JP7424690B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機や、スロットマシンなどの遊技機では、予め定めた条件が成立したことに基づいて、成立した条件に対応する情報の報知を行う報知機能を搭載している。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技のラウンド数の報知や、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数の報知など、大当り遊技に関する報知を行う報知機能を搭載している。 Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are equipped with a notification function that notifies information corresponding to a predetermined condition based on the fulfillment of the condition. For example, the gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a notification function that provides notifications regarding jackpot games, such as notification of the number of rounds of jackpot games and notification of the number of game balls that entered the jackpot slot during jackpot games. .

特開2004-65809号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-65809

報知機能は、遊技者や遊技場の従業員などに遊技機の状態を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。 The notification function is an effective function for notifying players, game parlor employees, etc. of the status of the gaming machine. Therefore, it is thought that the value of gaming machines can be further increased by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced notification functions.

上記課題を解決する遊技機は、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがあることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem includes an error detection means for detecting the occurrence of an error, a notification means capable of notifying predetermined information, and a control means, the error includes a specific error, In the specific period, a specific number is counted based on the prize balls, and the notification means is capable of performing a specific error notification based on the occurrence of the specific error and a special notification based on the specific number, and the special notification is When the conditions for executing the above and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification may be executed with priority, and the special notification may be executed with priority. The gist is that there is.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the notification function.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 大当りの種類の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the type of jackpot. ラッキーナンバー状態の遷移の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the transition of a lucky number state. 第1特別報知の報知態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the reporting mode of the 1st special information. 第1特別報知の実行の条件の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of conditions for execution of the 1st special information. 第2特別報知の報知態様の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a notification mode of a second special notification. 特定エラー報知の報知態様の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a notification mode of specific error notification. 設定されている遊技形態と、当該遊技形態を示唆する表示の遷移の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a set game format and a transition of a display suggesting the game format. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot game start processing. 大当り遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot game end processing. 連荘終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a consecutive game end process. 各種報知、及び演出の優先度の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the priority of various notifications and effects. 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications. 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications. 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications. 第2の実施形態における大当りの種類の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the type of jackpot in the second embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図17にしたがって説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 17. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。一例として、扉開放センサTSEは、搭載枠11bの裏側に配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 includes an outer frame 11a for fixing the machine to the island equipment, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. A game board YB is assembled to the mounting frame 11b. The mounting frame 11b may include a protection frame that protects the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 3) that detects opening of the mounting frame 11b. As an example, the door open sensor TSE is disposed on the back side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音演出を実行可能である。音演出は、スピーカSPによって所定の音を出力する演出である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSPは、音報知を実行可能である。音報知は、スピーカSPによって所定の音を出力する報知である。なお、本明細書において、報知とは、間接的(示唆的)な報知であってもよく、直接的(確定的)な報知であってもよい。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光演出を実行可能である。発光演出は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出である。装飾ランプLAは、発光報知を実行可能である。発光報知は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知である。 The pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can perform sound production. The sound performance is a performance in which a predetermined sound is output by the speaker SP. For example, the predetermined sounds include music, human voices, sound effects, and the like. The speaker SP can perform sound notification. The sound notification is a notification in which a predetermined sound is output from the speaker SP. Note that in this specification, notification may be indirect (suggestive) notification or direct (deterministic) notification. The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can perform a light emission effect. The light emitting effect is an effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown) built into the decorative lamp LA. The decorative lamp LA is capable of emitting notification. The light emission notification is a notification by lighting, blinking, and turning off a light emitting body (not shown) built in the decorative lamp LA.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するときに操作される部材である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is a member that is operated when firing a game ball. The firing handle HD is provided on the front side (front side) of the mounting frame 11b.

図2に示すように、遊技盤YBの前面には、正面視で略円形状の遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する発射通路YBcが形成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が発射通路YBcへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YBdを備えている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, a generally circular game area YBa is formed when viewed from the front. A display window YBb is formed approximately in the center of the gaming area YBa. A firing path YBc is formed on the left side of the game area YBa to guide the game ball fired by operating the firing handle HD to the game area YBa. The game board YB includes a return prevention valve YBd that prevents the game balls fired by operating the firing handle HD from returning to the firing path YBc.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eを備える。一例として、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eは、遊技盤YBのうち、遊技者から視認可能な位置に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a first special symbol display device 19a, a second special symbol display device 19b, a first reservation display device 19c, a second reservation display device 19d, and a normal symbol display device 19e. As an example, the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first pending display device 19c, the second pending display device 19d, and the normal symbol display device 19e are Installed in a visible position.

第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。各特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」と示す。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後、大当り遊技の付与条件(開始条件)が成立すると大当り遊技が付与される。 The first special symbol display device 19a is capable of executing a first special symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) in which the first special symbol is finally stopped and displayed after displaying a predetermined symbol in a variable manner. be. The second special symbol display device 19b is capable of executing a second special symbol variation game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and then the second special symbol is finally stopped and displayed. be. Each special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (special symbol winning lottery). Hereinafter, the first special game and the second special game will be collectively referred to as a "special game." The special symbols include a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a loss display result. When a jackpot is won in the special symbol winning lottery, the jackpot symbol is stopped and displayed in a special game. Thereafter, after the special game in which the jackpot symbols are stopped and displayed ends, the jackpot game is awarded when the awarding conditions (starting conditions) for the jackpot game are satisfied.

第1保留表示装置19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示装置19dは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。 The first suspension display device 19c indicates the number of times the execution of the first special game is suspended (hereinafter referred to as the first suspension number) because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. Display identifiable information. The second suspension display device 19d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second suspension number) because the suspension condition has been satisfied but the start condition has not yet been satisfied. Display identifiable information. As an example, the upper limit of each number of reservations is four. However, the upper limit of each reservation number may be 1 to 3, or may be 5 or more. Further, the upper limit number may be different between the first number of reservations and the second number of reservations.

普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display device 19e is capable of executing a normal game in which a predetermined symbol is variably displayed and then the normal symbol is finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal symbols include normal winning symbols and normal losing symbols. If the normal symbol wins the winning lottery, the normal winning symbol is stopped and displayed in the normal game. Thereafter, after the normal game in which the normal winning symbols are stopped and displayed ends, a normal winning game is awarded.

パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。普通保留表示装置は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも右側の領域を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。なお、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも左側の領域を流下するように、発射強度を弱めに設定して遊技球を発射することは左打ちという。ラウンド表示装置は、後述するラウンド遊技の上限回数を報知する。 The pachinko game machine 10 may include a normal hold display device, a right-handed display device, and a round display device. The normal hold display device displays information that can identify the number of normal games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the hold condition has been met but the start condition has not yet been met. indicate. The right-handed hitting display device displays information instructing right-handed hitting. Right-handed hitting is to fire a game ball by setting the firing strength to be strong so that the game ball flows down the area on the right side of the display window YBb in the game area YBa. Note that shooting the game ball with the shooting intensity set to be weak so that the game ball flows down the area on the left side of the display window YBb in the game area YBa is called left-handed hitting. The round display device notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、表示領域Rを有する。表示領域Rは、情報としての画像を表示可能な領域である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、表示演出を実行可能である。表示演出は、所定のオブジェクトを画像として表示する演出である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。演出表示装置EHは、表示報知を実行可能である。表示報知は、所定のオブジェクトを画像として表示する報知である。演出表示装置EHでは、複数のレイヤに対して、それぞれオブジェクトが画像として配置されるとともに、複数のレイヤに基づいて表示画面が生成される。このとき、異なるレイヤに配置されたオブジェクトが重なる場合、当該重なる部分において、優先度が高いレイヤに配置されたオブジェクトを優先して表示画面が生成される。そして、生成された表示画面が演出表示装置EHに表示される。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has a display area R. The display area R is an area where images as information can be displayed. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the display area R can be viewed through the display window YBb. As an example, the effect display device EH is a liquid crystal device. The effect display device EH is capable of performing display effects. The display performance is a performance that displays a predetermined object as an image. For example, the predetermined objects include performance designs, characters, scenery, letters, numbers, and symbols. The effect display device EH can perform display notification. The display notification is a notification that displays a predetermined object as an image. In the effect display device EH, objects are arranged as images in a plurality of layers, and a display screen is generated based on the plurality of layers. At this time, if objects placed in different layers overlap, a display screen is generated in the overlapping portion giving priority to the object placed in a layer with a higher priority. Then, the generated display screen is displayed on the effect display device EH.

演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。つまり、演出装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の報知装置からなる報知装置群を形成する。つまり、演出装置群ESは、報知装置群ESとしても機能する。報知装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。報知装置群ESは、所定情報の報知を実行可能な報知手段の一例である。 The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices that can each perform effects. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form an effect device group ES consisting of a plurality of effect devices. That is, the effect device group ES includes the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form a notification device group consisting of a plurality of notification devices. In other words, the production device group ES also functions as the notification device group ES. The notification device group ES includes an effect display device EH, a speaker SP, and a decorative lamp LA. The notification device group ES is an example of notification means that can perform notification of predetermined information.

一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、複数列の演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。また、第1変動ゲーム、及び第2変動ゲームを纏めて「変動ゲーム」と示す。 As an example, the display performance on the performance display device EH includes a performance symbol variation game (hereinafter referred to as a performance game) using multiple rows of performance symbols. In the performance game, after a plurality of rows of performance symbols are variably displayed, a combination of performance symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is finally displayed in a stopped state. The performance game is started together with the special game. The production game ends together with the special game. In the production game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. When jackpot symbols are stopped and displayed in the special game, jackpot symbol combinations are stopped and displayed in the performance game. When a winning symbol is stopped and displayed in the special game, a winning symbol combination is stopped and displayed in the production game. Hereinafter, the first special game and the performance game executed in response to the first special game will be collectively referred to as the "first variable game." Further, the second special game and the performance game executed in response to the second special game are collectively referred to as a "second variable game." Further, the first variation game and the second variation game are collectively referred to as a "variation game."

一例として、演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄(画像)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、所謂、飾り図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、演出図柄のうち左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、且つ、演出図柄のうち中図柄列における演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、がある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出をNR演出と示し、スーパーリーチ演出をSR演出と示す場合がある。SR演出は、NR演出に比して大当り期待度が高い演出である。一例として、SR演出は、NR演出を経由して実行される。 As an example, the performance design is a design (image) decorated with characters, patterns, etc., and is a design for diversifying the display performance. The performance pattern is a so-called decorative pattern. As an example, the performance game is played by displaying the performance symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a predetermined direction, respectively. The performance game may include a reach performance. The reach effect is an effect that forms a reach and finally stops and displays a predetermined symbol combination. For example, the reach is a state in which the same performance symbol is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol rows among the performance symbols, and the performance symbol in the middle symbol row among the performance symbols continues to be displayed in a variable manner. There are two types of reach performance: normal reach performance and super reach performance. In the following explanation, the normal reach performance may be referred to as NR performance, and the super reach performance may be referred to as SR performance. The SR performance is a performance with higher expectations for a jackpot compared to the NR performance. As an example, SR performance is executed via NR performance.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動口12へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。 In the gaming area YBa, a plurality of winning holes (ball entrance holes) into which game balls can enter are formed. The winning openings include at least a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. The first starting opening 12 is a winning opening into which a game ball is inserted when the conditions for awarding the prize ball and the starting conditions for the first variable game are satisfied. The first starting port 12 is located below the effect display device EH, and is always open so that game balls can enter the ball. The game board YB includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting port 12 (see FIG. 3).

第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通アクチュエータAC1を備える(図3参照)。一例として、普通アクチュエータAC1は、ソレノイドである。遊技盤YBは、第2始動口13へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting opening 13 is a winning opening into which a game ball is inserted when the conditions for awarding the prize ball and the starting conditions for the second variable game are satisfied. The second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 includes a normal opening/closing piece 13a having a door shape, for example. The second starting port 13 is closed so that a game ball does not enter or is difficult to enter when a normal winning game is not provided. The second starting port 13 is opened so that a game ball enters or easily enters when a normal winning game is awarded. The game board YB includes a normal actuator AC1 as a means for operating the normal opening/closing piece 13a (see FIG. 3). As an example, actuator AC1 is typically a solenoid. The game board YB includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second starting port 13 (see FIG. 3). The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別アクチュエータAC2を備える(図3参照)。一例として、特別アクチュエータAC2は、ソレノイドである。遊技盤YBは、大入賞口14へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is inserted when the conditions for awarding the prize ball are satisfied. The grand prize opening 14 is located at the lower right of the effect display device EH. The big prize opening 14 includes a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The jackpot opening 14 is closed to prevent game balls from entering when a jackpot game is not awarded. The big prize opening 14 is opened so that a game ball enters or easily enters when a jackpot game is awarded. The game board YB includes a special actuator AC2 as a means for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 3). As an example, special actuator AC2 is a solenoid. The game board YB includes a count sensor SE3 that detects the game balls that have entered the big prize opening 14 (see FIG. 3).

遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4が配設されている(図3参照)。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない入球口である。ゲート17は、特定入球口の一例である。 A gate 17 is provided in the gaming area YBa. The gate 17 is located on the right side of the gaming area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The gate 17 has a gate opening 17a that is always open so that game balls can enter the game ball. A gate sensor SE4 is provided at the gate opening 17a to detect game balls entering and passing through (see FIG. 3). The gate 17 is a ball entry opening into which a game ball enters when the starting conditions for the normal game are satisfied. The gate 17 is a ball entrance where the conditions for awarding a prize ball are not satisfied even if a game ball enters the ball. The gate 17 is an example of a specific ball entrance.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能なアウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収するための入球口である。 An out port 18 into which a game ball can enter is formed in the game area YBa. The out port 18 is an entry port for collecting game balls that have not entered any of the first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 from the gaming area YBa.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が、予め定めた回数にわたって行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた時間が経過する時間条件が成立すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be explained.
In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). As an example, the predetermined performance is an opening performance that allows the start of a jackpot game to be recognized. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 14 is opened is played a predetermined number of times. One round game ends when a number condition in which a predetermined number of game balls enter the ball or a time condition in which a predetermined time elapses is satisfied. In the round game, the big prize opening 14 is opened in a predetermined opening manner (opening pattern). In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). As an example, the predetermined performance is an ending performance that makes it possible to recognize the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The functions of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 includes a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the probability of winning a jackpot (hereinafter referred to as jackpot probability) in the special symbol winning lottery. The pachinko game machine 10 includes a low probability state in which the variable probability function does not operate, and a high probability state in which the variable probability function operates, as states in which the jackpot probability may differ. A high probability state has a higher jackpot probability than a low probability state. In a high probability state, the jackpot probability is higher than in a low probability state. The high probability state is an advantageous state for the player because it becomes easier to win a jackpot in the special symbol winning lottery. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)."

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への入賞を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。
The pachinko game machine 10 includes a ball entry assist function.
The ball entry assisting function is a function for assisting the player to enter the second starting port 13. The pachinko game machine 10 has two states in which the probability of a game ball entering the second starting port 13 is different: a low ball entry rate state in which the ball entry assist function does not operate, and a high ball entry rate state in which the ball entry assist function operates. and. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 is higher than in the low ball entry rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases. The high ball entry rate state is an advantageous state for the player (ball entry easy state) because the game ball enters the second starting port 13 easily.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。 For example, the high ball entry rate state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal game compared to the low ball entry rate state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than when the ball entry rate is low. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The opening time extension control is a control for increasing the number of openings of the second starting port 13 in one normal winning game than in a low ball entry rate state, and a control for opening the second starting port 13 once in a normal winning game. It is preferable that at least one of the controls is such that the time is made longer than in the low ball entry rate state.

高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 The high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) shorter than that in the low ball entry rate state. When performing special symbol fluctuation time shortening control, a high ball entry rate state becomes a special symbol fluctuation time shortening state (time saving state), while a low ball entry rate state becomes a special symbol non-fluctuation time shortening state (non-fluctuation time shortening state). (time saving state).

パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、且つ、低入球率状態である遊技状態を「低確非時短状態」と示す。また、高確率状態、且つ、低入球率状態である遊技状態を「高確非時短状態」と示す。また、低確率状態、且つ、高入球率状態である遊技状態を「低確時短状態」と示す。また、高確率状態、且つ、高入球率状態である遊技状態を「高確時短状態」と示す。低確非時短状態は、通常遊技状態の一例である。低確時短状態は、有利遊技状態の一例である。高確非時短状態は、有利遊技状態の一例である。高確時短状態は、有利遊技状態の一例である。 The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is defined by a combination of whether the probability change function is activated and whether the ball entry assist function is activated. In the following explanation, a gaming state that is a low probability state and a low ball entry rate state will be referred to as a "low probability non-time saving state." Furthermore, a gaming state that is a high probability state and a low ball entry rate state is referred to as a "high probability non-time saving state". Furthermore, a gaming state that is a low probability state and a high ball entry rate state is referred to as a "low probability time saving state." Furthermore, a gaming state that is a high probability state and a high ball entry rate state is referred to as a "high accuracy time saving state." The low probability non-time saving state is an example of a normal gaming state. The low probability time saving state is an example of an advantageous gaming state. The high probability non-time saving state is an example of an advantageous gaming state. The high probability time saving state is an example of an advantageous gaming state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、外部端子板60と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御コマンドを出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。主基板40と、外部端子板60とは、主基板40から外部端子板60へと一方向に制御信号(外部信号)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、外部端子板60へ外部信号を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko game machine 10 includes a main board 40, a subboard 50, and an external terminal board 60 on the back side (rear side) of the game board YB. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that control commands can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50. The main board 40 executes predetermined processing and outputs control commands to the sub board 50. The sub-board 50 executes predetermined processing based on control commands input from the main board 40. The main board 40 and the external terminal board 60 are connected so that a control signal (external signal) can be outputted in one direction from the main board 40 to the external terminal board 60. The main board 40 executes predetermined processing and outputs an external signal to the external terminal board 60.

主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RAM43と、を備える。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主CPU41は、制御手段の一例である。主ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
The main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RAM 43. The main CPU 41 executes processing related to the progress of the game by executing the main control program. The main CPU 41 is an example of a control means. The main ROM 42 stores a main control program, judgment values used for various judgments and lottery, tables, and the like.

主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。変動パターンの詳細については後述する。 The main ROM 42 stores multiple types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that specifies the fluctuation time from the start to the end of the fluctuation game. The variation pattern is information that specifies the variation content (performance content) of the variation game. The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. The jackpot variation pattern specifies the content of variation in which the final jackpot symbol combination is stopped and displayed after reaching the reach effect in the production game. The losing variation pattern specifies the variation content in which a winning symbol combination is finally stopped and displayed after a reach effect or without a reach effect in the effect game. Details of the fluctuation pattern will be described later.

主RAM43は、主CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。一例として、パチンコ遊技機10は、主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部を、電力供給が遮断された場合でもバックアップ可能(保持可能)に構成される。一例として、パチンコ遊技機10は、バックアップ用電源を備えるとともに、当該バックアップ用電源から供給される電力によって、電力供給が遮断された場合でも、主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部をバックアップ可能に構成される。なお、パチンコ遊技機10は、主RAM43が、電力供給が遮断された場合であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にも主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部をバックアップ可能に構成されていてもよい。 The main RAM 43 stores various information that is rewritten according to the processing results of the main CPU 41. For example, the information stored in the main RAM 43 includes flags, counters, timers, and the like. As an example, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to back up (retain) at least a portion of the information stored in the main RAM 43 even if the power supply is cut off. As an example, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup power source, and even if the power supply is cut off, it is possible to back up at least a portion of the information stored in the main RAM 43 using the power supplied from the backup power source. It is composed of Note that in the pachinko gaming machine 10, the main RAM 43 is a non-volatile memory that can retain stored contents even when the power supply is cut off, so that the main RAM 43 retains the stored contents even after the power supply is cut off. The configuration may be such that at least part of the information stored can be backed up.

一例として、主RAM43に記憶される情報のうち、電力供給が遮断された場合でもバックアップされる情報(以下、バックアップ情報と示す)には、遊技形態に関する特別情報と、遊技の進行に関する遊技情報と、を含む。一例として、特別情報は、設定中の遊技形態を特定可能な設定情報、及び特別タイミングが到来しているかを特定可能なタイミング情報を含む。一例として、特別タイミングは、遊技者が所持している遊技球の交換に関するタイミングである。遊技形態は、特別タイミングに関する情報である。一例として、パチンコ遊技機10では、遊技形態に応じて、特別タイミングが異なる。一例として、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、及び遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、及び特別ゲームで停止表示される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変機能、及び入球補助機能の作動状況(作動回数の残回数を含む)を特定可能な情報、エラーの発生状況を特定可能な情報などである。 As an example, among the information stored in the main RAM 43, information that is backed up even if the power supply is cut off (hereinafter referred to as backup information) includes special information regarding the game format and game information regarding the progress of the game. ,including. As an example, the special information includes setting information that allows specifying the game format being set, and timing information that allows specifying whether the special timing has arrived. As an example, the special timing is a timing regarding the exchange of game balls owned by the player. The game format is information regarding special timing. As an example, in the pachinko game machine 10, the special timing differs depending on the game format. As an example, the game information includes information regarding special games, information regarding jackpot games, and information regarding gaming status. Information regarding special games includes, for example, information that allows identification of the number of special reservations, various types of random number information, information that allows identification of lottery results (big and small wins), information that allows identification of fluctuation patterns of special games, and information that can identify special symbols that are stopped and displayed in special games. The information regarding the jackpot game includes information that allows the progress status of the jackpot game to be specified. The information regarding the game state includes information that allows identification of the operating status (including the remaining number of activations) of the probability change function and ball entry assisting function, information that allows identification of error occurrence status, and the like.

主基板40は、乱数生成回路44を備える。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 The main board 40 includes a random number generation circuit 44 . The random number generation circuit 44 generates hardware random numbers. The main board 40 may be configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41.

主基板40は、RAMクリアスイッチ45を備える。一例として、RAMクリアスイッチ45は、押し込み操作が可能な操作部を含んで構成される。主CPU41は、RAMクリアスイッチ45の操作状態を特定可能な操作信号を入力可能である。操作部における操作状態とは、当該操作部が操作されているか否かを示す情報である。つまり、操作部における操作状態には、当該操作部が操作されている状態と、当該操作部が操作されていない状態と、がある。主基板40は、表示器46を備える。一例として、表示器46は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した、7セグメントLEDである。主CPU41は、表示器46の表示内容を制御可能である。 The main board 40 includes a RAM clear switch 45. As an example, the RAM clear switch 45 includes an operation section that can be pressed. The main CPU 41 can input an operation signal that can specify the operation state of the RAM clear switch 45. The operating state of the operating unit is information indicating whether or not the operating unit is being operated. In other words, the operating state of the operating section includes a state where the operating section is being operated and a state where the operating section is not being operated. The main board 40 includes a display 46. As an example, the display 46 is a 7-segment LED having seven light-emitting diodes (LEDs) arranged in a total figure eight (number) to form seven segments. The main CPU 41 can control the display content of the display 46.

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれが遊技球を検知して出力する各検知信号を各別に入力可能である。主基板40は、扉開放センサTSEと接続されている。主CPU41は、扉開放センサTSEが出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれの表示内容を各別に制御可能である。主基板40は、普通アクチュエータAC1、及び特別アクチュエータAC2のそれぞれと接続されている。主CPU41は、普通アクチュエータAC1の動作を制御することにより、第2始動口13の開放態様を制御可能である。主CPU41は、特別アクチュエータAC2の動作を制御することにより、大入賞口14の開放態様を制御可能である。 The main board 40 is connected to each of a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4. The main CPU 41 can separately input each detection signal output by each of the first starting sensor SE1, second starting sensor SE2, count sensor SE3, and gate sensor SE4 detecting a game ball. The main board 40 is connected to the door open sensor TSE. The main CPU 41 can receive a detection signal output from the door open sensor TSE. The main board 40 is connected to each of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. The main CPU 41 can separately control the display contents of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. It is. The main board 40 is connected to each of the normal actuator AC1 and the special actuator AC2. The main CPU 41 can control the opening mode of the second starting port 13 by controlling the operation of the normal actuator AC1. The main CPU 41 can control the opening mode of the big prize opening 14 by controlling the operation of the special actuator AC2.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RAM53と、を備える。副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副CPU51は、制御手段の一例である。副ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音演出に用いる音演出データを記憶している。副RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
Next, the sub-board 50 will be explained.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RAM 53. The sub CPU 51 performs processing related to presentation by executing a sub control program. The sub CPU 51 is an example of a control means. The sub ROM 52 stores a sub control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, and sound performance data used for sound performance. The sub RAM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the secondary RAM 53 includes flags, counters, timers, and the like. The sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the sub-CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be configured to be able to generate hardware random numbers using the random number generation circuit.

副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。 The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The sub CPU 51 can control the display content in the display area R of the effect display device EH. The sub-board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 can control the output content of the speaker SP. The sub-board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 51 can control the light emission mode of the decorative lamp LA.

次に、外部端子板60について説明する。
一例として、外部端子板60は、第1出力端子60aと、第2出力端子60bと、第3出力端子60cを備えている。外部端子板60の第1出力端子60aと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。一例として、外部装置は、ホールコンピュータである。外部端子板60の第2出力端子60bと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。外部端子板60の第3出力端子60cと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。
Next, the external terminal board 60 will be explained.
As an example, the external terminal board 60 includes a first output terminal 60a, a second output terminal 60b, and a third output terminal 60c. When the first output terminal 60a of the external terminal board 60 and the input terminal of an external device are connected by wiring, a corresponding external signal can be outputted to the outside of the machine. As an example, the external device is a hall computer. When the second output terminal 60b of the external terminal board 60 and the input terminal of an external device are connected by wiring, a corresponding external signal can be outputted to the outside of the machine. When the third output terminal 60c of the external terminal board 60 and the input terminal of the external device are wire-connected, a corresponding external signal can be output to the outside of the machine.

次に、主CPU41が行う各種の処理について説明する。
電源投入処理について説明する。
主CPU41は、電力供給が開始されたことによって起動すると電源投入処理を実行する。電源投入処理において、主CPU41は、RAMクリアスイッチ45の操作信号に基づいて、RAMクリアスイッチ45が操作されているか否かを判定する。一例として、RAMクリアスイッチ45が操作されている場合、主CPU41は、バックアップ情報を初期化する。主CPU41は、バックアップ情報を初期化した後、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を主RAM43の出力バッファに格納する。一例として、出力バッファに格納された制御コマンドは、出力条件が成立することを契機として、副基板50へ出力される。一例として、出力条件が成立する毎に、1つの制御コマンドが副基板50へ出力される。一例として、出力条件は、予め定めた制御周期(例えば16ms)毎に成立する。出力バッファに格納された制御コマンドは、バックアップ情報の一例である。出力バッファに格納された制御コマンドは、遊技情報の一例である。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。
Next, various processes performed by the main CPU 41 will be explained.
The power-on process will be explained.
The main CPU 41 executes a power-on process when activated by the start of power supply. In the power-on process, the main CPU 41 determines whether the RAM clear switch 45 is operated based on the operation signal of the RAM clear switch 45. As an example, when the RAM clear switch 45 is operated, the main CPU 41 initializes backup information. After initializing the backup information, the main CPU 41 stores in the output buffer of the main RAM 43 a control command (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the backup information has been initialized. As an example, the control command stored in the output buffer is output to the sub-board 50 when an output condition is satisfied. As an example, one control command is output to the sub-board 50 each time the output condition is satisfied. As an example, the output condition is established every predetermined control period (for example, 16 ms). The control commands stored in the output buffer are an example of backup information. The control command stored in the output buffer is an example of game information. Thereafter, the main CPU 41 ends the power-on process.

RAMクリアスイッチ45が操作されていない場合、主CPU41は、バックアップ情報を初期化せずに、バックアップ情報を初期化しなかったことを特定可能な制御コマンド(以下、復帰コマンドと示す)を主RAM43の出力バッファに格納する。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。なお、以下の説明では、単に出力バッファと示す場合、主RAM43の出力バッファを示すものとする。 If the RAM clear switch 45 is not operated, the main CPU 41 does not initialize the backup information and issues a control command (hereinafter referred to as a return command) that can specify that the backup information has not been initialized to the main RAM 43. Store in output buffer. Thereafter, the main CPU 41 ends the power-on process. In the following description, when simply referring to an output buffer, it refers to the output buffer of the main RAM 43.

次に、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行われるタイマ割り込み処理について説明する。一例として、タイマ割り込み処理には、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理がある。 Next, timer interrupt processing performed at every predetermined control period (for example, 4 ms) will be explained. As an example, the timer interrupt process includes a special symbol input process and a special symbol start process.

特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12へ入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、且つ、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。続けて、主CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
The special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the first starting port 12 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 12, the main CPU 41 determines whether the first pending number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. If the first reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 41 updates the first reservation number by adding one. In this way, the suspension condition for the first special game can be satisfied when the first suspension number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting sensor SE1. Subsequently, the main CPU 41 controls the first reservation display device 19c to display information that allows identification of the updated first reservation number. The main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a first pending number command) that can specify the first pending number after addition.

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。 Next, the main CPU 41 obtains a random number generated by the random number generation circuit 44, and stores random number information based on the obtained random number in the main RAM 43. For example, the random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning pattern random number used for determining a winning symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the start condition for the first special game is satisfied.

主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12へ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満でない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13へ入球している場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、且つ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。 The main CPU 41 stores the random number information for the first special game in the main RAM 43, when the game ball has not entered the first starting port 12, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 stores the random number information for the first special game in the main RAM 43; Based on whether or not a detection signal is input from the second starting sensor SE2, it is determined whether the game ball has entered the second starting port 13. When the game ball has entered the second starting port 13, the main CPU 41 determines whether the second pending number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. When the second pending number is less than the upper limit number, the main CPU 41 updates the second pending number by adding one. The main CPU 41 controls the second reservation display device 19d to display information that can specify the second reservation number after addition. The main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a second pending number command) that can specify the second pending number after addition. The second special game suspension condition can be satisfied when the second suspension number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。主CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13へ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満でない場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 41 obtains a random number generated within the main board 40 and causes the main RAM 43 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 41 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the order in which the random number information is stored can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend its execution until the start conditions for the second special game are satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main RAM 43, when the game ball has not entered the second starting port 13, and when the second pending number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 The symbol input process ends.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start process will be explained.
The main CPU 41 determines whether the special game starting conditions are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither a jackpot game nor a special game is in progress, but a negative determination when a jackpot game or a special game is in progress. If the special game start conditions are not met, the main CPU 41 ends the special symbol start process. If the special game start condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the second pending number is greater than zero.

第2保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 If the second pending number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing to execute the second special game. Specifically, the main CPU 41 subtracts 1 from the second pending number and updates it. The main CPU 41 controls the second reservation display device 19d to display information that allows identification of the second reservation number after subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a second pending number command that can specify the second pending number after subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the first stored random number information among the random number information for the second special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot. The main CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。 If the jackpot is won, the main CPU 41 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main CPU 41 performs a jackpot symbol lottery using the winning symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be stopped and displayed in the second special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies the content of variation in which a jackpot symbol combination is finally stopped and displayed after NR production in a production game. As an example, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies the content of variation in which a jackpot symbol combination is finally stopped and displayed after SR performance in a performance game.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。 If the jackpot is not won, the main CPU 41 performs a loss variation process. In the losing variation process, the main CPU 41 determines losing symbols to be stopped and displayed in the second special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example, the losing variation pattern includes a losing variation pattern that specifies a variation content in which a winning symbol combination is finally stopped and displayed without going through a reach effect in a production game. As an example, the losing variation pattern includes a losing variation pattern that specifies the content of variation in which a winning symbol combination is finally stopped and displayed after an NR performance in a performance game. As an example, the losing variation pattern includes a losing variation pattern that specifies the content of variation in which a winning symbol combination is finally stopped and displayed after an SR performance in a presentation game.

第2保留数が零である場合、主CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主CPU41は、主RAM43に記憶される出力済情報に基づいて、待機コマンドを出力バッファに格納するか否かを決定する。出力済情報は、待機コマンドが出力済であるか否かを特定可能な情報である。待機コマンドは、待機状態に制御されたことを特定可能な制御コマンドである。待機状態は、変動ゲームの非実行中、且つ、大当り遊技の非実行中の状態を示す。 If the second number of reservations is zero, the main CPU 41 determines whether the first number of reservations is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main CPU 41 determines whether or not to store the standby command in the output buffer based on the output information stored in the main RAM 43. The output information is information that can specify whether or not the standby command has been output. The standby command is a control command that can specify that the device is in a standby state. The standby state indicates a state where the variable game is not being executed and the jackpot game is not being executed.

一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済であることを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納することなく特別図柄開始処理を終了する。一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済でないことを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済であることを特定可能となるように更新する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 As an example, when the main CPU 41 specifies that the standby command has been output from the output information of the main RAM 43, the main CPU 41 ends the special symbol start process without storing the standby command in the output buffer. As an example, when the main CPU 41 determines from the output information in the main RAM 43 that the standby command has not been output, the main CPU 41 stores the standby command in the output buffer. Next, the main CPU 41 updates the output completion information in the main RAM 43 so that it can be specified that the standby command has been output. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 If the first pending number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing to execute the first special game. Specifically, the main CPU 41 subtracts 1 from the first pending number and updates it. The main CPU 41 controls the first reservation display device 19c to display information that allows identification of the first reservation number after subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a first pending number command that can specify the first pending number after subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the first stored random number information among the random number information for the first special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot. The main CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is won, the main CPU 41 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main CPU 41 performs a jackpot symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot symbol to be stopped and displayed in the first special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済でないことを特定可能となるように更新する。 If the jackpot is not won, the main CPU 41 performs a loss variation process. In the losing variation process, the main CPU 41 determines losing symbols to be stopped and displayed in the first special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. The main CPU 41 stores the fluctuation start command and special symbol command in the output buffer in the jackpot fluctuation processing and the loss fluctuation processing. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each fluctuation process and the start of the fluctuation game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (jackpot symbol or losing symbol) determined in each variation process. As an example, the fluctuation start command and the special symbol command are different control commands when the fluctuation processing of the first special game is executed and when the fluctuation processing of the second special game is executed. In the jackpot variation process and the loss variation process, the main CPU 41 updates the output information in the main RAM 43 so that it can be specified that the standby command has not been output.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is finished, the main CPU 41 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. When executing the first special game, the main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a to start displaying a predetermined symbol in a variable manner. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a to stop displaying the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. When the variation time set in the variation pattern has elapsed, the main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the variation game.

主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、主CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。 When executing the second special game, the main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b to stop displaying the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. The main CPU 41 stores the variation end command in the output buffer when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. As described above, the main CPU 41 is configured to perform the special symbol input process and the special symbol start process to perform a winning lottery upon entry of the game ball into the starting hole.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り待機状態に制御する。主CPU41は、大当り待機状態において、大当り遊技の開始条件が成立すると、大当り遊技処理を実行する。一例として、主CPU41は、大当り待機状態において、遊技球がゲート17へ入球した場合に、大当り遊技の開始条件が成立したと判定する。一例として、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。主CPU41は、特定入球口としてのゲート17への遊技球の入球を検知する特定検知手段の一例である。
The jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the main CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the main CPU 41 controls the jackpot standby state after the special game ends. The main CPU 41 executes a jackpot game process when a jackpot game start condition is established in the jackpot standby state. As an example, when the game ball enters the gate 17 in the jackpot standby state, the main CPU 41 determines that the jackpot game start condition is satisfied. As an example, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the gate 17 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. The main CPU 41 is an example of a specific detection means that detects the entry of a game ball into the gate 17 serving as a specific ball entrance.

大当り遊技処理において、主CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。 In the jackpot game process, the main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. The main CPU 41 awards the specified type of jackpot game.

図4に示すように、一例として、大当りには、第1大当りと、第2大当りと、第3大当りと、第4大当りと、第5大当りと、がある。第1大当りは、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当りである。第2大当りは、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当りである。第3大当りは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄とは異なる第3大当り図柄に基づく大当りである。第4大当りは、第1大当り図柄、第2大当り図柄、及び第3大当り図柄とは異なる第4大当り図柄に基づく大当りである。第5大当りは、第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄、及び第4大当り図柄とは異なる第5大当り図柄に基づく大当りである。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を第1大当り遊技と示し、第2大当りに基づく大当り遊技を第2大当り遊技と示し、第3大当りに基づく大当り遊技を第3大当り遊技と示し、第4大当りに基づく大当り遊技を第4大当り遊技と示し、第5大当りに基づく大当り遊技を第5大当り遊技と示す。 As shown in FIG. 4, as an example, the jackpots include a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, a fourth jackpot, and a fifth jackpot. The first jackpot is a jackpot based on the first jackpot symbol among the jackpot symbols. The second jackpot is a jackpot based on a second jackpot symbol that is different from the first jackpot symbol. The third jackpot is a jackpot based on a third jackpot symbol that is different from the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. The fourth jackpot is a jackpot based on a fourth jackpot symbol that is different from the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the third jackpot symbol. The fifth jackpot is a jackpot based on a fifth jackpot symbol that is different from the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, the third jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol. In the following explanation, a jackpot game based on the first jackpot will be referred to as a first jackpot game, a jackpot game based on the second jackpot will be referred to as a second jackpot game, a jackpot game based on the third jackpot will be referred to as a third jackpot game, A jackpot game based on the fourth jackpot will be referred to as a fourth jackpot game, and a jackpot game based on the fifth jackpot will be referred to as a fifth jackpot game.

最初に、主CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、オープニングコマンドは、大当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータAC2を制御し、大入賞口14を開放する。主CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた回数のラウンド遊技が終了するまで行う。一例として、第1大当り遊技~第5大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技(10R)が定められている。各ラウンド遊技には、終了条件として、個数条件、及び時間条件が定められている。一例として、各ラウンド遊技には、個数条件として、大入賞口14に10個の遊技球が入球することが定められている。一例として、各ラウンド遊技には、時間条件として、29秒が経過することが定められている。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファに格納する。これにより、当り抽選において大当りに当選したとき、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて大当り遊技が付与される。 First, the main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as opening command) that can specify the start of the opening time. As an example, the opening command may include information that can identify the type of jackpot game. When the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the special actuator AC2 using the specified opening control data for the jackpot game, and opens the jackpot opening 14. The main CPU 41 performs processing for executing such a round game until the number of round games determined for the jackpot game is completed. As an example, ten round games (10R) are defined for each of the first jackpot game to the fifth jackpot game. For each round game, a number condition and a time condition are determined as end conditions. As an example, in each round game, it is determined that 10 game balls enter the grand prize opening 14 as a number condition. As an example, the time condition for each round game is that 29 seconds must elapse. Each time the main CPU 41 starts a round game, it stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of a jackpot round game. When the final round game ends, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as an ending start command) that can specify the start of the ending time in an output buffer. The main CPU 41 ends the jackpot game when the ending time has elapsed. The main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time in an output buffer. Thereby, when a jackpot is won in the winning lottery, a variable game can be executed based on the result of the winning lottery, and a jackpot game is awarded based on the result of the winning lottery after the variable game ends.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理は、大当り遊技処理の終了後に実行される。一例として、遊技状態移行処理では、入球率移行処理、確率移行処理、の順で処理が実行される。
A game state transition process for shifting the game state will be explained.
The game state transition process includes a probability transition process that transitions the probability state, and a ball entry rate transition process that changes the ball entry rate state. As an example, the game state transition process is executed after the jackpot game process ends. As an example, in the game state transition process, the processes are executed in the order of ball entry rate transition process and probability transition process.

まず、入球率移行処理について説明する。
入球率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、第3大当り遊技、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、第3大当り遊技、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、高入球率状態に制御する。主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
First, the entry rate transition process will be explained.
In the ball entry rate transition process, the main CPU 41 sets an activation flag in the main RAM 43 when the first jackpot game, second jackpot game, third jackpot game, fourth jackpot game, or fifth jackpot game ends. That is, the main CPU 41 controls to a high ball entry rate state when the first jackpot game, the second jackpot game, the third jackpot game, the fourth jackpot game, or the fifth jackpot game ends. The main CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main RAM 43 every time a special game is started after the end of the fourth jackpot game or the fifth jackpot game. Count the number of times the game is executed. The main CPU 41 erases the activation flag stored in the main RAM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the activation number is completed. That is, after the end of the fourth jackpot game or the fifth jackpot game, the main CPU 41 controls the ball into a low ball entry rate state when the special game of the number of activation times ends. After the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game ends, the main CPU 41 does not erase the activation flag until the next jackpot game is awarded. When starting a jackpot game and the activation flag is set, the main CPU 41 erases the activation flag. That is, the main CPU 41 controls the ball into a low ball entry rate state during the jackpot game.

次に、確率移行処理について説明する。
確率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一方、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御する。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transfer processing will be explained.
In the probability transfer process, the main CPU 41 sets a high probability flag in the main RAM 43 when the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game ends. That is, the main CPU 41 controls to a high probability state when the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game ends. After the first jackpot game, second jackpot game, or third jackpot game ends, the main CPU 41 does not erase the probability change flag until the next jackpot game is awarded. On the other hand, the main CPU 41 does not set the high certainty flag in the main RAM 43 when the fourth jackpot game or the fifth jackpot game ends. That is, when the fourth jackpot game or the fifth jackpot game ends, the main CPU 41 controls the game to a low probability state. When the main CPU 41 starts a jackpot game and the high probability flag is set, the main CPU 41 erases the high probability flag. That is, the main CPU 41 controls the game to a low probability state during the jackpot game.

確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確時短状態に制御される。また、確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。その後、作動回数目の特別ゲームが終了すると、パチンコ遊技機10は、低入球率状態に制御される。つまり、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確時短状態に制御された後、作動回数目の特別ゲームが終了したことを契機として、低確非時短状態に制御される。以下の説明では、第1大当り遊技、第2大当り遊技、及び第3大当り遊技を「特定大当り遊技」と示し、第4大当り遊技、及び第5大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 By the probability transition process and ball entry rate migration process, after the first jackpot game, second jackpot game, or third jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high probability state and has a high ball entry rate. controlled by the state. That is, after the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a highly accurate time saving state. In addition, by the probability transition process and the ball entry rate transition process, after the fourth jackpot game or the fifth jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability state and to a high ball entry rate state. be done. Thereafter, when the special game for the number of times of activation ends, the pachinko game machine 10 is controlled to a low ball entry rate state. In other words, after the end of the fourth jackpot game or the fifth jackpot game, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low-probability time-saving state, and then, triggered by the end of the special game for the number of activations, controlled by the state. In the following explanation, the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game may be referred to as "specific jackpot games," and the fourth jackpot game and fifth jackpot game may be referred to as "non-specific jackpot games." be.

一例として、主CPU41は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。つまり、状態指定コマンドには、低確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、低確時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主CPU41は、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されたか否かにかかわらず、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。つまり、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されていれば、低確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドが出力バッファに格納される。一方、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されていなければ、電力供給が遮断されたときの遊技状態を特定可能な状態指定コマンドが出力バッファに格納される。 As an example, when the gaming state shifts, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a state specifying command) that can specify the current gaming state in the output buffer. In other words, the state specification commands include a state specification command that can specify a low probability non-time saving state, a state specification command that can specify a low probability time saving state, a state specification command that can specify a high probability non time saving state, and a state specification command that can specify a high probability non time saving state. There is a state specification command that can specify the exact time saving state. As an example, when power supply is started, the main CPU 41 stores in the output buffer a state specifying command that can specify the current gaming state, regardless of whether the backup information has been initialized. In other words, when the power supply is started, if the backup information has been initialized, a state designation command that can identify the low-probability, non-time-saving state is stored in the output buffer. On the other hand, when the power supply is started, if the backup information has not been initialized, a state designation command that can specify the gaming state when the power supply is cut off is stored in the output buffer.

普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17へ入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
The normal symbol input process will be explained.
Normal symbol input processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the gate 17 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball enters the gate 17, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. As an example, the upper limit of the number of reservations is normally 4. If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 updates the number of normal reservations by adding one.

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。主CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。 Next, the main CPU 41 obtains a random number generated by the random number generation circuit 44, and stores random number information based on the obtained random number in the main RAM 43. For example, the random numbers include a winning random number used for a normal symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a normal symbol, and the like. The main CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be explained.
Normal symbol start processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol start process, the main CPU 41 determines whether the start conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither a normal winning game nor a normal game is being executed, and a negative determination when a normal winning game is being played or a normal game is being executed. If the normal game start condition is not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. If the start condition for the normal game is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number is greater than zero. When the normal pending number is zero, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

普通保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。主CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。 If the normal pending number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing to execute the normal game. Specifically, the main CPU 41 subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main CPU 41 acquires the first stored random number information from the main RAM 43 among the random number information for the normal game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not a winning result is obtained. The main CPU 41 performs a normal winning lottery with a normal winning probability according to the current ball entry rate state. As an example, the normal hit probability in a high ball entry rate state is 1 or approximately 1. As an example, the normal hit probability in a low ball entry rate state is zero or approximately zero.

普通当りに当選した場合、主CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。 In the case of a normal winning, the main CPU 41 performs normal winning variation processing. In the normal winning variation process, the main CPU 41 performs a normal winning pattern lottery using the normal winning pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the normal winning pattern to be stopped and displayed in the normal game. If there is no winning, the main CPU 41 performs a winning fluctuation process. In the normal loss variation process, the main CPU 41 determines the normal loss symbol to be stopped and displayed in the normal game.

主CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、主CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。主CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。 The main CPU 41 determines a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns according to the ball entry rate state. As an example, when the current ball entry rate state is a low ball entry rate state, the main CPU 41 generates a variation pattern that defines a longer fluctuation time than when the current ball entry rate state is a high ball entry rate state. Determine. Note that there may be a plurality of variation patterns that can be determined in each ball entry rate state. In this case, it is preferable that the main CPU 41 performs a lottery to determine a variation pattern for the normal game using predetermined random numbers, and determines a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns. After determining the variation pattern, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。 When the normal symbol start process is finished, the main CPU 41 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. When executing the normal game, the main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e to stop displaying the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。主CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通アクチュエータAC1を制御し、第2始動口13を開放する。
The normal winning game processing will be explained.
The normal winning game process is a process for awarding a normal winning game. When the main CPU 41 stops displaying the normal winning symbols in the normal game, the main CPU 41 executes the normal winning game process after the normal winning normal game ends. The main CPU 41 controls the normal actuator AC1 using the opening control data corresponding to the normal winning symbol determined in the normal symbol start process, and opens the second starting port 13.

特定エラー処理について説明する。
特定エラー処理では、特定エラーが発生したことを検知すること、及び特定エラーが解消されたことを検知することが行われる。特定エラーは、エラーの一例である。特定エラー処理は、タイマ割り込み処理の一例である。
Specific error handling will be explained.
The specific error processing involves detecting that a specific error has occurred and detecting that the specific error has been resolved. A specific error is an example of an error. Specific error processing is an example of timer interrupt processing.

一例として、特定エラー処理において、主CPU41は、扉開放センサTSEから検知信号を入力した場合に特定エラーが発生したと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが開放された場合に特定エラーが発生したと判定する。搭載枠11bが開放されることは、特定エラーの一例である。主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーの発生中であることを特定可能な特定エラー情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーの発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、特定エラー発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーが発生したことを特定可能な特定エラー信号を外部端子板60の第1出力端子60aに出力する。 As an example, in specific error processing, the main CPU 41 determines that a specific error has occurred when a detection signal is input from the door open sensor TSE. That is, the main CPU 41 determines that a specific error has occurred when the mounting frame 11b is opened. The opening of the mounting frame 11b is an example of a specific error. When detecting that a specific error has occurred, the main CPU 41 causes the main RAM 43 to store specific error information (such as a flag) that can identify that a specific error is occurring. Further, when the main CPU 41 detects that a specific error has occurred, it stores a control command (hereinafter referred to as a specific error occurrence command) that can identify that a specific error is occurring in the output buffer. Furthermore, when the main CPU 41 detects that a specific error has occurred, it outputs a specific error signal that can identify the occurrence of a specific error to the first output terminal 60a of the external terminal board 60.

一例として、特定エラー処理において、主CPU41は、特定エラーの発生中(特定エラー情報が主RAM43に記憶されているとき)、扉開放センサTSEから検知信号を入力しない場合に特定エラーが解消されたと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが閉鎖された場合に特定エラーが解消されたと判定する。主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラー情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、特定エラー解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラー信号の出力を終了する。主CPU41は、エラーの発生を検知するエラー検知手段の一例である。 As an example, in specific error processing, the main CPU 41 determines that the specific error has been resolved if no detection signal is input from the door open sensor TSE while the specific error is occurring (when specific error information is stored in the main RAM 43). judge. In other words, the main CPU 41 determines that the specific error has been resolved when the mounting frame 11b is closed. When the main CPU 41 detects that the specific error has been resolved, the main CPU 41 erases the specific error information from the main RAM 43. Furthermore, when the main CPU 41 detects that the specific error has been resolved, it stores in the output buffer a control command that can specify that the specific error has been resolved (hereinafter referred to as "specific error resolution command"). When the main CPU 41 detects that the specific error has been resolved, it ends outputting the specific error signal. The main CPU 41 is an example of an error detection unit that detects the occurrence of an error.

次に、副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 will be explained.
The production game processing will be explained.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. When the sub CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the performance device group ES including the performance display device EH to execute the performance game.

副CPU51は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一である一方、中列の演出図柄が異なる図柄組み合わせである。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる演出図柄である図柄組合せである。一例として、副CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。 The sub CPU 51 determines a symbol combination to be stopped and displayed in the production game based on the special symbol command. The sub CPU 51 determines the jackpot symbol combination when the jackpot symbol can be specified from the special symbol command. As an example, a jackpot symbol combination is a symbol combination in which a plurality of effect symbols are the same. The sub CPU 51 determines the deviant symbol combination when it is possible to specify the deviant symbol from the special symbol command. When determining a winning symbol combination, the sub CPU 51 determines a winning symbol combination including a winning symbol combination when a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is satisfied. As an example, a missed symbol combination including a reach is a symbol combination in which the production symbols in the left and right rows are the same among the plurality of production symbols, but the production symbols in the middle row are different. When determining a winning symbol combination, the sub CPU 51 determines a winning symbol combination that does not include a ready-to-win condition if the ready-to-win condition is not satisfied. As an example, a symbol combination that does not include a reach is a symbol combination in which a plurality of performance symbols are each different performance symbols. As an example, the sub CPU 51 determines whether the reach condition is satisfied based on a fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command.

副CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。 The sub CPU 51 determines the specific variation content (performance content) of the production game based on the variation pattern. The sub CPU 51 controls the effect display device EH to start variable display of effect symbols in each symbol row based on the determined variation content. In other words, the sub CPU 51 starts the performance game.

副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。副CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 When a predetermined timing arrives after the start of the performance game, the sub CPU 51 temporarily stops displaying the symbol combination. The sub CPU 51, triggered by the input of the variation end command, stops and displays the symbol combination in a fixed state. The sub-CPU 51 may stop displaying the symbol combination in a fixed state, using the elapse of the variation time defined in the variation pattern as an opportunity. In this case, the variation end command may be omitted.

次に、遊技形態の設定機能について説明する。遊技形態の設定機能は、複数の遊技形態から任意の遊技形態を設定するための機能である。この実施形態において、各遊技形態は、異なる特別タイミングを規定している。 Next, the game format setting function will be explained. The game format setting function is a function for setting an arbitrary game format from a plurality of game formats. In this embodiment, each game form defines different special timings.

一例として、遊技形態には、連荘交換制と、ラッキーナンバー制と、がある。
連荘交換制は、特定期間が終了するときに特別タイミングが到来し得ることを規定している遊技形態である。一例として、特定期間は、連荘期間である。連荘期間とは、低確非時短状態において大当り遊技が付与されてから、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って低確時短状態が終了する迄の期間である。つまり、特定期間には、大当り遊技が付与されている期間を含む。また、特定期間には、複数の大当り遊技が付与されている期間を含み得る。また、ラッキーナンバー制は、特定期間が終了するときのラッキーナンバー状態に応じて特別タイミングが到来し得ることを規定している遊技形態である。ラッキーナンバー状態は、遊技形態がラッキーナンバー制であるときの特別タイミングに関する情報である。一例として、ラッキーナンバー状態には、ラッキー状態と、非ラッキー状態とがある。一例として、ラッキー状態は、特定期間が終了しても特別タイミングが到来しないラッキーナンバー状態である。一例として、非ラッキー状態は、特定期間が終了すると、特別タイミングが到来し得るラッキーナンバー状態である。一例として、ラッキーナンバー制には、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とがある。ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とは、ラッキー状態となるか、非ラッキー状態となるかの割合が異なっている。
As an example, the game formats include a consecutive game exchange system and a lucky number system.
The consecutive game exchange system is a game form that stipulates that a special timing may arrive when a specific period ends. As an example, the specific period is a consecutive home period. The consecutive winning period is a period from when a jackpot game is awarded in a low-probability non-time-saving state until the low-probability time-saving state ends with the execution of a symbol variation game with a special symbol a specified upper limit number of times. That is, the specific period includes a period in which a jackpot game is given. Further, the specific period may include a period in which a plurality of jackpot games are awarded. Furthermore, the lucky number system is a game format that stipulates that a special timing may arrive depending on the state of the lucky numbers when a specific period ends. The lucky number status is information regarding special timing when the game format is a lucky number system. As an example, the lucky number states include a lucky state and a non-lucky state. As an example, the lucky state is a lucky number state in which special timing does not arrive even after a specific period ends. As an example, the non-lucky state is a lucky number state in which a special timing may occur when a specific period ends. As an example, the lucky number system includes a lucky number system (low) and a lucky number system (high). The lucky number system (low) and the lucky number system (high) differ in the percentage of lucky and non-lucky states.

一例として、ラッキーナンバー状態は、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に遷移し得る。具体的に、ラッキーナンバー状態は、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に、演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせと、その時点におけるラッキーナンバー状態の種類と、によって遷移し得る。一例として、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせには、通常ナンバー、ラッキーナンバー、及びアンラッキーナンバーがある。一例として、通常ナンバーには、演出図柄の組み合わせ[222],[666]がある。一例として、ラッキーナンバーには、演出図柄の組み合わせ[111],[333],[555],[777],[999]がある。一例として、アンラッキーナンバーには、演出図柄の組み合わせ[444],[888]がある。 As an example, the lucky number state may transition when a jackpot symbol variation game is executed. Specifically, when a jackpot symbol variation game is executed, the lucky number state can change depending on the combination of performance symbols that are stopped and displayed on the performance display device EH and the type of lucky number state at that time. . As an example, when a jackpot symbol variation game is executed, the combinations of performance symbols that are stopped and displayed on the performance display device EH include a normal number, a lucky number, and an unlucky number. As an example, the normal numbers include combinations of production symbols [222] and [666]. As an example, the lucky numbers include combinations of production symbols [111], [333], [555], [777], and [999]. As an example, the unlucky numbers include a combination of production symbols [444] and [888].

一例として、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせは、特別図柄の大当り図柄(大当り)に対応付けられている。 As an example, when a jackpot symbol variation game is executed, a combination of performance symbols that are stopped and displayed on the performance display device EH is associated with a special symbol jackpot symbol (jackpot).

図4に示すように、一例として、第1大当り図柄(第1大当り)には、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(共通)と示す)。第2大当り図柄(第2大当り)は、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示される一方で、ラッキーナンバー制(低)が遊技形態として設定されている場合、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(高)と示す)。第3大当り図柄(第3大当り)、及び第4大当り図柄(第4大当り)は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中では通常ナンバーと示す)。第5大当り図柄(第5大当り)は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいて、アンラッキーナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではアンラッキーナンバーと示す)。このように、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とでは、第2大当り図柄(第2大当り)の当選割合の分、ラッキーナンバー制(高)の方がラッキーナンバー制(低)に比してラッキーナンバーの出現率が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 4, as an example, the first jackpot symbol (first jackpot) is displayed regardless of whether lucky number system (low) or lucky number system (high) is set as the game mode. It is associated that the lucky number is stopped and displayed in the device EH (indicated as lucky number (common) in the figure). For the second jackpot symbol (second jackpot), when the lucky number system (high) is set as the game mode, the lucky number is stopped and displayed on the effect display device EH, while the lucky number system (low) is set as the game mode. When set as a mode, it is associated that the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH (indicated as lucky number (high) in the figure). The third jackpot symbol (third jackpot) and the fourth jackpot symbol (fourth jackpot) will be displayed regardless of which of the lucky number system (low) and lucky number system (high) is set as the game mode. It is associated that the normal number is stopped and displayed in the device EH (indicated as the normal number in the figure). For the fifth jackpot symbol (fifth jackpot), whether lucky number system (low) or lucky number system (high) is set as the game mode, the unlucky number is stopped and displayed on the effect display device EH. (Indicated as unlucky number in the figure). In this way, between the lucky number system (low) and the lucky number system (high), the lucky number system (high) is better than the lucky number system (low) due to the winning percentage of the second jackpot symbol (second jackpot). ) is configured so that the appearance rate of lucky numbers is higher than that of

ラッキーナンバー状態の遷移について説明する。
図5に示すように、一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。
The transition of the lucky number state will be explained.
As shown in FIG. 5, as an example, if a jackpot game is awarded after the unlucky number is stopped and displayed on the effect display device EH when the player is in a non-lucky state, after the jackpot game ends, the non-lucky state controlled by. As an example, when a jackpot game is awarded after the normal number is stopped and displayed on the performance display device EH while the game is in a non-lucky state, after the jackpot game ends, the game is controlled to be in a non-lucky state. As an example, when a jackpot game is awarded after the lucky number is stopped and displayed on the effect display device EH while the game is in a non-lucky state, after the jackpot game ends, the game is controlled to be in a lucky state.

一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。 As an example, when a jackpot game is awarded after an unlucky number is stopped and displayed on the performance display device EH while in a lucky state, after the end of the jackpot game, the game is controlled to be in a non-lucky state. As an example, when a jackpot game is awarded after the regular number is stopped and displayed on the performance display device EH while in a lucky state, the control is made to be in a lucky state after the jackpot game ends. As an example, when a jackpot game is awarded after the lucky number is stopped and displayed on the performance display device EH while in a lucky state, the lucky state is controlled after the jackpot game ends.

このように、遊技形態としてラッキーナンバー制が設定されているときには、演出表示装置EHにおいて停止表示される大当りの図柄組合せと、当該大当りの図柄組合せが停止表示される時点のラッキーナンバー状態と、に応じてラッキーナンバー状態が遷移し得る。そして、特定期間の終了時のラッキーナンバー状態に応じて、特定期間の終了時点で特別タイミングが到来するか否かが異なるようになっている。 In this way, when the lucky number system is set as the game format, the jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the effect display device EH and the lucky number state at the time when the jackpot symbol combination is stopped and displayed are different. The lucky number state may change accordingly. Then, depending on the state of the lucky number at the end of the specific period, whether or not the special timing arrives at the end of the specific period differs.

遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、遊技形態が、連荘交換制、及びラッキーナンバー制の何れであっても特定期間が終了するときに到来し得る。一例として、遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、特定期間が終了するとき、当該特定期間における大当り回数が規定数以上である場合に到来する。つまり、遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、特定期間が終了するとき、当該特定期間における大当り回数が規定数未満である場合、到来しない。 The special timing defined for each game format may arrive when a specific period ends regardless of whether the game format is a consecutive game exchange system or a lucky number system. As an example, the special timing defined for each game format occurs when the specific period ends and the number of jackpots in the specific period is equal to or greater than the specified number. In other words, the special timing defined for each game format does not arrive when the specific period ends and the number of jackpots in the specific period is less than the specified number.

また、特別タイミングには、このような、遊技形態ごとに規定された特別タイミングとは別に、遊技形態にはかかわらず到来し得る特別タイミングがある。一例として、遊技形態にはかかわらず到来し得る特別タイミングは、特定期間における大当り回数が上限数に到達した場合に到来する。一例として、上限数は、10回である。つまり、特別タイミングは、1の特定期間で上限数目の大当り回数が付与されたときか、特定期間が終了するときに規定数以上の大当り遊技が付与されている場合に到来する。なお、以下の説明では、これらの特別タイミングを区別する場合、遊技形態ごとに規定された特別タイミングを第1特別タイミングと示し、遊技形態にかかわらず到来し得る特別タイミングを第2特別タイミングと示す。 Furthermore, in addition to such special timings defined for each game format, there are special timings that can occur regardless of the game format. As an example, the special timing that can occur regardless of the game format occurs when the number of jackpots in a specific period reaches the upper limit number. As an example, the upper limit is 10 times. In other words, the special timing comes when the upper limit number of jackpot games is awarded in one specific period, or when more than a specified number of jackpot games are awarded at the end of the specific period. In the following explanation, when distinguishing between these special timings, the special timing specified for each game format will be referred to as the first special timing, and the special timing that can occur regardless of the game format will be referred to as the second special timing. .

次に、パチンコ遊技機10で実行される各種報知について説明する。
一例として、パチンコ遊技機10で実行される各種報知には、特別報知と、特定エラー報知と、がある。特別報知と、特定エラー報知とは、報知装置群ESで実行される。つまり、報知装置群ESでは、特定エラー報知と、特別報知と、を実行可能である。
Next, various notifications executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As an example, various types of notifications executed by the pachinko gaming machine 10 include special notifications and specific error notifications. The special notification and specific error notification are executed by the notification device group ES. That is, the notification device group ES can perform specific error notification and special notification.

まず、特別報知について説明する。
一例として、特別報知は、特別タイミングが到来したことの報知である。特別タイミングが到来することは、パチンコ遊技機10が、所謂「打ち止め」となることに相当する。つまり、特別報知は、パチンコ遊技機10が打ち止めとなることの報知であるともいえる。上述したように、特別タイミングには、第1特別タイミングと、第2特別タイミングとがある。つまり、特別報知には、第1特別タイミングが到来したことを契機として実行される第1特別報知と、第2特別タイミングが到来したことを契機として実行される第2特別報知とがある。
First, special notification will be explained.
As an example, the special notification is notification that a special timing has arrived. The arrival of the special timing corresponds to the pachinko gaming machine 10 becoming so-called "stopped." In other words, the special notification can be said to be notification that the pachinko game machine 10 is discontinued. As described above, the special timing includes a first special timing and a second special timing. In other words, the special notification includes a first special notification that is executed in response to the arrival of the first special timing, and a second special notification that is executed in response to the arrival of the second special timing.

図6に示すように、一例として、第1特別報知は、第1特別音報知を含み得る。第1特別音報知は、スピーカSPから第1特別音を出力することによって実行される。一例として、第1特別音は、遊技球の交換に関する音声を含み得る。一例として、第1特別音は、打ち止めに関する音声を含み得る。一例として、第1特別音は、「交換してください」の音声を含み得る。一例として、第1特別音は、「打ち止めです」の音声を含み得る。一例として、第1特別報知は、第1特別表示報知を含み得る。第1特別表示報知は、演出表示装置EHに第1特別画像Ga1を表示することによって実行される。一例として、第1特別画像Ga1は、遊技球の交換に関する画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、打ち止めに関する画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、「交換してください」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、「打ち止めになりました」の文字列を模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 6, as an example, the first special notification may include a first special sound notification. The first special sound notification is executed by outputting the first special sound from the speaker SP. As an example, the first special sound may include a sound related to exchanging game balls. As an example, the first special sound may include a sound related to stopping. As an example, the first special sound may include a voice saying "please replace". As an example, the first special sound may include a voice saying "It's a stop". As an example, the first special notification may include a first special display notification. The first special display notification is executed by displaying the first special image Ga1 on the effect display device EH. As an example, the first special image Ga1 may include an image related to the exchange of game balls. As an example, the first special image Ga1 may include an image related to termination. As an example, the first special image Ga1 may include an image imitating the character string "Please replace." As an example, the first special image Ga1 may include an image imitating the character string "It has been discontinued."

図7に示すように、一例として、連荘交換制では、特定期間が終了するときに第1特別報知の開始条件が成立し得る。一例として、ラッキーナンバー制では、特定期間が終了するときに非ラッキー状態であると、第1特別報知の開始条件が成立し得る。つまり、第1特別報知の開始条件には、当り抽選において第4大当り、又は第5大当りに当選することと、特定期間が終了することとを含み得る。また、第1特別報知の開始条件には、非ラッキー状態に制御されることと、特定期間が終了することとを含み得る。また、第1特別報知の開始条件には、1の特定期間で、規定数以上、当り抽選において大当りに当選することを含み得る。 As shown in FIG. 7, as an example, in the consecutive home exchange system, the start condition for the first special notification may be satisfied when the specific period ends. As an example, in the lucky number system, if the user is in a non-lucky state when the specific period ends, the condition for starting the first special notification may be satisfied. That is, the start conditions for the first special notification may include winning the fourth jackpot or the fifth jackpot in the winning lottery and the end of the specific period. Furthermore, the conditions for starting the first special notification may include being controlled to a non-lucky state and ending a specific period. Further, the start condition for the first special notification may include winning a jackpot in a winning lottery more than a specified number of times in one specific period.

一例として、第1特別報知の終了条件は、各遊技形態にそれぞれ規定されている。一例として、連荘交換制では、第1特別報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するときに第1特別報知の終了条件が成立する。一例として、ラッキーナンバー制では、第1特別報知が実行されているときにRAMクリアスイッチ45が操作されることにより第1特別報知の終了条件が成立する。 As an example, the conditions for ending the first special notification are defined for each game format. As an example, in the consecutive game exchange system, the condition for ending the first special notification is satisfied when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the first special notification. As an example, in the lucky number system, the condition for ending the first special notification is satisfied by operating the RAM clear switch 45 while the first special notification is being executed.

第2特別報知について説明する。
一例として、第2特別報知は、第1特別報知と報知態様が異なる。ここで、報知態様が異なることは、報知内容、及び報知強度のうち少なくとも一方が異なることである。一例として、第2特別報知は、第1特別報知と、報知内容、及び報知強度の両方が異なる。一例として、報知内容が異なることは、異なる報知要素を含むこと、又は報知要素が異なることである。一例として、報知要素には、音出力手段による音報知、発光手段による発光報知、表示手段による表示報知がある。つまり、異なる報知要素を含むことによって報知内容が異なることは、一方の報知のみが音報知を含むこと、一方の報知のみが発光報知を含むこと、又は一方の報知のみが表示報知を含むことである。また、報知要素が異なることによって報知内容が異なることは、各報知で異なる音を出力する音報知を含むこと、各報知で異なる発光パターンで発光する発光報知を含むこと、又は各報知で異なる情報を表示する表示報知を含むことである。一例として、報知強度には、音報知における報知強度、発光報知における報知強度、及び表示報知における報知強度がある。一例として、音報知における報知強度は、音量に比例する。一例として、発光報知における報知強度は、光量に比例する。一例として、表示報知における報知強度は、表示面積に比例する。
The second special notification will be explained.
As an example, the second special notification is different from the first special notification in a notification mode. Here, the difference in the notification mode means that at least one of the notification content and the notification intensity is different. As an example, the second special notification is different from the first special notification in both notification content and notification intensity. As an example, different notification contents include different notification elements or different notification elements. As an example, the notification elements include sound notification by sound output means, light emission notification by light emission means, and display notification by display means. In other words, the difference in notification content due to the inclusion of different notification elements means that only one of the notifications includes an audio notification, only one of the notifications includes a luminous notification, or only one of the notifications includes a display notification. be. In addition, the notification content may differ due to different notification elements, including sound notifications that output different sounds for each notification, light emission notifications that emit light with different light emission patterns for each notification, or different information for each notification. This includes a display notification that displays the following information. As an example, the notification intensity includes notification intensity in sound notification, notification intensity in light emission notification, and notification intensity in display notification. As an example, the notification intensity in sound notification is proportional to the volume. As an example, the notification intensity in light emission notification is proportional to the amount of light. As an example, the notification intensity in display notification is proportional to the display area.

図8に示すように、一例として、第2特別報知は、第2特別音報知を含み得る。第2特別音報知は、スピーカSPから第2特別音を出力することによって実行される。一例として、第2特別音は、遊技球の交換に関する音声を含み得る。一例として、第2特別音は、打ち止めに関する音声を含み得る。一例として、第2特別音は、「大当り遊技が終了したら交換してください」の音声を含み得る。一例として、第2特別音は、「まもなく打ち止めです」の音声を含み得る。つまり、第2特別報知は、第1特別報知に含まれる音報知(第1特別音報知)と異なる音を出力する音報知(第2特別音報知)を含むことによって、第1特別報知と報知態様が異なる。一例として、第2特別音報知は、第1特別音報知よりも音量の小さい音報知である。つまり、第2特別音報知は、第1特別音報知よりも報知強度の低い演出である。 As shown in FIG. 8, as an example, the second special notification may include a second special sound notification. The second special sound notification is executed by outputting a second special sound from the speaker SP. As an example, the second special sound may include a sound related to replacing game balls. As an example, the second special sound may include a sound related to stopping. As an example, the second special sound may include a voice saying, "Please exchange when the jackpot game is over." As an example, the second special sound may include a voice saying "It will be discontinued soon." In other words, the second special notification is different from the first special notification by including the sound notification (second special sound notification) that outputs a different sound from the sound notification (first special sound notification) included in the first special notification. The aspects are different. As an example, the second special sound notification is a sound notification with a lower volume than the first special sound notification. In other words, the second special sound notification is a presentation with lower notification intensity than the first special sound notification.

一例として、第2特別報知は、第2特別表示報知を含み得る。第2特別表示報知は、演出表示装置EHに第2特別画像Ga2を表示することによって実行される。一例として、第2特別画像Ga2は、遊技球の交換に関する画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、打ち止めに関する画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、「大当り遊技が終了したら交換してください」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、「まもなく打ち止めです」の文字列を模した画像を含み得る。つまり、第2特別報知は、第1特別報知に含まれる表示報知(第1特別表示報知)と異なる情報を表示する表示報知(第2特別表示報知)を含むことによって、第1特別報知と報知態様が異なる。一例として、第2特別表示報知は、第1特別表示報知よりも画像の表示面積が小さい表示報知である。つまり、第2特別表示報知は、第1特別表示報知よりも報知強度の低い演出である。 As an example, the second special notification may include a second special display notification. The second special display notification is executed by displaying the second special image Ga2 on the effect display device EH. As an example, the second special image Ga2 may include an image related to the exchange of game balls. As an example, the second special image Ga2 may include an image related to termination. As an example, the second special image Ga2 may include an image imitating the character string "Please exchange when the jackpot game is over." As an example, the second special image Ga2 may include an image imitating the character string "Soon to be discontinued." In other words, the second special notification is different from the first special notification by including a display notification (second special display notification) that displays information different from the display notification (first special display notification) included in the first special notification. The aspects are different. As an example, the second special display notification is a display notification in which the display area of the image is smaller than that of the first special display notification. In other words, the second special display notification is a presentation with lower notification intensity than the first special display notification.

上述したように第2特別報知の開始条件は、設定中の遊技形態にかかわらず、特定期間における大当り回数が上限数に達した場合に成立する。つまり、第2特別報知の開始条件には、1の特定期間で、上限数、当り抽選において大当りに当選することを含み得る。また、第2特別報知の終了条件は、設定中の遊技形態にかかわらず同じである。一例として、第2特別報知の終了条件は、設定中の遊技形態にかかわらず、1の特定期間における上限数目の大当り遊技が終了するときに成立する。 As described above, the start condition for the second special notification is established when the number of jackpots in a specific period reaches the upper limit number, regardless of the game format being set. In other words, the start condition for the second special notification may include winning a jackpot in an upper limit lottery in one specific period. Furthermore, the conditions for ending the second special notification are the same regardless of the game format being set. As an example, the condition for ending the second special notification is satisfied when the upper limit number jackpot game ends in one specific period, regardless of the game format being set.

次に、特定エラー報知について説明する。
特定エラー報知は、特定エラーが発生したことの報知である。特定エラー報知は、特定エラーの発生に基づく報知である。一例として、特定エラーが発生すると、特定エラー報知の開始条件が成立する。一例として、特定エラーが解消すると、特定エラー報知の終了条件が成立する。なお、特定エラー報知の終了条件は、特定エラー報知の開始から規定時間(例えば30秒)が経過するときに成立してもよい。
Next, specific error notification will be explained.
The specific error notification is notification that a specific error has occurred. Specific error notification is notification based on the occurrence of a specific error. As an example, when a specific error occurs, a condition for starting specific error notification is satisfied. As an example, when the specific error is resolved, the condition for ending specific error notification is satisfied. Note that the condition for ending the specific error notification may be satisfied when a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the specific error notification.

図9に示すように、一例として、特定エラー報知は、特定エラー音報知を含み得る。特定エラー音報知は、スピーカSPから特定エラー音を出力することによって実行される。一例として、特定エラー音は、特定エラーの発生に関する音を含み得る。一例として、特定エラー音は、「扉が開いています」の音声を含み得る。一例として、特定エラー報知は、特定エラー表示報知を含み得る。特定エラー表示報知は、演出表示装置EHに特定エラー画像Gbを表示することによって実行される。一例として、特定エラー画像Gbは、特定エラーの発生に関する画像を含み得る。一例として、特定エラー画像Gbは、「扉が開いています」の文字列を模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 9, as an example, the specific error notification may include a specific error sound notification. The specific error sound notification is executed by outputting a specific error sound from the speaker SP. As an example, the specific error tone may include a tone related to the occurrence of a specific error. As an example, the specific error sound may include the sound of "The door is open." As an example, the specific error notification may include a specific error display notification. The specific error display notification is executed by displaying the specific error image Gb on the effect display device EH. As an example, the specific error image Gb may include an image related to the occurrence of a specific error. As an example, the specific error image Gb may include an image imitating the character string "The door is open."

次に、遊技形態を設定するための遊技設定処理について説明する。
一例として、主CPU41は、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、遊技設定処理を実行する。一例として、遊技設定処理において、主CPU41は、設定変更状態に制御する。上述したように、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、電源投入処理によって、バックアップ情報が初期化される。一例として、遊技設定処理は、電源投入処理よりも後に実行される。つまり、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、主CPU41は、バックアップ情報を初期化した後、設定変更状態に制御する。このため、設定変更状態に制御されるときには、バックアップ情報としての設定情報(遊技形態に関する情報)が初期化されている。主CPU41は、設定変更状態に制御した後、設定変更状態に制御したことを特定可能な制御コマンド(以下、変更コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, a game setting process for setting a game format will be explained.
As an example, the main CPU 41 executes a game setting process when power supply is started while the RAM clear switch 45 is turned on. As an example, in the game setting process, the main CPU 41 controls the setting change state. As described above, when power supply is started with the RAM clear switch 45 turned on, the backup information is initialized by the power-on process. As an example, the game setting process is executed after the power-on process. That is, when power supply is started with the RAM clear switch 45 turned on, the main CPU 41 initializes the backup information and then controls the setting change state. Therefore, when the setting change state is controlled, the setting information (information regarding the game format) as backup information has been initialized. After controlling to the setting change state, the main CPU 41 stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as a change command) that can specify that the setting change state has been controlled.

図10に示すように、主CPU41は、設定変更状態に制御中、内部的に設定されている遊技形態を特定可能な情報(以下、遊技形態情報と示す)を表示するように表示器46を制御する。一例として、主CPU41は、設定されている遊技形態に基づくアラビア数字を表示するように表示器46を制御する。一例として、表示器46では、連荘交換制が設定されている場合、[1]が表示される。一例として、表示器46では、ラッキーナンバー制(低)が設定されている場合、[2]が表示される。一例として、表示器46では、ラッキーナンバー制(高)が設定されている場合、[3]が表示される。一例として、表示器46では、遊技形態が設定されていない場合、[0]が表示される。 As shown in FIG. 10, while the main CPU 41 is in the setting change state, the main CPU 41 causes the display 46 to display information (hereinafter referred to as game format information) that allows identification of the internally set gaming format. Control. As an example, the main CPU 41 controls the display 46 to display Arabic numerals based on the set game format. As an example, the display 46 displays [1] when the consecutive rental exchange system is set. As an example, when the lucky number system (low) is set, [2] is displayed on the display 46. As an example, when the lucky number system (high) is set, [3] is displayed on the display 46. As an example, on the display 46, if no game format is set, [0] is displayed.

主CPU41は、設定変更状態に制御中、RAMクリアスイッチ45が操作される毎に、選択中の遊技形態を、設定なし→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。このため、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ45が操作される毎に、[0]→[1]→[2]→[3]→[0]→…というように表示器46の表示が切り替わる。一例として、主CPU41は、最後にRAMクリアスイッチ45が操作されてから、予め定められた設定時間が経過した場合に設定変更状態を終了する。つまり、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始された後、新たにRAMクリアスイッチ45が操作されない場合には、電力供給が開始されてから設定時間が経過したタイミングで設定変更状態が終了する。一例として、設定時間は、10秒である。主CPU41は、設定変更状態を終了する場合、その時点で選択されている遊技形態を新たな遊技形態に設定するとともに、当該遊技形態を特定可能な制御コマンド(以下、設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、RAMクリアスイッチ45がオフ状態で電力供給が開始されると、バックアップ情報(設定情報)が初期化されず、且つ、設定変更状態へも移行しない。この場合、電力供給が停止するときに設定されていた遊技形態が継続して設定される。一例として、主CPU41は、バックアップ情報が初期化されず、且つ、設定変更状態へも移行しない場合、設定中の遊技状態を特定可能な設定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU41は、主RAM43に記憶されているタイミング情報に基づいて、電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたかを判定するとともに、第1特別タイミングが到来していた場合、第1特別タイミングであることを特定可能な制御コマンド(以下、第1特別コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1特別タイミングが到来していた場合、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。 The main CPU 41 changes the currently selected game mode from no setting to consecutive game exchange system to lucky number system (low) to lucky number system (high) every time the RAM clear switch 45 is operated while the main CPU 41 is in the setting change state. Change it so that it loops like this: → No settings →... Therefore, in the setting change state, each time the RAM clear switch 45 is operated, the display on the display 46 changes in the following order: [0] → [1] → [2] → [3] → [0] →... . As an example, the main CPU 41 ends the setting change state when a predetermined set time has elapsed since the RAM clear switch 45 was last operated. In other words, if the RAM clear switch 45 is not operated again after power supply is started with the RAM clear switch 45 operated in the on state, the setting time is set at the timing when the set time has elapsed after the power supply was started. The modified state ends. As an example, the set time is 10 seconds. When ending the setting change state, the main CPU 41 sets the currently selected game format to a new game format, and outputs a control command (hereinafter referred to as a setting command) that can specify the game format. Store in buffer. Note that if power supply is started with the RAM clear switch 45 in the OFF state, the backup information (setting information) is not initialized and the setting change state is not entered. In this case, the game format that was set when the power supply was stopped will continue to be set. As an example, when the backup information is not initialized and the setting change state is not changed, the main CPU 41 stores a setting command that can specify the gaming state being set in the output buffer. Thereafter, the main CPU 41 determines whether the first special timing has arrived when the power supply is cut off, based on the timing information stored in the main RAM 43, and determines whether the first special timing has arrived. In this case, a control command that can be specified as the first special timing (hereinafter referred to as the first special command) is stored in the output buffer. Further, when the first special timing has arrived, the main CPU 41 outputs a special signal that can specify that it is the first special timing to the second output terminal 60b of the external terminal board 60. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off.

主CPU41が行う遊技形態に関する処理について説明する。
主CPU41は、大当り遊技の開始時、大当り遊技の終了時、及び特定期間の終了時に遊技形態に関する処理を実行する。以下、それぞれの処理を、大当り遊技開始処理、大当り遊技終了処理、及び連荘終了処理と示す。
The processing related to the game format performed by the main CPU 41 will be explained.
The main CPU 41 executes processing related to the game format at the start of the jackpot game, at the end of the jackpot game, and at the end of the specific period. Hereinafter, each process will be referred to as a jackpot game start process, a jackpot game end process, and a consecutive game end process.

大当り遊技開始処理について説明する。一例として、主CPU41は、大当り遊技が開始すると、大当り遊技開始処理を実行する。
図11に示すように、大当り遊技開始処理において、主CPU41は、主RAM43に記憶される大当り遊技の付与数を1加算して更新する(ステップS001)。主CPU41は、加算後の付与数が上限数であるか否かを判定する(ステップS002)。加算後の付与数が上限数でない場合(ステップS002:NO)、主CPU41は、大当り遊技開始処理を終了する。加算後の付与数が上限数である場合(ステップS002:YES)、主CPU41は、第2特別タイミングが到来したと判定し、第2特別タイミングであることを特定可能な制御コマンド(以下、第2特別コマンドと示す)を出力バッファに格納する(ステップS003)。その後、主CPU41は、大当り遊技開始処理を終了する。
The jackpot game start process will be explained. As an example, when the jackpot game starts, the main CPU 41 executes jackpot game start processing.
As shown in FIG. 11, in the jackpot game start process, the main CPU 41 updates the number of jackpot games awarded stored in the main RAM 43 by adding 1 (step S001). The main CPU 41 determines whether the number of grants after addition is the upper limit number (step S002). If the number of awards after addition is not the upper limit number (step S002: NO), the main CPU 41 ends the jackpot game start process. If the number of grants after addition is the upper limit number (step S002: YES), the main CPU 41 determines that the second special timing has arrived, and issues a control command (hereinafter referred to as the 2 special command) is stored in the output buffer (step S003). Thereafter, the main CPU 41 ends the jackpot game start process.

大当り遊技終了処理について説明する。一例として、主CPU41は、大当り遊技が終了すると、大当り遊技終了処理を実行する。
図12に示すように、大当り遊技終了処理において、主CPU41は、大当り遊技の付与数が上限数であるか否かを判定する(ステップS101)。大当りの付与数が上限数である場合(ステップS102)、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したと判定し、第1特別タイミングであることを特定可能な第1特別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。また、ステップS102の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したことを特定可能なようにタイミング情報を更新する。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。主CPU41は、信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段の一例である。
The jackpot game ending process will be explained. As an example, when the jackpot game ends, the main CPU 41 executes jackpot game end processing.
As shown in FIG. 12, in the jackpot game ending process, the main CPU 41 determines whether the number of jackpot games awarded is the upper limit number (step S101). When the number of jackpots awarded is the upper limit number (step S102), the main CPU 41 determines that the first special timing has arrived, and stores in the output buffer a first special command that can specify that it is the first special timing. (Step S102). Further, in the process of step S102, the main CPU 41 outputs a special signal that can identify the first special timing to the second output terminal 60b of the external terminal board 60. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off. Furthermore, in the process of step S102, the main CPU 41 updates the timing information so that it can be specified that the first special timing has arrived. Thereafter, the main CPU 41 ends the jackpot game end process. The main CPU 41 is an example of an output control means that performs control for outputting signals to the outside of the machine.

大当り遊技の付与数が上限数でない場合(ステップS101:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS103)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが遊技形態として設定されていない場合(ステップS103:NO)、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。つまり、主CPU41は、連荘交換制が遊技形態として設定されている場合、及び遊技形態が設定されていない場合、大当り遊技終了処理を終了する。 If the number of jackpot games awarded is not the upper limit (step S101: NO), the main CPU 41 determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game format. (Step S103). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as a game mode (step S103: NO), the main CPU 41 ends the jackpot game end process. In other words, the main CPU 41 ends the jackpot game ending process when the consecutive game exchange system is set as the game form and when the game form is not set.

ラッキーナンバー制(低)、又はラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合(ステップS103:YES)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第5大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS104)。今回の大当り遊技が第5大当り遊技でなかった場合(ステップS104:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第1大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS105)。今回の大当り遊技が第1大当り遊技でなかった場合(ステップS105:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第2大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS106)。今回の大当り遊技が第2大当り遊技であった場合(ステップS106:YES)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS107)。 If the lucky number system (low) or lucky number system (high) is set as the game format (step S103: YES), the main CPU 41 determines whether or not the current jackpot game is the fifth jackpot game. (Step S104). If the current jackpot game is not the fifth jackpot game (step S104: NO), the main CPU 41 determines whether or not the current jackpot game is the first jackpot game (step S105). If the current jackpot game is not the first jackpot game (step S105: NO), the main CPU 41 determines whether or not the current jackpot game is the second jackpot game (step S106). If the current jackpot game is the second jackpot game (step S106: YES), the main CPU 41 determines whether the lucky number system (high) is set as the game format (step S107).

今回の大当り遊技が第2大当り遊技でなかった場合(ステップS106:NO)、及びラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されていない場合(ステップS107:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第3大当り遊技、又は第4大当り遊技であったと判定する(ステップS108)。ステップS108の処理が終了すると、主CPU41は、ラッキーナンバー状態がラッキー状態であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS108の処理において、主CPU41は、遊技形態がラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が第2大当り遊技である場合、今回の大当り遊技が第3大当り遊技、又は第4大当り遊技であったと見做してステップS109の処理を実行する。これにより、ステップS109の処理は、第3大当り遊技、又は第4大当り遊技である場合に加えて、ラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が第2大当り遊技である場合とで実行される。ステップS109の処理は、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された場合に実行される処理である。 If the current jackpot game is not the second jackpot game (step S106: NO), and if the lucky number system (high) is not set as the game format (step S107: NO), the main CPU 41 It is determined that the game is a third jackpot game or a fourth jackpot game (step S108). When the process of step S108 is completed, the main CPU 41 determines whether the lucky number state is a lucky state (step S109). In the process of step S108, the main CPU 41 determines that if the game format is a lucky number system (low) and the current jackpot game is the second jackpot game, the current jackpot game is the third jackpot game or the fourth jackpot game. It is assumed that it is a game and the process of step S109 is executed. As a result, the process in step S109 is performed not only when the third jackpot game or the fourth jackpot game is used, but also when the current jackpot game is the second jackpot game in the lucky number system (low). executed. The process of step S109 is a process executed when the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH.

今回の大当り遊技が第1大当り遊技である場合(ステップS105:YES)、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合(ステップS107:YES)、又はラッキーナンバー状態がラッキー状態である場合(ステップS109:YES)、主CPU41は、ラッキーナンバー状態をラッキー状態に制御する(ステップS110)。つまり、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態であるときに演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示される場合、ラッキー状態に制御される。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。 If the current jackpot game is the first jackpot game (step S105: YES), if the lucky number system (high) is set as the game mode (step S107: YES), or if the lucky number state is a lucky state If so (step S109: YES), the main CPU 41 controls the lucky number state to be lucky (step S110). That is, when the lucky number is stopped and displayed on the effect display device EH, and when the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH when the lucky number state is the lucky state, the lucky state is controlled. Thereafter, the main CPU 41 ends the jackpot game end process.

今回の大当り遊技が第5大当り遊技であった場合(ステップS104:YES)、又はラッキーナンバー状態がラッキー状態でない場合(ステップS109:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS111)。すなわち、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態でないときに演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示される場合、非ラッキー状態に制御される。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。 If the current jackpot game is the fifth jackpot game (step S104: YES) or if the lucky number state is not a lucky state (step S109: NO), the main CPU 41 controls the lucky number state to a non-lucky state. (Step S111). That is, when an unlucky number is stopped and displayed on the effect display device EH, and when a normal number is stopped and displayed on the effect display device EH when the lucky number state is not a lucky state, the control is made into a non-lucky state. Thereafter, the main CPU 41 ends the jackpot game end process.

次に、連荘終了処理について説明する。主CPU41は、特定期間が終了するとき、連荘終了処理を実行する。
図13に示すように、連荘終了処理において、主CPU41は、連荘交換制が遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS201)。連荘交換制が遊技形態として設定されていない場合(ステップS201:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS202)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが遊技形態として設定されていない場合(ステップS202:NO)、主CPU41は、連荘終了処理を終了する。つまり、主CPU41は、遊技形態が設定されていない場合、連荘終了処理を終了する。
Next, the consecutive game ending process will be explained. The main CPU 41 executes a consecutive game ending process when the specific period ends.
As shown in FIG. 13, in the consecutive game ending process, the main CPU 41 determines whether the consecutive game exchange system is set as the game format (step S201). If the consecutive game exchange system is not set as the game format (step S201: NO), the main CPU 41 determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game format. (Step S202). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as a game format (step S202: NO), the main CPU 41 ends the consecutive game ending process. That is, if the game format is not set, the main CPU 41 ends the consecutive game ending process.

ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されている場合(ステップS202:YES)、主CPU41は、ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS203)。ラッキー状態に制御されている場合(ステップS203:YES)、主CPU41は、特別タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。連荘交換制が遊技形態として設定されている場合(ステップS201:YES)、及びラッキー状態に制御されていない場合(ステップS203:NO)、主CPU41は、大当り遊技の付与数が規定数以上であるか否かを判定する(ステップS204)。 If either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode (step S202: YES), the main CPU 41 determines whether or not the lucky state is controlled ( Step S203). If the lucky state is being controlled (step S203: YES), the main CPU 41 determines that the timing is not special, and ends the consecutive game ending process. When the consecutive game exchange system is set as the game format (step S201: YES) and when the lucky state is not controlled (step S203: NO), the main CPU 41 determines whether the number of jackpot games awarded is equal to or greater than the specified number. It is determined whether there is one (step S204).

大当り遊技の付与数が規定数未満である場合(ステップS204:NO)、主CPU41は、特別タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。大当り遊技の付与数が規定数以上である場合(ステップS204:YES)、主CPU41は、第1特別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。その後、主CPU41は、連荘終了処理を終了する。また、ステップS204の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したことを特定可能なようにタイミング情報を更新する。なお、主CPU41は、連荘終了処理を終了する場合、主CPU41は、大当り遊技の付与数を初期化する。つまり、主CPU41は、特定期間を終了する場合に大当り遊技の付与数を初期化する。 If the number of jackpot games awarded is less than the specified number (step S204: NO), the main CPU 41 determines that it is not a special timing and ends the consecutive game ending process. If the number of jackpot games awarded is equal to or greater than the specified number (step S204: YES), the main CPU 41 stores the first special command in the output buffer (step S204). In the process of step S204, the main CPU 41 outputs a special signal that can identify the first special timing to the second output terminal 60b of the external terminal board 60. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off. After that, the main CPU 41 ends the consecutive game ending process. Furthermore, in the process of step S204, the main CPU 41 updates the timing information so that it can be specified that the first special timing has arrived. Note that when the main CPU 41 ends the consecutive game ending process, the main CPU 41 initializes the number of jackpot games awarded. That is, the main CPU 41 initializes the number of jackpot games awarded when the specific period ends.

次に、特別報知を実行させるために副CPU51が実行する特別報知処理について説明する。一例として、特別報知処理には、第1特別報知を実行させるための第1特別報知処理と、第2特別報知を実行させるための第2特別報知処理と、がある。 Next, a special notification process executed by the sub CPU 51 to execute special notification will be explained. As an example, the special notification process includes a first special notification process for executing a first special notification and a second special notification process for executing a second special notification.

まず、第1特別報知処理について説明する。
一例として、副CPU51は、第1特別コマンドを入力すると、第1特別報知処理を実行する。第1特別報知処理において、副CPU51は、第1特別報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。その後、副CPU51は、設定されている遊技形態に応じた第1特別報知の終了条件の成立を契機として、第1特別報知を終了させるように報知装置群ESを制御した後、第1特別報知処理を終了する。一例として、副CPU51は、副RAM53に記憶される遊技形態情報に基づいて、設定されている遊技形態を特定可能である。一例として、遊技形態情報は、副CPU51が設定コマンドを入力した場合に、当該設定コマンドに基づく遊技形態を特定可能なように更新される。一例として、連荘交換制が遊技形態として設定されている場合、副CPU51は、第1特別報知を開始するときに、所定時間(30秒)を計時するとともに、所定時間が経過したことを契機として第1特別報知の終了条件が成立したと判定する。一例として、ラッキーナンバー制が遊技形態として設定されている場合、第1特別タイミングが到来した以降にRAMクリアスイッチ45が操作された場合に主CPU41が第1特別報知の終了を指示する制御コマンドを出力バッファに格納するとともに、副CPU51は、当該制御コマンドを入力したことを契機として第1特別報知の終了条件が成立したと判定する。
First, the first special notification process will be explained.
As an example, when the sub CPU 51 receives the first special command, it executes the first special notification process. In the first special notification process, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to execute the first special notification. Thereafter, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to terminate the first special notification, triggered by the satisfaction of the termination condition for the first special notification according to the set game format, and then sends the first special notification. Finish the process. As an example, the sub CPU 51 can specify the set game form based on the game form information stored in the sub RAM 53. As an example, when the sub CPU 51 inputs a setting command, the game form information is updated so that the game form based on the setting command can be specified. As an example, when the consecutive game exchange system is set as the game format, the sub CPU 51 measures a predetermined time (30 seconds) when starting the first special notification, and uses the system as a trigger when the predetermined time has elapsed. It is determined that the termination condition for the first special notification is satisfied. As an example, when the lucky number system is set as the game format, if the RAM clear switch 45 is operated after the first special timing arrives, the main CPU 41 issues a control command to instruct the end of the first special notification. In addition to storing the information in the output buffer, the sub CPU 51 determines that the first special notification termination condition is satisfied upon input of the control command.

一例として、副CPU51は、第2特別コマンドを入力すると、第2特別報知処理を実行する。第2特別報知処理において、副CPU51は、第2特別報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。その後、副CPU51は、第2特別報知の終了条件の成立を契機として、第2特別報知を終了させるように報知装置群ESを制御する。一例として、副CPU51は、第2特別報知の実行中、大当り遊技が終了すると、第2特別報知の終了条件が成立したと判定する。 As an example, when the second special command is input, the sub CPU 51 executes the second special notification process. In the second special notification process, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to execute the second special notification. Thereafter, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to end the second special notification when the second special notification termination condition is satisfied. As an example, when the jackpot game ends during execution of the second special notification, the sub CPU 51 determines that the conditions for ending the second special notification are satisfied.

特定エラー報知を実行させるために副CPU51が行う特定エラー報知処理について説明する。
特定エラー報知処理において、副CPU51は、特定エラー発生コマンドを入力すると、特定エラー報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。また、特定エラー報知処理において、副CPU51は、特定エラー解消コマンドを入力すると特定エラー報知を終了させるように報知装置群ESを制御する。なお、副CPU51は、特定エラー報知を実行させてから、予め定められた規定時間が経過したとき、特定エラー報知のうち、一部又は全部を終了させてもよい。
Specific error notification processing performed by the sub CPU 51 in order to execute specific error notification will be described.
In the specific error notification process, when the sub CPU 51 receives a specific error occurrence command, it controls the notification device group ES to execute specific error notification. Further, in the specific error notification process, the sub CPU 51 controls the notification device group ES so as to end the specific error notification when the specific error resolution command is input. Note that the sub CPU 51 may end part or all of the specific error notification when a predetermined time period has elapsed since the specific error notification was executed.

パチンコ遊技機10では、複数の報知や、予告演出(演出)の実行の条件が同時期に成立したときには、何れを優先して実行させるかが予め定められている。ここで、特定の演出や報知について、実行の条件が成立しているときとは、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでである。なお、予告演出とは、任意の予告演出を示す。 In the pachinko game machine 10, when conditions for execution of a plurality of notifications and preview presentations (performances) are satisfied at the same time, which one is to be executed with priority is determined in advance. Here, for a specific performance or notification, the time when the execution condition is satisfied is from the time when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied. Note that the preview performance refers to any preview performance.

図14に示すように、第1特別報知は、特定エラー報知に比して高い優先度が定められている。また、特定エラー報知は、第2特別報知に比して高い優先度が定められている。また、第2特別報知は、予告演出(演出)よりも高い優先度が定められている。一例として、第1特別報知には、優先度として「4」が定められている。一例として、特定エラー報知には、優先度として「3」が定められている。一例として、第2特別報知には、優先度として「2」が定められている。一例として、予告演出(演出)には、優先度として「1」が定められている。つまり、以下、具体的に例示する。 As shown in FIG. 14, the first special notification is given a higher priority than the specific error notification. Further, the specific error notification is given a higher priority than the second special notification. Further, the second special notification is given a higher priority than the preview performance (performance). As an example, a priority of "4" is set for the first special notification. As an example, a priority of "3" is set for specific error notification. As an example, a priority of "2" is set for the second special notification. As an example, a priority of "1" is set for a preview performance (performance). That is, a specific example will be given below.

一例として、第1特別報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、特定エラー報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、特定エラー報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、第2特別報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、第2特別報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、予告演出(演出)は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、予告演出(演出)は実行されない。 As an example, when the execution condition of the first special notification and the execution condition of the specific error notification are satisfied at the same time, the first special notification is executed in the effect display device EH, while the specific error notification is not executed. As an example, when the execution condition of the first special notification and the execution condition of the specific error notification are satisfied at the same time, the first special notification is executed in the speaker SP, while the specific error notification is not executed. As an example, when the execution condition of the first special notification and the execution condition of the second special notification are satisfied at the same time, the first special notification is executed in the effect display device EH, while the second special notification is not executed. Not done. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the second special notification are satisfied at the same time, the first special notification is executed in the speaker SP, while the second special notification is not executed. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the preview performance (performance) are satisfied at the same time, the performance display device EH executes the first special notification while the preview performance (performance) is executed. is not executed. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the preview performance (performance) are satisfied at the same time, the speaker SP executes the first special notification, while the preview performance (performance) is executed. Not done.

一例として、特定エラー報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、特定エラー報知に関する表示(特定エラー画像Gb)が第2特別報知に関する表示(第2特別画像Ga2)よりも前面(優先度が高いレイヤ)に表示される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、特定エラー報知に関する音が第2特別報知に関する音よりも大きい音量で出力される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、特定エラー報知に関する表示(特定エラー画像Gb)が予告演出に関する表示よりも前面に表示される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、特定エラー報知に関する音が予告演出に関する音よりも大きい音量で出力される。 As an example, when the execution condition of the specific error notification and the execution condition of the second special notification are satisfied at the same time, in the effect display device EH, the display related to the specific error notification (specific error image Gb) is not related to the second special notification. It is displayed in front (a layer with a higher priority) than the display (second special image Ga2). As an example, when the specific error notification execution condition and the second special notification execution condition are satisfied at the same time, the speaker SP outputs the sound related to the specific error notification at a louder volume than the sound related to the second special notification. Ru. As an example, when the execution condition for specific error notification and the execution condition for preview performance (performance) are satisfied at the same time, in the performance display device EH, the display related to the specific error notification (specific error image Gb) is changed from the display related to the preview performance. displayed on the front. As an example, when the execution condition for a specific error notification and the execution condition for a preview performance (performance) are satisfied at the same time, the speaker SP outputs the sound related to the specific error notification at a louder volume than the sound related to the preview performance. .

一例として、第2特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第2特別報知に関する表示(第2特別画像Ga2)が予告演出に関する表示よりも前面に表示される。一例として、第2特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第2特別報知に関する音が予告演出に関する音よりも大きい音量で出力される。 As an example, when the execution condition of the second special notification and the execution condition of the preview performance (performance) are satisfied at the same time, the display regarding the second special notification (second special image Ga2) is displayed in the performance display device EH as a preview. It is displayed in front of the display related to the performance. As an example, when the execution condition for the second special notification and the execution condition for the preview performance are satisfied at the same time, the speaker SP outputs the sound related to the second special notification at a louder volume than the sound related to the preview performance. be done.

その他、外部信号を出力するために主CPU41が実行する信号出力処理について説明する。上述したように、パチンコ遊技機10では、特定エラーの発生中、特定エラー信号が出力され、第1特別タイミングの到来中、特別信号が出力される。一例として、信号出力処理では、これらの信号とは異なる特定信号が出力される。一例として、特定信号は、特定期間中に出力される。 In addition, signal output processing executed by the main CPU 41 to output external signals will be explained. As described above, in the pachinko gaming machine 10, a specific error signal is output while a specific error occurs, and a special signal is output while the first special timing arrives. As an example, in the signal output process, a specific signal different from these signals is output. As an example, the specific signal is output during a specific period.

信号出力処理において、主CPU41は、特定期間ではないときに、大当り遊技が開始される場合、特定期間が開始されたと判定して、特定期間中であることを特定可能な特定信号を外部端子板60の第3出力端子60cに出力する。一例として、主CPU41は、特定期間が開始されたと判定すると、特定期間中であることを特定可能なように、主RAM43に記憶される連荘情報を更新する。一例として、主CPU41は、特定期間中、低確非時短状態に制御された場合であって、大当り遊技中ではないときに特定期間が終了したと判定して、特定信号の出力を終了する。一例として、主CPU41は、特定期間中、第1特別タイミングが到来したときに特定期間が終了したと判定して、特定信号の出力を終了する。一例として、主CPU41は、特定期間が終了したと判定すると、特定期間中でないことを特定可能なように連荘情報を更新する。 In the signal output process, when the jackpot game is started when it is not a specific period, the main CPU 41 determines that the specific period has started, and transmits a specific signal that can identify that the specific period is in effect to the external terminal board. 60 is output to the third output terminal 60c. As an example, when the main CPU 41 determines that the specific period has started, it updates the consecutive game information stored in the main RAM 43 so that it can be specified that the specific period is in progress. As an example, the main CPU 41 determines that the specific period has ended and ends the output of the specific signal when the main CPU 41 is controlled to a low probability non-time saving state during the specific period and is not in a jackpot game. As an example, the main CPU 41 determines that the specific period has ended when the first special timing arrives during the specific period, and ends the output of the specific signal. As an example, when the main CPU 41 determines that the specific period has ended, it updates the consecutive game information so that it can be specified that the specific period is not in progress.

次に、各種報知の具体的な実行態様について説明する。
図15の時点T00には、特定期間である状況を示している。このとき、特定期間であるため、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから出力される。時点T01では、特定エラーが発生したとする。特定エラーが発生したことにより、特定エラー信号が外部端子板60の第1出力端子60aから出力される。なお、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。また、特定エラーが発生したことにより、報知装置群ESでは、特定エラー報知が実行される。
Next, specific execution modes of various notifications will be explained.
Time T00 in FIG. 15 shows a situation in a specific period. At this time, since it is a specific period, a specific signal is output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60. It is assumed that a specific error occurs at time T01. When a specific error occurs, a specific error signal is output from the first output terminal 60a of the external terminal board 60. Note that since the specific period has not ended, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60. Furthermore, due to the occurrence of a specific error, specific error notification is executed in the notification device group ES.

時点T02では、第1特別タイミングが到来したとする。第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。第1特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第1特別報知が実行される。このとき、特定エラーは、継続して発生中であるため、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。具体的には、第1特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立しているものの、報知装置群ESでは、第1特別報知と、特定エラー報知とのうち、第1特別報知が実行される(特定エラー報知が実行されない)。つまり、第1特別報知の実行中は、特定エラー報知の実行が許容されない。なお、このとき、所定の予告演出の実行の条件が成立している場合であっても、報知装置群ESでは、第1特別報知と、所定の予告演出とのうち、第1特別報知が実行される(予告演出が実行されない)。つまり、第1特別報知の実行中は、所定の予告演出の実行が許容されない。その後、第1特別報知の実行中に特定エラーが解消されたとしても、報知装置群ESの報知態様は、変化しない。一方、特定エラーが解消されると、特定エラー信号の出力が終了する。 It is assumed that the first special timing has arrived at time T02. When the first special timing has arrived, a special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal board 60. On the other hand, since the first special timing has arrived, the output of the specific signal ends. As the first special timing has arrived, the first special notification is executed in the notification device group ES. At this time, since the specific error continues to occur, the conditions for executing the specific error notification are satisfied, but since the conditions for executing the first special notification are also satisfied at the same time, the condition for executing the first special notification is satisfied. 1 special notification is executed with priority over specific error notification. Specifically, although the conditions for executing the first special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, in the notification device group ES, the first special notification and the specific error notification are Of these, the first special notification is executed (the specific error notification is not executed). In other words, execution of specific error notification is not allowed while the first special notification is being executed. In addition, at this time, even if the conditions for executing the predetermined preview performance are met, the notification device group ES executes the first special notification out of the first special notification and the predetermined preview performance. (The preview performance is not executed). In other words, execution of the predetermined preview effect is not permitted while the first special notification is being executed. Thereafter, even if the specific error is resolved during execution of the first special notification, the notification mode of the notification device group ES does not change. On the other hand, when the specific error is resolved, the output of the specific error signal ends.

時点T03aにおいて第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T03bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたため、主CPU41は、第1特別コマンドを副基板50に出力し、当該第1コマンドを入力した副CPU51は、第1特別報知を実行させる。つまり、第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として第1特別報知が実行される。 Assume that power supply is cut off during execution of the first special notification at time T03a, and then power supply is started at time T03b. Since the first special timing had arrived when the power supply was cut off, the main CPU 41 outputs the first special command to the sub board 50, and the sub CPU 51 that input the first command sends the first special notification. Let it run. That is, when the power supply is cut off during execution of the first special notification and then the power supply is started, the first special notification is executed using the start of the power supply as a trigger.

図16の時点T10には、特定期間である状況を示している。このとき、当該特定期間における大当り遊技の付与数は、上限数よりも1少ない数であるとする。特定期間であるため、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから出力される。時点T11において、特定期間における上限数目の大当り遊技が開始されたとする。つまり、第2特別タイミングが到来したとする。第2特別タイミングが到来したものの、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。第2特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第2特別報知が実行される。その後、時点T12では、第2特別報知の実行中に、特定エラーが発生したとする。特定エラーが発生したことにより、特定エラー信号が外部端子板60の第1出力端子60aから出力される。なお、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。また、特定エラーが発生したことにより、報知装置群ESでは、特定エラー報知が実行される。このとき、第2特別報知は、継続して実行中であるため、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立することとなる。上述したように、第2特別報知と、特定エラー報知とでは、特定エラー報知が第2特別報知に優先して実行される。具体的には、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立していることから、報知装置群ESでは、第2特別報知と、特定エラー報知との両方が、特定エラー報知を優先して実行される。つまり、第2特別報知の実行中は、特定エラー報知の実行が許容される。なお、このとき、所定の予告演出の実行の条件が成立している場合、報知装置群ESでは、第2特別報知と、所定の予告演出との両方が、第2特別報知を優先して実行される。つまり、第2特別報知の実行中は、所定の予告演出の実行が許容される。 Time T10 in FIG. 16 shows a situation during a specific period. At this time, it is assumed that the number of jackpot games awarded in the specific period is one less than the upper limit number. Since it is a specific period, a specific signal is output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60. Assume that at time T11, a jackpot game of the upper limit number in a specific period is started. In other words, it is assumed that the second special timing has arrived. Although the second special timing has arrived, since the specific period has not ended, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60. With the arrival of the second special timing, the second special notification is executed in the notification device group ES. After that, at time T12, it is assumed that a specific error occurs during execution of the second special notification. When a specific error occurs, a specific error signal is output from the first output terminal 60a of the external terminal board 60. Note that since the specific period has not ended, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60. Furthermore, due to the occurrence of a specific error, specific error notification is executed in the notification device group ES. At this time, since the second special notification is continuously being executed, the conditions for executing the second special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time. As described above, between the second special notification and the specific error notification, the specific error notification is executed with priority over the second special notification. Specifically, since the conditions for executing the second special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the notification device group ES performs the second special notification and the specific error notification. Both are executed with priority given to specific error notification. In other words, while the second special notification is being executed, the specific error notification is allowed to be executed. At this time, if the conditions for executing the predetermined notice performance are met, the notification device group ES executes both the second special notification and the predetermined notice performance with priority given to the second special notification. be done. That is, while the second special notification is being executed, execution of the predetermined preview effect is allowed.

その後、時点T13aにおいて第2特別報知、及び特定エラー報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T13bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際、第2特別タイミングが到来していたものの、第1特別タイミングが到来していなかったことにより、時点T13bでは、第2特別報知が実行されない。つまり、第2特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として第2特別報知が実行されない。一方、特定エラーが解消されていないことにより、報知装置群ESでは、電力供給が開始されたことを契機として、特定エラー報知が実行される。 It is assumed that power supply is then cut off during execution of the second special notification and specific error notification at time T13a, and then power supply is started at time T13b. When the power supply was cut off, although the second special timing had arrived, the first special timing had not arrived, so the second special notification is not executed at time T13b. That is, when power supply is cut off while the second special notification is being executed and then the power supply is started, the second special notification is not executed using the start of the power supply as a trigger. On the other hand, since the specific error has not been resolved, the notification device group ES executes specific error notification when power supply is started.

時点T14では、第1特別タイミングが到来したとする。第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。第1特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第1特別報知が実行される。このとき、特定エラーは、継続して発生中であるため、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。 It is assumed that the first special timing has arrived at time T14. When the first special timing has arrived, a special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal board 60. On the other hand, since the first special timing has arrived, the output of the specific signal ends. As the first special timing has arrived, the first special notification is executed in the notification device group ES. At this time, since the specific error continues to occur, the conditions for executing the specific error notification are satisfied, but since the conditions for executing the first special notification are also satisfied at the same time, the condition for executing the first special notification is satisfied. 1 special notification is executed with priority over specific error notification.

時点T15aにおいて第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T15bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたため、主CPU41は、第1特別コマンドを副基板50に出力し、当該第1コマンドを入力した副CPU51は、第1特別報知を実行させる。つまり、時点T03bにおいて電力供給が開始されると、再び第1特別報知が実行される。一方、特定エラーが解消されていないことにより、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。 Assume that power supply is cut off during execution of the first special notification at time T15a, and then power supply is started at time T15b. Since the first special timing had arrived when the power supply was cut off, the main CPU 41 outputs the first special command to the sub board 50, and the sub CPU 51 that input the first command sends the first special notification. Let it run. That is, when power supply is started at time T03b, the first special notification is executed again. On the other hand, since the specific error has not been resolved, the conditions for executing the specific error notification are satisfied, but the conditions for executing the first special notification are also satisfied at the same time, so the first special notification is Executed with priority over specific error notification.

このように、報知装置群ESでは、大当り遊技の付与数が規定数以上であることを実行の条件として第1特別報知を実行可能であり、大当り遊技の付与数が上限数に達することを実行の条件として第2特別報知を実行可能である。上述したように、本実施形態において、大当り遊技は、大当り待機状態において、主CPU41が、ゲートセンサSE4の検知信号に基づいて、ゲート17へ遊技球が入球したと判定した場合に付与される。つまり、主CPU41は、特定入球口としてのゲート17へ遊技球が入球したことを検知した場合に、大当り遊技の付与数が規定数以上であるか、又は大当り遊技の付与数が上限数に達したかを判定可能である。大当り遊技の付与数が規定数以上であることは、特別条件の一例である。大当り遊技の付与数が上限数に達したことは、特別条件の一例である。 In this way, the notification device group ES can execute the first special notification on the condition that the number of jackpot games awarded is equal to or greater than the specified number, and executes the first special notification when the number of jackpot games awarded reaches the upper limit number. The second special notification can be executed as a condition. As described above, in this embodiment, the jackpot game is awarded when the main CPU 41 determines that a game ball has entered the gate 17 based on the detection signal of the gate sensor SE4 in the jackpot standby state. . In other words, when the main CPU 41 detects that a game ball has entered the gate 17 as a specific ball entrance, the main CPU 41 determines whether the number of jackpot games awarded is greater than or equal to the specified number, or the number of jackpot games awarded is the upper limit number. It is possible to determine whether the The fact that the number of jackpot games awarded is equal to or greater than the specified number is an example of a special condition. The fact that the number of jackpot games awarded has reached the upper limit is an example of a special condition.

また、報知装置群ESでは、特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能である。そして、第1特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。一方、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特定エラー報知が第2特別報知に優先して実行される。つまり、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがある。上述したように、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知態様が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知態様によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。また、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知内容が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知内容によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。また、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知強度が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知強度によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。 Furthermore, the notification device group ES can execute specific error notification on the condition that the occurrence of a specific error is detected. Then, when the condition for executing the first special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the first special notification is executed with priority over the specific error notification. On the other hand, when the condition for executing the second special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority over the second special notification. In other words, when the conditions for executing a special notification and the conditions for executing a specific error notification are satisfied at the same time, there are cases where the specific error notification is executed with priority, and cases where the special notification is executed with priority. There is. As described above, since the first special notification and the second special notification have different notification modes, when the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, Depending on the notification mode of the special notification, it can be said that there are cases in which specific error notification is executed with priority and cases in which special notification is executed with priority. In addition, since the first special notification and the second special notification have different notification contents, if the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the special notification will be Depending on the content of the notification, it can be said that there are cases where specific error notification is given priority and cases where special notification is given priority and performed. Furthermore, since the first special notification and the second special notification have different notification intensities, when the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the special notification is Depending on the notification strength, it can be said that there are cases where specific error notification is given priority and cases where special notification is given priority and performed.

図17の時点T20では、第2特別報知を実行中であるとする。つまり、特定期間における上限数目の大当り遊技の実行中であるとする。時点T21では、第2特別報知の実行中に、特定エラーが発生したとする。つまり、時点T12と同じ状況である。その後、時点T22では、特定エラーの発生中に、特定期間における上限数目の大当り遊技が終了することで、第1特別タイミングが到来したとする。これにより、報知装置群ESでは、第2特別報知に代えて、第1特別報知が実行される。つまり、特別報知の報知態様が変化する。具体的に、特別報知の報知態様は、第2特別報知を実行する報知態様から第1特別報知を実行する報知態様に変化する。また、第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。つまり、特定信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力される一方、報知態様が変化した後に機外部に出力されない。これに対して、特別信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、報知態様が変化した後に機外部に出力される。そして、特定エラー信号は、報知態様が変化する前後で出力態様が変化しない。 It is assumed that at time T20 in FIG. 17, the second special notification is being executed. In other words, it is assumed that the upper limit number jackpot game is being executed in a specific period. It is assumed that at time T21, a specific error occurs during execution of the second special notification. In other words, the situation is the same as at time T12. Thereafter, at time T22, it is assumed that the first special timing has arrived due to the end of the upper limit number jackpot game in the specific period while the specific error is occurring. Thereby, in the notification device group ES, the first special notification is executed instead of the second special notification. In other words, the notification mode of the special notification changes. Specifically, the notification mode of the special notification changes from the notification mode in which the second special notification is executed to the notification mode in which the first special notification is executed. Further, since the first special timing has arrived, a special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal board 60. On the other hand, since the first special timing has arrived, the output of the specific signal ends. That is, the specific signal is output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, but is not output to the outside of the aircraft after the notification mode changes. On the other hand, the special signal is not output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, but is output to the outside of the aircraft after the notification mode changes. The output mode of the specific error signal does not change before and after the notification mode changes.

第1の実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、ゲート17に遊技球が入球したことが検知された場合に、特別報知の実行の条件が成立し得る。これにより、特別報知が実行される状況を限定することができる。そして、特別報知が実行される状況によって特別報知と、特定エラー報知とを好適に実行させることができる。
The effects of the first embodiment will be explained.
(1-1) According to the present embodiment, when it is detected that a game ball has entered the gate 17, the conditions for executing the special notification can be satisfied. This makes it possible to limit the circumstances in which the special notification is executed. Then, the special notification and the specific error notification can be suitably executed depending on the situation in which the special notification is executed.

(1-2)特に、特別報知は、実行される状況によって報知態様が異なることから、報知態様にあわせて、特別報知と、特定エラー報知との優先度を異ならせることで、特別報知と、特定エラー報知とを好適に実行させることができる。 (1-2) In particular, since the notification mode of special notifications differs depending on the situation in which they are executed, special notifications and specific error notifications can be given different priorities depending on the notification mode. Specific error notification can be suitably executed.

(1-3)より具体的には、第1特別報知の実行の条件と、特定エラーの実行の条件とが同時期に成立する場合、第1特別報知の実行中は、特定エラーの実行が許容されず、第2特別報知の実行の条件と、特定エラーの実行の条件とが同時期に成立する場合、特定エラー報知の実行が許容される。つまり、状況に応じて特定エラー報知を実行させる。 (1-3) More specifically, if the conditions for executing the first special notification and the conditions for executing the specific error are satisfied at the same time, the specific error will not be executed while the first special notification is being executed. If the condition for executing the second special notification and the condition for executing the specific error are satisfied at the same time, execution of the specific error notification is permitted. In other words, specific error notification is executed depending on the situation.

(1-4)本実施形態によれば、特別報知は、その実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、報知態様の違いによって、電力供給が開始された場合に、再び実行されるか否かが異なる。つまり、特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、特別報知が開始された状況によって、特別報知を再開することができる。これにより、特別報知を好適に実行させることができる。 (1-4) According to the present embodiment, special notification is performed when power supply is cut off during execution and then power supply is started, or when power supply is started depending on the difference in notification mode. , it depends on whether it is executed again or not. That is, when power supply is cut off during execution of special notification and then power supply is started, special notification can be restarted depending on the situation in which special notification was started. Thereby, special notification can be suitably executed.

(1-5)本実施形態によれば、特別報知の実行中、報知態様が変化することがあり、特定信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力される一方、報知態様が変化した後に出力されず、特別信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、報知態様が変化した後に出力される。これにより、特別報知の報知態様にあわせて、好適に機外部に信号を出力することができる。 (1-5) According to the present embodiment, the notification mode may change while special notification is being executed, and while the specific signal is output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, the notification mode changes. The special signal is not output after the notification mode changes, and the special signal is not output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, but is output after the notification mode changes. Thereby, a signal can be suitably output to the outside of the aircraft in accordance with the notification mode of the special notification.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第1大当り~第5大当りに加えて、第6大当り~第10大当りを備える点で第1の実施形態と異なる。第6大当りは、第1大当り図柄~第5大当り図柄とは異なる第6大当り図柄に基づく大当りである。第7大当りは、第1大当り図柄~第6大当り図柄とは異なる第7大当り図柄に基づく大当りである。第8大当りは、第1大当り図柄~第7大当り図柄とは異なる第8大当り図柄に基づく大当りである。第9大当りは、第1大当り図柄~第8大当り図柄とは異なる第9大当り図柄に基づく大当りである。第10大当りは、第1大当り図柄~第9大当り図柄とは異なる第10大当り図柄に基づく大当りである。以下の説明では、第6大当りに基づく大当り遊技を第6大当り遊技と示し、第7大当りに基づく大当り遊技を第7大当り遊技と示し、第8大当りに基づく大当り遊技を第8大当り遊技と示し、第9大当りに基づく大当り遊技を第9大当り遊技と示し、第10大当りに基づく大当り遊技を第10大当り遊技と示す。 The second embodiment differs from the first embodiment in that in addition to the first jackpot to fifth jackpot, there are sixth jackpot to tenth jackpot. The 6th jackpot is a jackpot based on the 6th jackpot symbol, which is different from the 1st jackpot symbol to the 5th jackpot symbol. The seventh jackpot is a jackpot based on the seventh jackpot symbol, which is different from the first jackpot symbol to the sixth jackpot symbol. The 8th jackpot is a jackpot based on the 8th jackpot symbol, which is different from the 1st jackpot symbol to the 7th jackpot symbol. The 9th jackpot is a jackpot based on the 9th jackpot symbol, which is different from the 1st to 8th jackpot symbols. The 10th jackpot is a jackpot based on the 10th jackpot symbol, which is different from the 1st jackpot symbol to the 9th jackpot symbol. In the following explanation, the jackpot game based on the 6th jackpot will be referred to as the 6th jackpot game, the jackpot game based on the 7th jackpot will be referred to as the 7th jackpot game, the jackpot game based on the 8th jackpot will be referred to as the 8th jackpot game, The jackpot game based on the 9th jackpot will be referred to as the 9th jackpot game, and the jackpot game based on the 10th jackpot will be referred to as the 10th jackpot game.

図18に示すように、第6大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第1大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第7大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第2大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第8大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第3大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第9大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第4大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第10大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第5大当り遊技と異なる大当り遊技である。つまり、第2の実施形態では、大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技の種類によって、遊技者が獲得できる遊技球数(付与される賞球数)が異なる。 As shown in FIG. 18, the sixth jackpot game is a jackpot game that is different from the first jackpot game in that five round games (5R) are defined. Further, the seventh jackpot game is a jackpot game that is different from the second jackpot game in that five round games (5R) are defined. Further, the eighth jackpot game is a jackpot game that is different from the third jackpot game in that five round games (5R) are defined. Further, the ninth jackpot game is a jackpot game that is different from the fourth jackpot game in that five round games (5R) are defined. Further, the 10th jackpot game is a jackpot game that is different from the 5th jackpot game in that 5 round games (5R) are defined. That is, in the second embodiment, when a jackpot game is awarded, the number of game balls that the player can acquire (number of prize balls awarded) differs depending on the type of jackpot game.

また、第2の実施形態では、特定期間の終了時に当該特定期間における特定数が規定数(例えば、3000)以上である場合に第1特別タイミングが到来する点と、特定期間における特定数が上限数(例えば、15000)となった場合に第2特別タイミングが到来する点で第1の実施形態と異なっている。つまり、第2の実施形態において、特別報知は、特定数に基づく報知である。一例として、特定数は、賞球数に基づいて計数される。具体的に、主CPU41は、大当り遊技開始処理に代えて、特定数計数処理を実行する。一例として、特定数計数処理には、第1特定数計数処理と、第2特定数計数処理と、がある。 Further, in the second embodiment, the first special timing arrives when the specific number in the specific period is equal to or greater than a specified number (for example, 3000) at the end of the specific period, and the specific number in the specific period is the upper limit. This embodiment is different from the first embodiment in that the second special timing arrives when the number (for example, 15,000) is reached. That is, in the second embodiment, the special notification is notification based on a specific number. As an example, the specific number is counted based on the number of prize balls. Specifically, the main CPU 41 executes a specific number counting process instead of the jackpot game start process. As an example, the specific number counting process includes a first specific number counting process and a second specific number counting process.

まず、第1特定数計数処理について説明する。
一例として、第1特定数計数処理は、特定期間において賞球が付与される際に実行される。一例として、主CPU41は、賞球を付与するための処理を実行する前、賞球を付与するための処理の実行中、又は賞球を付与するための処理を実行した後に、第1特定数計数処理を実行する。一例として、第1特定数計数処理において、主CPU41は、特定期間における特定数に、付与する賞球数を加算して更新する。一例として、特定期間における特定数は、主RAM43に記憶される。
First, the first specific number counting process will be explained.
As an example, the first specific number counting process is executed when prize balls are awarded in a specific period. As an example, the main CPU 41 may perform the first specific number before executing the process for awarding the prize ball, during the execution of the process for awarding the prize ball, or after executing the process for awarding the prize ball. Execute counting process. As an example, in the first specific number counting process, the main CPU 41 updates the specific number in the specific period by adding the number of prize balls to be awarded. As an example, a specific number for a specific period is stored in main RAM 43.

一例として、第2特定数計数処理は、特定期間において遊技者が遊技球を使用する際に実行される。ここで、遊技者が遊技球を使用するときとは、遊技者が発射ハンドルHDを操作することによって、遊技球が発射されるときである。一例として、主CPU41は、遊技球が逆戻り防止弁YBdを通過した場合に、第2特定数計数処理を実行する。一例として、パチンコ遊技機10は、逆戻り防止弁YBdを通過した遊技球を検知する通過センサを備えるとともに、当該通過センサの検知信号を主CPU41が入力することによって、遊技球が逆戻り防止弁YBdを通過したことを検知可能であるとよい。一例として、第2特定数計数処理において、主CPU41は、特定期間における特定数を1減算して更新する。つまり、主CPU41は、特定期間において遊技球が遊技に使用されるごとに、特定期間における特定数を1減算して更新する。 As an example, the second specific number counting process is executed when a player uses a game ball in a specific period. Here, when the player uses the game ball is when the game ball is fired by the player operating the firing handle HD. As an example, the main CPU 41 executes the second specific number counting process when the game ball passes through the return prevention valve YBd. As an example, the pachinko game machine 10 includes a passage sensor that detects a game ball that has passed through the anti-return valve YBd, and when the main CPU 41 inputs a detection signal from the passage sensor, the game ball passes through the anti-return valve YBd. It is good if it is possible to detect that the vehicle has passed. As an example, in the second specific number counting process, the main CPU 41 updates the specific number in the specific period by subtracting one. That is, the main CPU 41 subtracts 1 from the specific number in the specific period and updates it every time a game ball is used for a game in the specific period.

このように、主CPU41が第1特定数計数処理と、第2特定数計数処理とを実行することにより、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数される。より具体的に、特定期間における特定数は、特定期間における賞球数と、特定期間において遊技に使用された遊技球の差である。なお、主CPU41は、特定期間が終了する場合に、特定期間における特定数を初期化する。一例として、主CPU41は、連荘終了処理を終了する場合に、特定期間における特定数を初期化する。 In this way, the main CPU 41 executes the first specific number counting process and the second specific number counting process, so that a specific number is counted based on the prize balls in the specific period. More specifically, the specific number in the specific period is the difference between the number of prize balls in the specific period and the game balls used in the game in the specific period. Note that the main CPU 41 initializes the specific number in the specific period when the specific period ends. As an example, the main CPU 41 initializes a specific number in a specific period when ending the consecutive game ending process.

第2の実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、賞球数に基づいて計数される特定数に基づいて特別報知が実行される。つまり、特別報知が実行される状況を、特定期間において遊技者が獲得した賞球数に基づいて限定することができる。これにより、特別報知が実行されるときの遊技者が所持する遊技球数を限定することができる結果、特別報知を好適に実行することができる。
The effects of the second embodiment will be explained.
(2-1) According to the present embodiment, special notification is executed based on a specific number counted based on the number of prize balls. In other words, the circumstances in which the special notification is executed can be limited based on the number of prize balls won by the player in a specific period. As a result, it is possible to limit the number of game balls owned by the player when the special notification is executed, and as a result, the special notification can be suitably executed.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2の実施形態において、各大当り遊技に規定されるラウンド遊技の回数が同じであってもよい。一般的に、遊技機では、遊技者の技量によって、当該遊技者が平均的に獲得できる遊技球数が異なる。つまり、同じ回数の大当り遊技が付与された場合であっても、1の遊技者と別の遊技者とでは、所持する遊技球数が異なり得る。このような前提のもと、特定数に基づいて特別報知を実行可能に構成することで、遊技者の技量にかかわらず、特別報知が実行されるときに遊技者が所持している遊技球数を限定することができる。
Note that each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the second embodiment, the number of round games prescribed for each jackpot game may be the same. Generally, in a gaming machine, the number of game balls that a player can acquire on average varies depending on the player's skill. In other words, even if the same number of jackpot games are awarded, one player and another player may have different numbers of game balls. Based on this premise, by configuring the special notification to be executable based on a specific number, the number of game balls held by the player when the special notification is executed, regardless of the player's skill. can be limited.

・第2の実施形態において、特定数は、特定の入球口に遊技球が入球したことによって付与される賞球に基づいて計数されるようにしてもよい。一例として、特定の入球口は、大当り遊技において入球し得る入球口である。一例として、特定の入球口は、大入賞口14である。 - In the second embodiment, the specific number may be counted based on a prize ball awarded when a game ball enters a specific ball entrance. As an example, the specific ball entry hole is a ball entry hole through which a ball can enter in a jackpot game. As an example, the specific ball entrance hole is the big winning hole 14.

・第2の実施形態において、特定数は、特定期間における賞球の総数であってもよい。
・上記各実施形態では、特定エラーとして、搭載枠11bが開放されることを例示したがこれに限らない。一例として、特定エラーには、パチンコ遊技機10が規定強度以上の電波を検知した場合があってもよい。一例として、特定エラーには、パチンコ遊技機10が規定強度以上の磁気を検知した場合があってもよい。一例として、所定の入球口に不正が疑われる入球があったことをパチンコ遊技機10が検知した場合があってもよい。
- In the second embodiment, the specific number may be the total number of prize balls in a specific period.
- In each of the above embodiments, the loading frame 11b is opened as an example of the specific error, but the specific error is not limited to this. As an example, the specific error may include a case where the pachinko gaming machine 10 detects a radio wave with a specified strength or higher. As an example, the specific error may include a case where the pachinko gaming machine 10 detects magnetism with a specified strength or higher. As an example, there may be a case where the pachinko game machine 10 detects that a ball that is suspected of being fraudulent has entered a predetermined ball entry opening.

・特別報知の報知態様は、任意に変更してもよい。一例として、第1特別報知と第2特別報知とが同じ報知内容であってもよい。一例として、第1特別報知と第2特別報知とが同じ報知強度であってもよい。一例として、第1特別報知が第2特別報知よりも低い報知強度であってもよい。一例として、第1特別報知から第2特別報知に報知態様が変化する場合があってもよい。 - The notification mode of special notification may be changed arbitrarily. As an example, the first special notification and the second special notification may have the same notification content. As an example, the first special notification and the second special notification may have the same notification intensity. As an example, the first special notification may have a lower notification intensity than the second special notification. As an example, the notification mode may change from the first special notification to the second special notification.

・特定期間は、任意に定められた期間であるとよい。一例として、特定期間には、低確非時短状態を含んでいてもよい。一例として、特定期間は、低確非時短状態であるときの任意のタイミングから特定回数の変動ゲームが実行されるまでの期間であってもよい。一例として、特定期間は、低確非時短状態であるときの任意のタイミングから特定数が上限数となるまでの期間であってもよい。一般的に、低確非時短状態では、遊技者が所持する遊技球数が減少する。このため、特定期間に低確非時短状態を含む場合、遊技者が遊技球を使用し過ぎてしまうことを抑制することができる。なお、大当り遊技の非実行中に、特定数が上限数に達した場合、特定数が上限数に達したときを第1特別タイミングが到来したときとしてもよい。 - The specific period is preferably an arbitrarily determined period. As an example, the specific period may include a low probability non-time saving state. As an example, the specific period may be a period from an arbitrary timing in the low probability non-time saving state until a specific number of variable games are executed. As an example, the specific period may be a period from an arbitrary timing in the low probability non-time saving state until the specific number becomes the upper limit number. Generally, in the low probability non-time saving state, the number of game balls owned by the player decreases. Therefore, if the specific period includes a low-probability non-time-saving state, it is possible to prevent the player from using the game balls too much. In addition, when the specific number reaches the upper limit number while the jackpot game is not being executed, the time when the specific number reaches the upper limit number may be the time when the first special timing arrives.

・特定期間を変更する場合、特定期間に応じて特別報知の実行の条件を変更するとよい。一例として、特別報知は、第1始動口への遊技球の入球回数が規定数、又は上限数に達した場合に実行されてもよい。 - When changing the specific period, it is recommended to change the conditions for executing the special notification according to the specific period. As an example, the special notification may be executed when the number of times game balls enter the first starting port reaches a specified number or an upper limit number.

・複数の報知の実行の条件が成立している場合、何れの報知を優先して実行するかは報知装置ごとに定められてもよい。一例として、1の報知(又は演出)の実行の条件と、別の報知(又は演出)の実行の条件とが同時期に成立する場合、ある報知手段では、前記1の報知(又は演出)が優先して実行される一方、別の報知手段では、前記別の報知(又は演出)が優先して実行されるようにしてもよい。なお、優先して実行されることには、一方が実行されないことを含み得る。 - When the conditions for executing a plurality of notifications are satisfied, which notification is to be executed with priority may be determined for each notification device. As an example, if a condition for executing one notification (or presentation) and a condition for executing another notification (or presentation) are satisfied at the same time, a certain notification means may not be able to execute the first notification (or presentation). While this is executed with priority, another notification (or presentation) may be executed with priority in another notification means. Note that execution with priority may include that one is not executed.

・第1大当り~第10大当りに加えて、又は代えて、別の大当りを備えていてもよい。一例として、別の大当りは、1であってもよく、複数であってもよい。1である別の大当り、又は複数である別の大当りのそれぞれには、ラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の確率状態、大当り遊技終了後の入球率向上状態、及び停止表示される演出図柄の組み合わせの種類が任意に対応付けられているとよい。 - In addition to or in place of the first to tenth jackpots, another jackpot may be provided. As an example, there may be one or more different jackpots. For each of the different jackpots that are 1 or different jackpots that are plural, the number of round games, the probability state after the end of the jackpot game, the state of improved ball entry rate after the end of the jackpot game, and the effect pattern that is stopped and displayed. It is preferable that the types of combinations are arbitrarily associated.

・電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していた場合、第1特別報知に加えて、又は代えて別の報知を実行可能であってもよい。一例として、別の報知は、パチンコ遊技機10を初期化させた方が良い状況であることを認識可能な報知を含み得る。一例として、別の報知は、パチンコ遊技機10の初期化を促す報知を含み得る。一例として、別の報知は、第1特別報知を構成する報知の一部又は全部を含んでいてもよい。 - When the power supply is cut off and then the power supply is started, if the first special timing has arrived when the power supply is cut off, another notification is sent in addition to or in place of the first special notification. may be executable. As an example, another notification may include notification that allows the user to recognize that the situation is such that it is better to initialize the pachinko gaming machine 10. As an example, another notification may include a notification prompting the pachinko game machine 10 to be initialized. As an example, another notification may include part or all of the notification that constitutes the first special notification.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10には、1の遊技形態が予め定められていてもよい。すなわち、パチンコ遊技機10は、予め定められた遊技形態を変更できないように構成されていてもよい。 - In each embodiment, one game format may be predetermined in the pachinko gaming machine 10. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that the predetermined game format cannot be changed.

・報知手段(演出実行手段)としての報知装置群ES(演出装置群ES)を形成する部材は任意に変更してもよい。具体的に、報知装置群ES(演出装置群ES)は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって形成されていてもよい。 - The members forming the notification device group ES (performance device group ES) as the notification means (performance execution means) may be arbitrarily changed. Specifically, the notification device group ES (effect device group ES) is formed by one or more members arbitrarily selected from among the effect display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, and members different from these. You can leave it there.

・パチンコ遊技機10では、1又は複数の任意の演出を実行可能であってもよい。一例として、任意の演出は、1の変動ゲームにおいて実行される演出であってもよく、複数の変動ゲームで実行可能な演出(所謂、先読み演出)であってもよく、大当り遊技中の演出であってもよい。一例として、任意の演出は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。 - The pachinko gaming machine 10 may be able to perform one or more arbitrary performances. As an example, the arbitrary performance may be a performance performed in one variable game, a performance that can be executed in multiple variable games (so-called look-ahead performance), or a performance during a jackpot game. There may be. As an example, any performance is performed by one or more members arbitrarily selected from among the performance display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, and members different from these.

・パチンコ遊技機10では、上記各種報知に加えて又は代えて任意の報知を実行可能であってもよい。一例として、任意の報知は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。 - The pachinko gaming machine 10 may be able to execute arbitrary notifications in addition to or in place of the various notifications described above. As an example, any notification is performed by one or more members arbitrarily selected from among the effect display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, and members different from these.

・本明細書において記載する各種報知は、演出として実行可能であってもよい。
・本明細書において記載する各種演出は、報知として実行可能であってもよい。
・各実施形態において、設定可能な遊技形態は連荘交換制、ラッキーナンバー制に限らない。例えば、払出された遊技球数、又は差球数などが予め定められた規定個数(以下、定量と示す)に達したときに遊技球の交換に関する特別報知を実行する定量交換制を設定可能であってもよい。
- The various notifications described in this specification may be executable as effects.
- The various effects described in this specification may be executable as notifications.
- In each embodiment, the game formats that can be set are not limited to the consecutive game exchange system and the lucky number system. For example, it is possible to set a quantitative exchange system in which a special notification regarding the exchange of game balls is issued when the number of game balls paid out or the number of differential balls reaches a predetermined number (hereinafter referred to as fixed amount). There may be.

・大当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態に制御されることなく大当り遊技が付与されてもよい。つまり、単に、大当りの特別ゲームが終了することを契機として大当り遊技が付与されてもよい。 - After the special jackpot game ends, a jackpot game may be awarded without being controlled to the jackpot standby state. In other words, a jackpot game may be awarded simply upon completion of a jackpot special game.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落仕様)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。パチンコ遊技機10は、ST仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
- The first variable game and the second variable game may be executed in the order in which the suspension condition is satisfied.
- The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next jackpot game, a specification that provides a high probability state until winning the falling lottery (so-called falling specification), or until a specified number of variable games are completed. A specification that provides a high probability state (so-called ST specification) can be adopted. The pachinko game machine 10 can adopt a specification (so-called V probability variable specification) that provides a high probability state on the condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification that is a combination of a falling specification and a V-probability variation specification. The pachinko game machine 10 may have a specification that is a mixture of the ST specification and the V probability variable specification.

・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。小当りは、当りの一例である。一例として、高確低入球率状態は、低確低入球率状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH仕様)であってもよい。 - The special symbol winning lottery may include a small winning lottery in addition to the jackpot lottery. If a small win is won in the winning lottery, a small win game (win game) will be awarded after the special game ends. A small win is an example of a win. As an example, in the high-probability, low-ball entry rate state, the number of times (frequency) of winning small winnings per unit time, or the number of small-winning games being awarded per unit time, is higher than in the low-probability, low-ball entry rate state. It may also be a state in which the number of times (frequency) is increased (so-called small hit RUSH specification).

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球や、小当りを契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球することによって大当り遊技が生起される。このように構成する場合、特別入球口に遊技球が入球したことを契機として、特別報知の実行の条件が成立し得る。 - The pachinko game machine 10 may adopt specifications classified into the second type, which is also called a "feather type" or "plane type." In this type of pachinko game machine, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entering device (big winning hole) opens when a game ball enters the starting hole or a small hit, and the game ball enters the ball entering device. A jackpot game occurs when the ball enters the special ball entrance. When configured in this way, the conditions for executing the special notification can be satisfied when a game ball enters the special ball entrance.

・遊技者が獲得した遊技球の数と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、に基づいて算出される特定球数が所定の上限数に達したことを契機として遊技の実行を制限する機能(所謂、コンプリート機能)を備えてもよい。 ・When the specific number of balls calculated based on the number of game balls acquired by the player and the number of game balls used by the player in the game reaches a predetermined upper limit, the execution of the game is triggered. It may also include a limiting function (so-called complete function).

・主CPU41、主ROM42、主RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
- The main CPU 41, main ROM 42, main RAM 43, and random number generation circuit 44 may be configured on one chip.
- The specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.

・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を備えてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主CPU41、及び副CPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 uses the sub-board 50 as a sub-integration control board, and separately from the sub-board 50, there are a display control board that exclusively controls the effect display device EH, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a speaker SP. It may also be equipped with a sound control board for specialized control. The sub-board may include such a sub-integration control board and a board for controlling other effects. Further, in the embodiment, the main CPU 41 and the sub CPU 51 may be mounted on a single board. Further, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されてから全てのリールの回転が停止するまでが、少なくとも1回の変動ゲームに含まれる。また、スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選可能となっているものがある。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが導出されることでボーナス役が入賞すると、ボーナス遊技が付与される。ボーナス遊技は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当する。 - The above embodiment may be applied to a slot machine. In a slot machine, the number of bets (also called the number of bets) can be set by operating the BET button or inserting medals. In a slot machine, when the start lever is operated after setting the number of bets, multiple reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels are spinning, the rotation of the corresponding reel is stopped. In the slot machine, when all the reels stop rotating, prizes (awarding medals, replays) are awarded according to the symbol combinations that have stopped. In a slot machine, at least one variable game includes the period from when the start lever is operated with the number of bets set until all the reels stop rotating. In addition, some slot machines have a prize lottery in which it is possible to win a bonus prize in the prize lottery. In such a slot machine, a bonus game is awarded when a bonus combination is won by deriving a symbol combination corresponding to a bonus combination on the winning line. The bonus game corresponds to a jackpot game of the pachinko game machine 10.

また、スロットマシンでは、役抽選においてリプレイ役(再遊技役)などの特定の役に当選する確率が異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されたものもある。リプレイ役などの特定の役に当選する確率が、通常遊技状態に比して高い遊技状態(所謂、RT状態)は、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, some slot machines are configured to be able to control one of a plurality of gaming states in which the probability of winning a specific winning combination, such as a replay winning combination (replay winning combination), is different in the winning lottery. In a gaming state (so-called RT state) where the probability of winning a specific role such as a replay role is higher than in the normal gaming state, the number of balls held increases or the number of balls held decreases compared to the normal gaming state. This is an advantageous gaming state for the player.

また、スロットマシンには、所定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂、AT状態)に制御可能なものもある。AT状態は、通常遊技状態に比して所定の役を入賞させ易くなることから、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。AT状態に制御可能なスロットマシンには、AT状態においてボーナス遊技を模した演出を実行可能なものや、AT状態の方がボーナス遊技に比して持ち球が増加し易いものもある。このようなスロットマシンにおいて、AT状態は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当するといえる。 Furthermore, some slot machines can be controlled to a state (so-called AT state) in which the operating mode of the stop button for winning a predetermined winning combination is notified. The AT state is a game that is advantageous for the player because it is easier to win a predetermined combination than in the normal game state, so the number of balls in possession increases, or the number of balls in possession is less likely to decrease compared to the normal game state. state. Among slot machines that can be controlled to be in the AT state, there are those that can perform a performance imitating a bonus game in the AT state, and there are slot machines that can more easily increase the number of balls held in the AT state than in the bonus game. In such a slot machine, the AT state can be said to correspond to the jackpot game of the pachinko game machine 10.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added below.
(b) An error detection means for detecting the occurrence of an error, a notification means capable of notifying predetermined information, and a control means, the error includes a specific error, and in a specific period, a prize ball A specific number is counted based on, and the notification means is capable of executing a specific error notification based on the occurrence of the specific error and a special notification based on the specific number, and a condition for executing the special notification; When the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification may be executed with priority, and the special notification may be executed with priority.

(ロ)特定入球口と、前記特定入球口への遊技球の入球を検知する特定検知手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として特別報知を実行可能であり、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したことが検知された場合に、前記特別条件が成立したかを判定可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。 (b) A specific ball entrance, a specific detection means for detecting the entry of a game ball into the particular ball entrance, an error detection means for detecting the occurrence of an error, and a notification means capable of notifying predetermined information. and a control means, wherein the error includes a specific error, and the notification means is capable of executing specific error notification on the condition that the occurrence of the specific error is detected, and the The notification means can execute the special notification on the condition that a special condition is satisfied, and the control means can execute the special notification when it is detected that a game ball has entered the specific ball entrance. It is possible to determine whether a condition is satisfied, and when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority. and a gaming machine in which the special notification may be executed with priority.

(ハ)エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、前記特別報知の報知態様は、当該特別報知の実行の条件が成立したときの状況によって異なり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特別報知の報知態様によって、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。 (c) comprises an error detection means for detecting the occurrence of an error, a notification means capable of notifying predetermined information, and a control means, the error includes a specific error, and in a specific period, a prize ball A specific number is counted based on the specific error, and the notification means can execute a specific error notification based on the occurrence of the specific error and a special notification based on the specific number, and the notification mode of the special notification is It depends on the situation when the conditions for executing the special notification are satisfied, and when the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, depending on the notification mode of the special notification, A gaming machine in which the specific error notification may be executed with priority, and the special notification may be executed with priority.

(ニ)前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、前記第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第1特別報知が実行され、前記第2特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第2特別報知が実行されない上記(イ)、(ロ)、及び(ハ)の何れかに記載の遊技機。 (d) The special notification includes a first special notification and a second special notification, and if the power supply is cut off during the execution of the first special notification and then the power supply is started, the power supply When the first special notification is executed in response to the start of the first special notification, the power supply is cut off during the execution of the second special notification, and then the power supply is started, it is determined that the power supply has started. The gaming machine according to any one of (a), (b), and (c) above, in which the second special notification is not executed as a trigger.

(ホ)前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、前記第1特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容されず、前記第2特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容される上記(イ)、(ロ)、(ハ)、及び(ニ)の何れかに記載の遊技機。 (E) The special notification includes a first special notification and a second special notification, and while the first special notification is being executed, the specific error notification is not allowed to be executed, and the second special notification is not allowed. The gaming machine according to any one of (a), (b), (c), and (d) above, wherein execution of the specific error notification is permitted during execution.

(ヘ)信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段を備え、前記信号には、特定信号と、特別信号と、があり、前記特別報知の実行中、報知態様が変化することがあり、前記特定信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力され得る一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力されず、前記特別信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力され得る上記(イ)、(ロ)、(ハ)、(ニ)、及び(ホ)の何れかに記載の遊技機。 (f) An output control means for controlling output of a signal to the outside of the aircraft, the signal includes a specific signal and a special signal, and the notification mode changes while the special notification is being executed. The specific signal may be output to the outside of the aircraft before the notification mode of the special notification changes, but it is not output after the notification mode of the special notification changes, and the special signal may be output outside the aircraft before the notification mode of the special notification changes. Any of the above (a), (b), (c), (d), and (e) that may not be output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, but may be output after the notification mode of the special notification changes. A gaming machine described in Crab.

AC1…普通アクチュエータ AC2…特別アクチュエータ EH…演出表示装置 ES…演出装置群、報知装置群 Ga1…第1特別画像 Ga2…第2特別画像 Gb…特定エラー画像 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R…表示領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SP…スピーカ TSE…扉開放センサ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…表示窓口 YBc…発射通路 YBd…逆戻り防止弁 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…搭載枠 12…第1始動口 13…第2始動口 13a…普通開閉片 14…大入賞口 14a…特別開閉片 17…ゲート 17a…ゲート口 18…アウト口 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RAM 44…乱数生成回路 45…RAMクリアスイッチ 46…表示器 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RAM 60…外部端子板 60a…第1出力端子 60b…第2出力端子 60c…第3出力端子 AC1... Normal actuator AC2... Special actuator EH... Performance display device ES... Performance device group, notification device group Ga1... First special image Ga2... Second special image Gb... Specific error image HD... Launch handle LA... Decorative lamp R... Display Area SE1...First starting sensor SE2...Second starting sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SP...Speaker TSE...Door open sensor YB...Game board YBa...Game area YBb...Display window YBc...Fire passage YBd...Return prevention valve 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Outer frame 11b... Mounting frame 12... First starting port 13... Second starting port 13a... Normal opening/closing piece 14... Big prize opening 14a... Special opening/closing piece 17... Gate 17a... Gate Mouth 18...Out port 19a...First special symbol display device 19b...Second special symbol display device 19c...First reservation display device 19d...Second reservation display device 19e...Normal symbol display device 40...Main board 41...Main CPU 42 ...Main ROM 43...Main RAM 44...Random number generation circuit 45...RAM clear switch 46...Display device 50...Sub board 51...Sub CPU 52...Sub ROM 53...Sub RAM 60...External terminal board 60a...1st output terminal 60b... Second output terminal 60c...Third output terminal

Claims (4)

エラーの発生を検知するエラー検知手段と、
所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
制御手段と、を備え、
前記エラーには、特定エラーが含まれ、
特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、
前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、
前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。
an error detection means for detecting the occurrence of an error;
Notifying means capable of notifying predetermined information;
control means;
The error includes a specific error,
During a specific period, a specific number will be counted based on the prize ball,
The notification means is capable of performing specific error notification based on the occurrence of the specific error and special notification based on the specific number,
When the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority, and the special notification is executed with priority. A game machine that may be used.
前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、
前記第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第1特別報知が実行され、
前記第2特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第2特別報知が実行されない請求項1に記載の遊技機。
The special notification includes a first special notification and a second special notification,
If the power supply is cut off during execution of the first special notification and then the power supply is started, the first special notification is executed using the start of the power supply as a trigger,
The game according to claim 1, wherein when the power supply is cut off during execution of the second special notification and then the power supply is started, the second special notification is not executed with the start of the power supply as a trigger. Machine.
前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、
前記第1特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容されず、前記第2特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容される請求項1に記載の遊技機。
The special notification includes a first special notification and a second special notification,
The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the specific error notification is not allowed while the first special notification is being executed, and execution of the specific error notification is allowed while the second special notification is being executed.
信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段を備え、
前記信号には、特定信号と、特別信号と、があり、
前記特別報知の実行中、報知態様が変化することがあり、前記特定信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力され得る一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力されず、前記特別信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力され得る請求項1に記載の遊技機。
Equipped with output control means for controlling output of signals to the outside of the aircraft,
The signals include a specific signal and a special signal,
While the special notification is being executed, the notification mode may change, and the specific signal may be output to the outside of the aircraft before the notification mode of the special notification changes. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special signal is not output to the outside of the machine before the notification mode of the special notification changes, but can be output after the notification mode of the special notification changes.
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