KR102661495B1 - 맞춤화된 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합 - Google Patents
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Abstract
요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 방법들 및 시스템들이 본 명세서에서 설명된다. 처리 디바이스는 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신한다. 처리 디바이스는 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정한다. 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트가 식별되고, 이러한 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함한다. 식별된 규칙들의 세트에 기초하여 복수의 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템이 선택된다. 처리 디바이스들은 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하고, 여기서 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합되어야 한다.
Description
본 개시내용의 양태들은 요청된 미디어 아이템들과의 통합에 대해 맞춤화된 보완 미디어 아이템들을 선택하는 것에 일반적으로 관련된다.
시청자는 시청자의 사용자 디바이스 상에 제시하기 위해 비디오 소유자의 비디오를 요청할 수 있다. 비디오는 비디오를 요청하는 모든 시청자들에게 제시하기 위한 보완 콘텐츠의 하나의 버전을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 소유자는, 시청자가 프롬프트된 액션을 완료할 가능성이 있는지에 관계없이, 액션을 수행하라고 시청자에게 프롬프트하는 메시지를 비디오 내에 포함할 수 있다.
아래의 요약은 본 개시내용의 일부 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위한 본 개시내용의 단순화된 요약이다. 이러한 요약이 본 개시내용에 대한 광범위한 개요는 아니다. 이는 본 개시내용의 핵심적인 또는 중요한 엘리먼트들을 식별하도록 의도되는 것도 아니고, 본 개시내용의 특정 구현들의 임의의 범위 또는 청구항들의 임의의 범위를 설명하도록 의도되는 것도 아니다. 그 유일한 목적은 차후 제시되는 더 상세한 설명에 대한 서론으로서 본 개시내용의 일부 개념들을 단순화된 형태로 제시하는 것이다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 컴퓨터-구현 방법이 제공되고, 이는, 서버에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 포함한다.
일반적으로, 복수의 제2 미디어 아이템들 중 적어도 하나는 액션을 수행하라고 제1 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 이러한 액션은 임의의 적합한 타입일 수 있고, 기술적 작업의 일부일 수 있다. 따라서, 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 것에 의해- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합될 것임 -, 이러한 방법은 요청된 제1 미디어 아이템 내에 인간-머신 상호작용 인터페이스가 매끄럽게 통합되는 것을 허용한다.
제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함하는 규칙들의 세트에 기초하여 복수의 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템을 추가로 선택하는 것에 의해, 선택된 제2 미디어 아이템이 제1 사용자에 대해 맞추어질 수 있고, 그렇게 함으로써 선택된 제2 미디어 아이템에 의해 표현되는 인간-머신 상호작용 인터페이스가 제1 사용자에 특정 관련성이 있게 한다. 이러한 방식으로, 본 개시내용의 방법은, 계속되는 그리고 안내되는 인간-머신 상호작용 프로세스에 의해, 제1 사용자가 제1 사용자에 관련된 액션을 수행하는 것을 효율적으로 보조할 수 있다.
복수의 제2 미디어 아이템들 중 적어도 하나는 제1 사용자에게 액션을 제안하는 메시지(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 엘리먼트(들)를 포함할 수 있음), 및/또는 액션의 실행을 유도하기 위해 제1 사용자에 의해 선택가능한 액션 엘리먼트(예를 들어, 하이퍼링크)를 예를 들어 포함할 수 있다. 선택적으로, 이러한 액션은 각각의 제2 미디어 아이템과 연관될 수 있거나, 또는 대안적으로 제2 사용자에 관련될 수 있지만 각각의 제2 미디어 아이템과 연관되지 않을 수 있다.
복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다.
제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함할 수 있고, 여기서 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관될 수 있다.
규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계; 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있다. 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템과 통합될 수 있다. 제1 미디어 아이템과 제2 미디어 아이템 사이의 전이는 제1 사용자에게 보이지 않을 수 있다.
이러한 방법은 추가로, 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스를 결정하는 단계- 시간-기반 인덱스는 선택된 제2 미디어 아이템의 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시함 -; 및 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템과 함께 시간-기반 인덱스를 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 시간-기반 인덱스와 대응하는 위치에서 제1 미디어 아이템에 통합됨 -를 포함할 수 있다.
제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스는 제1 미디어 아이템의 타임라인과의 제2 사용자의 상호작용에 기초하여 생성될 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스는 트레이닝된 머신 학습 모델을 사용하여 결정될 수 있다.
제1 미디어 아이템은 라이브 미디어 스트림을 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계는, 라이브 미디어 스트림을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계; 제2 사용자의 제2 사용자 디바이스로부터, 선택된 제2 미디어 아이템을 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 단계; 및 선택된 제2 미디어 아이템을 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 라이브 미디어 스트림과 통합됨 -를 포함할 수 있다.
제1 사용자에 의해 수행되는 액션에 기초하여 제1 사용자에 관한 하나 이상의 특성이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 선택된 제2 미디어 아이템의 메시지에 의해 프롬프트되는 액션을 수행하면, 제1 사용자와 연관된 특성은 제1 사용자가 액션을 이전에 수행했다는 것을 반영하도록 변경될 수 있다. 그 결과, 규칙들의 세트에 기초하여, 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자에 의한 제2 요청, 또는 제2 사용자의 제2 미디어 아이템에 대한 요청에 응답하여, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터의 제3 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 제3 미디어 아이템은 규칙들의 세트의 적용 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 특성에 대한 변경에 기초하여 선택될 수 있다. 이러한 방식으로, 본 개시내용의 방법은 제1 사용자에 관련된 제2 미디어 아이템을 효율적으로 선택하는 것 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 미디어 아이템과 통합하는 것에 의해 제2 사용자와 연관된 제1 미디어 아이템에 대한 요청에 동적으로 응답할 수 있다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 컴퓨터-구현 방법이 제공되고, 이는, 서버에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 대한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건 및 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙을 포함하고, 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관됨 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스를 결정하는 단계- 시간-기반 인덱스는 선택된 제2 미디어 아이템의 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시함 -; 및 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스를 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 시간-기반 인덱스와 대응하는 위치에서 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 포함한다.
제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스를 제1 사용자 디바이스에 송신하는 것은 선택된 제2 미디어 아이템이 시간-기반 인덱스에 의해 정의되는 제1 미디어 아이템의 위치에서 제1 미디어 아이템과 용이하게 통합되는 것을 허용한다. 이와 같이, 제1 미디어 아이템에 대한 사용자 요청이 제출된 후에 거의 즉시(즉, 네트워크 조건들에 의해 야기되는 최소 지연 내에) 제1 사용자 디바이스에서 콘텐츠 통합이 발생할 수 있다.
복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있고, 여기서 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템과 통합될 것이고, 제1 미디어 아이템과 선택된 제2 미디어 아이템 사이의 전이는 제1 사용자에게 보이지 않는다.
선택적으로, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는 또한, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계; 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 제1 미디어 아이템은 라이브 미디어 스트림을 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계는, 라이브 미디어 스트림을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계; 제2 사용자의 제2 사용자 디바이스로부터, 선택된 제2 미디어 아이템을 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 단계; 및 선택된 제2 미디어 아이템을 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 라이브 미디어 스트림과 통합됨 -를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 다른 양태들에 따르면, 메모리 및 메모리에 연결되는 처리 디바이스를 포함하는 시스템이 제공된다. 처리 디바이스는, 서버에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 수행하도록 구성된다.
복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다.
제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함할 수 있고, 여기서 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관될 수 있다.
규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족되는지 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계; 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 다른 양태들에 따르면, 메모리 및 메모리에 연결되는 처리 디바이스를 포함하는 시스템이 제공된다. 처리 디바이스는, 서버에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 대한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건 및 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙을 포함하고, 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관됨 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스를 결정하는 단계- 시간-기반 인덱스는 선택된 제2 미디어 아이템의 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시함 -; 및 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스를 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 시간-기반 인덱스와 대응하는 위치에서 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 수행하도록 구성된다. 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있고, 여기서 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템과 통합될 것이고, 제1 미디어 아이템과 선택된 제2 미디어 아이템 사이의 전이는 제1 사용자에게 보이지 않는다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 처리 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되고, 이러한 동작들은, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되고 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 및 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 선택된 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 포함한다.
복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다.
제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함할 수 있고, 여기서 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관될 수 있다.
규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는, 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계; 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계; 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 처리 디바이스로 하여금 위에 설명된 방법들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다.
본 개시내용의 임의의 양태에 따라 위에 또는 임의의 구체적인 구현들에 관련하여 아래에 정의되는 개별 특징들 및/또는 특징들의 조합들은, 임의의 다른 양태 또는 구현에서, 단독으로 또는 임의의 다른 정의된 특징과 조합하여, 별도로 그리고 개별적으로, 이용될 수 있다. 추가로, 본 개시내용은 방법에 관련하여 본 명세서에서 설명되는 임의의 특징을 수행하도록 구성되는 장치 및/또는 본 명세서에서 설명되는 임의의 장치 특징을 사용 또는 생성, 사용 또는 제조하는 방법을 포함하도록 의도된다.
본 개시내용은, 비슷한 참조 부호들이 유사한 엘리먼트들을 표시하는 첨부 도면들의 도면들에서, 제한의 방식에 의해서가 아니라 예의 방식에 의해 예시된다. 본 개시내용에서 "하나의"("an" 또는 "one") 구현에 대한 상이한 참조들이 반드시 동일한 구현을 가질 필요는 없으며, 이러한 참조들은 적어도 하나를 의미한다는 점이 주목되어야 한다.
도 1은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 시스템 아키텍처의 예를 예시한다.
도 2는, 본 개시내용의 일부 양태에 따른, 동적 콘텐츠 통합 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 3은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 4는, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 다른 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 5는, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 라이브 미디어 스트림의 시청자에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 콘텐츠와 함께 라이브 미디어 스트림을 제공하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 6은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 7은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 제공하기 위한 제1 사용자 디바이스, 제2 사용자 디바이스 및 동적 콘텐츠 통합 시스템 사이의 상호작용 다이어그램을 예시한다.
도 8은 본 개시내용의 하나 이상의 양태에 따라 동작하는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 1은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 시스템 아키텍처의 예를 예시한다.
도 2는, 본 개시내용의 일부 양태에 따른, 동적 콘텐츠 통합 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 3은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 4는, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 다른 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 5는, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 라이브 미디어 스트림의 시청자에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 콘텐츠와 함께 라이브 미디어 스트림을 제공하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 예시한다.
도 6은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 7은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 제공하기 위한 제1 사용자 디바이스, 제2 사용자 디바이스 및 동적 콘텐츠 통합 시스템 사이의 상호작용 다이어그램을 예시한다.
도 8은 본 개시내용의 하나 이상의 양태에 따라 동작하는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 블록도를 예시한다.
본 개시내용의 양태들은 요청 시청자에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 콘텐츠와 함께 콘텐츠 소유자의 요청된 미디어 콘텐츠를 제공하는 것에 관한 것이다. 콘텐츠 공유 플랫폼은 콘텐츠 소유자들이 콘텐츠 공유 플랫폼의 다양한 사용자들에게 제시하기 위해 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 아이템들 또는 오디오 아이템들)를 업로드하는 것을 허용한다. 콘텐츠 소유자는 보완 콘텐츠를 자신의 미디어 콘텐츠에 포함시키는 것을 원할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 소유자는, 시청자로 하여금 미디어 콘텐츠에 관한 작업을 수행하게 하는 것과 같은, 목적을 달성하기 위해 자신의 시청자들로부터의 액션을 프롬프트하는 것을 원할 수 있다. 종래의 콘텐츠 공유 플랫폼들은 콘텐츠 소유자가 미디어 아이템 내에 하나 이상의 메시지를 포함시키는 것을 허용한다. 그러나, 미디어 아이템을 소비하는 각각의 사용자는, (예를 들어, 사용자가 과거에 프롬프트된 액션을 이미 완료하였으면) 사용자가 프롬프트된 액션을 완료할 가능성이 있는지 또는 프롬프트된 액션이 사용자에게 적용가능한지에 관계없이, 프롬프트된 액션을 포함하는 동일한 메시지를 통상적으로 제시받는다. 사용자가 프롬프트된 액션을 이미 완료했지만(또는 프롬프트된 액션이 사용자에게 적용가능하지 않지만), 그 동일한 메시지를 계속 제시받으면, 사용자는 콘텐츠 소유자의 미디어 아이템들을 시청 및/또는 청취하는 것에 더 이상 관심이 없을 수 있고, 콘텐츠 소유자의 목적들이 실현되지 않을 수 있다.
다른 예에서, 미디어 아이템은 시청자들의 특정 그룹들에 민감한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 즉, 특정 사용자들은 이러한 민감한 콘텐츠를 포함하는 미디어 아이템을 시청하기 위한 및/또는 청취하기 위한 액세스를 승인받지 못할 수 있다. 종래의 콘텐츠 공유 시스템들은 콘텐츠의 민감한 부분을 별개의 오디오 또는 비디오 콘텐츠로 대체하기 위해 콘텐츠 소유자가 콘텐츠의 대안적인 버전을 제공하는 옵션을 통상적으로 제공하지 않고, 따라서 사용자가 콘텐츠의 민감한 부분에 노출되지 않고 미디어 아이템을 시청하는 것 및/또는 청취하는 것을 허용한다.
본 개시내용의 구현들은 주요 미디어 콘텐츠를 요청한 사용자에 대해 맞춤화되는 보완 콘텐츠의, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의, 동적 통합을 제공하는 것에 의해 위의 및 다른 결점들을 해결한다. 본 명세서에서 사용되는 "동적 통합(dynamic integration)"은 주요 미디어 아이템에 대한 사용자 요청이 제출된 후에 거의 즉시(즉, 네트워크 조건들에 의해 유발되는 최소 지연 내에) 발생하는 콘텐츠 통합을 지칭하며, 콘텐츠를 요청한 사용자 및 요청의 타이밍에 의존하여, 상이한 보완 콘텐츠가 주요 미디어 콘텐츠에 동적으로 통합된다. 특히, 본 개시내용의 동적 콘텐츠 통합 시스템은 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템을 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드하고 또한 (제1 미디어 아이템에 대한 최종 사용자 요청을 수신할 때) 제1 미디어 아이템에 대한 보완 콘텐츠로서 사용될 수 있는 추가적인 미디어 아이템들("제2 미디어 아이템들(second media items)")을 업로드하는 것을 허용할 수 있다. 동적 콘텐츠 통합 시스템은 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템을 요청하는 특정 사용자에 대한 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법을 정의하는 규칙들을 명시하는 것을 또한 허용할 수 있다. 후속하여, 동적 콘텐츠 통합 시스템은 제1 미디어 아이템(비디오 아이템 또는 오디오 아이템)에 대한 요청을 제1 사용자로부터 수신하고, 제1 미디어 아이템과 연관된 제2 미디어 아이템들로부터, 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합되어야 하는 특정 제2 미디어 아이템을 선택하는 것에 의해 요청에 응답할 수 있으며, 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에 대해 구체적으로 선택된다. 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제2 미디어 아이템은 제2 사용자에 의해 제공되는 규칙들의 세트에 기초하여 선택될 수 있다. 규칙들의 세트는 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함할 수 있고, 공급된 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법을 명시할 수 있다(예를 들어, 조건들에 기초하고, 일부 구현들에서는, 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 또한 기초함). 제2 미디어 아이템의 선택에 응답하여, 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템이 제1 사용자의 사용자 디바이스에 송신될 수 있다. 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있고, 여기서 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템과 통합된다.
따라서, 기술적 효과는 조합된 미디어 아이템을 제1 사용자에게 제공하는 것을 포함할 수 있으며, 조합된 미디어 아이템은 주요 미디어 콘텐츠, 및 주요 미디어 콘텐츠를 보완하기 위해 콘텐츠 소유자에 의해 공급되는 미디어 콘텐츠 아이템들로부터 제1 사용자에 대해 구체적으로 선택되는 동적으로 통합된 추가적인 콘텐츠를 포함한다. 이러한 것은 제1 사용자에게 제1 사용자와 무관한, 또는 제1 사용자에 의해 소비되는 것이 허용되지 않는 조합된 미디어 아이템 내의 콘텐츠의 일부가 제시되는 것을 방지한다. 예를 들어, 주요 미디어 콘텐츠(예를 들어, 제1 미디어 아이템)는 다양한 상이한 모델들을 포함하는 장치들의 패밀리의 복구 프로세스에 관련될 수 있고, 동적으로 통합된 추가적인 콘텐츠(예를 들어, 제2 미디어 아이템)는 제1 사용자에게 제1 사용자에 의해 소유되는 장치의 모델에 의존하여 특정 유지보수 액션을 수행하라고 프롬프트할 수 있다. 즉, 제3 사용자가 상이한 모델을 가지면, 제3 사용자에게는, 주요 미디어 아이템을 소비하는 동안, 제1 사용자에게 제시되는 추가적인 콘텐츠와 상이한 그리고 제3 사용자에 의해 소유되는 모델에 적합한 추가적인 콘텐츠가 제시될 수 있다. 사용자들에게 사용자들의 하나 이상의 특성에 기초하여 별개의 추가적인 콘텐츠를 제공하는 것에 의해, 주요 미디어 콘텐츠 내에 매끄럽게 통합되는 그리고 사용자에 대해 맞춤화되는 더 효율적인 인간-머신 인터페이스가 제공될 수 있다. 다른 예에서, 제1 사용자가 제2 사용자의 미디어 채널에 대한 가입자가 아니면, 제1 사용자에게는, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템을 소비하는 동안, 미디어 채널에 가입하라고 제1 사용자에게 프롬프트하는 메시지가 제시될 수 있다. 제3 사용자가 미디어 채널에 대한 가입자이면, 제3 사용자에게는, 제1 미디어 아이템을 소비하는 동안, 제2 사용자에게 비디오 채널에 가입하라고 프롬프트하는 메시지와 상이한 메시지(예를 들어, 제3 사용자에게 팬 자금 캠페인, 구매 상품 또는 라이브 이벤트 티켓 등에 기여하라고 프롬프트하는 메시지)가 제시될 수 있다. 사용자들에게 하나 이상의 특성에 기초하여 별개의 메시지들을 제공하는 것에 의해, 사용자와 무관한 메시지들을 제시하는 것에 관한 시스템 리소스들이 더 이상 낭비되지 않고, 콘텐츠 공유 플랫폼에서의 사용자들의 신뢰/관심이 개선되고, 많은 사용자들에 의해 무시될 가능성이 있는 메시지들을 계속 제시하지 않고 콘텐츠 소유자들이 이제 원하는 목적을 촉구하는 것이 가능하다.
도 1은, 본 개시내용의 구현들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 시스템 아키텍처(100)의 예를 예시한다. 시스템 아키텍처(100)는 클라이언트 디바이스들(110A-110Z)(본 명세서에서 사용자 디바이스들 또는 엔드포인트 디바이스들이라고 또한 지칭됨), 하나 이상의 네트워크(105), 하나 이상의 서버(106), 하나 이상의 전자 디바이스(170), 및 하나 이상의 플랫폼(예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 광고 플랫폼(165), 모바일 플랫폼(150), 소셜 네트워크 플랫폼(160), 콘텐츠 제공자 플랫폼(195) 등)을 포함한다. 플랫폼들은 (랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등과 같은) 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 및 하나 이상의 데이터 저장소(예를 들어, 하드 디스크들, 메모리들 및 데이터베이스들)를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 네트워크(105)에 연결될 수 있다.
하나 이상의 네트워크(105)는 하나 이상의 공용 네트워크(예를 들어, 인터넷), 하나 이상의 사설 네트워크(예를 들어, LAN(local area network) 또는 하나 이상의 WAN(wide area network), 하나 이상의 유선 네트워크(예를 들어, 이더넷 네트워크), 하나 이상의 무선 네트워크(예를 들어, 802.11 네트워크 또는 Wi-Fi 네트워크), 하나 이상의 셀룰러 네트워크(예를 들어, LTE(Long Term Evolution) 네트워크), 라우터들, 허브들, 스위치들, 서버 컴퓨터들 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 하나의 구현에서, 아키텍처(100)의 일부 컴포넌트들은 서로 직접 접속되지 않는다. 하나의 구현에서, 아키텍처(100)는 별도의 네트워크들(105)을 포함한다.
하나 이상의 데이터 저장소(도시되지 않음)는 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 캐시, 디바이스들(예를 들어, 하드 드라이브), 플래시 드라이브들 등에 존재할 수 있으며, 하나 이상의 데이터베이스 시스템, 하나 이상의 파일 시스템 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 타입의 컴포넌트 또는 디바이스의 일부일 수 있다. 하나 이상의 데이터 저장소는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 다수의 서버 컴퓨터들)에 또한 걸쳐 있을 수 있는 다수의 스토리지 컴포넌트들(예를 들어, 다수의 드라이브들 또는 다수의 데이터베이스들)을 포함할 수 있다. 데이터 저장소는 데이터를 저장할 수 있는 영구 스토리지일 수 있다. 영구 스토리지는 로컬 스토리지 유닛 또는 원격 스토리지 유닛, 전자 스토리지 유닛들(메인 메모리), 또는 유사한 스토리지 유닛일 수 있다. 영구 스토리지는 모놀리식 디바이스 또는 디바이스들의 분산된 세트일 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은, '세트(set)'는 임의의 양의 정수(positive whole number)의 아이템들을 의미한다.
콘텐츠 아이템들(121)(예를 들어, 미디어 아이템들)은 하나 이상의 데이터 저장소 상에 저장될 수 있다. 데이터 저장소들은 하나 이상의 플랫폼의 일부일 수 있다. 콘텐츠 아이템(121)의 예들은, 디지털 비디오, 디지털 영화들, 애니메이션 이미지들, 디지털 사진들, 디지털 음악, 디지털 오디오, 디지털 비디오 게임들, 협업 미디어 콘텐츠 프리젠테이션들, 웹사이트 콘텐츠, 소셜 미디어 업데이트들, ebook들(electronic books), 전자 잡지들, 디지털 신문들, 디지털 오디오 북들, 전자 저널들, 웹 블로그들, RSS(real simple syndication) 피드들, 전자 만화책들, 소프트웨어 애플리케이션들 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 콘텐츠 아이템들(121)은 미리 기록되거나 또는 라이브-스트리밍일 수 있다. 간결성 및 단순성을 위해, 미디어 아이템은 본 문헌 전반적으로 콘텐츠 아이템(121)의 예로서 사용될 수 있다. 콘텐츠 아이템들(121)은 콘텐츠 제공자들에 의해 제공될 수 있다. 콘텐츠 제공자는 사용자, 회사, 조직 등일 수 있고, 콘텐츠 제공자 플랫폼(195) 또는 클라이언트 디바이스들(110A-110Z) 중 임의의 것을 통해 콘텐츠 아이템들(121)을 제공할 수 있다. 콘텐츠 제공자는 미디어 아이템들인 콘텐츠 아이템들(121)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(121)은 콘텐츠 소유자에 의해 제공되는 비디오 아이템일 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 아이템(121)은 콘텐츠 소유자에 의해 제공되는 오디오 아이템일 수 있다.
클라이언트 디바이스들(110A-110Z)은 텔레비전들, 스마트폰들, 셀룰러 전화들, 개인용 PDA들(personal digital assistants), 휴대용 미디어 플레이어들, 넷북들, 랩톱 컴퓨터들, 전자 책 리더들, 태블릿 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 게임 콘솔들 등과 같은 디바이스들을 포함할 수 있다. 개별 클라이언트 디바이스들(110A-110Z)은 통신 애플리케이션(112)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 아이템(121)은 통신 애플리케이션(112)을 통해 소비될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "미디어(media)", "미디어 아이템(media item)", "온라인 미디어 아이템(online media item)", "디지털 미디어(digital media)", "디지털 미디어 아이템(digital media item)", "콘텐츠(content)", "미디어 콘텐츠 아이템(media content item)", 및 "콘텐츠 아이템(content item)"은 콘텐츠 아이템(121)을 제시하도록 구성되는 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어를 사용하여 실행되거나 또는 로드될 수 있는 전자 파일을 포함할 수 있다. 하나의 구현에서, 통신 애플리케이션(112)은 사용자들이 플랫폼(예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 추천 플랫폼(157), 광고 플랫폼(165), 모바일 플랫폼(150), 소셜 네트워크 플랫폼(160), 검색 플랫폼(145), 협업 플랫폼(155), 및 콘텐츠 제공자 플랫폼(195)) 및/또는 플랫폼들 및/또는 네트워크들의 조합을 통해 콘텐츠 아이템들(121)(예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 아이템들)을 작성, 전송, 및 수신하는 것을 허용하는 하나 이상의 애플리케이션일 수 있다.
예를 들어, 통신 애플리케이션(112)은 소셜 네트워킹 애플리케이션, 비디오 공유 애플리케이션, 비디오 스트리밍 애플리케이션, 비디오 게임 스트리밍 애플리케이션, 주문형 비디오 애플리케이션, 사진 공유 애플리케이션, 채팅 애플리케이션, 콘텐츠 제공자의 모바일 애플리케이션, 또는 이러한 애플리케이션들의 조합일 수 있다. 클라이언트 디바이스(110A-110Z)에서의 통신 애플리케이션은 하나 이상의 콘텐츠 아이템(121)(예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 아이템)을 하나 이상의 사용자에게 렌더링, 디스플레이, 및/또는 제시할 수 있다. 예를 들어, 통신 애플리케이션(112)은 비디오 콘텐츠를 제공, 수신 및/또는 재생하기 위해 클라이언트 디바이스(110A-110Z) 상에 디스플레이될 하나 이상의 사용자 인터페이스(114)(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스)를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 통신 애플리케이션(112)은 조합된 콘텐츠 아이템으로서 제2 콘텐츠 아이템(예를 들어, 제2 미디어 아이템)과 함께 제1 콘텐츠 아이템(예를 들어, 제1 미디어 아이템)을 렌더링할 수 있다.
하나의 구현에서, 통신 애플리케이션(112)은 사용자 인터페이스(114)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 콘텐츠 아이템들(121)을 검색하기 위해 사용될 수 있고, 사용자 인터페이스(114)의 콘텐츠 뷰어(116) 부분에서 콘텐츠 아이템들(121)을 재생할 수 있다. 콘텐츠 뷰어(116)는 콘텐츠 아이템들(121)(예를 들어, 미디어 아이템들)을 하나 이상의 사용자에게 렌더링, 디스플레이, 및/또는 제시할 수 있다. 하나의 구현에서, 콘텐츠 뷰어(116)는 애플리케이션(예를 들어, 통신 애플리케이션(112))에 내장된다. 다른 구현에서, 콘텐츠 뷰어(116)는, 사용자들이, 비디오들, 이미지들, 문헌들(예를 들어, 웹 페이지들) 등과 같은, 콘텐츠 아이템들(121)을 소비(예를 들어, 재생, 디스플레이)하는 것을 허용하는 통신 애플리케이션(112)과 같은, 독립형 애플리케이션(예를 들어, 모바일 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 게임 콘솔 애플리케이션, 텔레비전 애플리케이션 등)일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 뷰어(116)는 플랫폼의 웹 서버에 의해 서비스되는 콘텐츠(예를 들어, HTML(Hyper Text Markup Language) 페이지들과 같은 웹 페이지들, 디지털 미디어 아이템들 등)를 액세스, 검색, 제시, 및/또는 네비게이션할 수 있는 웹 브라우저일 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 뷰어(116)는 문헌(예를 들어, 사용자 인터페이스(114)(웹 페이지))에 내장되는 내장형 미디어 플레이어(예를 들어, Flash® 플레이어 또는 HTML5 플레이어)를 디스플레이할 수 있다.
콘텐츠 뷰어(116)는 서버(106) 및/또는 플랫폼에 의해 클라이언트 디바이스들(110A-110Z)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 뷰어(116)는 콘텐츠 공유 플랫폼(120) 또는 콘텐츠 제공자 플랫폼(195)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스(114)(예를 들어, 독립형 애플리케이션의 문헌들(웹 페이지들) 또는 스크린들)에 내장되는 내장형 미디어 플레이어일 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 뷰어들(116)은 플랫폼(예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 추천 플랫폼(157), 광고 플랫폼(165), 모바일 플랫폼(150), 소셜 네트워크 플랫폼(160), 검색 플랫폼(145), 협업 플랫폼(155), 및 콘텐츠 제공자 플랫폼(195))으로부터 다운로드되는 애플리케이션들일 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 뷰어(116)는 클라이언트 디바이스(110A-110Z) 상에 미리 설치된 독립형 애플리케이션일 수 있다.
클라이언트 디바이스들(110A-110Z)은 콘텐츠 저장소(118)를 추가로 포함할 수 있다. 콘텐츠 저장소(118)는 서버(106) 및/또는 콘텐츠 공유 플랫폼(120)에 송신되고 그로부터 수신되는 하나 이상의 미디어 아이템 파일들이 저장되는 클라이언트 디바이스(110A-110Z) 상의 스토리지 시스템일 수 있다.
하나 이상의 서버(106)는 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등과 같은 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있으며, 하나 이상의 네트워크(105)에 연결될 수 있다. 하나 이상의 서버(106)는 독립적인 디바이스들 또는 플랫폼들(예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120), 추천 플랫폼(157), 광고 플랫폼(165), 모바일 플랫폼(150), 소셜 네트워크 플랫폼(160), 검색 플랫폼(145), 콘텐츠 제공자 플랫폼(195), 및 협업 플랫폼(155)) 중 임의의 것의 일부일 수 있다. 서버(들)(106)는 규칙 생성 컴포넌트(122) 및 미디어 선택 컴포넌트(124)를 포함할 수 있는 동적 콘텐츠 통합 시스템(108)을 호스팅할 수 있다. 규칙 생성 컴포넌트(122)는 제1 미디어 아이템을 콘텐츠 공유 플랫폼(120)에 업로드하는 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템에 대한 보완 콘텐츠로서 사용될 수 있는 추가적인 미디어 아이템들(즉, 제2 미디어 아이템들)을 명시하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템을 요청하는 특정 사용자에 대한 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법을 정의하는 규칙들을 명시하는 것을 또한 허용할 수 있다. 규칙 생성 컴포넌트(122)는, 콘텐츠 소유자에 의해 제공되는 규칙들과 함께, 제1 미디어 아이템과 제2 미디어 아이템들 사이의 연관성을 식별하는 정보를 데이터 저장소에 저장한다.
미디어 선택 컴포넌트(124)는, 사용자 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스(110A-110Z) 상에서 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템을 식별할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110A-110Z)의 사용자는 제1 미디어 아이템에 대한 요청을 송신할 수 있으며, 이는 미디어 선택 컴포넌트(124)에 의해 수신된다. 미디어 선택 컴포넌트(124)는, 제1 미디어 아이템의 위치를 포함하는, 요청된 제1 미디어 아이템에 관한 정보를 식별할 수 있다. 일부 구현들에서, 식별된 정보는 제1 미디어 아이템이 보완 콘텐츠와 함께 제시되어야 한다는 표시를 (예를 들어, 제1 미디어 아이템의 메타데이터에) 또한 포함할 수 있다. 규칙 생성 컴포넌트(122)는 제1 미디어 아이템에 관한 정보를 분석하고, 제1 미디어 아이템이 제1 미디어 아이템에 대한 보완 콘텐츠로서 사용될 수 있는 다수의 제2 미디어 아이템들과 연관된다고 결정할 수 있다.
제1 미디어 아이템이 보완 콘텐츠를 제시받아야 한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 선택 컴포넌트(124)는 (예를 들어, 제1 미디어 아이템에 대한 보완 콘텐츠로서 사용될 수 있는 제1 미디어 아이템과 제2 미디어 아이템들 사이의 연관성을 저장하는 데이터 저장소로부터) 제1 미디어 아이템과 연관된 제2 미디어 아이템들을 식별할 수 있다. 미디어 선택 컴포넌트(124)는, 제2 미디어 아이템들로부터, 제1 미디어 아이템을 요청한 사용자에 관련된 특정 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙들의 세트를 추가로 식별할 수 있다. 미디어 선택 컴포넌트(124)는, 본 명세서에 설명되는 구현들에 따라, 식별된 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템을 선택할 수 있다. 제2 미디어 아이템을 선택할 시에, 요청된 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템이 클라이언트 디바이스(110A-110Z)에 송신될 수 있다.
콘텐츠 제공자 플랫폼(195)은 서비스 제공자의 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 사용자들이 콘텐츠 제공자 플랫폼(195)을 통해 클라이언트 디바이스들(110A-110Z) 상에서 비디오들, TV 쇼들, 비디오 클립들, 오디오, 오디오 클립들, 및 영화들을 재생하기 위한 통신 애플리케이션(112)을 통해 미디어 스트리밍 서비스를 생성하는 비디오 스트리밍 서비스 제공자일 수 있다.
소셜 네트워크 플랫폼(160)은 온라인 소셜 네트워킹 서비스를 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 플랫폼(160)은 사용자들이 프로파일들을 생성하고 그들의 프로파일로 활동을 수행하기 위한 통신 애플리케이션(112)을 제공할 수 있다. 활동은 프로파일을 업데이트하는 것, 다른 사용자들과 메시지들 교환하는 것, 상태 업데이트들, 사진들, 비디오들 등을 평가하는 것(예를 들어, 좋아요, 댓글, 공유, 추천), 및 다른 사용자들 활동에 대한 알림들 수신을 포함할 수 있다.
모바일 플랫폼(150)은 사용자들이 하나 이상의 모바일 디바이스(예를 들어, 전화, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 등) 및/또는 임의의 다른 적합한 디바이스를 사용하여 서로 접속하고, 정보를 공유하고, 및/또는 상호작용하는 것을 허용하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 플랫폼(150)은 전화 통신, SMS(Short Message Service) 메시징, MMS(Multimedia Message Service) 메시징, 텍스트 채팅, 및/또는 사용자들 사이의 임의의 다른 통신을 가능하게 할 수 있다. 모바일 플랫폼(150)은 비디오 메시징, 비디오 채팅, 및/또는 비디오 컨퍼런스들을 통해 사용자 통신을 지원할 수 있다.
콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 콘텐츠 아이템들(121)에 대한 액세스를 하나 이상의 사용자에 제공하기 위해 및/또는 콘텐츠 아이템들(121)을 하나 이상의 사용자에게 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 사용자들이 콘텐츠 아이템들(121)을 소비, 업로드, 다운로드, 및/또는 검색하는 것을 허용할 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 사용자들이, 콘텐츠 아이템들(121)에 대한 승인("좋아요(like)"), 비승인("싫어요(dislike)"), 추천, 공유, 레이트, 및/또는 댓글과 같이 콘텐츠 아이템들(121)을 평가하는 것을 허용할 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 사용자들이 콘텐츠 아이템들(121)을 편집하는 것을 허용할 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼은 하나 이상의 사용자에게, 예를 들어, 클라이언트 디바이스들(110A-110Z)을 통해 콘텐츠 아이템들(121)에 대한 액세스를 제공하기 위해 사용될 수 있는 웹사이트(예를 들어, 하나 이상의 웹페이지) 및/또는 하나 이상의 애플리케이션(예를 들어, 통신 애플리케이션(112))을 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 콘텐츠 아이템들(121)에 대한 액세스를 제공하는 임의의 타입의 콘텐츠 전달 네트워크를 포함할 수 있다.
콘텐츠 공유 플랫폼(120)은 다수의 채널들(예를 들어, 채널 A(125) 내지 채널 Z(129))을 포함할 수 있다. 채널은 공통 토픽 또는 테마를 갖는 데이터 콘텐츠 또는 공통 소스로부터 이용가능한 데이터 콘텐츠일 수 있다. 데이터 콘텐츠는 사용자에 의해 선택되는 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 이용가능하게 되는 디지털 콘텐츠, 사용자에 의해 업로드되는 디지털 콘텐츠, 콘텐츠 제공자에 의해 선택되는 디지털 콘텐츠, 브로드캐스터에 의해 선택되는 디지털 콘텐츠 등일 수 있다. 예를 들어, 채널 A(125)는 비디오 Y 및 Z를 포함할 수 있다. 채널은, 채널에 대한 액션들을 수행할 수 있는 사용자인, 소유자와 연관될 수 있다. 데이터 콘텐츠는 하나 이상의 콘텐츠 아이템(121)일 수 있다. 채널들에서의 데이터 콘텐츠는 미리 기록되거나 또는 라이브-스트리밍일 수 있다. 채널들이 콘텐츠 공유 플랫폼(120)의 하나의 구현으로서 설명되더라도, 본 개시내용의 구현들은 채널 모델을 통해 콘텐츠 아이템들(121)을 제공하는 콘텐츠 공유 플랫폼으로 제한되지 않는다.
도 2는, 본 개시내용의 일부 구현들에 따른, 서버(106)에 의해 호스팅되는 동적 콘텐츠 통합 시스템(108)을 예시하는 블록도이다. 동적 콘텐츠 통합 시스템(108)은 규칙 생성 컴포넌트(122) 및 미디어 선택 컴포넌트(124)를 포함한다. 동적 콘텐츠 통합 시스템(108)은 일반성의 손실 없이 더 많은 또는 더 적은 컴포넌트들 또는 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트들 중 2개 이상이 단일 컴포넌트로 조합될 수 있거나, 또는 컴포넌트 또는 모듈의 특징들이 2개 이상의 컴포넌트들로 분할될 수 있다. 하나의 구현에서, 컴포넌트들 중 하나 이상은 상이한 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 서버 디바이스 및 클라이언트 디바이스) 상에 존재할 수 있다.
일반적으로, 서버(106)에 의해 수행되는 것으로서 하나의 구현에서 설명되는 기능들은 다른 구현들에서 다수의 상이한 서버들(106)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 서버(106)는 규칙 생성 컴포넌트(122)의 하나 이상의 기능을 수행하는 프로그램을 실행할 수 있고, 상이한 디바이스가 미디어 선택 컴포넌트(124)의 기능들 중 하나 이상을 수행할 수 있다. 특정 컴포넌트에 기인하는 기능성은 함께 동작하는 상이한 또는 다수의 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다.
규칙 생성 컴포넌트(122)는 규칙 생성 인터페이스를 생성하는 그리고 이를 콘텐츠 소유자에게 제시하기 위해 제공하는 사용자 인터페이스 모듈(202)을 포함할 수 있다. 규칙 생성 사용자 인터페이스는 제1 미디어 아이템(데이터 저장소(220)의 제1 미디어 아이템 데이터(222)에서 식별됨)을 업로드한 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템에 대한 보완 콘텐츠로서 사용될 수 있는 제2 미디어 아이템들(데이터 저장소(220)의 제2 미디어 아이템 데이터(224)에서 식별됨)을 명시하는 것을 허용할 수 있다. 규칙 생성 사용자 인터페이스는 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템을 요청하는 특정 사용자에 대한 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법을 정의하는 규칙들을 명시하는 것을 또한 허용할 수 있다. 규칙 생성 컴포넌트(122)는, 미디어 아이템 선택 규칙들(228)로서 콘텐츠 소유자에 의해 제공되는 규칙들과 함께, 제1 미디어 아이템과 제2 미디어 아이템들 사이의 연관성을 식별하는 정보를 저장한다.
규칙 생성 사용자 인터페이스는 콘텐츠 소유자가 제1 미디어 아이템과 연관된 시간-기반 인덱스를 명시하는 것을 추가로 허용할 수 있다. 시간-기반 인덱스는 보완 콘텐츠가 제1 미디어 아이템과 통합될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 콘텐츠 소유자는 규칙 생성 사용자 인터페이스를 통해 제1 미디어 아이템의 타임라인과 상호작용하는 것에 의해 시간-기반 인덱스를 명시할 수 있다. 규칙 생성 컴포넌트(122)는 시간-기반 인덱스를 식별하는 정보를 시간-기반 인덱스 데이터(230)로서 저장한다. 예시적인 규칙 생성 사용자 인터페이스는 도 6과 함께 아래에 더 상세히 설명된다.
규칙 생성 컴포넌트(122)는 사용자 요청을 받은 제1 미디어 아이템에 관련된 정보를 분석하여, 제1 미디어 아이템이 다수의 제2 미디어 아이템들과 연관된다고 결정하는 미디어 아이템 분석 모듈(204)을 추가로 포함할 수 있다.
미디어 선택 컴포넌트(124)는, 사용자 요청에 응답하여, 클라이언트 디바이스 상에서 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템을 식별하는 미디어 아이템 식별 모듈(206)을 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템은 콘텐츠 소유자에 의해 제공될 수 있고, 제1 미디어 아이템 데이터(222)로서 데이터 저장소(220)에서 저장 또는 식별될 수 있다. 제1 미디어 아이템 데이터(222)는 제1 미디어 아이템 상세사항들 및 선택적으로 제1 미디어 아이템 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템 상세사항들은, 제목, 설명, 코멘트들, 저장 위치, 파일 이름, 저자, 소스, 파일 크기, 지속기간, 포맷, 해상도, 비디오 이미지 치수들, 편집 또는 생성 시간, 다른 상세사항들, 또는 이들의 조합과 같은, 제1 미디어 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템 상세사항들은 제2 미디어 아이템들이 제1 미디어 아이템과 연관된다는 표시를 추가로 포함할 수 있다(예를 들어, 데이터 저장소(220)에서의 제1 미디어 아이템에 대한 엔트리는 제2 미디어 아이템들을 표현하는 하나 이상의 식별자를 포함할 수 있다). 제2 미디어 아이템들은 콘텐츠 소유자에 의해 또한 제공될 수 있다. 제2 미디어 아이템들은, 제2 미디어 아이템 상세사항들 및 선택적으로 제2 미디어 아이템 콘텐츠를 포함하는, 제2 미디어 아이템 데이터(224)로서 데이터 저장소(220)에서 저장 또는 식별될 수 있다. 제2 미디어 아이템 상세사항들은, 제2 미디어 아이템과 연관된 목적, 제2 미디어 아이템과 연관된 랭킹, 설명, 코멘트들, 저장 위치, 파일 이름, 저자, 소스, 파일 크기, 지속기간, 포맷, 해상도, 비디오 이미지 치수들, 편집 또는 생성 시간, 다른 상세사항들, 또는 이들의 조합과 같은, 제2 미디어 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제1 미디어 아이템에 대한 사용자 요청을 수신하는 것 및 데이터 저장소(220)로부터 제1 미디어 아이템을 식별하는 것에 응답하여, 규칙 생성 컴포넌트(122)의 미디어 아이템 분석 모듈(204)은 제1 미디어 아이템 데이터(222)의 제1 미디어 아이템 상세사항들을 분석하여 제1 미디어 아이템이 다수의 제2 미디어 아이템들과 연관된다고 결정할 수 있다.
미디어 선택 컴포넌트(124)는 미디어 아이템 선택 모듈(210)을 포함할 수 있다. 미디어 아이템 선택 모듈(210)은 사용자 데이터(226) 및 미디어 아이템 선택 규칙들(228)에 기초하여 제1 미디어 아이템을 요청하는 사용자에 대한 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 선택할 수 있다. 사용자 데이터(226)는 콘텐츠 공유 플랫폼(예를 들어, 도 1의 콘텐츠 공유 플랫폼(120))의 하나 이상의 사용자에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 데이터(226)는 구체적인 사용자에 대한 또는 다수의 사용자들의 그룹에 대한 하나 이상의 측정을 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 데이터(226)는 사용자들의 그룹의 특성들, 소비 데이터, 다른 데이터, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 사용자들의 그룹의 특성들은 사용자들의 그룹에 관한 상세사항들을 제공할 수 있고, 예를 들어, 사용자들의 위치, 언어, 및/또는 다른 유사한 정보를 포함할 수 있다. 소비 데이터는 사용자에 대해 구체적이거나 또는 요청된 제1 미디어 아이템에 대해 구체적일 수 있고, 소비들의 지속기간, 사용자들의 수량, 드롭 오프 레이트들, 재시청 및/또는 재청취된 부분들, 일시정지 또는 줌 인된 부분들, 다른 측정, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
미디어 선택 컴포넌트(124)는, 제1 미디어 아이템에 선행하는, 이를 뒤따르는, 또는 그 내의 하나 이상의 위치(예를 들어, 시간)를 표시하는, 요청된 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스를 결정하는 시간-기반 인덱스 결정 모듈(208)을 또한 포함할 수 있고, 여기서 하나 이상의 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠는 사용자에게 제시될 것이다. 시간-기반 인덱스 결정 모듈(208)은 데이터 저장소(220)의 시간-기반 인덱스 데이터(230)를 사용하여 시간-기반 인덱스를 결정할 수 있다. 하나의 예에서, 시간-기반 인덱스 데이터(230)는 콘텐츠 소유자의 입력에 기초하여(예를 들어, 콘텐츠 소유자가 규칙 생성 사용자 인터페이스를 통해 제1 미디어 아이템의 타임라인과 상호작용하는 것에 기초하여) 결정되는 시간-기반 인덱스를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 시간-기반 인덱스는 트레이닝된 머신 학습 모델을 사용하여 결정될 수 있다. 이러한 예에서, 트레이닝된 머신 학습 모델은 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠를 사용자에게 제시하기에 최적인 시간을 검출할 수 있다. 하나의 구현에서, 트레이닝된 머신 학습 모델은, 제1 미디어 아이템을 요청하는 것에 응답하여, 제1 미디어 아이템과 함께 제시되는 하나 이상의 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠를 소비한 다수의 사용자들에 관한 데이터로부터 트레이닝될 수 있다. 이러한 데이터는 보완 콘텐츠가 사용자에게 제시되었던 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 상이한 위치들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 데이터는 각각의 위치와 연관된 성공 메트릭을 추가로 포함할 수 있고, 여기서 성공 메트릭은 보완 콘텐츠에 의해 프롬프트되는 액션을 수행한 사용자들의 수를 표시한다. 이러한 데이터는 프롬프트된 액션을 수행한 하나 이상의 사용자에 관한 하나 이상의 특성에 관한 정보를 또한 포함할 수 있다. 머신 학습 모델은 위치 데이터, 성공 메트릭 데이터, 및 하나 이상의 특성 데이터를 사용하여 트레이닝될 수 있다. 그 결과, 트레이닝된 머신 학습 모델은, 선택된 제2 미디어 아이템(들)의 보완 콘텐츠의 제시를 위해 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 최적화된 위치(들)를 명시하거나 또는 표시할 수 있는 출력을 획득하기 위해, 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템(들), 및 제1 미디어 아이템을 요청한 사용자를 식별하는 현재 입력 데이터에 적용될 수 있다. 시간-기반 인덱스는 식별된 최적화된 위치를 표시할 수 있다.
하나 이상의 제2 미디어 아이템을 선택할 시에, 요청된 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템들, 및 시간-기반 인덱스가, 사용자에게 제시하기 위해 클라이언트 디바이스에 송신될 수 있다. 하나 이상의 선택된 미디어 아이템들의 보완 콘텐츠가, 시간-기반 인덱스와 대응하는 제1 미디어 아이템의 타임라인의 위치(들)에서 사용자에게 제시될 수 있다.
데이터 저장소(220)는 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브), 데이터베이스 시스템, 캐시 메커니즘, 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 타입의 컴포넌트 또는 디바이스를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(220)는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 다수의 서버 컴퓨터들)에 걸쳐 있을 수 있는 다수의 스토리지 컴포넌트들(예를 들어, 다수의 드라이브들 또는 다수의 데이터베이스들)을 또한 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 데이터 저장소(220)는 클라우드 기반일 수 있다. 컴포넌트들 중 하나 이상은 데이터 저장소(220)를 이용하여 공용 및 사설 데이터를 저장할 수 있고, 데이터 저장소(220)는 사설 데이터에 대한 보안 스토리지를 제공하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보(위에서 논의된 특성들 및/또는 소비 이력)를 수집하거나, 또는 이러한 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 본 명세서에서 설명되는 시스템들, 프로그램들, 또는 특징들이 사용자 정보의 수집을 가능하게 할 수 있는지를 제어하거나, 또는 사용자와 더 관련될 수 있는 콘텐츠를 서버로부터 수신할지 및/또는 어떻게 수신할지를 제어하는 기회를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명되는 시스템들, 프로그램들 또는 특징들이 사용자 정보의 수집을 가능하게 할 수 있으면 그리고 가능하게 할 때 양자 모두에 대해, 그리고 사용자가 서버로부터 콘텐츠 또는 통신들을 전송받으면, 사용자가 선택을 하는 것을 허용하는 제어들이 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 특정 데이터는 저장되거나 또는 사용되기 전에, 개인적으로 식별 가능한 정보가 제거되도록, 하나 이상의 방식으로 취급될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 아이덴티티는 어떠한 개인적으로 식별가능한 정보도 사용자에 대해 결정될 수 없도록 취급될 수 있거나, 또는 사용자의 지리적 위치는, 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록, (시(city), 우편 번호(ZIP code), 또는 주(state) 레벨과 같은) 위치 정보가 획득되는 곳으로 일반화될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 어떻게 수집되고 서버(106)에 의해 어떻게 사용되는지를 제어할 수 있다.
도 3 및 도 4는, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 예시적인 방법들을 예시한다. 도 5는, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른, 라이브 미디어 스트림의 시청자에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 콘텐츠와 함께 라이브 미디어 스트림을 제공하기 위한 관련된 예시적인 방법을 예시한다. 설명의 단순함을 위해, 이러한 방법들은 일련의 행위들로서 묘사되고 설명된다. 그러나, 본 개시내용에 따른 행위들은 다양한 순서들로 및/또는 동시에, 및 본 명세서에 제시 및 설명되지 않은 다른 행위들과 함께 발생할 수 있다. 더욱이, 개시된 주제에 따른 방법들을 구현하기 위해 모든 예시된 행위들이 수행되는 것은 아닐 수 있다. 또한, 해당 분야에서의 통상의 기술자들은 이러한 방법들이 이벤트들 또는 상태도를 통해 일련의 상호관련된 상태들로서 대안적으로 표현될 수 있다는 점을 이해하고 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 개시되는 방법들은 이러한 방법들을 컴퓨팅 디바이스들에 전송 및 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 제조 물품이라는 용어는 임의의 컴퓨터-판독가능 디바이스 또는 저장 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다.
더욱이, 다양한 행위들은 각각의 시스템 다이어그램들과 관련하여 위에서 상세하게 설명되었다. 이전 도면들에서의 이러한 행위들의 상세한 설명은 다음 방법들에 따라 구현 가능할 수 있고 구현 가능하도록 의도된다는 점이 인식되어야 한다.
이러한 방법들은 하드웨어(회로, 전용 로직 등), 소프트웨어(예를 들어, 처리 디바이스 상에서 실행되는 명령어들), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다. 일부 구현들에서, 이러한 방법들의 일부 또는 모든 동작들은 도 1의 서버(들)(106)에 의해 수행될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 흐름도는, 본 개시내용의 일부 구현들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 예시적인 방법(300)을 예시한다. 블록 310에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청이 수신된다. 일부 예들에서, 제1 사용자는 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자 인터페이스와 상호작용하는 시청자일 수 있고, 제2 사용자는 제1 비디오 아이템을 콘텐츠 공유 플랫폼에 제공한 콘텐츠 소유자일 수 있다. 이러한 요청은 제1 미디어 아이템에 대한 요청을 송신한 제1 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 요청은 제1 사용자 또는 제1 사용자의 사용자 디바이스와 연관된 식별자를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 식별자는 제1 사용자와 연관된 하나 이상의 특성을 표시하는 또는 이와 연관된 (예를 들어, 콘텐츠 공유 플랫폼(120) 상의) 제1 사용자의 사용자 계정에 대응할 수 있다. 사용자 계정은 또한 제1 사용자의 소비 이력 또는 제1 사용자가 가입한 하나 이상의 미디어 채널의 세트를 표시하거나 또는 이와 연관될 수 있다(즉, 미디어 제공자가 추가적인 미디어 아이템들을 제공하는 것에 응답하여 표시들을 수신하기 위한 옵트-인).
블록 320에서, 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정된다. 제2 미디어 아이템들은 제2 사용자에 의해 제1 미디어 아이템을 제공받을 수 있다. 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 미디어 아이템들 각각은 제1 사용자로부터의 액션을 프롬프트하는 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 미디어 아이템은, 제2 사용자의 미디어 채널에 가입하는 것, 제1 미디어 아이템에 관여하는 것(예를 들어, 제1 미디어 아이템을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에 포함되는 "좋아요(like)" 버튼을 선택하는 것) 등과 같은, 제2 미디어 아이템과 연관된 액션을 완료하라고 제1 사용자에게 프롬프트하는 메시지를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 메시지는, 팬 자금 캠페인에 기여하는 것, 제2 사용자에 의해 후원되는 상품을 구매하는 것, 제2 사용자를 특징으로 하는 라이브 이벤트에 대한 티켓들을 구매하는 것, 제2 사용자의 제2 미디어 채널에 가입하는 것, 제2 사용자에 의해 보증되는 상품을 구매하는 것 등과 같은, 제2 사용자와 관련되지만 제1 제2 미디어 아이템과 연관되지 않는 액션을 수행하라고 제1 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 대안적으로, 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제2 사용자에 의해 제공되는 미디어 아이템들의 팬인 것에 감사를 표현하는 제2 사용자로부터의 메시지를 포함할 수 있다(액션을 수행하라고 제1 사용자에게 프롬프트하지 않음).
블록 330에서, 제1 미디어 아이템을 요청한 사용자에 관련된 특정 제2 미디어 아이템을, 제2 미디어 아이템들로부터, 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트가 식별된다. 규칙들의 세트는 제1 미디어 아이템 및 제2 미디어 아이템들과 함께 제2 사용자에 의해 제공될 수 있다. 규칙들의 세트는 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함할 수 있고, 이는 식별된 사용자 계정과 표시되는 또는 연관되는 하나 이상의 특성에 대응할 수 있다. 예를 들어, 하나의 조건은 사용자가 제2 사용자의 미디어 채널에 대한 가입자인지에 관련될 수 있으며, 이는, 위에 논의된 바와 같이, 제1 사용자의 사용자 계정에 의해 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 규칙들의 세트는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙을 추가로 포함할 수 있으며, 여기서 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된다. 제2 미디어 아이템과 연관된 각각의 랭킹은 제2 사용자가 달성하기를 원하는 목적과 대응할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 자신의 비디오 채널에 대해 더 많은 가입자를 얻는 것을 원할 수 있다. 따라서, 제2 사용자의 비디오 채널에 가입하라고 제1 사용자에게 프롬프트하는 제2 미디어 아이템이 제2 사용자에 의해 최고 랭킹을 갖도록 선택될 수 있다.
블록 340에서, 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템이 선택된다. 일부 구현들에서, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템은 제2 미디어 아이템들로부터 식별될 수 있다. 최고 랭킹의 제2 미디어 아이템에 대하여 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 충족되는지가 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건은 제1 사용자의 특성, 제1 사용자의 소비 이력 및/또는 제1 사용자와 연관된 가입 데이터에 기초하여 충족될 수 있다. 예를 들어, 최고 랭킹의 제2 미디어 아이템이 제1 사용자에게 제2 사용자의 비디오 채널에 가입하라고 프롬프트하면, 제1 사용자가 미디어 채널의 가입자가 아니면 제1 사용자에 관한 조건이 충족될 수 있다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 충족되면, 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 제2 미디어 아이템이 선택될 수 있다.
다른 구현들에서, 제3 미디어 아이템이, 제2 미디어 아이템들로부터 식별될 수 있는, 최고 랭킹과 연관될 수 있다. 최고 랭킹의 제3 미디어 아이템에 대하여 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 충족되는지가 결정될 수 있다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않으면, 제2 미디어 아이템이 식별될 수 있고, 여기서 제2 미디어 아이템은 최고 랭킹의 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템에 대하여 충족되는지가 결정될 수 있다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 충족되면, 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 제2 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 충족되지 않으면, 제4 미디어 아이템이 식별될 수 있고, 여기서 제4 미디어 아이템은 제2 미디어 아이템의 랭킹보다 더 낮은 랭킹과 연관된다. 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제4 미디어 아이템에 대하여 충족되는지가 결정될 수 있다. 이러한 프로세스는 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 제2 미디어 아이템들 중 하나에 대하여 충족되거나 또는 디폴트 제2 미디어 아이템이 선택될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다. 도 4에 대하여 더 상세히 논의되는 바와 같이, 랭킹이 매겨진 제2 미디어 아이템들 중 어느 것에 대하여도 제1 사용자에 관한 조건들이 충족되지 않으면, 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 디폴트 제2 미디어 아이템이 선택될 수 있다.
블록 350에서, 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스가 결정된다. 시간-기반 인덱스는 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 시간-기반 인덱스는 규칙 생성 사용자 인터페이스를 통해 제1 미디어 아이템의 타임라인과의 제2 사용자의 상호작용에 기초하여 생성될 수 있다. 다른 구현들에서, 시간-기반 인덱스는, 본 명세서에서 이전에 논의된 바와 같이, 트레이닝된 머신 학습 모델을 사용하여 결정될 수 있다.
블록 360에서, 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스가 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신된다. 제1 사용자 디바이스는 시간-기반 인덱스와 대응하는 제1 미디어 아이템 타임라인의 위치에서 보완 콘텐츠가 제시되도록 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 미디어 아이템과 통합할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 선택된 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있다. 조합된 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템과 통합되는 선택된 제2 미디어 아이템을 포함할 수 있고, 여기서 제1 미디어 아이템과 제2 미디어 아이템 사이의 전이는 제1 사용자에게 보이지 않는다.
도 4는, 본 개시내용의 일부 구현들에 따른, 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 다른 예시적인 방법(400)의 흐름도를 예시한다. 블록 410에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청이 수신된다. 이러한 요청은 제1 미디어 아이템에 대한 요청을 송신한 제1 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 하나의 구현에서, 이러한 요청은 제1 사용자의 사용자 계정과 연관된 식별자를 포함할 수 있다.
블록 420에서, 제1 미디어 아이템이 제2 사용자의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정된다. 제2 미디어 아이템들은 제2 사용자에 의해 제1 미디어 아이템을 제공받을 수 있다. 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 미디어 아이템들 각각은 제1 사용자로부터의 액션을 프롬프트하는 메시지를 포함할 수 있다.
블록 430에서, 제1 미디어 아이템을 요청한 사용자에 관련된 특정 제2 미디어 아이템을, 제2 미디어 아이템들로부터, 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트가 식별된다. 규칙들의 세트는 제1 미디어 아이템 및 제2 미디어 아이템들과 함께 제2 사용자에 의해 또한 제공될 수 있다. 규칙들의 세트는 제1 사용자의 사용자 계정에 의해 표시되는 또는 그와 연관된 하나 이상의 특성에 대응하는, 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 규칙들의 세트는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙을 추가로 포함할 수 있으며, 여기서 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된다. 제2 미디어 아이템과 연관된 각각의 랭킹은 제2 사용자가 달성하기를 원하는 목적(예를 들어, 제2 사용자의 미디어 채널에 대한 더 많은 가입자들을 획득하는 것 등)에 대응할 수 있다.
블록 440에서, 식별된 규칙들의 세트에 기초하여, 제1 사용자에 관한 조건들이 충족되지 않는다고 결정된다. 규칙들의 세트는 본 명세서에서 이전에 설명된 구현들에 따라 제2 미디어 아이템들 각각에 적용될 수 있다. 예시적인 예에서, 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건은 제2 사용자의 미디어 채널에 가입하는 것, 제2 사용자의 팬 자금 캠페인에 기여하는 것, 및 제2 사용자로부터 상품의 아이템을 구매하는 것에 관련될 수 있다. 제1 사용자가 이전에 미디어 채널에 가입했고, 팬 자금 캠페인에 기여했고, 제2 사용자의 상품 아이템을 구매했으면, 제1 사용자의 어떠한 조건들도 충족되지 않는다고 결정될 수 있다.
블록 450에서, 제1 사용자에 관한 어떠한 조건들도 충족되지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제2 미디어 아이템들로부터 디폴트 제2 미디어 아이템이 선택된다. 디폴트 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에 관한 어떠한 조건들도 충족되지 않는다는 결정에 응답하여 선택될 제2 미디어 아이템으로서 제2 사용자에 의해 식별될 수 있다. 하나의 예에서, 디폴트 제2 미디어 아이템은 제1 사용자에게 제2 사용자에 의해 제공되는 미디어 아이템들의 팬인 것에 감사를 표현하는 제2 사용자로부터의 메시지를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 제2 사용자는 선택될 (액션을 수행하라고 제1 사용자에게 프롬프트하는 메시지들을 포함하는) 제2 미디어 아이템들 중 임의의 제2 미디어 아이템을 디폴트 제2 미디어 아이템으로서 지정할 수 있다.
블록 460에서, 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스가 결정된다. 시간-기반 인덱스는 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치(들)를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 시간-기반 인덱스는 규칙 생성 인터페이스를 통해 제1 미디어 아이템의 타임라인과의 제2 사용자의 상호작용에 기초하여 생성될 수 있다. 다른 구현들에서, 시간-기반 인덱스는, 본 명세서에서 이전에 논의된 바와 같이, 트레이닝된 머신 학습 모델을 사용하여 결정될 수 있다.
블록 470에서, 제1 미디어 아이템, 디폴트 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스가 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신될 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 사용자가 디폴트 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠를 시청 및/또는 청취하지 않는(즉, 스킵 오버하는) 옵션을 제공받아야 한다는 것을 표시하는 신호가 제1 사용자 디바이스에 또한 송신될 수 있다. 제1 사용자 디바이스는 시간-기반 인덱스와 대응하는 제1 미디어 아이템 타임라인의 위치에서 제1 사용자에게 보완 콘텐츠가 제시되도록 디폴트 제2 미디어 아이템을 제1 미디어 아이템과 통합할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 사용자 디바이스는 제1 미디어 아이템 및 디폴트 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링할 수 있다. 제1 사용자가 조합된 미디어 아이템을 소비함에 따라, 제1 사용자 디바이스는, 제1 미디어 아이템과 디폴트 제2 미디어 아이템 사이의 전이를 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자가 디폴트 제2 미디어 아이템의 콘텐츠를 시청 및/또는 청취하지 않고 조합된 미디어 아이템을 계속 시청 및/또는 청취하는 옵션을 제공할 수 있다.
도 5는, 본 개시내용의 일부 구현들에 따른, 라이브 미디어 스트림의 시청자에 대해 맞춤화되는 통합된 보완 콘텐츠와 함께 라이브 미디어 스트림을 제공하기 위한 다른 예시적인 방법(500)의 흐름도를 예시한다. 블록 510에서, 제2 사용자의 라이브 미디어 스트림에 대한 제1 사용자의 요청이 수신된다. 이러한 요청은 라이브 미디어 스트림에 대한 요청을 송신한 제1 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 하나의 구현에서, 이러한 요청은 제1 사용자와 연관된 식별자를 포함할 수 있다. 이러한 식별자는 제1 사용자와 연관된 하나 이상의 특성을 포함하는 제1 사용자의 사용자 프로파일에 대응할 수 있다. 블록 520에서, 라이브 미디어 스트림이 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신될 수 있다.
블록 530에서, 라이브 미디어 스트림과 연관된 제2 미디어 아이템들로부터의 제2 미디어 아이템을 통합하라는 표시가 수신될 수 있다. 제2 미디어 아이템들은 제1 사용자가 라이브 미디어 스트림을 요청하기 이전에 제2 사용자에 의해 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 이러한 표시는, 제2 사용자가 제2 사용자 디바이스 상의 사용자 인터페이스를 통해 제시되는 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상호작용하는 것에 응답하여 수신될 수 있다. 다른 구현들에서, 이러한 표시는, 라이브 미디어 스트림의 타임라인과 대응하는 시간-기반 인덱스를 검출하는 것에 응답하여 수신될 수 있고, 여기서 시간-기반 인덱스는 라이브 미디어 스트림의 착수 이전에 제2 사용자에 의해 제공된다.
블록 540에서, 라이브 미디어 스트림을 요청한 사용자에 관련된 특정 제2 미디어 아이템을, 제2 미디어 아이템들로부터 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트가 식별된다. 규칙들의 세트는 제1 사용자가 라이브 미디어 스트림을 요청하기 이전에 제2 사용자에 의해 제공될 수 있다. 규칙들의 세트는 제1 사용자의 사용자 프로파일에 의해 표시되는 또는 그와 연관된 하나 이상의 특성에 대응하는, 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 규칙들의 세트는 랭킹들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙을 추가로 포함할 수 있으며, 여기서 제2 미디어 아이템들 각각은 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된다. 제2 미디어 아이템과 연관된 각각의 랭킹은 제2 사용자가 달성하기를 원하는 목적과 대응할 수 있다.
블록 550에서, 식별된 규칙들의 세트에 기초하여 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 제2 미디어 아이템은 본 명세서에 논의되는 구현들에 따라 선택될 수 있다. 블록 560에서, 선택된 제2 미디어 아이템은 라이브 비디오 스트림과의 통합을 위해 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신될 수 있다. 일부 구현들에서, 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠는 선택된 제2 미디어 아이템이 제1 사용자 디바이스에 의해 수신될 때 즉시 라이브 미디어 스트림의 일부로서 제1 사용자에게 제시될 수 있다.
도 6은, 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 용이하게 하는 사용자 인터페이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(600)는 도 2에 대하여 설명되는 규칙 생성 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
사용자 인터페이스(600)는 제1 부분(602) 및 제2 부분(604)을 포함할 수 있다. 주요 미디어 콘텐츠(606)(제1 미디어 아이템)가 제1 부분(602)을 통해 제시될 수 있다. 주요 미디어 콘텐츠(606)는 타임라인(608)과 연관될 수 있으며, 여기서 타임라인(608)은, 0:00의 타임 스탬프에서 시작하여 주요 미디어 콘텐츠(606)의 완료를 표시하는 타임 스탬프에서 끝나는, 제1 미디어 아이템의 지속기간을 표시한다. 예를 들어, 제1 미디어 아이템이 6분 53초의 지속기간을 가지면, 주요 미디어 콘텐츠(606)의 완료를 표시하는 타임 스탬프는, 도 6에 도시되는 바와 같이, "6:53"으로 판독될 수 있다. 콘텐츠 공유 플랫폼의 사용자(즉, 콘텐츠 소유자)는 제2 미디어 아이템의 콘텐츠가 시청자 및/또는 청취자에게 제시될 타임라인(608) 상의 위치를 표시하는 시간-기반 인덱스(612)를 선택할 수 있다. 하나의 구현에서, 사용자는 슬라이드 바 엘리먼트(610)와 상호작용할 수 있고, 사용자는 시간-기반 인덱스(612)를 식별하기 위해 타임라인(608)의 길이를 따라 슬라이드 바 엘리먼트(610)를 이동시킬 수 있다. 시간-기반 인덱스(612)는 사용자가 타임라인(608)의 길이를 따라 슬라이드 바 엘리먼트(610)를 이동시킴에 따라 변경될 수 있다.
사용자 인터페이스(600)의 제2 부분(604)은 사용자에 의해 제공되는 제2 미디어 아이템들(614)을 제시할 수 있다. 제2 부분(604)은 사용자가 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 제2 미디어 아이템(614)을 선택하기 위한 규칙들의 세트를 제공하는 것을 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 추가로 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 엘리먼트들은 랭킹 엘리먼트(616), 사용자 조건 엘리먼트(618), 및 디폴트 선택 엘리먼트(620)를 포함할 수 있다. 랭킹 엘리먼트(616)는 사용자가 제2 미디어 아이템(614)과의 연관성에 대한 랭킹을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 일부 구현들에서, 랭킹 엘리먼트(616)는 텍스트 박스일 수 있다. 사용자 조건 엘리먼트(618)는 사용자가 제2 미디어 아이템(614)의 선택에 대한 하나 이상의 조건을 제공하는 것을 허용할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 조건 엘리먼트(618)는 텍스트 박스일 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 제2 미디어 아이템(614)을 선택하기 위한 조건들을 제공할 수 있다. 다른 구현들에서, 사용자는 콘텐츠 공유 플랫폼에 의해 제공되는 조건들의 선택으로부터 선택할 수 있다. 디폴트 선택 엘리먼트(620)는 사용자가 디폴트 제2 미디어 아이템(614)을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 묘사되는 바와 같이, 디폴트 선택 엘리먼트(620)는 체크 박스일 수 있으며, 여기서 사용자는 제2 미디어 아이템(614)이 디폴트 제2 미디어 아이템임을 표시하기 위해 체크 박스를 선택한다.
사용자 인터페이스(600)의 제2 부분(604)은 각각의 제2 미디어 아이템(614)에 대한 하나 이상의 삭제 버튼(622)을 추가로 포함할 수 있다. 사용자는 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템(614)을 제거하기 위해 제2 미디어 아이템(614)과 연관된 삭제 버튼(622)을 선택할 수 있다. 사용자 인터페이스(600)의 제2 부분(604)은 사용자가 제2 미디어 아이템들(614)을 제2 미디어 아이템들에 추가하는 것을 허용하는 추가 버튼(624)을 추가로 포함할 수 있다.
위 설명은 사용자 인터페이스(600)의 제1 부분(602) 또는 제2 부분(604)에 포함되는 특정 사용자 인터페이스 엘리먼트들에 대한 참조들을 포함하더라도, 이러한 참조들은 설명의 목적을 위해 제공되는 것이며 제한적인 것으로 고려되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 위에 설명된 사용자 인터페이스 엘리먼트들 중 임의의 것은, 이에 제한되는 것은 아니지만 텍스트 필드, 드롭 다운 리스트, 체크 박스 등을 포함하는 다양한 사용자 인터페이스 엘리먼트들 중 어느 하나일 수 있다.
도 7은, 본 개시내용의 구현들에 따른, 콘텐츠 소유자의 주요 미디어 콘텐츠로의 보완 미디어 콘텐츠의 동적 통합을 제공하기 위한 제1 사용자 디바이스(702), 제2 사용자 디바이스(706), 및 동적 콘텐츠 통합 시스템(704) 사이의 상호작용 다이어그램을 예시한다. 하나의 구현에 따르면, 제2 사용자 디바이스(706)는 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)에 업로드하기 위한 제1 미디어 아이템을 제공한다(708). 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 도 1의 동적 콘텐츠 통합 시스템(108)에 대응할 수 있다. 제2 사용자 디바이스(706)는 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)에 업로드하기 위한 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 또한 제공할 수 있다(710). 제2 사용자 디바이스(706)는 네트워크(105)를 통해 클라이언트 디바이스 (110A) 상의 콘텐츠 저장소(118)로부터 제1 미디어 아이템 및 하나 이상의 제2 미디어 아이템을 제공할 수 있다.
제2 사용자 디바이스(706)는 제1 미디어 아이템과의 통합을 위해 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙들의 세트를 추가로 제공할 수 있다(712). 규칙들의 세트는 도 6의 사용자 인터페이스(600)를 통해 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 사용자 디바이스는 제2 미디어 아이템이 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시하는 시간-기반 인덱스를 추가로 제공할 수 있다(도시되지 않음). 일부 구현들에서, 제1 미디어 아이템, 제2 미디어 아이템들, 규칙들의 세트, 및 시간-기반 인덱스는 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)의 데이터 저장소(예를 들어, 도 2의 데이터 저장소(220))에 저장될 수 있다.
제1 사용자 디바이스(702)는 제1 미디어 아이템에 대한 요청을 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)에 송신(714)하는 것에 의해 제1 미디어 아이템에 액세스할 수 있다. 제1 사용자 디바이스(702)는 통신 애플리케이션(112)의 사용자 인터페이스(114)를 사용하여 네트워크(105)를 통해 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)에 액세스할 수 있다. 제1 미디어 아이템에 액세스하는 것은 데이터 저장소에 저장되는 제1 미디어 아이템의 위치의 식별자를 (예를 들어, 사용자 인터페이스(114)에) 입력하는 것에 의해 발생할 수 있다.
동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 제1 사용자 디바이스(702)로부터 제1 미디어 아이템에 대한 요청을 수신할 수 있다(716). 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 제1 미디어 아이템이 제1 사용자 디바이스(702)에 제공될 것이라고 결정하기 위해 요청을 처리할 수 있다(718). 미디어 호스팅 서비스(704)는 데이터 저장소(예를 들어, 데이터 저장소(220))에 저장되는 제1 미디어 아이템을 식별할 수 있다(720). 제1 미디어 아이템을 식별하는 것(720)에 응답하여, 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 데이터 저장소로부터 제1 미디어 아이템과 연관된 제2 미디어 아이템들을 식별할 수 있다(722). 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템을 선택하기 위한 규칙들의 세트를 추가로 식별할 수 있다(724). 규칙들의 세트를 식별하는 것에 응답하여, 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은, 식별된 규칙들의 세트에 기초하여, 제2 미디어 아이템들로부터 제2 미디어 아이템을 선택할 수 있다.
제2 미디어 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 제1 사용자에게 제시하기 위해 제1 미디어 아이템을 송신하고(728), 선택된 제2 미디어 아이템을 제1 사용자 디바이스(702)에 송신할 수 있다(730). 일부 구현들에서, 동적 콘텐츠 통합 시스템(704)은 선택된 제2 미디어 아이템의 보완 콘텐츠가 제1 사용자에게 제시될 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시하는 시간-기반 인덱스를 또한 송신할 수 있다. 제1 미디어 아이템, 선택된 제2 미디어 아이템, 및 시간-기반 인덱스를 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 디바이스(702)는 시간-기반 인덱스와 대응하는 제1 미디어 아이템 타임라인의 위치에서 제1 미디어 아이템과 선택된 제2 미디어 아이템을 통합(732)할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 하나 이상의 구현에 따라 동작하는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 블록도를 예시한다. 컴퓨터 시스템(800)은 도 1에서의 서버(106) 또는 클라이언트 디바이스(110A-110Z)일 수 있다. 머신은 엔드포인트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 엔드포인트 머신의 용량으로 동작하거나, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 텔레비전, PC(personal computer), 태블릿 PC, STB(set-top box), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 전화, 웹 기기, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 머신에 의해 취해질 액션들을 명시하는 명령어들의 세트를 (순차적으로 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 추가로, 단일 머신만이 예시되지만, "머신(machine)"이라는 용어는 또한 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들의 세트(또는 다수의 세트들)를 개별적으로(individually) 또는 공동으로(jointly) 실행하는 머신들의 임의의 수집을 포함하는 것으로 취해져야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(800)은, 버스(840)를 통해 서로 통신하는, 처리 디바이스(프로세서)(802), 메인 메모리(804)(예를 들어, ROM(read-only memory), 플래시 메모리, SDRAM(synchronous DRAM), DDR(double data rate) SDRAM, 또는 DRAM(RDRAM)과 같은 DRAM(dynamic random access memory) 등), 정적 메모리(806)(예를 들어, 플래시 메모리, SRAM(static random access memory) 등), 및 데이터 스토리지 디바이스(818)를 포함한다.
프로세서(처리 디바이스)(802)는 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛 등과 같은 하나 이상의 범용 처리 디바이스를 표현한다. 더 구체적으로, 프로세서(802)는 CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령어 세트들을 구현하는 프로세서 또는 명령어 세트들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 프로세서(802)는 또한 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서 등과 같은 하나 이상의 특수-목적 처리 디바이스일 수 있다. 프로세서(802)는 본 명세서에 논의되는 동작들을 수행하기 위한(예를 들어, 통신 애플리케이션(112)의) 명령어들(805)을 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(800)은 네트워크 인터페이스 디바이스(808)를 추가로 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 디스플레이 유닛(810)(예를 들어, LCD(liquid crystal display) 또는 CRT(cathode ray tube)), 입력 디바이스(812)(예를 들어, 키보드, 및 영숫자 키보드, 모션 감지 입력 디바이스, 터치 스크린), 커서 제어 디바이스(814)(예를 들어, 마우스), 및 신호 생성 디바이스(820)(예를 들어, 스피커)를 또한 포함할 수 있다.
데이터 스토리지 디바이스(818)는, 본 명세서에 설명되는 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는(예를 들어, 통신 애플리케이션(112)의) 명령어들의 하나 이상의 세트(805)가 저장되어 있는 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체(824)(또한, 컴퓨터-판독가능 저장 매체)를 포함할 수 있다. 이러한 명령어들은 컴퓨터 시스템(800)에 의한 이들의 실행 동안 메인 메모리(804) 내에 및/또는 프로세서(802) 내에, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 또한 존재할 수 있으며, 메인 메모리(804) 및 프로세서(802)는 또한 머신-판독가능 저장 매체를 구성한다. 이러한 명령어들은 네트워크 인터페이스 디바이스(808)를 통해 네트워크(830)를 통해 추가로 송신 또는 수신될 수 있다.
하나의 구현에서, 명령어들(805)은 요청 사용자들에 대해 맞춤화되는 보완 미디어 아이템들과 함께 요청된 미디어 아이템들을 제공하기 위한 명령어들을 포함한다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체(824)(머신-판독가능 저장 매체)가 예시적인 구현에서 단일 매체인 것으로 도시되지만, "컴퓨터-판독가능 저장 매체(computer-readable storage medium)" 및 "머신-판독가능 저장 매체(machine-readable storage medium)"라는 용어들은 명령어들의 하나 이상의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙 또는 분산 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. "컴퓨터-판독가능 저장 매체(computer-readable storage medium)" 및 "머신-판독가능 저장 매체(machine-readable storage medium)"라는 용어들은 머신에 의한 실행을 위한 명령어들의 세트를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 그리고 머신으로 하여금 본 개시내용의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 또한 취해져야 한다. 따라서, "컴퓨터-판독가능 저장 매체(computer-readable storage medium)" 및 "머신-판독가능 저장 매체(machine-readable storage medium)"라는 용어들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 솔리드-스테이트 메모리들, 광학 매체 및 자기 매체를 포함하는 것으로 취해져야 한다.
본 명세서 전반적으로 "하나의 구현(one implementation)" 또는 "구현(an implementation)"에 대한 참조는, 구현과 관련하여 설명되는 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 구현에 포함된다는 점을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반적으로 다양한 위치들에서 "하나의 구현에서(in one implementation)" 또는 "구현에서(in an implementation)"라는 문구의 출현들은, 상황들에 의존하여, 동일한 구현을 지칭할 수 있지만, 반드시 이러한 것은 아니다. 더욱이, 특정한 특징들, 구조들, 또는 특성들은 하나 이상의 구현에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
"포함한다(includes)", "포함하는(including)", "갖는다(has)", "포함한다(contains)"라는 용어들, 이들의 변형들, 및 다른 유사한 단어들이 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 한, 이러한 용어들은 임의의 추가적인 또는 다른 엘리먼트들을 배제하지 않고 개방형 전이 단어들로서 "포함하는(comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 의도된다.
본 출원에서 사용된 바와 같이, "컴포넌트(component)", "모듈(module)", "시스템(system)" 등의 용어들은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티, 하드웨어(예를 들어, 회로), 소프트웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 하나 이상의 구체적인 기능을 갖는 운영 머신과 관련된 엔티티를 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서) 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 파일, 실행의 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다. 예시로서, 제어기 상에서 실행되는 애플리케이션 및 제어기 양자 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되고 및/또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에서 분산될 수 있다. 추가로, "디바이스(device)"는 특별히 설계된 하드웨어; 하드웨어가 구체적인 기능들을 수행하는 것(예를 들어, 관심 포인트들 및/또는 디스크립터들을 생성함)을 가능하게 하는 소프트웨어의 실행에 의해 특수화되는 일반화된 하드웨어; 컴퓨터 판독가능 매체 상의 소프트웨어; 또는 이들의 조합의 형태로 될 수 있다.
전술된 시스템들, 회로들, 모듈들 등은 몇몇 컴포넌트들 및/또는 블록들 사이의 상호작용에 대하여 설명되었다. 이러한 시스템들, 회로들, 컴포넌트들, 블록들 등은 전술한 것의 다양한 순열들 및 조합들에 따라 해당 컴포넌트들 또는 명시된 하위-컴포넌트들, 명시된 컴포넌트들 또는 하위-컴포넌트들 중 일부, 및/또는 추가적 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 하위-컴포넌트들은 또한 상위 컴포넌트들(parent components)(계층적) 내에 포함되기보다는 오히려 다른 컴포넌트들에 통신가능하게 연결되는 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 컴포넌트가 종합 기능성을 제공하는 단일 컴포넌트로 조합되거나 또는 몇몇 별도의 하위-컴포넌트들로 분할될 수 있고, 통합된 기능성을 제공하기 위해, 관리 레이어와 같은, 임의의 하나 이상의 중간 레이어들이 이러한 하위-컴포넌트들에 통신가능하게 연결되도록 제공될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 본 명세서에 설명되는 임의의 컴포넌트들은 본 명세서에 구체적으로 설명되지는 않지만 해당 분야에서의 기술자에게 공지된 하나 이상의 다른 컴포넌트와 또한 상호작용할 수 있다.
더욱이, "예(example)" 또는 "예시적인(exemplary)"이라는 단어들은 본 명세서에서 예, 사례, 또는 예시의 역할을 한다는 점을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에 "예시적인(exemplary)" 것으로서 설명되는 임의의 양태 또는 설계가 반드시 다른 양태들 또는 설계들에 비해 양호한 또는 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 오히려, "예(example)" 또는 "예시적인(exemplary)"이라는 단어들의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하도록 의도되는 것이다. 본 출원에서 사용될 때, "또는(or)"이라는 용어는 배타적 "또는(or)"이 아니라 포괄적 "또는(or)"을 의미하도록 의도되는 것이다. 즉, 달리 명시되거나, 또는 문맥으로부터 명백하지 않는 한, "X는 A 또는 B를 이용한다"라는 것은 자연 포괄적인 순열들(natural inclusive permutations) 중 임의의 것을 의미하도록 의도되는 것이다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 양자 모두를 이용하면, "X가 A 또는 B를 이용한다(X employs A or B)"는 것이 전술한 사례들 중 임의의 것 하에서 충족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같은 관사들 "a" 및 "an"은, 단수 형태에 관한 것으로 달리 명시되거나 또는 문맥으로부터 명백하지 않는 한, "하나 이상(one or more)"을 의미하는 것으로 일반적으로 해석되어야 한다.
마지막으로, 본 명세서에 설명되는 구현들은 사용자 및/또는 사용자의 활동들을 설명하는 데이터의 수집을 포함한다. 하나의 구현에서, 이러한 데이터는 사용자가 이러한 데이터의 수집에 대한 동의를 제공할 때에만 수집된다. 일부 구현들에서, 데이터 수집을 명시적으로 허용하라고 사용자에게 프롬프트된다. 추가로, 사용자는 이러한 데이터 수집 활동들에 참여하는 것을 옵트-인 또는 옵트-아웃할 수 있다. 하나의 구현에서, 임의의 통계적 패턴들을 획득하기 위해 임의의 분석을 수행하기 이전에 수집 데이터가 익명화되어, 수집된 데이터로부터 사용자의 아이덴티티가 결정될 수 없다.
Claims (20)
- 컴퓨터-구현 방법으로서,
서버에서, 제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 상기 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 상기 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 상기 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되고 상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 및
상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 제1 사용자에게 제시하기 위해 상기 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함하고, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 상기 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함하는 방법. - 제3항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계;
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 사용자 디바이스는 상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 조합된 미디어 아이템으로서 렌더링하고, 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 제1 미디어 아이템과 통합되며, 상기 제1 미디어 아이템과 상기 제2 미디어 아이템 사이의 전이는 상기 제1 사용자에게 보이지 않는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 추가로,
상기 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스를 결정하는 단계- 상기 시간-기반 인덱스는 상기 선택된 제2 미디어 아이템의 콘텐츠가 상기 제1 사용자에게 제시될 상기 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 위치를 표시함 -; 및
상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템과 함께 상기 시간-기반 인덱스를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 제1 미디어 아이템의 타임라인 상의 시간-기반 인덱스와 대응하는 위치에서 상기 제1 미디어 아이템에 통합됨 -를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서, 상기 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스는 상기 제1 미디어 아이템의 타임라인과의 상기 제2 사용자의 상호작용에 기초하여 생성되는 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 제1 미디어 아이템의 타임라인의 시간-기반 인덱스는 트레이닝된 머신 학습 모델을 사용하여 결정되는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 미디어 아이템은 라이브 미디어 스트림을 포함하고, 상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계는,
상기 라이브 미디어 스트림을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계;
상기 제2 사용자의 제2 사용자 디바이스로부터, 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 단계; 및
상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 라이브 미디어 스트림과 통합하라는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 라이브 미디어 스트림과 통합됨 -를 포함하는 방법. - 시스템으로서,
메모리; 및
상기 메모리에 연결되는 처리 디바이스를 포함하고, 상기 처리 디바이스는,
제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하고;
상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 상기 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하고;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하고- 상기 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되고 상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하고;
상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는- 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 제1 사용자에게 제시하기 위해 상기 제1 미디어 아이템과 통합됨 - 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함하는 시스템.
- 제11항 또는 제12항에 있어서, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함하고, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 상기 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족되는지 결정하는 단계를 포함하는 시스템. - 제13항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계;
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제3 미디어 아이템에 대하여 충족되지 않는다고 결정하는 단계;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템보다 더 낮은 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함하는 시스템. - 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 처리 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하고, 상기 동작들은,
제2 사용자의 제1 미디어 아이템에 대한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계- 상기 제1 미디어 아이템은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템이 상기 제2 사용자의 복수의 제2 미디어 아이템들에 대응한다고 결정하는 단계- 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트를 식별하는 단계- 상기 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되고 상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건을 포함함 -;
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계; 및
상기 제1 미디어 아이템 및 상기 선택된 제2 미디어 아이템을 상기 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스에 송신하는 단계- 상기 선택된 제2 미디어 아이템은 상기 제1 사용자에게 제시하기 위해 상기 제1 미디어 아이템과 통합됨 -를 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체. - 제16항에 있어서, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 별개의 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
- 제16항 또는 제17항에 있어서, 상기 제2 사용자의 제1 미디어 아이템과 통합될 제2 미디어 아이템을 선택하는 방법에 관한 규칙들의 세트는 상기 제2 사용자에 의해 제공되는 랭킹들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 규칙을 추가로 포함하고, 상기 복수의 제2 미디어 아이템들 각각은 상기 랭킹들의 세트의 랭킹과 연관된 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
- 제18항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제2 미디어 아이템을 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체. - 제18항에 있어서, 상기 규칙들의 세트에 기초하여 상기 제2 미디어 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수의 제2 미디어 아이템들로부터, 최고 랭킹과 연관된 제3 미디어 아이템을 식별하는 단계;
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상기 제1 사용자에 관한 하나 이상의 조건이 상기 제2 미디어 아이템에 대하여 충족된다고 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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