JP7416252B2 - 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム - Google Patents

画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム Download PDF

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Description

本発明は、画像処理装置、画像処理方法、及びプログラムに関する。
近年、監視システム等において、監視カメラの画像から人物の姿勢や行動等の状態の検出や検索を行う技術が利用されている。関連する技術として、例えば、特許文献1及び2が知られている。特許文献1には、深さ映像に含まれる人物の頭や手足等のキージョイントに基づいて、類似する人物の姿勢を検索する技術が開示されている。特許文献2には、人物の姿勢と関連しないが、画像に付加された傾き等の姿勢情報を利用して類似画像を検索する技術が開示されている。特許文献3には、画像から複数の特徴点で構成される検索対象の姿勢情報を取得し、その姿勢情報で特定される姿勢と類似した姿勢を含む画像を検索する技術が開示されている。なお、その他に、人物の骨格推定に関連する技術として、非特許文献1が知られている。
特表2014-522035号公報 特開2006-260405号公報 特開2019-91138号公報
Zhe Cao, Tomas Simon, Shih-En Wei, Yaser Sheikh, "Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields", The IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2017, P. 7291-7299
特許文献1及び3は、所定の状態の人物を含む画像を検索する技術であるが、検索クエリとして指定できる条件が限られているので、検索できる対象も限られる。すなわち、特許文献1及び3の技術は、入力方法に改善の余地があった。特許文献2は、所定の状態の人物を含む画像を検索する技術でない。
本発明の目的は、所定の状態の人物を含む画像を検索するシステムにおいて、検索できる対象の幅を拡張させることである。
本発明によれば、
複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段と、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段と、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段と、
を備える画像処理装置が提供される。
また、本発明によれば、
コンピュータが、
複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得し、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得し、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する画像処理方法が提供される。
また、本発明によれば、
コンピュータを、
複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段、
として機能させるプログラムが提供される。
本発明によれば、所定の状態の人物を含む画像を検索するシステムにおいて、検索できる対象の幅を拡張させることができる。
実施の形態に係る画像処理装置の概要を示す構成図である。 実施の形態1に係る画像処理装置の構成を示す構成図である。 実施の形態1に係る画像処理方法を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る分類方法を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る検索方法を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態1に係る人体モデルを示す図である。 実施の形態1に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態1に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態1に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態1に係る分類方法の具体例を示すグラフである。 実施の形態1に係る分類結果の表示例を示す図である。 実施の形態1に係る検索方法を説明するための図である。 実施の形態1に係る検索方法を説明するための図である。 実施の形態1に係る検索方法を説明するための図である。 実施の形態1に係る検索方法を説明するための図である。 画像処理装置が出力する画面の一例を模式的に示す図である。 実施の形態2に係る画像処理装置の構成を示す構成図である。 実施の形態2に係る画像処理方法を示すフローチャートである。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法の具体例1を示すフローチャートである。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法の具体例2を示すフローチャートである。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法の具体例2を示すフローチャートである。 実施の形態2に係る正規化方法を示すフローチャートである。 実施の形態2に係る人体モデルを示す図である。 実施の形態2に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態2に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態2に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態2に係る人体モデルを示す図である。 実施の形態2に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法を説明するためのヒストグラムである。 実施の形態2に係る骨格構造の検出例を示す図である。 実施の形態2に係る3次元人体モデルを示す図である。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法を説明するための図である。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法を説明するための図である。 実施の形態2に係る身長画素数算出方法を説明するための図である。 実施の形態2に係る正規化方法を説明するための図である。 実施の形態2に係る正規化方法を説明するための図である。 実施の形態2に係る正規化方法を説明するための図である。 画像処理装置が処理する情報の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置が処理する情報の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置のハードウエア構成例を示す図である。 画像処理装置が出力する画面の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置が出力する画面の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置が出力する画面の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置が出力する画面の一例を模式的に示す図である。 画像処理装置が検索できる対象の一例を示す図である。 画像処理装置が検索できる対象の一例を示す図である。
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
(実施の形態に至る検討)
近年、ディープラーニング等の機械学習を活用した画像認識技術が様々なシステムに応用されている。例えば、監視カメラの画像により監視を行う監視システムへの適用が進められている。監視システムに機械学習を活用することで、画像から人物の姿勢や行動等の状態をある程度把握することが可能とされつつある。
しかしながら、このような関連する技術では、必ずしもオンデマンドにユーザが望む人物の状態を把握できない場合がある。例えば、ユーザが検索し把握したい人物の状態を事前に特定できている場合もあれば、未知の状態のように具体的に特定できていない場合もある。そうすると、場合によっては、ユーザが検索したい人物の状態を詳細に指定することができない。また、人物の体の一部が隠れているような場合には検索等を行うことができない。関連する技術では、特定の検索条件のみからしか人物の状態を検索できないため、所望の人物の状態を柔軟に検索や分類することが困難である。
発明者らは、オンデマンドに画像からユーザ所望の人物の状態を認識するため、非特許文献1などの骨格推定技術を利用する方法を検討した。非特許文献1に開示されたOpenPose等のように、関連する骨格推定技術では、様々なパターンの正解付けされた画像データを学習することで、人物の骨格を推定する。以下の実施の形態では、このような骨格推定技術を活用することで、人物の状態を柔軟に認識することを可能とする。
なお、OpenPose等の骨格推定技術により推定される骨格構造は、関節等の特徴的な点である「キーポイント」と、キーポイント間のリンクを示す「ボーン(ボーンリンク)」とから構成される。このため、以下の実施の形態では、骨格構造について「キーポイント」と「ボーン」という用語を用いて説明するが、特に限定されない限り、「キーポイント」は人物の「関節」に対応し、「ボーン」は人物の「骨」に対応している。
(実施の形態の概要)
図1は、実施の形態に係る画像処理装置10の概要を示している。図1に示すように、画像処理装置10は、骨格検出部11、特徴量算出部12、及び認識部13を備えている。骨格検出部11は、カメラ等から取得される2次元画像に基づいて、複数の人物の2次元骨格構造(以下、単に「骨格構造」という場合がある)を検出する。特徴量算出部12は、骨格検出部11により検出された複数の2次元骨格構造の特徴量を算出する。認識部13は、特徴量算出部12により算出された複数の特徴量の類似度に基づいて、複数の人物の状態の認識処理を行う。認識処理は、人物の状態の分類処理や検索処理等である。
このように、実施の形態では、2次元画像から人物の2次元骨格構造を検出し、この2次元骨格構造から算出される特徴量に基づいて人物の状態の分類や検索等の認識処理を行う。
(実施の形態1)
以下、図面を参照して実施の形態1について説明する。図2は、本実施の形態に係る画像処理装置100の構成を示している。画像処理装置100は、カメラ200及び記憶手段(データベース(DB)110)、とともに画像処理システム1を構成する。画像処理装置100を含む画像処理システム1は、画像から推定される人物の骨格構造に基づき、人物の姿勢や行動等の状態を分類及び検索するシステムである。
カメラ200は、2次元の画像を生成する監視カメラ等の撮像部である。カメラ200は、所定の箇所に設置されて、その設置箇所から撮像領域における人物等を撮像する。カメラ200は、撮像した画像(映像)を画像処理装置100へ出力可能に有線又は無線で直接接続、もしくは任意の通信ネットワーク等を介して接続されている。なお、カメラ200を画像処理装置100の内部に設けてもよい。
データベース110は、画像処理装置100の処理に必要な情報(データ)や処理結果等を格納するデータベースである。データベース110は、画像取得部101が取得した画像や、骨格構造検出部102の検出結果、機械学習用のデータ、特徴量算出部103が算出した特徴量、分類部104の分類結果、検索部105の検索結果等を記憶する。データベース110は、画像処理装置100と必要に応じてデータを入出力可能に有線又は無線で直接接続、もしくは任意の通信ネットワーク等を介して接続されている。なお、データベース110をフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやハードディスク装置等として、画像処理装置100の内部に設けてもよい。
図2に示すように、画像処理装置100は、画像取得部101、骨格構造検出部102、特徴量算出部103、分類部104、検索部105、入力部106、表示部107、第1のクエリ取得部109及び第2のクエリ取得部111を備えている。なお、各部(ブロック)の構成は一例であり、後述の方法(動作)が可能であれば、その他の各部で構成されてもよい。また、画像処理装置100は、例えば、プログラムを実行するパーソナルコンピュータやサーバ等のコンピュータ装置で実現されるが、1つの装置で実現してもよいし、ネットワーク上の複数の装置で実現してもよい。例えば、入力部106や表示部107等を外部の装置としてもよい。また、分類部104及び検索部105の両方を備えていてもよいし、いずれか一方のみを備えていてもよい。分類部104及び検索部105の両方、もしくは一方は、人物の状態の認識処理を行う認識部13である。また、検索部105、第1のクエリ取得部109及び第2のクエリ取得部111は、検索処理を実行する機能部であり、図1の認識部13に該当する。
画像処理装置100は、データ蓄積処理と、分類処理と、検索処理とをこの順に実行する。なお、以下で説明するように、画像処理装置100は分類処理を実行しなくてもよい。
<データ蓄積処理>
データ蓄積処理は、解析対象の画像(以下、「解析対象画像」)を取得し、複数の解析対象画像各々から人物の2次元の骨格構造を検出し、検出された2次元の骨格構造の特徴量を算出し、算出した特徴量を各解析対象画像に紐付けてデータベース110に格納する処理である。以下、データ蓄積処理に関わる機能部の構成を説明する。
画像取得部101は、解析対象画像を取得する。本明細書において、「取得」とは、ユーザ入力に基づき、又は、プログラムの指示に基づき、「自装置が他の装置や記憶媒体に格納されているデータを取りに行くこと(能動的な取得)」、たとえば、他の装置にリクエストまたは問い合わせして受信すること、他の装置や記憶媒体にアクセスして読み出すこと等、および、ユーザ入力に基づき、又は、プログラムの指示に基づき、「自装置に他の装置から出力されるデータを入力すること(受動的な取得)」、たとえば、配信(または、送信、プッシュ通知等)されるデータを受信すること、また、受信したデータまたは情報の中から選択して取得すること、及び、「データを編集(テキスト化、データの並び替え、一部データの抽出、ファイル形式の変更等)などして新たなデータを生成し、当該新たなデータを取得すること」の少なくともいずれか一方を含む。
例えば、画像取得部101は、所定の監視期間にカメラ200が撮像した人物を含む2次元の画像を解析対象画像として取得する。画像取得部101は、動画像を取得してもよい。この場合、動画像を構成する複数のフレーム画像各々が、解析対象画像となる。その他、画像取得部101は、不定期に、又は、動画像のフレームレートよりも大きい時間間隔で定期的に生成された静止画像を解析対象画像として取得してもよい。その他、画像取得部101は、データベース110等の記憶手段に記憶されている人物を含む2次元の画像を解析対象画像として取得してもよい。
骨格構造検出部102は、取得された解析対象画像各々から人物の2次元の骨格構造を検出する。骨格構造検出部102は、解析対象画像の中で認識される全ての人物について、骨格構造を検出することができる。骨格構造検出部102は、機械学習を用いた骨格推定技術を用いて、認識される人物の関節等の特徴に基づき人物の骨格構造を検出する。骨格構造検出部102は、例えば、非特許文献1のOpenPose等の骨格推定技術を用い、関節等の特徴的な点であるキーポイントを抽出したりする。
特徴量算出部103は、検出された2次元の骨格構造の特徴量を算出し、算出した特徴量を、その2次元の骨格構造が検出された解析対象画像に紐付けてデータベース110に格納する。骨格構造の特徴量は、人物の骨格の特徴を示しており、人物の骨格に基づいて人物の状態を分類や検索するための要素となる。通常、この特徴量は、複数のパラメータ(例えば後述する分類要素)を含んでいる。特徴量は、骨格構造の全体の特徴量でもよいし、骨格構造の一部の特徴量でもよく、骨格構造の各部のように複数の特徴量を含んでもよい。特徴量の算出方法は、機械学習や正規化等の任意の方法でよく、正規化として最小値や最大値を求めてもよい。一例として、特徴量は、骨格構造を機械学習することで得られた特徴量や、骨格構造の頭部から足部までの画像上の大きさ等である。骨格構造の大きさは、画像上の骨格構造を含む骨格領域の上下方向の高さや面積等である。上下方向(高さ方向または縦方向)は、画像における上下の方向(Y軸方向)であり、例えば、地面(基準面)に対し垂直な方向である。また、左右方向(横方向)は、画像における左右の方向(X軸方向)であり、例えば、地面に対し平行な方向である。
なお、ユーザが望む分類や検索を行うためには、分類や検索処理に対しロバスト性を有する特徴量を用いることが好ましい。例えば、ユーザが、人物の向きや体型に依存しない分類や検索を望む場合、人物の向きや体型にロバストな特徴量を使用してもよい。同じ姿勢で様々な方向に向いている人物の骨格や同じ姿勢で様々な体型の人物の骨格を学習することや、骨格の上下方向のみの特徴を抽出することで、人物の向きや体型に依存しない特徴量を得ることができる。
<分類処理>
分類処理は、データ蓄積処理でデータベース110に格納されたデータ(解析対象画像と、各解析対象画像から検出された2次元の骨格構造の特徴量とを紐付けたデータ)に基づき、解析対象画像から検出された複数の2次元の骨格構造をその特徴量が類似するもの同士でまとめて分類(グループ分け)する処理である。なお、解析対象画像と、各解析対象画像から検出された2次元の骨格構造とは互いに紐付けられている。このため、分類処理による複数の2次元の骨格構造の分類は、複数の解析対象画像の分類にもなる。分類処理により、複数の解析対象画像は、類似する2次元の骨格構造を含むもの同士でまとめられる。以下、分類処理に関わる機能部の構成を説明する。
分類部104は、データベース110に格納された複数の骨格構造を、骨格構造の特徴量の類似度に基づいて分類する(クラスタリングする)。分類部104は、人物の状態の認識処理として、骨格構造の特徴量に基づいて複数の人物の状態を分類しているとも言える。類似度は、骨格構造の特徴量間の距離である。分類部104は、骨格構造の全体の特徴量の類似度により分類してもよいし、骨格構造の一部の特徴量の類似度により分類してもよく、骨格構造の第1の部分(例えば両手)及び第2の部分(例えば両足)の特徴量の類似度により分類してもよい。なお、各画像における人物の骨格構造の特徴量に基づいて人物の姿勢を分類してもよいし、時系列に連続する複数の画像における人物の骨格構造の特徴量の変化に基づいて人物の行動を分類してもよい。すなわち、分類部104は、骨格構造の特徴量に基づいて人物の姿勢や行動を含む人物の状態を分類できる。例えば、分類部104は、所定の監視期間に撮像された複数の画像における複数の骨格構造を分類対象とする。分類部104は、分類対象の特徴量間の類似度を求め、類似度の高い骨格構造が同じクラスタ(似た姿勢のグループ)となるように分類する。なお、検索と同様に、分類条件をユーザが指定できるようにしてもよい。分類部104は、骨格構造の分類結果をデータベース110に格納するとともに、表示部107に表示することができる。
<検索処理>
検索処理は、データ蓄積処理でデータベース110に格納されたデータ(解析対象画像と、各解析対象画像から検出された2次元の骨格構造の特徴量とを紐付けたデータ)に基づき、解析対象画像の中から所定のシーンを検索する処理である。所定のシーンは、複数の人物各々の姿勢、複数の人物各々が指定された姿勢をとるタイミングの時間的距離、複数の人物の物理的距離等により特定される。以下、検索処理に関わる機能部の構成を説明する。
第1のクエリ取得部109は、複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する。複数の人物の姿勢は、同じ姿勢であってもよいし、異なる姿勢であってもよい。また、複数の人物は、2人であってもよいし、3人以上であってもよい。複数の人物各々の姿勢は、ユーザ入力により指定される。
ここで、第1のクエリの取得方法の例を説明する。
「第1のクエリ取得例1」
当該例では、第1のクエリ取得部109は、予め用意された複数の選択肢(人物の姿勢)を、ユーザに向けて表示する。そして、第1のクエリ取得部109は、当該選択肢の中からユーザが選択した姿勢を、第1のクエリとして取得する。第1のクエリ取得部109は、複数の人物各々に対応して、当該選択を受付けることができる。
例えば、「胡坐をかいて座る」、「正座」、「仰向けで寝そべる」等のようなキーワードで複数の選択肢が提示されてもよい。その他、複数の姿勢各々を示した画像で、複数の選択肢が提示されてもよい。姿勢を示した画像は、図7に示すような2次元骨格構造のモデルの画像であってもよいし、図8に示すような人物と2次元骨格構造のモデルを含む画像であってもよいし、人物を含み、2次元骨格構造のモデルを含まない画像であってもよい。
「第1のクエリ取得例2」
当該例では、第1のクエリ取得部109は、図7に示すような2次元骨格構造のモデルの画像を表示する。そして、第1のクエリ取得部109は、当該モデルの姿勢を変更する入力、及び、変更後の姿勢を第1のクエリとして決定するユーザ入力を受付ける。当該モデルの姿勢の変更は、例えば、複数のキーポイント各々の位置を移動させる入力で実現される。
「第1のクエリ取得例3」
当該例では、第1のクエリ取得部109は、画像取得部101、骨格構造検出部102及び特徴量算出部103と協働して、第1のクエリを取得する。画像取得部101は、クエリ画像を取得する。骨格構造検出部102は、クエリ画像に含まれる人物の2次元骨格構造を検出する。特徴量算出部103は、検出された2次元骨格構造の特徴量を算出する。そして、第1のクエリ取得部109は、クエリ画像から算出された2次元骨格構造の特徴量を第1のクエリとして取得する。
画像取得部101は、例えば以下の取得例のいずれかにより、クエリ画像を取得することができる。
「クエリ画像取得例1」
当該例では、画像取得部101は、ユーザが用意し、画像処理装置100に入力したクエリ画像を取得する。
「クエリ画像取得例2」
当該例では、画像取得部101は、ユーザが指定したキーワードで検索した画像をクエリ画像として取得する。図42に、当該検索で利用されるUI(user interface)画面の一例を示す。キーワードの入力欄、及び、検索結果の表示欄が示されている。当該UI画面の場合、検索結果として表示された画像の中からユーザが選択した画像が、クエリ画像となる。キーワードは、「座る」、「立つ」等のように、人物の状態(姿勢、行動等)に関する内容が想定される。キーワードの入力は、例えばテキストボックス、ドロップダウン、チェックボックス等の周知のGUIを利用して実現できる。
例えば、予め、図39に示すように、クエリ画像として利用されるために用意された画像(以下、「クエリ用の画像」)と、キーワード(各画像に含まれる人物の状態を示すワード)とを紐付けた情報が、データベース110に登録されてもよい。そして、画像取得部101は、入力されたキーワードが紐付けられたクエリ用の画像を当該情報の中から検索し、検索結果に含まれるクエリ用の画像の一部又は全部をクエリ画像として取得してもよい。
その他、図40に示すように、解析対象画像の一部と、キーワード(各画像に含まれる人物の状態を示すワード)とを紐付けた情報が、データベース110に登録されてもよい。そして、画像取得部101は、入力されたキーワードが紐付けられた解析対象画像を当該情報の中から検索し、検索結果に含まれる解析対象画像の一部又は全部をクエリ画像として取得してもよい。
その他、画像取得部101は、キーワードに関連する画像を検索する検索エンジンに、入力されたキーワードを送信し、当該検索エンジンから検索結果を取得してもよい。そして、画像取得部101は、検索結果に含まれる画像の一部又は全部をクエリ画像として取得してもよい。
なお、上述したいずれのクエリ画像取得例においても、取得されたクエリ画像は、1人の人物を含む場合もあれば、複数の人物を含む場合もある。クエリ画像が複数の人物を含む場合、第1のクエリ取得部109は、ユーザ入力に基づき、クエリ画像に含まれる複数の人物の中から少なくとも1人の人物を選択する。そして、選択された人物の2次元骨格構造の特徴量を第1のクエリとして取得する。第1のクエリ取得部109は、例えば以下の2つの手法のいずれかで、当該選択を実現することができる。
「クエリ画像に含まれる少なくとも1人の人物を選択する処理例1」
当該例では、第1のクエリ取得部109は、自由に画像内の一部領域を指定するユーザ入力を受付ける。そして、第1のクエリ取得部109は、指定された一部領域内で検出された人物を選択する。「指定された一部領域内で検出された人物」は、指定された一部領域内に身体が完全に包含される人物、または、指定された一部領域内に身体の少なくとも一部が含まれる人物である。
例えば、画像取得部101が、図43に示すようなクエリ画像Pを取得したとする。第1のクエリ取得部109は、当該クエリ画像Pを表示部107に表示させ、当該クエリ画像Pの中で少なくとも一部領域を指定するユーザ入力を受付ける。例えば、第1のクエリ取得部109は、図44に示すように枠Wで一部領域を囲むユーザ入力により、一部領域を指定するユーザ入力を受付けてもよい。枠Wの画像内の位置及び大きさはユーザが自由に指定可能となっている。クエリ画像Pの中で少なくとも一部領域を指定するユーザ入力を受付けた後、第1のクエリ取得部109は、指定された一部領域内で検出された人物を選択する。
「クエリ画像に含まれる少なくとも1人の人物を選択する処理例2」
当該例では、人物を選択するユーザ入力を受付ける前に、クエリ画像全体(画像内の全領域)に対して人物を検出する処理が実行される。そして、第1のクエリ取得部109は、図45に示すように、クエリ画像上に、当該クエリ画像内で検出された人物を選択可能な人物として識別可能に表示した加工画像を表示する。枠Yで囲まれた人物が、選択可能な人物である。そして、第1のクエリ取得部109は、選択可能な人物の中から少なくとも1人を選択するユーザ入力を受付ける。ここで、人物を検出する処理、及び、選択可能な人物として表示する人物を決定する処理の一例を説明する。
-人物を検出する処理、及び、選択可能な人物として表示する人物を決定する処理例1-
第1のクエリ取得部109は、周知の人物を検出する処理に基づき、クエリ画像全体(画像内の全領域)に対して人物を検出する処理を実行する。そして、第1のクエリ取得部109は、検出したすべての人物を、選択可能な人物とする。その他、第1のクエリ取得部109は、検出した人物の中の、画像内で占める領域(画像内の人物の大きさを意味する)が基準値以上の人物を、選択可能な人物としてもよい。画像内で占める領域が所定レベルより小さい人物は、2次元骨格構造の検出や特徴量の算出が困難になる。このような人物の姿勢を検索のためのクエリとすると、所望の検索結果が得られにくくなる。そこで、このような人物は選択可能な人物から除外してもよい。
-人物を検出する処理、及び、選択可能な人物として表示する人物を決定する処理例2-
骨格構造検出部102は、クエリ画像全体(画像内の全領域)に対し人物の2次元骨格構造を検出する処理を実行する。そして、第1のクエリ取得部109は、骨格構造検出部102による2次元骨格構造の検出結果が所定条件を満たす人物を、選択可能な人物とする。
所定条件を満たす人物は、「抽出されたキーポイントの数が基準値以上の人物」、又は、「抽出されたキーポイントの数、及び抽出されたキーポイント各々の信頼度の少なくとも一方に基づき算出された評価値が基準値以上の人物」である。
評価値算出の詳細なアルゴリズムは特段制限されないが、以下の内容を満たすように設計される。
・抽出されたキーポイントの数が多いほど、評価値が高い。
・抽出されたキーポイントの信頼度が高いほど、評価値が高い。
・画像内における人物が大きいほど評価値が高い。
この例の場合、図45に示す画面において、選択可能に表示された人物各々に対応付けて、各々の評価値を表示してもよい。また、図42に示すようなクエリ画像の検索結果において、検索結果に含まれる複数のクエリ画像各々に対応付けて各々の評価値を表示してもよい。クエリ画像が複数の人物を含む場合、複数の人物各々の評価値の統計値(最大値、最小値、平均値、最頻値、中央値等)を表示してもよい。
次に、第2のクエリ取得部111は、第1のクエリで指定された姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する。第1のクエリ取得部109が3人以上の人物の姿勢を指定する第1のクエリを取得している場合、第2のクエリ取得部111は、その中の2者間における物理的距離及び時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する。なお、必ずしもすべてのペアに対応して物理的距離や時間的距離を指定する必要はなく、一部のペアに対してのみ物理的距離や時間的距離が指定できてもよい。
「物理的距離」は、第1のクエリで指定された姿勢をとる第1の人物と、第1のクエリで指定された姿勢をとる第2の人物との間の物理的な距離である。第2のクエリにおいて、物理的距離は、「m(メートル)」等の単位を用いて実際の距離で示されてもよいし、画素数で各画像内における距離で示されてもよい。
人物間の物理的距離を人物の身体のどの箇所を基準にして算出するかは設計的事項である。例えば、頭部間の物理的距離や足元間の物理的距離等としてもよい。その他、第1の人物の身体が存在する画像内の領域と、第2の人物の身体が存在する画像内の領域との間の最短の物理的距離を、その2者間の物理的距離としてもよい。なお、ここでの例示はあくまで一例であり、その他の手法で人物間の物理的距離を算出してもよい。
第2のクエリにおいて、第1のクエリで指定された姿勢をとる複数の人物間の物理的距離は、例えば「X1以上」、「X2以下」、「X3以上X4以下」等のように指定される。
「時間的距離」は、第1のクエリで指定された姿勢をとる第1の人物が現れるタイミングと、第1のクエリで指定された姿勢をとる第2の人物が現れるタイミングとの間の時間差である。第2のクエリにおいて、時間的距離は、「秒」等の単位を用いて示されてもよいし、フレーム数で示されてもよい。
第2のクエリにおいて、第1のクエリで指定された姿勢をとる複数の人物間の時間的距離は、例えば「Y1以上」、「Y2以下」、「Y3以上Y4以下」等のように指定される。その他、当該時間的距離は「0(ゼロ)」を指定できてもよい。時間的距離として「0(ゼロ)」が指定された場合、第1のクエリで指定された姿勢をとる複数の人物が同時に同じ画像内に現れるという条件が指定される。
ここで、第2のクエリの取得方法の例を説明する。
「第2のクエリ取得例1」
当該例では、第2のクエリ取得部111は、予め用意された複数の選択肢(物理的距離及び時間的距離)を、ユーザに向けて表示する。そして、第2のクエリ取得部111は、当該選択肢の中からユーザが選択した物理的距離や時間的距離を、第2のクエリとして取得する。
「第2のクエリ取得例2」
当該例では、第2のクエリ取得部111は、数値で、物理的距離や時間的距離を指定するユーザ入力を受付ける。そして、第2のクエリ取得部111は、ユーザが入力した数値を第2のクエリとして取得する。
「第2のクエリ取得例3」
当該例では、第2のクエリ取得部111は、画像取得部101が取得したクエリ画像に含まれる2者間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を算出し、算出した値及びその周辺を含む数値範囲を、第2のクエリとして取得する。以下、一例を説明する。
例えば、ユーザ入力により複数の人物を含む1枚のクエリ画像の中から2者が選択され、選択された2人の人物各々の姿勢(2次元骨格構造の特徴量)が第1のクエリとして取得されたとする。この場合、第2のクエリ取得部111は、この選択された2者間の物理的距離Pを算出し、算出した値P及びその周辺を含む数値範囲(P-α以上、P+α以下)を、第2のクエリにおける2者間の物理的距離として決定する。
その他の例として、例えば、画像取得部101は、クエリ画像として、動画像を取得してもよい。そして、ユーザ入力により動画像の中の互いに異なる2つのフレーム画像各々から人物が選択され、選択された2人の人物各々の姿勢(2次元骨格構造の特徴量)が第1のクエリとして取得されたとする。
この場合、第2のクエリ取得部111は、上記2人の人物が選択された2つのフレーム画像間の時間的距離Qを算出し、算出した値Q及びその周辺を含む数値範囲(Q-β以上、Q+β以下)を、第2のクエリにおける2者間の時間的距離として決定する。
また、第2のクエリ取得部111は、上記2人の人物が選択された2つのフレーム画像、及び、これらに挟まれるフレーム画像各々における当該2人の人物間の物理的距離を算出する。そして第2のクエリ取得部111は、算出した値の統計値R(最大値、最小値、平均値、最頻値、中央値等)を算出し、算出した値R及びその周辺を含む数値範囲(R-γ以上、R+γ以下)を、第2のクエリにおける2者間の物理的
検索部105は、第1のクエリ及び第2のクエリに基づく画像検索を実行する。例えば、検索部105は、複数の解析対象画像(フレーム画像)で構成される動画像の中から、以下の条件のすべてを満たすシーンを検索することができる。
・第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れる。
・第1の人物が第1の姿勢をとる第1のタイミングと、第2の人物が第2の姿勢をとる第2のタイミングの時間差は、第2のクエリで指定された時間的距離の条件を満たす。
・第1のタイミングと第2のタイミングとの間の時間帯の少なくとも一部において、第1の人物と第2の人物との間の物理的距離が、第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす。
図47は、検索されたシーンの一例を示す。この例の場合、第1のクエリにおいて、解析対象画像F1に含まれる第1の人物Aの姿勢が第1の姿勢として指定され、解析対象画像F2に含まれる第2の人物Bの姿勢が第2の姿勢として指定されていた。そして、これら2つのフレーム画像(解析対象画像F1及びF2)間の時間差Tは、第2のクエリで指定された時間的距離の条件を満たす。また、これら2つのフレーム画像(解析対象画像F1及びF2)間の時間帯の少なくとも一部において、第1の人物Aと第2の人物Bとの間の物理的距離Lは、第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす。なお、周知の技術(例:物体追跡技術、外観の特徴量を利用した人物認識等)を利用して、複数のフレーム画像にまたがる同一人物を特定することができる。
その他、検索部105は、複数の解析対象画像(静止画像)の中から、以下の条件のすべてを満たす静止画像を検索することができる。
・第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れる。
・第1の人物と第2の人物との間の物理的距離が、第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす。
図46は、検索されたシーンの一例を示す。この例の場合、第1のクエリにおいて、解析対象画像F3に含まれる第1の人物Aの姿勢が第1の姿勢として指定され、解析対象画像F3に含まれる第2の人物Bの姿勢が第2の姿勢として指定されていた。そして、解析対象画像F3から算出される第1の人物Aと第2の人物Bとの間の物理的距離Lは、第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす。
検索部105は、例えば、データ蓄積処理でデータベース110に格納された複数の骨格構造の中から、第1のクエリ(クエリ状態)で指定された2次元骨格構造の特徴量と類似度の高い骨格構造を検索することで、第1のクエリで指定された姿勢をとる人物を検索することができる。
例えば、検索部105は、検索クエリの特徴量と、複数の解析対象画像各々から検出された骨格構造の特徴量とを照合することで、検索クエリの特徴量と類似度の高い骨格構造を検索してもよい。この構成の場合、上述した分類処理は不要となる。しかし、照合対象が複数の解析対象画像の全てとなるので、照合におけるコンピュータの処理負担が大きくなる。
そこで、検索部105は、分類処理で得られたグループ毎に2次元の骨格構造の特徴量の代表を任意の手段で決定し、代表と上記検索クエリの特徴量との照合により、検索クエリの特徴量と類似度の高い骨格構造を検索してもよい。この構成の場合、照合対象の数が少なくなるので、照合におけるコンピュータの処理負担が小さくなる。
なお、解析対象画像と、各解析対象画像から検出された2次元の骨格構造とは互いに紐付けられている。このため、上記「解析対象画像から検出された複数の2次元の骨格構造の中から所定の骨格構造を検索する処理」により、所定の骨格構造(検索クエリの特徴量と類似度の高い骨格構造)を含む解析対象画像を検索することができる。すなわち、解析対象画像の中から、第1のクエリで指定された姿勢をとる人物を含む解析対象画像を検索することができる。
類似度は、骨格構造の特徴量間の距離である。検索部105は、骨格構造の全体の特徴量の類似度により検索してもよいし、骨格構造の一部の特徴量の類似度により検索してもよく、骨格構造の第1の部分(例えば両手)及び第2の部分(例えば両足)の特徴量の類似度により検索してもよい。なお、各画像における人物の骨格構造の特徴量に基づいて人物の姿勢を検索してもよいし、時系列に連続する複数の画像における人物の骨格構造の特徴量の変化に基づいて人物の行動を検索してもよい。すなわち、検索部105は、骨格構造の特徴量に基づいて人物の姿勢や行動を含む人物の状態を検索できる。例えば、検索部105は、所定の監視期間に撮像された複数の解析対象画像における複数の骨格構造の特徴量を検索対象とする。
ところで、第2のクエリにおいて、物理的距離が「m(メートル)」等の単位を用いて実際の距離で示されている場合、上記検索を実現するためには、画像内における2者間の実際の物理的距離を推定する必要がある。以下、当該推定方法の一例を説明するが、これに限定されない。
まず、検索部105は、基準となる人、又はその人の周囲に位置する人の画像内における高さtを算出する。ここでは、例えば画素数で表される。次いで検索部105は、基準となる人から周囲に位置する人までの画像内における物理的距離dを算出する。ここでdは、tと同じ単位(例えば画素数)で表される。次いで、検索部105は、d/tを算出し、この値に予め設定された基準身長を乗ずることにより、基準となる人とその周囲に位置する人の物理的距離を算出する。検索部105は、画像処理によって高さtの算出対象となった人の属性(例えば性別及び年齢層の少なくとも一方)が推定できた場合、この属性によって基準身長を変更してもよい。
なお、ほとんどの画像には、その画像を生成したカメラ200に固有の歪が生じている。検索部105は、上記物理的距離を算出する際、この歪を補正する処理を行うのが好ましい。検索部105は、画像内における人の位置に応じたひずみ補正処理を行うことができる。一般的に、画像の歪は、例えばカメラ200が有する光学系(例えばレンズ)、及びそのカメラ200の上下方向の向き(例えば水平面に対する角度)に起因している。そこで画像内における人の位置に応じたひずみ補正処理の内容は、カメラ200が有する光学系(例えばレンズ)、及びカメラ200の上下方向の向きに応じて設定される。
入力部106は、画像処理装置100を操作するユーザから入力された情報を取得する入力インターフェイスである。例えば、ユーザは、監視カメラの画像から不審な状態の人物を監視する監視者である。入力部106は、例えば、GUI(Graphical User Interface)であり、キーボード、マウス、タッチパネル、マイク、物理ボタン等の入力装置から、ユーザの操作に応じた情報が入力される。
表示部107は、画像処理装置100の動作(処理)の結果等を表示する表示部であり、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等のディスプレイ装置である。表示部107は、分類部104の分類結果、検索部105の検索結果等を表示する。
次に、画像処理装置100のハードウエア構成の一例を説明する。画像処理装置100の各機能部は、任意のコンピュータのCPU(Central Processing Unit)、メモリ、メモリにロードされるプログラム、そのプログラムを格納するハードディスク等の記憶ユニット(あらかじめ装置を出荷する段階から格納されているプログラムのほか、CD(Compact Disc)等の記憶媒体やインターネット上のサーバ等からダウンロードされたプログラムをも格納できる)、ネットワーク接続用インターフェイスを中心にハードウエアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。
図41は、画像処理装置100のハードウエア構成を例示するブロック図である。図41に示すように、画像処理装置100は、プロセッサ1A、メモリ2A、入出力インターフェイス3A、周辺回路4A、バス5Aを有する。周辺回路4Aには、様々なモジュールが含まれる。画像処理装置100は周辺回路4Aを有さなくてもよい。なお、画像処理装置100は物理的及び/又は論理的に分かれた複数の装置で構成されてもよいし、物理的及び/又は論理的に一体となった1つの装置で構成されてもよい。画像処理装置100が物理的及び/又は論理的に分かれた複数の装置で構成される場合、複数の装置各々が上記ハードウエア構成を備えることができる。
バス5Aは、プロセッサ1A、メモリ2A、周辺回路4A及び入出力インターフェイス3Aが相互にデータを送受信するためのデータ伝送路である。プロセッサ1Aは、例えばCPU、GPU(Graphics Processing Unit)などの演算処理装置である。メモリ2Aは、例えばRAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)などのメモリである。入出力インターフェイス3Aは、入力装置、外部装置、外部サーバ、外部センサー、カメラ等から情報を取得するためのインターフェイスや、出力装置、外部装置、外部サーバ等に情報を出力するためのインターフェイスなどを含む。入力装置は、例えばキーボード、マウス、マイク、物理ボタン、タッチパネル等である。出力装置は、例えばディスプレイ、スピーカ、プリンター、メーラ等である。プロセッサ1Aは、各モジュールに指令を出し、それらの演算結果をもとに演算を行うことができる。
図3~図5は、本実施の形態に係る画像処理装置100の処理の流れを示している。図3は、画像処理装置100における画像取得から検索処理までの流れを示し、図4は、図3の分類処理(S104)の流れを示し、図5は、図3の検索処理(S105)の流れを示している。
図3に示すように、画像取得部101は、複数の解析対象画像を取得する(S101)。続いて、骨格構造検出部102は、取得された複数の解析対象画像各々から人物の2次元骨格構造を検出する(S102)。図6は、骨格構造の検出例を示している。図6に示すように、解析対象画像には複数の人物が含まれている場合がある。この場合、骨格構造検出部102は、解析対象画像に含まれる各人物について骨格構造を検出する。
図7は、このとき検出する人体モデル300の骨格構造を示しており、図8~図10は、骨格構造の検出例を示している。骨格構造検出部102は、OpenPose等の骨格推定技術を用いて、2次元の画像から図7のような人体モデル(2次元骨格モデル)300の骨格構造を検出する。人体モデル300は、人物の関節等のキーポイントと、各キーポイントを結ぶボーンから構成された2次元モデルである。
骨格構造検出部102は、例えば、画像の中からキーポイントとなり得る特徴点を抽出し、キーポイントの画像を機械学習した情報を参照して、人物の各キーポイントを検出する。図7の例では、人物のキーポイントとして、頭A1、首A2、右肩A31、左肩A32、右肘A41、左肘A42、右手A51、左手A52、右腰A61、左腰A62、右膝A71、左膝A72、右足A81、左足A82を検出する。さらに、これらのキーポイントを連結した人物の骨として、頭A1と首A2を結ぶボーンB1、首A2と右肩A31及び左肩A32をそれぞれ結ぶボーンB21及びボーンB22、右肩A31及び左肩A32と右肘A41及び左肘A42をそれぞれ結ぶボーンB31及びボーンB32、右肘A41及び左肘A42と右手A51及び左手A52をそれぞれ結ぶボーンB41及びボーンB42、首A2と右腰A61及び左腰A62をそれぞれ結ぶボーンB51及びボーンB52、右腰A61及び左腰A62と右膝A71及び左膝A72をそれぞれ結ぶボーンB61及びボーンB62、右膝A71及び左膝A72と右足A81及び左足A82をそれぞれ結ぶボーンB71及びボーンB72を検出する。骨格構造検出部102は、検出した人物の骨格構造をデータベース110に格納する。
図8は、起立した状態の人物を検出する例である。図8では、起立した人物が正面から撮像されており、正面から見たボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ重ならずに検出され、右足のボーンB61及びボーンB71は左足のボーンB62及びボーンB72よりも多少折れ曲がっている。
図9は、しゃがみ込んでいる状態の人物を検出する例である。図9では、しゃがみ込んでいる人物が右側から撮像されており、右側から見たボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ検出され、右足のボーンB61及びボーンB71と左足のボーンB62及びボーンB72は大きく折れ曲がり、かつ、重なっている。
図10は、寝ている状態の人物を検出する例である。図10では、寝ている人物が左斜め前から撮像されており、左斜め前から見たボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ検出され、右足のボーンB61及びボーンB71と左足のボーンB62及びボーンB72は折れ曲がり、かつ、重なっている。
続いて、図3に示すように、特徴量算出部103は、検出された骨格構造の特徴量を算出する(S103)。例えば、骨格領域の高さや面積を特徴量とする場合、特徴量算出部103は、骨格構造を含む領域を抽出し、その領域の高さ(画素数)や面積(画素面積)を求める。骨格領域の高さや面積は、抽出される骨格領域の端部の座標や端部のキーポイントの座標から求められる。特徴量算出部103は、求めた骨格構造の特徴量をデータベース110に格納する。なお、この骨格構造の特徴量は、人物の状態を示す情報としても用いられる。
図8の例では、起立した人物の骨格構造から全てのボーンを含む骨格領域を抽出する。この場合、骨格領域の上端は頭部のキーポイントA1、骨格領域の下端は左足のキーポイントA82、骨格領域の左端は右肘のキーポイントA41、骨格領域の右端は左手のキーポイントA52となる。このため、キーポイントA1とキーポイントA82のY座標の差分から骨格領域の高さを求める。また、キーポイントA41とキーポイントA52のX座標の差分から骨格領域の幅を求め、骨格領域の高さと幅から面積を求める。
図9の例では、しゃがみ込んだ人物の骨格構造から全てのボーンを含む骨格領域を抽出する。この場合、骨格領域の上端は頭部のキーポイントA1、骨格領域の下端は右足のキーポイントA81、骨格領域の左端は右腰のキーポイントA61、骨格領域の右端は右手のキーポイントA51となる。このため、キーポイントA1とキーポイントA81のY座標の差分から骨格領域の高さを求める。また、キーポイントA61とキーポイントA51のX座標の差分から骨格領域の幅を求め、骨格領域の高さと幅から面積を求める。
図10の例では、寝ている人物の骨格構造から全てのボーンを含む骨格領域を抽出する。この場合、骨格領域の上端は左肩のキーポイントA32、骨格領域の下端は左手のキーポイントA52、骨格領域の左端は右手のキーポイントA51、骨格領域の右端は左足のキーポイントA82となる。このため、キーポイントA32とキーポイントA52のY座標の差分から骨格領域の高さを求める。また、キーポイントA51とキーポイントA82のX座標の差分から骨格領域の幅を求め、骨格領域の高さと幅から面積を求める。
続いて、図3に示すように、分類部104は、分類処理を行う(S104)。分類処理では、図4に示すように、分類部104は、算出された骨格構造の特徴量の類似度を算出し(S111)、算出された特徴量に基づいて骨格構造を分類する(S112)。分類部104は、分類対象であるデータベース110に格納されている全ての骨格構造間の特徴量の類似度を求め、最も類似度が高い骨格構造(姿勢)を同じクラスタに分類する(クラスタリングする)。さらに、分類したクラスタ間の類似度を求めて分類し、所定の数のクラスタとなるまで分類を繰り返す。図11は、骨格構造の特徴量の分類結果のイメージを示している。図11は、2次元の分類要素によるクラスタ分析のイメージであり、2つ分類要素は、例えば、骨格領域の高さと骨格領域の面積等である。図11では、分類の結果、複数の骨格構造の特徴量が3つのクラスタC1~C3に分類されている。クラスタC1~C3は、例えば、立っている姿勢、座っている姿勢、寝ている姿勢のように各姿勢に対応し、似ている姿勢ごとに骨格構造(人物)が分類される。
本実施の形態では、人物の骨格構造の特徴量に基づいて分類することにより、多様な分類方法を用いることができる。なお、分類方法は、予め設定されていてもよいし、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい。また、後述する検索方法と同じ方法により分類を行ってもよい。つまり、検索条件と同様の分類条件により分類してもよい。例えば、分類部104は、次の分類方法により分類を行う。いずれかの分類方法を用いてもよいし、任意に選択された分類方法を組み合わせてもよい。
<分類方法1>
複数の階層による分類全身の骨格構造による分類や、上半身や下半身の骨格構造による分類、腕や脚の骨格構造による分類等を階層的に組み合わせて分類する。すなわち、骨格構造の第1の部分や第2の部分の特徴量に基づいて分類し、さらに、第1の部分や第2の部分の特徴量に重みづけを行って分類してもよい。
<分類方法2>
時系列に沿った複数枚の画像による分類時系列に連続する複数の画像における骨格構造の特徴量に基づいて分類する。例えば、時系列方向に特徴量を積み重ねて、累積値に基づいて分類してもよい。さらに、連続する複数の画像における骨格構造の特徴量の変化(変化量)に基づいて分類してもよい。
<分類方法3>
骨格構造の左右を無視した分類人物の右側と左側が反対の骨格構造を同じ骨格構造として分類する。
さらに、分類部104は、骨格構造の分類結果を表示する(S113)。分類部104は、データベース110から必要な骨格構造や人物の画像を取得し、分類結果として似ている姿勢(クラスタ)ごとに骨格構造及び人物を表示部107に表示する。図12は、姿勢を3つに分類した場合の表示例を示している。例えば、図12に示すように、表示ウィンドウW1に、姿勢ごとの姿勢領域WA1~WA3を表示し、姿勢領域WA1~WA3にそれぞれ該当する姿勢の骨格構造及び人物(イメージ)を表示する。姿勢領域WA1は、例えば立っている姿勢の表示領域であり、クラスタC1に分類された、立っている姿勢に似た骨格構造及び人物を表示する。姿勢領域WA2は、例えば座っている姿勢の表示領域であり、クラスタC2に分類された、座っている姿勢に似た骨格構造及び人物を表示する。姿勢領域WA3は、例えば寝ている姿勢の表示領域であり、クラスタC2に分類された、寝ている姿勢に似た骨格構造及び人物を表示する。
続いて、図3に示すように、画像処理装置100は、検索処理を行う(S105)。検索処理では、図5に示すように、画像処理装置100は、検索条件の入力を受け付ける(S121)。
例えば、画像処理装置100は、図17に示すようなUI画面を表示し、当該UI画面から第1のクエリ及び第2のクエリの入力を受付ける。図示するUI画面は、姿勢指定の項目において、第1のクエリの入力を受付ける。当該項目は、複数の人物各々の姿勢を指定可能となっている。そして、各々の姿勢の指定方法として、「選択肢の中から選択」、「クエリ画像を入力」、「骨格モデルを利用」が選択可能になっている。これらの方法は、上述した第1のクエリ取得例1乃至3に対応する。第1のクエリ取得部109は、選択された方法で、第1のクエリを取得する。
また、図示するUI画面は、物理的距離及び時間的距離の項目において、第2のクエリの入力を受付ける。各々の指定方法として、「選択肢の中から選択」、「数値入力」、「クエリ画像を入力」が選択可能になっている。これらの方法は、上述した第2のクエリ取得例1乃至3に対応する。第2のクエリ取得部111は、選択された方法で、第2のクエリを取得する。
その後、検索部105は、第1のクエリ及び第2のクエリに基づく画像検索を実行する(S122)。検索部105は、第1のクエリで指定される骨格構造を検索クエリとして、検索対象であるデータベース110に格納されている骨格構造の中から特徴量の類似度が高い骨格構造を検索し、その検索結果を利用して第2のクエリの条件を満たすシーンを検索する。
なお、検索部105は、第1のクエリで指定される骨格構造を検索クエリとした検索において、検索クエリの骨格構造の特徴量と検索対象の骨格構造の特徴量(解析対象画像から検出された骨格構造の特徴量)との類似度を算出し、算出した類似度が所定の閾値よりも高い骨格構造を抽出する。検索クエリの骨格構造の特徴量は、予め算出された特徴量を使用してもよいし、検索時に求めた特徴量を使用してもよい。
本実施の形態では、分類方法と同様に、人物の骨格構造の特徴量に基づいて検索することにより、多様な検索方法を用いることができる。なお、検索方法は、予め設定されていてもよいし、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい。例えば、検索部105は、次の検索方法により検索を行う。いずれかの検索方法を用いてもよいし、任意に選択された検索方法を組み合わせてもよい。複数の検索方法(検索条件)を論理式(例えばAND(論理積)、OR(論理和)、NOT(否定))により組み合わせて検索してもよい。例えば、検索条件を「(右手を挙げている姿勢)AND(左足を挙げている姿勢)」として検索してもよい。
<検索方法1>
高さ方向の特徴量のみによる検索人物の高さ方向の特徴量のみを用いて検索することで、人物の横方向の変化の影響を抑えることができ、人物の向きや人物の体型の変化に対しロバスト性が向上する。例えば、図13の骨格構造501~503のように、人物の向きや体型が異なる場合でも、高さ方向の特徴量は大きく変化しない。このため、骨格構造501~503では、検索時(分類時)に同じ姿勢であると判断することができる。
<検索方法2>
部分検索画像において人物の体の一部が隠れている場合、認識可能な部分の情報のみを用いて検索する。例えば、図14の骨格構造511及び512のように、左足が隠れていることにより、左足のキーポイントが検出できない場合でも、検出されている他のキーポイントの特徴量を使用して検索できる。このため、骨格構造511及び512では、検索時(分類時)に同じ姿勢であると判断することができる。つまり、全てのキーポイントではなく、一部のキーポイントの特徴量を用いて、分類や検索を行うことができる。図15の骨格構造521及び522の例では、両足の向きが異なっているものの、上半身のキーポイント(A1、A2、A31、A32、A41、A42、A51、A52)の特徴量を検索クエリとすることで、同じ姿勢であると判断することができる。また、検索したい部分(特徴点)に対して、重みを付けて検索してもよいし、類似度判定の閾値を変化させてもよい。体の一部が隠れている場合、隠れた部分を無視して検索してもよいし、隠れた部分を加味して検索してもよい。隠れた部分も含めて検索することで、同じ部位が隠れているような姿勢を検索することができる。
<検索方法3>
骨格構造の左右を無視した検索人物の右側と左側が反対の骨格構造を同じ骨格構造として検索する。例えば、図16の骨格構造531及び532のように、右手を挙げている姿勢と、左手を挙げている姿勢を同じ姿勢として検索(分類)できる。図16の例では、骨格構造531と骨格構造532は、右手のキーポイントA51、右肘のキーポイントA41、左手のキーポイントA52、左肘のキーポイントA42の位置が異なるものの、その他のキーポイントの位置は同じである。骨格構造531の右手のキーポイントA51及び右肘のキーポイントA41と骨格構造532の左手のキーポイントA52及び左肘のキーポイントA42のうち、一方の骨格構造のキーポイントを左右反転させると、他方の骨格構造のキーポイントと同じ位置となり、また、骨格構造531の左手のキーポイントA52及び左肘のキーポイントA42と骨格構造532の右手のキーポイントA51及び右肘のキーポイントA41のうち、一方の骨格構造のキーポイントを左右反転させると、他方の骨格構造のキーポイントと同じ位置となるため、同じ姿勢と判断する。
<検索方法4>
縦方向と横方向の特徴量による検索人物の縦方向(Y軸方向)の特徴量のみで検索を行った後、得られた結果をさらに人物の横方向(X軸方向)の特徴量を用いて検索する。
<検索方法5>
時系列に沿った複数枚の画像による検索時系列に連続する複数の画像における骨格構造の特徴量に基づいて検索する。例えば、時系列方向に特徴量を積み重ねて、累積値に基づいて検索してもよい。さらに、連続する複数の画像における骨格構造の特徴量の変化(変化量)に基づいて検索してもよい。
さらに、検索部105は、骨格構造の検索結果を表示する(S123)。検索部105は、検索結果に含まれる静止画像や、シーンのサムネイル画像等を表示部107に表示する。
以上のように、本実施の形態では、2次元画像から人物の骨格構造を検出し、検出した骨格構造の特徴量に基づいて分類や検索を行うことを可能とした。これにより、類似度が高い似た姿勢ごとに分類することができ、また、検索クエリ(検索キー)と類似度が高い似た姿勢を検索することができる。画像から似ている姿勢を分類し表示することで、ユーザが姿勢等を指定することなく、画像中の人物の姿勢を把握することができる。分類結果の中からユーザが検索クエリの姿勢を指定できるため、予めユーザが検索したい姿勢を詳細に把握していない場合でも、所望の姿勢を検索することができる。例えば、人物の骨格構造の全体や一部等を条件として分類や検索を行うことができるため、柔軟な分類や検索が可能となる。
また、本実施形態の場合、複数の人物各々の姿勢を指定するとともに、それらの姿勢をとる人物間の物理的距離や、複数の人物各々が指定された姿勢をとるタイミングの時間的距離等を指定して、画像検索を行うことができる。このため、所望のシーンを効率的に検索することが可能となる。
例えば、ある人物が物を投げ、他の人物がその物を受け取る等のように、所定の姿勢が時間差で現れるようなシーンを効率的に検索できる。当該例の場合、「物を投げる姿勢」、「物を受け取る姿勢」、「それら2つの姿勢が現れる時間差」、「それら2つの姿勢をとる2人の物理的距離」等を適切に設定することで、効率的に上記所望のシーンを検索することができる。
その他、例えば、ある人物が横たわり、他の人物がその人物の上に乗って覆いかぶさる等のように、所定の姿勢が同時に現れるようなシーンも効率的に検索できる。当該例の場合、「横たわる姿勢」、「横たわる人の上に乗ってその人に覆いかぶさる姿勢」、「それら2つの姿勢をとる2人の物理的距離」等を適切に設定することで、効率的に上記所望のシーンを検索することができる。
(実施の形態2)
以下、図面を参照して実施の形態2について説明する。本実施の形態では、実施の形態1における特徴量算出の具体例について説明する。本実施の形態では、人物の身長を用いて正規化することで特徴量を求める。その他については、実施の形態1と同様である。
図18は、本実施の形態に係る画像処理装置100の構成を示している。図18に示すように、画像処理装置100は、実施の形態1の構成に加えて、さらに身長算出部108を備える。なお、特徴量算出部103と身長算出部108を一つの処理部としてもよい。
身長算出部(身長推定部)108は、骨格構造検出部102により検出された2次元の骨格構造に基づき、2次元の画像内の人物の起立時の高さ(身長画素数という)を算出(推定)する。身長画素数は、2次元の画像における人物の身長(2次元画像空間上の人物の全身の長さ)であるとも言える。身長算出部108は、検出された骨格構造の各ボーンの長さ(2次元画像空間上の長さ)から身長画素数(ピクセル数)を求める。
以下の例では、身長画素数を求める方法として具体例1~3を用いる。なお、具体例1~3のいずれかの方法を用いてもよいし、任意に選択される複数の方法を組み合わせて用いてもよい。具体例1では、骨格構造の各ボーンのうち、頭部から足部までのボーンの長さを合計することで、身長画素数を求める。骨格構造検出部102(骨格推定技術)が頭頂と足元を出力しない場合は、必要に応じて定数を乗じて補正することもできる。具体例2では、各ボーンの長さと全身の長さ(2次元画像空間上の身長)との関係を示す人体モデルを用いて、身長画素数を算出する。具体例3では、3次元人体モデルを2次元骨格構造にフィッティング(あてはめる)することで、身長画素数を算出する。
本実施の形態の特徴量算出部103は、算出された人物の身長画素数に基づいて、人物の骨格構造(骨格情報)を正規化する正規化部である。特徴量算出部103は、正規化した骨格構造の特徴量(正規化値)をデータベース110に格納する。特徴量算出部103は、骨格構造に含まれる各キーポイント(特徴点)の画像上での高さを、身長画素数で正規化する。本実施の形態では、例えば、高さ方向は、画像の2次元座標(X-Y座標)空間における上下の方向(Y軸方向)である。この場合、キーポイントの高さは、キーポイントのY座標の値(画素数)から求めることができる。あるいは、高さ方向は、実世界の3次元座標空間における地面(基準面)に対し垂直な鉛直軸の方向を、2次元座標空間に投影した鉛直投影軸の方向(鉛直投影方向)でもよい。この場合、キーポイントの高さは、実世界における地面に対し垂直な軸を、カメラパラメータに基づいて2次元座標空間に投影した鉛直投影軸を求め、この鉛直投影軸に沿った値(画素数)から求めることができる。なお、カメラパラメータは、画像の撮像パラメータであり、例えば、カメラパラメータは、カメラ200の姿勢、位置、撮像角度、焦点距離等である。カメラ200により、予め長さや位置が分かっている物体を撮像し、その画像からカメラパラメータを求めることができる。撮像された画像の両端ではひずみが発生し、実世界の鉛直方向と画像の上下方向が合わない場合がある。これに対し、画像を撮影したカメラのパラメータを使用することで、実世界の鉛直方向が画像中でどの程度傾いているのかが分かる。このため、カメラパラメータに基づいて画像中に投影した鉛直投影軸に沿ったキーポイントの値を身長で正規化することで、実世界と画像のずれを考慮してキーポイントを特徴量化することができる。なお、左右方向(横方向)は、画像の2次元座標(X-Y座標)空間における左右の方向(X軸方向)であり、または、実世界の3次元座標空間における地面に対し平行な方向を、2次元座標空間に投影した方向である。
図19~図23は、本実施の形態に係る画像処理装置100の処理の流れを示している。図19は、画像処理装置100における画像取得から検索処理までの流れを示し、図20~図22は、図19の身長画素数算出処理(S201)の具体例1~3の流れを示し、図23は、図19の正規化処理(S202)の流れを示している。
図19に示すように、本実施の形態では、実施の形態1における特徴量算出処理(S103)として、身長画素数算出処理(S201)及び正規化処理(S202)を行う。その他については実施の形態1と同様である。
画像処理装置100は、画像取得(S101)及び骨格構造検出(S102)に続いて、検出された骨格構造に基づいて身長画素数算出処理を行う(S201)。この例では、図24に示すように、画像における直立時の人物の骨格構造の高さを身長画素数(h)とし、画像の人物の状態における骨格構造の各キーポイントの高さをキーポイント高さ(yi)とする。以下、身長画素数算出処理の具体例1~3について説明する。
<具体例1>
具体例1では、頭部から足部までのボーンの長さを用いて身長画素数を求める。具体例1では、図20に示すように、身長算出部108は、各ボーンの長さを取得し(S211)、取得した各ボーンの長さを合計する(S212)。
身長算出部108は、人物の頭部から足部の2次元の画像上のボーンの長さを取得し、身長画素数を求める。すなわち、骨格構造を検出した画像から、図24のボーンのうち、ボーンB1(長さL1)、ボーンB51(長さL21)、ボーンB61(長さL31)及びボーンB71(長さL41)、もしくは、ボーンB1(長さL1)、ボーンB52(長さL22)、ボーンB62(長さL32)及びボーンB72(長さL42)の各長さ(画素数)を取得する。各ボーンの長さは、2次元の画像における各キーポイントの座標から求めることができる。これらを合計した、L1+L21+L31+L41、もしくは、L1+L22+L32+L42に補正定数を乗じた値を身長画素数(h)として算出する。両方の値を算出できる場合、例えば、長い方の値を身長画素数とする。すなわち、各ボーンは正面から撮像された場合が画像中での長さが最も長くなり、カメラに対して奥行き方向に傾くと短く表示される。従って、長いボーンの方が正面から撮像されている可能性が高く、真実の値に近いと考えられる。このため、長い方の値を選択することが好ましい。
図25の例では、ボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ重ならずに検出されている。これらのボーンの合計である、L1+L21+L31+L41、及び、L1+L22+L32+L42を求め、例えば、検出されたボーンの長さが長い左足側のL1+L22+L32+L42に補正定数を乗じた値を身長画素数とする。
図26の例では、ボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ検出され、右足のボーンB61及びボーンB71と左足のボーンB62及びボーンB72が重なっている。これらのボーンの合計である、L1+L21+L31+L41、及び、L1+L22+L32+L42を求め、例えば、検出されたボーンの長さが長い右足側のL1+L21+L31+L41に補正定数を乗じた値を身長画素数とする。
図27の例では、ボーンB1、ボーンB51及びボーンB52、ボーンB61及びボーンB62、ボーンB71及びボーンB72がそれぞれ検出され、右足のボーンB61及びボーンB71と左足のボーンB62及びボーンB72が重なっている。これらのボーンの合計である、L1+L21+L31+L41、及び、L1+L22+L32+L42を求め、例えば、検出されたボーンの長さが長い左足側のL1+L22+L32+L42に補正定数を乗じた値を身長画素数とする。
具体例1では、頭から足までのボーンの長さを合計することで身長を求めることができるため、簡易な方法で身長画素数を求めることができる。また、機械学習を用いた骨格推定技術により、少なくとも頭から足までの骨格を検出できればよいため、しゃがみ込んでいる状態など、必ずしも人物の全体が画像に写っていない場合でも精度よく身長画素数を推定することができる。
<具体例2>
具体例2では、2次元骨格構造に含まれる骨の長さと2次元画像空間上の人物の全身の長さとの関係を示す2次元骨格モデルを用いて身長画素数を求める。
図28は、具体例2で用いる、2次元画像空間上の各ボーンの長さと2次元画像空間上の全身の長さとの関係を示す人体モデル(2次元骨格モデル)301である。図28に示すように、平均的な人物の各ボーンの長さと全身の長さとの関係(全身の長さに対する各ボーンの長さの割合)を、人体モデル301の各ボーンに対応付ける。例えば、頭のボーンB1の長さは全身の長さ×0.2(20%)であり、右手のボーンB41の長さは全身の長さ×0.15(15%)であり、右足のボーンB71の長さは全身の長さ×0.25(25%)である。このような人体モデル301の情報をデータベース110に記憶しておくことで、各ボーンの長さから平均的な全身の長さを求めることができる。平均的な人物の人体モデルの他に、年代、性別、国籍等の人物の属性ごとに人体モデルを用意してもよい。これにより、人物の属性に応じて適切に全身の長さ(身長)を求めることができる。
具体例2では、図21に示すように、身長算出部108は、各ボーンの長さを取得する(S221)。身長算出部108は、検出された骨格構造において、全てのボーンの長さ(2次元画像空間上の長さ)を取得する。図29は、しゃがみ込んでいる状態の人物を右斜め後ろから撮像し、骨格構造を検出した例である。この例では、人物の顔や左側面が写っていないことから、頭のボーンと左腕及び左手のボーンが検出できていない。このため、検出されているボーンB21、B22、B31、B41、B51、B52、B61、B62、B71、B72の各長さを取得する。
続いて、身長算出部108は、図21に示すように、人体モデルに基づき、各ボーンの長さから身長画素数を算出する(S222)。身長算出部108は、図28のような、各ボーンと全身の長さとの関係を示す人体モデル301を参照し、各ボーンの長さから身長画素数を求める。例えば、右手のボーンB41の長さが全身の長さ×0.15であるため、ボーンB41の長さ/0.15によりボーンB41に基づいた身長画素数を求める。また、右足のボーンB71の長さが全身の長さ×0.25であるため、ボーンB71の長さ/0.25によりボーンB71に基づいた身長画素数を求める。
このとき参照する人体モデルは、例えば、平均的な人物の人体モデルであるが、年代、性別、国籍等の人物の属性に応じて人体モデルを選択してもよい。例えば、撮像した画像に人物の顔が写っている場合、顔に基づいて人物の属性を識別し、識別した属性に対応する人体モデルを参照する。属性ごとの顔を機械学習した情報を参照し、画像の顔の特徴から人物の属性を認識することができる。また、画像から人物の属性が識別できない場合に、平均的な人物の人体モデルを用いてもよい。
また、ボーンの長さから算出した身長画素数をカメラパラメータにより補正してもよい。例えばカメラを高い位置において、人物を見下ろすように撮影した場合、二次元骨格構造において肩幅のボーン等の横の長さはカメラの俯角の影響を受けないが、首-腰のボーン等の縦の長さは、カメラの俯角が大きくなる程小さくなる。そうすると、肩幅のボーン等の横の長さから算出した身長画素数が実際より大きくなる傾向がある。そこで、カメラパラメータを活用すると、人物がどの程度の角度でカメラに見下ろされているかがわかるため、この俯角の情報を使って正面から撮影したような二次元骨格構造に補正することができる。これによって、より正確に身長画素数を算出できる。
続いて、身長算出部108は、図21に示すように、身長画素数の最適値を算出する(S223)。身長算出部108は、ボーンごとに求めた身長画素数から身長画素数の最適値を算出する。例えば、図30に示すような、ボーンごとに求めた身長画素数のヒストグラムを生成し、その中で大きい身長画素数を選択する。つまり、複数のボーンに基づいて求められた複数の身長画素数の中で他よりも長い身長画素数を選択する。例えば、上位30%を有効な値とし、図30ではボーンB71、B61、B51による身長画素数を選択する。選択した身長画素数の平均を最適値として求めてもよいし、最も大きい身長画素数を最適値としてもよい。2次元画像のボーンの長さから身長を求めるため、ボーンを正面からできていない場合、すなわち、ボーンがカメラから見て奥行き方向に傾いて撮像された場合、ボーンの長さが正面から撮像した場合よりも短くなる。そうすると、身長画素数が大きい値は、身長画素数が小さい値よりも、正面から撮像された可能性が高く、より尤もらしい値となることから、より大きい値を最適値とする。
具体例2では、2次元画像空間上のボーンと全身の長さとの関係を示す人体モデルを用いて、検出した骨格構造のボーンに基づき身長画素数を求めるため、頭から足までの全ての骨格が得られない場合でも、一部のボーンから身長画素数を求めることができる。特に、複数のボーンから求められた値のうち、より大きい値を採用することで、精度よく身長画素数を推定することができる。
<具体例3>
具体例3では、2次元骨格構造を3次元人体モデル(3次元骨格モデル)にフィッティングさせて、フィッティングした3次元人体モデルの身長画素数を用いて全身の骨格ベクトルを求める。
具体例3では、図22に示すように、身長算出部108は、まず、カメラ200の撮像した画像に基づき、カメラパラメータを算出する(S231)。身長算出部108は、カメラ200が撮像した複数の画像の中から、予め長さが分かっている物体を抽出し、抽出した物体の大きさ(画素数)からカメラパラメータを求める。なお、カメラパラメータを予め求めておき、求めておいたカメラパラメータを必要に応じて取得してもよい。
続いて、身長算出部108は、3次元人体モデルの配置及び高さを調整する(S232)。身長算出部108は、検出された2次元骨格構造に対し、身長画素数算出用の3次元人体モデルを用意し、カメラパラメータに基づいて、同じ2次元画像内に配置する。具体的には、カメラパラメータと、2次元骨格構造から、「実世界におけるカメラと人物の相対的な位置関係」を特定する。例えば、仮にカメラの位置を座標(0,0,0)としたときに、人物が立っている(または座っている)位置の座標(x,y,z)を特定する。そして、特定した人物と同じ位置(x,y,z)に3次元人体モデルを配置して撮像した場合の画像を想定することで、2次元骨格構造と3次元人体モデルを重ね合わせる。
図31は、しゃがみ込んでいる人物を左斜め前から撮像し、2次元骨格構造401を検出した例である。2次元骨格構造401は、2次元の座標情報を有する。なお、全てのボーンを検出していることが好ましいが、一部のボーンが検出されていなくてもよい。この2次元骨格構造401に対し、図32のような、3次元人体モデル402を用意する。3次元人体モデル(3次元骨格モデル)402は、3次元の座標情報を有し、2次元骨格構造401と同じ形状の骨格のモデルである。そして、図33のように、検出した2次元骨格構造401に対し、用意した3次元人体モデル402を配置し重ね合わせる。また、重ね合わせるとともに、3次元人体モデル402の高さを2次元骨格構造401に合うように調整する。
なお、このとき用意する3次元人体モデル402は、図33のように、2次元骨格構造401の姿勢に近い状態のモデルでもよいし、直立した状態のモデルでもよい。例えば、機械学習を用いて2次元画像から3次元空間の姿勢を推定する技術を用いて、推定した姿勢の3次元人体モデル402を生成してもよい。2次元画像の関節と3次元空間の関節の情報を学習することで、2次元画像から3次元の姿勢を推定することができる。
続いて、身長算出部108は、図22に示すように、3次元人体モデルを2次元骨格構造にフィッティングする(S233)。身長算出部108は、図34のように、3次元人体モデル402を2次元骨格構造401に重ね合わせた状態で、3次元人体モデル402と2次元骨格構造401の姿勢が一致するように、3次元人体モデル402を変形させる。すなわち、3次元人体モデル402の身長、体の向き、関節の角度を調整し、2次元骨格構造401との差異がなくなるように最適化する。例えば、3次元人体モデル402の関節を、人の可動範囲で回転させていき、また、3次元人体モデル402の全体を回転させたり、全体のサイズを調整する。なお、3次元人体モデルと2次元骨格構造のフィッティング(あてはめ)は、2次元空間(2次元座標)上で行う。すなわち、2次元空間に3次元人体モデルを写像し、変形させた3次元人体モデルが2次元空間(画像)でどのように変化するかを考慮して、3次元人体モデルを2次元骨格構造に最適化する。
続いて、身長算出部108は、図22に示すように、フィッティングさせた3次元人体モデルの身長画素数を算出する(S234)。身長算出部108は、図35のように、3次元人体モデル402と2次元骨格構造401の差異がなくなり、姿勢が一致すると、その状態の3次元人体モデル402の身長画素数を求める。最適化された3次元人体モデル402を直立させた状態として、カメラパラメータに基づき、2次元空間上の全身の長さを求める。例えば、3次元人体モデル402を直立させた場合の頭から足までのボーンの長さ(画素数)により身長画素数を算出する。具体例1と同様に、3次元人体モデル402の頭部から足部までのボーンの長さを合計してもよい。
具体例3では、カメラパラメータに基づいて3次元人体モデルを2次元骨格構造にフィッティングさせて、その3次元人体モデルに基づいて身長画素数を求めることで、全てのボーンが正面に写っていない場合、すなわち、全てのボーンが斜めに映っているため誤差が大きい場合でも、精度よく身長画素数を推定することができる。
<正規化処理>
図19に示すように、画像処理装置100は、身長画素数算出処理に続いて、正規化処理(S202)を行う。正規化処理では、図23に示すように、特徴量算出部103は、キーポイント高さを算出する(S241)。特徴量算出部103は、検出された骨格構造に含まれる全てのキーポイントのキーポイント高さ(画素数)を算出する。キーポイント高さは、骨格構造の最下端(例えばいずれかの足のキーポイント)からそのキーポイントまでの高さ方向の長さ(画素数)である。ここでは、一例として、キーポイント高さを、画像におけるキーポイントのY座標から求める。なお、上記のように、キーポイント高さは、カメラパラメータに基づいた鉛直投影軸に沿った方向の長さから求めてもよい。例えば、図24の例で、首のキーポイントA2の高さ(yi)は、キーポイントA2のY座標から右足のキーポイントA81または左足のキーポイントA82のY座標を引いた値である。
続いて、特徴量算出部103は、正規化のための基準点を特定する(S242)。基準点は、キーポイントの相対的な高さを表すための基準となる点である。基準点は、予め設定されていてもよいし、ユーザが選択できるようにしてもよい。基準点は、骨格構造の中心もしくは中心よりも高い(画像の上下方向における上である)ことが好ましく、例えば、首のキーポイントの座標を基準点とする。なお、首に限らず頭やその他のキーポイントの座標を基準点としてもよい。キーポイントに限らず、任意の座標(例えば骨格構造の中心座標等)を基準点としてもよい。
続いて、特徴量算出部103は、キーポイント高さ(yi)を身長画素数で正規化する(S243)。特徴量算出部103は、各キーポイントのキーポイント高さ、基準点、身長画素数を用いて、各キーポイントを正規化する。具体的には、特徴量算出部103は、基準点に対するキーポイントの相対的な高さを身長画素数により正規化する。ここでは、高さ方向のみに着目する例として、Y座標のみを抽出し、また、基準点を首のキーポイントとして正規化を行う。具体的には、基準点(首のキーポイント)のY座標を(yc)として、次の式(1)を用いて、特徴量(正規化値)を求める。なお、カメラパラメータに基づいた鉛直投影軸を用いる場合は、(yi)及び(yc)を鉛直投影軸に沿った方向の値に変換する。
Figure 0007416252000001
例えば、キーポイントが18個の場合、各キーポイントの18点の座標(x0、y0)、(x1、y1)、・・・(x17、y17)を、上記式(1)を用いて、次のように18次元の特徴量に変換する。
Figure 0007416252000002
図36は、特徴量算出部103が求めた各キーポイントの特徴量の例を示している。この例では、首のキーポイントA2を基準点とするため、キーポイントA2の特徴量は0.0となり、首と同じ高さの右肩のキーポイントA31及び左肩のキーポイントA32の特徴量も0.0である。首よりも高い頭のキーポイントA1の特徴量は-0.2である。首よりも低い右手のキーポイントA51及び左手のキーポイントA52の特徴量は0.4であり、右足のキーポイントA81及び左足のキーポイントA82の特徴量は0.9である。この状態から人物が左手を挙げると、図37のように左手が基準点よりも高くなるため、左手のキーポイントA52の特徴量は-0.4となる。一方で、Y軸の座標のみを用いて正規化を行っているため、図38のように、図36に比べて骨格構造の幅が変わっても特徴量は変わらない。すなわち、本実施の形態の特徴量(正規化値)は、骨格構造(キーポイント)の高さ方向(Y方向)の特徴を示しており、骨格構造の横方向(X方向)の変化に影響を受けない。
以上のように、本実施の形態では、2次元画像から人物の骨格構造を検出し、検出した骨格構造から求めた身長画素数(2次元画像空間上の直立時の高さ)を用いて、骨格構造の各キーポイントを正規化する。この正規化された特徴量を用いることで、分類や検索等を行った場合のロバスト性を向上することができる。すなわち、本実施の形態の特徴量は、上記のように人物の横方向の変化に影響を受けないため、人物の向きや人物の体型の変化に対しロバスト性が高い。
さらに、本実施の形態では、OpenPose等の骨格推定技術を用いて人物の骨格構造を検出することで実現できるため、人物の姿勢等を学習する学習データを用意する必要がない。また、骨格構造のキーポイントを正規化し、データベースに格納しておくことで、人物の姿勢等の分類や検索が可能となるため、未知な姿勢に対しても分類や検索を行うことができる。また、骨格構造のキーポイントを正規化することで、明確でわかりやすい特徴量を得ることができるため、機械学習のようにブラックボックス型のアルゴリズムと異なり、処理結果に対するユーザの納得性が高い。
以上、図面を参照して本発明の実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
また、上述の説明で用いた複数のフローチャートでは、複数の工程(処理)が順番に記載されているが、各実施形態で実行される工程の実行順序は、その記載の順番に制限されない。各実施形態では、図示される工程の順番を内容的に支障のない範囲で変更することができる。また、上述の各実施形態は、内容が相反しない範囲で組み合わせることができる。
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限定されない。
1. 複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段と、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段と、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段と、
を有する画像処理装置。
2. クエリ画像に含まれる人物の2次元骨格構造を検出する骨格構造検出手段と、
前記検出された2次元骨格構造の特徴量を算出する特徴量算出手段と、
をさらに有し、
前記第1のクエリ取得手段は、前記クエリ画像から算出された2次元骨格構造の特徴量を、前記第1のクエリとして取得する1に記載の画像処理装置。
3. 前記第1のクエリ取得手段は、予め用意された複数の選択肢の中からユーザが選択した人物の姿勢を、前記第1のクエリとして取得する1に記載の画像処理装置。
4. 前記第2のクエリ取得手段は、クエリ画像に含まれる複数の人物間の物理的距離及び時間的距離に基づき、前記第2のクエリを決定する1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
5. 前記第2のクエリ取得手段は、予め用意された複数の選択肢の中からユーザが選択した値、又は、ユーザが入力した数値を、前記第2のクエリとして取得する1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
6. 前記検索手段は、
動画像の中から、
前記第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、前記第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れ、
前記第1の人物が前記第1の姿勢をとる第1のタイミングと、前記第2の人物が前記第2の姿勢をとる第2のタイミングの時間差は、前記第2のクエリで指定された時間的距離の条件を満たし、かつ、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの間の時間帯の少なくとも一部において、前記第1の人物と前記第2の人物との間の物理的距離が、前記第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たすシーンを検索する1から5のいずれかに記載の画像処理装置。
7. 前記検索手段は、
複数の静止画像の中から、
前記第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、前記第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れ、
前記第1の人物と前記第2の人物との間の物理的距離が、前記第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす静止画像を検索する1から5のいずれかに記載の画像処理装置。
8. 前記第1のクエリで指定された複数の人物各々の姿勢は、同じ姿勢、又は、異なる姿勢である1から7のいずれかに記載の画像処理装置。
9. コンピュータが、
複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得し、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得し、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する画像処理方法。
10. コンピュータを、
複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段、
前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段、
前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段、
として機能させるプログラム。
1 画像処理システム
10 画像処理装置
11 骨格検出部
12 特徴量算出部
13 認識部
100 画像処理装置
101 画像取得部
102 骨格構造検出部
103 特徴量算出部
104 分類部
105 検索部
106 入力部
107 表示部
108 身長算出部
109 第1のクエリ取得部
110 データベース
111 第2のクエリ取得部
200 カメラ
300、301 人体モデル
401 2次元骨格構造
402 3次元人体モデル

Claims (10)

  1. 複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段と、
    前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段と、
    前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段と、
    を有する画像処理装置。
  2. クエリ画像に含まれる人物の2次元骨格構造を検出する骨格構造検出手段と、
    前記検出された2次元骨格構造の特徴量を算出する特徴量算出手段と、
    をさらに有し、
    前記第1のクエリ取得手段は、前記クエリ画像から算出された2次元骨格構造の特徴量を、前記第1のクエリとして取得する請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記第1のクエリ取得手段は、予め用意された複数の選択肢の中からユーザが選択した人物の姿勢を、前記第1のクエリとして取得する請求項1に記載の画像処理装置。
  4. 前記第2のクエリ取得手段は、クエリ画像に含まれる複数の人物間の物理的距離及び時間的距離に基づき、前記第2のクエリを決定する請求項1から3のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  5. 前記第2のクエリ取得手段は、予め用意された複数の選択肢の中からユーザが選択した値、又は、ユーザが入力した数値を、前記第2のクエリとして取得する請求項1から3のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  6. 前記検索手段は、
    動画像の中から、
    前記第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、前記第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れ、
    前記第1の人物が前記第1の姿勢をとる第1のタイミングと、前記第2の人物が前記第2の姿勢をとる第2のタイミングの時間差は、前記第2のクエリで指定された時間的距離の条件を満たし、かつ、
    前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとの間の時間帯の少なくとも一部において、前記第1の人物と前記第2の人物との間の物理的距離が、前記第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たすシーンを検索する請求項1から5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  7. 前記検索手段は、
    複数の静止画像の中から、
    前記第1のクエリで指定された第1の姿勢をとる第1の人物と、前記第1のクエリで指定された第2の姿勢をとる第2の人物が現れ、
    前記第1の人物と前記第2の人物との間の物理的距離が、前記第2のクエリで指定された物理的距離の条件を満たす静止画像を検索する請求項1から5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  8. 前記第1のクエリで指定された複数の人物各々の姿勢は、同じ姿勢、又は、異なる姿勢である請求項1から7のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  9. コンピュータが、
    複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得し、
    前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得し、
    前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する画像処理方法。
  10. コンピュータを、
    複数の人物各々の姿勢を指定した第1のクエリを取得する第1のクエリ取得手段、
    前記指定した姿勢をとる複数の人物間の物理的距離、及び、時間的距離の少なくとも一方を指定した第2のクエリを取得する第2のクエリ取得手段、
    前記第1のクエリ及び前記第2のクエリに基づく画像検索を実行する検索手段、
    として機能させるプログラム。
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