JP7403186B1 - gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】不正行為を防止しつつ遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンに対して、押下状態を基準時間よりも長い時間継続させる操作が行われた場合には、当該操作が開始されてから基準時間が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、基準時間が経過すると、精算ボタンが押下状態であっても投入許可状態に制御する。【選択図】図6An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve operability regarding input of gaming value while preventing fraudulent activities. [Solution] If an operation is performed on the checkout button that causes the checkout button to remain pressed for a longer time than the reference time in the checkout operation disabled state and the input permission state, the reference time has elapsed since the start of the operation. Until this time, the system is controlled to be in a state where input is not permitted, and when the reference time has elapsed, it is controlled to be in a state where input is permitted even if the payment button is pressed. [Selection diagram] Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者が所定の投入口に遊技媒体を投入して規定投入数の遊技媒体がベットされると、遊技開始操作が可能となり、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with a plurality of reels having symbols arranged on their outer peripheral surfaces have been known. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, in this type of gaming machine, when the player inserts gaming media into a predetermined slot and a prescribed number of gaming media are bet, the game can be started, and the player's rotation start operation is the trigger. As a result, an internal lottery is performed and a plurality of reels are started to rotate, and when a player's stop operation is triggered, control is performed to stop the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the active line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

またこの種の遊技機では、所定の投入口に投入されたメダルは、所定状況下では受け付けられることなく返却されるようになっており、例えば、規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Furthermore, in this type of gaming machine, medals inserted into a predetermined slot are returned without being accepted under certain circumstances.For example, if a specified number of medals are set to be inserted and If a medal is inserted into the medal slot MI when the number of credits has reached the upper limit number of credits, the inserted medal will not be accepted because the medal insertion switch 210 does not operate ( There is known a gaming machine that is returned from the medal payout port MO without being credited (see Patent Document 1).

特開2017-77434号公報JP2017-77434A

上記した特許文献1に示すような遊技機では、メダルの投入に関する操作性の向上が望まれている。 In the gaming machine as shown in Patent Document 1 mentioned above, it is desired to improve the operability regarding inserting medals.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為を防止しつつ遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve operability regarding input of gaming value while preventing fraudulent activities.

(1)本発明は、遊技価値の受付を許可する第1状態および遊技価値の受付を許可しない第2状態に関する制御を行う受付制御手段と、受け付けた遊技価値を所定数の範囲で記憶する遊技価値記憶手段と、所定の操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、を備えた遊技機であって、前記受付制御手段が、前記操作手段に対する操作が開始されると、前記第2状態に制御し、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過すると、前記操作手段に対する操作を実行中であっても前記第1状態に制御する遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides an acceptance control means that performs control regarding a first state in which acceptance of gaming value is permitted and a second state in which acceptance of gaming value is not permitted, and a game system that stores accepted gaming values within a predetermined number range. A gaming machine comprising: a value storage means; and a payment means for controlling payment of the gaming value stored in the gaming value storage means based on an operation on a predetermined operation means, the reception control means However, when the operation on the operating means is started, the control is set to the second state, and in the non-settlement permission state where no gaming value is stored in the gaming value storage means, after the operation on the operating means is started. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to the first state even when an operation is being performed on the operating means when a reference time for starting settlement of the gaming value has elapsed.

本発明では、所定の操作手段に対する操作に基づいて、遊技価値の精算に関する制御を行うところ、当該操作手段に対する操作が開始されると、遊技価値の受付を許可しない第2状態に制御することによって遊技価値の投入に関する不正行為を防止しつつ、遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過すると、操作手段に対する操作を実行中であっても遊技価値の受付を許可する第1状態に制御するため、操作手段に対する操作を終了する前であっても遊技価値の投入を可能とすることができ、遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる。これによりできだけ早く遊技を開始することができるようになる。 In the present invention, control regarding payment of gaming value is performed based on an operation on a predetermined operating means, and when the operation on the operating means is started, control is performed to a second state in which acceptance of gaming value is not permitted. While preventing fraudulent acts related to the input of gaming value, in a non-settlement permitted state where no gaming value is stored in the gaming value storage means, a reference time is set for starting the settlement of gaming value after the operation on the operating means is started. When the time period has elapsed, the control is set to the first state in which acceptance of gaming value is permitted even while the operation on the operating means is being executed, so that it is possible to input the gaming value even before the operation on the operating means is completed. This makes it possible to improve the operability regarding input of gaming value. This allows the game to be started as soon as possible.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed in a menu presentation in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed in a menu presentation in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between a payment button and a blocker in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between a payment button and a blocker in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media (gaming value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前面扉の一例)、および下部前面扉(前面扉の一例)DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、リセットスイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 The gaming machine of this embodiment has a box-shaped housing that includes a storage box BX (an example of the gaming machine main body), an upper front door UD (an example of a front door), and a lower front door (an example of a front door) DD. A reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed. Further, at the bottom of the reel unit inside the housing, there is a built-in power supply unit (not shown) equipped with various switches such as a power switch and a reset switch, and a hopper unit 320 (not shown) as a medal dispensing device. is included. Furthermore, a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are installed in the housing of the gaming machine of this embodiment, and control the operation of the gaming machine. It also contains the control board. In this embodiment, the control board includes a main board that controls the progress of the game, and a sub-board that receives signals transmitted from the main board and performs control to execute game effects in accordance with the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards are provided.

収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。 The upper front door UD and the lower front door DD, which open and close the front (an example of the front) of the storage box BX, are provided so as to be openable and closable individually, and the upper front door UD has the first reel R1 to the third reel R1 to the third reel. A display window DW is provided that allows observation of the rotating state and stopped state of R3.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入(ベット)されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel. Ru. In addition, in the gaming machine of this embodiment, when the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of medals, is inserted (bet), each of the first reel R1 to the third reel R3 is The valid line L1 constituted by the middle row is validated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations that are stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line is a symbol combination that corresponds to a predetermined role, that role will win the prize. As a result, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game (the difference between the number of medals paid out and the number inserted), and bonuses. Various game information such as the total number of medals paid out or the total number of medals acquired in the game is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDや台枠ランプALが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示され、台枠ランプALでは、遊技を盛り上げたりするための点灯動作や点滅動作が行われる。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD and an underframe lamp AL for performing game effects. This liquid crystal display LCD displays various images (or images) to assist and enliven the game, and the underframe lamp AL performs lighting and flashing operations to enliven the game. It will be done.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing game effects are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. This speaker outputs various sounds to assist the game or to enliven the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段、遊技用操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段、遊技用操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段、遊技用操作手段)B1~B3、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(所定の操作手段、精算操作手段、遊技用操作手段)B4、遊技機で行われる演出を変化させる契機となる操作を行うための演出ボタン(演出用操作手段)B5、メニュー画面の表示を開始または終了させる操作(遊技画面の表示とメニュー画面の表示との移行に関する操作)を行うためのメニューボタン(第1演出用操作手段)B6、および遊技機で行われる演出の設定を変更する操作(所定の変更操作)や遊技履歴を確認する操作や音量もしくは光量の設定を変更する操作(所定の変更操作)を行うための十字キー(第2演出用操作手段)B7などが設けられている。十字キーB7は、上ボタンB7A、下ボタンB7B、左ボタンB7C、および右ボタンB7Dによって構成されている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means, game operation means) B0 for inserting credited (internally stored) medals, and a game operation by rotating the first reel R1 to third reel R3. The start lever (game start operation means, game operation means) SL is used to perform the operation that triggers the start, and it serves as the trigger to stop each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. Stop buttons (stop operation means, game operation means) B1 to B3 for performing operations, payment buttons (predetermined operation means, payment operation means, game operation means) for performing operations for payment of credited (internally stored) medals operation means) B4, a performance button (performance operation means) B5 for performing an operation that triggers a change in the performance performed on the gaming machine, an operation for starting or ending the display of the menu screen (display of the game screen and the menu Menu button (first performance operation means) B6 for performing operations related to transition with screen display), operations for changing performance settings performed on the gaming machine (predetermined changing operations), and checking game history. A cross key (second performance operation means) B7 and the like are provided for performing an operation (predetermined change operation) for changing the settings of the volume or the light amount. The cross key B7 includes an upper button B7A, a lower button B7B, a left button B7C, and a right button B7D.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされ、スタートレバーの押下操作が許可(有効化)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state in which it is possible to press the start lever (enabled). Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 - Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: e.g. photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。このように本実施形態の遊技機では、遊技の進行状況に応じて所定の操作手段に対する操作を有効化し、操作手段に対する有効な操作に基づいて遊技を進行させる。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are allowed, medals equivalent to part or all of the number of medals paid out are used as the maximum number of credits (in this embodiment). (50 medals) as a limit, and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display section DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits. In this way, in the gaming machine of this embodiment, the operation on the predetermined operating means is enabled according to the progress of the game, and the game progresses based on the effective operation on the operating means.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260と、下部前面扉DDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260とが設けられており、ドアセンサ260から制御基板(メイン基板)に入力される入力信号(検出信号)に基づいて、上部前面扉UDおよび下部前面扉DDのそれぞれの開閉を検知可能に構成されている。 Furthermore, the gaming machine of this embodiment is provided with a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the upper front door UD, and a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the lower front door DD. Based on the input signal (detection signal) inputted from the door sensor 260 to the control board (main board), the opening/closing of each of the upper front door UD and the lower front door DD can be detected.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250、ドアセンサ260、通過検知センサ356、投入検知センサ357等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、演出ボタンスイッチ270、メニューボタンスイッチ280、上ボタンスイッチ290A、下ボタンスイッチ290B、左ボタンスイッチ290C、右ボタンスイッチ290D等の入力手段からの入力信号やメイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a settlement switch 250, a door sensor 260, a passage detection sensor 356, and a throw detection sensor 357 to execute a game. Various calculations are performed, and the operation of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is controlled based on the calculation results. The sub-board 20 also receives input signals from input means such as a production button switch 270, a menu button switch 280, an upper button switch 290A, a lower button switch 290B, a left button switch 290C, and a right button switch 290D, and input signals sent from the main board 10. Upon receiving the incoming signal, various calculations are performed to execute a performance that matches the progress of the game, and based on the calculation results, the operation of output means such as the performance display device 330 and the audio device 340 is controlled. In addition, the functions of each board such as the main board 10 and the sub-board 20 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105(受付制御手段)、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、通信制御手段179、メインメモリ190Mを含んで構成されている。 The main board 10 includes an input reception means 105 (reception control means), a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a communication control means 179. , and a main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態において、スタートレバーSLに対する操作が行われると、スタートレバーSLに対する操作を無効化する。 The input reception means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game with respect to the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of inputs (for example, 3 medals). Performs controls to enable operations. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery. Furthermore, when the start lever SL is operated in a state where the game start operation on the start lever SL is enabled, the operation on the start lever SL is invalidated.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、図2に示すメダルセレクタ350内の通過検知センサ356が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(所定数の範囲)を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定するメダル投入処理を行う。本実施形態では、投入状態に設定されているメダル数(メダルのベット数)を示す情報は、メインメモリ190Mのベット数記憶手段192(遊技価値記憶手段)に設けられたベット数記憶領域に格納される。このようにベット数記憶手段192は、受け付けたメダルを、規定投入数を限度として記憶するものとなっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal slot MI (predetermined slot), the passage detection sensor 356 in the medal selector 350 shown in FIG. The means 105 performs a medal insertion process to set the inserted medals in an inserted state (bet state) up to a specified number of inserted medals (a predetermined number range). In the present embodiment, information indicating the number of medals set to be inserted (the number of medal bets) is stored in a bet number storage area provided in the bet number storage means 192 (game value storage means) of the main memory 190M. be done. In this way, the bet number storage means 192 stores the received medals up to the specified number of bets.

また本実施形態の遊技機では、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段191(遊技価値記憶手段)に設けられたクレジット記憶領域にクレジット上限枚数(所定数の範囲:本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、通過検知センサ356が作動することに伴って、投入されたメダルをクレジット記憶するクレジット加算処理を行う。このようにクレジット記憶手段191は、受け付けたメダルを、クレジット上限枚数を限度として記憶するものとなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the upper limit number of credits (a predetermined number range: 50 in this embodiment) is stored in the credit storage area provided in the credit storage means 191 (gaming value storage means) of the main memory 190M. It is possible to store medals in credit (storage memory), and when medals are inserted into the medal slot MI with a specified number of medals set to be inserted, the passage detection sensor 356 is activated. Along with this, credit addition processing is performed to store the inserted medals as credits. In this way, the credit storage means 191 stores accepted medals up to the upper limit number of credits.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクタ350を通過してホッパーユニット320に送られる。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクタ350に内蔵されているブロッカー355(投入規制手段)によってホッパーユニット320へ向かう流路が閉塞状態に制御され、投入されたメダルがメダル払い出し口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。ブロッカー355は、メダルの投入を受け付け可能とする許可位置(投入許可位置)とメダルの投入を受け付けないようにする不許可位置(投入不許可位置)との間で変位する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, medals inserted from the medal slot MI are sent to the hopper unit 320 through the medal selector 350 shown in FIG. However, under certain conditions such as after starting a game, the blocker 355 (insertion regulating means) built into the medal selector 350 controls the channel toward the hopper unit 320 to be closed, and the inserted medals are transferred to the medal payout port. The flow path of the medals is switched so that the medals are returned from the MO. The blocker 355 is displaced between a permitted position (insertion permitted position) in which it is possible to accept the insertion of medals and a disallowed position (insertion prohibited position) in which it is not allowed to accept the insertion of medals.

またメダルセレクタ350には、図2に示すように、投入検知センサ357と、通過検知センサ356とが設けられており、投入検知センサ357は、メダル投入口MIの近傍であってブロッカー355よりも上流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、投入検知センサ357のオン状態が一定時間(例えば、0.6秒)以上継続すると、メダル詰まりや異物挿入などの可能性があるため、メイン基板10においてエラー処理が行われる。また通過検知センサ356は、ブロッカー355よりも下流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、メイン基板10では、通過検知センサ356からの検知信号に基づいて、メダルが投入されたと判定してメダル投入処理やクレジット加算処理を行う。そして本実施形態では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、ブロッカー355が許可位置にあると、ブロッカー355により通過検知センサ356に導かれてメダルの投入が検出されるが、ブロッカー355が不許可位置にあると、ブロッカー355によりメダル払い出し口MOに導かれる。このとき投入されたメダルは、通過検知センサ356を通過しないため、通過検知センサ356によってメダルの投入が検知されることなくメダル払い出し口MOから返却される。 Further, as shown in FIG. 2, the medal selector 350 is provided with an insertion detection sensor 357 and a passage detection sensor 356. When the insertion detection sensor 357 is installed on the upstream side and detects the insertion of medals, it outputs a detection signal to the main board 10, and if the insertion detection sensor 357 continues to be on for a certain period of time (for example, 0.6 seconds), it will detect jammed medals or insertion of foreign objects. Because of this possibility, error processing is performed on the main board 10. Further, the passage detection sensor 356 is provided on the downstream side of the blocker 355, and when it detects the insertion of a medal, it outputs a detection signal to the main board 10. , determines that medals have been inserted and performs medal insertion processing and credit addition processing. In this embodiment, when the blocker 355 is in the permission position, the medals inserted from the medal slot MI are guided by the blocker 355 to the passage detection sensor 356, and the insertion of the medal is detected. When it is in the permitted position, it is guided to the medal payout port MO by the blocker 355. Since the medals inserted at this time do not pass through the passage detection sensor 356, the insertion of the medals is not detected by the passage detection sensor 356 and is returned from the medal payout port MO.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、ベットボタンB0に対する操作を有効化する制御を行い、ベットボタンB0に対する操作が有効化された状態においてベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行う。また遊技機にクレジット記憶されたメダル数が0枚となるかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、ベットボタンB0に対する操作を無効化する。 In addition, when all the processing related to one game is completed, the input receiving means 105 performs control to enable the operation on the bet button B0 on the condition that medals are stored in credits in the gaming machine, and controls the operation on the bet button B0. When the bet button B0 is pressed in a state where the operation is enabled, the bet switch 220 is activated, and the input receiving means 105 stores credits in the credit storage area up to the specified number of inputs. Processing for setting medals in the inserted state (medal insertion processing and credit subtraction processing) is performed. Further, when the number of medals stored in the gaming machine as a credit reaches zero or when a game start operation is performed on the start lever SL, the operation on the bet button B0 is invalidated.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、メダルの受け付けを開始する制御(メダルの受け付けを許可する制御)、具体的にはメダルセレクタ350のブロッカー355を許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可(有効化)する制御を行い、遊技機にクレジット記憶されたメダル数がクレジット上限枚数に達するかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メダルの受け付けを終了する制御(メダルの受け付けを許可しない制御)、具体的にはブロッカー355を不許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可しない(無効化する)制御を行う。メダルを受け付けていない状態でメダル投入口MIからメダルが投入されると、投入されたメダルは受け付けられることなくメダル払い出し口MOから返却される。また通過検知センサ356がメダルの投入を検知しても通過検知センサ356が無効化されている状態では、メダル投入処理やクレジット加算処理は行われない。 In addition, the input reception means 105 controls to start accepting medals (control to permit acceptance of medals) when all processing related to one game is completed, specifically, to position the blocker 355 of the medal selector 350 to the permission position. When the number of medals stored in the gaming machine reaches the upper limit number of credits or a game start operation is performed on the start lever SL, Control for ending acceptance of medals (control for not allowing acceptance of medals), specifically control for positioning the blocker 355 in a disallowed position and control for disabling (invalidating) detection of medals by the passage detection sensor 356. conduct. If medals are inserted from the medal input port MI in a state where no medals are accepted, the inserted medals are returned from the medal payout port MO without being accepted. Furthermore, even if the passage detection sensor 356 detects the insertion of a medal, the medal insertion process and the credit addition process are not performed while the passage detection sensor 356 is disabled.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、精算ボタンB4に対する操作を有効化する制御を行い、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、精算スイッチ250が作動することに伴って、払出制御手段150(精算手段)によってクレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを払い出す処理(メダルを精算する精算処理)が行われ、クレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを全て払い出すと、投入状態に設定されたメダル数を0枚に初期化するとともに精算ボタンB4に対する操作を無効化する。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合にも精算ボタンB4に対する操作を無効化する。 In addition, when all the processing related to one game is completed, the input receiving means 105 performs control to enable the operation on the settlement button B4, on the condition that the medals are stored in the gaming machine as credits, and controls the operation on the settlement button B4. When a valid operation is performed, the payment switch 250 is activated, and the payout control means 150 (settlement means) performs a process of paying out the medals stored in the credit storage area and the medals set in the inserted state ( When the payment process for paying out medals is performed and all medals stored in credits and medals set in the inserted state are paid out, the number of medals set in the inserted state is initialized to 0, and the button B4 is pressed against the payment button B4. Disable the operation. Further, even when a game start operation is performed on the start lever SL, the operation on the settlement button B4 is invalidated.

また本実施形態では、投入受付手段105は、メダルがクレジット記憶またはベット(投入状態に設定)されていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(精算許可状態)で精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、当該精算ボタンB4に対する操作が、押下状態を予め定められた基準時間(例えば、0.5秒)継続させる(維持する)操作である長押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)継続した場合)に、メダルの精算に関して有効な操作と判定し、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作よりも短い操作時間の操作である短押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)未満であった場合)には、メダルの精算に関して無効な操作と判定する。このため精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態であっても精算ボタンB4に対する操作が短押し操作であった場合には無効な操作となり精算処理は行われず、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作であっても精算ボタンB4に対する操作が無効化されている場合には無効な操作となり精算処理は行われない。 Further, in the present embodiment, the input accepting means 105 is in a checkout operation enabled state (checkout permission state) in which the operation of the checkout button B4 is enabled due to the medals being stored in credit or bet (set in the put-in state). When an operation is performed on the payment button B4, the operation on the payment button B4 is a long press operation that continues (maintains) the pressed state for a predetermined reference time (for example, 0.5 seconds). If there is (when the on state of the payment switch 250 continues for a reference time (for example, 0.5 seconds)), it is determined that the operation is valid for payment of medals, and the operation on the payment button B4 is shorter than the long press operation. If it is a short press operation that is an operation time operation (if the payment switch 250 is on for less than a reference time (for example, 0.5 seconds)), it is determined that the operation is invalid with respect to medal payment. . Therefore, even if the operation on the payment button B4 is enabled and the payment operation is enabled, if the operation on the payment button B4 is a short press operation, it will be an invalid operation and the payment process will not be performed. Even if the operation is a long press operation, if the operation on the payment button B4 is invalidated, the operation is invalid and the payment process is not performed.

なお本実施形態では、精算ボタンB4に対する操作が行われると、メダルの投入を受け付けないようにする制御を行うため、「無効な操作」とは、本来の機能(例えば、メダルの精算)が実行されないことを意味し、「無効な操作」であっても本来の機能とは別の処理(例えば、メダルの投入を受け付けないようにする制御)が行われることはあり得る。 Note that in this embodiment, when an operation is performed on the payment button B4, control is performed such that the insertion of medals is not accepted, so an "invalid operation" means that the original function (for example, payment of medals) is Even if it is an "invalid operation," processing other than the original function (for example, control to not accept the insertion of medals) may be performed.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リプレイ、小役、およびボーナスなどの複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う。内部抽選で当選すると、当選した役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。 The internal lottery means 120 selects replays, small winnings, bonuses, etc. based on a start signal from a start switch 230 activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). An internal lottery will be held to determine the validity of multiple types of winning combinations. When winning in the internal lottery, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state).

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from the start switch 230 activated by a game start operation on the start lever SL. - Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel where the third reel R3 is steadily rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute) At the same time, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、操作されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 controls the operation of the operated stop button. At the same time, based on the reel stop signal from the stop switch 240, a drive pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling each reel of the first reel R1 to the third reel R3. Performs control to stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, a winning determination process is executed based on the determination result of the winning determining means 140. As the winning determination process, for example, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and the replay processing means 160 performs a replay process.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit 320 ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out. The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually dispensing medals using the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area provided in the main memory 190M ( A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals.

また払出制御手段150(精算手段)は、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルをホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御(メダルの精算に関する制御)を行う。具体的には、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダル数および投入状態に設定されたメダル数に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 Further, when a valid operation is performed on the payment button B4, the payout control means 150 (payout means) pays the medals whose credits are stored in the credit storage area and the medals set to the input state to the hopper unit 320 (payout device). Performs control for issuing medals (control related to payment of medals). Specifically, when the operation on the settlement button B4 is performed in a state where the operation on the settlement button B4 is enabled, the medals whose credits are stored in the credit storage area, the number of medals set in the inserted state, and the inserted state The number of medals to be paid out in the game is determined based on the number of medals set in , and the hopper unit 320 (payout device) is controlled to pay out medals corresponding to the determined number of payouts.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 A replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player when the replay wins. In other words, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, the automatic insertion automatically inserts the same number of medals as in the previous game without using the player's own medals (including credit medals). The process is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever SL with the same active line as the previous game set.

通信制御手段179は、サブ基板20に対して信号を送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 179 controls the transmission of signals to the sub-board 20. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and communication from the sub board 20 to the main board 10 is possible. Communication connections are made such that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段179は、投入受付手段105がメダルを投入状態に設定すると、1枚のメダルを投入状態に設定する毎にサブ基板20にメダルを投入状態に設定したことを通知する信号を出力し、投入受付手段105または払出制御手段150がメダルをクレジット記憶すると、1枚のメダルをクレジット記憶する毎にサブ基板20にメダルをクレジット記憶したことを通知する信号を出力し、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力し、入賞判定手段140が入賞判定処理を行うと、サブ基板20に入賞判定の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、小役の入賞に伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出しの開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(払い出しが終了すると)、サブ基板20に払い出しの終了を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、精算ボタンB4に対する操作(長押し操作)が行われたことに伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出し(精算処理)の開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(精算が終了すると)、サブ基板20に払い出し(精算処理)の終了を通知する信号を出力する。また1回の遊技に関する処理が全て終了すると、サブ基板20に1回の遊技の終了を通知する信号を出力する。 Then, when the input reception means 105 sets the medals to the input state, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying that the medals have been set to the input state each time one medal is set to the input state. Then, when the input receiving means 105 or the payout control means 150 stores the medals as credits, it outputs a signal to the sub-board 20 notifying that the medals have been stored as credits each time one medal is stored as credits, and the internal lottery means 120 When it performs an internal lottery, it outputs a signal to notify the result of the internal lottery to the sub-board 20, and when the winning determination means 140 performs the winning determination process, it outputs a signal to the sub-board 20 to notify the result of the winning determination. . Furthermore, when the hopper unit 320 performs an operation to pay out medals in response to winning a small winning combination, the communication control means 179 outputs a signal to notify the start of payout, and sends a signal to the sub-board 20 each time one medal is paid out. A signal notifying that medals have been paid out is output, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (when the payout is completed), it notifies the sub-board 20 that the payout has ended. Output a signal. Furthermore, when the hopper unit 320 performs an operation of dispensing medals in response to an operation (long press operation) on the settlement button B4, the communication control means 179 outputs a signal notifying the start of dispensing (settlement processing). Then, each time one medal is paid out, a signal is output to the sub-board 20 to notify that medals have been paid out, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (settlement ), it outputs a signal to the sub-board 20 notifying the end of payout (settlement processing). Furthermore, when all the processing related to one game is completed, a signal is output to the sub-board 20 to notify the end of one game.

また通信制御手段179は、メダル投入口MIにメダルが投入されたり、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、押下状態のベットボタンB0が解放されたり、スタートレバーSLが押下されたり、押下状態のスタートレバーSLが解放されたり、ストップボタンB1~B3が押下されたり、押下状態のストップボタンB1~B3が解放されたりすると、サブ基板20にメダル投入口MIにメダルが投入されたことや、ベットボタンB0が押下されたことや、押下状態のベットボタンB0が解放されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下状態のスタートレバーSLが解放されたことや、押下されたストップボタンの種類や、解放されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたり、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたりすると、上部前面扉UDが開放されたことや、下部前面扉DDが開放されたことや、開放状態の上部前面扉UDが閉じられたことや、開放状態の下部前面扉DDが閉じられたことなど上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉を通知する信号を出力する。 The communication control means 179 also controls when a medal is inserted into the medal slot MI, when the bet button B0 is pressed to insert medals, when the pressed bet button B0 is released, or when the start lever SL is pressed. When the pressed start lever SL is released, the stop buttons B1 to B3 are pressed, or the pressed stop buttons B1 to B3 are released, medals are inserted into the medal slot MI on the sub-board 20. In addition, the bet button B0 is pressed, the pressed bet button B0 is released, the start lever SL is pressed, the pressed start lever SL is released, and the pressed button B0 is released. It outputs a signal that notifies the player of operations performed by the player, such as the type of stop button that has been released and the type of stop button that has been released. Furthermore, when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, or the upper front door UD or the lower front door DD in an open state is closed, the communication control means 179 detects that the upper front door UD has been opened; Opening/closing of the upper front door UD or lower front door DD, such as when the lower front door DD is opened, when the open upper front door UD is closed, or when the open lower front door DD is closed. Outputs a notification signal.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞判定の結果、遊技者が行った操作、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉などに応じた演出を表示装置330や音響装置340などに実行させることができるようになっている。なお本実施形態では、スタートレバーSL、ベットボタンB0、ストップボタンB1~B3に関しては、有効な操作が行われた場合に限りサブ基板20に押下されたことを通知する信号および押下状態が解放されたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。また精算ボタンB4に関しては、有効な操作(長押し操作)が行われた場合に限りサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、例えば、有効な操作と判定されたタイミングでサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。またメダルの投入に関しても、メダルを受け付けている状態において通過検知センサ356がメダルの投入を検知した場合に限りサブ基板20にメダルが投入されたことを通知する信号を出力し、メダルを受け付けていない状態ではサブ基板20に信号を出力しないようになっている。 In this way, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the performance control means 180 of the sub board 20 determines the results of the internal lottery, the results of the winning determination, the operations performed by the player, the top It is possible to cause the display device 330, the audio device 340, etc. to perform effects corresponding to the opening and closing of the front door UD or the lower front door DD. In this embodiment, with respect to the start lever SL, bet button B0, and stop buttons B1 to B3, a signal notifying that the sub-board 20 has been pressed and a pressed state are released only when a valid operation is performed. If an invalid operation is performed, the signal is not output to the sub-board 20. Regarding the payment button B4, a signal is output to the sub-board 20 to notify that the operation has been performed only when a valid operation (long press operation) is performed, and for example, the timing when the operation is determined to be valid is output. A signal is output to the sub-board 20 to notify that an operation has been performed, and no signal is output to the sub-board 20 if an invalid operation has been performed. Regarding the insertion of medals, only when the passing detection sensor 356 detects the insertion of a medal in a state in which medals are being accepted, a signal notifying that a medal has been inserted is output to the sub-board 20, and the medal is not accepted. No signal is output to the sub-board 20 when it is not present.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。 Next, the sub-board 20 will be explained. The sub-board 20 is configured to include a production control means 180 and a sub-memory 190S.

演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、台枠ランプAL(演出表示装置330、演出装置)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(演出表示装置330、演出装置)に演出画像を表示させたりする表示演出やスピーカ(演出装置、音響装置340)から演出音を出力させたりする音響演出などに関する制御を行う。 The performance control means 180 controls the performance device to perform a performance according to the progress of the game in response to a signal from the main board 10. Specifically, based on the performance data stored in the performance data storage means 197 of the sub-memory 190S, the underframe lamp AL (performance display device 330, performance device) is turned on or blinked, and the liquid crystal display LCD (performance display device) is turned on or blinked. It controls display effects such as displaying effect images on a display device 330, effect device), sound effects such as outputting effect sounds from speakers (presentation device, sound device 340), and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選で特定役(例えば、ボーナスなど)が当選した場合に、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行うとともに、演出ボタンB5に対する操作を指示するまたは促すボタン画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。そして演出ボタンB5に対する操作が有効化された状態において、遊技者が演出ボタンB5を押下することにより演出ボタンスイッチ270が作動すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行うとともに、特定役の当選を示唆するチャンス演出を演出装置に実行させる。チャンス演出では、ボーナスの当選を示唆するチャンス画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In addition, when a specific combination (for example, a bonus) is won in the internal lottery, the performance control means 180 performs control to enable the operation on the performance button B5, and also provides a button image that instructs or prompts the operation on the performance button B5. is displayed on the liquid crystal display LCD. When the production button switch 270 is actuated by the player pressing the production button B5 in a state where the operation on the production button B5 is enabled, control is performed to disable the operation on the production button B5, and the specific combination is To cause a performance device to execute a chance performance suggesting winning. In the chance performance, a chance image suggesting winning of a bonus is displayed on the liquid crystal display LCD.

また演出制御手段180は、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に、待機演出(デモ演出)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。本実施形態では、遊技が継続して行われていない時間をサブメモリ190Sの監視タイマー199(計時手段)によって計測しており、演出制御手段180は、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させ、メイン基板10からの信号、演出ボタンスイッチ270、またはメニューボタンスイッチ280からの信号が入力される毎に、作動中の監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して計時を再開する。そして監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかったと判断する。なお演出ボタンB5およびメニューボタンB6に関しては、有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199の計測値を初期化し、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。また十字キーB7に関しては有効な操作が行われた場合であっても無効な操作が行われた場合であっても監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。このようの本実施形態では、メダルの投入を受け付けている状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、メダルの投入を受け付けていない状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようになっている。 Furthermore, the performance control means 180 causes the performance display device 330 and the audio device 340 to execute a standby performance (demonstration performance) when the game is not played continuously for a predetermined period of time (for example, 60 seconds) under a predetermined situation. . In this embodiment, a monitoring timer 199 (clocking means) of the sub-memory 190S measures the time during which a game is not played continuously, and the performance control means 180 The monitoring timer 199 is always activated, and each time a signal from the main board 10, the production button switch 270, or the menu button switch 280 is input, the measured value of the monitoring timer 199 in operation is set to the initial value "0". Initialize (reset) and restart timekeeping. When the monitoring timer 199 measures a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that the game has not been played continuously for the predetermined time (for example, 60 seconds). Regarding the production button B5 and menu button B6, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized only when a valid operation is performed, and the measured value of the monitoring timer 199 is initialized when an invalid operation is performed. It is designed not to. Further, regarding the cross key B7, the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized even if a valid operation is performed or an invalid operation is performed. In this embodiment, when a medal is inserted or a valid operation is performed on any of the various operating means while medal insertion is being accepted, the time measurement by the monitoring timer 199 is reset and the medal insertion is stopped. If medals are inserted or invalid operations are performed on various operating means in a state where medals are not accepted, the time measurement by the monitoring timer 199 is not reset.

また待機演出では、デモ画像(デモンストレーション映像、デモ画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、デモ演出パターンで台枠ランプALを点灯または点滅させ、スピーカの音量を消音に制御する。 In the standby performance, a demonstration image (demonstration video, demo screen) is displayed on the liquid crystal display LCD, the underframe lamp AL is turned on or flashed in a demonstration performance pattern, and the volume of the speaker is controlled to be muted.

また演出制御手段180は、監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行い、待機演出が終了すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行う。 Further, the production control means 180 performs control to enable the operation on the production button B5 when the monitoring timer 199 measures a predetermined time (for example, 60 seconds), and disables the operation on the production button B5 when the standby production ends. control.

また演出制御手段180は、待機演出の実行中において各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に、待機演出を終了して遊技演出に復帰させる。ただし待機演出の実行中においてメニューボタンB6または十字キーB7に対する操作が行われた場合には、待機演出を終了して後述するメニュー表示を行うメニュー演出に移行させる。このように本実施形態では、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作やスタートレバーSLに対する操作などの遊技を進行させるための操作のみならず、遊技進行に関わらない演出ボタンB5やメニューボタンB6や十字キーB7に対する操作によっても待機演出を終了させることができるようになっている。なお本実施形態では、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉によっても待機演出は終了する。 Further, the performance control means 180 terminates the standby performance and returns to the game performance when effective operations are performed on various operating means during execution of the standby performance. However, if the menu button B6 or the cross key B7 is operated while the standby effect is being executed, the standby effect is ended and the transition is made to a menu effect in which a menu is displayed, which will be described later. In this way, in this embodiment, not only operations for advancing the game such as inserting medals, operating the bet button B0, operating the start lever SL, but also performing operations that are not related to the progress of the game, such as the performance button B5, the menu button B6, and the cross The standby performance can also be ended by operating the key B7. In this embodiment, the standby effect is also terminated by opening or closing the upper front door UD or the lower front door DD.

また本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10からの1回の遊技の終了を通知する信号に基づいて、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化し、メニューボタンB6または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、図3に示すように、メニュー画面400(所定のメニュー画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させるメニュー表示を行う。メニュー画面400に移行すると、それまで表示していた画像は非表示となる。 Furthermore, in this embodiment, the performance control means 180 enables operations on the menu button B6 and cross key B7 based on a signal from the main board 10 notifying the end of one game, and starts a game on the start lever SL. When an operation is performed, the operation on the menu button B6 and the cross key B7 is invalidated, and when a valid operation is performed on the menu button B6 or the cross key B7, the menu screen 400 (predetermined menu screen ) is displayed on the liquid crystal display LCD. When the screen moves to the menu screen 400, the image that has been displayed up to that point is hidden.

そしてメニュー画面400では、図3に示すように、「音量」、「光量」、「演出カスタマイズ」、「遊技履歴」、および「終了」の項目が選択肢として表示され、十字キーB7の操作によりカーソルを移動させていずれかの項目を選択し、メニューボタンB6を押下操作して決定すると、選択された項目に対応する画面に移行する。 On the menu screen 400, as shown in FIG. When one of the items is selected by moving , and the menu button B6 is pressed to confirm the selection, a screen corresponding to the selected item is displayed.

メニュー画面400において「音量」が選択決定されると、図4(A)に示すように、スピーカから出力する音の音量を設定するための音量設定画面410に移行し、メニュー画面400において「光量」が選択決定されると、図4(B)に示すように、外周ランプALや液晶ディスプレイLCDの光量を設定するための光量設定画面430に移行し、メニュー画面400において「演出カスタマイズ」が選択決定されると、演出態様を設定するための演出カスタマイズ画面(図示省略)に移行し、メニュー画面400において「遊技履歴」が選択決定されると、ボーナスの当選回数などの遊技履歴を確認するための遊技履歴画面(図示省略)に移行する。本実施の形態では、「1」~「5」の5段階で音量を設定可能となっており、音量設定画面410では、図4(A)に示すように、5段階の音量に対応した音量バー画像420を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により音量バーの目盛りを増減させることによって音量を変更し、メニューボタンB6の操作により音量を決定する。光量についても「1」~「5」の5段階で光量を設定可能となっており、光量設定画面430では、図4(B)に示すように、5段階の光量に対応した光量バー画像440を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により光量バーの目盛りを増減させることによって光量を変更し、メニューボタンB6の操作により光量を決定する。また演出カスタマイズ画面では、特定キャラクターに対応した演出態様などを選択することができるようになっている。 When "Volume" is selected on the menu screen 400, the screen moves to a volume setting screen 410 for setting the volume of the sound output from the speaker, as shown in FIG. ” is selected, the screen moves to a light intensity setting screen 430 for setting the light intensity of the peripheral lamp AL and the liquid crystal display LCD, as shown in FIG. 4(B), and “Customize Effect” is selected on the menu screen 400. Once determined, the screen moves to a performance customization screen (not shown) for setting the performance mode, and when "gaming history" is selected and determined on the menu screen 400, it is used to check the gaming history such as the number of bonus wins The screen shifts to the game history screen (not shown). In this embodiment, the volume can be set in five levels from "1" to "5", and on the volume setting screen 410, as shown in FIG. 4(A), the volume can be set in five levels. The bar image 420 is displayed, the volume is changed by increasing or decreasing the scale of the volume bar by operating the left button B7C or right button B7D, and the volume is determined by operating the menu button B6. The light intensity can also be set in five levels from "1" to "5", and on the light intensity setting screen 430, as shown in FIG. 4(B), a light intensity bar image 440 corresponding to the five levels of light intensity is displayed. is displayed, the light amount is changed by increasing or decreasing the scale of the light amount bar by operating the left button B7C or right button B7D, and the light amount is determined by operating the menu button B6. Additionally, on the performance customization screen, you can select the performance mode that corresponds to a specific character.

音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニューボタンB6が操作されると、メニュー画面400に戻り、メニュー画面400において「終了」が選択決定されると、メニュー画面400を終了して遊技演出(遊技画面)に復帰する(メニュー表示を終了する)。 When the menu button B6 is operated on the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the production customization screen, or the game history screen, the screen returns to the menu screen 400, and when "End" is selected on the menu screen 400, the menu screen 400 and returns to the game performance (game screen) (ends menu display).

またメニュー画面400、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面において、メダル投入口MIからメダルが投入されたり、ベットボタンB0に対する有効な操作が行われたり、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、これらの表示を終了して遊技演出に復帰する。 Also, on the menu screen 400, volume setting screen 410, light intensity setting screen 430, production customization screen, or game history screen, medals are inserted from the medal slot MI, a valid operation is performed on the bet button B0, or the payment button is pressed. When a valid operation is performed on B4 or a game start operation is performed on the start lever SL, these displays are ended and the game performance returns.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, programs for making a computer function as the main board 10 or the sub board 20 of this embodiment are downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. can be realized. In addition, in the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can virtually perform their functions on operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), or controller. This can be achieved by assigning. In addition, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually realize their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device). can do.

2.本実施形態の手法
以下、図5~図6を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。図5~図6は、本実施の形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。
2. Method of this embodiment The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically explained below with reference to FIGS. 5 and 6. 5 and 6 are diagrams illustrating the relationship between the payment button and the blocker in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、投入受付手段105は、メダルの受付について、投入許可状態(第1状態)および投入不許可状態(第2状態)に関する制御を行う。投入許可状態は、メダルの受付を許可することによってメダルを受け付け可能とする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を有効化し、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効化することによって、投入許可状態では、メダルを受け付け可能とする。 First, in the present embodiment, the input accepting means 105 performs control regarding the input permission state (first state) and the input disallowance state (second state) regarding the reception of medals. The insertion permission state is a state in which medals can be accepted by permitting the reception of medals, and the insertion reception means 105 positions the blocker 355 at the permission position, enables the passage detection sensor 356 to detect medals, By validating the operation on the bet button B0 on the condition that medals are stored as credits in the gaming machine, medals can be accepted in the insertion permission state.

また投入不許可状態は、メダルの受付を許可しないことによってメダルを受け付けないようにする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を無効化し、ベットボタンB0に対する操作を無効化することによって、投入不許可状態では、メダルを受け付けないようにする。 In addition, the insertion disallowed state is a state in which medals are not accepted by not allowing the acceptance of medals, and the insertion acceptance means 105 positions the blocker 355 at the disallowed position and detects the medals by the passage detection sensor 356. By invalidating the button B0 and invalidating the operation on the bet button B0, medals are not accepted in a state where insertion is not permitted.

本実施の形態では、メダルを受け付ける期間であるメダル受付期間では、メダルのクレジット数がクレジット上限枚数でかつ規定投入数のメダルがベット(投入状態に設定)されている場合を除き原則として投入許可状態に制御するが、メダル受付期間であっても所定状況下では投入不許可状態に制御する。 In this embodiment, during the medal acceptance period, which is the period during which medals are accepted, insertion is generally allowed unless the number of medal credits is the maximum number of credits and the prescribed number of medals to be inserted is bet (set to the inserted state). However, even during the medal acceptance period, it is controlled to a state in which insertion is not permitted under a predetermined situation.

例えば、図5(A)に示すように、メダルがクレジット記憶またはベットされていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、押下状態にある精算ボタンB4が解放されると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とする。なおこの例では、精算ボタンB4に対する操作は有効化されているが短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 For example, as shown in FIG. 5A, a payment operation valid state in which the operation on the payment button B4 is enabled due to medals being stored as credits or bets (playing value is stored in the gaming value storage means). If a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the payment button B4 in the input permission state) and input permission state, the input disable state is controlled while the short press operation is performed. , When the short press operation is completed, the control is set to the input permission state. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the payment button B4 is pressed, the blocker 355 is moved from the permitted position to the disallowed position, and the pressed payment button B4 is released. Then, the blocker 355 is displaced from the prohibited position to the permitted position. In this case, while the short press operation is being performed on the settlement button B4, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation on the start lever SL, and the operation on the bet button B0 are also in an invalid state according to the behavior of the blocker 355. and activates when the short press operation is completed. For example, if a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 in a state where the operation on the start lever SL is enabled due to the prescribed number of medals being bet, While the short press operation is being performed, the operation on the start lever SL is disabled, and the settlement button B4 is activated in a state where the operation on the bet button B0 is enabled due to the fact that it is possible to bet on medals in which credits are stored. When a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the bet button B0, the operation on the bet button B0 is made invalid while the short press operation is performed. Note that in this example, the operation on the payment button B4 is enabled, but the short press operation is an invalid operation, so the payment process is not performed.

また図5(B)に示すように、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによって精算ボタンB4に対する操作が無効化されている精算操作無効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(B)に示すように、精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、短押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、短押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、短押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作が無効化されているとともに短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 Further, as shown in FIG. 5(B), the payment operation is disabled (the game value is not stored in the game value storage means), in which the operation on the payment button B4 is invalidated because no medals are stored as credits or bets are placed. If a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the payment button B4 in the input permission state (non-payment permission state) and input permission state, the control is controlled to the input disallowance state while the short press operation is performed. When the short press operation is completed, the input permission state is established. Specifically, as shown in FIG. 5(B), the blocker 355 is positioned at the disallowed position while a short press operation is being performed on the payment button B4, and when the short press operation is completed, it is moved to the permissible position. The detection of medals by the passage detection sensor 356 is also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, and is enabled when the short press operation is completed. Note that in this example, the operations on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are disabled because the medals are not stored in credits or bets are made, so the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are disabled. It continues and remains invalid even after the short press operation ends. Further, in this example, since the operation on the payment button B4 is disabled and the short press operation is an invalid operation, the payment process is not performed.

また図5(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(C)に示すように、精算ボタンB4に対する長押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、長押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、長押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、長押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 Further, as shown in FIG. 5(C), if a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation disabled state and the input permission state, the long press operation is not performed. While the button is pressed, the input is not permitted, and when the long-press operation is completed, the input is permitted. Specifically, as shown in FIG. 5(C), the blocker 355 is positioned at the disallowed position while the long press operation is being performed on the payment button B4, and is moved to the permitted position when the long press operation ends. The detection of medals by the passage detection sensor 356 is also disabled according to the behavior of the blocker 355, and is enabled when the long press operation ends. Note that in this example, since the medals have not been credited or bet, the operations on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are invalidated, so the invalid state remains even while the long press operation is performed. It continues and remains disabled even after the long press operation ends. Further, in this example, since the operation on the payment button B4 is disabled, the payment process is not performed even if a long press operation is performed.

また図6(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもスタートレバーSLに対する操作の無効化を維持し、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもベットボタンB0に対する操作の無効な状態を維持する。このように図6(A)に示す例では、長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、投入許可状態に制御する。 Further, as shown in FIG. 6(A), when a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation enabled state and the input permission state, the long press operation is started. From then until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process, the input is not permitted, and when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process, Control to input permission state. Specifically, as shown in FIG. 6(A), when the payment button B4 is pressed, the blocker 355 is moved from the permitted position to the disallowed position, and the pressing time (operation time) of the payment button B4 is changed. When the reference time (for example, 0.5 seconds) is reached, it is determined that the operation is valid and the payment process is started, and the blocker 355 is maintained in the disallowed position while the payment process is being executed, and the payment process is completed. When a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the blocker 355 is moved from the disallowed position to the allowed position. In this case, while the blocker 355 is displaced to the disallowed position, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation on the start lever SL, and the operation on the bet button B0 are also disabled according to the behavior of the blocker 355. When a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, the detection of medals by the over-detection sensor 356 is enabled, and the operations on the start lever SL and the bet button B0 are controlled by the settlement process. Since all medals have been settled, they will remain invalid. For example, if a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the settlement button B4 in a state where the operation on the start lever SL is enabled due to the specified number of medals being bet, While the blocker 355 is displaced to the disallowed position, the operation on the start lever SL is disabled, and even if the blocker 355 is displaced from the disallowed position to the allowed position, the operation on the start lever SL is maintained disabled; If a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the payment button B4 in a state where the operation on the bet button B0 is enabled because it is possible to bet on the medals stored in the credit memory, the blocker is activated. While the blocker 355 is displaced to the disallowed position, the operation on the bet button B0 is made invalid, and even if the blocker 355 is displaced from the disallowed position to the permitted position, the operation on the bet button B0 remains invalid. In this way, in the example shown in FIG. 6(A), from the start of the long press operation until at least the end of the payment processing, the control is set to the dispensing state, and when the payment processing is completed, the state is controlled to the dispensing permission state. do.

また図6(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して、押下状態を基準時間(例えば、0.5秒)よりも長い時間(例えば、5秒)継続させる操作である特定長押し操作(特定操作)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(B)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に図6(A)に示す例と同様に、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。このように図6(B)に示す例では、特定長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、精算ボタンB4が押下状態であっても投入許可状態に制御する。 Further, as shown in FIG. 6(B), in the checkout operation enabled state and input permission state, the checkout button B4 is held down for a longer time (for example, 5 seconds) than the reference time (for example, 0.5 seconds). When a specific long-press operation (specific operation) is performed, which is an operation to be continued, the period from the start of the specific long-press operation until a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process. For a certain period of time, the system is controlled to be in a state where input is not permitted, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process, it is controlled to be in a state where input is permitted. Specifically, as shown in FIG. 6(B), when the checkout button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the disallowed position, and the press time (operation time) of the checkout button B4 is changed. When the reference time (for example, 0.5 seconds) is reached, it is determined that the operation is valid and the payment process is started, and the blocker 355 is maintained in the disallowed position while the payment process is being executed, and the payment process is completed. When a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the blocker 355 is moved from the disallowed position to the allowed position even if the payment button B4 is pressed down. In this case, similarly to the example shown in FIG. 6(A), while the blocker 355 is displaced to the disallowed position, the passage detection sensor 356 detects medals, operates the start lever SL, and operates the bet button B0. is set to an invalid state according to the behavior of the blocker 355, and when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the settlement process is completed, the detection of medals by the over-detection sensor 356 is enabled, and the operation on the start lever SL is disabled. The operation on the bet button B0 remains invalid because all medals have been settled through the settlement process. In this way, in the example shown in FIG. 6(B), from the start of the specific long press operation until at least the end of the payment processing, the input is not permitted, and when the payment processing is completed, the payment button B4 is turned off. Even if it is in the pressed state, it is controlled to be in the input permission state.

また図6(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(C)に示すように、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合の所定時間(例えば、0.5秒)は、精算ボタンB4に対する操作が有効であると判定されるまでの基準時間(遊技価値の精算を開始するための基準時間:例えば、0.5秒)となっている。またこの場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間も無効な状態は継続し、所定時間(例えば、0.5秒)が経過しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 Further, as shown in FIG. 6(C), when a specific long press operation (for example, 5 seconds) is performed on the payment button B4 in the checkout operation disabled state and the input permission state, the specific long press operation is started. The input is not permitted until the time when the payment button B4 is pressed (operation time) elapses for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). For example, after 0.5 seconds have elapsed, control is made to allow input. Specifically, as shown in FIG. 6(C), from the start of the specific long press operation until the press time (operation time) of the payment button B4 elapses for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). , the blocker 355 is placed in the disallowed position, and when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the blocker 355 is moved from the disallowed position to the allowed position even if the payment button B4 is in the pressed state. In this case, the predetermined time (for example, 0.5 seconds) is the reference time until it is determined that the operation on the settlement button B4 is valid (the reference time for starting the settlement of gaming value: for example, 0.5 seconds). seconds). In this case, while the blocker 355 is displaced to the disallowed position, the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also disabled according to the behavior of the blocker 355, and for a predetermined period of time after the start of the specific long press operation. (For example, 0.5 seconds) will be activated. Note that in this example, since the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are disabled because no medals have been credited or bet, the operation for a predetermined period of time (for example, The invalid state continues until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, and the invalid state is maintained even after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. Further, in this example, since the operation on the payment button B4 is disabled, the payment process is not performed even if a specific long press operation is performed.

以上に述べたように本実施の形態では、図5(A)~図5(C)および図6(A)~図6(C)に示すように、精算ボタンB4に対する操作が開始されると、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止するようにしている。 As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 5(A) to 5(C) and FIGS. 6(A) to 6(C), when the operation on the payment button B4 is started, By controlling the system to a state in which insertion is not permitted, fraudulent acts related to the insertion of medals are prevented.

また本実施の形態では、図5(A)および図5(B)に示すように、精算操作有効状態または精算操作無効状態であって投入許可状態である状態において精算ボタンB4に対して短押し操作が行われた場合に、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する短押し操作が終了すると(精算ボタンB4に対する操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間が経過する前に精算ボタンB4に対する操作が終了すると)、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 5(A) and 5(B), when the payment operation is enabled or the payment operation is disabled and the input is permitted, the payment button B4 is pressed briefly. If an operation is performed, while the short press operation is being performed, fraudulent acts related to inserting medals are prevented by controlling the insertion disallowed state, and when the short press operation on the payment button B4 is completed (payment If the operation on the payment button B4 ends before the reference time for starting the payment of medals has elapsed after the operation on the button B4 is started, the medal entry is allowed for the minimum amount of time necessary. It is possible to quickly insert medals by not accepting inputs, and it is possible to improve the operability regarding inserting medals.

また本実施の形態では、図5(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5C, when a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation disabled state and the input permission state, While the long-press operation is performed, it is controlled to be in a state in which the insertion is not permitted, thereby preventing fraudulent acts related to the insertion of medals, and when the long-press operation on the payment button B4 is completed, it is controlled in the state in which the insertion is permitted, which is necessary. By not accepting the insertion of medals for a minimum period of time, it is possible to quickly insert medals, and it is possible to improve the operability of inserting medals.

また本実施の形態では、図6(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、投入許可状態に制御するため、速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6A, when a long press operation (for example, 0.5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation enabled state and the input permission state, From the start of the long press operation until a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process, the system is controlled to be in a state where insertion is not permitted, thereby preventing fraudulent acts related to the insertion of medals. When a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the payment process (once the medal payment has been completed), the control is set to the insertion permission state. It is possible to improve the operability regarding input.

また本実施の形態では、図6(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6(B), when a specific long press operation (for example, 5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation enabled state and the input permission state, While preventing fraudulent acts related to medal insertion by controlling the system to be in a state where insertion is not permitted for a period from the start of a specific long press operation until a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the completion of payment processing. , when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the settlement process is completed (once the medal settlement is completed), even if the settlement button B4 is pressed (the operation on the settlement button B4 is being executed). Since the control is performed in the insertion permission state, medals can be inserted even before the payment button B4 in the pressed state is released, and the operability regarding medal insertion can be improved.

また本実施の形態では、図6(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、基準時間が経過すると、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。これらによりできだけ早く遊技を開始することができるようになる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6(C), when a specific long press operation (for example, 5 seconds) is performed on the payment button B4 in the payment operation disabled state and the input permission state, From the start of a specific operation until the reference time (for example, 0.5 seconds) for starting medal settlement has elapsed, the system is controlled to be in a state where insertion is not permitted, thereby preventing fraudulent acts related to medal insertion. However, when the reference time has elapsed, even if the payment button B4 is in the pressed state (while an operation on the payment button B4 is being performed), the input permission state is controlled. It is also possible to insert medals, and it is possible to improve the operability regarding inserting medals. These allow you to start playing the game as soon as possible.

また本実施の形態では、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過したタイミングで投入許可状態に制御するところ、精算処理に要する時間は精算するメダルの数によって変動するため、投入不許可状態から投入許可状態に移行するタイミングを遊技者がコントロールできないようにすることができ、メダルの投入に関する不正行為をできるだけ防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, in the examples shown in FIGS. 6A and 6B, the input permission state is controlled at the timing when a predetermined period of time has elapsed after the end of the payment process, but the time required for the payment process is Since the amount varies depending on the number of medals to be inserted, it is possible to prevent the player from being able to control the timing of transition from a state in which insertion is not permitted to a state in which insertion is permitted, and fraudulent acts regarding the insertion of medals can be prevented as much as possible.

また本実施の形態では、図5(A)および図5(B)に示す例では、同じタイミング(押下状態にある精算ボタンB4の解放時)で投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the examples shown in FIGS. 5A and 5B, the medal acceptance control is performed to enter the insertion permission state at the same timing (when the payment button B4 in the pressed state is released). This makes it possible to standardize the processing and improve design efficiency.

また本実施の形態では、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過した時に精算ボタンB4に対する操作を実行している場合も実行していない場合も投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, in the examples shown in FIGS. 6A and 6B, the operation on the payment button B4 is not performed even when the predetermined time has elapsed after the completion of the payment process. In this case, the control is made to allow the insertion of medals, so it is possible to standardize the processing regarding the medal acceptance control, and it is possible to improve the design efficiency.

また本実施の形態では、図5(A)、図5(B)、図5(C)、および図6(C)に示す例では、精算ボタンB4に対する操作は無効な操作であるため、精算ボタンB4に対する押下操作および押下状態の解放操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)されることはないが、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミング(有効と判定されたタイミングであって精算処理が開始したタイミング)および精算処理が終了したタイミングで、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なお図6(A)および図6(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミングおよび精算処理が終了したタイミングのうち一方でのみ監視タイマー199を初期化(リセット)するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the examples shown in FIGS. 5(A), 5(B), 5(C), and 6(C), the operation on the payment button B4 is an invalid operation, so the payment is The measured value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by pressing the button B4 and releasing the button B4, but as shown in FIGS. 6(A) and 6(B) In the example shown, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized at the timing when a valid operation is performed on the payment button B4 (the timing at which the payment process is started, which is determined to be valid) and the timing at which the payment process is completed. Initialize (reset) to the value "0". In the examples shown in FIGS. 6(A) and 6(B), the monitoring timer 199 is initialized (reset) only at one of the timing when a valid operation is performed on the payment button B4 and the timing when the payment processing is completed. You may also do so.

また本実施の形態では、メニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するため、例えば、メニュー表示に移行(メニュー表示を開始)させるために遊技演出または待機演出の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、遊技演出に復帰(メニュー表示を終了)させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。 Furthermore, in the present embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0". When a valid operation is performed on the menu button B6 during the execution of a game performance or standby performance in order to start (start), or when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed in order to return to the game performance (end the menu display) When this is performed, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0".

また例えば、音量設定画面410において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、光量設定画面430において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニュー画面400に戻るためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なおこれらの場合には監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないようにしてもよい。 Further, for example, an effective operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the volume setting screen 410, an effective operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the light intensity setting screen 430, When a valid operation is performed on the menu button B6 in order to determine the production mode on the customization screen, or in order to return to the menu screen 400 on the volume setting screen 410, light intensity setting screen 430, production customization screen, or game history screen, the menu button is pressed. When a valid operation is performed on B6, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0". Note that in these cases, the measured value of the monitoring timer 199 may not be initialized (reset) to the initial value "0".

また本実施の形態では、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。このため例えば、メニュー画面400において「音量」などの選択肢を選択するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、音量設定画面410において音量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、光量設定画面430において光量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われても、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。 Furthermore, in this embodiment, the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by an effective operation on the cross key B7. Therefore, for example, a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to select an option such as "Volume" on the menu screen 400, or a cross key is used to change the volume on the volume setting screen 410. A valid operation (predetermined change operation) is performed on B7, a valid operation (predetermined change operation) is performed on cross key B7 to change the light intensity on the light intensity setting screen 430, or a effect is changed on the effect customization screen. Even if a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the mode, the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0".

以上に述べたように本実施の形態によれば、図5(A)、図5(B)、図5(C)、および図6(C)に示す例のように精算ボタンB4に対する無効な操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)しないため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができる。 As described above, according to the present embodiment, as shown in the examples shown in FIG. 5(A), FIG. 5(B), FIG. 5(C), and FIG. 6(C), the invalid Since the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" depending on the operation, it is possible to prevent unnecessary waiting time from being given to the player who wants to see the demo screen.

また本実施の形態では、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時をやり直すため、メニュー表示を終了して遊技を開始しようとする遊技者に対してデモ画面を無駄に見せないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 Further, in this embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed in order to return to the game performance, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0". To prevent a demo screen from being shown to a player who is about to finish the menu display and start playing the game in order to restart the time measurement by the monitoring timer 199, and to prevent the player's desire to play from being lost as much as possible. Can be done.

また本実施の形態では、メニュー表示中に監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、メニュー表示からデモ画面に移行し、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない(やり直さない)ため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 Further, in this embodiment, when the monitor timer 199 measures a predetermined time (for example, 60 seconds) while the menu is displayed, the menu display shifts to the demo screen, and depending on the effective operation on the cross key B7, the monitor timer 199 starts counting. Since the value is not initialized (reset) to the initial value "0" (does not start over), it is possible to avoid unnecessary waiting time for players who want to see the demo screen, and to keep their desire to play as low as possible. You can do it like this.

また本実施の形態では、投入許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、投入不許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないため、遊技が継続して行われていない時間を適切に計時することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the time measurement by the monitoring timer 199 is reset when a medal is inserted in the insertion permission state or when a valid operation is performed on the operation means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4. If medals are inserted or an invalid operation is performed on the operation means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4 in a state where the insertion is not permitted, the time measurement by the monitoring timer 199 is not reset, so the game is stopped. It is possible to appropriately time the time that is not continuously performed.

また本実施の形態の発明は、所定の操作手段に対する操作に基づいて、遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、所定のメニュー画面の表示を終了させる操作を行うための第1演出用操作手段と、所定の変更操作を行うための第2演出用操作手段と、遊技が継続して行われていない時間を計時する計時手段と、前記計時手段が所定時間を計時した場合に待機演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記第1演出用操作手段に対する操作が行われた場合に前記計時手段による計時をやり直し、前記第2演出用操作手段に対する操作が行われた場合には前記計時手段による計時をやり直さない遊技機に関するものである。 The invention of the present embodiment also provides a payment means for controlling payment of gaming value based on an operation on a predetermined operation means, and a first performance operation for performing an operation for ending display of a predetermined menu screen. means, a second effect operation means for performing a predetermined change operation, a timer for counting the time during which no game is played continuously, and a standby effect when the timer measures a predetermined time. a performance control means for performing control, the performance control means, when an operation is performed on the first performance operation means, restarts the time measurement by the timekeeping means, This invention relates to a gaming machine in which the clocking means does not re-measure the time when an operation is performed on the performance operating means.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、図6(A)および図6(B)に示す例において精算ボタンB4に対する操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御する場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御すればよく、精算処理が終了すると即座に投入許可状態に制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the examples shown in FIGS. 6(A) and 6(B), the time period from when the operation on the payment button B4 is started until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the completion of the payment processing is The explanation has been given using an example in which the input is not permitted for a period of time, but it is only necessary to control the input to the disallowed state from the start of the operation on the payment button B4 until at least the end of the payment processing. The input permission state may be controlled immediately after the completion of the process.

また上記実施形態では、図5(A)に示す例において精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効化する場合を例に取り説明したが、必ずしも無効化しなくてもよく一方または両方の操作について有効化してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, while the short press operation is being performed on the settlement button B4 in the example shown in FIG. Although the explanation has been given using an example where the operation is disabled, it is not necessarily necessary to disable it and one or both operations may be enabled.

また上記実施形態では、精算ボタンB4に対する無効な操作が行われた場合には精算処理を行わない場合を例に取り説明したが、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。この場合には、精算操作無効状態において精算ボタンB4に対する長押し操作または特定長押し操作が行われた場合に、当該操作をメダルの精算に関して有効な操作と判定し、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the settlement process is not performed when an invalid operation is performed on the settlement button B4 has been explained as an example, but the settlement process may be performed to settle 0 medals. . In this case, if a long-press operation or a specific long-press operation is performed on the payment button B4 in the payment operation invalid state, the operation is determined to be a valid operation for payment of medals, and 0 medals are paid. A settlement process may also be performed.

また上記実施形態では、投入許可状態では、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効な状態とする場合を例に取り説明したが、投入許可状態では、メダルがクレジット記憶されているか否かに関わらずにベットボタンB0に対する操作を有効な状態とするようにしてもよい。この場合には、投入許可状態においてメダルがクレジット記憶されていない状態でベットボタンB0に対する操作が行われた場合には、メダルがクレジット記憶されていないことに基づいて当該操作を無効な操作として扱うようにしてもよいし、有効な操作として扱ってクレジット記憶されている0枚のメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行うようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example was explained in which, in the insertion permission state, the operation on the bet button B0 is made valid on the condition that medals are stored as credits in the gaming machine, but in the insertion permission state, The operation on the bet button B0 may be made valid regardless of whether or not medals are stored as credits. In this case, if an operation is performed on bet button B0 in a state where medals are not stored as credits in the insertion permission state, the operation is treated as an invalid operation based on the fact that medals are not stored as credits. Alternatively, processing (medal insertion processing and credit subtraction processing) may be performed to treat the zero medals stored in the credit as a valid operation and set them in the inserted state.

また上記実施形態では、図6(A)および図6(B)に示す例において精算処理の開始および終了のタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する場合を例に取り説明したが、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するようにしてもよい。この場合には、精算処理の開始および終了のうち一方または両方のタイミングでも監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化するようにしてもよいし初期化しないようにしてもよい。またこの場合には、ブロッカー355が許可位置から不許可位置に変位したことを通知する信号やブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したことを通知する信号をメイン基板10からサブ基板20に出力し、当該信号に基づいて監視タイマー199を初期化するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the example shown in FIGS. 6(A) and 6(B), the measured value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0" at the timing of starting and ending the payment process. Although the explanation has been given using the example, the measured value of the monitoring timer 199 may be initialized (reset) to the initial value "0" at the timing when the blocker 355 is displaced from the disallowed position to the allowed position. In this case, the measured value of the monitoring timer 199 may be initialized to the initial value "0" at one or both timings of the start and end of the payment process, or may not be initialized. Furthermore, in this case, a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the permitted position to the prohibited position or a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the prohibited position to the permitted position is transmitted from the main board 10 to the sub board 20. The monitoring timer 199 may be initialized based on the signal.

また上記実施形態では、精算処理では、クレジット記憶されているメダルおよび投入状態に設定されているメダルを精算する場合を例に取り説明したが、メダルがクレジット記憶および投入状態に設定されている場合には、精算ボタンB4に対する1回の有効な操作に基づく精算処理では、投入状態に設定されているメダルのみを精算し、投入状態に設定されているメダルがない場合に、クレジット記憶されているメダルを精算するようにしてもよい。この場合にも上記実施形態の発明を適用することができる。 In addition, in the above embodiment, in the payment process, the case where the payment is made for medals with credits stored and medals set in the inserted state was explained as an example, but when the medals are set in the credit stored and inserted state In the payment process based on one valid operation on the payment button B4, only the medals set to the inserted state are paid, and if there are no medals set to the inserted state, the credit is stored. It is also possible to settle the medals. The invention of the above embodiment can also be applied to this case.

また上記実施形態では、非遊技中においてメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中はメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化する場合を例に取り説明したが、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化するようにしてもよい。このようにすれば、遊技中に音量や光量などを変更することができるようになる。またこの例では、音量や光量の変更という頻繁に行われ易い操作(十字キーB7に対する操作)をしただけでは監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないため、遊技の途中でデモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 Furthermore, in the above embodiment, an example was explained in which operations on the menu button B6 and cross key B7 are enabled while not playing a game, and operations on the menu button B6 and cross key B7 are disabled during a game. Alternatively, operations on the menu button B6 and the cross key B7 may be enabled. In this way, it becomes possible to change the volume, light intensity, etc. during the game. In addition, in this example, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" simply by performing operations that are likely to be performed frequently (operations on the cross key B7) such as changing the volume or light intensity, so the game It is possible to avoid unnecessary waiting time for a player who wants to see a demo screen during the game, and it is possible to prevent the player's desire to play from being lost as much as possible.

また上記実施形態では、音量や光量を変更する場合にメニュー画面400から音量設定画面410や光量設定画面430に移行させる場合を例の取り説明したが、メニュー画面400を経由することなく音量や光量を変更可能としてもよい。例えば、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、遊技中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。同様に、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the menu screen 400 is changed to the volume setting screen 410 or the light intensity setting screen 430 is explained as an example when changing the volume or light intensity. may be changeable. For example, by enabling operations on the menu button B6 and cross key B7 even during the game, and changing the volume and displaying the volume bar image 420 when the upper button B7A or the lower button B7B is operated during the game. The current volume may be displayed, and when the left button B7C or right button B7D is operated during the game, the light amount may be changed and the light amount bar image 440 may be displayed to display the current light amount. . Similarly, when the upper button B7A or the lower button B7B is operated during the execution of a game effect (game screen) or standby effect (demo screen) during non-gaming, the volume is changed and the volume bar image 420 is displayed. The current volume is displayed by displaying the current volume, and the light intensity is changed when the left button B7C or right button B7D is operated during the execution of a game effect (game screen) or a standby effect (demo screen) during non-gaming. At the same time, the current amount of light may be displayed by displaying a light amount bar image 440.

また上記実施形態では、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に待機演出に移行させる場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われた場合にも待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよいし、精算ボタンB4に対する有効な操作に伴う払出処理(精算処理)が終了した場合に待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where the transition to the standby effect is made when the game is not played continuously for a predetermined period of time (for example, 60 seconds) under a predetermined situation has been explained as an example. The standby effect (demonstration screen) may be displayed even when an operation is performed, or the standby effect (demonstration screen) may be displayed when the payout process (settlement process) is completed due to a valid operation on the payment button B4. It may also be possible to shift to .

また上記実施形態では、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させる場合を例に取り説明したが、監視タイマー199による計時を中断させるまたは監視タイマー199を停止させる場合があってもよい。例えば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開かれたことをドアセンサ260が検出した場合に監視タイマー199による計時を中断し、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことをドアセンサ260が検出した場合に、中断した監視タイマー199による計時を再開するようにしてもよい。すなわち上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放に伴うドア開放エラー中(エラー状態中)は監視タイマー199による計時を一旦停止するようにしてもよい。このようにすれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されることを防ぐことができる。ここで、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されると上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることとなり違和感を与えるおそれがあるが、本変形例によれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることによる違和感を与えないようにすることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the monitoring timer 199 is always activated while the power of the gaming machine is turned on has been explained as an example, but there may be a case where the monitoring timer 199 is interrupted or stopped. There may be. For example, when the door sensor 260 detects that the upper front door UD or the lower front door DD is opened, the time measurement by the monitoring timer 199 is interrupted, and the upper front door UD or the lower front door DD that is in the open state is closed. When the door sensor 260 detects this, the interrupted monitoring timer 199 may restart the time measurement. That is, during a door opening error (in an error state) due to opening of the upper front door UD or the lower front door DD, the time measurement by the monitoring timer 199 may be temporarily stopped. In this way, it is possible to prevent the standby performance from starting while the upper front door UD or the lower front door DD is open. Here, if the standby effect is started while the upper front door UD or the lower front door DD is open, different effects will be executed before and after opening and closing the upper front door UD or the lower front door DD, which may give a sense of discomfort. However, according to this modification, it is possible to avoid giving a sense of discomfort due to different effects being performed before and after opening and closing the upper front door UD or the lower front door DD.

また例えば、1回の遊技に関する処理が全て終了したことを契機として監視タイマー199を作動させ、メダルが投入状態に設定されたことを契機として監視タイマー199を停止させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルが投入状態に設定されてない遊技状況において待機演出に移行させ、メダルが投入状態に設定されている遊技状況では待機演出に移行させないようにすることができる。 Further, for example, the monitoring timer 199 may be activated when all the processing related to one game is completed, and the monitoring timer 199 may be stopped when the medals are set to be inserted. In this way, it is possible to shift to the standby effect in a game situation where the medals are not set in the inserted state, and prevent the shift to the standby effect in the game situation where the medals are set in the inserted state.

また例えば、メニュー画面に移行させるために遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時を一旦停止し、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、初期化(リセット)された監視タイマー199による計時を再開する(やり直す)ようにしてもよい。 For example, if a valid operation is performed on the menu button B6 during execution of a game effect (game screen) or a standby effect (demo screen) in order to move to the menu screen, the measured value of the monitoring timer 199 is set to the initial value "0". ” to temporarily stop the time measurement by the monitoring timer 199, and when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed in order to return to the game production, the initialized (reset) monitoring The time measurement by the timer 199 may be restarted (restarted).

また上記実施形態では、メイン基板10からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットする場合を例に取り説明したが、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放された場合または開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where the time measurement by the monitoring timer 199 is reset every time a signal from the main board 10 is input has been explained as an example, but when the upper front door UD or the lower front door DD is opened or When the open upper front door UD or lower front door DD is closed, the time measurement by the monitoring timer 199 may not be reset.

また上記実施形態では、演出ボタンB5に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する無効な操作が行われた場合にも監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。すなわち演出ボタンスイッチ270からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the time measurement by the monitoring timer 199 is reset only when a valid operation is performed on the production button B5, and the time measurement by the monitoring timer 199 is not reset when an invalid operation is performed. As described above, the time measurement by the monitoring timer 199 may be reset even when an invalid operation is performed on the production button B5. That is, the time measurement by the monitoring timer 199 may be reset every time a signal from the production button switch 270 is input.

また上記実施形態では、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合も無効な操作が行われた場合も監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the case where the time measurement by the monitoring timer 199 is not reset even when a valid operation or an invalid operation is performed on the cross key B7 has been explained as an example. The time measurement by the monitoring timer 199 may be reset only when an invalid operation is performed, and the time measurement by the monitoring timer 199 may not be reset when an invalid operation is performed.

また上記実施形態では、待機演出に移行すると、演出ボタンB5に対する操作を有効する場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する操作を有効化しなくてもよく、有効であるか否かに関わらずに演出ボタンスイッチ270からの信号が入力された場合に待機演出を解除するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when transitioning to the standby effect, the explanation was given using the case where the operation on the effect button B5 is enabled, but it is not necessary to enable the operation on the effect button B5, regardless of whether it is enabled or not. The standby performance may be canceled when a signal from the performance button switch 270 is input without any delay.

また上記実施形態では、待機演出が終了すると、遊技演出に復帰させる場合を例に取り説明したが、待機演出への移行に伴い実行中の遊技演出を中断し、待機演出から遊技演出に復帰すると、中断した遊技演出を再開するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where the game performance is returned to when the standby performance ends is explained as an example, but if the game performance that is being executed is interrupted due to the transition to the standby performance and the game performance is returned from the standby performance, , the interrupted game performance may be resumed.

また上記実施形態では、いずれかのリールが回転している状況で監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、待機演出に替えてリール停止警告演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、リール停止警告演出の実行とともに、スピーカの音量を消音に制御したり、スピーカの音量を低下させる制御を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the monitoring timer 199 measures a predetermined time (for example, 60 seconds) while any of the reels is rotating, a reel stop warning effect is executed instead of a standby effect. Good too. In this case, in addition to executing the reel stop warning performance, the volume of the speaker may be controlled to mute or the volume of the speaker may be reduced.

また上記実施形態では、演出ボタンB5を設け、演出ボタンB5に対する操作によって待機演出を終了可能とする場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5は必ずしも設けなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the performance button B5 is provided and the standby performance can be ended by operating the performance button B5 has been described as an example, but the performance button B5 does not necessarily have to be provided.

また上記実施形態の発明は、有体物としてのメダル(遊技価値)を用いて遊技を行うスロットマシンに限られるものではなく、有体物としてのメダルを用いずに電子的情報である電子メダル(遊技価値)を遊技媒体として用いて遊技を行う遊技機であるスマートパチスロ(「スマスロ」あるいは「メダルレス遊技機」とも称される。)にも適用することができる。 Furthermore, the invention of the above embodiment is not limited to a slot machine in which games are played using medals (gaming value) as tangible objects, but electronic medals (gaming value) that are electronic information without using medals as tangible objects. The present invention can also be applied to smart pachislot (also referred to as "smart slot" or "medalless gaming machine"), which is a gaming machine that plays games using pachislot as a gaming medium.

スマートパチスロでは、メイン基板10は、外部ユニットとしてのメダル貸出機(図示省略)と双方向通信可能に接続され、メダル貸出機から貸し出された電子的情報である電子メダルをクレジット記憶手段191のクレジット記憶領域においてクレジット記憶し、クレジット記憶されている電子メダルをベットボタンB0の操作によりベットして遊技を行い、遊技の結果に応じて払い出されるメダルを全てクレジット記憶する。このためスマートパチスロでは、メダル投入口MI、メダルセレクタ350(ブロッカー355、通過検知センサ356、および投入検知センサ357)、ホッパーユニットHPなどは必要とされない。またスマートパチスロでは、例えば、16383枚の電子メダルをクレジット記憶可能に設定され、5桁の数字を表示可能な遊技メダル数表示装置が設けられ、電子メダルのクレジット数は遊技メダル数表示装置に表示される。 In the smart pachislot, the main board 10 is connected to a medal lending machine (not shown) as an external unit for two-way communication, and stores electronic medals, which are electronic information lent from the medal lending machine, in the credit storage means 191. Credits are stored in a storage area, electronic medals stored in credits are betted by operating a bet button B0 to play a game, and all medals paid out according to the result of the game are stored in credits. Therefore, the smart pachi-slot machine does not require the medal slot MI, the medal selector 350 (blocker 355, passage detection sensor 356, and insertion detection sensor 357), hopper unit HP, etc. Furthermore, in smart pachislot, for example, 16,383 electronic medals can be stored as credits, and a game medal number display device that can display a 5-digit number is provided, and the number of electronic medal credits is displayed on the game medal number display device. be done.

またスマートパチスロでは、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われると、精算処理では、リプレイが作動していない場合に、投入状態に設定されている電子メダルを全てクレジットに戻す処理を行う。 In addition, in the smart pachislot, if the operation on the settlement button B4 is performed while the operation on the settlement button B4 is enabled, the electronic medals set to be inserted will be inserted in the settlement process when the replay is not activated. Process to return everything to credit.

そしてスマートパチスロでは、ブロッカー355および通過検知センサ356が存在しないため、投入許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を有効な状態とし、投入不許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とすることができる。 In the smart pachislot, since there is no blocker 355 and passage detection sensor 356, the operation on the bet button B0 is valid in the insertion permission state, and the operation on the bet button B0 is invalid in the insertion disallowed state. be able to.

BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
AL 台枠ランプ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
SL スタートレバー、B0 ベットボタン、B1~B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、B5 演出ボタン、B6 メニューボタン、B7十字キー、
B7A 上ボタン、B7B 下ボタン、B7C 左ボタン、B7D 右ボタン、
MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、20 サブ基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、179 通信制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、190S サブメモリ
191 クレジット記憶手段、192 ベット数記憶手段、
197 演出データ記憶手段、199 監視タイマー、
220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
250 精算スイッチ、260 ドアセンサ、270 演出ボタンスイッチ、
280 メニューボタンスイッチ、
290A 上ボタンスイッチ、290B 下ボタンスイッチ、
290C 左ボタンスイッチ、290D 右ボタンスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 演出表示装置、340 音響装置、
350 メダルセレクタ、355 ブロッカー、
356 通過検知センサ、357 投入検知センサ、
400 メニュー画面、410 音量設定画面、420 音量バー画像、
430 光量設定画面、440 光量バー画像
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display section, LCD liquid crystal display,
AL Underframe lamp, R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
SL start lever, B0 bet button, B1~B3 stop button,
B4 payment button, B5 production button, B6 menu button, B7 cross key,
B7A upper button, B7B lower button, B7C left button, B7D right button,
MI medal slot,
MO medal payout port, MP medal tray, 10 main board, 20 sub board,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 179 communication control means, 180 production control means,
190M main memory, 190S sub memory 191 credit storage means, 192 bet number storage means,
197 Performance data storage means, 199 Monitoring timer,
220 bet switch, 230 start switch, 240 stop switch,
250 payment switch, 260 door sensor, 270 production button switch,
280 menu button switch,
290A upper button switch, 290B lower button switch,
290C left button switch, 290D right button switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 performance display device, 340 sound device,
350 medal selector, 355 blocker,
356 Passage detection sensor, 357 Insertion detection sensor,
400 Menu screen, 410 Volume setting screen, 420 Volume bar image,
430 Light intensity setting screen, 440 Light intensity bar image

Claims (1)

遊技価値の受付を許可する第1状態および遊技価値の受付を許可しない第2状態に関する制御を行う受付制御手段と、
受け付けた遊技価値を所定数の範囲で記憶する遊技価値記憶手段と、
所定の操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、を備えた遊技機であって、
前記受付制御手段が、
前記操作手段に対する操作が開始されると、前記第2状態に制御し、
前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過すると、前記操作手段に対する操作を実行中であっても前記第1状態に制御することを特徴とする遊技機。
acceptance control means for controlling a first state in which acceptance of gaming value is permitted and a second state in which acceptance of gaming value is not permitted;
a gaming value storage means for storing accepted gaming values within a predetermined number range;
A gaming machine comprising: a payment unit that controls payment of gaming value stored in the gaming value storage unit based on an operation on a predetermined operating unit,
The reception control means,
When the operation on the operating means is started, controlling to the second state,
In the non-settlement permitted state where no gaming value is stored in the gaming value storage means, when the reference time for starting the settlement of gaming value has elapsed after the start of the operation on the operating means, the operation on the operating means is not allowed. A game machine characterized in that the game machine is controlled to the first state even during execution.
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