JP7364230B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、商用電源から遊技機本体に用いる電力を作成する電源基板が用いられることが記載されている。 In a gaming machine, for example, Patent Document 1 describes the use of a power supply board that generates power for the gaming machine main body from a commercial power supply.

特開2016-140643号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-140643

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、電源基板に関する不具合を抑制するという点で、さらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for further improvement in terms of suppressing problems related to the power supply board.

本発明は、電源基板に関する不具合を抑制することを目的とする。 An object of the present invention is to suppress problems related to power supply boards.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、複数の電子部品を有し遊技に用いられる基板(例えば、電源基板40)と、前記基板(例えば、電源基板40)を収容する収容手段(例えば、電源基板ケース60)と、を備え、前記基板(例えば、電源基板40)は、外部電源から交流電圧が供給される交流回路(例えば、交流回路41)と、交流電圧を直流電圧に変換する整流回路(例えば、整流回路43)と、情報を識別するための表示である第1識別表示(例えば、前側部品情報400j)と、情報を識別するための表示である第2識別表示(例えば、前側部品情報400j)とを有し、前記交流回路(例えば、交流回路41)は、所定電圧よりも高い電圧が印加された場合に前記交流回路を短絡させる素子と、コイルと、コンデンサとを有し、前記コイルおよび前記コンデンサは、前記外部電源と前記素子との間の電路に接続されず、前記素子と前記整流回路(例えば、整流回路43)との間の電路に接続され、前記複数の電子部品には、前記基板の所定箇所に設けられる第1電子部品(例えば、コンデンサ4823)と、前記基板のうちの前記所定箇所に重ならない特定箇所に設けられる第2電子部品(例えば、第1平滑化コンデンサ442)と、前記基板の表面に対する高さ方向における長さが前記複数の電子部品のうち最も高い第3電子部品(例えば、放熱部材454hs)とがあり、前記第1識別表示は、前記第1電子部品の天面(例えば、図16における前側を向く面)に設けられ、第1文字(例えば、「680μF 25v」の文字)を有し、前記第2識別表示は、前記第2電子部品の天面(例えば、図16における前側を向く面)に設けられ、第2文字(例えば、「KLM 10000μF 50v」の文字)を有し、前記第1電子部品の天面よりも、前記第2電子部品の天面の方が、基板面に対して高く、前記第2文字よりも前記第1文字の方が、文字が大きく、前記収容手段は、前記高さ方向(例えば、前後方向)に交差する方向(例えば、左右方向)に沿って形成されるとともに、前記高さ方向(例えば、前後方向)において前記第3電子部品よりも高い箇所(例えば、第3電子部品よりも前側)に設けられる特定面(例えば、主面部61)を有し、前記収容手段の前記特定面には、情報を識別するための表示である第3識別表示が設けられ、前記第3識別表示は、前記高さ方向において、所定の電子部品と重なる箇所であって前記第3電子部品とは重ならない箇所に設けられ、前記収容手段の前記特定面および前記第3識別表示は、透過性を有し、前記収容手段の外側から、前記第3識別表示を介して、前記基板に設けられている電子部品が視認可能である遊技機である。 The present invention that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This game machine (e.g., Pachinko game machine 100) includes a board (e.g., power supply board 40) that has a plurality of electronic components and is used for the game, and a housing means (e.g., , a power supply board case 60), and the board (e.g., power supply board 40) includes an AC circuit (e.g., AC circuit 41) to which AC voltage is supplied from an external power source, and an AC circuit (for example, AC circuit 41) that converts the AC voltage into a DC voltage. A rectifier circuit (for example, rectifier circuit 43), a first identification display that is a display for identifying information (for example, front part information 400j), and a second identification display that is a display for identifying information (for example, front part information 400j), and the AC circuit (for example, AC circuit 41) includes an element that short-circuits the AC circuit when a voltage higher than a predetermined voltage is applied, a coil, and a capacitor. However, the coil and the capacitor are not connected to an electric path between the external power source and the element, but are connected to an electric path between the element and the rectifier circuit (for example, the rectifier circuit 43), and the plurality of The electronic components include a first electronic component (e.g., capacitor 4823) provided at a predetermined location on the board, and a second electronic component (e.g., first electronic component) provided at a specific location on the board that does not overlap with the predetermined location. a smoothing capacitor 442), and a third electronic component (e.g., a heat dissipating member 454hs) whose length in the height direction with respect to the surface of the substrate is the highest among the plurality of electronic components, and the first identification mark is: The second identification display is provided on the top surface (for example, the front facing surface in FIG. 16) of the first electronic component and has first characters (for example, the characters "680μF 25V"), and the second identification display is It is provided on the top surface of the electronic component (for example, the surface facing the front in FIG. 16), has second characters (for example, the characters "KLM 10000μF 50v"), and is provided on the top surface of the first electronic component. The top surface of the second electronic component is higher than the board surface, the first character is larger than the second character, and the housing means is arranged in the height direction (for example, in the front-rear direction). ) is formed along a direction (for example, the left-right direction) that intersects with A third identification display, which is a display for identifying information, is provided on the specific surface of the storage means (for example, the main surface portion 61), and the third identification display is a display for identifying information. In the height direction, the specific surface of the accommodation means and the third identification display are provided at a location that overlaps with a predetermined electronic component but does not overlap with the third electronic component, and the specific surface of the accommodation means and the third identification display have transparency. , the gaming machine in which electronic components provided on the board are visible from the outside of the storage means via the third identification display.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned numerals in this column are added as examples when explaining the present invention, and the present invention is not limited or reduced by these numerals.

本発明によれば、電源基板に関する不具合を抑制することができる。 According to the present invention, problems related to the power supply board can be suppressed.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。It is a back view of the pachinko game machine when the pachinko game machine is seen from the rear side. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine, and (c) is an enlarged view showing an example of the display disposed at the lower left of the game board. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of a sub-information display device. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section of the present embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration of a game control section of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of processing when the power is cut off by the game control section. 電源基板における電子回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of an electronic circuit on a power supply board. 電源基板における交流回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of an AC circuit on a power supply board. 電源基板における整流回路およびPFC回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a rectifier circuit and a PFC circuit on a power supply board. 電源基板における電力作成回路およびバックアップ回路の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a power generation circuit and a backup circuit on a power supply board. 変形例としての電源基板における電子回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the electronic circuit in the power supply board as a modification. 変形例としてのPFC回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the PFC circuit as a modification. 本実施形態の電源基板ユニットの全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of the power supply board unit of this embodiment. 本実施形態の電源基板を前側から見た場合の電源基板の上面図である。FIG. 3 is a top view of the power supply board of the present embodiment when viewed from the front side. 本実施形態の電源基板を後側から見た場合の電源基板の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the power supply board according to the present embodiment when the power supply board is viewed from the rear side. 本実施形態の電源基板を上側から見た場合の電源基板の側面図である。FIG. 3 is a side view of the power supply board according to the present embodiment when viewed from above. 本実施形態の基板の一部の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of a part of the substrate of this embodiment. (A)は、電子部品が実装される前の状態の電源基板を示した図であり、(B)は、電子部品が実装された状態の電源基板を示した図である。(A) is a diagram showing a power supply board in a state before electronic components are mounted, and (B) is a diagram showing the power supply board in a state in which electronic components are mounted. (A)は、電源基板ユニットの全体の側面図を示し、(B)は、後述する通気孔の拡大図である。(A) shows a side view of the entire power supply board unit, and (B) is an enlarged view of a ventilation hole, which will be described later. 本実施形態の電源基板ユニットを右側から見た場合の側面図である。It is a side view when the power supply board unit of this embodiment is seen from the right side. 本実施形態の電源基板ユニットを左側から見た場合の側面図である。It is a side view when the power supply board unit of this embodiment is seen from the left side. 本実施形態の電源基板ケースの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of the power supply board case of the present embodiment. 変形例の電源基板を前側から見た上面図である。FIG. 7 is a top view of a modified power supply board as seen from the front side. 遊技制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of the game control board unit. 情報表示シールを示す図である。It is a figure showing an information display sticker. 遊技制御基板の正面図である。It is a front view of the game control board. コンデンサよりも前側からコンデンサを眺めた場合の図である。FIG. 3 is a diagram showing the capacitor viewed from the front side of the capacitor. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of a variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the big winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of gaming state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of electric tulip processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of the jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of the jackpot symbol random number, (c) is a diagram showing an example of the structure of a reach random number, and (d) is a diagram showing an example of the structure of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a game control part, (a) is a block diagram showing the composition of the storage area, and (b) is a block diagram showing the composition of each of the storage parts shown in (a). It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a performance control part, (a) is a block diagram showing the composition of a reservation storage area, and (b) is a block diagram showing each composition of the storage part shown in (a). It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of preliminary determination processing. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation|movement of a production control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of command reception processing. 図48の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 48. FIG. 図48の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 48. 図48のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 48. 図48の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。49 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 48. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a diagram showing display information on an information display in each game section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing of the overall control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initialization process of a lamp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table, (b) is a figure which shows an example of a frame accessory initial movement pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after a setting change. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clearing. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after setting confirmation.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko game machine 100 as an example of a game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by a player's instruction operation wins a prize. This pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 includes, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a passage through which game balls shot from below ascend to the upper position of the game area 111, and a game area 111 for playing games with game balls. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is provided at a position in the gaming area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is equipped with a display screen such as a liquid crystal display, and as the player progresses in the game, displays, for example, a decorative pattern to inform the player of the pattern lottery result (symbol variation result), A performance image based on the appearance of a character or an item, or a performance image using a hold display to be described later is displayed.
Further, the front surface of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 performs various effects by moving on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。 In the game area 111, game nails, windmills, etc. (not shown) are arranged to change the direction in which the game balls fall. Further, in the gaming area 111, various accessories related to winnings and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the gaming area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the gaming area 111 game balls that have been launched into the gaming area 111 but have not entered the winning hole. The pachinko game machine 100 includes an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4, which will be described later) that detects an out ball made of game balls flowing into the discharge port 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and drawing, there are a first starting hole 121 and a second starting hole 122 which start a special symbol drawing (jackpot drawing) when a game ball wins, and a normal drawing when a game ball passes through. A starting gate (hereinafter simply referred to as gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the gaming area 111, and the gate 124 on the left side is written as 124L, and the gate 124 on the right side is written as 124R. In addition, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 referred to herein refer to a winning opening that triggers the activation of one predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passing of a game ball when winning a prize. It is being Then, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, which is a normal electric accessory that lights up as a pair of tulip flower-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball enters the second starting port 122. It is designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the regular symbol lottery, its wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting up or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has a low probability state where the probability of winning is low and a high probability state where the probability of winning is higher than the low probability state as gaming states based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on predetermined conditions.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has two gaming states: a non-electrical support state in which there are few opportunities to win a prize in the second starting port 122, and a non-electrical support state in which there are more opportunities to win in the second starting port 122 than in a state in which there is no electrical support. have. Then, under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of special symbol drawings, it is controlled to be in either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of the following: shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. This is a gaming state controlled by combinations.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has, as game states, a time saving no state where the special symbol fluctuation time is long and a time saving state where the special symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state.
In this embodiment, it is assumed that the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a state with electric support and a time saving state is simply referred to as a time saving state, and a state with no electric support and no time saving is simply referred to as a no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in this embodiment, as other accessories related to winning and drawing, there is a large prize opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol drawing, and a lottery is not held even if a game ball wins. A normal winning opening 126, which is not included, is arranged on the game board 110. The big winning opening 125 is provided with a big winning opening door 125D that opens and closes the big winning opening 125. In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left of the game board 110 to display lottery results and the number of reservations.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second starting opening and the big winning opening 125, which are provided with the electric tulip 123, are arranged in the right side area of the gaming area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when trying to win a prize in the second starting opening 122 or the big winning opening 125, the game ball is made to flow down into the right side area of the gaming area 111. .

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 fires game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a batting force corresponding to the operating angle. It is equipped with a firing device (not shown) that fires electrically. The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152, and a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152. A tray 153 for temporarily storing water is provided. A ball is paid out to this tray 153 by, for example, a payout unit.
In this embodiment, the plate 153 is constructed by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the firing device emits light under predetermined conditions is also possible.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls even when the player is touching the handle 151 of the firing device, and a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls accumulated in the tray 153. A take-out button 155 is provided for dropping the book into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the gaming status and situation of the pachinko game machine 100 and for performing various effects. The speaker 156 performs various performances using music, voices, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects using light, such as lighting/blinking patterns and different emitted colors. Note that for the frame lamp 157, an example of a configuration is possible that makes it possible to perform an effect of changing the direction of light irradiation.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。図2において、パチンコ遊技機100の紙面上側を「上側」と称し、紙面下側を「下側」と称し、これらの方向を「上下方向」と称することがある。また、パチンコ遊技機100の紙面左側を「左側」と称し、紙面右側を「右側」と称し、これらの方向を「左右方向」と称することがある。また、パチンコ遊技機100の紙面前側を「前側」と称し、紙面後側を「後側」と称し、これらの方向を「前後方向」と称することがある。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 100 when the pachinko game machine 100 is viewed from the rear side. In FIG. 2, the upper side of the page of the pachinko game machine 100 is referred to as the "upper side", the lower side of the page is referred to as the "lower side", and these directions are sometimes referred to as the "up-down direction". Further, the left side of the pachinko gaming machine 100 on the page may be referred to as the "left side", the right side on the page may be referred to as the "right side", and these directions may be referred to as the "left-right direction". Further, the front side of the pachinko game machine 100 on the page may be referred to as the "front side", the rear side on the page may be referred to as the "rear side", and these directions may be referred to as the "back-and-forth direction".

パチンコ遊技機100には、電源プラグ158と、電源基板ユニット4と、遊技制御基板ユニット2と、演出制御基板300Bと、画像制御基板310Bと、ランプ制御基板320Bと、払出制御基板330Bと、枠制御基板360Bとが設けられている。電源プラグ158は、枠部材150に設けられている。また、電源基板ユニット4および枠制御基板360Bは、枠部材150の裏面に取り付けられている。また、遊技制御基板ユニット2、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、および払出制御基板330Bは、遊技盤110の裏面に取り付けられている。
電源プラグ158が変圧器Tのコンセントに差し込まれた状態で、パチンコ遊技機100が設置されるホールのコンセント(不図示)に変圧器Tのプラグが差し込まれると、商用電源から変圧器Tに交流(AC:Alternating current)100Vの電力が供給される。変圧器Tは、供給されたAC100VをAC24Vに変換する。変圧器Tに変換されたAC24Vの電力は、電源プラグ158を介して、パチンコ遊技機100に供給される。
The pachinko gaming machine 100 includes a power plug 158, a power supply board unit 4, a game control board unit 2, an effect control board 300B, an image control board 310B, a lamp control board 320B, a payout control board 330B, and a frame. A control board 360B is provided. A power plug 158 is provided on the frame member 150. Further, the power supply board unit 4 and the frame control board 360B are attached to the back surface of the frame member 150. Further, the game control board unit 2, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, and the payout control board 330B are attached to the back surface of the game board 110.
When the power plug 158 is inserted into the outlet of the transformer T, and the plug of the transformer T is inserted into an outlet (not shown) in the hall where the pachinko game machine 100 is installed, AC is supplied from the commercial power source to the transformer T. (AC: Alternating current) 100V power is supplied. The transformer T converts the supplied AC 100V to AC 24V. The AC 24V power converted by the transformer T is supplied to the pachinko game machine 100 via the power plug 158.

電源基板ユニット4は、電源基板40と、電源基板40を収容する電源基板ケース60とを有する。
電源基板40は、電源プラグ158と電気的に接続されている。また、電源基板40には、商用電源との接続のONおよびOFFを切り替える電源スイッチ412(後述)が設けられている。電源スイッチ412がONになると、電源基板40は、商用電源から変圧器Tを介して供給された交流の電力を受給する。そして、電源基板40は、受給した交流の電力を、直流(DC:Direct Current)の電力に変換し、変換した電力を、遊技制御基板ユニット2、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bへ供給する。また、電源スイッチ412がOFFになると、電源基板40への電力の供給が遮断される。これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。
なお、電源基板40および電源基板ケース60の構成については、後に詳述する。
The power supply board unit 4 includes a power supply board 40 and a power supply board case 60 that accommodates the power supply board 40.
The power supply board 40 is electrically connected to the power supply plug 158. Further, the power supply board 40 is provided with a power switch 412 (described later) that switches ON and OFF connection to a commercial power source. When the power switch 412 is turned on, the power supply board 40 receives AC power supplied from the commercial power source via the transformer T. Then, the power supply board 40 converts the received AC power into direct current (DC) power, and uses the converted power to control the gaming control board unit 2, the production control board 300B, the image control board 310B, and the lamp control board 310B. It is supplied to the board 320B, payout control board 330B, and frame control board 360B. Furthermore, when the power switch 412 is turned off, the supply of power to the power supply board 40 is cut off. As a result, the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off.
Note that the configurations of the power supply board 40 and the power supply board case 60 will be described in detail later.

遊技制御基板ユニット2は、遊技制御基板200Bと、遊技制御基板200Bを収容する遊技制御基板ケース200Cとを有する。遊技制御基板200Bは、特別図柄の当選の判定等を行う。
演出制御基板300Bは、演出を統括的に制御する。
画像制御基板310Bは、画像および音による演出を制御する。
ランプ制御基板320Bは、各種の盤ランプ116および可動役物115による演出を制御する。
払出制御基板330Bは、賞球の払い出しを制御する。
枠制御基板360Bは、各種の枠ランプ157等による演出を制御する。
遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、および枠制御基板360Bは、電源基板40から電力を供給されることにより動作する。
The game control board unit 2 includes a game control board 200B and a game control board case 200C that accommodates the game control board 200B. The game control board 200B determines whether the special symbol is won or not.
The performance control board 300B centrally controls the performance.
The image control board 310B controls the effects of images and sounds.
The lamp control board 320B controls performances by the various board lamps 116 and movable accessories 115.
The payout control board 330B controls the payout of prize balls.
The frame control board 360B controls effects by various frame lamps 157 and the like.
The game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B operate by being supplied with power from the power supply board 40.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 3 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 3(b) is a partial plan view of the pachinko game machine 100, and FIG. 3(c) is an enlarged view showing an example of the sub-information display 80 disposed at the lower left of the game board.
As shown in FIG. 3(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the first starting opening 121, and a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the second starting opening 122. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passing of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it to display the lottery result based on the winning of the first start opening 121. The second special symbol display 222 displays the special symbol in a variable manner based on the winning of the second starting port 122, and then stops displaying the symbol to display the lottery result. The first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 perform cycle fluctuation (cycle display) in which the display mode changes for one cycle (=256 ms) multiple times, and stop when the special symbol fluctuation time has elapsed. indicate.
The normal symbol display 223, based on the game ball passing through the gate 124, displays the normal symbols in a variable manner and then stops displaying them to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the normal symbol display 223 is also constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the regular symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display 130 includes a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the first special symbol display 221, and a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the second special symbol display 222. 2, a special symbol retention display 219 and a normal symbol retention display 220 that operates in response to reservation on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is indicated by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, suspension will be explained. If a game ball further enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning time is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of special symbols based on subsequent winnings. Therefore, later winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is held until the variable display operation for the winning game ball ends. It will be put on hold.
Note that the same processing as that for special symbols is performed for normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the display 130 includes a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to notify whether or not the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the probability of winning the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state where the special symbol variation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the game ball to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the jackpot 125 is activated in a jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the jackpot opening 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation display 226. The status confirmation indicator 226 is composed of one LED, and is used to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. The LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . Note that the status confirmation display 226 may be installed at the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed at other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to setting change mode or setting confirmation mode, but it is difficult to recognize which mode it is set to. It may be displayed as possible. For example, the status confirmation display 226 may be lit in the setting change mode, and blinking in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 226 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, the number of rounds display Since the status indicators 225 and 224 are off, one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for a player to input information regarding the performance. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 consisting of a plurality of keys adjacent to the production button 161 and arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed that accepts an operation of selecting one image from a plurality of images. In this case, for example, by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross pattern, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display section 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform effects such as selecting the designated image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated performance button 161 and performance key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the performance.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Moreover, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, and a sub-second reservation display 84 inside the game area 111. , a sub-information display 80 consisting of a sub-normal figure fluctuation indicator 85, a sub-normal figure pending indicator 86, and a sub-right hit indicator 87.
This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed. Note that the sub-information display 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the second special symbol in a fluctuating manner. This is for displaying (notifying) whether the vehicle is inside or not, and is each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined period (1 second) (lights on for 0.5 seconds → goes off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol stops being displayed. do. In other words, the sub-first variable display 81 and the sub-second variable display 82 repeatedly display a cycle in which one blink is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 In addition, the result of jackpot determination of the special symbol may be notified by the sub-first fluctuation display 81 or the sub-second fluctuation display 82. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a jackpot and turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of pieces of first reservation information (the number of first reservations) to be described later, and the sub-second reservation display 84 is for displaying the number of pieces of second reservation information (the number of second reservations to be described later) This is for displaying the second pending number), and is composed of two LEDs each. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory (the number of ordinary figures pending), and is constituted by two LEDs. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. When the number of reservations is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved ordinary cards is "4", the left and right LEDs blink.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hitting display 87 is for prompting the user to fire the game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be explained.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control section and the lamp control section of this embodiment.

図4に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control section 200 as a main control means that determines whether or not a special symbol is won. Further, as sub-control means, a performance control section 300 that controls the performance in an integrated manner, and a payout control section 330 that performs payout control of the payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and functions of game control section]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a ROM 202 that is used as a working memory for the CPU 201. RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to be either a high probability state or a low probability state, a no time saving state, or a time saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are: a high probability time saving gaming state which is a high probability state and a time saving state, a low probability time saving gaming state which is a low probability state and a time saving state, and a high probability state which is a high probability state and a time saving no state. The state is one of a probability time-saving no-gaming state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-gaming state. Then, the game control unit 200 switches between a high probability state and a low probability state, and switches between a no time saving state and a time saving state based on predetermined conditions. In addition, the game control unit 200 performs controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher in the time saving state than in the no time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 plays a predetermined number of rounds in which the special electric accessory, the grand prize opening 125, remains open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is satisfied. control to repeat only Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the big prize opening 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 also handles reservations that occur due to the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during special symbol fluctuations, and the game ball passing through the gate 124 during normal symbol fluctuations. Configure the hold settings that occur due to this.
Furthermore, the game control unit 200 performs game control such as determination results of special symbol drawings and normal symbol drawings, change information between high probability state and low probability state, change information between time saving state and time saving state, reservation setting information, etc. The information is sent to the production control section 300 using a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball wins in the first starting hole 121, second starting hole 122, big winning hole 125, and normal winning hole 126, the game control unit 200 controls the game ball per one game ball according to the place where the game ball wins. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball enters the first starting port 121, you will receive 3 prize balls; if a game ball enters the second starting port 122, you will receive 4 prize balls; if a game ball enters the grand prize opening 125, you will receive 13 prizes. When a game ball enters the normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 to pay out 10 prize balls respectively. Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the detection.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a first starting port detection unit (first starting port switch (SW)) 211 that detects winning of a game ball to the first starting port 121 as a detection means. , a second starting port detection unit (second starting port switch (SW)) 212 that detects winning of a game ball to the second starting port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control section 200 includes a large winning hole detection section (a large winning hole switch (SW)) 215 that detects winning of a game ball to the large winning hole 125, and a large winning hole door 125D of the large winning hole 125. A special prize opening door opening/closing section 216 that sets the door to a closed state and a protrudingly inclined open state, and a regular prize opening detection section (normal prize opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball to the ordinary prize opening 126. , is connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol, and a second special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol. A second special symbol retention display 219 that displays the number of retained unchanged pieces that entered the starting slot 122, and a normal symbol retention display that displays the number of unchanged retained pieces that passed through the gate 124 during normal symbol fluctuations. 220 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a variable display of special symbols performed by winning a game ball into the first starter opening 121 and a result of a special symbol lottery; A second special symbol display 222 that displays a variable display of special symbols and the result of a special symbol lottery performed by winning a game ball to 122, and a normal symbol display that displays a variable display of normal symbols and the result of a regular symbol lottery. The machine 223 is connected to a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first starting port switch 211, the second starting port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215, and the normal winning port switch 217 are sent to the game control section 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are transmitted to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize opening door opening/closing unit 216, the first special symbol retention display 218, the second special symbol retention display 219, and the normal symbol retention display 220. , the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control section 200 performs various controls related to the above-described number of payout prize balls.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the front side of the game control board, a signal is input for clearing the memory contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or for updating the set value (probability of being judged as a jackpot), which is the stage of the advantage level of the game. A RAM clear switch 228 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operation using a setting key, a setting key switch 229 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, and performance information and settings that make it possible to grasp the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values and other electronic components are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図61参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図60参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 61 described later) arranged in the left-right direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute a setting. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating a value or a numerical value of performance information (see FIG. 60). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, an external information terminal board 350 for the board is connected to the game control section 200, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of prize balls that have been paid out, the status of the game control unit 200, etc. obtained from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. It is equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 obtains a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has won (first starting port 121, etc.). Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive section 334 here is constituted by a drive motor that sends out game balls from the game ball storage section.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and A ball presence detection unit 336 detects whether or not there is a storage of balls, and a tray 153 that holds game balls used by a player when playing a game and paid-out prize balls is full. A full tank detection section 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, an external information terminal board 340 for slots is connected to the payout control unit 330, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then generates, for example, information regarding the number of prize balls that the payout driving unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the put-out ball detection unit 335, etc. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Further, similar information is transmitted to the game control section 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control section]
The production control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling production, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, etc., a RAM 303 that is used as a working memory etc. of the CPU 301, and a date and time. A real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At this time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents may be set in accordance with the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of the effect.
Furthermore, when the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control section 300 instructs setting of a screen display for waiting for customers as one of the performances.
Furthermore, the effect control section 300 sets the effect contents based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time saving no state and the time saving state, which are received from the game control section 200.
Further, the effect control section 300 sends a command to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 to instruct execution of the set effect contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable accessories 115 are connected to the production control unit 300. has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration and functions of image/sound control unit]
As shown in FIG. 5, the image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling images and sounds expressing the content of the performance, and programs executed by the CPU 311 and various data stored therein. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control section 310 controls the image displayed on the image display section 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the production control section 300.
Specifically, the CGROM 315 stores symbol images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative symbols to notify players of lottery results, characters to display preview effects to players, etc. Image data such as items etc. is stored. Further, the SNDROM 316 stores various types of audio data such as music, sounds, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list that compiles drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and audio data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and audio processing using the read audio data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing process. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data subjected to sound processing.
Note that in this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a separate processor that exclusively performs audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and functions of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program that is executed by the CPU 321 and various data stored therein. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control section 320 controls lighting/blinking, emitted light color, etc. of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on commands sent from the effect control section 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
なお、枠ランプ157を制御する制御部が、ランプ制御部320とは別に設けられてもよい。この場合に、枠ランプ157を制御する制御部は、枠制御基板360Bに設けられてもよい。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control section 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control section 320 stores motion pattern data of the movable accessory 115 according to the presentation content set by the presentation control section 300. The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.
Note that a control section that controls the frame lamp 157 may be provided separately from the lamp control section 320. In this case, a control unit that controls the frame lamp 157 may be provided on the frame control board 360B.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、払出制御部330は、それぞれ、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bに設けられている。また、RAMクリアスイッチ228、設定キースイッチ229、および情報表示器230は、何れも、遊技制御基板200Bに設けられている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in this embodiment, the game control section 200, the production control section 300, the image/sound control section 310, the lamp control section 320, and the payout control section 330 are the game control board 200B, the production control board 300B, and the image control board, respectively. It is provided on the board 310B, the lamp control board 320B, and the payout control board 330B. Further, the RAM clear switch 228, the setting key switch 229, and the information display 230 are all provided on the game control board 200B.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 5, the production button 161 and the production key 162 are connected to the production control section 300 and controlled by the production control section 300, but the present invention is not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be explained.
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , a normal symbol variation control section 236.
Furthermore, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variations.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to operation control of various accessories and prize balls, etc. , an output control section 240 , and a random number control section 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of random numbers used for special symbol drawings, specifically, on the condition that a game ball has won in the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a numerical value within a predetermined range is selected for each type of random number. One value (random value) is selected (obtained) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination section 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number that indicates whether or not it is a jackpot, a symbol random number that indicates the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of random numbers used for normal symbol drawings, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball passes through the gate 124. ) to be done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination section 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to the winning random number that indicates whether or not it is a win, a symbol random number that indicates the type of win, a variable pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result when a special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図42に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 42, which will be described later, at the start of the variation of the special symbol to determine whether the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or not, and whether it is a jackpot if the jackpot is won. ``type of winning'' and ``whether it is a small win or a loss in the case where the jackpot has not been won'' is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the passage of a game ball is detected by the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212, which is a detection means, and makes a special pattern determination. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player, based on the obtained random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to processing in the random number acquisition section 231 and the special symbol determination section 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is divided into a plurality of types depending on the gaming state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of time saving no state or time saving state, and high probability state or low probability state. In other words, the types of jackpots based on the gaming state that occur after the end of the jackpot game are a jackpot that results in a high probability time-saving gaming state after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as a "jackpot in a high-probability time-saving gaming state"), and a low-probability time-saving gaming state. A jackpot that results in a low-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a jackpot in a low-probability time-saving no-gaming state), a jackpot that results in a high-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a jackpot in a high-probability time-saving no-gaming state), a jackpot that results in a low-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a low-probability jackpot in a time-saving no-gaming state) It is possible to have a jackpot (with probability of shortening time and no playing). These jackpots are each associated with individual special symbols, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 In addition, "jackpot" may be divided into jackpot where the jackpot game is long and the payout of a large amount of game balls can be expected, and jackpot where the jackpot game is short and the payout of few game balls cannot be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit." For example, in "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) in which the open state of the big prize opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won). It will be done. In addition, in the case of a "short win", a round in which the big prize opening 125 is kept open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, a "small win" when a jackpot has not been won is a small win game in which the jackpot 125 is kept open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). It will be done. In addition, when winning a small winning, the game state before winning the small winning continues even after the small winning game ends. That is, if the gaming state at the time of winning the small win is the high probability time saving gaming state, the high probability time saving gaming state continues even after the small winning game ends and the gaming state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning a small win is a low probability time saving no gaming state, the low probability time saving no playing state continues even after the small winning game ends and the gaming state does not shift.
Furthermore, a "small win" is a type of "miss", and none of the above game conditions that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbols to be displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (for example, 13.5 seconds or longer) that allows a reach effect in the decorative symbol variation production accompanying the special symbol variation and the determination result of whether or not to play a jackpot game. ), the fluctuation pattern is determined based on the determination result as to whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operations of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect to make the player expect a jackpot in a decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図42(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determining unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 42(d), which will be described later, to determine whether the lottery result of the normal symbol is a hit or not when the variation of the normal symbol starts. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the regular symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of winnings are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines the "win type" when the determination result is a winning. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition section 231 and the normal symbol determination section 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is a “win”, and causes the game ball to enter the second starting port 122. To generate a state in which it is easy to win a prize. Moreover, when it is determined that the electric tulip 123 is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, and include, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once in an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times in an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "jackpot", the big winning opening operation control unit 237 operates the big winning opening as a jackpot game with an operation pattern specified based on the type of jackpot won. Controls the opening operation of 125. In addition, when the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "small win", the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won in various accessories related to winnings and drawings, and controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the production control section 300 and the payout control section 330.
The random number control unit 241 updates various random numbers that the random number acquisition unit 231 acquires at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operations of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and initializes various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when shutting off the power, the game control section 200 executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section 200.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first allows access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter referred to as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is turned on (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether the backup flag regarding the operation at the time of power cutoff is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), then the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power cut-off is normal or not (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes a return process (S605). In this return processing, the game control section 200 performs settings of sub-control means such as the performance control section 300 in connection with the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko game machine 100 (whether or not a jackpot game is in progress, either a high probability state or a low probability state, a time saving state or a no time saving state) when the power is cut off. A command for setting the sub-control means is output to the production control unit 300 so as to reflect any of the following. Also, in this return process, the game control section 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the gaming control unit 200 initializes the As a process, the storage contents of the RAM 203 are cleared (S606), and a work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control section 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the production control section 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). The sub-board settings include clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed, or after the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 performs interrupt permission (S610), interrupt prohibition (S611), symbol random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and judgment as to whether or not the power cutoff flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable interrupt processing to be executed during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power to the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control using an interrupt as well as loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power to the pachinko game machine 100 (power cutoff process).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the power cut-off process by the game control unit 200.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

(電源基板40)
次に、電源基板40について説明する。
図9は、電源基板40における電子回路の構成を示す図である。
電源基板40は、外部電源の一例としての商用電源Pから供給され変圧器Tに変換されたAC24Vの電力を受給する。また、電源基板40は、受給した電力から、予め定められた電圧を作成する。予め定められた電圧としては、例えば、DC36V、DC12V、DC5V等が挙げられる。そして、電源基板40は、作成した電圧の電力を、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、枠制御基板360Bへ供給する。
電源基板40には、電子回路において後述する複数の電子部品が設けられており、この複数の電子部品により、電力を作成する機能や作成した電力を各種基板へ供給する機能が実現される。電源基板40における複数の電子部品は、互いに、導電性の配線パターン(電路)により電気的に接続されている。
(Power supply board 40)
Next, the power supply board 40 will be explained.
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the electronic circuit on the power supply board 40. As shown in FIG.
The power supply board 40 receives AC 24V power supplied from a commercial power supply P as an example of an external power supply and converted by the transformer T. Further, the power supply board 40 creates a predetermined voltage from the received power. Examples of the predetermined voltage include DC36V, DC12V, and DC5V. Then, the power supply board 40 supplies the created voltage power to the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.
The power supply board 40 is provided with a plurality of electronic components described later in the electronic circuit, and these plurality of electronic components realize the function of generating electric power and the function of supplying the generated electric power to various substrates. The plurality of electronic components on the power supply board 40 are electrically connected to each other by conductive wiring patterns (electrical paths).

電源基板40には、交流回路41と、整流回路43と、直流回路50とが設けられている。
交流回路41は、交流電圧が供給される回路である。交流回路41には、AC24Vが供給される。
整流回路43は、交流回路41を経た交流電圧を直流電圧に変換する回路である。整流回路43は、AC24VをDC24Vに変換する。
The power supply board 40 is provided with an AC circuit 41, a rectifier circuit 43, and a DC circuit 50.
The AC circuit 41 is a circuit to which AC voltage is supplied. AC 24V is supplied to the AC circuit 41.
The rectifier circuit 43 is a circuit that converts the alternating current voltage that has passed through the alternating current circuit 41 into direct current voltage. The rectifier circuit 43 converts 24V AC to 24V DC.

直流回路50は、整流回路43を経た直流電圧が供給される回路である。直流回路50には、力率改善(PFC:Power Factor Correction)回路44と、電力作成回路48と、バックアップ回路49とが設けられている。
PFC回路44は、電力の力率を改善する回路である。PFC回路44は、電力の力率を改善することに伴い、整流回路43を経た直流電圧を、DC36Vに昇圧する。
電力作成回路48は、PFC回路44を経たDC36Vを用いて、DC12VおよびDC5Vを作成する回路である。
バックアップ回路49は、パチンコ遊技機100に用いられるバックアップとしての電力を作成する回路である。
The DC circuit 50 is a circuit to which a DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 is supplied. The DC circuit 50 is provided with a power factor correction (PFC) circuit 44, a power generation circuit 48, and a backup circuit 49.
The PFC circuit 44 is a circuit that improves the power factor of electric power. The PFC circuit 44 boosts the DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 to DC36V in order to improve the power factor of the electric power.
The power generation circuit 48 is a circuit that generates 12V DC and 5V DC using 36V DC that has passed through the PFC circuit 44.
The backup circuit 49 is a circuit that generates backup power for use in the pachinko gaming machine 100.

(交流回路41)
図10は、電源基板40における交流回路41の構成を示す図である。
なお、以下では、電源基板40における各電子部品に設けられている端子のうち、電圧が入力される側の端子を「入力端子」と称し、電圧を出力する側の端子を「出力端子」と称することがある。
交流回路41には、交流接続コネクタ411と、電源スイッチ412と、入力側ヒューズ413と、双方向型サージ吸収素子414と、コネクタ側ヒューズ415と、CR接続コネクタ416とが設けられている。また、交流回路41には、ノイズフィルタ回路42が設けられている。
(AC circuit 41)
FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the AC circuit 41 on the power supply board 40. As shown in FIG.
In the following, among the terminals provided on each electronic component on the power supply board 40, the terminal to which voltage is input is referred to as an "input terminal," and the terminal to which voltage is output is referred to as an "output terminal." Sometimes referred to as
The AC circuit 41 is provided with an AC connection connector 411, a power switch 412, an input side fuse 413, a bidirectional surge absorption element 414, a connector side fuse 415, and a CR connection connector 416. Further, the AC circuit 41 is provided with a noise filter circuit 42 .

交流電圧入力部の一例としての交流接続コネクタ411は、変圧器Tに変換されたAC24Vが供給される電線と、交流回路41とを接続するコネクタである。AC24Vは、交流接続コネクタ411を介して、交流回路41に入力される。 The AC connection connector 411, which is an example of an AC voltage input section, is a connector that connects the AC circuit 41 to an electric wire to which 24 V AC converted by the transformer T is supplied. AC 24V is input to the AC circuit 41 via the AC connection connector 411.

電源スイッチ412は、一方側入力端子412aと、他方側入力端子412bと、一方側出力端子412cと、他方側出力端子412dとを有する。一方側入力端子412aには、交流接続コネクタ411を介して入力されたAC24Vのうちの一方側が入力される。他方側入力端子412bには、AC24Vのうちの他方側(一方側入力端子412aに入力されない側)が入力される。以下では、AC24Vのうちの一方側入力端子412aに入力される電圧をAC24Vaと称し、AC24Vのうちの他方側入力端子412bに入力される電圧をAC24Vbと称することがある。一方側出力端子412cは、AC24Vaを出力する。また、他方側出力端子412dは、AC24Vbを出力する。
電源スイッチ412は、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとについて、電気的に接続されている状態および電気的に接続されていない状態の何れか一方に切り替える。パチンコ遊技機100が設けられているホールの店員が電源スイッチ412をONにすると、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとが、電気的に接続される。この場合、電源基板40における各種の回路に電力が供給され、また、電源基板40から、各種の基板に電力が供給される。また、店員が電源スイッチ412をOFFにすると、一方側入力端子412aと一方側出力端子412c、および他方側入力端子412bと他方側出力端子412dとが、電気的に非接続になる。この場合、電源基板40への電力の供給が遮断される、これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。
The power switch 412 has an input terminal 412a on one side, an input terminal 412b on the other side, an output terminal 412c on the one side, and an output terminal 412d on the other side. One side of the AC 24V input via the AC connection connector 411 is input to the one side input terminal 412a. The other side of the AC 24V (the side that is not input to the one side input terminal 412a) is input to the other side input terminal 412b. Hereinafter, the voltage input to one side input terminal 412a of AC24V may be referred to as AC24Va, and the voltage inputted to the other side input terminal 412b of AC24V may be referred to as AC24Vb. One side output terminal 412c outputs AC24Va. Moreover, the other side output terminal 412d outputs AC24Vb.
The power switch 412 allows the one-side input terminal 412a and the one-side output terminal 412c, and the other-side input terminal 412b and the other-side output terminal 412d, to be electrically connected and not electrically connected. Switch to one or the other. When the clerk of the hall where the pachinko game machine 100 is installed turns on the power switch 412, the one side input terminal 412a and the one side output terminal 412c, and the other side input terminal 412b and the other side output terminal 412d are electrically connected. connected to. In this case, power is supplied to various circuits on the power supply board 40, and power is supplied from the power supply board 40 to various boards. Further, when the store clerk turns off the power switch 412, the one side input terminal 412a and the one side output terminal 412c, and the other side input terminal 412b and the other side output terminal 412d are electrically disconnected. In this case, the power supply to the power supply board 40 is cut off, thereby cutting off the power supply to the pachinko gaming machine 100.

保護素子の一例としての入力側ヒューズ413は、入力端子が電源スイッチ412の一方側出力端子412cと電気的に接続されている。また、入力側ヒューズ413は、交流回路41において、ノイズフィルタ回路42よりもAC24Vの入力側に設けられている。
入力側ヒューズ413は、電源スイッチ412を介して交流回路41に供給されたAC24Vを下流側へ供給する。また、入力側ヒューズ413の定格値よりも大きい電流が入力側ヒューズ413に流れると、入力側ヒューズ413が溶断する。これにより、定格値よりも大きい電流が、入力側ヒューズ413よりも下流側に流れることが防止される。定格値は、例えば、店員が、商用電源Pとパチンコ遊技機100とを変圧器Tを介さずに接続することで、AC100Vが入力側ヒューズ413に入力された場合に、入力側ヒューズ413が溶断するように定められる。
The input terminal of the input fuse 413, which is an example of a protection element, is electrically connected to the one side output terminal 412c of the power switch 412. Further, the input side fuse 413 is provided on the AC 24V input side of the AC circuit 41 rather than the noise filter circuit 42 .
The input fuse 413 supplies the AC 24V supplied to the AC circuit 41 via the power switch 412 to the downstream side. Furthermore, when a current larger than the rated value of the input fuse 413 flows through the input fuse 413, the input fuse 413 melts. This prevents a current larger than the rated value from flowing downstream of the input fuse 413. The rated value is, for example, when a clerk connects the commercial power supply P and the pachinko game machine 100 without going through the transformer T, and when AC 100V is input to the input fuse 413, the input fuse 413 blows. It is determined that

双方向型サージ吸収素子414は、双方向型サージ吸収素子414の定格値よりも高い電圧が双方向型サージ吸収素子414よりも出力側に出力されることを抑制する素子である。双方向型サージ吸収素子414は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続される。
双方向型サージ吸収素子414は、定格値よりも高い電圧が入力された場合に短絡する。双方向型サージ吸収素子414が短絡すると、交流接続コネクタ411と、電源スイッチ412と、入力側ヒューズ413と、短絡した双方向型サージ吸収素子414とで形成された回路C1に大電流が流れる。回路C1に大電流が流れると、入力側ヒューズ413が溶断し、回路C1が開かれる。これにより、回路C1よりも下流側に電圧が入力されることが防止される。
双方向型サージ吸収素子414としては、例えば、半導体型のサージアブソーバや、放電管型のサージアブソーバ等が挙げられる。また、双方向型サージ吸収素子414としては、定格値よりも高い電圧の電流が一端および他端の何れから入力された場合であっても短絡する双方向型のものが用いられる。また、本実施形態では、サージ電圧やAC100Vが双方向型サージ吸収素子414に入力された場合に短絡するように定格値が定められた双方向型サージ吸収素子414が用いられる。
The bidirectional surge absorbing element 414 is an element that suppresses a voltage higher than the rated value of the bidirectional surge absorbing element 414 from being output to the output side of the bidirectional surge absorbing element 414 . One end of the bidirectional surge absorbing element 414 is electrically connected to the output terminal of the input side fuse 413, and the other end is electrically connected to the other side output terminal 412d of the power switch 412.
The bidirectional surge absorption element 414 is short-circuited when a voltage higher than the rated value is input. When the bidirectional surge absorbing element 414 is short-circuited, a large current flows through the circuit C1 formed by the AC connection connector 411, the power switch 412, the input fuse 413, and the shorted bidirectional surge absorbing element 414. When a large current flows through the circuit C1, the input fuse 413 blows, opening the circuit C1. This prevents voltage from being input to the downstream side of the circuit C1.
Examples of the bidirectional surge absorbing element 414 include a semiconductor type surge absorber and a discharge tube type surge absorber. Further, as the bidirectional surge absorbing element 414, a bidirectional type is used which causes a short circuit even when a current with a voltage higher than the rated value is input from either one end or the other end. Further, in this embodiment, a bidirectional surge absorbing element 414 is used whose rated value is determined so that a short circuit occurs when a surge voltage or AC 100 V is input to the bidirectional surge absorbing element 414.

ノイズフィルタ回路42は、交流回路41に供給されたAC24Vに含まれるノイズを除去する回路である。ノイズフィルタ回路42には、入力側コンデンサ421と、一方側バリスタ422と、他方側バリスタ423と、フレームグランド(FG:Frame Ground)側サージ吸収素子424と、FG接続コネクタ425と、抵抗側サージ吸収素子426と、抵抗器427と、チョークコイル428と、出力側コンデンサ429とが設けられている。 The noise filter circuit 42 is a circuit that removes noise contained in the AC 24V supplied to the AC circuit 41. The noise filter circuit 42 includes an input side capacitor 421, one side varistor 422, the other side varistor 423, a frame ground (FG) side surge absorption element 424, an FG connection connector 425, and a resistance side surge absorption element. An element 426, a resistor 427, a choke coil 428, and an output side capacitor 429 are provided.

入力側コンデンサ421は、AC24Vに含まれるノーマルモードノイズを除去する。入力側コンデンサ421は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続されている。また、入力側コンデンサ421は、交流回路41において、出力側コンデンサ429よりも電圧の入力側に設けられている。また、入力側コンデンサ421は、双方向型サージ吸収素子414と並列に接続されている。
入力側コンデンサ421は、特定の周波数成分を入力させることで、この特定の周波数成分がAC24Vの出力側へ出力されることを抑制する。特定の周波数としては、ノイズとして定められた周波数が挙げられる。入力側コンデンサ421としては、例えば、セラミックコンデンサやフィルムコンデンサ等が挙げられる。
The input side capacitor 421 removes normal mode noise contained in AC24V. The input capacitor 421 has one end electrically connected to the output terminal of the input fuse 413, and the other end electrically connected to the other output terminal 412d of the power switch 412. Further, the input side capacitor 421 is provided on the voltage input side of the AC circuit 41 rather than the output side capacitor 429. Further, the input side capacitor 421 is connected in parallel with the bidirectional surge absorbing element 414.
The input side capacitor 421 inputs a specific frequency component and suppresses this specific frequency component from being output to the output side of AC 24V. Examples of the specific frequency include frequencies defined as noise. Examples of the input side capacitor 421 include a ceramic capacitor and a film capacitor.

保護素子の一例としての一方側バリスタ422は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。一方側バリスタ422は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端がFG側サージ吸収素子424と電気的に接続されている。
保護素子の一例としての他方側バリスタ423は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。他方側バリスタ423は、一端が電源スイッチ412の他方側出力端子412dと電気的に接続され、他端がFG側サージ吸収素子424と電気的に接続されている。
一方側バリスタ422および他方側バリスタ423は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、一方側バリスタ422および他方側バリスタ423を介して、FG側サージ吸収素子424が設けられている側に供給されやすくなる。言い換えると、定格値よりも高い電圧は、抵抗側サージ吸収素子426が設けられている側や、チョークコイル428が設けられている側に供給されにくくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められた一方側バリスタ422および他方側バリスタ423が用いられる。
The one-side varistor 422, which is an example of a protection element, removes common mode noise contained in AC 24V. One end of the one-side varistor 422 is electrically connected to the output terminal of the input-side fuse 413, and the other end is electrically connected to the FG-side surge absorption element 424.
The other side varistor 423, which is an example of a protection element, removes common mode noise included in AC24V. The other side varistor 423 has one end electrically connected to the other side output terminal 412d of the power switch 412, and the other end electrically connected to the FG side surge absorption element 424.
When a voltage higher than the rated value is supplied to the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423, the electrical resistance decreases. In this case, a voltage higher than the rated value is more likely to be supplied to the side where the FG side surge absorption element 424 is provided via the one side varistor 422 and the other side varistor 423. In other words, a voltage higher than the rated value is less likely to be supplied to the side where the resistance-side surge absorption element 426 is provided or the side where the choke coil 428 is provided. In this embodiment, one side varistor 422 and the other side varistor 423 whose rated values are determined so as to protect the electronic components provided on the power supply board 40 are used.

FG側サージ吸収素子424は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。FG側サージ吸収素子424は、一端が一方側バリスタ422および他方側バリスタ423と電気的に接続され、他端がFG接続コネクタ425と電気的に接続されている。また、FG側サージ吸収素子424は、抵抗側サージ吸収素子426よりもFG接続コネクタ425側に設けられている。
FG側サージ吸収素子424は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、FG側サージ吸収素子424を介して、FG接続コネクタ425に供給されやすくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められたFG側サージ吸収素子424が用いられる。
The FG side surge absorption element 424 removes noise contained in AC24V. The FG side surge absorption element 424 has one end electrically connected to the one side varistor 422 and the other side varistor 423, and the other end electrically connected to the FG connection connector 425. Further, the FG side surge absorbing element 424 is provided closer to the FG connection connector 425 than the resistance side surge absorbing element 426.
The electrical resistance of the FG side surge absorption element 424 decreases when a voltage higher than the rated value is supplied. In this case, a voltage higher than the rated value is more likely to be supplied to the FG connection connector 425 via the FG side surge absorption element 424. In this embodiment, the FG side surge absorption element 424 is used, the rated value of which is determined so as to protect the electronic components provided on the power supply board 40.

FG接続コネクタ425は、交流回路41と、FGとしてのパチンコ遊技機100の筐体とを接続するコネクタである。パチンコ遊技機100のFGは、パチンコ遊技機100が設けられている店舗にて接地される。そのため、FG側サージ吸収素子424を介してFG接続コネクタ425に入力されたノイズは、FGへ誘導された後に、除去される。 The FG connection connector 425 is a connector that connects the AC circuit 41 and the casing of the pachinko game machine 100 as the FG. The FG of the pachinko game machine 100 is grounded at the store where the pachinko game machine 100 is installed. Therefore, the noise input to the FG connection connector 425 via the FG side surge absorption element 424 is removed after being guided to the FG.

抵抗側サージ吸収素子426は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。抵抗側サージ吸収素子426は、一端が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、他端が抵抗器427と電気的に接続されている。
抵抗側サージ吸収素子426は、定格値よりも高い電圧が供給されると、電気抵抗が低下する。この場合、定格値よりも高い電圧は、抵抗側サージ吸収素子426を介して、抵抗器427に供給されやすくなる。言い換えると、定格値よりも高い電圧の電流は、チョークコイル428が設けられている側に供給されにくくなる。本実施形態では、電源基板40に設けられている電子部品を保護できるように定格値が定められた抵抗側サージ吸収素子426が用いられる。
The resistance side surge absorption element 426 removes noise contained in AC 24V. The resistance side surge absorption element 426 has one end electrically connected to the output terminal of the input side fuse 413 and the other end electrically connected to the resistor 427.
When the resistance-side surge absorption element 426 is supplied with a voltage higher than the rated value, its electrical resistance decreases. In this case, a voltage higher than the rated value is more likely to be supplied to the resistor 427 via the resistance-side surge absorption element 426. In other words, it becomes difficult for a current with a voltage higher than the rated value to be supplied to the side where the choke coil 428 is provided. In this embodiment, a resistance-side surge absorption element 426 whose rated value is determined so as to protect the electronic components provided on the power supply board 40 is used.

コイルの一例としての抵抗器427は、所定の抵抗値を有する。抵抗器427が有する抵抗値に応じて、抵抗器427への電圧の供給が制限される。抵抗器427は、一端が抵抗側サージ吸収素子426と電気的に接続され、他端が接地されている。 The resistor 427, which is an example of a coil, has a predetermined resistance value. The supply of voltage to resistor 427 is limited depending on the resistance value of resistor 427. One end of the resistor 427 is electrically connected to the resistance-side surge absorption element 426, and the other end is grounded.

チョークコイル428は、AC24Vに含まれるコモンモードノイズを除去する。チョークコイル428は、一方側入力端子428aと、他方側入力端子428bと、一方側出力端子428cと、他方側出力端子428dとを有する。一方側入力端子428aには、入力側ヒューズ413の出力端子が電気的に接続されている。また、他方側入力端子428bには、電源スイッチ412の他方側出力端子412dが電気的に接続されている。チョークコイル428において、一方側入力端子428aにはAC24Vaが入力され、他方側入力端子428bにはAC24Vbが入力される。また、チョークコイル428において、一方側出力端子428cはAC24Vaを出力し、他方側出力端子428dはAC24Vbを出力する。
チョークコイル428は、一方側入力端子428aと他方側入力端子428bとにコモンモードのノイズが入力された場合に、このノイズを打ち消す起電力を発生することで、ノイズを減衰する。
The choke coil 428 removes common mode noise contained in AC 24V. The choke coil 428 has an input terminal 428a on one side, an input terminal 428b on the other side, an output terminal 428c on the one side, and an output terminal 428d on the other side. The output terminal of the input side fuse 413 is electrically connected to the one side input terminal 428a. Further, the other side output terminal 412d of the power switch 412 is electrically connected to the other side input terminal 428b. In the choke coil 428, AC 24Va is inputted to one side input terminal 428a, and AC24Vb is inputted to the other side input terminal 428b. Further, in the choke coil 428, one side output terminal 428c outputs AC24Va, and the other side output terminal 428d outputs AC24Vb.
When common mode noise is input to one side input terminal 428a and the other side input terminal 428b, choke coil 428 attenuates the noise by generating an electromotive force that cancels this noise.

出力側コンデンサ429は、AC24Vに含まれるノイズを除去する。出力側コンデンサ429は、一端がチョークコイル428の一方側出力端子428cと電気的に接続され、他端がチョークコイル428の他方側出力端子428dと電気的に接続されている。また、出力側コンデンサ429は、交流回路41において、入力側コンデンサ421よりもAC24Vの出力側に設けられている。
入力側コンデンサ421は、特定の周波数からなる電圧を入力させることで、この電圧が交流回路41におけるAC24Vの出力側へ供給されることを抑制する。特定の周波数としては、ノイズとして定められた周波数が挙げられる。出力側コンデンサ429としては、例えば、セラミックコンデンサやフィルムコンデンサ等が挙げられる。
The output side capacitor 429 removes noise contained in AC 24V. The output side capacitor 429 has one end electrically connected to the one side output terminal 428c of the choke coil 428, and the other end electrically connected to the other side output terminal 428d of the choke coil 428. Further, the output side capacitor 429 is provided on the AC 24V output side in the AC circuit 41 rather than the input side capacitor 421.
The input side capacitor 421 inputs a voltage having a specific frequency, thereby suppressing this voltage from being supplied to the AC 24V output side of the AC circuit 41. Examples of the specific frequency include frequencies defined as noise. Examples of the output side capacitor 429 include a ceramic capacitor and a film capacitor.

コネクタ側ヒューズ415は、入力端子が入力側ヒューズ413の出力端子と電気的に接続され、出力端子がCR接続コネクタ416と電気的に接続されている。また、コネクタ側ヒューズ415は、入力側ヒューズ413よりもCR接続コネクタ416側に設けられている。
コネクタ側ヒューズ415は、入力されたAC24Vを、CR接続コネクタ416側へ供給する。また、コネクタ側ヒューズ415の定格値よりも大きい電流がコネクタ側ヒューズ415に流れると、コネクタ側ヒューズ415が溶断する。これにより、コネクタ側ヒューズ415の定格値よりも大きい電流がCR接続コネクタ416に流れることが防止される。
The connector side fuse 415 has an input terminal electrically connected to the output terminal of the input side fuse 413, and an output terminal electrically connected to the CR connection connector 416. Furthermore, the connector-side fuse 415 is provided closer to the CR connection connector 416 than the input-side fuse 413 is.
The connector side fuse 415 supplies the input AC 24V to the CR connection connector 416 side. Furthermore, when a current larger than the rated value of the connector-side fuse 415 flows through the connector-side fuse 415, the connector-side fuse 415 melts. This prevents a current larger than the rated value of the connector-side fuse 415 from flowing into the CR connection connector 416.

CR接続コネクタ416は、交流回路41と、CRユニット(不図示)とを接続するコネクタである。電源スイッチ412、入力側ヒューズ413、双方向型サージ吸収素子414、入力側コンデンサ421、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、およびコネクタ側ヒューズ415を介してCR接続コネクタ416に入力されたAC24Vの電流は、CRユニットに供給される。 The CR connection connector 416 is a connector that connects the AC circuit 41 and the CR unit (not shown). AC24V input to the CR connection connector 416 via the power switch 412, input side fuse 413, bidirectional surge absorption element 414, input side capacitor 421, one side varistor 422, other side varistor 423, and connector side fuse 415. Current is supplied to the CR unit.

また、交流回路41に入力されたAC24Vは、双方向型サージ吸収素子414、入力側コンデンサ421、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、抵抗側サージ吸収素子426、チョークコイル428、出力側コンデンサ429によりノイズが低減される。ノイズが低減されたAC24Vの電流は、整流回路43に入力される。 In addition, the AC 24V input to the AC circuit 41 includes a bidirectional surge absorption element 414, an input side capacitor 421, one side varistor 422, another side varistor 423, a resistance side surge absorption element 426, a choke coil 428, and an output side capacitor 429. This reduces noise. The AC 24V current with reduced noise is input to the rectifier circuit 43.

以上の通り、本実施形態では、交流回路41は、交流電圧が供給される電路に接続され、所定電圧よりも高い電圧が印加された場合に交流回路41を短絡させる双方向型サージ吸収素子414と、商用電源Pと双方向型サージ吸収素子414との間の電路に接続され、所定電流よりも大きい電流から電子部品を保護する入力側ヒューズ413とを有する。
この場合、電源基板40に対して所定電圧よりも高い電圧が供給されると、双方向型サージ吸収素子414が短絡し、回路C1に大電流が流れる。また、回路C1に大電流が流れると、入力側ヒューズ413が溶断して回路C1が開かれ、回路C1よりも下流側に電圧が供給されることが防止される。そのため、電源基板40において回路C1よりも電圧の出力側に設けられる電子部品の不具合を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the AC circuit 41 is connected to an electric line to which AC voltage is supplied, and the bidirectional surge absorption element 414 short-circuits the AC circuit 41 when a voltage higher than a predetermined voltage is applied. and an input-side fuse 413 that is connected to the electrical path between the commercial power supply P and the bidirectional surge absorption element 414 and protects the electronic components from a current larger than a predetermined current.
In this case, when a voltage higher than the predetermined voltage is supplied to the power supply board 40, the bidirectional surge absorption element 414 is short-circuited, and a large current flows through the circuit C1. Furthermore, when a large current flows through the circuit C1, the input side fuse 413 blows out, opening the circuit C1 and preventing voltage from being supplied to the downstream side of the circuit C1. Therefore, it is possible to suppress malfunctions of electronic components provided on the voltage output side of the circuit C1 in the power supply board 40.

なお、本実施形態では、入力側ヒューズ413が電源基板40に設けられていることを説明したが、これに限定されない。
入力側ヒューズ413は、例えば、電源基板40よりもAC24Vの入力側に設けられてもよい。すなわち、入力側ヒューズ413は、双方向型サージ吸収素子414よりもAC24Vの入力側に設けられれば、電源基板40とは異なる部分に設けられてもよい。
Note that in this embodiment, it has been described that the input side fuse 413 is provided on the power supply board 40, but the present invention is not limited thereto.
The input fuse 413 may be provided closer to the AC 24V input side than the power supply board 40, for example. That is, the input-side fuse 413 may be provided in a different part from the power supply board 40 as long as it is provided closer to the AC 24V input side than the bidirectional surge absorbing element 414.

また、本実施形態では、入力側コンデンサ421、抵抗器427、チョークコイル428、および出力側コンデンサ429は、商用電源Pと双方向型サージ吸収素子414との間の電路に接続されず、双方向型サージ吸収素子414と整流回路43との間の電路に接続される。
電源基板40に対して所定電圧よりも高い電圧が供給されると、この電圧が回路C1よりも出力側へ供給される前に、回路C1が開かれる。そのため、電源基板40に対して大電流が入力された場合であっても、入力側コンデンサ421、抵抗器427、チョークコイル428、出力側コンデンサ429等の不具合を抑制することができる。
Further, in this embodiment, the input side capacitor 421, the resistor 427, the choke coil 428, and the output side capacitor 429 are not connected to the electric path between the commercial power supply P and the bidirectional surge absorption element 414, and are It is connected to the electric path between the type surge absorbing element 414 and the rectifier circuit 43.
When a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the power supply board 40, the circuit C1 is opened before this voltage is supplied to the output side of the circuit C1. Therefore, even if a large current is input to the power supply board 40, problems with the input side capacitor 421, resistor 427, choke coil 428, output side capacitor 429, etc. can be suppressed.

また、本実施形態では、交流回路41は、交流回路41に設けられる電子部品を保護する保護手段を有する。ここで、保護手段は、例えば、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414等である。そして、交流接続コネクタ411は、商用電源Pと保護手段との間の電路に接続される。
この場合、交流接続コネクタ411を経て入力された交流電圧は、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414に供給される。そのため、商用電源Pと交流接続コネクタ411との間の電路に入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414が接続される場合に比べて、入力側ヒューズ413や双方向型サージ吸収素子414よりも整流回路43側に設けられる電子部品の不具合を抑制できる。
Further, in this embodiment, the AC circuit 41 has a protection means for protecting electronic components provided in the AC circuit 41. Here, the protection means is, for example, the input side fuse 413 or the bidirectional surge absorbing element 414. The AC connector 411 is connected to the electrical path between the commercial power source P and the protection means.
In this case, the AC voltage input via the AC connection connector 411 is supplied to the input fuse 413 and the bidirectional surge absorbing element 414. Therefore, compared to the case where the input side fuse 413 and the bidirectional surge absorption element 414 are connected to the electrical path between the commercial power supply P and the AC connection connector 411, the input side fuse 413 and the bidirectional surge absorption element 414 are Also, malfunctions of electronic components provided on the rectifier circuit 43 side can be suppressed.

また、本実施形態では、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423とチョークコイル428との間の電路には、他の電子部品が接続されていない。
この場合、交流回路41におけるコモンモードノイズが除去される。言い換えると、コモンモードノイズに主として含まれる放射ノイズを除去することができる。そのため、放射ノイズに起因して電源基板40の電子部品に不具合が発生することを抑制できる。
Further, in this embodiment, no other electronic component is connected to the electric path between the one-side varistor 422 or the other-side varistor 423 and the choke coil 428.
In this case, common mode noise in AC circuit 41 is removed. In other words, radiation noise mainly included in common mode noise can be removed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 due to radiation noise.

また、本実施形態では、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423と入力側コンデンサ421との間の電路には、他の電子部品が接続されていない。
この場合、入力側コンデンサ421により、特定の周波数からなるノイズを除去することができる。また、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423により、所定電圧よりも高い電圧の電流に含まれるノイズを除去することができる。すなわち、入力側コンデンサ421、および、一方側バリスタ422や他方側バリスタ423を用いて、それぞれ異なる種類のノイズを除去することができる。そのため各種のノイズに起因して電源基板40の電子部品に不具合が発生することを抑制できる。
Further, in this embodiment, no other electronic component is connected to the electric path between the one-side varistor 422 or the other-side varistor 423 and the input-side capacitor 421.
In this case, the input side capacitor 421 can remove noise of a specific frequency. Moreover, the one-side varistor 422 and the other-side varistor 423 can remove noise contained in a current with a voltage higher than a predetermined voltage. That is, different types of noise can be removed using the input side capacitor 421 and the one side varistor 422 and the other side varistor 423. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 due to various noises.

特に本実施形態では、入力側コンデンサ421として、セラミックコンデンサまたはフィルムコンデンサが用いられる。そのため、入力側コンデンサ421として電解コンデンサが用いられる場合に比べて、特定の周波数からなるノイズを除去しやすくなる。 Particularly in this embodiment, a ceramic capacitor or a film capacitor is used as the input capacitor 421. Therefore, compared to the case where an electrolytic capacitor is used as the input side capacitor 421, it becomes easier to remove noise consisting of a specific frequency.

また、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、および抵抗側サージ吸収素子426は、定格値よりも高い電圧に含まれるノイズを除去するため、主に静電気ノイズを除去する。言い換えると、一方側バリスタ422、他方側バリスタ423、および抵抗側サージ吸収素子426は放射ノイズよりも、静電気ノイズの方が除去しやすい。一方、入力側コンデンサ421、チョークコイル428、および出力側コンデンサ429は、静電気ノイズおよび放射ノイズを何れも除去する。 Further, the one-side varistor 422, the other-side varistor 423, and the resistance-side surge absorption element 426 mainly remove static electricity noise in order to remove noise included in a voltage higher than the rated value. In other words, electrostatic noise is easier to remove from the one-side varistor 422, the other-side varistor 423, and the resistance-side surge absorption element 426 than radiation noise. On the other hand, the input side capacitor 421, the choke coil 428, and the output side capacitor 429 remove both static electricity noise and radiation noise.

(整流回路43)
図11は、電源基板40における整流回路43およびPFC回路44の構成を示す図である。
整流回路43は、全波整流回路である。本実施形態の整流回路43には、全波整流回路として、単相ブリッジ整流回路が用いられている。
整流回路43には、四つのダイオードが設けられている。以下では、整流回路43の一方の入力端子43aに接続されている二つのダイオードのうちの、図中右側のダイオードを第1ダイオード431と称し、図中左側のダイオードを第2ダイオード432と称することがある。また、整流回路43の他方の入力端子43bに接続されている二つのダイオードのうちの、図中右側のダイオードを第3ダイオード433と称し、図中左側のダイオードを第4ダイオード434と称することがある。
(Rectifier circuit 43)
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the rectifier circuit 43 and the PFC circuit 44 on the power supply board 40.
The rectifier circuit 43 is a full-wave rectifier circuit. The rectifier circuit 43 of this embodiment uses a single-phase bridge rectifier circuit as a full-wave rectifier circuit.
The rectifier circuit 43 is provided with four diodes. Hereinafter, of the two diodes connected to one input terminal 43a of the rectifier circuit 43, the diode on the right side in the figure will be referred to as a first diode 431, and the diode on the left side in the figure will be referred to as a second diode 432. There is. Furthermore, of the two diodes connected to the other input terminal 43b of the rectifier circuit 43, the diode on the right side in the figure may be referred to as a third diode 433, and the diode on the left side in the figure may be referred to as a fourth diode 434. be.

整流回路43の一方の入力端子43aは、第1ダイオード431のアノードと、第2ダイオード432のカソードとに電気的に接続されている。また、整流回路43の他方の入力端子43bは、第3ダイオード433のアノードと、第4ダイオード434のカソードとに電気的に接続されている。また、整流回路43の一方の入力端子43aにはAC24Vaが供給され、他方の入力端子43bにはAC24Vbが供給される。
交流回路41を経た交流電圧は、整流回路43で直流電圧に変換される。これにより、整流回路43から、DC24Vが出力される。
One input terminal 43a of the rectifier circuit 43 is electrically connected to the anode of the first diode 431 and the cathode of the second diode 432. Further, the other input terminal 43b of the rectifier circuit 43 is electrically connected to the anode of the third diode 433 and the cathode of the fourth diode 434. Further, AC 24Va is supplied to one input terminal 43a of the rectifier circuit 43, and AC 24Vb is supplied to the other input terminal 43b.
The alternating current voltage that has passed through the alternating current circuit 41 is converted into direct current voltage by the rectifying circuit 43. As a result, the rectifier circuit 43 outputs DC 24V.

なお、整流回路43として用いられる整流素子は、ダイオードに限定されない。
例えば、整流回路43には、トランジスタが整流素子として用いられてもよい。この場合に、整流回路43として、FET(Field effect transistor)ブリッジ回路が用いられてもよい。
Note that the rectifying element used as the rectifying circuit 43 is not limited to a diode.
For example, a transistor may be used as a rectifier element in the rectifier circuit 43. In this case, a FET (Field Effect Transistor) bridge circuit may be used as the rectifier circuit 43.

また、電源基板40には、整流側コンデンサ435が設けられている。整流側コンデンサ435は、PFC回路44よりも整流回路43側に設けられている。整流側コンデンサ435は、整流回路43から出力された脈流を平滑化する。整流側コンデンサ435は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端が接地されている。整流側コンデンサ435としては、例えば、セラミックコンデンサ、フィルムコンデンサ等が挙げられる。 Further, the power supply board 40 is provided with a rectification side capacitor 435. The rectifier capacitor 435 is provided closer to the rectifier circuit 43 than the PFC circuit 44 . The rectifying capacitor 435 smoothes the pulsating current output from the rectifying circuit 43. The rectifying capacitor 435 has one end electrically connected to one output terminal 43c of the rectifying circuit 43, and the other end grounded. Examples of the rectifying capacitor 435 include a ceramic capacitor, a film capacitor, and the like.

(PFC回路44)
PFC回路44には、昇圧回路45と、入力検出回路46と、出力検出回路47と、電流検出部441と、第1平滑化コンデンサ442と、第2平滑化コンデンサ443とが設けられている。
昇圧回路45は、整流回路43から出力された電力における力率の改善に伴い、この電力における電圧を昇圧する。昇圧回路45には、インダクタ451と、ダイオード452と、トランジスタ453と、回路制御部454とが設けられている。
(PFC circuit 44)
The PFC circuit 44 is provided with a booster circuit 45, an input detection circuit 46, an output detection circuit 47, a current detection section 441, a first smoothing capacitor 442, and a second smoothing capacitor 443.
The boost circuit 45 boosts the voltage of the power output from the rectifier circuit 43 as the power factor of the power is improved. The booster circuit 45 is provided with an inductor 451, a diode 452, a transistor 453, and a circuit control section 454.

入力検出回路46は、PFC回路44に入力された直流電圧を検出する。入力検出回路46には、第1抵抗461と、第2抵抗462とが設けられている。第1抵抗461および第2抵抗462は、直列に接続されている。
第1抵抗461は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端が第2抵抗462と電気的に接続されている。
第2抵抗462は、一端が第1抵抗461と電気的に接続され、他端が接地されている。
また、入力検出回路46のうちの第1抵抗461と第2抵抗462との間の部分は、回路制御部454と電気的に接続されている。PFC回路44に入力された直流電圧は、第1抵抗461および第2抵抗462により分圧され、分圧された電圧の値である入力分圧値V1が回路制御部454に入力される。
The input detection circuit 46 detects the DC voltage input to the PFC circuit 44 . The input detection circuit 46 is provided with a first resistor 461 and a second resistor 462. The first resistor 461 and the second resistor 462 are connected in series.
The first resistor 461 has one end electrically connected to one output terminal 43c of the rectifier circuit 43, and the other end electrically connected to the second resistor 462.
The second resistor 462 has one end electrically connected to the first resistor 461 and the other end grounded.
Further, a portion of the input detection circuit 46 between the first resistor 461 and the second resistor 462 is electrically connected to the circuit control section 454. The DC voltage input to the PFC circuit 44 is divided by a first resistor 461 and a second resistor 462, and an input voltage division value V1, which is the value of the divided voltage, is input to the circuit control unit 454.

出力検出回路47は、昇圧回路45にて昇圧された電圧を検出する。出力検出回路47は、第3抵抗471と、第4抵抗472とが設けられている。第3抵抗471および第4抵抗472は、直列に接続されている。
第3抵抗471は、一端がダイオード452のカソードと電気的に接続され、他端が第4抵抗472と電気的に接続されている。
第4抵抗472は、一端が第3抵抗471と電気的に接続され、他端が接地されている。
また、出力検出回路47のうちの第3抵抗471と第4抵抗472との間の部分は、回路制御部454と電気的に接続されている。昇圧回路45にて昇圧された直流の電圧は、第3抵抗471および第4抵抗472により分圧され、分圧された電圧の値である出力分圧値V2が回路制御部454に入力される。
The output detection circuit 47 detects the voltage boosted by the boost circuit 45. The output detection circuit 47 is provided with a third resistor 471 and a fourth resistor 472. The third resistor 471 and the fourth resistor 472 are connected in series.
The third resistor 471 has one end electrically connected to the cathode of the diode 452, and the other end electrically connected to the fourth resistor 472.
The fourth resistor 472 has one end electrically connected to the third resistor 471 and the other end grounded.
Further, a portion of the output detection circuit 47 between the third resistor 471 and the fourth resistor 472 is electrically connected to the circuit control section 454. The DC voltage boosted by the booster circuit 45 is divided by a third resistor 471 and a fourth resistor 472, and an output voltage division value V2, which is the value of the divided voltage, is input to the circuit control unit 454. .

電流検出部441は、一端が整流回路43の他方の出力端子43dと電気的に接続され、他端が回路制御部454と電気的に接続されている。電流検出部441は、整流回路43から出力された電流の値である電流値I1を検出する抵抗器である。電流検出部441に検出された電流値I1は、回路制御部454に入力される。 The current detection section 441 has one end electrically connected to the other output terminal 43d of the rectifier circuit 43, and the other end electrically connected to the circuit control section 454. The current detection unit 441 is a resistor that detects a current value I1 that is the value of the current output from the rectifier circuit 43. The current value I1 detected by the current detection section 441 is input to the circuit control section 454.

コイルの一例としてのインダクタ451は、一端が整流回路43の一方の出力端子43cと電気的に接続され、他端がダイオード452のアノードと電気的に接続されている。インダクタ451およびダイオード452は、直列に接続されている。
トランジスタ453は、MOSFETなどのスイッチである。トランジスタ453は、ゲートが回路制御部454に接続され、ドレインがインダクタ451とダイオード452との間の部分に接続され、ソースが接地されている。
The inductor 451, which is an example of a coil, has one end electrically connected to one output terminal 43c of the rectifier circuit 43, and the other end electrically connected to the anode of the diode 452. Inductor 451 and diode 452 are connected in series.
The transistor 453 is a switch such as a MOSFET. The transistor 453 has a gate connected to the circuit control section 454, a drain connected to a portion between the inductor 451 and the diode 452, and a source grounded.

回路制御部454は、PFC回路44における電力を制御する集積回路(IC:Integrated Circuit)である。回路制御部454は、入力分圧値V1、出力分圧値V2、および電流値I1を取得すると、取得したこれらのパラメータに基づき、電力の力率を改善する。より具体的には、回路制御部454は、入力分圧値V1および出力分圧値V2に基づき、電圧の基準値Vsを設定する。そして、電流検出部441における電圧値が基準値Vsになるように、トランジスタ453のONおよびOFFを切り替えながら制御することで、電流検出部441における電流を正弦波に近づけるようにする。電流検出部441における電圧値は、電流値I1および電流検出部441の抵抗値から算出される。
回路制御部454によるトランジスタ453の制御において、トランジスタ453がONになると、PFC回路44に入力されたDC24Vがインダクタ451に蓄えられる。そして、トランジスタ453がOFFになると、PFC回路44に入力された電圧に加えて、インダクタ451に蓄えられた電圧が、下流側に出力される。これにより、DC36Vに昇圧された電圧が、昇圧回路45から出力される。
The circuit control unit 454 is an integrated circuit (IC) that controls power in the PFC circuit 44 . Upon acquiring the input voltage division value V1, output voltage division value V2, and current value I1, the circuit control unit 454 improves the power factor of the electric power based on these acquired parameters. More specifically, the circuit control unit 454 sets the voltage reference value Vs based on the input voltage division value V1 and the output voltage division value V2. Then, by controlling the transistor 453 while switching ON and OFF so that the voltage value in the current detection unit 441 becomes the reference value Vs, the current in the current detection unit 441 is brought close to a sine wave. The voltage value in the current detection section 441 is calculated from the current value I1 and the resistance value of the current detection section 441.
In the control of the transistor 453 by the circuit control unit 454, when the transistor 453 is turned on, the DC 24V input to the PFC circuit 44 is stored in the inductor 451. Then, when the transistor 453 is turned off, in addition to the voltage input to the PFC circuit 44, the voltage stored in the inductor 451 is output to the downstream side. As a result, the voltage boosted to DC36V is output from the booster circuit 45.

また、回路制御部454は、PFC回路44が動作していないときに入力検出回路46から取得した入力分圧値V1が予め定められた上限値以上になると、PFC回路44を動作させる。また、回路制御部454は、PFC回路44が動作しているときに入力検出回路46から取得した入力分圧値V1が予め定められた下限値以下になると、PFC回路44を停止させるとともに、上述した電源遮断フラグ(図7のS614参照)をONにする。そのため、回路制御部454および入力検出回路46は、パチンコ遊技機100における停電を監視する停電監視回路として捉えられる。
また、回路制御部454は、PFC回路44が動作しているときに出力検出回路47から取得した出力分圧値V2が予め定められた下限値以下になると、PFC回路44を停止させる。そのため、回路制御部454および出力検出回路47は、停電監視回路として捉えられる。
なお、停電監視回路は、上述した例に限定されない。停電監視回路は、例えば、交流回路41に設けられてもよい。
Further, the circuit control unit 454 operates the PFC circuit 44 when the input voltage division value V1 obtained from the input detection circuit 46 becomes equal to or higher than a predetermined upper limit while the PFC circuit 44 is not operating. Further, when the input voltage division value V1 obtained from the input detection circuit 46 becomes equal to or less than a predetermined lower limit value while the PFC circuit 44 is operating, the circuit control unit 454 stops the PFC circuit 44 and The power cutoff flag (see S614 in FIG. 7) is turned on. Therefore, the circuit control unit 454 and the input detection circuit 46 can be regarded as a power outage monitoring circuit that monitors power outages in the pachinko gaming machine 100.
Further, the circuit control unit 454 stops the PFC circuit 44 when the output voltage division value V2 acquired from the output detection circuit 47 becomes equal to or less than a predetermined lower limit value while the PFC circuit 44 is operating. Therefore, the circuit control section 454 and the output detection circuit 47 can be regarded as a power outage monitoring circuit.
Note that the power outage monitoring circuit is not limited to the example described above. The power outage monitoring circuit may be provided in the AC circuit 41, for example.

第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、並列に接続されている。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、一端がダイオード452のカソードと電気的に接続され、他端が接地されている。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、昇圧回路45から出力された電力の充放電を行う。また、第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、昇圧回路45から出力された脈流を平滑化する。第1平滑化コンデンサ442の容量および第2平滑化コンデンサ443の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。より具体的には、第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443は、電源基板40に設けられているコンデンサのうちの最も容量が大きいコンデンサである。第1平滑化コンデンサ442および第2平滑化コンデンサ443としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。 The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are connected in parallel. The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 have one end electrically connected to the cathode of the diode 452 and the other end grounded. The first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 charge and discharge the power output from the booster circuit 45. Further, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 smooth the pulsating current output from the booster circuit 45. The capacitance of the first smoothing capacitor 442 and the capacitance of the second smoothing capacitor 443 are larger than any of the capacitances of the input side capacitor 421, the output side capacitor 429, and the rectification side capacitor 435. More specifically, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are the capacitors with the largest capacity among the capacitors provided on the power supply board 40. Examples of the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 include electrolytic capacitors.

また、電源基板40には、第1コネクタ側ヒューズ445と、第1基板接続コネクタ446と、第2コネクタ側ヒューズ447と、第2基板接続コネクタ448と、第3基板接続コネクタ449とが設けられている。
第1コネクタ側ヒューズ445は、入力端子がダイオード452のカソードと電気的に接続され、出力端子が第1基板接続コネクタ446と電気的に接続されている。また、第1コネクタ側ヒューズ445は、第2コネクタ側ヒューズ447よりも、第1基板接続コネクタ446側に設けられている。第1コネクタ側ヒューズ445は、PFC回路44から出力されたDC36Vを第1基板接続コネクタ446へ供給する。また、第1コネクタ側ヒューズ445の定格値よりも大きい電流が第1コネクタ側ヒューズ445に流れると、第1コネクタ側ヒューズ445が溶断する。これにより、第1基板接続コネクタ446に大電流が流れることが防止される。
Further, the power supply board 40 is provided with a first connector side fuse 445, a first board connection connector 446, a second connector side fuse 447, a second board connection connector 448, and a third board connection connector 449. ing.
The first connector side fuse 445 has an input terminal electrically connected to the cathode of the diode 452, and an output terminal electrically connected to the first board connection connector 446. Further, the first connector side fuse 445 is provided closer to the first board connection connector 446 than the second connector side fuse 447. The first connector side fuse 445 supplies DC 36V output from the PFC circuit 44 to the first board connection connector 446. Furthermore, when a current larger than the rated value of the first connector-side fuse 445 flows through the first connector-side fuse 445, the first connector-side fuse 445 melts. This prevents a large current from flowing through the first board connection connector 446.

第1基板接続コネクタ446は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第1基板接続コネクタ446に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。 The first board connection connector 446 is a connector that connects the power supply board 40, the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. DC36V input to the first board connection connector 446 is supplied to the game control board 200B, production control board 300B, image control board 310B, lamp control board 320B, payout control board 330B, and frame control board 360B.

第2コネクタ側ヒューズ447は、第1コネクタ側ヒューズ445と並列して設けられている。第2コネクタ側ヒューズ447は、入力端子がダイオード452のカソードと電気的に接続され、出力端子が第2基板接続コネクタ448と第3基板接続コネクタ449とに電気的に接続されている。第2コネクタ側ヒューズ447は、PFC回路44から出力されたDC36Vを第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449へ出力する。また、第2コネクタ側ヒューズ447の定格値よりも大きい電流が第2コネクタ側ヒューズ447に流れると、第2コネクタ側ヒューズ447が溶断する。これにより、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449に大電流が流れることが防止される。 The second connector side fuse 447 is provided in parallel with the first connector side fuse 445. The second connector side fuse 447 has an input terminal electrically connected to the cathode of the diode 452, and an output terminal electrically connected to the second board connection connector 448 and the third board connection connector 449. The second connector side fuse 447 outputs the DC 36V output from the PFC circuit 44 to the second board connection connector 448 and the third board connection connector 449. Further, when a current larger than the rated value of the second connector side fuse 447 flows through the second connector side fuse 447, the second connector side fuse 447 is blown. This prevents a large current from flowing through the second board connecting connector 448 and the third board connecting connector 449.

第2基板接続コネクタ448は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第2基板接続コネクタ448に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。
第3基板接続コネクタ449は、電源基板40と、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bとを接続するコネクタである。第3基板接続コネクタ449に入力されたDC36Vは、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bに供給される。
The second board connection connector 448 is a connector that connects the power supply board 40, the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. DC36V input to the second board connection connector 448 is supplied to the game control board 200B, production control board 300B, image control board 310B, lamp control board 320B, payout control board 330B, and frame control board 360B.
The third board connection connector 449 is a connector that connects the power supply board 40, the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B. DC36V input to the third board connection connector 449 is supplied to the game control board 200B, production control board 300B, image control board 310B, lamp control board 320B, payout control board 330B and frame control board 360B.

なお、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449は、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bの何れにも接続される構成でなくてもよい。第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449の各々は、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330Bおよび枠制御基板360Bのうち何れかに接続されなくてもよい。 In addition, the first board connecting connector 446, the second board connecting connector 448, and the third board connecting connector 449 are connected to the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame. It does not have to be connected to any of the control boards 360B. Each of the first board connecting connector 446, the second board connecting connector 448, and the third board connecting connector 449 includes the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame It does not need to be connected to any one of the control boards 360B.

以上の通り、本実施形態では、直流回路50は、直流電圧が供給される電路に接続されるインダクタ451と、インダクタ451を経た直流電圧が供給される電路に接続される第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443とを有する。
この場合、インダクタ451を経て流れる脈流を平滑化することができる。
As described above, in the present embodiment, the DC circuit 50 includes an inductor 451 connected to an electric line to which a DC voltage is supplied, and a first smoothing capacitor 442 connected to an electric line to which the DC voltage that has passed through the inductor 451 is supplied. and a second smoothing capacitor 443.
In this case, the pulsating flow flowing through the inductor 451 can be smoothed.

また、本実施形態では、整流回路43を経た直流電圧が供給される電路に接続される第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443が設けられている。
この場合、整流回路43を経て流れる脈流を平滑化することができる。
Further, in this embodiment, a first smoothing capacitor 442 and a second smoothing capacitor 443 are provided, which are connected to the electrical path to which the DC voltage that has passed through the rectifier circuit 43 is supplied.
In this case, the pulsating current flowing through the rectifier circuit 43 can be smoothed.

また、本実施形態では、第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443として、電解コンデンサが用いられる。そのため、第1平滑化コンデンサ442や第2平滑化コンデンサ443としてセラミックコンデンサやフィルムコンデンサが用いられる場合に比べて、充電できる容量が多くなる。 Further, in this embodiment, electrolytic capacitors are used as the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443. Therefore, compared to the case where a ceramic capacitor or a film capacitor is used as the first smoothing capacitor 442 or the second smoothing capacitor 443, the capacitance that can be charged becomes larger.

また、本実施形態では、交流回路41および直流回路50に、それぞれコンデンサが設けられている。
この場合、交流回路41に設けられた入力側コンデンサ421や出力側コンデンサ429にはノイズを除去させることができる。また、直流回路50に設けられた整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、および第2平滑化コンデンサ443は、脈流を平滑化させることができる。すなわち、各コンデンサに、コンデンサが設けられている回路に応じた機能を発揮させることができる。
Further, in this embodiment, each of the AC circuit 41 and the DC circuit 50 is provided with a capacitor.
In this case, the input side capacitor 421 and the output side capacitor 429 provided in the AC circuit 41 can remove noise. Further, the rectifying capacitor 435, the first smoothing capacitor 442, and the second smoothing capacitor 443 provided in the DC circuit 50 can smooth out the pulsating current. That is, each capacitor can be made to perform a function corresponding to the circuit in which the capacitor is provided.

また、本実施形態では、交流回路41に設けられているチョークコイル428は、ノイズを除去する。また、直流回路50に設けられているインダクタ451は、入力された直流を蓄える。すなわち、交流回路41に設けられているコイルと、直流回路50に設けられているコイルとでは、特性が異なっている。 Furthermore, in this embodiment, the choke coil 428 provided in the AC circuit 41 removes noise. Further, the inductor 451 provided in the DC circuit 50 stores the input DC. That is, the coil provided in the AC circuit 41 and the coil provided in the DC circuit 50 have different characteristics.

また、本実施形態では、大電流が流れることにより電源基板40の電子部品に不具合が生じることを抑制するために、交流回路41に入力側ヒューズ413が設けられている。また、過電圧が入力されることにより電源基板40の電子部品に不具合が生じることを抑制するために、交流回路41に一方側バリスタ422や他方側バリスタ423が設けられている。さらに、直流回路50に交流が流れることにより電子部品に不具合が生じることを抑制するために、整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、第2平滑化コンデンサ443等が設けられている。すなわち、電子部品の不具合を抑制する抑制手段が、複数種類設けられている。
この場合、電子部品に不具合が生じる原因としての複数種類の原因の各々に対応することができる。
Furthermore, in this embodiment, an input-side fuse 413 is provided in the AC circuit 41 in order to suppress malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 due to the flow of a large current. Further, in order to suppress malfunctions in the electronic components of the power supply board 40 due to input of overvoltage, the AC circuit 41 is provided with a varistor 422 on one side and a varistor 423 on the other side. Furthermore, in order to suppress defects in electronic components caused by alternating current flowing through the direct current circuit 50, a rectifying capacitor 435, a first smoothing capacitor 442, a second smoothing capacitor 443, etc. are provided. That is, a plurality of types of suppressing means for suppressing defects in electronic components are provided.
In this case, it is possible to deal with each of a plurality of types of causes of defects in electronic components.

また、パチンコ遊技機100において、電源プラグ158から、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路(配線パターン)までの距離を、距離Aとする。また、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路から整流回路43が設けられている電路までの距離を、距離Bとする。さらに、整流回路43が設けられている電路から第1基板接続コネクタ446が設けられている電路までの距離を、距離Cとする。この場合、本実施形態では、距離A>距離C>距離Bの関係が成立する。
この場合、距離Bが距離Aよりも長い場合に比べて、ノイズフィルタ回路42から整流回路43までの間にノイズが生じることを抑制できる。
なお、距離Aの一端の基準は、ノイズフィルタ回路42が設けられている電路における特定の位置であってもよい。例えば、距離Aは、電源プラグ158からチョークコイル428が設けられている電路までの距離であってもよい。また、距離Bおよび距離Cの一端の基準は、整流回路43が設けられている電路ではなく、PFC回路44が設けられている電路であってもよい。また、距離Bおよび距離Cの一端の基準は、例えば、整流回路43が設けられている電路とPFC回路44が設けられている電路との間の電路の位置であってもよい。
Further, in the pachinko game machine 100, the distance from the power plug 158 to the electrical path (wiring pattern) in which the noise filter circuit 42 is provided is defined as a distance A. Further, the distance from the electrical path where the noise filter circuit 42 is provided to the electrical path where the rectifier circuit 43 is provided is defined as distance B. Furthermore, the distance from the electrical path where the rectifier circuit 43 is provided to the electrical path where the first board connection connector 446 is provided is defined as a distance C. In this case, in this embodiment, the relationship of distance A>distance C>distance B holds true.
In this case, noise generation between the noise filter circuit 42 and the rectifier circuit 43 can be suppressed compared to the case where the distance B is longer than the distance A.
Note that the reference for one end of the distance A may be a specific position in the electrical path where the noise filter circuit 42 is provided. For example, the distance A may be the distance from the power plug 158 to the electrical path where the choke coil 428 is provided. Further, the reference for one end of the distance B and the distance C may be not the electric path in which the rectifier circuit 43 is provided, but the electric path in which the PFC circuit 44 is provided. Further, the reference for one end of the distance B and the distance C may be, for example, the position of the electric path between the electric path in which the rectifier circuit 43 is provided and the electric path in which the PFC circuit 44 is provided.

(電力作成回路48)
図12は、電源基板40における電力作成回路48およびバックアップ回路49の構成を示す図である。
電力作成回路48には、12V作成回路481と、5V作成回路482とが設けられている。12V作成回路481および5V作成回路482は、並列に設けられている。
12V作成回路481は、12Vからなる電力を作成する。12V作成回路481には、インダクタ4811と、12V制御部4812と、第1コンデンサ4813と、第2コンデンサ4814とが設けられている。
インダクタ4811は、一端が12V制御部4812と電気的に接続され、他端が第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
(Power generation circuit 48)
FIG. 12 is a diagram showing the configuration of the power generation circuit 48 and backup circuit 49 in the power supply board 40.
The power generation circuit 48 is provided with a 12V generation circuit 481 and a 5V generation circuit 482. The 12V generation circuit 481 and the 5V generation circuit 482 are provided in parallel.
The 12V generation circuit 481 generates 12V power. The 12V generation circuit 481 is provided with an inductor 4811, a 12V control section 4812, a first capacitor 4813, and a second capacitor 4814.
The inductor 4811 has one end electrically connected to the 12V control section 4812, and the other end electrically connected to the first board connecting connector 446, the second board connecting connector 448, and the third board connecting connector 449.

12V制御部4812は、12Vの電力を作成するICである。12V制御部4812には、不図示のトランジスタおよびダイオードが設けられている。12V制御部4812がトランジスタをONにすると、PFC回路44(図11参照)から入力された電力がインダクタ4811に蓄えられる。そして、12V制御部4812がトランジスタをOFFにすると、インダクタ4811への電力の供給が止まり、インダクタ4811に蓄えられていた電力が、インダクタ4811よりも電力の出力側へ出力される。このようにして、12V制御部4812がトランジスタのONおよびOFFを切り替えながら制御することにより、インダクタ4811よりも電力の出力側へDC12Vが出力される。
第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、並列に設けられている。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、一端がインダクタ4811と電気的に接続され、他端が接地されている。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、インダクタ4811から出力された電力の充放電を行う。また、第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814は、インダクタ4811から出力された脈流を平滑化する。第1コンデンサ4813の容量および第2コンデンサ4814の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。第1コンデンサ4813および第2コンデンサ4814としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
The 12V control unit 4812 is an IC that generates 12V power. The 12V control unit 4812 is provided with a transistor and a diode (not shown). When the 12V control unit 4812 turns on the transistor, the power input from the PFC circuit 44 (see FIG. 11) is stored in the inductor 4811. Then, when the 12V control unit 4812 turns off the transistor, the supply of power to the inductor 4811 is stopped, and the power stored in the inductor 4811 is outputted to the power output side of the inductor 4811. In this way, by controlling the 12V control unit 4812 while switching ON and OFF of the transistor, 12V DC is outputted from the inductor 4811 to the power output side.
The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 are provided in parallel. The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 have one end electrically connected to the inductor 4811 and the other end grounded. The first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 charge and discharge the power output from the inductor 4811. Further, the first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 smooth the pulsating flow output from the inductor 4811. The capacitance of the first capacitor 4813 and the capacitance of the second capacitor 4814 are larger than any of the capacitances of the input side capacitor 421, the output side capacitor 429, and the rectification side capacitor 435. Examples of the first capacitor 4813 and the second capacitor 4814 include electrolytic capacitors.

5V作成回路482は、5Vの電力を作成するICである。5V作成回路482には、インダクタ4821と、5V制御部4822と、コンデンサ4823とが設けられている。
インダクタ4821は、一端が5V制御部4822と電気的に接続され、他端が第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
The 5V generation circuit 482 is an IC that generates 5V power. The 5V generation circuit 482 is provided with an inductor 4821, a 5V control section 4822, and a capacitor 4823.
The inductor 4821 has one end electrically connected to the 5V control section 4822 and the other end electrically connected to the third board connection connector 449.

5V制御部4822は、5Vの電力を作成する。5V制御部4822には、不図示のトランジスタおよびダイオードが設けられている。5V制御部4822がトランジスタをONにすると、PFC回路44(図11参照)から入力された電力がインダクタ4821に蓄えられる。そして、5V制御部4822がトランジスタをOFFにすると、インダクタ4821への電力の供給が止まり、インダクタ4821に蓄えられていた電力が、インダクタ4821よりも電力の出力側へ出力される。このようにして、5V制御部4822がトランジスタのONおよびOFFを切り替えながら制御することにより、インダクタ4821よりも電力の出力側へDC5Vが出力される。
コンデンサ4823は、一端がインダクタ4821と電気的に接続され、他端が接地されている。コンデンサ4823は、インダクタ4821から出力された電力の充放電を行う。また、コンデンサ4823は、インダクタ4821から出力された脈流を平滑化する。
コンデンサ4823の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。コンデンサ4823としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
The 5V control unit 4822 generates 5V power. The 5V control section 4822 is provided with a transistor and a diode (not shown). When the 5V control unit 4822 turns on the transistor, the power input from the PFC circuit 44 (see FIG. 11) is stored in the inductor 4821. Then, when the 5V control unit 4822 turns off the transistor, power supply to the inductor 4821 is stopped, and the power stored in the inductor 4821 is outputted to the power output side of the inductor 4821. In this way, the 5V control unit 4822 controls the transistor while switching ON and OFF, thereby outputting DC 5V to the power output side from the inductor 4821.
One end of the capacitor 4823 is electrically connected to the inductor 4821, and the other end is grounded. Capacitor 4823 charges and discharges the power output from inductor 4821. Further, the capacitor 4823 smoothes the pulsating flow output from the inductor 4821.
The capacitance of the capacitor 4823 is larger than any of the capacitance of the input capacitor 421, the capacitance of the output capacitor 429, and the capacitance of the rectifying capacitor 435. An example of the capacitor 4823 is an electrolytic capacitor.

(バックアップ回路49)
バックアップ回路49には、ダイオード491と、バックアップコンデンサ492とが設けられている。
ダイオード491は、アノードが5V作成回路482のインダクタ4821と電気的に接続され、カソードが第3基板接続コネクタ449と電気的に接続されている。
(Backup circuit 49)
The backup circuit 49 is provided with a diode 491 and a backup capacitor 492.
The diode 491 has an anode electrically connected to the inductor 4821 of the 5V generation circuit 482, and a cathode electrically connected to the third board connection connector 449.

バックアップコンデンサ492は、一端がダイオード491のカソードと電気的に接続され、他端が接地されている。バックアップコンデンサ492の容量は、入力側コンデンサ421の容量、出力側コンデンサ429の容量、および整流側コンデンサ435の容量の何れよりも大きい。バックアップコンデンサ492としては、例えば、電解コンデンサが挙げられる。
パチンコ遊技機100の電源が投入されているとき、5V作成回路482から出力されたDC5Vの電力は、バックアップコンデンサ492に充電される。そして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、バックアップコンデンサ492が放電を開始する。これにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断されている状態であっても、バックアップコンデンサ492に蓄えられていた電力が第3基板接続コネクタ449を介して遊技制御基板200Bに供給され、遊技制御基板200BのRAM203に各種の情報が保持される。また、バックアップコンデンサ492に蓄えられていた電力が第3基板接続コネクタ449を介して払出制御基板330Bに供給され、払出制御基板330BのRAM333に各種の情報が保持される。
One end of the backup capacitor 492 is electrically connected to the cathode of the diode 491, and the other end is grounded. The capacity of the backup capacitor 492 is larger than any of the capacitances of the input side capacitor 421, the output side capacitor 429, and the rectification side capacitor 435. An example of the backup capacitor 492 is an electrolytic capacitor.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the backup capacitor 492 is charged with DC 5V power output from the 5V generation circuit 482. Then, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off, the backup capacitor 492 starts discharging. As a result, even if the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the power stored in the backup capacitor 492 is supplied to the game control board 200B via the third board connection connector 449, and the game control board Various information is held in the RAM 203 of 200B. Further, the power stored in the backup capacitor 492 is supplied to the payout control board 330B via the third board connection connector 449, and various information is held in the RAM 333 of the payout control board 330B.

以上の通り、本実施形態では、交流回路41には、双方向型サージ吸収素子414、FG側サージ吸収素子424、抵抗側サージ吸収素子426等のサージ吸収素子が設けられている。一方、整流回路43および直流回路50には、サージ吸収素子が設けられない。
電源基板40の直流回路50に供給される電圧は、交流回路41におけるサージ吸収素子を経た電圧である。そのため、交流回路41にサージ吸収素子を設けることにより、直流回路50にサージ吸収素子を設けない場合であっても、直流回路50に過電圧が供給されることが抑制される。
As described above, in the present embodiment, the AC circuit 41 is provided with surge absorption elements such as the bidirectional surge absorption element 414, the FG side surge absorption element 424, and the resistance side surge absorption element 426. On the other hand, the rectifier circuit 43 and the DC circuit 50 are not provided with a surge absorption element.
The voltage supplied to the DC circuit 50 of the power supply board 40 is the voltage that has passed through the surge absorption element in the AC circuit 41. Therefore, by providing the surge absorbing element in the AC circuit 41, even if the DC circuit 50 is not provided with the surge absorbing element, overvoltage is suppressed from being supplied to the DC circuit 50.

また、本実施形態では、交流回路41には、入力側コンデンサ421および出力側コンデンサ429等のコンデンサが設けられている。一方、直流回路50には、整流側コンデンサ435、第1平滑化コンデンサ442、第2平滑化コンデンサ443、第1コンデンサ4813、第2コンデンサ4814、コンデンサ4823、バックアップコンデンサ492等のコンデンサが設けられている。すなわち、本実施形態では、直流回路50に設けられているICの各々を保護するためにコンデンサを設ける結果、交流回路41に設けられているコンデンサの数よりも、直流回路50に設けられているコンデンサの数の方が多くなっている。直流回路に設けられているコンデンサは、それぞれ、直流回路50に設けられている各ICの付近に設けられている。 Further, in this embodiment, the AC circuit 41 is provided with capacitors such as an input capacitor 421 and an output capacitor 429. On the other hand, the DC circuit 50 is provided with capacitors such as a rectifier capacitor 435, a first smoothing capacitor 442, a second smoothing capacitor 443, a first capacitor 4813, a second capacitor 4814, a capacitor 4823, a backup capacitor 492, etc. There is. That is, in this embodiment, as a result of providing a capacitor to protect each IC provided in the DC circuit 50, the number of capacitors provided in the DC circuit 50 is greater than the number of capacitors provided in the AC circuit 41. There are more capacitors. The capacitors provided in the DC circuit are each provided near each IC provided in the DC circuit 50.

また、本実施形態では、PFC回路44、12V作成回路481、および5V作成回路482に、それぞれ、コンデンサが設けられている。そのため、各電力の充放電が可能になる。 Further, in this embodiment, the PFC circuit 44, the 12V generation circuit 481, and the 5V generation circuit 482 are each provided with a capacitor. Therefore, each power can be charged and discharged.

また、パチンコ遊技機100において、12V制御部4812から第3基板接続コネクタ449までの距離を、距離Dとする。また、5V制御部4822から第3基板接続コネクタ449までの距離を、距離Eとする。この場合に、本実施形態では、距離Dよりも距離Eの方が長くなっている。 Further, in the pachinko gaming machine 100, the distance from the 12V control section 4812 to the third board connection connector 449 is defined as distance D. Further, the distance from the 5V control section 4822 to the third board connection connector 449 is defined as a distance E. In this case, the distance E is longer than the distance D in this embodiment.

なお、本実施形態では、電源基板40にPFC回路44が設けられていることを説明したが、これに限定されない。
電源基板40には、PFC回路44が設けられなくてもよい。この場合に、整流回路43において、交流が直流に整流されるとともに昇圧されてもよい。すなわち、整流回路43において、AC24VがDC36Vに変換されてもよい。
In addition, although the PFC circuit 44 is provided in the power supply board 40 in this embodiment, it is not limited to this.
The power supply board 40 does not need to be provided with the PFC circuit 44. In this case, in the rectifier circuit 43, the alternating current may be rectified into direct current and may be boosted. That is, in the rectifier circuit 43, AC 24V may be converted to DC 36V.

(変形例)
図13は、変形例としての電源基板40Aにおける電子回路の構成を示す図である。
図9乃至図12では、電源基板40における電子回路の構成について説明したが、電源基板40の電子回路は、上記の構成に限定されない。
以下では、図13および図14を参照しながら、変形例としての電源基板40Aにおける電子回路の構成を説明する。
(Modified example)
FIG. 13 is a diagram showing the configuration of an electronic circuit in a power supply board 40A as a modified example.
Although the configuration of the electronic circuit on the power supply board 40 has been described in FIGS. 9 to 12, the electronic circuit on the power supply board 40 is not limited to the above configuration.
The configuration of the electronic circuit in the power supply board 40A as a modified example will be described below with reference to FIGS. 13 and 14.

電源基板40Aは、商用電源Pから供給され変圧器Tにより変換されたAC24Vを受給する。また、電源基板40Aは、受給した電圧から、予め定められた電圧を作成する。予め定められた電圧としては、例えば、DC36V、DC12V、DC5V等が挙げられる。そして、電源基板40Aは、作成した電力を、遊技制御基板200B、演出制御基板300B、画像制御基板310B、ランプ制御基板320B、払出制御基板330B、枠制御基板360Bへ供給する。 The power supply board 40A receives AC 24V supplied from the commercial power supply P and converted by the transformer T. Further, the power supply board 40A creates a predetermined voltage from the received voltage. Examples of the predetermined voltage include DC36V, DC12V, and DC5V. Then, the power supply board 40A supplies the generated power to the game control board 200B, the production control board 300B, the image control board 310B, the lamp control board 320B, the payout control board 330B, and the frame control board 360B.

電源基板40Aには、交流回路41と、整流回路43と、PFC回路44と、電力作成回路48とが設けられている。一方で、電源基板40Aには、バックアップ回路49(図12参照)が設けられていない。この変形例においては、遊技制御基板200Bにバックアップ回路が設けられる。そのため、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、遊技制御基板200Bのバックアップ回路から、遊技制御基板200Bや払出制御基板330Bへ電力が供給される。 The power supply board 40A is provided with an AC circuit 41, a rectifier circuit 43, a PFC circuit 44, and a power generation circuit 48. On the other hand, the power supply board 40A is not provided with the backup circuit 49 (see FIG. 12). In this modification, a backup circuit is provided in the game control board 200B. Therefore, when the power of the pachinko game machine 100 is cut off, power is supplied from the backup circuit of the game control board 200B to the game control board 200B and the payout control board 330B.

図14は、変形例としてのPFC回路44の構成を示す図である。
電源基板40AのPFC回路44には、昇圧回路45が設けられている。一方で、PFC回路44には、入力検出回路46(図11参照)および出力検出回路47が設けられていない。言い換えると、電源基板40Aには、停電監視回路が設けられていない。この変形例においては、遊技制御基板200Bに停電監視回路が設けられる。そのため、遊技制御基板200Bにおける電圧の変化から、パチンコ遊技機100の電源が遮断されたか否かが検知される。なお、払出制御基板330Bに停電監視回路が設けられてもよい。
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a PFC circuit 44 as a modified example.
A booster circuit 45 is provided in the PFC circuit 44 of the power supply board 40A. On the other hand, the PFC circuit 44 is not provided with the input detection circuit 46 (see FIG. 11) and the output detection circuit 47. In other words, the power supply board 40A is not provided with a power failure monitoring circuit. In this modification, a power outage monitoring circuit is provided in the game control board 200B. Therefore, it is detected whether the power to the pachinko game machine 100 has been cut off from the voltage change in the game control board 200B. Note that a power outage monitoring circuit may be provided on the payout control board 330B.

続いて、電源基板ユニット4における電源基板40および電源基板ケース60の構造等について説明する。
図15は、本実施形態の電源基板ユニット4の全体斜視図である。
Next, the structure of the power supply board 40 and the power supply board case 60 in the power supply board unit 4 will be explained.
FIG. 15 is an overall perspective view of the power supply board unit 4 of this embodiment.

図15に示すように、電源基板ユニット4は、電源基板40と、電源基板40の少なくとも一部を覆うことで電源基板40を収容する電源基板ケース60とを有している。なお、電源基板40と電源基板ケース60とは、不図示の固定部によって互いに固定される。
そして、電源基板ユニット4は、電源基板40を構成する基板400の板面400L(後述の図16参照)が遊技盤110(図1参照)の盤面に沿うように、パチンコ遊技機100に設置される。また、電源基板ケース60は、箱状に形成されている。そして、電源基板ケース60は、電源基板40の前側に設けられ、電源基板40に実装されている各種の電子部品を覆う。
As shown in FIG. 15, the power supply board unit 4 includes a power supply board 40 and a power supply board case 60 that accommodates the power supply board 40 by covering at least a portion of the power supply board 40. Note that the power supply board 40 and the power supply board case 60 are fixed to each other by a fixing part (not shown).
The power supply board unit 4 is installed in the pachinko game machine 100 so that the board surface 400L (see FIG. 16 described later) of the board 400 constituting the power supply board 40 is along the board surface of the game board 110 (see FIG. 1). Ru. Moreover, the power supply board case 60 is formed into a box shape. The power supply board case 60 is provided on the front side of the power supply board 40 and covers various electronic components mounted on the power supply board 40.

図16は、本実施形態の電源基板40を前側から見た場合の電源基板40の上面図である。 FIG. 16 is a top view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from the front side.

図16に示すように、本実施形態の電源基板40は、矩形状に形成された基板400を有している。そして、電源基板40の概形は、左右方向の長さが上下方向よりも長い矩形状になっている。そして、電源基板40は、基板400に、上述した交流回路41、整流回路43および直流回路50を構成する各種の部品が実装される。
本実施形態の電源基板40は、図16に示す電源基板40の左右方向がパチンコ遊技機100の左右方向(図2参照)に沿うように設置され、図16に示す電源基板40の上下方向がパチンコ遊技機100の上下方向(図2参照)に沿うように設置される。
As shown in FIG. 16, the power supply board 40 of this embodiment has a board 400 formed in a rectangular shape. The power supply board 40 has a generally rectangular shape in which the length in the horizontal direction is longer than in the vertical direction. In the power supply board 40, various components constituting the above-mentioned AC circuit 41, rectifier circuit 43, and DC circuit 50 are mounted on the board 400.
The power supply board 40 of this embodiment is installed so that the left-right direction of the power supply board 40 shown in FIG. It is installed along the vertical direction of the pachinko game machine 100 (see FIG. 2).

電源基板40は、上述した形状を有し、上述した向きに設置されることで、電源基板40の長手方向が左右方向に沿うように設けられる。すなわち、電源基板40は、短手方向(短辺方向)が上下方向に沿うように設けられる。このように、電源基板40の短手方向が上下方向に沿うように設けられることで、電源基板40において上下方向に沿って並ぶ電子部品の数は、例えば電源基板40の長手方向が上下方向に沿うように設けた場合よりも少なくなる。
ここで、ある電子部品にて発生した熱は、伝熱のうち熱伝達に関しては、自然対流により、上下方向に沿って上側へと移動する。そして、本実施形態では、電源基板40において上下方向に沿って並ぶ電子部品の数を比較的少なくすることで、電子部品同士の熱の影響を小さくしている。
The power supply board 40 has the above-described shape and is installed in the above-described direction so that the longitudinal direction of the power supply board 40 is along the left-right direction. That is, the power supply board 40 is provided so that the lateral direction (short side direction) is along the up-down direction. In this way, by providing the power supply board 40 with the short direction along the up-down direction, the number of electronic components arranged in the up-down direction on the power supply board 40 can be reduced, for example, by providing the power supply board 40 with the longitudinal direction along the up-down direction. This will be less than if it were installed along the same line.
Here, heat generated in a certain electronic component moves upward along the vertical direction due to natural convection regarding heat transfer. In this embodiment, the number of electronic components arranged vertically on the power supply board 40 is relatively small, thereby reducing the influence of heat between the electronic components.

そして、図16に示すように、交流回路41は、概ね、電源基板40の左右方向における左側の領域に配置される。特に、交流接続コネクタ411、電源スイッチ412、CR接続コネクタ416およびFG接続コネクタ425は、電源基板40の左側の端部にて、上下方向に沿って並べて配置される。
また、整流回路43は、概ね、電源基板40の左右方向における左側の領域に配置され、交流回路41に対して右側に配置される。
さらに、直流回路50は、概ね、電源基板40の左右方向における右側の領域に配置される。特に、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449は、電源基板40の左右方向における右側であって上下方向における下側の端部に、左右方向に沿って並べて配置される。
As shown in FIG. 16, the AC circuit 41 is generally arranged in the left side region of the power supply board 40 in the left-right direction. In particular, the AC connection connector 411, the power switch 412, the CR connection connector 416, and the FG connection connector 425 are arranged side by side in the vertical direction at the left end of the power supply board 40.
Further, the rectifier circuit 43 is generally disposed on the left side of the power supply board 40 in the left-right direction, and on the right side with respect to the AC circuit 41.
Furthermore, the DC circuit 50 is generally arranged in the right region of the power supply board 40 in the left-right direction. In particular, the first board connecting connector 446, the second board connecting connector 448, and the third board connecting connector 449 are located on the right side in the left-right direction of the power supply board 40 and at the lower end in the up-down direction, along the left-right direction. placed side by side.

本実施形態の整流回路43は、整流回路43を構成する電子部品がパッケージ化され、矩形状に形成されている。そして、整流回路43は、基板400の板面400Lに対して切り立つように、板面400Lに対する垂直方向に沿って設けられる。また、整流回路43は、面積が最も大きくなる2つの面がそれぞれ左右方向を向くように実装される。
さらに、整流回路43には、放熱部材43hsが設けられる。放熱部材43hsは、アルミニウムなどの熱伝導性が比較的高い材料によって構成されている。放熱部材43hsは、整流回路43を囲うように整流回路43に沿って設けられる。そして、放熱部材43hsは、整流回路43が発した熱を吸熱し、整流回路43外に放出する。
The rectifier circuit 43 of this embodiment is formed by packaging electronic components that constitute the rectifier circuit 43 into a rectangular shape. The rectifier circuit 43 is provided along a direction perpendicular to the plate surface 400L of the substrate 400 so as to stand up from the plate surface 400L. Further, the rectifier circuit 43 is mounted such that the two surfaces having the largest area face the left and right directions, respectively.
Further, the rectifier circuit 43 is provided with a heat radiation member 43hs. The heat dissipation member 43hs is made of a material with relatively high thermal conductivity, such as aluminum. The heat dissipation member 43hs is provided along the rectifier circuit 43 so as to surround the rectifier circuit 43. The heat radiating member 43hs absorbs the heat generated by the rectifier circuit 43 and releases it to the outside of the rectifier circuit 43.

そして、本実施形態の整流回路43および放熱部材43hsは、電源基板40の上下方向に沿って延びて設けられることで、電源基板40にて生じる熱が上下方向の上側に抜け易くしている。例えば、整流回路43および放熱部材43hsを電源基板40において左右方向に沿って延びて設けた場合には、整流回路43および放熱部材43hsの下側に熱が滞留する可能性が高くなる。これに対して、本実施形態の電源基板40は、整流回路43および放熱部材43hsによる熱の滞留が抑制される。 The rectifier circuit 43 and the heat dissipation member 43hs of this embodiment are provided to extend along the vertical direction of the power supply board 40, so that the heat generated in the power supply board 40 can easily escape upward in the vertical direction. For example, when the rectifier circuit 43 and the heat radiating member 43hs are provided extending in the left-right direction on the power supply board 40, there is a high possibility that heat will stay under the rectifier circuit 43 and the heat radiating member 43hs. On the other hand, in the power supply board 40 of this embodiment, the accumulation of heat due to the rectifier circuit 43 and the heat radiation member 43hs is suppressed.

また、本実施形態の回路制御部454は、整流回路43と同様にパッケージ化され、矩形状に形成されている。そして、回路制御部454は、整流回路43と同様に設置される。さらに、回路制御部454には、整流回路43と同様に、放熱部材454hsが設けられる。 Further, the circuit control section 454 of this embodiment is packaged similarly to the rectifier circuit 43 and is formed in a rectangular shape. The circuit control section 454 is installed similarly to the rectifier circuit 43. Furthermore, the circuit control section 454 is provided with a heat dissipation member 454hs similarly to the rectifier circuit 43.

さらに、本実施形態の電源基板40において、他の電子部品と比較して発熱量が大きい電子部品は、電源スイッチ412から遠ざけて配置されている。すなわち、本実施形態の電源基板40では、発熱量が比較的大きい電子部品と、電源スイッチ412との間に、他の電子部品を介在させている。この場合に、他の電子部品の高さは、基板400の板面400Lを基準とした場合に、電源スイッチ412よりも高いことが好ましい。
本実施形態の電源基板40において、発熱量が最も大きい電子部品は、PFC回路44における回路制御部454である。そこで、本実施形態の電源基板40では、回路制御部454と電源スイッチ412との間に、入力側コンデンサ421、整流側コンデンサ435およびチョークコイル428を配置している。
Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, electronic components that generate a large amount of heat compared to other electronic components are arranged away from the power switch 412. That is, in the power supply board 40 of this embodiment, another electronic component is interposed between the electronic component that generates a relatively large amount of heat and the power switch 412. In this case, the height of the other electronic components is preferably higher than the power switch 412 with respect to the plate surface 400L of the board 400.
In the power supply board 40 of this embodiment, the electronic component that generates the largest amount of heat is the circuit control section 454 in the PFC circuit 44. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, an input side capacitor 421, a rectification side capacitor 435, and a choke coil 428 are arranged between the circuit control section 454 and the power switch 412.

なお、本実施形態の回路制御部454には、放熱部材454hsが設けられる。従って、電源基板40において、放熱部材454hsと電源スイッチ412との間に、他の電子部品を介在させると捉えることができる。この場合においても、他の電子部品の高さは、板面400Lを基準とした場合に、電源スイッチ412よりも高いことが好ましい。 Note that the circuit control unit 454 of this embodiment is provided with a heat dissipation member 454hs. Therefore, in the power supply board 40, it can be considered that another electronic component is interposed between the heat dissipation member 454hs and the power switch 412. Also in this case, the height of the other electronic components is preferably higher than the power switch 412 when the board surface 400L is used as a reference.

また、本実施形態の電源基板40では、コンデンサとコイルとの間に、放熱部材が設けられるようにしている。コンデンサやコイルは、電流が流れることによって内部の抵抗成分により発熱が生じる。そこで、本実施形態の電源基板40では、コンデンサとコイルとの間に放熱部材が介在するように配置することで、コンデンサやコイルにて発生した熱が放熱部材によって吸熱されるようにしている。本実施形態の電源基板40では、例えば、整流側コンデンサ435とチョークコイル428との間に放熱部材43hsを配置している。 Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, a heat dissipation member is provided between the capacitor and the coil. When current flows through capacitors and coils, internal resistance components generate heat. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, a heat radiating member is disposed between the capacitor and the coil, so that the heat generated by the capacitor and the coil is absorbed by the heat radiating member. In the power supply board 40 of this embodiment, for example, a heat dissipation member 43hs is disposed between the rectification side capacitor 435 and the choke coil 428.

また、本実施形態の電源基板40に設けられる複数の電子部品の中には、前側部品情報400jを有するものがある。前側部品情報400jは、電子部品における前側を向く面に設けられ、型番やスペックなど電子部品に関わる情報を示す。そして、前側部品情報400jは、電源基板40を前側から見た場合に、最も視認し易くなっている。また、本実施形態の前側部品情報400jは、白色の文字(以下、数字や記号も含む)によって構成されている。 Further, among the plurality of electronic components provided on the power supply board 40 of this embodiment, some have front component information 400j. The front component information 400j is provided on the front-facing surface of the electronic component, and indicates information related to the electronic component, such as the model number and specifications. The front component information 400j is most easily recognized when the power supply board 40 is viewed from the front side. Further, the front part information 400j of this embodiment is composed of white characters (hereinafter, numbers and symbols are also included).

図16に示すように、本実施形態の第1平滑化コンデンサ442と第2平滑化コンデンサ443とは、前側を向く面に、それぞれ前側部品情報400j(例えば、「KLM 10000μF 50V」)をそれぞれ有している。また、本実施形態のコンデンサ4823は、前側を向く面に、前側部品情報400j(例えば、「680μF 25V」)を有している。また、本実施形態の入力側コンデンサ421は、前側を向く面に、前側部品情報400j(例えば、「HT DDT29」)を有している。 As shown in FIG. 16, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 of this embodiment each have front component information 400j (for example, "KLM 10000μF 50V") on their front-facing surfaces. are doing. Further, the capacitor 4823 of this embodiment has front part information 400j (for example, "680 μF 25 V") on the surface facing the front. Further, the input side capacitor 421 of this embodiment has front side component information 400j (for example, "HT DDT29") on the surface facing the front side.

さらに、各々の電子部品の前側部品情報400jとしての文字の大きさは、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)、コンデンサ4823、入力側コンデンサ421の順に大きくなっている。なお、本実施形態において、前側部品情報400jとしての文字の大きさは、板面400Lからの電子部品の高さに応じて設定している。この文字の大きさと電子部品の高さとの関係については、後述する。 Furthermore, the size of the characters as the front part information 400j of each electronic component increases in the order of first smoothing capacitor 442 (or second smoothing capacitor 443), capacitor 4823, and input capacitor 421. In addition, in this embodiment, the size of the characters as the front part information 400j is set according to the height of the electronic component from the board surface 400L. The relationship between the size of the characters and the height of the electronic component will be described later.

また、図16に示すように、電源基板40は、パチンコ遊技機100を製造するメーカ名を示すメーカ名情報400mと、電源基板40を特定可能な基板識別情報400iと、を有している。そして、本実施形態のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、後述する前側導電層4002をメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iの文字に対応する形状にすることで形成される。つまり、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、前側導電層4002において、配線パターンと同様に形成される。 Further, as shown in FIG. 16, the power supply board 40 has manufacturer name information 400m indicating the name of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 100, and board identification information 400i that can identify the power supply board 40. The manufacturer name information 400m and the board identification information 400i of this embodiment are formed by shaping the front conductive layer 4002, which will be described later, into a shape corresponding to the characters of the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i. That is, the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i are formed in the front conductive layer 4002 in the same manner as the wiring pattern.

メーカ名情報400mは、パチンコ遊技機100を製造するメーカを特定できれば良く、メーカの名称や、メーカを特定可能な登録商標などを用いることができる。図16に示す例では、メーカ名情報400mは、パチンコ遊技機100を製造するメーカである「アイウ株式会社」に対応して、「アイウ」の文字により構成されている。
基板識別情報400iは、電源基板40を管理等するために設けられ、例えば、種類の異なる他の電源基板や、遊技制御基板などの他の基板と区別するための情報である。基板識別情報400iは、文字によって構成されている。図16に示す例では、基板識別情報400iは、「EFG0123」の文字により構成されている。
The manufacturer name information 400m only needs to be able to identify the manufacturer that manufactures the pachinko game machine 100, and may use the name of the manufacturer, a registered trademark that can identify the manufacturer, or the like. In the example shown in FIG. 16, the manufacturer name information 400m is composed of the characters "AIU" corresponding to "AIU Co., Ltd.", which is the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 100.
The board identification information 400i is provided to manage the power supply board 40, and is information for distinguishing it from other power supply boards of different types, game control boards, etc., for example. The board identification information 400i is composed of characters. In the example shown in FIG. 16, the board identification information 400i is composed of characters "EFG0123".

そして、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、基板400の外周部に設けられる。つまり、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iは、基板400の端部に設けられる。従って、電源基板40において、メーカ名情報400mおよび基板識別情報400iよりも外側(基板400の縁側)には、電子部品が配置されていない。 The manufacturer name information 400m and board identification information 400i are provided on the outer periphery of the board 400. That is, the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i are provided at the end of the board 400. Therefore, in the power supply board 40, no electronic components are arranged outside the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i (on the edge of the board 400).

図17は、本実施形態の電源基板40を後側から見た場合の電源基板40の背面図である。 FIG. 17 is a rear view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from the rear side.

図17に示すように、電源基板40は、基板400の後側に、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2を有している。本実施形態の後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、後述する後側導電層4004を後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2の文字に対応する形状にすることで形成される。つまり、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、後側導電層4004において配線パターンと同様に形成される。 As shown in FIG. 17, the power supply board 40 has rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2 on the rear side of the board 400. The rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 of this embodiment are obtained by shaping the rear conductive layer 4004, which will be described later, into a shape corresponding to the characters of the rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2. It is formed. That is, the rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 are formed in the rear conductive layer 4004 in the same manner as the wiring pattern.

そして、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、基板400の表面側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iと同様に、電源基板40における外周部に設けられる。
ただし、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2は、基板400の前後方向(つまり、厚み方向)において、前側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iとは異なる位置に配置される。すなわち、後側メーカ名情報400m2および後側基板識別情報400i2と、前側のメーカ名情報400mおよび基板識別情報400iとは、左右方向および上下方向において異なる位置に設けられる。
The rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 are provided on the outer periphery of the power supply board 40, similarly to the manufacturer name information 400m and the board identification information 400i on the front side of the board 400.
However, the rear manufacturer name information 400m2 and the rear board identification information 400i2 are arranged at a different position from the front manufacturer name information 400m and the board identification information 400i in the front-rear direction (that is, the thickness direction) of the board 400. That is, the rear manufacturer name information 400m2 and rear board identification information 400i2 and the front manufacturer name information 400m and board identification information 400i are provided at different positions in the horizontal and vertical directions.

さらに、図17に示すように、本実施形態の電源基板40は、基板400の裏面側に、基板識別情報シール400sを有している。基板識別情報シール400sは、紙やフィルム状のプラスティックに粘着剤が塗布されたものである。そして、基板識別情報シール400sには、電源基板40を管理等するために設けられ、例えば遊技制御基板204などの他の基板等と区別するための情報である。基板識別情報シール400sは、文字などが含まれている。図17に示す例では、基板識別情報シール400sには、「0123CBA」の文字が設けられている。基板識別情報シール400sは、下地部が板面400Lの色とは異なる白色であり、文字部が黒色となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 17, the power supply board 40 of this embodiment has a board identification information sticker 400s on the back side of the board 400. The board identification information sticker 400s is made of paper or film-like plastic coated with an adhesive. The board identification information sticker 400s is provided for managing the power supply board 40, and is information for distinguishing it from other boards such as the game control board 204, for example. The board identification information sticker 400s includes characters and the like. In the example shown in FIG. 17, the characters "0123CBA" are provided on the board identification information sticker 400s. The base part of the board identification information sticker 400s is white, which is different from the color of the board surface 400L, and the text part is black.

次に、電源基板40に設けられる電子部品の高さについて詳細に説明する。
図18は、本実施形態の電源基板40を上側から見た場合の電源基板40の側面図である。
なお、図18には、電源基板ケース60の主面部61(後述)の位置を合わせて表示している。
Next, the height of the electronic components provided on the power supply board 40 will be explained in detail.
FIG. 18 is a side view of the power supply board 40 of this embodiment when viewed from above.
Note that FIG. 18 shows the position of the main surface portion 61 (described later) of the power supply board case 60.

図18に示すように、電源基板40は、板面400L側に複数の電子部品が設けられる。なお、本実施形態の電源基板40では、リードなどの電子部品の一部が基板400に差し込まれて実装される所謂DIP(Dual-in-line package)部品が用いられる。なお、本実施形態の電源基板40には、電子部品の一部が基板400に差し込まれずに、基板400の板面400Lに電子部品が電気的に接続される所謂SMD(表面実装:Surface Mount Device)部品は設けられない。 As shown in FIG. 18, the power supply board 40 is provided with a plurality of electronic components on the board surface 400L side. Note that the power supply board 40 of this embodiment uses a so-called DIP (Dual-in-line package) component in which a part of an electronic component such as a lead is inserted into the board 400 and mounted. Note that the power supply board 40 of this embodiment is a so-called SMD (Surface Mount Device) in which electronic components are electrically connected to the plate surface 400L of the board 400 without being inserted into the board 400. ) parts are not provided.

また、本実施形態の電源基板40に設けられる複数の電子部品の中には、側面部品情報400fを有するものがある。側面部品情報400fは、電子部品において左右方向側を向く面である側面に設けられ、型番やスペックなど電子部品に関わる情報を示す。そして、側面部品情報400fは、電源基板40を左右方向側から見た場合に、最も視認し易くなっている。 Further, among the plurality of electronic components provided on the power supply board 40 of this embodiment, some have side component information 400f. The side part information 400f is provided on the side surface of the electronic component, which is the surface facing in the left-right direction, and indicates information related to the electronic component, such as the model number and specifications. The side component information 400f is most easily visible when the power supply board 40 is viewed from the left and right sides.

そして、図18に示すように、電源基板40では、板面400Lを基準とした場合の各電子部品同士の高さの関係は以下のようになっている。まず、第1平滑化コンデンサ442と第2平滑化コンデンサ443とは、構造が同じ部品であり、高さも略同じである。そして、第1平滑化コンデンサ442の高さH1は、コンデンサ4823の高さH2よりも高い。つまり、第2平滑化コンデンサ443の高さH1は、コンデンサ4823の高さH2よりも高い。
また、インダクタ451(コイル)の高さH3は、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の高さH1よりも高い。
As shown in FIG. 18, in the power supply board 40, the relationship between the heights of the electronic components with respect to the board surface 400L is as follows. First, the first smoothing capacitor 442 and the second smoothing capacitor 443 are components having the same structure, and have substantially the same height. The height H1 of the first smoothing capacitor 442 is higher than the height H2 of the capacitor 4823. That is, the height H1 of the second smoothing capacitor 443 is higher than the height H2 of the capacitor 4823.
Further, the height H3 of the inductor 451 (coil) is higher than the height H1 of the first smoothing capacitor 442 (or second smoothing capacitor 443).

さらに、放熱部材43hsの高さH4は、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の高さH1よりも高い。ただし、放熱部材43hsの高さH4は、放熱部材454hsの高さH5よりも低い。
また、放熱部材454hsの高さH5は、インダクタ451(コイル)の高さH3よりも高い。そして、本実施形態の電源基板40では、放熱部材454hsの高さH5が、電源基板40に設けられる電子部品のうち最も高くなっている。また、放熱部材43hsの高さH4は、放熱部材454hsの高さH5よりも低いものの、他の電子部品よりは高くなっている。このように、放熱部材43hsや放熱部材454hsの高さを他の電子部品よりも高くすることで、本実施形態の電源基板40では、放熱部材43hsや放熱部材454hsからそれぞれ熱が放出される際に、放出された熱の移流が他の電子部品によって阻害され難くしている。
Furthermore, the height H4 of the heat dissipation member 43hs is higher than the height H1 of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443). However, the height H4 of the heat radiating member 43hs is lower than the height H5 of the heat radiating member 454hs.
Further, the height H5 of the heat dissipating member 454hs is higher than the height H3 of the inductor 451 (coil). In the power supply board 40 of this embodiment, the height H5 of the heat dissipation member 454hs is the highest among the electronic components provided on the power supply board 40. Further, the height H4 of the heat dissipation member 43hs is lower than the height H5 of the heat dissipation member 454hs, but is higher than other electronic components. In this way, by making the height of the heat dissipation member 43hs and the heat dissipation member 454hs higher than other electronic components, in the power supply board 40 of this embodiment, when heat is released from the heat dissipation member 43hs and the heat dissipation member 454hs, respectively. In addition, the advection of the emitted heat is less likely to be inhibited by other electronic components.

また、本実施形態の電源基板40において、直流回路50(図16参照)に設けられるコンデンサの高さは、交流回路41(図16参照)に設けられるコンデンサよりも高くなっている。 Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, the height of the capacitor provided in the DC circuit 50 (see FIG. 16) is higher than that of the capacitor provided in the AC circuit 41 (see FIG. 16).

なお、図18に示すように、本実施形態の電源基板ユニット4において、基板400の板面400Lと電源基板ケース60の主面部61とは略平行に設けられている。従って、電源基板40に設けられる電子部品と主面部61との距離は、上述した電子部品の高さに応じて短くなる。例えば、本実施形態の電源基板40において最も高い放熱部材454hsは、主面部61との距離が最も短くなる。この板面400Lを基準とした電子部品の高さと、電子部品と主面部61との距離との関係は、他の電子部品においても同様である。 As shown in FIG. 18, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the plate surface 400L of the board 400 and the main surface portion 61 of the power supply board case 60 are provided substantially parallel to each other. Therefore, the distance between the electronic component provided on the power supply board 40 and the main surface portion 61 becomes shorter in accordance with the height of the electronic component described above. For example, the highest heat dissipating member 454hs in the power supply board 40 of this embodiment has the shortest distance from the main surface portion 61. The relationship between the height of the electronic component with respect to the plate surface 400L and the distance between the electronic component and the main surface portion 61 is the same for other electronic components.

そして、所定の高さの一の電子部品と、一の電子部品よりも高い他の電子部品があった場合に、一の電子部品に設けられる前側部品情報400j(図16参照)としての文字のサイズは、他の電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字のサイズよりも大きくなっている。例えば、本実施形態の電源基板40では、上述のとおり、コンデンサ4823の高さは、第1平滑化コンデンサ442よりも低くなっている。従って、コンデンサ4823の前側部品情報400jとしての文字のサイズは、第1平滑化コンデンサ442の前側部品情報400jとしての文字のサイズよりも大きくしている。 Then, when there is one electronic component with a predetermined height and another electronic component that is higher than the one electronic component, the characters as front part information 400j (see FIG. 16) provided on the one electronic component are The size is larger than the size of characters as front part information 400j provided on other electronic parts. For example, in the power supply board 40 of this embodiment, the height of the capacitor 4823 is lower than the first smoothing capacitor 442, as described above. Therefore, the size of the characters as the front part information 400j of the capacitor 4823 is made larger than the size of the characters as the front part information 400j of the first smoothing capacitor 442.

ここで、電源基板40を前側から見た場合、高さが低い電子部品は、高さが高い電子部品よりも遠くに位置することになる。そして、仮に、高さが低い電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字サイズを、それよりも高い電子部品に設けられる前側部品情報400jとしての文字サイズと同じか、あるいは小さくしてしまうと、より遠くに位置することになる高さが低い電子部品の前側部品情報400jが見え難くなってしまう。そこで、本実施形態では、高さが低い電子部品の前側部品情報400jとしての文字のサイズを、高さが高い電子部品よりも大きくすることで、確認し易くしている。 Here, when the power supply board 40 is viewed from the front side, electronic components with a lower height are located further away than electronic components with a higher height. If the font size of the front component information 400j provided on a lower electronic component is the same as or smaller than the font size of the front component information 400j provided on a taller electronic component, , it becomes difficult to see the front part information 400j of a low-height electronic component that is located further away. Therefore, in the present embodiment, the size of the characters as the front component information 400j of electronic components with a low height is made larger than that of electronic components with a high height, thereby making it easier to confirm.

また、図16に示すように、本実施形態の電源基板40では、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400iとしての文字のサイズは、電子部品の前側に設けられる前側部品情報400jの文字のサイズよりも大きくなっている。電源基板40を前側から見た場合に、メーカ名情報400mまたは基板識別情報400iは、電子部品の前側に設けられる前側部品情報400jよりも遠くに位置する。そこで、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400iとしての文字のサイズを、電子部品の前側部品情報400jよりも大きくすることで、メーカ名情報400mまたは基板識別情報400iを認識しや易くしている。 Further, as shown in FIG. 16, in the power supply board 40 of this embodiment, the size of the characters as the manufacturer name information 400m or the board identification information 400i on the front side is the same as that of the characters of the front component information 400j provided on the front side of the electronic component. It is larger than the size. When the power supply board 40 is viewed from the front side, the manufacturer name information 400m or the board identification information 400i is located further away than the front part information 400j provided on the front side of the electronic component. Therefore, by making the font size of the front manufacturer name information 400m or board identification information 400i larger than the front part information 400j of electronic components, the manufacturer name information 400m or board identification information 400i can be easily recognized. There is.

図19は、本実施形態の基板400の一部の断面図である。
なお、図19には、説明のために、電子部品の一例として抵抗器40Rを併せて表示している。
FIG. 19 is a cross-sectional view of a portion of the substrate 400 of this embodiment.
Note that for the sake of explanation, a resistor 40R is also shown in FIG. 19 as an example of an electronic component.

図19に示すように、電源基板40は、各種の電子部品が実装される基板400を有している。そして、基板400には、上述した、交流回路41、整流回路43および直流回路50(図16参照)を構成する複数の電子部品が実装される。 As shown in FIG. 19, the power supply board 40 has a board 400 on which various electronic components are mounted. A plurality of electronic components constituting the above-mentioned AC circuit 41, rectifier circuit 43, and DC circuit 50 (see FIG. 16) are mounted on the board 400.

本実施形態の基板400は、例えばガラスエポキシ樹脂などを材料に用いた絶縁性を有する板状の基材4001と、基材4001の前側に設けられ、導電性を有するとともに配線パターンが形成される前側導電層4002と、絶縁性を有して基材4001の前側および前側導電層4002を覆う前側レジスト層4003とを備える。さらに、基板400は、基材4001の後側に設けられ、導電性を有するとともに配線パターンが形成される後側導電層4004と、絶縁性を有して基材4001の後側および後側導電層4004を覆う後側レジスト層4005とを備える。
なお、本実施形態において、板面400Lは、前側レジスト層4003の前側の面を例示することができる。
The substrate 400 of this embodiment includes a plate-shaped base material 4001 that is made of, for example, glass epoxy resin and has an insulating property, and is provided on the front side of the base material 4001, and has conductivity and a wiring pattern formed thereon. A front conductive layer 4002 and a front resist layer 4003 having insulation properties and covering the front side of the base material 4001 and the front conductive layer 4002 are provided. Further, the substrate 400 includes a rear conductive layer 4004 provided on the rear side of the base material 4001 and having conductivity and on which a wiring pattern is formed, and a rear conductive layer 4004 having insulation properties and provided on the rear side of the base material 4001 and a rear conductive layer 4004 having electrical conductivity and on which a wiring pattern is formed. and a rear resist layer 4005 covering layer 4004.
In addition, in this embodiment, the plate surface 400L can be exemplified by the front surface of the front resist layer 4003.

そして、本実施形態の基板400は、電子部品が実装される位置に対応して、貫通孔400Hを有している。そして、基板400に実装される電子部品は、基板400と電気的に接続する部位であるリードが貫通孔400Hを貫通して設けられる。例えば、図19に示す抵抗器40Rは、リード40Lが基板400を貫通するように設けられる。そして、抵抗器40Rのリード40Lは、はんだHdによって前側導電層4002または後側導電層4004に電気的に接続される。 The substrate 400 of this embodiment has through holes 400H corresponding to positions where electronic components are mounted. The electronic component mounted on the board 400 is provided with a lead, which is a portion electrically connected to the board 400, passing through the through hole 400H. For example, a resistor 40R shown in FIG. 19 is provided such that a lead 40L penetrates the substrate 400. The lead 40L of the resistor 40R is electrically connected to the front conductive layer 4002 or the rear conductive layer 4004 by solder Hd.

次に、電源基板40における情報表示の前後方向における位置関係について説明する。
図19に示すように、本実施形態の電源基板40では、前後方向(つまり、基板400の厚み方向)において、前側から後側に向けて、部品実装情報400g、前側のメーカ名情報400mまたは基板識別情報400i、後側メーカ名情報400m2または後側基板識別情報400i2、基板識別情報シール400sの順に、各種の情報が配置されている。
Next, the positional relationship in the front-rear direction of information display on the power supply board 40 will be explained.
As shown in FIG. 19, in the power supply board 40 of this embodiment, from the front side to the back side in the front-rear direction (that is, the thickness direction of the board 400), component mounting information 400g, manufacturer name information 400m on the front side, or board Various pieces of information are arranged in this order: identification information 400i, rear manufacturer name information 400m2 or rear board identification information 400i2, and board identification information sticker 400s.

図20は、本実施形態の基板400に設けられる部品実装情報400gの説明図である。
なお、図20(A)は、電子部品が実装される前の状態の電源基板40を示し、図20(B)は、電子部品が実装された状態の電源基板40を示している。
FIG. 20 is an explanatory diagram of component mounting information 400g provided on the board 400 of this embodiment.
Note that FIG. 20(A) shows the power supply board 40 in a state before electronic components are mounted, and FIG. 20(B) shows the power supply board 40 in a state in which electronic components are mounted.

図20に示すように、本実施形態の基板400は、電子部品の実装に関する情報を示す部品実装情報400gを有している。部品実装情報400gは、電子部品が実装される位置に応じて設けられる。また、本実施形態の部品実装情報400gは、白色の文字によって構成されている。本実施形態の部品実装情報400gは、基板400の板面400L(前側レジスト層4003上(図19参照))に印刷されることで形成される。 As shown in FIG. 20, the board 400 of this embodiment has component mounting information 400g indicating information regarding mounting of electronic components. The component mounting information 400g is provided according to the position where the electronic component is mounted. Further, the component mounting information 400g of this embodiment is composed of white characters. The component mounting information 400g of this embodiment is formed by printing on the board surface 400L of the board 400 (on the front resist layer 4003 (see FIG. 19)).

本実施形態の部品実装情報400gは、電子部品の種類に応じてそれぞれ異なる内容となっている。
図20(A)に示すように、例えば、サージ吸収素子40S(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、サージ吸収素子40Sを示す「SA1」というテキスト情報s1と、サージ吸収素子40Sを示す回路図記号s2とが表示されている。
また、抵抗器40R(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、抵抗器40Rを示す「R4」というテキスト情報r1と、抵抗器40Rを示す回路図記号r2とが表示されている。
また、例えばPFC回路などのパッケージ化された部品であるICパッケージ40P(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、ICパッケージ40Pを示す「IC3」というテキスト情報p1と、ICパッケージ40Pの実装位置を示す矩形状の枠p2とが表示されている。
The component mounting information 400g of this embodiment has different contents depending on the type of electronic component.
As shown in FIG. 20(A), for example, at a location where the surge absorbing element 40S (see FIG. 20(B)) is provided, text information s1 "SA1" indicating the surge absorbing element 40S is provided as component mounting information 400g. , and a circuit diagram symbol s2 indicating the surge absorbing element 40S.
Furthermore, at the location where the resistor 40R (see FIG. 20(B)) is provided, text information r1 "R4" indicating the resistor 40R and a circuit diagram symbol r2 indicating the resistor 40R are provided as the component mounting information 400g. is displayed.
Further, in a location where an IC package 40P (see FIG. 20(B)), which is a packaged component such as a PFC circuit, is provided, text information p1 "IC3" indicating the IC package 40P is provided as component mounting information 400g. and a rectangular frame p2 indicating the mounting position of the IC package 40P are displayed.

また、コネクタ40N(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、コネクタ40Nを示す「CN2」というテキスト情報n1と、コネクタ40Nの実装位置を示す枠n2とが表示されている。枠n2は、コネクタ40Nの外形に対応した形状をしており、コネクタ40Nの上下方向および左右方向の向きを示す。
また、コンデンサ40C(図20(B)参照)が設けられる箇所には、部品実装情報400gとして、コンデンサ40Cを示す「C7」と「C8」というテキスト情報c1と、コンデンサ40Cの実装位置を示す円形状の枠c2とが表示される。また、枠c2の内側には、コンデンサのマイナス極を示す有色(本実施形態では白色)の塗りつぶし領域c21と、コンデンサのプラス極を示す非塗りつぶし領域c22とが設けられる。さらに、枠c2の外側には、コンデンサのプラス極を示す「+」という記号c3が設けられる。
Furthermore, at the location where the connector 40N (see FIG. 20(B)) is provided, text information n1 "CN2" indicating the connector 40N and a frame n2 indicating the mounting position of the connector 40N are displayed as the component mounting information 400g. has been done. The frame n2 has a shape corresponding to the outer shape of the connector 40N, and indicates the vertical and horizontal directions of the connector 40N.
In addition, at the location where the capacitor 40C (see FIG. 20(B)) is installed, text information c1 "C7" and "C8" indicating the capacitor 40C and a circle indicating the mounting position of the capacitor 40C are provided as the component mounting information 400g. A shaped frame c2 is displayed. Further, inside the frame c2, a colored (white in this embodiment) filled area c21 indicating the negative pole of the capacitor and a non-filled area c22 indicating the positive pole of the capacitor are provided. Further, a symbol "+" c3 indicating the positive pole of the capacitor is provided outside the frame c2.

そして、図20(B)に示すように、基板400における対応箇所に対して各々の電子部品が実装される。
例えば、サージ吸収素子40Sが基板400に実装されると、回路図記号s2(図20(A)参照)は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部がサージ吸収素子40Sによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。一方で、テキスト情報s1は、サージ吸収素子40Sが基板400に実装されても、視認可能または視認容易である。
また、抵抗器40Rが基板400に実装されると、回路図記号r2(図20(A)参照)は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部が抵抗器40Rによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。一方で、テキスト情報r1は、抵抗器40Rが基板400に実装されても、視認可能または視認容易である。
Then, as shown in FIG. 20(B), each electronic component is mounted at a corresponding location on the board 400.
For example, when the surge absorbing element 40S is mounted on the board 400, the circuit diagram symbol s2 (see FIG. 20(A)) is at least partially hidden by the surge absorbing element 40S when viewed from the vertical direction of the board surface 400L. and become invisible or difficult to see. On the other hand, the text information s1 is visible or easily visible even when the surge absorbing element 40S is mounted on the board 400.
Furthermore, when the resistor 40R is mounted on the board 400, the circuit diagram symbol r2 (see FIG. 20(A)) is at least partially hidden by the resistor 40R when viewed from the vertical direction of the board surface 400L. Become invisible or difficult to see. On the other hand, the text information r1 is visible or easily visible even when the resistor 40R is mounted on the board 400.

また、ICパッケージ40Pが基板400に実装されると、テキスト情報p1および枠p2は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。
また、コネクタ40Nが基板400に実装されると、テキスト情報n1および枠n2は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。
Moreover, when the IC package 40P is mounted on the board 400, the text information p1 and the frame p2 are visible or easily visible when viewed from the vertical direction of the board surface 400L.
Further, when the connector 40N is mounted on the board 400, the text information n1 and the frame n2 are visible or easily visible when viewed from the vertical direction of the board surface 400L.

コンデンサ40Cが基板400に実装されると、テキスト情報c1、枠c2および記号c3は、それぞれ板面400Lの垂直方向から見て、視認可能または視認容易である。一方で、塗りつぶし領域c21および非塗りつぶし領域c22は、板面400Lの垂直方向から見て、少なくとも一部がコンデンサ40Cによって隠されて、視認不可能または視認困難になる。 When the capacitor 40C is mounted on the board 400, the text information c1, the frame c2, and the symbol c3 are visible or easily visible when viewed from the vertical direction of the board surface 400L. On the other hand, the filled area c21 and the non-filled area c22 are at least partially hidden by the capacitor 40C and become invisible or difficult to see when viewed from the vertical direction of the plate surface 400L.

そして、本実施形態において、部品実装情報400gは、複数の部品同士が比較的密集して配置される場合には、複数の電子部品同士の間に挟まれる領域ではなく、複数の電子部品によって形成される群の外側に配置される。例えば、図20(B)に示すように、複数のコンデンサ40Cが隣り合って設けられる場合、複数のコンデンサ40Cの群の外側に、テキスト情報c1を設ける。これによって、本実施形態の電源基板40では、複数の電子部品が基板400に実装された状態で、部品実装情報400gのうち少なくともテキスト情報c1が電子部品の間に隠れて見え難くならないようにしている。 In this embodiment, when a plurality of components are arranged relatively densely, the component mounting information 400g is formed by a plurality of electronic components rather than an area sandwiched between the plurality of electronic components. placed outside the group. For example, as shown in FIG. 20(B), when multiple capacitors 40C are provided next to each other, text information c1 is provided outside the group of multiple capacitors 40C. As a result, in the power supply board 40 of this embodiment, when a plurality of electronic components are mounted on the board 400, at least the text information c1 of the component mounting information 400g is prevented from being hidden between the electronic components and becoming difficult to see. There is.

さらに、本実施形態の電源基板40は、パチンコ遊技機100の上下に、基板400に設けられるテキスト情報(s1、r1、p1、n1、c1)としての文字の上下が対応するようにしている。つまり、テキスト情報としての文字における上側がパチンコ遊技機100の上側となり、文字における下側がパチンコ遊技機100の下側となるようにしている。なお、本実施形態の電源基板40では、文字における上側がパチンコ遊技機100の下側となるようなテキスト情報を、基板400に設けないようにしている。また、本実施形態の電源基板40において、複数のテキスト情報は、文字のサイズやフォントを同じにしている。 Further, in the power supply board 40 of this embodiment, the upper and lower sides of the characters as text information (s1, r1, p1, n1, c1) provided on the board 400 correspond to the upper and lower sides of the pachinko gaming machine 100. That is, the upper side of the characters as text information is the upper side of the pachinko gaming machine 100, and the lower side of the characters is the lower side of the pachinko gaming machine 100. In addition, in the power supply board 40 of this embodiment, text information such that the upper side of the characters is the lower side of the pachinko gaming machine 100 is not provided on the board 400. Furthermore, in the power supply board 40 of this embodiment, the plural pieces of text information have the same character size and font.

このように、基板400に設けられるテキスト情報としての文字の向きを揃えておくことで、電源基板ユニット4をパチンコ遊技機100に設置する際に、作業者が電源基板ユニット4の向きを間違え難くしている。すなわち、基板400に設けられるテキスト情報(s1、r1、p1、n1、c1)としての文字の上下が、パチンコ遊技機100の上下方向に対応するように電源基板ユニット4を取り付けることで、作業者が、電源基板ユニット4の取り付け方向を間違えないようにしている。 In this way, by aligning the orientation of the characters as text information provided on the board 400, it is difficult for the operator to make a mistake in the orientation of the power supply board unit 4 when installing the power supply board unit 4 in the pachinko gaming machine 100. are doing. That is, by attaching the power supply board unit 4 so that the top and bottom of the characters as text information (s1, r1, p1, n1, c1) provided on the board 400 correspond to the top and bottom direction of the pachinko gaming machine 100, the operator However, the power supply board unit 4 must be installed in the correct direction.

なお、基板400にテキスト情報を形成する際に、基板400に設けられる電子部品の配置の都合で、テキスト情報としての文字の上下が、パチンコ遊技機100の左右方向に沿うように設けざるを得ない場合もある。このような場合には、文字の上下が上下方向に対応するテキスト情報の数を、文字の上下が左右方向に沿うテキスト情報の数よりも多くすることで、作業者が電源基板ユニット4を取り付ける向きを間違え難くすることができる。 Note that when forming text information on the board 400, due to the arrangement of electronic components provided on the board 400, it is necessary to provide the text information so that the top and bottom of the characters are along the left and right direction of the pachinko gaming machine 100. Sometimes there isn't. In such a case, the operator can install the power supply board unit 4 by increasing the number of text information in which the top and bottom of the characters correspond to the vertical direction than the number of text information in which the top and bottom of the characters correspond to the horizontal direction. This can make it difficult to misdirect.

以上の通り、本実施形態では、電源基板40は、電源基板40の厚さ方向において互いに異なる位置に設けられた複数の情報の識別表示を有する。
電源基板40に不具合が発生した場合、電源基板40を確認して不具合が発生している箇所を特定する必要が生じることがある。この場合に、電源基板40の厚さ方向において異なる位置に複数の識別表示が設けられていると、厚さ方向において同一の位置に複数の識別表示が設けられる場合に比べて、識別表示ごとの区別が容易になる。そのため、不具合の発生元の特定が早期に行われる分だけ、特定した不具合に対する対処が早期に行われることで、不具合の進行を抑えることができる。
As described above, in this embodiment, the power supply board 40 has a plurality of identification displays of information provided at mutually different positions in the thickness direction of the power supply board 40.
When a problem occurs in the power supply board 40, it may be necessary to check the power supply board 40 and identify the location where the problem occurs. In this case, if a plurality of identification marks are provided at different positions in the thickness direction of the power supply board 40, compared to a case where a plurality of identification marks are provided at the same position in the thickness direction, each identification mark is It becomes easier to differentiate. Therefore, the sooner the source of the problem is identified, the sooner the identified problem can be dealt with, and the progress of the problem can be suppressed.

続いて、電源基板ケース60について詳細に説明する。
本実施形態の電源基板ケース60には、例えばポリカーボネートなどの樹脂材料を用いることができる。また、電源基板ケース60は、少なくとも可視光を透過する透光性を有するように構成している。従って、電源基板ケース60は、電源基板ケース60の外側から内側に設けられる電源基板40の各種の電子部品を視認できるように構成されている。
Next, the power supply board case 60 will be explained in detail.
For the power supply board case 60 of this embodiment, a resin material such as polycarbonate can be used, for example. Further, the power supply board case 60 is configured to have a translucent property that transmits at least visible light. Therefore, the power supply board case 60 is configured such that various electronic components of the power supply board 40 provided from the outside to the inside of the power supply board case 60 can be visually recognized.

図15に示すように、電源基板ケース60は、前後方向における前側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略平行に設けられる主面部61を有する。また、電源基板ケース60は、上下方向における上側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる上側壁面部62と、上下方向における下側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる下側壁面部63と、を有する。さらに、電源基板ケース60は、左右方向における左側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる左側壁面部64と、左右方向における右側に設けられるとともに基板400の板面400Lに対して略垂直に設けられる右側壁面部65と、を有する。そして、電源基板ケース60は、左側壁面部64に対して左側に、操作面部66を有する。 As shown in FIG. 15, the power supply board case 60 has a main surface portion 61 provided on the front side in the front-rear direction and substantially parallel to the plate surface 400L of the board 400. The power supply board case 60 also includes an upper wall part 62 provided on the upper side in the vertical direction and substantially perpendicular to the board surface 400L of the board 400, and an upper wall part 62 provided on the lower side in the up-down direction and on the board surface 400L of the board 400. It has a lower wall surface part 63 provided substantially perpendicularly to 400L. Further, the power supply board case 60 includes a left side wall portion 64 provided on the left side in the left-right direction and substantially perpendicular to the board surface 400L of the board 400, and a left side wall portion 64 provided on the right side in the left-right direction and provided on the board surface 400L of the board 400. and a right side wall surface portion 65 provided substantially perpendicularly to the right side wall surface portion 65 . The power supply board case 60 has an operation surface section 66 on the left side with respect to the left side wall surface section 64.

そして、電源基板ケース60は、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65によって、電源基板40に設けられる各種の電子部品を覆う。ただし、電源基板ケース60は、第1基板接続コネクタ446、第2基板接続コネクタ448および第3基板接続コネクタ449と、これらコネクタの周囲における基板400の板面400Lの一部は、覆わない。また、操作面部66は、交流接続コネクタ411、電源スイッチ412、CR接続コネクタ416およびFG接続コネクタ425の前側の一部を露出させた状態で、これらの電子部品を覆う。 The power supply board case 60 covers various electronic components provided on the power supply board 40 with a main surface 61 , an upper wall 62 , a lower wall 63 , a left wall 64 , and a right wall 65 . However, the power supply board case 60 does not cover the first board connection connector 446, the second board connection connector 448, the third board connection connector 449, and a part of the plate surface 400L of the board 400 around these connectors. Further, the operation surface section 66 covers the electronic components of the AC connection connector 411, the power switch 412, the CR connection connector 416, and the FG connection connector 425, with a portion of the front side exposed.

主面部61は、平面状に形成されている。本実施形態の電源基板ケース60において、主面部61は、電源基板ケース60を構成する上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64、右側壁面部65および操作面部66のいずれの構成部よりも面積が大きい。
そして、主面部61には、後述するケースシール600を貼付するための取付部61Sと、電源基板ケース60を管理するための識別情報60iとを有している。なお、これらケースシール600、取付部61Sおよび識別情報60iについては、後に詳しく説明する。
The main surface portion 61 is formed into a planar shape. In the power supply board case 60 of the present embodiment, the main surface section 61 includes any component of the upper wall section 62, the lower wall section 63, the left wall section 64, the right wall section 65, and the operation surface section 66 that constitute the power supply board case 60. The area is larger than.
The main surface portion 61 has a mounting portion 61S for pasting a case seal 600, which will be described later, and identification information 60i for managing the power supply board case 60. Note that the case seal 600, the mounting portion 61S, and the identification information 60i will be described in detail later.

また、本実施形態の主面部61は、上側壁面部62および下側壁面部63に設けられ、主面部61まで延びて形成される後述の通気孔60Hを除いて、貫通孔が形成されていない。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電源基板ユニット4の前側(すなわち、主面部61側)に、電源基板ユニット4に積層するように、他のユニットが設けられる場合がある。この場合に、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4に対して前後方向から伝達する可能性がある。そこで、本実施形態では、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4における前後方向から電源基板ユニット4に伝達し難くするために、主面部61に貫通孔を設けないようにしている。 Further, the main surface portion 61 of this embodiment has no through holes formed therein except for a vent hole 60H, which will be described later, which is provided in the upper wall surface portion 62 and the lower wall surface portion 63 and is formed to extend to the main surface portion 61. For example, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, another unit may be provided on the front side of the power supply board unit 4 (that is, on the main surface portion 61 side) so as to be stacked on the power supply board unit 4. In this case, heat generated in other units may be transferred to the power supply board unit 4 from the front and rear directions. Therefore, in this embodiment, in order to make it difficult for the heat generated in other units to be transmitted to the power supply board unit 4 from the front and back directions of the power supply board unit 4, no through hole is provided in the main surface portion 61.

ただし、本実施形態の電源基板ユニット4において、主面部61に貫通孔を設けないことに限定するものではない。
主面部61に貫通孔を設ける場合、主面部61の貫通孔は、例えば通気孔60Hとは異なる形状にすることができる。また、主面部61の貫通孔は、通気孔60Hの開口面積よりも小さくする。また、主面部61に設けられる複数の貫通孔の合計の開口面積は、複数の通気孔60Hの合計の開口面積よりも小さくする。
However, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the main surface portion 61 is not limited to not having a through hole.
When providing a through hole in the main surface portion 61, the through hole in the main surface portion 61 can have a shape different from that of the ventilation hole 60H, for example. Further, the through hole of the main surface portion 61 is made smaller than the opening area of the ventilation hole 60H. Further, the total opening area of the plurality of through holes provided in the main surface portion 61 is made smaller than the total opening area of the plurality of ventilation holes 60H.

また、電源基板ケース60は、電源基板40の後側に、例えば板状の底面部を有していても良い。底面部は、電源基板40を間に挟んで、主面部61と対向するように設けられる。このように、底面部を設ける場合、電源基板ケース60は、電源基板40を、上下方向、左右方向、および前後方向の全ての方向から覆うことができる。
そして、この場合に、底面部は、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65と同じ樹脂部材とすることができる。あるいは、底面部に金属部材などを用いて、主面部61、上側壁面部62、下側壁面部63、左側壁面部64および右側壁面部65とは異なる材料で構成しても良い。
Further, the power supply board case 60 may have, for example, a plate-shaped bottom portion on the rear side of the power supply board 40. The bottom surface portion is provided to face the main surface portion 61 with the power supply board 40 interposed therebetween. In this way, when the bottom surface portion is provided, the power supply board case 60 can cover the power supply board 40 from all directions including the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction.
In this case, the bottom portion can be made of the same resin member as the main surface portion 61, the upper wall portion 62, the lower wall portion 63, the left wall portion 64, and the right wall portion 65. Alternatively, the main surface 61, the upper wall 62, the lower wall 63, the left wall 64, and the right wall 65 may be made of a different material by using a metal member or the like for the bottom surface.

また、電源基板ケース60に底面部を設ける場合、底面部には、貫通孔を設けない。これによって、例えば、他のユニットにて発生した熱が電源基板ユニット4の前後方向から電源基板ユニット4に伝達し難くすることができる。
ただし、本実施形態の電源基板ユニット4において、底面部に貫通孔を設けないことに限定するものではない。底面部に貫通孔を形成する場合、底面部の貫通孔は、例えば通気孔60Hとは異なる形状にすることができる。また、底面部の貫通孔は、通気孔60Hの開口面積よりも小さくする。また、底面部に設けられる複数の貫通孔の合計の開口面積は、複数の通気孔60Hの合計の開口面積よりも小さくする。
Furthermore, when the power supply board case 60 is provided with a bottom surface, no through hole is provided in the bottom surface. This can make it difficult for heat generated in other units to be transmitted to the power supply board unit 4 from the front and rear directions of the power supply board unit 4, for example.
However, the power supply board unit 4 of this embodiment is not limited to not providing a through hole in the bottom surface portion. When forming a through hole in the bottom part, the through hole in the bottom part can have a shape different from that of the ventilation hole 60H, for example. Further, the through hole in the bottom portion is made smaller than the opening area of the ventilation hole 60H. Further, the total opening area of the plurality of through holes provided in the bottom portion is made smaller than the total opening area of the plurality of ventilation holes 60H.

さらに、上側壁面部62または下側壁面部63は、底面部との接続をするための接続箇所を設けても良い。この場合、電源基板ケース60の上下方向に沿って、接続箇所と通気孔60Hとを並べて配置する。例えば、接続箇所を、上側壁面部62または下側壁面部63と底面部とを係合する構造とする場合に、接続箇所と通気孔60Hとを並べて配置することで接続箇所が比較的変形し易くなり、係合する際の作業が容易になる。 Furthermore, the upper wall surface portion 62 or the lower wall surface portion 63 may be provided with a connection point for connection to the bottom surface portion. In this case, the connection locations and the ventilation holes 60H are arranged side by side along the vertical direction of the power supply board case 60. For example, when the connection point has a structure in which the upper wall surface portion 62 or the lower wall surface portion 63 engages with the bottom surface portion, the connection point is relatively easily deformed by arranging the connection point and the ventilation hole 60H side by side. This makes the engagement work easier.

図21は、本実施形態の電源基板ユニット4を上側から見た場合の側面図である。
なお、図21(A)は、電源基板ユニット4の全体の側面図を示し、図21(B)は、後述する通気孔60Hの拡大図である。
図22は、本実施形態の電源基板ユニット4を右側から見た場合の側面図である。
図23は、本実施形態の電源基板ユニット4を左側から見た場合の側面図である。
FIG. 21 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment viewed from above.
Note that FIG. 21(A) shows a side view of the entire power supply board unit 4, and FIG. 21(B) is an enlarged view of a ventilation hole 60H, which will be described later.
FIG. 22 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment when viewed from the right side.
FIG. 23 is a side view of the power supply board unit 4 of this embodiment when viewed from the left side.

図21(A)に示すように、上側壁面部62は、複数の通気孔60Hを有している。各々の通気孔60Hは、上側壁面部62において上側壁面部62の上下方向に貫通して形成されている。また、各々の通気孔60Hは、前後方向に沿って長く延びて形成される。そして、複数の通気孔60Hは、左右方向において並べて形成される。
図21(B)に示すように、通気孔60Hは、左右方向の開口幅が、長手方向において異なっている。本実施形態では、通気孔60Hは、前側の開口幅W1が後側の開口幅W2よりも大きくなっている。つまり、通気孔60Hは、前後方向において前側から後側に向かうに従って、開口幅が小さくなるように形成されている。
As shown in FIG. 21(A), the upper wall surface portion 62 has a plurality of ventilation holes 60H. Each ventilation hole 60H is formed in the upper wall surface portion 62 so as to penetrate the upper wall surface portion 62 in the vertical direction. Moreover, each ventilation hole 60H is formed to extend long along the front-rear direction. The plurality of ventilation holes 60H are formed side by side in the left-right direction.
As shown in FIG. 21(B), the opening widths of the ventilation holes 60H in the left and right directions are different in the longitudinal direction. In this embodiment, the opening width W1 on the front side of the ventilation hole 60H is larger than the opening width W2 on the rear side. That is, the ventilation hole 60H is formed so that the opening width becomes smaller from the front side toward the rear side in the front-rear direction.

また、本実施形態の通気孔60Hの左右方向の開口幅(例えば、最も幅が大きい部分)は、放熱部材43hsまたは放熱部材454hsの左右方向の幅よりも小さくなっている。そして、放熱部材43hsまたは放熱部材454hsは、通気孔60Hと上下方向に対向するように、左右方向の位置が定められている。
さらに、通気孔60Hの前後方向の長さは、コンデンサ4823の前後方向の長さよりも長く、第1平滑化コンデンサ442(または第2平滑化コンデンサ443)の前後方向の長さよりも短くなっている。また、通気孔60Hの前側の端部は、板面400Lを基準とした場合に、前後方向において放熱部材454hsよりも前側に位置している。
Further, the opening width in the left-right direction (for example, the widest part) of the ventilation hole 60H of this embodiment is smaller than the width in the left-right direction of the heat radiating member 43hs or the heat radiating member 454hs. The heat radiating member 43hs or the heat radiating member 454hs is positioned in the left-right direction so as to face the ventilation hole 60H in the vertical direction.
Further, the length of the ventilation hole 60H in the front-back direction is longer than the length of the capacitor 4823 in the front-back direction, and shorter than the length of the first smoothing capacitor 442 (or the second smoothing capacitor 443) in the front-back direction. . Further, the front end of the ventilation hole 60H is located in front of the heat dissipation member 454hs in the front-rear direction with respect to the plate surface 400L.

なお、通気孔60Hの開口幅は、パチンコ遊技機100の遊技に用いられる遊技球の外径(直径)よりも小さくなっている。これによって、電源基板ケース60は、遊技球が電源基板ケース60内に侵入することを抑制している。この内容は、通気孔60Hに限らず、電源基板ケース60に設けられる各種の開口においても同様である。 Note that the opening width of the ventilation hole 60H is smaller than the outer diameter (diameter) of the game ball used in the game of the pachinko game machine 100. Thereby, the power supply board case 60 suppresses the game balls from entering into the power supply board case 60. This content is not limited to the ventilation hole 60H, but also applies to various openings provided in the power supply board case 60.

そして、図21(A)に示すように、通気孔60Hの前側の端部は、上側壁面部62の前側の端部に設けられる。通気孔60Hの後側の端部は、上側壁面部62の中央部に設けられる。すなわち、通気孔60Hは、上側壁面部62の前後方向において、前側の端部から、後側の端部に向けた途中まで形成される。そして、上側壁面部62には、通気孔60Hが設けられる通気孔領域62R1と、通気孔60Hが設けられない非通気孔領域62R2とが形成される。上述のとおり、通気孔領域62R1は、上側壁面部62における前後方向の前側に設けられ、非通気孔領域62R2は、前後方向の後側に設けられる。そして、本実施形態の上側壁面部62において、通気孔領域62R1が前後方向に占める領域の幅は、非通気孔領域62R2が前後方向に占める領域の幅よりも大きくなっている。 As shown in FIG. 21(A), the front end of the ventilation hole 60H is provided at the front end of the upper wall surface section 62. The rear end of the ventilation hole 60H is provided at the center of the upper wall surface section 62. That is, the ventilation hole 60H is formed halfway from the front end toward the rear end in the front-rear direction of the upper wall portion 62. The upper wall surface portion 62 is formed with a ventilation hole region 62R1 in which the ventilation hole 60H is provided and a non-ventilation hole region 62R2 in which the ventilation hole 60H is not provided. As described above, the ventilation hole region 62R1 is provided on the front side of the upper wall surface portion 62 in the front-rear direction, and the non-vent hole region 62R2 is provided on the rear side in the front-rear direction. In the upper wall surface portion 62 of this embodiment, the width of the area occupied by the vent area 62R1 in the front-back direction is larger than the width of the area occupied by the non-vent hole area 62R2 in the front-rear direction.

そして、通気孔領域62R1は、電源基板ケース60の内側において電源基板40から生じた熱が電源基板ケース60の外側へと排出される経路を形成する。
また、電源基板ユニット4を上下方向の上側から見た場合に、非通気孔領域62R2は、基板400の板面400Lに対向する位置に形成される。さらに、本実施形態の非通気孔領域62R2は、電子部品と板面400Lとの間の隙間Wsに対向する。これによって、非通気孔領域62R2は、電子部品と板面400Lとの間の隙間Wsに埃などの異物が入り込むことを抑制したり、電子部品と基板400との電気的な接続箇所(例えば、コンデンサ40Cのリード40L)に異物が接触したりすることを抑制する。
The ventilation hole region 62R1 forms a path through which heat generated from the power supply board 40 inside the power supply board case 60 is discharged to the outside of the power supply board case 60.
Further, when the power supply board unit 4 is viewed from above in the vertical direction, the non-ventilation hole region 62R2 is formed at a position facing the plate surface 400L of the board 400. Furthermore, the non-ventilation hole region 62R2 of this embodiment faces the gap Ws between the electronic component and the plate surface 400L. Thereby, the non-ventilation hole region 62R2 suppresses foreign matter such as dust from entering the gap Ws between the electronic component and the board surface 400L, and prevents the electrical connection between the electronic component and the board 400 (for example, This prevents foreign matter from coming into contact with the lead 40L of the capacitor 40C.

また、図15に示すように、下側壁面部63は、上側壁面部62と同様に、複数の通気孔60Hを有している。そして、下側壁面部63に設けられる通気孔60Hと、上側壁面部62に設けられる通気孔60Hとは、左右方向においてずれている。 Moreover, as shown in FIG. 15, the lower wall surface part 63 has a plurality of ventilation holes 60H similarly to the upper wall surface part 62. The ventilation hole 60H provided in the lower wall surface portion 63 and the ventilation hole 60H provided in the upper wall surface portion 62 are shifted from each other in the left-right direction.

そして、図22に示すように、上側壁面部62は、水平方向HLに対して角度θ1だけ傾斜している。本実施形態の上側壁面部62は、前後方向の後側から前側に向かうに従って、下側に下がるように傾斜している。上側壁面部62は、傾斜していることで、例えば上側壁面部62上に遊技球や埃などの異物が乗った場合に、それらが停滞したり堆積したりしないようにしている。
なお、本実施形態の下側壁面部63も同様に、水平方向HLに対して角度θ2だけ傾斜している。
As shown in FIG. 22, the upper wall surface portion 62 is inclined at an angle θ1 with respect to the horizontal direction HL. The upper wall surface portion 62 of this embodiment is inclined downwardly from the rear side in the front-rear direction toward the front side. The upper wall surface portion 62 is sloped to prevent foreign matter such as game balls or dust from stagnating or accumulating, for example, if they land on the upper wall surface portion 62.
Note that the lower wall surface portion 63 of this embodiment is similarly inclined by an angle θ2 with respect to the horizontal direction HL.

続いて、電源基板ケース60の左側壁面部64について説明する。
図23に示すように、本実施形態の左側壁面部64は、貫通孔を有していない。ここで、上述のとおり、電源基板40においては、電子部品が発熱することによって、温度が上昇する。そして、本実施形態の電源基板ユニット4では、電源スイッチ412と隣り合う左側壁面部64に貫通孔を設けないことで、操作者が電源スイッチ412を操作する際に操作者が熱を感じ難くしている。
Next, the left side wall portion 64 of the power supply board case 60 will be explained.
As shown in FIG. 23, the left wall surface portion 64 of this embodiment does not have a through hole. Here, as described above, the temperature of the power supply board 40 increases as the electronic components generate heat. In the power supply board unit 4 of this embodiment, by not providing a through hole in the left wall surface portion 64 adjacent to the power switch 412, the operator is less likely to feel heat when operating the power switch 412. ing.

ただし、左側壁面部64に貫通孔を設けないことに限定するものではない。例えば、左側壁面部64に貫通孔を設ける場合には、少なくとも電源スイッチ412におけるオフ(例えば、図16に示す「〇」)の部分に対向する部分には貫通孔は設けず、その他の部分に貫通孔を設ければ良い。電源基板ユニット4において、電源スイッチ412をオンにする際には、それまでの時点までは電源が入っていないため電源基板40の温度は低い。一方で、電源スイッチ412をオフする際には、既に電源が入っているため、電源基板40の発熱に伴って電源基板40の温度が高くなっている。そこで、左側壁面部64に貫通孔を形成する場合には、少なくとも電源スイッチ412におけるオフ(例えば、図16に示す「〇」)の部分に隣り合う部分には貫通孔を設けずに、左側壁面部64の他の箇所に貫通孔を設ければ良い。
なお、本実施形態の電源スイッチ412では、電源基板ユニット4において温度が比較的高くなる上側にオン(例えば、図16に示す「-」)を配置し、温度が比較的低くなる下側にオフ(例えば、図16に示す「〇」)を配置している。
However, the present invention is not limited to not providing a through hole in the left wall surface portion 64. For example, when a through hole is provided in the left side wall portion 64, the through hole is not provided at least in the portion opposite to the OFF portion of the power switch 412 (for example, “O” shown in FIG. 16), and the through hole is not provided in the other portion. A through hole may be provided. In the power supply board unit 4, when the power switch 412 is turned on, the temperature of the power supply board 40 is low because the power is not turned on until then. On the other hand, when the power switch 412 is turned off, since the power is already on, the temperature of the power supply board 40 is high as the power supply board 40 generates heat. Therefore, when forming a through hole in the left wall surface portion 64, the through hole is not provided in at least the portion adjacent to the OFF portion of the power switch 412 (for example, "O" shown in FIG. 16), and the left wall surface portion 64 is A through hole may be provided at another location in the portion 64.
Note that in the power switch 412 of this embodiment, the ON (for example, "-" shown in FIG. 16) is arranged at the upper side where the temperature is relatively high in the power supply board unit 4, and the OFF switch is arranged at the lower side where the temperature is relatively low. (For example, "O" shown in FIG. 16) is placed.

次に、電源基板ケース60の右側壁面部65について説明する。
本実施形態の右側壁面部65は、貫通孔を有していない。図18を参照しながら説明したとおり、例えば、本実施形態の第2平滑化コンデンサ443は、前側部品情報400j(図16参照)よりも高さが低い位置に設けられ、左右方向側を向く側面部品情報400fを有している。そして、この側面部品情報400fは、電源基板ユニット4における左右方向から見た場合に最も認識しやすい情報である。ここで、例えば上側壁面部62や下側壁面部63には、通気孔60Hが設けられている。そして、通気孔60Hは、上側壁面部62に凹凸を形成するため、電源基板ケース60の外側から内側に設けられる第2平滑化コンデンサ443の側面部品情報400fを視認し難くなる。そこで、本実施形態の右側壁面部65には、通気孔60Hを形成せずに、電源基板ケース60の内側に設けられる電子部品を外側から視認し易くしている。
Next, the right side wall portion 65 of the power supply board case 60 will be explained.
The right side wall portion 65 of this embodiment does not have a through hole. As described with reference to FIG. 18, for example, the second smoothing capacitor 443 of this embodiment is provided at a position lower in height than the front part information 400j (see FIG. 16), and has a side surface facing in the left-right direction. It has parts information 400f. This side part information 400f is information that is most easily recognized when the power supply board unit 4 is viewed from the left and right directions. Here, ventilation holes 60H are provided in, for example, the upper wall surface portion 62 and the lower wall surface portion 63. Since the ventilation hole 60H forms irregularities on the upper wall surface portion 62, it becomes difficult to visually recognize the side part information 400f of the second smoothing capacitor 443 provided from the outside to the inside of the power supply board case 60. Therefore, the right side wall surface portion 65 of this embodiment does not have a ventilation hole 60H, so that the electronic components provided inside the power supply board case 60 can be easily seen from the outside.

ただし、右側壁面部65において貫通孔を設けないことに限定するものではない。例えば、右側壁面部65に貫通孔を設ける場合には、例えば側面部品情報400fが設けられる電子部品と対向する箇所には貫通孔を設けずに、側面部品情報400fが設けられる電子部品と対向していない他の箇所に貫通孔を設ければ良い。 However, the present invention is not limited to not providing a through hole in the right side wall surface portion 65. For example, when providing a through hole in the right side wall portion 65, for example, no through hole is provided in a location facing the electronic component on which the side component information 400f is provided, and instead, the through hole is provided in a location facing the electronic component on which the side component information 400f is provided. It is sufficient to provide through holes in other locations that are not covered.

さらに、電源基板ケース60の操作面部66について説明する。
図23に示すように、操作面部66は、内側に電子部品が貫通して設けられる開口部を有するとともに、開口部の周囲が面状に形成された部分である。なお、開口部の周囲の面上の部分は、板面400Lに対して略平行になっている。
操作面部66は、交流接続コネクタ411およびCR接続コネクタ416に対して設けられる第1操作面部661と、FG接続コネクタ425に対して設けられる第2操作面部662と、電源スイッチ412に対して設けられる第3操作面部663と、を有している。
Furthermore, the operation surface section 66 of the power supply board case 60 will be explained.
As shown in FIG. 23, the operation surface section 66 has an opening through which the electronic component passes through, and has a planar shape around the opening. Note that the portion on the surface around the opening is approximately parallel to the plate surface 400L.
The operation surface section 66 includes a first operation surface section 661 provided for the AC connection connector 411 and the CR connection connector 416, a second operation surface section 662 provided for the FG connection connector 425, and a second operation surface section 662 provided for the power switch 412. It has a third operation surface section 663.

そして、基板400の板面400Lに対する第1操作面部661および第2操作面部662の高さは、それぞれ高さH11であり略同じである。また、基板400の板面400Lに対する第3操作面部663の高さH12は、第1操作面部661および第2操作面部662の高さH11よりも高くなっている。また、主面部61の高さH13は、第3操作面部663の高さH12より高くなっている。つまり、電源基板ケース60における各面部の高さは、第1操作面部661および第2操作面部662の高さH11、第3操作面部663の高さH12、主面部61の高さH13の順に高くなっている。 The heights of the first operation surface section 661 and the second operation surface section 662 with respect to the plate surface 400L of the substrate 400 are each a height H11, which is substantially the same. Further, the height H12 of the third operation surface section 663 with respect to the plate surface 400L of the board 400 is higher than the height H11 of the first operation surface section 661 and the second operation surface section 662. Further, the height H13 of the main surface portion 61 is higher than the height H12 of the third operation surface portion 663. That is, the heights of the respective surfaces in the power supply board case 60 are increased in the order of height H11 of the first operation surface section 661 and second operation surface section 662, height H12 of the third operation surface section 663, and height H13 of the main surface section 61. It has become.

そして、操作面部66と各電子部品との関係は、以下のとおりである。
ここで、本実施形態の電源基板40では、CR接続コネクタ416の高さH6、FG接続コネクタ425の高さH7、交流接続コネクタ411の高さH8、電源スイッチ412の高さH9の順に高くなっている。これに対して、第1操作面部661の高さH11は、CR接続コネクタ416の高さH6および交流接続コネクタ411の高さH8よりも低くなっている。また、第2操作面部662の高さH11は、FG接続コネクタ425の高さH7よりも低くなっている。また、第3操作面部663の高さH12は、電源スイッチ412の高さH9よりも低くなっている。なお、第3操作面部663の高さH12は、コネクタのうち最も高い交流接続コネクタ411の高さH8よりも高くなっている。
The relationship between the operation surface section 66 and each electronic component is as follows.
Here, in the power supply board 40 of this embodiment, the height H6 of the CR connection connector 416, the height H7 of the FG connection connector 425, the height H8 of the AC connection connector 411, and the height H9 of the power switch 412 increase in this order. ing. On the other hand, the height H11 of the first operation surface section 661 is lower than the height H6 of the CR connection connector 416 and the height H8 of the AC connection connector 411. Further, the height H11 of the second operation surface portion 662 is lower than the height H7 of the FG connection connector 425. Further, the height H12 of the third operation surface portion 663 is lower than the height H9 of the power switch 412. Note that the height H12 of the third operation surface portion 663 is higher than the height H8 of the AC connection connector 411, which is the tallest among the connectors.

続いて、ケースシール600および識別情報60iについて詳細に説明する。
図24は、本実施形態の電源基板ケース60の説明図である。
Next, the case seal 600 and the identification information 60i will be explained in detail.
FIG. 24 is an explanatory diagram of the power supply board case 60 of this embodiment.

図24(A)に示すように、本実施形態のケースシール600は、電源スイッチ412の近傍に設けられる。ケースシール600は、電源基板ユニット4の取り扱いに関する警告や管理情報等の電源基板ユニット4に関する情報を伝えるものである。
ここで、本実施形態の電源基板ユニット4において、操作者が操作を行うのは、電源スイッチ412である。そして、電源スイッチ412は、上下方向における上側であって、左右方向における左側の端部に配置されている。そこで、ケースシール600は、主面部61において、電源スイッチ412側となる上下方向における上側であって、左右方向における左側の端部に設けられている。これによって、操作者が電源スイッチ412の操作を行う際に、近傍に設けられるケースシール600の内容を確認し易くしている。
As shown in FIG. 24(A), the case seal 600 of this embodiment is provided near the power switch 412. The case seal 600 conveys information regarding the power supply board unit 4 such as warnings regarding handling of the power supply board unit 4 and management information.
Here, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the power switch 412 is operated by the operator. The power switch 412 is disposed on the upper side in the vertical direction and at the left end in the horizontal direction. Therefore, the case seal 600 is provided on the main surface portion 61 at the upper side in the vertical direction on the power switch 412 side and at the left end in the left-right direction. This makes it easy for the operator to confirm the contents of the case seal 600 provided nearby when operating the power switch 412.

また、ケースシール600が貼付される取付部61Sは、ケースシール600よりも一回り大きく形成される。さらに、図24(B)に示すように、取付部61Sは、主面部61において前後方向の後側に窪んで形成される。そして、取付部61Sに貼付されたケースシール600は、主面部61よりも前側に突出しないようになっている。これによって、例えば電源基板ユニット4を取り扱う際に、ケースシール600付近に操作者の手が触れた際、ケースシール600が剥がれ難くしている。 Further, the mounting portion 61S to which the case seal 600 is attached is formed to be one size larger than the case seal 600. Furthermore, as shown in FIG. 24(B), the attachment portion 61S is formed to be depressed toward the rear side in the front-rear direction in the main surface portion 61. The case seal 600 attached to the attachment portion 61S is configured not to protrude further forward than the main surface portion 61. This makes the case seal 600 difficult to peel off when the operator touches the vicinity of the case seal 600, for example, when handling the power supply board unit 4.

図24(C)に示すように、ケースシール600は、文字などの情報を伝える情報表示部610と、ケースシール600における下地となる下地部620とを備えて構成されている。
そして、本実施形態の情報表示部610は、黒色によって印刷されている。ここで、上述した前側部品情報400j(図16参照)は、白色の文字によって構成されている。そこで、本実施形態の電源基板ユニット4においては、ケースシール600に設けられる文字や罫線(枠)の色と、基板400や基板400に実装される電子部品に設けられる文字の色とを異ならせることで、各々の情報をそれぞれ視認し易くしている。
As shown in FIG. 24(C), the case seal 600 includes an information display section 610 that conveys information such as characters, and a base section 620 that serves as a base for the case seal 600.
The information display section 610 of this embodiment is printed in black. Here, the above-mentioned front part information 400j (see FIG. 16) is composed of white characters. Therefore, in the power supply board unit 4 of this embodiment, the color of the characters and ruled lines (frames) provided on the case seal 600 is made different from the color of the characters provided on the board 400 and the electronic components mounted on the board 400. This makes it easier to visually recognize each piece of information.

なお、本実施形態の情報表示部610の文字のサイズやフォントを、基板400や基板400に実装される電子部品に設けられる文字のサイズやフォントと異ならせても良い。この場合においても、情報表示部610に設けられる文字の情報と、電源基板40に設けられる文字の情報を視認し易くすることができる。 Note that the size and font of the characters on the information display section 610 of this embodiment may be different from the size and font of characters provided on the board 400 and the electronic components mounted on the board 400. Even in this case, it is possible to make it easier to visually recognize the text information provided on the information display section 610 and the text information provided on the power supply board 40.

そして、情報表示部610は、電源基板ユニット4を管理等するための管理情報611と、ユーザに対する警告を図形により喚起する警告マーク612と、ユーザに対する警告を文字で喚起する警告テキスト613とを有する。また、情報表示部610は、ユーザに対して警告内容を具体的に示す第1警告文614、第2警告文615および第3警告文616を有する。第1警告文614は、例えば「ケースを開けないでください」といったように、電源基板ケース60の取り扱いに関する警告を示す。また、第2警告文615は、例えば「高温に注意してください」といったように、電源基板40の温度に関する警告を示す。さらに、第3警告文616は、例えば「通気孔を塞がないでください」といったように電源基板ケース60の環境に関わる警告を示す。 The information display section 610 includes management information 611 for managing the power supply board unit 4, a warning mark 612 that warns the user with a graphic, and a warning text 613 that warns the user with text. . The information display unit 610 also includes a first warning message 614, a second warning message 615, and a third warning message 616 that specifically indicate the content of the warning to the user. The first warning message 614 indicates a warning regarding the handling of the power supply board case 60, such as "Please do not open the case." Further, the second warning text 615 indicates a warning regarding the temperature of the power supply board 40, such as "Please be careful of high temperatures". Furthermore, the third warning text 616 indicates a warning related to the environment of the power supply board case 60, such as, for example, "Please do not block the ventilation holes."

さらに、情報表示部610は、電源基板40のスペックに関するスペック情報617と、電源基板40のメンテナンスなどに関するメンテナンス情報618とを有する。本実施形態においては、スペック情報617は、電源基板ユニット4に対する入力電圧を示す。また、メンテナンス情報618は、ヒューズに関わる電流値を示す。 Furthermore, the information display section 610 has spec information 617 regarding the specs of the power supply board 40 and maintenance information 618 regarding maintenance of the power supply board 40 and the like. In this embodiment, the spec information 617 indicates the input voltage to the power supply board unit 4. Furthermore, maintenance information 618 indicates a current value related to a fuse.

また、本実施形態の下地部620は、少なくとも可視光を透過可能に構成されている。これによって、ケースシール600が設けられる箇所であっても、ケースシール600の後側に配置されている電源基板40を、ケースシール600を通して視認することができる。
なお、下地部620は、透明であることに限定されるものではない。例えば、下地部620は、基板400に設けられる文字の色と同系統にしても良い。例えば、本実施形態の基板400のテキスト情報s1(図20参照)は、白色にしている。この場合、下地部620は、白色にすることができる。
Further, the base portion 620 of this embodiment is configured to be able to transmit at least visible light. Thereby, even at a location where the case seal 600 is provided, the power supply board 40 disposed on the rear side of the case seal 600 can be visually recognized through the case seal 600.
Note that the base portion 620 is not limited to being transparent. For example, the base portion 620 may have the same color as the letters provided on the substrate 400. For example, the text information s1 (see FIG. 20) of the board 400 of this embodiment is white. In this case, the base portion 620 can be white.

また、本実施形態においては、ケースシール600は、電源基板40において最も高い電子部品とは前後方向において対向しない箇所に設けられる。例えば、本実施形態においては、放熱部材454hsが最も高さが高い電子部品である(図18参照)。そこで、ケースシール600は、放熱部材454hsが設けられる中央部ではなく、中央部から外れた主面部61における端部に配置している。仮に、ケースシール600に対して電子部品が前後方向において近接して設けられていると、ケースシール600の情報表示部610を視認し難くなる可能性が高くなる。そこで、本実施形態においては、ケースシール600は、最も高さが高い放熱部材454hsに対向する箇所とは異なる位置に設けるようにしている。 Furthermore, in this embodiment, the case seal 600 is provided at a location that does not face the tallest electronic component in the power supply board 40 in the front-back direction. For example, in this embodiment, the heat dissipation member 454hs is the electronic component with the highest height (see FIG. 18). Therefore, the case seal 600 is disposed not at the center where the heat dissipation member 454hs is provided, but at an end of the main surface 61 away from the center. If an electronic component is provided close to the case seal 600 in the front-rear direction, there is a high possibility that the information display section 610 of the case seal 600 will be difficult to visually recognize. Therefore, in this embodiment, the case seal 600 is provided at a position different from the position facing the highest heat dissipation member 454hs.

さらに、本実施形態において、電源基板40においてケースシール600と前後方向において対向する箇所(以下、シール対向領域)に設けられている複数の電子部品の密度は、電源基板40においてケースシール600と対向しない箇所(以下、非シール対向領域)に設けられている複数の電子部品の密度よりも低くしている。ここで、シール対向領域に設けられる複数の電子部品の密度が高いと、ケースシール600の情報表示部610を認識し難くなる可能性が高くなる。そこで、本実施形態の電源基板40では、シール対向領域における複数の電子部品の密度を比較的低くすることで、情報表示部610を認識し易くしている。 Furthermore, in the present embodiment, the density of the plurality of electronic components provided at the location facing the case seal 600 in the front-back direction on the power supply board 40 (hereinafter referred to as a seal facing region) The density is lower than the density of the plurality of electronic components provided in the non-sealed areas (hereinafter referred to as non-sealed opposing areas). Here, if the density of the plurality of electronic components provided in the area facing the seal is high, there is a high possibility that the information display section 610 of the case seal 600 will be difficult to recognize. Therefore, in the power supply board 40 of this embodiment, the information display section 610 is made easier to recognize by making the density of the plurality of electronic components in the area facing the seal relatively low.

また、シール対向領域に設けられる複数の文字(例えば、テキスト情報s1(図20参照))の密度は、非シール対向領域に設けられている複数の文字の密度よりも低くしても良い。これによって、ケースシール600の情報表示部610に対して後側に設けられる文字が煩雑でなくなり、ケースシール600の情報表示部610を認識し易くすることができる。 Further, the density of the plurality of characters (for example, text information s1 (see FIG. 20)) provided in the seal facing area may be lower than the density of the plurality of characters provided in the non-seal facing area. As a result, the characters provided on the rear side of the information display section 610 of the case seal 600 are not complicated, and the information display section 610 of the case seal 600 can be easily recognized.

さらに、シール対向領域に設けられる複数の文字の向きを、ケースシール600の情報表示部610における文字の向きと異ならせても良い。これによって、ケースシール600の情報表示部610と、基板400に設けられる文字とを区別し易くなり、ケースシール600の情報表示部610を認識し易くすることができる。 Furthermore, the orientation of the plurality of characters provided in the seal facing area may be made different from the orientation of the characters on the information display section 610 of the case seal 600. This makes it easier to distinguish between the information display section 610 of the case seal 600 and the characters provided on the board 400, making it easier to recognize the information display section 610 of the case seal 600.

また、図24(A)に示すように、主面部61には、識別情報60iが設けられる。識別情報60iは、主面部61を成型する際に一体で形成される。そして、図24(B)に示すように、識別情報60iは、主面部61において前後方向における後側の面に形成されている。これによって、例えば、電源基板ケース60の外側から物が接触した場合であっても、識別情報60iが影響を受け難くしている。
そして、識別情報60iとケースシール600の情報表示部610とは、同様に情報を伝えるものであるが、前後方向における位置が異なっている。つまり、図24(B)に示すように、基板400の板面400L(図18参照)を基準とした場合、板面400Lからのケースシール600の距離L1は、識別情報60iの距離L2よりも長くなっている。つまり、電源基板ケース60を外側からみる操作者にとっては、識別情報60iよりもケースシール600の方が近くになる。ここで、操作者に対して警告等の情報を伝えるという点では、識別情報60iよりもケースシール600の方が重要である。そこで、本実施形態では、ケースシール600の方が識別情報60iよりも近くなるように配置している。
Further, as shown in FIG. 24(A), the main surface portion 61 is provided with identification information 60i. The identification information 60i is integrally formed when the main surface portion 61 is molded. As shown in FIG. 24(B), the identification information 60i is formed on the rear surface of the main surface portion 61 in the front-rear direction. This makes it difficult for the identification information 60i to be affected even if, for example, something comes into contact with the power supply board case 60 from outside.
The identification information 60i and the information display section 610 of the case seal 600 convey information in the same way, but their positions in the front-rear direction are different. In other words, as shown in FIG. 24(B), when the plate surface 400L of the board 400 (see FIG. 18) is used as a reference, the distance L1 of the case seal 600 from the plate surface 400L is longer than the distance L2 of the identification information 60i. It's getting longer. In other words, for the operator looking at the power board case 60 from the outside, the case seal 600 is closer than the identification information 60i. Here, the case seal 600 is more important than the identification information 60i in terms of conveying information such as a warning to the operator. Therefore, in this embodiment, the case seal 600 is arranged closer than the identification information 60i.

続いて、上述した図13および図14に示す変形例の電源基板40Aの構造について説明する。
図25は、変形例の電源基板40Aを前側から見た上面図である。
Next, the structure of the modified power supply board 40A shown in FIGS. 13 and 14 described above will be described.
FIG. 25 is a top view of a modified power supply board 40A viewed from the front side.

図25に示すように、変形例の電源基板40Aは、電源基板40とは異なり、入力検出回路46、出力検出回路47およびバックアップ回路49を有していない。
また、電源基板40Aは、所謂DIP部品に加えて、所謂SMD部品が用いられる。
As shown in FIG. 25, the power supply board 40A of the modified example does not have an input detection circuit 46, an output detection circuit 47, and a backup circuit 49, unlike the power supply board 40.
Furthermore, the power supply board 40A uses so-called SMD components in addition to so-called DIP components.

さらに、変形例の電源基板40Aは、上述した電源基板40に設けられていたメーカ名情報400mが設けられず、この例では、基板識別情報400iだけが設けられている。上述のとおり、電源基板40Aには、SMD部品が複数設けられている。SMD部品は、板面400Lにおいてはんだ付けが行われるため、板面400Lの面方向において占有する面積が比較的大きくなる。その結果として、電源基板40Aの基板400においてメーカ名情報400mを設けるスペースに制約が生じる。そこで、本実施形態の電源基板40Aでは、メーカ名情報400mは設けずに、基板識別情報400iのみを設ける構成としている。 Furthermore, the power supply board 40A of the modified example is not provided with the manufacturer name information 400m that was provided on the power supply board 40 described above, and in this example, only the board identification information 400i is provided. As described above, the power supply board 40A is provided with a plurality of SMD components. Since SMD components are soldered on the plate surface 400L, the area occupied in the plane direction of the plate surface 400L is relatively large. As a result, the space for providing the manufacturer name information 400m on the board 400 of the power supply board 40A is limited. Therefore, in the power supply board 40A of this embodiment, the manufacturer name information 400m is not provided, but only the board identification information 400i is provided.

(遊技制御基板ユニット2)
次に、遊技制御基板ユニット2について説明する。
図26は、遊技制御基板ユニット2の正面図である。
遊技制御基板ユニット2においては、遊技機制御基板ケース200Cと、遊技制御基板200Bとが重なって設けられている。遊技制御基板ケース200Cは、遊技制御基板200Bよりも前側に設けられている。遊技制御基板ケース200Cには、情報表示シール250が貼り付けられている。また、遊技制御基板ケース200Cは、光の透過性を有する材料により構成されている。
(Game control board unit 2)
Next, the game control board unit 2 will be explained.
FIG. 26 is a front view of the game control board unit 2.
In the game control board unit 2, a game machine control board case 200C and a game control board 200B are provided in an overlapping manner. The game control board case 200C is provided on the front side of the game control board 200B. An information display sticker 250 is pasted on the game control board case 200C. Further, the game control board case 200C is made of a material that is transparent to light.

図27は、情報表示シール250を示す図である。
情報表示シール250は、パチンコ遊技機100に関する情報が表示されている。この情報表示シール250には、コード部2501と、識別表示部2502と、記載領域2503と、透過部2504とが設けられている。
コード部2501においては、白色の下地に、黒色のQR(Quick Response)コード(登録商標)が表示されている。コード部2501に表示されているQRコードが端末装置(不図示)に読み取られると、この端末装置の表示画面(不図示)に、遊技制御基板200Bに関する情報が表示される。遊技制御基板200Bに関する情報としては、例えば、遊技制御基板200Bの納入先を示す情報が挙げられる。また、遊技制御基板200Bに関する情報としては、例えば、遊技制御基板200Bの管理番号を示す情報が挙げられる。
FIG. 27 is a diagram showing the information display sticker 250.
The information display sticker 250 displays information regarding the pachinko gaming machine 100. This information display sticker 250 is provided with a code section 2501, an identification display section 2502, a writing area 2503, and a transparent section 2504.
In the code section 2501, a black QR (Quick Response) code (registered trademark) is displayed on a white background. When the QR code displayed on the code section 2501 is read by a terminal device (not shown), information regarding the game control board 200B is displayed on the display screen (not shown) of this terminal device. Examples of the information regarding the game control board 200B include information indicating the delivery destination of the game control board 200B. Moreover, as information regarding the game control board 200B, for example, information indicating the management number of the game control board 200B can be mentioned.

識別表示部2502には、遊技制御基板200Bを識別する情報が表示されている。より具体的には、識別表示部2502には、白色の下地に、遊技制御基板200Bの管理番号が黒色により表示されている。そのため、情報表示シール250は、遊技制御基板200Bの管理番号が示された管理番号シールとしても捉えられる。識別表示部2502においては、テキストが左右方向に並んで表示されている。図示の例では、遊技制御基板200Bの管理番号として、「XX001」のテキストが黒色により表示されている。また、識別表示部2502においては、テキストの上下方向が、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。 The identification display section 2502 displays information for identifying the game control board 200B. More specifically, in the identification display section 2502, the management number of the game control board 200B is displayed in black on a white background. Therefore, the information display sticker 250 can also be regarded as a management number sticker showing the management number of the game control board 200B. In the identification display section 2502, texts are displayed side by side in the left and right direction. In the illustrated example, the text "XX001" is displayed in black as the management number of the game control board 200B. Further, in the identification display section 2502, the vertical direction of the text is along the vertical direction of the game control board 200B.

記載領域2503には、白色の下地が設けられている。記載領域2503には、遊技制御基板ケース200Cを開封した開封者(遊技制御基板ユニット2を検査する検査者)の名前や、遊技制御基板ケース200Cが開封された年月日等が記載される。
透過部2504は、光の透過性を有する部分である。そのため、遊技制御基板200Bが遊技制御基板ケース200Cに収容されている状態であっても、検査者は、情報表示シール250の透過部2504を介して、遊技制御基板200Bを確認することができる。
A white base is provided in the writing area 2503. In the writing area 2503, the name of the person who opened the game control board case 200C (inspector who inspects the game control board unit 2), the date when the game control board case 200C was opened, etc. are written.
Transmissive portion 2504 is a portion that transmits light. Therefore, even if the game control board 200B is housed in the game control board case 200C, the inspector can check the game control board 200B through the transparent portion 2504 of the information display sticker 250.

図28は、遊技制御基板200Bの正面図である。
遊技制御基板200Bには、基板本体200Sが設けられている。この基板本体200Sには、上述したRAM203、RAMクリアスイッチ228、設定キースイッチ229、および情報表示器230が取り付けられている。また、基板本体200Sには、複数の電子部品が取り付けられている。本実施形態の遊技制御基板200Bには、電子部品として、IC(Integrated Circuit)251、コネクタ252、抵抗器253、コンデンサ254が設けられている。これらの電子部品は、何れも、基板本体200Sに差し込まれているDIP(Dual inline Package)部品である。
なお、遊技制御基板200Bに、上述したものの他にさらに電子部品が設けられてもよい。
FIG. 28 is a front view of the game control board 200B.
The game control board 200B is provided with a board main body 200S. The above-mentioned RAM 203, RAM clear switch 228, setting key switch 229, and information display 230 are attached to this board main body 200S. Further, a plurality of electronic components are attached to the board main body 200S. The game control board 200B of this embodiment is provided with an IC (Integrated Circuit) 251, a connector 252, a resistor 253, and a capacitor 254 as electronic components. These electronic components are all DIP (Dual inline Package) components inserted into the board main body 200S.
Note that the game control board 200B may be further provided with electronic components in addition to those described above.

遊技制御基板200Bには、ROM203の他に、6個のIC251が設けられている。各IC251には、型式表示部2511が設けられている。型式表示部2511は、IC251の型式を示すテキストが白色により表示されている。
ここで、型式表示部2511が「CD01」、「EF01」、「EF02」であるIC251においては、この型式表示部2511のテキストが左右方向に並んで表示されている。また、これらのテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。一方、型式表示部2511が「GH01」、「GH02」、「IJ01」であるIC251においては、この型式表示部2511のテキストが上下方向に並んで表示されている。また、これらのテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
また、型式表示部2511が「IJ01」であるIC251は、遊技制御基板200Bのうちの、情報表示シール250が設けられている領域と前後方向に重なる重畳領域REに位置している。
The game control board 200B is provided with six ICs 251 in addition to the ROM 203. Each IC 251 is provided with a model display section 2511. In the model display section 2511, text indicating the model of the IC 251 is displayed in white.
Here, in the IC 251 whose model display section 2511 is "CD01", "EF01", or "EF02", the texts of the model display section 2511 are displayed side by side in the left and right direction. Further, the vertical direction of these texts is along the vertical direction of the game control board 200B. On the other hand, in the IC 251 whose model display section 2511 is "GH01", "GH02", or "IJ01", the text of the model display section 2511 is displayed vertically. Further, the vertical direction of these texts is along the left-right direction of the game control board 200B.
Further, the IC 251 whose model display section 2511 is "IJ01" is located in the overlapping region RE which overlaps in the front-rear direction with the region where the information display sticker 250 is provided in the game control board 200B.

また、基板本体200Sには、各IC251に対応する識別表示部2512が表示されている。識別表示部2512には、IC251を識別するためのテキストが白色により表示されている。各識別表示部2512は、それぞれ対応するIC251の付近に設けられている。
ここで、識別表示部2512が「IC2」、「IC3」、「IC4」であるIC251においては、この識別表示部2512が左右方向に並んで表示されている。また、これらの識別表示部2512に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。一方、識別表示部2512が「IC5」、「IC6」、「IC7」であるIC251においては、この識別表示部2512が上下方向に並んで表示されている。また、これらの識別表示部2512に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
Further, an identification display section 2512 corresponding to each IC 251 is displayed on the board main body 200S. In the identification display section 2512, text for identifying the IC 251 is displayed in white. Each identification display section 2512 is provided near the corresponding IC 251.
Here, in the ICs 251 whose identification display parts 2512 are "IC2", "IC3", and "IC4", the identification display parts 2512 are displayed side by side in the left and right direction. Further, the vertical direction of the text shown in these identification display portions 2512 is along the vertical direction of the game control board 200B. On the other hand, in the ICs 251 whose identification display portions 2512 are “IC5”, “IC6”, and “IC7”, the identification display portions 2512 are displayed side by side in the vertical direction. Further, the vertical direction of the text shown in these identification display portions 2512 is along the left-right direction of the game control board 200B.

また、遊技制御基板200Bには、3個のコネクタ252が設けられている。また、基板本体200Sには、各コネクタ252に対応する識別表示部2521が表示されている。識別表示部2521には、コネクタ252を識別するためのテキストが白色により表示されている。各識別表示部2521は、それぞれ対応するコネクタ252の付近に設けられている。また、各識別表示部2521は、何れも、左右方向に並んで表示されている。また、各識別表示部2521に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。 Moreover, three connectors 252 are provided on the game control board 200B. Further, an identification display section 2521 corresponding to each connector 252 is displayed on the board main body 200S. In the identification display section 2521, text for identifying the connector 252 is displayed in white. Each identification display section 2521 is provided near the corresponding connector 252. Further, each identification display section 2521 is displayed side by side in the left and right direction. Further, the vertical direction of the text shown in each identification display section 2521 is along the vertical direction of the game control board 200B.

また、遊技制御基板200Bには、6個の抵抗器253が設けられている。また、基板本体200Sには、各抵抗器253に対応する識別表示部2531が表示されている。識別表示部2531には、抵抗器253を識別するためのテキストが白色により表示されている。また、各識別表示部2531は、何れも、上下方向に並んで表示されている。また、各識別表示部2531に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの左右方向に沿っている。
また、識別表示部2531が「R6」である抵抗器253は、重畳領域REに設けられている。
Further, six resistors 253 are provided on the game control board 200B. Further, an identification display section 2531 corresponding to each resistor 253 is displayed on the substrate main body 200S. In the identification display section 2531, text for identifying the resistor 253 is displayed in white. In addition, the identification display sections 2531 are all displayed side by side in the vertical direction. Further, the vertical direction of the text shown in each identification display section 2531 is along the left and right direction of the game control board 200B.
Further, the resistor 253 whose identification display portion 2531 is "R6" is provided in the superimposed region RE.

また、遊技制御基板200Bには、コンデンサ254が設けられている。コンデンサ254は、遊技制御基板200Bに設けられている電子部品のうちの、最も高い(前後方向に長い)電子部品である。コンデンサ254としては、例えば、電解コンデンサが用いられる。また、基板本体200Sには、コンデンサ254に対応する識別表示部2541が表示されている。識別表示部2541には、コンデンサ254を識別するためのテキストが白色により表示されている。識別表示部2541は、左右方向に並んで表示されている。また、識別表示部2541に示されたテキストの上下方向は、遊技制御基板200Bの上下方向に沿っている。このコンデンサ2541は、基板本体200Sのうちの重畳領域REとは異なる領域に設けられている。 Further, a capacitor 254 is provided on the game control board 200B. The capacitor 254 is the tallest (longest in the front-rear direction) electronic component among the electronic components provided on the game control board 200B. As the capacitor 254, for example, an electrolytic capacitor is used. Further, an identification display section 2541 corresponding to the capacitor 254 is displayed on the substrate body 200S. In the identification display section 2541, text for identifying the capacitor 254 is displayed in white. The identification display portions 2541 are displayed side by side in the left and right direction. Further, the vertical direction of the text shown in the identification display section 2541 is along the vertical direction of the game control board 200B. This capacitor 2541 is provided in a region of the substrate main body 200S that is different from the superimposed region RE.

図29は、コンデンサ254よりも前側からコンデンサ254を眺めた場合の図である。
コンデンサ254の側面には、型式表示部2542と、容量表示部2543とが設けられている。
型式表示部2542には、コンデンサ254の型式を示す情報が白色により表示されている。図示の例では、型式表示部2542に「KL01」のテキストが示されている。
容量表示部2543には、コンデンサ254の容量を示す情報が白色により表示されている。図示の例では、容量表示部2543に「680μF」のテキストが示されている。
FIG. 29 is a diagram when the capacitor 254 is viewed from the front side of the capacitor 254.
A type display section 2542 and a capacity display section 2543 are provided on the side surface of the capacitor 254.
In the model display section 2542, information indicating the model of the capacitor 254 is displayed in white. In the illustrated example, the text "KL01" is shown in the model display section 2542.
In the capacity display section 2543, information indicating the capacity of the capacitor 254 is displayed in white. In the illustrated example, the text “680 μF” is displayed on the capacitance display section 2543.

以上の通り、本実施形態では、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字の色とを異ならせている。ここで、情報表示シール250に印字される文字としては、例えば、識別表示部2502に示されているテキストが挙げられる。また、基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。
また、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字の色とを異ならせている。ここで、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。
As mentioned above, in this embodiment, the color of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C is different from the color of the characters printed on the board main body 200S of the game control board 200B. It's set. Here, the characters printed on the information display sticker 250 include, for example, the text shown in the identification display section 2502. Furthermore, examples of the characters printed on the substrate body 200S include an identification display section 2512, an identification display section 2521, an identification display section 2531, an identification display section 2541, and the like.
Furthermore, in this embodiment, the color of the characters printed on the information display sticker 250 is made different from the color of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B. Here, examples of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B include the model display section 2511 of the IC 251.

上述の通り、遊技制御基板ケース200Cは光の透過性を有するため、検査者が遊技制御基板ユニット2を目視検査する場合に、遊技制御基板ケース200Cを介して、遊技制御基板200Bに印字されている文字も検査者に見えることになる。この場合、検査者が、遊技制御基板200Bに印字された文字が情報表示シール250に印字された文字であると誤認する可能性があり、目視検査を阻害するおそれがあった。
そこで、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字の色と、遊技制御基板200Bに印字される文字の色とを異ならせることで、遊技制御基板200Bに印字された文字が情報表示シール250に印字された文字であると検査者に誤認されることを抑制している。
As mentioned above, since the game control board case 200C has light transmittance, when an inspector visually inspects the game control board unit 2, the characters printed on the game control board 200B are printed on the game control board 200B through the game control board case 200C. The examiner will also be able to see the characters that appear on the screen. In this case, there is a possibility that the inspector may misunderstand that the characters printed on the game control board 200B are the characters printed on the information display sticker 250, which may impede visual inspection.
Therefore, in this embodiment, by making the color of the characters printed on the information display sticker 250 different from the color of the characters printed on the game control board 200B, the characters printed on the game control board 200B are displayed as information. This prevents the inspector from mistakenly recognizing that the characters are printed on the sticker 250.

また、本実施形態では、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズと、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズとを異ならせている。ここで、情報表示シール250に印字される文字としては、例えば、識別表示部2502に示されているテキストが挙げられる。また、基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。ここで、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板ケース200Cに設けられている情報表示シール250に印字される文字のフォントと、遊技制御基板200Bの基板本体200Sに印字される文字のフォントとを異ならせてもよい。 Moreover, in this embodiment, the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C is made different from the size of the characters printed on the board main body 200S of the game control board 200B. There is. Here, the characters printed on the information display sticker 250 include, for example, the text shown in the identification display section 2502. Furthermore, examples of the characters printed on the substrate body 200S include an identification display section 2512, an identification display section 2521, an identification display section 2531, an identification display section 2541, and the like. Here, the size of the characters printed on the board body 200S of the game control board 200B may be larger than the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C. . Further, the size of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C may be larger than the size of the characters printed on the board main body 200S of the game control board 200B. Further, the font of the characters printed on the information display sticker 250 provided on the game control board case 200C may be different from the font of the characters printed on the board main body 200S of the game control board 200B.

また、本実施形態では、情報表示シール250に印字される文字のサイズと、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズとを異ならせている。ここで、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。ここで、情報表示シール250に印字される文字のサイズよりも、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のサイズよりも、情報表示シール250に印字される文字のサイズの方を大きくしてもよい。また、情報表示シール250に印字される文字のフォントと、遊技制御基板200Bに実装された電子部品に印字される文字のフォントとを異ならせてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the size of the characters printed on the information display sticker 250 and the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B are made different. Here, examples of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B include the model display section 2511 of the IC 251. Here, the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B may be larger than the size of the characters printed on the information display sticker 250. Further, the size of the characters printed on the information display sticker 250 may be larger than the size of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B. Further, the font of the characters printed on the information display sticker 250 may be different from the font of the characters printed on the electronic components mounted on the game control board 200B.

また、本実施形態では、基板本体200Sの重畳領域REに設けられる電子部品の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に設けられる電子部品の数の方が多くなるようにしている。また、基板本体200Sの重畳領域REに印字される文字の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に印字される文字の数の方が多くなるようにしている。また、基板本体200Sの重畳領域REに設けられる電子部品に印字される文字の数よりも、基板本体200Sのうちの重畳領域RE以外の領域に設けられる電子部品に印字される文字の数の方が多くなるようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of electronic components provided in areas other than the superimposed region RE of the board main body 200S is set to be greater than the number of electronic components provided in the superimposed region RE of the board main body 200S. ing. Furthermore, the number of characters printed in areas other than the superimposed area RE of the board main body 200S is set to be greater than the number of characters printed in the superimposed area RE of the board main body 200S. Furthermore, the number of characters printed on electronic components provided in areas other than the superimposed region RE of the board main body 200S is greater than the number of characters printed on electronic components provided in the superimposed region RE of the board main body 200S. I am trying to increase the number of

また、本実施形態では、情報表示シール250のうちの文字が書き込まれる領域の色(白色)は、基板本体200Sに印字される文字の色(白色)や、基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字の色(白色)と、同系統の色である。情報表示シール250のうちの文字が書き込まれる領域としては、例えば、コード部2501における下地の部分、識別表示部2502における下地の部分、記載領域2503における下地の部分などが挙げられる。基板本体200Sに印字される文字としては、例えば、識別表示部2512、識別表示部2521、識別表示部2531、識別表示部2541等が挙げられる。基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字としては、例えば、IC251の型式表示部2511等が挙げられる。
この場合、情報表示シール250のうち文字が書き込まれる領域には、基板本体200Sに印字される文字の色や、基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字の色とは異なる色の文字が書き込まれる。そのため、書き込まれた文字と、基板本体200Sに印字される文字や基板本体200Sに設けられる電子部品に印字される文字とを検査者が誤認することを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, the color (white) of the area in which characters are written in the information display sticker 250 is the color (white) of the characters printed on the board main body 200S and the electronic components provided on the board main body 200S. The color is the same color as the printed text (white). Examples of areas in which characters are written in the information display sticker 250 include the base portion of the code portion 2501, the base portion of the identification display portion 2502, and the base portion of the writing area 2503. Examples of the characters printed on the substrate body 200S include an identification display section 2512, an identification display section 2521, an identification display section 2531, an identification display section 2541, and the like. Examples of the characters printed on the electronic components provided on the board body 200S include the type display section 2511 of the IC 251.
In this case, in the area of the information display sticker 250 where characters are written, the color of the characters printed on the board main body 200S or the color of the characters printed on the electronic components provided on the board main body 200S may be different from the color of the characters printed on the board main body 200S. is written. Therefore, it is possible to prevent the inspector from misrecognizing the written characters and the characters printed on the board main body 200S or the characters printed on the electronic components provided on the board main body 200S.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
In the main control process, the game control unit 200 controls the games in the pachinko game machine 100, instructs the performance control unit 300, which is a sub-control means, to control the performance, and issues prize balls to the payout control unit 330. instructs the control of payout.

図30は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図30に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 30 is a flowchart showing the main control process of the game control section 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop process shown in FIG. Execute processing. As shown in FIG. 30, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S802), starting port switch processing and gate switch processing are performed.
In the starting port switch process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition section 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. 4, and determines whether the switch is ON or not. When this happens, processing for special symbol lottery is executed. In addition, although details will be described later, when performing preliminary determination processing in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determining section 234 and the fluctuation pattern selecting section 235 is called, Execute processing for preliminary determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute processing.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control section 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control section 233, special symbol determination section 234, and variation pattern selection section 235, and executes special symbol variation and processing associated with this symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination section 232 and the normal symbol variation control section 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a big prize opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and controls the opening operation of the big winning hole 125, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessories processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control section 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing section 239 and sets commands for controlling the number of winnings and the payout of prize balls according to winnings.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for production control to the production control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The production control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. Storage areas are set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command has not been generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read and output to the output destination (the production control section 300 or the payout control section 330).

本実施の形態では、図30に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 30, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during that one cycle of execution are output after the last command generation for that one cycle of execution is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7、図8および図30を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7、図8および図30に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7、図8および図30を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Variations of the basic operation of gaming machines]
In the operation examples described with reference to FIGS. 7, 8, and 30, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedures) are limited to the examples shown in FIGS. 7, 8, and 30. Not done. For example, a configuration may be adopted in which the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time is measured at a predetermined timing, and the process returns to the main control process at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). Furthermore, while incorporating the main control processing into the series of basic processing operations, interrupts are generated at regular intervals, similar to the operations described with reference to FIGS. 7, 8, and 30. If so, the configuration may be such that the process returns to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting a command generated by basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic processing is different from the main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands should be output promptly to ensure that there is no omission in the output processing. It is processing. Note that, in response to specific processing requests, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output at once. It's okay.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図30に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図31)およびゲートスイッチ処理(図32)で取得され、特別図柄処理(図33)や普通図柄処理(図38)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図42(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various kinds of lottery in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 30 is performed. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time of each lottery is acquired in the starting gate switch process (Figure 31) and the gate switch process (Figure 32), and is used in the special symbol process (Figure 33) and the normal symbol process (Figure 38). Ru. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 42(a) described later), , returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and information on the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図31は、図30のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図31を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図31に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start switch processing by game control unit]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the starting port switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In this starting port switch process, processing for winning at the first starting port 121 and processing for winning at the second starting port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 31, the game control unit 200 first determines whether a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned on (S901). If the first starting port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether the unchanged pending number U1 of winnings in the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 31, the upper limit is set to four. If the number of reservations U1 has reached the upper limit (No in S902), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the first starting port 121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the current winning, and stores it in the RAM 203 (S903) . Here, since the winning is for the first start opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, based on this random number value, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing. The random numbers mentioned here include the jackpot random numbers that determine jackpot, small win, or miss, the type of jackpot (time-saving state or no-time-saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long win, short win). A symbol random value (jackpot symbol random value) that determines a hit), a fluctuation pattern random value to identify a fluctuation pattern in symbol fluctuation, and a fluctuation pattern (fluctuation time) that allows the reach effect described below to be executed in the event of a loss. It includes the reach random value that determines whether or not.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). Pre-judgment processing refers to winning balls (pending balls) for which random numbers have already been obtained due to winnings at the starting opening, but whose random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is a process in which the random number is determined before it is determined (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the production control unit 300 of the present embodiment determines a random number by a special symbol process based on the determination result (prior determination result) of the random number determined by the preliminary determination process, and notifies the result of the determination. It is possible to perform a preview performance that suggests the judgment result beforehand. For example, this preview effect is displayed on the image display screen in response to the occurrence of a winning ball (pending ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting hole, but whose random number has not yet been determined by special symbol processing. This is performed using a hold display effect (described later) displayed at 114. The advance notice performance based on this preliminary determination suggests to the player the determination result when random number determination is subsequently performed by special symbol processing regarding the reserved ball corresponding to the preliminary determination related to the advance notice performance. This allows the player to play the game while having high expectations for the reserved balls. Details of the preview performance based on the advance determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U1 in S905 (S907), and ends the process for winning at the first starting port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図31を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図31に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 31, next, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S908). If the second starting port switch 212 is turned on, next, the game control unit 200 determines whether or not the pending number U2 of the unchanged winnings in the second starting port 122 is less than the upper limit (S909 ). In the example shown in FIG. 31, the upper limit is set to four. If the number of reservations U2 has reached the upper limit (No in S909), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the second starting port 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning is for the second starting opening 122, random values for the special symbol lottery (jackpot random value, jackpot symbol random value, reach random value, fluctuation pattern random value, etc.) are obtained in the same way as in S903 above. Ru. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The contents of this preliminary determination process are the same as in S904 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U2 (S912).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U2 at S912 (S914), and ends the process for winning at the second starting port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図32は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図32に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S1001). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 32, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S1002), the gate switch process ends because the unchanged winnings cannot be reserved any more.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since it is a win at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reservations G in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 (S1005), The process for winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図33は、図30のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control section 233 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図31参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 has already won a jackpot, so the special symbol processing ends without starting special symbol fluctuations (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the unchanged reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 31) of the special symbol (S1103 to S1106). In this embodiment, since the number of reservations U1 related to winnings of the first starting port 121 and the number of pendings U2 related to winnings of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the pending number U2 related to winnings in the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started and the customer waiting setting process is performed in a separate routine. is executed and the process ends (S1116).
In addition, in this embodiment, the process regarding the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 is performed with priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, processing related to the number of reservations U2 is performed, and when number of reservations U2=0, processing regarding the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to perform control such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図37参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 37 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1108, S1109). As will be described in detail later, by this jackpot determination process and variation pattern selection process, setting information for variation of special symbols (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After this, the special symbol variation control unit 233 causes the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The special symbols start changing (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (jackpot symbol, gaming state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined in S1110 whether the elapsed time after starting the variation of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first performs the jackpot determination process in S1108 to control the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display 221 and second special symbol display 222. It stops at the symbol determined in (S1113). A fluctuation stop command to stop the decorative patterns, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stop processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図34は、大当たり判定処理(図33のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図31のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図42(a)参照)。
[Jackpot determination processing by game control unit]
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 33).
In this jackpot determination process, the special symbol determination section 234 of the game control section 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether there is a jackpot or a small win (S1202). , S1205). Whether there is a big hit or a small win is determined by whether the value of the jackpot random number obtained in S903 or S910 of FIG. 31 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the small win. (See FIG. 42(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図31のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図42(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a jackpot (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (such as a jackpot in a high-probability time-saving gaming state, a jackpot in a low-probability time-saving no-gaming state, etc.) is determined. Which jackpot will result is determined by which of the preset values for each type of jackpot matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 31 (FIG. 42) b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing a small win (hereinafter referred to as a small win symbol) as setting information. Set it in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a jackpot nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図35は、変動パターン選択処理(図33のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図34)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 33).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 34), it is determined whether or not there was a jackpot in the current special symbol lottery (S1302). If it is a jackpot (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図31のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図42(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no jackpot (No in S1302), then the fluctuation pattern selection unit 235 determines a random number value to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a jackpot. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number obtained in S903 or S910 of FIG. 31 matches a preset value (see FIG. 42(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is to be performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the ready-to-reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Moreover, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table refers to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values. This is a table that maps .

次に、変動パターン選択部235は、図31のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 31 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state, and high probability state or low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a jackpot or not) Since the fluctuation pattern table that is referred to differs depending on the difference in whether or not to perform a reach effect if there is no jackpot, etc., the fluctuation pattern to be determined differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図33のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 33, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図36は、停止中処理(図33のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で行われる。
[Stopped processing by game control unit]
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the stopping process (S1115 in FIG. 33).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not the flag (hereinafter referred to as the time saving flag) indicating the time saving state is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) J in the time saving state (S1402), and determines whether the number of drawings J has become 0 or not. is checked (S1403). If the number of lottery numbers J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 40) in the later-described big winning opening process (FIG. 39).

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401), or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the number of drawings J after being subtracted in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as a high probability flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, if this high probability flag and the previous time saving flag are both ON, it is a high probability time saving gaming state, and if the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is a high probability time saving no gaming state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で行われる。 If the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and determines whether the number of drawings X has become 0. It is checked whether or not (S1407). If the lottery number X=0 (Yes in S1407), the high certainty flag is turned OFF (S1408). The operation of turning on the high probability flag and the setting of the initial value of the number of drawings X are performed in the game state setting process (FIG. 40) in the later-described big winning opening process (FIG. 39).

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high certainty flag is OFF (No in S1405), or after the high certainty flag is turned OFF in S1408, or if the value of the number of drawings X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1409). If it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, it is determined whether it is a long hit or not.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図34)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図42(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, whether or not it is a jackpot can be determined based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 34). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 42(b) to be described later is set, the answer is Yes in S1409. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図39)における遊技状態設定処理(図40)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the type of jackpot is long winning. Note that in this case, no distinction is made between a high probability state and a low probability state in winning a long game. Whether it will be a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 40) in the later-described big winning opening process (FIG. 39).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (short winning gaming state) in which the type of jackpot is short winning. As with the case of long wins, there is no distinction made between high probability states and low probability states in the case of short wins.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S1401 and the number of lottery times J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, if the high certainty flag is ON in S1405 and the number of lottery times X is not 0 in S1407, the high certainty flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1418), and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a jackpot (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopping process ends.
On the other hand, if it is a small win (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small win game (S1416). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the small winning gaming state. In addition, in the small winning game, as described above, the big prize opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図37は、客待ち設定処理(図33のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 33).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, so the process ends (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 in FIG. Note that the customer waiting flag is set when the special symbols have stopped changing and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図38は、図30のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図41)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the player wins the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 41) described later, and it is easy to win a prize in the second starting opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図32参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in place and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol variation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation state (S1602). If the normal symbol is not changing (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the pending number G (see FIG. 32) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図32のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図42(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1605). Whether or not you have won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1003 of FIG. 32 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. 42(d) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery was unsuccessful (hereinafter referred to as a "lost symbol") is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図36におけるS1404、S1414、後述の図40におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図3(a)に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol fluctuation time (S1607). This variable time is set based on a time saving flag set in processes such as S1404 and S1414 in FIG. 36 and S1804 and S1807 in FIG. 40, which will be described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts changing the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 3(a) based on the setting contents of S1607 (S1608). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol. The fluctuation time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined in S1608 whether the elapsed time since the start of the variation of the normal symbols has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is unsuccessful (No in S1611), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図39は、図30のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図36)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big winning opening processing by game control unit]
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process of the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the jackpot 125, and the jackpot processing ends (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening in the jackpot operation control started during the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 36). It is determined whether or not an operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko game machine 100 is opening (Yes in S1702), then the big prize opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning hole 125 is continued, so the big winning hole processing ends (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the big winning opening operation control unit 237 performs operation settings for the big winning opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C=0). (S1705), 1 is added to the value of the round number R of operation of the big winning hole 125 from the current value (S1706), and the big winning hole 125 is started to operate (open) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big prize opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. Examples of cases in which the big prize opening 125 operates include cases where there is a long or short jackpot in a special symbol lottery, and cases where there is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of winning. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 be operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long win, for example, 15 rounds (15R) are activated, and one round is performed with one release of 29.5 seconds. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are activated, and in one round, one release of 0.9 seconds is performed. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small win, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when comparing the operation for a short hit and the operation for a small hit in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice in both cases. That is, the operation of the big winning hole 125 visible to the player is the same for short wins and small wins, and short wins and small wins can be distinguished from only the movement of the big winning hole 125 on the game board 110. I can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 Incidentally, in the case of a small win, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the big prize opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the event of a jackpot (long or short win), the jackpot 125 must be opened multiple times in succession. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the small hit operation and the short hit operation as described above, for a small hit, as long as the cumulative opening time for one operation is within 1.8 seconds, An operating mode is set in which the big prize opening 125 is opened twice or more, and in the case of a short win, the number of rounds is set to be the same as the number of openings of the small win.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the big winning hole 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the big winning hole operation control unit 237 controls the big winning hole 125 to have a specified number of winnings C (for example, 9 ) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operating state (open state) of the big winning hole 125 continues, so the big winning hole processing ends (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the number of winnings C reaches the specified number (Yes in S1709), the big winning hole operation control unit 237 ends the operation of the big winning hole 125 (closes it). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the big winning hole 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the big winning a prize opening process ends (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図30のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the big winning hole 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the big winning opening operation control unit 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing a performance in the ending operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), and then an ending operation is performed in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether a certain time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the big winning opening process ends (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control unit 237, after passing through the gaming state setting process by the gaming control unit 200 (S1718), turns off the jackpot game flag, The big prize opening process ends (S1719). The details of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S1702), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S1715). If ending is in progress (Yes in S1715), the operations from S1717 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko game machine 100 is not in the process of ending (No in S1715), then the big winning hole operation control unit 237 determines whether the big winning hole 125 is operating (opened) or not (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onwards are executed.
Note that the performance performed in the above-mentioned small winning game is similar to the performance performed in the short winning game, and short winnings and small winnings cannot be distinguished from the performance.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図40に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図39のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図40に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図34)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図34)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
FIG. 40 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (S1717: Yes).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is turned ON in S1701 of FIG. 39 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 40, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (FIG. 34). In addition, since these judgments are generally the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot judgment process (FIG. 34), the judgment results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small win (Yes in S1801), the gaming state is not changed, and therefore the gaming state setting process is ended.
If the type of jackpot is a jackpot in a low probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the low probability time saving gaming state. Furthermore, the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery numbers J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability time saving game state is held 100 times, the low probability time saving gaming state ends and a low probability time saving no game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a low-probability time-saving no-gaming jackpot (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-probability flag. finish. Therefore, the gaming state of the RAM 203 for the game after this jackpot is set to a low probability time-saving no-gaming state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high probability time-saving gaming state (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of drawings J. (S1808). In this case, the initial value of the lottery number J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high certainty flag (S1809) and sets the initial value of the number of lottery times X (S1810). The initial value of the number of lottery draws X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the high probability time saving gaming state. If the lottery in this high probability time saving game state is carried out 10,000 times, the high probability time saving game state ends and a low probability time saving no game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a high-probability time-saving no-game jackpot (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the number of drawings X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to a high probability time-saving no-gaming state. If the lottery in this high-probability time-saving no-gaming state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving no-gaming state ends and a low-probability time-saving no-gaming state begins.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図41は、図30のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, so the electric tulip process ends (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図36におけるS1404、S1414、図40におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図38参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets an operation pattern for the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in processes such as S1404 and S1414 in FIG. 36 and S1804 and S1807 in FIG. 40. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern is set that opens once every 0.15 seconds, and if the time saving flag is ON, the opening time is 1.80 seconds. An operation pattern is set in which the valve is opened three times in an hour. In this way, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electronic chew support) that makes it easier to win at the second starting port 122 will be held. In addition, a plurality of operation patterns (auxiliary game types) of the electric tulip 123 are prepared when the time saving flag is ON or OFF, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see Fig. 38). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 If it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after operating the electric tulip 123 in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the open time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the operating state (open state) of the electric tulip 123 is continued, so the electric tulip process ends (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (S1905: Yes), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip process (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図34)、変動パターン選択処理(図35)、普通図柄処理(図38)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図42は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図42(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図42(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図42(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図42(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Determination method using random numbers]
Here, a method of determination using random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 34), the variation pattern selection process (FIG. 35), the normal symbol process (FIG. 38), etc., will be described in detail.
FIG. 42 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 42(a) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, Figure 42(b) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, and Figure 42(c) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery. An example of the structure of the reach random number used is shown in FIG. 42(d), and an example of the structure of the winning random number used in the normal symbol lottery is shown.

図42(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図42(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 42(a), the judgment values of the jackpot random numbers are a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot judgment is a low probability state and a jackpot when the gaming state at the time of jackpot judgment is a high probability state. There are two types of prizes, and a small prize. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery with a high probability state, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when a special symbol lottery is performed by winning the starting slots 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning is ten times higher than when a special symbol lottery is performed in a low probability state. Furthermore, three winning values for the small win are set regardless of whether the game is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, to explain the special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number value (see S903, S910) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 as an opportunity is shown in FIG. It is determined whether it matches "5", which is the winning value of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery in a high probability state and the special symbol lottery for small wins.

図42(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 42(b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and potential probability symbol. Here, low probability symbol A and low probability symbol B are symbols representing a jackpot in a low probability state, and among these, low probability symbol A is a long hit (8 rounds) and a jackpot in a low probability time saving gaming state. Show that something is true. The low probability symbol B indicates a long win (4 rounds) and a jackpot in a low probability time-saving gaming state. High probability symbol A and high probability symbol B indicate a long win (15 rounds) and a jackpot in a high probability time-saving gaming state. The high probability symbol C and the high probability symbol D indicate a long win (8 rounds) and a jackpot in a high probability time-saving gaming state. The high probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high probability jackpot in a time-saving no-play state. The potential pattern is a pattern that represents a short hit (2 rounds) and a high probability jackpot in a time-saving no-gaming state. Therefore, the high probability symbol B and the potential symbol have the same gaming state after a jackpot game, but the potential symbol is a condition for performing a hidden effect that does not clearly notify the player that it is in a high probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random numbers is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first starting hole 121 and the second starting hole 122, which serve as an opportunity for the special symbol lottery to be performed.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting hole 121 and the second starting hole 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with low probability symbol A is 35/250 (=7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting hole 121 and the second starting hole 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with low probability symbol B is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high probability symbol A, 20 values are assigned as the winning value when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting slot 121, the probability of winning with high probability symbol A is 20/250 (=2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values in the case of winning in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol A is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting hole 121, the probability of winning with high probability symbol B is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting hole 121. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting slot 121, the probability of winning with the high probability symbol C is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting hole 121. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting slot 121, the probability of winning with the high probability symbol D is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol D is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting hole 121. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol E is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol E is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the potential pattern, 100 values are assigned as the winning value when the first starting hole 121 is won. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting hole 121, the probability of winning with a probability symbol is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the winning value of the potential symbol is not assigned to the second starting hole 122, and if a prize is won in the second starting hole 122, it will not be a winning value of the potential symbol.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図42(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903, S910) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is as shown in FIG. 42(b). ), it is determined whether it matches the winning value "0 to 34" of the low probability symbol A. Although detailed explanation is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the probability of winning the type of jackpot in the case of winning in the first starting opening 121 and in the case of winning in the second starting opening 122, various gaming properties can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 has been devised so that it is easier to aim at either the first starting port 121 or the second starting port 122 in a specific state (mode). By configuring the game to be more active, it is possible to encourage players to participate more actively in the game.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko game machine 100 of this embodiment is capable of setting a setting value that is a level of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the setting value can be set to one of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5", and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "1", the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1" and the probability is low, the probability of winning is 1/300. Further, when the set value is "1" and the state is high probability, the probability of winning is 10/300.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "6", the probability of winning is the highest. For example, when the set value is "6" and it is a low probability game state, the winning probability is 1/285. Further, when the set value is "6" and the state is high probability, the probability of winning is 10/285.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of setting values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図42(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of the reach random number will be explained. Note that the reach random number is set according to the number of reservations, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations is 0 will be explained.
Referring to FIG. 42(c), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and the lottery result (for example, 13.5 seconds or more) is a variation pattern (variation time) that allows the reach effect to be executed. 22 random numbers are assigned to the winning result (with reach), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (with no reach) in which the fluctuation pattern does not make the winning performance executable (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if there is no jackpot in the special symbol lottery, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-reach performance is a performance performed on the image display section 114 when a special symbol changes. Hereinafter, the performance during special symbol fluctuations that does not make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a no-reach performance, and correspondingly, the performance during special symbol fluctuations that will make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a reach effect. It is called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図42(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with reach as an example, the reach random value (see S903, S910) obtained by winning the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 42(c). It is determined whether the winning value matches the winning value "0 to 21". Although detailed explanation will be omitted, the same applies to special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when a special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as special symbol displays 221 and 222 if these are not distinguished). , an effect using decorative patterns is performed on the image display section 114. The decorative pattern is composed of, for example, three rows of symbols each consisting of a series of numbers 1 to 9 written consecutively in the vertical direction. Then, at the same time as the special symbol displays 221 and 222 start varying display of the special symbols, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the special symbols (the start of scrolling the decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are also fixed and stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot, three identical numbers are lined up in a horizontal or diagonal straight line in the decorative symbol stop display. The performance using decorative patterns that is performed in conjunction with the variable display of this special symbol is called a variable performance.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図43に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach effect, the following operations are performed regarding decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped, any two symbols (sequences of numbers) are first temporarily stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player a feeling of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the ready-to-reach presentation, an SP ready-to-reach presentation or an SP/SP ready-to-reach presentation may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, SP Reach production is generally called Super Reach or Special Reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than Reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. . In addition, SP/SP Reach is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and is a performance that makes you expect a bigger hit than SP Reach. This is a production of
Furthermore, as shown in FIG. 43, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), it is set to execute SP reach or SP/SP reach effect. . Note that the above-mentioned fluctuating performance that is performed together with the ready-to-reach performance is also called a reach-time fluctuating performance.
On the other hand, in a no-reach performance, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is confirmed and stopped, there is no performance that gives the player a sense of expectation like in a reach performance, and the horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) The pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned in a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the reach random number is used in such a way that when the result of the determination of the jackpot random number is a loss, the image display section 114 performs a reach effect with a variable pattern that allows the reach effect to be executed, or a reach effect that allows the reach effect to be executed. Decide whether to perform a no-reach performance with a variable pattern. In addition, the reach random number changes the execution rate of the reach effect depending on the number of reservations, thereby making it possible to proceed with the game efficiently and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, if you win the jackpot, a reach effect will be performed, and the decorative pattern will finally be fixed and stopped when the same numbers are aligned in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. I can do it. On the other hand, in the reach effect in the case of a small win or a loss, the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the above-mentioned straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図42(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be explained.
Referring to FIG. 42(d), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed when there is no time saving state, the player will win with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 during the time saving state and a normal symbol lottery is performed, the probability of winning is 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図42(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with the time saving flag OFF as an example, the winning random number value (see S1003) obtained when a game ball passes through the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図39(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図32参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図42の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Furthermore, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of wins in which the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery is different. In this case, for example, similar to the jackpot symbol random number (see FIG. 39(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery, a winning symbol random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 uses the random number acquisition unit 231 to acquire the random value of the winning random number as well as the random number of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 32), and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning random number. Identify the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 42 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図35に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図43は、図35に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図43には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図43には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 35 will be described.
FIG. 43 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 35. Note that FIG. 43 shows a setting example of a low probability time saving no-game state. Although not shown, for other game states such as the high probability time-saving game state, a separate table is provided for the settings of the fluctuation patterns selected in the fluctuation pattern selection process.
Further, FIG. 43 shows a setting example when a game ball enters the first starting port 121. When a game ball enters the second starting port 122, a separate table may be provided for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process, or when a game ball enters the first starting port 121. In some cases, the table to be referenced may be shared and referenced.

図43に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図35のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図43における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 43, if the determination result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1302 of FIG. 35), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol. Determine the fluctuation pattern based on whether For example, if the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図35のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図43における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, if the determination result of the special symbol lottery is a loss (No in S1302 of FIG. 35), the special symbol fluctuation control unit 233 controls the special symbol lottery based on the pending number U1, the reach random number, and the fluctuation pattern random number of the first special symbol lottery. to determine the fluctuation pattern. Specifically, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control section 233 determines that the reach random value (see S903) acquired together with the jackpot random value by the random number acquisition section 231 is , it is determined whether it is allocated to the reach random number range "0 to 21" which is allocated to the "missing" pending number "0" in FIG. 43, or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern random number value (see S903) obtained together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is included in the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to "21" matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図31のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 uses the fluctuation pattern random values (see S903 and S910 in FIG. 31) acquired when the game ball enters the starting slots 121 and 122, the game state of the pachinko game machine 100, and the reach. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as presence or absence of performance and the number of reservations. Then, information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the production control section 300. As will be described later, the production control unit 300 creates a production that corresponds to the variation time specified based on the information on the variation pattern included in the variation start command (that can be executed during that variation time) as a production when the special symbol changes. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図44は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図44(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図44(b)は、図44(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the game control unit and the RAM of the performance control unit for performing preview performance based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination will be explained.
FIG. 44 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 3) of game control section 200 according to this embodiment. FIG. 44(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 44(b) is a block diagram showing the configuration of each storage section shown in FIG. 44(a).

図44(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 44(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol retention storage area that stores jackpot random numbers obtained by jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of reservations for the first starting port 121 and the number of reservations for the second starting port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage section 204a, a second storage section 204b, a third storage section 204c, a fourth storage section 204d, a fifth storage section 204e, a sixth storage section 204f, and a seventh storage section. 204g and an eighth storage section 204h.

また、図44(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 44(b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the winning starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the fluctuating pattern random number is stored. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage section 204a to the eighth storage section 204h, the obtained random number is stored in the first storage section 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to fourth storage unit 204d, the obtained random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

図45は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図45(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図45(b)は、図45(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図45(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 45 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 3) of production control section 300 according to this embodiment. FIG. 45(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 45(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 45(a).
As shown in FIG. 45(a), the RAM 303 includes a first holding storage area 305 and a second holding storage area 306, which serve as holding status storage areas that store the status of holding balls. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 respectively correspond to reservations for winnings to the first starting hole 121 and reservations for winnings to the second starting hole 122, and each store four storage sections. have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. Further, the second reserved storage area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図45(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 45(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a holding flag storage area for turning on/off the holding flag, and a notification flag storage area for turning the notification flag on/off. It has an area. The reservation flag is a flag for identifying whether there is a reserved ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of reservations due to winnings in the first start opening 121 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third storage sections 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is to be performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not to be performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図44(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図31のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図33参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area) in which preliminary determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 44(a). The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 31) based on each random number described above. The contents of the advance judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 33), and specifically, whether or not there is a big hit (and whether or not there is a small hit), and whether there is a big hit or not. If so, this is information to indicate the type of jackpot, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach effect, and the content of the variation pattern. The advance determination information stored in the advance determination information storage area may be used together with information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which advance determination processing has been performed, or in its own unique information separately from this reservation information. At the same time, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the production control section 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図31のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図42や図43を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Advance judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 31) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 42 and 43.

図46は、本実施の形態に係る事前判定処理(図31のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図46に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904 and S911 in FIG. 31) according to this embodiment.
As shown in FIG. 46, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S2401), and if it is determined that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected and a preliminary determination of jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers is performed (S2402). On the other hand, if it is determined No in S2401, a table for a low probability state is selected and a preliminary determination of jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers is performed (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether the gaming state is in a time saving state (S2404), and if it is determined that it is in a time saving state (Yes in S2404), A table for the time-saving state is selected, and a reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, a table for the time-saving state is selected and a preliminary determination of the fluctuation pattern random number is performed (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time saving and no state is selected and a preliminary determination of reach random numbers is performed (S2407). Furthermore, a table for time saving and no state is selected, and a preliminary determination of fluctuation pattern random numbers is performed (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200 uses the results of the preliminary determination of the jackpot random number, the preliminary determination result of the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, and the preliminary determination result of the fluctuation pattern obtained as described above. It is stored in the preliminary determination information storage area as preliminary determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図31のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図42参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図34のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図33参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図33のS1108および図34参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number values (see S903 and S910 in FIG. 31) acquired in response to the winning of game balls in the starting ports 121 and 122, and the determination table used in the jackpot determination process (FIG. 42). ) and a determination table with a similar configuration. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 34). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 in FIG. 33 and FIG. 34) used in the special symbol process (see FIG. 33) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, in order to determine random numbers in the advance determination process, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used in the preliminary determination has the same configuration as the determination table used in the jackpot determination, the determination table used in the jackpot determination may also be used in the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図31のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図43参照)とを用いて行われる(図33のS1109および図35参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, although only the preliminary judgment regarding the special symbol lottery (whether it is a jackpot or not) has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read in advance (preliminary judgment). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is based on the random number values for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 31) obtained in response to the winning of game balls in the starting holes 121 and 122, and the variation pattern table (see FIG. 43). (see S1109 in FIG. 33 and FIG. 35). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning a prize and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図33参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図33のS1109および図35参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 in FIG. 33 and FIG. 35) used in the special symbol process (see FIG. 33) is called and used. be able to. Also, regarding the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection, the variable pattern table used in the variable pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection, and to suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the preliminary judgment process and the jackpot judgment process when special symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the preliminary judgment result and the jackpot judgment process when special symbols change There may be cases where the judgment result of the jackpot judgment process is different. That is, this is a case where the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or no time saving state) of the pachinko gaming machine 100 changes after execution of the preliminary determination process and before the start of special symbol variation. In this case, different types of determination tables are used depending on the gaming state, so the specific determination table used for determination will be different when executing the preliminary determination process and when executing the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value obtained when winning the starting slots 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the performance control unit 300, if the game state changes after the execution of the preliminary determination process and before the start of the special symbol variation, the performance based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. You may do so.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control section 200 to the production control section 300 as described above, the production control section 300 controls, for example, the image display section 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, etc. For example, when the production control section 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the production control section 300 displays a message such as "Please call the staff" or an image indicating an abnormal condition on the image display section. 114. Furthermore, the production control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts output of music, audio, sound effects, and the like. Furthermore, the production control unit 300 lights up the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating the abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 Additionally, although it has been explained here that the production control section 300 uses all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 to notify that an error has occurred, only one of these is used. It is also possible to use a part. Furthermore, the notification mode may be switched depending on the content of the error. For example, if a door opening error occurs, all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Furthermore, when a payout error occurs, the image display section 114 and speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk at a gaming parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error occurring in a gaming machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図47は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図47(a)に示すメイン処理と、図47(b)に示す割り込み処理とからなる。図47(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control section]
Next, the operation of the production control section 300 will be explained.
FIG. 47 is a flowchart showing the operation of the production control section 300.
The operation of the production control section 300 consists of a main process shown in FIG. 47(a) and an interrupt process shown in FIG. 47(b). Referring to FIG. 47(a), the production control unit 300 first performs initial settings at startup (S2501), and after setting the CTC (Counter/Timer Circuit) cycle (S2502), according to the set cycle. , while updating the random numbers used in production control (S2503), accepts interrupt processing.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図47(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 47(b), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161 and the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図48は、コマンド受信処理(図47(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図31に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 47(b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). The preliminary determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start switch processing shown in FIG. 31 (S906, S907, S913, S914), and are set in the output processing (S806) shown in FIG. ) is the command sent to the production control unit 300.
When the production control unit 300 determines that the preliminary determination result command and the hold count increase command have been received (S2601: Yes), the effect control unit 300 adds 1 to the hold count held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the production control unit 300 performs a pre-judgment production selection process based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S2603). In addition, the content of the advance determination effect selection process will be explained later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図33に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図47(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 33 in the game control section 200 (S1111) and sent to the production control section 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2605). Moreover, when a fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 47(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図33に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the production control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the game control section 200 in the special symbol processing shown in FIG. 33 (S1114) and sent to the production control section 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the production control unit 300 executes a process during the completion of variation production (S2607). In addition, in the fluctuating performance finishing process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets in the RAM 303 a fluctuating performance end command for instructing the end of the symbol fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図36に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the production control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game based on the received command. It is determined whether or not the opening command is intended to do so (S2608). This opening command is a command that is set in the stopping process shown in FIG. 36 (S1418) and sent to the production control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an opening command (Yes in S2608), the production control unit 300 executes a jackpot production selection process (S2609). Details of the jackpot performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図39に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図30に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the production control unit 300 determines that the received command is a jackpot game. It is determined whether the ending command is for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command that is set in the big prize opening process shown in FIG. 39 (S1713) and sent to the production control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the production control unit 300 , the received command executes a customer waiting command reception process for transitioning to a customer waiting state (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図49は、図48の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 48.
In the advance determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the command to increase the number of reservations received from the game control unit 200 (S2802). Then, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-judgment performance pattern) to be used in the pre-judgment performance based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the advance judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, a performance such as a hold display performance or a continuous preview performance can be provided as a predetermined performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reserved display 218 and the second special symbol reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3). At the same time, a hold display indicating the occurrence of hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display performance, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the hold display, the player can see the judgment result when the random number judgment is subsequently performed by special symbol processing regarding the held ball. It can be a pre-judgment performance that suggests.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, here we have explained the case where the pending display effect is used as a preliminary judgment effect, but by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number judgment result by special symbol processing, it can be used for various preview effects. It becomes possible to do this. For example, a performance using a performance image displayed on the image display unit 114, a performance using light emission from the board lamp 116 or the frame lamp 157, a performance using the movement of movable characters, a performance using sound output such as music or sound effects, etc., can be prepared in advance. It can be set as a judgment performance pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図31参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the preliminary determination performance is executed in conjunction with the symbol variation for other winning balls that is performed before the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the preliminary determination has been made. In this embodiment, the maximum number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 31). Furthermore, priority is given to extinguishing the reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball with the second starting port 122, before a symbol variation is performed for that reserved ball, including the currently varying variation (referred to as the variation), Symbol changes will be made for a maximum of four winning balls. In a preview performance related to a reserved ball for which a preliminary judgment has been made, if multiple symbol changes occur before the symbol change for that reserved ball, a preview performance that spans the multiple symbol changes (continuous preview performance) ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a pending number command that includes the value of the pending number after the addition and information on the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process (S2804). Note that the reservation number command includes information indicating the selected predetermined effect pattern to the CPU 311 of the image/sound control unit 310. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected predetermined production pattern. Based on the display list, etc., the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected pre-judgment effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment effect using the image display section 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the production control unit 300 displays the information on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game, and the variation pattern) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of symbol variation based on the image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a variable production start command that instructs to start executing the selected production (S2814). Note that the variable effect start command includes information indicating the selected variable effect pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. Upon receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list and the like, the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display section 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図47(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation effect pattern of symbol variation in S2813, a variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the preview effect, etc. are determined. Note that the variable display of decorative symbols is an effect display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variable display of special symbols performed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this fluctuating display of decorative symbols, a reach effect or the like is performed. Note that, unlike this embodiment, if a plurality of variable effect patterns are set for the variable pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 47(a)) , the effect random value is obtained upon reception of the variation start command), and the variable effect pattern may be selected by lottery.

図50は、図48の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG. 48.
In this jackpot production selection process, the production control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3001), and selects a production pattern (jackpot production pattern) (S3002). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets in the RAM 303 a jackpot performance start command that instructs the selected performance together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3003). This determines the performance during the jackpot. In addition, in selecting the jackpot performance pattern (S3002), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of command reception.

図51は、図48のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG. 48.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S3102). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected ending performance pattern from the ROM 302, and sets in the RAM 303, together with these data, an ending performance start command that instructs the selected performance. The ending effect selection process ends (S3103). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on a random value obtained at the time of command reception.

図52は、図48の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 52 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) in FIG. 48.
The production control unit 300 determines whether a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the production control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is turned on (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 If the measurement flag is ON (Yes in S3204 or turned ON in S3203), then the production control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time is up (Yes in S3205), the performance control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and sends a customer waiting performance command to the RAM 303 to perform the customer waiting performance (demonstration performance). is set, and the customer waiting command reception process is ended (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable performance start command, variable performance end command, jackpot performance start command, ending performance start command, and customer waiting performance command is set in the RAM 303.

図53は、演出ボタン処理(図47(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the production button process (S2512 in FIG. 47(b)).
In this performance button process, the performance control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation means such as the performance button 161 during a predetermined reception period (validity period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the production button 161 and turning it on, and pressing the center key and the surrounding keys of the production key 162 and turning it on. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the performance button 161 and the performance key 162, this includes detection of the operation of the device. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets a production button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図47(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the production control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図54を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図54の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図54に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Display information on the information display in each game section]
Next, the display information on the information display 230 in each game section will be explained using FIG. 54. In the display information table of FIG. 54, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display contents of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 54 starts when the power is turned on for the first time. Furthermore, the setting of 60,000 total outs is a value that can approximately guarantee the daily operation of a pachinko game machine that produces 100 shots per minute. Normally, medium base values are always displayed in two digits in the numerical value segment. Further, when the number of outs during normal play is "0" and when the base value during normal play is 100 or more, "99." is displayed in the numerical value segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates the normal base value of the current gaming section, and "bL.", which indicates the normal base value of the previous gaming section. "b1.", "b2." indicating that it is the normal base value of the gaming section two times before, and "b3." indicating that it is the normal base value of the gaming section three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numeric segment of the information display 230 includes "--" indicating that there is no calculated base value during normal play, and when the normal base value is "0" or the number of outs during normal play is "0". ``00'' indicates that there is, ``01'' to ``99'' indicate that the number of outs during normal is ``1'' or more and the normal base value is ``1'' to ``99,'' and the normal base value. There is "99." which indicates that the number is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment does not change its display form (it is lit up) regardless of the game period or the number of outs during normal play, but the identification information displayed on the identification segment does not change regardless of the game period or the number of outs during normal play. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal play, etc. (the presence or absence of a calculated normal base value and the credibility of the calculated normal base value).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed blinking. In addition, in the game sections after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during the normal 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is displayed by lighting.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display on the information display 230, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." is displayed blinking in the identification segment of the information display 230, and "35" is displayed in the numerical value segment. ' will be displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is ``99'' or less, performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display, ``00'' to ``99'', is displayed in the numeric segment, while the normal base value If the value is ``100'' or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display is displayed as ``99.'' in the numerical segment, making it easier to understand that it is an abnormal normal base value. .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, if the normal base value is less than 10, "0" is always displayed in the tens place of the numerical value segment, and it is displayed as two digits (for example, "01", etc.). It becomes possible to make an easy-to-understand display by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, when displaying the normal base value of the current gaming section, if the number of outs during normal play in the current gaming section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." displayed on the identification segment is displayed blinking, it becomes easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, "--", which is not a numerical value, will be displayed in the numerical segment, so the normal base value will not be calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand what is not being done.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed within an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 230 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the out ball detection switch 227 detects game balls that have won in the normal winning port 126, first starting port 121, second starting port 122, and big winning port 125, and out balls that have entered the discharge port 117. Instead of detecting, the out ball detection switch 227 may detect only the game balls that have flowed into the out port. In that case, each time a game ball is detected using the out ball detection switch 227, the normal winning opening switch 217, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, and the big winning opening switch 215, the number of outs (total number of outs) , the number of outs during normal play) should be added one by one.

(統括制御部のメイン処理)
図55を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図55は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the image/sound control section 310 will be explained using FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the main processing of the image/sound control section 310. This main processing is performed by inputting a system reset to the CPU 311, which is generated by supplying a power supply voltage from a power supply board (not shown).

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the CPU initial settings such as internal register settings, access permission to RAM 313, initialization (clearing to 0) of all RAM areas of RAM 313, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. It starts up, etc., and in step T3, all interrupts are permitted.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The CPU 311 performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display section 114 are determined by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by a game store clerk. ), and the adjustment mode related to adjusting the volume and light intensity (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (from 0 to 5). (either), the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) or the light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)) is performed.

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and controls the volume of the effect sound output from the speaker 156, the display device (image display section 114, the sub display device (image display section 114), etc. In addition, the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the display device (which displays images related to the effect) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116) is switched.
Note that setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using a changeover switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is in a power ON state (after the image/sound control unit 310 is activated). It becomes.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 is determined based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the light intensity of the backlight of the image display section 114 ( Perform processing to adjust the value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 Note that the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the production key 162 is regulated (limited) at the start of the variation production and at the end of the variation production (stopping of the decorative pattern 41). . In addition, during the period from when the power of the pachinko game machine 100 is turned on until the game progress control is started (specifically, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, various drive sources (until the timer interrupt starts on the game control board during initial operation, etc.), important (high security level) abnormalities that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities (power-on, power restoration) , unauthorized winnings, abnormal winnings, magnetic errors, radio wave errors, door opening errors) are also regulated (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs eco mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of light from the backlight of the image display unit 114.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control section 300 has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process of determining an animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the RAM 313 is performed.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not a frame switching flag is set in the RAM 313, indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the image display unit 114. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set every time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal that is transmitted from the VDP 314 every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame's worth of effect images is completed). It is set in the V blank interrupt processing executed in . Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the VDP 314, and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 performs a process of drawing a display image based on the display list on the drawing frame buffer and displaying the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer on the image display unit 114. It will be done. In other words, the frame update timing is set to be the start timing and end timing of various effects performed on the image display section 114 (image display and sound output such as a pending display, a variable effect, a jackpot preview effect, a look-ahead effect, etc.). . Note that the effects directly controlled by the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 (the effect movements of the movable accessory 115) may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the image/sound control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 performs a process of outputting various production sounds and notification sounds from the speaker 156 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the fluctuating performance and at the end of the fluctuating performance (stopping of the decorative pattern 41), it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but the player cannot Volume adjustment and light intensity adjustment using the operable production key 162 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door open error, it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using a production key 162 that can be operated by a player. and light intensity adjustment are now regulated (limited). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the effect keys 162 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図56を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図56は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 320 will be described using FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing the accessory initialization process of the lamp control unit 320, and this process is executed within the timer interrupt process executed in the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the game control section 200. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes origin return processing for the accessory (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) at the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. Set "1" for

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown), production button 161) is returned to its original position, or initial processing is performed. Perform processing such as setting the number to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図56に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .

また、図56に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 56, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図57を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図57は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is "0". judge. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is moved in step R105-2. The accessory 115 (movable performance device) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The sub display device (not shown) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the home position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory object to be driven, and the process is moved to step R105-9; if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, , the process moves to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in the RAM 323 return abnormality information (movable performance device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and then returns to step R105. At -10, clear the board accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display part (not shown) is the driving target, and the board accessory processing number is If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to complete the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin. do.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the production button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 161 is at the origin position is determined. When the effect button 161 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 161 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the production button drive motor for moving the production button 161 so that the production button 161 returns to the origin position, and in step R105-15, the production button 161 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 161, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 161 in the RAM 323, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (performance button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to " 2" and completes the current return-to-origin process.

このように、図57に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 57, when the power is turned on, the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) whose production positions (movement areas) overlap are at the origin position (standby position). If they are not in the original position, the controller is configured to return them to the original position in a predetermined order (in the order of movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)) without returning both to the original position (standby position) at the same time (at the same time). It has become. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. In addition, when the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both accessories from applying load to each other, thereby preventing both accessories from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 57, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) It is possible to perform the return operation to the home position at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 57, an upper limit is set on the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図57に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 57, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) When both return operations to the origin position are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are designed to return to the original position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. In this way, the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of the various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図58を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図58は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing initial operation processing of the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図59(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 59(a)) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図59(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the table for determining initial movement patterns of board accessories shown in FIG. Determine one initial motion pattern.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether all steps of the initial movement of the board accessory have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether return abnormality information for the production button 161 is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図59(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects the frame accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 59(b)) for determining the initial movement pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図59(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the frame accessory (performance button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 59(b), one initial movement pattern is determined from among a plurality of initial movement patterns based on the type of power-on command. .

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed according to the initial motion pattern of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing.

このように、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. It is possible to execute both at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 58, if there is a recovery abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) that constitute the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image display The initial operation of the section (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from completely failing or being damaged by forcing the board accessory in which the return abnormality has occurred to its initial operation.

また、図58に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 58, if there is a return abnormality in the effect button 161 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 161 by forcing the performance button 161 in which the return abnormality has occurred to be initially operated.

また、図58に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 58, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図58に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial motion processing shown in FIG. 58, both the initial motion of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and the initial motion of the frame accessory (production button 161) are performed. The initial operation process ends when the process ends. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図59(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 59(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small lowering of the movable performance device" is an operation in which the movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and "large descent of the movable performance device" The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to a production position below the intermediate position, and the "return to origin of the movable performance device" refers to the action of the movable accessory 115 returning to the standby position. It has become.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub display device movement" is an operation in which the sub image display section (not shown) rises from the standby position to the production position, and "sub display device return to origin" is an operation in which the sub image display section (not shown) The action is to return to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable performance device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display section (not shown). This refers to the LED.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the movable performance device LED is not described, but this point is due to the return abnormality of the first movable member 115a. This is because the light flashes red to indicate an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described, but this point is caused by the recovery abnormality of the sub-image display section (not shown). This is because the display device LED flashes red to notify of an abnormality.

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the board accessory is One point is that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the object (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of one of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the movable accessory 115 and/or the sub-image display section (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the board accessory (movable accessory 115, One difference is that the light emission mode of initial light emission during the initial operation of the sub-image display section (not shown) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that the initial light emission of the movable production device LED is Although the aspects are the same, there is a difference in the light emission manner of the initial light emission of the sub-display device LED. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 In addition, while the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED differs between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED may be made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One difference is that the light emitting mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 59(a) is that when the power is restored to the customer waiting state, when the power is restored to the customer waiting state, when the special symbol is being displayed as a variation, or when it is restored during a jackpot game. One point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different from when the power is restored. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, both the movable presentation device LED and the sub-display device LED are designed to turn off during the changing display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, but the movable presentation device LED and the sub-display The device LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図59(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If there is no return abnormality in the sub image display section (not shown), the initial operation of the sub image display section (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return abnormality is detected in the movable accessory 115. If there is a recovery abnormality in the sub image display section (not shown), the movable accessory 115 performs the initial operation and the sub image display section (not shown) does not perform the initial operation. Can be mentioned. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図59(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 59(b) is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 161 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position), and "production button return to origin" is an operation in which the production button 161 is raised to the standby position. The operation is to return to .

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the object (production button 161). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that it is designed to perform actions. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 59(b) is that the frame accessory (production button 161) One difference is that the light emission mode of initial light emission during initial operation is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the frame accessory (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the number of emitted light colors is different between the two. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored, but this may be reversed.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not found in the luminescent colors in . Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This period differs from the period during which the performance button 161 vibrates during the operation performance that is executed by operating the performance button 161. Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 161.

図59(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. An example of this is that it is executed over the initial operation of the effect button 161 in which detection is performed. Therefore, the operation of the production button 161 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図60を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図60は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while changing settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during setting change will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224, status confirmation The display device 226), the image display unit 114, and the information display device 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、設定キースイッチ229がONであり且つRAMクリアスイッチ228がONである状態で、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられ、パチンコ遊技機100の電源がONになる。パチンコ遊技機100の電源がONになった後も、RAMクリアスイッチ228がONの状態が継続される。
なお、設定キースイッチ229には、鍵穴(不図示)が設けられている。設定キースイッチ229がOFFの状態において、設定キースイッチ229に鍵が挿されてこの鍵が90°時計回りに回転されると、設定キースイッチ229がONになる。
また、RAMクリアスイッチ228は、押しボタンである。RAMクリアスイッチ228が押されている間、RAMクリアスイッチ228は、ONの状態を維持する。RAMクリアスイッチ228が押されなくなると、RAMクリアスイッチ228は、OFFになる。
At timing T1, while the setting key switch 229 is ON and the RAM clear switch 228 is ON, the power switch 412 is switched from OFF to ON, and the power of the pachinko gaming machine 100 is turned ON. Even after the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the RAM clear switch 228 continues to be in the ON state.
Note that the setting key switch 229 is provided with a keyhole (not shown). When the setting key switch 229 is in the OFF state, when a key is inserted into the setting key switch 229 and the key is rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 229 is turned ON.
Further, the RAM clear switch 228 is a push button. While the RAM clear switch 228 is pressed, the RAM clear switch 228 maintains the ON state. When the RAM clear switch 228 is no longer pressed, the RAM clear switch 228 is turned OFF.

パチンコ遊技機100の電源がONになってから所定時間(この例では3秒)が経過するT2のタイミングまで、RAMクリアスイッチ228がONの状態であると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 If the RAM clear switch 228 is in the ON state until timing T2 when a predetermined period of time (3 seconds in this example) has elapsed after the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the setting change mode is not activated in the game control unit 200. The game is started and enters a pre-start state before game progress control is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, settings change notifications are provided to notify you that settings are being changed and to prompt you to check the operation of various drive sources (settings change screen display, settings change sound "Settings are being changed" and initial operation confirmation sound "Solenoid operation is also confirmed.") "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T3のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T3, when the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the various drives continue from the timing of T3 to the timing of T10. The source repeatedly turns on and off.

T7のタイミングにおいて、RAMクリアスイッチ228が押されると、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに表示される設定値が「5」に切り替わる。このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ228が、パチンコ遊技機100の設定値を変更する設定変更スイッチとしても用いられる。また、RAMクリアスイッチ228が押されるたびに、一つずつ低い設定値が設定される。また、設定値が「1」であるときにRAMクリアスイッチ228が押されると、設定値が「6」になる。 When the RAM clear switch 228 is pressed at timing T7, the set value displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230 is switched to "5". In this way, in this embodiment, the RAM clear switch 228 is also used as a setting change switch that changes the setting values of the pachinko gaming machine 100. Further, each time the RAM clear switch 228 is pressed, a lower set value is set one by one. Further, if the RAM clear switch 228 is pressed when the set value is "1", the set value becomes "6".

T11のタイミングにおいて、T10のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T11, if the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T10 has elapsed, the setting change mode and setting change notification are activated. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。また、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed. Additionally, text notifying that the RAM 203 has been cleared is displayed on the image display unit 114.

T12のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T12, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are completely turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, all of the 7-segment displays 230a to 230d are turned off, and the display of performance information (here, the normal base value of the current game section) is started. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図61を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図61は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224, status confirmation The display device 226), the image display unit 114, and the information display device 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that RAM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, a RAM clear preparation notification (display of the clear preparation screen, a notification voice saying ``Please press RAM clear again'' and a message ``Check the operation of the solenoid. Alternate output of the initial operation confirmation voice "Please do so" will begin.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the game control section 200 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。また、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed. Additionally, text notifying that the RAM 203 has been cleared is displayed on the image display unit 114.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are completely turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, all of the 7-segment displays 230a to 230d are turned off, and the display of performance information (here, the normal base value of the current game section) is started. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

なお、RAMクリアの手法は、上記の例に限定されない。
RAMクリアスイッチ228がONである状態で、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられ、パチンコ遊技機100の電源がONになる。そして、RAMクリアスイッチ228がONの状態で所定時間(例えば3秒)が経過すると、RAM203がクリアされてもよい。このとき、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。また、RAM203がクリアされると、画像表示部114に、RAM203がクリアされたことを報知するテキストが表示される。
Note that the RAM clearing method is not limited to the above example.
While the RAM clear switch 228 is ON, the power switch 412 is switched from OFF to ON, and the power of the pachinko game machine 100 is turned ON. Then, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses while the RAM clear switch 228 is in the ON state, the RAM 203 may be cleared. At this time, all seven segment displays 230a to 230d in the information display 230 are fully lit, and lighting confirmation is started. When a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are completely turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, all of the 7-segment displays 230a to 230d are turned off, and the display of performance information (here, the normal base value of the current game section) is started. Further, when the RAM 203 is cleared, text notifying that the RAM 203 has been cleared is displayed on the image display section 114.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図62を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図62は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while checking settings)
A specific example in which various drive sources are initially operated during setting confirmation will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224, status confirmation The display device 226), the image display unit 114, and the information display device 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、電源スイッチ412がOFFからONに切り替えられパチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
また、画像表示部114に、パチンコ遊技機100の設定値を確認中であることを報知するテキストが表示される。また、画像表示部114には、演出ボタン161を模した画像が表示されている。
At timing T1, when the power switch 412 is switched from OFF to ON and the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on, when a setting confirmation operation (the setting key switch 229 is turned ON) is performed, the game control unit 200 enters the setting confirmation mode. is started and a pre-start state is reached before game progress control is started.
Furthermore, a text is displayed on the image display section 114 to inform that the setting values of the pachinko gaming machine 100 are being checked. Furthermore, an image imitating the effect button 161 is displayed on the image display section 114.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
また、演出ボタン161が操作されると、画像表示部114に、設定履歴画面が表示される。設定履歴画面は、パチンコ遊技機100の設定値の履歴を示す画面である。設定履歴画面には、「No」、「内容」、「日時」が示されている。「内容」には、設定変更モードおよび設定確認モードの何れが行われたかが示されている。また、設定変更モードが行われた場合、「内容」には、変更された設定値が示されている。また、設定確認モードが行われた場合、「内容」には、設定確認モードが行われたときの設定値が示されている。また、「日時」には、設定変更モードおよび設定確認モードの何れかが行われた日時が示されている。ここで、「No」が小さいほど、「日時」が新しいことを意味する。また、設定履歴画面が表示されているときに演出ボタン161が操作されると、画像表示部114には、パチンコ遊技機100の設定値を確認中であることを報知するテキストが再び表示される。
なお、設定履歴画面は、設定変更モード中に表示されてもよい。
At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, setting confirmation notifications are displayed to indicate that the settings are being checked and to encourage operation confirmation of various drive sources (setting confirmation screen display, setting confirmation voice ``Settings are being checked'' and initial operation confirmation voice ``Solenoid operation is also confirmed.'') "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.
Further, when the effect button 161 is operated, a setting history screen is displayed on the image display section 114. The setting history screen is a screen showing the history of setting values of the pachinko gaming machine 100. The setting history screen shows "No", "Content", and "Date and Time". "Contents" indicates whether the setting change mode or the setting confirmation mode was performed. Further, when the setting change mode is performed, the changed setting value is shown in "Contents". Furthermore, when the setting confirmation mode is performed, the "content" field shows the setting value when the setting confirmation mode was performed. Further, "date and time" indicates the date and time when either the setting change mode or the setting confirmation mode was performed. Here, the smaller the "No" is, the newer the "date and time" is. Furthermore, when the effect button 161 is operated while the setting history screen is displayed, the image display section 114 displays text again informing that the setting values of the pachinko gaming machine 100 are being checked. .
Note that the setting history screen may be displayed during the setting change mode.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification will end. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. do. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power recovery notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dが所定時間(ここでは5秒)全消灯する。そして、7セグメント表示器230a~230dの全消灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, the 7-segment displays 230a to 230d are completely turned off for a predetermined time (here, 5 seconds). Then, all of the 7-segment displays 230a to 230d are turned off, and the display of performance information (here, the normal base value of the current game section) is started. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, in order to operate the movable bodies (the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) that influence the result of the game. Since the various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big prize opening door opening/closing part 216) are initially operated, the progress of the game can be controlled when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or when replaced at a game parlor. It becomes possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated, the user is prompted to confirm that the settings are being changed and to confirm the operation of the various drive sources. Setting change notification (RAM clear preparation notification to indicate that RAM clearing is in progress and prompting to check the operation of various drive sources, setting confirmation notification to indicate that settings are being confirmed and to urge confirmation of operation of various drive sources) As a result, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of various drive sources, and to check the operation appropriately. It becomes possible to perform the following.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially activated. There is no need to create a plurality of states in the pre-start state before game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the pachinko game machine 100.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the pre-start state is terminated immediately even before the operating time of each drive source has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in a state where the game is ready, and the operation of the various drive sources will not be confused with the operation of the various drive sources as the game progresses. This makes it possible to avoid inconveniences.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial motions can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the big winning opening door 125D are initially operated, the big winning opening LED remains off, so that the light from the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the big prize opening door 125D, and it becomes possible to appropriately check the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the big prize opening door 125D are initially operated, the opening signal is not sent even though the first big winning opening 125 is open. Since the information is not output, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control unit 200, and the information collection device such as the hall computer that collects the information output from the pachinko game machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the process.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is permitted), so that the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed during the setting change mode or setting confirmation mode. By doing so, the current set value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "Drive source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" prompts visual confirmation of the initial operation of various drive sources. Although characters such as , etc. were not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after the game progress control is started, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example of initial operation of various drive sources)
Hereinafter, modifications of the initial operation of various drive sources will be specifically described with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode are completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図63を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図63は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after setting changes)
With reference to FIG. 63, a specific example in which various drive sources are initially operated after the setting change in the modified example will be described. FIG. 63 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after changing the settings in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224, status confirmation The display device 226), the image display unit 114, and the information display device 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 229 is turned on, RAM clear switch 228 is turned on) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned on, a setting change mode is started in the game control unit 200. The state becomes a pre-start state before game progress control is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting change notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are completed, the initial operation of various drive sources is started, and the right end of the information display 230 is The setting values displayed on the 7-segment display 230d are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図64を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図64は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after clearing RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after clearing the RAM in the modified example will be described using FIG. 64. FIG. 64 is a diagram illustrating a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated after RAM is cleared in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224), image The display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started. At this time, the RAM clear preparation notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed at timing T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, initial operation notification (display of initial operation screen, output of initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt operation confirmation of various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図65を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図65は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after checking settings)
With reference to FIG. 65, a specific example in which various drive sources are initially operated after setting confirmation in the modified example will be described. FIG. 65 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after setting confirmation in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body ( Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big winning opening door opening/closing part 216) for operating the electric tulip 123, big winning opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221) Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, status display 224, status confirmation The display device 226), the image display unit 114, and the information display device 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned on), the game control section 200 starts the setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are finished, initial operations of various drive sources are started, and 7 at the right end of the information display 230 is The setting value displayed on the segment display 230d is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, in order to operate the movable bodies (the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) that influence the result of the game. Since the various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, big prize opening door opening/closing part 216) are initially operated, the progress of the game can be controlled when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or when replaced at a game parlor. It becomes possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are being initially operated, initial operation notification is performed to prompt the confirmation of the operation of the various drive sources. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, and to properly check the operation. It becomes possible to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modification, even in the pre-start state before the start of game progress control, the result of the game is not affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources used to operate the movable body to be supplied are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clearing, setting confirmation). , it becomes possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the operation standby time has elapsed after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are activated. Since the operation is started, it is possible to have enough time between the end of setting changes (setting confirmation) and the operation confirmation of various drive sources, and it is possible to properly confirm the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Also, according to this modification, the initial operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game is performed after the setting change mode ends or after the RAM clear preparation mode ends. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode ends, the initial operation notification can be controlled easily and the development cost of the pachinko game machine 100 can be reduced. This makes it possible to reduce the amount of time required (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the big winning opening door 125D are initially operated, the big winning opening LED remains off, so that the light from the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the big prize opening door 125D, and it becomes possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state in which the game can be played, two types of initial motions can be confirmed in order, and the motion confirmation can be performed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the big prize opening door 125D are initially operated, the opening signal is not sent even though the first big winning opening 125 is open. Since the information is not output, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control unit 200, and the information collection device such as the hall computer that collects the information output from the pachinko game machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the process.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the game progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed are displayed. By not displaying performance information, the current setting value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, the setting values and performance information of the gaming machine are not displayed on the information display 230 during the initial operation of the various drive sources, so that it is difficult to check the initial operation of the various drive sources. This allows the employees of the game parlor to concentrate on this, making it possible to accurately determine failures of various drive sources.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、900回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a gaming machine has been described in which, when a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot game is performed and the gaming state is changed via the jackpot game. In other embodiments, even if it is not determined that there is a jackpot, the low probability time saving non-gaming state may be shifted to the time saving gaming state. For example, if the number of changes in the special symbol in a low-probability time-saving no-gaming state (the number of consecutive times that was determined to be a loss in jackpot determination) reaches a predetermined upper limit (for example, 900 times), that fluctuation will be determined to be a jackpot. Even if not, the time-saving gaming state may be entered a predetermined number of times (for example, 50 times, but may be 100 times or more). In this case, if the special symbol does not become a jackpot by the time the special symbol changes a predetermined number of times, the time-saving game state ends and the game returns to the low-probability time-saving no-game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random value for the special symbol lottery obtained when entering the starting slot is a value indicating a loss), the special symbol obtained at the time of winning If the random number value for the lottery (jackpot symbol random number value) is a predetermined value, the game may be shifted to a time-saving gaming state a predetermined number of times. Furthermore, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of changes in the special symbols, the predetermined upper limit number of times may be variable or fixed. For example, if the predetermined upper limit number of times is variable, the time-saving gaming state is granted when the number of changes of the special symbol reaches the first number, and when the number of changes of the special symbol becomes the second number. In some cases, a time-saving gaming state may be provided. In this case, the number of time savings given may be varied depending on the number of variations of the special symbol, and the greater the number of variations, the greater the number of time savings may be set. Further, in the case of shifting to the time saving gaming state based on the jackpot symbol random number value, the number of time reductions given may differ depending on the acquired jackpot symbol random number value. For example, if the obtained jackpot symbol random number value is the first value, the first time saving number is given, and if the obtained jackpot symbol random number value is the second value, the second time saving number is given. may be done. Further, there may be cases in which the time-saving gaming state is transferred based on the number of fluctuations of the special symbols, and cases in which the transition is made into the time-saving gaming state based on the jackpot symbol random number value. In this case, the number of time savings to be given may be different depending on when the time saving game state is transferred to the time saving game state based on the number of changes of the special symbol and when the time saving game state is transferred to the time saving gaming state based on the jackpot symbol random number value. For example, if you want to move to the time-saving gaming state based on the number of changes of special symbols, you may want to move to the time-saving gaming state after 50 times, and if you want to move to the time-saving gaming state based on the jackpot symbol random number, then It is also possible to shift to a time-saving game state where the number of times is less than 30 times. On the contrary, the number of times of time saving may be made larger when shifting to the time saving gaming state based on the jackpot symbol random value than when shifting to the time saving gaming state based on the number of changes of the special symbol. In addition, in the case of transitioning to the time-saving gaming state without going through the jackpot in this way, if the time-saving gaming state is further granted without going through the jackpot during the transitioned time-saving gaming state, a new The time-saving gaming state may continue for the number of time-saving times given to . For example, when 50 time-saving gaming states are granted without going through a jackpot, and the special symbol changes 30 times in the time-saving gaming state, if 50 time-saving gaming states are given without going through a jackpot, It is also possible to shift to a time-saving gaming state for 50 times. Alternatively, in this case, the number of time reductions may be added. For example, when 50 time-saving gaming states are granted without going through a jackpot, and the special symbol changes 30 times in the time-saving gaming state, if 50 time-saving gaming states are given without going through a jackpot, 50 newly awarded times may be added to the remaining 20 times to provide 70 time-saving gaming states. Further, during such a time-saving gaming state that does not involve a jackpot, a time-saving gaming state that does not involve a jackpot may not be provided. In addition, in a configuration in which the game is shifted to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol or the random value of the jackpot symbol without going through the jackpot, a time-saving suggesting performance suggesting the shift to the time-saving gaming state may be performed. For example, when the number of changes in the special symbol is close to the predetermined upper limit number, the time-saving suggestion effect may be easily executed. On the other hand, if the number of changes in the special symbol is close to the predetermined upper limit number, the time-saving suggestion effect may be difficult to perform.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Although various performances of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the explained contents to other performances, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such embodiments and modifications to other performances, etc., even if there is no mention in this book. . Furthermore, it is possible to combine various embodiments and modifications, and to replace parts of them, even if this document does not mention them.

4…電源基板ユニット、40…電源基板、60…電源基板ケース60、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、300…演出制御部 4... Power supply board unit, 40... Power supply board, 60... Power supply board case 60, 100... Pachinko gaming machine, 114... Image display section, 200... Game control section, 300... Performance control section

Claims (1)

複数の電子部品を有し遊技に用いられる基板と、
前記基板を収容する収容手段と、を備え、
前記基板は、
外部電源から交流電圧が供給される交流回路と、
交流電圧を直流電圧に変換する整流回路と、
情報を識別するための表示である第1識別表示と、
情報を識別するための表示である第2識別表示とを有し、
前記交流回路は、所定電圧よりも高い電圧が印加された場合に前記交流回路を短絡させる素子と、コイルと、コンデンサとを有し、
前記コイルおよび前記コンデンサは、前記外部電源と前記素子との間の電路に接続されず、前記素子と前記整流回路との間の電路に接続され、
前記複数の電子部品には、前記基板の所定箇所に設けられる第1電子部品と、前記基板のうちの前記所定箇所に重ならない特定箇所に設けられる第2電子部品と、前記基板の表面に対する高さ方向における長さが前記複数の電子部品のうち最も高い第3電子部品とがあり、
前記第1識別表示は、前記第1電子部品の天面に設けられ、第1文字を有し、
前記第2識別表示は、前記第2電子部品の天面に設けられ、第2文字を有し、
前記第1電子部品の天面よりも、前記第2電子部品の天面の方が、基板面に対して高く、
前記第2文字よりも前記第1文字の方が、文字が大きく、
前記収容手段は、前記高さ方向に交差する方向に沿って形成されるとともに、前記高さ方向において前記第3電子部品よりも高い箇所に設けられる特定面を有し、
前記収容手段の前記特定面には、情報を識別するための表示である第3識別表示が設けられ、
前記第3識別表示は、前記高さ方向において、所定の電子部品と重なる箇所であって前記第3電子部品とは重ならない箇所に設けられ
前記収容手段の前記特定面および前記第3識別表示は、透過性を有し、
前記収容手段の外側から、前記第3識別表示を介して、前記基板に設けられている電子部品が視認可能である遊技機。
A board that has multiple electronic components and is used for games;
accommodating means for accommodating the substrate,
The substrate is
an AC circuit to which AC voltage is supplied from an external power supply;
A rectifier circuit that converts AC voltage to DC voltage,
a first identification display that is a display for identifying information;
and a second identification display that is a display for identifying information,
The AC circuit includes an element that short-circuits the AC circuit when a voltage higher than a predetermined voltage is applied, a coil, and a capacitor,
The coil and the capacitor are not connected to an electric path between the external power source and the element, but are connected to an electric path between the element and the rectifier circuit,
The plurality of electronic components include a first electronic component provided at a predetermined location on the board, a second electronic component provided at a specific location on the board that does not overlap with the predetermined location, and a second electronic component provided at a specific location on the board that does not overlap with the predetermined location. a third electronic component whose length in the horizontal direction is the highest among the plurality of electronic components;
The first identification display is provided on the top surface of the first electronic component and has a first character,
The second identification display is provided on the top surface of the second electronic component and has second characters,
The top surface of the second electronic component is higher than the top surface of the first electronic component with respect to the substrate surface,
The first character is larger than the second character,
The accommodation means is formed along a direction intersecting the height direction, and has a specific surface provided at a location higher than the third electronic component in the height direction,
A third identification display, which is a display for identifying information, is provided on the specific surface of the storage means,
The third identification display is provided in the height direction at a location that overlaps with a predetermined electronic component but does not overlap with the third electronic component ,
the specific surface of the accommodation means and the third identification display have transparency;
A gaming machine in which electronic components provided on the board can be visually recognized from outside the storage means via the third identification display.
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