JP7491603B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者が所定の投入口に遊技媒体を投入して規定投入数の遊技媒体がベットされると、遊技開始操作が可能となり、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer circumference have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine allows a player to start playing when the player inserts gaming media into a designated slot and bets a specified number of gaming media. When the player operates to start the rotation, an internal lottery is performed and the multiple reels start to rotate, and when the player operates to stop the rotation, the multiple reels are stopped in a manner according to the result of the internal lottery. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the pay line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

またこの種の遊技機では、所定の投入口に投入されたメダルは、所定状況下では受け付けられることなく返却されるようになっており、例えば、規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In addition, in this type of gaming machine, medals inserted into a specified insertion port are not accepted and are returned under certain circumstances. For example, when a medal is inserted into medal insertion port MI when a specified number of medals have been set to be inserted and the credit number has reached the upper credit limit, there is a known gaming machine in which the medal insertion switch 210 is not activated and the inserted medal is not accepted (credited) and is returned from the medal payout port MO (see Patent Document 1).

特開2017-77434号公報JP 2017-77434 A

上記した特許文献1に示すような遊技機では、メダルの投入に関する操作性の向上が望まれている。 In gaming machines such as the one shown in Patent Document 1 above, there is a demand for improved operability regarding coin insertion.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為を防止しつつ遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve operability regarding the insertion of gaming value while preventing fraudulent activities.

(1)本発明は、遊技価値の受付を許可する第1状態および遊技価値の受付を許可しない第2状態に関する制御を行う受付制御手段と、受け付けた遊技価値を所定数の範囲で記憶する遊技価値記憶手段と、所定の操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、を備えた遊技機であって、前記受付制御手段が、前記操作手段に対する操作が開始されると、前記第2状態に制御し、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が終了すると、前記第1状態に制御し、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから前記基準時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が終了すると、前記第1状態に制御する遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a gaming machine that includes a reception control means for controlling a first state in which reception of a gaming value is permitted and a second state in which reception of a gaming value is not permitted, a gaming value storage means for storing the received gaming value within a predetermined range, and a settlement means for controlling the settlement of the gaming value stored in the gaming value storage means based on an operation on a predetermined operating means, in which the reception control means controls the gaming machine to the second state when an operation on the operating means is started, controls the gaming machine to the first state in a settlement permitted state in which a gaming value is stored in the gaming value storage means, and controls the gaming machine to the first state in a non-settlement permitted state in which no gaming value is stored in the gaming value storage means, when the operation on the operating means is ended before the reference time for starting the settlement of the gaming value has elapsed since the operation on the operating means was started.

本発明では、所定の操作手段に対する操作に基づいて、遊技価値の精算に関する制御を行うところ、当該操作手段に対する操作が開始されると、遊技価値の受付を許可しない第2状態に制御することによって遊技価値の投入に関する不正行為を防止しつつ、遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態では、操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過する前に操作手段に対する操作が終了すると、遊技価値の受付を許可する第1状態に制御するため、必要最低限の時間だけ遊技価値の投入を受け付けないようにして速やかに遊技価値の投入を可能とすることができ、遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In the present invention, the settlement of game value is controlled based on operation of a specified operating means, and when operation of the operating means is started, control is made to a second state in which acceptance of game value is not permitted, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of game value, while in a settlement permitted state in which game value is stored in the game value storage means, if operation of the operating means is terminated before the reference time for starting settlement of game value has elapsed since operation of the operating means was started, control is made to a first state in which acceptance of game value is permitted, so that insertion of game value can be made quickly by not accepting insertion of game value for the minimum necessary time, thereby improving operability regarding insertion of game value.

また遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、操作手段に対する操作が開始されてから基準時間が経過する前に操作手段に対する操作が終了すると、第1状態に制御するため、必要最低限の時間だけ遊技価値の投入を受け付けないようにして速やかに遊技価値の投入を可能とすることができ、遊技価値の投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in the non-settlement permitted state where no game value is stored in the game value storage means, if the operation on the operation means ends before a reference time has elapsed since the operation on the operation means began, control is performed to the first state, so that the input of game value is not accepted for the minimum necessary time, enabling the input of game value to be made quickly, thereby improving operability regarding the input of game value.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。A figure showing an image displayed in a menu presentation in an gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。A figure showing an image displayed in a menu presentation in an gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。13 is a diagram illustrating the relationship between the settlement button and the blocker in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。13 is a diagram illustrating the relationship between the settlement button and the blocker in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium (gaming value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前面扉の一例)、および下部前面扉(前面扉の一例)DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、リセットスイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX (an example of a gaming machine body), an upper front door UD (an example of a front door), and a lower front door DD (an example of a front door). In addition, a power supply unit (not shown) with a built-in power supply device and various switches such as a power switch and a reset switch, and a hopper unit 320 (not shown) as a medal payout device are housed below the reel unit in the housing. In addition, a control board that is equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. and controls the operation of the gaming machine is also housed in the housing of the gaming machine of this embodiment. In this embodiment, multiple types of electronic circuit boards are provided as the control board, including a main board that controls the progress of the game, and a sub-board that receives a signal transmitted from the main board and controls the execution of a game presentation according to the progress of the game.

収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。 The upper front door UD and lower front door DD, which close the front of the storage box BX (an example of the front) in an openable and closable manner, are provided so as to be able to be opened and closed separately, and the upper front door UD is provided with a display window DW that allows the rotation and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入(ベット)されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and the winning lines are set by the combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, when the number of medals required for one game, the so-called specified number of medals, is inserted (bet), the winning line L1 formed by the middle rows of each of the first reel R1 to third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The upper front door UD is also provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game (the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted), the total number of medals paid out or won in bonus games, etc.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDや台枠ランプALが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示され、台枠ランプALでは、遊技を盛り上げたりするための点灯動作や点滅動作が行われる。 The upper front door UD is also equipped with a liquid crystal display LCD and a frame lamp AL for game presentation. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist and liven up the game, and the frame lamp AL lights up and blinks to liven up the game.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, multiple speakers (not shown) for playing the game are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. These speakers output various sounds to assist and liven up the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段、遊技用操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段、遊技用操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段、遊技用操作手段)B1~B3、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(所定の操作手段、精算操作手段、遊技用操作手段)B4、遊技機で行われる演出を変化させる契機となる操作を行うための演出ボタン(演出用操作手段)B5、メニュー画面の表示を開始または終了させる操作(遊技画面の表示とメニュー画面の表示との移行に関する操作)を行うためのメニューボタン(第1演出用操作手段)B6、および遊技機で行われる演出の設定を変更する操作(所定の変更操作)や遊技履歴を確認する操作や音量もしくは光量の設定を変更する操作(所定の変更操作)を行うための十字キー(第2演出用操作手段)B7などが設けられている。十字キーB7は、上ボタンB7A、下ボタンB7B、左ボタンB7C、および右ボタンB7Dによって構成されている。 In addition, various operating means are provided on the lower front door DD. The operating means include a bet button (insertion operating means, game operating means) B0 for inserting credited (internal storage) medals, a start lever (game start operating means, game operating means) SL for performing an operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, stop buttons (stop operating means, game operating means) B1 to B3 for performing an operation that triggers the stopping of each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor, and a settlement button for performing an operation to settle credited (internal storage) medals. (Predetermined operation means, settlement operation means, game operation means) B4, an effect button (effect operation means) B5 for performing an operation that triggers a change in the effect performed on the gaming machine, a menu button (first effect operation means) B6 for performing an operation to start or end the display of the menu screen (an operation related to the transition between the display of the game screen and the display of the menu screen), and a cross key (second effect operation means) B7 for performing an operation to change the settings of the effect performed on the gaming machine (predetermined change operation), an operation to check the game history, and an operation to change the settings of the volume or light intensity (predetermined change operation). The cross key B7 is composed of an up button B7A, a down button B7B, a left button B7C, and a right button B7D.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされ、スタートレバーの押下操作が許可(有効化)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and pressing the start lever is permitted (enabled). When the player presses the start lever SL, the control board starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by driving the stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。このように本実施形態の遊技機では、遊技の進行状況に応じて所定の操作手段に対する操作を有効化し、操作手段に対する有効な操作に基づいて遊技を進行させる。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the result of the game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits. In this way, in the gaming machine of this embodiment, operations on a specified operating means are enabled according to the progress of the game, and the game progresses based on the valid operations on the operating means.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260と、下部前面扉DDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260とが設けられており、ドアセンサ260から制御基板(メイン基板)に入力される入力信号(検出信号)に基づいて、上部前面扉UDおよび下部前面扉DDのそれぞれの開閉を検知可能に構成されている。 The gaming machine of this embodiment is also provided with a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the upper front door UD, and a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the lower front door DD, and is configured to be able to detect the open/closed state of each of the upper front door UD and the lower front door DD based on an input signal (detection signal) input from the door sensor 260 to the control board (main board).

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250、ドアセンサ260、通過検知センサ356、投入検知センサ357等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、演出ボタンスイッチ270、メニューボタンスイッチ280、上ボタンスイッチ290A、下ボタンスイッチ290B、左ボタンスイッチ290C、右ボタンスイッチ290D等の入力手段からの入力信号やメイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub-board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, settlement switch 250, door sensor 260, passage detection sensor 356, and insertion detection sensor 357, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310 and hopper unit 320 based on the calculation results. The sub-board 20 also receives input signals from input means such as the performance button switch 270, menu button switch 280, up button switch 290A, down button switch 290B, left button switch 290C, and right button switch 290D, as well as signals sent from the main board 10, performs various calculations to execute a performance according to the progress of the game, and controls the operation of output means such as the performance display device 330 and sound device 340 based on the calculation results. The functions of each board, such as the main board 10 and the sub board 20, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of an information storage medium), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105(受付制御手段)、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、通信制御手段179、メインメモリ190Mを含んで構成されている。 The main board 10 is configured to include an input receiving means 105 (reception control means), a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a communication control means 179, and a main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態において、スタートレバーSLに対する操作が行われると、スタートレバーSLに対する操作を無効化する。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and controls the activation of the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of a specified number of medals (e.g., three medals). In the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as the game start operation, which triggers the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also triggers the execution of an internal lottery. Furthermore, when the game start operation for the start lever SL is activated, if the start lever SL is operated, the operation for the start lever SL is disabled.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、図2に示すメダルセレクタ350内の通過検知センサ356が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(所定数の範囲)を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定するメダル投入処理を行う。本実施形態では、投入状態に設定されているメダル数(メダルのベット数)を示す情報は、メインメモリ190Mのベット数記憶手段192(遊技価値記憶手段)に設けられたベット数記憶領域に格納される。このようにベット数記憶手段192は、受け付けたメダルを、規定投入数を限度として記憶するものとなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the passage detection sensor 356 in the medal selector 350 shown in FIG. 2 is activated, and the insertion acceptance means 105 performs a medal insertion process in which the inserted medals are set to an inserted state (bet state) up to a specified insertion number (predetermined number range). In this embodiment, information indicating the number of medals (number of medals bet) set to the inserted state is stored in a bet number storage area provided in the bet number storage means 192 (game value storage means) of the main memory 190M. In this way, the bet number storage means 192 stores the accepted medals up to the specified insertion number.

また本実施形態の遊技機では、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段191(遊技価値記憶手段)に設けられたクレジット記憶領域にクレジット上限枚数(所定数の範囲:本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、通過検知センサ356が作動することに伴って、投入されたメダルをクレジット記憶するクレジット加算処理を行う。このようにクレジット記憶手段191は、受け付けたメダルを、クレジット上限枚数を限度として記憶するものとなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, medals can be stored (accumulated) in a credit storage area provided in the credit storage means 191 (game value storage means) of the main memory 190M up to a credit upper limit (predetermined number range: 50 in this embodiment), and when a medal is inserted into the medal insertion slot MI with the specified number of medals set to an inserted state, the passage detection sensor 356 is activated and a credit addition process is performed to store the inserted medal as credit. In this way, the credit storage means 191 stores the accepted medals up to the credit upper limit.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクタ350を通過してホッパーユニット320に送られる。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクタ350に内蔵されているブロッカー355(投入規制手段)によってホッパーユニット320へ向かう流路が閉塞状態に制御され、投入されたメダルがメダル払い出し口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。ブロッカー355は、メダルの投入を受け付け可能とする許可位置(投入許可位置)とメダルの投入を受け付けないようにする不許可位置(投入不許可位置)との間で変位する。 In the gaming machine of this embodiment, medals inserted through the medal insertion port MI are sent to the hopper unit 320 through the medal selector 350 shown in FIG. 2. However, under certain conditions, such as after the start of play, a blocker 355 (insertion restriction means) built into the medal selector 350 controls the flow path toward the hopper unit 320 to be closed, and the medal flow path is switched so that the inserted medals are returned from the medal payout port MO. The blocker 355 is displaced between an allowed position (insertion permitted position) that allows the insertion of medals and an unallowed position (insertion unallowed position) that does not allow the insertion of medals.

またメダルセレクタ350には、図2に示すように、投入検知センサ357と、通過検知センサ356とが設けられており、投入検知センサ357は、メダル投入口MIの近傍であってブロッカー355よりも上流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、投入検知センサ357のオン状態が一定時間(例えば、0.6秒)以上継続すると、メダル詰まりや異物挿入などの可能性があるため、メイン基板10においてエラー処理が行われる。また通過検知センサ356は、ブロッカー355よりも下流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、メイン基板10では、通過検知センサ356からの検知信号に基づいて、メダルが投入されたと判定してメダル投入処理やクレジット加算処理を行う。そして本実施形態では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、ブロッカー355が許可位置にあると、ブロッカー355により通過検知センサ356に導かれてメダルの投入が検出されるが、ブロッカー355が不許可位置にあると、ブロッカー355によりメダル払い出し口MOに導かれる。このとき投入されたメダルは、通過検知センサ356を通過しないため、通過検知センサ356によってメダルの投入が検知されることなくメダル払い出し口MOから返却される。 2, the medal selector 350 is provided with an insertion detection sensor 357 and a passage detection sensor 356. The insertion detection sensor 357 is provided near the medal insertion port MI and upstream of the blocker 355. When it detects the insertion of a medal, it outputs a detection signal to the main board 10. If the insertion detection sensor 357 remains on for a certain period of time (e.g., 0.6 seconds) or more, there is a possibility of a medal jam or the insertion of a foreign object, and an error process is performed in the main board 10. The passage detection sensor 356 is provided downstream of the blocker 355. When it detects the insertion of a medal, it outputs a detection signal to the main board 10. The main board 10 determines that a medal has been inserted based on the detection signal from the passage detection sensor 356 and performs medal insertion process and credit addition process. In this embodiment, when the blocker 355 is in the permitted position, a medal inserted through the medal insertion port MI is guided by the blocker 355 to the passage detection sensor 356, and the insertion of the medal is detected, but when the blocker 355 is in the prohibited position, the medal is guided by the blocker 355 to the medal payout port MO. At this time, the inserted medal does not pass through the passage detection sensor 356, and is returned from the medal payout port MO without being detected by the passage detection sensor 356.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、ベットボタンB0に対する操作を有効化する制御を行い、ベットボタンB0に対する操作が有効化された状態においてベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行う。また遊技機にクレジット記憶されたメダル数が0枚となるかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、ベットボタンB0に対する操作を無効化する。 When all processing related to one game has been completed, the deposit acceptance means 105 performs control to enable operation of the bet button B0, provided that medals have been stored as credits in the gaming machine. When the bet button B0 is pressed while operation of the bet button B0 is enabled, the bet switch 220 is activated and the deposit acceptance means 105 performs processing to set the medals stored as credits in the credit memory area to a deposited state (medal deposit processing and credit subtraction processing), up to a specified deposit number. When the number of medals stored as credits in the gaming machine becomes 0 or a game start operation is performed on the start lever SL, operation of the bet button B0 is disabled.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、メダルの受け付けを開始する制御(メダルの受け付けを許可する制御)、具体的にはメダルセレクタ350のブロッカー355を許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可(有効化)する制御を行い、遊技機にクレジット記憶されたメダル数がクレジット上限枚数に達するかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メダルの受け付けを終了する制御(メダルの受け付けを許可しない制御)、具体的にはブロッカー355を不許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可しない(無効化する)制御を行う。メダルを受け付けていない状態でメダル投入口MIからメダルが投入されると、投入されたメダルは受け付けられることなくメダル払い出し口MOから返却される。また通過検知センサ356がメダルの投入を検知しても通過検知センサ356が無効化されている状態では、メダル投入処理やクレジット加算処理は行われない。 When all processing related to one game is completed, the insertion acceptance means 105 performs control to start accepting medals (control to permit acceptance of medals), specifically, control to position the blocker 355 of the medal selector 350 at the permitted position and control to permit (enable) detection of medals by the passing detection sensor 356. When the number of medals stored in the credits of the gaming machine reaches the credit upper limit number or a game start operation is performed on the start lever SL, it performs control to end acceptance of medals (control to not permit acceptance of medals), specifically, control to position the blocker 355 at the non-permitted position and control to not permit (disable) detection of medals by the passing detection sensor 356. When a medal is inserted from the medal insertion port MI in a state where no medals are being accepted, the inserted medal is returned from the medal payout port MO without being accepted. Even if the passing detection sensor 356 detects the insertion of a medal, if the passing detection sensor 356 is disabled, the medal insertion process and credit addition process are not performed.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、精算ボタンB4に対する操作を有効化する制御を行い、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、精算スイッチ250が作動することに伴って、払出制御手段150(精算手段)によってクレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを払い出す処理(メダルを精算する精算処理)が行われ、クレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを全て払い出すと、投入状態に設定されたメダル数を0枚に初期化するとともに精算ボタンB4に対する操作を無効化する。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合にも精算ボタンB4に対する操作を無効化する。 When all processing related to one game is completed, the deposit acceptance means 105 performs control to enable operation of the settlement button B4, provided that medals have been credit-stored in the gaming machine. When a valid operation is performed on the settlement button B4, the settlement switch 250 is activated, and the payout control means 150 (settling means) performs a process of paying out medals credit-stored in the credit memory area and medals set to the inserted state (a settlement process to settle medals). When all medals credit-stored and medals set to the inserted state have been paid out, the number of medals set to the inserted state is initialized to 0 and operation of the settlement button B4 is disabled. Operation of the settlement button B4 is also disabled when a game start operation is performed on the start lever SL.

また本実施形態では、投入受付手段105は、メダルがクレジット記憶またはベット(投入状態に設定)されていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(精算許可状態)で精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、当該精算ボタンB4に対する操作が、押下状態を予め定められた基準時間(例えば、0.5秒)継続させる(維持する)操作である長押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)継続した場合)に、メダルの精算に関して有効な操作と判定し、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作よりも短い操作時間の操作である短押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)未満であった場合)には、メダルの精算に関して無効な操作と判定する。このため精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態であっても精算ボタンB4に対する操作が短押し操作であった場合には無効な操作となり精算処理は行われず、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作であっても精算ボタンB4に対する操作が無効化されている場合には無効な操作となり精算処理は行われない。 In addition, in this embodiment, when an operation is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state (settlement permitted state) in which operation on the settlement button B4 is enabled because medals have been credit stored or bet (set to a deposited state), the deposit acceptance means 105 determines that the operation on the settlement button B4 is a long press operation, which is an operation that continues (maintains) the pressed state for a predetermined reference time (e.g., 0.5 seconds) (when the on state of the settlement switch 250 continues for the reference time (e.g., 0.5 seconds)), as a valid operation with respect to the settlement of medals, and determines that the operation on the settlement button B4 is a short press operation, which is an operation with an operation time shorter than a long press operation (when the on state of the settlement switch 250 is less than the reference time (e.g., 0.5 seconds)), as an invalid operation with respect to the settlement of medals. Therefore, even if the operation on the settlement button B4 is enabled and the settlement operation is enabled, if the operation on the settlement button B4 is a short press operation, it becomes an invalid operation and the settlement process is not performed. Even if the operation on the settlement button B4 is a long press operation, if the operation on the settlement button B4 is disabled, it becomes an invalid operation and the settlement process is not performed.

なお本実施形態では、精算ボタンB4に対する操作が行われると、メダルの投入を受け付けないようにする制御を行うため、「無効な操作」とは、本来の機能(例えば、メダルの精算)が実行されないことを意味し、「無効な操作」であっても本来の機能とは別の処理(例えば、メダルの投入を受け付けないようにする制御)が行われることはあり得る。 In this embodiment, when the settlement button B4 is operated, control is performed to prevent the insertion of medals, so an "invalid operation" means that the original function (e.g., medal settlement) is not executed, and even an "invalid operation" may involve processing other than the original function (e.g., control to prevent the insertion of medals).

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リプレイ、小役、およびボーナスなどの複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う。内部抽選で当選すると、当選した役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not multiple types of roles, such as replays, small roles, and bonuses, have been won, based on a start signal from the start switch 230, which is activated by a game start operation on the start lever SL (the first press of the activated start lever SL). When a win is obtained in the internal lottery, the lottery flag corresponding to the winning role is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state).

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the start lever SL to start playing, and controls the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the third reel R3, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、操作されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 and the stop switch 240 is activated while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 disables the operation for the operated stop button, and based on the reel stop signal from the stop switch 240, supplies a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling the stopping of each of the first reel R1 to the third reel R3.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, a process at the time of winning determination is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the process at the time of winning determination, for example, a medal payout control process is executed by the payout control means 150, and a replay process is executed by the replay processing means 160.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out to the hopper unit 320 (payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (number of credited medals) stored in the credit storage area of the main memory 190M, and a process of virtually paying out medals is performed.

また払出制御手段150(精算手段)は、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルをホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御(メダルの精算に関する制御)を行う。具体的には、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダル数および投入状態に設定されたメダル数に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 When a valid operation is performed on the settlement button B4, the payout control means 150 (settling means) controls the hopper unit 320 (payout device) to pay out the medals credit-stored in the credit memory area and the medals set to the inserted state (control over medal settlement). Specifically, when the settlement button B4 is operated while the operation on the settlement button B4 is enabled, the payout number of medals in the game is determined based on the medals credit-stored in the credit memory area and the number of medals set to the inserted state and the number of medals set to the inserted state, and controls the hopper unit 320 (payout device) to pay out medals equivalent to the determined payout number.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts the same number of medals as in the previous game without using any medals (including credit medals) owned by the player, and the machine waits for the start lever SL to start the next game with the same pay line set as the previous game.

通信制御手段179は、サブ基板20に対して信号を送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 179 controls the transmission of signals to the sub-board 20. Note that in the gaming machine of this embodiment, only one-way communication from the main board 10 to the sub-board 20 is possible between the main board 10 and the sub-board 20, and the communication connection is such that signals cannot be transmitted from the sub-board 20 to the main board 10.

そして通信制御手段179は、投入受付手段105がメダルを投入状態に設定すると、1枚のメダルを投入状態に設定する毎にサブ基板20にメダルを投入状態に設定したことを通知する信号を出力し、投入受付手段105または払出制御手段150がメダルをクレジット記憶すると、1枚のメダルをクレジット記憶する毎にサブ基板20にメダルをクレジット記憶したことを通知する信号を出力し、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力し、入賞判定手段140が入賞判定処理を行うと、サブ基板20に入賞判定の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、小役の入賞に伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出しの開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(払い出しが終了すると)、サブ基板20に払い出しの終了を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、精算ボタンB4に対する操作(長押し操作)が行われたことに伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出し(精算処理)の開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(精算が終了すると)、サブ基板20に払い出し(精算処理)の終了を通知する信号を出力する。また1回の遊技に関する処理が全て終了すると、サブ基板20に1回の遊技の終了を通知する信号を出力する。 When the deposit acceptance means 105 sets a medal to the deposited state, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying that a medal has been set to the deposited state each time a medal is set to the deposited state, and when the deposit acceptance means 105 or the payout control means 150 stores a medal as credit, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying that a medal has been stored as credit each time a medal is stored as credit, and when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the result of the internal lottery, and when the winning determination means 140 performs a winning determination process, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the result of the winning determination. In addition, when the hopper unit 320 performs an operation to pay out medals in response to the winning of a small prize, the communication control means 179 outputs a signal notifying the start of payout, outputs a signal notifying the sub-substrate 20 that the medals have been paid out each time a medal is paid out, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (when payout is completed), outputs a signal notifying the sub-substrate 20 that the payout is completed. In addition, when the hopper unit 320 performs an operation to pay out medals in response to an operation (long press operation) on the settlement button B4, the communication control means 179 outputs a signal notifying the start of payout (settlement process), outputs a signal notifying the sub-substrate 20 that the medals have been paid out each time a medal is paid out, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (when settlement is completed), outputs a signal notifying the sub-substrate 20 that the payout (settlement process) is completed. When all processing for one game is completed, a signal is output to the sub-board 20 to notify the end of one game.

また通信制御手段179は、メダル投入口MIにメダルが投入されたり、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、押下状態のベットボタンB0が解放されたり、スタートレバーSLが押下されたり、押下状態のスタートレバーSLが解放されたり、ストップボタンB1~B3が押下されたり、押下状態のストップボタンB1~B3が解放されたりすると、サブ基板20にメダル投入口MIにメダルが投入されたことや、ベットボタンB0が押下されたことや、押下状態のベットボタンB0が解放されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下状態のスタートレバーSLが解放されたことや、押下されたストップボタンの種類や、解放されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたり、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたりすると、上部前面扉UDが開放されたことや、下部前面扉DDが開放されたことや、開放状態の上部前面扉UDが閉じられたことや、開放状態の下部前面扉DDが閉じられたことなど上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉を通知する信号を出力する。 In addition, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, when the pressed bet button B0 is released, when the start lever SL is pressed, when the pressed start lever SL is released, when one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, or when one of the pressed stop buttons B1 to B3 is released, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 to notify the player of the operation performed by the player, such as that a medal has been inserted into the medal insertion slot MI, that the bet button B0 has been pressed, when the pressed bet button B0 has been released, that the start lever SL has been pressed, when the pressed start lever SL has been released, the type of stop button that was pressed, or the type of stop button that was released. In addition, when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, or when the open upper front door UD or the lower front door DD is closed, the communication control means 179 outputs a signal notifying the opening or closing of the upper front door UD or the lower front door DD, such as when the upper front door UD is opened, when the lower front door DD is opened, when the open upper front door UD is closed, or when the open lower front door DD is closed.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞判定の結果、遊技者が行った操作、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉などに応じた演出を表示装置330や音響装置340などに実行させることができるようになっている。なお本実施形態では、スタートレバーSL、ベットボタンB0、ストップボタンB1~B3に関しては、有効な操作が行われた場合に限りサブ基板20に押下されたことを通知する信号および押下状態が解放されたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。また精算ボタンB4に関しては、有効な操作(長押し操作)が行われた場合に限りサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、例えば、有効な操作と判定されたタイミングでサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。またメダルの投入に関しても、メダルを受け付けている状態において通過検知センサ356がメダルの投入を検知した場合に限りサブ基板20にメダルが投入されたことを通知する信号を出力し、メダルを受け付けていない状態ではサブ基板20に信号を出力しないようになっている。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, the performance control means 180 of the sub-substrate 20 can cause the display device 330 and the audio device 340 to execute performances according to the results of the internal lottery, the results of the winning judgment, the operation performed by the player, the opening and closing of the upper front door UD or the lower front door DD, etc., based on various notifications from the main substrate 10. Note that in this embodiment, with regard to the start lever SL, the bet button B0, and the stop buttons B1 to B3, a signal notifying the sub-substrate 20 that they have been pressed and a signal notifying the release of the pressed state are output only when a valid operation is performed, and no signal is output to the sub-substrate 20 when an invalid operation is performed. Also, with regard to the settlement button B4, a signal notifying the sub-substrate 20 that an operation has been performed is output only when a valid operation (long press operation) is performed, and for example, a signal notifying the sub-substrate 20 that an operation has been performed is output to the sub-substrate 20 at the timing determined to be a valid operation, and no signal is output to the sub-substrate 20 when an invalid operation is performed. In addition, when a medal is inserted, the passage detection sensor 356 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the insertion of a medal only when the passage detection sensor 356 detects the insertion of a medal while the medal is being accepted, and does not output a signal to the sub-board 20 while the medal is not being accepted.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。 Next, we will explain the sub-substrate 20. The sub-substrate 20 is configured to include a performance control means 180 and a sub-memory 190S.

演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、台枠ランプAL(演出表示装置330、演出装置)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(演出表示装置330、演出装置)に演出画像を表示させたりする表示演出やスピーカ(演出装置、音響装置340)から演出音を出力させたりする音響演出などに関する制御を行う。 The performance control means 180 controls the performance device to execute a performance according to the progress of the game in response to a signal from the main board 10. Specifically, based on the performance data stored in the performance data storage means 197 of the sub-memory 190S, it controls display performance such as turning on or blinking the frame lamp AL (performance display device 330, performance device) and displaying a performance image on the liquid crystal display LCD (performance display device 330, performance device) and sound performance such as outputting a performance sound from the speaker (performance device, sound device 340).

また演出制御手段180は、内部抽選で特定役(例えば、ボーナスなど)が当選した場合に、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行うとともに、演出ボタンB5に対する操作を指示するまたは促すボタン画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。そして演出ボタンB5に対する操作が有効化された状態において、遊技者が演出ボタンB5を押下することにより演出ボタンスイッチ270が作動すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行うとともに、特定役の当選を示唆するチャンス演出を演出装置に実行させる。チャンス演出では、ボーナスの当選を示唆するチャンス画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When a specific role (such as a bonus) is won in the internal lottery, the performance control means 180 controls the operation of the performance button B5 to be enabled, and displays a button image on the liquid crystal display LCD that instructs or prompts the operation of the performance button B5. When the operation of the performance button B5 is enabled and the player presses the performance button B5 to activate the performance button switch 270, the performance control means 180 controls the operation of the performance button B5 to be disabled, and causes the performance device to execute a chance performance suggesting the winning of a specific role. In the chance performance, a chance image suggesting the winning of a bonus is displayed on the liquid crystal display LCD.

また演出制御手段180は、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に、待機演出(デモ演出)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。本実施形態では、遊技が継続して行われていない時間をサブメモリ190Sの監視タイマー199(計時手段)によって計測しており、演出制御手段180は、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させ、メイン基板10からの信号、演出ボタンスイッチ270、またはメニューボタンスイッチ280からの信号が入力される毎に、作動中の監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して計時を再開する。そして監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかったと判断する。なお演出ボタンB5およびメニューボタンB6に関しては、有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199の計測値を初期化し、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。また十字キーB7に関しては有効な操作が行われた場合であっても無効な操作が行われた場合であっても監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。このようの本実施形態では、メダルの投入を受け付けている状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、メダルの投入を受け付けていない状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようになっている。 In addition, the performance control means 180 causes the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a standby performance (demo performance) when a game is not played continuously for a predetermined time (for example, 60 seconds) under a predetermined situation. In this embodiment, the time during which a game is not played continuously is measured by the monitoring timer 199 (time measuring means) of the sub-memory 190S, and the performance control means 180 operates the monitoring timer 199 at all times while the power of the gaming machine is turned on, and initializes (resets) the measurement value of the operating monitoring timer 199 to the initial value "0" and resumes timing every time a signal from the main board 10, the performance button switch 270, or the menu button switch 280 is input. Then, when the monitoring timer 199 has timed a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that a game has not been played continuously for the predetermined time (for example, 60 seconds). With regard to the effect button B5 and the menu button B6, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized only when a valid operation is performed, and the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized when an invalid operation is performed. With regard to the cross key B7, the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized whether a valid operation or an invalid operation is performed. In this embodiment, the time count by the monitoring timer 199 is reset when a medal is inserted when the insertion of a medal is being accepted or when a valid operation is performed on any of the various operating means, and the time count by the monitoring timer 199 is not reset when a medal is inserted when the insertion of a medal is not being accepted or when an invalid operation is performed on any of the various operating means.

また待機演出では、デモ画像(デモンストレーション映像、デモ画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、デモ演出パターンで台枠ランプALを点灯または点滅させ、スピーカの音量を消音に制御する。 In addition, during the standby mode, a demo image (demonstration video, demo screen) is displayed on the liquid crystal display LCD, the frame lamp AL is lit or blinks in a demo performance pattern, and the speaker volume is muted.

また演出制御手段180は、監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行い、待機演出が終了すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行う。 In addition, when the monitoring timer 199 counts a predetermined time (e.g., 60 seconds), the performance control means 180 controls to enable operation of the performance button B5, and when the standby performance ends, controls to disable operation of the performance button B5.

また演出制御手段180は、待機演出の実行中において各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に、待機演出を終了して遊技演出に復帰させる。ただし待機演出の実行中においてメニューボタンB6または十字キーB7に対する操作が行われた場合には、待機演出を終了して後述するメニュー表示を行うメニュー演出に移行させる。このように本実施形態では、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作やスタートレバーSLに対する操作などの遊技を進行させるための操作のみならず、遊技進行に関わらない演出ボタンB5やメニューボタンB6や十字キーB7に対する操作によっても待機演出を終了させることができるようになっている。なお本実施形態では、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉によっても待機演出は終了する。 The presentation control means 180 also terminates the standby presentation and returns to the game presentation if a valid operation is performed on any of the various operating means while the standby presentation is in progress. However, if the menu button B6 or cross key B7 is operated while the standby presentation is in progress, the presentation control means 180 terminates the standby presentation and transitions to a menu presentation in which a menu is displayed, as described below. In this manner, in this embodiment, the standby presentation can be terminated not only by operations for progressing the game, such as inserting a medal, operating the bet button B0, or operating the start lever SL, but also by operations on the presentation button B5, menu button B6, or cross key B7 that are not related to the progress of the game. Note that in this embodiment, the standby presentation can also be terminated by opening or closing the upper front door UD or the lower front door DD.

また本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10からの1回の遊技の終了を通知する信号に基づいて、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化し、メニューボタンB6または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、図3に示すように、メニュー画面400(所定のメニュー画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させるメニュー表示を行う。メニュー画面400に移行すると、それまで表示していた画像は非表示となる。 In this embodiment, the presentation control means 180 enables operation of the menu button B6 and cross key B7 based on a signal from the main board 10 notifying the end of one game, disables operation of the menu button B6 and cross key B7 when a game start operation is performed using the start lever SL, and performs a menu display in which the menu screen 400 (a specified menu screen) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 3 when a valid operation is performed on the menu button B6 or cross key B7. When the menu screen 400 is displayed, the image that was displayed up until that point is hidden.

そしてメニュー画面400では、図3に示すように、「音量」、「光量」、「演出カスタマイズ」、「遊技履歴」、および「終了」の項目が選択肢として表示され、十字キーB7の操作によりカーソルを移動させていずれかの項目を選択し、メニューボタンB6を押下操作して決定すると、選択された項目に対応する画面に移行する。 As shown in FIG. 3, the menu screen 400 displays the options "Volume," "Light Intensity," "Performance Customization," "Game History," and "Exit." When the user operates the cross key B7 to move the cursor to select one of the options and presses the menu button B6 to confirm, the screen moves to the screen corresponding to the selected option.

メニュー画面400において「音量」が選択決定されると、図4(A)に示すように、スピーカから出力する音の音量を設定するための音量設定画面410に移行し、メニュー画面400において「光量」が選択決定されると、図4(B)に示すように、外周ランプALや液晶ディスプレイLCDの光量を設定するための光量設定画面430に移行し、メニュー画面400において「演出カスタマイズ」が選択決定されると、演出態様を設定するための演出カスタマイズ画面(図示省略)に移行し、メニュー画面400において「遊技履歴」が選択決定されると、ボーナスの当選回数などの遊技履歴を確認するための遊技履歴画面(図示省略)に移行する。本実施の形態では、「1」~「5」の5段階で音量を設定可能となっており、音量設定画面410では、図4(A)に示すように、5段階の音量に対応した音量バー画像420を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により音量バーの目盛りを増減させることによって音量を変更し、メニューボタンB6の操作により音量を決定する。光量についても「1」~「5」の5段階で光量を設定可能となっており、光量設定画面430では、図4(B)に示すように、5段階の光量に対応した光量バー画像440を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により光量バーの目盛りを増減させることによって光量を変更し、メニューボタンB6の操作により光量を決定する。また演出カスタマイズ画面では、特定キャラクターに対応した演出態様などを選択することができるようになっている。 When "Volume" is selected and confirmed on the menu screen 400, as shown in FIG. 4(A), the screen moves to a volume setting screen 410 for setting the volume of the sound output from the speaker. When "Light Intensity" is selected and confirmed on the menu screen 400, as shown in FIG. 4(B), the screen moves to a light intensity setting screen 430 for setting the light intensity of the outer perimeter lamp AL and the liquid crystal display LCD. When "Performance Customization" is selected and confirmed on the menu screen 400, the screen moves to a performance customization screen (not shown) for setting the performance mode. When "Game History" is selected and confirmed on the menu screen 400, the screen moves to a game history screen (not shown) for checking the game history such as the number of times the bonus has been won. In this embodiment, the volume can be set in five stages from "1" to "5". On the volume setting screen 410, as shown in FIG. 4(A), a volume bar image 420 corresponding to the five levels of volume is displayed, and the volume is changed by increasing or decreasing the scale of the volume bar by operating the left button B7C or the right button B7D, and the volume is determined by operating the menu button B6. The light intensity can also be set in five levels from "1" to "5". As shown in FIG. 4(B), the light intensity setting screen 430 displays a light intensity bar image 440 corresponding to the five levels of light intensity. The light intensity can be changed by increasing or decreasing the scale of the light intensity bar by operating the left button B7C or right button B7D, and the light intensity is determined by operating the menu button B6. The performance customization screen also allows the selection of a performance mode corresponding to a specific character.

音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニューボタンB6が操作されると、メニュー画面400に戻り、メニュー画面400において「終了」が選択決定されると、メニュー画面400を終了して遊技演出(遊技画面)に復帰する(メニュー表示を終了する)。 When the menu button B6 is operated on the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, the screen returns to the menu screen 400, and when "Exit" is selected and confirmed on the menu screen 400, the menu screen 400 is closed and the game presentation (game screen) is restored (the menu display is ended).

またメニュー画面400、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面において、メダル投入口MIからメダルが投入されたり、ベットボタンB0に対する有効な操作が行われたり、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、これらの表示を終了して遊技演出に復帰する。 In addition, when a medal is inserted through the medal insertion slot MI, a valid operation is performed on the bet button B0, a valid operation is performed on the settlement button B4, or a game start operation is performed on the start lever SL on the menu screen 400, the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, these displays will end and the game presentation will be restored.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the functions can be realized by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or sub board 20 of this embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be virtually realized by assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on a display (display device).

2.本実施形態の手法
以下、図5~図6を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。図5~図6は、本実施の形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。
2. Method of the present embodiment The control method adopted in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described below with reference to Figures 5 to 6. Figures 5 to 6 are diagrams for explaining the relationship between the settlement button and the blocker in the gaming machine of the present embodiment.

まず本実施の形態では、投入受付手段105は、メダルの受付について、投入許可状態(第1状態)および投入不許可状態(第2状態)に関する制御を行う。投入許可状態は、メダルの受付を許可することによってメダルを受け付け可能とする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を有効化し、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効化することによって、投入許可状態では、メダルを受け付け可能とする。 First, in this embodiment, the deposit acceptance means 105 controls the acceptance of medals between a deposit permitted state (first state) and a deposit not permitted state (second state). The deposit permitted state is a state in which medals can be accepted by permitting their acceptance, and the deposit acceptance means 105 positions the blocker 355 at the permitted position, enables the detection of medals by the passage detection sensor 356, and enables operation of the bet button B0 on the condition that medals have been credit-stored in the gaming machine, thereby making it possible to accept medals in the deposit permitted state.

また投入不許可状態は、メダルの受付を許可しないことによってメダルを受け付けないようにする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を無効化し、ベットボタンB0に対する操作を無効化することによって、投入不許可状態では、メダルを受け付けないようにする。 The insertion disallowed state is a state in which the acceptance of medals is not permitted, thereby preventing the acceptance of medals. The insertion acceptance means 105 positions the blocker 355 in the disallowed position, disables the detection of medals by the passage detection sensor 356, and disables operation of the bet button B0, thereby preventing the acceptance of medals in the insertion disallowed state.

本実施の形態では、メダルを受け付ける期間であるメダル受付期間では、メダルのクレジット数がクレジット上限枚数でかつ規定投入数のメダルがベット(投入状態に設定)されている場合を除き原則として投入許可状態に制御するが、メダル受付期間であっても所定状況下では投入不許可状態に制御する。 In this embodiment, during the medal acceptance period during which medals are accepted, the system is generally controlled to an insertion-permitted state except when the number of medal credits is at the upper credit limit and the specified number of medals has been bet (set to an inserted state), but even during the medal acceptance period, the system is controlled to a insertion-prohibited state under certain circumstances.

例えば、図5(A)に示すように、メダルがクレジット記憶またはベットされていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、押下状態にある精算ボタンB4が解放されると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とする。なおこの例では、精算ボタンB4に対する操作は有効化されているが短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 For example, as shown in FIG. 5(A), when a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state (settlement permitted state in which a game value is stored in the game value storage means) in which operation on the settlement button B4 is enabled by credit storage or betting of medals, and in a deposit permitted state, the deposit is prohibited while the short press operation is being performed, and is controlled to a deposit permitted state when the short press operation ends. Specifically, as shown in FIG. 5(A), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unpermitted position, and when the settlement button B4 in the pressed state is released, the blocker 355 is displaced from the unpermitted position to the permitted position. In this case, while the settlement button B4 is being short-pressed, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation on the start lever SL, and the operation on the bet button B0 are also disabled according to the behavior of the blocker 355, and are enabled when the short press operation ends. For example, if a short press (e.g., for 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 when operation of the start lever SL is enabled because a specified number of medals have been bet, operation of the start lever SL is disabled while the short press is being performed, and if a short press (e.g., for 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 when operation of the bet button B0 is enabled because medals stored as credits can be bet, operation of the bet button B0 is disabled while the short press is being performed. Note that in this example, operation of the settlement button B4 is enabled but the short press is an invalid operation, so settlement processing is not performed.

また図5(B)に示すように、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによって精算ボタンB4に対する操作が無効化されている精算操作無効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(B)に示すように、精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、短押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、短押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、短押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作が無効化されているとともに短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 Also, as shown in FIG. 5(B), when a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation invalid state (a non-settlement permitted state in which no game value is stored in the game value storage means) in which operation on the settlement button B4 is invalidated because no medals have been credit-stored or bet, and in a deposit permitted state, the deposit is prohibited while the short press operation is being performed, and is controlled to a deposit permitted state when the short press operation ends. Specifically, as shown in FIG. 5(B), while the settlement button B4 is being short-pressed, the blocker 355 is positioned in a non-permitted position, and when the short press operation ends, it is displaced to a permitted position, and the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid according to the behavior of the blocker 355, and is enabled when the short press operation ends. In this example, since operation on the start lever SL and operation on the bet button B0 are invalidated because no medals have been credit-stored or bet, the invalid state continues while the short press operation is being performed, and the invalid state is maintained even after the short press operation ends. Also, in this example, operation of the settlement button B4 is disabled and a short press operation is an invalid operation, so settlement processing is not performed.

また図5(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図5(C)に示すように、精算ボタンB4に対する長押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、長押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、長押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、長押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 Also, as shown in FIG. 5(C), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, for 0.5 seconds) in the settlement operation invalid state and the insertion permitted state, the state is controlled to the insertion prohibited state while the long press operation is being performed, and when the long press operation is ended, the state is controlled to the insertion permitted state. Specifically, as shown in FIG. 5(C), while the settlement button B4 is pressed and held for a long time, the blocker 355 is positioned in the unauthorized position, and when the long press operation is ended, it is displaced to the permitted position, and the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid according to the behavior of the blocker 355, and is enabled when the long press operation is ended. Note that in this example, because the medals are not credit-stored or bet, the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 are invalid, the invalid state continues while the long press operation is being performed, and the invalid state is maintained even after the long press operation is ended. Also, in this example, the operation of the settlement button B4 is invalid, so the settlement process is not performed even if the long press operation is performed.

また図6(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもスタートレバーSLに対する操作の無効化を維持し、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもベットボタンB0に対する操作の無効な状態を維持する。このように図6(A)に示す例では、長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、投入許可状態に制御する。 Also, as shown in FIG. 6(A), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, 0.5 seconds) in the settlement operation valid state and the insertion permitted state, the state is controlled to the insertion prohibited state from the start of the long press operation until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, and when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, the state is controlled to the insertion permitted state. Specifically, as shown in FIG. 6(A), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unauthorized position, and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 reaches a reference time (for example, 0.5 seconds), it is determined to be a valid operation and the settlement process is started, and the blocker 355 is maintained in the unauthorized position even during the execution of the settlement process, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the authorized position. In this case, while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation of the start lever SL, and the operation of the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process is completed, the detection of medals by the overdetection sensor 356 is enabled, but the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 remain disabled because all medals have been settled by the settlement process. For example, when the settlement button B4 is pressed for a long time (e.g., 0.5 seconds) in a state in which the operation of the start lever SL is enabled because a specified number of medals have been bet, the operation of the start lever SL is disabled while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, and the disabled operation of the start lever SL is maintained even if the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position. When the settlement button B4 is pressed for a long time (e.g., 0.5 seconds) in a state in which the operation of the bet button B0 is enabled because the medals stored in the credit can be bet, the operation of the bet button B0 is disabled while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, and the disabled operation of the bet button B0 is maintained even if the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position. In this way, in the example shown in FIG. 6(A), the insertion is prohibited from being performed from the start of the long press operation until at least the end of the settlement process, and when the settlement process is ended, the insertion is permitted.

また図6(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して、押下状態を基準時間(例えば、0.5秒)よりも長い時間(例えば、5秒)継続させる操作である特定長押し操作(特定操作)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(B)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に図6(A)に示す例と同様に、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。このように図6(B)に示す例では、特定長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、精算ボタンB4が押下状態であっても投入許可状態に制御する。 Also, as shown in FIG. 6 (B), when a specific long press operation (specific operation) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state and a deposit-permitted state, which is an operation of holding the settlement button B4 down for a longer period (e.g., 5 seconds) than a reference time (e.g., 0.5 seconds), the deposit-permitted state is controlled from the start of the specific long press operation until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, and when the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, the deposit-permitted state is controlled. Specifically, as shown in FIG. 6 (B), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unauthorized position, and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 reaches a reference time (e.g., 0.5 seconds), it is determined to be a valid operation and the settlement process is initiated. The blocker 355 is maintained in the unauthorized position even while the settlement process is being executed, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process was completed, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position even if the settlement button B4 is in the pressed state. In this case, as in the example shown in FIG. 6(A), while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation of the start lever SL, and the operation of the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process is completed, the detection of medals by the overdetection sensor 356 is enabled, and the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 are maintained in an invalid state because all medals have been settled by the settlement process. Thus, in the example shown in FIG. 6(B), the insertion is prohibited from the start of the specific long press operation at least until the settlement process is completed, and when the settlement process is completed, the insertion is permitted even if the settlement button B4 is pressed.

また図6(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図6(C)に示すように、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合の所定時間(例えば、0.5秒)は、精算ボタンB4に対する操作が有効であると判定されるまでの基準時間(遊技価値の精算を開始するための基準時間:例えば、0.5秒)となっている。またこの場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間も無効な状態は継続し、所定時間(例えば、0.5秒)が経過しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 6(C), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in the settlement operation invalid state and the insertion permitted state, the insertion is prohibited from the start of the specific long press operation until the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), the insertion is permitted. Specifically, as shown in FIG. 6(C), the blocker 355 is positioned in the unauthorized position from the start of the specific long press operation until the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), and when the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position even if the settlement button B4 is pressed. In this case, the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) is the reference time until the operation on the settlement button B4 is determined to be valid (reference time for starting the settlement of the game value: e.g., 0.5 seconds). In this case, while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid in accordance with the behavior of the blocker 355, and is made valid when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed since the specific long press operation was started. In this example, since the medals have not been credited or bet, the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are invalidated, so the invalid state continues until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed since the specific long press operation was started, and the invalid state is maintained even after the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed. In this example, since the operation on the settlement button B4 is invalidated, the settlement process is not performed even if the specific long press operation is performed.

以上に述べたように本実施の形態では、図5(A)~図5(C)および図6(A)~図6(C)に示すように、精算ボタンB4に対する操作が開始されると、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止するようにしている。 As described above, in this embodiment, as shown in Figures 5(A) to 5(C) and 6(A) to 6(C), when operation of the settlement button B4 is started, the machine is controlled to a state in which insertion is not permitted, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals.

また本実施の形態では、図5(A)および図5(B)に示すように、精算操作有効状態または精算操作無効状態であって投入許可状態である状態において精算ボタンB4に対して短押し操作が行われた場合に、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する短押し操作が終了すると(精算ボタンB4に対する操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間が経過する前に精算ボタンB4に対する操作が終了すると)、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in Figures 5 (A) and 5 (B), when a short press is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state or a settlement operation disabled state and the insertion is permitted state, the state is controlled to a non-insertion permitted state while the short press is being performed, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and when the short press on the settlement button B4 ends (when the operation on the settlement button B4 ends before the reference time for starting medal settlement has elapsed after the operation on the settlement button B4 was started), the state is controlled to an insertion permitted state, so that the insertion of medals is not accepted for the minimum necessary time, allowing the insertion of medals quickly, thereby improving operability regarding the insertion of medals.

また本実施の形態では、図5(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 5(C), if the settlement button B4 is pressed and held (for example, 0.5 seconds) while the settlement operation is disabled and the insertion is permitted, the state is controlled to a state where the insertion is not permitted while the long press is being performed, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals. When the long press of the settlement button B4 ends, the state is controlled to a state where the insertion is permitted, so that the insertion of medals is not accepted for the minimum necessary time, allowing the insertion of medals quickly, thereby improving operability regarding the insertion of medals.

また本実施の形態では、図6(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、投入許可状態に制御するため、速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 6(A), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, 0.5 seconds) while the settlement operation is enabled and the insertion is permitted, the state is controlled to a state where the insertion is not permitted from the start of the long press until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and once a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process (when the settlement of medals is completed), the state is controlled to a state where the insertion is permitted, thereby enabling the insertion of medals quickly and improving operability regarding the insertion of medals.

また本実施の形態では、図6(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 6(B), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state and in a medal insertion permitted state, the state is controlled to a medal insertion prohibited state from the start of the specific long press operation until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and once a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process (when medal settlement has been completed), even if the settlement button B4 is in a pressed state (when an operation on the settlement button B4 is being performed), the state is controlled to a medal insertion permitted state, making it possible to insert medals even before releasing the settlement button B4 in a pressed state, thereby improving operability regarding the insertion of medals.

また本実施の形態では、図6(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、基準時間が経過すると、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。これらによりできだけ早く遊技を開始することができるようになる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 6(C), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation disabled state and a medal insertion permitted state, the state is controlled to a medal insertion prohibited state for the period from the start of the specific operation until a reference time (e.g., 0.5 seconds) for starting medal settlement has elapsed, thereby preventing fraudulent acts related to medal insertion, and once the reference time has elapsed, the state is controlled to a medal insertion permitted state even if the settlement button B4 is in a pressed state (an operation on the settlement button B4 is being performed), so that medals can be inserted even before the pressed settlement button B4 is released, improving operability regarding medal insertion. These allow you to start playing as soon as possible.

また本実施の形態では、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過したタイミングで投入許可状態に制御するところ、精算処理に要する時間は精算するメダルの数によって変動するため、投入不許可状態から投入許可状態に移行するタイミングを遊技者がコントロールできないようにすることができ、メダルの投入に関する不正行為をできるだけ防止することができる。 In addition, in this embodiment, in the example shown in Figures 6 (A) and 6 (B), the state is controlled to be one in which insertion is permitted when a predetermined time has elapsed after the settlement process is completed. Since the time required for the settlement process varies depending on the number of medals to be settled, it is possible to prevent the player from controlling the timing of the transition from the non-insertion-permitted state to the insertion-permitted state, thereby preventing fraudulent behavior regarding the insertion of medals as much as possible.

また本実施の形態では、図5(A)および図5(B)に示す例では、同じタイミング(押下状態にある精算ボタンB4の解放時)で投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, in the examples shown in Figures 5(A) and 5(B), control is performed to allow insertion at the same timing (when the settlement button B4, which is in a pressed state, is released), so that processing can be standardized for medal acceptance control, thereby improving design efficiency.

また本実施の形態では、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過した時に精算ボタンB4に対する操作を実行している場合も実行していない場合も投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, in the example shown in Figures 6(A) and 6(B), when a predetermined time has elapsed after the settlement process is completed, control is performed to allow insertion regardless of whether the settlement button B4 has been operated or not, so that processing can be standardized for medal acceptance control, thereby improving design efficiency.

また本実施の形態では、図5(A)、図5(B)、図5(C)、および図6(C)に示す例では、精算ボタンB4に対する操作は無効な操作であるため、精算ボタンB4に対する押下操作および押下状態の解放操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)されることはないが、図6(A)および図6(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミング(有効と判定されたタイミングであって精算処理が開始したタイミング)および精算処理が終了したタイミングで、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なお図6(A)および図6(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミングおよび精算処理が終了したタイミングのうち一方でのみ監視タイマー199を初期化(リセット)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the examples shown in Figures 5(A), 5(B), 5(C), and 6(C), the operation on the settlement button B4 is an invalid operation, so the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by pressing and releasing the settlement button B4. However, in the examples shown in Figures 6(A) and 6(B), the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0" when a valid operation on the settlement button B4 is performed (when it is determined to be valid and the settlement process starts) and when the settlement process ends. Note that in the examples shown in Figures 6(A) and 6(B), the monitoring timer 199 may be initialized (reset) only when a valid operation on the settlement button B4 is performed or when the settlement process ends.

また本実施の形態では、メニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するため、例えば、メニュー表示に移行(メニュー表示を開始)させるために遊技演出または待機演出の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、遊技演出に復帰(メニュー表示を終了)させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。 In addition, in this embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0". For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 during the execution of a game presentation or standby presentation to transition to the menu display (start the menu display), or when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed to return to the game presentation (end the menu display), the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0".

また例えば、音量設定画面410において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、光量設定画面430において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニュー画面400に戻るためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なおこれらの場合には監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないようにしてもよい。 For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the volume setting screen 410, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the light intensity setting screen 430, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the presentation mode on the presentation customization screen, or when a valid operation is performed on the menu button B6 to return to the menu screen 400 on the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0". Note that in these cases, the measurement value of the monitoring timer 199 may not be initialized (reset) to the initial value "0".

また本実施の形態では、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。このため例えば、メニュー画面400において「音量」などの選択肢を選択するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、音量設定画面410において音量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、光量設定画面430において光量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われても、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。 In addition, in this embodiment, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by a valid operation of the cross key B7. For this reason, even if a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to select an option such as "volume" on the menu screen 400, a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the volume on the volume setting screen 410, a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the light amount on the light amount setting screen 430, or a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the performance mode on the performance customization screen, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0".

以上に述べたように本実施の形態によれば、図5(A)、図5(B)、図5(C)、および図6(C)に示す例のように精算ボタンB4に対する無効な操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)しないため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができる。 As described above, according to this embodiment, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by an invalid operation of the settlement button B4 as in the examples shown in Figures 5(A), 5(B), 5(C), and 6(C), so that players who want to view the demo screen are not forced to wait unnecessarily.

また本実施の形態では、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時をやり直すため、メニュー表示を終了して遊技を開始しようとする遊技者に対してデモ画面を無駄に見せないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed in order to return to the game presentation, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0" and the timing by the monitoring timer 199 is restarted, so that a player who wants to end the menu display and start playing can be prevented from unnecessarily being shown the demo screen, and their motivation to play can be minimized.

また本実施の形態では、メニュー表示中に監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、メニュー表示からデモ画面に移行し、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない(やり直さない)ため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when the monitoring timer 199 counts a predetermined time (for example, 60 seconds) while the menu is displayed, the menu display transitions to a demo screen, and the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" (does not start over) depending on a valid operation of the cross key B7, so that players who want to see the demo screen are not forced to wait unnecessarily, and their motivation to play is not diminished as much as possible.

また本実施の形態では、投入許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、投入不許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないため、遊技が継続して行われていない時間を適切に計時することができる。 In addition, in this embodiment, when a medal is inserted in the insertion permitted state or when a valid operation is performed on an operating means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4, the time counting by the monitoring timer 199 is reset, and when a medal is inserted in the insertion prohibited state or when an invalid operation is performed on an operating means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4, the time counting by the monitoring timer 199 is not reset, so that the time during which play is not being continued can be appropriately counted.

また本実施の形態の発明は、所定の操作手段に対する操作に基づいて、遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、所定のメニュー画面の表示を終了させる操作を行うための第1演出用操作手段と、所定の変更操作を行うための第2演出用操作手段と、遊技が継続して行われていない時間を計時する計時手段と、前記計時手段が所定時間を計時した場合に待機演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記第1演出用操作手段に対する操作が行われた場合に前記計時手段による計時をやり直し、前記第2演出用操作手段に対する操作が行われた場合には前記計時手段による計時をやり直さない遊技機に関するものである。 The invention of this embodiment also relates to a gaming machine that includes a settlement means for controlling the settlement of game value based on an operation on a predetermined operation means, a first presentation operation means for performing an operation to end the display of a predetermined menu screen, a second presentation operation means for performing a predetermined change operation, a timing means for measuring the time during which play is not being continued, and a presentation control means for controlling the execution of a standby presentation when the timing means has measured the predetermined time, in which the presentation control means restarts timing by the timing means when an operation is performed on the first presentation operation means, and does not restart timing by the timing means when an operation is performed on the second presentation operation means.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible, and modifications are introduced below. Note that the above embodiment and the various methods described below as modifications can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、図6(A)および図6(B)に示す例において精算ボタンB4に対する操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御する場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御すればよく、精算処理が終了すると即座に投入許可状態に制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example shown in Figures 6 (A) and 6 (B) was described taking as an example a case where control is performed to disallow cash insertion from the time when operation of the settlement button B4 is started until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the settlement process is completed. However, it is sufficient to control to a state where cash insertion is disallowed from the time when operation of the settlement button B4 is started until at least the time when the settlement process is completed, and it may also be possible to control to a state where cash insertion is permitted immediately after the settlement process is completed.

また上記実施形態では、図5(A)に示す例において精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効化する場合を例に取り説明したが、必ずしも無効化しなくてもよく一方または両方の操作について有効化してもよい。 In the above embodiment, the example shown in FIG. 5(A) was used to explain a case in which, while the settlement button B4 is being pressed briefly, the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, but they do not necessarily have to be disabled and one or both operations may be enabled.

また上記実施形態では、精算ボタンB4に対する無効な操作が行われた場合には精算処理を行わない場合を例に取り説明したが、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。この場合には、精算操作無効状態において精算ボタンB4に対する長押し操作または特定長押し操作が行われた場合に、当該操作をメダルの精算に関して有効な操作と判定し、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which settlement processing is not performed when an invalid operation is performed on the settlement button B4, but settlement processing may be performed to settle 0 medals. In this case, when a long press operation or a specific long press operation is performed on the settlement button B4 in the settlement operation invalid state, the operation may be determined to be a valid operation for medal settlement, and settlement processing may be performed to settle 0 medals.

また上記実施形態では、投入許可状態では、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効な状態とする場合を例に取り説明したが、投入許可状態では、メダルがクレジット記憶されているか否かに関わらずにベットボタンB0に対する操作を有効な状態とするようにしてもよい。この場合には、投入許可状態においてメダルがクレジット記憶されていない状態でベットボタンB0に対する操作が行われた場合には、メダルがクレジット記憶されていないことに基づいて当該操作を無効な操作として扱うようにしてもよいし、有効な操作として扱ってクレジット記憶されている0枚のメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case in which in the insertion permitted state, operation of the bet button B0 is valid on the condition that medals are stored as credits in the gaming machine, but in the insertion permitted state, operation of the bet button B0 may be valid regardless of whether medals are stored as credits. In this case, if an operation is performed on the bet button B0 in a state in which no medals are stored as credits in the insertion permitted state, the operation may be treated as an invalid operation based on the fact that no medals are stored as credits, or the operation may be treated as a valid operation and a process (medal insertion process and credit subtraction process) may be performed to set the inserted state to 0 medals stored as credits.

また上記実施形態では、図6(A)および図6(B)に示す例において精算処理の開始および終了のタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する場合を例に取り説明したが、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するようにしてもよい。この場合には、精算処理の開始および終了のうち一方または両方のタイミングでも監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化するようにしてもよいし初期化しないようにしてもよい。またこの場合には、ブロッカー355が許可位置から不許可位置に変位したことを通知する信号やブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したことを通知する信号をメイン基板10からサブ基板20に出力し、当該信号に基づいて監視タイマー199を初期化するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example shown in FIG. 6(A) and FIG. 6(B) is used to explain the case where the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0" at the timing of the start and end of the settlement process, but the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized (reset) to the initial value "0" at the timing of the blocker 355 being displaced from the unauthorized position to the authorized position. In this case, the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized to the initial value "0" at either or both of the timing of the start and end of the settlement process, or may not be initialized. In this case, a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the authorized position to the unauthorized position or a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the unauthorized position to the authorized position may be output from the main board 10 to the sub-board 20, and the monitoring timer 199 may be initialized based on the signal.

また上記実施形態では、精算処理では、クレジット記憶されているメダルおよび投入状態に設定されているメダルを精算する場合を例に取り説明したが、メダルがクレジット記憶および投入状態に設定されている場合には、精算ボタンB4に対する1回の有効な操作に基づく精算処理では、投入状態に設定されているメダルのみを精算し、投入状態に設定されているメダルがない場合に、クレジット記憶されているメダルを精算するようにしてもよい。この場合にも上記実施形態の発明を適用することができる。 In the above embodiment, the settlement process was described taking as an example a case where medals stored as credits and medals set to an inserted state are settled, but if medals are stored as credits and set to an inserted state, the settlement process based on a single valid operation of the settlement button B4 may settle only medals set to an inserted state, and if there are no medals set to an inserted state, the medals stored as credits may be settled. The invention of the above embodiment can be applied in this case as well.

また上記実施形態では、非遊技中においてメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中はメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化する場合を例に取り説明したが、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化するようにしてもよい。このようにすれば、遊技中に音量や光量などを変更することができるようになる。またこの例では、音量や光量の変更という頻繁に行われ易い操作(十字キーB7に対する操作)をしただけでは監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないため、遊技の途中でデモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In the above embodiment, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 is enabled when not playing, and disabled when playing. However, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 may be enabled even during playing. In this way, it becomes possible to change the volume, light intensity, etc. while playing. In this example, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" simply by performing an operation (operation of the cross key B7) that is likely to be performed frequently, such as changing the volume or light intensity. This makes it possible to prevent a player who wants to view a demo screen in the middle of playing a game from having to wait in vain, and to minimize the loss of motivation to play.

また上記実施形態では、音量や光量を変更する場合にメニュー画面400から音量設定画面410や光量設定画面430に移行させる場合を例の取り説明したが、メニュー画面400を経由することなく音量や光量を変更可能としてもよい。例えば、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、遊技中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。同様に、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described in which the menu screen 400 was switched to the volume setting screen 410 or the light intensity setting screen 430 when changing the volume or light intensity, but the volume or light intensity may be changed without going through the menu screen 400. For example, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 may be enabled even during play, and when the up button B7A or the down button B7B is operated during play, the volume may be changed and the volume bar image 420 may be displayed to display the current volume, and when the left button B7C or the right button B7D is operated during play, the light intensity may be changed and the light intensity bar image 440 may be displayed to display the current light intensity. Similarly, when the up button B7A or down button B7B is operated during a non-play game presentation (game screen) or standby presentation (demo screen), the volume may be changed and the volume bar image 420 may be displayed to show the current volume, and when the left button B7C or right button B7D is operated during a non-play game presentation (game screen) or standby presentation (demo screen), the light intensity may be changed and the light intensity bar image 440 may be displayed to show the current light intensity.

また上記実施形態では、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に待機演出に移行させる場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われた場合にも待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよいし、精算ボタンB4に対する有効な操作に伴う払出処理(精算処理)が終了した場合に待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described where a standby display is entered when play has not continued for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) under a predetermined circumstance. However, the standby display (demo screen) may also be entered when a valid operation is performed on the settlement button B4, or the standby display (demo screen) may be entered when the payout process (settlement process) associated with a valid operation on the settlement button B4 is completed.

また上記実施形態では、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させる場合を例に取り説明したが、監視タイマー199による計時を中断させるまたは監視タイマー199を停止させる場合があってもよい。例えば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開かれたことをドアセンサ260が検出した場合に監視タイマー199による計時を中断し、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことをドアセンサ260が検出した場合に、中断した監視タイマー199による計時を再開するようにしてもよい。すなわち上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放に伴うドア開放エラー中(エラー状態中)は監視タイマー199による計時を一旦停止するようにしてもよい。このようにすれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されることを防ぐことができる。ここで、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されると上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることとなり違和感を与えるおそれがあるが、本変形例によれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることによる違和感を与えないようにすることができる。 In the above embodiment, the monitoring timer 199 is always operated while the power of the gaming machine is turned on. However, the monitoring timer 199 may be interrupted or stopped. For example, the monitoring timer 199 may be interrupted when the door sensor 260 detects that the upper front door UD or the lower front door DD is opened, and the monitoring timer 199 may resume the interrupted timing when the door sensor 260 detects that the upper front door UD or the lower front door DD in the open state is closed. In other words, the monitoring timer 199 may be temporarily stopped during a door opening error (during an error state) associated with the opening of the upper front door UD or the lower front door DD. In this way, it is possible to prevent the standby performance from starting while the upper front door UD or the lower front door DD is open. Here, if a standby performance is started while the upper front door UD or the lower front door DD is open, different performances will be performed before and after the upper front door UD or the lower front door DD is opened and closed, which may create a sense of incongruity. However, with this modified example, it is possible to prevent the sense of incongruity caused by different performances being performed before and after the upper front door UD or the lower front door DD is opened and closed.

また例えば、1回の遊技に関する処理が全て終了したことを契機として監視タイマー199を作動させ、メダルが投入状態に設定されたことを契機として監視タイマー199を停止させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルが投入状態に設定されてない遊技状況において待機演出に移行させ、メダルが投入状態に設定されている遊技状況では待機演出に移行させないようにすることができる。 For example, the monitoring timer 199 may be operated when all processing related to one game has been completed, and the monitoring timer 199 may be stopped when a medal is set to the inserted state. In this way, a transition to a standby presentation can be made in a game situation where a medal is not set to the inserted state, and a transition to a standby presentation can be prevented in a game situation where a medal is set to the inserted state.

また例えば、メニュー画面に移行させるために遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時を一旦停止し、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、初期化(リセット)された監視タイマー199による計時を再開する(やり直す)ようにしてもよい。 For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 during a game presentation (game screen) or a standby presentation (demo screen) to transition to a menu screen, the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized (reset) to an initial value of "0" and timing by the monitoring timer 199 may be temporarily stopped, and when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed to return to the game presentation, timing by the initialized (reset) monitoring timer 199 may be resumed (restarted).

また上記実施形態では、メイン基板10からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットする場合を例に取り説明したが、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放された場合または開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 In the above embodiment, the time count by the monitoring timer 199 is reset each time a signal is input from the main board 10. However, the time count by the monitoring timer 199 may not be reset when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, or when the upper front door UD or the lower front door DD that is in an open state is closed.

また上記実施形態では、演出ボタンB5に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する無効な操作が行われた場合にも監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。すなわち演出ボタンスイッチ270からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。 In the above embodiment, the time count by the monitoring timer 199 is reset only when a valid operation is performed on the performance button B5, and the time count by the monitoring timer 199 is not reset when an invalid operation is performed. However, the time count by the monitoring timer 199 may be reset even when an invalid operation is performed on the performance button B5. In other words, the time count by the monitoring timer 199 may be reset every time a signal is input from the performance button switch 270.

また上記実施形態では、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合も無効な操作が行われた場合も監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 In the above embodiment, the case was described as an example in which the time count by the monitoring timer 199 is not reset whether a valid operation is performed on the cross key B7 or an invalid operation is performed, but the time count by the monitoring timer 199 may be reset only when a valid operation is performed on the cross key B7, and may not be reset when an invalid operation is performed.

また上記実施形態では、待機演出に移行すると、演出ボタンB5に対する操作を有効する場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する操作を有効化しなくてもよく、有効であるか否かに関わらずに演出ボタンスイッチ270からの信号が入力された場合に待機演出を解除するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which operation of the effect button B5 is enabled when the standby effect is entered, but operation of the effect button B5 does not have to be enabled, and the standby effect may be cancelled when a signal is input from the effect button switch 270 regardless of whether it is enabled or not.

また上記実施形態では、待機演出が終了すると、遊技演出に復帰させる場合を例に取り説明したが、待機演出への移行に伴い実行中の遊技演出を中断し、待機演出から遊技演出に復帰すると、中断した遊技演出を再開するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which the game presentation is restored when the standby presentation ends, but the game presentation being performed may be interrupted when the game presentation transitions to the standby presentation, and the interrupted game presentation may be resumed when the game presentation is restored from the standby presentation.

また上記実施形態では、いずれかのリールが回転している状況で監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、待機演出に替えてリール停止警告演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、リール停止警告演出の実行とともに、スピーカの音量を消音に制御したり、スピーカの音量を低下させる制御を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, if the monitoring timer 199 counts a predetermined time (e.g., 60 seconds) while any of the reels are spinning, a reel stop warning effect may be executed instead of the standby effect. In this case, the speaker volume may be muted or reduced in volume in conjunction with the execution of the reel stop warning effect.

また上記実施形態では、演出ボタンB5を設け、演出ボタンB5に対する操作によって待機演出を終了可能とする場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5は必ずしも設けなくてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which a performance button B5 is provided and the standby performance can be ended by operating the performance button B5, but the performance button B5 does not necessarily have to be provided.

また上記実施形態の発明は、有体物としてのメダル(遊技価値)を用いて遊技を行うスロットマシンに限られるものではなく、有体物としてのメダルを用いずに電子的情報である電子メダル(遊技価値)を遊技媒体として用いて遊技を行う遊技機であるスマートパチスロ(「スマスロ」あるいは「メダルレス遊技機」とも称される。)にも適用することができる。 The invention of the above embodiment is not limited to slot machines that use medals (game value) as tangible objects to play, but can also be applied to smart pachislots (also called "smart slots" or "medalless gaming machines"), which are gaming machines that use electronic medals (game value), which are electronic information, as a gaming medium to play without using medals as tangible objects.

スマートパチスロでは、メイン基板10は、外部ユニットとしてのメダル貸出機(図示省略)と双方向通信可能に接続され、メダル貸出機から貸し出された電子的情報である電子メダルをクレジット記憶手段191のクレジット記憶領域においてクレジット記憶し、クレジット記憶されている電子メダルをベットボタンB0の操作によりベットして遊技を行い、遊技の結果に応じて払い出されるメダルを全てクレジット記憶する。このためスマートパチスロでは、メダル投入口MI、メダルセレクタ350(ブロッカー355、通過検知センサ356、および投入検知センサ357)、ホッパーユニットHPなどは必要とされない。またスマートパチスロでは、例えば、16383枚の電子メダルをクレジット記憶可能に設定され、5桁の数字を表示可能な遊技メダル数表示装置が設けられ、電子メダルのクレジット数は遊技メダル数表示装置に表示される。 In a smart pachislot, the main board 10 is connected to a medal lending machine (not shown) as an external unit so as to be able to communicate bidirectionally, and electronic medals, which are electronic information lent from the medal lending machine, are credit-stored in the credit storage area of the credit storage means 191, and the credit-stored electronic medals are bet on by operating the bet button B0 to play a game, and all medals paid out according to the game results are credit-stored. For this reason, a smart pachislot does not require a medal insertion port MI, a medal selector 350 (blocker 355, passage detection sensor 356, and insertion detection sensor 357), a hopper unit HP, etc. Also, in a smart pachislot, for example, a game medal count display device that is set to be able to store 16,383 electronic medals as credits and can display a five-digit number is provided, and the credit number of the electronic medals is displayed on the game medal count display device.

またスマートパチスロでは、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われると、精算処理では、リプレイが作動していない場合に、投入状態に設定されている電子メダルを全てクレジットに戻す処理を行う。 In addition, in smart pachislots, when the settlement button B4 is operated while operation of the settlement button B4 is enabled, the settlement process will return all electronic medals set to inserted state to credits if replay is not activated.

そしてスマートパチスロでは、ブロッカー355および通過検知センサ356が存在しないため、投入許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を有効な状態とし、投入不許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とすることができる。 And in smart pachislots, since there is no blocker 355 or passage detection sensor 356, when the insertion is permitted, operation of the bet button B0 can be made valid, and when the insertion is not permitted, operation of the bet button B0 can be made invalid.

BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
AL 台枠ランプ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
SL スタートレバー、B0 ベットボタン、B1~B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、B5 演出ボタン、B6 メニューボタン、B7十字キー、
B7A 上ボタン、B7B 下ボタン、B7C 左ボタン、B7D 右ボタン、
MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、20 サブ基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、179 通信制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、190S サブメモリ
191 クレジット記憶手段、192 ベット数記憶手段、
197 演出データ記憶手段、199 監視タイマー、
220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
250 精算スイッチ、260 ドアセンサ、270 演出ボタンスイッチ、
280 メニューボタンスイッチ、
290A 上ボタンスイッチ、290B 下ボタンスイッチ、
290C 左ボタンスイッチ、290D 右ボタンスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 演出表示装置、340 音響装置、
350 メダルセレクタ、355 ブロッカー、
356 通過検知センサ、357 投入検知センサ、
400 メニュー画面、410 音量設定画面、420 音量バー画像、
430 光量設定画面、440 光量バー画像
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
AL: Frame lamp, R1: 1st reel, R2: 2nd reel, R3: 3rd reel,
SL Start lever, B0 Bet button, B1-B3 Stop buttons,
B4 Settlement button, B5 Performance button, B6 Menu button, B7 Cross key,
B7A up button, B7B down button, B7C left button, B7D right button,
MI medal slot,
MO medal payout port, MP medal tray, 10 main board, 20 sub board,
105 Input acceptance means, 110 Random number generation means, 120 Internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 179 communication control means, 180 performance control means,
190M main memory, 190S sub memory 191 credit storage means, 192 bet number storage means,
197 performance data storage means, 199 monitoring timer,
220 bet switch, 230 start switch, 240 stop switch,
250 settlement switch, 260 door sensor, 270 performance button switch,
280 Menu button switch,
290A upper button switch, 290B lower button switch,
290C Left button switch, 290D Right button switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 performance display device, 340 sound device,
350 Medal Selector, 355 Blocker,
356 Passage detection sensor, 357 Insertion detection sensor,
400 menu screen, 410 volume setting screen, 420 volume bar image,
430 Light amount setting screen, 440 Light amount bar image

Claims (1)

遊技価値の受付を許可する第1状態および遊技価値の受付を許可しない第2状態に関する制御を行う受付制御手段と、
受け付けた遊技価値を所定数の範囲で記憶する遊技価値記憶手段と、
所定の操作手段に対する操作に基づいて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、を備えた遊技機であって、
前記受付制御手段が、
前記操作手段に対する操作が開始されると、前記第2状態に制御し、
前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから遊技価値の精算を開始するための基準時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が終了すると、前記第1状態に制御し、
前記遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態では、前記操作手段に対する操作が開始されてから前記基準時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が終了すると、前記第1状態に制御することを特徴とする遊技機。
an acceptance control means for controlling a first state in which acceptance of a gaming value is permitted and a second state in which acceptance of a gaming value is not permitted;
a game value storage means for storing the received game value within a predetermined range;
A settlement means for controlling the settlement of the game value stored in the game value storage means based on an operation of a predetermined operation means,
The reception control means
When an operation on the operating means is started, the operating means is controlled to the second state,
In a settlement permitted state in which a game value is stored in the game value storage means, if an operation on the operation means is terminated before a reference time for starting settlement of the game value has elapsed since an operation on the operation means was started, the game machine is controlled to the first state;
A gaming machine characterized in that, in a non-settlement permitted state in which no gaming value is stored in the gaming value memory means, if operation of the operating means is terminated before the reference time has elapsed since operation of the operating means was started, the gaming machine is controlled to the first state.
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