random lottery of the special symbol. Generate. In addition, the game lottery random number generation means 5120 includes a random number counter for generating various software random numbers by program processing of the CPU. These random number counters play a role as random number generating means for generating random numbers by software. As the software random number, a soft random number per special symbol to be added to the above-mentioned built-in random number to generate a hit random number, an initial value for a new update to be made after one cycle of updating of the soft random number per special symbol is completed Special initial value random number, special symbol stop symbol random number, special symbol stop symbol random number used to determine the hit symbol (combination of symbols that will activate the condition device) as a special symbol stop symbol A special symbol stop symbol initial value random number for determining an initial value for making a new update after one cycle of the update is completed, a special symbol variation pattern random number for use in selecting a variation pattern of the special symbol, An initial value for a new update to be made after one cycle of the normal random number per symbol and one cycle of the normal random number per symbol has been completed Determining normal symbol per initial value random number for, and the like normal symbol variation pattern random number for use in selecting the change pattern of the normal symbol. These software random numbers are updated once each time a timer interrupt process occurs (increment, decrement, addition of a prime number, etc.), and for the initial random number, while the timer interrupt process is not being executed ( (During loop processing) is also updated using the remaining time of the interrupt cycle.

保留制御手段5130は、特別図柄保留制御手段5131、普通図柄保留制御手段5132、を含む。   The holding control unit 5130 includes a special symbol holding control unit 5131 and a normal symbol holding control unit 5132.

特別図柄保留制御手段5131は、第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段5131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段5180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol holding control means 5131 is a random number value per special symbol, a random symbol value per special symbol, which is a lottery random number value related to the special symbol game, when a game ball enters the first starting port or the second starting port. A numerical value and a special symbol variation pattern random number value are acquired, and the random number value is managed as operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol holding control means 5131 combines the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol with a predetermined upper limit number (four pieces) and the order of entering the holding balls in the main information storage means. 5180 is temporarily stored in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area, the holding 1 storage area (first holding storage area) and the holding 2 storage area (second holding A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area) are provided. Each holding storage area can store a special symbol random number, a special symbol random number, and a special symbol changing pattern random number as a set as operating ball information. The operation pending sphere information is stored in the order of the pending 1 storage area, the pending 2 storage area, the pending 3 storage area, the pending 4 storage area, while the pending 1 storage area, the pending 2 storage area, the pending 3 storage area, the pending 4 storage. Digested in order of territory (first in first out principle). When the reserved sphere information in the reserved 1 storage area is digested, the reserved sphere information stored in the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, and the reserved 4 storage area are shifted to lower-numbered storage areas, respectively. The contents of the hold 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段5131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタと、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタとを有している。特別図柄保留制御手段5131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The special symbol holding control means 5131 includes a first special symbol holding ball number counter for counting the number of operation holding balls of the first special symbol, and a second special ball holding counter for counting the number of operation holding balls of the second special symbol. It has a special symbol holding ball number counter. The special symbol holding control means 5131 adds 1 to the corresponding counter each time one special holding ball of the special symbol is acquired as an update process of the number of holding balls of the special symbol, and one operation holding ball is consumed. Each time, the corresponding counter is decremented by one.

また、特別図柄保留制御手段5131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   In addition, when updating (adding or subtracting) the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control unit 5131 generates an effect control command including update information of the number of held balls (“symbol storage”). (Referred to as “number command”), and temporarily stores it in the command storage area of the main information storage unit 5180. This one command includes information on both the number of operation reserved balls of the first special symbol and the number of operation reserved balls of the second special symbol. It should be noted that, in principle, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they entered, but in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. In order to adopt the so-called priority digestion, while the operation-holding ball relating to the second special symbol game is present, the operation-holding relating to the second special symbol game is performed regardless of the existence of the operation-holding ball relating to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere. In addition, under this priority digestion, when the operation reserve ball of the second special symbol exists, even if the operation reserve ball of the first special symbol exists, the operation reserve ball of the first special symbol is digested. Will be suspended.

普通図柄保留制御手段5132は、作動ゲートへの遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段5132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(
4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段5180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段5132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段5132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。
The ordinary symbol holding control means 5132, when the game ball enters the operation gate, triggers a random number value per ordinary symbol, a random number value per ordinary symbol, a symbol random number value per ordinary symbol, and a random pattern fluctuation pattern random, which are lottery random numbers related to the ordinary symbol game. Numerical values are acquired, and the random numbers are managed as operation-holding ball information of ordinary symbols. The normal symbol holding control unit 5132 stores the operation holding ball information of the normal symbol in a predetermined upper limit number (
Up to four), the temporary ball is temporarily stored in the ordinary symbol holding storage area of the main information storage unit 5180 in a manner combined with the order of entering the ball. Further, the ordinary symbol holding control means 5132 has an ordinary symbol holding ball number counter for counting the number of operation-holding balls of the ordinary symbol. The normal symbol holding control means 5132 increments the corresponding counter by one each time one operation-holding ball of a normal symbol is acquired, and one operation-holding ball is consumed as an update process of the number of holding balls of the normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by one.

事前判定手段5135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。上記の事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段5135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段5180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否の事前判定(当否事前判定)、図柄の事前判定(図柄事前判定)、変動パターンの事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、当否事前判定用テーブル、図柄事前判定用テーブル、変動パターン事前判定用テーブルのそれぞれが乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域(判定置数)ごとに、抽選ID(事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する))が割り当てられている。そのため、この事前判定の結果は、後述の特別図柄抽選処理手段5140による本抽選の結果(当否判定の結果、図柄判定の結果、変動パターン判定の結果)に準ずるものとなっている。なお、当否事前判定用テーブルや図柄事前判定用テーブルなどは、実際に変動を開始するときに抽選に使用する当否抽選テーブルや図柄抽選テーブルなどと同じものであってもよい。ここで、変動パターン事前判定用テーブルは、変動開始時の遊技状況(確変の有無、時短の有無、特殊テーブルを参照する限定頻度期間中か否か、保留球数など)が変化する可能性があることから、前述のように、複数の領域の何れに含まれるかを判定する方が望ましい。そして、事前判定手段5135は、事前判定の結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納する。   The pre-determination means 5135 executes a pre-determination for a pre-reading notice on the operation-reserved ball when the operation-reserved ball of the special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the above-described pre-determination timing, (1) waiting for hitting and acquiring the operation holding ball of the first special symbol while the electric tue support function is not operating, (2) waiting for hitting, and Either one of the following cases: when the operation-holding ball of the second special symbol is acquired while the electric-chu support function is operating, or (3) when the operation-holding ball of the second special symbol is acquired during a big hit or a small hit. It is time to meet the conditions. Specifically, the preliminary determination unit 5135 reads the random number value corresponding to the currently obtained operation reserved ball from the first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area of the main information storage unit 5180, and The preliminary determination (priority determination of hit / fail), the preliminary determination of the symbol (preliminary symbol determination), and the preliminary determination of the variation pattern (variable pattern preliminary determination) are sequentially performed. The preliminary determination table used in each preliminary determination is not shown, but an area corresponding to the total number of random numbers is divided into a plurality of areas in each of the hit / fail preliminary determination table, the symbol preliminary determination table, and the variation pattern preliminary determination table. A lottery ID (a number indicating the result of the preliminary determination (also referred to as a “prior determination number”)) is assigned to each of the areas (determination numbers). Therefore, the result of the preliminary determination is based on the result of the main lottery by the special symbol lottery processing means 5140 described later (the result of the winning / failing determination, the result of the symbol determination, the result of the fluctuation pattern determination). It should be noted that the pass / fail judgment table and the symbol pre-judgment table may be the same as the pass / fail lottery table and the symbol lottery table used for the lottery when actually starting to change. Here, the fluctuation pattern preliminary determination table may change the game situation at the start of the fluctuation (whether there is a probable change, whether there is a shortened time, whether or not during the limited frequency period referring to the special table, the number of reserved balls, etc.). For this reason, as described above, it is desirable to determine which of the plurality of regions is included. Then, the preliminary determination unit 5135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “prior determination command”) including information on the result of the preliminary determination (prior determination number), and stores the generated command in the command storage area of the main information storage unit 5180. To be stored.

特別図柄抽選処理手段5140は、特別図柄当否判定手段5141、特別図柄停止図柄判定手段5412、特別図柄変動パターン判定手段5143、を含む。特別図柄抽選処理手段5140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段5180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段5180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 5140 includes a special symbol hit / fail determination unit 5141, a special symbol stop symbol determination unit 5412, and a special symbol change pattern determination unit 5143. The special symbol lottery processing unit 5140, when the special symbol change start condition is satisfied, stores the special symbol hit randomness stored in the first storage area of the special symbol holding storage area (hold 1 storage area) in the main information storage unit 5180. The numerical value, the symbol per special symbol random number value, and the special symbol variation pattern random number value are read and stored in the special symbol hit / fail determination area, the special symbol symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 5180, respectively. Here, "the condition for starting the change of the special symbol is satisfied" means, for example, that (1) it is not in a big hit or a small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are on standby for change. And (3) at least one of the first special symbol and the second special symbol has an operation-holding ball, and all the conditions are satisfied. As a result, the special symbol can start to change. Is determined to be in a proper state.

特別図柄当否判定手段5141は、メイン情報記憶手段5180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段5141は、この当否判定の際
に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図示省略するが、当否抽選において、通常状態(低確率状態)では、乱数値が「0〜217」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では、大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜217」の範囲に該当する場合だけでなく、「218〜2170」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否判定のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否判定にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否判定よりも第1特別図柄の当否判定のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。なお、以下では、説明の便宜上、特段の場合を除き「小当り」に関する記載を省略する。
The special symbol hit determination unit 5141 reads out a random number per special symbol from the special symbol hit determination area of the main information storage unit 5180, and executes a hit determination. Decide what to do. The result of the success / failure determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage unit 180 (for example, the big hit data “55H”, the small hit data “33H”, and the outlier data “00H”), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol stops changing. The special symbol hit / fail determination means 5141 holds a special symbol hit / fail lottery table which is referred to at the time of this hit determination. In this special symbol lottery lottery table, the random number per special symbol and the judgment result of big hit, small hit, and loss are associated with each other. Is determined. Although not shown, in the success / failure lottery, in the normal state (low-probability state), a big hit occurs only when the random number value falls in the range of “0 to 217”. On the other hand, in the probable change state (high probability state), the range of the jackpot is expanded, and not only when the random value falls within the range of “0 to 217”, but also when the random number falls within the range of “218 to 2170”. Becomes That is, when the special symbol probability variation function is activated, the jackpot lottery probability changes from a low probability state (about 1/300) to a high probability state (about 1/30). As described above, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state, but the winning probability of the big hit is equal in the winning / decreasing lottery of the first special symbol and the winning / decreasing lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, if the random number value falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In this example, a small hit exists only in the first special symbol hit / fail determination. For example, a small hit is also provided in the second special symbol hit / fail determination, and the second special symbol hit / fail determination is performed. Also, it may be configured such that the first special symbol win / no-go determination is a small hit with a higher probability. In the following, for convenience of description, description of “small hit” will be omitted except in a special case.

特別図柄停止図柄判定手段5142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段5142は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。特別図柄停止図柄テーブル(大当り用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、複数種の停止図柄(大当り図柄)が割り当てられている。そして、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口の作動パターンなど)が対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることのない図柄を意味する。また、本実施形態では、上記のように、大当り種別として16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短無図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そして、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、所定確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、所定確率よりも高確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口に入賞するよりも第2始動口に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。一方、特別図柄停止図柄テーブル(はずれ用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)が一義的に割り当てられている。また、特別図柄停止図柄テーブル(小当り用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(小当り図柄)が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。   The special symbol stop symbol determination means 5142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol stop symbol determination means 5142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table which are referred to when determining the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. In the special symbol stop symbol table (for big hits), a plurality of types of stop symbols (big hit symbols) are assigned to the special symbol stop symbol random numbers. Then, the content of the big hit (the number of times the probability changing function and the changing time reducing function of the special symbol are operated, the operating pattern of the big winning prize mouth, etc.) is associated with each big hit symbol. In the present embodiment, the “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function of the special symbol after the end of the special game, and the “time reduction symbol” is the shortening of the change time of the special symbol after the end of the special game. The symbol that activates the function (and the Dentsu support function), "No time reduction symbol" is the symbol that does not activate the special symbol fluctuation time reduction function (and the Dentsu support function) after the end of the special game. means. Also, in the present embodiment, as described above, three types of jackpot types are provided: a 16R jackpot (a symbol with a 16R specific time reduction), an 8R jackpot (a symbol with a 8R specific time reduction), and a 2R jackpot (a 2R specific time reduction symbol). Have been. The expected value of winning a prize ball in a special game (prize ball obtaining expected value) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. In the case of a big hit in the first special symbol win / loss lottery, a 16R big hit is selected with a predetermined probability, whereas in the case of a second special symbol win / loss lottery, a predetermined probability is obtained. By selecting the 16R jackpot with a higher probability than in the case of winning in the first starting port, winning in the second starting port is advantageous to the player in that more balls can be obtained. On the other hand, in the special symbol stop symbol table (for loss), a single stop symbol (loss symbol) is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the special symbol stop symbol table (for small hits), a single stop symbol (small hit symbol) is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the case of a small hit, the game state is not triggered and the game state is maintained before and after the lottery.

特別図柄変動パターン判定手段5143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段5143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段5143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに
変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。
The special symbol variation pattern determination unit 5143 determines the variation pattern of the special symbol based on the random number value of the special symbol variation pattern. Here, the special symbol variation pattern determination unit 5143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 5143 selects one of the variation pattern tables from a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the success / failure lottery. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. For various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as a condition for ending the symbol variation, and it is assumed that a symbol variation by a decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed in the variation time. Is defined as

また、特別図柄変動パターン判定手段5143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板52に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板52との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(通信検査コマンド)、変動付加情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(変動付加情報指定コマンド)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)、キャラクタ演出番号(図柄群および遊技状態)の情報を含む演出制御コマンド(図柄指定コマンド)等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, the special symbol variation pattern determination unit 5143, after selecting the variation pattern of the special symbol, instructs the effect control board 52 to start the variation of the decorative symbol, so that the communication with the effect control board 52 is normally performed. Effect control command (communication inspection command) for confirming whether or not there is an effect, an effect control command including variation additional information (information for adding or subtracting variation time) (variation additional information designation command), and an effect including variation pattern information A control command (fluctuation pattern designation command), a production control command (symbol designation command) including information on the character production number (symbol group and game state), etc. are generated (hereinafter, these commands are collectively referred to as a “fluctuation start command”). This is stored in the command storage area of the main information storage unit 5180.

普通図柄抽選処理手段5145は、普通図柄当否判定手段5146と、普通図柄停止図柄判定手段5147と、普通図柄変動パターン判定手段5148と、を有する。普通図柄抽選処理手段5145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段5180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing means 5145 has a normal symbol hit / fail determination means 5146, a normal symbol stop symbol determination means 5147, and a normal symbol fluctuation pattern determination means 5148. The normal symbol lottery processing means 5145, when the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, reads out the random number per normal symbol stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, the random number fluctuation pattern of the normal symbol, These are stored in the normal symbol hit / fail determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 5180, respectively.

普通図柄当否判定手段5146は、メイン情報記憶手段5180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段5180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段5146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol hit determination unit 5146 reads out the random number value per normal symbol from the normal symbol hit determination area of the main information storage unit 5180 and executes the hit determination, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of the success / failure lottery is temporarily stored in the ordinary symbol determination flag of the main information storage unit 5180, and is used in the subsequent processing, and is cleared when the variation of the ordinary symbol is stopped. The ordinary symbol win / fail determination means 5146 holds a normal symbol win / fail lottery table which is referred to at the time of this win / fail lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal pattern win / fail probability is “160/283”. With reference to the symbol win / loss lottery table, in the normal symbol probable state (high probability state), the normal symbol win / win lottery is executed with reference to the normal symbol win / fail lottery table which is a hit with a probability of “282/283”, for example. I do.

普通図柄停止図柄判定手段5147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 5147 refers to the symbol lottery table, and allocates a predetermined hit symbol if the result of the winning / rejection lottery is a hit, and allocates a predetermined hit symbol if the result is a loss. Has become.

普通図柄変動パターン判定手段5148は、メイン情報記憶手段5180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では、変動時間短縮機能の作動により、相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。なお、普通図柄遊技の制御においては、主制御基板51のCPUの処理負荷軽減のため、非電チューサポート状態においては、普通図柄抽選の当選確率を「0」としたり、普通図柄の変動時間を単一のものとする仕様を採用することも考えられる。   The normal symbol variation pattern determining unit 5148 reads the ordinary symbol variation pattern random number value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 5180, and refers to the ordinary symbol variation pattern table to display the variation of the ordinary symbol in the normal state. In, a relatively long fluctuation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected, respectively). On the other hand, in the time-saving state of a normal symbol (easily entering a ball), a relatively short fluctuation time (for example, “0.5 seconds”) is selected by operating the fluctuation time reduction function. In the control of the normal symbol game, in order to reduce the processing load on the CPU of the main control board 51, in the non-electric tue support state, the winning probability of the ordinary symbol lottery is set to “0”, and the variation time of the ordinary symbol is changed. It is also conceivable to adopt a single specification.

特別遊技制御手段5150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモおよび大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段5150は、演出制御基板52側に対して、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板52側において、特別遊技中に展開される一連
の大当り演出(大当り開始デモ演出、ラウンド演出、大当り終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段5150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口の開放や閉鎖の情報などが含まれる。なお、上記デモ時間に関しては、大当り図柄のみではなく、大当りした際の遊技状態(通常中または時短中など)によって同一の大当り図柄であっても大当り開始デモや大当り終了デモに係るデモ時間を異ならせてもよい。
The special game control means 5150, when the result of the success / failure lottery is a big hit, determines a demonstration time related to the big hit start demonstration and the big hit end demonstration according to the determined big hit symbol. Further, the special game control means 5150 instructs the effect control board 52 to execute a big hit start demonstration effect (referred to as a “big hit start demo command”) and to execute a big hit end demonstration effect. An effect control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 5180. The big hit start demonstration command is also an opportunity for the effect control board 52 to determine the contents of a series of big hit effects (big hit start demonstration effect, round effect, big hit end demonstration effect) developed during the special game. . Further, the special game control means 5150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. Is stored in the command storage area of the main information storage means 180. The round effect designation command includes information on the current number of rounds and information on opening and closing of the special winning opening. Regarding the demonstration time, not only the big hit symbol but also the demo time for the big hit start demonstration and the big hit end demonstration will differ if the same big hit symbol is used depending on the playing state (normal or during working hours) at the time of the big hit. You may let it.

また、特別遊技制御手段5150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置27等に表示される小当り開始デモおよび小当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段5150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, when the result of the winning or losing lottery is a small hit, the special game control means 5150 determines a demonstration time related to a small hit start demonstration and a small hit end demonstration displayed on the effect display device 27 or the like during the small hit game. The special game control means 5150 includes an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of the small hit start demonstration effect, and an effect control command (“small hit” for instructing execution of the small hit end demonstration effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 5180.

図柄表示制御手段5155は、特別図柄表示制御手段5156、普通図柄表示制御手段5157、を含む。特別図柄表示制御手段5156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段5156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段5156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段5180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段5156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板52に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段5157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段5157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段5180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 5155 includes a special symbol display control means 5156 and a normal symbol display control means 5157. The special symbol display control means 5156 causes the first special symbol to be variably displayed on the first special symbol display device 71 in accordance with the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and after the variation display, firmly displays the first special symbol. Let it. In addition, the special symbol display control means 5156 causes the second special symbol to be variably displayed on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 5156 has a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operation state of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 is monitored based on the special symbol game status of the main information storage unit 5180. The special symbol display control means 5156 requests the effect control board 52 to confirm the display of the decorative symbol when the fluctuation of the special symbol is stopped (that is, at the timing when the value of the special symbol game timer becomes “0”). (Hereinafter referred to as a “fluctuation stop command”). The ordinary symbol display control means 5157 causes the ordinary symbol display device 75 to variably display the ordinary symbol according to the variation pattern (fluctuation time) of the ordinary symbol, and causes the ordinary symbol to be definitely displayed after the variation display. The normal symbol display control means 5157 has a normal symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operation state of the ordinary symbol display device 75 is monitored based on the ordinary symbol game status of the main information storage unit 5180.

電動役物制御手段5160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド82に制御信号を出力し、大入賞口(特別電動役物)を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、大入賞口(特別電動役物)の1回の作動を1回のラウンド遊技(単位遊技)とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる長開放大当り(本例では16R大当り又は8R大当り)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる短開放大当り(本例では2R大当り)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.7秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。また、開放可能期間における大入賞口の開閉動作は、1回だけでなく、複数回実行される場合を有していてもよい。   When the result of the special symbol winning or losing lottery is a big hit, the electric accessory control means 5160 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 82 as a special game process after the special symbol is determined and displayed, and the special winning opening (Special electric accessory) is released according to a predetermined operation pattern. In the special game, one operation of the special winning opening (special electric accessory) is defined as one round game (unit game), and the round game is continuously performed for a specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). And execute it. Here, when the big hit type is a so-called long open big hit (16R big hit or 8R big hit in this example), the big winning opening is opened for a maximum of about 30 seconds in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called short open big hit (2R big hit in this example), the big winning opening is opened for a maximum of about 0.7 seconds in one round game. Here, the closing condition of the special winning opening in the special game (the ending condition of the unit game) is a prize of the game ball of the specified count number or the elapse of the openable period of the specified number of seconds. The opening and closing operation of the special winning opening in the openable period may be performed not only once but also plural times.

また、電動役物制御手段5160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合
、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド82に制御信号を出力し、大入賞口(特別電動役物)を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される大当り遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.7秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
In addition, when the result of the special symbol win / fail lottery is a small hit, the electric accessory control unit 5160 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 82 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed. , Open the special winning opening (special electric accessory) for a short period of time. The small hit game is constituted by one round game, and is distinguished from the big hit game constituted by a plurality of round games. Here, when comparing the 2R special game and the small hitting game described above, although they are different internally, the point that one opening / closing time (0.7 seconds) is the same and the point that the number of times of opening / closing is the same (the former is (One opening and closing per round is two times of two rounds, and the latter is two opening and closing per round twice of one round), so that a game having an apparently similar opening time and opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段5160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド81に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ第2始動口(普通電動役物)を開放させる。ここで、電動役物制御手段5160は、通常状態では第2始動口(普通電動役物)を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では第2始動口(普通電動役物)を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination of ordinary symbols is won, the electric accessory control unit 5160 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 81 to open the second starting port (ordinary electric accessory) for a predetermined opening time. Let open. Here, the electric accessory control unit 5160 opens the second starting port (ordinary electric accessory) for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, while the ball easily enters (the electric chew support). In the (state), the second starting port (ordinary electric accessory) is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared with the normal state.

遊技状態制御手段5165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄および普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能の全てが作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、各遊技状態は、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(開放延長あり/開放延長なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/開放延長」、(2)時短状態を「低確率/開放延長」、(3)潜伏確変状態を「高確率/非開放延長」、(4)通常状態を「低確率/非開放延長」、と表現することもできる。また、本実施形態では、例えば回数切りの所謂ST機として構成されているため、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り終了後に再度ST回数が設定される)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が同時に作動して、該確変状態が継続する限り、各機能も継続することになる。なお、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態であり且つ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。   The game state control means 5165 determines the game state after the end of the special game, based on the type of the symbol related to the big hit, when the result of the special symbol win / fail lottery is a big hit, and Switch the game state. In the following, among the functions related to the special symbol and the ordinary symbol described above, 1) the gaming state in which all of the special symbol probability variation function, the special symbol variation time reduction function, and the electric chew support function are operated is referred to as a “probable variation state”. 2) A game state in which only the special symbol fluctuation time reduction function and the electric chew support function operate is referred to as a "time saving state". 3) A game state in which only the special symbol probability fluctuation function operates is referred to as a "probable latent change state." 4) A state in which all functions are not operating is referred to as a “normal state”. Note that the “probable change state”, “time saving state”, and “latency probable change state” are all game states that are more advantageous to the player than the “normal state”. In addition, each game state is defined as (1) the probable change state as “high probability” by a combination of the special symbol game operation state (high probability / low probability) and the normal symbol game operation state (open extension / no extension). / Open extension ", (2) time reduction state" low probability / open extension ", (3) latent probability change state" high probability / non-open extension ", (4) normal state" low probability / non-open extension ", It can also be expressed as Further, in the present embodiment, for example, since it is configured as a so-called ST machine of the number cut, the game state after the end of the special game, the number of times the change of the special symbol is counted from the end of the special game, a predetermined number of end times, That is, the probable change state continues until the number of STs is reached (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the probable change state ends with the fluctuation, and the number of STs is set again after the end of the big hit. ). When a small hit occurs during the ST period, the number of STs is not reset (restored) to 0, and the number of STs is continuously counted before and after the occurrence of the small hit. In the present embodiment, the number of STs is set to 100, but it is needless to say that the number of STs may be set to another number. In addition, when shifting to the probability change state, the special symbol probability variation function, the special symbol variation time reduction function, and the electric chew support function operate simultaneously, and as long as the probability variation state continues, each function will continue. Become. In addition, when the result of the special symbol win / loss lottery is a big hit, whether the game state before the big hit is the normal state or the probable change state is the normal state during the special game and the ST after the special game. The state is uniformly changed up to the number of times. On the other hand, if the result of the special symbol win / loss lottery is a small hit, if the gaming state before the small hit is the normal state, the gaming state during the small hitting game and after the small hitting game also become the normal state. In addition, when the gaming state before the small hit is the special symbol probable state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game also become the special symbol probable state.

また、遊技状態制御手段5165は、特別遊技が実行された場合に、当該大当りないし小当りの図柄種別に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動
パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。そして、遊技状態制御手段5165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納する。
Further, when the special game is executed, the game state control means 5165 determines the variation pattern selection state after the special game based on the symbol type of the big hit or the small hit, and sets the variation pattern selection state after the special game. Switch. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the variation pattern table. The switching time of the variation pattern selection state is at the end of the special game or when the end number of the variation pattern selection state has expired. Then, the game state control unit 5165 generates an effect control command (referred to as a “game state designation command”) including the current game state information and the change pattern selection state information, and stores this in the main information storage unit 5180 for command storage. Store in area.

エラー監視制御手段5170は、主制御基板51のI/Oポート回路の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板52にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、扉・枠開放信号とは、外枠1に対し前枠2が開放されているか否かを検出する前枠開閉検出スイッチからの検出信号、前枠2に対しガラス枠5が開放されているか否かを検出するガラス枠開閉検出スイッチからの検出信号、および裏セット盤30が開放されているか否かを検出する裏セット開閉検出スイッチからの検出信号を指す。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆる不正遊技行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 5170 monitors input information of the I / O port circuit of the main control board 51, and detects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short-circuit power supply abnormal signal, a radio wave detection signal by a radio sensor, a door / frame open signal, and the like. To determine whether the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, the control unit 52 requests the effect control board 52 to issue an effect control command (“error effect designation command”) including the error information in order to instruct the effect state effect. The door / frame opening signal is a detection signal from a front frame opening / closing detection switch for detecting whether the front frame 2 is opened with respect to the outer frame 1, and the glass frame 5 being opened with respect to the front frame 2. A detection signal from a glass frame opening / closing detection switch for detecting whether or not a back frame is open, and a detection signal from a back frame opening / closing detection switch for detecting whether the back setting board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called illegal game action.

メイン情報記憶手段5180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、設定値の情報、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 5180 stores the random number information acquired in the special symbol game and the ordinary symbol game, the operation holding ball information of the special symbol and the ordinary symbol, and the game state (probable change state, time saving state, Information on the easy-to-enter state), information on the change pattern selection state, information on the result of winning / losing lottery (big hits, small hits, misses), information on stop symbols and change patterns related to special symbols and ordinary symbols, information on special games (round) Number, opening time, opening mode (opening times per round game, etc.)), information on set values, status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory , Is configured to temporarily store information and the like of the production control command data, a predetermined storage area for storing each information Eteiru.

コマンド送受信手段5190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板52に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODEデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々の送信タイミングでストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception unit 5190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage unit 5180 to the effect control board 52 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Have been. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When transmitting such information as valid, a strobe signal is output at each transmission timing of MODE and EVENT. The effect control command generated in each process is transmitted in principle in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 5180, one command per interrupt cycle.

演出制御基板52は、図6に示すように、演出抽選乱数発生手段5210、演出統括手段5220、ランプ制御手段5230、役物制御手段5240、エラー演出制御手段5250、サブメイン情報記憶手段5260、コマンド送受信手段5270、を含む。なお、演出制御基板52における上述の各手段は、演出制御基板52上に配されたCPU、ROM、RAM、電子回路等のハードウェア及びROMに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 6, the effect control board 52 includes an effect lottery random number generating means 5210, an effect generalizing means 5220, a lamp control means 5230, an accessory control means 5240, an error effect control means 5250, a sub main information storage means 5260, a command Transmitting and receiving means 5270. The above-described units in the effect control board 52 are configured by hardware such as a CPU, a ROM, a RAM, and an electronic circuit disposed on the effect control board 52, and software such as a control program stored in the ROM. Is expressed functionally.

演出抽選乱数発生手段5210は、演出制御基板52のCPUのプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み演出の抽選に使用する先読み抽選乱数、装飾図柄の停止図柄の抽選に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターン
の抽選に使用する変動演出パターン乱数、予告演出の抽選に使用する予告抽選乱数、大当り演出パターンの抽選に使用する大当り演出パターン乱数、演出ステージの移行抽選に使用するステージ抽選乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合(主制御基板51から演出制御コマンドを受信しなかった場合)の残余時間を利用して更新する。
The production lottery random number generation means 5210 includes a random number counter for generating various software random numbers (production lottery random numbers) by program processing of the CPU of the production control board 52. These random number counters play a role as random number generating means for generating random numbers by software. As the software random numbers, a prefetch lottery random number used for a lottery of a look-ahead effect, a decorative pattern random number used for a lottery of a stop pattern of a decorative pattern, a variable effect pattern random number used for a variable effect pattern of a decorative pattern, It includes a random number of an announcement lottery used for the lottery, a random number of a jackpot effect pattern used for a lottery of a jackpot effect pattern, a stage random number used for a shift lottery of an effect stage, and the like. These random numbers are updated using the remaining time when no command analysis is performed in the effect control-side main processing described later (when no effect control command is received from the main control board 51). I do.

演出統括手段5220は、演出モード制御手段5221、保留情報表示制御手段5222、先読み予告制御手段5223、変動演出制御手段5224、装飾図柄制御手段5225、予告演出制御手段5226、大当り演出制御手段5227を含む。   The effect generalizing means 5220 includes an effect mode control means 5221, a hold information display control means 5222, a prefetch notice control means 5223, a variable effect control means 5224, a decorative symbol control means 5225, a notice effect control means 5226, and a big hit effect control means 5227. .

演出モード制御手段5221は、主制御基板51からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板51側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モード(「遊技演出モード」とも称する)の移行制御を実行する。本実施形態では、複数種の遊技演出モードが設定されており、主制御基板51から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置27には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。   The effect mode control means 5221 is based on the game state designation command from the main control board 51, and takes the effect mode (“game mode”) in conformity with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 51 side. (Also referred to as “effect mode”). In the present embodiment, a plurality of game effect modes are set, and the specific content of the symbol change effect is specified for each effect mode even if the change pattern of the special symbol instructed from the main control board 51 is the same. Are set to be different. The effect display device 27 displays an effect mode notification image (in this example, a background image serving as a back display of a decorative pattern) corresponding to the effect mode currently in stay, and the background images are different from each other for each effect mode. Since the setting is made, the player can recognize which of the effect modes is currently in stay, based on the type of the background image.

保留情報表示制御手段5222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段5222は、主制御基板51からの図柄記憶数コマンドを受信すると、このコマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、対応するカウンタの値を更新(加算)する。一方、保留情報表示制御手段5222は、主制御基板51からの変動開始コマンドを受信すると、すなわち、作動保留球が消化されると、対応するカウンタの値を更新(減算)する。また、保留情報表示制御手段5222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。本例において、特別図柄の作動保留球が生起されると、通常の表示態様の保留画像が表示される一方、後述の先読み予告演出(保留変化先読み演出)が実行される場合には、この先読みの対象となった保留画像が通常の表示態様から特殊な表示態様に変化する。   The reserved information display control means 5222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated balls of the first special symbol and a second reserved ball number counter for counting the number of activated balls of the second special symbol. Have. Upon receiving the symbol storage number command from the main control board 51, the hold information display control unit 5222 updates (adds) the value of the corresponding counter based on the information on the number of active balls included in this command. On the other hand, the hold information display control means 5222 updates (subtracts) the value of the corresponding counter when the change start command is received from the main control board 51, that is, when the operation hold ball is consumed. In addition, the hold information display control means 5222 displays the number of reserved images corresponding to the number of activated reserved balls of the first special symbol on the effect display device based on the values of the first reserved ball number counter and the second reserved ball number counter. And the number of reserved images corresponding to the number of suspended balls of the second special symbol are controlled. In this example, when an operation-holding ball having a special symbol is generated, a hold image in a normal display mode is displayed. Changes from the normal display mode to the special display mode.

先読み予告制御手段5223は、先読み予告演出の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み抽選」と称する)を実行する。先読み予告演出は、先読み対象の作動保留球が消化される以前の一又は複数回の変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出(例えばリーチ演出)発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。このとき、先読み抽選は、主制御基板51からの事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報に基づき実行される。ここで、先読み予告制御手段5223は、主制御基板51からの事前判定コマンドを受信すると、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段5260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板51の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。事前判定結果の情報は、保留1記
憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の事前判定結果の情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された事前判定結果の情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
The look-ahead notice control unit 5223 performs a look-ahead determination (hereinafter, referred to as “look-ahead lottery”) on the operation-holding ball to be a target of the look-ahead notice effect. The look-ahead announcement effect is a so-called continuous announcement effect in which the possibility of a jackpot winning or a high expectation effect (for example, a reach effect) is generated over one or more variable displays before the operation-holding ball to be pre-read is digested. It is generated as one embodiment. At this time, the pre-reading lottery is executed based on the information of the pre-judgment result included in the pre-judgment command from the main control board 51. Here, upon receiving the pre-determination command from the main control board 51, the pre-reading advance control means 5223 distinguishes the information of the pre-determination result of the first special symbol and the information of the pre-determination result of the second special symbol, and respectively Up to a predetermined upper limit number (four), it is temporarily stored in the pre-reading information storage area of the sub-main information storage means 5260 in a form combined with the order of entering the operation pending balls. The look-ahead information storage area has the same configuration as the hold storage area of the main control board 51. The hold 1 storage area (first hold storage area), the hold 2 storage An area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each hold storage area can store information on the result of the preliminary determination of the success / failure, the information of the result of the preliminary determination of the symbol, and the information of the result of the preliminary determination of the variation pattern as one set. The information of the pre-determination result is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 It is digested in the order of the storage areas (first in first out principle). When the information of the pre-determination result of the hold 1 storage area is digested, the information of the pre-determination result stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is stored in the lower-numbered storage areas, respectively. At the same time, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

変動演出制御手段5224は、主制御基板51からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、変動付加情報など)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを抽選により決定する。ここで、主制御基板51側では特別図柄のメイン変動パターン(例えば「強SPリーチ」など)が定まるのに対して、演出制御基板52側では当該メイン変動パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した装飾図柄のサブ変動パターン(例えば、「強SPリーチA,B…」など)が定まる。本実施形態では、装飾図柄の変動演出として、非リーチ演出(超短縮変動演出、短縮変動演出、通常変動演出など)、リーチ演出、擬似連続変動演出などが設定されている。そして、装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。また、この装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、滞在中の演出モードを異にすれば、互いに演出内容の異なる変動演出パターンが選択され得ることになる。すなわち、変動演出パターンテーブルは、滞在中の演出モードごとに用意される。   The variation effect control means 5224 performs a variation process (variation process from the start of variation to the stop in variation display of a decorative symbol) based on information (variation pattern information, variation additional information, etc.) included in a variation start command from the main control board 51. ) Is determined by lottery. Here, the main control board 51 determines a special symbol main variation pattern (for example, “strong SP reach”), whereas the effect control substrate 52 defines an effect display process scenario based on the main variation pattern. A sub-variation pattern (for example, “strong SP reach A, B...”) Of the decorative symbol defined in detail is determined. In the present embodiment, non-reach effects (ultra-short-fluctuation effects, shortened-fluctuation effects, normal-fluctuation effects, and the like), reach effects, and pseudo-continuous-fluctuation effects are set as the fluctuation effects of the decorative symbols. In the variation effect pattern of the decorative symbol, a variation display mode of the decorative symbol, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of the variation to the end of the variation of the decorative symbol is defined, and each stage in the display process is defined. The timing at which a notice effect is generated is also defined as a time schedule. In addition, even if the fluctuation pattern of the special symbol is the same (even when the fluctuation start command of the same information is received), the fluctuation pattern of the special symbol is different if the effect mode during stay is different. A variable effect pattern with different contents can be selected. That is, the variable effect pattern table is prepared for each effect mode during stay.

ここで、「超短縮変動」、「短縮変動」、「通常変動」は、3列の装飾図柄が変動して、一度もリーチ状態を経由せずに、いわゆるバラケ目で「はずれ」となる演出である。この非リーチ態様に変動パターンでは、「通常変動」よりも「短縮変動」、「短縮変動」よりも「超短縮変動」の方が短い時間で変動表示が停止する点で相互に変動態様が異なる。また、「擬似連続変動」は、装飾図柄の1回の変動表示の間に、装飾図柄を仮停止表示(擬似停止)させることにより、擬似的に複数回の変動表示をさせたように見せる変動演出である。この擬似連続変動(擬似連)は、3列の装飾図柄が全て擬似的に仮停止(擬似停止)した後に再変動を開始する再変動表示を1回以上実行する構成となっている。擬似連続変動は、リーチに発展する変動表示においては、リーチ状態が形成される前段階で実行表示され、再変動表示(擬似連)の回数が多くなるほど、大当り期待度の高いリーチの発生が期待できるようになっている。また、本例では、擬似連の回数が多くなるほど、すなわち、擬似連1回<擬似連2回<擬似連3…の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。加えて、3列の装飾図柄のうち、左列及び右列の装飾図柄がリーチ状態(テンパイ)で仮停止する場合の方が、左列及び右列の装飾図柄が非リーチ状態で仮停止する場合よりも、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「Nリーチ(ノーマルリーチ)」は、3列ある装飾図柄のうち2列(典型的には左列、右列)に同一の装飾図柄が停止した状態(いわゆるリーチ状態)において、残り1列(典型的には中列)の装飾図柄が停止したならば大当りとなる演出である。「Lリーチ(ロングリーチ)」は、上記のNリーチよりもリーチ状態が形成されてからの変動時間が延長された演出である。「SPリーチ(スーパーリーチ)」とは、上記のNリーチやLリーチよりも大当り期待度の高いリーチ演出であり、演出内容が途中で発展して例えばアニメや実写等の静止画・動画などが表示される演出である。   Here, the “super shortened fluctuation”, “shortened fluctuation”, and “normal fluctuation” are effects in which the decorative patterns in three rows fluctuate, and do not go through the reach state at all, and become “out of place” at a so-called scattered pattern. It is. In the variation pattern in the non-reach mode, the variation modes are different from each other in that the “shortened variation” is shorter than the “normal variation”, and the “super shortened variation” is stopped in a shorter time than the “shortened variation”. . The “pseudo continuous fluctuation” is a fluctuation in which the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo-stopped) during a single variable display of the decorative symbol, so that it appears as if the variable symbol is displayed multiple times in a pseudo manner. It is a production. The pseudo-continuous fluctuation (pseudo-run) has a configuration in which the re-variation display for starting the re-variation after the temporary stop (pseudo stop) of all three decorative symbols is performed once or more. The pseudo continuous fluctuation is executed and displayed before the reach state is formed in the fluctuation display that evolves to reach, and the greater the number of times of the re-variation display (pseudo repetition), the higher the expectation of the reach with the big hit expectation is expected. I can do it. Further, in this example, the larger the number of the pseudo run, that is, the pseudo hit is set such that the big hit expectation becomes higher in the order of one pseudo run <two pseudo run <pseudo run 3. In addition, out of the three rows of decorative symbols, when the decorative symbols in the left and right columns temporarily stop in the reach state (tempai), the decorative symbols in the left and right columns temporarily stop in the non-reach state. It is set so that the big hit expectation is higher than the case. “N-reach (normal reach)” is a state in which the same decorative pattern is stopped in two rows (typically the left and right rows) of the three decorative patterns (so-called reach state), and the remaining one row (Typically the middle row) This is a production that will be a big hit if the decorative design stops. “L reach (long reach)” is an effect in which the fluctuation time after the reach state is formed is longer than in the above-described N reach. “SP reach (super reach)” is a reach production that has a higher hit expectation than the above-mentioned N reach and L reach, and the production of the production evolves along the way, for example, still images and moving images such as animation and live action. This is the effect that is displayed.

装飾図柄制御手段5225は、主制御基板51からの変動開始コマンドに含まれる情報(停止図柄情報、遊技状態情報)と、変動演出制御手段5224により決定された上記の変動演出パターンとに基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列
が構成されており、この装飾図柄は例えば数字等からなる識別要素により形成される。また、装飾図柄制御手段5225は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、小当り図柄や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、擬似連続演出(いわゆる疑似連)などで、最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止表示させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。チャンス目や仮停止図柄を表示させる場合は、数字の装飾図柄に対して「CHANCE」や「NEXT(擬似連続変動示唆図柄)」などの文字を表示する特殊装飾図柄に、三図柄のうち少なくとも一の停止図柄を差し替えて表示させる場合がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間が極短く設定された短縮変動の変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもでき、この場合は大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。
The decoration symbol control means 5225 is configured to decorate the decoration based on the information (stop symbol information, game state information) included in the fluctuation start command from the main control board 51 and the fluctuation effect pattern determined by the fluctuation effect control means 5224. The final combination of symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. In this example, three symbol rows including a plurality of types of decorative symbols are formed, and the decorative symbols are formed by identification elements made up of, for example, numbers. The decorative symbol control unit 5225 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when determining a combination of stop symbols of a decorative symbol (also referred to as a “stop symbol pattern”) by lottery. The plurality of types of tables include a stop symbol pattern table for a big hit, a stop symbol pattern table for a small hit, a stop symbol pattern table for a non-reach stop, a stop symbol pattern table for a non-reach hit, and the like. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols, a "stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)", a "stop symbol indicating a small hit (small hit symbol)", and a "stop symbol indicating a loss." (Missing design) ". The big hit symbol indicating the specific big hit (probably variable big hit) is a combination of stop modes in which three symbols of the same odd number are arranged (for example, “7.7.7”). A jackpot symbol indicating a normal jackpot (non-probable variable jackpot) is a combination of stop modes in which three symbols of the same even number are aligned (for example, “2.2.2”). The missing symbol is a combination of stop modes (for example, “1.3.8”) in which at least one of the three symbols is a symbol of a number different from other numbers. Here, the out-of-reach symbols out of the out-of-reach symbols are a combination of stop modes (for example, “3.1.3”) in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames while the left symbol and the right symbol match. Become. In the case of a small hit symbol or a big hit symbol, such as a 2R big hit symbol, a combination of predetermined stop modes such as "3.5.7" may be used. In addition, when the lottery result is out of reach, a specific outcome called a “chance eye” may be selected. Further, in the case of performing an effect of displaying a temporary stop before final display of a stop symbol in a pseudo continuous effect (so-called pseudo-run) or the like, the temporary stop symbol is selected. When displaying a chance eye or a temporary stop symbol, at least one of the three symbols is displayed on a special decorative symbol which displays characters such as "CHANCE" or "NEXT (pseudo continuous fluctuation symbol)" on the numeric decorative symbol. There is a case where the stop symbol is replaced and displayed. Note that a stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each of the following variable effect patterns. In the present embodiment, the symbols are stopped in the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in principle. However, if the variation time is a fluctuation effect pattern of shortened fluctuation set to be extremely short, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped almost at the same time, and if it is a special variation effect pattern, the right symbol → It is also possible to stop in the order of the middle symbol → the left symbol, in which case the big hit expectation tends to be relatively high.

予告演出制御手段5226は、変動演出制御手段5224にて決定された変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを抽選により決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り期待度は高くなっている。予告演出制御手段5226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告抽選テーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告抽選テーブルを選択するようになっている。なお、具体的な予告演出の種類としては、例えば、コメント予告演出、背景予告演出、SU(ステップアップ)予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、役物予告演出などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置27での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect control means 5226 draws a notice effect pattern that defines the contents of the notice effect performed at each stage of the variation process of the decorative pattern according to the scenario of the change effect pattern determined by the change effect control means 5224 by lottery. decide. The announcement effect pattern includes an effect pattern for temporarily or stepwise displaying an image or animation of a specific character, an effect pattern for outputting a specific sound, an effect pattern for operating a movable character, and the like. The notice effect is executed in parallel with the change display of the decorative symbol, and indicates in advance the fact that the symbol change stops in the big hit mode with a high jackpot reliability. The announcement effect includes an announcement effect that is executed before the reach state occurs (including when a reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and an announcement effect that is executed after the reach state occurs. Each of the notice effects has a different jackpot reliability, and basically, the notice effect that is displayed after the occurrence of the reach is larger than the notice effect that is displayed before the occurrence of the reach. Is getting higher. The preview effect control unit 5226 holds a preview lottery table that is referred to when selecting a preview effect pattern for each type of preview effect, and provides a preview corresponding to the type of preview effect that occurs along the scenario of the variable effect pattern. A lottery table is selected. In addition, as a kind of specific notice effect, for example, a comment notice effect, a background notice effect, an SU (step-up) notice effect, a logo notice effect, a mini character notice effect, a group notice effect, a character notice effect, and the like are prepared. ing. This announcement effect is basically performed by synthesizing one or a plurality of advance effect displays with the variation display of the decorative symbol on the effect display device 27. For this reason, even in the case of the variable display of the decorative pattern with the same variable effect pattern, it is possible to generate various effect modes by combining with one or more notice effects.

大当り演出制御手段5227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段5227は、主制御基板51から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段5260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段5227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板51から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上に現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。   The big hit effect control means 5227 determines the content of the big hit effect (big hit effect pattern) for notifying that the special game is being played. The big hit effect includes a start demonstration effect notifying the start of the special game, a round effect notifying that the round game is being performed, and an end demonstration effect notifying the end of the special game. When the big hit effect determination means 5227 receives the big hit start demo command from the main control board 51, the big hit effect pattern (start demo effect pattern, round effect) is based on the big hit type information stored in the sub main information storage means 5260. Pattern, end demonstration effect pattern). In this big hit production pattern, a big hit start demonstration production time, a round production time (a production time according to the opening pattern of the big winning prize mouth), and a big hit end demonstration production time are set according to the big hit type, and the time is set. A series of effects are set along the axis. In addition, the jackpot effect determination means 5227 executes a start demonstration effect in response to receiving the jackpot start demo command from the main control board 51 in accordance with the jackpot effect pattern, and starts each round in response to receiving the round effect designation command. The effect is executed, and the end demonstration effect is executed upon receiving the jackpot end demo command. In the big hit start demonstration effect, for example, the character of “big hit start” is displayed on the screen to notify the start of the special game. In the round effect, for example, the number of rounds currently being executed and the number of acquired prize balls are displayed on the screen, and various images (animation images, etc.) that excite the special game are displayed. In the big hit end demonstration effect, for example, the character "big hit end" is displayed on the screen to notify the end of the special game.

以上、演出統括手段5220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production generalizing means 5220 generates an image control command related to images and sounds based on the determined production contents (a look-ahead production pattern, a fluctuation production pattern, a notice production pattern, a stop design pattern, a big hit production pattern, etc.) This is stored in the command storage area of the sub main information storage means 260.

ランプ制御手段5230は、演出統括手段5220にて設定された演出内容に従って演出ランプ11の点灯や発光色等を制御する。ランプ制御手段5230は、演出ランプ11を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)を演出ランプ11へ出力する。   The lamp control means 5230 controls the lighting and emission color of the effect lamp 11 according to the effect contents set by the effect generalizing means 5220. The lamp control means 5230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamp 11, reads out the lamp data corresponding to the determined effect pattern, and reads the lamp control signal ( Lamp data) to the effect lamp 11.

役物制御手段5240は、演出統括手段5220にて設定された演出内容に従って各可動役物19の駆動を制御する。役物制御手段5240は、可動役物19を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)を可動役物19(モータドライバ)へ出力する。   The accessory control means 5240 controls the driving of each movable accessory 19 according to the effect contents set by the effect generalizing means 5220. The accessory control means 5240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory 19, and outputs a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the movable accessory 19 (motor Driver).

エラー演出制御手段5250は、主制御基板51からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 5250 is configured to determine an error effect pattern when receiving an error effect designation command from the main control board 51, and to notify that an error condition has occurred in the gaming machine according to the error effect pattern. I have.

サブメイン情報記憶手段5260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板51からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板53への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板53からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub-main information storage means 5260 is configured to temporarily store information on decorative symbols, information on variable effect patterns, information on notice effect patterns, information on control commands, and the like. It has a storage area. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 51, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 53, an image control board 53 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段5270は、主制御基板51から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドをサブメイン情報記憶手段5260の演出制御コマンドバッ
ファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段5270は、主制御基板51からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段5270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理よりも優先的に行うようになっている。
The command transmission / reception means 5270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 51 and store the effect control command in the effect control command buffer of the sub main information storage means 5260. The command transmission / reception means 5270 generates an interrupt based on the input of the above-mentioned strobe signal from the main control board 51, executes a reception interruption command of the effect control command, and acquires various effect control commands in the interrupt process. Has become. When the command transmission / reception means 5270 receives the strobe signal, the reception interrupt processing of the effect control command is performed with higher priority than other interrupt processing.

また、コマンド送受信手段5270は、演出統括手段5220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段5260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板53へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段5260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板53は、演出制御基板51から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置27に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させるかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段5270は、画像制御基板53から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをサブメイン情報記憶手段5260のACKコマンドバッファに格納するようになっている。   In addition, the command transmitting / receiving means 5270 stores in the sub main information storage means 5260 to instruct execution of the effect contents (variable effect pattern information, notice effect pattern information, decorative design information, etc.) set by the effect generalizing means 5220. The transmitted image control command is transmitted to the image control board 53 by a serial communication method. The image control commands are transmitted at predetermined intervals (500 μs in this example) in principle in the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 5260. Accordingly, the image control board 53 analyzes the various image control commands transmitted from the effect control board 51, and displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 27 along the scenario of the variable effect pattern while variably displaying the image. At each stage of the change display process, the notice effect is displayed in such a manner as to be superimposed on the effect of the symbol change. Further, the command transmission / reception means 5270 receives the ACK command transmitted from the image control board 53 and stores the ACK command in the ACK command buffer of the sub main information storage means 5260.

<主制御基板の動作処理>
次に、図7〜図9のフローチャートを参照しながら、主制御基板51における動作処理の手順について説明する。主制御基板51側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
<Operation process of main control board>
Next, the procedure of the operation processing in the main control board 51 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the main control board 51 side includes a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

《主制御側メイン処理》
図7〜図8は主制御基板51の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御基板51におけるCPUのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
《Main control side main processing》
7 and 8 are flowcharts showing the main control-side main processing of the main control board 51. In the main control-side main process, after a security check of the CPU in the main control board 51 is performed by resetting at the time of power-on, the program is started, and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAMのアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、CPUの内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as initial settings required at power-on, a start address is set as an initial value of a stack area in a stack pointer (S1), and access to the RAM is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing a start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the CPU (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチ(詳細後述)がオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAMの所定領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). When the RAM clear switch (details described later) is turned on (S5: YES), a predetermined area of the RAM is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, if the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether or not the information of the normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAMの所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常で
ある場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合(S8:NO)には、RAMの所定領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAMに電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置27の初期化、演出ランプ11の初期化などを行うため、演出制御基板52への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。
If the power-off normal information is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). The power-on checksum calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off processing described later. The sum becomes "0". Thus, it is determined when the power is turned on whether or not the information stored in the RAM before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process shifts to S12 to be described later to return to the state before the power was turned off. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the predetermined area of the RAM is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 27, initialize the effect lamp 11, and the like, a request for an effect control command (“effect initial command”) to the effect control board 52 is made (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAMにおける、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板54との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power-off reset setting processing, the setting of normal power-on information, the initial setting of various errors, and the initial setting of communication with the payout control board 54 are sequentially performed in the RAM (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to store that the power-on was performed correctly, to store the power-on normal data in the power-off information flag, and to initialize the information of the power-off occurrence, Turn off the power off confirmation flag. Next, the data transfer source address, the data transfer destination address, and the number of transfer bytes are set, and data corresponding to the number of transfer bytes is transferred (S13). Then, the value of the special symbol game status at the time of power-off is read, and a power-off return process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板51と演出制御基板52との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a request for transmission of an effect control command ("power-off return command") at the time of power-off restoration between the main control board 51 and the effect control board 52 is made (S15). The power-off return command includes information on the inspection of the communication line, the operation state of the special symbol, the number of times of probability fluctuation, the number of times of saving, the number of times of easy entry, the fluctuation pattern selection state, and the error state. It should be noted that the untransmitted command requests before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol storage number command request processing, the information of the number of operation-reserved balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information of the number of operation-reserved balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物を電源断前の状態(例えば、第2始動口を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物を電源断前の状態(例えば、大入賞口を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御基板51に設けられたCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, a return setting is performed to return the ordinary electric accessory to a state before the power is turned off (for example, the second starting port is opened) (S17). Further, a return setting is performed to return the special electric auditors goods to a state before the power is turned off (for example, the special winning opening is opened) (S18). Next, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the special symbol probability changing function when the power is turned off is set (S19). Note that the special symbol mode flag is a flag for setting an operation probability (high probability or low probability) of a special symbol game. Next, in order to activate the timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit provided on the main control board 51, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, a clear word 1 ("55H") is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read, and it is determined whether or not power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In the initial value random number update processing, the initial value random number per symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the value of each counter is incremented by one, and when the value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set to permit the generation of the timer interrupt processing (S25), and the process returns to the above-described processing of prohibiting the interrupt (S21), and the loop processing of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt processing is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time from the completion of the previous interrupt processing to the occurrence of the next interrupt processing is used to execute S21 to S25. The process up to is repeated. Then, when an interrupt request is made in the interrupt disabled state, the timer interrupt processing is started when the interrupt is permitted in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is ON in S23, that is, if power-off has occurred, the process proceeds to S26, and the following power-off process is executed.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, a clear word 2 ("AAH") is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in a power-off information flag (S28). On the other hand, if the information is not power-on normal information (S27: No), power-off abnormal data is set in the power-off information flag (S29), and the routine goes to S32.

次に、RAMの所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAMのチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAMのアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM (S30). Then, the complement of the checksum data is calculated, and the result value of the complement is set in the checksum area of the RAM (S31). Then, the access prohibition of the RAM is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板51の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図9は、主制御基板51のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、主制御基板51のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する「条件装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものである。
<< Main control timer interrupt processing >>
Next, the main control-side timer interrupt processing of the main control board 51 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control board 51. The timer interrupt process is started by a clock pulse from the CTC circuit of the main control board 51 at a predetermined time interval (for example, 4 ms), and is executed in such a manner as to interrupt the main control side main process. Note that the term "condition device" used below means a conceptual control device, which is activated when a big hit occurs in a special symbol game.

まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御基板51におけるCPU内のレジスタの内容をRAMのスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU on the main control board 51 are saved in the stack area of the RAM, and then the interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPUのWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、CPUがプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 ("AAH") is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written into the WDT clear register of the CPU within the preset timeout time, so that the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the CPU is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set so that the watch dog timer is cleared and restarted before the timeout. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板51における入力ポート(I/Oポート回路)のチェック処理として、レベルデータの生成、及び、立ち上がりデータ/立ち下がりデータの生成を行う。入力処理では、主制御基板51に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外の各種のスイッチがチェック処理の対象となる。すなわち、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ62、作動ゲートスイッチ63、大入賞口スイッチ64、一般入賞口スイッチ65、遊技済み球検出スイッチ66、ファール球検出スイッチ67、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などのスイッチ入力を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を格納する。   Next, an input process is executed (S53). In this input processing, as check processing of an input port (I / O port circuit) on the main control board 51, generation of level data and generation of rising data / falling data are performed. In the input processing, various switches other than the RAM clear switch are subjected to the check processing as the various switches connected to the main control board 51. That is, the first starting port switch 61, the second starting port switch 62, the operation gate switch 63, the special winning opening switch 64, the general winning opening switch 65, the played ball detection switch 66, the foul ball detection switch 67, the door open switch, The switch inputs such as a frame release switch, a back set release switch, a magnetic sensor, a radio wave sensor, etc. are read, and after their states are determined, their detection data (level data, rising data, falling data) are stored. .

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processing is executed (S54). In the various random number updating process, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, the value of the random number counter is incremented by one, and when the value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処
理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。
Next, an initial value update type random number update process is executed (S55). In this initial value update type random number update processing, a random number per symbol, a soft random number per special symbol, and a symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”. When the value of the counter makes one round, the value of the corresponding initial random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number updating process is executed (S56). In the initial value random number updating process, the initial value random number per symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, a timer subtraction process is performed (S57). In this timer subtraction processing, the values of various timers used for controlling the game operation of the gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of the various timers are decremented by the interrupt cycle (4 ms in this example). Note that the various timers include a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second startup port effective period setting process is executed (S58). In the second opening valid period setting process, a winning valid period and a winning invalid period of the second starting port are determined, and as a result of the determination, valid period data or invalid period data of the second starting port is set.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)の入力ポートチェックにて生成された立ち上がりデータに基づき、所定の検査回数だけ、遊技球のスイッチ通過検査を行う。スイッチ通過検査の結果、遊技球がスイッチを通過したと判断した場合、入賞口の種別に応じた賞球の個数の記憶(未払出個数の更新、累積個数の更新)、遊技済み球の個数(累積個数)の記憶、ファール球の個数(累積個数)の記憶、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成、演出制御コマンドの送信要求などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In the prize monitoring process, based on the rising data generated in the input port check in the input process (S53), the switch passing inspection of the game ball is performed a predetermined number of times. As a result of the switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the switch, the number of prize balls according to the type of the winning opening is stored (update of the number of unpaid and update of the cumulative number), and the number of played balls ( The storage of the cumulative number), the storage of the number of foul balls (the cumulative number), the creation of a security output request to be output to an external terminal, the transmission request of a production control command, and the like.

賞球数の記憶としては、いずれかの入賞口(始動口、大入賞口及び一般入賞口)への入球に基づき払い出される賞球数の累積値(以下「第1累積賞球数」と称する)と、一般入賞口への入賞に基づき払い出される賞球数の累積値(以下「第2累積賞球数」と称する)とが記憶される。すなわち、上記のスイッチ通過検査の結果、遊技球が第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ62、大入賞口スイッチ64もしくは一般入賞口スイッチ65を通過したと判断した場合、その入賞口の種別に応じた単位賞球数(遊技球が1球入賞したときに払い出される賞球数)を第1累積賞球数に加算して、この第1累積賞球数を更新する。また、上記のスイッチ通過検査の結果、遊技球が一般入賞口スイッチ65を通過したと判断した場合、その入賞口(一般入賞口)の種別に応じた単位賞球数(遊技球が1球入賞したときに払い出される賞球数)を第2累積賞球数に加算して、この第2累積賞球数を更新する。本実施形態では、単位賞球数として、第1始動口及び第2始動口は「3個」、一般入賞口は「5個」、大入賞口は「10個」が設定されている。そのため、各累積賞球数は、上記の単位賞球数(3個、5個、10個)に応じた個数単位で更新されることになる。また、後述する賞球制御処理(S60)にて、発生した賞球数の賞球払出処理を行うため未払出球数を記憶している記憶領域の情報を前述の単位賞球数に合わせて更新する。   As the memory of the number of prize balls, the cumulative value of the number of prize balls paid out based on the entry of a ball into any of the winning ports (starting port, large winning port and general winning port) (hereinafter referred to as “first cumulative prize ball number”) ) And the cumulative value of the number of prize balls paid out based on the winning in the general winning opening (hereinafter, referred to as “the second cumulative prize ball number”). In other words, as a result of the above-mentioned switch passing inspection, when it is determined that the game ball has passed the first starting port switch 61, the second starting port switch 62, the big winning port switch 64 or the general winning port switch 65, the winning ball of the winning port is determined. The number of unit prize balls according to the type (the number of prize balls paid out when one game ball wins) is added to the first cumulative prize ball number, and the first cumulative prize ball number is updated. Also, as a result of the above-mentioned switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the general winning opening switch 65, the unit prize ball number (one game ball wins) according to the type of the winning opening (general winning opening). Is added to the second cumulative prize ball count to update the second cumulative prize ball count. In the present embodiment, as the unit prize ball number, the first starting port and the second starting port are set to "3", the general winning port is set to "5", and the large winning port is set to "10". Therefore, each accumulated prize ball count is updated in a number unit corresponding to the unit prize ball count (3, 5, 10). In the prize ball control process (S60) described later, the information of the storage area storing the number of unpaid balls for performing the prize ball payout process of the generated number of prize balls is adjusted to the unit prize ball number. Update.

遊技済み球の個数の記憶としては、遊技済み球検出スイッチ66にて検出された遊技済み球の個数の累積値(以下「累積遊技済み球数」と称する)が記憶される。すなわち、上記のスイッチ通過検査の結果、遊技球が遊技済み球検出スイッチ66を通過したと判断した場合、累積遊技済み球数に「1」を加算して、この累積遊技済み球数を更新する。   As the storage of the number of played balls, a cumulative value of the number of played balls detected by the played ball detection switch 66 (hereinafter, referred to as “accumulated number of played balls”) is stored. That is, as a result of the above-mentioned switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the game-completed ball detection switch 66, “1” is added to the cumulative game-completed ball number, and the cumulative game-completed ball number is updated. .

ファール球の個数の記憶としては、ファール球検出スイッチ67にて検出されたファール球の個数の累積値(以下「累積ファール球数」と称する)が記憶される。すなわち、上記のスイッチ通過検査の結果、遊技球がファール球検出スイッチ67を通過したと判断した場合、累積ファール球数に「1」を加算して、この累積ファール球数を更新する。   As the storage of the number of foul balls, a cumulative value of the number of foul balls detected by the foul ball detection switch 67 (hereinafter, referred to as “accumulated foul ball number”) is stored. That is, as a result of the above-mentioned switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the foul ball detection switch 67, “1” is added to the cumulative foul ball number, and the cumulative foul ball number is updated.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、上記の入賞監視処理での検出結果に基づき、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板54へ送信するとともに、払出制御基板54からの受信データを監視して払出制御基板54との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (S60). In the prize ball control processing, a payout control command is transmitted to the payout control board 54 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of prize, based on the detection result in the above-mentioned prize monitoring processing. The communication inspection with the payout control board 54 is performed by monitoring the data received from the server.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲートへの通過を監視し、作動ゲートを通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, a normal symbol operation gate monitoring process is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate is monitored, and when it is determined that the game ball has passed the operation gate, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation suspension ball information, and The number of active balls is updated up to a maximum of four, and a random number related to a normal symbol lottery is stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物(第2始動口)に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, a normal symbol control process is executed (S62). In the ordinary symbol control process, a series of processes relating to the ordinary symbol display device 75 or the ordinary electric accessory (second starting port) is performed. A process for displaying a stopped symbol, a process for operating a normal electric accessory, a process for demonstrating termination of operation of an ordinary electric accessory, and the like are executed. In the normal symbol changing process, display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is displayed in a variable or fixed manner.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, a normal symbol change start monitoring process is executed (S63). In this normal symbol change start monitoring process, the operating state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the change start condition of the normal symbol is satisfied, one normal symbol operation reserved ball is digested and the normal symbol is depleted. , Determination of symbols, determination of a variation pattern, setting of a variation time, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口及び第2始動口への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。   Next, a start-up opening monitoring control process is executed (S64). In this starting port monitoring control process, the winning of the game balls to the first starting port and the second starting port is monitored. , A prefetch notice effect determination, a command request for the number of symbols stored, and the like are sequentially performed.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, a special symbol variation start process (S420), which will be described in detail later, and a special symbol variation process (S430) according to the value of the special symbol game status. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物(大入賞口)に係る動作処理として、特別電動役物の作動開始および作動終了の設定、大入賞口の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this processing, when the lottery result of the special symbol becomes “big hit” or “small hit”, the operation start and the end of the operation of the special electric auditors product are performed as the operation process related to the special electric auditors (large winning prize). The setting, the update of the opening time and the number of times of opening of the special winning opening, the setting of starting the operation of the probability changing function, the setting of starting the operation of the changing time reducing function, the setting of the changing pattern selection state, and the like are sequentially executed.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening effective period setting process is executed (S67). In this special winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the special winning opening are determined, and the valid period data or invalid period data of the special winning opening is set as a result of the determination.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定
、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。
Next, a special symbol change start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol change start monitoring control process, if there is an operation-holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of balls to be held is digested by one, a command request for the number of stored symbols, and the determination of a special symbol hit / fail. The determination of the symbol of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration effect time, and the like are sequentially performed.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板52にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is performed (S69). In this abnormality detection processing, based on the input information in the input processing (S53), a magnetic detection signal from a magnetic sensor, a disconnection short-circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal from a radio wave sensor, a door / frame open signal, and the like are sequentially inspected. It is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designating command”) including the error information is generated to request the effect control board 52 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, a ball entry time abnormality detection process is executed (S70). In the entry ball passage time abnormality detection processing, when the ON signal of the prize detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the entry ball passage time abnormality is set, and an effect control command (“error And an output request for a security signal to be output to an external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物(大入賞口)が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理(S69)で検出したエラー状態の情報を表示させるための表示データを作成する。また、前記の入賞監視処理(S59)で計数したカウント値(累積賞球数、累積遊技済み球数、累積ファール球数など)に基づき算出される遊技性能情報を後述の性能表示モニタ500(図10を参照)に表示させるための表示データを作成する。本実施形態では、上記の遊技性能情報として、遊技性能データSDを含む。遊技性能モニタ500には、遊技性能データSDの種別を識別するための略号(識別記号)と、遊技性能データSDの算出結果を示す数値(算出値)とが表示される。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display processing, display data such as the number of times (specified round number) in which the special electric auditorium (large winning opening) continuously operates, the number of operation-reserved balls of ordinary symbols and special symbols, and the like are created. Further, display data for displaying information on the error state detected in the abnormality detection processing (S69) is created. In addition, game performance information calculated based on the count value (cumulative prize ball count, cumulative game ball count, cumulative foul ball count, etc.) counted in the above-described winning monitoring process (S59) is displayed on a performance display monitor 500 (FIG. 10) is generated. In the present embodiment, the game performance information includes the game performance data SD. The game performance monitor 500 displays an abbreviation (identification symbol) for identifying the type of the game performance data SD and a numerical value (calculated value) indicating the calculation result of the game performance data SD.

遊技性能データSDは、電源投入後又はRAMクリア後における通常状態中(通常時)のベースの性能値であり、通常状態中において下記の計算式(A)により算出される。通常状態とは、低確率かつ時短無しの状態の期間、具体的には、大当り期間、確変状態の期間、時短状態の期間、および潜伏確変状態の期間を除いたその他の期間を意味する。なお、通常状態中の第1累積賞球数は、通常状態の開始時の第1累積賞球数と通常状態の終了時の第1累積賞球数との差分を累積的に加算することにより算出される。同じく、通常状態中の累積遊技済み球数は、通常状態の開始時の累積遊技済み球数と通常状態の終了時の累積遊技済み球数との差分を累積的に加算することにより算出される。   The game performance data SD is a base performance value in a normal state (normal state) after the power is turned on or after the RAM is cleared, and is calculated by the following formula (A) in the normal state. The normal state refers to a period of a state with a low probability and no time saving, specifically, a period other than the period of the big hit period, the period of the probable change state, the period of the time reduction state, and the period of the latent probable change state. The first cumulative prize ball number in the normal state is obtained by cumulatively adding the difference between the first cumulative prize ball number at the start of the normal state and the first cumulative prize ball number at the end of the normal state. Is calculated. Similarly, the cumulative number of played balls in the normal state is calculated by cumulatively adding the difference between the cumulative number of played balls at the start of the normal state and the cumulative number of played balls at the end of the normal state. .

遊技性能データSD=第1累積賞球数÷累積遊技済み球数×100 ・・・(A)     Game performance data SD = first cumulative prize ball number / cumulative game completed ball number × 100 (A)

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル9のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル9のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。   Next, a handle state signal inspection process is performed (S72). In the steering wheel state signal inspection processing, the touch state of the firing handle 9 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the firing handle 9, and an effect control command (handle state effect command) is generated based on the monitoring result. Generate.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄の表示、普通図柄の表示、作動保留球数の表示、規定ラウンド数(特別電動役物が連続して作動する回数)の表示、右打ち指示の表示、エラーの表示、遊技性能情報(遊技性能データSD)の表示などを行うべく、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置75、特別図柄保留ランプ73,74、普通図柄保留ランプ76、ラウンド表示灯77、右打ち指示灯78、状態表示灯79、エラー表示灯70、性能表示モニタ500などの各表示手段の表示の初期化として非点灯データの出力情報をI/Oポート(出力ポート)にセット
するとともに、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを各表示手段に出力する。
Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, a special symbol is displayed, a normal symbol is displayed, the number of operation-reserved balls is displayed, a specified number of rounds (the number of times the special electric accessory is operated continuously), a right-handed instruction is displayed, and an error is displayed. In order to perform display, display of game performance information (game performance data SD), etc., each special symbol display device 71, 72, normal symbol display device 75, special symbol hold lamps 73, 74, normal symbol hold lamp 76, round indicator lamp Set the output information of the non-lighting data to the I / O port (output port) as initialization of the display of each display means such as 77, right strike instruction lamp 78, status display lamp 79, error display lamp 70, and performance display monitor 500. At the same time, display data created in the special symbol control processing (S65), the abnormality detection processing (S69), the game state display processing (S71), and the like are output to each display means.

ここで、図10は主制御基板51上に搭載された性能表示モニタ500の模式図である。この性能表示モニタ500は、4桁のLED表示灯(ドット付き7セグメントLED)501〜504から構成されている。各桁のLED表示灯501〜504は、8の字形に配置された7個のLEDセグメントと、ドットポイント形に形成された1個のLEDセグメントとで構成される。そのため、各桁のLED表示灯501〜504は、8個のLEDセグメントを選択的に点灯することで、0〜9までの数字、アルファベット文字、ハイフンなどの表示が可能となっている。ここで、上位2桁のLED表示灯501,502は、上記の遊技性能データSDの種別を識別するための識別記号(例えば「bL.」)を表示する。一方、下位2桁のLED表示灯503,504は、上記の遊技性能データSDの算出結果を示す数値(算出値)を表示する。なお、遊技性能データSDの算出値は、小数点以下を切り捨てて、2桁の整数値(00〜99)として、下位2桁のLED表示等503,504に表示される。つまり、性能表示モニタ500は、遊技性能データSDの識別記号と算出値との組合せを4桁のLED表示灯501〜504で表示する。例えば、遊技性能データSDの算出値が「31.5」であれば、性能表示モニタ500(4桁のLED表示灯501〜504)には「bL.31」が表示される。なお、変形例として、遊技性能データSDの算出値は、小数点第1桁を四捨五入して、2桁の整数値として表示されるものでもよい。   Here, FIG. 10 is a schematic diagram of the performance display monitor 500 mounted on the main control board 51. The performance display monitor 500 includes four-digit LED indicators (7-segment LEDs with dots) 501 to 504. The LED display lamps 501 to 504 of each digit are composed of seven LED segments arranged in a figure eight shape and one LED segment formed in a dot point shape. Therefore, the LED display lamps 501 to 504 of each digit can display numbers from 0 to 9, alphabet characters, hyphens, and the like by selectively lighting the eight LED segments. Here, the upper two digits of the LED display lamps 501 and 502 display an identification symbol (for example, “bL.”) For identifying the type of the game performance data SD. On the other hand, the lower two digits of the LED indicators 503 and 504 display a numerical value (calculated value) indicating the calculation result of the game performance data SD. The calculated value of the game performance data SD is displayed on the lower two-digit LED display 503 and 504 as a two-digit integer value (00 to 99) by rounding down the decimal part. That is, the performance display monitor 500 displays the combination of the identification symbol of the game performance data SD and the calculated value with the four-digit LED display lamps 501 to 504. For example, if the calculated value of the game performance data SD is “31.5”, “bL.31” is displayed on the performance display monitor 500 (4-digit LED display lamps 501 to 504). As a modified example, the calculated value of the game performance data SD may be displayed as a two-digit integer value by rounding off the first decimal place.

性能表示モニタ500の表示態様は、その計数データのサンプル数(累積遊技済み球数)が予め設定された規定数に達していない状況と、規定数に達した状況とで異なる。すなわち、サンプル数(累積遊技済み球数)が規定数に達していない状況では、性能表示モニタ500は点滅した表示態様となる。一方、サンプル数(累積遊技済み球数)が規定数に達した状況では、性能表示モニタ500は点灯した表示態様となる。規定数としては適宜な数値を設定可能であるが、本実施形態では、例えば約9時間の遊技(遊技球の発射)に相当する数値として「60000(発)」が設定されている。また、本実施形態では、累積遊技済み球数が規定数(60000)に達する毎に、遊技性能データSDがリセット(ゼロリセット)されるようになっている。そして、現時点における遊技性能データSD(以下「遊技性能データSD0」と称する)の他に、前回(1回前)のリセット前の遊技性能データSD(以下「遊技性能データSD1」と称する)や、前々回(2回前)のリセット前の遊技性能データSD(以下「遊技性能データSD2」と称する)、および3回前のリセット前の遊技性能データSD(以下「遊技性能データSD3」と称する)を、履歴情報として性能表示モニタ500に順次表示するように構成されている。なお各遊技性能データSD0〜SD3を識別可能とするため、遊技性能データSD0が表示されるときの識別記号を「bL.」とし、遊技性能データSD1、SD2およびSD3が表示されるときの識別記号を、それぞれ「b1.」、「b2.」および「b3.」としている。すなわち、遊技性能データSD1が表示されるときは、例えば「b1.32」というように表示される。これらの遊技性能データSD0〜SD3は、所定時間(本例では5秒)が経過するごとに、遊技性能データSD0→遊技性能データSD1→遊技性能データSD2→遊技性能データSD3→遊技性能データSD0→・・・という順に、順次切り替えられて、性能表示モニタ500に表示される。   The display mode of the performance display monitor 500 is different depending on whether the number of samples of the count data (the number of accumulated balls played) has not reached the preset specified number or not and has reached the specified number. That is, in a situation where the number of samples (the number of accumulated game balls) has not reached the specified number, the performance display monitor 500 has a blinking display mode. On the other hand, in a situation where the number of samples (the number of accumulated game balls) has reached the specified number, the performance display monitor 500 is in a lit display mode. Although an appropriate numerical value can be set as the specified number, in the present embodiment, “60000 (shot)” is set as a numerical value corresponding to, for example, a game (launch of a game ball) of about 9 hours. In the present embodiment, the game performance data SD is reset (zero reset) every time the accumulated number of played balls reaches the specified number (60000). Then, in addition to the game performance data SD at the present time (hereinafter, referred to as “game performance data SD0”), the game performance data SD (hereinafter, referred to as “game performance data SD1”) before the previous (one previous) reset, and The game performance data SD before resetting two times before (two times before) (hereinafter, referred to as “game performance data SD2”) and the game performance data SD before three times before resetting (hereinafter, referred to as “game performance data SD3”). , Are sequentially displayed on the performance display monitor 500 as history information. In addition, in order to make each of the game performance data SD0 to SD3 identifiable, the identification symbol when the game performance data SD0 is displayed is “bL.”, And the identification symbol when the game performance data SD1, SD2 and SD3 is displayed. , "B1.", "B2.", And "b3." That is, when the game performance data SD1 is displayed, it is displayed, for example, as “b1.32”. The game performance data SD0 to SD3 are provided every time a predetermined time (5 seconds in this example) elapses, and the game performance data SD0 → the game performance data SD1 → the game performance data SD2 → the game performance data SD3 → the game performance data SD0 → .. Are sequentially switched and displayed on the performance display monitor 500.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、発射制御基板180との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、発射制御基板180に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、発射制御基板180との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたい場合には、発射制御基板180に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is performed (S74). In this firing control signal output processing, when no communication abnormality with the firing control board 180 or a disconnection short-circuit power supply abnormality is detected, a firing permission signal is output to the firing control board 180 to permit the launch of the game ball. I do. On the other hand, when it is desired to detect a communication abnormality with the firing control board 180 or a disconnection short-circuit power supply abnormality, the control section 180 outputs a firing prohibition signal to the firing control board 180 to prohibit firing of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。   Next, a test signal output process is performed (S75). In this test signal output process, in a performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is proper, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external testing device.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、普通電動役物及び特別電動役物を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド81,82に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) are performed in order to operate the normal electric accessory and the special electric accessory. ), An excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 81 and 82 based on the control data acquired in the step ()).

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段5180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板52に対して出力する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the effect control command specified by the pointer is read from among the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage unit 5180 in the above-described process, and the effect control command is transmitted. The control command is output to the effect control board 52.

次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部情報端子板58を介して、ぱちんこ遊技機PMの動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, an external information output process is executed (S78). In this external information output process, the operating state information of the pachinko gaming machine PM is output as external information to an external device such as a hall computer via the external information terminal plate 58.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御基板51のCPUを割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the CPU of the main control board 51 is set to the interrupt enabled state (S79). As a result, the main control-side timer interrupt processing is completed, the process returns to the main control-side main processing, and the main control-side main processing is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は主制御側タイマ割込み処理中に、主制御基板51が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。   If the main control board 51 detects a power interruption (drop of the supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control main processing or the main control timer interrupt processing, a non-maskable interrupt is generated to confirm the power interruption. Turn on the flag. Then, after returning to the original processing, the above-described power-off processing (S26 to S32) is executed.

[スロットマシン]
以下、本発明に係る遊技機の別の実施形態としてのスロットマシンSMの基本的な構成や制御内容について説明する。以下の説明における「役決定処理」とは予め設定された複数の役決定結果番号(1つまたは複数の遊技役またはハズレ(ハズレを設定しない場合は除く)により構成される)の中から、1つまたは複数の役決定結果番号(当選項目)を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為(「役決定」とも称する)を意味している。ここで、役決定結果番号とは、当該役決定結果番号が決定(選出)された遊技において成立することが許容される1つもしくは複数の遊技役(「成立許容役」や「当選役」とも称する)またはハズレを規定するものである。なお、役決定のことを「内部抽選」または「役抽選」とも称し、抽選や当選における「選」は「籤」または「せん」とも称する。
[Slot machine]
Hereinafter, a basic configuration and control contents of a slot machine SM as another embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the following description, “combination determination processing” refers to one of a plurality of combination determination result numbers (composed of one or more game combinations or losing (excluding when losing is not set)) set in advance. In order to randomly select one or a plurality of winning determination result numbers (winning items), it means a selecting action such as a lottery executed by using an electronic device or the like (also referred to as “winning determination”). Here, the combination determination result number is one or a plurality of game combinations that are permitted to be established in the game for which the combination determination result number is determined (selected) (also referred to as “accepted combination” or “winning combination”). Or loss). It should be noted that the role determination is also referred to as “internal lottery” or “role lottery”, and “selection” in lottery or winning is also referred to as “lot” or “sen”.

また、「遊技役が成立する」、「遊技役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、決定された役決定結果番号に対応する遊技役(遊技メダルの払出しがある遊技役(小役)か、払出しのない遊技役(再遊技役や特別役)かは問わない)を構成する図柄組合せ(対応図柄)が、所定の停止態様(例えば、後述の有効ライン上に並ぶ態様)で表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、遊技役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを識別した時点や、識別した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。   In addition, the term “established” in the description of “established award”, “established award”, and the like refers to the award corresponding to the determined outcome determination number (the award with a payout of a gaming medal ( A symbol combination (corresponding symbol) that constitutes a small combination) or a gaming combination without payout (regardless combination or special combination) is stopped in a predetermined manner (for example, arranged on an effective line described later). It is used as a concept to indicate that it was displayed with. However, as for the timing of establishment, for example, when a reel stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbol of the game can be stopped and displayed on the activated line, or the corresponding symbol of the game is stopped on the activated line Appropriate timing can be set, such as the time when it is displayed, the time when the slot machine identifies that the corresponding symbol of the gaming machine has been stopped and displayed on the activated line, or the time when the identified result is stored in the storage area. .

なお、遊技役(単に「役」とも称する)としては、再遊技役、小役、特別役(「ボーナス役」とも称する)を設けることができる。再遊技役とは、成立しても遊技媒体(遊技価値、遊技メダル)は付与されない(獲得できない)が再遊技(次の遊技を遊技者が新たに遊技媒体を投入することなく行うこと)が可能となる役で「リプレイ役」とも称する。小役とは、成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役で「入賞役」とも称する。ボーナス役(特別役)とは、その成立を契機として特別な遊技状態(「役物」とも称する)が作動可能(設定可能)となり、その役物作動中において、遊技者にとって有利な(例えば、小役の当選確率が通常よりも高めに設定される)遊技(「特別遊技」または「ボーナス遊技(ゲーム)」とも称する)を行うことが可能となる役である。役物には、所定の特別遊技が1回だけ実行可能となる普通役物、所定の特別遊技が12回(但し小役が8回成立するまで)実行可能となる第一種特別役物、役抽選の結果にかかわらず全ての小役が当選したのと同じ状態とされる特定の特別遊技を1回だけ実行可能となる第二種特別役物がある。以下では、普通役物の作動契機となる特別役のことをSB役(SBは「シングルボーナス」の略)、第一種特別役物の作動契機となる特別役のことをRB役(RBは「レギュラーボーナス」の略)とも称する。また、第一種特別役物が連続して作動する契機となる特別役のことをBB役(BBは「ビッグボーナス」の略)、第二種特別役物が連続して作動する契機となる特別役のことをMB役(MBは「ミドルボーナス」の略)とも称する。   It should be noted that a replaying role, a small role, and a special role (also referred to as a “bonus role”) can be provided as a gaming role (also simply referred to as a “role”). A replay is a game in which a game medium (game value, game medal) is not given (cannot be acquired) even if it is established, but a replay (the next game is performed by the player without inserting a new game medium) A possible role, also called a "replay role". The small combination is a combination that enables a predetermined number of game media to be acquired when the small combination is established, and is also referred to as a “winning combination”. With the bonus combination (special combination), a special game state (also referred to as a “combination”) becomes operable (can be set) upon its formation, and is advantageous to the player during the operation of the combination (for example, The winning combination of the small combination is set to be higher than usual, and the combination (also referred to as “special game” or “bonus game (game)”) can be performed. The common role is a normal role that allows a predetermined special game to be executed only once, a first-class special role that allows a predetermined special game to be executed 12 times (however, until a small role is formed 8 times), There is a second-class special role that allows a specific special game to be executed only once, regardless of the result of the role lottery, in which all the small roles are in the same state as having been won. In the following, a special role that triggers the activation of a normal role will be referred to as an SB role (SB stands for “single bonus”), and a special role that will trigger the activation of a first-class special role will be referred to as an RB role (RB is It is also referred to as “regular bonus”. In addition, a special role that triggers the continuous operation of the first-class special role is a role of BB (BB is an abbreviation for “big bonus”), and a trigger that the second-class special role is continuously operated. The special role is also referred to as a MB role (MB is an abbreviation for “middle bonus”).

また、以下の説明において、遊技者による、後述のメダル投入口821への遊技メダルの投入操作(手入れする操作)と、クレジット(貯留)された遊技メダルのうち、遊技を行うために必要な規定数の遊技メダルを遊技の用に供するための、1−BETスイッチ822またはMAX−BETスイッチ823の押圧操作を総称してベット操作と称する。また、このベット操作と、遊技者による、後述の清算スイッチ824の押圧操作、スタートレバー(「スタートスイッチ」とも称する)825の傾動操作、ストップスイッチ(「ストップボタン」とも称する)826a,826b,826cの押圧操作を総称して遊技操作と称する。なお、一般的に、スロットマシンにおける「投入」とは、遊技メダルを「スロットマシン内に入れる」という意味で用いられる場合と、遊技メダルを「遊技の用に供する」という意味で用いられる場合とがある。以下の説明では、基本的に、前者の意味において「投入」という語を用い、後者の意味においては「ベット」という語を用いることとする。   Further, in the following description, a player's operation of inserting a game medal into a medal insertion slot 821 (an operation of performing a maintenance) and a regulation required to play a game out of credited (stored) game medals are described below. A pressing operation of the 1-BET switch 822 or the MAX-BET switch 823 for providing a number of game medals for a game is generally referred to as a bet operation. In addition, this betting operation, pressing operation of a settlement switch 824 described later, tilting operation of a start lever (also referred to as a “start switch”) 825, and stop switches (also referred to as “stop buttons”) 826a, 826b, 826c by the player. Is generally referred to as a game operation. In general, the term “insertion” in a slot machine refers to a case where a game medal is used to mean “put in a slot machine”, and a case where a game medal is used to mean “provide for a game”. There is. In the following description, the term “insert” is basically used in the former meaning, and the term “bet” is used in the latter meaning.

また、遊技メダルの「払出数」(「払出枚数」とも称する)とは、1回の遊技において遊技者に付与される遊技メダル数を意味する。また、遊技メダルを払い出すという行為には、遊技メダルを実際にスロットマシンから外部に払い出すという行為(「実払出し」とも称する)と、スロットマシン内に貯留される遊技メダルとして、電磁気的に記憶される数値を増加させるという行為(「貯留加算払出し」とも称する)とがある。   The “number of payouts” (also referred to as “number of payouts”) of game medals means the number of game medals given to a player in one game. In addition, the act of paying out game medals includes the act of actually paying out game medals to the outside from the slot machine (also referred to as “actual payout”) and the game medals stored in the slot machine in an electromagnetic manner. There is an act of increasing the stored numerical value (also referred to as “storage addition and payout”).

また、遊技メダルの「獲得数」(「獲得枚数」とも称する)とは、所定期間(任意に設定可であるが、例えば、ATの期間やボーナスの期間)において、遊技者が獲得した遊技メダルの総数として計数される数値のことを意味する。また、遊技メダルの「差枚数」(「差数」とも称する)とは、所定期間における、払い出された遊技メダルの総数から、ベットされた遊技メダルの総数を引いた値(負値となることもある)を意味する。遊技メダルの「獲得数」と「差枚数」を別の概念として用いることもできるが、以下では同義のものとして扱う。   Further, the “acquired number” (also referred to as “acquired number”) of game medals is a game medal acquired by a player during a predetermined period (which can be arbitrarily set, for example, an AT period or a bonus period). Means the numerical value counted as the total number. The “number of game medals” (also referred to as “difference number”) is a value obtained by subtracting the total number of betted game medals from the total number of paid out game medals in a predetermined period (a negative value). Sometimes). Although the “acquired number” and “difference number” of the game medals can be used as different concepts, they are hereinafter treated as synonyms.

また、「フリーズ」とは、遊技の進行に係る所定の制御処理の実行が一定の時間遅延されることをいう。フリーズとしては、スタートレバー825の操作が受け付けられたときにセットされるフリーズ(「リール回転開始時フリーズ」とも称する)と、全リールの回転停止後にセットされるフリーズ(「リール回転停止時フリーズ」とも称する)とを適宜設けることができる。フリーズの期間は、遊技者による遊技操作が有効に受け付けられな
い状態となる。また、フリーズの期間において、回胴演出(「リール演出」とも称する)を行うことがある。回胴演出とは、遊技者による遊技操作とは無関係に、後述のリール803a,803b,803cを回転させて、任意の図柄組合せを停止表示させる演出である。
Further, “freeze” means that the execution of a predetermined control process relating to the progress of the game is delayed for a certain time. The freeze is set when the operation of the start lever 825 is received (also referred to as “freeze at the start of reel rotation”), and the freeze is set after the rotation of all reels is stopped (“freeze at the stop of reel rotation”). ) Can be provided as appropriate. During the freeze period, the game operation by the player is not effectively accepted. In addition, during the freeze period, a torso effect (also referred to as a “reel effect”) may be performed. The torso effect is an effect in which an arbitrary symbol combination is stopped and displayed by rotating reels 803a, 803b, 803c, which will be described later, regardless of a game operation by a player.

以下の説明において、「押しナビ」とは、役決定により選出された遊技役の成立をアシストするために押し順や押し位置を報知する処理(行為)をいう。押しナビのうち、特に再遊技役の成立をアシストするものを「RPナビ」(RPはリプレイの略)、入賞役(小役)の成立をアシストするものを「入賞ナビ」、特定の図柄が停止表示されることをアシストするものを「目押しナビ」(主に副制御手段側で行われる)とも称する。また、主制御手段側で行われる押しナビと副制御手段側で行われる押しナビとを区別したいときは、前者を「メイン側押しナビ」(「メイン側RPナビ」、「メイン側入賞ナビ」、「メイン側目押しナビ」)とも称し、後者を「サブ側押しナビ」(「サブ側RPナビ」、「サブ側入賞ナビ」、「サブ側目押しナビ」)とも称したり、「押しナビ演出」(「RPナビ演出」、「入賞ナビ演出」、「目押しナビ演出」)とも称したりする。   In the following description, “push navigation” refers to a process (act) of notifying the pressing order and the pressing position in order to assist in the formation of the gaming role selected by the role determination. Of the push navigators, the one that assists in the formation of the replaying role is “RP Navi” (RP stands for replay), and the one that assists in the formation of the winning combination (small role) is the “winning navigator”. What assists the stop display is also referred to as “eye-navigating” (mainly performed by the sub-control unit). When it is desired to distinguish between the push navigation performed on the main control means side and the push navigation performed on the sub control means side, the former is referred to as “main side push navigation” (“main side RP navigation”, “main side winning prize navigation”). , "Main side push navigation"), and the latter is also called "Sub side push navigation" ("Sub side RP navigation", "Sub side winning navigation", "Sub side push navigation"), or "Push side navigation". Direction "(" RP Navi Direction "," Winning Navi Direction "," Push Navi Direction ").

<スロットマシンの外部構成>
まず、本実施形態に係るスロットマシンSMの外部構成について、図11および図12を参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシンSMは、図11および図12に示すように、前面(前方)が開口した箱状の筐体805と、筐体805の前面開口部に開閉可能に取り付けられた前扉802とを備えている。前扉802は、正面視において、筐体805の左側板805aの前部に配設されたヒンジ機構806a〜806cを用いて筐体805の前面開口部に対し横開き開閉可能に取り付けられている。また、前扉802は、正面右側縁部に設けられた施錠装置804を利用して常には筐体805と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<External configuration of slot machine>
First, an external configuration of the slot machine SM according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 11 and 12, a slot machine SM according to the present embodiment has a box-shaped housing 805 having an open front (front), and a slot machine SM before being attached to the front opening of the housing 805 so as to be openable and closable. And a door 802. The front door 802 is attached to the front opening of the housing 805 in a laterally openable manner by using hinge mechanisms 806a to 806c disposed in front of the left side plate 805a of the housing 805 when viewed from the front. . Further, the front door 802 is always kept in a closed state in which the front door 802 is engaged with and connected to the housing 805 by using a locking device 804 provided on the right side edge of the front surface.

前扉802の前面には、図11に示すように、上部から順に、上パネルアセンブリ810、中パネルアセンブリ820、下パネルアセンブリ830および受け皿アセンブリ840が取り付けられている。上パネルアセンブリ810の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置(「液晶表示装置」とも称する)811の表示画面811aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ812、第2演出ランプ813a,813b、第3演出ランプ814a,814bが配置されている。また、表示画面811aの下方左右には、一対の上部スピーカ815a,815bが配置されている。   As shown in FIG. 11, an upper panel assembly 810, a middle panel assembly 820, a lower panel assembly 830, and a tray assembly 840 are attached to the front surface of the front door 802 in this order from the top. At the center of the upper panel assembly 810, a display screen 811a of an image display device (also referred to as a "liquid crystal display device") 811 disposed on the back side thereof is arranged so as to face the front. , A first effect lamp 812, second effect lamps 813a and 813b, and third effect lamps 814a and 814b. Further, a pair of upper speakers 815a and 815b are arranged on the lower left and right of the display screen 811a.

中パネルアセンブリ820の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール803a,803b,803cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技メダル(遊技媒体)を投入するためのメダル投入口821、クレジットされた範囲内で1枚の遊技メダルをベットするための1−BETスイッチ822、最大ベット許容数(例えば3枚)の遊技メダルを一度にベットするためのMAX−BETスイッチ823、ベットされた遊技メダル、および/または、クレジットされた遊技メダルを払い出すための清算スイッチ824、全リール803a,803b,803c(リールのことを「回胴」とも称する)を回転開始させる際に操作されるスタートレバー825、各リール803a,803b,803cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ826a,826b,826c(図中左側のストップスイッチ826aはリール803aに対応し、中央のストップスイッチ826bはリール803bに対応し、右側のストップスイッチ826cはリール803cに対応する)、及びメダル投入口821から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ827等が設けられている。   At the center of the middle panel assembly 820, there is provided a display window W facing the surfaces of three reels 803a, 803b, 803c arranged side by side in the main body housing. A medal insertion slot 821 for inserting a game medal (game medium), a 1-BET switch 822 for betting one game medal within a credited range, and a game with a maximum allowable number of bets (for example, three). A MAX-BET switch 823 for betting medals at one time, a clearing switch 824 for paying out betting game medals and / or credited game medals, and all reels 803a, 803b, 803c (reels). The start lever 825 operated to start the rotation of the "rotary drum"), the reels 803a, 803b, 80 three stop switches 826a, 826b, and 826c for individually stopping the rotation of c (the stop switch 826a on the left in the figure corresponds to the reel 803a, the stop switch 826b in the center corresponds to the reel 803b, and the stop on the right The switch 826c corresponds to the reel 803c), and a reject switch 827 for returning game medals inserted from the medal insertion slot 821 and staying there.

メダル投入口821の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当
該遊技メダルが通過する受入通路(後述のホッパー851に通ずる)と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路(後述の遊技メダル払出口841に通ずる)とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ848(図13を参照)が設けられている。このブロッカ848は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の期間においては、メダル投入口821に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。以下の説明において、ブロッカ848がON状態とは、メダル投入口821に投入された遊技メダルが受入通路に導かれる状態(遊技メダル受入可能状態)を示し、ブロッカ848がOFF状態とは、メダル投入口821に投入された遊技メダルが返却通路に導かれる状態(遊技メダル受入不可状態)を示すものとする。
The inside of the medal insertion slot 821 includes a receiving passage (passing to a hopper 851 described later) through which the inserted game medals pass when the inserted game medals are effectively accepted, and a case where the inserted game medals are not accepted. It branches to a return passage (which leads to a game medal payout port 841 described later) through which game medals pass, and a blocker 848 (see FIG. 13) is provided at the branch. The blocker 848 guides the game medals inserted into the medal insertion slot 21 to the reception passage during a period during which the inserted game medals are effectively accepted, and is inserted into the medal insertion slot 821 during other periods. In order to guide the game medals to the return passage, the reception passage and the return passage are selectively configured so that one can be opened and the other can be closed. In the following description, the ON state of the blocker 848 indicates a state in which game medals inserted into the medal insertion slot 821 are guided to the receiving passage (a state in which game medals can be received), and the OFF state of the blocker 848 indicates a medal insertion state. This indicates a state where the game medals inserted into the mouth 821 are guided to the return passage (game medals cannot be accepted).

また、メダル投入口821の内部には、遊技メダルを検知するための3つの投入メダルセンサ828a,828b,828c(図13を参照)が設けられている。投入メダルセンサ828aは、遊技メダルがメダル投入口821に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダルが流下する通路上において、ブロッカ848が設置された位置よりも上流側の位置に設置されている。投入メダルセンサ828bは、メダル投入口821に投入された遊技メダルが受入通路に導かれ有効に受け入れられたことを検出するものであり、ブロッカ848が設置された位置よりも下流側(後述のホッパー851寄り)の位置に配置されている。投入メダルセンサ828cは、メダル投入口821に投入された遊技メダルが、受入通路と返却通路との分岐部を通過したことを検出するものであり、当該分岐部近傍(ブロッカ848が設置された位置よりも少し投入メダルセンサ828b寄りの位置)に配置されている。   Further, inside the medal insertion slot 821, three inserted medal sensors 828a, 828b, 828c (see FIG. 13) for detecting game medals are provided. The inserted medal sensor 828a detects that a game medal has been inserted into the medal insertion slot 821, and is located at a position upstream of the position where the blocker 848 is installed on a passage along which the inserted game medal flows. It is installed in. The inserted medal sensor 828b detects that a game medal inserted into the medal insertion slot 821 is guided to the receiving passage and is effectively received, and is located downstream of a position where the blocker 848 is installed (a hopper described later). 851). The inserted medal sensor 828c detects that a game medal inserted into the medal insertion slot 821 has passed through a branch portion between the receiving passage and the return passage, and the vicinity of the branch portion (the position where the blocker 848 is installed). (Position closer to the inserted medal sensor 828b).

投入メダルセンサ828a及び投入メダルセンサ828bが共に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル投入口821に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味する。一方、投入メダルセンサ828aは遊技メダルを検出したが、投入メダルセンサ828bは遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口821に投入されたが、投入された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。また、3つの投入メダルセンサ828a,828b,828cが所定の順序(828a→828c→828bの順序)とは異なる順序で遊技メダルの通過を検出した場合や一部の投入メダルセンサで遊技メダルの通過が検出されない場合は、遊技メダルが逆流するなどの異常通過が起きたことを意味する。   When both the inserted medal sensor 828a and the inserted medal sensor 828b detect a game medal, it means that the game medal is inserted into the medal insertion slot 821 and the inserted game medal is effectively accepted. On the other hand, when the inserted medal sensor 828a detects a game medal but the inserted medal sensor 828b does not detect a game medal, the game medal is inserted into the medal insertion slot 821, but the inserted game medal is effectively accepted. Means it was returned without Further, when the three inserted medal sensors 828a, 828b, 828c detect the passing of the game medal in a different order from the predetermined order (the order of 828a → 828c → 828b), or when some of the inserted medal sensors pass the game medal. Is not detected, it means that an abnormal passage such as a backward flow of the game medal has occurred.

表示窓Wは、3個のリール803a〜803cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。リール803a,803b,803cの各中段の図柄表示領域を水平に結ぶ入賞ライン829は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される入賞ラインであり、有効化された入賞ライン上に停止表示された図柄組合せにより遊技役の成立の有無を判定できるように構成されている。有効化された入賞ラインのことを「有効ライン」とも称する。   The display window W is configured such that when all three reels 803a to 803c are stopped, three symbols for each reel, that is, a total of nine symbols are displayed so as to be visible to the player. A winning line 829 that horizontally connects the symbol display areas in the respective middle stages of the reels 803a, 803b, and 803c is a winning line activated by betting a predetermined number of game medals, and is on the activated winning line. It is configured such that the presence or absence of a game combination can be determined based on the symbol combination stopped and displayed. The activated pay line is also referred to as an “effective line”.

また、スロットマシンSMには、LEDランプ等により構成される各種の表示用ランプが配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、MAX−BETスイッチ表示ランプ846a、BET数表示ランプ846b、投入可能表示ランプ846c、遊技開始表示ランプ846d、再遊技表示ランプ846e、状態表示ランプ846f、回数表示ランプ846g、貯留枚数表示ランプ846h、及び払出数表示ランプ846jを備えている。これらの表示用ランプは、後述の主制御基板860により制御されるように構成されている。   In the slot machine SM, various display lamps including an LED lamp and the like are arranged. In this embodiment, MAX-BET switch display lamps 846a, BET number display lamps 846b, insertable display lamps 846c, game start display lamps 846d, re-game display lamps 846e, status display lamps 846f, and frequency display lamps as display lamps. 846g, a stored number display lamp 846h, and a payout number display lamp 846j. These display lamps are configured to be controlled by a main control board 860 described later.

MAX−BETスイッチ表示ランプ846aは、遊技メダルをベットすることができる
状況下で点灯されるものであり、MAX−BETスイッチ823の内部に配置され、点灯時にはMAX−BETスイッチ823を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示用ランプは、中パネルアセンブリ820において表示窓Wの側方または下方に配置されている。
The MAX-BET switch display lamp 846a is lit in a situation where a game medal can be bet. The MAX-BET switch 823a is arranged inside the MAX-BET switch 823, and when lit, the MAX-BET switch 823 is partially or entirely turned on. It is designed to shine. Other display lamps are arranged on the side or below the display window W in the middle panel assembly 820.

BET数表示ランプ846b(以下「BETランプ846b」とも称する)は、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベットされた遊技メダルが、1枚以上の場合に点灯される1−BET表示ランプ846bCと、2枚以上の場合に点灯される2−BET表示ランプ846bBと、3枚の場合に点灯されるMAX−BET表示ランプ846bAとから構成されている。投入可能表示ランプ846cは、遊技メダルを投入することができる状況下で点灯されるものであり、遊技開始表示ランプ846dは、スタートレバー25を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯されるものである。再遊技表示ランプ846eは、任意の遊技において後述の再遊技役が成立し、後述の自動ベット処理により遊技メダルが自動的にベットされた際に点灯されるものである。   The BET number display lamp 846b (hereinafter, also referred to as "BET lamp 846b") displays the number of betted game medals, and is lit when one or more betted game medals are displayed. It comprises a lamp 846bC, a 2-BET display lamp 846bB that is lit when there are two or more, and a MAX-BET display lamp 846bA that is lit when there are three. The insertion possible display lamp 846c is lit when a game medal can be inserted, and the game start display lamp 846d is lit when the start lever 25 can be operated to start the game. Is what is done. The re-game display lamp 846e is turned on when a re-game combination described later is established in an arbitrary game and a game medal is automatically bet by an automatic bet process described later.

状態表示ランプ846fは、貯留(クレジット)されている遊技メダルを清算するときに点灯されるものであり、回数表示ランプ846gは、例えば、ATが設定されたときに、押しナビの実行可能数(押しナビが実行される毎に1減算され、また、抽選等により増加することもある)を表示するものである。貯留枚数表示ランプ846h(以下「CREランプ846h」とも称する)は、貯留された遊技メダルの枚数を1ずつインクリメントしながら表示するものであり、払出数表示ランプ846jは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を1ずつインクリメントしながら表示するものである。貯留枚数表示ランプ846hや払出数表示ランプ846jは、上位桁の数字及び下位桁の数字を表示するため、各々2つの7セグメント表示器(数字を表すための7つのセグメントランプ、小数点(ドット)を表す1つのセグメントランプから成る)で構成されている。   The state display lamp 846f is turned on when the stored (credited) game medals are settled, and the number-of-times display lamp 846g is, for example, the number of push navigations that can be performed when AT is set. 1 is subtracted each time the push navigation is executed, and may be increased by a lottery or the like). The stored number display lamp 846h (hereinafter also referred to as “CRE lamp 846h”) displays the number of stored game medals while incrementing the number by one. The number of game medals to be paid out is displayed while being incremented by one. The stored number display lamp 846h and the number-of-payouts display lamp 846j are each provided with two 7-segment indicators (seven-segment lamps for representing numbers, seven-segment lamps, (Indicating one segment lamp).

また、この払出数表示ランプ846jは、スロットマシンSMに何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字(アルファベット)や数字を表示するようにも構成されている。本実施形態において設定されるエラーとしては、HPエラー、HEエラー、H0エラー、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、C1エラー、FEエラー、E1エラー、E5エラー、E6エラー、E7エラー等がある。HPエラーは、メダル払出装置850のメダル払出口で遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーであり、HEエラーは、メダル払出装置850の中の遊技メダルが空と判断した場合のエラー(ホッパーエンプティエラー)であり、H0エラーは、遊技メダルが払出センサを異常通過したと判断したときのエラーである。CEエラーは、投入メダルセンサにより遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラー(遊技メダル滞留エラー)であり、CPエラーは、投入された遊技メダルが不正通過したと判断した場合のエラーであり、C0エラーは、投入メダルセンサに異常入力があったと判断したときのエラーであり、C1エラーは投入メダルセンサの通過に異常があったと判断した場合のエラーである。FEエラーは、後述の補助収納庫885が満杯と判断した場合のエラー(満杯エラー)であり、E1エラーは、電源投入時に記憶装置(RAM)の内容が正常でない場合のエラー(RAMエラー)であり、E5エラーは、全回胴停止時の図柄の組合せが異常(成立許容役以外の役を構成する対応図柄が停止表示)となる場合のエラー(回胴停止エラー)である。E6エラーは、役決定確率を定めるための後述の設定値の数値が範囲外となる場合のエラー(設定値エラー)であり、E7エラーは、各抽選等において用いる内蔵乱数の更新状態の異常を検知した場合のエラー(内蔵乱数エラー)である。E1、E5、E6、E7の各エラー(これらを総称して「E系エラー」とも称する)は、後述の設定変更により解除され、その他のエラーは、後述のリセットスイッチの操作により解除されるようになっている。   The payout number display lamp 846j is also configured to display, when an abnormality (error) occurs in the slot machine SM, a character (alphabet) or a number indicating the type of the error. The errors set in this embodiment include HP error, HE error, H0 error, CE error, CP error, CH error, C0 error, C1 error, FE error, E1 error, E5 error, E6 error, E7 error, and the like. There is. The HP error is an error when it is determined that the game medals stay at the medal payout exit of the medal payout device 850, and the HE error is an error when the game medals in the medal payout device 850 are determined to be empty (hopper). The H0 error is an error when it is determined that the game medal has passed the payout sensor abnormally. The CE error is an error when the inserted medal sensor determines that the game medal has stayed (game medal stay error), and the CP error is an error when it is determined that the inserted game medal has passed illegally. The C0 error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the inserted medal sensor, and the C1 error is an error when it is determined that there is an abnormal passage through the inserted medal sensor. The FE error is an error (full error) when it is determined that an auxiliary storage 885 described later is full, and the E1 error is an error (RAM error) when the contents of the storage device (RAM) are not normal when the power is turned on. The E5 error is an error (rotary cylinder stop error) when the combination of the symbols at the time of stopping the full rotation is abnormal (corresponding symbol forming a combination other than the permitted allowable combination is stopped). The E6 error is an error (set value error) when a numerical value of a set value described later for determining a winning determination probability is out of a range, and the E7 error is an error in an update state of a built-in random number used in each lottery or the like. This is an error (internal random number error) when detected. Each of the errors E1, E5, E6, and E7 (these errors are collectively referred to as "E-related errors") is released by a setting change described later, and the other errors are released by operating a reset switch described later. It has become.

さらに、この払出数表示ランプ846jは、ストップスイッチ826a〜826cの操
作順(押し順)を示す、後述のナビ番号を表示する機能も有している。ナビ番号を表示する際の払出数表示ランプ846jのことを「メイン側押し順表示器」とも称する。
Further, the number-of-payouts display lamp 846j also has a function of displaying a navigation number, which will be described later, indicating the operation order (press order) of the stop switches 826a to 826c. The number-of-payouts display lamp 846j for displaying the navigation number is also referred to as a "main-side pressing order display".

下パネルアセンブリ830の中央部には、透明な下パネルカバー831が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ832a,832bが配置されている。なお、下パネルカバー831の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。   A transparent lower panel cover 831 is attached to the center of the lower panel assembly 830, and decorative lamps 832a and 832b are arranged on both left and right ends. On the back side of the lower panel cover 831, a translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a lower panel illuminator (both not shown) are attached, and the lower panel illuminator is turned on. By doing so, the lower panel base is illuminated from the rear side.

受け皿アセンブリ840には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口841が開設されているとともに、遊技メダル払出口841に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿842が設けられており、この遊技メダル貯留皿842の左には、灰皿843が設けられている。また、遊技メダル払出口841の左右には、受け皿アセンブリ840の背面側に配置された一対の下部スピーカ844a,844b(図13を参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口845a,845bが形成されている。   The saucer assembly 840 has a game medal payout port 841 for paying out game medals, and a game medal storage plate 842 for storing game medals so as to face the game medal payout port 841. An ashtray 843 is provided to the left of the game medal storage tray 842. On the left and right sides of the game medal payout slot 841, there are speaker openings formed of a large number of small holes facing the front surfaces of a pair of lower speakers 844 a and 844 b (see FIG. 13) arranged on the back side of the tray assembly 840. 845a and 845b are formed.

<スロットマシンの内部構成>
図12に示すように、筐体805内の下部(底板805d上)には、遊技の結果、所定の入賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すメダル払出装置850が設けられている。メダル払出装置850は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する(貯留する)ホッパー851と、遊技メダルを払い出す際に駆動するホッパモータ852(図13を参照)と、遊技メダルが払い出されたことを検出するためのメダル検出センサ853(図13を参照)と有している。メダル払出装置850の近傍位置には、ホッパー851から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫854が設けられており、この補助収納庫854には、庫内が満杯状態(補助収納庫854から遊技メダルが溢れる可能性のある状態)であるか否かを検出する満杯検出センサ855(図13を参照)が設けられている。また、メダル払出装置850の左方位置には、スロットマシンSMに搭載された種々の装置に電力を供給する電源装置880が設けられている。
<Internal configuration of slot machine>
As shown in FIG. 12, a medal payout device 850 that pays out game medals obtained when a predetermined winning mode is configured as a result of a game is provided in a lower portion (on the bottom plate 805d) in the housing 805. ing. The medal payout device 850 includes a hopper 851 that physically stores (stores) game medals that have been inserted and effectively accepted, a hopper motor 852 (see FIG. 13) that drives when paying out game medals, and a game. It has a medal detection sensor 853 (see FIG. 13) for detecting that a medal has been paid out. An auxiliary storage 854 for storing game medals overflowing from the hopper 851 is provided at a position near the medal payout device 850. The auxiliary storage 854 is full (the auxiliary storage 854). A full detection sensor 855 (see FIG. 13) is provided to detect whether or not the game medal overflows. In addition, a power supply device 880 that supplies power to various devices mounted on the slot machine SM is provided at a left position of the medal payout device 850.

筐体805内の中央部には、左右の側板805a,805bに架け渡されるように中板805fが設けられており、この中板805f上にリールユニットRUが設けられている。リールユニットRUは、上述の3個のリール803a,803b,803cと、これらのリール803a〜803cをそれぞれ回転させる3個のステッピングモータ835a,835b,835c(図13を参照)とを有して構成されている。リール803a〜803cはそれぞれ、透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、リール803a〜803cの内面側にはそれぞれバックランプ838a,838b,838c(図13を参照)が配設されており、これらのバックランプを点灯させることにより、リール窓W内に臨む各リール803a,803b,803cの領域を内面側から全体的に照明したり、停止表示された所定の図柄組合せ(例えば、有効ライン829上や、有効ライン829上とは異なる入賞ライン上に並んだ遊技役の対応図柄等)を目立たせるように各リール803a,803b,803cの一部領域のみを照明したりするように構成されている。   A middle plate 805f is provided at the center of the housing 805 so as to be bridged between the left and right side plates 805a and 805b, and a reel unit RU is provided on the middle plate 805f. The reel unit RU includes the three reels 803a, 803b, and 803c described above, and three stepping motors 835a, 835b, and 835c that rotate the reels 803a to 803c, respectively (see FIG. 13). Have been. Each of the reels 803a to 803c is made of a light-transmitting member, and a light-transmitting reel tape on which a plurality of types of symbols are displayed is attached to an outer peripheral surface thereof. Back lamps 838a, 838b, 838c (see FIG. 13) are provided on the inner surface sides of the reels 803a to 803c, respectively. By turning on these back lamps, each of the reels facing the reel window W is turned on. Areas 803a, 803b, and 803c are entirely illuminated from the inner side, or a predetermined symbol combination that is stopped and displayed (for example, on the activated line 829 or on a winning line different from the activated line 829 on a winning line). (Corresponding symbols, etc.) of the reels 803a, 803b, and 803c are illuminated only in partial areas.

筐体805内の上部(背板805eの上部内面)には、遊技の進行に係る主たる制御(リール803a〜803cの駆動制御や役決定処理等を含む)を行う主制御基板870(図13を参照)が基板ケースに収納されて設けられている。なお、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出制御(液晶表示装置811による演出画像表示制御
や上部スピーカ815a,815b等のスピーカによる音声発生制御等)を行う副制御基板870(図13を参照)は前扉802の後面に設けられている。また、後述するリールユニット基板910(図13を参照)はリールユニットRUに、ドア中継端子基板920(図13を参照)は前扉802の後面に、外部集中端子基板930(図13を参照)は筐体805内に、それぞれ設けられている。所定の基板同士はケーブルハーネスを用いて電気通信可能に接続されており、接続された基板間での情報伝達が可能となっている。
A main control board 870 (shown in FIG. 13) that performs main control (including drive control of reels 803a to 803c and role determination processing, etc.) related to the progress of the game is provided in an upper portion (a top inner surface of a back plate 805e) in the housing 805. ) Is accommodated in the substrate case. It should be noted that a sub-control board that performs various effects control (effect image display control by the liquid crystal display device 811 and sound generation control by speakers such as the upper speakers 815a and 815b) for the purpose of enhancing the interest of the game according to the game situation. 870 (see FIG. 13) is provided on the rear surface of the front door 802. Further, a reel unit board 910 (see FIG. 13) described later is provided on the reel unit RU, a door relay terminal board 920 (see FIG. 13) is provided on the rear surface of the front door 802, and an external centralized terminal board 930 (see FIG. 13). Are provided in the housing 805, respectively. The predetermined boards are connected so as to be able to perform electric communication using a cable harness, and information can be transmitted between the connected boards.

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシンSMで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口821に遊技メダルを投入することによりベットするか、1−BETスイッチ822またはMAX−BETスイッチ823の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、入賞ライン829を有効化する。本実施形態では、入賞ライン829を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定される。ただし、規定数についてはこれに限定されるものではなく、RT状態等に応じて規定数を異なる値に設定するなど、適宜変更することが可能である。また、複数の入賞ラインを設け、遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインの数等を変更するようにしてもよい。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game with the slot machine SM, first, a bet is made by actually inserting a game medal into the medal insertion slot 821, or a credit range is set by operating either the 1-BET switch 822 or the MAX-BET switch 823. The betting line 829 is activated by betting a specified number of game medals within the game. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required to activate the pay line 829 is set to three in any game state. However, the specified number is not limited to this, and can be changed as appropriate, such as setting the specified number to a different value according to the RT state or the like. Further, a plurality of winning lines may be provided, and the number of activated winning lines and the like may be changed according to the number of bets on game medals.

次に、遊技者がスタートレバー825を操作すると、ベット数が確定する(ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される)とともに、役決定処理が行われ、その後、最小遊技時間(1つの遊技において全リールが回転開始してから、次の遊技において全リールを回転開始させるまでに最低限確保しなければならないとされる時間(例えば、4.1秒間)
のこと)が経過したことを確認した後、各リール803a〜803cが回転を開始し、リール803a〜803cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール803a〜803cの回転が所定の速度に達して定速回転となると各ストップスイッチ826a〜826cが有効化され(ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ)、遊技者がストップスイッチ826aを操作するとリール803aの回転が停止し、ストップスイッチ826bを操作するとリール803bの回転が停止し、ストップスイッチ826cを操作するとリール803cの回転が停止するように構成されている。
Next, when the player operates the start lever 825, the number of bets is determined (the betted game medals are used for the game), and a combination determination process is performed. Thereafter, the minimum game time (one The minimum time that must be secured between the start of rotation of all reels in a game and the start of rotation of all reels in the next game (for example, 4.1 seconds).
), The reels 803a to 803c start rotating, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 803a to 803c move vertically (normally, upward) in the display window W. (From below). Then, when the rotation of the reels 803a to 803c reaches a predetermined speed and reaches a constant speed, the stop switches 826a to 826c are enabled (operation of the stop switch can be effectively received), and the player can stop the stop switch 826a. Is operated, the rotation of the reel 803a is stopped, the rotation of the reel 803b is stopped by operating the stop switch 826b, and the rotation of the reel 803c is stopped by operating the stop switch 826c.

ここで、有効ライン829上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄)となっていると判定された場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがメダル払出装置850により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。   Here, when it is determined that the symbol combination stopped and displayed on the activated line 829 is in a predetermined winning mode (a symbol corresponding to a gaming combination capable of acquiring a game medal), each winning mode is determined. Are paid out by the medal payout device 850 or added as credits.

<制御基板と各機器との接続>
本実施形態では、スロットマシンPMを制御する主な制御基板として図13に示すように、主制御基板860、サブメイン制御基板870A、及びサブサブ制御基板870B(サブメイン制御基板870Aとサブサブ制御基板70Bを総称して副制御基板70と称する)の3つの制御基板を備えている。また、その他の基板として、リールユニット基板910とドア中継端子基板920と外部集中端子基板930を備えている。遊技の進行に係る主たる制御(リール803a〜803cの駆動制御や役決定処理等を含む)が主制御基板860上に配設された制御回路により行われ、バックランプ838a〜838c等のランプによる照明制御等は、サブメイン制御基板870A上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、画像表示装置811による演出画像表示制御、上部スピーカ815a,815b等のスピーカからの音声発生制御は、主に、サブサブ制御基板870B上に配設された制御回路により行われるように構成されている。さらに、主制御基板860と副制御基板870との間の情報伝達は、主制御基板860からサブメイン制御基板870Aへの一方向のみ行うことが可能となっており、サブメイン制御基板87
0Aとサブサブ制御基板870Bとの間の情報伝達は、双方向で行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, a main control board 860, a sub-main control board 870A, and a sub-sub control board 870B (a sub-main control board 870A and a sub-sub control board 70B) are main control boards for controlling the slot machine PM. Are collectively referred to as a sub-control board 70). Further, as other substrates, a reel unit substrate 910, a door relay terminal substrate 920, and an external centralized terminal substrate 930 are provided. The main control (including the drive control of the reels 803a to 803c and the role determination process) related to the progress of the game is performed by a control circuit arranged on the main control board 860, and illumination by lamps such as back lamps 838a to 838c. The control and the like are configured to be performed by a control circuit provided on the sub-main control board 870A. Further, the control of the effect image display by the image display device 811 and the control of the sound generation from the speakers such as the upper speakers 815a and 815b are mainly performed by a control circuit provided on the sub-sub-control board 870B. I have. Further, the transmission of information between the main control board 860 and the sub control board 870 can be performed only in one direction from the main control board 860 to the sub main control board 870A.
The transmission of information between 0A and the sub-sub-control board 870B can be performed bidirectionally.

主制御基板860には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPUと、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるメインROMと、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるメインRAM(「RAM」のことを「RWM」とも称する)とが配設されており、メインROMに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンSMにおける遊技の進行に係る制御が行われるようになっている。なお、メインROM及びメインRAMは不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。   The main control board 860 includes a main CPU that performs various arithmetic processes related to the game, a main ROM that is a read-only storage device that stores a control program and the like, and a main RAM that is a storage device that can write and read information. (“RAM” is also referred to as “RWM”), and each drive circuit operates in accordance with a control program stored in the main ROM, thereby controlling the progress of the game in the slot machine SM. Is performed. Note that the main ROM and the main RAM are nonvolatile storage devices, and are configured to be able to hold stored information even when power is not supplied.

メインCPUには、クロックパルス(クロック信号)を発生するためのクロックパルス発生器、クロックパルス発生器で発生したクロックパルスを分周するための分周器、クロックパルス(または分周されたクロックパルス)に基づいて、役決定等に用いる乱数を発生するための乱数発生器、及び乱数発生器で発生した乱数を取り込むための乱数取込回路が接続されている。クロックパルス発生器は、2つの発振器から構成され、それぞれの発振器から、互いに非同期のクロック信号が出力されている。以下、一方の発振器から出力される所定周波数のクロック信号のことを内部クロックと称し、他方の発振器から出力される所定周波数(内部クロックとは異なる周波数とするが同じでもよい)のクロック信号のことを外部クロックと称する。例えば、内部クロックは、メインCPUの動作クロックや役決定以外の所定の抽選に用いられる乱数の更新クロックとして利用され、外部クロックは、役決定で用いられる乱数の更新クロックとして利用される。なお、メインCPU、メインROM、メインRAM、分周器、乱数発生器、乱数取込回路、インターフェイス回路等を1つのICチップ上に搭載し、ワンチップマイクロコンピュータとして構成してもよい。   The main CPU includes a clock pulse generator for generating a clock pulse (clock signal), a frequency divider for dividing a clock pulse generated by the clock pulse generator, and a clock pulse (or a divided clock pulse). ), A random number generator for generating a random number used for determining a combination and the like, and a random number capturing circuit for capturing a random number generated by the random number generator are connected. The clock pulse generator is composed of two oscillators, and each oscillator outputs a clock signal that is asynchronous with each other. Hereinafter, a clock signal of a predetermined frequency output from one oscillator is referred to as an internal clock, and a clock signal of a predetermined frequency (a frequency different from the internal clock but may be the same) output from the other oscillator. Is called an external clock. For example, the internal clock is used as an operation clock of the main CPU and a random number update clock used for a predetermined lottery other than the role determination, and the external clock is used as a random number update clock used for the role determination. Note that the main CPU, the main ROM, the main RAM, the frequency divider, the random number generator, the random number capturing circuit, the interface circuit, and the like may be mounted on a single IC chip and configured as a one-chip microcomputer.

主制御基板860(メインCPU)は、リールユニット基板910を介して、リール803a,803b,803cをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ835a,835b,835cや、リール803a,803b,803cのそれぞれの回転位置を検出するリールセンサ837a,837b,837cと接続されており、ステッピングモータ835a,835b,835cを駆動させるためのモータ信号を、リールユニット基板910を介して出力するとともに、リールセンサ837a,837b,837cからの検出信号が、リールユニット基板910を介して入力されるようになっている。さらに、主制御基板860は、リールユニット基板910を介して、メダル払出装置850のホッパモータ852やメダル検出センサ853、補助収納庫854の満杯検出センサ855と接続されており、ホッパモータ852を駆動させるためのホッパモータ信号を、リールユニット基板910を介して出力するとともに、メダル検出センサ853からのダル払出信号および満杯検出センサ855からの満杯検出信号が、リールユニット基板910を介して入力されるようになっている。   The main control board 860 (main CPU) determines, via the reel unit board 910, the stepping motors 835a, 835b, 835c for rotating the reels 803a, 803b, 803c, and the rotational positions of the reels 803a, 803b, 803c. It is connected to the reel sensors 837a, 837b, 837c to be detected, and outputs a motor signal for driving the stepping motors 835a, 835b, 835c via the reel unit substrate 910, and outputs from the reel sensors 837a, 837b, 837c. Is input via the reel unit substrate 910. Further, the main control board 860 is connected to the hopper motor 852 and the medal detection sensor 853 of the medal payout device 850 and the fullness detection sensor 855 of the auxiliary storage 854 via the reel unit board 910 to drive the hopper motor 852. Is output via the reel unit substrate 910, and the dull payout signal from the medal detection sensor 853 and the full detection signal from the full detection sensor 855 are input via the reel unit substrate 910. ing.

また、主制御基板860は、リールユニット基板910を介して、前扉802の開閉状態を検出するドア開閉センサ890と接続されており、このドア開閉センサ890からの検出信号が、リールユニット基板910を介して入力されるようになっている。メインCPUは、ドア開閉センサ890からの検出信号により、前扉802が閉じた状態(ドア閉状態)であるのか開いた状態(ドア開状態)であるのかを判断する。   The main control board 860 is connected via a reel unit board 910 to a door open / close sensor 890 that detects the open / closed state of the front door 802. Is to be entered via The main CPU determines whether the front door 802 is in a closed state (door closed state) or in an open state (door open state) based on a detection signal from the door open / close sensor 890.

また、主制御基板860は、ドア中継端子基板920を介して、1−BETスイッチ822、MAX−BETスイッチ823、清算スイッチ824、スタートレバー825、ストップスイッチ826a,826b,826c及び投入メダルセン828a,828b,828cと接続されており、これらからの各信号がドア中継端子基板920を介して入力
されるようになっている。さらに、主制御基板860は、ドア中継端子基板920を介して、表示用ランプ846a〜846h,846jと接続されており、各表示用ランプの表示態様を制御するためのLED制御信号を、ドア中継端子基板920を介して出力するようになっている。
In addition, the main control board 860 is connected via a door relay terminal board 920 to a 1-BET switch 822, a MAX-BET switch 823, a clearing switch 824, a start lever 825, stop switches 826a, 826b, 826c, and insertion medals 828a, 828b. , 828c, and signals from these are input via the door relay terminal board 920. Further, the main control board 860 is connected to the display lamps 846a to 846h and 846j via the door relay terminal board 920, and transmits an LED control signal for controlling the display mode of each display lamp to the door relay. The signal is output via the terminal board 920.

さらに、主制御基板860は、リールユニット基板910を介して、外部集中端子基板930と接続されており、所定の遊技状態(例えば、AT状態やボーナス状態)となった
ときに、データカウンタやホールコンピュータ等に対し、リールユニット基板910を介して所定の信号(「外端信号」とも称する)を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を、遊技者に提示したり遊技店が管理したりできるように構成されている。
Further, the main control board 860 is connected to the external central terminal board 930 via the reel unit board 910, and when a predetermined gaming state (for example, an AT state or a bonus state) is established, a data counter or a hall is provided. A predetermined signal (also referred to as an “outer end signal”) is output to the computer or the like via the reel unit substrate 910, and the number of times set to the predetermined game state is presented to the player by the outer end signal. It is configured to be able to manage the game store.

主制御基板860およびリールユニット基板910には、電源装置880から直接電力が供給され、他の基板には、主制御基板860またはリールユニット基板910を介して電力が供給されるようになっている。電源装置880には、電源スイッチが設けられており、この電源スイッチを操作することにより、電源装置880からの電力供給と電力の供給停止とを切り換えられるように構成されている。電源装置880から主制御基板860に電力を供給する回路上と、主制御基板860を介してサブメイン制御基板870Aに電力を供給する回路上には、電圧の供給状態を監視する供給電圧監視回路(図示略)がそれぞれ設けられている。各々の供給電圧監視回路は、供給電圧が所定の電圧値まで低下したときに電源断と判定し、供給電圧が所定の電圧値(電源断判定のための電圧値とは異なる値(例えば、高い値)とするが同じ値としてもよい)まで復帰したときに電源投入と判定する。   Power is supplied directly from the power supply device 880 to the main control board 860 and the reel unit board 910, and power is supplied to the other boards via the main control board 860 or the reel unit board 910. . The power supply device 880 is provided with a power switch. By operating the power switch, power supply from the power supply device 880 and power supply stop can be switched. A supply voltage monitoring circuit that monitors a voltage supply state is provided on a circuit that supplies power from the power supply device 880 to the main control board 860 and on a circuit that supplies power to the sub main control board 870A via the main control board 860. (Not shown) are provided. Each supply voltage monitoring circuit determines that the power supply has been cut off when the supply voltage has decreased to a predetermined voltage value, and determines that the supply voltage has a predetermined voltage value (a value different from the voltage value for the power supply cutoff determination (for example, a high voltage value). Value) but may be the same value), it is determined that the power is turned on.

また、主制御基板860には、設定鍵型スイッチ883、設定変更スイッチ884および設定表示ランプ891が接続されている。設定鍵型スイッチ883は、遊技者にとっての有利度、例えば、役決定確率の高低の程度(ランク)を定める設定値の設定確認及び設定変更を行う場合に操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ884は、設定値を複数段階(本実施形態では6段階)で変更するためのスイッチである。設定鍵型スイッチ883および設定変更スイッチ884は、主制御基板860に実装される設定変更部(図示せず)に設けられている。具体的には、設定変更部は、遊技店員が所持する設定変更キー(図示せず)を差し込んで回動操作することが可能な設定変更キーシリンダ(図示せず)を有しており、設定鍵型スイッチ883は、この設定変更キーシリンダの回動操作により切り換えられるように構成されている。設定変更スイッチ884は、設定変更キーシリンダの近傍に配置されており、遊技店員により押圧操作されるように構成されている。   Further, to the main control board 860, a setting key type switch 883, a setting change switch 884, and a setting display lamp 891 are connected. The setting key type switch 883 is a switch operated when confirming and changing the setting of a setting value that determines the degree of advantage for the player, for example, the degree (rank) of the role determination probability, and a setting change switch. Reference numeral 884 denotes a switch for changing the set value in a plurality of stages (six stages in the present embodiment). The setting key type switch 883 and the setting change switch 884 are provided in a setting change unit (not shown) mounted on the main control board 860. Specifically, the setting change unit has a setting change key cylinder (not shown) that can be rotated by inserting a setting change key (not shown) possessed by a game clerk. The key type switch 883 is configured to be switched by rotating the setting change key cylinder. The setting change switch 884 is arranged near the setting change key cylinder, and is configured to be pressed by a game clerk.

主制御基板860(設定変更部)は、前扉802が開いた状態(ドア開状態)で、かつ、電源が供給されていない状態(電源装置880の電源スイッチがOFF状態)で、かつ、設定変更部の設定変更キーシリンダに設定変更キーが差し込まれて右回り(時計方向)に約90度回動操作された状態において、電源スイッチがON操作されると、設定変更モード(設定値を変更可能とするモード)を開始する。また、この設定変更モードにおいて、設定変更スイッチが押圧操作される毎に1〜6の6段階で設定値を切り換え、切り換えた設定値を設定表示ランプ891に表示させる。そして、スタートレバー825が操作されると設定値を確定し、設定変更キーが元の位置に戻されると、設定変更モードを終了して通常モード(遊技を実行可能とするモード)に移行する。また、設定変更モードから通常モードに移行すると、設定変更が完了したことを報知する設定変更音が、所定のスピーカから出力される(詳細後述)。さらに、主制御基板860(設定変更部)は、通常モードの状態で、設定変更キーシリンダに差し込まれた設定変更キーが右回り(時計方向)に約90度回動操作されると、設定確認モード(設定値を確認可能とするモード)を開始し、現在の設定値を設定表示ランプ891に表示する。そして、設定変更キーが元の位置に
戻されると、設定確認モードを終了して通常モードに移行するようになっている。なお、設定表示ランプ891は、1桁の数字を表示可能な7セグメントLEDを用いて構成される。
The main control board 860 (setting change unit) is in a state in which the front door 802 is open (door open state), in a state where power is not supplied (the power switch of the power supply device 880 is OFF), and When the power switch is turned ON while the setting change key is inserted into the setting change key cylinder and rotated clockwise (clockwise) by about 90 degrees, the setting change mode (changes the set value) Mode). Further, in this setting change mode, each time the setting change switch is pressed, the set value is switched in six steps from 1 to 6, and the changed set value is displayed on the setting display lamp 891. Then, when the start lever 825 is operated, the set value is determined, and when the set change key is returned to the original position, the set change mode is ended and the mode shifts to the normal mode (a mode in which a game can be executed). When the mode is changed from the setting change mode to the normal mode, a setting change sound for notifying that the setting change is completed is output from a predetermined speaker (details will be described later). Further, when the setting change key inserted into the setting change key cylinder is rotated clockwise (approximately 90 degrees) in the normal mode, the main control board 860 (setting change unit) checks the setting. A mode (a mode in which the set value can be checked) is started, and the current set value is displayed on the setting display lamp 891. When the setting change key is returned to the original position, the setting confirmation mode is ended and the mode is shifted to the normal mode. Note that the setting display lamp 891 is configured using a 7-segment LED capable of displaying a one-digit number.

また、図示を省略しているが、主制御基板860には、リセットスイッチが接続されている。このリセットスイッチは、スロットマシンSMにおいて所定のエラー(上述のE系エラーを除くエラー)が発生した場合に、エラーの原因が取り除かれてエラーが解消された際に遊技店員等により操作されるスイッチである。このリセットスイッチが操作されることにより、主制御基板860及び副制御基板870において記憶されたエラー発生の情報がクリアされ、それに伴いエラー解消時の処理が主制御基板860及び副制御基板870により実行される。   Although not shown, a reset switch is connected to the main control board 860. This reset switch is operated by a game clerk or the like when a predetermined error (an error other than the E-related error described above) occurs in the slot machine SM and the cause of the error is eliminated and the error is eliminated. It is. By operating this reset switch, the information of the occurrence of the error stored in the main control board 860 and the sub control board 870 is cleared, and the processing at the time of error elimination is executed by the main control board 860 and the sub control board 870. Is done.

また、主制御基板860には、主制御基板860に実装可能な情報表示ランプ892が接続されている。情報表示ランプ892は、上述ぱちんこ遊技機PMにおいて説明した性能表示モニタ500(図10を参照)と同様に、4桁のLED表示灯(ドット付き7セグメントLED)から構成されており、役物比率に関する情報を7セグメント表示するものである。役物比率に関する情報として、例えば、役物比率等の種類(役物比率、連続役物比率、指示込役物比率、有利期間比率等)を示す2桁の識別子記号と、当該識別子記号に対応する2桁の比率とを組み合わせた4桁の数字等を、情報表示ランプ892において表示することが可能である。   An information display lamp 892 that can be mounted on the main control board 860 is connected to the main control board 860. The information display lamp 892 is made up of a four-digit LED display light (a 7-segment LED with dots), similar to the performance display monitor 500 (see FIG. 10) described in the pachinko gaming machine PM. Is displayed in seven segments. As information on the accessory ratio, for example, a two-digit identifier symbol indicating the type of the accessory ratio (an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a designated accessory ratio, an advantageous period ratio, etc.) and the identifier symbol The information display lamp 892 can display a 4-digit number or the like in combination with the 2-digit ratio.

役物比率は、総払出数に対する役物(第一種特別役物、第二種特別役物および普通役物)作動中の払出数の比率を示しており、識別子記号は例えば「7Y.」とされる。連続役物比率は、総払出数に対する第一種特別役物作動中の払出数の比率を示しており、識別子記号は例えば「6Y.」とされる。指示込役物比率は、総払出数に対する役物作動中の払出数および指示機能作動時(押しナビ実行時)の払出数の比率を示しており、識別子記号は例えば「7P.」とされる。有利期間比率は、総遊技数に対する有利区間滞在中の遊技数の比率を示しており、識別子記号は例えば「7U.」とされる。なお、有利期間比率は、指示機能を有していない仕様の場合に、指示込役物比率に代えて表示させるようにしてもよい。情報表示ランプ892は、指示込役物比率または有利期間比率、連続役物比率および役物比率を、所定時間(例えば5秒)毎に切り換えて表示する。   The accessory ratio indicates the ratio of the number of payouts during the operation of the specialty (the first special specialty, the second special specialty, and the normal specialty) to the total number of payouts, and the identifier symbol is, for example, “7Y.” It is said. The continuous bonus ratio indicates the ratio of the number of payouts during the operation of the first special bonus to the total payout number, and the identifier symbol is, for example, “6Y.”. The instructed accessory ratio indicates the ratio of the number of payouts during the operation of the accessory to the total number of payouts and the number of payouts when the instruction function is activated (when the push navigation is executed), and the identifier symbol is, for example, "7P." . The advantageous period ratio indicates the ratio of the number of games during the stay in the advantageous section to the total number of games, and the identifier symbol is, for example, "7U." It should be noted that the advantage period ratio may be displayed instead of the instructed accessory ratio in the case of a specification having no instruction function. The information display lamp 892 switches and displays the designated accessory ratio or the advantageous period ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio every predetermined time (for example, 5 seconds).

一方、サブメイン制御基板70Aには、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインCPUと、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるサブメインROMと、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるサブメインRAMとが配設されており、サブメインROMに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンSMにおける画像演出や音声演出の管理に関する制御、ランプ演出に関する制御等が行われるようになっている。なお、サブメインROM及びサブメインRAMは不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。また、サブメインCPUには、不図示のクロックパルス発生器及び分周器が接続されており、このクロックパルス発生器及び分周器により生成したクロック信号に応じて、所定の処理を実行するようになっている。   On the other hand, the sub-main control board 70A mainly includes a sub-main CPU that performs various types of arithmetic processing related to management of effects, a sub-main ROM that is a read-only storage device that stores a control program and the like, and writes and reads information. A sub-main RAM, which is a storage device capable of performing the above-described operations, is provided, and the respective drive circuits and the like operate in accordance with the control program stored in the sub-main ROM, thereby controlling image effects and sound effects in the slot machine SM. Control, control relating to lamp effects, and the like are performed. The sub main ROM and the sub main RAM are non-volatile storage devices, and are configured to be able to hold stored information even when power is not supplied. Further, a clock pulse generator and a frequency divider (not shown) are connected to the sub main CPU, and predetermined processing is executed according to the clock signal generated by the clock pulse generator and the frequency divider. It has become.

サブメイン制御基板870A(サブメインCPU)は、主制御基板860からの各種信号を受信し、演出ランプ812,813a,813b,814a,814b、飾りランプ832a,832b、バックランプ838a〜838c等のランプの点灯を制御する。また、サブメイン制御基板870Aは、サブサブ制御基板870Bに各種信号を送信するとともに、サブサブ制御基板870Bから各種信号を受信するように構成されている。以下、主制御基板860からサブメイン制御基板870Aに送信される信号(制御信号)を「制御コマンド」とも称し、サブメイン制御基板870Aからサブサブ制御基板870Bに
送信される信号(報知信号や演出信号)を「演出コマンド」とも称する。また、サブサブ制御基板870Bからサブメイン制御基板870Aに送信される信号(状態信号)を「状態コマンド」とも称する。
The sub-main control board 870A (sub-main CPU) receives various signals from the main control board 860, and produces lamps such as effect lamps 812, 813a, 813b, 814a, 814b, decorative lamps 832a, 832b, and back lamps 838a to 838c. The lighting of is controlled. The sub-main control board 870A is configured to transmit various signals to the sub-sub-control board 870B and receive various signals from the sub-sub-control board 870B. Hereinafter, a signal (control signal) transmitted from the main control board 860 to the sub-main control board 870A is also referred to as a “control command,” and a signal transmitted from the sub-main control board 870A to the sub-sub control board 870B (information signal or effect signal) ) Is also referred to as a “production command”. Further, a signal (state signal) transmitted from the sub-sub-control board 870B to the sub-main control board 870A is also referred to as a “state command”.

サブサブ制御基板870Bには、主に画像演出及び音声演出の制御に関する各種の演算処理を行うサブサブCPUと、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるサブサブROMと、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるサブサブRAMとが配設されており、サブサブROMに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、画像演出や音声演出に関する制御等が行われるようになっている。なお、サブサブROM及びサブサブRAMは不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。   The sub-sub-control board 870B includes a sub-sub CPU that mainly performs various arithmetic processes related to control of image effects and sound effects, a sub-sub ROM that is a read-only storage device that stores a control program and the like, and information writing and reading. A sub-sub RAM, which is a possible storage device, is provided, and by controlling each drive circuit according to a control program stored in the sub-sub ROM, control related to image effects and sound effects is performed. I have. The sub-sub ROM and the sub-sub RAM are non-volatile storage devices, and are configured to be able to retain stored information even when power is not supplied.

サブサブ制御基板870B(サブサブCPU)は、サブメイン制御基板870Aからの報知信号または演出信号を受信するとともに、サブメイン制御基板70Aに状態信号を送信するように構成されている。また、サブメイン制御基板870Aからの演出コマンドに基づき、画像表示装置811を制御して所定の演出画像を表示させるとともに、スピーカ815a,815b,844a,844bを制御してスピーカから所定の音声を発生させる。なお、画像表示装置811は、ストップスイッチ826a〜826cの操作順(押し順)を表示する押し順表示器(「サブ側押し順表示器」とも称する)としても機能するように構成されている。   The sub-sub-control board 870B (sub-sub CPU) is configured to receive a notification signal or an effect signal from the sub-main control board 870A and transmit a status signal to the sub-main control board 70A. Further, based on the effect command from the sub-main control board 870A, the image display device 811 is controlled to display a predetermined effect image, and the speakers 815a, 815b, 844a, 844b are controlled to generate a predetermined sound from the speakers. Let it. Note that the image display device 811 is configured to also function as a push order display (also referred to as a “sub-side push order display”) that displays the operation order (press order) of the stop switches 826a to 826c.

次に、図14の機能ブロック図を追加参照しながら、スロットマシンSM(主として、主制御基板860/副制御基板870)の各種機能について説明する。   Next, various functions of the slot machine SM (mainly, the main control board 860 / sub-control board 870) will be described with reference to the functional block diagram of FIG.

図14に示すように、スロットマシンSMは、機能的な観点から説明すれば主に、遊技の進行に係る主要な制御を行う主制御手段1100(主制御基板860に対応する)と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段1200(副制御基板870に対応する)とを備えて構成される。   As shown in FIG. 14, the slot machine SM mainly includes a main control unit 1100 (corresponding to a main control board 860) for performing main control relating to the progress of a game, from a functional viewpoint, A sub-control unit 1200 (corresponding to the sub-control board 870) that performs predetermined effect control according to the situation is provided.

主制御手段1100は、大別すると、主に遊技状態を管理する遊技状態管理手段1110と、主に遊技進行を管理する遊技進行管理手段1130と、主制御手段1100における通信を制御するメイン通信制御手段1150とを備えて構成されている。このうち、遊技状態管理手段1110は、RT状態制御手段1112、再遊技作動制御手段1113、ボーナス作動制御手段1114、フリーズ制御手段1115、遊技モード制御手段1116、及び乱数発生・取込手段1117を備えている。   The main control means 1100 is roughly divided into a game state management means 1110 for mainly managing a game state, a game progress management means 1130 for mainly managing a game progress, and a main communication control for controlling communication in the main control means 1100. And means 1150. The game state management unit 1110 includes an RT state control unit 1112, a replay operation control unit 1113, a bonus operation control unit 1114, a freeze control unit 1115, a game mode control unit 1116, and a random number generation and capture unit 1117. ing.

また、遊技進行管理手段1130は、受容メダル管理手段1131、役決定手段1132、演出グループ番号決定手段1133、リール制御手段1134、停止表示図柄判定手段1135、払出メダル管理手段1136、ブロッカ制御手段1137、表示用ランプ制御手段1138、押し順管理手段1139、及び条件装置グループ番号決定手段1140を備えており、メイン通信制御手段1150は、制御コマンド送信手段1151と外端信号送信手段1152を備えている。なお、主制御手段1100における上述の各手段は、図13に示す主制御基板60上に配されたメインCPU、メインROM、メインRAM、電子回路等のハードウェア及びメインROM等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表したものである。   Also, the game progress management means 1130 includes a reception medal management means 1131, a combination determination means 1132, an effect group number determination means 1133, a reel control means 1134, a stop display symbol determination means 1135, a payout medal management means 1136, a blocker control means 1137, The main communication control unit 1150 includes a display lamp control unit 1138, a pressing order management unit 1139, and a condition device group number determination unit 1140. The main communication control unit 1150 includes a control command transmission unit 1151 and an outer end signal transmission unit 1152. Note that the above-described units in the main control unit 1100 correspond to hardware such as a main CPU, a main ROM, a main RAM, and an electronic circuit provided on the main control board 60 shown in FIG. This is a functional representation of what is constituted by software such as a program.

(遊技状態管理手段1110を構成する各手段)
RT状態制御手段1112は、再遊技役の当選確率が異なる複数のRT状態(例えば、非RT、RT1、RT2の3つのRT状態)の設定を制御するように構成されている。このRT状態制御手段1112は、所定の移行条件が成立したことを契機として、RT状態
を移行させる。
(Each Means Constituting Game State Management Means 1110)
The RT state control means 1112 is configured to control the setting of a plurality of RT states (for example, three RT states of non-RT, RT1, and RT2) having different winning probabilities of the replaying role. The RT state control means 1112 shifts the RT state when a predetermined shift condition is satisfied.

再遊技作動制御手段1113は、再遊技役が成立したことを契機として、遊技者が所有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される状態(「再遊技作動状態」とも称する)に設定するように構成されている。再遊技作動状態に設定されると、メインRAMの所定の記憶領域に再遊技作動状態であることを示す情報(「再遊技作動状態フラグ」とも称する)がセット(例えば、値「1」が記憶)される。セットされた再遊技作動状態フラグは、再遊技作動状態が解消されるまでの所定の時点でクリア(値「0」が記憶)される。   The re-game operation control means 1113 is configured to allow the player to perform the next game without betting a game medal possessed by the player when the re-game combination is established (also referred to as a “re-game operation state”). ). When the replay operation state is set, information (also referred to as a “replay operation state flag”) indicating the replay operation state is set in a predetermined storage area of the main RAM (for example, a value “1” is stored). ) Is done. The set re-game operation state flag is cleared (a value “0” is stored) at a predetermined time until the re-game operation state is canceled.

ボーナス作動制御手段1114は、所定のボーナス役の当選時から、所定のボーナス役が成立したことを契機として実行されるボーナス遊技の終了時までの期間において、所定の処理を実行するように構成されている。例えば、所定のボーナス役が当選すると、メインRAMの所定の記憶領域に所定のボーナス役が当選したことを示す情報(「ボーナス当せんフラグ」とも称する)をセット(例えば、値「1」を記憶)する。また、所定のボーナス役が成立したことを契機として、メインRAMの所定の記憶領域にボーナス作動状態であることを示す情報(「ボーナス作動フラグ」とも称する)をセット(例えば、値「1」を記憶)する。   The bonus operation control means 1114 is configured to execute a predetermined process in a period from when the predetermined bonus combination is won to when the bonus game executed when the predetermined bonus combination is established is completed. ing. For example, when a predetermined bonus combination is won, information (also referred to as “bonus winning flag”) indicating that the predetermined bonus combination has been won is set in a predetermined storage area of the main RAM (for example, a value “1” is stored). I do. In addition, when a predetermined bonus combination is established, information (also referred to as a “bonus operation flag”) indicating that a bonus operation is performed is set in a predetermined storage area of the main RAM (for example, a value “1” is set). Remember.

フリーズ制御手段1115は、所定の条件成立を契機として、遊技の進行に係る制御処理(例えば、ベット操作やリール回転開始操作、リール回転停止操作等を受け付ける処理等)の実行を所定時間遅延させるフリーズを設定するように構成されている。本実施形態では、スタートレバー825の操作受付後に行うフリーズ(レバー時フリーズ)と、全リール803a〜803cの回転停止後に行うフリーズ(全停時フリーズ)を実行できるようになっている。   The freeze control unit 1115 delays execution of a control process related to the progress of the game (for example, a process of receiving a bet operation, a reel rotation start operation, a reel rotation stop operation, or the like) for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied. Is configured to be set. In the present embodiment, it is possible to execute a freeze (freeze at lever) performed after the operation of the start lever 825 is received and a freeze (freeze at full stop) performed after the rotation of all the reels 803a to 803c is stopped.

遊技モード制御手段1116は、複数の遊技モード(例えば、遊技モード0から遊技モード7までの8個の遊技モード)の設定を制御するように構成されている。遊技モードとは、RT状態とは別に主制御手段側で制御する、主にATの設定状態に関連する遊技状態(「メイン遊技状態」とも称する)を意味する。この遊技モード制御手段1116は、所定の移行条件が成立したことを契機として、遊技モードを移行させる。   The game mode control means 1116 is configured to control setting of a plurality of game modes (for example, eight game modes from game mode 0 to game mode 7). The game mode means a game state (also referred to as a “main game state”) mainly controlled by the AT and controlled mainly by the main control unit separately from the RT state. The game mode control means 1116 shifts the game mode when a predetermined shift condition is satisfied.

複数の遊技モードは、通常区間に属する遊技モードと、有利区間に属する遊技モードとに分けられる。通常区間は、押しナビ(入賞ナビ、RPナビ及び目押しナビ)を行わない期間であり、押し順を判別できる情報(役決定結果番号や指示番号等の情報)を主制御手段側から副制御手段側に送信しない期間でもある。また、通常区間は、有利区間への移行の可否を決定するための抽選を行うことができる期間でもある。   The plurality of game modes are divided into a game mode belonging to a normal section and a game mode belonging to an advantageous section. The normal section is a period during which the push navigation (winning navigation, RP navigation, and eye-catching navigation) is not performed. This is also a period during which no transmission is made to the means. The normal section is also a period during which a lottery for determining whether to shift to the advantageous section can be performed.

有利区間は、押しナビを行うことができる期間であり、押し順を判別できる情報を主制御手段側から副制御手段側に送信してもよい期間でもある。また、有利区間は、有利区間の性能等を変更する抽選等を行うことができる期間でもある。さらに、有利区間では、有利区間中であることを遊技者に報知するための区間表示器(例えば、払出数表示ランプ846jを構成する7セグメントランプのうちのDPセグメントランプ(「有利区間ランプ」とも称する)を点灯する。有利区間に滞在中は、少なくとも1回は入賞ナビを行うようにしてもよい(この場合は、入賞ナビを1回も行っていないのであれば、通常区間へ移行することはできないようにしてもよい)。   The advantageous section is a period during which the push navigation can be performed, and also a period during which information for determining the order of pressing may be transmitted from the main control unit to the sub control unit. The advantageous section is also a period in which a lottery or the like for changing the performance or the like of the advantageous section can be performed. Furthermore, in the advantageous section, a section indicator (for example, a DP segment lamp (also referred to as an “advantage section lamp”) of the 7-segment lamps constituting the number-of-payouts display lamp 846j for notifying the player that the vehicle is in the advantageous section. During the stay in the advantageous section, the winning navigation may be performed at least once (in this case, if the winning navigation has not been performed at least once, the operation shifts to the normal section. May not be possible).

また、有利区間に連続滞在できる期間には、上限(1500ゲーム)が設けられている。さらに、上限に達して有利区間を終了するときは、有利区間に関連する情報(例えば、AT当せんフラグ等の情報)は、全てクリアされる。なお、上限に達して有利区間を終了
するときは、有利区間の滞在中に1回も入賞ナビが行われていなくてもよい。また、有利区間への移行の可否を決定するための抽選、有利区間の性能等を変更する抽選を、選出された役決定結果番号に基づいて行う場合は、設定差を設けていない役決定結果番号に限って行うようにしてもよいし、特に、有利区間の性能等を変更する抽選は、役決定結果番号以外の条件に基づいて行うようにしてもよい。そして、その際は、設定値を参照することなく行うようにしてもよい。
In addition, an upper limit (1500 games) is provided for a period in which the user can continuously stay in the advantageous section. Further, when the advantageous section is completed after reaching the upper limit, all information related to the advantageous section (for example, information such as the AT winning flag) is cleared. Note that when the upper limit is reached and the advantageous section is ended, the winning navigation may not be performed even once during staying in the advantageous section. In addition, when performing a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section, a lottery for changing the performance of the advantageous section, etc. based on the selected combination determination result number, the combination determination result without setting difference is provided. The lottery may be performed only for the number, or in particular, the lottery for changing the performance or the like of the advantageous section may be performed based on a condition other than the combination determination result number. In that case, the setting may be performed without referring to the set value.

本実施形態では、有利区間に連続滞在しているゲーム数を把握するための有利区間クリアカウンタを設け、通常区間から有利区間に移行した際に、この有利区間クリアカウンタの値を「1500」にセットする。そして、有利区間でゲームを消化するごとに有利区間クリアカウンタの値を1減算し、カウンタの値が「0」となると通常区間に強制的に移行するようにしている。また、有利区間クリアカウンタの値が「0」となる前に有利区間から通常区間に移行した場合は、有利区間クリアカウンタの値をクリア(「0」にセット)し、再び通常区間から有利区間に移行した際に、有利区間クリアカウンタの値を「1500」にリセットする。   In the present embodiment, an advantageous section clear counter is provided for grasping the number of games continuously staying in the advantageous section, and when shifting from the normal section to the advantageous section, the value of the advantageous section clear counter is set to “1500”. set. Then, every time the game is completed in the advantageous section, the value of the advantageous section clear counter is decremented by one, and when the value of the counter becomes "0", the game is forcibly shifted to the normal section. If the transition from the advantageous section to the normal section is made before the value of the advantageous section clear counter becomes "0", the value of the advantageous section clear counter is cleared (set to "0"), and the normal section is again switched from the advantageous section to the advantageous section. , The value of the advantageous section clear counter is reset to "1500".

乱数発生・取込手段1117は、各種抽選に用いられる乱数を発生させ、取り込むように構成されている。本実施形態では、最大で「0〜65535」までの数値範囲の乱数列を発生可能な4個(4ch:chは「チャンネル」の略)の16ビット乱数手段と、最大で「0〜255」までの数値範囲の乱数列を発生可能な4個(4ch)の8ビット乱数手段を有しており、それぞれが独立して乱数列を発生させることが可能となっている。   The random number generation / capture means 1117 is configured to generate and capture random numbers used for various lotteries. In the present embodiment, four 16-bit random number means (4 ch: ch is an abbreviation of “channel”) capable of generating a random number sequence in a numerical range of “0 to 65535” at maximum and “0 to 255” at maximum There are four (4 ch) 8-bit random number means capable of generating a random number sequence in the numerical range up to, and each can generate a random number sequence independently.

(遊技進行管理手段1130を構成する各手段)
受容メダル管理手段1131は、メダル投入口21から投入された遊技メダル(「投入遊技メダル」とも称する)のうち実際に受け入れられた遊技メダル(受入通路に導かれて投入メダルセンサ828bにより検出された遊技メダルであり、「受容遊技メダル」とも称する)を、直接ベットされる遊技メダルとするのか、クレジットされる遊技メダルとするのかを制御するように構成されている。本実施形態では、ベット数が最大ベット許容数(遊技を実行するのに必要となるベット数(規定数「3」))に達していない場合には、受容遊技メダルを直接ベットされる遊技メダルとし、ベット数が最大ベット許容数に達しており、クレジット数が最大クレジット許容数(例えば「50」)に達していない場合には、受容遊技メダルをクレジットされる遊技メダルとするように構成されている。
(Each Means Constituting Game Progress Management Means 1130)
The reception medal management unit 1131 detects a game medal that has been actually received from among the game medals (also referred to as “insertion medals”) inserted from the medal insertion slot 21 (guided to the reception passage and detected by the insertion medal sensor 828b). It is configured to control whether the game medal (also referred to as “accepted game medal”) is a game medal to be directly bet or a game medal to be credited. In the present embodiment, when the bet number has not reached the maximum allowable bet number (the bet number required to execute a game (the specified number “3”)), a game medal directly betting an accepted game medal When the number of bets has reached the maximum allowable number of bets and the number of credits has not reached the maximum allowable number of credits (for example, “50”), the accepted game medals are configured to be credited game medals. ing.

また、受容メダル管理手段1131は、再遊技作動状態に設定された遊技において、自動ベット処理(遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、前回の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理)を行うように構成されている。再遊技作動状態であっても、クレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合には、投入された遊技メダルをクレジットされる遊技メダルとして受け入れる(受け入れないようにしてもよい)。ベット数が最大ベット許容数に達しており、かつクレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、投入された遊技メダルは受け入れられずに返却されるようになっている。   In addition, in the game set to the re-game operation state, the accepted medal management unit 1131 performs the automatic bet processing (without reducing the number of game medals held by the player, the same number of game medals as the number of bets in the previous game are generated). (A process of setting a bet state). Even in the replaying operation state, if the number of credits has not reached the maximum allowable number of credits, the inserted game medals are accepted as game credits to be credited (may not be accepted). When the number of bets has reached the maximum allowable number of credits and the number of credits has reached the maximum allowable number of credits, the inserted game medals are returned without being accepted.

役決定手段1132は、スタートレバー825が操作されたこと(スタートレバー825の操作が有効に受け付けられたこと)を契機として、予め設定された役決定確率(抽選置数)に基づき複数の役決定結果番号(条件装置番号)の中から少なくとも1つの役決定結果番号を選出するための役決定処理(内部抽せん)を行うように構成されている。この役決定処理は、上述の16ビット乱数手段が発生する乱数を用いて行われる。具体的には、スタートレバー825が操作されたことを契機として、16ビット乱数手段が発生した乱数を取り込む。そして、役決定処理を行う際に、取り込んだ乱数を読み出し、その読み出した乱数を用いて、役決定結果番号を選出するように構成されている。   The winning combination determination unit 1132 is triggered by the operation of the start lever 825 (the operation of the start lever 825 is effectively received) based on a predetermined winning determination probability (lottery number) to determine a plurality of winning combinations. A combination determination process (internal lottery) for selecting at least one combination determination result number from the result numbers (condition device numbers) is performed. This winning combination determination processing is performed using a random number generated by the above-described 16-bit random number means. Specifically, the random number generated by the 16-bit random number means is captured when the start lever 825 is operated. Then, when performing the winning combination determination process, the acquired random number is read, and the read random number is used to select a winning determination result number.

役決定処理は、予め設定された所定の役決定テーブル(図示略)を参照して行われる。役決定テーブルは、各役決定結果番号に対応した抽選置数データが設定値別に、メインROM内の所定の記憶領域(複数のアドレス)に記憶された構成のものとなっている。役決定処理において、1つまたは複数の役決定結果番号が選出されると、選出された役決定結果番号に対応した遊技役が当該遊技における成立許容役となる。選出された役決定結果番号に係る当選役の情報はメインRAMの所定の記憶領域に記憶されるが、1つの遊技において記憶された当選役の情報が、小役や再遊技役の当選に関する情報である場合は、これら小役、再遊技役の成立の有無に拘わらず、当該遊技の終了後にゼロクリアされる。一方、所定のボーナス役(RB役、MB役、BB役)の当選に関する情報は、所定のボーナス役が当選しても成立しなかった場合、当該所定のボーナス役が成立するまでクリアされずに記憶保持される。   The combination determination process is performed with reference to a predetermined combination determination table (not shown) set in advance. The combination determination table has a configuration in which lottery number data corresponding to each combination determination result number is stored in a predetermined storage area (a plurality of addresses) in the main ROM for each set value. When one or a plurality of combination determination result numbers are selected in the combination determination process, the game combination corresponding to the selected combination determination result number becomes a permitted establishment combination in the game. The information of the winning combination related to the selected combination determination result number is stored in a predetermined storage area of the main RAM, but the information of the winning combination stored in one game is the information on the winning of the small combination and the replaying combination. In the case of, irrespective of the presence or absence of these small winning combinations and re-gaming winning combinations, they are cleared to zero after the end of the game. On the other hand, if the predetermined bonus combination (RB combination, MB combination, BB combination) winning information is not established even if the predetermined bonus combination is won, the information is not cleared until the predetermined bonus combination is established. It is stored.

役決定処理において、各々の役決定結果番号が選出される確率(役決定確率)は、任意に設定することが可能である。また、役決定確率は、遊技店員等により設定される上述の設定値に応じて変更できるように構成することが可能である。本実施形態では、設定1〜6の6段階の設定値構成となっており、設定値に応じて役決定確率が変更される役決定結果番号と、設定値が変わっても役決定確率が不変である役決定結果番号とを設けている。以下、設定値に応じて役決定確率が変更されるように設定することを「設定差を設ける」と称する。各役決定結果番号について、設定差を設けるのか否かについては、任意に定めることが可能である。一例として、スロットマシンSMにおける出玉率(遊技の用に供された遊技メダル数に対する払出数の割合)に影響を及ぼす抽選の抽選契機となる役決定結果番号については設定差を設けず、抽選契機とはならない役決定結果番号については設定差を設けても設けなくてもよいとすることが挙げられる。   In the combination determination process, the probability of selecting each combination determination result number (combination determination probability) can be arbitrarily set. In addition, it is possible to configure so that the combination determination probability can be changed according to the above-mentioned set value set by a game clerk or the like. In the present embodiment, the setting values are configured in six stages of settings 1 to 6, and the combination determination result number in which the combination determination probability is changed according to the set value, and the combination determination probability remains unchanged even when the set value changes. Is determined. Hereinafter, setting to change the combination determination probability according to the set value is referred to as “providing a setting difference”. It is possible to arbitrarily determine whether or not to provide a setting difference for each combination determination result number. As an example, there is no setting difference for the lottery determination result number which is a lottery trigger of the lottery which affects the payout rate (the ratio of the number of payouts to the number of game medals provided for the game) in the slot machine SM. There is a case where a setting difference may or may not be provided for a combination determination result number that does not serve as an opportunity.

演出グループ番号決定手段1133は、役決定処理により選出された役決定結果番号に対して演出グループ番号を対応付ける処理を行うように構成されている。本実施形態では、押し順の違いによって遊技上の有利、不利(出玉への影響)が生じたり、遊技メダルの払出数(獲得数)に差が生じたりする複数の役決定結果番号には、幾つかのグループに分けた上で、グループ毎に共通の演出グループ番号を対応付ける。これに対し、押し順の違いによって遊技上の有利、不利に影響しない(出玉への影響がない)再遊技役の当選に対応する役決定結果番号や、押し順の違いによって遊技メダルの払出数(獲得数)に差が生じないかあるいは獲得し得る遊技メダル数自体が少ない(例えば、ベットの規定数以下)の小役の当選に対応する役決定結果番号については、個々の役決定結果番号に対して異なる演出グループ番号を対応付ける。   The effect group number determining means 1133 is configured to perform a process of associating an effect group number with a combination determination result number selected by the combination determination process. In the present embodiment, a plurality of combination determination result numbers in which a difference in the pressing order causes an advantage or disadvantage (influence on payout) in a game or a difference in the number of paid out medal medals (acquired number). After being divided into several groups, a common effect group number is associated with each group. On the other hand, payout medals are paid out according to the difference in the pushing order, and the winning determination number corresponding to the winning of the replaying player, which does not affect the advantage and disadvantage in the game by the difference in the pushing order (there is no effect on the payout), and the difference in the pushing order Regarding the number of winning combination determination results corresponding to the winning of a small winning combination in which the number (acquired number) does not differ or the number of gaming medals that can be acquired is small (for example, less than the prescribed number of bets), each winning determination result is A different effect group number is associated with the number.

リール制御手段1134は、スタートレバー825が操作されたこと(スタートレバー825の操作が有効に受け付けられたこと)を契機として、最小遊技時間が経過していることを確認した後、リール803a〜803cを回転開始させ、回転開始させた全リールが定速回転状態となった後、ストップスイッチ826a,826b,826cが順次操作されたこと(ストップスイッチ826a〜826cの各操作が有効に受け付けられたこと)を契機として、対応する各リール803a〜803cを順次回転停止させるように構成されている。   The reel control unit 1134 confirms that the minimum game time has elapsed after the start lever 825 has been operated (the operation of the start lever 825 has been effectively received), and then the reels 803a to 803c. Is started, and after all the reels that have started rotating are in the constant speed rotation state, the stop switches 826a, 826b, and 826c are sequentially operated (the respective operations of the stop switches 826a to 826c are effectively received). ), The corresponding reels 803a to 803c are sequentially stopped from rotating.

各リール3a〜3cの回転停止制御は、役決定処理により選出された役決定結果に応じて設定(セット)される各停止テーブル(図示略)に基づき、ストップスイッチ826a〜826cの操作態様(押し順や操作タイミング等)に応じて行われる。各リール803a〜803cは、ストップスイッチ826a,826b,826cが操作されたタイミングから、各リール803a〜803cが所定の停止許容時間(例えば190ミリ秒)以内に停止するように(本実施形態では、最大滑りコマ数5コマの範囲内で)行われる。   The rotation stop control of each of the reels 3a to 3c is performed based on each stop table (not shown) set (set) in accordance with the winning combination determination result selected by the winning determination process, by operating the stop switches 826a to 826c (pressing). Order, operation timing, etc.). The respective reels 803a to 803c stop so that the respective reels 803a to 803c stop within a predetermined allowable stop time (for example, 190 milliseconds) from the timing when the stop switches 826a, 826b, and 826c are operated (in this embodiment, The maximum number of sliding frames is 5).

すなわち、役決定処理の結果、所定の遊技役が成立許容役として選出されている場合、停止許容時間の範囲内において可能な限り、その選出された遊技役の対応図柄が有効ライン829上に停止表示されるように、ハズレの場合には、いずれの遊技役の対応図柄も有効ライン829上に停止表示されないように、リール803a〜803cの停止制御がなされるようになっている。なお、特別役の当選持越し中に再遊技役または小役が当選する場合や、特別役と再遊技役または小役が重複当選する場合を設ける場合には、再遊技役、特別役、小役の順に優先して成立させる再遊技役優先(特別役よりも小役の優先順位を高くしてもよい)のリール回転停止制御を行ってもよい。   In other words, as a result of the combination determination process, if a predetermined gaming combination has been selected as an allowable combination, the corresponding symbol of the selected combination is stopped on the activated line 829 as far as possible within the allowable stop time. As shown, in the case of a loss, stop control of the reels 803a to 803c is performed so that the corresponding symbol of any game combination is not stopped and displayed on the activated line 829. In the case where the replaying role or small role is won while the special role is being carried over, or when the special role and the replaying role or small role are to be elected, the replaying role, special role, small role , The reel rotation stop control may be performed with priority given to the replay game combination (priority of the special combination may be set higher than the special combination).

停止表示図柄判定手段1135は、ストップスイッチ826a〜826cが操作されたタイミングに基づき、リール803a〜803cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するとともに、有効ライン829上に停止表示されたと判定した図柄の組合せ(実際に停止表示された図柄組合せとは異なっていてもよい)に基づき、遊技役が成立しているかどうかを判定するように構成されている。   The stop display symbol determination means 1135 determines which symbol is the symbol stopped and displayed by the reels 803a to 803c, based on the timing at which the stop switches 826a to 826c are operated, and is stopped and displayed on the activated line 829. It is configured to determine whether or not a gaming combination is established based on the combination of symbols determined to have been made (which may be different from the symbol combination actually stopped and displayed).

払出メダル管理手段1136は、小役が成立した場合に成立した小役に応じた数の遊技メダルを、クレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合には、クレジット数に加算する貯留加算払出しにより、クレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、メダル払出装置850を駆動させる実払出しにより、払い出すようになっている。また、払出メダル管理手段1136は、清算操作(清算スイッチ824の押圧操作)が有効に受け付けられた場合に、ベットされていた数の遊技メダルまたはクレジットされていた数の遊技メダルを、メダル払出装置850を駆動させて払い戻すようになっている。   The payout medal management unit 1136 is configured to add the number of game medals according to the small combination that has been established when the small combination is established, and to add to the credit amount when the credit amount has not reached the maximum allowable number of credits. Accordingly, when the number of credits has reached the maximum allowable number of credits, payout is performed by actual payout driving the medal payout device 850. In addition, when the clearing operation (the pressing operation of the clearing switch 824) is effectively received, the payout medal managing unit 1136 transfers the number of game medals bet or the number of credited game medals to the medal payout device. The 850 is driven to pay back.

ブロッカ制御手段1137は、上述のブロッカ848を制御するためのブロッカ信号を出力して、ブロッカ848をON状態(遊技メダル受入可能状態)とOFF状態(遊技メダル受入不可状態)との間で切り替えるように構成されている。なお、ブロッカ848がOFF状態とされた場合、メダル投入口821に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却される。ただし、遊技メダルが投入されたことは、投入メダルセンサ828aにより検出されるようになっている。   The blocker control unit 1137 outputs a blocker signal for controlling the above-described blocker 848 so as to switch the blocker 848 between an ON state (a game medal acceptable state) and an OFF state (a game medal unacceptable state). Is configured. When the blocker 848 is turned off, the game medals inserted into the medal insertion slot 821 are guided to the return passage and returned. However, the insertion of the game medal is detected by the inserted medal sensor 828a.

表示用ランプ制御手段1138は、上述の各種表示用ランプ(MAX−BET表示ランプ846a、BETランプ846b、投入可能表示ランプ846c、遊技開始表示ランプ846d、再遊技表示ランプ846e、状態表示ランプ846f、回数表示ランプ846g、CREランプ846h、払出数表示ランプ846j)や情報表示ランプ892の点灯や消灯等に関する制御を行うように構成されている。なお、払出数表示ランプ846jをメイン側押し順報知器として機能させる場合は、押し順管理手段1139により払出数表示ランプ846jの制御が行われる。   The display lamp control unit 1138 includes the various display lamps (MAX-BET display lamp 846a, BET lamp 846b, insertable display lamp 846c, game start display lamp 846d, re-game display lamp 846e, status display lamp 846f, The display lamp 846g, the CRE lamp 846h, the number-of-payouts display lamp 846j) and the information display lamp 892 are controlled to be turned on and off. When the number-of-payouts display lamp 846j is to function as a main-side pressing order indicator, the pressing order management means 1139 controls the number-of-payouts display lamp 846j.

押し順管理手段1139は、役決定処理により選出された役決定結果に応じて、報知する押し順に対応した指示番号(0〜6のいずれか)を選出するようになっている。指示番号0は、押し順を報知しないときに選出されるもので、指示番号1〜6は、押し順を報知したいときに選出されるものである。本実施形態では、指示番号1を「左中右」、指示番号2を「左右中」、指示番号3を「中左右」、指示番号4を「中右左」、指示番号5を「右左中」、指示番号6を「右中左」の各押し順に対応付けている。   The pressing order management means 1139 selects an instruction number (any of 0 to 6) corresponding to the pressing order to be notified according to the winning combination determination result selected by the winning determination process. The instruction number 0 is selected when the pressing order is not notified, and the instruction numbers 1 to 6 are selected when the pressing order is to be notified. In the present embodiment, the instruction number 1 is “middle left and right”, the instruction number 2 is “middle left and right”, the instruction number 3 is “middle left and right”, the instruction number 4 is “middle right and left”, and the instruction number 5 is “middle right and left”. , The instruction number 6 is associated with each of the pressing orders of “right center left”.

また、押し順管理手段1139は、払出数表示ランプ846jをメイン側押し順報知器として機能させ、選出した指示番号を報知させることにより押しナビ(メイン側押しナビ)を行うようにも構成されている。この押しナビは、払出数表示ランプ846jに設けられた2つの7セグメントランプ(以下「7セグ」と略記することがある)を用いて、指示
番号を報知する。例えば、左の7セグに「=」を表示し、右の7セグに指示番号の数値(例えば、指示番号2であれば「2」)を表示する。左の7セグに表示する「=」は、払出数表示ランプ846jにおいて払出数を表示しているときと区別するためのものである。指示番号0が選出された場合には、払出数表示ランプ846jによる表示は行わないようにしているが、別の態様として、左の7セグに「=」を右の7セグに「0」を表示してもよいし、左の7セグと右の7セグとの両方に「0」を表示してもよいし、左右の7セグの一方のみに「0」を表示してもよい。
Further, the push order management means 1139 is also configured to perform a push navigation (main push navigation) by causing the number-of-payouts display lamp 846j to function as a main-side push order indicator and notifying the selected instruction number. I have. This push navigation notifies the instruction number by using two 7-segment lamps (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) provided on the number-of-payouts display lamp 846j. For example, “=” is displayed on the left 7-segment, and the numerical value of the instruction number (for example, “2” for the instruction number 2) is displayed on the right 7-segment. “=” Displayed on the left 7-segment is for distinguishing the number of payouts from being displayed on the number-of-payouts display lamp 846j. When the instruction number 0 is selected, the display with the number-of-payouts display lamp 846j is not performed. However, as another mode, “=” is displayed in the left 7-segment and “0” is displayed in the right 7-segment. It may be displayed, “0” may be displayed on both the left 7 seg and the right 7 seg, or “0” may be displayed on only one of the left and right 7 seg.

条件装置グループ番号決定手段1140は、演出グループ番号決定手段1133により決定された演出グループ番号に応じて、各種抽選において当選値を選出するために用いられる条件装置グループ番号を決定するように構成されている。   The condition device group number determining means 1140 is configured to determine a condition device group number used for selecting a winning value in various lotteries in accordance with the effect group number determined by the effect group number determining means 1133. I have.

(メイン通信制御手段1150を構成する各手段)
制御コマンド送信手段1151は、遊技に関する各種の情報を含む制御コマンドを、所定のタイミングで送信するように構成されている。例えば、スタートレバー825が操作される前に送信する制御コマンドとしては、どの遊技モードに設定されているかのかを示す情報を含む制御コマンド(「遊技モードコマンド」とも称する)、どのRT状態に設定されているかのかを示す情報を含む制御コマンド(「RTコマンド」とも称する)、再遊技の作動状態を示す情報を含む制御コマンド(「作動状態コマンド」とも称する)がある。また、スタートレバー825が操作されたことを契機として送信する制御コマンドとしては、例えば、指示番号の情報を含む制御コマンド(「指示番号コマンド」とも称する)、演出グループ番号の情報を含む制御コマンド(「演出グループ番号コマンド」とも称する)がある。この他に、設定値の情報を含む制御コマンド、各種カウンタの値の情報を含む制御コマンド、副制御手段において実行する演出内容を指示する情報を含む制御コマンド等を、スタートレバー825が操作される前や、スタートレバー825が操作されたことを契機として、またはその他を契機として送信するようにしてもよい。
(Each Means Constituting Main Communication Control Means 1150)
The control command transmitting means 1151 is configured to transmit a control command including various information related to the game at a predetermined timing. For example, as a control command to be transmitted before the start lever 825 is operated, a control command including information indicating which game mode is set (also referred to as a “game mode command”), which RT state is set There is a control command (also referred to as an "RT command") including information indicating whether the player is playing the game, and a control command (also referred to as an "operation state command") including information indicating an operation state of the replay. Examples of the control command transmitted when the start lever 825 is operated include a control command including instruction number information (also referred to as an “instruction number command”) and a control command including effect group number information ( "Direction group number command"). In addition, the start lever 825 is operated by a control command including information on a set value, a control command including information on various counter values, a control command including information indicating an effect content to be executed in the sub control means, and the like. The transmission may be performed before or when the start lever 825 is operated, or when the other operation is performed.

また、制御コマンド送信手段1151は、最小遊技時間の経過が確認されたことを契機として、全リールが回転開始するよりも前に、全リールが回転開始することを示す情報を含む制御コマンド(「全回胴回転開始コマンド」とも称する)を送信する。さらに、第一停止操作(1番目のリールを停止させるためのストップスイッチの操作)を受け付けたことを契機として、第一停止操作を受け付けたことを示す情報を含む制御コマンド(「第一停止受付コマンド」とも称する)を送信するとともに、第一回胴停止(第一停止操作に対応するリールの停止)を契機として、第一回胴停止の情報を含む制御コマンド(「第一停止コマンド」とも称する)を送信する。同様に、第二停止操作(2番目のリールを停止させるためのストップスイッチの操作)を受け付けたことを契機として、第二停止操作を受け付けたことを示す情報を含む制御コマンド(「第二停止受付コマンド」とも称する)を送信するとともに、第二回胴停止(第二停止操作に対応するリールの停止)を契機として、第二回胴停止の情報を含む制御コマンド(「第二停止コマンド」とも称する)を送信する。同じく、第三停止操作(3番目のリールを停止させるためのストップスイッチの操作)を受け付けたことを契機として、第三停止操作を受け付けたことを示す情報を含む制御コマンド(「第三停止受付コマンド」とも称する)を送信するとともに、第三回胴停止(第三停止操作に対応するリールの停止)を契機として、第三回胴停止の情報を含む制御コマンド(「第三停止コマンド」とも称する)を送信する。さらに、停止図柄判定をする前に、全回胴停止の情報を含む制御コマンド(「全停止コマンド」とも称する)、停止図柄判定した後に、遊技メダルの払出数の情報を含む制御コマンド(「払出数コマンド」とも称する)を送信する。また、全回胴停止後の所定のタイミングで、役決定結果(ボーナス条件装置および入賞再遊技条件装置)の情報を含む制御コマンド(「役決定結果コマンド」とも称する)を送信する。主制御手段1100と副制御手段1200(サブメイン制御手段1200A)との間の通信は、前者から後者への一方向のみ可能となっている。   In addition, the control command transmission unit 1151 generates a control command including information indicating that all reels start rotating before all reels start rotating when the elapse of the minimum game time is confirmed. The command is also referred to as “all-body rotation start command”. Further, when the first stop operation (operation of the stop switch for stopping the first reel) is received, a control command including information indicating that the first stop operation has been received (“first stop reception”). A command (also referred to as a “first stop command”) is transmitted at the same time as the first stop of the cylinder (stop of the reel corresponding to the first stop operation). ). Similarly, when the second stop operation (operation of the stop switch for stopping the second reel) is received, a control command including information indicating that the second stop operation has been received (“second stop operation”). A control command (“second stop command”) including information on the second stop of the body, triggered by the second stop of the body (stop of the reel corresponding to the second stop operation). ). Similarly, when the third stop operation (operation of the stop switch for stopping the third reel) is received, a control command including information indicating that the third stop operation has been received (“third stop reception”) Command), and triggered by the third cylinder stop (reel stop corresponding to the third stop operation), a control command including third cylinder stop information (also referred to as a “third stop command”) ). Further, before the stop symbol determination, a control command including information on all-body stop (also referred to as an “all stop command”), and after determining the stop symbol, a control command including information on the number of game medals paid out (“payout”) Number command). Further, at a predetermined timing after the stop of the entire torso, a control command (also referred to as a “combination determination result command”) including information on a combination determination result (a bonus condition device and a winning replay game condition device) is transmitted. Communication between the main control means 1100 and the sub-control means 1200 (sub-main control means 1200A) is possible only in one direction from the former to the latter.

外端信号送信手段1152は、所定の遊技状態となったときに、データカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対し外端信号を送信するように構成されている。本実施形態では、有利区間中の所定の遊技モードに滞在中で、所定の役決定結果が選出されたときに、所定数の遊技メダルが払い出されることが2回(連続で)起きるという状況が発生したときに、外端信号を出力するようにしている。なお、所定のボーナス役が成立したときや、ATが設定されたときに外端信号を出力してもよい。   The outer end signal transmitting means 1152 is configured to transmit an outer end signal to an external device such as a data counter or a hall computer when a predetermined game state is set. In the present embodiment, a situation in which a predetermined number of game medals are paid out twice (continuously) when a predetermined combination determination result is selected while staying in a predetermined game mode in an advantageous section. When this occurs, an outer end signal is output. Note that the outer end signal may be output when a predetermined bonus combination is established or when an AT is set.

副制御手段1200は、主にランプ演出、画像演出及び音声演出の管理(指示)を行うサブメイン制御手段(「第1副制御手段」とも称する)1200Aと、主に画像演出及び音声演出を制御(実行)するサブサブ制御手段(「第2副制御手段」とも称する)1200Bとを備えて構成される。   The sub-control means 1200 mainly controls a lamp effect, an image effect, and a sound effect (also referred to as “first sub-control device”) 1200A, and mainly controls the image effect and the sound effect. (Executing) sub-sub-control means (also referred to as “second sub-control means”) 1200B.

サブメイン制御手段1200Aは、大別すると、演出管理手段1210とサブメイン通信制御手段1230とを備えている。演出管理手段1210は、ゲーム演出管理手段1211、報知演出管理手段1212及びランプ演出制御手段1213を備えており、サブメイン通信制御手段230は、制御コマンド受信手段1231、演出コマンド送信手段1232及び状態コマンド受信手段1233を備えている。なお、サブメイン制御手段1200Aにおける上述の各手段は、図13に示すサブメイン制御基板870A上に配されたサブメインCPU、サブメインROM、サブメインRAM、電子回路等のハードウェア及びサブメインROMに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表したものである。   The sub-main control means 1200A is roughly provided with an effect management means 1210 and a sub-main communication control means 1230. The effect management unit 1210 includes a game effect management unit 1211, a notification effect management unit 1212, and a lamp effect control unit 1213. The sub-main communication control unit 230 includes a control command receiving unit 1231, an effect command transmitting unit 1232, and a state command. A receiving unit 1233 is provided. The above-described units in the sub-main control unit 1200A include hardware such as a sub-main CPU, a sub-main ROM, a sub-main RAM, and an electronic circuit, and a sub-main ROM arranged on a sub-main control board 870A shown in FIG. Are functionally represented by software such as a control program stored in the software.

(演出管理手段1210を構成する各手段)
ゲーム演出管理手段1211は、主に遊技の興趣向上や遊技性を高める目的で、サブサブ制御手段1200Bにより実行される画像や音声による演出(「ゲーム演出」とも称する)の実行時期等を、主制御手段1100からの制御コマンドに基づいて管理するように構成されている。ゲーム演出としては、例えば、連続演出や単発演出、アシスト演出等がある。
(Each means constituting effect management means 1210)
The game effect management means 1211 mainly controls the timing of execution of an image or sound effect (also referred to as “game effect”) performed by the sub-sub control means 1200B for the purpose of mainly improving the interest of the game and enhancing the playability. It is configured to manage based on a control command from the means 1100. The game effects include, for example, continuous effects, single effects, and assist effects.

連続演出とは、複数の遊技期間に亘って連続する演出であり、主に画像表示装置811を用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技期間に亘って表示するものや、所定の遊技モードに滞在中であることを象徴するような演出画像等を表示するものなどが挙げられる。なお、連続演出や次述する単発演出を行う際に、演出ランプ812,813a,813b,814a,814bや飾りランプ832a,832bを用いた演出を行ったり、スピーカ815a,815b,844a,844bを用いた演出を組み合わせて行ったりしてもよい。   The continuous production is a production that is continuous over a plurality of game periods, and mainly uses the image display device 811 to display an image as a continuous story over a plurality of game periods, One that displays an effect image or the like that symbolizes that the user is staying in the predetermined game mode is exemplified. When performing a continuous effect or a single effect described below, effects using effect lamps 812, 813a, 813b, 814a, and 814b and decorative lamps 832a and 832b are performed, and speakers 815a, 815b, 844a, and 844b are used. It may be performed by combining the effects that have been performed.

単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行される演出である。例えば、各リールの回転時に、遊技役の当選期待度を暗示するような画像を、画像表示装置811により表示する演出などが挙げられる。また、主制御手段1100においてATゲーム数が加算されたことを契機として、加算されたATゲーム数の値(例えば「+10」等の文字)を、画像表示装置811の表示画面811a上に表示する演出も単発演出の例として挙げられる。   The one-shot effect is an effect that is executed only once when a specific situation occurs during the progress of the game. For example, there is an effect of displaying an image that implies the expected degree of winning of the gaming combination by the image display device 811 when each reel rotates. In addition, when the number of AT games is added by the main control unit 1100, the value of the added AT game (for example, a character such as “+10”) is displayed on the display screen 811a of the image display device 811. An effect is also an example of a one-shot effect.

アシスト演出は、遊技者を支援するための演出で、本実施形態では、主に、主制御手段1100からのナビ番号コマンドにより伝達される指示番号の情報に応じて、押しナビ演出が行われる。この押しナビ演出(サブ側押しナビ)は、画像表示装置811をサブ側押し順表示器として利用して、遊技者に対し、ナビ番号に応じた押し順(正解押し順)を表示画面811a上に表示する単発の演出である。本実施形態では、上述のRPナビに対応
するRPナビ演出(サブ側RPナビ)と、入賞ナビに対応する入賞ナビ演出(サブ側入賞ナビ)と、目押しナビに対応する目押しナビ演出(サブ側目押しナビ)を実行するようになっている。
The assist effect is an effect for assisting the player. In the present embodiment, the push navigation effect is mainly performed according to the information of the instruction number transmitted by the navigation number command from the main control unit 1100. In this push navigation effect (sub-side push navigation), the image display device 811 is used as a sub-side push order display, and the player is given a push order (correct answer push order) corresponding to the navigation number on the display screen 811a. This is a one-shot effect to be displayed on the screen. In the present embodiment, the RP navigator effect (sub-side RP navigator) corresponding to the above-described RP navigator, the winning navigator effect corresponding to the winning navigator (sub-side winning navigator), and the pressing navigator effect corresponding to the pressing navigator ( The sub side pushing navigation) is executed.

押し順を報知する押しナビ演出(RPナビ演出、入賞ナビ演出)の具体的態様としては、対応する押し順を示す数字を表示する態様(例えば、「左第一」の押し順の場合は、表示画面811aの左下部に「1」を表示し、「中左右」の押し順の場合は、表示画面811aの下部に押し順を示す数字を「2、1、3」の順番で左側から並べて報知する態様)が例として挙げられる。第一押し順から第三押し順までを表示する場合には、表示した第一押し順に従って遊技者が1番目のストップスイッチを操作した時点で第一押し順の表示を消し、表示した第二押し順に従って遊技者が2番目のストップスイッチを操作した時点で第二押し順の表示を消し、表示した第三押し順に従って遊技者が3番目のストップスイッチを操作した時点で第三押し順の表示を消すようにしてもよい。   As a specific mode of the push navigator effect (RP navigator effect, winning award navigator effect) for informing the pressing order, a mode of displaying a number indicating the corresponding pressing order (for example, in the case of the “left first” pressing order, "1" is displayed at the lower left of the display screen 811a, and in the case of the "middle left / right" pressing order, numbers indicating the pressing order are arranged at the bottom of the display screen 811a in the order of "2, 1, 3" from the left side. Notification mode) is given as an example. When displaying from the first pressing order to the third pressing order, when the player operates the first stop switch according to the displayed first pressing order, the display of the first pressing order is erased, and the displayed second pressing order is displayed. When the player operates the second stop switch according to the pressing order, the display of the second pressing order is turned off, and when the player operates the third stop switch according to the displayed third pressing order, the third pressing order is changed. The display may be turned off.

また、表示した押し順とは異なる順番で遊技者がストップスイッチを操作した場合には、押し順ナビ演出を直ちに終了するようにしてもよい。さらに、押し順を表示する際には、「なか」という音声、「ひだり」という音声、及び「みぎ」という音声を、次に行うべき操作と対応付けてスピーカ815a,815b等から出力するようにしてもよい。   Further, when the player operates the stop switch in an order different from the displayed pressing order, the pressing order navigation effect may be immediately terminated. Further, when the pressing order is displayed, the sound of “Naka”, the sound of “Hidari”, and the sound of “Migi” are output from the speakers 815a and 815b in association with the operation to be performed next. You may.

報知演出管理手段1212は、主に遊技に関する情報を遊技者に報知する目的で、サブサブ制御手段1200Bにより実行される画像や音声による演出(以下「報知演出」と称する)の実行時期等を、主制御手段1100からの制御コマンドに基づいて管理するように構成されている。報知演出としては、例えば、エラーが発生したことを「エラー発生」というような文字情報で報知するエラー報知演出や、電源断復帰時に画像が準備中であることを「画像準備中」というような文字情報で報知する演出等が挙げられる。また、遊技者が過度に遊技に没頭すること(のめり込み)を防止するために、遊技者の注意を喚起させるための文字情報を含む画像(「注意喚起画像」とも称する)を表示する演出も報知演出の例として挙げられる。   The notification effect management unit 1212 mainly determines the execution timing of an image or sound effect (hereinafter referred to as “notification effect”) executed by the sub-sub control unit 1200B for the purpose of notifying the player of information relating to the game. It is configured to manage based on a control command from the control unit 1100. As the notification effect, for example, an error notification effect of notifying that an error has occurred with character information such as "error occurrence" or "image preparation in progress" indicating that an image is being prepared at the time of power-off recovery. An effect of notifying with character information is given. In addition, in order to prevent the player from being excessively immersed in the game (drinking), an effect of displaying an image (also referred to as an “alert image”) including character information for calling the player's attention is also notified. It is mentioned as an example of production.

ランプ演出制御手段1213は、演出ランプ812,813a,813b,814a,814b、飾りランプ832a,832b、バックランプ838a〜838dを用いた各種の照明演出を制御するように構成されている。また、後述の示唆演出も行うように構成されている。   The lamp effect control unit 1213 is configured to control various lighting effects using the effect lamps 812, 813a, 813b, 814a, 814b, the decorative lamps 832a, 832b, and the back lamps 838a to 838d. It is also configured to perform a suggestion effect described later.

(サブメイン通信制御手段1230を構成する各手段)
制御コマンド受信手段1231は、主制御手段1100からの制御コマンドを受信し、サブメインRAM等の所定の記憶領域(例えば、受信した制御コマンド用のコマンドバッファ)に記憶するように構成されている。
(Each Means Constituting Sub-Main Communication Control Means 1230)
The control command receiving unit 1231 is configured to receive a control command from the main control unit 1100 and store the control command in a predetermined storage area such as a sub main RAM (for example, a command buffer for the received control command).

演出コマンド送信手段1232は、主制御手段1100からの制御コマンドに基づき、演出に関する各種の情報を含む演出コマンド(例えば、画像情報を含む演出コマンド等)をサブサブ制御手段1200Bに送信するように構成されている。   The production command transmission unit 1232 is configured to transmit a production command including various information relating to the production (for example, a production command including image information) to the sub-sub-control unit 1200B based on the control command from the main control unit 1100. ing.

状態コマンド受信手段1233は、サブサブ制御手段1200Bからの状態コマンド(例えば、演出コマンドの受信エラーが発生したという情報を含む状態コマンド等)を受信し、サブメインRAM等の所定の記憶領域(例えば、受信した状態コマンド用のコマンドバッファ)に記憶するように構成されている。   The status command receiving unit 1233 receives a status command (for example, a status command including information indicating that an effect command reception error has occurred) from the sub-sub control unit 1200B, and receives the status command from a predetermined storage area (for example, a sub-main RAM). (A command buffer for the received status command).

以上のように構成されたサブメイン制御手段1200Aに対し、サブサブ制御手段1200Bは、大別すると、演出実行制御手段1250とサブサブ通信制御手段1270とを
備えている。演出実行制御手段1250は、ゲーム演出実行制御手段1251と報知演出実行制御手段1252を備えており、サブサブ通信制御手段1270は、演出コマンド受信手段1271と状態コマンド送信手段1272を備えている。なお、サブサブ制御手段1200Bにおける上述の各手段は、図13に示すサブサブ制御基板870B上に配されたサブサブCPU、サブサブROM、サブサブRAM、電子回路等のハードウェア及びサブサブROMに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表したものである。
In contrast to the sub main control means 1200A configured as described above, the sub sub control means 1200B is roughly provided with an effect execution control means 1250 and a sub sub communication control means 1270. The effect execution control means 1250 includes a game effect execution control means 1251 and a notification effect execution control means 1252, and the sub-sub communication control means 1270 includes an effect command receiving means 1271 and a state command transmitting means 1272. The above-described units in the sub-sub-control unit 1200B are hardware such as a sub-sub CPU, a sub-sub ROM, a sub-sub RAM, and an electronic circuit provided on a sub-sub control board 870B shown in FIG. 13 and a control program stored in the sub-sub ROM. It functionally represents what is constituted by software such as.

(演出実行制御手段1250を構成する各手段)
ゲーム演出実行制御手段1251は、サブメイン制御手段1200Aからの演出コマンドに基づいて画像表示装置811やスピーカ815a,815b等を制御し、上述のゲーム演出を実行するように構成されている。
(Each means constituting effect execution control means 1250)
The game effect execution control means 1251 is configured to control the image display device 811 and the speakers 815a and 815b based on an effect command from the sub-main control means 1200A to execute the above-described game effect.

報知演出実行制御手段1252は、サブメイン制御手段1200Aからの演出コマンドに基づいて画像表示装置811やスピーカ815a,815b等を制御し、上述の報知演出を実行するように構成されている。   The notification effect execution control means 1252 is configured to control the image display device 811 and the speakers 815a and 815b based on the effect command from the sub-main control means 1200A to execute the above-described notification effect.

(サブサブ通信制御手段1270を構成する各手段)
演出コマンド受信手段1271は、サブメイン制御手段1200Aからの演出コマンドを受信し、サブサブRAM等の所定の記憶領域(例えば、受信した演出コマンド用のコマンドバッファ)に記憶するように構成されている。
(Each Means Constituting Sub-Sub Communication Control Means 1270)
The effect command receiving means 1271 is configured to receive the effect command from the sub-main control means 1200A and store it in a predetermined storage area such as a sub-sub RAM (for example, a command buffer for the received effect command).

状態コマンド送信手段1272は、上述の状態コマンドをサブメイン制御手段1200Aに送信するように構成されている。   The status command transmitting unit 1272 is configured to transmit the above-mentioned status command to the sub-main control unit 1200A.

上述した制御コマンド送信手段1151からの制御コマンドの送信、演出コマンド送信手段1232からの演出コマンドの送信、及び状態コマンド送信手段1272からの状態コマンドの送信は、いずれもシリアル通信方式により行われる(パラレル通信方式で行うようにしてもよい)。また、各送信手段1151,1232,1272は、それぞれ同様の構成を有しており、送信するコマンドを一時記憶する記憶領域としてのコマンドバッファ(「CB」とも称する)、送信するコマンドの書込みや読出し等の処理を行うコマンド処理部、及び、シリアル通信によりコマンドを送信するコマンド送信部を備えて構成される。   The transmission of the control command from the control command transmitting unit 1151, the transmission of the effect command from the effect command transmitting unit 1232, and the transmission of the state command from the state command transmitting unit 1272 are all performed by a serial communication method (parallel communication). Communication may be performed). Each of the transmitting units 1151, 1232, and 1272 has a similar configuration, and includes a command buffer (also referred to as “CB”) as a storage area for temporarily storing a command to be transmitted, and writing and reading of a command to be transmitted. And the like, and a command transmission unit that transmits a command by serial communication.

CBは、各々のアドレスによって区別される複数の記憶領域を有し、各々の記憶領域に1バイトのコマンドデータを記憶できるように構成されている。コマンド処理部は、送信するコマンドデータを生成し、それをCBの書込ポインタが示すアドレス領域に書き込むとともに、CBの読込ポインタが示すアドレス領域から以前に書き込まれたコマンドデータを読み出し、それをコマンド送信部のTDR(送信用データレジスタ)に書き込むように構成されている。コマンド送信部は、TDRに書き込まれたコマンドデータをTSR(送信シフトレジスタ)に移し、そこでシリアル変換して送信するように構成されている。   The CB has a plurality of storage areas distinguished by respective addresses, and is configured to be able to store 1-byte command data in each storage area. The command processing unit generates command data to be transmitted, writes the command data in the address area indicated by the write pointer of the CB, reads the previously written command data from the address area indicated by the read pointer of the CB, and reads the command data. It is configured to write to a TDR (transmission data register) of the transmission unit. The command transmission unit is configured to transfer the command data written in the TDR to a TSR (transmission shift register), convert the data into a serial data, and transmit the converted data.

なお、パラレル通信方式で行う場合は、CBの読込ポインタが示すアドレス領域から、以前に書き込まれたコマンドデータを読み出し、そのコマンドデータを所定の出力ポート(副制御手段に送信するための出力ポート)に書き込むことで送信するように構成される。本実施形態における1つのコマンドは、通常、2バイト構成である(チェックサムは1バイト構成)。また、通信方式は調歩同期式(非同期式)であり、1ビットのストップビット、1ビットのパリティビット(偶数パリティ)を有している(通信方式やコマンド構成は適宜変更可)。   When the communication is performed by the parallel communication method, the previously written command data is read from the address area indicated by the read pointer of the CB, and the command data is output to a predetermined output port (an output port for transmitting to the sub control means). It is configured to be transmitted by writing to. One command in the present embodiment usually has a 2-byte configuration (the checksum has a 1-byte configuration). The communication system is a start-stop synchronization system (asynchronous system), and has one stop bit and one parity bit (even parity) (the communication system and the command configuration can be appropriately changed).

[主要な制御処理]
以下、スロットマシンSMの主制御手段1100において行われる制御処理のうち、特に、遊技進行制御処理とメイン側タイマ割込処理について、図15および図16を追加参照して説明する。
[Main control processing]
Hereinafter, among the control processing performed in the main control means 1100 of the slot machine SM, particularly, the game progress control processing and the main timer interrupt processing will be described with reference to FIGS. 15 and 16 additionally.

<遊技進行制御処理>
遊技進行制御処理は、遊技中に繰り返し実行される基本的な処理であり、図15に示すように、スタートレバー825の操作が受け付けられるまでその状態で待機し(ステップS101)、受け付けられると役決定処理を行う(ステップS102)。この役決定処理では、16ビット乱数手段が発生する乱数値に基づき、役決定結果(当選項目)が選出される。選出された役決定結果の情報は、メインRAMの所定の記憶領域に保存される。
<Game progress control processing>
The game progress control process is a basic process repeatedly executed during the game, and waits in this state until an operation of the start lever 825 is received (step S101), as shown in FIG. A determination process is performed (step S102). In this winning combination determination processing, a winning combination determination result (winning item) is selected based on a random number value generated by the 16-bit random number means. Information on the selected winning combination determination result is stored in a predetermined storage area of the main RAM.

役決定処理を行った後、遊技モード共通開始時処理を行う(ステップS103)。この遊技モード共通開始時処理は、いずれの遊技モードに滞在中であっても共通に行われる処理である(詳細は省略)。遊技モード共通開始時処理の後、遊技モード別開始時処理を行う(ステップS104)。遊技モード別開始時処理とは、設定されている遊技モードごとに別々に行われる各開始時処理の総称である(詳細は省略)。   After performing the winning combination determination process, the game mode common start process is performed (step S103). This game mode common start process is a process that is performed in common even during staying in any game mode (details are omitted). After the game mode common start process, a game mode start process is performed (step S104). The game mode start processing is a general term for start processing performed separately for each set game mode (details are omitted).

遊技モード別開始処理を終えるとステップS105に進む。このステップS105ではフリーズフラグ(フリーズを行うか否かを管理するフラグ)がONであるか否かを判定する。ここで、フリーズフラグがONである場合には、所定の設定時間だけフリーズを行い(ステップS106)、フリーズ実行後にフリーズフラグをクリアし(ステップS107)、ステップS108に進む。一方、フリーズフラグがONでない場合には、ステップS106,S107の処理は行わずにステップS108に進み、押しナビ処理(役決定結果番号等に応じて押しナビを実行する処理)を行う。   When the start process for each game mode is completed, the process proceeds to step S105. In this step S105, it is determined whether or not a freeze flag (a flag for managing whether or not to perform freeze) is ON. Here, if the freeze flag is ON, the freeze is performed for a predetermined set time (step S106), and after the freeze is executed, the freeze flag is cleared (step S107), and the process proceeds to step S108. On the other hand, if the freeze flag is not ON, the process proceeds to step S108 without performing the processing of steps S106 and S107, and performs the push navigation process (the process of executing the push navigation according to the combination determination result number or the like).

押しナビ処理の終了後、回胴開始処理を行う(ステップS109)。具体的には、各リールの回転開始から定速状態に至るまでの回転状態を管理する。次いで、回胴停止処理を行う(ステップS110)。具体的には、ストップスイッチの操作が受け付けられた場合に、その受け付けたタイミング(押し位置や押し順)と役決定の結果に応じて停止可能位置を定め、リールの減速から停止に至るまでの回転状態を管理する処理を行う。回胴停止処理を行った後、遊技モード別終了時処理(リール停止後に、設定されている遊技モード別に行われる処理)を行う(ステップS111)。この遊技モード別終了時処理は、設定されている遊技モードごとに別々に行われる各終了時処理の総称である(詳細は省略)。遊技モード別終了処理を終えると、遊技モード共通終了時処理(設定されている遊技モードに拘わらず、リール停止後に共通に行われる処理)を行い(ステップS112)、ステップS1に戻る。   After the end of the push-navigation process, a torso start process is performed (step S109). Specifically, the rotation state from the start of rotation of each reel to the constant speed state is managed. Next, a torso stop process is performed (step S110). Specifically, when the operation of the stop switch is received, the stop possible position is determined in accordance with the received timing (the pressing position and the pressing order) and the result of the determination of the combination, and the time from when the reel decelerates to when the reel stops. A process for managing the rotation state is performed. After performing the spinning drum stop process, a process at the end of each game mode (a process performed for each set game mode after the reel is stopped) is performed (step S111). The processing at the end of each game mode is a general term for each processing at the end performed separately for each set game mode (details are omitted). When the end processing for each game mode is completed, the common mode end processing (processing commonly performed after the reels are stopped regardless of the set game mode) is performed (step S112), and the process returns to step S1.

<メイン側タイマ割込処理>
次に、メイン側タイマ割込処理について説明する。本実施形態では、遊技者により行われるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信、リールの駆動制御等の処理が、予め設定された一定の時間(例えば、2.235ミリ秒)毎に実施されるメイン側タイマ割込処理によって行われる。このメイン側タイマ割込処理では、図16に示すように、まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を行い(ステップMT11)、次に、電源断が検知されたか否かを判定する(ステップMT12)。ここで、電源断が検知されていれば電源断処理を行う(ステップMT25)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等が行われる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報(ATに関する情報を含む)の保持や、チェックサムの算出及び記憶等の処理も行われる。
<Main timer interrupt processing>
Next, the main timer interrupt processing will be described. In this embodiment, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation performed by a player, detection (confirmation) of a signal level, transmission of each control command, drive control of a reel, and the like. Is performed by a main-side timer interrupt process that is performed every predetermined time (for example, 2.235 milliseconds). In the main-side timer interrupt process, as shown in FIG. 16, first, an interrupt initial process (e.g., saving a register, prohibiting an interrupt, etc.) is performed (step MT11). Is determined (step MT12). Here, if the power-off is detected, the power-off process is performed (step MT25). In the power-off processing, saving of registers, saving of a stack pointer, saving of an interrupt state, and the like are performed. In addition, processing such as holding of information on a winning combination determination result and information on a game state (including information on an AT) stored in a predetermined storage area, and calculation and storage of a checksum are also performed.

一方、電源断が検知されていなければ、割込カウンタ値を更新(「1」減算)する処理を行い(ステップMT13)、さらにタイマ計測を行う(ステップMT14)。このタイマ計測は、上述の遊技進行制御処理においてセットされた任意のタイマのタイマ値の減算や加算処理等を行うものである。次に、入力ポートの読込みを行う(ステップMT15)。この入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号等の信号レベルの読込みと記憶、信号レベルの判定等が行われる。   On the other hand, if the power interruption has not been detected, a process of updating the interrupt counter value (subtracting "1") is performed (step MT13), and a timer measurement is performed (step MT14). This timer measurement is for performing processing such as subtraction or addition of the timer value of an arbitrary timer set in the above-described game progress control processing. Next, the input port is read (step MT15). In the reading of the input port, reading and storing of the signal level of each game operation signal or the like input to the input port, determination of the signal level, and the like are performed.

次いで、リール803a〜803cの駆動(回転の加速、減速、定速維持や停止維持等)を制御するためのリール駆動制御処理を行う(ステップMT16)。このリール駆動制御処理では、リール駆動状態(停止、リール回転待機中、加速中、定速中、減速中等)に応じて、ステッピングモータの出力相(励磁相)を切り替えるタイミングを示すリール駆動パルス出力カウンタ値の更新や、ステッピングモータを駆動させるリール駆動パルスデータの取得、更新、出力等の処理が行われる。次のステップMT17では、リール駆動制御処理を全リールに対し実行したか否かを判定し、実行していない場合にはステップMT16に戻り、リール駆動制御処理を再度行う。一方、全リールに実行した場合には、リールやホッパモータ、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を行い(ステップMT18)、さらに、制御コマンドバッファ(CB)に記憶された制御コマンドを送信する制御コマンド送信処理を行う(ステップMT19)。   Next, a reel drive control process for controlling the drive of the reels 803a to 803c (rotation acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, and the like) is performed (step MT16). In this reel drive control processing, a reel drive pulse output indicating the timing of switching the output phase (excitation phase) of the stepping motor according to the reel drive state (stop, reel rotation standby, acceleration, constant speed, deceleration, etc.) Processing such as update of the counter value, acquisition, update, and output of reel drive pulse data for driving the stepping motor is performed. In the next step MT17, it is determined whether or not the reel drive control process has been executed for all the reels. If not, the process returns to step MT16 to perform the reel drive control process again. On the other hand, when the processing is executed for all reels, a port output process for exciting the reels, hopper motors, blockers, and the like is performed (step MT18), and further, a control for transmitting the control command stored in the control command buffer (CB) is performed. Command transmission processing is performed (step MT19).

次に、ステップMT20に進み、所定の記憶領域に記憶されていた外端信号(外部信号)データを読み出し、外端信号を出力する。次いで、上述の表示用ランプ846a〜846h,846jや情報表示ランプ892に所定の表示を実行させるLED表示を行う(ステップMT21)。このLED表示では、例えば、払出数表示ランプ846jにおいて、次のような表示を実行させる。すなわち、エラー(E系エラーを除く)が発生していない場合には、遊技メダルの払出数に基づき払出数「0〜9」を表示させたり、設定値に基づき「1〜6」という数値を表示させたりする。さらに、押し順の報知を行う場合には、ナビ番号の表示態様「=1」〜「=6」を表示させる。また、エラー(E系エラーを除く)が発生している場合には、エラー番号の値に基づきエラー表示を実行させる。   Next, the process proceeds to step MT20 to read out the outer end signal (external signal) data stored in the predetermined storage area and output the outer end signal. Next, an LED display for causing the display lamps 846a to 846h and 846j and the information display lamp 892 to perform a predetermined display is performed (step MT21). In this LED display, for example, the following display is executed on the number-of-payouts display lamp 846j. That is, when no error (excluding the E-related error) has occurred, the number of payouts “0 to 9” is displayed based on the number of payouts of game medals, or the numerical value “1 to 6” is displayed based on the set value. Display. Further, when the notification of the pressing order is performed, the display modes of the navigation numbers “= 1” to “= 6” are displayed. When an error (excluding the E-system error) has occurred, an error display is executed based on the value of the error number.

次に、ステップMT22に進み、エラー管理を行う。このエラー管理では、まず、エラーチェックを行う。このエラーチェックでは、H0エラーが発生したか否かの判定、CEエラーが発生したか否かの判定、CPエラーが発生したか否かの判定、CHエラーが発生したか否かの判定、C0エラーが発生したか否かの判定、C1エラーが発生したか否かの判定、E6エラーが発生したか否かの判定、E7エラーが発生したか否かの判定を行い、さらに、E6エラーまたはE7エラーが発生した場合には、払出数表示ランプ46jにエラー表示させ、遊技の実行を停止させる処理などを行う。なお、E系のエラーが発生した場合には、上述の設定変更時処理が実行されればエラー復帰が可能となる。このエラーチェックの後、エラーが発生している場合には、副制御手段1200にエラー情報を送信するためのエラー検出時の出力要求セットの処理を行う。このエラー管理の処理を実行後、役決定等に用いる乱数を更新する処理行い(ステップMT23)、さらに割込復帰処理(レジスタの復帰、割込許可等)を行い(ステップMT24)、割込リターンする。   Next, the process proceeds to step MT22, where error management is performed. In this error management, first, an error check is performed. In this error check, it is determined whether or not an H0 error has occurred, whether or not a CE error has occurred, whether or not a CP error has occurred, whether or not a CH error has occurred, C0 It is determined whether an error has occurred, whether a C1 error has occurred, whether an E6 error has occurred, and whether an E7 error has occurred. If an E7 error occurs, an error is displayed on the number-of-payouts display lamp 46j, and processing for stopping the execution of the game is performed. When an error of the E system occurs, the error can be recovered by performing the above-described setting change process. After the error check, if an error has occurred, processing of an output request set at the time of error detection for transmitting error information to the sub control means 1200 is performed. After executing the error management process, a process of updating random numbers used for determining a winning combination is performed (step MT23), and an interrupt return process (restore of a register, permission of an interrupt, etc.) is performed (step MT24), and an interrupt return is performed. I do.

以下、本発明に係る遊技機(ぱちんこ遊技機PM及びスロットマシンSM)における特徴的な部分について説明する。なお、以下に説明する内容(特徴構成)は、ぱちんこ遊技機PMとスロットマシンSMのどちらにも適用可能なものである。   Hereinafter, characteristic portions of the gaming machine (the pachinko gaming machine PM and the slot machine SM) according to the present invention will be described. The content (characteristic configuration) described below is applicable to both the pachinko gaming machine PM and the slot machine SM.

〈スライド開閉式の基板ケース〉
まず、図17〜図23を追加参照して、これらの図に示す基板ケースCU1について説明する。なお、以下の説明では便宜的に、この基板ケースCU1を、ぱちんこ遊技機PM
の主制御基板51を収納する基板ケースとして説明するが、これに限定されるものではない。また、以下の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊技機PMへの取付状態での方向として、図19の状態を基準にして定義しており、図19に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。図17は基板ケースCU1を後方から見た図、図18は基板ケースCU1を前方から見た図、図19は基板ケースCU1を後方側から見た斜視図、図20は基板ケースCU1内に収容される主制御基板51の部品面を示す図、図21は主制御基板51の半田面を示す図、図22は基板ケースCU1のスライド装着方法を説明するための模式図、図23は基板ケースCU1をスライド開放させたときの基板半田面の露出状態を示す図である。
<Slide-openable board case>
First, the board case CU1 shown in these figures will be described with reference to FIGS. 17 to 23 additionally. In the following description, for convenience, this board case CU1 is referred to as a pachinko gaming machine PM.
However, the present invention is not limited to this. In the following description, for the sake of convenience of description, the vertical and horizontal directions are defined with reference to the state of FIG. 19 as directions in a state of being attached to the pachinko gaming machine PM. Are described as front and rear, left and right, and up and down, respectively. 17 is a view of the board case CU1 viewed from the rear, FIG. 18 is a view of the board case CU1 viewed from the front, FIG. 19 is a perspective view of the board case CU1 viewed from the back side, and FIG. FIG. 21 is a view showing a component surface of the main control board 51, FIG. 21 is a view showing a solder surface of the main control board 51, FIG. 22 is a schematic view for explaining a slide mounting method of the board case CU1, and FIG. It is a figure showing the exposure state of the board solder side when CU1 is made to slide open.

主制御基板51は、矩形形状のプリント配線板を基板として構成され、図20に示すように、その部品面511aに、設定変更部600と、複数のコネクタ(図ではコネクタCN1〜CN5のみに付番)が実装されている。また、この部品面には、詳細図示を省略しているが、CPU、ROM及びRAM等の電子デバイスや抵抗等の電子・電気部品が実装されており、さらには、性能表示モニタ500や設定値表示モニタ650(図5を参照)も実装されている(設定値表示モニタ650は、主制御基板51に設置しなくてもよい)。この主制御基板51は、基板ケースCU1(後述するトップケース2200)の内面側に複数本のビスを用いてネジ止め固定される。   The main control board 51 is formed of a rectangular printed wiring board as a board, and as shown in FIG. 20, a setting change section 600 and a plurality of connectors (only connectors CN1 to CN5 in the figure) are provided on the component surface 511a. No.) has been implemented. Although not shown in detail, electronic devices such as a CPU, a ROM and a RAM, and electronic and electric components such as a resistor are mounted on the component surface. A display monitor 650 (see FIG. 5) is also mounted (the set value display monitor 650 does not need to be installed on the main control board 51). The main control board 51 is screwed and fixed to the inner surface side of the board case CU1 (top case 2200 described later) using a plurality of screws.

設定変更部600は、設定鍵型スイッチ610と設定変更スイッチ620を有して構成される。設定鍵型スイッチ610は、遊技者にとっての有利度、例えば特別図柄の当否抽選など出玉率に影響する所定の当否抽選における当選確率の高低の程度(ランク)を定める設定値の設定確認及び設定変更を行う場合に操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ620は、設定値を複数段階(本実施形態では6段階)で変更するためのスイッチである。設定鍵型スイッチ610は、遊技店員が所持する設定変更キー(図示せず)を差し込んで回動操作することが可能な設定変更キーシリンダ611を有しており、設定鍵型スイッチ610は、この設定変更キーシリンダ611の回動操作により切り換えられるように構成されている。設定変更スイッチ620は、遊技店員により押圧操作される設定変更ボタン621を有しており、この設定変更ボタン621の押圧操作により切り換えられるように構成されている。なお、設定変更部600(設定鍵型スイッチ610、設定変更スイッチ620)は、主制御基板51以外の別の基板に設けてもよいし、基板以外の他の部位に設けてもよい。   The setting change unit 600 includes a setting key type switch 610 and a setting change switch 620. The setting key type switch 610 confirms and sets a setting value that determines the degree (rank) of a winning probability in a predetermined winning / losing lottery which affects the payout rate such as the winning rate of a special symbol, such as the winning or losing lottery of a special symbol, for the player. The setting change switch 620 is a switch operated when making a change, and is a switch for changing the set value in a plurality of steps (six steps in the present embodiment). The setting key type switch 610 has a setting changing key cylinder 611 that can be rotated by inserting a setting changing key (not shown) possessed by a game clerk. The setting change key cylinder 611 is configured to be switched by a rotation operation. The setting change switch 620 has a setting change button 621 pressed by a game store clerk, and is configured to be switched by pressing the setting change button 621. The setting change unit 600 (setting key type switch 610, setting change switch 620) may be provided on another board other than the main control board 51, or may be provided on another part other than the board.

主制御基板51(設定変更部600)は、外枠1に対し前枠2が開いた状態(前枠開閉検出スイッチが前枠2の開状態を検出した状態のことで、以下「前枠開放状態」と称する)で、かつ、主制御基板51に電源が供給されていない状態で、かつ、設定変更キーシリンダ611に設定変更キーが差し込まれて後方から見て時計方向(「設定変更キー操作方向」とも称する)に約90度回動操作された状態で、かつ、設定変更スイッチ620がオン状態(設定変更ボタン621が押圧操作された状態)において、電源が供給されると、設定変更モード(設定値を変更可能とするモード)を開始する。また、この設定変更モードにおいて、設定変更スイッチ620(設定変更ボタン621)が押圧操作される毎に1〜6の6段階で設定値を切り換え、切り換えた設定値を設定値表示モニタ650に表示させる。そして、設定変更キーが元の位置に戻されると設定値を確定し、設定変更モードを終了して通常モード(遊技を行うことが可能なモード)に移行する。但し、このとき前枠開放状態でない場合は、通常モードに移行しない(詳細後述)。また、設定変更モードから通常モードに移行すると、設定変更が完了したことを報知する設定変更音が、所定のスピーカから出力される(詳細後述)。さらに、主制御基板51(設定変更部600)は、前枠開放状態で、かつ、主制御基板51に電源が供給されていない状態で、かつ、設定変更キーシリンダ611に設定変更キーが差し込まれて設定変更キー操作方向に約90度回動操作された状態(但し、設定変更スイッチ620はオフ状態)において、電源が供給さ
れると、設定確認モード(設定値を確認可能とするモード)を開始し、現在の設定値を設定値表示モニタ650に表示する。そして、設定変更キーが元の位置に戻されると、設定確認モードを終了して通常モードに移行するようになっている。ぱちんこ遊技機PMでは、電源が供給された後に、設定変更キーにより設定変更キーシリンダ611が回動操作されて設定鍵型スイッチ610がオン状態とされても設定変更モードにも設定確認モードにも移行せず、設定値表示モニタ650に設定値が表示されることはない。なお、設定値表示モニタ650は、1桁の数字を表示可能な7セグメントLEDを用いて構成される。
The main control board 51 (setting change unit 600) indicates a state in which the front frame 2 is open relative to the outer frame 1 (a state in which the front frame open / close detection switch detects the open state of the front frame 2; State), the power is not supplied to the main control board 51, and the setting change key is inserted into the setting change key cylinder 611, and clockwise as viewed from the rear (“setting change key operation”). When the power is supplied while the setting change switch 620 is turned on (the setting change button 621 is pressed) in a state where the setting change switch 620 is turned about 90 degrees in the “direction”, the setting change mode is set. (A mode in which the set value can be changed) is started. Further, in this setting change mode, each time the setting change switch 620 (setting change button 621) is pressed, the set value is switched in six steps from 1 to 6, and the changed set value is displayed on the set value display monitor 650. . Then, when the setting change key is returned to the original position, the set value is determined, the setting change mode is ended, and the mode shifts to the normal mode (mode in which a game can be performed). However, if the front frame is not open at this time, the mode is not shifted to the normal mode (details will be described later). When the mode is changed from the setting change mode to the normal mode, a setting change sound for notifying that the setting change is completed is output from a predetermined speaker (details will be described later). Further, the main control board 51 (setting change unit 600) is in a state where the front frame is open, power is not supplied to the main control board 51, and a setting change key is inserted into the setting change key cylinder 611. When the power is supplied in a state where the setting change key is turned by about 90 degrees in the key operation direction (the setting change switch 620 is in an OFF state), the setting check mode (a mode in which the set value can be checked) is set. Starting, the current set value is displayed on the set value display monitor 650. When the setting change key is returned to the original position, the setting confirmation mode is ended and the mode is shifted to the normal mode. In the pachinko gaming machine PM, even after the power is supplied, the setting change key cylinder 611 is rotated by the setting change key and the setting key type switch 610 is turned on, the setting change mode and the setting confirmation mode are both set. The setting value is not displayed on the setting value display monitor 650 without shifting. The set value display monitor 650 is configured using a 7-segment LED capable of displaying a one-digit number.

また、設定変更部600における設定変更スイッチ620は、RAMクリアスイッチとしても機能するように構成されている。すなわち、設定変更モードを開始させるために、設定変更スイッチ620(設定変更ボタン621)を押圧操作した状態において電源投入を行うと、主制御基板51は、RAMに記憶された全情報のうち、少なくとも遊技状態に関する情報(通常状態、確変状態、時短状態、潜伏確変状態等の情報)をクリアする。また、このとき、設定値は出玉率が一番低くなる設定値(例えば、設定1)に更新される。一方、性能表示モニタ500に表示される遊技性能データSD(SD0〜SD3)の情報は、クリアされないようになっている。すなわち、遊技性能データSD0〜SD3の情報は、ぱちんこ遊技機PMの電源断時やRAMクリア処理時にクリアされずに、電源断復帰後(電源投入後)に持ち越されるようになっている。これにより、遊技性能データSD(SD0〜SD3)の情報の信頼性を担保できるようになっている。なお、設定変更スイッチ620をRAMクリアスイッチとして兼用せずに、専用のRAMクリアスイッチを設けるようにしてもよい。   Further, the setting change switch 620 in the setting change unit 600 is configured to also function as a RAM clear switch. That is, when the power is turned on in a state where the setting change switch 620 (setting change button 621) is pressed to start the setting change mode, the main control board 51 determines at least one of the information stored in the RAM. Clear information on the game state (information on the normal state, the probability change state, the time saving state, the latent probability change state, and the like). At this time, the set value is updated to a set value (for example, setting 1) at which the payout rate is the lowest. On the other hand, the information of the game performance data SD (SD0 to SD3) displayed on the performance display monitor 500 is not cleared. That is, the information of the game performance data SD0 to SD3 is not cleared when the power of the pachinko gaming machine PM is turned off or the RAM is cleared, but is carried over after the power is restored (after the power is turned on). Thereby, the reliability of the information of the game performance data SD (SD0 to SD3) can be ensured. Note that a dedicated RAM clear switch may be provided without using the setting change switch 620 as a RAM clear switch.

図21に示すように、主制御基板51の半田面51bには、各コネクタが有するそれぞれの端子(コネクタピン)の基板側端部(図中小さな黒い四角形で示す)が、プリント回路に半田で接続された状態で突出している。以下、コネクタCN1が有する端子のことを端子PN1〜PN12、コネクタCN2が有する端子のことを端子PN21〜PN32と称する。図21では、各コネクタの各端子のうち、これらの端子PN1〜PN12,PN21〜PN32のみに付番している。   As shown in FIG. 21, on the solder surface 51b of the main control board 51, the board side ends (shown by small black squares in the figure) of the terminals (connector pins) of each connector are soldered to the printed circuit. It protrudes in a connected state. Hereinafter, the terminals of the connector CN1 are referred to as terminals PN1 to PN12, and the terminals of the connector CN2 are referred to as terminals PN21 to PN32. In FIG. 21, among the terminals of each connector, only these terminals PN1 to PN12 and PN21 to PN32 are numbered.

基板ケースCU1は、遊技盤20の背面に着脱されるボトムケース2100と、このボトムケース2100に着脱自在に取り付けられるトップケース2200とを備えて構成されており、ボトムケース2100にトップケース2200を装着した閉止状態で前後整合するケース右端部に、係合連結機構2300が設けられている。ボトムケース2100及びトップケース2200は、互いの開口同士を相対向させた閉止状態で組み合わされて一体化される。ボトムケース2100及びトップケース2200は、共に無色透明な樹脂材料(例えば、ポリカーボネート等)を用いて射出成形等の成形手段により形成され、外部からでも基板ケースCU1内を視認可能に構成されている。   The board case CU1 includes a bottom case 2100 detachably attached to the back of the game board 20 and a top case 2200 detachably attached to the bottom case 2100. The top case 2200 is attached to the bottom case 2100. An engagement connection mechanism 2300 is provided at the right end of the case that is aligned back and forth in the closed state. The bottom case 2100 and the top case 2200 are combined and integrated in a closed state with their openings facing each other. Both the bottom case 2100 and the top case 2200 are formed by a molding means such as injection molding using a colorless and transparent resin material (for example, polycarbonate or the like), and are configured so that the inside of the substrate case CU1 can be visually recognized even from the outside.

ボトムケース2100は、全体として後面開放の矩形箱状に形成されており、その上下の側壁2101(図22を参照)には、それぞれ後方に向けて突出するボトム側スライド係合部2102(図22を参照)が左右方向に並んで複数形成されている。   The bottom case 2100 is formed in the shape of a rectangular box having an open rear surface as a whole, and bottom side slide engagement portions 2102 (FIG. 22) projecting rearward from upper and lower side walls 2101 (see FIG. 22). Are formed side by side in the left-right direction.

トップケース2200は、全体として前面開放の矩形箱状に形成されており、ボトムケース2100に対して左右方向(「スライド方向」とも称する)にスライド装着可能に構成されている。トップケース2200の上下の側縁部には、左右方向に沿って前面側に開口してボトムケース2100のボトム側スライド係合部2102を受容可能な凹溝状のトップ側溝部2202が形成されるとともに、このトップ側溝部2202内においてボトムケース2100のボトム側スライド係合部2102と係合可能なトップ側スライド係合部2203が形成されている。   The top case 2200 is formed in a rectangular box shape with the front open as a whole, and is configured to be slidable in the left and right direction (also referred to as “sliding direction”) with respect to the bottom case 2100. At the upper and lower side edges of the top case 2200, there are formed concave-shaped top-side grooves 2202 that open to the front side along the left-right direction and that can receive the bottom-side slide engagement portions 2102 of the bottom case 2100. At the same time, a top slide engagement portion 2203 that can engage with the bottom slide engagement portion 2102 of the bottom case 2100 is formed in the top groove portion 2202.

ボトムケース2100にトップケース2200を組み付けるには、図22に示すように、ボトムケース2100に対してトップケース2200を左方に若干ずらした状態で前後方向に対向させて、トップケース2200のトップ側溝部2202にボトムケース2100のボトム側スライド係合部2102を挿入し、トップケース2200を右方向(以下において「閉止方向」とも称する)にスライド移動させることにより、ボトム側スライド係合部2102とトップ側スライド係合部2203とを係合させる。これにより、ボトムケース2100とトップケース2200とが互いの開口同士を相対向させた閉止状態で一体化される。一方、一体化されたボトムケース2100とトップケース2200は、ボトムケース2100に対しトップケース2200を左方向(以下において「開放方向」とも称する)にスライド移動させ、ボトム側スライド係合部2102とトップ側スライド係合部2203との係合を解除することにより、分離することが可能となる。以下、ボトムケース2100とトップケース2200とが閉止状態で一体化されるときのボトムケース2100に対するトップケース2200の位置のことを「閉止位置」と称する。また、閉止位置からトップケース2200を開放方向にスライド移動させてトップケース2200がボトム側スライド係合部2102と分離可能となるときのボトムケース2100に対するトップケース2200の位置のことを「開放位置」と称する。   In order to assemble the top case 2200 to the bottom case 2100, as shown in FIG. 22, the top case 2200 is slightly shifted leftward with respect to the bottom case 2100, and is opposed in the front-rear direction. The bottom slide engagement portion 2102 of the bottom case 2100 is inserted into the portion 2202, and the top case 2200 is slid in the right direction (hereinafter also referred to as the “closing direction”) to thereby allow the bottom slide engagement portion 2102 and the top The side slide engagement portion 2203 is engaged. Thus, the bottom case 2100 and the top case 2200 are integrated in a closed state with the openings facing each other. On the other hand, the integrated bottom case 2100 and top case 2200 slide the top case 2200 leftward (hereinafter also referred to as “opening direction”) with respect to the bottom case 2100, and By releasing the engagement with the side slide engagement portion 2203, it becomes possible to separate them. Hereinafter, the position of the top case 2200 with respect to the bottom case 2100 when the bottom case 2100 and the top case 2200 are integrated in a closed state is referred to as a “closed position”. Further, the position of the top case 2200 with respect to the bottom case 2100 when the top case 2200 is slid in the opening direction from the closed position so that the top case 2200 can be separated from the bottom slide engagement portion 2102 is referred to as an “open position”. Called.

ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させると、トップケース2200に取り付けられた主制御基板51もボトムケース2100に対し移動し、これにより、主制御基板51の半田面51bの一部がボトムケース2100側に露出する。図23はこのときの露出状態の一例を示している。図示例では、主制御基板51の部品面51aに実装された全コネクタのうち、コネクタCN1の部品面側の一部とコネクタCN2の部品面側の一部が露出する。より詳細には、コネクタCN1は、その全端子PN1〜PN12(図21を参照)のうち、半数の端子PN1〜PN6が露出し、残りの端子PN7〜PN12は露出しない。また、コネクタCN2は、その全端子PN21〜PN32(図21を参照)のうち、半数の端子PN21〜PN26が露出し、残りの端子PN27〜PN32は露出しない。   When the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100, the main control board 51 attached to the top case 2200 also moves with respect to the bottom case 2100. The part is exposed to the bottom case 2100 side. FIG. 23 shows an example of the exposure state at this time. In the illustrated example, of all the connectors mounted on the component surface 51a of the main control board 51, a part on the component surface side of the connector CN1 and a part on the component surface side of the connector CN2 are exposed. More specifically, in the connector CN1, half of the terminals PN1 to PN6 of all the terminals PN1 to PN12 (see FIG. 21) are exposed, and the remaining terminals PN7 to PN12 are not exposed. In the connector CN2, half of the terminals PN21 to PN26 of all the terminals PN21 to PN32 (see FIG. 21) are exposed, and the remaining terminals PN27 to PN32 are not exposed.

係合連結機構2300は、閉止位置において一体化されたボトムケース2100とトップケース2200とを、さらにカシメ部材(図示略)を用いて互いに係合連結し、これにより、ボトムケース2100に対してトップケース2200が開放方向へスライド移動することができないように規制する。係合連結機構2300により係合連結されたボトムケース2100及びトップケース2200は、係合連結機構2300と基板ケースCU11との接続部分を一部切断するなどの所定の作業を行うことにより、トップケース2200をボトムケース2100に対して開放位置までスライド移動させて分離することができる。   The engagement connection mechanism 2300 engages and connects the bottom case 2100 and the top case 2200 integrated at the closed position with each other using a caulking member (not shown), and thereby the top case 2100 The case 2200 is restricted so as not to slide in the opening direction. The bottom case 2100 and the top case 2200 engaged and coupled by the engagement coupling mechanism 2300 perform a predetermined operation such as partially cutting a connection portion between the engagement coupling mechanism 2300 and the substrate case CU11, thereby obtaining a top case. 2200 can be slid with respect to the bottom case 2100 to the open position and separated.

トップケース2200には、主制御基板51の各コネクタ(コネクタCN1〜CN5を含む)の実装位置に対応して表裏貫通するコネクタ挿抜口(図示略)が形成されており、主制御基板51がトップケース2200に取り付けられた状態で、主制御基板51の各コネクタがコネクタ挿抜口を通して外部に露出し(図19を参照)、演出制御基板52や画像制御基板53、払出制御基板54等とハーネス(コネクタケーブル)を介して電気接続可能となる。   The top case 2200 is formed with a connector insertion / removal opening (not shown) that penetrates the front and back sides corresponding to the mounting position of each connector (including the connectors CN1 to CN5) of the main control board 51. When attached to the case 2200, each connector of the main control board 51 is exposed to the outside through the connector insertion / extraction opening (see FIG. 19), and the effect control board 52, the image control board 53, the payout control board 54, and the harness ( (Connector cable).

また、トップケース2200には、主制御基板51の設定変更部600(設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)の実装位置に対応して表裏貫通する設定変更部対応口(図示略)が形成されており、主制御基板51がトップケース2200に取り付けられた状態で、設定変更部600が設定変更部対応口を通して外部に露出する(図19を参照)。なお、トップケース2200には、設定変更部対応口から後方に臨む設定変更部600を覆う小扉2210(図17を参照)が、開閉揺動可能に取り付けられている(図
19では図示を省略)。設定変更部600(設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)を操作する際には、この小扉2210を上方に揺動させて、設定変更部600を露出させる。
Further, the top case 2200 is provided with a setting change portion corresponding opening (not shown) that penetrates the front and back corresponding to the mounting position of the setting change portion 600 (the setting key type switch 610 and the setting change switch 620) of the main control board 51. With the main control board 51 attached to the top case 2200, the setting change unit 600 is exposed to the outside through the setting change unit corresponding port (see FIG. 19). Note that a small door 2210 (see FIG. 17) that covers the setting change unit 600 facing rearward from the setting change unit corresponding opening is attached to the top case 2200 so as to be able to swing open and close (not shown in FIG. 19). ). When operating the setting change section 600 (setting key type switch 610 and setting change switch 620), the small door 2210 is swung upward to expose the setting change section 600.

また、図19に示すように、主制御基板51を収納した基板ケースCU1では、設定鍵型スイッチ610におけるキーシリンダ611の設定キー挿入面の前後方向の高さ(主制御基板51の部品面からの高さ)と、トップケース2200の外面(後面)において最も面積が大きい同一平面領域(以下「最大面領域2220」とも称する)の前後方向の高さとを比較すると、前者の高さの方が後者の高さよりも低くなっている。   As shown in FIG. 19, in the board case CU <b> 1 housing the main control board 51, the height of the setting key insertion surface of the key cylinder 611 in the setting key type switch 610 in the front-rear direction (from the component surface of the main control board 51). Is compared with the height in the front-rear direction of the same plane region having the largest area on the outer surface (rear surface) of the top case 2200 (hereinafter also referred to as “maximum surface region 2220”). It is lower than the height of the latter.

以上のように構成され、主制御基板51を収納した基板ケースCU1は、ボトムケース2100が前方側、トップケース2200が後方側となる状態で、遊技盤20の背面側に取り付けられる。なお、基板ケースCU1は、遊技盤20の背面側に取り付けられた状態において、設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620の少なくとも一が、前枠2の開放端部側(ぱちんこ遊技機PMの左右の縁端部のうち、開放される方の縁端部の側)よりも、前枠2の枢結端部側(ぱちんこ遊技機PMの左右の縁端部のうち、ヒンジ機構3a,3bが設けられた方の縁端部の側)に近い箇所に位置するように、取り付けられる。   The board case CU1 configured as described above and housing the main control board 51 is attached to the back side of the game board 20 with the bottom case 2100 on the front side and the top case 2200 on the back side. When the board case CU1 is attached to the back side of the game board 20, at least one of the setting key type switch 610 and the setting change switch 620 is connected to the open end of the front frame 2 (the left and right sides of the pachinko game machine PM). Of the front edges of the front frame 2 (the left and right edge portions of the pachinko gaming machine PM) are closer to the hinge mechanisms 3a and 3b than the open edge portion of the edge portions of the front frame 2. (The side near the provided edge).

[制御基板に対する不正行為の対策]
主制御基板51に実装されたコネクタは、主制御基板51と、他の制御基板(演出制御基板52や画像制御基板53、払出制御基板54等)や各種スイッチ(第一始動口スイッチ62や第2始動口スイッチ63、作動ゲートスイッチ63等)との間で通信される種々の信号の経路となる。そのため、コネクタの端子に不正にアクセスして、信号情報を読み取ったり改竄したり、偽の信号情報を生成して端子に入力したりする不正行為が試みられる可能性がある。また、主制御基板51に実装された設定変更部600(設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)を不正に操作して、出玉率の高い設定値に変更する不正行為が試みられる可能性もある。
[Countermeasures against illegal acts on control boards]
The connectors mounted on the main control board 51 include a main control board 51, other control boards (effect control board 52, image control board 53, payout control board 54, etc.) and various switches (first starting port switch 62, (2 starting port switch 63, operating gate switch 63, etc.). Therefore, there is a possibility that an unauthorized act of illegally accessing the terminal of the connector to read or falsify the signal information or generate fake signal information and input it to the terminal may be attempted. Further, there is a possibility that an illegal act of changing the setting value with a high payout rate by improperly operating the setting change unit 600 (the setting key type switch 610 and the setting change switch 620) mounted on the main control board 51. There is also.

このような不正行為が行われると、不正行為のことを知っている遊技者側が不当な利益を得て遊技店側が損害を被ったり、逆に不正行為のことを知らない遊技者側が損害を被って遊技店側が利益を得たりする。そのため、このような不正行為を実行し難くすること、あるいは不正行為が実行された場合には、そのことに気付き易くするといった不正行為対策を行うことが課題となる。本発明では、不正行為対策として以下の特徴構成を備えている。   When such misconduct is committed, the player who knows the misconduct gains undue profit and damages the game store, or conversely, the player who does not know the misconduct suffers damage. The gaming store may make a profit. Therefore, it is a problem to make it difficult to perform such fraudulent acts, or to take measures against fraudulent acts, such as making it easy to notice when fraudulent acts are performed. The present invention has the following features as a countermeasure against fraud.

(A1)基板ケースCU1がスライド開閉式である。
基板ケースCU1の開閉方式としては、上記のようなスライド開閉式の他に、ボトムケース2100に対しトップケース2200が揺動開閉する方式を採用することも可能である。しかし、この揺動開閉式の場合、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放方向に揺動させたときに、不正アクセスすることが可能となるコネクタの数が、スライド開閉式の場合よりも多くなる。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、基板ケースCU1をスライド開閉式として、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させても不正アクセスすることが可能なコネクタの数を減らし、これにより、コネクタピンに対する不正行為を実行し難くしている。
(A1) The board case CU1 is a slide open / close type.
As a method of opening and closing the substrate case CU1, in addition to the above-described slide opening and closing method, a method in which the top case 2200 swings and opens and closes with respect to the bottom case 2100 can be adopted. However, in the case of the swing open / close type, when the top case 2200 is swung in the opening direction with respect to the bottom case 2100, the number of connectors that can be accessed illegally is larger than that in the case of the slide open / close type. Become. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the board case CU1 is slidably opened and closed, and the number of connectors that can be accessed illegally even when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 is reduced. It makes it difficult to perform cheating on connector pins.

(A2)開放位置において露出するコネクタの数が限定されている。
基板ケースCU1では、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタ(詳しくは、コネクタの半田面側の部分で、以下「コネクタ部分」とも称する)が、コネクタCN1,CN2の2個だけであり、
他のコネクタは露出しないように構成されている。そのため、コネクタCN1,CN2の端子に対してはアクセスすることができても、他のコネクタの端子にはアクセスすることが困難となる。そのため、不正行為を実行し難くなる。なお、変形例として、開放位置において露出するコネクタの数を1つに限定してもよい。露出するコネクタの数を1つに限定することにより、さらに不正行為が実行され難くなる。
(A2) The number of connectors exposed at the open position is limited.
In the board case CU1, a connector exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 (specifically, a portion on the solder side of the connector, hereinafter also referred to as a “connector portion”) is a connector. CN2 and CN2 only,
The other connectors are configured not to be exposed. Therefore, even if the terminals of the connectors CN1 and CN2 can be accessed, it is difficult to access the terminals of the other connectors. As a result, it becomes difficult to perform wrongdoing. As a modification, the number of connectors exposed at the open position may be limited to one. By limiting the number of exposed connectors to one, it becomes even more difficult for fraud.

(A3)開放位置において露出するコネクタの一部の端子は隠れている。
基板ケースCU1では、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときにコネクタCN1とコネクタCN2が部分的に露出する。しかし、コネクタCN1,CN2が露出した状態においても、それらの一部の端子は露出せずに隠れるようになっている。すなわち、コネクタCN1は、その全端子PN1〜PN12のうち、半数の端子PN1〜PN6は露出するが、残りの端子PN7〜PN12はボトムケース2100に隠れて露出しない。同様にコネクタCN2は、その全端子PN21〜PN32のうち、半数の端子PN21〜PN26は露出するが、残りの端子PN27〜PN32はボトムケース2100に隠れて露出しない。露出するコネクタCN1,CN2であっても、それらの一部の端子については隠れて露出しないようにすることによって、不正行為が行われ難くすることが可能となる。これは、具体的には例えば、露出するコネクタ(例えば、コネクタCN1)を介して主制御基板51に対し入力あるいは出力される信号が、所定の複数の端子(例えば、PN1〜PN8)の全てに不正アクセスできなければ、その信号の内容を把握することができない信号であり、その所定の複数の端子のうちの幾つか(例えば、PN7、PN8)が隠れて露出しない端子である場合に有効に達成可能となる。なお、隠れて露出しない端子の数は、露出するコネクタが有する全端子の半数以上であることが好ましいが、隠れて露出しない端子が1本であっても上記所定の複数の端子に含まれている場合は、十分な不正行為対策となる。すなわち、露出するコネクタが有する全端子のうち、少なくとも半数の端子が隠れて露出しない構成であってもよいし、少なくとも1本の端子が隠れて露出しない構成であってもよい。また、露出するコネクタが有する端子の中にピン番号を付す際の基準となる端子(「1ピン」とも称する)が含まれている場合は、少なくともこの1ピンについては露出しない構成としてもよい。1ピンは重要な信号の通信を担うことが多いので、1ピンが露出しない構成とすることによって、不正行為が行われ難くすることが可能となる。
(A3) Some terminals of the connector exposed at the open position are hidden.
In the board case CU1, when the top case 2200 is slid with respect to the bottom case 2100 to the open position, the connectors CN1 and CN2 are partially exposed. However, even when the connectors CN1 and CN2 are exposed, some of those terminals are hidden without being exposed. That is, in the connector CN1, half of the terminals PN1 to PN6 of all the terminals PN1 to PN12 are exposed, but the remaining terminals PN7 to PN12 are hidden by the bottom case 2100 and are not exposed. Similarly, connector CN2 has half terminals PN21 to PN26 of all terminals PN21 to PN32 exposed, but the remaining terminals PN27 to PN32 are hidden by bottom case 2100 and are not exposed. Even if the connectors CN1 and CN2 are exposed, some of their terminals are hidden and not exposed, so that it is possible to make it harder for fraud. Specifically, for example, a signal input or output to or from the main control board 51 via an exposed connector (for example, the connector CN1) is transmitted to all of a plurality of predetermined terminals (for example, PN1 to PN8). If the unauthorized access is not possible, the content of the signal cannot be grasped, and it is effective when some of the predetermined terminals (for example, PN7 and PN8) are hidden and not exposed. Achievable. The number of hidden and unexposed terminals is preferably at least half of all terminals of the exposed connector. However, even if the number of hidden and unexposed terminals is one, the number of terminals is not included in the predetermined plurality of terminals. If so, it is a sufficient measure against fraud. That is, at least half of the terminals of the exposed connector may be hidden and not exposed, or at least one terminal may be hidden and not exposed. In the case where a terminal (also referred to as “one pin”) serving as a reference when assigning a pin number is included in the terminals of the exposed connector, at least one pin may not be exposed. Since the one pin often carries important signal communication, it is possible to make it difficult for an illegal act to be performed by not exposing the one pin.

(A4)開放位置において露出するコネクタを介して通信される信号は遊技の始動に関係する信号ではない。
基板ケースCU1において、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタCN1とコネクタCN2は、いずれも遊技の始動に関係する信号の通信には用いられないように構成されている。ここで、遊技の始動に関係する信号とは、遊技始動の契機となる信号や遊技の始動を知らせる信号等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、例えば、第1始動口への入球を検出する第1始動口スイッチ61からの検出信号、第2始動口への入球を検出する第2始動口スイッチ62からの検出信号等が、これに該当する。このような遊技の始動に関係する信号は、遊技価値(遊技球)の獲得に大きな影響を及ぼす抽選(第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選)の実行契機となるので、不正行為の対象とされ易い。そのため、ぱちんこ遊技機PMでは、露出するコネクタCN1,CN2を、遊技の始動に関係する信号の通信には用いないように構成し、これにより、遊技の始動に関係する信号に対する不正行為が行われ難くしている。
(A4) The signal communicated via the connector exposed in the open position is not a signal related to the start of the game.
In the board case CU1, the connectors CN1 and CN2 exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 are not used for communication of signals related to the start of the game. It is configured. Here, the signal related to the start of the game refers to a signal that triggers the start of the game, a signal that notifies the start of the game, and the like. In the case of the pachinko game machine PM, for example, an input to the first start port is provided. A detection signal from the first starting port switch 61 for detecting a ball, a detection signal from the second starting port switch 62 for detecting a ball entering the second starting port, and the like correspond to this. Such a signal related to the start of the game is a trigger for executing a lottery (a first special symbol lottery or a second special symbol lottery) which has a great effect on the acquisition of a game value (game ball), and is therefore a target of misconduct. It is easy to be. For this reason, in the pachinko gaming machine PM, the exposed connectors CN1 and CN2 are configured not to be used for communication of signals related to the start of the game, whereby an illegal act on the signal related to the start of the game is performed. Making it difficult.

(A5)開放位置において露出するコネクタを介して通信される信号は払出しに関係する信号ではない。
基板ケースCU1において、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタCN1,CN2は、いずれも払出し
に関係する信号の通信には用いられないように構成されている。ここで、払出しに関係する信号とは、遊技価値の払出しを指示する信号や遊技価値の払出しの契機となる信号等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、例えば、主制御基板51から払出制御基板54に出力される払出制御コマンド、大入賞口(特別電動役物)の開閉を制御する制御信号等が、これに該当する。このような払出しに関係する信号は、遊技価値(遊技球)の獲得に直結するので、不正行為の対象とされ易い。そのため、ぱちんこ遊技機PMでは、露出するコネクタCN1,CN2を、払出しに関係する信号の通信には用いないように構成し、これにより、払出しに関係する信号に対する不正行為が行われ難くしている。
(A5) The signal communicated via the connector exposed at the open position is not a signal related to payout.
In the board case CU1, the connectors CN1 and CN2 exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 are configured so as not to be used for communication of signals related to payout. I have. Here, the signal related to the payout is a signal instructing the payout of the game value, a signal triggering the payout of the game value, or the like. In the case of the pachinko game machine PM, for example, the The payout control command output to the payout control board 54, a control signal for controlling the opening and closing of the special winning opening (special electric accessory), and the like correspond to this. The signal related to such payout is directly linked to the acquisition of a game value (game ball), and thus is likely to be targeted for fraud. For this reason, in the pachinko gaming machine PM, the exposed connectors CN1 and CN2 are configured not to be used for communication of signals related to payout, thereby making it difficult for illegal actions related to signals related to payout to be performed. .

(A6)開放位置において露出するコネクタを介して通信される信号は電源に関係する信号ではない。
基板ケースCU1において、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタCN1,CN2は、いずれも電源に関係する信号の通信には用いられないように構成されている。ここで、電源に関係する信号とは、電源断を検出する信号や電源投入を検出する信号等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、例えば、電源基板56から主制御基板51に供給される電力の電源断や電源投入を検出する信号等が、これに該当する。電源断及び電源投入により設定変更が可能となるので、このような電源に関係する信号に関しても不正行為の対象とされ易い。そのため、ぱちんこ遊技機PMでは、露出するコネクタCN1,CN2を、電源に関係する信号の通信には用いないように構成し、これにより、電源に関係する信号に対する不正行為、ひいては設定変更に関する不正行為が行われ難くしている。
(A6) The signal communicated through the connector exposed at the open position is not a signal related to the power supply.
In the board case CU1, the connectors CN1 and CN2 that are exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 are configured not to be used for communication of signals related to the power supply. I have. Here, the signal related to the power supply is a signal for detecting a power-off, a signal for detecting a power-on, or the like. A signal or the like that detects power cutoff or power on of the applied power corresponds to this. Since the setting can be changed by turning off the power and turning on the power, the signals related to such a power source are also likely to be targeted for fraud. For this reason, in the pachinko gaming machine PM, the exposed connectors CN1 and CN2 are configured not to be used for communication of signals related to the power supply. Is difficult to do.

(A7)開放位置において露出するコネクタを介して通信される信号は演出基板に関係する信号ではない。
基板ケースCU1において、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタCN1,CN2は、いずれも演出基板に関係する信号の通信には用いられないように構成されている。ここで、演出基板に関係する信号とは、画像やランプ光、スピーカ音声等による演出(エラー報知を含む)を指示する信号など演出基板と通信される信号等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、例えば、主制御基板51から演出制御基板52に出力される演出制御コマンド等が、これに該当する。このような演出基板に関係する信号は、遊技価値の獲得には直結しないが、信号を不正改竄等することにより、実際とは異なる遊技状態での演出を実行させて、不正行為が行われていることを隠蔽することなどのために利用することが可能である。そのため、不正行為の対象とされ易い。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、露出するコネクタCN1,CN2を、演出基板に関係する信号の通信には用いないように構成し、これにより、演出基板に関係する信号に対する不正行為が行われ難くしている。
(A7) The signal communicated via the connector exposed at the open position is not a signal related to the presentation board.
In the board case CU1, the connectors CN1 and CN2 exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 are configured so as not to be used for communication of signals related to the presentation board. ing. Here, the signal related to the effect board is a signal that is communicated with the effect board, such as a signal for instructing an effect (including error notification) by an image, lamp light, speaker sound, or the like, and the pachinko gaming machine PM In other words, for example, an effect control command output from the main control board 51 to the effect control board 52 corresponds to this. Signals related to such effect boards are not directly linked to the acquisition of game value, but by illegally falsifying signals, etc., it is possible to execute effects in a game state different from the actual one, It can be used to conceal what you are doing. Therefore, it is easy to be targeted for fraud. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the exposed connectors CN1 and CN2 are configured so as not to be used for communication of signals related to the effect board, thereby making it difficult for an illegal act to be performed on the signal related to the effect board. ing.

(A8)開放位置において露出するコネクタを介して通信される信号は試験に使用される信号ではない。
基板ケースCU1において、ボトムケース2100に対しトップケース2200を開放位置までスライド移動させたときに露出するコネクタCN1,CN2は、いずれも試験に使用される信号の通信には用いられないように構成されている。ここで、試験に使用される信号とは、遊技機の型式の認証等のために行われる型式試験において使用される信号や、製造過程において遊技機の動作や制御内容を確認等するために使用される信号等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、試験信号出力処理において出力される試験信号等が、これに該当する。このような試験に使用される信号は、信号内容を解析等することにより遊技機の仕様を把握することなどのために利用することが可能となる。そのため、不正行為の対象とされ易い。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、露出するコネクタCN1,CN2を、試験に仕様される信号の通信には用いないように構成し、これにより、試験に仕様される信号に対する不正行為が行われ難くしている。
(A8) The signal communicated through the connector exposed in the open position is not the signal used for the test.
In the board case CU1, the connectors CN1 and CN2 exposed when the top case 2200 is slid to the open position with respect to the bottom case 2100 are configured so as not to be used for communication of signals used for a test. ing. Here, the signal used for the test is a signal used in a type test performed for authentication of a type of a gaming machine, and a signal used for confirming operation and control contents of the gaming machine in a manufacturing process. The test signal output in the test signal output process corresponds to the pachinko gaming machine PM. The signal used for such a test can be used to grasp the specifications of the gaming machine by analyzing the signal content and the like. Therefore, it is easy to be targeted for fraud. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the exposed connectors CN1 and CN2 are configured not to be used for communication of a signal specified in the test, thereby making it difficult for an illegal act to be performed on the signal specified in the test. ing.

(A9)前扉が閉状態のときは設定変更モードに移行しない。
主制御基板51(設定変更部600;設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)では、外枠1に対し前枠2が開いた前枠開放状態であることが設定変更モードへ移行するための条件の1つとされている。そのため、外枠1に対し前枠2が閉じた状態(前枠開閉検出スイッチが前枠2の閉状態を検出した状態で、以下「前枠閉状態」と称する)のときは設定変更モードに移行せず、設定値を変更することができないように構成されている。遊技店側による正規の設定変更は、前枠開放状態で行われる。これに対し、不正に設定変更しようとする場合は、前枠閉状態で試みられることがある。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、前枠閉状態では設定変更モードに移行しないように構成し、これにより、設定変更に関係する不正行為が行われ難くしている。なお、外枠1に対し前枠2が開いた状態であっても、裏セット盤30が閉じた状態(裏セット開閉検出スイッチが裏セット盤30の閉状態を検出した状態)では、設定変更モードに移行しないように構成してもよい。また、外枠1に対して前枠2が開いた状態(前枠開閉検出スイッチが前枠2の開状態を検出した状態)で、同時に、前枠2に対してガラス枠5が開いた状態(ガラス枠開閉検出スイッチがガラス枠5の開状態を検出した状態)の場合に、設定変更、設定確認を許可する仕様としてもよい。このような仕様とすることにより、ぱちんこ遊技機PMを生産する際の動作チェックにおいて、ガラス枠5を閉じるといった余計な動作を行わなくても設定機能の検査を行うことができるので、利便性が高い。また、遊技店等における盤面メンテナンス作業を、ガラス枠5を外した状態で行っていても、その盤面メンテナンス作業と並行して設定変更、設定確認の作業を行うことができるので、同じように利便性が高い。
(A9) When the front door is closed, the mode does not shift to the setting change mode.
In the main control board 51 (setting change unit 600; setting key type switch 610 and setting change switch 620), it is determined that the front frame 2 is open with respect to the outer frame 1 so as to shift to the setting change mode. It is one of the conditions. Therefore, when the front frame 2 is closed with respect to the outer frame 1 (when the front frame open / close detection switch detects the closed state of the front frame 2 and is hereinafter referred to as “front frame closed state”), the setting change mode is set. The configuration is such that the setting value cannot be changed without shifting. The regular setting change by the gaming store is performed with the front frame open. On the other hand, when the user tries to change the setting illegally, an attempt may be made with the front frame closed. Therefore, the pachinko gaming machine PM is configured not to shift to the setting change mode in the front frame closed state, thereby making it difficult for an illegal act related to the setting change to be performed. Even when the front frame 2 is open with respect to the outer frame 1, the setting change is performed when the back set board 30 is closed (when the back set open / close detection switch detects the closed state of the back set board 30). It may be configured not to shift to the mode. Also, a state in which the front frame 2 is open with respect to the outer frame 1 (a state in which the front frame open / close detection switch detects the open state of the front frame 2), and a state in which the glass frame 5 is opened with respect to the front frame 2 at the same time. In the case of (the state in which the glass frame opening / closing detection switch detects the open state of the glass frame 5), the specification may be such that setting change and setting confirmation are permitted. By adopting such specifications, in the operation check at the time of producing the pachinko gaming machine PM, the setting function can be inspected without performing an extra operation such as closing the glass frame 5, so that the convenience is improved. high. In addition, even if the board maintenance work in a game arcade or the like is performed with the glass frame 5 removed, the setting change and the setting confirmation work can be performed in parallel with the board maintenance work. High in nature.

(A10)前扉が閉状態のときは設定変更モードから遊技可能モードには移行しない。
主制御基板51(設定変更部600;設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)では、設定変更モードにおける設定変更後に設定キーを元の位置に戻すと、遊技が実行可能となる通常モードに移行するが、このとき、前枠開放状態でない場合は、通常モードに移行せず、そのため遊技を行うことができないように構成されている。遊技店側による正規の設定変更は前枠開放状態で行われるので、設定変更後に設定キーを元の位置に戻すときも当然に前枠開放状態である。これに対し、不正に設定変更しようとする場合は、前枠閉状態で試みられることがあり、その場合は設定変更後に設定キーを元の位置に戻すときに前枠閉状態となることがある。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、前枠閉状態では設定変更モードから通常モードに移行しないように構成し、これにより、設定変更に関係する不正行為が行われ難くしている。
(A10) When the front door is in the closed state, the mode does not shift from the setting change mode to the game mode.
In the main control board 51 (setting change unit 600; setting key type switch 610 and setting change switch 620), when the setting key is returned to the original position after the setting change in the setting change mode, the mode shifts to the normal mode in which the game can be executed. However, at this time, if the front frame is not in the open state, the mode is not shifted to the normal mode, so that the game cannot be played. Since the normal setting change by the game store is performed in the front frame open state, the front frame is also in the front frame open state when the setting key is returned to the original position after the setting change. On the other hand, if the user tries to change the setting illegally, the front frame may be closed, and in this case, the front frame may be closed when the setting key is returned to the original position after the setting is changed. . Therefore, the pachinko gaming machine PM is configured not to shift from the setting change mode to the normal mode in the front frame closed state, thereby making it difficult for an illegal act related to the setting change to be performed.

(A11)設定変更を切り換えるためのスイッチは前扉の開放端側よりも枢結端側に近い位置に設けられる。
基板ケースCU1は、遊技盤20の背面側に取り付けられた状態において、設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620の少なくとも一が、前枠2の開放端部側よりも枢結端部側に近い箇所に位置するように取り付けられる。設定鍵型スイッチ610もしくは設定変更スイッチ620に不正アクセスしようとする場合、その行為者は、前枠2の開放端部側より針金等の器具を挿入したり手を差し入れたりして実行することが多いと考えられる。その場合、これらのスイッチ610,620が、前枠2の開放端部側に近い箇所に設けられていると、これらに不正アクセスし易い。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620の少なくとも一が、前枠2の開放端部側よりも枢結端部側に近い箇所に位置するように構成し、これにより、設定変更に関係する不正行為が行われ難くしている。
(A11) The switch for switching the setting change is provided at a position closer to the pivot end side than the open end side of the front door.
When the board case CU1 is attached to the back side of the game board 20, at least one of the setting key type switch 610 and the setting change switch 620 is closer to the pivot connection end than the open end of the front frame 2. Attached so that it is located in the place. When attempting to gain unauthorized access to the setting key type switch 610 or the setting change switch 620, the actor may insert a device such as a wire or insert a hand from the open end side of the front frame 2 to execute the operation. It is thought that there are many. In this case, if these switches 610 and 620 are provided near the open end of the front frame 2, unauthorized access to them is easy. Accordingly, in the pachinko gaming machine PM, at least one of the setting key type switch 610 and the setting change switch 620 is configured to be located at a position closer to the pivot end side than the open end side of the front frame 2. This makes it difficult for fraudulent acts related to the setting change to be performed.

(A12)設定変更するときのキー部材の操作方向は前扉の枢結端側に捻る方向である。
設定変更部600では、設定変更するための設定変更キー操作方向(設定変更キー操作
方向)が後方から見て時計方向、すなわち、前枠2の枢結端部側に捻る方向となっている。設定鍵型スイッチ610を不正操作しようとする場合、その行為者は、前枠2の開放端部側より針金等の器具を挿入したり手を差し入れたりして実行することが多いと考えられる。その場合、設定鍵型スイッチ610に挿入する設定キーの操作方向が、前枠2の開放端部側に捻る方向に設定されていると設定キーを操作し易い。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、設定キー操作方向を前枠2の枢結端部側に捻る方向となるように構成し、これにより、設定変更に関係する不正行為が行われ難くしている。
(A12) The operation direction of the key member when changing the setting is a direction in which the key member is twisted toward the pivot end side of the front door.
In the setting change section 600, the setting change key operation direction (setting change key operation direction) for changing the setting is clockwise as viewed from the rear, that is, the direction of twisting toward the pivot end side of the front frame 2. When attempting to operate the setting key type switch 610 illegally, it is considered that the actor often inserts an instrument such as a wire or inserts a hand from the open end side of the front frame 2 to execute the operation. In this case, when the operation direction of the setting key inserted into the setting key type switch 610 is set to the direction of twisting toward the open end of the front frame 2, the setting key is easily operated. Therefore, the pachinko gaming machine PM is configured such that the setting key operation direction is a direction in which the setting key operation direction is twisted toward the pivotal end of the front frame 2, thereby making it difficult for an illegal act related to the setting change to be performed.

(A13)設定変更するときのキー部材の挿入面は基板ケースのカバー面よりも低い。
主制御基板51を収納した基板ケースCU1では、設定鍵型スイッチ610におけるキーシリンダ611の設定キー挿入面が、トップケース2200の最大面領域2220よりも低い位置に設けられている。設定鍵型スイッチ610を不正操作しようとする場合、その行為者は、トップケース2200の後面側からキーシリンダ611の設定キー挿入面にアプローチすることが多いと考えられる。その場合、キーシリンダ611の設定キー挿入面が、トップケース2200の最大面領域2220よりも低い凹んだ位置に設けられていると、設定キー挿入面にアプローチすることが困難となる。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、設定キー挿入面がトップケース2200の最大面領域2220よりも低い位置となるように構成し、これにより、設定変更に関係する不正行為が行われ難くしている。
(A13) The insertion surface of the key member when changing the setting is lower than the cover surface of the board case.
In the board case CU <b> 1 housing the main control board 51, the setting key insertion surface of the key cylinder 611 in the setting key type switch 610 is provided at a position lower than the maximum surface area 2220 of the top case 2200. When attempting to illegally operate the setting key type switch 610, it is considered that the actor often approaches the setting key insertion surface of the key cylinder 611 from the rear side of the top case 2200. In this case, if the setting key insertion surface of the key cylinder 611 is provided at a concave position lower than the maximum surface area 2220 of the top case 2200, it becomes difficult to approach the setting key insertion surface. Therefore, the pachinko gaming machine PM is configured such that the setting key insertion surface is located at a position lower than the maximum surface area 2220 of the top case 2200, thereby making it difficult for an improper act related to the setting change to be performed.

(A14)前扉の開閉状態を検出するスイッチは前扉の開放端側よりも枢結端側に近い位置に設けられる。
主制御基板51(設定変更部600;設定鍵型スイッチ610及び設定変更スイッチ620)では、外枠1に対し前枠2が開いた前枠開放状態であることが設定変更モードへ移行するための条件の1つとされている。しかし、不正に設定変更しようとする場合は、外枠1に対し前枠2が閉じた前枠閉状態で試みられることがある。その際、前枠開閉検出スイッチに不正アクセスして、実際には前枠閉状態であるのに、前枠開放状態との検出信号を出力させる不正行為が行われることが考えられる。その場合、前枠開閉検出スイッチが前枠2の開放端部側に近い箇所に設けられていると不正アクセスし易い。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、前枠開閉検出スイッチを、前枠2の開放端部側よりも枢結端部側に近い箇所に位置するように構成し、これにより、前枠開閉検出スイッチに不正アクセスし難くしている。
(A14) The switch for detecting the open / closed state of the front door is provided at a position closer to the pivot end side than the open end side of the front door.
In the main control board 51 (setting change unit 600; setting key type switch 610 and setting change switch 620), it is determined that the front frame 2 is open with respect to the outer frame 1 so as to shift to the setting change mode. It is one of the conditions. However, when attempting to change the setting illegally, an attempt may be made in the front frame closed state in which the front frame 2 is closed with respect to the outer frame 1. At this time, it is conceivable that an unauthorized act of illegally accessing the front frame opening / closing detection switch and outputting a detection signal indicating that the front frame is open while the front frame is closed is performed. In this case, if the front frame open / close detection switch is provided at a position near the open end of the front frame 2, unauthorized access is easy. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the front frame open / close detection switch is configured to be located at a position closer to the pivot end side than the open end side of the front frame 2, whereby the front frame open / close detection switch Making unauthorized access difficult.

以上説明した不正行為対策のための基板ケースCU1に係る特徴構成(A1)〜(A8)は、ぱちんこ遊技機PMにおける主制御基板51以外の基板、演出制御基板52や画像制御基板53、払出制御基板54等を収納する基板ケースに対しても同様に適用し同様の効果を得ることが可能である。また、スロットマシンSMにおける各種基板、主制御基板860や副制御基板870(サブメイン制御基板870A、サブサブ制御基板870B)、リールユニット基板910等を収納する基板ケースに対しても同様に適用し同様の効果を得ることが可能である。なお、特徴構成(A4)〜(A8)をスロットマシンSM(特に、主制御基板860用の基板ケース)に適用する場合における遊技の始動に関係する信号とは、スタートレバー825の操作状態を示す信号がこれに該当し、払出しに関係する信号とは、主制御基板860からリールユニット基板910を介してメダル払出装置850のホッパモータ852に出力されるホッパモータ信号等がこれに該当する。また、電源に関係する信号とは、電源装置880から主制御基板860に供給される電力の電源断や電源投入を検出する信号等がこれに該当し、演出基板に関係する信号とは、主制御基板860から副制御基板870(サブメイン制御基板870A)に出力される制御コマンド等がこれに該当する。スロットマシンSMにおいて、主制御基板860から副制御基板870に送信される演出基板に関係する信号に対し不正行為が行われると、押しナビ等の演出が正しく表示されなくなって、不正行為者が不当な利益を得る虞がある。そこで、スロットマシンSMにおいて、露出するコネクタを演出基板に関係する信号の通信には用いない
ように構成することにより、演出基板に関係する信号に対する不正行為が行われ難くすることが可能となる。試験に仕様される信号とは、スロットマシンSMの型式の認証等のために行われる型式試験においてスロットマシンSMから出力される信号や、製造過程においてスッロットマシンSMの動作や制御内容を確認等するためにスロットマシンSMから出力される信号等がこれに該当する。
The characteristic configurations (A1) to (A8) related to the board case CU1 for countermeasures against fraud described above include a board other than the main control board 51 in the pachinko gaming machine PM, an effect control board 52, an image control board 53, and a payout control. The same effect can be obtained by applying the same method to a substrate case for accommodating the substrate 54 and the like. In addition, the present invention is similarly applied to a board case for accommodating various boards in the slot machine SM, a main control board 860, a sub-control board 870 (sub-main control board 870A, sub-sub control board 870B), a reel unit board 910, and the like. It is possible to obtain the effect of Note that the signal related to the start of the game when the characteristic configurations (A4) to (A8) are applied to the slot machine SM (in particular, the board case for the main control board 860) indicates the operation state of the start lever 825. The signal corresponds to this, and the signal related to payout corresponds to a hopper motor signal or the like output from the main control board 860 to the hopper motor 852 of the medal payout apparatus 850 via the reel unit board 910. In addition, the signal related to the power supply corresponds to a signal for detecting power-off or power-on of the power supplied from the power supply device 880 to the main control board 860, and the signal related to the production board corresponds to the main signal. Control commands output from the control board 860 to the sub control board 870 (sub main control board 870A) correspond to this. In the slot machine SM, when a signal related to the effect board transmitted from the main control board 860 to the sub-control board 870 is misconducted, the effects such as push navigation are not displayed correctly, and the wrongdoer is unjustly improper. There is a risk of obtaining significant benefits. Therefore, in the slot machine SM, by configuring the exposed connector not to be used for communication of the signal relating to the effect board, it is possible to make it difficult for the signal related to the effect board to be illegally performed. The signals specified for the test include a signal output from the slot machine SM in a type test performed for the type authentication of the slot machine SM, and an operation and control contents of the slot machine SM in a manufacturing process. For example, a signal output from the slot machine SM corresponds to this.

また、上述の不正行為対策のための設定変更部600に係る特徴構成(A9)〜(A13)は、スロットマシンSMの主制御基板860に実装される設定変更部(設定鍵型スイッチ883、設定変更スイッチ884)に対しても同様に適用し同様の効果を得ることが可能である。なお、特徴構成(A10)〜(A12)をスロットマシンSMに適用する場合は、主制御基板860を収納する基板ケースが、特徴構成(A1)〜(A8)と同様の構成を有し、その基板ケースが前扉802側に取り付けられることを前提とする。さらに、スロットマシンSMの設定変更スイッチ884をRAMクリアスイッチとして機能させるようにしてもよい。この場合、RAMクリアされる遊技状態の情報としては、RT状態やAT状態、有利区間等の情報が挙げられる。また、RAMクリアの操作が行われても、情報表示ランプ892に表示される役物比率に関する情報はクリアされないようにすることが好ましい。さらに、上述の特徴構成(A14)をスロットマシンSMに対しても同様に適用し同様の効果を得ることが可能である。なお、特徴構成(A14)を適用する場合における、前扉の開閉状態を検出するスイッチはドア開閉センサ890がこれに該当する。   Further, the characteristic configurations (A9) to (A13) of the setting change unit 600 for countermeasures against fraud described above include a setting change unit (setting key type switch 883, setting key type switch 883) mounted on the main control board 860 of the slot machine SM. The same effect can be obtained by applying the same to the change switch 884). When the characteristic configurations (A10) to (A12) are applied to the slot machine SM, the board case that houses the main control substrate 860 has the same configuration as the characteristic configurations (A1) to (A8). It is assumed that the substrate case is attached to the front door 802 side. Further, the setting change switch 884 of the slot machine SM may function as a RAM clear switch. In this case, the game state information to be cleared to the RAM includes information such as an RT state, an AT state, and an advantageous section. Further, it is preferable that the information on the accessory ratio displayed on the information display lamp 892 is not cleared even when the RAM clear operation is performed. Further, the above-described characteristic configuration (A14) can be similarly applied to the slot machine SM to obtain the same effect. Note that a door open / close sensor 890 corresponds to a switch that detects the open / closed state of the front door when the characteristic configuration (A14) is applied.

〈リード線の太さと配置〉
遊技機に設けられる各種の基板は、複数のコネクタケーブル(リード線)を介して電気的に接続される。このリード線は、各基板間で通信される種々の信号の通路となる。特に、主制御基板(ぱちんこ遊技機PMで言えば主制御基板51、スロットマシンで言えば主制御基板860)に接続されるリード線は、遊技の進行に係る重要な信号の通路となる。そのため、このようなリード線に不正にアクセスして信号情報を読み取ったり改竄したり、偽の信号情報を生成してリード線に入力したりする不正行為が試みられる可能性がある。そこで、このようなリード線に対する不正行為を実行し難くすることが課題となる。また、リード線を介して通信される信号にノイズが乗ると正しい情報を伝達できなくなって遊技を円滑に進めることができなくなる可能性がある。そこで、リード線がノイズの影響を受け難くすることも課題となる。本発明では、リード線に対する不正行為対策及びノイズ対策として、リード線の太さと配置に関し幾つかの特徴構成を備えている。
<Thickness and arrangement of lead wires>
Various boards provided in the gaming machine are electrically connected via a plurality of connector cables (lead wires). These lead wires serve as paths for various signals communicated between the boards. In particular, the lead wires connected to the main control board (the main control board 51 in the case of the pachinko gaming machine PM, and the main control board 860 in the case of the slot machine) serve as paths for important signals relating to the progress of the game. Therefore, there is a possibility that unauthorized access to such a lead wire to read or falsify the signal information or to generate fake signal information and input the same to the lead wire may be attempted. Therefore, it is a problem to make it difficult to perform such misconduct with respect to the lead wire. Further, if noise is superimposed on a signal communicated via the lead wire, correct information cannot be transmitted, and the game may not be able to proceed smoothly. Therefore, it is also an issue to make the lead wire less susceptible to noise. The present invention has several characteristic configurations regarding the thickness and arrangement of the lead wire as a measure against cheating and noise against the lead wire.

特徴構成とその効果について説明する前に、リード線の太さと配置に関する好ましい態様例について、図24及び図25を追加参照して説明する。図24は、主制御基板MC1に実装される基板側コネクタCN11(図25を参照)にハーネス側コネクタCN13を介して接続された複数のリード線LL1〜LL14の太さと配置の一例を示す模式図である。図25は、ハーネス側コネクタCN13から基板ケースCU2の外方へ延び出たリード線LL8〜LL10と、別のハーネス側コネクタCN14から基板ケースCU2の外方へ延び出たリード線LL15〜LL18との配置の一例を示す模式図である。なお、ハーネス側コネクタCN14は、主制御基板MC1に実装される別の基板側コネクタCN12に接続されるコネクタであり、基板ケースCU2は主制御基板MC1を収納する基板ケースである。主制御基板MC1は、ぱちんこ遊技機PMで言えば主制御基板51、スロットマシンSMで言えば主制御基板860に該当する。   Before describing the characteristic configuration and its effects, a preferred embodiment example regarding the thickness and arrangement of the lead wires will be described with reference to FIGS. 24 and 25 additionally. FIG. 24 is a schematic diagram showing an example of the thickness and arrangement of a plurality of lead wires LL1 to LL14 connected via a harness connector CN13 to a board connector CN11 (see FIG. 25) mounted on the main control board MC1. It is. FIG. 25 shows lead wires LL8 to LL10 extending from the harness connector CN13 to the outside of the board case CU2, and lead wires LL15 to LL18 extending from another harness connector CN14 to the outside of the board case CU2. It is a schematic diagram which shows an example of arrangement. Note that the harness-side connector CN14 is a connector connected to another board-side connector CN12 mounted on the main control board MC1, and the board case CU2 is a board case that houses the main control board MC1. The main control board MC1 corresponds to the main control board 51 in the pachinko game machine PM, and corresponds to the main control board 860 in the slot machine SM.

図24に示すように、コネクタCN13は、14本のリード線LL1〜LL14を有している。このうち、リード線LL6〜LL7は電源の入力に関係するリード線であり、リード線LL8〜LL10は遊技の始動に関係するリード線であり、リード線LL11〜LL12は外部端子板に接続されるリード線である。他のリード線LL1〜LL5,LL1
3〜LL14は、その他の信号等に関係するリード線である。電源の入力に関係するリード線とは、主制御基板MC1に電力を供給するリード線やグランド線等のことである。遊技の始動に関係するリード線とは、遊技の始動契機等となる信号用のリード線やグランド線のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば、特別図柄の当たり乱数値の取得契機や特別図柄の変動開始契機となる信号を出力する第1始動口スイッチ61や第2始動口スイッチ62と接続されるリード線等がこれに該当し、スロットマシンSMで言えば役抽選の開始契機やリール803a〜803cの変動開始契機やとなるスタートレバー825の操作状態の検出信号を出力するスイッチ(以下「スタートレバースイッチ」と称する)と接続されるリード線等がこれに該当する。外部端子板に接続されるリード線とは、ホールコンピュータ等に外部端子板を介して所定の情報を伝達するための信号線やグランド線等のことであり、ぱちんこ遊技機PMで言えば払出制御基板54を介して外部情報端子板58に接続されるリード線がこれに該当し、スロットマシンSMで言えばリールユニット払出制御基板54を介して外部集中端子基板930に接続されるリード線がこれに該当する。
As shown in FIG. 24, the connector CN13 has 14 lead wires LL1 to LL14. Among them, the lead wires LL6 to LL7 are lead wires related to input of power, the lead wires LL8 to LL10 are lead wires related to starting of a game, and the lead wires LL11 to LL12 are connected to external terminal boards. Lead wire. Other lead wires LL1 to LL5, LL1
3 to LL14 are lead wires related to other signals and the like. The lead wires related to the input of the power supply are a lead wire for supplying power to the main control board MC1, a ground wire, and the like. The lead wire related to the start of a game is a signal lead wire or a ground wire that is used as a trigger for starting a game, etc. A lead wire or the like connected to the first start-up switch 61 or the second start-up switch 62 that outputs a signal that triggers a symbol change corresponds to this. A lead wire or the like connected to a switch (hereinafter, referred to as a “start lever switch”) that outputs a detection signal of an operation state of the start lever 825 that triggers the start of fluctuations of 803a to 803c corresponds to this. The lead wire connected to the external terminal board is a signal line or a ground line for transmitting predetermined information to the hall computer or the like via the external terminal board. In the case of the pachinko gaming machine PM, the payout control is performed. The lead wire connected to the external information terminal board 58 via the board 54 corresponds to this, and in the case of the slot machine SM, the lead wire connected to the external centralized terminal board 930 via the reel unit payout control board 54 is this. Corresponds to.

図24に示すように、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10の太さは、14本のリード線LL1〜LL14のうちで最も細くなっている(他に略同じ太さのリード線がある場合を含む)。ここで、リード線の太さとは、リード線の芯線の直径にその外周の被覆の厚み分を加えた見た目の太さ(直径)のことであるが、芯線の直径のことをリード線の太さとしてもよい。なお、リード線LL8〜LL10の太さは、コネクタCN13が有するリード線LL1〜LL14の中だけではなく、主制御基板MC1に接続される全てのリード線の中で最も細くなっている。また、外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12は、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と略同じ太さとなっており、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と隣接する位置に配置されている。ここで、略同じ太さとは、見た目状どちらが太いかが判別できない程度に同じ太さということであり、例えば、厳密には直径の数%〜十数%程度太さが異なっていたとしても、略同じ太さの範疇である。また、電源の入力に関係するリード線LL6〜LL7は、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10とは隣接しない離れた位置に配置されている。   As shown in FIG. 24, the thickness of the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game is the thinnest among the 14 lead wires LL1 to LL14 (other lead wires having substantially the same thickness are not included). In some cases). Here, the thickness of the lead wire is an apparent thickness (diameter) obtained by adding the thickness of the outer peripheral coating to the diameter of the core wire of the lead wire, and the diameter of the core wire is referred to as the thickness of the lead wire. It may be good. Note that the thickness of the lead wires LL8 to LL10 is the thinnest among not only the lead wires LL1 to LL14 of the connector CN13 but also all the lead wires connected to the main control board MC1. Also, the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board have substantially the same thickness as the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game, and are adjacent to the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game. Is located in the position. Here, “substantially the same thickness” means that the thickness is the same to the extent that it is not possible to determine which one is thicker. For example, strictly speaking, even if the thickness is different by about several percent to ten and several percent of the diameter, It is the same thickness category. In addition, the lead wires LL6 to LL7 related to the input of the power supply are arranged at positions not adjacent to the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game.

また、図25に示すように、ハーネス側コネクタCN13から基板ケースCU2の外方へ延び出た、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10は、結束具BR1によって互いに束ねられている。なお、結束具BR1は、樹脂製の結束バンドや面ファスナを有する結束テープの他、ゴム製や布製の保護チューブや輪ゴム、針金、紐など、束ねることができるものであれば種々のものを用いることができる。また、リード線LL8〜LL10以外の他のリード線を、一緒に束ねてもよい。また、図25に示すように、束ねられたリード線LL8〜LL10の手前側(リード線LL8〜LL10に対し主制御基板MC1から離れる側)には、ハーネス側コネクタCN14から基板ケースCU2の外方へ延び出たリード線LL15〜LL18が、リード線LL8〜LL10と一部重なるように配置されている。なお、結束された遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と重なるリード線の数は、1本以上の任意の数に設定してよい。また、ハーネス側コネクタCN13から基板ケースCU2の外方へ延び出た他のリード線を、結束された遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と重なるように配置してもよい。   Further, as shown in FIG. 25, the lead wires LL8 to LL10 extending from the harness side connector CN13 to the outside of the board case CU2 and relating to the start of the game are bundled together by a tying tool BR1. In addition, as the tying tool BR1, besides a tying band having a resin tying band or a hook-and-loop fastener, various materials such as a protection tube made of rubber or cloth, a rubber band, a wire, a string, etc. are used as long as they can be tied. be able to. Further, lead wires other than the lead wires LL8 to LL10 may be bundled together. Further, as shown in FIG. 25, on the front side of the bundled lead wires LL8 to LL10 (on the side away from the main control board MC1 with respect to the lead wires LL8 to LL10), the outside of the board case CU2 from the harness side connector CN14. The lead wires LL15 to LL18 extending to are partially overlapped with the lead wires LL8 to LL10. Note that the number of lead wires overlapping with the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the bound game may be set to one or more arbitrary numbers. Further, another lead wire extending from the harness-side connector CN13 to the outside of the board case CU2 may be arranged so as to overlap with the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the bound game.

[リード線の太さと配置に関する特徴構成]
次に、リード線の太さと配置に関する特徴構成とその効果について説明する。また、リード線の太さと配置に関する別の態様例についても、図26〜図30を追加参照して説明する。本発明では、リード線の太さと配置に関して以下の特徴構成を備えている。
[Characteristic configuration concerning lead wire thickness and arrangement]
Next, a description will be given of a characteristic configuration relating to the thickness and arrangement of the lead wires and the effect thereof. Further, another embodiment example regarding the thickness and arrangement of the lead wires will be described with reference to FIGS. 26 to 30 additionally. The present invention has the following characteristic configuration regarding the thickness and arrangement of the lead wires.

(B1)主制御基板に接続されるリード線のうち遊技の始動に関係するリード線は最も細い。
図24に示す、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10の太さは、コネクタ1
3が有する14本のリード線LL1〜LL14の中だけではなく、主制御基板MC1に接続される全てのリード線の中で最も細くなっている。遊技の始動に関係するリード線は、出玉率に影響する所定の遊技処理の開始契機となる信号等の通信に用いられるため、不正行為の対象となり易い。そこで、本実施形態では、遊技の始動に関係するリード線を最も細くして識別し難くし、これにより、遊技の始動に関係するリード線に対する不正行為を実行し難くしている。また、リード線を細くすることにより、不正行為が行われた際に断線等の不具合が生じ易くなる。そのため、遊技の始動に関係するリード線に対する不正行為が行われた場合、断線等の不具合が生じ易くなり、そのような不具合により不正行為が行われたことを発見し易くなる。なお、図26に示す例では、コネクタCN13が14本のリード線LL21〜LL34を有し、そのうち、リード線LL24〜LL26が遊技の始動に関係するリード線となっている。この遊技の始動に関係するリード線LL24〜LL26は、リード線LL21〜LL34の中で最も細く構成されている。
(B1) Among the lead wires connected to the main control board, the lead wire related to the start of the game is the thinnest.
The lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game shown in FIG.
3 is the thinnest among all the lead wires connected to the main control board MC1 as well as among the 14 lead wires LL1 to LL14 of 3. The lead wire related to the start of the game is used for communication of a signal or the like that triggers the start of a predetermined game process that affects the payout rate, and thus is likely to be a target of fraud. Therefore, in the present embodiment, the lead wire related to the start of the game is made thinnest to make it difficult to identify, thereby making it difficult to perform an illegal act on the lead wire related to the start of the game. Further, by making the lead wires thin, problems such as disconnection easily occur when an illegal act is performed. Therefore, when an illegal act on the lead wire related to the start of the game is performed, a trouble such as disconnection is likely to occur, and it is easy to detect that the illegal act has been performed due to such a trouble. In the example shown in FIG. 26, the connector CN13 has 14 lead wires LL21 to LL34, of which the lead wires LL24 to LL26 are lead wires related to the start of the game. The lead wires LL24 to LL26 related to the start of the game are the thinnest among the lead wires LL21 to LL34.

(B2)主制御基板に接続されるリード線において、遊技の始動に関係するリード線と略同じ太さのリード線が遊技の始動に関係するリード線を除いて複数ある。
図24に示す例では、リード線LL4〜LL5,LL11〜LL12が、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と略同じ太さに構成されている。これらのリード線LL4〜LL12を略同じ太さとすることにより、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10がどれなのかが識別し難くなる。そのため、遊技の始動に関係するリード線に対する不正行為が実行され難くなる。なお、図27に示す例では、コネクタCN13が14本のリード線LL35〜LL48を有し、そのうち、リード線LL42〜LL44が遊技の始動に関係するリード線となっている。この遊技の始動に関係するリード線LL24〜LL26以外に、リード線LL39〜LL40,LL46〜LL47が、リード線LL24〜LL26と略同じ太さに構成されている。
(B2) Among the lead wires connected to the main control board, there are a plurality of lead wires having substantially the same thickness as the lead wire related to the start of the game, except for the lead wire related to the start of the game.
In the example shown in FIG. 24, the lead lines LL4 to LL5, LL11 to LL12 are configured to have substantially the same thickness as the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game. By setting these lead wires LL4 to LL12 to have substantially the same thickness, it becomes difficult to identify which of the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game. As a result, it is difficult to perform an illegal act on the lead wire related to the start of the game. In the example shown in FIG. 27, the connector CN13 has 14 lead wires LL35 to LL48, among which the lead wires LL42 to LL44 are lead wires related to the start of the game. In addition to the lead wires LL24 to LL26 related to the start of the game, the lead wires LL39 to LL40 and LL46 to LL47 are configured to have substantially the same thickness as the lead wires LL24 to LL26.

(B3)主制御基板に接続されるリード線において、遊技の始動に関係するリード線と略同じ太さのリード線が遊技の始動に関係するリード線と隣接して配置される。
図24に示す例では、リード線LL11〜LL12が、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と略同じ太さに構成されており、かつリード線LL8〜LL10と隣接して配置されている。遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と略同じ太さのリード線LL11〜LL12を隣接して配置することにより、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10がどれなのかが識別し難くなる。そのため、遊技の始動に関係するリード線に対する不正行為が実行され難くなる。なお、図28に示す例では、コネクタCN13が14本のリード線LL49〜LL62を有し、そのうち、リード線LL58〜LL60が遊技の始動に関係するリード線となっている。この遊技の始動に関係するリード線LL24〜LL26と隣接して配置されたリード線LL56〜LL57,LL61〜LL62が、リード線LL58〜LL60と略同じ太さに構成されている。
(B3) In the lead wires connected to the main control board, a lead wire having substantially the same thickness as a lead wire related to the start of a game is arranged adjacent to a lead wire related to the start of a game.
In the example shown in FIG. 24, the lead lines LL11 to LL12 are configured to have substantially the same thickness as the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game, and are arranged adjacent to the lead lines LL8 to LL10. . By arranging the lead wires LL11 to LL12 having substantially the same thickness as the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game, it is difficult to identify which of the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game. Become. As a result, it is difficult to perform an illegal act on the lead wire related to the start of the game. In the example shown in FIG. 28, the connector CN13 has 14 lead wires LL49 to LL62, among which the lead wires LL58 to LL60 are lead wires related to the start of the game. The lead wires LL56 to LL57 and LL61 to LL62 arranged adjacent to the lead wires LL24 to LL26 related to the start of the game have substantially the same thickness as the lead wires LL58 to LL60.

(B4)主制御基板に接続されるリード線において、遊技の始動に関係するリード線と外部端子に接続されるリード線は略同じ太さに構成される。
図24に示す例では、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12とが、略同じ太さに構成されている。遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12とを略同じ太さとすることにより、両者を識別し難くすることができる。また、外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12は、ホールコンピュータ等の外部装置に所定の信号を出力するために使用されるので、不正行為が行われた場合はその所定の信号に変化が現れるため比較的分かり易い。そこで、本実施形態では、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10と外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12とを略同じ太さに構成し、これにより、両者を識別し難くするとともに、外部端子板に接続されるリード線LL11〜LL12に対し不正行為が行われた場合に早期発見できるようにし
ている。なお、図29に示す例では、コネクタCN13が14本のリード線LL63〜LL76を有し、そのうち、リード線LL67〜LL69が遊技の始動に関係するリード線、リード線LL66,L73が外部端子に接続されるリード線となっている。この遊技の始動に関係するリード線LL67〜LL69と、外部端子に接続されるリード線LL66,L73とが略同じ太さに構成されている。
(B4) In the lead wires connected to the main control board, the lead wires related to the start of the game and the lead wires connected to the external terminals are configured to have substantially the same thickness.
In the example shown in FIG. 24, the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game and the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board have substantially the same thickness. By setting the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game and the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board to have substantially the same thickness, it is possible to make it difficult to distinguish them. In addition, since the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board are used to output a predetermined signal to an external device such as a hall computer, the signal is changed to the predetermined signal when an illegal act is performed. Is relatively easy to understand. Therefore, in the present embodiment, the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game and the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board are configured to have substantially the same thickness, thereby making it difficult to distinguish between them. At the same time, it is possible to detect early when an illegal act is performed on the lead wires LL11 to LL12 connected to the external terminal board. In the example shown in FIG. 29, the connector CN13 has 14 lead wires LL63 to LL76, of which the lead wires LL67 to LL69 are related to the start of the game, and the lead wires LL66 and L73 are connected to the external terminals. It is the lead wire to be connected. The lead wires LL67 to LL69 related to the start of the game and the lead wires LL66 and L73 connected to the external terminals have substantially the same thickness.

(B5)遊技の始動に関係するリード線は結束される。
図25に示す例では、コネクタCN13から基板ケースCU2の外方へ延び出た、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10は、結束具BR1によって結束されている。結束することにより、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10に不正アクセスすることが困難となる。そのため、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10に対する不正行為が行われ難くすることができる。
(B5) Lead wires related to the start of the game are bound.
In the example shown in FIG. 25, the lead wires LL8 to LL10 extending from the connector CN13 to the outside of the board case CU2 and related to the start of the game are bound by a binding tool BR1. The binding makes it difficult to illegally access the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game. Therefore, it is possible to make it difficult for the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game to be fraudulently performed.

(B6)結束された遊技の始動に関係するリード線の手前側に他のリード線が配置される。
図25に示す例では、結束されたリード線LL8〜LL10の手前側(リード線LL8〜LL10に対し主制御基板MC1から離れる側)に、ハーネス側コネクタCN14から基板ケースCU2の外方へ延び出たリード線LL15〜LL18が、リード線LL8〜LL10と一部重なるように配置されている。結束されたリード線LL8〜LL10の手前側に他のリード線LL15〜LL18を配置することにより、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10に不正アクセスすることが困難となる。そのため、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10に対する不正行為が行われ難くすることができる。
(B6) Another lead is arranged in front of the lead related to the start of the bound game.
In the example shown in FIG. 25, the lead wires LL8 to LL10 extend out of the board case CU2 from the harness side connector CN14 to the near side (the side away from the main control board MC1 with respect to the lead wires LL8 to LL10). Lead wires LL15 to LL18 are arranged so as to partially overlap lead wires LL8 to LL10. By arranging the other leads LL15 to LL18 in front of the bound leads LL8 to LL10, it becomes difficult to illegally access the leads LL8 to LL10 related to the start of the game. Therefore, it is possible to make it difficult for the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game to be fraudulently performed.

(B7)主制御基板に接続されるリード線において、遊技の始動に関係するリード線は電源の入力に関係するリード線と隣接する位置には配置されない。
図24に示す例では、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10は図中左下に配置され、電源の入力に関係するリード線LL6〜LL7は図中右上に配置され、両者が互いに隣接しないように構成されている。遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10を、電源の入力に関係するリード線LL6〜LL7とは隣接させず離れて配置することにより、遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10が電源の入力に関係するリード線LL6〜LL7からのノイズの影響を受け難くすることができる。そのため、ノイズの影響により遊技の始動に関係するリード線LL8〜LL10への誤入力が防止され、遊技を円滑に進行させることが可能となる。なお、図30に示す例では、コネクタCN13が14本のリード線LL77〜LL90を有し、そのうち、リード線LL88〜LL90が遊技の始動に関係するリード線、リード線LL77〜78が電源の入力に関係するリード線となっている。遊技の始動に関係するリード線LL77〜LL90は図中右下に配置され、電源の入力に関係するリード線LL77〜LL78は図中左上に配置され、両者が互いに隣接しないように構成されている。以上説明したリード線の太さと配置に関する特徴構成は、1つのコネクタ内における複数のリード線の関係に限定されるものではなく、複数のコネクタ同士におけるそれぞれのリード線の関係でも成立するものである。
(B7) Among the lead wires connected to the main control board, the lead wire related to the start of the game is not arranged at a position adjacent to the lead wire related to the input of power.
In the example shown in FIG. 24, the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game are arranged at the lower left in the figure, the lead lines LL6 to LL7 related to the input of the power supply are arranged at the upper right in the figure, and they are not adjacent to each other. It is configured as follows. By arranging the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game and away from the lead lines LL6 to LL7 related to the input of the power supply, the lead lines LL8 to LL10 related to the start of the game are connected to the power supply. It is possible to reduce the influence of noise from the lead wires LL6 to LL7 related to the input. Therefore, an erroneous input to the lead wires LL8 to LL10 related to the start of the game due to the influence of noise is prevented, and the game can proceed smoothly. In the example shown in FIG. 30, the connector CN13 has fourteen lead wires LL77 to LL90, among which the lead wires LL88 to LL90 are related to the start of the game, and the lead wires LL77 to LL78 are for power input. Related to the lead wire. The lead wires LL77 to LL90 related to the start of the game are arranged at the lower right in the figure, and the lead lines LL77 to LL78 related to the input of the power are arranged at the upper left in the figure, so that they are not adjacent to each other. . The characteristic configuration relating to the thickness and arrangement of the lead wires described above is not limited to the relationship between a plurality of lead wires in one connector, but also holds for the relationship between the lead wires in a plurality of connectors. .

〈設定変更音〉
ぱちんこ遊技機PM及びスロットマシンSMでは、設定変更部による設定変更完了後(「設定変更部の作動終了後」とも称する)、すなわち、設定変更モードから通常モードに移行すると、設定変更が終了したことを報知するための所定の処理(以下「設定変更終了報知処理」と称する)が開始され、その設定変更終了報知処理により、設定変更が終了したことを報知する設定変更音(「設定変更を終了しました」等の音声)が、所定のスピーカから出力される。この設定変更音は、設定変更が正常に終了したことを報知する重要な役割を担っているので、明瞭に聞き取れるように出力する必要がある。一方、設定変更が終了して通常モードに移行すると、遊技を開始することが可能となる。そのため、設定変
更終了後、すぐに遊技を開始した場合、設定変更音が遊技の妨げになる可能性も生じる。そこで、設定変更音の開始タイミングや終了タイミング等に関しては、十分に配慮することが重要となる。以下、ぱちんこ遊技機PM及びスロットマシンSMにおける設定変更音の出力に関して、図31〜図32を追加参照して説明する。図31は、ぱちんこ遊技機PMにおける設定変更音の出力に関するタイミングチャートであり、図32は、スロットマシンSMにおける設定変更音の出力に関するタイミングチャートである。
<Setting change sound>
In the pachinko gaming machine PM and the slot machine SM, after the setting change by the setting change unit is completed (also referred to as “after the operation of the setting change unit is completed”), that is, when the mode is changed from the setting change mode to the normal mode, the setting change is completed. Is started (hereinafter, referred to as “setting change end notifying process”), and a setting change sound (“setting change end”) for notifying that the setting change has been completed by the setting change end notifying process. Is output from a predetermined speaker. Since this setting change sound plays an important role in notifying that the setting change has been completed normally, it is necessary to output the sound so that it can be clearly heard. On the other hand, when the setting change ends and the mode shifts to the normal mode, the game can be started. Therefore, if the game is started immediately after the end of the setting change, the setting change sound may hinder the game. Therefore, it is important to give sufficient consideration to the start timing and end timing of the setting change sound. Hereinafter, the output of the setting change sound in the pachinko gaming machine PM and the slot machine SM will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a timing chart regarding the output of the setting change sound in the pachinko gaming machine PM, and FIG. 32 is a timing chart regarding the output of the setting change sound in the slot machine SM.

ぱちんこ遊技機PMでは、図31に示すように、設定変更部による設定変更完了後(設定変更部の作動終了後)、所定の待機時間が経過した後、設定変更終了報知処理を開始して設定変更音の出力を開始する(例えば、スピーカ8から音声を出力する)。待機時間は、設定変更音が確実に聞き取れるように設けられている。すなわち、設定変更音は「設定変更を終了しました」というような文章であるため、設定変更部の作動終了と同時に設定変更音の出力を開始すると、文章の冒頭部分が聞き取れずに内容を理解できなくなる可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、設定変更音を最初から確実に聞き取れるようにするため、このような待機時間を設けている。なお、待機時間は適宜に設定することができるが、例えば、タイマ割込み処理等の割込み処理を少なくとも1回は行えるだけの時間は確保することが好ましい。すなわち、設定変更部の作動終了後、少なくとも1割込みの処理後に、設定変更処理を開始し、設定変更音の出力を開始する。なお、設定変更音の出力開始が遅くなると、設定変更が正常に完了したことを確認できるタイミングが遅くなる。そのため、設定変更音は、待機時間の経過後、速やかに出力開始することが好ましい。   In the pachinko gaming machine PM, as shown in FIG. 31, after the setting change by the setting change unit is completed (after the operation of the setting change unit is completed), after a predetermined standby time has elapsed, the setting change end notification process is started and the setting is started. The output of the change sound is started (for example, a sound is output from the speaker 8). The standby time is provided to ensure that the setting change sound can be heard. In other words, since the setting change sound is a sentence such as "Setting change completed", if you start outputting the setting change sound at the same time as the end of the operation of the setting change unit, you can understand the contents without hearing the beginning of the sentence May not be possible. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, such a waiting time is provided in order to ensure that the setting change sound can be heard from the beginning. Note that the waiting time can be set as appropriate, but it is preferable to secure a time enough to perform at least one interrupt process such as a timer interrupt process. That is, after the operation of the setting change unit is completed, the setting change processing is started and the output of the setting change sound is started after at least one interrupt processing. If the output of the setting change sound is delayed, the timing at which it is possible to confirm that the setting change has been completed normally is delayed. Therefore, it is preferable that the setting change sound be output immediately after the elapse of the standby time.

設定変更音は、開始から所定時間(0時間よりも大であれば任意に設定可能な時間(例えば1秒間で、以下「変更音出力時間T1」とも称する)だけ出力されて停止される(変更音出力時間T1に上記待機時間を含めてもよい)。ぱちんこ遊技機PMでは、設定変更音とは別に、演出ランプ11等を点灯させて、設定変更が終了したことを報知するようになっている。このランプによる設定変更終了の報知は、設定変更音の出力と略同時に開始される(開始タイミングをずらしてもよい)が、終了タイミングは、設定変更音の終了タイミングよりも遅くなるよう設定されている。これは、設定変更音が長く続くと耳障りとなって遊技を行う上で邪魔になることがあるのに対し、ランプ等による報知は遊技の妨げになり難いためである。設定変更音とは別に、設定変更の終了を報知する手段を備えることにより、設定変更が終了したことをより確実に報知することが可能となる。なお、設定変更音とは別の設定変更終了報知手段としては、演出ランプ11に限られず、主制御表示装置700が有する各種のランプや、演出表示装置27としてもよい。但し、遊技者にとって有利な状況が生じたことを示唆するようなランプ、例えば、大当りが確定したことを示すようなランプを備えている場合には、このようなランプは設定変更終了の報知手段としては用いないことが好ましい。遊技者が有利な状況が生じたと誤解する可能性があるからである。   The setting change sound is output for a predetermined time from the start (if it is longer than 0 hour, arbitrarily settable time (for example, 1 second, hereinafter also referred to as “change sound output time T1”) and stopped (change The standby time may be included in the sound output time T1.) In the pachinko gaming machine PM, the effect lamp 11 or the like is turned on separately from the setting change sound to notify that the setting change has been completed. The notification of the end of the setting change by this lamp is started almost simultaneously with the output of the setting change sound (the start timing may be shifted), but the end timing is set to be later than the end timing of the setting change sound. This is because, if the setting change sound lasts for a long time, it may be annoying and hinder the playing of the game, whereas the notification by the lamp or the like is unlikely to hinder the game. By providing a means for notifying the end of the setting change separately from the sound, it is possible to more reliably notify the end of the setting change. Is not limited to the effect lamp 11, but may be various lamps included in the main control display device 700 or the effect display device 27. However, a lamp that suggests that a situation advantageous to the player has occurred, for example, In the case where a lamp indicating that the big hit is determined is provided, it is preferable not to use such a lamp as a means for notifying the end of the setting change. Because there is a nature.

設定変更部による設定変更完了後(設定変更部の作動終了後)、遊技を開始することが可能となる。図31では、設定変更後直ちに遊技を開始し、設計上起こり得る最も早い時間で始動入賞口(ここでは、第1始動口または第2始動口)に遊技球が入球し、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ61または第2始動口スイッチ62)が作動した場合を示している。始動口スイッチが作動すると、始動口スイッチがONからOFFに切り換わったことを契機として、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動を開始する。この特別図柄の変動は、特別図柄の当否抽選の結果等に応じて、特定時間(例えば、保留球があるときは5秒、無いときは20秒等。以下「1遊技時間T2」と称する)継続した後に終了する。また、特別図柄が変動する際には、演出表示装置27等による演出も実行される。なお、設定変更部の作動終了後、図柄変動が可能となるまでに要する時間(例えば1秒間)を「変動開始前時間T3」と称する。   The game can be started after the setting change by the setting change unit is completed (after the operation of the setting change unit ends). In FIG. 31, the game is started immediately after the setting change, and the game ball enters the start winning port (here, the first start port or the second start port) at the earliest possible time in design, and the start port switch ( The case where the first starting port switch 61 or the second starting port switch 62) is operated is shown. When the starting port switch is operated, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to change when the starting port switch is switched from ON to OFF. The fluctuation of the special symbol is determined by a specific time (for example, 5 seconds when there is a reserved ball, 20 seconds when there is no ball, etc., hereinafter referred to as "1 game time T2") according to the result of the special symbol lottery. Exit after continuing. Further, when the special symbol fluctuates, an effect by the effect display device 27 or the like is also executed. In addition, the time (for example, one second) required until the symbol change becomes possible after the operation of the setting change unit is completed is referred to as “time before change start T3”.

特別図柄が変動しそれに伴う演出が実行されると、遊技者はそれに着目することになる。このとき、設定変更音がずっと継続していると、耳障りで遊技の妨げとなる可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機PMでは、設定変更音の出力開始から終了までの変更音出力時間T1を、特別図柄の変動開始から停止までの1遊技時間T2に、変動開始前時間T3を加算した結果の時間よりも短く設定し、これにより、少なくとも1遊技の終了時点では設定変更音の出力が終了しているようにしている。また、そうすることにより、特別図柄が変動しそれに伴う演出が行われていることを、遊技者は少なくとも(T3+T2−T1)の時間内において把握することが可能となる。また、遊技店(ホール)の管理者においては、ぱちんこ遊技機PMの動作確認のために、設定変更後直ちに始動口スイッチを作動させて特別図柄を変動させた場合であっても、設定変更が完了したことを設定変更音により確認できるとともに、設定変更音が終了した後において、1遊技の演出が正常に作動していることを確認することが可能となる。なお、1遊技時間T2がどの程度の時間になるのかは、特別図柄の当否抽選の結果等に応じて変わる。そのため、ぱちんこ遊技機PMでは、以下の時間を、1遊技時間T2(特定時間)として設定できるようにしている。   When the special symbol fluctuates and the accompanying effect is executed, the player pays attention to it. At this time, if the setting change sound continues, there is a possibility that the game may be hindered by harassment. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the change sound output time T1 from the start to the end of the output of the setting change sound is obtained by adding the time T3 before the change start to the one game time T2 from the start to the stop of the change of the special symbol. This is set to be shorter than the time, so that the output of the setting change sound has ended at least at the end of one game. In addition, by doing so, it becomes possible for the player to know that the special symbol fluctuates and the effect accompanying it is being performed at least within the time of (T3 + T2-T1). In addition, the manager of the game shop (hall) may change the setting even if the starter switch is operated immediately after the setting change and the special symbol is changed in order to confirm the operation of the pachinko gaming machine PM. The completion can be confirmed by the setting change sound, and after the setting change sound ends, it can be confirmed that the effect of one game is operating normally. The length of one game time T2 changes according to the result of the special symbol win / fail lottery. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the following time can be set as one game time T2 (specific time).

1つ目は、1遊技時間T2を設計上最長となる1回の遊技時間とするものである。設計上最長となる1回の遊技時間とは、ぱちんこ遊技機PMの仕様上、特別図柄が変動開始してから停止するまでの時間が最も長くなるときの時間を意味する。例えば、疑似連続変動が行われるときの特別図柄の変動時間(例えば2分間)等がこれに該当する。   The first is to set one game time T2 as one game time which is the longest in design. The one game time which is the longest in design means the time when the time from the start of the change of the special symbol to the stop of the special symbol becomes longest in the specification of the pachinko gaming machine PM. For example, the fluctuation time (for example, 2 minutes) of a special symbol when pseudo continuous fluctuation is performed corresponds to this.

2つ目は、1遊技時間T2を遊技結果がはずれとなる複数の遊技の平均時間とするものである。遊技結果がはずれとなる複数の遊技の平均時間とは、例えば、一定時間(例えば8時間)遊技を連続して行い、その結果、特別図柄が変動した遊技のうち、特別図柄の当否抽選の結果がはずれであった遊技の図柄変動時間(例えば5秒間〜2分間)を集計し、その集計した時間を、特別図柄の当否抽選の結果がはずれであった遊技の回数で除して得られる時間を意味する。   Secondly, one game time T2 is set as an average time of a plurality of games in which the game results are out of order. The average time of a plurality of games in which a game result is out of order is, for example, a game for a certain period of time (for example, 8 hours). The symbol fluctuation time (for example, 5 seconds to 2 minutes) of the game that was lost was totaled, and the time obtained by dividing the totaled time by the number of games for which the result of the special symbol win / loss lottery was incorrect was obtained. Means

3つ目は、1遊技時間T2を遊技結果が特別遊技当選となる複数の遊技の平均時間とするものである。遊技結果が特別遊技当選となる複数の遊技の平均時間とは、例えば、一定時間(例えば8時間)遊技を連続して行い、その結果、特別図柄が変動した遊技のうち、特別図柄の当否抽選の結果が大当りであった遊技の図柄変動時間(例えば30秒間〜90秒間)を集計し、その集計した時間を、特別図柄の当否抽選の結果が大当りであった遊技の回数で除して得られる時間を意味する。   Thirdly, one game time T2 is set as an average time of a plurality of games whose game result is a special game winning. The average time of a plurality of games in which the game result is a special game winning is, for example, a game for a certain period of time (for example, 8 hours). Is calculated by dividing the symbol fluctuation time (for example, 30 seconds to 90 seconds) of the game in which the result of the hit was a big hit, and dividing the total time by the number of games in which the result of the special symbol win / fail lottery was a big hit. Means time taken.

スロットマシンSMでは、図32に示すように、設定変更部による設定変更完了後(設定変更部の作動終了後)、所定の待機時間が経過した後、設定変更終了報知処理を開始して設定変更音の出力を開始する(例えば、スピーカ815a,815bから音声を出力する)。待機時間は、ぱちんこ遊技機PMと同様の理由で、同程度の時間が設定される(詳細説明省略)。   In the slot machine SM, as shown in FIG. 32, after the setting change is completed by the setting change unit (after the operation of the setting change unit is completed), after a predetermined standby time has elapsed, the setting change end notification processing is started to change the setting. The sound output is started (for example, sound is output from the speakers 815a and 815b). The standby time is set to a similar time for the same reason as the pachinko gaming machine PM (detailed description is omitted).

設定変更音は、開始から所定時間(例えば1秒間で、以下「変更音出力時間T11」と称する)だけ出力されて停止される(変更音出力時間T11に上記待機時間を含めてもよい)。スロットマシンSMでも、ぱちんこ遊技機PMと同様に、設定変更音とは別に、飾りランプ832a,832b等を点灯させて、設定変更が終了したことを報知するようになっている。このランプによる設定変更終了の報知開始タイミングや終了タイミングは、ぱちんこ遊技機PMと同様に設定されている。設定変更音とは別の設定変更終了報知手段としては、飾りランプ832a,832bに限られず、主制御基板860が制御する各種のランプや、画像表示装置811としてもよい。但し、ぱちんこ遊技機PMと同様の理由により、遊技者にとって有利な状況が生じたことを示唆するようなランプ、例えば、大当
りが確定したことを示すようなランプを備えている場合には、このようなランプは設定変更終了の報知手段としては用いないことが好ましい。
The setting change sound is output and stopped for a predetermined time (for example, one second, hereinafter referred to as “change sound output time T11”) from the start (the standby time may be included in the change sound output time T11). In the slot machine SM, similarly to the pachinko gaming machine PM, the decoration lamps 832a and 832b and the like are turned on separately from the setting change sound to notify that the setting change has been completed. The notification start timing and the end timing of the end of the setting change by this lamp are set in the same manner as in the pachinko gaming machine PM. The setting change end notification means different from the setting change sound is not limited to the decorative lamps 832a and 832b, but may be various lamps controlled by the main control board 860 or the image display device 811. However, for the same reason as the pachinko gaming machine PM, when a lamp that indicates that an advantageous situation has occurred for the player, for example, a lamp that indicates that the big hit has been determined, is provided. Such a lamp is preferably not used as a means for notifying the end of the setting change.

設定変更部による設定変更完了後(設定変更部の作動終了後)、遊技を開始することが可能となる。図32では、設定変更後直ちに、設計上起こり得る最も早い時間で、遊技を開始させることができる規定数の遊技メダルのベット(手入れ)が行われ、スタートレバー825が操作され、スタートレバースイッチが作動し、リール803a〜803cが変動(回転)を開始し、ストップスイッチ826a〜826cが操作され、全てのリールが停止する場合を示している。なお、一般的にスロットマシンでは、前回遊技の役抽選に関するスタートレバースイッチが作動してから4.1秒経過するまでは、次遊技のリールの変動を開始させないようにしている。今回、設計上起こり得る最も早い時間には、この4.1秒は含まれない、すなわち、設定変更完了の段階で、既に4.1秒は経過しているものと仮定している。但し、設定変更によりこの4.1秒の計測がクリアされて設定変更後に新たに計測が開始されるようにした場合は、この4.1秒を含めた上での設計上起こり得る最も早い時間としてもよい。スタートレバースイッチが作動すると、スタートレバースイッチがONからOFFに切り換わったことを契機として、リール803a〜803cが変動(回転)を開始する(但し、フリーズが行われる場合はフリーズ後に変動開始となる)。このリール803a〜803cの変動は、役抽選の結果やストップスイッチ826a〜826cの操作タイミング等に応じて終了する。また、リール803a〜803cが変動する際には、画像表示装置811等による演出も実行される。スロットマシンSMでは、スタートレバースイッチがONからOFFに切り換わったタイミングから、リール803a〜803cが変動停止するまでの図柄変動時間(例えば3秒間、但しフリーズ時間を含む)を「1遊技時間T12」と称する。また、設定変更部の作動終了後、図柄変動が可能となるまでに要する時間(例えば2秒間)を「変動開始前時間T13」と称する。   The game can be started after the setting change by the setting change unit is completed (after the operation of the setting change unit ends). In FIG. 32, immediately after the setting change, a bet (care) of a prescribed number of game medals that can start the game is performed at the earliest possible time in design, the start lever 825 is operated, and the start lever switch is turned on. In this case, the reels 803a to 803c start to change (rotate), the stop switches 826a to 826c are operated, and all the reels stop. In general, in the slot machine, the fluctuation of the reels of the next game is not started until 4.1 seconds have elapsed since the start lever switch related to the winning lottery of the previous game was operated. In this case, it is assumed that the earliest possible time in the design does not include this 4.1 second, that is, 4.1 seconds have already passed at the stage of the completion of the setting change. However, when the measurement of 4.1 seconds is cleared by the setting change and a new measurement is started after the setting change, the earliest possible design time including the 4.1 seconds is possible. It may be. When the start lever switch is operated, the reels 803a to 803c start to change (rotate) when the start lever switch is switched from ON to OFF (however, if the freeze is performed, the change starts after the freeze. ). The fluctuation of the reels 803a to 803c ends according to the result of the winning lottery, the operation timing of the stop switches 826a to 826c, and the like. Further, when the reels 803a to 803c change, an effect by the image display device 811 or the like is also executed. In the slot machine SM, the symbol fluctuation time (for example, 3 seconds, including the freeze time) from the timing when the start lever switch is switched from ON to OFF to the time when the reels 803a to 803c stop fluctuation is set to "1 game time T12". Called. Further, a time (for example, 2 seconds) required until the symbol can be changed after the operation of the setting change unit is completed is referred to as a “pre-change start time T13”.

リール803a〜803cが変動しそれに伴う演出が実行されると、遊技者はそれに着目することになる。このとき、設定変更音がずっと継続していると、耳障りで遊技の妨げとなる可能性がある。そこで、スロットマシンSMでは、設定変更音の出力開始から終了までの変更音出力時間T11を、リール803a〜803cの変動開始から停止までの1遊技時間T12に、変動開始前時間T13を加算した結果の時間よりも短く設定し、これにより、少なくとも1遊技の終了時点では設定変更音の出力が終了しているようにしている。また、そうすることにより、リールが変動しそれに伴う演出が行われていることを、遊技者は少なくとも(T13+T12−T11)の時間内において把握することが可能となる。また、遊技店の管理者においては、スロットマシンSMの動作確認のために、設定変更後直ちに規定数の遊技メダルをベットしスタートレバースイッチを作動させてリールを変動させ、ストップスイッチを操作してリールを停止させた場合であっても、設定変更が完了したことを設定変更音により確認できるとともに、設定変更音が終了した後において、1遊技の演出が正常に作動していることを確認することが可能となる。なお、1遊技時間T12がどの程度の時間になるのかは、役抽選の結果等に応じて変わる。そのため、スロットマシンSMでも、ぱちんこ遊技機PMと同様に、以下の時間を、1遊技時間T12として設定できるようにしている。   When the reels 803a to 803c fluctuate and an effect accompanying the fluctuation is executed, the player pays attention to it. At this time, if the setting change sound continues, there is a possibility that the game may be hindered by harassment. Therefore, in the slot machine SM, the result of adding the change sound output time T11 from the start to the end of the output of the setting change sound to the one game time T12 from the start to the stop of the change of the reels 803a to 803c and the time T13 before the start of the change. , So that the output of the setting change sound has ended at least at the end of one game. Further, by doing so, the player can know that the reels fluctuate and the effect accompanying the reels is performed at least within the time of (T13 + T12-T11). Also, in order to confirm the operation of the slot machine SM, the gaming shop manager bets a specified number of game medals immediately after the setting change, activates the start lever switch, changes the reel, and operates the stop switch. Even when the reels are stopped, the completion of the setting change can be confirmed by the setting change sound, and after the setting change sound is finished, it is confirmed that the production of one game is operating normally. It becomes possible. It should be noted that the length of one game time T12 changes according to the result of the winning lottery and the like. Therefore, in the slot machine SM, similarly to the pachinko game machine PM, the following time can be set as one game time T12.

1つ目は、1遊技時間T12を設計上最長となる1回の遊技時間とするものである。設計上最長となる1回の遊技時間とは、スロットマシンSMの仕様上、スタートレバースイッチがONからOFFに切り換わってからリール803a〜803cが停止するまでの時間が最も長くなるときの時間を意味する。例えば、BB役の当選時など最も長いフリーズ(例えば20秒間)が行われるときのリール停止までの時間(例えば30秒間)等がこれに該当する。なお、ストップスイッチ826a〜826cについては、設計上可能となる最も短い時間で操作されたものとする(以下同様)。   The first is to set one game time T12 as one game time which is the longest in design. The one game time that is the longest in design is the time when the time from when the start lever switch is switched from ON to OFF to when the reels 803a to 803c stop is the longest in the specifications of the slot machine SM. means. For example, the time (for example, 30 seconds) until the reel stops when the longest freeze (for example, 20 seconds) is performed, such as when winning the BB combination, corresponds to this. It is assumed that the stop switches 826a to 826c have been operated in the shortest possible time in terms of design (the same applies hereinafter).

2つ目は、1遊技時間T12を遊技結果がはずれとなる複数の遊技の平均時間とするものである。遊技結果がはずれとなる複数の遊技の平均時間とは、例えば、一定時間(例えば8時間)遊技を連続して行い、その結果、全遊技のうち、役抽選の結果がはずれであった遊技の図柄変動時間(例えば3秒間〜12秒間)を集計し、その集計した時間を、役抽選の結果がはずれであった遊技の回数で除して得られる時間を意味する。なお、スロットマシンSMでは、役抽選の結果がはずれの遊技においては、当り図柄を蹴飛ばすリール制御が行われ、役抽選の結果が再遊技役当選となる遊技では、当選した再遊技役の対応図柄を引き込むリール制御が行われるため、役抽選の結果に応じて、図柄変動時間が異なる。   Second, one game time T12 is set as an average time of a plurality of games in which the game result is out of order. The average time of a plurality of games in which a game result is out of order is, for example, a game that is continuously performed for a certain period of time (for example, 8 hours). The symbol variation time (for example, 3 seconds to 12 seconds) is counted, and the total time is obtained by dividing the total time by the number of games in which the result of the winning lottery has been lost. In the slot machine SM, in the game in which the result of the role lottery is out, a reel control for kicking out the winning symbol is performed, and in the game in which the result of the role lottery is the replaying game winning, the corresponding symbol of the winning replaying game is performed. Is carried out, the symbol variation time varies depending on the result of the winning lottery.

3つ目は、1遊技時間T12を遊技結果が特別遊技当選となる複数の遊技の平均時間とするものである。遊技結果が特別遊技当選となる複数の遊技の平均時間とは、例えば、一定時間(例えば8時間)遊技を連続して行い、その結果、全遊技のうち、役抽選の結果が大当り(例えばBB役の当選)であった遊技の図柄変動時間(例えば3秒間〜30秒間)を集計し、その集計した時間を役抽選の結果が大当りであった遊技の回数で除して得られる時間を意味する。   Thirdly, one game time T12 is set as an average time of a plurality of games whose game result is a special game winning. The average time of a plurality of games in which the game result is a special game winning is, for example, a case in which the game is continuously performed for a certain period of time (for example, 8 hours), and as a result, of all the games, the result of the role drawing is a big hit (for example, BB). The symbol fluctuation time (for example, 3 seconds to 30 seconds) of the game which was the winning of the role is totaled, and the time obtained by dividing the totaled time by the number of games in which the result of the role lottery was a big hit is meant. I do.

以上のように構成されたぱちんこ遊技機PM及びスロットマシンSMによれば、設定変更終了後に直ちに遊技を開始しても、遊技者が遊技の結果を確認するときには、設定変更音が終了しているので、設定変更音に邪魔されることなく遊技結果を確認することができる。そのため、遊技者においては、設定変更後の1回目の遊技から図柄変動や演出を楽しむことが可能となる。また、遊技店の管理者においては、遊技機の動作確認のために、設定変更後直ちに所定の手順を行うことにより特別図柄やリールを変動させた場合であっても、設定変更が完了したことを設定変更音により確認できるとともに、設定変更音が終了した後において、1遊技の演出が正常に動作していることを確認することが可能となる。   According to the pachinko gaming machine PM and the slot machine SM configured as described above, even if the game is started immediately after the end of the setting change, the setting change sound is ended when the player checks the result of the game. Therefore, the game result can be confirmed without being disturbed by the setting change sound. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy symbol fluctuation and effects from the first game after the setting change. In addition, the manager of the gaming store confirms that the setting change has been completed even if the special symbols and reels are changed by performing a predetermined procedure immediately after the setting change to check the operation of the gaming machine. Can be confirmed by the setting change sound, and after the setting change sound ends, it can be confirmed that the effect of one game is operating normally.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態(変形例を含む)に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。また、本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン以外の遊技機、例えば、雀球遊技機、アレンジボール機、カジノマシン等についても同様に適用し、同様の効果を得ることが可能である。さらに、電子的記録媒体に記録される情報を遊技価値として使用する遊技機についても、同様に適用し、同様の効果を得ることが可能である。   As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment (including modified examples), and can be appropriately improved without departing from the gist of the present invention. . In addition, the components described in the above embodiments and modifications are appropriately combined, or some of the components described in the above embodiments and modifications are partially deleted or converted by well-known / common techniques. Those that are included are also included in the scope of the present invention. In addition, the present invention can be similarly applied to gaming machines other than pachinko gaming machines and slot machines, for example, a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball machine, a casino machine, and the like, and similar effects can be obtained. Further, the present invention can be similarly applied to a game machine using information recorded on an electronic recording medium as a game value, and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
500 性能表示モニタ
600 設定変更部
700 主制御表示装置
SM スロットマシン
802 前扉
803a,803b,803c リール
805 筐体
825 スタートレバー
826a,826b,826c ストップスイッチ
892 情報表示ランプ
2100 ボトムケース
2200 トップケース
CU1,CU2 基板ケース
CN1〜CN5,CN11〜CN14 コネクタ
PN1〜PN12,PN21〜PN32 端子
LL1〜LL18,LL21〜LL90 リード線
PM Pachinko gaming machine PA Gaming area 1 Outer frame 2 Front frame 5 Glass frame 20 Gaming board 500 Performance display monitor 600 Setting change unit 700 Main control display device SM Slot machine 802 Front doors 803a, 803b, 803c Reel 805 Housing 825 Start lever 826a, 826b, 826c Stop switch 892 Information display lamp 2100 Bottom case 2200 Top case CU1, CU2 Board case CN1 to CN5, CN11 to CN14 Connectors PN1 to PN12, PN21 to PN32 Terminals LL1 to LL18, LL21 to LL90 Lead wire

Claims (1)

複数のコネクタピンを有するコネクタが実装された基板と、
前記基板が固定される第1ケース部と、
前記基板の半田面を覆い、前記第1ケース部に取り付けられる第2ケース部と、を有して構成される基板ケースユニットを備えた遊技機であって、
前記基板ケースユニットは、前記第2ケース部を前記第1ケース部に対し所定量スライド移動することで前記第1ケース部と前記第2ケース部とを分離可能に構成され、前記所定量スライド移動した場合に生じる開口によって露出するコネクタピンの一部は前記第2ケース部によって隠れた位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
A board on which a connector having a plurality of connector pins is mounted,
A first case portion to which the substrate is fixed;
A second case portion that covers a solder surface of the substrate and is attached to the first case portion;
The substrate case unit is configured to be able to separate the first case portion and the second case portion by sliding the second case portion with respect to the first case portion by a predetermined amount, and to slide the predetermined amount by the predetermined amount. A part of the connector pin exposed by the opening generated in the case where the connector case is hidden by the second case portion.
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