JP7416780B2 - オートステレオスコピック円筒形ディスプレイ - Google Patents

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Description

本開示は、一般にオートステレオスコピック画像観察システムに関し、具体的には、例えば最大360度の複数の角度から見ることができる3次元(3D)画像を提供するシステムに関する。
一般に、3Dディスプレイは、平面又は2次元(2D)表面(例えば、投影スクリーン)上に投影された画像を使用して錯覚を生み出す知覚深度(perceived depth)の画像を観察者に提供するように設計される。3Dシステムの中には、このような効果を生み出すのに役立つように、観察者の目の視界を互いに分離するメガネ又はゴーグルなどの装着型装置を使用するものもある。対照的に、オートステレオスコピックディスプレイは、スクリーンの表面以外の装着型装置又はその他の中間補助装置を使用することなく3D視覚効果を提供する。しかしながら、一般に多くのこのようなディスプレイは、限られた角度範囲から所望の効果を提供し、及び/又は観察者の視線追跡を使用してこの効果を維持し、これによって複雑性が増し、及び/又は潜在的観察者の数が限られてしまう。
以下、当初の特許請求の範囲の主題と同一範囲のいくつかの実施形態を要約する。これらの実施形態は、特許請求する主題の範囲を限定するものではなく、むしろ本主題の可能な形態の概要を示すものにすぎない。実際には、本主題は、以下に示す実施形態と類似し得る又は異なり得る様々な形態を含むことができる。
ある実施形態では、画像投影システムが、半透明又は透明の投影スクリーンと、投影スクリーン上又は投影スクリーン内に配置された複数のレンチクル(lenticule)とを含むことができる。画像投影システムは、投影スクリーン上に複数の画像を投影する投影機を含むこともできる。画像は、シーンの複数のビューを含むことができ、投影機は、これらの画像を同時に投影してシーンの3次元表示を生成することができる。
別の実施形態では、システムが、少なくとも85%の光透過率を有する材料から形成された湾曲投影スクリーンを含むことができる。システムは、シーンの複数のレンダリングのインターレース画像を投影する投影機を含むこともでき、各レンダリングはシーンの視野角に対応する。システムは、投影機から画像を受け取って湾曲投影スクリーンに画像を反射する円錐反射体(conical reflector)を含むこともできる。
さらに別の実施形態では、3次元コンテンツの表示方法が、3次元ディスプレイ又は3次元ディスプレイの環境に対応する1又は2以上の実装因子を決定するステップを含むことができる。方法は、これらの実装因子に少なくとも部分的に基づいて、シーンの異なるビューに対応する複数の画像を校正するステップを含むこともできる。方法は、校正された画像を光源を介して出力し、校正された画像を円錐反射体を介して反射し、校正された画像を湾曲投影スクリーン上に表示するステップを含むこともできる。これらの画像は、湾曲投影スクリーンの周囲に配置された複数のレンチクルを通じて見ることができる。
全体を通じて同じ部分を同じ符号によって示す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読めば、本発明のこれらの及びその他の特徴、態様及び利点がより良く理解されるであろう。
本開示の態様による円筒形オートステレオスコピックディスプレイの斜視図である。 本開示の態様による、図1のディスプレイの部分的切り取り概略図である。 本開示の態様による3D画像表示システムのブロック図である。 本開示の態様による、3次元コンテンツを表示するフローチャートである。 本開示の態様による、観察者を取り囲む円筒形オートステレオスコピックディスプレイの概略的斜視図である。
以下、本開示の1又は2以上の特定の実施形態について説明する。これらの実施形態を簡潔に説明するために、本明細書では実施の特徴を全て説明していない場合もある。あらゆる工学又は設計プロジェクトにおいて見られるようなあらゆるこのような実施の開発においては、実施によって異なり得るシステム関連及びビジネス関連の制約の順守などの開発者の個別の目的を達成するために、数多くの実施固有の決定を行わなければならないと理解されたい。さらに、このような開発努力は複雑かつ時間の掛かるものとなり得るが、本開示の恩恵を受ける当業者にとっては設計、製作及び製造という日常的な取り組みであると理解されたい。
本技術は、複数の角度から見ることができ、知覚深度の錯覚を生み出すためにヘッドギア、メガネ又は装着型光学補助装置を使用することなく実装できる画像のオートステレオスコピック3次元(3D)ディスプレイを提供する。いくつかの実施形態では、ディスプレイの表面(例えば、スクリーン)上又は表面内に視差バリア又はレンチキュラー面を組み込むことによってオートステレオスコピック効果を生み出すことができる。視差バリア又はレンチクルは、観察者の一方の目に他方の目とは異なる画像を見させることによって、知覚深度の錯覚を生成することができる。本明細書に示すように、例えば円筒形ディスプレイなどの湾曲投影スクリーンを使用して、複数の角度(例えば、ディスプレイの周囲の最大360度)からの観察を可能にすることができる。さらに、開示する技術は、回転式投影機、可動スクリーン及び/又はシャッターなどの複雑な可動部を使用せずにオートステレオスコピック画像の表示を可能にする。従って、開示する技術は、製造コストが低いにもかかわらず、360度のオートステレオスコピックビューを提供する。
複数の角度から見える(例えば、スクリーンの周囲の最大360度で見える)オートステレオスコピックディスプレイは、物理的媒体又は環境を置き換えることなく3Dでリアルに変化する及び/又は動くコンテンツを提示する機会を提供する。このようなディスプレイは、以下に限定するわけではないが、博物館のような表示、投影パフォーマンス(projected performances)、看板などを含む様々な実装で使用することができる。また、遊園地乗り物も、乗り物内のリアルな環境、乗り物の待ち行列におけるショー要素、没入的体験などの一部としてこのようなディスプレイを利用することができる。
図1は、複数の観察者12に複数の角度から見える3Dディスプレイ10の1つの実施形態の斜視図である。3Dディスプレイ10は、湾曲投影スクリーン14(例えば、円筒形、半円筒形又は部分的円筒形、環状、球状、或いは他の湾曲体積又は湾曲体積の一部)を含むことができ、湾曲投影スクリーン14の側面にはレンチクル16又は視差バリアが垂直方向下向きに延びることができる。湾曲投影スクリーン14は、例えば背面投影スクリーンなどのいずれかの好適なタイプの投影スクリーンとすることができる。図示の実施形態では、湾曲投影スクリーン14の外面17に、(単複の)観察者12に対する3D画像18の配向に対応する垂直レンチクル16を示す。従って、レンチクル16は、実装に応じていずれかの好適な配向で配置することができる。また、レンチクル16は、湾曲投影スクリーン14内に直接形成する(例えば、スクリーン材料内にエッチング、成形又はエンボス加工する)ことも、或いはレンチキュラーフィルムとして適用して湾曲投影スクリーン14の内面19又は外面17上に配置することもできる。湾曲投影スクリーン14及びレンチクル16は、全体としてスクリーン構造15を形成する。
湾曲投影スクリーン14は、湾曲投影スクリーン14を通じた投影光を可能にするために、一般に透明材料、半透明材料及び/又は波長依存型透明材料(例えば、ガラス、結晶、プラスチック、ポリマー材料など)から形成することができる。いくつかの実施形態では、湾曲投影スクリーン14が、レンチクル16の有無にかかわらず、少なくとも55%、75%、85%又は95%の光透過率を有することができる。また、湾曲投影スクリーン又はスクリーン構造15は、3D画像18の鮮明度を維持するために、60%未満、40%未満、25%未満又は5%未満の不透過率を有することができる。これに加えて、又はこれとは別に、湾曲投影スクリーン14は、内面19から入射する光及び外面17から入射する光について異なる透過率、反射率、吸収率及び/又は不透過率を有することもできる。従って、3Dディスプレイ10内への光よりも観察者12に向けて投影する光の方が高い透過率を有することができる。1つの実施形態では、観察者12がスクリーン構造15の内部を見ることができず、スクリーン構造15の外面17上で投影画像を見ることができる。さらに、理解できるように、いくつかの実施形態は、実装に応じて55%未満の透過率及び/又は60%を超える不透過率を有する湾曲投影スクリーン14又はスクリーン構造15を含むこともできる。
レンチクル16は、観察者12の所望の観察距離に基づいて選択された密度及び/又は形状を有する複数のレンチキュラーレンズとして形成することができる。レンチクル16、又はレンチクル16を含むレンチキュラーフィルムは、一般に半透明又は透明材料から形成することができる。湾曲投影スクリーン14に関して上述したように、レンチクル16及び湾曲投影スクリーン14の両方のレンチキュラー材料又はスクリーン構造15は、少なくとも55%、75%、85%又は95%の光透過率、及び/又は60%未満、40%未満、25%未満又は5%未満の不透過率を有することができる。他の実施形態では、交互する不透明ストリップと半透明又は透明ストリップとを含む視差バリアによって同様の光学的効果をもたらすこともできる。本明細書で説明するように、レンチクル16は、湾曲投影スクリーン14と一体に形成することも、或いはフィルム、シート又はその他の構造として湾曲投影スクリーン14上に適用することもできる。さらに、レンチクル16は、(例えば、内面19から一定距離だけ離して、外面17から一定距離だけ離して、投影機の前面のレンズ上に又はレンズとして、又は投影機と湾曲投影スクリーン14との間の反射体上に配置して)湾曲投影スクリーン14とは別に実装することもできる。図示の実施形態では、レンチクル16が湾曲投影スクリーン14と一体であり、又は湾曲投影スクリーン14に直接結合される。一般に、レンチクル16又は視差バリアは、光を屈折させることによって、観察者の右目及び左目がオートステレオスコピック効果を生み出す異なる画像を受け取るように作用する。湾曲投影スクリーン14及び関連するレンチクル16は、環境に対して適所に静止及び/又は固定させることができる。
1つの実施形態では、3D画像18(例えば、知覚深度を伴って観察されることが望ましいシーン又は物体のレンダリング)を、投影機又はその他のソースから湾曲投影スクリーン14上に投影することができる。異なる視点からの(例えば、3D画像18の周囲の異なる角度からの)ビューに対応する同じ3D画像18の部分ビューを表す複数の異なるスライバ(sliver)又は部分を湾曲投影スクリーン14上に同時に投影して、レンチクル16と位置合わせすることができる。レンチクル16は、例えば垂直方向に光線を遮る(shutter)ことによって、狭い視野を通じて各スライバを観察できるようにする。いくつかの実施形態では、3D画像18の各スライバを単一のレンチクル16又は一群のレンチクル16上に投影することができる。観察者12が3Dディスプレイ10を見ると、観察者のそれぞれの目に3D画像18の異なるスライバが見えて知覚深度の錯覚及び3D画像18を生成することができる。例えば、この錯覚は、スクリーンによって形成された閉鎖空間20に対応する空間内の位置に配置された物体が3D画像18であると観察者に知覚させることができる。観察者12が3Dディスプレイ10の周囲を移動すると、3D画像18の見える視点も変化することができる。例えば、観察者12は、1つの角度から家の側面を見ている場合、3Dディスプレイ10の反対側に移動すると、最初の視点からは見えなかった家の反対側及び家に隠れた物体を見ることができる。また、異なる3D画像18を連続的に表示して動画的な(例えば、動いている)3Dシーンをもたらすこともできる。
説明に役立つように、図2は、湾曲投影スクリーン14の軸31(例えば、実装に応じて中心軸又は他の適切な軸)に沿って中心に配置された(例えば、湾曲投影スクリーン14に対する)固定投影機30を含む3Dディスプレイ10の部分的切り取り図である。いくつかの実施形態では、投影機30を湾曲投影スクリーン14の範囲の上方、下方又は内部に配置することができる。また、図示の実施形態では、投影機30を円錐反射体32の点33の方に向けて、投影機30からの光線34を湾曲投影スクリーン14の外縁に反射させるようにしている。円錐反射体32は、軸31が円錐反射体32の点33を二分するように軸31上の中心に配置することができる。従って、投影機30は、円錐反射体32の点33を覆って中心に配置することができる。また、いくつかの実施形態では、円錐反射体32が、図示のように湾曲投影スクリーン14の上端から湾曲投影スクリーン14の底部に延びることができる。しかしながら、実装に応じて異なるサイズの(例えば、より大きな及び小さな)円錐反射体32を使用して、投影機30からの光線34を湾曲投影スクリーン14に反射することもできる。円錐反射体32は、投影機30の平面的な出力から3D画像18をアンラップ(unwrap)して湾曲投影スクリーン14の周囲の最大360度のパノラマビューをもたらす役割を果たす。円錐反射体32は、マイラ、アルミニウム、銀、スズなどの(例えば、80%を超える、90%を超える、又は98%を超える反射率を有する)いずれかの好適な反射材料で形成することができる。1つの実施形態では、円錐反射体32が、ガラス又はアクリル製ミラーを含むことができる。いくつかの実施形態では、湾曲投影スクリーン14を、円錐反射体32を組み込んだ中実構造、又は例えば円錐反射体32の周囲の環帯を形成する中空構造とすることができる。上述したように、湾曲投影スクリーンは、複数の形状(例えば、円筒形、半円筒形又は部分的円筒形、環状、球状、或いは他の湾曲体積又は湾曲体積の一部)のうちの1つとすることができる。従って、円錐反射体32、投影機30及びレンチクル16の形状及び配置は、実装に応じて異なることができる。例えば、湾曲投影スクリーン14が半円筒形を構成する場合には、半分にした円錐反射体32を使用して湾曲投影スクリーン14に光線34を反射することができる。これに加えて、又はこれとは別に、実装に応じて投影機30を円錐反射体32の点33以外の点に向けることもできる。
いくつかの実施形態では、図3の制御システム35を示すブロック図に示すように、コントローラ38が投影前の画像処理及び/又は投影機30の制御を支援することができる。コントローラ38は、3Dディスプレイ10のための画像データを受け取り、処理し、及び/又は出力するために、プロセッサ40、メモリ42及び/又は入力/出力(I/O)インターフェイス44を含むことができる。処理済みの画像がコントローラ38から投影機30に伝えられ、投影機30内の光源36が円錐反射体32及び湾曲投影スクリーン14に光線34を出力してこれを観察することができる。プロセッサ40は、1又は2以上の汎用マイクロプロセッサ、1又は2以上の特定用途向け集積回路(ASIC)、1又は2以上のフィールドプログラマブルロジックアレイ(FPGA)、又はこれらのいずれかの組み合わせを含むことができる。メモリ42は、プロセッサ40が処理すべきデータを記憶することができ、1又は2以上の有形の非一時的コンピュータ可読媒体を含むことができる。例えば、メモリ42は、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリメモリ(ROM)、及びフラッシュメモリ、ハードドライブ、光ディスク及び/又は同様のものなどの書き換え可能な不揮発性メモリを含むことができる。また、光源36は、実装に応じていずれかの好適なタイプのもの(例えば、レーザー、白熱電球、発光ダイオード(LED)、液晶など)とすることができる。
いくつかの実施形態では、コントローラ38が3D画像18を事前処理し、処理済み画像を後で投影できるようにメモリ42に記憶することができる。さらに、コントローラ38は、投影機30と共に又は分離して実装することもできる。実装に応じて、投影機30から分離したコントローラ38が投影すべき画像を処理し、第2のコントローラが投影機30を直接制御することもできる。
3D画像18の処理又は(例えば、アニメーションを表示するための)3D画像18の収集は、所望の実装の影響を受ける1又は2以上の因子に依存することができる。表示すべき3D画像18及び/又は投影機30は、このような因子に少なくとも部分的に基づいて校正することができる。例えば、異なる角度からの3D画像18のレンダリング(例えば、3D画像18のスライバ)の数は、所望の忠実度、レンチクル16の数及び/又は湾曲投影スクリーン14のサイズに応じて変化することができる。いくつかの実施形態では、360度を網羅する湾曲投影スクリーン14(例えば、円筒形スクリーン)が、異なる角度からの3D画像18の少なくとも60個、少なくとも360個、又は少なくとも720個のレンダリングを利用することができる。さらに、レンチクル16の数及び/又は湾曲投影スクリーン14のサイズは、小規模展示(small exhibit)(例えば、1立方フィート(0.028立法メートル)未満の体積)から等身大ディスプレイ(例えば、250立方フィート(7.08立法メートル)を上回る体積)まで様々とすることができる。また、レンチクル16は、一般に複数の湾曲面隆起(curved surface ridges)に依拠して観察者12に対して光線34を遮る。いくつかの実施形態では、観察者のそれぞれの目に3D画像18のどのスライバが見えるかが変化することにより、3Dディスプレイ10からの観察者の距離が、知覚される3D効果に影響を与えることができる。従って、投影画像は、推定される、平均的な及び/又は設定された観察距離に基づいて校正することができる。さらに、3D画像18の複数のスライバは、投影機30が出力すべき単一画像として「ラップ」又は一体化し、円錐反射体32上に投影された時にこれらのスライバが「アンラップ」されて湾曲投影スクリーン14の外周上に反射されるようにすることができる。このようなラッピング及びアンラッピングは、円錐反射体32及び湾曲投影スクリーン14の形状、並びに投影機30、円錐反射体32及び湾曲投影スクリーン14間の相対的距離に対応することができる。
さらなる説明に役立つように、図4は、湾曲投影スクリーン14の周囲の最大360度から見える3D画像18を生成するプロセス例のフローチャート48である。上述したように、3Dディスプレイ及び/又は環境(例えば、観察距離)に対応する1又は2以上の実装因子を決定することができる(プロセスブロック50)。これらの実装因子に少なくとも部分的に基づいて、3Dディスプレイ10の周囲の異なる視野角に対応する少なくとも1つの3D画像18の複数のレンダリングを3Dディスプレイ10による表示のために校正(例えば、処理及び/又はフォーマット)することができる(プロセスブロック52)。少なくとも1つの3D画像18の校正された複数のレンダリングを投影機30に出力して(プロセスブロック54)、円錐反射体32上に同時に投影することができる(プロセスブロック56)。シーンを動画化するために複数の3D画像18を順に表示すべき場合には、単一の3D画像18(例えば、画像フレーム)の校正された複数のレンダリングを同時に投影し、その後に後続のフレームの校正された複数のレンダリングを同時に投影することができる。その後、少なくとも1つの3D画像18の複数のレンダリングを、複数のレンチクル16を通じて見える湾曲投影スクリーン14上に提示して(プロセスブロック58)、物体又はシーンのオートステレオスコピックレンディションをもたらすことができる。
図1には、3Dディスプレイ10を湾曲投影スクリーン14の周囲から見られるものとして示したが、図5に示すような3Dサラウンドディスプレイ60は、観察者12を少なくとも部分的に取り囲む湾曲投影スクリーン14を含むことができる。いくつかの実施形態では、湾曲投影スクリーン14が観察者12を部分的に又は完全に取り囲んで没入的体験を提供することができる。観察者12に対し、湾曲投影スクリーン14によって形成された閉鎖空間20の外側の位置に円錐反射体32を配置して、光線34が投影機から湾曲投影スクリーン14に進むようにすることができる。また、円錐反射体32は、湾曲投影スクリーン14の端部(例えば、床又は天井)に対応して頂部を切断することもできる。例えば、3Dサラウンドディスプレイ60の円錐反射体32及び/又は湾曲投影スクリーン14は、それぞれ半円錐及び(例えば、180度の環帯を形成する)半環帯を形成し、それぞれ全円錐及び全環帯を形成し、又は観察者12の周囲のいずれかの好適な量の立体角を形成することができる。3Dディスプレイ10に関して上述したように、3Dサラウンドディスプレイ60の投影機30は、実装に応じて湾曲投影スクリーン14の上方又は下方に位置することができ、3D画像18の校正/処理は、同一及び/又は同様の因子を含むことができる。
本明細書では、本発明のいくつかの特徴のみを図示し説明したが、当業者には多くの修正及び変更が想起されるであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、このような全ての修正及び変更を本発明の実際の趣旨に含まれるものとして対象にしていると理解されたい。
本明細書に示して特許請求する技術は、本技術分野を確実に改善する、従って抽象的なもの、無形のもの又は純粋に理論的なものではない実際的性質の有形物及び具体例を参照し、これらに適用される。さらに、本明細書の最後に添付するいずれかの請求項が、「...[機能]を[実行]する手段」又は「...[機能]を[実行]するステップ」として指定されている1又は2以上の要素を含む場合、このような要素は米国特許法112条(f)に従って解釈すべきである。一方で、他のいずれかの形で指定された要素を含むあらゆる請求項については、このような要素を米国特許法112条(f)に従って解釈すべきではない。
10 3Dディスプレイ
12 観察者
14 湾曲投影スクリーン
15 スクリーン構造
16 レンチクル
17 湾曲投影スクリーンの外面
18 3D画像
19 湾曲投影スクリーンの内面
20 閉鎖空間

Claims (18)

  1. 画像投影システムであって、
    半透明又は透明の投影スクリーンと、
    前記投影スクリーン上又は前記投影スクリーン内に配置された複数のレンチクルと、
    前記投影スクリーン上にシーンの複数のビューを含む複数の画像を投影するように構成された投影機と、
    前記投影機からの前記複数の画像を前記投影スクリーン上に反射するように構成された円錐反射体と、
    を備え、前記投影機は、前記複数の画像を同時に投影して前記シーンの3次元表示を生成するように構成され、前記円錐反射体は、前記複数の画像を前記湾曲投影スクリーンの外周の周囲に反射するように構成され、前記複数の画像は、第1のフレームに対応する第1の複数の画像と、第2のフレームに対応する第2の複数の画像とを含み、前記投影機は、前記第1の複数の画像を投影した後に前記第2の複数の画像を投影して前記シーン内の動きをシミュレートするように構成される、
    ことを特徴とする画像投影システム。
  2. 前記円錐反射体は、前記投影スクリーンによって形成された閉鎖空間内に配置される、
    請求項に記載の画像投影システム。
  3. 前記投影機は、前記投影スクリーンによって形成された閉鎖空間の外側の位置から前記複数の画像を投影するように構成される、
    請求項に記載の画像投影システム。
  4. 前記投影スクリーンは、少なくとも部分的な円筒形を形成する、
    請求項1に記載の画像投影システム。
  5. 前記投影スクリーンは、完全な円筒形を形成し、前記3次元ディスプレイは、前記投影スクリーンの周囲の360度から見える、
    請求項に記載の画像投影システム。
  6. 前記投影スクリーンは、前記投影スクリーンによって形成された閉鎖空間の外側から見られるように構成される、
    請求項1に記載の画像投影システム。
  7. 前記複数のレンチクルは、個々の観察位置から観察された時に前記複数の画像のうちの少なくとも1つの画像を遮るように構成される、
    請求項1に記載の画像投影システム。
  8. 前記3次元ディスプレイはオートステレオスコピックである、
    請求項1に記載の画像投影システム。
  9. 少なくとも55%の光透過率を有する材料から形成された湾曲投影スクリーンと、
    各レンダリングがシーンの視野角に対応する前記シーンの複数のレンダリングを投影するように構成された投影機と、
    前記投影された複数のレンダリングを前記投影機から受け取って前記複数のレンダリングを前記湾曲投影スクリーンに反射するように構成された円錐反射体と、
    を備え
    前記円錐反射体は、前記複数のレンダリングを前記湾曲投影スクリーンの外周の周囲に反射するように構成される、ことを特徴とするシステム。
  10. 前記湾曲投影スクリーンは、前記複数のレンダリングを遮るように構成されたレンチキュラーフィルムを含む、
    請求項に記載のシステム。
  11. 前記湾曲投影スクリーンは、部分的な円筒形を形成する、
    請求項に記載のシステム。
  12. 前記湾曲投影スクリーンは、観察者を少なくとも部分的に取り囲むように構成される、
    請求項に記載のシステム。
  13. 前記複数のレンダリングを校正するように構成されたコントローラを備え、前記複数のレンダリングを校正することは、前記湾曲投影スクリーン又は前記円錐反射体のサイズを補償すること、前記湾曲投影スクリーン上又は前記湾曲投影スクリーン内のレンチクルの数を補償すること、所定の観察位置までの距離を補償すること、又はこれらの組み合わせを含む、
    請求項に記載のシステム。
  14. 前記円錐反射体は、頂部が切断される、
    請求項に記載のシステム。
  15. 3次元コンテンツの表示方法であって、
    3次元ディスプレイ又は該3次元ディスプレイの環境に対応する1又は2以上の実装因子を決定するステップと、
    前記1又は2以上の実装因子に少なくとも部分的に基づいて、シーンの異なるビューに対応する複数の画像を校正するステップと、
    前記校正された複数の画像を光源を介して出力するステップと、
    前記校正された複数の画像を円錐反射体を介して反射するステップと、
    前記校正された複数の画像を湾曲投影スクリーン上に表示するステップと、
    を含み、前記円錐反射体は、前記校正された複数の画像を前記湾曲投影スクリーンの外周の周囲に反射するように構成され、前記校正された複数の画像は、前記湾曲投影スクリーンの周囲に配置された複数のレンチクルを通じて見える、
    ことを特徴とする方法。
  16. 前記1又は2以上の実装因子は、前記複数の画像の量、レンチクルの量、前記湾曲投影スクリーンのサイズ、前記湾曲投影スクリーンと観察位置との間の距離、前記湾曲投影スクリーンの形状、前記円錐反射体の形状、前記湾曲投影スクリーン又は前記円錐反射体に対する投影機の位置、或いはこれらの組み合わせを含む、
    請求項15に記載の方法。
  17. 前記校正された複数の画像を前記光源を介して出力するステップは、前記校正された複数の画像を前記円錐反射体に向けて投影するステップを含み、前記校正された複数の画像は、投影される前にメモリに記憶される、
    請求項15に記載の方法。
  18. 前記決定するステップは、コントローラのプロセッサを介して実行される、
    請求項15に記載の方法。
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