JP7413144B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のユーザによって操作される複数の端末装置3と、サーバ装置5を有する。各端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ装置5が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図2及び図3~図12を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図13を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5を、抽選対象となる複数のコンテンツ(例えばキャラクタカードN1,N2,N3,N4,R)がそれぞれ割り当てられる複数の選択肢(例えばあみだくじの一方側の先端33a~37a)の中から1つの選択肢を選択する操作を、抽選に参加したユーザから受け付ける選択受付処理部11、複数の選択肢に対する複数のコンテンツの割り当てを行うコンテンツ割当処理部13、ユーザから選択する操作を受け付けた後に、割り当ての内容(例えばあみだくじの他方側の先端33b~37bに対するコンテンツの対応付け、横線の配置)を抽選に参加したユーザに提示する割当内容提示処理部15、ユーザが選択した選択肢と割り当ての内容に基づいて、どのユーザがどのコンテンツに当選したかを抽選に参加したユーザに提示する抽選結果提示処理部19、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
上記実施形態では、縦線と横線で構成されたあみだくじによる抽選を行ったが、例えば放射状に延びる放射状線と円周方向に延びる円弧状線で構成された円形状のあみだくじによる抽選を行ってもよい。なお、円弧状線は必ずしも曲線でなくともよく、直線としてもよい。
以上では、あみだくじによる抽選を行ったが、本発明の適用対象はあみだくじに限定されるものではない。その他にも、例えばカード、札、棒、ひも、ボールなどを選択肢(くじ)とし、それらに例えば文字、数字、記号、色、図柄、イラストなどを付して、他のものと識別できるようにしたものをユーザに選択させる、一般的なくじ引きにも適用することができる。
次に、図26を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
9 マッチング処理部
11 選択受付処理部
13 コンテンツ割当処理部
15 割当内容提示処理部
17 編集受付処理部
19 抽選結果提示処理部
21 所持品リスト処理部
23 リスト提示処理部
33a~37a 一方側の先端(選択肢)
33b~37b 他方側の先端
51 横線
53a~53e アイコン
N1 キャラクタカード(コンテンツ)
N2 キャラクタカード(コンテンツ)
N3 キャラクタカード(コンテンツ)
N4 キャラクタカード(コンテンツ)
R キャラクタカード(コンテンツ)
Claims (9)
- 情報処理装置を、
抽選対象となる複数のコンテンツがそれぞれ割り当てられる複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する操作を、抽選に参加したユーザから受け付ける選択受付処理部、
前記複数の選択肢に対する前記複数のコンテンツの割り当てを行うコンテンツ割当処理部、
前記ユーザから前記選択する操作を受け付けた後に、前記割り当ての内容を前記抽選に参加したユーザに提示する割当内容提示処理部、
前記ユーザが選択した前記選択肢と前記割り当ての内容に基づいて、どのユーザがどのコンテンツに当選したかを前記抽選に参加したユーザに提示する抽選結果提示処理部、
として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記割り当てを編集する操作を前記抽選に参加したユーザから受け付ける編集受付処理部、
としてさらに機能させるための、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記ユーザが当選した前記コンテンツを前記ユーザの所持品リストに追加する所持品リスト処理部、
前記ユーザの要求に基づいて、他の前記ユーザの前記所持品リストを前記要求を行った前記ユーザに提示するリスト提示処理部、
としてさらに機能させるための、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記抽選に参加するユーザが前記複数の選択肢と同数に達するまで待機させるマッチング処理を行うマッチング処理部、
としてさらに機能させるための、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記選択受付処理部は、
あみだくじの一方側の複数の先端の中から1つの前記先端を選択する操作を、前記抽選に参加したユーザから受け付け、
前記コンテンツ割当処理部は、
前記あみだくじの他方側の複数の先端に対して前記複数のコンテンツを対応付けると共に、前記あみだくじの複数の横線を所定の位置に配置することにより、前記割り当てを行う、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記横線を任意の位置に追加又は変更する操作を前記抽選に参加したユーザから受け付ける編集受付処理部、
としてさらに機能させるための、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記抽選結果提示処理部は、
前記抽選に参加した各ユーザのアイコンが前記あみだくじ上を移動するアニメーションを描画することにより、どのユーザがどのコンテンツに当選したかを表示する、
請求項5又は6に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
抽選対象となる複数のコンテンツがそれぞれ割り当てられる複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する操作を、抽選に参加したユーザから受け付けるステップと、
前記複数の選択肢に対する前記複数のコンテンツの割り当てを行うステップと、
前記ユーザから前記選択する操作を受け付けた後に、前記割り当ての内容を前記抽選に参加したユーザに提示するステップと、
前記ユーザが選択した前記選択肢と前記割り当ての内容に基づいて、どのユーザがどのコンテンツに当選したかを前記抽選に参加したユーザに提示するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 抽選対象となる複数のコンテンツがそれぞれ割り当てられる複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する操作を、抽選に参加したユーザから受け付ける選択受付処理部と、
前記複数の選択肢に対する前記複数のコンテンツの割り当てを行うコンテンツ割当処理部と、
前記ユーザから前記選択する操作を受け付けた後に、前記割り当ての内容を前記抽選に参加したユーザに提示する割当内容提示処理部と、
前記ユーザが選択した前記選択肢と前記割り当ての内容に基づいて、どのユーザがどのコンテンツに当選したかを前記抽選に参加したユーザに提示する抽選結果提示処理部と、
を有する、情報処理装置。
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あみだるまZ ~シンプルだけど奥深い!あみだくじがアクションパズルゲームに!~,AppLibrary [online],2015年02月21日,https://app-library.com/archives/30049,[2023年12月08日検索] |
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