JP7427692B2 - カスタマイズされた補足メディアコンテンツの動的な統合 - Google Patents

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Description

本開示の態様は、一般に、要求されたメディアアイテムとの統合のためのカスタマイズされた補足メディアアイテムを選択することに関する。
視聴者は、視聴者のユーザデバイス上での提示のためにビデオ所有者のビデオを要求することがある。ビデオは、ビデオを要求するすべての視聴者への提示のための、あるバージョンの補足コンテンツを含んでよい。たとえば、ビデオ所有者は、促されたアクションを視聴者が完了する可能性があるかどうかにかかわらず、視聴者を促してアクションを実行させるメッセージをビデオ内に含めることがある。
本開示のいくつかの態様の基本的理解を与えるために、以下の概要は本開示の簡略化された概要である。本概要は本開示の広範な概要ではない。本開示の重要または主要な要素を識別することも、本開示の特定の実装形態のいかなる範囲または請求項のいかなる範囲を定めることも、意図されない。その唯一の目的は、後で提示されるもっと詳細な説明への前置きとして、簡略化された形態で本開示のいくつかの概念を提示することである。
本開示のいくつかの態様によれば、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求をサーバにおいて受信することであって、第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則のセットが、第2のユーザによって提供され、かつ第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含む、ことと、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、ここで、選択された第2のメディアアイテムが、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを含む、コンピュータ実装方法が提供される。
概して、複数の第2のメディアアイテムのうちの少なくとも1つは、アクションを実行するように第1のユーザを促してよい。アクションは、任意の好適なタイプのものであってよく、技術的タスクの一部であってよい。したがって、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合されるべき選択された第2のメディアアイテムとともに第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することによって、本方法は、要求された第1のメディアアイテム内に人間機械対話インターフェースがシームレスに組み込まれることを可能にする。
第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を備える規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムをさらに選択することによって、選択された第2のメディアアイテムが、第1のユーザに対して編整されてよく、それによって、選択された第2のメディアアイテムによって表される人間機械対話インターフェースが第1のユーザに対して特定の関連性となることを可能にする。このようにして、本開示の方法は、続行かつ案内される人間機械対話プロセスによって、第1のユーザに関連するアクションを第1のユーザが実行するのを効率的に支援し得る。
複数の第2のメディアアイテムのうちの少なくとも1つは、たとえば、第1のユーザにアクションを示唆する(たとえば、視覚要素および/または音響要素を備え得る)メッセージ、および/またはアクションの実行を誘導するために第1のユーザによって選択可能なアクション要素(たとえば、ハイパーリンク)を含んでよい。随意に、アクションは、それぞれの第2のメディアアイテムに関連付けられてよく、または代替として、第2のユーザに関係し得るがそれぞれの第2のメディアアイテムに関連付けられなくてもよい。
複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備えてよい。
第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則のセットは、第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備えてよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられてよい。
規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備えてよい。
代替または追加として、規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、最高ランキングに関連付けられた第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを、複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備えてよい。
第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングすることになってよい。選択された第2のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムと統合されることになってよい。第1のメディアアイテムと第2のメディアアイテムとの間の遷移は第1のユーザにとって視認可能でなくてよい。
方法は、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスを決定することであって、時間ベースインデックスが、選択された第2のメディアアイテムのコンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示す、ことと、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムとともに時間ベースインデックスを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、第1のメディアアイテムのタイムライン上での時間ベースインデックスと対応するロケーションにおいて、選択された第2のメディアアイテムが第1のメディアアイテムの中に統合されることになる、こととをさらに備えてよい。
第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスは、第1のメディアアイテムのタイムラインとの第2のユーザの対話に基づいて作成されてよい。
代替または追加として、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスは、トレーニングされた機械学習モデルを使用して決定されてよい。
第1のメディアアイテムはライブメディアストリームを備えてよい。第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することは、ライブメディアストリームを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することと、選択された第2のメディアアイテムをライブメディアストリームと統合するための表示を第2のユーザの第2のユーザデバイスから受信することと、選択された第2のメディアアイテムをライブメディアストリームと統合するための表示の受信に応答して、選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することとを備えてよく、選択された第2のメディアアイテムは、ライブメディアストリームと統合されることになる。
第1のユーザに関係する1つまたは複数の特性は、第1のユーザによって実行されるアクションに基づいて変化してよい。たとえば、第1のユーザが、選択された第2のメディアアイテムのメッセージによって促されたアクションを実行する場合、第1のユーザに関連付けられた特性は、第1のユーザが以前にアクションを実行していることを反映するように変化してよい。その結果、複数の第2のメディアアイテムからの第3のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザによる第2の要求、または第2のユーザの第2のメディアアイテムを求める要求に応答して、規則のセットに基づいて選択されてよい。第3のメディアアイテムは、規則のセットの適用および第1のユーザに関係する1つまたは複数の特性への変化に基づいて選択されてよい。このようにして、本開示の方法は、第1のユーザに関連する第2のメディアアイテムを効率的に選択すること、および選択された第2のメディアアイテムを第1のメディアアイテムと統合することによって、第2のユーザに関連付けられた第1のメディアアイテムを求める要求に動的に応答し得る。
本開示のいくつかの態様によれば、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求をサーバにおいて受信することであって、第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含むことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含むことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則のセットが、第2のユーザによって提供され、かつ第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件、および第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則を備え、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ランキングのセットのランキングに関連付けられることと、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスを決定することであって、ここで、時間ベースインデックスが、選択された第2のメディアアイテムのコンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示す、ことと、第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスを、第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、ここで、第1のメディアアイテムのタイムライン上での時間ベースインデックスと対応するロケーションにおいて、選択された第2のメディアアイテムが第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを含む、コンピュータ実装方法が提供される。
第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスを第1のユーザデバイスへ送信することは、時間ベースインデックスによって規定される第1のメディアアイテムのロケーションにおいて、選択された第2のメディアアイテムが第1のメディアアイテム内に容易に組み込まれることを可能にする。したがって、第1のメディアアイテムを求めるユーザ要求がサブミットされた後、ほとんど即時に(すなわち、ネットワーク条件によって引き起こされる最小遅延内に)第1のユーザデバイスにおいてコンテンツ統合が行われてよい。
複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを含んでよい。第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングしてよく、ここで、選択された第2のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムと統合されることになり、第1のメディアアイテムと選択された第2のメディアアイテムとの間の遷移は第1のユーザにとって視認可能でない。
随意に、規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを含んでよい。規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することはまた、最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、最高ランキングに関連付けられた第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを、複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを含んでよい。
随意に、第1のメディアアイテムはライブメディアストリームを含んでよい。第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することは、ライブメディアストリームを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することと、選択された第2のメディアアイテムをライブメディアストリームと統合するための表示を第2のユーザの第2のユーザデバイスから受信することと、選択された第2のメディアアイテムをライブメディアストリームと統合するための表示の受信に応答して、選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することとを含んでよく、選択された第2のメディアアイテムは、ライブメディアストリームと統合されることになる。
本開示の他の態様によれば、メモリと、メモリに結合された処理デバイスとを含む、システムが提供される。処理デバイスは、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求をサーバにおいて受信することであって、第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則のセットが、第2のユーザによって提供され、かつ第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含むことと、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、ここで、選択された第2のメディアアイテムが、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを実行するように構成される。
複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備えてよい。
第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則のセットは、第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備えてよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられてよい。
規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされるかどうかを決定することとを備えてよい。
代替または追加として、規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、最高ランキングに関連付けられた第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを、複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備えてよい。
本開示の他の態様によれば、メモリと、メモリに結合された処理デバイスとを含む、システムが提供される。処理デバイスは、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求をサーバにおいて受信することであって、第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則のセットが、第2のユーザによって提供され、かつ第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件、および第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則を備え、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ランキングのセットのランキングに関連付けられる、ことと、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスを決定することであって、ここで、時間ベースインデックスが、選択された第2のメディアアイテムのコンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示す、ことと、第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスを、第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、ここで、第1のメディアアイテムのタイムライン上での時間ベースインデックスと対応するロケーションにおいて、選択された第2のメディアアイテムが第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを実行するように構成される。複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを含んでよい。第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングしてよく、ここで、選択された第2のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムと統合されることになり、第1のメディアアイテムと選択された第2のメディアアイテムとの間の遷移は第1のユーザにとって視認可能でない。
本開示のいくつかの態様によれば、処理デバイスによって実行されたとき、処理デバイスに動作を実行させる命令を含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供され、動作は、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求を受信することであって、第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則のセットが、第2のユーザによって提供され、かつ第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を備える、ことと、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、選択された第2のメディアアイテムが、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを備える。
複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備えてよい。
第2のユーザの第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則のセットは、第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備えてよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられてよい。
規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備えてよい。
代替または追加として、規則のセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択することは、最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、最高ランキングに関連付けられた第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムを、複数の第2のメディアアイテムから識別することと、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備えてよい。
本開示のいくつかの態様によれば、処理デバイスによって実行されたとき、上記で説明した方法を処理デバイスに実行させる命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。
本開示の任意の態様に従って上記で、または任意の特定の実装形態に関して以下に規定される、個々の特徴および/または特徴の組合せは、任意の他の態様または実装形態において、別個にまたは個々にのいずれかで、単独でまたは規定された任意の他の特徴と組み合わせて、利用されてよい。さらに、本開示は、方法に関して本明細書で説明する任意の特徴を実行するように構成された装置、および/あるいは本明細書で説明する任意の装置の特徴を使用または制作し使用または製造する方法を、包含するものとする。
本開示は添付図面の図の中で限定としてではなく例として図示され、同様の参照は類似の要素を示す。本開示における「ある(an)」または「1つの(one)」実装形態への異なる参照が、必ずしも同じ実装形態を有するとは限らず、そのような参照が少なくとも1つを意味することに留意されたい。
本開示のいくつかの態様による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、システムアーキテクチャの一例を示す図である。 本開示のいくつかの態様による、動的コンテンツ統合システムを示すブロック図である。 本開示のいくつかの態様による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、例示的な方法のフロー図である。 本開示のいくつかの態様による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、別の例示的な方法のフロー図である。 本開示のいくつかの態様による、ライブメディアストリームを、ライブメディアストリームの視聴者に対してカスタマイズされた統合される補足コンテンツとともに提供するための、例示的な方法のフロー図である。 本開示のいくつかの態様による、コンテンツ所有者の主要メディアコンテンツの中への補足メディアコンテンツの動的な統合を容易にするユーザインターフェースを示す図である。 本開示のいくつかの態様による、コンテンツ所有者の主要メディアコンテンツの中への補足メディアコンテンツの動的な統合を行うための、第1のユーザデバイス、第2のユーザデバイス、および動的コンテンツ統合システムの間の相互作用図である。 本開示の1つまたは複数の態様に従って動作するコンピューティングデバイスの例示的なブロック図である。
本開示の態様は、コンテンツ所有者の要求されたメディアコンテンツを、要求する視聴者に対してカスタマイズされた統合される補足コンテンツとともに提供することを対象とする。コンテンツ共有プラットフォームは、コンテンツ所有者がコンテンツ共有プラットフォームの様々なユーザへの提示のためにメディアコンテンツ(たとえば、ビデオアイテムまたはオーディオアイテム)をアップロードすることを可能にする。コンテンツ所有者は、彼または彼女のメディアコンテンツの中に補足コンテンツを含めることを希望することがある。たとえば、コンテンツ所有者は、メディアコンテンツに関係するタスクを視聴者に実行させることなどの目的を達成するために、彼または彼女の視聴者にアクションを促すことを希望することがある。従来のコンテンツ共有プラットフォームは、コンテンツ所有者がメディアアイテム内に1つまたは複数のメッセージを含めることを可能にする。しかしながら、促されたアクションをユーザが完了する可能性があるかどうか(たとえば、過去に促されたアクションをユーザがすでに完了しているかどうか)、または促されたアクションがユーザに適用可能であるかどうかにかかわらず、メディアアイテムを消費する各ユーザには、通常、促されたアクションを含む同じメッセージが提示される。促されたアクションをユーザがすでに完了しているが(または、促されたアクションがユーザに適用可能でないが)、その同じメッセージが継続的にユーザに提示される場合、ユーザは、もはやコンテンツ所有者のメディアアイテムを見ることおよび/または聴取することに関心がない場合があり、コンテンツ所有者の目的は実現され得ない。
別の例では、メディアアイテムは、視聴者のいくつかのグループにとって取扱いに注意を要するコンテンツを含むことがある。すなわち、特定のユーザは、そのような取扱いに注意を要するコンテンツを含むメディアアイテムを視聴および/または聴取するためのアクセスが許可されなくてよい。コンテンツの取扱いに注意を要する部分を固有のオーディオコンテンツまたはビデオコンテンツと置き換え、したがって、コンテンツの取扱いに注意を要する部分にさらされることなくユーザがメディアアイテムを見ることおよび/または聴取することを可能にするために、コンテンツ所有者が代替バージョンのコンテンツを供給するためのオプションを、従来のコンテンツ共有システムは一般に提供しない。
本開示の実装形態は、最初のメディアコンテンツを要求したユーザに対してカスタマイズされる補足コンテンツの、コンテンツ所有者の最初のメディアコンテンツの中への動的な統合を行うことによって、上記および他の欠陥に対処する。本明細書で使用する「動的な統合」とは、最初のメディアアイテムを求めるユーザ要求がサブミットされた後、ほとんど即時に(すなわち、ネットワーク条件によって引き起こされる最小遅延内に)行われるコンテンツ統合を指し、ここで、コンテンツを要求したユーザおよび要求のタイミングに応じて、異なる補足コンテンツが最初のメディアコンテンツの中に動的に統合される。詳細には、本開示の動的コンテンツ統合システムは、コンテンツ所有者が、第1のメディアアイテムをコンテンツ共有プラットフォームにアップロードし、かつ(第1のメディアアイテムを求めるエンドユーザ要求を受信すると)第1のメディアアイテムのための補足コンテンツとして使用され得る追加のメディアアイテム(「第2のメディアアイテム」)をアップロードすることも可能にし得る。動的コンテンツ統合システムはまた、第1のメディアアイテムを要求する特定のユーザに対して1つまたは複数の第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかを規定する規則を、コンテンツ所有者が指定することを可能にし得る。その後、動的コンテンツ統合システムは、第1のメディアアイテム(ビデオアイテムまたはオーディオアイテム)を求める、第1のユーザからの要求を受信してよく、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合されるべき特定の第2のメディアアイテムを、第1のメディアアイテムに関連付けられた複数の第2のメディアアイテムから選択することによって要求に応答してよく、ここで、第2のメディアアイテムは、特に第1のユーザに対して選択される。複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツおよび/またはオーディオコンテンツを含んでよい。第2のメディアアイテムは、第2のユーザによって提供される規則のセットに基づいて選択されてよい。規則のセットは、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含んでよく、供給された複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを(たとえば、条件に基づいて、またいくつかの実装形態では、第2のユーザによって提供されるランキングのセットにも基づいて)どのように選択すべきかを指定し得る。第2のメディアアイテムの選択に応答して、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムは、第1のユーザのユーザデバイスへ送信され得る。ユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよび第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングしてよく、ここで、第2のメディアアイテムは、第1のユーザへの提示のために第1のメディアアイテムと統合される。
したがって、技術的効果は、複合メディアアイテムを第1のユーザに提供することを含んでよく、ここで、複合メディアアイテムは、最初のメディアコンテンツと、最初のメディアコンテンツを補足するためにコンテンツ所有者によって供給されたメディアコンテンツアイテムから、特に第1のユーザに対して選択される、動的に統合された追加コンテンツとを含む。このことは、第1のユーザとは無関係であるか、または第1のユーザによって消費されることが許容されない、複合メディアアイテム内のコンテンツの一部分が第1のユーザに提示されることを防止する。たとえば、最初のメディアコンテンツ(たとえば、第1のメディアアイテム)は、様々な異なるモデルを備える装置のファミリーの修復プロセスに関係することがあり、動的に統合された追加コンテンツ(たとえば、第2のメディアアイテム)は、第1のユーザによって所有される装置のモデルに応じて、特定の保守アクションを実行するように第1のユーザを促してよい。すなわち、第3のユーザが異なるモデルを有する場合、第3のユーザには、最初のメディアアイテムを消費しながら、第1のユーザに提示される追加コンテンツとは異なり、かつ第3のユーザによって所有されるモデルに適した、追加コンテンツが提示されてよい。ユーザの1つまたは複数の特性に基づいて固有の追加コンテンツをユーザに提供することによって、より効率的な人間機械インターフェースが提供されてよく、そうした人間機械インターフェースは、最初のメディアコンテンツ内にシームレスに組み込まれ、ユーザにとってカスタマイズされる。別の例では、第1のユーザが第2のユーザのメディアチャネルへの加入者でない場合、第1のユーザには、第2のユーザの第1のメディアアイテムを消費しながら、メディアチャネルに加入するように第1のユーザを促すメッセージが提示されてよい。第3のユーザがメディアチャネルへの加入者である場合、第3のユーザには、第1のメディアアイテムを消費しながら、ビデオチャネルに加入するように第2のユーザを促すメッセージとは異なるメッセージ(たとえば、ファン資金提供キャンペーンに寄与すること、商品またはライブイベントチケットを購入することなどを行うように第3のユーザを促すメッセージ)が提示されてよい。1つまたは複数の特性に基づいて、固有のメッセージをユーザに提供することによって、ユーザとは無関係であるメッセージを提示することに対して、もはやシステムリソースは浪費されず、コンテンツ共有プラットフォームにおけるユーザの信用/関心が改善され、コンテンツ所有者は、多くのユーザによって無視される可能性のあるメッセージを継続的に提示することなく、今では所望の目的を推進することができる。
図1は、本開示の実装形態による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、システムアーキテクチャ100の一例を示す。システムアーキテクチャ100は、クライアントデバイス110A~110Z(本明細書では、ユーザデバイスまたはエンドポイントデバイスとも呼ばれる)、1つまたは複数のネットワーク105、1つまたは複数のサーバ106、1つまたは複数の電子デバイス170、および1つまたは複数のプラットフォーム(たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120、広告プラットフォーム165、モバイルプラットフォーム150、ソーシャルネットワークプラットフォーム160、コンテンツプロバイダプラットフォーム195など)を含む。プラットフォームは、(ラックマウントサーバ、ルータコンピュータ、サーバコンピュータ、パーソナルコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータなどの)1つまたは複数のコンピューティングデバイス、および1つまたは複数のデータ記憶装置(たとえば、ハードディスク、メモリ、およびデータベース)を含むことができ、1つまたは複数のネットワーク105に結合されてよい。
1つまたは複数のネットワーク105は、1つまたは複数のパブリックネットワーク(たとえば、インターネット)、1つまたは複数のプライベートネットワーク(たとえば、ローカルエリアネットワーク(LAN)または1つもしくは複数のワイドエリアネットワーク(WAN))、1つまたは複数の有線ネットワーク(たとえば、Ethernetネットワーク)、1つまたは複数のワイヤレスネットワーク(たとえば、802.11ネットワークまたはWi-Fiネットワーク)、1つまたは複数のセルラーネットワーク(たとえば、ロングタームエボリューション(LTE)ネットワーク)、ルータ、ハブ、スイッチ、サーバコンピュータ、および/あるいはそれらの組合せを含むことができる。一実装形態では、アーキテクチャ100のいくつかの構成要素は互いに直接接続されていない。一実装形態では、アーキテクチャ100は別個のネットワーク105を含む。
1つまたは複数のデータ記憶装置(図示せず)は、メモリ(たとえば、ランダムアクセスメモリ)、キャッシュ、デバイス(たとえば、ハードドライブ)、フラッシュドライブなどの中に存在することができ、1つまたは複数のデータベースシステム、1つまたは複数のファイルシステム、あるいはデータを記憶することが可能な別のタイプの構成要素またはデバイスの一部であり得る。1つまたは複数のデータ記憶装置は、やはり複数のコンピューティングデバイス(たとえば、複数のサーバコンピュータ)に広がることもある複数の記憶構成要素(たとえば、複数のドライブまたは複数のデータベース)を含むことができる。データ記憶装置は、データを記憶することが可能な永続記憶装置であり得る。永続記憶装置は、ローカル記憶ユニットもしくはリモート記憶ユニット、電子記憶ユニット(メインメモリ)、または類似の記憶ユニットであり得る。永続記憶装置は、モノリシックデバイス、またはデバイスの分散されたセットであり得る。本明細書で使用する「セット」とは、任意の正の整数個の項目を指す。
コンテンツアイテム121(たとえば、メディアアイテム)は、1つまたは複数のデータ記憶装置上に記憶され得る。データ記憶装置は、1つまたは複数のプラットフォームの一部であり得る。コンテンツアイテム121の例は、限定はしないが、デジタルビデオ、デジタルムービー、アニメーション画像、デジタル写真、デジタル音楽、デジタルオーディオ、デジタルビデオゲーム、協調メディアコンテンツ提示、ウェブサイトコンテンツ、ソーシャルメディア更新、電子ブック(eブック)、電子雑誌、デジタル新聞、デジタルオーディオブック、電子ジャーナル、ウェブブログ、リアルシンプルシンジケーション(RSS:real simple syndication)フィード、電子漫画雑誌、ソフトウェアアプリケーションなどを含むことができる。コンテンツアイテム121は、事前記録されてよく、またはライブストリーミングであってもよい。簡潔および簡略のために、メディアアイテムは、本明細書全体にわたってコンテンツアイテム121の一例として使用され得る。コンテンツアイテム121は、コンテンツプロバイダによって提供され得る。コンテンツプロバイダは、ユーザ、会社、団体などであり得、コンテンツプロバイダプラットフォーム195、またはクライアントデバイス110A~110Zのうちのいずれかを介して、コンテンツアイテム121を提供することができる。コンテンツプロバイダは、メディアアイテムであるコンテンツアイテム121を提供することができる。たとえば、コンテンツアイテム121は、コンテンツ所有者によって提供されるビデオアイテムであってよい。別の例では、コンテンツアイテム121は、コンテンツ所有者によって提供されるオーディオアイテムであってよい。
クライアントデバイス110A~110Zは、テレビ、スマートフォン、セルラー電話、携帯情報端末(PDA)、ポータブルメディアプレーヤ、ネットブック、ラップトップコンピュータ、電子ブックリーダー、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、セットトップボックス、ゲーム機などの、デバイスを含むことができる。個々のクライアントデバイス110A~110Zは、通信アプリケーション112を含むことができる。コンテンツアイテム121は、通信アプリケーション112を介して消費され得る。本明細書で使用する「メディア」、「メディアアイテム」、「オンラインメディアアイテム」、「デジタルメディア」、「デジタルメディアアイテム」、「コンテンツ」、「メディアコンテンツアイテム」、および「コンテンツアイテム」は、コンテンツアイテム121を提示するように構成されたソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアを使用して実行またはロードされ得る電子ファイルを含むことができる。一実装形態では、通信アプリケーション112は、プラットフォーム(たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120、推奨プラットフォーム157、広告プラットフォーム165、モバイルプラットフォーム150、ソーシャルネットワークプラットフォーム160、検索プラットフォーム145、協調プラットフォーム155、およびコンテンツプロバイダプラットフォーム195)、ならびに/またはプラットフォームおよび/もしくはネットワークの組合せを介してコンテンツアイテム121(たとえば、ビデオアイテムおよび/またはオーディオアイテム)をユーザが作成すること、送ること、および受信することを可能にする、1つまたは複数のアプリケーションであってよい。
たとえば、通信アプリケーション112は、コンテンツプロバイダの、ソーシャルネットワーキングアプリケーション、ビデオ共有アプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ビデオゲームストリーミングアプリケーション、ビデオオンデマンドアプリケーション、写真共有アプリケーション、チャットアプリケーション、モバイルアプリケーション、またはそのようなアプリケーションの組合せであってよい。クライアントデバイス110A~110Zの中の通信アプリケーションは、1つまたは複数のコンテンツアイテム121(たとえば、ビデオアイテムおよび/またはオーディオアイテム)を1人または複数のユーザにレンダリング、表示、および/または提示することができる。たとえば、通信アプリケーション112は、ビデオコンテンツを提供、受信、および/または再生するためにクライアントデバイス110A~110Z上で表示されるべき、1つまたは複数のユーザインターフェース114(たとえば、グラフィカルユーザインターフェース)を提供することができる。いくつかの実装形態では、通信アプリケーション112は、第1のコンテンツアイテム(たとえば、第1のメディアアイテム)を第2のコンテンツアイテム(たとえば、第2のメディアアイテム)とともに複合コンテンツアイテムとしてレンダリングしてよい。
一実装形態では、通信アプリケーション112はユーザインターフェース114を含んでよい。ユーザインターフェースは、コンテンツアイテム121を求めて探索するために使用されてよく、ユーザインターフェース114のコンテンツビューア116部分の中でコンテンツアイテム121を再生し得る。コンテンツビューア116は、コンテンツアイテム121(たとえば、メディアアイテム)を1人または複数のユーザにレンダリング、表示、および/または提示し得る。一実装形態では、コンテンツビューア116は、アプリケーション(たとえば、通信アプリケーション112)の中に埋め込まれる。別の実装形態では、コンテンツビューア116は、ユーザが、ビデオ、画像、文書(たとえば、ウェブページ)などのコンテンツアイテム121を消費(たとえば、再生、表示)することを可能にする通信アプリケーション112などの、スタンドアロンアプリケーション(たとえば、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、ゲーム機アプリケーション、テレビアプリケーションなど)であってよい。たとえば、コンテンツビューア116は、プラットフォームのウェブサーバによってサービスされるコンテンツ(たとえば、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)ページ、デジタルメディアアイテムなどの、ウェブページ)にアクセスすること、それらを取り出すこと、提示すること、および/またはナビゲートすることができる、ウェブブラウザであってよい。別の例では、コンテンツビューア116は、文書(たとえば、ユーザインターフェース114(ウェブページ))の中に埋め込まれている、埋込み型メディアプレーヤ(たとえば、Flash(登録商標)プレーヤまたはHTML5プレーヤ)を表示し得る。
コンテンツビューア116は、サーバ106および/またはプラットフォームによってクライアントデバイス110A~110Zに提供され得る。たとえば、コンテンツビューア116は、コンテンツ共有プラットフォーム120またはコンテンツプロバイダプラットフォーム195によって提供されるユーザインターフェース114(たとえば、文書(ウェブページ)、またはスタンドアロンアプリケーションのスクリーン)の中に埋め込まれている、埋込み型メディアプレーヤであってよい。別の例では、コンテンツビューア116は、プラットフォーム(たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120、推奨プラットフォーム157、広告プラットフォーム165、モバイルプラットフォーム150、ソーシャルネットワークプラットフォーム160、検索プラットフォーム145、協調プラットフォーム155、およびコンテンツプロバイダプラットフォーム195)からダウンロードされるアプリケーションであってよい。別の例では、コンテンツビューア116は、クライアントデバイス110A~110Z上に事前インストールされるスタンドアロンアプリケーションであってよい。
クライアントデバイス110A~110Zは、コンテンツ記憶装置118をさらに含んでよい。コンテンツ記憶装置118は、サーバ106および/またはコンテンツ共有プラットフォーム120へ送信されるとともにそこから受信される1つまたは複数のメディアアイテムファイルが記憶される、クライアントデバイス110A~110Z上の記憶システムであってよい。
1つまたは複数のサーバ106は、ラックマウントサーバ、ルータコンピュータ、サーバコンピュータ、パーソナルコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータなどの、コンピューティングデバイスを含んでよく、1つまたは複数のネットワーク105に結合されてよい。1つまたは複数のサーバ106は、独立したデバイス、またはプラットフォーム(たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120、推奨プラットフォーム157、広告プラットフォーム165、モバイルプラットフォーム150、ソーシャルネットワークプラットフォーム160、検索プラットフォーム145、コンテンツプロバイダプラットフォーム195、および協調プラットフォーム155)のうちのいずれかの一部であってよい。サーバ106は、規則作成構成要素122およびメディア選択構成要素124を含むことができる、動的コンテンツ統合システム108をホストし得る。規則作成構成要素122は、第1のメディアアイテムをコンテンツ共有プラットフォーム120にアップロードするコンテンツ所有者が、第1のメディアアイテムのための補足コンテンツとして使用され得る追加のメディアアイテム(すなわち、第2のメディアアイテム)を指定することを可能にする、ユーザインターフェースを提供し得る。ユーザインターフェースはまた、コンテンツ所有者が、第1のメディアアイテムを要求する特定のユーザに対して1つまたは複数の第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかを規定する規則を指定することを可能にし得る。規則作成構成要素122は、第1のメディアアイテムと第2のメディアアイテムとの間の関連付けを識別する情報を、コンテンツ所有者によって提供される規則と一緒にデータ記憶装置の中に記憶する。
メディア選択構成要素124は、ユーザ要求に応答してクライアントデバイス110A~110Z上でユーザに提示されるべき第1のメディアアイテムを識別し得る。クライアントデバイス110A~110Zのユーザは、第1のメディアアイテムを求める要求を送信してよく、そうした要求は、メディア選択構成要素124によって受信される。メディア選択構成要素124は、第1のメディアアイテムのロケーションを含む、要求された第1のメディアアイテムに関係する情報を識別し得る。いくつかの実装形態では、識別された情報はまた、第1のメディアアイテムが補足コンテンツとともに提示されるべきであるという(たとえば、第1のメディアアイテムのメタデータの中の)表示を含んでもよい。規則作成構成要素122は、第1のメディアアイテムに関係する情報を分析してよく、第1のメディアアイテムのための補足コンテンツとして使用され得る複数の第2のメディアアイテムに第1のメディアアイテムが関連付けられることを決定し得る。
第1のメディアアイテムが補足コンテンツとともに提示されるべきであるという決定に応答して、メディア選択構成要素124は、(たとえば、第1のメディアアイテムと第1のメディアアイテムのための補足コンテンツとして使用され得る複数の第2のメディアアイテムとの間の関連付けを記憶するデータ記憶装置から)第1のメディアアイテムに関連付けられた複数の第2のメディアアイテムを識別し得る。メディア選択構成要素124は、第1のメディアアイテムを要求したユーザに関連する特定の第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムから選択するための規則のセットをさらに識別し得る。メディア選択構成要素124は、本明細書で説明する実装形態によれば、規則の識別されたセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択し得る。第2のメディアアイテムを選択すると、要求された第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムがクライアントデバイス110A~110Zへ送信され得る。
コンテンツプロバイダプラットフォーム195は、サービスプロバイダのサービスを提供することができる。たとえば、コンテンツプロバイダは、ユーザがコンテンツプロバイダプラットフォーム195を介してクライアントデバイス110A~110Z上で、ビデオ、TVショー、ビデオクリップ、オーディオ、オーディオクリップ、およびムービーを再生するために、通信アプリケーション112を介してメディアストリーミングサービスを作り出す、ビデオストリーミングサービスプロバイダであってよい。
ソーシャルネットワークプラットフォーム160は、オンラインソーシャルネットワーキングサービスを提供することができる。ソーシャルネットワーキングプラットフォーム160は、ユーザがプロファイルを作成するとともに彼らのプロファイルを用いてアクティビティを実行するために、通信アプリケーション112を提供することができる。アクティビティは、プロファイルを更新すること、他のユーザとメッセージを交換すること、ステータス更新、写真、ビデオなどを評価(たとえば、いいね(like)、コメント、共有、推奨)すること、および他のユーザアクティビティの通知を受信することを含むことができる。
モバイルプラットフォーム150は、ユーザが、1つまたは複数のモバイルデバイス(たとえば、電話、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ウェアラブルコンピューティングデバイスなど)および/または任意の他の好適なデバイスを使用して、情報に接続すること、情報を共有すること、および/または互いに対話することを可能にするために使用され得る。たとえば、モバイルプラットフォーム150は、電話通信、ショートメッセージサービス(SMS)メッセージング、マルチメディアメッセージサービス(MMS)メッセージング、テキストチャット、および/またはユーザ間での任意の他の通信を可能にし得る。モバイルプラットフォーム150は、ビデオメッセージング、ビデオチャット、および/またはビデオ会議を介したユーザ通信をサポートすることができる。
コンテンツ共有プラットフォーム120は、1人もしくは複数のユーザにコンテンツアイテム121へのアクセスを提供し、かつ/または1人もしくは複数のユーザにコンテンツアイテム121を提供するために、使用され得る。たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120は、ユーザが、コンテンツアイテム121を消費、アップロード、ダウンロード、および/または検索することを可能にし得る。別の例では、コンテンツ共有プラットフォーム120は、ユーザが、コンテンツアイテム121に対して、賛成する(「いいね」)反対する、(「ひどいね(dislike)」)、推奨する、共有する、格付けする、かつ/またはコメントするなどの、コンテンツアイテム121を評価することを可能にし得る。別の例では、コンテンツ共有プラットフォーム120は、ユーザがコンテンツアイテム121を編集することを可能にし得る。コンテンツ共有プラットフォームはまた、たとえば、クライアントデバイス110A~110Zを介した、コンテンツアイテム121へのアクセスを1人または複数のユーザに提供するために使用され得る、ウェブサイト(たとえば、1つまたは複数のウェブページ)および/または1つもしくは複数のアプリケーション(たとえば、通信アプリケーション112)を含むことができる。コンテンツ共有プラットフォーム120は、コンテンツアイテム121へのアクセスを提供する任意のタイプのコンテンツ配信ネットワークを含むことができる。
コンテンツ共有プラットフォーム120は、複数のチャネル(たとえば、チャネルA125~チャネルZ129)を含むことができる。チャネルとは、共通のソースから利用可能なデータコンテンツ、または共通の話題もしくはテーマを有するデータコンテンツであり得る。データコンテンツは、ユーザによって選ばれたデジタルコンテンツ、ユーザによって利用可能にされたデジタルコンテンツ、ユーザによってアップロードされたデジタルコンテンツ、コンテンツプロバイダによって選ばれたデジタルコンテンツ、放送事業者によって選ばれたデジタルコンテンツなどであり得る。たとえば、チャネルA125がビデオYおよびZを含んでよい。チャネルは、チャネル上でアクションを実行できるユーザである所有者に関連付けられ得る。データコンテンツは、1つまたは複数のコンテンツアイテム121であり得る。チャネルの中のデータコンテンツは、事前記録され得るか、またはライブストリーミングであり得る。コンテンツ共有プラットフォーム120の一実装形態としてチャネルが説明されるが、本開示の実装形態は、チャネルモデルを介してコンテンツアイテム121を提供するコンテンツ共有プラットフォームに限定されない。
図2は、本開示のいくつかの実装形態による、サーバ106によってホストされる動的コンテンツ統合システム108を示すブロック図である。動的コンテンツ統合システム108は、規則作成構成要素122およびメディア選択構成要素124を含む。動的コンテンツ統合システム108は、一般性を失わずに、もっと多数またはもっと少数の構成要素またはモジュールを含んでよい。たとえば、構成要素のうちの2つ以上が単一の構成要素に組み合わせられてよく、または構成要素もしくはモジュールの特徴が2つ以上の構成要素に分割されてもよい。一実装形態では、構成要素のうちの1つまたは複数は、異なるコンピューティングデバイス(たとえば、サーバデバイスおよびクライアントデバイス)上に存在し得る。
概して、サーバ106によって実行されるものとして一実装形態で説明する機能は、他の実装形態では複数の異なるサーバ106によって実行されてもよい。たとえば、サーバ106が、規則作成構成要素122の1つまたは複数の機能を実行するプログラムを実行してよく、異なるデバイスが、メディア選択構成要素124の機能のうちの1つまたは複数を実行してもよい。特定の構成要素に起因する機能性は、一緒に動作する異なる構成要素または複数の構成要素によって実行され得る。
規則作成構成要素122は、規則作成インターフェースを生成するとともにそれをコンテンツ所有者への提示のために提供するユーザインターフェースモジュール202を含んでよい。規則作成ユーザインターフェースは、(データ記憶装置220の第1のメディアアイテムデータ222の中で識別される)第1のメディアアイテムをアップロードしたコンテンツ所有者が、第1のメディアアイテムのための補足コンテンツとして使用され得る(データ記憶装置220の第2のメディアアイテムデータ224の中で識別される)第2のメディアアイテムを指定することを、可能にすることができる。規則作成ユーザインターフェースはまた、第1のメディアアイテムを要求する特定のユーザに対して1つまたは複数の第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかを規定する規則を、コンテンツ所有者が指定することを可能にし得る。規則作成構成要素122は、第1のメディアアイテムと第2のメディアアイテムとの間の関連付けを識別する情報を、メディアアイテム選択規則228としてコンテンツ所有者によって提供される規則と一緒に記憶する。
規則作成ユーザインターフェースは、第1のメディアアイテムに関連付けられた時間ベースインデックスをコンテンツ所有者が指定することをさらに可能にし得る。時間ベースインデックスは、補足コンテンツが第1のメディアアイテムと統合されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示してよい。いくつかの実装形態では、コンテンツ所有者は、規則作成ユーザインターフェースを介して第1のメディアアイテムのタイムラインと対話することによって、時間ベースインデックスを指定し得る。規則作成構成要素122は、時間ベースインデックスを時間ベースインデックスデータ230として識別する情報を記憶する。例示的な規則作成ユーザインターフェースが、図6とともに以下でより詳細に説明される。
規則作成構成要素122は、第1のメディアアイテムが複数の第2のメディアアイテムに関連付けられることを決定するために、ユーザ要求の対象となる第1のメディアアイテムに関係する情報を分析する、メディアアイテム分析モジュール204をさらに含んでよい。
メディア選択構成要素124は、ユーザ要求に応答して、クライアントデバイス上でユーザに提示されるべき第1のメディアアイテムを識別する、メディアアイテム識別モジュール206を含んでよい。第1のメディアアイテムは、コンテンツ所有者によって提供されてよく、データ記憶装置220の中に記憶されてよく、または第1のメディアアイテムデータ222として識別されてもよい。第1のメディアアイテムデータ222は、第1のメディアアイテム詳細および随意に第1のメディアアイテムコンテンツを含んでよい。第1のメディアアイテム詳細は、タイトル、説明、コメント、記憶ロケーション、ファイル名、製作者、ソース、ファイルサイズ、継続時間、フォーマット、解像度、ビデオ画像寸法、編集時間もしくは作成時間、他の詳細、またはそれらの組合せなどの、第1のメディアアイテムについての情報を含んでよい。第1のメディアアイテム詳細は、第2のメディアアイテムが第1のメディアアイテムに関連付けられるという表示をさらに含んでよい(たとえば、データ記憶装置220の中の第1のメディアアイテムに対するエントリが、第2のメディアアイテムを表す1つまたは複数の識別子を含んでよい)。第2のメディアアイテムも、コンテンツ所有者によって提供され得る。第2のメディアアイテムは、データ記憶装置220の中に記憶することができ、または第2のメディアアイテムデータ224として識別することができ、第2のメディアアイテムデータ224は、第2のメディアアイテム詳細および随意に第2のメディアアイテムコンテンツを含む。第2のメディアアイテム詳細は、第2のメディアアイテムに関連付けられた目的、第2のメディアアイテムに関連付けられたランキング、説明、コメント、記憶ロケーション、ファイル名、製作者、ソース、ファイルサイズ、継続時間、フォーマット、解像度、ビデオ画像寸法、編集時間もしくは作成時間、他の詳細、またはそれらの組合せなどの、第2のメディアアイテムについての情報を含んでよい。第1のメディアアイテムを求めるユーザ要求の受信およびデータ記憶装置220からの第1のメディアアイテムの識別に応答して、規則作成構成要素122のメディアアイテム分析モジュール204は、第1のメディアアイテムが複数の第2のメディアアイテムに関連付けられることを決定するために、第1のメディアアイテムデータ222の第1のメディアアイテム詳細を分析し得る。
メディア選択構成要素124は、メディアアイテム選択モジュール210を含んでよい。メディアアイテム選択モジュール210は、ユーザデータ226およびメディアアイテム選択規則228に基づいて、第1のメディアアイテムを要求するユーザに対して1つまたは複数の第2のメディアアイテムを選択し得る。ユーザデータ226は、コンテンツ共有プラットフォーム(たとえば、図1のコンテンツ共有プラットフォーム120)の1人または複数のユーザについてのデータを含んでよい。ユーザデータ226は、特定のユーザに対する、または複数のユーザのグループに対する、1つまたは複数の実測値を含んでよい。一例では、ユーザデータ226は、ユーザのグループの特性、消費データ、他のデータ、またはそれらの組合せを含んでよい。ユーザのグループの特性は、ユーザのグループについての詳細を提供してよく、たとえば、ユーザのロケーション、言語、および/または他の類似の情報を含んでよい。消費データは、ユーザに特有であるかまたは要求された第1のメディアアイテムに特有であってよく、消費の継続時間、ユーザの人数、ドロップオフレート(drop off rate)、再び見るおよび/または再聴取される部分、一時停止またはズームインされる部分、他の実測値、またはそれらの組合せを含んでよい。
メディア選択構成要素124はまた、時間ベースインデックス決定モジュール208を含んでよく、時間ベースインデックス決定モジュール208は、選択された1つまたは複数の第2のメディアアイテムの補足コンテンツがユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムに先行するか、第1のメディアアイテムに後続するか、または第1のメディアアイテム内の、1つまたは複数のロケーション(たとえば、時間)を示す、要求された第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスを決定する。時間ベースインデックス決定モジュール208は、データ記憶装置220の時間ベースインデックスデータ230を使用して時間ベースインデックスを決定し得る。一例では、時間ベースインデックスデータ230は、コンテンツ所有者の入力に基づいて(たとえば、コンテンツ所有者が規則作成ユーザインターフェースを介して第1のメディアアイテムのタイムラインと対話することに基づいて)決定される時間ベースインデックスを含んでよい。
別の例では、時間ベースインデックスは、トレーニングされた機械学習モデルを使用して決定され得る。そのような例では、トレーニングされた機械学習モデルは、第2のメディアアイテムの補足コンテンツをユーザに提示すべき最適時間を検出し得る。一実装形態では、トレーニングされた機械学習モデルは、第1のメディアアイテムの要求に応答して、第1のメディアアイテムとともに提示される選択された1つまたは複数の第2のメディアアイテムの補足コンテンツを消費した、複数のユーザに関するデータからトレーニングされてよい。データは、補足コンテンツがユーザに提示された、第1のメディアアイテムのタイムライン上の異なるロケーションに関する情報を含んでよい。データは、各ロケーションに関連付けられた成功メトリックをさらに含んでよく、ここで、成功メトリックは、補足コンテンツによって促されたアクションを実行したユーザの人数を示す。データはまた、促されたアクションを実行した1人または複数のユーザに関係する1つまたは複数の特性に関する情報を含んでよい。機械学習モデルは、ロケーションデータ、成功メトリックデータ、および1つまたは複数の特性データを使用してトレーニングされ得る。その結果、トレーニングされた機械学習モデルは、選択された第2のメディアアイテムの補足コンテンツの提示のために、第1のメディアアイテムのタイムライン上での最適化済みのロケーションを指定することまたは示すことができる、出力を取得するために、第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および第1のメディアアイテムを要求したユーザを識別する、現在の入力データに適用されてよい。時間ベースインデックスは、識別された最適化済みのロケーションを示してよい。
1つまたは複数の第2のメディアアイテムを選択すると、要求された第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスは、ユーザへの提示のためにクライアントデバイスへ送信されてよい。選択された1つまたは複数のメディアアイテムの補足コンテンツは、時間ベースインデックスと対応する第1のメディアアイテムのタイムラインのロケーションにおいて、ユーザに提示され得る。
データ記憶装置220は、メモリ(たとえば、ランダムアクセスメモリ)、ドライブ(たとえば、ハードドライブ、ソリッドステートドライブ)、データベースシステム、キャッシュメカニズム、またはデータを記憶することが可能な他のタイプの構成要素もしくはデバイスを含んでよい。データ記憶装置220はまた、複数のコンピューティングデバイス(たとえば、複数のサーバコンピュータ)に広がり得る複数の記憶構成要素(たとえば、複数のドライブまたは複数のデータベース)を含んでよい。いくつかの実装形態では、データ記憶装置220はクラウドベースであってよい。構成要素のうちの1つまたは複数は、公的データおよび私的データを記憶するためにデータ記憶装置220を利用してよく、データ記憶装置220は、私的データに対してはセキュアな記憶を提供するように構成されてよい。
本明細書で説明するシステムが、ユーザについての個人情報(上記で説明した特性および/または消費履歴)を収集するか、またはそのような個人情報を利用することがある状況では、本明細書で説明するシステム、プログラム、もしくは特徴が、ユーザ情報の収集を可能にし得るかどうかを制御するための、またはもっとユーザに関連する場合があるサーバからコンテンツを受信するかどうか、かつ/もしくはどのように受信するのかを制御するための機会が、ユーザに提供され得る。たとえば、本明細書で説明するシステム、プログラム、または特徴が、ユーザ情報の収集を可能にし得るかどうかと、いつそれを可能にし得るのかの両方、およびサーバからコンテンツまたは通信がユーザに送られるかどうかに関して、ユーザが選定を行うことを可能にする制御がユーザに提供され得る。加えて、いくつかのデータは、個人が識別できる情報が除去されるように、記憶または使用される前に1つまたは複数のやり方で処置されてよい。たとえば、ユーザに対して個人が識別できる情報が決定できないように、ユーザのアイデンティティが処置されてよく、またはユーザの特定のロケーションが決定できないように、ユーザの地理的ロケーションはロケーション情報が取得される(都市レベル、郵便番号レベル、または州レベルなどの)場所に一般化されてよい。したがって、ユーザは、情報がどのようにユーザについて収集されサーバ106によって使用されるのかについて制御を有してよい。
図3~図4は、本開示の様々な態様による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた補足メディアアイテムとともに提供するための、例示的な方法を示す。図5は、本開示の様々な態様による、ライブメディアストリームを、ライブメディアストリームの視聴者に対してカスタマイズされた統合される補足コンテンツとともに提供するための、関係する例示的な方法を示す。説明を簡単にするために、方法は一連の行為として図示および説明される。しかしながら、本開示による行為は、様々な順序で、かつ/または並行して、また本明細書で提示および説明されない他の行為とともに、行うことができる。さらに、すべてが図示されるとは限らない行為が、開示する主題による方法を実施するために実行されることがある。加えて、方法が、代替として、状態図またはイベントを介して相互に関係する一連の状態として表すことができることを、当業者は理解および諒解されよう。追加として、本明細書で開示する方法が、そのような方法をコンピューティングデバイスに輸送および伝達することを容易にするために、製造品上に記憶されることが可能であることを諒解されたい。本明細書で使用する製造品という用語は、任意のコンピュータ可読デバイスまたは記憶媒体からアクセス可能なコンピュータプログラムを包含するものとする。
その上、様々な行為がそれぞれのシステム図に関して上記で詳細に説明されている。以前の図におけるそのような行為の詳細な説明が、以下の方法に従って実施可能であり得ること、および実施可能であることを意図することを、諒解されたい。
本方法は、ハードウェア(回路構成、専用論理など)、ソフトウェア(たとえば、処理デバイス上で動作させられる命令)、またはそれらの組合せを含み得る処理論理によって実行され得る。いくつかの実装形態では、本方法の一部または全部の動作は、図1のサーバ106によって実行されてよい。
次に図3を参照すると、フロー図は、本開示のいくつかの実装形態による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、例示的な方法300を示す。ブロック310において、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求が受信される。いくつかの例では、第1のユーザは、コンテンツ共有プラットフォームのユーザインターフェースと対話する視聴者であってよく、第2のユーザは、第1のビデオアイテムをコンテンツ共有プラットフォームに提供したコンテンツ所有者であってよい。要求は、第1のメディアアイテムを求める要求を送信した第1のユーザに関する情報を含んでよい。要求は、第1のユーザまたは第1のユーザのユーザデバイスに関連付けられた識別子を含んでよい。いくつかの実装形態では、識別子は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の特性を示すかまたはそれに関連付けられる(たとえば、コンテンツ共有プラットフォーム120上の)第1のユーザのユーザアカウントに対応し得る。ユーザアカウントはまた、第1のユーザの消費履歴または第1のユーザが加入した(すなわち、メディア提供者による追加のメディアアイテムの提供に応答して表示を受信することをオプトイン(opt-in)した)先の1つまたは複数のメディアチャネルのセットを示すかまたはそれに関連付けられてよい。
ブロック320において、第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することが決定される。複数の第2のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムとともに第2のユーザによって提供され得る。複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のオーディオコンテンツおよび/またはビデオコンテンツを含んでよい。いくつかの実装形態では、複数の第2のメディアアイテムの各々は、第1のユーザにアクションを促すメッセージを含んでよい。たとえば、第2のメディアアイテムは、第2のユーザのメディアチャネルに加入すること、第1のメディアアイテムに関与すること(たとえば、第1のメディアアイテムを表示するユーザインターフェース上に含まれる「いいね」ボタンを選択すること)などの、第2のメディアアイテムに関連付けられたアクションを完了するように第1のユーザを促すメッセージを含んでよい。別の例では、メッセージは、ファン資金提供キャンペーンに寄与すること、第2のユーザがスポンサーとなる商品を購入すること、第2のユーザを呼び物とするライブイベントへのチケットを購入すること、第2のユーザの第2のメディアチャネルに加入すること、第2のユーザによって推薦される商品を購入することなどの、第2のユーザに関係するが第2のメディアアイテムに関連付けられないアクションを実行するように第1のユーザを促してよい。代替として、第2のメディアアイテムは、(アクションを実行するように第1のユーザを促すことなく)第2のユーザによって提供されるメディアアイテムのファンであることの謝意を第1のユーザに表する、第2のユーザからのメッセージを含んでよい。
ブロック330において、第1のメディアアイテムを要求したユーザに関連する特定の第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについて、規則のセットが識別される。規則のセットは、第1のメディアアイテムおよび第2のメディアアイテムとともに第2のユーザによって提供され得る。規則のセットは、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含んでよく、そうした条件は、識別されたユーザアカウントとともに示されるかまたはそれに関連付けられた1つまたは複数の特性に対応し得る。たとえば、1つの条件は、ユーザが第2のユーザのメディアチャネルへの加入者であるかどうかに関係してよく、そのことは、上記で説明したように、第1のユーザユーザアカウントによって示されてよい。
いくつかの実装形態では、規則のセットは、ランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに含んでよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられる。第2のメディアアイテムに関連付けられた各ランキングは、第2のユーザが達成することを望む目的に対応し得る。たとえば、第2のユーザは、彼または彼女のビデオチャネルへのもっと多くの加入者を獲得することを望む場合がある。第2のユーザのビデオチャネルに加入するように第1のユーザを促す第2のメディアアイテムは、したがって、第2のユーザによる最高ランキングを有するように選択されてよい。
ブロック340において、規則のセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムが選択される。いくつかの実装形態では、最高ランキングに関連付けられる第2のメディアアイテムが、複数の第2のメディアアイテムから識別され得る。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が、最高にランク付けされた第2のメディアアイテムに関して満たされるかどうかが、決定されてよい。いくつかの実装形態では、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件は、第1のユーザの特性、第1のユーザの消費履歴、および/または第1のユーザに関連付けられた加入データに基づいて満たされてよい。たとえば、最高にランク付けされた第2のメディアアイテムが、第2のユーザのビデオチャネルに加入するように第1のユーザを促す場合、第1のユーザに関係する条件は、第1のユーザがメディアチャネルの加入者でない場合に満たされてよい。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が満たされる場合、第1のメディアアイテムとの統合のために第2のメディアアイテムが選択されてよい。
他の実装形態では、第3のメディアアイテムが、複数の第2のメディアアイテムから識別され得る最高ランキングに関連付けられてよい。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が、最高にランク付けされた第3のメディアアイテムに関して満たされるかどうかが、決定されてよい。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が、第3のメディアアイテムに関して満たされない場合、第2のメディアアイテムが識別されてよく、ここで、第2のメディアアイテムは、最高にランク付けされた第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が、第2のメディアアイテムに関して満たされるかどうかが、決定されてよい。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が満たされる場合、第1のメディアアイテムとの統合のために第2のメディアアイテムが選択されてよい。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が満たされない場合、第4のメディアアイテムが識別されてよく、ここで、第4のメディアアイテムは、第2のメディアアイテムのランキングよりも低いランキングに関連付けられる。第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件が、第4のメディアアイテムに関して満たされるかどうかが、決定されてよい。第1のユーザに関係する1つもしくは複数の条件が複数の第2のメディアアイテムのうちの1つに関して満たされるか、またはデフォルトの第2のメディアアイテムが選択されるまで、このプロセスが反復的に実行されてよい。図4に関してより詳細に説明するように、第1のユーザに関係する条件が、ランク付けされた複数の第2のメディアアイテムのいずれに関しても満たされない場合、第1のメディアアイテムとの統合のためにデフォルトの第2のメディアアイテムが選択されてよい。
ブロック350において、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスが決定される。時間ベースインデックスは、選択された第2のメディアアイテムの補足コンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示してよい。いくつかの実装形態では、時間ベースインデックスは、規則作成ユーザインターフェースを介した、第1のメディアアイテムのタイムラインとの第2のユーザの対話に基づいて作成されてよい。他の実装形態では、時間ベースインデックスは、本明細書で前に説明したように、トレーニングされた機械学習モデルを使用することによって決定されてよい。
ブロック360において、第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスが、第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信される。第1のユーザデバイスは、時間ベースインデックスと対応する第1のメディアアイテムタイムラインのロケーションにおいて補足コンテンツが提示されるように、選択された第2のメディアアイテムを第1のメディアアイテムと統合し得る。いくつかの実装形態では、第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよび選択された第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングしてよい。複合メディアアイテムは、第1のメディアアイテムと統合された、選択された第2のメディアアイテムを含んでよく、ここで、第1のメディアアイテムと第2のメディアアイテムとの間の遷移は第1のユーザにとって視認可能でない。
図4は、本開示のいくつかの実装形態による、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた統合される補足メディアアイテムとともに提供するための、別の例示的な方法400のフロー図を示す。ブロック410において、第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求が受信される。要求は、第1のメディアアイテムを求める要求を送信した第1のユーザに関する情報を含んでよい。一実装形態では、要求は、第1のユーザのユーザアカウントに関連付けられた識別子を含んでよい。
ブロック420において、第1のメディアアイテムが第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することが決定される。複数の第2のメディアアイテムは、第1のメディアアイテムとともに第2のユーザによって提供され得る。複数の第2のメディアアイテムの各々は、固有のビデオコンテンツおよび/またはオーディオコンテンツを含んでよい。いくつかの実装形態では、複数の第2のメディアアイテムの各々は、第1のユーザにアクションを促すメッセージを含んでよい。
ブロック430において、第1のメディアアイテムを要求したユーザに関連する特定の第2のメディアアイテムを複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについて、規則のセットが識別される。規則のセットも、第1のメディアアイテムおよび第2のメディアアイテムとともに第2のユーザによって提供され得る。規則のセットは、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含んでよく、そうした条件は、第1のユーザのユーザアカウントによって示されるかまたはそれに関連付けられた1つまたは複数の特性に対応する。いくつかの実装形態では、規則のセットは、ランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに含んでよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられる。第2のメディアアイテムに関連付けられた各ランキングは、第2のユーザが達成することを望む目的(たとえば、第2のユーザのメディアチャネルへのもっと多くの加入者を取得することなど)に対応し得る。
ブロック440において、規則の識別されたセットに基づいて、第1のユーザに関係する条件が満たされないことが決定される。規則のセットは、本明細書で前に説明した実装形態による複数の第2のメディアアイテムの各々に適用されてよい。例示的な例では、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件は、第2のユーザのメディアチャネルに加入すること、第2のユーザのファン資金提供キャンペーンに寄与すること、およびあるアイテムの商品を第2のユーザから購入することに関係してよい。第1のユーザが以前にメディアチャネルに加入しており、ファン資金提供キャンペーンに寄与しており、かつ第2のユーザのあるアイテムの商品を購入している場合、第1のユーザの条件が満たされないことが決定されてよい。
ブロック450において、第1のユーザに関係する条件が満たされないという決定に応答して、複数の第2のメディアアイテムからデフォルトの第2のメディアアイテムが選択される。デフォルトの第2のメディアアイテムは、第1のユーザに関係する条件が満たされないという決定に応答して選択されるべき第2のメディアアイテムとして、第2のユーザによって識別されてよい。一例では、デフォルトの第2のメディアアイテムは、第2のユーザによって提供されるメディアアイテムのファンであることの謝意を第1のユーザに表する、第2のユーザからのメッセージを含んでよい。他の例では、第2のユーザは、(アクションを実行するように第1のユーザを促すメッセージを含む)複数の第2のメディアアイテムのうちの任意の第2のメディアアイテムを、デフォルトの第2のメディアアイテムとして選択されるものと指定してよい。
ブロック460において、第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスが決定される。時間ベースインデックスは、選択された第2のメディアアイテムの補足コンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示してよい。いくつかの実装形態では、時間ベースインデックスは、規則作成インターフェースを介した、第1のメディアアイテムのタイムラインとの第2のユーザの対話に基づいて作成されてよい。他の実装形態では、時間ベースインデックスは、本明細書で前に説明したように、トレーニングされた機械学習モデルを使用することによって決定されてよい。
ブロック470において、第1のメディアアイテム、デフォルトの第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスが、第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信されてよい。いくつかの実装形態では、デフォルトの第2のメディアアイテムの補足コンテンツを見ることおよび/または聴取することをしない(すなわち、飛ばす)ためのオプションが第1のユーザに提供されることになることを示す信号も、第1のユーザデバイスへ送信されてよい。第1のユーザデバイスは、時間ベースインデックスと対応する第1のメディアアイテムタイムラインのロケーションにおいて補足コンテンツが第1のユーザに提示されるように、デフォルトの第2のメディアアイテムを第1のメディアアイテムと統合し得る。いくつかの実装形態では、第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムおよびデフォルトの第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングしてよい。第1のユーザが複合メディアアイテムを消費するとき、第1のユーザデバイスは、第1のメディアアイテムとデフォルトの第2のメディアアイテムとの間の遷移の検出に応答して、デフォルトの第2のメディアアイテムのコンテンツを第1のユーザが見ることおよび/または聴取することをせず、かつ複合メディアアイテムを見ることおよび/または聴取することを継続するための、オプションを提供してよい。
図5は、本開示のいくつかの実装形態による、ライブメディアストリームを、ライブメディアストリームの視聴者に対してカスタマイズされた統合される補足コンテンツとともに提供するための、別の例示的な方法500のフロー図を示す。ブロック510において、第2のユーザのライブメディアストリームを求める、第1のユーザの要求が受信される。要求は、ライブメディアストリームを求める要求を送信した第1のユーザに関する情報を含んでよい。一実装形態では、要求は、第1のユーザに関連付けられた識別子を含んでよい。識別子は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の特性を含む、第1のユーザのユーザプロファイルに対応し得る。ブロック520において、ライブメディアストリームが、第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信されてよい。
ブロック530において、ライブメディアストリームに関連付けられた複数の第2のメディアアイテムからの第2のメディアアイテムを統合するための表示が受信され得る。複数の第2のメディアアイテムは、第1のユーザがライブメディアストリームを要求する前に第2のユーザによって提供されてよい。いくつかの実装形態では、第2のユーザデバイス上のユーザインターフェースを介して提示されるユーザインターフェース要素との第2のユーザによる対話に応答して表示が受信されてよい。他の実装形態では、ライブメディアストリームのタイムラインと対応する時間ベースインデックスの検出に応答して表示が受信されてよく、ここで、時間ベースインデックスは、ライブメディアストリームの開始の前に第2のユーザによって提供される。
ブロック540において、ライブメディアストリームを要求したユーザに関連する特定の第2のメディアアイテムを、複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについて、規則のセットが識別される。規則のセットは、第1のユーザがライブメディアストリームを要求する前に第2のユーザによって提供されてよい。規則のセットは、第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を含んでよく、そうした条件は、第1のユーザのユーザプロファイルによって示されるかまたはそれに関連付けられた1つまたは複数の特性に対応する。いくつかの実装形態では、規則のセットは、ランキングのセットに基づいて第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに含んでよく、ここで、複数の第2のメディアアイテムの各々は、ランキングのセットのランキングに関連付けられる。第2のメディアアイテムに関連付けられた各ランキングは、第2のユーザが達成することを望む目的に対応し得る。
ブロック550において、第2のメディアアイテムが、規則の識別されたセットに基づいて複数の第2のメディアアイテムから選択されてよい。第2のメディアアイテムは、本明細書で説明する実装形態に従って選択されてよい。ブロック560において、選択された第2のメディアアイテムは、ライブビデオストリームとの統合のために第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信されてよい。いくつかの実装形態では、選択された第2のメディアアイテムの補足コンテンツは、選択された第2のメディアアイテムが第1のユーザデバイスによって受信されると、直ちにライブメディアストリームの一部として第1のユーザに提示されてよい。
図6は、本開示のいくつかの態様による、コンテンツ所有者の主要メディアコンテンツへの補足メディアコンテンツの動的な統合を容易にするユーザインターフェース600を示す。ユーザインターフェース600は、図2に関して説明した規則作成ユーザインターフェースに相当し得る。
ユーザインターフェース600は、第1の部分602および第2の部分604を含んでよい。主要メディアコンテンツ606(第1のメディアアイテム)は、第1の部分602を介して提示され得る。主要メディアコンテンツ606は、タイムライン608に関連付けられてよく、ここで、タイムライン608は、0:00というタイムスタンプにおいて始まり、かつ主要メディアコンテンツ606の完了を示すタイムスタンプにおいて終わる、第1のメディアアイテムの継続時間を示す。たとえば、第1のメディアアイテムが6分53秒という継続時間を有する場合、主要メディアコンテンツ606の完了を示すタイムスタンプは、図6に示すように「6:53」と読めてよい。コンテンツ共有プラットフォームのユーザ(すなわち、コンテンツ所有者)は、第2のメディアアイテムのコンテンツが視聴者および/またはリスナーに提示されることになる、タイムライン608上でのロケーションを示す時間ベースインデックス612を選択してよい。一実装形態では、ユーザは、スライドバー要素610と対話してよく、ユーザは、時間ベースインデックス612を識別するために、タイムライン608の長さに沿ってスライドバー要素610を動かしてよい。ユーザがタイムライン608の長さに沿ってスライドバー要素610を動かすにつれて、時間ベースインデックス612が変化し得る。
ユーザインターフェース600の第2の部分604は、ユーザによって提供されるような第2のメディアアイテム614を提示し得る。第2の部分604は、第1のメディアアイテムとの統合のために第2のメディアアイテム614を選択するための規則のセットをユーザが提供することを可能にするための、1つまたは複数のユーザインターフェース要素をさらに含んでよい。ユーザインターフェース要素は、ランキング要素616、ユーザ条件要素618、およびデフォルト選択要素620を含んでよい。ランキング要素616は、ユーザが第2のメディアアイテム614との関連付けのためのランキングを選択することを可能にし得る。いくつかの実装形態では、ランキング要素616はテキストボックスであってよい。ユーザ条件要素618は、ユーザが第2のメディアアイテム614の選択のための1つまたは複数の条件を提供することを可能にし得る。いくつかの実装形態では、ユーザ条件要素618はテキストボックスであってよい。いくつかの実装形態では、ユーザは、第1のメディアアイテムとの統合のために第2のメディアアイテム614を選択するための条件を提供してよい。他の実装形態では、ユーザは、コンテンツ共有プラットフォームによって提供される条件の選択範囲から選んでよい。デフォルト選択要素620は、ユーザがデフォルトの第2のメディアアイテム614を選択することを可能にし得る。図示のように、デフォルト選択要素620はチェックボックスであってよく、ここで、ユーザは、第2のメディアアイテム614がデフォルトの第2のメディアアイテムであることを示すためにチェックボックスを選択する。
ユーザインターフェース600の第2の部分604は、第2のメディアアイテム614ごとに1つまたは複数の削除ボタン622をさらに含んでよい。ユーザは、複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテム614を除去するために、その第2のメディアアイテム614に関連付けられた削除ボタン622を選択してよい。ユーザインターフェース600の第2の部分604は、ユーザが複数の第2のメディアアイテムに第2のメディアアイテム614を追加することを可能にする追加ボタン624をさらに含んでよい。
上記の説明は、ユーザインターフェース600の第1の部分602または第2の部分604のいずれかの中に含まれるいくつかのユーザインターフェース要素への言及を含むが、そのような言及が説明の目的のために提供され、限定的であるとは見なされないことを理解されたい。上記で説明したユーザインターフェース要素のうちのいずれも、限定はしないが、テキストフィールド、ドロップダウンリスト、チェックボックスなどを含む、様々なユーザインターフェース要素のうちのいずれか1つであってよい。
図7は、本開示の実装形態による、コンテンツ所有者の主要メディアコンテンツへの補足メディアコンテンツの動的な統合を行うための、第1のユーザデバイス702、第2のユーザデバイス706、および動的コンテンツ統合システム704の間の相互作用図を示す。第2のユーザデバイス706は、一実装形態によれば、動的コンテンツ統合システム704へのアップロードのために第1のメディアアイテムを提供する(708)。動的コンテンツ統合システム704は、図1の動的コンテンツ統合システム108に相当し得る。第2のユーザデバイス706はまた、動的コンテンツ統合システム704へのアップロードのために1つまたは複数の第2のメディアアイテムを提供してもよい(710)。第2のユーザデバイス706は、ネットワーク105を介してクライアントデバイス110A上のコンテンツ記憶装置118から第1のメディアアイテムおよび1つまたは複数の第2のメディアアイテムを提供してよい。
第2のユーザデバイス706は、第1のメディアアイテムとの統合のために第2のメディアアイテムを選択するための規則のセットをさらに提供してよい(712)。規則のセットは、図6のユーザインターフェース600を介して提供され得る。いくつかの実装形態では、第2のユーザデバイスは、第2のメディアアイテムが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示す、時間ベースインデックスをさらに提供してよい(図示せず)。いくつかの実装形態では、第1のメディアアイテム、第2のメディアアイテム、規則のセット、および時間ベースインデックスは、動的コンテンツ統合システム704のデータ記憶装置(たとえば、図2のデータ記憶装置220)の中に記憶されてよい。
第1のユーザデバイス702は、第1のメディアアイテムを求める要求を動的コンテンツ統合システム704へ送信すること(714)によって、第1のメディアアイテムにアクセスしてよい。第1のユーザデバイス702は、通信アプリケーション112のユーザインターフェース114を使用して、ネットワーク105を介して動的コンテンツ統合システム704にアクセスし得る。第1のメディアアイテムにアクセスすることは、データ記憶装置の中に記憶された第1のメディアアイテムのロケーションの識別子を(たとえば、ユーザインターフェース114の中に)入力することによって行うことができる。
動的コンテンツ統合システム704は、第1のメディアアイテムを求める要求を第1のユーザデバイス702から受信し得る(716)。動的コンテンツ統合システム704は、要求を処理して第1のメディアアイテムが第1のユーザデバイス702に提示されることになることを決定し得る(718)。動的コンテンツ統合システム704は、データ記憶装置(たとえば、データ記憶装置220)の中に記憶された第1のメディアアイテムを識別し得る(720)。第1のメディアアイテムの識別720に応答して、動的コンテンツ統合システム704は、データ記憶装置からの第1のメディアアイテムに関連付けられた複数の第2のメディアアイテムを識別し得る(722)。動的コンテンツ統合システム704は、複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択するための規則のセットをさらに識別し得る(724)。規則のセットの識別に応答して、動的コンテンツ統合システム704は、規則の識別されたセットに基づいて、複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択してよい。
第2のメディアアイテムの選択に応答して、動的コンテンツ統合システム704は、第1のメディアアイテムを送信してよく(728)、第1のユーザへの提示のために、選択された第2のメディアアイテムを第1のユーザデバイス702へ送信してよい(730)。いくつかの実装形態では、動的コンテンツ統合システム704はまた、選択された第2のメディアアイテムの補足コンテンツが第1のユーザに提示されることになる、第1のメディアアイテムのタイムライン上でのロケーションを示す、時間ベースインデックスを送信してよい。第1のメディアアイテム、選択された第2のメディアアイテム、および時間ベースインデックスの受信に応答して、第1のユーザデバイス702は、時間ベースインデックスと対応する第1のメディアアイテムタイムラインのロケーションにおいて、選択された第2のメディアアイテムを第1のメディアアイテムと統合し得る(732)。
図8は、本開示の1つまたは複数の実装形態に従って動作するコンピューティングデバイスの例示的なブロック図を示す。コンピュータシステム800は、図1の中のサーバ106またはクライアントデバイス110A~110Zであり得る。マシンは、エンドポイントサーバネットワーク環境におけるサーバもしくはエンドポイントマシンの容量の中で、またはピアツーピア(または分散)ネットワーク環境におけるピアマシンとして、動作することができる。マシンは、テレビ、パーソナルコンピュータ(PC)、タブレットPC、セットトップボックス(STB)、携帯情報端末(PDA)、セルラー電話、ウェブアプライアンス、サーバ、ネットワークルータ、スイッチもしくはブリッジ、またはそのマシンによってとられるべきアクションを指定する(連続的な、または別様の)命令のセットを実行することが可能な任意のマシンであり得る。さらに、単一のマシンしか図示されていないが、「マシン」という用語はまた、本明細書で説明する方法のうちのいずれか1つまたは複数を実行するための命令のセット(または複数のセット)を個々にまたは一緒に実行する、マシンの任意の集合を含むように理解されるものとする。
例示的なコンピュータシステム800は、処理デバイス(プロセッサ)802、メインメモリ804(たとえば、読取り専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリ、同期DRAM(SDRAM)、ダブルデータレート(DDR SDRAM)、またはDRAM(RDRAM)などのダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)など)、スタティックメモリ806(たとえば、フラッシュメモリ、スタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)など)、およびデータ記憶デバイス818を含み、それらはバス840を介して互いに通信する。
プロセッサ(処理デバイス)802は、マイクロプロセッサ、中央処理ユニットなどの、1つまたは複数の汎用処理デバイスを表す。より詳細には、プロセッサ802は、複合命令セットコンピューティング(CISC)マイクロプロセッサ、縮小命令セットコンピューティング(RISC)マイクロプロセッサ、超長命令語(VLIW)マイクロプロセッサ、または他の命令セットを実施するプロセッサもしくは命令セットの組合せを実施するプロセッサであり得る。プロセッサ802はまた、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、ネットワークプロセッサなどの、1つまたは複数の専用処理デバイスであり得る。プロセッサ802は、本明細書で説明する動作を実行するために、(たとえば、通信アプリケーション112の)命令805を実行するように構成される。
コンピュータシステム800は、ネットワークインターフェースデバイス808をさらに含むことができる。コンピュータシステム800はまた、ビデオディスプレイユニット810(たとえば、液晶ディスプレイ(LCD)または陰極線管(CRT))、入力デバイス812(たとえば、キーボード、および英数字キーボード、動き感知入力デバイス、タッチスクリーン)、カーソル制御デバイス814(たとえば、マウス)、および信号生成デバイス820(たとえば、スピーカー)を含むことができる。
データ記憶デバイス818は、本明細書で説明する方法または機能のうちのいずれか1つまたは複数を具現化する(たとえば、通信アプリケーション112の)命令805の1つまたは複数のセットがその上に記憶される非一時的機械可読記憶媒体824を(コンピュータ可読記憶媒体も)含むことができる。命令はまた、コンピュータシステム800による命令の実行中、メインメモリ804内かつ/またはプロセッサ802内に、完全にまたは少なくとも部分的に常駐することができ、メインメモリ804およびプロセッサ802も機械可読記憶媒体を構成する。命令はさらに、ネットワークインターフェースデバイス808を経由してネットワーク830を介して送信または受信され得る。
一実装形態では、命令805は、要求されたメディアアイテムを、要求するユーザに対してカスタマイズされた補足メディアアイテムとともに提供するための命令を含む。コンピュータ可読記憶媒体824(機械可読記憶媒体)は、単一の媒体であるように例示的な実装形態で示されるが、「コンピュータ可読記憶媒体」および「機械可読記憶媒体」という用語は、命令の1つまたは複数のセットを記憶する単一の媒体または複数の媒体(たとえば、集中型もしくは分散型のデータベース、ならびに/または関連するキャッシュおよびサーバ)を含むものと理解されるべきである。「コンピュータ可読記憶媒体」および「機械可読記憶媒体」という用語はまた、機械による実行のための命令のセットを記憶すること、符号化すること、または搬送することが可能であり、かつ本開示の方法のうちのいずれか1つまたは複数を機械に実行させる、任意の媒体を含むものと理解されるものとする。「コンピュータ可読記憶媒体」および「機械可読記憶媒体」という用語は、限定はしないが、ソリッドステートメモリ、光媒体、および磁気媒体を含むものと相応に理解されるものとする。
本明細書全体にわたる「一実装形態(one implementation)」または「実装形態(an implementation)」への言及は、実装形態に関して説明される特定の特徴、構造、または特性が少なくとも1つの実装形態の中に含まれることを意味する。したがって、本明細書全体にわたる様々な場所における「一実装形態では」または「実装形態では」という句の出現は、事情に応じて同じ実装形態を参照することができるが、必ずしもそうとは限らない。さらに、特定の特徴、構造、または特性は、1つまたは複数の実装形態において任意の好適な方式で組み合わせられてよい。
「含む(includes)」、「含むこと(including)」、「有する(has)」、「含む(contains)」という用語、それらの変形、および他の類似の語が、発明を実施するための形態または特許請求の範囲のいずれかの中で使用される限りにおいて、これらの用語は、いかなる追加または他の要素も排除することなく開放移行語として、「備えること(comprising)」という用語と同様に包括的であるものとする。
本出願で使用する「構成要素」、「モジュール」、「システム」などという用語は、概して、コンピュータ関連エンティティ、すなわち、ハードウェア(たとえば、回路)、ソフトウェア、ハードウェアとソフトウェアとの組合せのいずれか、または1つもしくは複数の特定の機能を有する動作可能な機械に関係するエンティティを指すものとする。たとえば、構成要素とは、限定はしないが、プロセッサ(たとえば、デジタル信号プロセッサ)上で動作するプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行ファイル、実行スレッド、プログラム、および/またはコンピュータであってよい。例として、コントローラ上で動作するアプリケーションとコントローラの両方が構成要素であり得る。1つまたは複数の構成要素は、プロセス内かつ/または実行スレッド内に存在してよく、構成要素は、1つのコンピュータ上に局在化されてよく、かつ/または2つ以上のコンピュータ間で分散されてよい。さらに、「デバイス」は、特別に設計されたハードウェア、特定の機能(たとえば、関心ポイントおよび/またはデスクリプタを生成すること)をハードウェアが実行することを可能にするソフトウェアが、その上で実行することによって特殊化された、一般化ハードウェア、コンピュータ可読媒体上のソフトウェア、またはそれらの組合せの形態になることができる。
上述のシステム、回路、モジュールなどは、いくつかの構成要素および/またはブロックの間の相互作用に関して説明されている。そのようなシステム、回路、構成要素、ブロックなどが、それらの構成要素、または指定の下位構成要素、指定の構成要素もしくは下位構成要素のうちのいくつか、および/あるいは追加の構成要素を含むことができ、また上記のものの様々な並べ替えおよび組合せによることが諒解され得る。下位構成要素はまた、親構成要素内に含まれる(階層的)のではなく、他の構成要素に通信可能に結合された構成要素として実装され得る。追加として、1つまたは複数の構成要素が、集約機能性を提供する単一の構成要素に組み合わせられてよいこと、またはいくつかの別個の下位構成要素に分割されてよいこと、および管理レイヤなどの任意の1つまたは複数の中間層が、統合機能性を提供するためにそのような下位構成要素に通信可能に結合するために提供されてよいことに、留意されたい。本明細書で説明する任意の構成要素はまた、特に本明細書で説明しないが当業者によって知られている1つまたは複数の他の構成要素と相互作用し得る。
その上、「例(example)」または「例示的(exemplary)」という語は、例、事例、または例示として働くことを意味するように、本明細書で使用される。「例示的」として本明細書で説明する任意の態様または設計は、必ずしも他の態様または設計よりも好ましいかまたは好都合であるものとして解釈されることになるとは限らない。むしろ、「例」または「例示的」という語の使用は、概念を具体的に提示することを意図する。本出願で使用する「または(or)」という用語は、排他的な「または」ではなく包括的な「または」を意味するものとする。すなわち、別段に規定されていない限り、または文脈から明瞭でない限り、「XはAまたはBを採用する」とは、自然包括的並べ替えのうちのいずれかを意味するものとする。すなわち、XがAを採用し、XがBを採用し、またはXがAとBの両方を採用する場合、上記の事例のうちのいずれの下でも「XはAまたはBを採用する」が満たされる。加えて、本出願および添付の特許請求の範囲で使用する「a」および「an」という冠詞は、概して、別段に規定されていない限り、または単数形を対象とすることが文脈から明瞭でない限り、「1つまたは複数の」を意味するものと解釈されるべきである。
最後に、本明細書で説明する実装形態は、ユーザおよび/またはユーザの活動を表すデータの収集を含む。一実装形態では、そのようなデータは、ユーザがこのデータの収集に同意を与えるときにしか収集されない。いくつかの実装形態では、ユーザは、データ収集を明示的に許可するように促される。さらに、ユーザは、そのようなデータ収集活動に参加することにオプトインまたはオプトアウト(opt-out)してよい。一実装形態では、収集データは、収集されたデータからユーザのアイデンティティが決定できないように、任意の分析を実行して任意の統計パターンを取得する前に匿名化される。
100 システムアーキテクチャ
105 ネットワーク
106 サーバ
108 動的コンテンツ統合システム
110 クライアントデバイス
112 通信アプリケーション
114 ユーザインターフェース
116 コンテンツビューア
118 コンテンツ記憶装置
120 コンテンツ共有プラットフォーム
121 コンテンツアイテム
122 規則作成構成要素
124 メディア選択構成要素
125 チャネルA
129 チャネルZ
145 検索プラットフォーム
150 モバイルプラットフォーム
155 協調プラットフォーム
157 推奨プラットフォーム
160 ソーシャルネットワークプラットフォーム
165 広告プラットフォーム
170 電子デバイス
195 コンテンツプロバイダプラットフォーム
202 ユーザインターフェースモジュール
204 メディアアイテム分析モジュール
206 メディアアイテム識別モジュール
208 時間ベースインデックス決定モジュール
210 メディアアイテム選択モジュール
220 データ記憶装置
222 第1のメディアアイテムデータ
224 第2のメディアアイテムデータ
226 ユーザデータ
228 メディアアイテム選択規則
230 時間ベースインデックスデータ
600 ユーザインターフェース
602 第1の部分
604 第2の部分
606 主要メディアコンテンツ
608 タイムライン
610 スライドバー要素
612 時間ベースインデックス
614 第2のメディアアイテム
616 ランキング要素
618 ユーザ条件要素
620 デフォルト選択要素
622 削除ボタン
624 追加ボタン
702 第1のユーザデバイス
704 動的コンテンツ統合システム
706 第2のユーザデバイス
800 コンピュータシステム
802 処理デバイス、プロセッサ
804 メインメモリ
805 命令
806 スタティックメモリ
808 ネットワークインターフェースデバイス
810 ビデオディスプレイユニット
812 入力デバイス
814 カーソル制御デバイス
818 データ記憶デバイス
820 信号生成デバイス
824 非一時的機械可読記憶媒体、コンピュータ可読記憶媒体
830 ネットワーク
840 バス

Claims (20)

  1. 第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求をサーバにおいて受信するステップであって、前記第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムが前記第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定するステップであって、前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別するステップであって、規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供され、かつ前記第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を備える、ステップと、
    規則の前記セットに基づいて前記複数の第2のメディアアイテムから前記第2のメディアアイテムを選択するステップと、
    前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムを前記第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信するステップであって、前記選択された第2のメディアアイテムが、前記第1のユーザへの提示のために前記第1のメディアアイテムと統合されることになる、ステップと
    を備えるコンピュータ実装方法。
  2. 前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備え、ここで、前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、ランキングの前記セットのランキングに関連付けられる、請求項1または2に記載の方法。
  4. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択するステップが、
    最高ランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別するステップと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定するステップとを備える、
    請求項3に記載の方法。
  5. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択するステップが、
    最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別するステップと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定するステップと、
    前記最高ランキングに関連付けられた前記第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを、前記複数の第2のメディアアイテムから識別するステップと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定するステップとを備える、
    請求項3に記載の方法。
  6. 前記第1のユーザデバイスが、前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムを複合メディアアイテムとしてレンダリングすることになり、前記選択された第2のメディアアイテムが、前記第1のメディアアイテムと統合されることになり、前記第1のメディアアイテムと前記第2のメディアアイテムとの間の遷移が前記第1のユーザにとって視認可能でない、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
  7. 前記第1のメディアアイテムのタイムラインの時間ベースインデックスを決定するステップであって、前記時間ベースインデックスが、前記選択された第2のメディアアイテムの前記ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツが前記第1のユーザに提示されることになる、前記第1のメディアアイテムの前記タイムライン上でのロケーションを示す、ステップと、
    前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムとともに前記時間ベースインデックスを前記第1のユーザの前記第1のユーザデバイスへ送信するステップであって、前記第1のメディアアイテムの前記タイムライン上での前記時間ベースインデックスと対応する前記ロケーションにおいて、前記選択された第2のメディアアイテムが前記第1のメディアアイテムの中に統合されることになる、ステップと
    をさらに備える、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
  8. 前記第1のメディアアイテムの前記タイムラインの前記時間ベースインデックスが、前記第1のメディアアイテムの前記タイムラインとの前記第2のユーザの対話に基づいて作成される、請求項7に記載の方法。
  9. 前記第1のメディアアイテムの前記タイムラインの前記時間ベースインデックスが、トレーニングされた機械学習モデルを使用して決定される、請求項7に記載の方法。
  10. 前記第1のメディアアイテムがライブメディアストリームを備え、前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムを前記第1のユーザの前記第1のユーザデバイスへ送信するステップが、
    前記ライブメディアストリームを前記第1のユーザの前記第1のユーザデバイスへ送信するステップと、
    前記選択された第2のメディアアイテムを前記ライブメディアストリームと統合するための表示を前記第2のユーザの第2のユーザデバイスから受信するステップと、
    前記選択された第2のメディアアイテムを前記ライブメディアストリームと統合するための前記表示の受信に応答して、前記選択された第2のメディアアイテムを前記第1のユーザの前記第1のユーザデバイスへ送信するステップとを備え、前記選択された第2のメディアアイテムが、前記ライブメディアストリームと統合されることになる、
    請求項1から9のいずれか一項に記載の方法。
  11. システムであって、
    メモリと、
    メモリに結合された処理デバイスとを備え、前記処理デバイスが、
    第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求を受信することと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムが前記第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供され、かつ前記第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を備える、ことと、
    規則の前記セットに基づいて前記複数の第2のメディアアイテムから第2のメディアアイテムを選択することと、
    前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムを前記第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、前記選択された第2のメディアアイテムが、前記第1のユーザへの提示のために前記第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを行う、
    システム。
  12. 前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備える、請求項11に記載のシステム。
  13. 前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備え、ここで、前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、ランキングの前記セットのランキングに関連付けられる、請求項11または12に記載のシステム。
  14. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択することが、
    最高ランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされるかどうかを決定することとを備える、
    請求項13に記載のシステム。
  15. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択することが、
    最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、
    前記最高ランキングに関連付けられた前記第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを、前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備える、
    請求項13に記載のシステム。
  16. 処理デバイスによって実行されたとき、前記処理デバイスに動作を実行させる命令を含むコンピュータ可読記憶媒体であって、前記動作が、
    第2のユーザの第1のメディアアイテムを求める、第1のユーザの要求を受信することであって、前記第1のメディアアイテムが、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含むことと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムが前記第2のユーザの複数の第2のメディアアイテムに対応することを決定することであって、前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、ビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、ことと、
    前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムからどのように選択すべきかについての規則のセットを識別することであって、規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供され、かつ前記第1のユーザに関係する1つまたは複数の条件を備える、ことと、
    規則の前記セットに基づいて前記複数の第2のメディアアイテムから前記第2のメディアアイテムを選択することと、
    前記第1のメディアアイテムおよび前記選択された第2のメディアアイテムを前記第1のユーザの第1のユーザデバイスへ送信することであって、前記選択された第2のメディアアイテムが、前記第1のユーザへの提示のために前記第1のメディアアイテムと統合されることになる、こととを備える、
    ンピュータ可読記憶媒体。
  17. 前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、固有のビデオコンテンツまたはオーディオコンテンツを備える、請求項16に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  18. 前記第2のユーザの前記第1のメディアアイテムと統合されるべき第2のメディアアイテムをどのように選択すべきかについての規則の前記セットが、前記第2のユーザによって提供されるランキングのセットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択するための規則をさらに備え、ここで、前記複数の第2のメディアアイテムの各々が、ランキングの前記セットのランキングに関連付けられる、請求項16または17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  19. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択することが、
    最高ランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備える、
    請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  20. 規則の前記セットに基づいて前記第2のメディアアイテムを選択することが、
    最高ランキングに関連付けられる第3のメディアアイテムを前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第3のメディアアイテムに関して満たされないことを決定することと、
    前記最高ランキングに関連付けられた前記第3のメディアアイテムよりも低いランキングに関連付けられる前記第2のメディアアイテムを、前記複数の第2のメディアアイテムから識別することと、
    前記第1のユーザに関係する前記1つまたは複数の条件が前記第2のメディアアイテムに関して満たされることを決定することとを備える、
    請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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