JP7399910B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7399910B2
JP7399910B2 JP2021104745A JP2021104745A JP7399910B2 JP 7399910 B2 JP7399910 B2 JP 7399910B2 JP 2021104745 A JP2021104745 A JP 2021104745A JP 2021104745 A JP2021104745 A JP 2021104745A JP 7399910 B2 JP7399910 B2 JP 7399910B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
preview
display
effect
execution
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021104745A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023003584A (en
Inventor
敏男 小倉
直人 黛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2021104745A priority Critical patent/JP7399910B2/en
Publication of JP2023003584A publication Critical patent/JP2023003584A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7399910B2 publication Critical patent/JP7399910B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines that can be controlled to advantageous conditions that are advantageous to players.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and when the game ball enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which identification information can be displayed variably (also referred to as "fluctuation"), and when the display result of the variable display of identification information in the variable display area becomes a specific display result, the gaming state (game There are machines (so-called pachinko machines) that are configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display areas is stopped. A winning occurs according to the display result derived when the game stops, a predetermined game medium is paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the gaming state is changed to a predetermined gaming value to the player. There are some machines that are configured to give the same amount of money to players (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that gaming value refers to the fact that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device installed in the gaming area of the gaming machine are advantageous to the player who is likely to hit a prize with a ball, and This means creating a right to become in a state, or creating a state in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be met.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variable display of production symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting prize opening. A “jackpot” occurs when the Note that the derivation display means to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a jackpot occurs, for example, a jackpot opening is opened a predetermined number of times and the game enters a jackpot game state in which it is easy to hit a winning ball. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of prizes are won in the big winning hole, the big winning hole is closed. The number of times the big prize opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the grand prize opening will be closed when the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big prize opening may be referred to as a round. Moreover, a game in a round is sometimes called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display area, symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left-center right symbols) continue to stop and oscillate for a predetermined period of time in a state that matches a specific display result. The jackpot may occur before the final result is displayed due to movement, scaling, or deformation, or multiple symbols are changing synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. A performance performed in a state where sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach performance. In addition, the reach state and its appearance are called the reach mode. Furthermore, a variable display that includes a reach effect is referred to as a variable reach display. Then, if the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes a "miss" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying finding out how to generate a jackpot.

また、特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であり、特定演出の実行中において複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。 Furthermore, there has been a gaming machine that can execute a specific performance (for example, a reach performance) and can execute a plurality of types of preview performances while executing the specific performance (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-077592号公報(図30)JP 2016-077592 (Figure 30) 特開2021-29436号公報(図12-3)JP2021-29436A (Figure 12-3)

しかしながら、上述した遊技機では、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described above, there is room for improvement in control when a plurality of preview effects are performed in a composite manner during execution of a specific effect.

そこで、本発明は、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御を改善することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve control when a plurality of advance notice performances are performed in a composite manner during execution of a specific performance.

本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様(本例では、セリフの文字色。文字の柄、文字の大きさ、文字の背景画像(例えば帯画像)の色、柄、または大きさであってもよい。)を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS913,S922を実行することで一発逆転予告演出を行う部分)と、を備え、
前記第1予告演出として、前記文字情報の表示態様を前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様(本例では、赤、金)に変化させる第1パターンと、前記文字情報の表示態様を前記有利状態に制御することを報知する報知態様(本例では、虹)に変化させる第2パターンと、があり、(図9-3(D)参照)、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し(本例では、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示する一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行タイミング)として、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも早いタイミングT1)と、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも遅いタイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記第1パターンの前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記第2パターンの前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記第1パターンの前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は虹が最も高いとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤や金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、その後に第2予告演出が発生しづらいため、煩わしさを抑えて興趣の低下を防ぐことができ、さらに、第2タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、特定演出が進行していくに連れて大当りに対する期待感を高めていき、興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a jackpot gaming state),
A specific performance execution means (in this example, the part that executes step S172,003IWS813 in the performance control CPU 120) capable of executing a specific performance (in this example, SPSP reach performance A),
During execution of the specific performance, character display execution means (in this example, step S172 in the performance control CPU 120) capable of displaying character information (in this example, lines A to C) according to the progress of the specific performance; 003IWS813) and
During the execution of the specific performance, the display mode of character information (in this example, the character color of the serifs, the pattern of the characters, the size of the characters, the background image of the characters (e.g. band image)) is changed according to the progress of the specific performance. (It may be color, pattern, or size.) into one of multiple display modes (in this example, a dialogue mode change inciting production and a dialog mode change). A notice that can execute a second notice performance (in this example, a one-shot reversal notice performance) that is a notice different from the first notice performance and that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state. Performance execution means (in this example, a part in the performance control CPU 120 that performs a dialogue style change inciting performance and a dialogue style change preview performance by executing steps 003IWS905, S911, and S920, and a part that performs a dialogue style change preview performance by executing steps 003IWS913 and S922) A part that performs a one-shot reversal preview performance), and
As the first preview effect , a first pattern that changes the display mode of the text information to a suggestive mode (in this example, red and gold) that suggests the degree of expectation that the display mode of the text information will be controlled to the advantageous state; and a display mode of the text information. and a second pattern of changing the notification mode (in this example, rainbow) to notify that the control is to be controlled to the advantageous state (see FIG. 9-3(D)).
The preview performance execution means executes the second preview performance in a manner that makes the text information difficult to see (in this example, an image including text display of "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5) (It is possible to perform a one-shot reversal preview performance that displays
The execution timing of the first preview performance (in this example, the execution timing of the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change preview performance) is during the execution of the specific performance and earlier than the execution timing of the second preview performance. a first timing (in this example, timing T1 earlier than the execution timing of the one-shot reversal preview performance), and a second timing (in this example, timing T1 earlier than the execution timing of the one-shot reversal preview performance) during execution of the specific performance and later than the execution timing of the second preview performance. In this case, a timing T2) that is later than the execution timing of the one-shot reversal notice performance is provided (see FIG. 9-9(A)).
The preview performance execution means is
During execution of the specific performance, if the first preview performance of the first pattern is executed at the first timing, execution of the second preview performance is restricted (in this example, the performance control CPU 120 If step 003IWS906 is Y, by not performing the processing in steps 003IWS908 to S911, the display mode of the dialogue display after the change is a rainbow. If the first dialogue mode change preview effect is executed, the second dialog mode change. prohibiting the execution of preview performances),
During execution of the specific performance, when the first preview performance of the second pattern is executed at the second timing, the first preview performance of the first pattern is executed at the second timing. (In this example, the reliability of the jackpot of the changed dialogue mode in the second dialogue mode change preview performance is the highest for Rainbow, and the one-shot reversal preview performance is the jackpot game. Since this is a highly reliable performance that controls the state (Figure 9-3 (D), (G)), when executing the second dialogue style change preview performance in which the dialogue style changes to a rainbow, the dialogue style (Execute one-shot reversal preview performance at a higher rate than when executing the second line mode change preview performance where the line changes to red or gold)
It is characterized by
According to such a configuration, when the first preview effect using text information as the notification mode is executed at the first timing, it is difficult for the second preview effect to occur thereafter, so that the annoyance is suppressed and the decrease in interest is prevented. Furthermore, if the first preview effect is executed at the second timing with text information as the notification mode, as the specific effect progresses, expectations for the jackpot will increase and interest will increase. can be done.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 第1の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the first embodiment. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 第1の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preview effect setting process in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preview effect setting process in 1st Embodiment. SP中アクティブ変化実行抽選テーブルと、タイミング決定抽選テーブルと、SPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルと、アクティブ煽りガセ実行抽選テーブルと、SPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルと、を示す説明図である。It is an explanatory view showing an active change execution lottery table during SP, a timing determination lottery table, an active change execution lottery table during SPSP, an active provocation execution lottery table, and a SPSP development provocation execution lottery table. 一発逆転煽り実行抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、一発逆転態様決定抽選テーブルと、を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a one-shot reversal inciting execution lottery table, a one-shot reversal notice execution lottery table, and a one-shot reversal mode determination lottery table. スーパーリーチ演出における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of image display device 5 in super reach effect. SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion inciting performance. SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion inciting performance. アクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an active change inciting effect. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion promotion performance and an active change promotion performance. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion promotion performance and an active change promotion performance. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion promotion performance and an active change promotion performance. 一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of image display device 5 when performing a one-shot reversal effect. 一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of image display device 5 when performing a one-shot reversal effect. SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion inciting effect and a one-shot reversal inciting effect. SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion inciting effect and a one-shot reversal inciting effect. 第1の実施の形態における、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a timing chart showing execution timing of effects in the first embodiment. 第1の実施の形態における、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a timing chart showing execution timing of effects in the first embodiment. 第2の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the second embodiment. 第2の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preview effect setting process in 2nd Embodiment. アクティブ変化予告実行抽選テーブルと、アクティブ態様決定抽選テーブルと、セリフ態様変化予告実行抽選テーブルと、セリフ態様決定抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、導光板予告実行抽選テーブルと、第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルと、ゾーン予告実行抽選テーブルと、を示す説明図である。an active change notice execution lottery table, an active mode determination lottery table, a dialogue mode change notice execution lottery table, a dialogue mode determination lottery table, a one-shot reversal notice execution lottery table, a light guide plate notice execution lottery table, and a third FIG. 6 is an explanatory diagram showing a line/light guide plate advance notice execution lottery table and a zone advance notice execution lottery table. タイミングT1における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。5 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T1. FIG. 導光板予告演出を実行しない場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of image display device 5 at timing T2 in the case where a light guide plate preview effect is not executed. 導光板予告演出の実行中における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 during execution of a light guide plate preview effect. 導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of image display device 5 at timing T2 when performing a light guide plate preview effect. 導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of image display device 5 at timing T2 when performing a light guide plate preview effect. 第2の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the performance in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the third embodiment. 第3の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preview effect setting process in 3rd Embodiment. タイトル態様変化予告実行抽選テーブルと、予告実行抽選テーブルと、アクティブ変化煽り実行抽選テーブルと、後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a title mode change notice execution lottery table, a notice execution lottery table, an active change provocation execution lottery table, a second half active change notice execution lottery table, and a one-shot reversal notice execution lottery table. スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a title mode change preview performance in a super reach performance A. スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of a title mode change notice performance in super reach performance B. 単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example (NG example) of the image display device 5 when both a title aspect change preview performance and an active aspect change preview performance are performed in a single change. 単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example (NG example) of the image display device 5 when both a title aspect change preview performance and an active aspect change preview performance are performed in a single change. スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of image display device 5 when performing an active mode change notice performance in super reach performance A. スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出およびタイトル態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of image display device 5 when performing active mode change inciting effect and title mode change preview effect in super reach effect B. スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出とを行う場合の画像表示装置5の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of image display device 5 in the case where a title mode change preview performance and a second mode active mode change preview performance are performed during execution of super reach performance B. 第3の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the performance in 3rd Embodiment. 第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the timing of presentations in gaming machines provided with main presentations in the first to third embodiments. 第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the timing of presentations in gaming machines provided with main presentations in the first to third embodiments.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
When the player rotates the ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, game balls are launched toward the game area. When the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern game using the normal pattern display 20 is started. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as number-cutting (time-saving number-cutting, variable number-cutting probability, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. You can.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部003IWに関する説明)[第1の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第1の実施の形態について説明する。
(Explanation regarding characteristic part 003IW) [First embodiment]
Next, a first embodiment of the characteristic part 003IW will be described.

(変動パターンテーブル)
第1の実施の形態では、図8-1に示す変動パターンが設けられている。図8-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPA1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPA1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPA2-1~PA2-3とが設けられている。変動パターンPA2-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPA2-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPA2-3の変動時間は150秒間である。
(Fluctuation pattern table)
In the first embodiment, a variation pattern shown in FIG. 8-1 is provided. As shown in FIG. 8-1, as a variation pattern when the variable display result is a loss, there is a variation pattern PA1-1 in which the performance content is a non-reach loss (normal fluctuation loss) and the fluctuation time is 5 seconds. Variation pattern PA1-2 where the production content is a non-reaching error (normal variation error) and a short variation time of 1.5 seconds, and variation pattern PA1-3 where the production content is a normal reach error and the variation time is 30 seconds. There are also variable patterns PA2-1 to PA2-3 in which the performance content is off the super reach. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-1 is 90 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-2 is 120 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-3 is 150 seconds.

また、図8-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPA3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPA4-1~PA4-3とが設けられている。変動パターンPA4-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPA4-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPA4-3の変動時間は150秒間である。 In addition, as shown in Figure 8-1, as a variation pattern when the variable display result is a jackpot, there is a variation pattern PA3-1 where the production content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a variation pattern PA3-1 where the production content is a super hit. There are variable patterns PA4-1 to PA4-3 which are reach jackpots. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA4-1 is 90 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PA4-2 is 120 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PA4-3 is 150 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出の前半だけを行う場合(SPリーチ(前半のみ))と、スーパーリーチ演出の前半と後半とを行う場合(SPリーチ(前半+後半))と、スーパーリーチ演出の前半からSPSPリーチに発展する場合(SPSPリーチ)とがある。 In the case of fluctuations involving super reach performance, there are two cases: when only the first half of the super reach performance is performed (SP reach (first half only)), and when the first and second half of the super reach performance are performed (SP reach (first half + second half)). There are cases where the first half of the super reach performance develops into SPSP reach (SPSP reach).

SPSPリーチに発展する場合、スーパーリーチが開始されてから12秒後にSPSP発展示唆煽り演出を2秒間実行し、スーパーリーチが開始されてから14秒後にSPSP発展示唆予告演出を30秒間実行した後にSPSPリーチを実行する。SPSP発展示唆煽り演出は、SPSP発展示唆予告演出の実行を示唆する演出である。SPSP発展示唆予告演出は、SPSPリーチ演出の実行を示唆する演出である。また、SPSPリーチに発展しないSPリーチ変動においてもSPSP発展示唆煽り演出を実行可能な構成であるが、その場合もSPSPリーチに発展する場合と同様に、スーパーリーチが開始されてから12秒後にSPSP発展示唆煽り演出を2秒間実行することとなる。SPSP発展示唆煽り演出とSPSP発展示唆予告演出とはいずれもスーパーリーチ演出(前半)の実行中に行われる演出であるが、SPSP発展示唆煽り演出はスーパーリーチ演出(前半)の画像表示の一部を視認困難とする演出である一方、SPSP発展示唆予告演出はスーパーリーチ演出(前半)の画像表示の全部を視認困難とする演出である。 If it develops into SPSP Reach, 12 seconds after Super Reach starts, an SPSP development suggestion incitement performance will be executed for 2 seconds, and 14 seconds after Super Reach starts, a SPSP Development Indication Preview performance will be executed for 30 seconds, and then SPSP will be activated. Execute Reach. The SPSP development suggestion inciting performance is a performance that suggests the execution of the SPSP development suggestion preview performance. The SPSP development suggestion preview performance is a performance that suggests the execution of the SPSP reach performance. In addition, the configuration is such that it is possible to execute the SPSP development suggestion inciting performance even in the case of SP reach fluctuations that do not develop into SPSP reach, but in that case, as well as when it develops into SPSP reach, SPSP will be activated 12 seconds after the start of super reach. A performance that suggests development will be performed for 2 seconds. Both the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion preview performance are performances that are performed during the execution of the super reach performance (first half), but the SPSP development suggestion inciting performance is a part of the image display of the super reach performance (first half). While this is a performance that makes it difficult to see, the SPSP development suggestion preview performance is a performance that makes the entire image display of the super reach performance (first half) difficult to see.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPA1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPA2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、80%の割合で変動パターンPA1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPA2-3が選択される。 As shown in the figure, in a variation where the variable display result is off, if the base state is low and the number of pending memories is less than 3, variation pattern PA1-1 is selected at a rate of 60%, and at a rate of 20%. Variation pattern PA1-3 is selected at a rate of , variation pattern PA2-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 7%, and variation pattern PA2-3 is selected at a rate of 3%. is selected. In a variation where the variable display result is off, if the number of pending memories is 3 or more in the low base state or in the high base state, the variation pattern PA1-2 is selected at a rate of 80%. , the variation pattern PA1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PA2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 3%. PA2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPA3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPA4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPA4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPA4-3が選択される。 In addition, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a jackpot, variation pattern PA3-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PA4-1 is selected at a rate of 20%, and variation pattern PA4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PA4-2 is selected, and variation pattern PA4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ(前半のみ)<スーパーリーチ(前半+後半)<SPSPリーチとなっている。 By determining the selection ratio of each variation pattern in this way, the reliability for controlling the jackpot is super reach (first half only) < super reach (first half + second half) < SPSP reach.

図8-1で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the fluctuation patterns shown in FIG. 8-1 is selected in the above-described fluctuation pattern setting process (step S111).

(可変表示開始設定処理)
図8-2は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ003IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ003IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ003IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ003IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-2 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 003 IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 003IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 003 IWS802). That is, by executing the process of step 003IWS802 by the production control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stopping of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. In addition, when a pseudo series is specified by the fluctuation pattern command, the production control CPU 120, in step 003IWS802, selects a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo series. , combinations of jackpot symbols that do not reach reach and symbols that are off by one symbol) are also determined. Note that the performance control CPU 120 stores data indicating the stop symbols of the determined decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 003IWS802, the production control CPU 120 may determine whether or not it is a jackpot based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ003IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 In step 003 IWS802, if the received display result designation command indicates a "jackpot", the performance control CPU 120 selects a combination of decorative symbols in which three symbols are the same as the stop symbols ( The jackpot symbol) is determined. Then, in the case of "missing", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, a combination of three symbols derived and displayed on the image display device 5 is a "stop symbol" which is a decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the production control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other, and determines the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbols are determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Regarding the decorative patterns, a stop pattern that reminds you of a jackpot (a combination of patterns whose left, middle, and right sides are all the same pattern) is called a jackpot pattern. Also, a stop symbol that reminds you of a miss is called a miss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動中に行う予告演出の設定を行うための予告演出設定処理を行う(ステップ003IWS803)。 Next, the performance control CPU 120 performs a preview performance setting process for setting a preview performance to be performed during the fluctuation (step 003 IWS803).

演出制御用CPU120は、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(ステップ003IWS813)、ステップ003IWS814に移行する。 The performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 003IWS813), and moves to step 003IWS814.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ003IWS814)。 After that, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step 003IWS813 (step 003IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to by the production control CPU 120 when controlling the production device is set. That is, the performance control CPU 120 controls performance devices (performance components) such as the image display device 5 according to process data set in the process table. The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The performance control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Further, the process table is stored in the ROM in the effect control board 80. Further, process tables are prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, the process table used when executing performance control for a fluctuation pattern that involves a reach performance has a function that stops displaying the left symbol when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and stops displaying the right symbol when a further predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stopping symbols and the temporary stopping symbols in pseudo-runs and sliding effects. You can.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ003IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 003 IWS815). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この第1の実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this first embodiment, the performance control CPU 120 controls the variable display of the decorative pattern according to the variable pattern that corresponds one-to-one to the variable pattern command, but the performance control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ003IWS816)。 Next, the production control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 003 IWS816).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ003IWS819)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 003IWS819).

(予告演出設定処理)
図8-3および図8-4は、第1の実施の形態における予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では主に、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、に関する設定を行う。
(Preview effect setting process)
FIGS. 8-3 and 8-4 are flowcharts showing the preview effect setting process (step 003 IWS804) in the first embodiment. In the advance notice effect setting process in this embodiment, settings are mainly made regarding the active change advance notice effect and the one-shot reversal advance notice effect.

アクティブ変化予告演出は、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)、第2態様(赤色)、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The active change notice performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling the jackpot by changing the display mode of the active display. In this embodiment, the display modes of the active display include a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors. The expectation level for a jackpot is as follows: first aspect < second aspect < third aspect. The display mode of the active display at the start of the variation is the first mode, and is configured to be changeable to the second mode or the third mode by performing an active change notice effect.

アクティブ変化予告演出の演出態様として、画像表示装置5の全表示領域に所定画像(「アクティブ変化チャレンジ」という文字表示が付された画像)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第1態様と、画像表示装置5の表示領域の一部に特定画像(流れてきた雲からアクティブ表示に対して雷が落ちる表示)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第2態様と、が設けられている。また、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行を示唆するアクティブ変化煽り演出を実行可能であり、該アクティブ変化煽り演出を行うことでアクティブ表示の表示態様が変化することに対する期待感を与えられるよう構成されている。 As a production mode of the active change notice production, a first mode in which the display mode of the active display changes after displaying a predetermined image (an image with the text “Active Change Challenge”) displayed in the entire display area of the image display device 5. and a second mode in which the display mode of the active display changes after displaying a specific image (a display of lightning striking the active display from a passing cloud) in a part of the display area of the image display device 5. It is being Further, it is possible to perform an active change inciting effect that suggests the execution of the active change notice effect of the first aspect, and by performing the active change inciting effect, a sense of expectation for the change in the display mode of the active display can be given. It is configured.

なお、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する特定の発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。 Note that when the active change notice performance of the first aspect is performed and when the active change notice performance of the second aspect is performed, a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and a common specific light emission is output. The game effect lamps 9 are made to emit light in a pattern.

特定音は、アクティブ表示の態様が変化したことを報知する音声であり、変化後のアクティブ表示の態様に応じて異なる音声であり、アクティブ変化予告演出がいずれの態様にて行われた場合にも共通する音声である。なお、アクティブ変化予告演出自体の演出音はアクティブ変化予告演出の態様によって異なるものであってもよい。例えば、第1態様のアクティブ変化予告演出においては後述するアクティブ変化アイコンの拡大表示に対応する音声を出力し、第2態様のアクティブ変化予告演出においては後述する雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ちる画像に対応する音声を出力することとしてもよいし、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声を出力する一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声は出力しないこととしてもよいし、逆に、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声を出力しない一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声は出力することとしてもよい。 The specific sound is a sound that notifies you that the mode of active display has changed, and it is a sound that differs depending on the mode of active display after the change. This is a common voice. Note that the performance sound of the active change notice performance itself may be different depending on the mode of the active change notice performance. For example, in the first mode of active change notice production, a sound corresponding to the enlarged display of the active change icon described below is output, and in the second mode of active change notice production, lightning is heard from a cloud image to the active display, which will be described later. It may be possible to output a sound corresponding to the falling image, or it may be possible to output a sound corresponding to the active change notice performance of the first aspect, while not outputting a sound corresponding to the active change notice performance of the second aspect. Alternatively, conversely, the audio corresponding to the active change preview performance in the first mode may not be output, while the audio corresponding to the active change preview performance in the second mode may be output.

特定の発光パターンは、アクティブ表示の態様が変化したことを報知する遊技効果ランプ9の発光パターンであり、変化後のアクティブ表示の態様に応じて異なる遊技効果ランプ9の発光パターンであり、アクティブ変化予告演出がいずれの態様にて行われた場合にも共通する遊技効果ランプ9の発光パターンである。なお、アクティブ変化予告演出自体の遊技効果ランプ9の発光パターンはアクティブ変化予告演出の態様によって異なるものであってもよい。例えば、第1態様のアクティブ変化予告演出においては後述するアクティブ変化アイコンの拡大表示に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させ、第2態様のアクティブ変化予告演出においては後述する雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ちる画像に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させることとしてもよいし、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させないこととしてもよいし、逆に、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させない一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させることとしてもよい。 The specific light emission pattern is a light emission pattern of the game effect lamp 9 that notifies that the mode of active display has changed, and is a light emission pattern of the game effect lamp 9 that differs depending on the mode of active display after the change. This is the light emission pattern of the game effect lamp 9 that is common when the preview performance is performed in any manner. Note that the light emitting pattern of the game effect lamp 9 of the active change notice performance itself may be different depending on the mode of the active change notice performance. For example, in the first mode of active change notice performance, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the enlarged display of the active change icon, which will be described later, and in the second mode of active change notice display, the game effect lamp 9 is caused to emit light from a cloud image, which will be described later. The game effect lamp 9 may be caused to emit light in a light emission pattern corresponding to an image of lightning striking the active display, or the game effect lamp 9 may be caused to emit light in a light emission pattern that corresponds to the active change notice effect of the first aspect. On the other hand, the game effect lamp 9 may not emit light in the light emission pattern corresponding to the active change notice performance of the second aspect, or conversely, the game effect lamp 9 may not emit light in the light emission pattern corresponding to the active change advance notice performance of the first aspect. While the game effect lamp 9 does not emit light, the game effect lamp 9 may be made to emit light in a light emission pattern corresponding to the active change notice performance of the second aspect.

なお、アクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出中に限られるものではなく、通常変動中やノーマルリーチ演出中であってもアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、通常変動中やノーマルリーチ演出中におけるアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行割合は、スーパーリーチ演出中におけるアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行割合よりも低いこととしてもよい。 Furthermore, the execution timing of the active change incitement performance and the active change notice performance is not limited to the super reach performance, and the active change incitement performance and active change notice performance can be executed even during normal fluctuation or normal reach performance. It may be a thing. In that case, the execution rate of the active change inciting performance and the active change notice performance during the normal fluctuation or normal reach performance may be lower than the execution rate of the active change inciting performance and the active change notice performance during the super reach performance.

また、通常変動中やノーマルリーチ演出中においては、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行し得る一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ないこととしてもよい。 Further, during normal fluctuation or normal reach performance, the active change notice performance of the first aspect may be executed, but the active change notice performance of the second aspect may not be executed.

また、通常変動中やノーマルリーチ演出中においては、第1態様および第2態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ないが、第1態様および第2態様とは異なる第3態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ることとしてもよい。例えば、ミニキャラクタがアクティブ表示の表示領域まで移動する表示を伴うアクティブ変化煽り演出を行うとともに、該ミニキャラクタが所定の動作を行うことを契機にアクティブ表示の表示態様が変化する第3態様のアクティブ変化予告演出を行うこととしてもよい。 In addition, during normal fluctuation or normal reach performance, the active change notice performance of the first and second modes cannot be executed, but the active change notice performance of the third mode, which is different from the first and second modes, can be executed. It may also be something that can be done. For example, in addition to performing an active change inciting effect with a display in which a mini character moves to the display area of the active display, a third mode of active in which the display mode of the active display changes when the mini character performs a predetermined action It is also possible to perform a change notice performance.

アクティブ変化煽り演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから5秒後であり、アクティブ変化煽り演出の実行期間は3秒間である。第1態様のアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後であり、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は7秒間である。第2態様のアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後であり、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は1秒間である。つまり、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合とでは、いずれもアクティブ変化予告演出の実行タイミングは共通である。いずれの場合であっても、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒後にアクティブ変化予告演出が開始されるものである。 The execution timing of the active change promotion performance is 5 seconds after the start of the super reach performance, and the execution period of the active change promotion performance is 3 seconds. The execution timing of the active change preview performance of the first aspect is 8 seconds after the start of the super reach performance, and the execution period of the active change preview performance of the first aspect is 7 seconds. The execution timing of the active change preview performance of the second mode is 8 seconds after the start of the super reach performance, and the execution period of the active change preview performance of the first mode is 1 second. That is, the execution timing of the active change notice performance is the same in both the case of executing the active change notice performance of the first aspect and the case of executing the active change notice performance of the second aspect. In either case, the active change notice performance is started 8 seconds after the start of the super reach performance.

詳しくは後述するが、上述したようにSPSPリーチ演出を行う場合はスーパーリーチ演出を開始してから12秒後にSPSP発展煽り演出が開始されるようになっている。また、上述したようにアクティブ変化予告演出を実行する場合はスーパーリーチ演出を開始してから8秒後にアクティブ変化予告演出が開始されるようになっている。ここで、SPSPリーチ演出を伴う変動においてアクティブ変化予告演出を実行する場合、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を実行した場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出とSPSP発展煽り演出との実行期間の一部が重複するとともに、いずれも画像表示装置5に画像が全画面表示される演出であるため、互いに妨げ合ってしまうこととなる。そこで、本実施例においては、SPSPリーチ演出を伴う変動においてアクティブ変化予告演出を実行する場合、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行することを制限し、SPSP発展煽り演出を妨げない態様である第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成している。 Although details will be described later, when performing the SPSP reach effect as described above, the SPSP development promotion effect is started 12 seconds after the start of the super reach effect. Furthermore, as described above, when executing the active change preview performance, the active change preview performance is started 8 seconds after the start of the super reach performance. Here, when performing an active change notice performance in a change accompanied by an SPSP reach performance, if the active change notice performance of the first aspect is executed, the active change notice performance of the first aspect and the SPSP development incitement performance Part of the execution period overlaps, and both images are displayed on the entire screen on the image display device 5, so they interfere with each other. Therefore, in this embodiment, when performing an active change notice performance in a fluctuation accompanied by an SPSP reach performance, the execution of the active change notice performance of the first aspect is restricted, and the mode is such that it does not interfere with the SPSP development incitement performance. It is configured to be able to execute the active change notice performance of the second aspect.

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。 The one-shot reversal preview performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling to a jackpot by displaying an image including the characters "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal incitement performance that suggests the execution of a one-shot reversal preview performance, and by performing the one-shot reversal incitement performance, it is possible to give a sense of anticipation for the execution of the one-shot reversal preview performance. It is configured.

なお、一発逆転予告演出の実行後は、該一発逆転予告演出が実行されたことを報知する表示を常時行うこととしてもよい。例えば、一発逆転予告演出の実行後に一発逆転予告演出に対応するアイコン表示を画像表示装置5の表示領域の左上に表示したり、一発逆転予告演出の実行の前後で飾り図柄のデザインを変化させたりすることで、一発逆転予告演出が実行されたことを報知することとしてもよい。 Note that after the execution of the one-shot reversal preview performance, a display may always be displayed to notify that the one-shot reversal preview performance has been executed. For example, after the execution of the one-shot reversal announcement performance, an icon corresponding to the one-shot reversal announcement performance is displayed in the upper left of the display area of the image display device 5, or a decorative pattern is designed before and after the execution of the one-shot reversal announcement performance. It may be possible to notify that the one-shot reversal preview performance has been executed by changing the number of times.

本例における一発逆転煽り演出は帯画像の表示(帯表示)を含む演出であり、所定の演出(後述する応援演出)を繰り返す度に帯表示の表示領域を段階的に拡大していく演出である。なお、所定の演出を繰り返す度に帯表示自体を段階的に拡大したり、所定の演出を繰り返す度に帯表示の表示数を段階的に増加したりすることで、段階的に帯表示の視認性を高めていくようなものであってもよい。また、所定の演出を繰り返す回数によって一発逆転予告演出に発展する割合や、大当りに制御することに対する信頼度が異なるようなものであってもよい。 The one-shot reversal incitement performance in this example is a performance that includes the display of a band image (band display), and the display area of the band display is expanded in stages each time a predetermined performance (supporting performance described later) is repeated. It is. In addition, each time a predetermined effect is repeated, the band display itself is enlarged in stages, and the number of band displays displayed is gradually increased each time a predetermined effect is repeated, thereby increasing the visibility of the band display in stages. It may be something that enhances sexuality. Furthermore, the rate at which the game develops into a one-shot reversal preview performance or the degree of reliability for controlling to a jackpot may vary depending on the number of times a predetermined performance is repeated.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ステップ003IWS801読み出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS3000)。具体的に、変動パターンPA2-1~PA2-3、PA4-1~PA4-3のいずれかであるか否かを判定する。スーパーリーチを伴う変動パターンではない場合、そのまま予告演出設定処理を終了する。 In the preview performance setting process, the performance control CPU 120 first determines whether the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command read out in step 003IWS801 is a fluctuation pattern with super reach (step 003IWS3000). Specifically, it is determined whether the variation pattern is one of the variation patterns PA2-1 to PA2-3 and PA4-1 to PA4-3. If the variation pattern is not accompanied by a super reach, the preview effect setting process is immediately terminated.

ステップ003IWS3000においてスーパーリーチを伴う変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、アクティブ変化予告演出の実行の有無を決定するためのSP中アクティブ変化実行抽選を行う(ステップ003IWS3001)。具体的に、図8-5(A)に示すSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを用いてSP中アクティブ変化実行抽選を行う。 In step 003 IWS3000, if the variation pattern is accompanied by super reach, the performance control CPU 120 performs an active change execution lottery during SP to determine whether or not to execute the active change notice performance (step 003 IWS3001). Specifically, an SP active change execution lottery is performed using the SP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(A).

図8-5(A)は、SP中アクティブ変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)に示すSP中アクティブ変化実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(A) is an explanatory diagram showing an active change execution lottery table during SP. In the SP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(A), a determination value is assigned to each variable display result (jackpot, loss) as to whether or not the active change notice performance is to be executed.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 70%, and it is decided not to execute the active change notice effect at a rate of 30%. Further, for example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the active change preview performance at a rate of 40%, and it is decided not to execute the active change preview performance at a rate of 60%.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、アクティブ変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, the system is configured such that the active change notice effect can be executed at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. As a result, the active change notice performance is a performance with high expectations for a jackpot.

アクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3002のN)、演出制御用CPU120は、アクティブ変化予告演出の実行タイミングを決定するためのタイミング決定抽選を行う(ステップ003IWS3003)。具体的に、図8-5(B)に示すタイミング決定抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 If it is decided to execute the active change preview performance (N in step 003IWS3002), the performance control CPU 120 performs a timing determination lottery to determine the execution timing of the active change preview performance (step 003IWS3003). Specifically, a timing determination lottery is performed using a timing determination lottery table shown in FIG. 8-5(B).

図8-5(B)は、タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(B)に示すタイミング決定抽選テーブルでは、変動パターンに対応する演出内容(スーパーリーチ(前半のみ)大当り/はずれ、スーパーリーチ(前半+後半)大当り(SPSPリーチ発展なし)、スーパーリーチ(前半+後半)はずれ(SPSPリーチ発展なし)、SPSPリーチ大当り/はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行タイミングに対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing a timing determination lottery table. In the timing determination lottery table shown in Figure 8-5 (B), the performance contents corresponding to the fluctuation patterns (Super Reach (first half only) Jackpot/Lose, Super Reach (first half + second half) Jackpot (SPSP Reach no development), Super Reach (first half + second half) loss (no development of SPSP reach), SPSP reach jackpot/loss), a determination value is assigned to the execution timing of the active change notice performance.

例えば、演出内容がスーパーリーチ(前半のみ)大当り/はずれである場合、100%の割合でスーパーリーチ演出の前半を、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)大当りである場合、70%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、30%の割合でスーパーリーチ演出の後半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)はずれである場合、40%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、60%の割合でスーパーリーチ演出の後半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がSPSPリーチ大当り/はずれである場合、100%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。 For example, if the performance content is super reach (first half only) jackpot/loss, the first half of the super reach performance is determined to be the execution timing of the active change notice performance at a rate of 100%. If the performance content is a super reach (first half + second half) jackpot, the timing of the first half of the super reach performance is 70%, the timing of the second half of the super reach performance is 30%, and the execution timing of the active change notice performance is Determine as. If the content of the performance is out of line with the super reach (first half + second half), the timing of the first half of the super reach performance is set at a rate of 40%, the timing of the second half of the super reach performance is set at a rate of 60%, and the execution timing of the active change notice performance is set at a rate of 60%. Determine as. When the performance content is SPSP reach jackpot/loss, the timing of the first half of the super reach performance is determined as the execution timing of the active change notice performance at a rate of 100%.

このように、演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)大当りである場合、スーパーリーチ演出の前半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合の方が、スーパーリーチ演出の後半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合よりも高い一方で、演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)はずれである場合、スーパーリーチ演出の前半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合よりも、スーパーリーチ演出の後半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合の方が高くなっている。これにより、スーパーリーチ演出の後半のタイミングにスーパーリーチ演出が実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の前半のタイミングにスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当り制御することに対する信頼度が高くなっている。 In this way, when the content of the performance is a super reach (first half + second half) jackpot, the ratio of determining the timing of the first half of the super reach performance as the execution timing of the active change notice performance is higher than the timing of the second half of the super reach performance. If the ratio is higher than the execution timing of the active change notice performance, but the content of the performance is out of the super reach (first half + second half), the timing of the first half of the super reach performance is determined as the execution timing of the active change notice performance. The ratio of deciding the second half of the super reach performance as the execution timing of the active change notice performance is higher than the ratio. As a result, the reliability of jackpot control is higher when the super reach effect is executed during the first half of the super reach effect than when the super reach effect is executed during the second half of the super reach effect. It has become.

次いで、演出制御用CPU120は、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングを設定する(ステップ003IWS3004)。そして、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の前半のタイミングであって(ステップ003IWS3005のY)、且つ、SPSPリーチ変動である(すなわちSPSP発展示唆演出を実行する)場合(ステップ003IWS3006のY)、第2態様のアクティブ変化予告演出を設定する(ステップ003IWS3007)。このように、SPSPリーチ変動において(すなわちSPSP発展示唆演出を実行する場合において)アクティブ変化予告演出を実行する場合、該アクティブ変化予告演出を第1態様にて実行することを制限し、第2態様にて実行することとしている。これにより、SPSP発展示唆演出とアクティブ変化予告演出とを相互に妨げあうことなく実行することができる。 Next, the performance control CPU 120 sets the execution timing of the determined active change notice performance (step 003IWS3004). Then, if the execution timing of the determined active change notice performance is the first half of the super reach performance (Y in step 003IWS3005) and SPSP reach variation (that is, the SPSP development suggestion performance is executed) (step 003IWS3006) Y), the active change notice performance of the second aspect is set (step 003IWS3007). In this way, when performing an active change notice performance in the SPSP reach fluctuation (that is, when executing an SPSP development suggestion performance), the execution of the active change notice performance in the first mode is restricted, and the execution of the active change notice performance is limited in the second mode. It is planned to be implemented at Thereby, the SPSP development suggestion performance and the active change notice performance can be executed without interfering with each other.

決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の後半のタイミングである場合(ステップ003IWS3005のN)、または、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の前半のタイミングであり、SPSPリーチを伴わない変動である場合(ステップ003IWS3006のN)、演出制御用CPU120は、第1態様のアクティブ変化予告演出を設定する(ステップ003IWS3008)。 SPSP If the variation does not involve reach (N in step 003IWS3006), the performance control CPU 120 sets the active change notice performance of the first mode (step 003IWS3008).

また、SPSPリーチ演出を行う変動である場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中のアクティブ変化予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップ003IWS3009)。スーパーリーチ中のアクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行するか否かを決定するためのSPSP中アクティブ変化実行抽選を行う(ステップ003IWS3010)。具体的に、図8-5(C)に示すSPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 Moreover, if it is a variation to perform SPSP reach performance, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the active change notice performance during super reach (step 003IWS3009). If it has been decided to execute the active change notice performance during super reach, a SPSP active change execution lottery is performed to determine whether or not to execute the active change notice performance during SPSP reach (step 003 IWS3010). Specifically, a timing determination lottery is performed using the SPSP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(C).

図8-5(C)は、SPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(C)に示すSPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のSPSPリーチ中におけるアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(C) is an explanatory diagram showing an active change execution lottery table during SPSP. In the SPSP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(C), a determination value is assigned to whether or not to execute an active change notice effect during SPSP reach for each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, 80% of the time it is decided to execute the active change notice effect during SPSP reach, and 20% of the time it is decided not to execute the active change notice effect during SPSP reach. decide. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the active change notice performance during SPSP reach at a 30% rate, and not to execute the active change notice effect during SPSP reach at a 70% rate. Determine.

このように、図8-5(A)、(C)を比較すると、スーパーリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することの大当りに対する信頼度よりも、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することの大当りに対する信頼度の方が高くなるよう構成されている。これにより、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を与えることができる。 In this way, when comparing Figures 8-5 (A) and (C), it can be seen that executing the active change notice effect during the SPSP reach is more reliable than executing the active change notice effect during the super reach. It is structured so that the confidence level for winning the jackpot is higher. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that the active change notice performance will be executed during the SPSP reach.

SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3012のY)、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ中におけるアクティブ変化煽り演出と第1態様のアクティブ変化予告演出との実行を設定する(ステップ003IWS3013)。このとき、SPSPリーチではSPSP発展示唆煽り演出やSPSP発展示唆予告演出が実行されることはないため、第2態様ではなく第1態様のアクティブ変化予告演出の実行が設定されるようになっている。その後、ステップ003IWS3017へ移行する。 If it is decided to execute the active change notice performance during the SPSP reach (Y in step 003 IWS3012), the performance control CPU 120 executes the active change inciting performance during the SPSP reach and the active change notice performance of the first aspect. (Step 003IWS3013). At this time, in SPSP Reach, the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion preview performance are not executed, so the execution of the active change notice performance of the first mode is set instead of the second mode. . Thereafter, the process moves to step 003IWS3017.

ステップ003IWS3002において、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中におけるアクティブ変化予告演出の実行が決定されていない場合、アクティブ煽りガセ予告演出の実行の有無を決定するためのアクティブ煽りガセ実行抽選を行う(ステップ003IWS3014)。アクティブ煽りガセ予告演出は、アクティブ煽り演出と少なくとも一部が共通する演出であるが、アクティブ煽り演出とは異なり、直後にアクティブ変化予告演出が行われることはないものである。具体的に、図8-5(D)に示すアクティブ煽りガセ実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 In step 003IWS3002, if the execution of the active change notice performance during super reach has not been determined, the performance control CPU 120 performs an active provocation false execution lottery to determine whether or not to execute the active provocation false notice performance (step 003IWS3014). The active provocation false notice performance is a performance that has at least a part in common with the active provocation performance, but unlike the active provocation performance, an active change preview performance is not performed immediately after. Specifically, a timing determination lottery is performed using the active provocation execution lottery table shown in FIG. 8-5(D).

図8-5(D)は、アクティブ煽りガセ実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(D)に示すアクティブ煽りガセ実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のアクティブ煽りガセ予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(D) is an explanatory diagram showing an active provocation false execution lottery table. In the active provocation false execution lottery table shown in FIG. 8-5(D), a determination value is assigned as to whether or not the active provocation false notice performance is to be executed for each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行することを決定し、40%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the active provocation false notice performance at a rate of 40%, and it is decided not to execute the active provocation false notice performance at a rate of 60%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the active provocative false notice performance at a rate of 60%, and it is decided not to execute the active provocative false notice performance at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定されていればアクティブ煽りガセ予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS3016)。 Then, the performance control CPU 120 sets execution of the active provocation false notice performance if it is determined to execute it (step 003IWS3016).

その後、演出制御用CPU120は、SPSPリーチに発展しないSPリーチ変動である場合(ステップ003IWS3017のY)、SPSP発展煽りガセ予告演出の実行の有無を決定するためのSPSP発展煽りガセ実行抽選を行う(ステップ003IWS3018)。SPSP発展煽りガセ予告演出は、SPSP発展煽り演出と少なくとも一部が共通する演出であるが、SPSP発展煽り演出とは異なり、直後にSPSP発展煽り告演出が行われることもSPSPリーチに発展することもないものである。具体的に、図8-5(E)に示すSPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 Thereafter, if the SP reach variation does not develop into SPSP reach (Y in step 003 IWS3017), the performance control CPU 120 performs an SPSP development promotion false execution lottery to determine whether or not to execute the SPSP development promotion false notice performance ( Step 003IWS3018). The SPSP development incitement false notice performance is a performance that has at least a part in common with the SPSP development incitement performance, but unlike the SPSP development incitement performance, the SPSP development incitement announcement performance is performed immediately after, which also leads to SPSP reach. It's nothing. Specifically, a timing determination lottery is performed using the SPSP development promotion false execution lottery table shown in FIG. 8-5(E).

図8-5(E)は、SPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(E)に示すSPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のSPSP発展煽りガセ予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(E) is an explanatory diagram showing a false execution lottery table to incite SPSP development. In the SPSP development promotion false execution lottery table shown in FIG. 8-5(E), a determination value is assigned to whether or not to execute the SPSP development promotion false notice performance for each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行することを決定し、60%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行することを決定し、40%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the SPSP development promotion false notice performance at a rate of 40%, and it is decided not to execute the SPSP development promotion false notice performance at a rate of 60%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute a fake preview performance promoting SPSP development at a rate of 60%, and it is decided not to execute a false preview performance promoting SPSP development at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定されていればSPSP発展煽りガセ予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS3019)。 Then, the performance control CPU 120 sets execution of the SPSP development promotion false notice performance if it is determined to execute it (step 003IWS3019).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS3021~S3035において、一発逆転予告演出に関する設定制御を行う。本実施例において、一発逆転予告演出の実行可能タイミングとしては、SPリーチの前半における第1一発逆転タイミングと、SPリーチの後半における第2一発逆転タイミングと、SPSPリーチにおける第3一発逆転タイミングと、が設けられている。第1一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第1一発逆転予告演出」、第2一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第2一発逆転予告演出」、第3一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第3一発逆転予告演出」、ということがある。また、第1一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第1一発逆転煽り演出」、第2一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第2一発逆転煽り演出」、第3一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第3一発逆転煽り演出」、ということがある。 Next, the performance control CPU 120 performs setting control regarding the one-shot reversal preview performance in steps 003IWS3021 to S3035. In this embodiment, the executable timings for the one-shot reversal preview performance are the first-shot reversal timing in the first half of SP reach, the second first-shot reversal timing in the second half of SP reach, and the third one-shot reversal timing in SPSP reach. A reversal timing is provided. The one-shot reversal notice performance at the first-shot reversal timing is "1st first-shot reversal notice performance", the one-shot reversal notice performance at the second first-shot reversal timing is "second one-shot reversal notice performance", and the third one-shot reversal notice performance The one-shot reversal notice performance at the reversal timing is sometimes referred to as the "third one-shot reversal notice performance." In addition, the one-shot reversal inciting performance that incites the execution of the first first-shot reversal notice performance is the “1st first-shot reversal inciting performance,” and the one-shot reversal inciting performance that incites the execution of the second first-shot reversal notice performance is “the second first-shot reversal inciting performance.” The one-shot reversal incitement performance that incites the execution of the third first-shot reversal notice performance is sometimes referred to as the "third-first reversal incitement performance."

ステップ003IWS3021において、演出制御用CPU120は、第1一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第1一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3021)。具体的に、図8-6(A)に示す一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第1一発逆転煽り実行抽選を行う。 In step 003IWS3021, the performance control CPU 120 performs a first-shot reverse stimulation execution lottery to determine whether or not to execute the first first-shot reverse stimulation performance (step 003IWS3021). Specifically, the first reversal incitement execution lottery is performed using the one-shot reversal incitement execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

図8-6(A)は、一発逆転煽り実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(A)に示す一発逆転煽り実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の一発逆転煽り演出(第1一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3021)であれば第1一発逆転煽り演出、第2一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3030)であれば第2一発逆転煽り演出、第3一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3036)であれば第3一発逆転煽り演出)の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(A) is an explanatory diagram showing a one-shot reversal incitement execution lottery table. In the one-shot reversal agitation execution lottery table shown in FIG. 8-6(A), if the one-shot reversal agitation execution lottery (first one-shot reversal agitation execution lottery (step 003IWS3021)) for each variable display result (jackpot, loss) 1st shot reversal inciting performance, 2nd first reversal inciting execution lottery (step 003IWS3030), 2nd first reversal inciting performance, 3rd first reversal inciting execution lottery (step 003IWS3036), 3rd single reversal A determination value is assigned to determine whether or not a provocative effect is to be performed.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で一発逆転煽り演出を実行することを決定し、30%の割合で一発逆転煽り演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で一発逆転煽り演出を実行することを決定し、60%の割合で一発逆転煽り演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the one-shot reversal promotion effect at a rate of 70%, and it is decided not to execute the one-shot reversal promotion effect at a rate of 30%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to perform the one-shot reversal stimulation effect at a rate of 40%, and it is determined not to perform the one-shot reversal stimulation effect at a rate of 60%.

なお、本実施例においては、第1一発逆転煽り実行抽選と、第2一発逆転煽り実行抽選と、第3一発逆転煽り実行抽選とで共通の一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いた抽選処理を行うこととするが、これに限るものではなく、それぞれ一発逆転煽り演出の実行割合の異なるテーブルを用いて一発逆転煽り実行抽選を行うこととしてもよい。 In addition, in this embodiment, a common one-shot reversal incitement execution lottery table is used for the first first-shot reversal incitement execution lottery, the second first-shot reversal incitement execution lottery, and the third first-shot reversal incitement execution lottery. Although a lottery process is performed, the present invention is not limited to this, and a one-shot reversal stimulation execution lottery may be performed using tables each having a different execution ratio of one-shot reversal stimulation performance.

第1一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第1一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第1一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3023)。具体的に、図8-6(B1),(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第1一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is decided to execute the first first reversal inciting performance, the performance control CPU 120 performs a first first reversal notice execution lottery to determine whether or not to execute the first first reverse notice performance ( Step 003IWS3023). Specifically, the first first reversal notice execution lottery is performed using the first first reversal notice execution lottery table shown in FIGS. 8-6 (B1) and (B2).

図8-6(B1),(B2)は、第1一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B1),(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第1一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (B1) and (B2) are explanatory diagrams showing the first reversal notice execution lottery table. In the first-shot reversal notice execution lottery table shown in Figures 8-6 (B1) and (B2), a judgment value is assigned to whether or not the first-shot reversal notice performance will be executed for each variable display result (jackpot, loss). It is.

図8-6(B1)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルAは、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合に第1一発逆転予告実行抽選に用いられる第1一発逆転予告実行抽選テーブルである。第1一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The first first reversal notice execution lottery table A shown in Figure 8-6 (B1) is the first first reversal notice execution lottery table A that is used for the first first reversal notice execution lottery when the variation pattern is accompanied by a super reach effect (first half only). This is a reversal notice execution lottery table. When first-shot reversal notice execution lottery table A is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first-shot reversal notice performance at a rate of 70%, and at a rate of 30%. It is decided not to perform the first reversal preview effect. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the first shot reversal preview effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the first shot reversal preview effect at a rate of 60%. do.

図8-6(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルBは、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターン以外の変動パターンである場合に第1一発逆転予告実行抽選に用いられる第1一発逆転予告実行抽選テーブルである。第1一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、20%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、45%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、55%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The first-shot reversal notice execution lottery table B shown in Figure 8-6 (B2) is used for the first-shot reversal notice execution lottery when the variation pattern is other than the variation pattern with the super reach effect (first half only). This is the first reversal notice execution lottery table. When first-shot reversal notice execution lottery table B is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first-shot reversal notice effect at a rate of 80%, and at a rate of 20%. It is decided not to perform the first reversal preview effect. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the first shot reversal preview effect at a rate of 45%, and it is decided not to execute the first shot reversal preview effect at a rate of 55%. do.

このように、第1一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合)よりも、第1一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられた場合スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴わない変動パターンである場合)の方が高い割合で一発予告演出を実行する構成となっている。これにより、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出が実行された場合に、スーパーリーチ演出(後半)に発展する割合の方がスーパーリーチ演出(後半)に発展しない場合よりも高い割合となるため、スーパーリーチ演出(後半)への発展を遊技者に期待させることができる。 In this way, the 1st shot reversal notice execution lottery table B is used rather than the case where the 1st shot reversal notice execution lottery table A is used (in the case of a variable pattern with a super reach effect (first half only)). In this case, the one-shot preview performance is executed at a higher rate in the case of a variable pattern that does not involve a super reach performance (first half only). As a result, when a one-shot reversal preview performance is executed in a super reach performance (first half), the proportion that develops into a super reach performance (second half) is higher than when it does not develop into a super reach performance (second half). Therefore, the player can expect the development to the super reach effect (second half).

第1一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3024のY)、演出制御用CPU120は、第1一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第1一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3025)。具体的に、図8-6(C1),(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第1一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the first first reversal preview performance (Y in step 003 IWS3024), the performance control CPU 120 selects the first first reversal mode for determining the performance mode of the first first reverse notice performance. A determination lottery is performed (step 003IWS3025). Specifically, a first-shot reversal mode determination lottery is performed using the first-shot reversal mode determination lottery table shown in FIGS. 8-6 (C1) and (C2).

図8-6(C1),(C2)は、第1一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C1),(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (C1) and (C2) are explanatory diagrams showing the first reversal mode determination lottery table. In the first first-shot reversal mode determination lottery table shown in Figures 8-6 (C1) and (C2), the performance mode for each variable display result (big hit, loss) (the first one where the characters "one-shot reversal" are displayed in red) Judgment values are assigned for the first mode and the second mode in which the words "one-shot reversal" are displayed in gold.

図8-6(C1)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルAは、SPSPリーチ演出を伴わない変動パターンである場合に第1一発逆転態様決定抽選に用いられる第1一発逆転態様決定抽選テーブルである。第1一発逆転態様決定抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、100%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する場合はない。 The first one-shot reversal mode determination lottery table A shown in FIG. 8-6 (C1) is the first one-shot reversal mode used for the first one-shot reversal mode determination lottery when the variation pattern does not involve SPSP reach effect. This is a decision lottery table. When the first first reversal mode determination lottery table A is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first first reversal preview performance of the first mode at a rate of 30%, It is decided to execute the first reversal notice effect of the second mode at a rate of 70%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the first shot reversal preview performance of the first mode at a rate of 100%, and the first shot reversal preview performance of the second mode is executed. There is no case to decide.

このように、図8-6(C1)において、はずれ変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が0%であるのに対し、大当り変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が70%であることから、SPSPリーチ演出に発展しない変動においてスーパーリーチ演出(前半)にて第2態様の一発逆転予告演出が行われた場合は大当りが確定となっている。図8-1に示したように、変動パターンに対応する演出における大当り信頼度は、SPSPリーチ演出>スーパーリーチ演出(前半+後半)>スーパーリーチ演出(前半のみ)という関係であるが、スーパーリーチ演出(前半)において第2態様の一発逆転予告演出が実行される場合に限ると、大当り信頼度は、SPSPリーチ演出変動<スーパーリーチ演出(前半+後半)変動,スーパーリーチ演出(前半のみ)変動という関係となっている。これにより、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出が実行される場合に、一発逆転予告演出がいずれの態様で実行されるかに注目させることができる。 In this way, in Figure 8-6 (C1), the percentage of selection of the one-shot reversal notice performance of the second aspect is 0% in the loss variation, whereas the one-shot reversal notice effect of the second aspect is selected in the jackpot variation. Since the percentage of reversal preview effects selected is 70%, a jackpot is guaranteed if the second type of one-shot reversal preview effect is performed in the super reach effect (first half) in a variation that does not develop into an SPSP reach effect. It becomes. As shown in Figure 8-1, the reliability of jackpots in performances that correspond to fluctuating patterns is in the relationship SPSP reach performance > super reach performance (first half + second half) > super reach performance (first half only), but super reach Limited to the case where the second aspect of one-shot reversal preview performance is executed in the performance (first half), the jackpot reliability is SPSP reach performance variation < super reach performance (first half + second half) variation, super reach performance (first half only) It is a relationship of change. Thereby, when the one-shot reversal preview performance is executed in the super reach performance (first half), attention can be drawn to which mode the one-shot reversal preview performance will be executed.

図8-6(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルBは、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合に第1一発逆転態様決定抽選に用いられる第1一発逆転態様決定抽選テーブルである。第1一発逆転態様決定抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。 The first shot reversal mode determination lottery table B shown in FIG. 8-6 (C2) is used for the first shot reversal mode determination lottery when the variation pattern is accompanied by SPSP reach effect. This is a lottery table. When the first-shot reversal mode determination lottery table B is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first-shot reversal preview performance of the first mode at a rate of 30%, It is decided to execute the first reversal notice effect of the second mode at a rate of 70%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the first shot reversal preview effect of the first mode at a rate of 60%, and the first shot reversal of the second mode is decided to be executed at a rate of 40%. It is decided to carry out the preview performance.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3026)。 After that, the performance control CPU 120 sets the lottery result (Step 003IWS3026).

また、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンではなく、スーパーリーチ演出の後半を伴う変動パターンである場合(ステップ003IWS3027のN,S3028のY)、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転予告演出を実行するか否かを判定する(ステップ003IWS3029)。スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転予告演出を実行しない場合、演出制御用CPU120は、第2一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第2一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3030)。具体的に、図8-6(A)に示した一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第2一発逆転煽り実行抽選を行う。 In addition, if the variation pattern is not the variation pattern accompanied by the SPSP reach effect but the variation pattern accompanied by the second half of the super reach effect (N at step 003 IWS3027, Y at S3028), the performance control CPU 120 performs the first one in the first half of the super reach effect. It is determined whether or not to execute a start/reversal notice effect (step 003 IWS3029). If the first first-shot reversal notice performance is not executed in the first half of the super reach performance, the performance control CPU 120 performs a second first-shot reversal promotion execution lottery to determine whether or not to execute the second first-shot reversal promotion performance. (Step 003 IWS3030). Specifically, a second one-shot reversal agitation execution lottery is performed using the one-shot reversal agitation execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

第2一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第2一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第2一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3032)。具体的に、図8-6(B3)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第2一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is decided to execute the second first-shot reversal incitement performance, the performance control CPU 120 performs a second first-shot reversal notice execution lottery to determine whether or not to execute the second first-shot reversal notice performance ( Step 003IWS3032). Specifically, the second first-shot reversal notice execution lottery is performed using the first first-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 8-6 (B3).

図8-6(B3)は、第2一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B3)に示す第2一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第2一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (B3) is an explanatory diagram showing the second one-shot reversal notice execution lottery table. In the second first-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 8-6 (B3), a determination value is assigned as to whether or not the second first-shot reversal notice performance is to be executed for each variable display result (jackpot, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第2一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第2一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the second first-shot reversal notice effect at a rate of 70%, and it is decided not to execute the second first-shot reversal notice effect at a rate of 30%. . For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the second first-shot reversal preview effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the second first-shot reversal preview effect at a rate of 60%. do.

第2一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3033のY)、演出制御用CPU120は、第2一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第2一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3034)。具体的に、図8-6(C3)に示す第2一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第2一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the second one-shot reversal preview performance (Y in step 003 IWS3033), the performance control CPU 120 selects a second one-shot reversal mode for determining the performance mode of the second first-shot reversal preview performance. A determination lottery is performed (step 003IWS3034). Specifically, a second one-shot reversal mode determination lottery is performed using the second one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C3).

図8-6(C3)は、第2一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C3)に示す第2一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (C3) is an explanatory diagram showing a second one-shot reversal mode determination lottery table. The second one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. A judgment value is assigned to a second mode in which the words "one-shot reversal" are displayed in gold.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で第1態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、80%の割合で第2態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、55%の割合で第1態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、45%の割合で第2態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the second one-shot reversal preview performance of the first mode at a rate of 20%, and the second one-shot reversal preview performance of the second mode is executed at a rate of 80%. Decide to carry out the performance. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the second one-shot reversal preview effect of the first mode at a rate of 55%, and the second one-shot reversal of the second mode is determined at a rate of 45%. It is decided to carry out the preview performance.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3035)。 After that, the performance control CPU 120 sets the lottery result (Step 003IWS3035).

また、ステップ003IWS3027においてSPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、第3一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第3一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3036)。具体的に、図8-6(A)に示した一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第3一発逆転煽り実行抽選を行う。 Further, in step 003IWS3027, if the variation pattern is accompanied by SPSP reach performance, the performance control CPU 120 performs a third first-shot reversal promotion execution lottery to determine whether or not to execute the third first-shot reverse promotion production (step 003IWS3036). Specifically, a third one-shot reversal incitement execution lottery is performed using the one-shot reversal incitement execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

第3一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第3一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第3一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3037)。具体的に、図8-6(B4),(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第3一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is decided to execute the third first-shot reversal incitement performance, the performance control CPU 120 performs a third first-shot reversal notice execution lottery to determine whether or not to execute the third first-shot reversal notice performance ( Step 003IWS3037). Specifically, the third one-shot reversal notice execution lottery is performed using the third one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIGS. 8-6 (B4) and (B5).

図8-6(B4),(B5)は、第3一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B4),(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第3一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (B4) and (B5) are explanatory diagrams showing the third one-shot reversal notice execution lottery table. In the third one-shot reversal notice execution lottery table shown in Figures 8-6 (B4) and (B5), a judgment value is assigned to whether or not the third one-shot reversal notice performance will be executed for each variable display result (jackpot, loss). It is.

図8-6(B4)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルAは、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行することが決定されている場合に第3一発逆転予告実行抽選に用いられる第3一発逆転予告実行抽選テーブルである。第3一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The third one-shot reversal notice execution lottery table A shown in FIG. This is a third one-shot reversal notice execution lottery table used for the notice execution lottery. When the third first-shot reversal notice execution lottery table A is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the third first-shot reversal notice performance at a rate of 70%, and at a rate of 30%. It is decided not to perform the third reversal preview performance. For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the third first reversal preview effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the third first reversal preview effect at a rate of 60%. do.

図8-6(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルBは、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行しないことが決定されている場合に第3一発逆転予告実行抽選に用いられる第3一発逆転予告実行抽選テーブルである。第3一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、60%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The third one-shot reversal notice execution lottery table B shown in Figure 8-6 (B5) shows that the third one-shot reversal notice execution lottery table B shows the third one-shot reversal when it is decided not to execute the first-shot reversal incitement effect in the first half of the super reach effect. This is a third one-shot reversal notice execution lottery table used for the notice execution lottery. When the third first-shot reversal notice execution lottery table B is used, for example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the third first-shot reversal notice performance at a rate of 60%, and at a rate of 40%. It is decided not to perform the third reversal preview performance. For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the third first-shot reversal preview effect at a rate of 30%, and it is decided not to execute the third first-shot reversal preview effect at a rate of 70%. do.

このように、図8-6(B4),(B5)を比較すると、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行する場合の方が、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行しない場合と比較して、第3一発逆転予告演出の実行割合が高くなっている。これにより、一発逆転予告演出が実行された後のSPSPリーチ演出の実行中に再度一発逆転予告演出が実行されることに対して期待感を持たせて遊技者の興趣を向上することができる。 In this way, when comparing Figures 8-6 (B4) and (B5), it is clear that when the first shot reversal incitement effect is executed in the first half of the super reach effect, it is better to perform the first shot reversal effect in the first half of the super reach effect. Compared to the case where the reversal inciting performance is not performed, the execution rate of the third first reversal preview performance is higher. As a result, during the execution of the SPSP reach performance after the execution of the one-shot reversal preview performance, it is possible to increase the player's interest by creating a sense of expectation that the one-shot reversal preview performance will be executed again. can.

第3一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3039のY)、演出制御用CPU120は、第3一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第3一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3040)。具体的に、図8-6(C4)に示す第3一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第3一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the third first-shot reversal preview performance (Y in step 003IWS3039), the performance control CPU 120 selects a third first-shot reversal mode for determining the performance mode of the third first-shot reversal preview performance. A determination lottery is performed (step 003IWS3040). Specifically, a third one-shot reversal mode determination lottery is performed using the third one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C4).

図8-6(C4)は、第3一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C4)に示す第3一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (C4) is an explanatory diagram showing the third first reversal mode determination lottery table. The third one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. A judgment value is assigned to a second mode in which the words "one-shot reversal" are displayed in gold.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第2態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the third one-shot reversal preview effect of the first mode at a rate of 30%, and the third one-shot reversal preview effect of the second mode is executed at a rate of 70%. Decide to carry out the performance. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the third one-shot reversal preview effect of the first mode at a rate of 60%, and the third one-shot reversal of the second mode is decided to be executed at a rate of 40%. It is decided to carry out the preview performance.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3041)。 After that, the performance control CPU 120 sets the lottery result (Step 003IWS3041).

次に、図8-7~図8-17を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。なお、図8-7~図8-17に示す表示例はいずれもスーパーリーチ演出を伴う変動における表示例であるが、ここではスーパーリーチ演出が開始されるよりも前の演出(例えばノーマルリーチ演出)の表示については図示を省略する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described using FIGS. 8-7 to 8-17. Note that the display examples shown in FIGS. 8-7 to 8-17 are all display examples for fluctuations accompanied by super reach effects, but here, effects before the start of super reach effects (for example, normal reach effects) are displayed. The illustration of the display is omitted.

図8-7は、スーパーリーチ演出における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-7に示すように、(A0)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in the super reach effect. As shown in FIG. 8-7, when the (A0) super reach effect (first half) starts, the image display device 5 displays the words "1st battle", an ally character in the left area, and an ally character A in the right area. is displayed, and a battle between the ally character and the enemy character A begins. Note that a decorative pattern is displayed on the upper right side of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed on the lower center of the display area of the image display device 5.

そして、スーパーリーチ演出の後半に発展する場合には、(A1)可動役物を退避位置から進出位置まで移動(落下)させる役物落下予告演出を行った後に、(A4)スーパーリーチ演出の後半に発展する。このとき、画像表示装置5に「2ndバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタBと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタBとの戦闘が開始される。スーパーリーチ演出の後半に発展しない場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)の変動パターンである場合)、(A3)はずれ変動であれば味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する画像表示が行われる。またスーパーリーチ演出の後半に発展しない場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)の変動パターンである場合)、(A2)大当り変動であれば味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する画像表示が行われる。このとき、役物落下予告演出は行われない。つまり、役物落下予告演出は、スーパーリーチ演出の後半への発展を報知する演出である。 When the second half of the super reach performance develops, after performing (A1) an accessory falling preview performance that moves (falls) the movable accessory from the retreat position to the advance position, (A4) the second half of the super reach performance. develops into At this time, the words "2nd Battle", the ally character in the left area, and the ally character B in the right area are displayed on the image display device 5, and a battle between the ally character and the enemy character B is started. If it does not develop in the second half of the super reach performance (if it is a variation pattern of the super reach performance (only the first half)), an image displaying that the ally character is defeated by the enemy character A is performed if (A3) is a losing variation. In addition, if the super reach performance does not develop in the second half (if it is a variation pattern of the super reach performance (first half only)), (A2) If there is a jackpot variation, an image in which the ally character wins over the enemy character A is displayed. At this time, there will be no preview of the dropping of the objects. In other words, the falling object preview performance is a performance that notifies the development of the second half of the super reach performance.

スーパーリーチ演出の後半において、大当り変動である場合、(A5)味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する画像表示が行われ、大当り図柄が停止表示され、大当り遊技状態に制御されることとなる。この後、図示は省略するが、可動役物を退避位置から進出位置まで移動(落下)させる役物落下予告演出を行い、味方キャラクタの勝利(つまり大当り遊技状態に制御すること)を祝福する構成となっている。なお、ここで行われる役物落下予告演出は、(A2)に示した役物落下予告演出とは異なる態様にて行われる。例えば、(A2)の場合よりも視認性の高い画像(例えば、虹色画像)の背景表示や、(A2)の場合よりも視認性の高い発光パターン(例えば、虹色発光)による発光部材の発光制御を伴う役物落下予告演出を、(A5)の後に行う。一方、(A6)はずれ変動である場合には味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する画像表示が行われ、はずれ図柄が停止表示されることとなる。 In the latter half of the super reach performance, if there is a jackpot variation, (A5) an image of the ally character winning over the enemy character A is displayed, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the jackpot game state is controlled. After this, although not shown in the drawings, the movable accessory is moved (dropped) from the retracted position to the advanced position to give a preview of the dropping of the accessory, and congratulates the victory of the ally character (that is, controlling the game to a jackpot game state). It becomes. Note that the accessory falling preview performance performed here is performed in a manner different from the accessory falling preview performance shown in (A2). For example, the background display of an image (e.g., a rainbow-colored image) with higher visibility than in the case of (A2), or the display of a light-emitting member with a light-emitting pattern (e.g., a rainbow-colored luminescence) that is more visible than in the case of (A2). A falling accessory preview effect accompanied by light emission control is performed after (A5). On the other hand, if (A6) is a losing variation, an image in which the ally character is defeated by the enemy character A is displayed, and the losing symbol is stopped and displayed.

図示は省略するが、スーパーリーチ演出(前半+後半)を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングで、プッシュボタン31Bを模したボタン画像を表示して遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促すボタン予告演出が行われる。該ボタン予告演出では、大当りとなる信頼度が低い通常ボタン態様にてボタン画像を表示する場合と、大当りとなる信頼度が高いチャンスボタン態様にてボタン画像を表示する場合と、がある。 Although illustration is omitted, in the case of a variable pattern with a super reach effect (first half + second half), a button image imitating the push button 31B is displayed at the timing immediately before the variable display result (jackpot, loss) is announced. A button preview effect is performed to prompt the player to operate the push button 31B. In the button preview performance, there are two cases: a button image is displayed in a normal button mode with low reliability of a jackpot, and a chance button mode with a high probability of a jackpot.

なお、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングでボタン予告演出は行われない代わりに所定の画像を画像表示装置5にカットイン表示するカットイン予告演出を実行可能である。 In addition, in the case of a variable pattern accompanied by a super reach effect (first half only), the button preview effect is not performed at the timing immediately before the variable display result (jackpot, loss) is announced, and instead a predetermined image is displayed on the image display device 5. It is possible to execute a cut-in preview effect that is displayed as a cut-in.

また、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングで、ボタン予告演出と、スティックコントローラ31Aを模したレバー画像を表示して遊技者にスティックコントローラ31Aへの操作を促すレバー予告演出と、のいずれかが行われる。レバー予告演出が行われる場合の方が、ボタン予告演出が行われる場合よりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成されている。 In addition, in the case of a variable pattern that involves an SPSP reach effect, a button preview effect and a lever image imitating the stick controller 31A are displayed to notify the player immediately before the variable display result (jackpot, loss) is announced. One of the following is performed: a lever preview effect that prompts the user to operate the stick controller 31A. The system is configured so that the reliability of a jackpot is higher when a lever preview performance is performed than when a button preview performance is performed.

また、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とSPSPリーチ演出とでは、それぞれのリーチ映像(画像表示装置5に表示される動画像)に応じて異なる発光パターンにて遊技効果ランプ9の発光制御が行われる。 In addition, in the super reach performance (first half), super reach performance (second half), and SPSP reach performance, the game effect lamp 9 has different light emission patterns depending on each reach video (moving image displayed on the image display device 5). Light emission control is performed.

また、SPSP発展示唆煽り演出、アクティブ変化煽り演出、一発逆転煽り演出等の煽り演出が行われる場合、各煽り演出に応じて異なる態様の発光パターン(消灯することも含む)にて遊技効果ランプ9の発光制御が行われる。つまり、各煽り演出の実行中は、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とSPSPリーチ演出における遊技効果ランプ9の発光制御よりも優先して、各煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御が行われることとなる。これにより、リーチ演出の実行中であっても煽り演出を目立たせることができる。 In addition, when inciting effects such as SPSP development suggestion inciting effect, active change inciting effect, one-shot reversal inciting effect, etc. are performed, the game effect lamps will have different light emission patterns (including turning off) depending on each inciting effect. 9 light emission control is performed. In other words, during the execution of each promotion performance, priority is given to the light emission control of the game effect lamp 9 in the super reach performance (first half), super reach performance (second half), and SPSP reach performance, and the light emission control of the game effect lamp 9 in each promotion performance is Light emission control will be performed. This makes it possible to make the inciting effect stand out even when the reach effect is in progress.

また、煽り演出の種類に応じて異なる態様の発光パターン(消灯することも含む)にて遊技効果ランプ9の発光制御が行われることにより、いずれの煽り演出が行われているかを容易に視認できるようになっている。例えば、一発逆転煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御については図8-14および図8-15を用いて後述する。 In addition, by controlling the light emission of the game effect lamp 9 in different light emission patterns (including turning off) depending on the type of excitement effect, it is possible to easily visually recognize which excitement effect is being performed. It looks like this. For example, the light emission control of the game effect lamp 9 in the one-shot reversal effect will be described later using FIGS. 8-14 and 8-15.

図8-8および図8-9は、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-8および図8-9に示すように、(B1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-8 and 8-9 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing SPSP development suggestion inciting effects. As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, when the (B1) super reach effect (first half) starts, the image display device 5 displays the words "1st battle", an ally character in the left area, and an ally character in the right area. Friendly character A is displayed, and a battle between the ally character and enemy character A begins. Note that a decorative pattern is displayed on the upper right side of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed on the lower center of the display area of the image display device 5.

そして、SPSP発展示唆煽り演出が行われる。その際、まず、(B2)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(B3)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(B4)各円が単一の実線の円に併合表示される。 Then, a performance suggesting the development of SPSP will be performed. At that time, first, (B2) dotted circles containing the words "SPSP Development" are displayed one on the left and one on the left and start moving, and (B3) each circle is approximately at the center of the display area of the image display device 5. (B4) Each circle is merged into a single solid circle and displayed.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(B5)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(B6)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 Thereafter, if the SPSP reach performance is to develop (if the SPSP development suggestion inciting performance is successful), (B5) an SPSP development suggestion preview performance is executed to notify that the SPSP development suggestion will develop into a reach performance. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion preview performance has a higher display priority than the images other than the active display (background images, ally characters, enemy characters A, and decorative patterns) and is displayed on the entire screen. Only the images and active displays corresponding to the preview effects are visible. Then, (B6) SPSP reach effect is started by displaying the boss character.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(B7)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(B8)スーパーリーチがそのまま継続する。このように、スーパーリーチ演出画像よりもSPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の演出画像の方が表示優先度が高くなっている。 In addition, if the SPSP development suggestion incitement performance is not developed into an SPSP reach performance after the SPSP development suggestion incitement performance is performed, (B7) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion incitement performance has failed, and (B8) super reach continues as is. In this way, the performance images of the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion preview performance have a higher display priority than the super reach performance image.

図8-10は、アクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-10に示すように、(C1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。また、画像表示装置5の表示領域の略中央に光源が発生し、アクティブ変化煽り演出が開始される。 FIG. 8-10 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an active change inciting effect. As shown in FIG. 8-10, when the (C1) super reach effect (first half) starts, the image display device 5 displays the words "1st battle", an ally character in the left area, and an ally character A in the right area. is displayed, and a battle between the ally character and the enemy character A begins. Note that a decorative pattern is displayed on the upper right side of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed on the lower center of the display area of the image display device 5. Further, a light source is generated approximately in the center of the display area of the image display device 5, and an active change excitement effect is started.

次いで、(C2)発生した光源から「アクティブ表示チャレンジ」の文字表示を含むアクティブ変化アイコンが拡大表示される。(C3)そのままアクティブ変化アイコンが継続して拡大表示され、アクティブ変化アイコンが画像表示装置5の全表示領域に表示される。このとき、該アイコンよりもアクティブ表示および飾り図柄の表示優先度が高いことから、アクティブ変化アイコンと、アクティブ表示と、飾り図柄とが表示されている。 Next, (C2) an active change icon including the characters "Active Display Challenge" is displayed in an enlarged manner from the generated light source. (C3) The active change icon continues to be enlarged and displayed, and the active change icon is displayed in the entire display area of the image display device 5. At this time, since the display priority of the active display and the decorative pattern is higher than that of the icon, the active change icon, the active display, and the decorative pattern are displayed.

そして、アクティブ変化予告演出が実行される場合(アクティブ変化煽り演出が成功する場合)、(C4)アクティブ変化アイコンが表示されている状態でアクティブ表示に重複するようエフェクト表示がなされ、(C5)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第1態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このとき、スピーカ8L,8Rから特定音を出力する。また、このように、スーパーリーチ演出画像よりもアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 Then, when the active change notice performance is executed (when the active change inciting performance is successful), (C4) an effect display is made to overlap the active display with the active change icon being displayed, and (C5) the active When the display changes from white to red, the first mode of active change notice performance is executed. At this time, a specific sound is output from the speakers 8L and 8R. Moreover, in this way, the display priority is higher for the effect images of the active change provocation effect and the active change preview effect than the super reach effect image.

そして、アクティブ変化予告演出が実行されない場合(アクティブ変化煽り演出が失敗する場合)、(C6)アクティブ変化アイコンが割れてアクティブ変化煽り演出が失敗したことが報知され、そのままスーパーリーチ演出が継続される。 Then, if the active change notice performance is not executed (if the active change incitement performance fails), (C6) the active change icon will be broken to notify that the active change incitement performance has failed, and the super reach performance will continue as it is. .

なお、本実施例では、図8-10(C4)に示すアクティブ変化予告演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ変化予告演出のパターンとして、アクティブ表示の表示態様が変化する成功パターンと、アクティブ表示の表示態様が変化しない失敗パターン(アクティブ変化ガセ演出)とが設けられている構成であってもよい。その場合、第2態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングは、第1態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングと共通であることとしてもよい。これにより、いずれのパターンであっても共通にアクティブ変化予告演出に注目させることができる。 In this embodiment, the display mode of the active display always changes when the active change preview effect shown in FIG. 8-10 (C4) is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the active change preview performance pattern may include a success pattern in which the display mode of the active display changes, and a failure pattern (active change false display) in which the display mode of the active display does not change. . In that case, the timing at which the active change preview performance of the second aspect is executed may be the same as the timing at which the active change preview performance of the first aspect is executed. Thereby, regardless of the pattern, attention can be drawn to the active change notice effect in common.

ここで、SPSP発展示唆煽り演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合について説明する。SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行期間との一部は重複しているとともに、SPSP発展示唆煽り演出における表示画像の表示領域と第1態様のアクティブ態様変化予告演出における表示画像の表示領域との一部が重複する。従って、仮に単一の変動においてSPSP発展示唆煽り演出と第1態様のアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合、演出効果を十分に発揮できないことが想定される。そこで、SPSP発展示唆煽り演出を行う変動においては、第1態様ではなく、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能とすることで、互いに妨げない画像表示を行うこととしている。その具体例を図8-11~図8-13に示す。 Here, a case will be described in which both the SPSP development suggestion inciting performance and the active mode change notice performance are performed. The execution period of the SPSP development suggestion inciting performance and the execution period of the active mode change notice performance of the first aspect partially overlap, and the display area of the display image in the SPSP development suggestion inciting performance and the active mode of the first aspect overlap. A portion of the display area of the display image in the change notice effect overlaps. Therefore, if both the SPSP development suggestion inciting performance and the active mode change notice performance of the first aspect are performed in a single variation, it is assumed that the performance effect cannot be fully exhibited. Therefore, in the variation that performs the SPSP development suggestion inciting performance, it is possible to perform the active change notice performance in the second mode instead of the first mode, so that images are displayed that do not interfere with each other. Specific examples are shown in Figures 8-11 to 8-13.

本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合にはアクティブ変化煽り演出は実行しない構成であり、雲画像が表示された場合には必ずアクティブ表示が変化するようになっている。また、このようにアクティブ変化煽り演出は第1態様のアクティブ変化予告演出の実行前にのみ実行され得るものであるが、アクティブ変化煽り演出を行っても第1態様のアクティブ変化予告演出を行わない場合もある(図8-10参照)。 In this example, when executing the active change notice effect of the second aspect, the active change provoking effect is not executed, and the active display always changes when a cloud image is displayed. In addition, as described above, the active change inciting performance can be executed only before the execution of the active change notice performance of the first aspect, but even if the active change inciting performance is performed, the active change advance notice performance of the first aspect is not performed. In some cases (see Figure 8-10).

図8-11~図8-13は、SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-11に示すように、(D1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-11 to 8-13 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing SPSP development suggestion stimulation performance and active change stimulation performance. As shown in FIG. 8-11, when (D1) super reach effect (first half) starts, the image display device 5 displays the words "1st battle", an ally character in the left area, and an ally character A in the right area. is displayed, and a battle between the ally character and the enemy character A begins. Note that a decorative pattern is displayed on the upper right side of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed on the lower center of the display area of the image display device 5.

次いで、(D2)雲画像の移動表示を開始するとともに、(D3)該雲画像が画像表示装置5の中央上部で止まり、該雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ち、(D4)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第2態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このとき、スピーカ8L,8Rから特定音を出力する。なお、ここで出力される特定音は、図8-10(C5)において出力される特定音と共通の音声である。 Next, (D2) the cloud image starts to be displayed moving, (D3) the cloud image stops at the upper center of the image display device 5, lightning strikes the active display from the cloud image, and (D4) the active display starts. When the color changes from white to red, the active change notice performance of the second aspect is executed. At this time, a specific sound is output from the speakers 8L and 8R. Note that the specific sound output here is the same sound as the specific sound output in FIG. 8-10 (C5).

そして、SPSP発展示唆煽り演出が行われる。その際、まず、(D5)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(D6)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(D7)各円が単一の実線の円に併合表示される。 Then, a performance suggesting the development of SPSP will be performed. At that time, first, (D5) dotted circles containing the characters "SPSP Development" are displayed one by one on the left and right and begin to move, and (D6) each circle is approximately at the center of the display area of the image display device 5. (D7) Each circle is merged into a single solid circle and displayed.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(D8)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(D9)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 Thereafter, if the SPSP reach performance is to develop (if the SPSP development suggestion inciting performance is successful), (D8) an SPSP development suggestion preview performance is executed to inform that the SPSP development will develop into a reach performance. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion preview performance has a higher display priority than the images other than the active display (background images, ally characters, enemy characters A, and decorative patterns) and is displayed on the entire screen. Only the images and active displays corresponding to the preview effects are visible. Then, (D9) the boss character is displayed and the SPSP reach effect is started.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(D10)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(D11)スーパーリーチがそのまま継続する。このように、アクティブ態様変化予告演出の実行期間と、SPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の実行期間とが重複しないよう構成されている。 In addition, after the SPSP development suggestion inciting performance is performed, if it does not develop into an SPSP reach performance, (D10) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion inciting performance has failed, and (D11) super reach continues as is. In this way, the execution period of the active mode change notice performance and the execution period of the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion notice performance are configured so as not to overlap.

図8-14および図8-15は、一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-14に示すように、(E1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-14 and 8-15 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing a one-shot reversal effect. As shown in FIG. 8-14, when (E1) super reach effect (first half) starts, the image display device 5 displays the words "1st battle", an ally character in the left area, and an ally character A in the right area. is displayed, and a battle between the ally character and the enemy character A begins. Note that a decorative pattern is displayed on the upper right side of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed on the lower center of the display area of the image display device 5.

その後、一発逆転煽り演出が実行される。一発逆転煽り演出は、所定キャラクタが味方キャラクタの応援を行う応援演出を3回繰り返す演出である。例えば、1回目の応援演出として、(E2)キャラクタAが「頑張れ!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E3)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタAと「いいね!」の文字表示が含まれている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。 After that, a one-shot reversal incitement effect is executed. The one-shot reversal inciting performance is a performance that repeats three times a cheering performance in which a predetermined character supports an ally character. For example, as the first cheer performance, (E2) character A is displayed with the characters "Go for it!", and after the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the one-shot reversal promotion performance, , (E3) A band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5 is displayed. The band display includes the character A and the word "Like!". At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach effect.

次いで、2回目の応援演出として、(E4)キャラクタBが「ファイト!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E5)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタA,Bと「いいね!」の文字表示が含まれている。2回目の応援演出にて表示される帯画像は、1回目の応援演出にて表示される帯画像よりも表示範囲が広くなっている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。 Next, as a second cheer performance, (E4) character B is displayed with the words "Fight!", and after the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the one-shot reversal excitement performance. , (E5) A band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5 is displayed. The band display includes characters A and B and the word "Like!". The band image displayed in the second cheering performance has a wider display range than the band image displayed in the first cheering performance. At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach effect.

そして、3回目の応援演出として、(E6)キャラクタCが「勝てー!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E7)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタA~Cと「いいね!」の文字表示が含まれている。3回目の応援演出にて表示される帯画像は、2回目の応援演出にて表示される帯画像よりも更に表示範囲が広くなっている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。このように、応援演出を繰り返すことにより、帯表示中に表示されるキャラクタが段階的に増えるとともに、帯表示の表示範囲が段階的に広くなるよう構成されており、これにより一発逆転煽り演出の興趣の向上を図ることができる。 Then, as the third cheer performance, (E6) character C was displayed with the words "Win!", and the game effect lamp 9 was controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the one-shot reversal promotion performance. Later, (E7) a band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5 is displayed. The band display includes characters A to C and the word "Like!". The band image displayed in the third cheering performance has a wider display range than the band image displayed in the second cheering performance. At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach effect. In this way, by repeating the cheering effect, the number of characters displayed during the obi display increases step by step, and the display range of the obi display gradually widens, thereby creating a one-shot reversal effect. It is possible to improve the interest of children.

このように、一発逆転煽り演出の実行中において、キャラクタと文字表示とが行われる期間では遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御され(図8-14(E2),(E4)、図8-15(E6)参照)、その他の期間では遊技効果ランプ9がスーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される(図8-14(E3)、図8-15(E5),(E7)参照)。 In this way, during the execution of the one-shot reversal effect, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the one-shot reversal effect during the period when characters and characters are displayed (see FIG. 8-14). E2), (E4), see Figure 8-15 (E6)), and in other periods, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach effect (see Figure 8-14 (E3), Figure 8-15 (E6)). 8-15 (E5), (E7)).

その後、一発逆転予告演出を実行する場合には、(E8)画像表示装置5の全表示領域において「一発逆転」の文字表示を含む画像が表示される。また、一発逆転予告演出を実行しない場合には、(E9)そのままスーパーリーチ演出の表示に戻ることとなる。このように、スーパーリーチ演出画像よりも一発逆転煽り演出および一発逆転予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 Thereafter, when executing the one-shot reversal preview performance, (E8) an image including the characters "one-shot reversal" is displayed in the entire display area of the image display device 5. Further, if the one-shot reversal preview effect is not executed, (E9) the display returns to the super reach effect. In this way, the performance images of the one-shot reversal promotion performance and the one-shot reversal preview performance have a higher display priority than the super reach performance images.

図8-16および図8-17は、SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-16に示すように、図8-15(E7)の後、一発逆転煽り演出よりも高い表示優先度にてSPSP発展示唆煽り演出が行われる。なお、図示は省略するが、一発逆転煽り演出とSPSP発展示唆煽り演出との実行が重複したときには、一発逆転煽り演出よりも高い優先度にてSPSP発展示唆煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御や演出音の出力を行う。まず、(F1)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(F2)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(F3)各円が単一の実線の円に併合表示される。 8-16 and FIG. 8-17 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing the SPSP development suggestion inciting effect and the one-shot reversal inciting effect. As shown in FIG. 8-16, after FIG. 8-15 (E7), the SPSP development suggestion inciting effect is performed with a higher display priority than the one-shot reversal inciting effect. Although illustration is omitted, when the one-shot reversal inciting performance and the SPSP development suggestion inciting performance overlap, the game effect lamp 9 in the SPSP development suggestion inciting performance is given a higher priority than the one-shot reversal inciting performance. Controls light emission and outputs sound effects. First, (F1) dotted circles containing the words "SPSP Development" are displayed one on the left and one on the left and begin to move, and (F2) each circle collides at approximately the center of the display area of the image display device 5. (F3) Each circle is displayed merged into a single solid line circle.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(F4)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄や一発逆転煽り演出における画像)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(F5)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 Thereafter, if the SPSP reach performance is to develop (if the SPSP development suggestion inciting performance is successful), (F4) an SPSP development suggestion preview performance is executed to notify that the SPSP development will develop into a reach performance. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion preview performance has a higher display priority than images other than active display (background images, ally characters, enemy characters A, decorative symbols, and images in the one-shot reversal incitement performance) and is displayed in full view. As a result, only the image and active display corresponding to the SPSP development suggestion preview performance are visible. Then, (F5) the boss character is displayed and the SPSP reach effect is started.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(F6)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(F7)スーパーリーチおよび一発逆転煽り演出がそのまま継続する。このように、一発逆転煽り演出および一発逆転予告演出の演出画像よりも、SPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 In addition, if the SPSP development suggestion inciting performance is performed and it does not develop into an SPSP reach performance, (F6) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion inciting performance has failed, and (F7) super reach And the one-shot reversal inciting performance continues as it is. In this way, the performance images of the SPSP development suggestion stimulation performance and the SPSP development suggestion preview performance have a higher display priority than the performance images of the one-shot reversal stimulation performance and the one-shot reversal preview performance.

次に、図8-18および図8-19を用いて、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。 Next, a timing chart showing the execution timing of the effect will be explained using FIGS. 8-18 and 8-19.

図8-18および図8-19は、第1の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。図8-18(A)のタイミングチャートは、スーパーリーチ変動(変動パターンPA2-1,PA2-2,PA4-1,PA4-2のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 FIGS. 8-18 and 8-19 are explanatory diagrams showing timing charts showing execution timing of effects in the first embodiment. The timing chart in FIG. 8-18 (A) shows super reach fluctuation (any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA4-1, PA4-2), and execution of the active change notice performance is decided. It shows the execution timing of each effect when

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始する。スーパーリーチ演出を開始してから5秒後から3秒間に亘ってアクティブ変化煽り演出を行い、アクティブ変化予告演出を実行する。このとき、発展示唆煽り演出の実行が予定されていないため、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われる。本実施例では、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は7秒間である。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach performance is started at a timing after a predetermined period has passed since the start of the fluctuation. An active change inciting performance is performed for 3 seconds from 5 seconds after the start of the super reach performance, and an active change preview performance is executed. At this time, since the execution of the development suggestion inciting performance is not scheduled, the active change notice performance of the first aspect is performed. In this embodiment, the execution period of the active change notice performance of the first aspect is 7 seconds.

図8-18(B)のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されていない場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart in Figure 8-18 (B) shows the execution of each performance when the SPSP reach fluctuation (either fluctuation pattern PA2-3 or PA4-3) has not been decided to execute the active change notice performance. It shows the timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect (first half) is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. Fourteen seconds after the start of the super reach performance (first half), a development suggestion inciting performance is performed for 2 seconds, and a development suggestion preview performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach fluctuation.

図8-18(C)のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart in Figure 8-18 (C) shows the execution of each performance when the SPSP reach fluctuation (either fluctuation pattern PA2-3 or PA4-3) is determined to be performed. It shows the timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。また、スーパーリーチ演出(前半)を開始してから8秒後からアクティブ変化煽り演出を行う。図8-18(A),(B)のタイミングチャートを参照すると、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間と、発展示唆煽り演出の実行期間とは重複するため、第1態様ではなく、第2態様のアクティブ変化予告演出を1秒間に亘り実行する。そして、アクティブ変化煽り演出の実行が終了した後に発展示唆煽り演出の実行を開始する。これにより、アクティブ変化煽り演出と発展示唆煽り演出とが同時期に重複して実行されることを防止し、演出効果の低下を防止している。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect (first half) is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. Fourteen seconds after the start of the super reach performance (first half), a development suggestion inciting performance is performed for 2 seconds, and a development suggestion preview performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach fluctuation. In addition, an active change inciting performance will be performed 8 seconds after the start of the super reach performance (first half). Referring to the timing charts of FIGS. 8-18(A) and (B), since the execution period of the active change notice performance of the first aspect and the execution period of the development suggestion inciting performance overlap, the execution period of the first aspect is not The active change preview effect of the second mode is executed for one second. Then, after the execution of the active change stimulation performance is completed, the execution of the development suggestion stimulation performance is started. This prevents the active change promotion performance and the development suggestion promotion performance from being executed overlappingly at the same time, and prevents the performance effect from deteriorating.

図8-18(A),(C)のタイミングチャートを参照すると、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合とで、共通のタイミングからアクティブ変化予告演出の実行を開始する構成としている。 Referring to the timing charts in FIGS. 8-18(A) and (C), common timing is used when executing the active change notice performance of the first aspect and when executing the active change notice performance of the second aspect. The configuration is such that execution of the active change notice effect starts from .

図8-19のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、一発逆転予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart in Figure 8-19 shows the execution timing of each performance when SPSP reach fluctuation (either variation pattern PA2-3 or PA4-3) is decided to execute a one-shot reversal notice performance. It shows.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect (first half) is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. Fourteen seconds after the start of the super reach performance (first half), a development suggestion inciting performance is performed for 2 seconds, and a development suggestion preview performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach fluctuation.

また、スーパーリーチ演出(前半)を開始してから8秒後から一発逆転煽り演出を行う。ここでは、2秒間に亘る1回目の応援演出と、2秒間に亘る2回目の応援演出と、4秒間に亘る3回目の応援演出と、を含む一発逆転煽り演出(合計8秒間)を行う。3回目の応援演出は、発展示唆煽り演出の実行期間と一部が重複している。このように、3回目の応援演出は1回目および2回目の応援演出よりも実行期間が長い構成としている。これにより、一発逆転予告演出が行われることに対する期待感を高めることができる。そして、一発逆転煽り演出が終了したタイミングから一発逆転予告演出を5秒間に亘り実行する。 Also, 8 seconds after starting the super reach performance (first half), a one-shot reversal incitement performance will be performed. Here, a one-shot reversal incitement performance (8 seconds in total) will be performed, including a first cheering performance lasting 2 seconds, a second cheering performance lasting 2 seconds, and a third cheering performance lasting 4 seconds. . The third support performance partially overlaps with the execution period of the development suggestion and incitement performance. In this way, the third support performance has a longer execution period than the first and second support performances. This can increase expectations for the one-shot reversal preview performance. Then, from the timing when the one-shot reversal promotion performance ends, a one-shot reversal preview performance is executed for 5 seconds.

また、SPSPリーチ演出を開始してから8秒後から一発逆転煽り演出を行う。ここでは、2秒間に亘る1回目の応援演出と、2秒間に亘る2回目の応援演出と、4秒間に亘る3回目の応援演出と、を含む一発逆転煽り演出を行う。このように、3回目の応援演出は1回目および2回目の応援演出よりも実行期間が長い構成としている。これにより、一発逆転予告演出が行われることに対する期待感を高めることができるとともに、SPSP発展煽り演出において失敗する場合(SPSPリーチ演出に発展しない場合)の演出期間を確保することができる。そして、一発逆転煽り演出が終了したタイミングから一発逆転予告演出を5秒間に亘り実行する。 In addition, a one-shot reversal incitement effect will be performed 8 seconds after starting the SPSP reach effect. Here, a one-shot reversal inciting performance is performed including a first cheering performance lasting 2 seconds, a second cheering performance lasting 2 seconds, and a third cheering performance lasting 4 seconds. In this way, the third support performance has a longer execution period than the first and second support performances. As a result, expectations for the one-shot reversal notice performance can be increased, and a performance period can be secured in case the SPSP development promotion performance fails (when the SPSP reach performance does not develop). Then, from the timing when the one-shot reversal promotion performance ends, a one-shot reversal preview performance is executed for 5 seconds.

このように、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の実行期間の長さは共通である。また、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の演出態様は共通である。なお、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とでは、共通する演出(一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出)を実行可能であるとともに、それぞれ異なる演出を実行可能である。例えば、スーパーリーチ演出(前半)では可変表示結果を報知する直前にカットイン予告演出を実行可能である一方で、SPSPリーチ演出では該カットイン予告演出を実行しない代わりにレバー予告演出(スーパーリーチ演出(前半)では実行しない演出)を実行可能である。 In this way, the length of the execution period of the one-shot reversal inciting performance is common between the super reach performance (first half) and the SPSP reach performance. Furthermore, the performance aspect of the one-shot reversal incitement performance is common between the super reach performance (first half) and the SPSP reach performance. Note that the super reach performance (first half) and the SPSP reach performance can perform common performances (one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance), and can also perform different performances. For example, in the super reach performance (first half), it is possible to execute a cut-in preview performance immediately before notifying the variable display results, while in the SPSP reach performance, instead of executing the cut-in preview performance, a lever preview performance (super reach performance) can be executed. It is possible to perform the effects that are not performed in the first half.

また、図示は省略するが、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とで一発逆転煽り演出の実行期間の長さと演出態様とは共通である。 Further, although not shown in the drawings, the length of the execution period and the performance mode of the one-shot reversal inciting performance are common between the super reach performance (first half) and the super reach performance (second half).

また、スーパーリーチ演出を開始してから8秒が経過するまでの期間では該スーパーリーチ演出のタイトルを表示するとともに、SPSPリーチ演出を開始してから8秒が経過するまでの期間では該SPSPリーチ演出のタイトルを表示するものであるが、スーパーリーチ演出に対するタイトル表示AとSPSPリーチ演出に対するタイトル表示Bとでは、タイトルの表示態様やタイトルの表示態様を変化させるタイトル態様変化予告演出の演出態様や変化後のタイトルの表示態様(例えば色)とが異なるよう構成されている。 In addition, during the period from the start of the Super Reach effect until 8 seconds have elapsed, the title of the Super Reach effect will be displayed, and during the period from the start of the SPSP Reach effect until 8 seconds have elapsed, the SPSP Reach effect will be displayed. The title of the performance is displayed, but in title display A for the super reach performance and title display B for the SPSP reach performance, the title display format and the title display format that changes the title display format and the production format of the preview performance and The display mode (for example, color) of the title after the change is configured to be different.

例えば、タイトル表示Aとともにスーパーリーチ演出の信頼度を示す画像(例えば星画像)を表示しない一方で、タイトル表示Bとともにスーパーリーチ演出の信頼度を示す画像(例えば星画像)を表示することとしてもよい。 For example, an image (for example, a star image) indicating the reliability of the super reach effect may not be displayed together with title display A, but an image (for example, a star image) indicating the reliability of the super reach effect may be displayed together with title display B. good.

また例えば、タイトル表示Aに対するタイトル態様変化予告演出として、ミニキャラクタがタイトルをハンマーで殴るとともにタイトルの表示態様(例えば色)が変化する演出(後述する図10-4,図10-5参照)を実行可能である一方、タイトル表示Bに対するタイトル態様変化予告演出として、タイトルを表示すると同時にタイトルの表示態様を変化させる(つまり、変化後の態様にてタイトルを表示したように見せる)こととしてもよい。 Furthermore, for example, as a preview effect of a change in title mode for title display A, an effect in which a mini character hits the title with a hammer and the display mode (for example, color) of the title changes (see Figures 10-4 and 10-5 described later) is created. While this is possible, it is also possible to display the title and simultaneously change the title display format (in other words, to make it appear as if the title is displayed in the changed format) as a title format change preview effect for title display B. .

また例えば、タイトル表示Aに対するタイトル態様変化予告演出が行われた場合に変化可能なタイトル表示の表示態様と、タイトル表示Bに対するタイトル態様変化予告演出が行われた場合に変化可能なタイトル表示の表示態様とは異なることとしてもよい。 Further, for example, a title display display mode that can be changed when a title mode change preview performance is performed for title display A, and a title display display that can be changed when a title mode change preview performance is performed for title display B. It may be different from the embodiment.

[第2の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the characteristic part 003IW will be described. Note that in this embodiment, detailed explanations of parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly parts that are different from the first embodiment will be described.

(変動パターンテーブル)
第2の実施の形態では、図9-1に示す変動パターンが設けられている。図9-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPB1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPB1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPB1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPB2-1~PB2-3とが設けられている。変動パターンPB2-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPB2-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPB2-3の変動時間は150秒間である。
(Fluctuation pattern table)
In the second embodiment, a variation pattern shown in FIG. 9-1 is provided. As shown in FIG. 9-1, as a variation pattern when the variable display result is a loss, there is a variation pattern PB1-1 in which the performance content is a non-reach loss (normal fluctuation loss) and the fluctuation time is 5 seconds. Variation pattern PB1-2 where the production content is a non-reaching error (normal variation error) and a short variation time of 1.5 seconds, and variation pattern PB1-3 where the production content is a normal reach error and a variation time of 30 seconds. There are also variable patterns PB2-1 to PB2-3 in which the performance content is off the super reach. The fluctuation time of the fluctuation pattern PB2-1 is 90 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PB2-2 is 120 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PB2-3 is 150 seconds.

また、図9-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPB3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPB4-1~PB4-3とが設けられている。変動パターンPB4-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPB4-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPB4-3の変動時間は150秒間である。 In addition, as shown in Figure 9-1, as a variation pattern when the variable display result is a jackpot, there is a variation pattern PB3-1 in which the production content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a variation pattern PB3-1 in which the production content is a super hit. Variable patterns PB4-1 to PB4-3, which are reach jackpots, are provided. The fluctuation time of the fluctuation pattern PB4-1 is 90 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PB4-2 is 120 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PB4-3 is 150 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出だけを行う場合(SPリーチ)と、スーパーリーチ演出からSPSPリーチ演出Aに発展する場合(SPリーチ→SPSPリーチA)と、スーパーリーチ演出からSPSPリーチ演出Bに発展する場合(SPリーチ→SPSPリーチB)とがある。SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとでは、演出の進行に応じたセリフが表示されることがある。SPSPリーチ演出Aでは、タイミングAにおいてセリフAが、該タイミングBよりも遅いタイミングBにおいてセリフBが、該タイミングBよりも遅いタイミングCにおいてセリフCが表示される。SPSPリーチ演出Bでは、タイミングDにおいてセリフDが表示される。 In the case of fluctuations accompanied by super reach performance, there are two cases: when performing only super reach performance (SP reach), when developing from super reach performance to SPSP reach performance A (SP reach → SPSP reach A), and from super reach performance to SPSP reach There are cases where it develops into performance B (SP reach → SPSP reach B). In SPSP reach performance A and SPSP reach performance B, lines may be displayed depending on the progress of the performance. In SPSP reach effect A, dialogue A is displayed at timing A, dialogue B is displayed at timing B which is later than timing B, and dialogue C is displayed at timing C which is later than timing B. In SPSP reach performance B, dialogue D is displayed at timing D.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPB1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPB1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPB2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPB2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPB2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、60%の割合で変動パターンPB1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPB1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPB2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPB2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPB2-3が選択される。 As shown in the figure, in a variation where the variable display result is off, if the base state is low and the number of pending memories is less than 3, variation pattern PB1-1 is selected at a rate of 60%, and at a rate of 20%. Variation pattern PB1-3 is selected at a rate of , variation pattern PB2-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PB2-2 is selected at a rate of 7%, and variation pattern PB2-3 is selected at a rate of 3%. is selected. In a variation where the variable display result is off, if the number of pending memories is 3 or more in a low base state, or if it is in a high base state, the variation pattern PB1-2 is selected at a rate of 60%. , the variation pattern PB1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PB2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PB2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PB2-2 is selected at a rate of 3%. PB2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPB3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPB4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPB4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPB4-3が選択される。 In addition, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a jackpot, variation pattern PB3-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PB4-1 is selected at a rate of 20%, and variation pattern PB4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PB4-2 is selected, and variation pattern PB4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ演出<SPSPリーチ演出A<SPSPリーチ演出Bとなっている。 Since the selection ratio of each variation pattern is determined in this way, the reliability for controlling the jackpot is super reach effect < SPSP reach effect A < SPSP reach effect B.

図9-1で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-1 is selected in the above-described fluctuation pattern setting process (step S111).

(予告演出設定処理)
図9-2は、第2の実施の形態における、予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出と、ゾーン予告演出と、に関する設定を行う。アクティブ変化予告演出とは、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)と、第2態様(赤色)と、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。
(Preview effect setting process)
FIG. 9-2 is a flowchart showing the preview effect setting process (step 003 IWS804) in the second embodiment. In the advance notice performance setting process in this embodiment, settings are made regarding an active change advance notice performance, a one-shot reversal advance notice performance, a dialogue mode change advance notice performance, a light guide plate advance notice performance, and a zone advance notice performance. The active change notice performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling the jackpot by changing the display mode of the active display. In this embodiment, the display modes of the active display include a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors. The expectation level for a jackpot is as follows: first aspect < second aspect < third aspect. The display mode of the active display at the start of the variation is the first mode, and is configured to be changeable to the second mode or the third mode by performing an active change notice effect.

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。第2の実施の形態における一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出の演出態様は、第1の実施の形態における一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出の演出態様と同様である(図8-14および図8-15参照)。 The one-shot reversal preview performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling to a jackpot by displaying an image including the characters "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal incitement performance that suggests the execution of a one-shot reversal preview performance, and by performing the one-shot reversal incitement performance, it is possible to give a sense of anticipation for the execution of the one-shot reversal preview performance. It is configured. The performance aspects of the one-shot reversal notice performance and the one-shot reversal incitement performance in the second embodiment are the same as the performance aspects of the one-shot reversal notice performance and the one-shot reversal incitement performance in the first embodiment (Fig. 8-14 and Figure 8-15).

セリフ態様変化予告演出は、SPSPリーチ演出の進行に応じて表示されるセリフ表示の表示態様(セリフの文字色)を変化させる予告演出である。セリフ表示の表示態様として、第1態様(白)、第2態様(赤)、第3態様(金)、および第4態様(虹)が設けられており、セリフの表示を開始した際には第1態様にて表示され、セリフ態様変化予告演出が行われることにより他の態様に変化するよう構成されている。セリフ態様変化予告演出を行う直前にセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。セリフ態様変化煽り演出は、セリフ態様変化予告演出の実行を示唆する演出である。具体的に、セリフが表示されている表示領域に対し流星が降る画像を表示する演出である。 The dialogue mode change preview performance is a preview performance that changes the display format (character color of the dialogue) of the dialogue display displayed according to the progress of the SPSP reach performance. There are 1st mode (white), 2nd mode (red), 3rd mode (gold), and 4th mode (rainbow) as display modes for dialogue display. It is configured to be displayed in a first mode and to change to another mode when a speech mode change preview effect is performed. Immediately before performing the dialogue style change preview performance, it is possible to execute the dialogue style change inciting performance. The dialogue style change inciting performance is a performance that suggests execution of the dialogue style change preview performance. Specifically, this is an effect that displays an image of falling meteors in the display area where the dialogue is displayed.

SPSPリーチ演出Aにおけるセリフ態様変化予告演出の実行タイミングとして、セリフAの表示期間中における第1タイミングと、セリフBの表示期間中における第2タイミングと、が設けられている。また、SPSPリーチ演出Bにおけるセリフ態様変化予告演出の実行タイミングとして、セリフDの表示期間中における第3タイミングが設けられている。第1タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第1セリフ態様変化予告演出」、第2タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第2セリフ態様変化予告演出」、第3タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第3セリフ態様変化予告演出」、ということがある。また、第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT1から開始され、第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT2から開始され、第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT3から開始されるものである。 As execution timings of the dialogue mode change preview performance in the SPSP reach performance A, a first timing during the display period of the dialogue A and a second timing during the display period of the dialogue B are provided. Further, as the execution timing of the dialogue mode change preview performance in the SPSP reach performance B, a third timing during the display period of the dialogue D is provided. The dialogue style change preview performance at the first timing is the "first dialogue style change preview performance", the dialogue style change preview performance at the second timing is the "second dialogue style change preview performance", and the dialogue style change preview performance at the third timing is the "first dialogue style change preview performance". There is a thing called "3rd line appearance change preview production". Furthermore, the dialogue style inciting preview performance for the first dialogue style change preview performance is started at timing T1, the dialogue style inciting preview performance for the second dialogue style change preview performance is started at timing T2, and the dialogue style inciting preview performance for the third dialogue style change preview performance is started from timing T2. The dialogue mode inciting preview performance is started from timing T3.

導光板予告演出は、画像表示装置5よりも前面(遊技者側)に設けられた導光板(アクリル板)と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射された発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面から出射させることで情報を表示するものである。 The light guide plate preview performance is a game that includes a light guide plate (acrylic plate) provided in front of the image display device 5 (on the player side) and a light emitting member located at a position where light can enter the end face of the light guide plate. This is a production that can be carried out by the machine, and by causing the light emitting member to emit light, the incident light from the light emitting member that enters the inside from the end surface of the light guide plate is guided by the reflective part provided inside the light guide plate. Information is displayed by emitting light from the front.

ゾーン予告演出は、大当りに対する信頼度の高い特殊ゾーンに突入したことを報知する演出である。具体的に、ゾーン予告演出を開始したタイミングから変動が終了するまでの間、画像表示装置5の特定の表示領域に「特殊ゾーン」という文字表示がなされることでゾーン演出に制御していることが報知されるようになっている。また、ゾーン予告演出を行う直前にゾーン煽り演出を実行可能である。 The zone preview performance is a performance that announces that the player has entered a special zone where the reliability of winning the jackpot is high. Specifically, from the start of the zone preview performance until the end of the variation, the text "Special Zone" is displayed in a specific display area of the image display device 5 to control the zone performance. is now being notified. Furthermore, it is possible to perform a zone promotion performance immediately before performing a zone preview performance.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ変化予告演出の実行の有無を決定するためのアクティブ変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS901A)。具体的に、図9-3(A)に示すアクティブ変化予告実行抽選テーブルを用いてアクティブ変化予告実行抽選を行う。 In the advance notice performance setting process, the performance control CPU 120 first performs an active change advance notice execution lottery to determine whether or not to execute the active change advance notice performance (step 003 IWS901A). Specifically, an active change notice execution lottery is performed using the active change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(A).

図9-3(A)は、アクティブ変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(A)に示すアクティブ変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(A) is an explanatory diagram showing an active change notice execution lottery table. In the active change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(A), a determination value for whether or not to execute the active change notice performance is assigned to each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果がSPSPリーチ大当り(SPSPリーチ演出を伴う大当り変動)である場合、70%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がSPSPリーチはずれ(SPSPリーチ演出を伴うはずれ変動)である場合、40%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がその他(SPSPリーチ演出を伴わない変動)である場合、100%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is an SPSP reach jackpot (jackpot variation accompanied by SPSP reach effect), it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 70%, and the active change notice effect is executed at a rate of 30%. Decide not to. For example, if the variable display result is SPSP reach out of reach (out of reach variation accompanied by SPSP reach effect), it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 40%, and the active change notice effect is executed at a rate of 60%. Decide not to run. For example, if the variable display result is other (variation without SPSP reach performance), it is determined that the active change notice performance will not be executed at a rate of 100%.

このように、SPSPリーチ演出を伴う変動において、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、アクティブ変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, in the fluctuations accompanied by the SPSP reach effect, the active change notice effect can be executed at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. As a result, the active change notice performance is a performance with high expectations for a jackpot.

アクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS901BのY)、演出制御用CPU120は、変化後のアクティブ表示の変化態様を決定するためのアクティブ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS901C)。具体的に、図9-3(B)に示すアクティブ態様抽選テーブルを用いてアクティブ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the active change notice effect (Y in step 003 IWS901B), the effect control CPU 120 performs an active mode determination lottery to determine the change mode of the active display after the change (step 003 IWS901C). Specifically, an active mode determination lottery is performed using the active mode lottery table shown in FIG. 9-3(B).

図9-3(B)は、アクティブ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(B)に示すアクティブ態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に変化後のアクティブ表示の表示態様(赤、金、虹)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(B) is an explanatory diagram showing an active mode determination lottery table. In the active mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(B), a determination value is assigned to the display mode (red, gold, rainbow) of the active display after the change for each variable display result (jackpot, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で赤を、30%の割合で金を、50%の割合で虹を、変化後のアクティブ表示の表示態様として決定する。可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で赤を、40%の割合で金を、変化後のアクティブ表示の表示態様として決定する。このように、アクティブ表示が虹に変化した場合には大当り変動であることが報知されるようになっている。 For example, when the variable display result is a jackpot, the display mode of the active display after the change is determined to be red at a rate of 20%, gold at a rate of 30%, and rainbow at a rate of 50%. If the variable display result is incorrect, red is determined at a rate of 60% and gold is determined at a rate of 40% as the display mode of the active display after the change. In this way, when the active display changes to a rainbow, it is announced that there is a jackpot change.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS901D)、SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS901E)。SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンである場合、第1セリフ態様変化予告演出の実行の有無を決定するための第1セリフ態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS902)。具体的に、図9-3(C)に示す第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを用いて第1セリフ態様変化予告実行抽選を行う。 After that, the performance control CPU 120 sets a performance according to the lottery result (step 003IWS901D), and determines whether the variation pattern is accompanied by SPSP reach performance A (step 003IWS901E). If the variation pattern is accompanied by SPSP reach performance A, a first dialogue style change preview execution lottery is performed to determine whether or not to execute the first dialogue style change preview performance (Step 003 IWS902). Specifically, the lottery for executing the first dialogue mode change notice is performed using the first line mode change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(C).

図9-3(C)は、第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(C)に示す第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第1セリフ態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(C) is an explanatory diagram showing a first dialogue mode change notice execution lottery table. In the first line style change preview execution lottery table shown in FIG. 9-3(C), a determination value for whether or not to execute the first line style change preview performance is assigned for each variable display result (jackpot, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first line mode change preview performance at a rate of 70%, and it is decided not to execute the first line mode change preview performance at a 30% rate. . For example, if the variable display result is wrong, it is decided to execute the first dialogue mode change preview effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the first line mode change preview effect at a 60% rate. do.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第1セリフ態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured such that the first dialogue mode change preview effect can be executed at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. As a result, the first dialogue mode change preview performance is a performance with high expectations for a jackpot.

第1セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS903のY)、演出制御用CPU120は、第1セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS904)。具体的に、図9-3(D)に示すセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the first dialogue mode change preview performance (Y in step 003IWS903), the performance control CPU 120 performs a process for determining the display mode of the dialogue display after the change in the first dialogue format change preview performance. A lottery is conducted to determine the dialogue mode (step 003 IWS904). Specifically, a dialogue style determination lottery is performed using a dialogue style determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

図9-3(D)は、セリフ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(B)に示すセリフ態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に変化後のセリフ表示の表示態様(変化なし、赤、金、虹)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(D) is an explanatory diagram showing a dialogue mode determination lottery table. In the line mode determination lottery table shown in Figure 9-3 (B), a judgment value is assigned to the display mode of the line display after the change (no change, red, gold, rainbow) for each variable display result (jackpot, miss). ing.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、10%の割合で変化なしを、20%の割合で赤を、30%の割合で金を、40%の割合で虹を、変化後のセリフ表示の表示態様として決定する。可変表示結果がはずれである場合、50%の割合で変化なしを、30%の割合で赤を、20%の割合で金を、0%の割合で虹を、変化後のセリフ表示の表示態様として決定する。このように、セリフ表示が虹に変化した場合には大当り変動であることが報知されるようになっている。 For example, if the variable display result is a jackpot, 10% will show no change, 20% will show red, 30% will show gold, 40% will show rainbow, and the dialogue display after the change will be Determine as the display mode. If the variable display result is wrong, the display mode of the dialogue display after the change is 50% no change, 30% red, 20% gold, 0% rainbow. Determine as. In this way, when the dialogue display changes to a rainbow, it is notified that there is a jackpot change.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出)を設定し(ステップ003IWS905)、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出、および、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ変化予告演出のいずれかを実行するか否かを判定し(ステップ003IWS906,S907)、いずれかを実行する場合には、ステップ003IWS914へ移行する。 After that, the performance control CPU 120 sets the performance (the first dialogue style change preview performance and the dialogue style change inciting performance) according to the lottery result (step 003 IWS905), and the display style of the dialogue display after the change is the rainbow first. It is determined whether to execute either the dialogue mode change notice production or the active change notice production in which the display mode of the active display after the change is rainbow (step 003 IWS906, S907), and if either is to be executed, , the process moves to step 003 IWS914.

このように、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を制限(禁止)する。なお、制限態様としては禁止するものに限られず、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行しない場合と比較して、第2セリフ態様変化予告演出の実行割合が低い構成としてもよい。 In this way, when executing the first dialogue mode change preview performance in which the display mode of the dialogue display after the change is rainbow, execution of the second dialogue format change preview performance is restricted (prohibited). Note that the restriction mode is not limited to those that are prohibited, and if the display mode of the dialog display after the change is performed in the first dialog mode change preview effect, the display mode of the dialog display after the change is the rainbow first dialog mode. A configuration may be adopted in which the execution rate of the second line mode change preview performance is lower than that in the case where the first line mode change preview performance is not performed.

変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出、および、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ変化予告演出のいずれも実行しない場合、第2セリフ態様変化予告演出の実行の有無を決定するための第2セリフ態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS908)。具体的に、図9-3(E)に示す第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを用いて第2セリフ態様変化予告実行抽選を行う。 If neither the first line mode change preview performance where the display mode of the dialogue display after the change is a rainbow, nor the active change preview performance where the display mode of the active display after the change is a rainbow, the second line mode change preview performance is executed. A lottery for the execution of the second dialogue mode change notice is performed to determine whether or not to execute (Step 003 IWS908). Specifically, a lottery for executing the second dialogue mode change notice is performed using the second dialog mode change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(E).

図9-3(E)は、第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(E)に示す第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第2セリフ態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(E) is an explanatory diagram showing a second dialogue mode change notice execution lottery table. In the second line style change preview execution lottery table shown in FIG. 9-3(E), a determination value for whether or not to execute the second line style change preview effect is assigned for each variable display result (jackpot, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the first dialogue mode change preview performance at a rate of 80%, and it is decided not to execute the first dialog format change preview performance at a 20% rate. . For example, if the variable display result is wrong, it is decided to execute the first dialogue mode change preview effect at a rate of 30%, and it is decided not to execute the first line mode change preview effect at a 70% rate. do.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合で第2セリフ態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第2セリフ態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured such that the second dialogue mode change preview performance can be executed at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. As a result, the second dialogue mode change preview performance is a performance with high expectations for a jackpot.

また、図9-3(C),(E)を比較すると、第1セリフ態様変化予告演出の実行割合よりも第2セリフ態様変化予告演出の実行割合の方が高くなっている。このように、SPSPリーチ演出が進展していくにつれてセリフ態様変化予告演出の実行割合が高くなるよう構成することで、興趣の向上を図ることができる。 Further, when comparing FIGS. 9-3(C) and (E), the execution rate of the second dialogue style change preview performance is higher than the execution ratio of the first dialogue style change preview performance. In this way, interest can be improved by configuring the execution rate of the dialogue mode change preview performance to increase as the SPSP reach performance progresses.

第2セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS909のY)、演出制御用CPU120は、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS910)。具体的に、図9-3(D)に示したセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the second dialogue style change preview performance (Y in step 003IWS909), the performance control CPU 120 performs a process for determining the display style of the dialogue display after the change in the second dialogue style change preview performance. A lottery is conducted to determine the dialogue mode (step 003 IWS910). Specifically, a dialogue style determination lottery is performed using the dialogue style determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出)を設定し(ステップ003IWS911)、一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS912)。具体的に、図9-3(G)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 After that, the performance control CPU 120 sets the performance (first dialogue style change preview performance and dialogue style change inciting performance) according to the lottery result (step 003 IWS911), and determines whether or not to execute the one-shot reversal preview performance. A one-shot reversal notice execution lottery is held (step 003 IWS912). Specifically, a one-shot reversal notice execution lottery is performed using the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(G).

図9-3(G)は、一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(G)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(G) is an explanatory diagram showing a one-shot reversal notice execution lottery table. In the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(G), a determination value is assigned to whether or not the one-shot reversal notice performance is to be executed for each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、20%の割合で一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the one-shot reversal preview performance at a rate of 80%, and it is decided not to execute the one-shot reversal preview performance at a rate of 20%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the one-shot reversal preview effect at a rate of 30%, and it is decided not to execute the one-shot reversal preview effect at a rate of 70%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS913)、導光板予告演出の実行の有無を決定するための導光板予告実行抽選を行う(ステップ003IWS914)。具体的に、図9-3(F1),(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルを用いて導光板予告実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 sets performances (one-shot reversal notice performance and one-shot reversal incitement performance) according to the lottery results (step 003 IWS913), and executes a light guide plate notice to determine whether or not to execute the light guide plate notice performance. A lottery is held (step 003IWS914). Specifically, a light guide plate notice execution lottery is performed using the light guide plate notice execution lottery table shown in FIGS. 9-3 (F1) and (F2).

図9-3(F1),(F2)は、導光板予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の導光板予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 9-3 (F1) and (F2) are explanatory diagrams showing the light guide plate advance notice execution lottery table. In the light guide plate notice execution lottery table shown in FIG. 9-3 (F1), a determination value is assigned as to whether or not the light guide plate notice performance is to be executed for each variable display result (jackpot, loss).

図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルAは、第2セリフ態様変化予告演出の実行が決定されていない場合にのみ用いられるテーブルである。例えば、図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルAを用いる場合、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、60%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。 The light guide plate advance notice execution lottery table A shown in FIG. 9-3 (F1) is a table used only when execution of the second dialogue mode change advance notice effect has not been determined. For example, when using the light guide plate notice execution lottery table A shown in FIG. 9-3 (F1), if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the light guide plate notice effect at a rate of 70%, and at a rate of 30%. It is decided not to perform the light guide plate notice effect at a rate of . For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the light guide plate preview effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the light guide plate preview effect at a rate of 60%.

図9-3(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルBは、第2セリフ態様変化予告演出の実行が決定されている場合にのみ用いられるテーブルである。例えば、図9-3(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルBを用いる場合、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、0%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、100%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。 The light guide plate notice execution lottery table B shown in FIG. 9-3 (F2) is a table that is used only when execution of the second dialogue mode change notice performance is determined. For example, when using the light guide plate notice execution lottery table B shown in FIG. 9-3 (F2), if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the light guide plate notice effect at a rate of 70%, and at a rate of 30%. It is decided not to perform the light guide plate notice effect at a rate of . For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the light guide plate preview effect at a rate of 0%, and it is determined not to execute the light guide plate preview effect at a rate of 100%.

これにより、SPSPリーチ演出Aにおいて第2セリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方が行われた場合、大当りに制御することが確定されるものである。なお、上述したように、大当り信頼度はSPSPリーチ演出A<SPSPリーチ演出Bであるが、第2セリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方が行われる場合に限ると、大当り信頼度はSPSPリーチ演出A>SPSPリーチ演出Bと逆転することとなる。 As a result, when both the second dialogue mode change notice performance and the light guide plate notice performance are performed in the SPSP reach performance A, it is determined that the jackpot will be controlled. As mentioned above, the jackpot reliability is SPSP reach performance A < SPSP reach performance B, but only when both the second dialogue change notice performance and the light guide plate notice performance are performed, the jackpot reliability will be The SPSP reach effect A>SPSP reach effect B is reversed.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(導光板予告演出)を設定し(ステップ003IWS915)、ステップ003IWS923へ移行する。 The performance control CPU 120 sets a performance (light guide plate preview performance) according to the lottery result (step 003IWS915), and proceeds to step 003IWS923.

ステップ003IWS901Eにおいて、SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンではない場合、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS916)。SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンでない場合、そのまま処理を終了する。SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンである場合、第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の実行の有無の組み合わせを決定するための第3セリフ/導光板予告実行抽選を行う。具体的に、図9-3(H)に示す第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルを用いて第3セリフ/導光板予告実行抽選を行う。 In step 003IWS901E, if the variation pattern is not accompanied by SPSP ready-to-win performance A, the performance control CPU 120 determines whether the variation pattern is accompanied by SPSP ready-to-win performance B (step 003IWS916). If it is not a variation pattern accompanied by SPSP reach performance B, the process is immediately terminated. If the variation pattern is accompanied by SPSP reach effect B, a third line/light guide plate notice execution lottery is performed to determine the combination of execution/non-execution of the third line mode change notice effect and the light guide plate notice effect. Specifically, the third line/light guide plate notice execution lottery is performed using the third line/light guide plate notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(H).

図9-3(H)は、第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(H)に示す第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の実行の有無の組み合わせに対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(H) is an explanatory diagram showing the third line/light guide plate notice execution lottery table. In the 3rd line/light guide plate notice execution lottery table shown in Figure 9-3 (H), the combination of the execution/non-execution of the 3rd line mode change notice effect and the execution/non-execution of the light guide plate notice effect for each variable display result (jackpot, loss) is shown. A judgment value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行することを決定し、30%の割合で第3セリフ態様変化予告演出を実行するとともに導光板予告演出を実行しないことを決定し、20%の割合で導光板予告演出を実行するとともに第3セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定し、10%の割合で3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute both the third dialogue mode change notice performance and the light guide plate notice performance at a rate of 40%, and the third line mode change notice performance at a 30% rate. , and decided not to execute the light guide plate notice effect, and decided to execute the light guide plate notice effect at a rate of 20% and not to execute the third dialogue mode change notice effect, and decided to execute the light guide plate notice effect at a rate of 20%, and not to execute the third dialogue mode change notice effect, and at a rate of 10%, It is decided not to execute both the dialogue mode change preview performance and the light guide plate preview performance.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、10%の割合で第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行することを決定し、20%の割合で第3セリフ態様変化予告演出を実行するとともに導光板予告演出を実行しないことを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行するとともに第3セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定し、40%の割合で3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is incorrect, it is decided to execute both the third line mode change notice performance and the light guide plate notice effect at a rate of 10%, and the third line mode change notice at a rate of 20%. It was decided not to execute the light guide plate notice effect at the same time as executing the effect, and it was decided to execute the light guide plate notice effect at a rate of 30% and not to execute the third dialogue mode change notice effect, and at the rate of 40%. 3. It is decided not to execute both the dialogue mode change preview performance and the light guide plate preview performance.

第3セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS918のY)、演出制御用CPU120は、第3セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS919)。具体的に、図9-3(D)に示したセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the third dialogue mode change preview performance (Y in step 003IWS918), the performance control CPU 120 performs a process for determining the display mode of the dialogue display after the change in the third dialogue format change preview performance. A lottery is conducted to determine the dialogue mode (step 003 IWS919). Specifically, a dialogue style determination lottery is performed using the dialogue style determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出、一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS920)、一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS921)。具体的に、図9-3(G)に示した一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 Thereafter, the performance control CPU 120 sets performances (first dialogue style change notice performance, dialogue style change incitement performance, one-shot reversal notice performance, and one-shot reversal incitement performance) according to the lottery results (step 003IWS920), and A one-shot reversal notice execution lottery is performed to determine whether or not to execute a start-reversal notice performance (step 003 IWS921). Specifically, a one-shot reversal notice execution lottery is performed using the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(G).

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS922)、ゾーン予告演出の実行の有無を決定するためのゾーン予告実行抽選を行う(ステップ003IWS923)。具体的に、図9-3(I)に示すゾーン予告実行抽選テーブルを用いてゾーン予告実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 sets performances (one-shot reversal preview performance and one-shot reversal incitement performance) according to the lottery results (step 003 IWS922), and performs a zone preview execution lottery to determine whether or not to execute the zone preview performance. (Step 003 IWS923). Specifically, a zone advance notice execution lottery is performed using the zone advance notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(I).

図9-3(I)は、ゾーン予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(I)に示すゾーン予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のゾーン予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(I) is an explanatory diagram showing a zone advance notice execution lottery table. In the zone preview execution lottery table shown in FIG. 9-3(I), a determination value is assigned as to whether or not the zone preview performance is to be executed for each variable display result (big hit, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でゾーン予告演出を実行することを決定し、30%の割合でゾーン予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でゾーン予告演出を実行することを決定し、60%の割合でゾーン予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the zone preview performance at a rate of 70%, and it is determined not to execute the zone preview performance at a rate of 30%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the zone preview performance at a rate of 40%, and it is determined not to execute the zone preview performance at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(ゾーン予告演出およびゾーン煽り演出)を設定し(ステップ003IWS924)、処理を終了する。 The performance control CPU 120 sets the performance (zone preview performance and zone excitement performance) according to the lottery result (step 003 IWS924), and ends the process.

次に、図9-4~図9-8を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described using FIGS. 9-4 to 9-8.

図9-4は、タイミングT1における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-4に示すように、(A1)味方キャラクタと敵キャラクタAとが表示されるとともに、画像表示装置5の下側領域におけるセリフ表示領域に「決着をつけてやる!」のセリフAが白色の文字にて表示される。そして、(A2)流星が流れるセリフ態様変化煽り演出が行われた後、(A3)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(A4)エフェクト表示が終了するとセリフAの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。その後、(A5)SPSPリーチ演出Aの進展に応じてセリフが切り替わる。このときのセリフの文字色は赤色のままである。なお、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出が行われなかった場合、(A6)そのままSPSPリーチ演出Aの進展に応じてセリフが切り替わる。このときのセリフの文字色は白色のままである。 FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T1. As shown in FIG. 9-4, (A1) an ally character and an enemy character A are displayed, and the line A saying "I'll settle this!" is displayed in the line display area in the lower area of the image display device 5. Displayed in white text. Then, (A2) After the dialogue mode change inciting effect in which a meteor flows is performed, (A3) an effect is displayed in the dialogue display area, and (A4) when the effect display ends, the font color of dialogue A changes from white to red. As a result, a preview of the change in the dialogue mode is performed. After that, the lines are switched according to the progress of (A5) SPSP reach effect A. At this time, the text color of the serifs remains red. Note that if the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change preview performance are not performed, (A6) the dialogue will continue to switch according to the progress of the SPSP reach performance A. At this time, the character color of the serifs remains white.

図9-5は、導光板予告演出を実行しない場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-5に示すように、(B1)味方キャラクタが表示されるとともに、画像表示装置5のセリフ表示領域に「このままで良いのかよ?」のセリフBが白色の文字にて表示される。そして、(B2)流星が流れるセリフ態様変化煽り演出が行われた後、(B3)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(B4)エフェクト表示が終了するとセリフBの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T2 when the light guide plate preview effect is not executed. As shown in FIG. 9-5, (B1) an ally character is displayed, and a line B saying "Is this okay?" is displayed in white characters in the line display area of the image display device 5. Then, (B2) After the dialogue mode change inciting effect in which the meteor flows is performed, (B3) Effects are displayed in the dialogue display area, and (B4) When the effect display ends, the font color of dialogue B changes from white to red. As a result, a preview of the change in the dialogue mode is performed.

なお、本例ではセリフ態様変化煽り演出を行った場合には必ずセリフ態様変化予告演出が行われる構成としたが、これに限るものではなく、セリフ態様変化煽り演出を行った場合にセリフ態様変化予告演出が行われる成功パターンと、セリフ態様変化煽り演出を行ったもののセリフ態様変化予告演出を実行しない失敗パターン(つまり、セリフ態様変化煽りガセ演出)とが設けられていてもよい。また、該セリフ態様変化煽りガセ演出を実行可能な構成である場合、タイミングT1の方がタイミングT2よりもセリフ態様変化煽りガセ演出の実行割合が高いこととしてもよい。 In addition, in this example, when a dialogue style change inciting performance is performed, a dialogue style change notice performance is always performed, but this is not limited to this, and when a dialogue style change inciting performance is performed, a dialogue style change is performed. There may be a success pattern in which a preview performance is performed, and a failure pattern in which a dialogue format change inciting performance is performed but the dialogue format change preview performance is not performed (that is, a false performance inciting a dialogue format change). In addition, if the configuration is such that the dialogue mode change provoking false performance can be executed, the execution rate of the dialogue format change provoking false production may be higher at timing T1 than at timing T2.

また、タイミングT2にて導光板予告演出が実行される場合、導光板予告演出が実行されない場合と比較して、セリフ態様変化煽りガセ演出の実行割合が低い構成としてもよい。 Furthermore, when the light guide plate preview performance is executed at timing T2, the rate of execution of the dialogue mode change provocation performance may be lower than when the light guide plate preview performance is not executed.

図9-6は、導光板予告演出の実行中における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。ここでは、画像表示装置5に対して一回り大きい寸法の導光板が、該画像表示装置5よりも手前側(遊技者側)に設定されているものである。図9-6に示すように、(C1)導光板予告演出が行われていないときは画像表示装置5に表示されている画像が視認可能である。(C2)導光板予告演出が実行されるとき、まず画像表示装置5がマスク表示され、(C3)キャラクタ絵柄が導光板に映し出されることで導光板予告演出が行われる。なお、ここではマスク表示してから導光板に絵柄を映し出すことにより、導光板予告演出の視認性を高めている。 FIG. 9-6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 during execution of the light guide plate preview effect. Here, the light guide plate, which is one size larger than the image display device 5, is set on the front side (the player's side) of the image display device 5. As shown in FIG. 9-6, when the (C1) light guide plate preview effect is not being performed, the image displayed on the image display device 5 is visible. (C2) When the light guide plate preview effect is executed, the image display device 5 first displays a mask, and (C3) the character pattern is projected on the light guide plate, thereby performing the light guide plate preview effect. Note that here, by displaying a mask and then projecting a pattern on the light guide plate, the visibility of the light guide plate preview effect is increased.

図9-7および図9-8は、導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-7および図9-8に示すように、(D1)味方キャラクタが表示されるとともに、画像表示装置5のセリフ表示領域に「このままで良いのかよ?」のセリフBが白色の文字にて表示される。そして、(D2)画像表示装置5がマスク表示され、(D3)キャラクタ絵柄が導光板に映し出されることで導光板予告演出が行われる。(D3)では画像表示装置5の表示(特にセリフ表示)が導光板予告演出の表示によって視認困難となる。また、導光板予告演出の実行中にセリフ態様変化煽り演出が開始されるが、導光板予告演出とセリフ態様変化煽り演出との両方が重複して実行されている期間(0.5秒間)では、該導光板予告演出によってセリフ態様変化煽り演出の表示画像が視認困難となる。該導光板予告演出が終了すると、(D4)視認容易となったセリフ態様変化煽り演出が0.5秒間に亘り行われる。そして、(D5)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(D6)セリフBの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。 FIGS. 9-7 and 9-8 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 at timing T2 when the light guide plate preview effect is executed. As shown in FIGS. 9-7 and 9-8, (D1) the ally character is displayed, and the line B saying "Is this okay?" appears in white text in the line display area of the image display device 5. will be displayed. Then, (D2) the image display device 5 displays a mask, and (D3) the character pattern is projected on the light guide plate, thereby performing a light guide plate preview effect. In (D3), the display (especially the dialogue display) on the image display device 5 becomes difficult to see due to the display of the light guide plate preview effect. In addition, while the light guide plate notice effect is being executed, the dialogue mode change inciting effect is started, but during the period (0.5 seconds) when both the light guide plate notice effect and the dialogue mode change incitement effect are being executed overlappingly. , Due to the light guide plate preview effect, the display image of the dialogue mode change inciting effect becomes difficult to see. When the light guide plate preview performance is completed, (D4) a dialogue style change excitement performance that is easier to see is performed for 0.5 seconds. Then, (D5) an effect is displayed in the dialogue display area, and (D6) the character color of dialogue B changes from white to red, thereby performing a dialogue mode change preview effect.

本例におけるセリフ態様変化煽り演出は、画像表示装置5の右上部分から表示された流星がセリフ表示に向かって1秒間に亘り移動する演出であって、上述したようにセリフ態様変化煽り演出が実行されて0.5秒が経過した時点から該セリフ態様変化煽り演出による画像表示が視認容易となるため、遊技者はまもなく流星がセリフ表示に到達するタイミングからセリフ態様変化煽り演出を視認することとなり、遊技者に驚きを与えることができる。 The dialogue mode change inciting effect in this example is a performance in which a meteor displayed from the upper right corner of the image display device 5 moves toward the dialogue display for one second, and the dialogue mode change inciting effect is executed as described above. As soon as 0.5 seconds have elapsed since the dialogue mode change, the image display due to the dialogue mode change inciting effect becomes easy to see, so the player will soon be able to visually recognize the dialogue mode change inciting effect from the timing when the meteor reaches the line display. , can give surprises to players.

なお、図9-3(F1),(F2)に示したように導光板予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であるとともに、図9-3(C),(E),(H)に示したようにセリフ態様変化予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であるから、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合は大当りに対する信頼度の高い変動であるといえる。ここで図9-3(D)を参照すると、変化後のセリフ態様が示す大当りに対する信頼度は赤<金となっていることから、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の変化後のセリフ態様の選択割合は赤<金となっているといえる。 In addition, as shown in Figures 9-3 (F1) and (F2), the light guide plate notice effect is a highly reliable effect for winning the jackpot, and as shown in Figures 9-3 (C), (E), and (H). As shown above, since the dialogue style change preview performance is a performance with high reliability for hitting the jackpot, it can be said that when both the light guide plate preview performance and the dialogue style change preview performance are executed, the change is highly reliable for a jackpot. . Now, referring to Figure 9-3 (D), since the confidence level for the jackpot indicated by the dialogue mode after the change is red < gold, both the light guide plate preview performance and the dialogue format change notice performance are executed. In this case, it can be said that the selection ratio of the dialogue mode after the change is red < gold.

また、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の方が、セリフ態様変化予告演出のみを実行する場合と比較して、大当りに対する信頼度の高い変動であるといえる。つまり、セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様として大当りに対する信頼度の高い金または虹が選択される割合は、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の方が、セリフ態様変化予告演出のみを実行する場合よりも高くなっている。 In addition, it can be said that when both the light guide plate notice performance and the dialogue mode change notice performance are executed, the fluctuation is more reliable for a jackpot than when only the dialogue mode change notice performance is executed. In other words, the rate of selection of gold or rainbow, which has a high degree of confidence in hitting the jackpot, as the dialogue style after the change in the dialogue style change preview performance is higher when both the light guide plate preview performance and the dialogue style change preview performance are executed. , is higher than when only the dialogue mode change preview effect is executed.

また、導光板予告演出の演出態様として、大当りに対する信頼度の異なる複数の演出態様(例えば、導光板に照射される色が異なる態様、導光板にて表示されるキャラクタが異なる態様(それぞれ表示されるキャラクタの異なる複数の導光板が設けられ、いずれの導光板に光を入射させるかが異なる態様))が設けられていることとしてもよい。例えば、大当りに対する信頼度の低い通常態様と、大当りに対する信頼度の高いチャンス態様とが設けられていることとしてもよく、その場合、上述したようにセリフ態様変化予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であることから、チャンス態様にて導光板予告演出が行われる場合の方が通常態様にて導光板予告演出が行われる場合と比較して、高い割合にてセリフ態様変化予告演出を実行可能となる。 In addition, as a presentation mode of the light guide plate preview performance, there are multiple presentation modes with different degrees of reliability for jackpots (for example, a mode in which the light guide plate is irradiated with different colors, a mode in which the characters displayed on the light guide plate are different (respectively) A mode may be provided in which a plurality of light guide plates having different characters are provided, and which light guide plate the light is made to enter is different. For example, there may be a normal mode with low confidence in the jackpot and a chance mode with high confidence in the jackpot, and in that case, as described above, the dialogue mode change preview performance is the one with high confidence in the jackpot. Since it is a performance, when the light guide plate notice performance is performed in the chance mode, it is possible to execute the dialogue mode change notice performance at a higher rate than when the light guide plate notice performance is performed in the normal mode. becomes.

また、例えば、セリフ態様変化予告演出における変化後の各セリフ態様(通常、赤、金、虹)に対応する導光板予告演出の演出態様が設けられていることとしてもよい。例えば、赤色の画像を表示する態様の導光板予告演出を行う際にセリフ態様変化予告演出を行う場合には、該セリフ態様変化予告演出の実行後にセリフを赤色に変化させることとしてもよい。 Furthermore, for example, a performance mode of the light guide plate preview performance may be provided that corresponds to each changed dialogue mode (usually red, gold, and rainbow) in the dialogue mode change preview performance. For example, when performing a dialogue mode change preview performance when performing a light guide plate preview performance in which a red image is displayed, the lines may be changed to red after execution of the dialogue format change preview performance.

次に、図9-9を用いて、第2の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。図9-9(A)のタイミングチャートは、SPSPリーチ演出Aを伴う変動(変動パターンPB2-2,PB4-2のいずれか)であって、第1セリフ態様変化予告演出と、一発逆転予告演出と、導光板予告演出と、第2セリフ態様変化予告演出と、ゾーン予告演出との実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 Next, a timing chart showing execution timing of effects in the second embodiment will be explained using FIG. 9-9. The timing chart in FIG. 9-9(A) shows the fluctuation accompanied by SPSP reach effect A (either variation pattern PB2-2 or PB4-2), the first line mode change preview effect, and the one-shot reversal alert effect. It shows the execution timing of each performance when execution of the performance, the light guide plate preview performance, the second dialogue mode change preview performance, and the zone preview performance is determined.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始し、更に特定期間経過後にSPSPリーチ演出Aが開始される。SPSPリーチ演出Aの実行中であるタイミングT1においてセリフAの表示が開始されると同時にセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われ、更に第1セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。そして、第1セリフ態様変化予告演出が終了した後であって、セリフAの表示中のタイミングにおいて、一発逆転煽り演出が開始される。該一発逆転煽り演出は6秒間に亘り行われ、その後に5秒間に亘る一発逆転予告演出が行われる。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation, and the SPSP reach effect A is started after a specific period has elapsed. At timing T1 when SPSP reach effect A is being executed, the display of dialogue A is started, and at the same time, a dialogue style change inciting performance is performed for 1 second, and the first dialogue style change preview performance is further performed for 0.6 seconds. It will be done. Then, after the first dialogue mode change preview performance has ended and at a timing when dialogue A is being displayed, a one-shot reversal incitement performance is started. The one-shot reversal incitement performance is performed for 6 seconds, followed by a one-shot reversal preview performance for 5 seconds.

また、一発逆転予告演出が終了した後のSPSPリーチ演出Aの所定のタイミングからセリフBの表示が開始される。このセリフBは12秒間に亘り表示される。セリフB表示が開始されてから1秒後に導光板予告演出が開始され、2秒後に導光板予告演出が終了する。導光板予告演出の実行中のタイミングT2(セリフB表示が開始されてから2.5秒後のタイミング)からセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われる。そして、セリフ態様変化煽り演出が終了するタイミング(セリフB表示が開始されてから3.5秒後のタイミング)から、第2セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。つまり、導光板予告演出の実行期間と第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出の実行期間のうち少なくとも一部が重複している。そして、第2セリフ態様変化予告演出が終了した後であって、セリフAの表示中のタイミングにおいて、ゾーン煽り演出が開始される。該ゾーン煽り演出は2秒間に亘り行われ、その後に6秒間に亘るゾーン予告演出が行われる。具体的に、画像表示装置5の全表示領域にて特殊ゾーン突入を報知するための画像を表示することでゾーン予告演出を行う。なお、ゾーン予告演出が実行してから可変表示結果を報知するまでの間、特殊ゾーンに制御されていることを示す「特殊ゾーン」といった文字列が継続して表示される。そして、ゾーン予告演出の実行中の所定タイミングからセリフCの表示が開始されるが、セリフCは短い文字列のみを表示するセリフ(例えば「まだまだ!」のみを表示するセリフ)であり、セリフ変化予告演出の演出効果を十分に発揮できないため、セリフCに対してセリフ変化予告演出は実行され得ない。 Furthermore, the display of the line B starts at a predetermined timing of the SPSP ready-to-reach performance A after the end of the one-shot reversal preview performance. This line B is displayed for 12 seconds. The light guide plate preview performance starts one second after the dialogue B display starts, and ends two seconds later. From timing T2 (timing 2.5 seconds after the start of dialogue B display) while the light guide plate preview performance is being executed, the dialogue mode change inciting performance is performed for 1 second. Then, from the timing at which the dialogue style change provocation performance ends (timing 3.5 seconds after the dialogue B display starts), the second dialogue style change preview performance is performed for 0.6 seconds. In other words, at least a portion of the execution period of the light guide plate preview performance and the execution period of the dialogue mode change inciting performance for the second dialogue format change preview performance overlaps. Then, after the second dialogue mode change preview performance has ended, and at a timing when dialogue A is being displayed, the zone inciting performance is started. The zone inciting performance is performed for 2 seconds, and then a zone preview performance is performed for 6 seconds. Specifically, a zone preview effect is performed by displaying an image for notifying entry into the special zone in the entire display area of the image display device 5. Note that from the time the zone preview performance is executed until the variable display result is announced, a character string such as "Special Zone" indicating that the zone is controlled by a special zone is continuously displayed. Then, the display of dialogue C starts at a predetermined timing during the execution of the zone preview performance, but dialogue C is a dialogue that displays only a short character string (for example, a dialogue that displays only "Not yet!"), and the dialogue changes. Since the effect of the preview performance cannot be fully exhibited, the dialogue change preview performance cannot be executed for dialogue C.

このように、本実施例では、セリフAが表示されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出が開始される一方で、セリフBが表示されてから所定期間経過後に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出が開始されることとしたが、これに限るものではない。例えば、セリフAを表示すると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行するとともに、セリフBを表示すると同時に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であることとしてもよい。 As described above, in this embodiment, at the same time as dialogue A is displayed, the dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance is started, while the second dialogue style change is started after a predetermined period has elapsed since dialogue B is displayed. Although it is assumed that the dialogue mode change inciting performance is started in response to the dialogue format change preview performance, the present invention is not limited to this. For example, at the same time as dialogue A is displayed, it is possible to perform a dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance, and at the same time as dialogue B is displayed, it is possible to execute a dialogue style change incitement performance for the second dialogue style change preview performance. It may also be a thing.

また、図示は省略するが、アクティブ変化予告演出はタイミングT1よりも後であってタイミングT2よりも前のタイミングにおいて実行され得るよう構成されている。 Further, although not shown in the drawings, the active change notice performance is configured to be executed at a timing after timing T1 and before timing T2.

また、図9-9(B)のタイミングチャートは、SPSPリーチ演出Bを伴う変動(変動パターンPB2-3,PB4-3のいずれか)であって、一発逆転予告演出と、導光板予告演出と、第3セリフ態様変化予告演出と、ゾーン予告演出との実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart in Figure 9-9(B) shows the fluctuation (either variation pattern PB2-3 or PB4-3) accompanied by SPSP reach effect B, the one-shot reversal notice effect and the light guide plate notice effect. This shows the execution timing of each performance when execution of the third dialogue mode change preview performance and the zone preview performance is determined.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始し、更に特定期間経過後にSPSPリーチ演出Bが開始される。SPSPリーチ演出Bの実行中において、一発逆転煽り演出が開始される。該一発逆転煽り演出は6秒間に亘り行われ、その後に5秒間に亘る一発逆転予告演出が行われる。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、一発逆転予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてから一発逆転予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation, and the SPSP reach effect B is further started after a specific period has elapsed. While the SPSP reach performance B is being executed, a one-shot reversal incitement performance is started. The one-shot reversal incitement performance is performed for 6 seconds, followed by a one-shot reversal preview performance for 5 seconds. As shown in the figure, the execution timing of the one-shot reversal preview performance is the same when SPSP reach performance A is performed and when SPSP reach performance B is performed (SPSP reach performance starts, then one-shot reversal preview performance is performed. The period until execution is the same).

また、一発逆転予告演出が終了した後のSPSPリーチ演出Bの所定のタイミングから導光板予告演出が開始され、2秒後に導光板予告演出が終了する。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、導光板予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてから導光板予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 Further, the light guide plate preview performance is started at a predetermined timing of the SPSP reach performance B after the end of the one-shot reversal preview performance, and the light guide plate preview performance ends two seconds later. As shown in the figure, the execution timing of the light guide plate notice effect is the same when SPSP reach effect A is performed and when SPSP reach effect B is performed (the light guide plate notice effect is executed after the SPSP reach effect starts. (the period until the end is the same).

その後、セリフDの表示が開始されると同時にセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われ、更に第3セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。そして、第3セリフ態様変化予告演出の実行中のタイミングにおいて、ゾーン煽り演出が開始される。該ゾーン煽り演出は2秒間に亘り行われ、その後に6秒間に亘るゾーン予告演出が行われる。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、ゾーン予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてからゾーン予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 Thereafter, at the same time as the display of dialogue D starts, a dialogue style change provocation performance is performed for one second, and a third dialogue style change preview performance is performed for 0.6 seconds. Then, at the timing when the third dialogue mode change preview performance is being executed, the zone inciting performance is started. The zone inciting performance is performed for 2 seconds, and then a zone preview performance is performed for 6 seconds. As shown in the figure, the execution timing of the zone preview performance is the same when SPSP reach performance A is performed and when SPSP reach performance B is performed (from the start of SPSP reach performance to the time when the zone preview performance is executed. period is common).

このように、第1セリフ態様変化煽り演出と第3セリフ態様変化煽り演出とは、セリフAおよびセリフCが表示されたタイミングにて開始される一方で、第2セリフ態様変化煽り演出は、セリフBが表示されたタイミングにて開始される。 In this way, the first dialogue style change inciting performance and the third dialogue style change inciting performance start at the timing when dialogue A and dialogue C are displayed, while the second dialogue style change inciting performance starts at the timing when dialogue A and dialogue C are displayed. It starts at the timing when B is displayed.

[第3の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第3の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the characteristic part 003IW will be described. Note that in this embodiment, detailed explanations of parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly parts that are different from the first embodiment will be described.

(変動パターンテーブル)
第3の実施の形態では、図10-1に示す変動パターンが設けられている。図10-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPC1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPC1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPC1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPC2-1~PC2-3とが設けられている。変動パターンPC2-1の変動時間は80秒間であり、変動パターンPC2-2の変動時間は60秒間であり、変動パターンPC2-3の変動時間は90秒間である。
(Fluctuation pattern table)
In the third embodiment, a variation pattern shown in FIG. 10-1 is provided. As shown in FIG. 10-1, as a variation pattern when the variable display result is a loss, there is a variation pattern PC1-1 in which the production content is a non-reach loss (normal fluctuation loss) and the fluctuation time is 5 seconds, Variation pattern PC1-2 whose presentation content is a non-reaching error (normal variation deviation) and a short variation time of 1.5 seconds, and variation pattern PC1-3 whose presentation content is a normal reach deviation and a variation time of 30 seconds. There are also variable patterns PC2-1 to PC2-3 in which the performance content is off the super reach. The fluctuation time of the fluctuation pattern PC2-1 is 80 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PC2-2 is 60 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PC2-3 is 90 seconds.

また、図10-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPC3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPC4-1~PB4-3とが設けられている。変動パターンPC4-1の変動時間は80秒間であり、変動パターンPC4-2の変動時間は60秒間であり、変動パターンPC4-3の変動時間は90秒間である。 In addition, as shown in Figure 10-1, as a variation pattern when the variable display result is a jackpot, there is a variation pattern PC3-1 in which the production content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a variation pattern PC3-1 in which the production content is a super hit. Variable patterns PC4-1 to PB4-3, which are reach jackpots, are provided. The fluctuation time of the fluctuation pattern PC4-1 is 80 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern PC4-2 is 60 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PC4-3 is 90 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出Aを行う場合(SPリーチA)と、スーパーリーチ演出Bの前半のみを行う場合(SPリーチB(前半のみ))と、スーパーリーチ演出Bの前半と後半とを行う場合(SPリーチB(前半+後半))とがある。それぞれのスーパーリーチ演出を開始する際に、スーパーリーチ演出の種別に応じたタイトル表示を画像表示装置5に表示するよう構成されている。 In the case of fluctuations involving super reach effects, there are cases where super reach effect A is performed (SP reach A), cases where only the first half of super reach effect B is performed (SP reach B (first half only)), and the first half of super reach effect B. and the second half (SP reach B (first half + second half)). When starting each super reach effect, a title display according to the type of super reach effect is displayed on the image display device 5.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPC1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPC1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPC2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPC2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPC2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、60%の割合で変動パターンPC1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPC1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPC2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPC2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPC2-3が選択される。 As shown in the figure, in a variation where the variable display result is off, if the base state is low and the number of pending memories is less than 3, variation pattern PC1-1 is selected at a rate of 60%, and at a rate of 20%. Variation pattern PC1-3 is selected at a rate of , variation pattern PC2-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PC2-2 is selected at a rate of 7%, and variation pattern PC2-3 is selected at a rate of 3%. is selected. In a variation where the variable display result is off, if it is in a low base state and the number of pending memories is 3 or more, or if it is in a high base state, the variation pattern PC1-2 is selected at a rate of 60%. , the variation pattern PC1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PC2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PC2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PC2-2 is selected at a rate of 3%. PC2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPC3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPC4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPC4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPC4-3が選択される。 In addition, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a jackpot, variation pattern PC3-1 is selected at a rate of 10%, variation pattern PC4-1 is selected at a rate of 20%, and variation pattern PC4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PC4-2 is selected, and variation pattern PC4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ演出A<スーパーリーチ演出B(前半のみ)<スーパーリーチ演出B(前半+後半)となっている。 By determining the selection ratio of each variation pattern in this way, the reliability of controlling the jackpot is as follows: Super reach effect A < Super reach effect B (first half only) < Super reach effect B (first half + second half) It becomes.

なお、スーパーリーチ演出Aについても前半と後半とを実行可能であり、スーパーリーチ演出Aの前半のみを行う変動パターンと、スーパーリーチ演出Aの前半と後半との両方を行う変動パターンと、の両方が設けられていることとしてもよい。 It should be noted that the first half and the second half of the super reach performance A can also be executed, and there are both a variation pattern that performs only the first half of the super reach performance A and a variation pattern that performs both the first and second half of the super reach performance A. may be provided.

(予告演出設定処理)
図10-2は、第3の実施の形態における、予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では、タイトル態様変化予告演出と、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、に関する設定を行う。
(Preview effect setting process)
FIG. 10-2 is a flowchart showing the preview effect setting process (step 003 IWS804) in the third embodiment. In the preview performance setting process in this embodiment, settings are made regarding the title mode change preview performance, the active change preview performance, and the one-shot reversal preview performance.

タイトル態様変化予告演出は、スーパーリーチ演出におけるタイトル表示の表示態様を変化することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、タイトル表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)と、第2態様(赤色)と、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のタイトル表示の表示態様は第1態様であり、タイトル態様変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The title style change preview performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling the jackpot by changing the display style of the title display in the super reach performance. In this embodiment, title display modes include a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors. The expectation level for a jackpot is as follows: first aspect < second aspect < third aspect. The display mode of the title display at the start of the variation is the first mode, and is configured to be changeable to the second mode or the third mode by performing a title mode change preview effect.

アクティブ変化予告演出は、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)、第2態様(赤色)、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The active change notice performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling the jackpot by changing the display mode of the active display. In this embodiment, the display modes of the active display include a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors. The expectation level for a jackpot is as follows: first aspect < second aspect < third aspect. The display mode of the active display at the start of the variation is the first mode, and is configured to be changeable to the second mode or the third mode by performing an active change notice effect.

アクティブ変化予告演出の演出態様として、画像表示装置5の全表示領域に所定画像(「アクティブ変化チャレンジ」という文字表示が付された画像)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第1態様と、画像表示装置5の表示領域の一部に特定画像(流れてきた雲からアクティブ表示に対して雷が落ちる表示)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第2態様と、が設けられている。また、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行を示唆するアクティブ変化煽り演出を実行可能であり、該アクティブ変化煽り演出を行うことでアクティブ表示の表示態様が変化することに対する期待感を与えられるよう構成されている。 As a production mode of the active change notice production, a first mode in which the display mode of the active display changes after displaying a predetermined image (an image with the text “Active Change Challenge”) displayed in the entire display area of the image display device 5. and a second mode in which the display mode of the active display changes after displaying a specific image (a display of lightning striking the active display from a passing cloud) in a part of the display area of the image display device 5. It is being Further, it is possible to perform an active change inciting effect that suggests the execution of the active change notice effect of the first aspect, and by performing the active change inciting effect, a sense of expectation for the change in the display mode of the active display can be given. It is configured.

なお、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。また、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合と、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合とでも、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。 Note that when the active change notice performance of the first mode is performed and when the active change notice performance of the second mode is performed, a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and a common light emission pattern is output. to cause the game effect lamp 9 to emit light. In addition, a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R even when the active mode change notice performance is performed in super reach performance A and when the active mode change notice performance is performed in super reach performance B. The game effect lamp 9 is caused to emit light in a light emission pattern.

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。 The one-shot reversal preview performance is a performance that suggests the degree of expectation for controlling to a jackpot by displaying an image including the characters "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal incitement performance that suggests the execution of a one-shot reversal preview performance, and by performing the one-shot reversal incitement performance, it is possible to give a sense of anticipation for the execution of the one-shot reversal preview performance. It is configured.

また、一発逆転煽り演出は、スーパーリーチ演出Bを伴う変動において行われる場合、該スーパーリーチ演出Bのタイトル表示期間に一部が重複する期間に実行される。 Furthermore, when the one-shot reversal inciting effect is performed in a variation accompanied by the super reach effect B, it is executed during a period that partially overlaps with the title display period of the super reach effect B.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ演出Aを伴う変動である場合(ステップ003IWS1001のY)、タイトル態様変化予告演出の実行の有無を決定するためのタイトル態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1002)。具体的に、図10-3(A)に示すタイトル態様変化予告実行抽選テーブルを用いてタイトル態様変化予告実行抽選を行う。 In the preview performance setting process, the performance control CPU 120 first executes a title style change preview to determine whether or not to execute the title style change preview performance if the variation is accompanied by super reach performance A (Y in step 003 IWS1001). A lottery is held (step 003IWS1002). Specifically, a title aspect change advance notice execution lottery is performed using the title aspect change advance notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(A).

図10-3(A)は、タイトル態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(A)に示すタイトル態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にタイトル態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(A) is an explanatory diagram showing a title change notice execution lottery table. In the title style change preview execution lottery table shown in FIG. 10-3(A), a determination value is assigned as to whether or not the title style change preview performance is to be executed for each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the title mode change preview performance at a rate of 70%, and it is decided not to execute the title mode change preview performance at a rate of 30%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the title mode change preview performance at a rate of 40%, and it is decided not to execute the title mode change preview performance at a rate of 60%.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でタイトル態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、タイトル態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, the structure is such that the title aspect change preview effect can be executed at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. As a result, the title aspect change preview performance is a performance with high expectations for a jackpot.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1003)、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転予告演出との実行の有無を決定するための予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1004)。具体的に、図10-3(B)に示す予告実行抽選テーブルを用いて予告実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 sets a performance according to the lottery result (Step 003IWS1003), and performs a preview execution lottery to determine whether or not to execute the active mode change preview performance and the one-shot reversal preview performance (Step 003IWS1004). . Specifically, a preview execution lottery is performed using the preview execution lottery table shown in FIG. 10-3(B).

図10-3(B)は、予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(B)に示す予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の予告演出の実行の有無(アクティブ態様変化予告演出を実行する、一発逆転予告演出を実行する、アクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しない)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(B) is an explanatory diagram showing a preview execution lottery table. The preview execution lottery table shown in Figure 10-3(B) shows whether or not to execute a preview performance for each variable display result (jackpot, loss) (execute an active mode change preview performance, execute a one-shot reversal preview performance, A determination value is assigned to the effect that neither the active mode change preview performance nor the one-shot reversal preview performance is executed.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、10%の割合でアクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、5%の割合でアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、10%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、85%の割合でアクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute an active mode change notice effect at a rate of 70%, a one-shot reversal notice effect at a rate of 20%, and a 10% rate. Based on the ratio, it is decided not to execute either the active mode change notice performance or the one-shot reversal notice performance. For example, if the variable display result is wrong, it is decided to execute an active mode change preview effect at a rate of 5%, a one-shot reversal preview effect is executed at a rate of 10%, and a rate of 85%. It is determined that neither the active mode change preview performance nor the one-shot reversal preview performance will be executed at a ratio of .

このように、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出となっている。なお、本例では、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転煽り演出との一方のみを実行可能な構成としたがこれに限るものではなく、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転煽り演出との両方を実行可能であることとしてもよい。その場合、アクティブ態様変化予告演出を第2態様にて実行することとしてもよい。 In this way, the reliability of the jackpot is such that the active mode change preview performance is greater than the one-shot reversal preview performance. In this example, only one of the active mode change notice performance and the one-shot reversal incitement performance is configured to be executable, but the present invention is not limited to this, and both the active mode change notice performance and the one-shot reversal incitement performance can be executed. It may also be possible to execute. In that case, the active mode change notice effect may be executed in the second mode.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1005)、スーパーリーチ演出Bを伴う変動である場合(ステップ003IWS1006のY)、タイトル態様変化予告演出の実行の有無を決定するためのタイトル態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1007)。具体的に、図10-3(A)に示したタイトル態様変化予告実行抽選テーブルを用いてタイトル態様変化予告実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 sets a performance according to the lottery result (step 003IWS1005), and if the variation involves the super reach performance B (Y in step 003IWS1006), to determine whether or not to execute the title aspect change preview performance. A lottery is held to announce the change in the title format (Step 003 IWS1007). Specifically, a title aspect change advance notice execution lottery is performed using the title aspect change advance notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(A).

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1008)、アクティブ態様変化煽り演出の有無を決定するためのアクティブ変化煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS1009)。具体的に、図10-3(C)に示すアクティブ変化煽り実行抽選テーブルを用いてアクティブ変化煽り実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 sets a performance according to the lottery result (step 003IWS1008), and performs an active change promotion execution lottery to determine whether or not there is an active mode change promotion performance (step 003IWS1009). Specifically, the active change inciting execution lottery is performed using the active change inciting execution lottery table shown in FIG. 10-3(C).

図10-3(C)は、アクティブ変化煽り実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(C)に示すアクティブ変化煽り実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化煽り演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(C) is an explanatory diagram showing an active change inciting execution lottery table. In the active change inciting execution lottery table shown in FIG. 10-3(C), a determination value as to whether or not to execute the active change inciting performance is assigned to each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the active change promotion effect at a rate of 70%, and it is decided not to execute the active change promotion effect at a rate of 30%. Further, for example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the active change provoking effect at a rate of 40%, and it is determined not to execute the active change provoking effect at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1010)、アクティブ態様変化煽り演出を実行することが決定され(ステップ003IWS1011のY)、タイトル態様変化予告演出を実行しないことが決定されている場合(ステップ003IWS1012のY)、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS1013)。また、アクティブ態様変化煽り演出を実行することが決定されていても、タイトル態様変化予告演出を実行することが決定されている場合(ステップ003IWS1012のN)、アクティブ態様変化予告演出を実行しない。つまり、タイトル態様変化予告演出を実行する場合にはアクティブ態様変化煽り演出を実行してもアクティブ態様変化予告演出を実行しない構成としている。 The performance control CPU 120 sets a performance according to the lottery result (step 003 IWS1010), it is decided to execute the active mode change inciting performance (Y in step 003 IWS1011), and it is decided not to execute the title mode change preview performance. If so (Y in step 003IWS1012), execution of the active mode change preview effect of the first mode is set (step 003IWS1013). Further, even if it is decided to execute the active mode change inciting effect, if it is determined to execute the title mode change preview effect (N in step 003 IWS1012), the active mode change preview effect is not executed. In other words, when executing the title aspect change preview performance, the active aspect change preview performance is not executed even if the active format change inciting performance is executed.

また演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bの前半と後半とを伴う変動である場合(ステップ003IWS1015のY)、スーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出の有無を決定するための後半アクティブ変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1016)。具体的に、図10-3(D)に示す後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルを用いて後半アクティブ変化予告実行抽選を行う。 In addition, if the variation involves the first half and the second half of the super reach performance B (Y in step 003 IWS1015), the performance control CPU 120 controls the second half active for determining the presence or absence of the active mode change preview performance in the second half of the super reach performance B. A change notice execution lottery is conducted (step 003 IWS1016). Specifically, the second half active change notice execution lottery is performed using the second half active change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(D).

図10-3(D)は、後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(D)に示す後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(D) is an explanatory diagram showing a second half active change notice execution lottery table. In the second half active change notice execution lottery table shown in Figure 10-3 (D), a judgment value is assigned for the presence or absence of an active mode change notice performance in the second half of super reach performance B for each variable display result (jackpot, loss). .

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the active mode change preview effect in the second half of super reach effect B at a rate of 70%, and the active mode change in the second half of super reach effect B is determined to be executed at a rate of 30%. It is decided not to execute the change notice performance. For example, if the variable display result is wrong, it is decided to execute the active mode change preview effect in the second half of super reach effect B at a rate of 30%, and the active mode change preview effect in the second half of super reach effect B is determined to be executed at a rate of 70%. It is decided not to execute the aspect change notice performance.

演出制御用CPU120は、アクティブ態様変化予告演出を実行することが決定された場合、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を設定する(ステップ003IWS1017)。 When it is determined to execute the active mode change preview performance, the performance control CPU 120 sets the active mode change preview performance of the second mode (step 003IWS1017).

演出制御用CPU120は、一発逆転予告演出の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1018)。具体的に、図10-3(E)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 The performance control CPU 120 performs a one-shot reversal notice execution lottery to determine whether there will be a one-shot reversal notice performance (step 003 IWS1018). Specifically, a one-shot reversal notice execution lottery is performed using the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(E).

図10-3(E)は、一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(E)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に一発逆転予告演出の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(E) is an explanatory diagram showing a one-shot reversal notice execution lottery table. In the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(E), a determination value for the presence or absence of a one-shot reversal notice effect is assigned to each variable display result (jackpot, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、60%の割合で一発逆転予告実演出を実行することを決定し、40%の割合で一発逆転予告実演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で一発逆転予告実演出を実行することを決定し、60%の割合で一発逆転予告実演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the one-shot reversal preview actual performance at a rate of 60%, and it is decided not to execute the one-shot reversal preview actual performance at a rate of 40%. For example, if the variable display result is a failure, it is decided to execute the one-shot reversal preview actual performance at a rate of 40%, and it is determined not to execute the one-shot reversal preview actual performance at a rate of 60%.

このように、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出となっている。 In this way, the reliability of the jackpot is such that the active mode change preview performance is greater than the one-shot reversal preview performance.

そして、演出制御用CPU120は、抽選結果の演出を設定し(ステップ003IWS1019)、そのまま処理を終了する。 Then, the performance control CPU 120 sets the performance of the lottery result (step 003IWS1019), and ends the process.

そして、演出制御用CPU120は、抽選結果の演出を設定し(ステップ003IWS1019)、そのまま処理を終了する。 Then, the performance control CPU 120 sets the performance of the lottery result (step 003IWS1019), and ends the process.

次に、図10-4~図10-10を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described using FIGS. 10-4 to 10-10.

図10-4は、スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。図10-4に示すように、(A1)敵キャラクタAと「勝負だ!」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Aの導入演出が開始され、(A2)「vsキャラA」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(A3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。その後、(A4)味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦する表示が行われる。 FIG. 10-4 is an explanatory diagram showing a display example of the title style change preview effect in the super reach effect A. As shown in FIG. 10-4, (A1) The introductory effect of the super reach effect A starts when the enemy character A and the words "It's a battle!" are displayed approximately in the center of the display area of the image display device 5. (A2) The title "vs Character A" is displayed. Then, a mini-character holding a hammer is displayed walking towards you, and (A3) When the mini-character hits the hammer on the title display, the font color of the title display changes from white to red, and the title display mode change preview effect is shown. It will be done. After that, (A4) a display in which an ally character and an enemy character A compete against each other is displayed.

図10-5は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。図10-5に示すように、(B1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(B2)「vsキャラB」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(B3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。その後、(B4)味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦する表示が行われる。 FIG. 10-5 is an explanatory diagram showing a display example of the title style change preview performance in the super reach performance B. As shown in FIG. 10-5, (B1) The introductory effect of the super reach effect B is started by displaying the enemy character B and the words "game or death" approximately in the center of the display area of the image display device 5. , (B2) The title "vs Character B" is displayed. Then, a mini-character holding a hammer is displayed walking towards you, and (B3) the mini-character hits the title display with the hammer, and the font color of the title display changes from white to red, giving a preview of the change in the title display mode. It will be done. After that, (B4) a display in which the ally character and the enemy character B compete against each other is displayed.

ここで、タイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合(NG例)について説明する。タイトル態様変化予告演出の実行期間とアクティブ態様変化予告演出の実行期間との一部は重複しているとともに、タイトル態様変化予告演出における表示画像の表示領域とアクティブ態様変化予告演出における表示画像の表示領域との一部が重複し、タイトル態様変化予告演出における表示画像よりもアクティブ態様変化予告演出における表示画像の方が、表示優先度が高くなっている。従って、仮に単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合、アクティブ態様変化予告演出の表示画像がタイトル態様変化予告演出の表示画像の視認を妨げることとなる。その具体例を図10-6および図10-7に示す。 Here, a case will be described in which both the title mode change preview performance and the active mode change preview performance are performed (NG example). The execution period of the title mode change preview performance and the execution period of the active mode change preview performance partially overlap, and the display area of the display image in the title mode change preview performance and the display image in the active mode change preview performance are different. The display image partially overlaps with the area, and the display priority of the display image in the active mode change preview effect is higher than that in the title mode change preview effect. Therefore, if both a title aspect change notice performance and an active aspect change notice performance are performed in a single change, the display image of the active aspect change notice performance will interfere with the visibility of the display image of the title style change notice performance. becomes. Specific examples are shown in FIGS. 10-6 and 10-7.

図10-6および図10-7は、単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。図10-6に示すように、(C1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(C2)該導入演出における表示画像よりも表示優先度の高い表示としてアクティブ態様変化煽り演出の画像(「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を含むアイコン画像)が表示される。 FIGS. 10-6 and 10-7 are explanations showing display examples (NG examples) of the image display device 5 when both a title mode change preview performance and an active mode change preview performance are performed in a single change. It is a diagram. As shown in FIG. 10-6, (C1) the introduction effect of the super reach effect B is started by displaying the enemy character B and the words "game or death" approximately in the center of the display area of the image display device 5. , (C2) An image of the active mode change inciting effect (an icon image including the character display of "Active Change Challenge") is displayed as a display with a higher display priority than the display image in the introduction effect.

次いで、(C3)「vsキャラB」のタイトルが表示されるとともに、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされるが、アクティブ態様変化煽り演出の画像により、タイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の一部が視認困難となる。そして、(C4)アクティブ態様変化煽り演出におけるアイコン画像が拡大表示されることで、タイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の全てが視認困難となる。そして、アクティブ態様変化予告演出を実行する場合には、(C5)アクティブ表示にエフェクト表示がなされ、(C6)アクティブ表示の表示態様が白から赤に変化される。このときは既にタイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の表示が終了していることから、遊技者はタイトル態様変化演出が行われた結果(タイトル表示の表示態様)を視認できなくなってしまう。 Next, the title of (C3) "vs Character B" is displayed, and a mini-character holding a hammer is shown walking towards you, but the title display and the title appearance change preview effect are displayed due to the image of the active mode change inciting effect. Part of the image becomes difficult to see. Then, (C4) the icon image in the active mode change provocation effect is displayed in an enlarged manner, making it difficult to see all the images in the title display and the title mode change preview effect. When executing the active mode change preview effect, (C5) an effect display is made on the active display, and (C6) the display mode of the active display is changed from white to red. At this time, since the display of the image in the title display and the title style change preview performance has already ended, the player cannot visually recognize the result of the title style change performance (the display style of the title display).

また、(C7)アクティブ態様変化演出が行われない場合も、アクティブ態様変化煽り演出が終了する際には既にタイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の表示が終了していることから、遊技者はタイトル態様変化演出が行われた結果(タイトル表示の表示態様)を視認できなくなってしまう。 Furthermore, even if (C7) the active aspect change effect is not performed, the title display and the image display in the title aspect change preview effect have already finished by the time the active aspect change inciting effect ends. In this case, the result of the title mode change effect (the display mode of the title display) cannot be visually recognized.

そこで、本実施例では、タイトル態様変化演出の実行が決定された場合は、アクティブ態様変化煽り演出が行われていても、アクティブ態様変化予告演出を行わないよう構成している。 Therefore, in this embodiment, when it is decided to execute the title aspect change effect, the active aspect change preview effect is not performed even if the active aspect change inciting effect is being performed.

図10-8は、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。(D1)スーパーリーチ演出Aが開始され、(D2)味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとともに、(D3)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が全画面表示されることで第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われる。このとき、アクティブ態様変化煽り演出は行われない。仮にスーパーリーチ演出Aの実行中にアクティブ態様変化煽り演出を実行可能な構成とした場合、タイトル表示が終了したタイミング(スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出の実行を開始するタイミング)から3秒間に亘りアクティブ態様変化煽り演出を行った後に第1態様のアクティブ変化予告演出に発展することとなるが(図10-11(A)参照)、これでは遊技者がスーパーリーチ演出Aの演出画像の表示をほとんど確認することができず、遊技者を混乱させてしまうことが考えられる。そこで、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合であってもアクティブ態様変化煽り演出を行わない構成としている。 FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when the active mode change notice effect is executed in the super reach effect A. (D1) Super reach effect A starts, (D2) an ally character attacks enemy character A, and (D3) an icon image indicating the text display of "Active change challenge" is displayed on the full screen. An active mode change preview effect is performed. At this time, the active mode change inciting effect is not performed. If the configuration is such that the active aspect change inciting effect can be executed while the super reach effect A is being executed, 3 seconds from the timing when the title display ends (the timing at which the active aspect change inciting effect starts in the super reach effect B) After the active mode change inciting effect has been performed for a long time, the first mode of the active change notice effect will develop (see Figure 10-11 (A)). It is conceivable that the display may be hardly visible and may confuse the player. Therefore, even if the active mode change preview performance is executed in the super reach performance A, the active mode change inciting performance is not performed.

また、スーパーリーチ演出Aにおいてはアクティブ態様変化予告演出を実行する場合にアクティブ態様変化煽り演出を行わない一方で、スーパーリーチ演出Bにおいてはアクティブ態様変化予告演出を実行する場合にアクティブ態様変化煽り演出を実行可能な構成とすることで、スーパーリーチ演出の種別に応じてアクティブ態様変化予告演出の見せ方を異ならせることができ、興趣を向上することができる。 In addition, in super reach performance A, when executing the active aspect change notice performance, the active aspect change inciting performance is not performed, while in super reach performance B, when executing the active aspect change notice performance, the active aspect change inciting performance is performed. By configuring this to be executable, it is possible to display the active mode change preview performance differently depending on the type of the super reach performance, and it is possible to improve interest.

その後、(D4)アクティブ態様が白色から赤色に変化する。なお、図10-8に示す表示例は、図10-11(A)に後述するタイミングチャートと同様の例である。 After that, (D4) the active mode changes from white to red. Note that the display example shown in FIG. 10-8 is similar to the timing chart shown in FIG. 10-11(A), which will be described later.

このように、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作に応じて第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われるようになっている。なお、図示は省略するが、一発逆転煽り演出についても、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作(第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われる際に行われる動作と共通の動作)に応じて実行され得るよう構成されている。これにより、特定動作が行われたときにいずれの演出が行われるかを遊技者に期待させることができる。 In this way, the active mode change preview performance of the first aspect is performed in accordance with the specific operation of the display image in the super reach performance A. Although illustration is omitted, regarding the one-shot reversal inciting effect, the specific operation of the display image in super reach effect A (the same operation as the operation performed when the active mode change preview effect of the first aspect is performed) It is configured so that it can be executed accordingly. This makes it possible for the player to expect which performance will be performed when the specific action is performed.

なお、(D3)ではアクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が全画面表示されることを説明したが、該アイコン画像を表示している期間中(図10-11に示す7秒間)においても内部的にスーパーリーチ演出Aの演出画像を出力しているものである。つまり、スーパーリーチ演出Aにおける演出画像よりもアクティブ態様変化予告演出における演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。このアイコン画像が表示されている間、スーパーリーチ演出Aにおける演出画像として、味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃した後、敵キャラクタAが味方キャラクタを攻撃する展開の画像(遊技者にとって不利な画像)が出力されている。つまり、スーパーリーチ演出Aの実行中にアクティブ態様変化予告演出を行う場合、遊技者にとって不利な展開の画像がアイコン画像により視認困難とされるよう構成されており、これにより、遊技者に不利な展開の画像を見せることなく演出を進展させることができるため、興趣を向上させることができる。 In (D3), it was explained that the icon image of the active mode change preview effect is displayed on the full screen, but even during the period when the icon image is displayed (7 seconds shown in Figure 10-11), internal The effect image of the super reach effect A is outputted. In other words, the performance image in the active mode change preview performance has a higher display priority than the performance image in the super reach performance A. While this icon image is displayed, the effect image in super reach effect A is an image of a development in which an ally character attacks an enemy character A, and then an enemy character A attacks an ally character (an image disadvantageous to the player). is being output. In other words, when performing an active mode change preview performance while super reach performance A is being executed, the icon image is configured to make it difficult to see an image of a development that is disadvantageous to the player. Since it is possible to advance the performance without showing images of the development, the interest can be increased.

また、図示は省略するが、スーパーリーチ演出中における、味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとき、敵キャラクタAに味方キャラクタが攻撃されるとき、可変表示結果が報知されるとき、スーパーリーチ演出の前半から後半に発展するとき等のタイミングにおいて、演出の展開に応じたセリフが表示されるものであり、アクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が全画面表示される期間中(7秒間)はセリフ表示も視認困難となる構成であるが、該期間中はスーパーリーチ演出中の他の期間(例えば、アクティブ態様変化予告演出が終了してから7秒間)に比べて表示されるセリフの量が少なく構成されている。このように、スーパーリーチ演出中にアクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が表示された場合に、視認困難となるセリフを少なくすることにより、遊技者に与える違和感を低減させて演出を進行することができる。 Although not shown, during the super reach performance, when an ally character attacks enemy character A, when an ally character is attacked by enemy character A, when a variable display result is announced, during the super reach performance, Lines are displayed according to the development of the production at timings such as when the first half progresses to the second half, and the lines are displayed during the period (7 seconds) when the icon image of the active mode change preview production is displayed on the full screen. However, during this period, the amount of dialogue displayed is smaller than during other periods during the super reach performance (for example, 7 seconds after the end of the active mode change preview performance). has been done. In this way, when the icon image of the active mode change preview performance is displayed during the super reach performance, by reducing the number of lines that are difficult to see, it is possible to proceed with the performance while reducing the sense of discomfort given to the player. can.

図10-9は、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出およびタイトル態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。(E1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(E2)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が画像表示装置5の略中央から拡大表示されることでアクティブ態様変化煽り演出が行われる。そして、(E3)「vsキャラB」のタイトルが表示されるとともに、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされることでタイトル態様変化予告演出が開始される。(E4)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が全画面表示されることでアクティブ態様変化予告演出が完了するが、このときリーチ演出画像やタイトル表示やタイトル態様変化予告演出に関する表示は視認困難となる。そして、アクティブ態様変化煽り演出が失敗であったことが報知され(図10-7(C7)に示すように、アクティブ態様変化演出に発展しないことが明確にされ)、(E4)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。なお、図10-9に示す表示例は、図10-11(C)に後述するタイミングチャートと同様の例である。 FIG. 10-9 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when the active mode change inciting effect and the title mode change preview effect are executed in the super reach effect B. (E1) Enemy character B and the words "game or death" are displayed approximately in the center of the display area of the image display device 5, thereby starting the introductory performance of super reach performance B, and (E2) "Active change challenge" An icon image indicating the character display is enlarged and displayed from approximately the center of the image display device 5, so that an active mode change excitement effect is performed. Then, (E3) the title "vs Character B" is displayed, and a mini-character holding a hammer is shown walking, thereby starting a title change preview effect. (E4) The active mode change preview effect is completed by displaying the icon image indicating the character display of "Active change challenge" on the full screen, but at this time, the reach effect image, title display, and title mode change preview effect are not displayed. It becomes difficult to see. Then, it is announced that the active mode change promotion performance has failed (as shown in Figure 10-7 (C7), it is made clear that it will not develop into an active mode change production), and (E4) the mini character displays the title. By hitting the hammer with a hammer, the font color of the title display changes from white to red, thereby providing a preview effect of the title display mode change. Note that the display example shown in FIG. 10-9 is similar to the timing chart shown in FIG. 10-11(C), which will be described later.

また、本実施例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出を行う場合には、いずれの態様のアクティブ態様変化予告演出も行わない構成としたが、これに限るものではなく、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、図10-10は、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出とを行う場合の画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図10-10に示すように、(F1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(F2)「vsキャラB」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(F3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。また、(F2)雲画像の移動表示を開始するとともに、(F3)該雲画像が画像表示装置5の中央上部で止まり、該雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ち、(F4)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第2態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このように、タイトル態様変化予告演出を行う場合であっても、該タイトル態様変化予告演出の表示画像が視認可能な程度に妨げるものであれば、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行することとしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the title aspect change preview performance is performed during the execution of the super reach performance B, the active aspect change preview performance of any aspect is not performed. However, the present invention is not limited to this. It may also be possible to execute the active mode change preview performance of the second mode. For example, FIG. 10-10 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when the title mode change preview performance and the active mode change preview performance of the second mode are performed during the execution of the super reach performance B. As shown in FIG. 10-10, the introductory effect of the super reach effect B is started by displaying (F1) enemy character B and the words "game or death" in the approximate center of the display area of the image display device 5. , (F2) The title "vs Character B" is displayed. Then, a mini-character holding a hammer is displayed walking, and (F3) the mini-character hits the title display with the hammer, and the color of the title display changes from white to red, giving a preview of the change in the title display mode. It will be done. Further, (F2) the cloud image starts to be displayed moving, (F3) the cloud image stops at the upper center of the image display device 5, lightning strikes from the cloud image to the active display, and (F4) the active display When the color changes from white to red, the active change notice performance of the second aspect is executed. In this way, even when performing a title aspect change preview performance, if the display image of the title aspect change preview performance is obstructed to the extent that it is visible, the active mode change preview performance of the second aspect is executed. It may also be a thing.

また、図10-10に示した変形例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出との両方を行う場合について示したが、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出を行う場合、第2態様よりもより更に簡易的なアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、雲画像や雷画像を表示することなく唐突にアクティブ表示の態様が変化する態様(簡易態様)のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、図10-10(F3)のタイミング(ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けて該タイトル表示の態様が変化するタイミング)にて簡易態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとすれば、ミニキャラがハンマーを打ち付けた場合にタイトル表示の態様とアクティブ表示の態様との両方が同時に変化することとなる。 In addition, in the modified example shown in FIG. 10-10, a case is shown in which both the title aspect change preview performance and the active aspect change preview performance of the second aspect are performed during the execution of super reach performance B, but the super reach performance In the case where the title mode change preview performance is performed during the execution of step B, it may be possible to perform an active mode change preview performance that is simpler than the second mode. For example, it may be possible to perform an active mode change preview performance in a mode (simple mode) in which the active display mode suddenly changes without displaying a cloud image or a thunder image. For example, if it is possible to execute the active mode change preview effect of the simple mode at the timing shown in Figure 10-10 (F3) (timing when the mini character hits the title display with a hammer and the title display mode changes). , when the mini-character hits the hammer, both the title display mode and the active display mode change at the same time.

次に、図10-11を用いて、第3の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。図10-11(A)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出Aを伴う変動(変動パターンPC2-1,PC4-1のいずれか)であって、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。このタイミングチャートは、タイトル態様変化演出を実行する場合と実行しない場合との両方のタイミングチャートを兼ねている。 Next, a timing chart showing execution timing of effects in the third embodiment will be explained using FIGS. 10-11. The timing chart in FIG. 10-11 (A) shows a variation accompanied by super reach effect A (either variation pattern PC2-1 or PC4-1), and the execution of the active mode change preview effect of the first mode has been decided. It shows the execution timing of each effect when This timing chart serves as a timing chart for both cases in which the title aspect change effect is executed and cases in which it is not executed.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Aを開始する。スーパーリーチ演出Aにおいて、まずは3秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Aに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。タイトル態様変化演出を行う場合には、この2秒間の間に行われる。そして、タイトル表示が終了してから3秒後のタイミングから第1態様のアクティブ態様変化予告演出が7秒間に亘って行われる。上述したように、スーパーリーチ演出Aが行われる変動においては、アクティブ態様変化予告演出が行われる場合であってもアクティブ態様変化煽り演出は行われない。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, the super reach effect A is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. In the super reach performance A, an introductory performance is first performed for 3 seconds, and a title display corresponding to the super reach performance A is displayed for 2 seconds. When a title aspect change effect is to be performed, it is performed during these two seconds. Then, from the timing 3 seconds after the title display ends, the active mode change preview performance of the first mode is performed for 7 seconds. As described above, in the variation in which the super reach performance A is performed, even if the active state change preview performance is performed, the active state change inciting performance is not performed.

また、図10-11(B)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動(変動パターンPC2-3,PC4-3のいずれか)であって、タイトル態様変化演出が行われず、スーパーリーチ演出Bの前半において第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、スーパーリーチ演出Bの後半において第2態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart in Figure 10-11 (B) shows a variation (either variation pattern PC2-3 or PC4-3) accompanied by super reach effect B (first half + second half), and title aspect change effect is performed. Each performance in the case where it is determined that the first aspect of the active mode change preview performance is executed in the first half of super reach performance B, and the second aspect of the active mode change preview performance is determined to be executed in the second half of super reach performance B. shows the execution timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Bを開始する。スーパーリーチ演出Bにおいて、まずは7秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。また、アクティブ態様変化煽り演出を、該導入演出の実行中から開始し、該開始から3秒後であってタイトル表示中のタイミングに終了する。該終了タイミングから第1態様のアクティブ態様変化予告演出を7秒間に亘り行う。このとき、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示は表示されているものの、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の表示画像の方がタイトル表示よりも表示優先度が高いことから、視認困難となる。また、スーパーリーチ演出Bの後半に発展してから8秒経過時点から第2態様のアクティブ態様変化予告演出が1秒間に亘って行われる。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, super reach performance B is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. In the super reach performance B, an introductory performance is first performed for 7 seconds, and a title display corresponding to the super reach performance B is displayed for 2 seconds. Further, the active mode change inciting effect is started during the execution of the introduction effect, and is ended 3 seconds after the start while the title is being displayed. From the end timing, the active mode change preview performance of the first mode is performed for 7 seconds. At this time, although the title display corresponding to super reach effect B is displayed, the display image of the active mode change preview effect of the first mode has a higher display priority than the title display, so it becomes difficult to see. . Furthermore, from the point in time when 8 seconds have elapsed since the second half of the super reach performance B develops, the active mode change preview performance of the second mode is performed for 1 second.

図示するように、スーパーリーチ演出Aが行われる変動と、スーパーリーチ演出Bが行われる変動とで、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後で共通している。 As shown in the figure, in the variation where super reach effect A is performed and the variation where super reach effect B is performed, the execution timing of the first aspect of the active mode change preview effect is 8 seconds after the start of the super reach effect. This is common.

また、図10-11(C)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動(変動パターンPC2-3,PC4-3のいずれか)であって、タイトル態様変化演出の実行が決定されるとともに、スーパーリーチ演出Bの前半においてアクティブ態様変化煽り演出の実行が、スーパーリーチ演出Bの後半において第2態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart in FIG. 10-11 (C) shows a variation (either variation pattern PC2-3 or PC4-3) accompanied by super reach effect B (first half + second half), and the execution of title aspect change effect. is determined, and in the first half of super reach performance B, the execution of the active mode change inciting performance is determined, and in the second half of super reach performance B, the execution of the active mode change preview performance of the second mode is determined. shows the execution timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Bを開始する。スーパーリーチ演出Bにおいて、まずは7秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。また、アクティブ態様変化煽り演出を、該導入演出の実行中から開始し、該開始から3秒後であってタイトル表示中のタイミングに終了する。図10-11(B)のタイミングチャートとは異なり、タイトル態様変化予告演出が行われるため、ここでは第1態様のアクティブ態様変化予告演出は行われない。また、スーパーリーチ演出Bの後半に発展してから8秒経過時点から第2態様のアクティブ態様変化予告演出が1秒間に亘って行われる。 After performing a normal variation effect from the start of variation, the decorative pattern becomes a reach state and develops into a normal reach state. Then, super reach performance B is started at a timing after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation. In the super reach performance B, an introductory performance is first performed for 7 seconds, and a title display corresponding to the super reach performance B is displayed for 2 seconds. Further, the active mode change inciting effect is started during the execution of the introduction effect, and is ended 3 seconds after the start while the title is being displayed. Unlike the timing chart of FIG. 10-11(B), since the title aspect change preview effect is performed, the active aspect change preview effect of the first aspect is not performed here. Furthermore, from the point in time when 8 seconds have elapsed since the second half of the super reach performance B develops, the active mode change preview performance of the second mode is performed for 1 second.

また、上述した各実施の形態および変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Furthermore, all or some of the configurations shown in the embodiments and modifications described above may be combined arbitrarily.

図11-1および図11-2は、第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。図11-1および図11-2に示す例では、(A)スーパーリーチ演出A(前半+後半)を伴う変動と、(B)スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動と、(C)スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動と、(D)スーパーリーチ演出Bの前半からSPSPリーチ演出Bに発展する変動と、における演出のタイミングを示す。 FIGS. 11-1 and 11-2 are explanatory diagrams showing the timing of performances in gaming machines provided with main performances in the first to third embodiments. In the examples shown in Figures 11-1 and 11-2, (A) fluctuations accompanied by super reach performance A (first half + second half), (B) fluctuations accompanied by super reach performance B (first half + second half), and (C ) Shows the timing of performances in (D) fluctuations that develop from the first half of super reach performance A to SPSP reach performance A, and (D) fluctuations that develop from the first half of super reach performance B to SPSP reach performance B.

例えば、図11-1(A)および図11-2(A)に示すように、スーパーリーチ演出A(前半+後半)を伴う変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了するとアクティブ態様煽り予告演出を経て第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。 For example, as shown in Figures 11-1 (A) and 11-2 (A), in a variation accompanied by super reach effect A (first half + second half), after normal variation and normal reach effect, super reach effect A is Start the first half. At that time, an introduction effect and a title display are performed. At this time, a title aspect change preview effect may be executed. Then, when the title display ends, the active mode change preview performance of the first mode can be performed after the active mode inciting preview performance. Further, a one-shot reversal preview performance may be performed after a one-shot reversal incitement performance.

その後、スーパーリーチ演出Aの前半が終了するタイミングになるとスーパーリーチ演出Aの後半が開始され、所定の演出が行われて変動時間が経過することで変動が終了する。 Thereafter, when the first half of the super reach effect A ends, the second half of the super reach effect A is started, and the variation ends when a predetermined effect is performed and the variable time elapses.

例えば、図11-1(B)および図11-2(B)に示すように、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Bの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。スーパーリーチ演出Bの導入演出は、スーパーリーチ演出Aの導入演出よりも実行期間が長い。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。図示する例は、タイトル態様変化予告演出が実行されない場合を想定しているため、第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行することとしているが、タイトル態様変化予告演出が実行される場合は、アクティブ態様変化煽り演出は実行可能であるもののアクティブ態様変化予告演出については実行しないものである(図10-11参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。 For example, as shown in Figures 11-1 (B) and 11-2 (B), in a variation accompanied by super reach effect B (first half + second half), after normal variation and normal reach effect, super reach effect B Start the first half. At that time, an introduction effect and a title display are performed. The introduction performance of super reach performance B has a longer execution period than the introduction performance of super reach performance A. At this time, a title aspect change preview effect may be executed. The illustrated example assumes a case where the title aspect change preview performance is not executed, so the active aspect change preview performance of the first aspect is executed. However, when the title aspect change preview performance is executed, Although the active mode change inciting effect can be executed, the active mode change notice effect cannot be executed (see FIG. 10-11). Further, a one-shot reversal preview performance may be performed after a one-shot reversal incitement performance.

その後、スーパーリーチ演出Bの前半が終了するタイミングになるとスーパーリーチ演出Bの後半が開始され、第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。なお、スーパーリーチB(前半)が開始されてから第1態様のアクティブ態様変化予告演出が実行されるまでの期間と、スーパーリーチB(後半)が開始されてから第2態様のアクティブ態様変化予告演出が実行されるまでの期間とは共通である。また、スーパーリーチB(前半)が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が実行されるまでの期間と、スーパーリーチB(後半)が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が実行されるまでの期間とは共通である。そして、所定の演出が行われて変動時間が経過することで変動が終了する。 Thereafter, when the first half of the super reach performance B ends, the second half of the super reach performance B starts, and the active mode change preview performance of the second mode can be performed. In addition, the period from the start of Super Reach B (first half) until the execution of the active mode change preview performance of the first aspect, and the period from the start of Super Reach B (second half) to the execution of the active mode change preview of the second aspect This period is the same as the period until the performance is executed. In addition, the period from the start of Super Reach B (first half) until the one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance are executed, and the period from the start of Super Reach B (second half) to the one-shot reversal incitement performance and This period is the same as the period until the one-shot reversal notice performance is executed. Then, the variation ends when a predetermined performance is performed and the variation time elapses.

例えば、図11-1(C)および図11-2(C)に示すように、スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了すると、アクティブ態様煽り予告演出は実行されずに第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。これは、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を行った場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間とSPSP発展示唆煽り演出の実行期間とが重複することにより演出効果が低減する虞があるため、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合には該SPSP発展示唆煽り演出と実行期間が重複しない第2態様にてアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしている(図8-18参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。このとき、一発逆転煽り演出における3回目の応援演出の実行期間は、SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と重複している(図8-19参照)。 For example, as shown in Figures 11-1 (C) and 11-2 (C), in the fluctuation that develops from the first half of super reach performance A to SPSP reach performance A, after passing through normal fluctuation and normal reach performance, super reach performance Start the first half of production A. At that time, an introduction effect and a title display are performed. At this time, a title aspect change preview effect may be executed. Then, when the title display ends, the active mode change preview performance of the second mode may be performed without executing the active mode inciting preview performance. This is because, if the active change notice performance of the first aspect is performed, the performance effect will be reduced because the execution period of the active change notice performance of the first aspect overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion incitement performance. Therefore, when performing an SPSP development suggestion inciting performance, it is possible to execute the active mode change notice performance in a second mode in which the execution period does not overlap with the SPSP development suggestion inciting performance (Figure 8- (see 18). Further, a one-shot reversal preview performance may be performed after a one-shot reversal incitement performance. At this time, the execution period of the third support performance in the one-shot reversal promotion performance overlaps with the performance period of the SPSP development suggestion promotion performance (see FIG. 8-19).

そして、スーパーリーチAの前半においてSPSP発展示唆煽り演出を経てSPSP発展示唆予告演出が実行された後、SPSPリーチ演出Aに発展する。SPSPリーチ演出Aにおいては、セリフAが所定タイミングにて表示が開始され、該開始と同時にセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Aが開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と、スーパーリーチAの前半が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と共通である。 Then, in the first half of Super Reach A, after the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion preview performance are executed, the SPSP reach performance A is developed. In the SPSP reach effect A, the display of the line A starts at a predetermined timing, and at the same time as the start, the line mode change excitement effect can be performed. After that, a preview of the change in the dialogue mode is performed. Further, a one-shot reversal preview performance may be performed after a one-shot reversal incitement performance. The period from the start of SPSP reach performance A until the one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance is performed, and the period from the start of the first half of Super Reach A to the one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance This is the same as the period until the event is carried out.

次いで、セリフBが所定タイミングにて表示が開始され、該開始から所定期間経過後に導光板予告演出が行われ得る。また、導光板予告演出が開始されてからさらに特定期間が経過したタイミングにセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。その後、ゾーン煽り演出とゾーン予告演出とが行われ得る。最後にセリフCが表示されるが、ここではセリフ態様予告演出は行われない(図9-9参照)。 Next, the display of dialogue B starts at a predetermined timing, and after a predetermined period of time has elapsed from the start, a light guide plate preview effect can be performed. Further, the dialogue mode change excitement performance may be performed at a timing when a specific period of time has further elapsed after the light guide plate preview performance was started. After that, a preview of the change in the dialogue mode is performed. After that, a zone promotion performance and a zone preview performance may be performed. Finally, dialogue C is displayed, but no dialogue style preview is performed here (see Figure 9-9).

例えば、図11-1(D)および図11-2(D)に示すように、スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了すると、アクティブ態様煽り予告演出は実行されずに第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。これは、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を行った場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間とSPSP発展示唆煽り演出の実行期間とが重複することにより演出効果が低減する虞があるため、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合には該SPSP発展示唆煽り演出と実行期間が重複しない第2態様にてアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしている(図8-18参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。このとき、一発逆転煽り演出における3回目の応援演出の実行期間は、SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と重複している(図8-19参照)。 For example, as shown in Figures 11-1 (D) and 11-2 (D), in the fluctuation that develops from the first half of super reach performance A to SPSP reach performance A, after passing through normal fluctuation and normal reach performance, super reach performance Start the first half of production A. At that time, an introduction effect and a title display are performed. At this time, a title aspect change preview effect may be executed. Then, when the title display ends, the active mode change preview performance of the second mode may be performed without executing the active mode inciting preview performance. This is because, if the active change notice performance of the first aspect is performed, the performance effect will be reduced because the execution period of the active change notice performance of the first aspect overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion incitement performance. Therefore, when performing an SPSP development suggestion inciting performance, it is possible to execute the active mode change notice performance in a second mode in which the execution period does not overlap with the SPSP development suggestion inciting performance (Figure 8- (see 18). Further, a one-shot reversal preview performance may be performed after a one-shot reversal incitement performance. At this time, the execution period of the third support performance in the one-shot reversal promotion performance overlaps with the performance period of the SPSP development suggestion promotion performance (see FIG. 8-19).

そして、スーパーリーチAの前半においてSPSP発展示唆煽り演出を経てSPSP発展示唆予告演出が実行された後、SPSPリーチ演出Bに発展する。SPSPリーチ演出Bにおいては、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Bが開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と、スーパーリーチAの前半が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と共通である。 Then, in the first half of Super Reach A, after the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion preview performance are executed, the SPSP reach performance B develops. In the SPSP reach effect B, a one-shot reversal inciting effect may be followed by a one-shot reversal preview effect. The period from the start of SPSP reach performance B until the one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance is performed, and the period from the start of the first half of Super Reach A to the one-shot reversal incitement performance and one-shot reversal preview performance This is the same as the period until the event is carried out.

次いで、導光板予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Bにおいて導光板予告演出が実行され得るタイミングは、SPSPリーチ演出Aにおいて導光板予告演出が実行され得るタイミングと共通である。また、セリフDが所定タイミングにて表示が開始され、該開始と同時にセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。そして、ゾーン煽り演出とゾーン予告演出とが行われ得る。 Next, a light guide plate preview effect may be performed. The timing at which the light guide plate preview performance can be executed in the SPSP reach performance B is the same as the timing at which the light guide plate preview performance can be performed in the SPSP reach performance A. Furthermore, the display of the dialogue D may be started at a predetermined timing, and at the same time as the display of the dialogue D is started, an effect that stimulates a change in the dialogue mode may be performed. After that, a preview of the change in the dialogue mode is performed. Then, a zone promotion performance and a zone preview performance can be performed.

以上に説明したように、本特徴部003IWには、以下に示す発明が含まれている。 As explained above, this feature section 003IW includes the inventions described below.

従来、特開2016-077592号公報や特開2021-29436号公報に記載されているように、特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であり、特定演出の実行中において複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった。しかしながら、そのような遊技機にあっては、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部003IWには、以下(手段1-1)~(手段7-6)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in JP-A No. 2016-077592 and JP-A No. 2021-29436, it has been possible to execute a specific effect (for example, a reach effect), and multiple types of preview effects can be executed while the specific effect is being executed. There was a gaming machine that could run However, in such a gaming machine, there is room for improvement in control when a plurality of preview effects are performed in a composite manner during execution of a specific effect. Therefore, the following gaming machines (means 1-1) to (means 7-6) are described in this feature section 003IW.

(手段1-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、前記有利状態に制御する期待度を示唆する第1予告演出(本例では、アクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御することの期待度を示唆する第2予告演出(本例では、SPSP発展示唆予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3007,S3008,S3013を実行することでアクティブ変化予告演出を実行する部分、および、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展示唆予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
第1パート(本例では、アクティブ変化煽り演出)および第2パート(本例では、第1態様のアクティブ変化予告演出)を実行することにより、前記特定演出における表示画像を視認困難とした状態(本例では、画像表示装置5の全表示領域に、スーパーリーチ演出における画像よりも表示優先度の高い画像表示を行う状態)で前記有利状態に制御する期待度を示唆する第1パターン(本例では、アクティブ変化煽り演出および第1態様のアクティブ変化予告演出を行うパターン。図8-10参照)と、前記第1パートおよび前記第2パートを実行せずに、前記特定演出における表示画像を視認可能とした状態で前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2パターン(本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出を行うパターン。図8-11参照)と、のいずれかの予告パターンにより前記第1予告演出を実行可能であり、
前記特定演出における表示画像を視認困難とした状態で前記有利状態に制御する期待度を示唆する予告パターンにより前記第2予告演出を実行可能であり(図8-8、図8-9参照)、
前記第1パターンの前記第1予告演出と、前記第2予告演出と、をいずれも前記特定演出の実行期間中の特定期間(本例では、スーパーリーチ演出開始5秒後から16秒後までの期間。図8-18参照)において実行可能であり、
前記特定期間において、前記第1パターンにおける前記第2パートの実行期間(本例では、スーパーリーチ演出開始8秒後からの7秒間)と、前記第2予告演出の実行期間(本例では、スーパーリーチ演出開始14秒後からの2秒間)と、のうち少なくとも一部が重複し(図8-18参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中に前記第2予告演出を実行せずに前記第1予告演出を実行する場合、前記特定期間において前記第1パターンによる前記第1予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3006のNである場合にステップIWS3008を実行する。図8-18(A)参照。)、
前記特定演出の実行中に前記第1予告演出および前記第2予告演出の両方を実行する場合、前記特定期間において前記第2パターンによる前記第1予告演出を実行するとともに、前記第2予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3006のYである場合にステップIWS3007を実行する。図8-18(C)参照。)、
前記特定期間において前記第1パターンによる前記第1予告演出を実行する場合と前記第2パターンによる前記第1予告演出を実行する場合とのいずれにおいても共通の特定音を出力可能である(本例では、演出制御用CPU120は、第1態様のアクティブ変化予告演出を行う場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を行う場合とで、アクティブ表示の表示態様が変化する際に共通に特定音をスピーカ8L,8Rから出力する)
ことを特徴とする。
(Means 1-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a jackpot gaming state),
A specific performance execution means (in this example, the part that executes step S172,003IWS813 in the performance control CPU 120) capable of executing a specific performance (in this example, a super reach performance),
During the execution of the specific performance, a first preview performance (in this example, an active change inciting performance and an active change notice performance) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state, and a preview different from the first preview performance. and a second notice effect (in this example, SPSP development suggestion notice effect) that suggests the degree of expectation of controlling the situation to the advantageous state; and a notice effect execution means (in this example, in the effect control CPU 120 , a part that executes an active change notice performance by executing steps S172,003IWS3007, S3008, and S3013, and a part that executes an SPSP development suggestion notice performance by executing step S172,003IWS813),
The preview performance execution means is
By executing the first part (in this example, the active change inciting effect) and the second part (in this example, the active change notice effect in the first aspect), the display image in the specific effect is made difficult to see ( In this example, a first pattern (in this example) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state in a state in which an image with a higher display priority than an image in the super reach effect is displayed in the entire display area of the image display device 5 Here, a pattern for performing an active change inciting performance and an active change notice performance of the first aspect (see Figure 8-10) and a pattern for visually confirming the display image in the specific performance without executing the first part and the second part. A second pattern (in this example, a pattern that performs the active change notice performance of the second mode; see FIG. 8-11) that suggests the degree of expectation that the control will be controlled to the advantageous state in a state in which it is possible; The first preview performance can be executed by
The second preview performance can be executed using a preview pattern that suggests the degree of expectation for controlling the display image in the specific performance to the advantageous state in a state where it is difficult to see (see FIGS. 8-8 and 8-9);
Both the first preview performance and the second preview performance of the first pattern are performed during a specific period during the execution period of the specific performance (in this example, from 5 seconds after the start of the super reach performance to 16 seconds after the start of the super reach performance). period (see Figure 8-18),
In the specific period, the execution period of the second part in the first pattern (in this example, 7 seconds from 8 seconds after the start of the super reach effect) and the execution period of the second preview effect (in this example, the super reach effect is 7 seconds after the start of the super reach effect) (2 seconds from 14 seconds after the start of the reach effect), at least a portion of which overlaps (see Figure 8-18),
The preview performance execution means is
When executing the first preview performance without executing the second preview performance during execution of the specific performance, the first preview performance according to the first pattern is executed during the specific period (in this example, the first preview performance is executed in accordance with the first pattern). The control CPU 120 executes step IWS3008 when the result of step IWS3006 is N. See FIG. 8-18(A).)
When both the first preview performance and the second preview performance are executed during execution of the specific performance, the first preview performance according to the second pattern is executed during the specific period, and the second preview performance is executed. (In this example, the production control CPU 120 executes step IWS3007 when step IWS3006 is Y. See FIG. 8-18(C).)
A common specific sound can be output both in the case of executing the first preview performance according to the first pattern and in the case of executing the first preview performance according to the second pattern in the specific period (this example In this case, the performance control CPU 120 commonly outputs a specific sound when the display mode of the active display changes in the case of performing the active change notice performance of the first mode and the case of performing the active change notice performance of the second mode. (Output from speakers 8L and 8R)
It is characterized by

そのような構成によれば、実行期間が重複し、且つ特定演出における表示画像を視認困難とする第1予告演出と第2予告演出とが複合して実行される場合に、第1予告演出が特定演出の表示画像を視認困難としない第2パターンで実行されるため、第1予告演出と第2予告演出との両方の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, when the first preview performance and the second preview performance whose execution periods overlap and which make it difficult to see the display image in the specific performance are executed in combination, the first preview performance is Since the display image of the specific performance is executed in the second pattern that does not make it difficult to see, it is possible to prevent the performance effects of both the first preview performance and the second preview performance from deteriorating.

(手段1-2)手段1-1記載の遊技機において、
第2パターンにより第1予告演出が実行されるときの方が第1パターンにより第1予告演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高い(本例では、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンとは異なる変動パターンが選択されている場合に第1態様のアクティブ変化予告演出を実行可能である一方、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンが選択されている場合に第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能であるとともに、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンとは異なる変動パターンが選択される場合よりもSPSPリーチ演出に発展する変動パターンが選択される場合の方が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度が高い(図8-1参照)ことから第1態様のアクティブ変化予告演出を実行よりも、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行場合の方が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 1-2) In the gaming machine described in Means 1-1,
When the first preview effect is executed by the second pattern, there is a higher rate of controlling to an advantageous state than when the first preview effect is executed by the first pattern (in this example, it develops into an SPSP reach effect) When a variation pattern that is different from the variation pattern that is used for SPSP is selected, the first mode of active change notice performance can be executed, while when a variation pattern that develops into SPSP reach production is selected, the second mode of active It is possible to execute the change notice performance, and the jackpot game state is more likely to occur when a variation pattern that develops into an SPSP reach effect is selected than when a variation pattern that is different from the variation pattern that develops into an SPSP reach effect is selected. Since the reliability of the control is high (see Figure 8-1), the jackpot game state is controlled better when the active change notice performance of the second mode is executed than when the active change notice performance of the first mode is executed. (high confidence level)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出がいずれのパターンで実行されるかに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to which pattern the first preview performance will be executed in.

(手段1-3)手段1-1または手段1-2記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、第2予告演出の実行後に特別演出(本例では、SPSPリーチ演出)を実行可能であり(図8-1、図8-18、図8-19参照)、
予告演出実行手段は、前記特別演出の実行中において、第2パターンによる第1予告演出を実行せず、第1パターンによる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3013を実行する)
こととしてもよい。
(Means 1-3) In the gaming machine described in Means 1-1 or 1-2,
The specific performance execution means is capable of executing a special performance (in this example, SPSP reach performance) after executing the second preview performance (see FIGS. 8-1, 8-18, and 8-19),
The preview performance execution means is capable of executing the first preview performance according to the first pattern without executing the first preview performance according to the second pattern during execution of the special performance (in this example, the performance control CPU 120 , execute step IWS3013)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出と特別演出とで、第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by presenting the first preview performance differently between the specific performance and the special performance.

(手段1-4)手段1-1から手段1-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
予告演出実行手段は、
前記第1特定パートにおいて、第1パターンおよび第2パターンのうちいずれかのパターンにより第1予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3005のYである場合(アクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ(前半)である場合)、ステップIWS3007,S3008を実行可能である)、
前記第2特定パートにおいて、第2パターンによる第1予告演出を実行せず、第1パターンによる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3005のNである場合(アクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ(後半)である場合)、ステップIWS3008を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 1-4) In the gaming machine according to any one of Means 1-1 to Means 1-3,
The specific performance execution means is capable of executing a first specific part (in this example, super reach (first half)) and a second specific part (in this example, super reach (second half)) as a specific performance. (see Figure 8-1),
The means for executing the preview performance is
In the first specific part, the first preview performance can be executed by either the first pattern or the second pattern (in this example, if the performance control CPU 120 is Y in step IWS3005 (active (If the execution timing of the change notice performance is super reach (first half)), steps IWS3007 and S3008 can be executed),
In the second specific part, it is possible to execute the first preview performance according to the first pattern without executing the first preview performance according to the second pattern (in this example, the performance control CPU 120 is N in step IWS3005). (If the execution timing of the active change notice performance is super reach (second half), step IWS3008 can be executed)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出における第1特定パートと第2特定パートとで、第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by presenting the first preview performance differently between the first specific part and the second specific part in the specific performance.

(手段1-5)手段1-1から手段1-4記載のいずれかの遊技機において、
予告演出実行手段は、特定期間において第1パートを実行した後、第2パートを実行せずに第2予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合にステップIWS3014,S3015を行うことで、アクティブ変化煽り演出を行った後にアクティブ変化予告演出を実行せずにSPSP発展示唆演出を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 1-5) In any of the gaming machines described in Means 1-1 to 1-4,
The preview performance execution means can execute the second preview performance without executing the second part after executing the first part in a specific period (in this example, the performance control CPU 120 executes the second preview performance with the SPSP reach performance). By performing steps IWS3014 and S3015 when the pattern is a fluctuation pattern, it is possible to perform the SPSP development suggestion performance without executing the active change notice performance after performing the active change incitement performance.)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第2パートが実行されることに注目しているところに第2予告演出が実行されるため、遊技者に驚きを与え、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since the second preview effect is executed while the player is paying attention to the execution of the second part, it is possible to surprise the player and increase interest.

(手段1-6)手段1-1から手段1-5記載のいずれかの遊技機において、
予告演出実行手段は、第2パートとして、所定結果を報知する所定第2パート(本例では、アクティブ変化予告演出が行われてもアクティブ保留の表示態様が変化しないこと(アクティブ変化ガセ演出を行うこと)。大当りに対する信頼度の低い態様(色)にアクティブ表示を変化させるアクティブ変化予告演出のように、大当りに対する信頼度の低い予告演出結果を示す演出であってもよい。)と、該所定結果よりも遊技者にとって有利な特定結果を報知する特定第2パート(本例では、アクティブ変化予告演出が行われてアクティブ保留の表示態様が変化すること。大当りに対する信頼度の高い態様(色)にアクティブ表示を変化させるアクティブ変化予告演出のように、大当りに対する信頼度の高い予告演出結果を示す演出であってもよい。)と、を実行可能であり、
第2パターンによる第1予告演出が実行されるタイミングは、第1パターンによる第1予告演出における特定第2パートの実行が開始されるタイミングと共通である(本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングは、第1態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングと共通である)
こととしてもよい。
(Means 1-6) In any of the gaming machines described in Means 1-1 to 1-5,
The preview performance execution means includes a second part for notifying a predetermined result (in this example, the display mode of active pending does not change even if the active change preview performance is performed (active change fake performance is performed). ).It may also be a performance that shows the result of a preview performance with low reliability for a jackpot, such as an active change preview performance that changes the active display to a mode (color) with low reliability for a jackpot.) and the predetermined performance. A specific second part that notifies the player of a specific result that is more advantageous to the player than the result (in this example, an active change notice effect is performed and the display mode of active pending changes.A mode (color) with high reliability for jackpots) It may be a performance that shows a highly reliable preview performance result for a jackpot, such as an active change preview performance that changes the active display.)
The timing at which the first preview performance according to the second pattern is executed is the same as the timing when the execution of the specific second part in the first preview performance according to the first pattern is started (in this example, the active change of the second aspect The timing at which the preview performance is executed is the same as the timing at which the active change notice performance in the first aspect is executed.)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、いずれのパターンであっても共通に第1予告演出に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the first preview effect in common regardless of the pattern.

(手段1-7)手段1-1から手段1-6記載のいずれかの遊技機において、
発光可能な発光手段(本例では、遊技効果ランプ9)と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段(本例では、ランプ制御基板14)と、をさらに備え、
特定期間において第1パターンによる第1予告演出が実行される場合と第2パターンによる第1予告演出が実行される場合とのいずれにおいても共通の発光パターンにより前記発光手段の発光制御を行う(本例では、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる)
こととしてもよい。
(Means 1-7) In any of the gaming machines described in Means 1-1 to 1-6,
A light emitting means capable of emitting light (in this example, a game effect lamp 9),
Further comprising a light emission control means (lamp control board 14 in this example) for controlling the light emission means,
The light emission control of the light emitting means is performed using a common light emission pattern in both cases where the first preview effect is executed according to the first pattern and when the first notice effect according to the second pattern is executed during the specific period. In the example, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a common light emission pattern when the active change notice performance of the first mode is performed and when the active change notice performance of the second mode is performed)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、発光制御の共通化により制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the control burden can be reduced by sharing the light emission control.

(手段2-1) 遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)と、該特定演出よりも前記有利状態に制御する期待度が高い特別演出(本例では、SPSPリーチ演出)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、前記有利状態に制御する期待度を示唆する所定予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、該所定予告演出とは異なる予告演出であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、SPSP発展示唆予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3023,S3026,S3032,S3035,S3038,S3041を実行することで一発逆転予告演出を実行する部分と、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展示唆予告演出を実行する部分)と、
前記所定予告演出が実行されることを示唆する所定示唆演出(本例では、一発逆転煽り演出)と、前記特定予告演出が実行されることを示唆する特定示唆演出(本例では、SPSP発展煽り演出)と、を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3021,S3030,S3036を実行することで一発逆転煽り演出を実行する部分と、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展煽り演出を実行する部分)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合、前記特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行されない場合よりも高い割合で前記特別演出を実行し(本例では、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合は100%の割合でSPSPリーチ演出を実行し、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行されない場合は0%の割合でSPSPリーチ演出を実行する(つまりスーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合のみSPSPリーチ演出を実行する)。スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合のSPSPリーチ演出を実行する割合を100%未満としてもよいし、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行されない場合のSPSPリーチ演出を実行する割合を0%とは異なる値としてもよい。)、
前記予告演出実行手段は、前記特別演出の実行中において前記所定予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS3038,S3041を実行することでSPSPリーチ演出中に一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定示唆演出の実行中において前記特定示唆演出を実行可能であり、前記特別演出の実行中において前記所定示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、一発逆転煽り演出中にSPSP発展煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記示唆演出実行手段は、前記所定示唆演出の実行中に前記特定示唆演出を実行した後、前記特定予告演出が実行されて前記特別演出が実行された場合、該特別演出において前記所定示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、一発逆転煽り演出中にSPSP発展煽り演出を実行した後、SPSP発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行された場合、該SPSPリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中に前記所定示唆演出を実行せずに前記特定予告演出を実行した後、前記特別演出が実行された場合、該特別演出の実行中において前記所定示唆演出が実行されたときに、第1割合にて前記所定予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行せずにSPSP発展予告演出を実行した後、SPSPリーチ演出を実行した場合、該SPSPリーチの実行中に一発逆転煽り演出が実行されたとき、図8-6(B5)に示す割合で一発逆転予告演出を実行する。)、
前記特定演出の実行中に前記所定示唆演出とともに前記特定予告演出が実行された後、前記特別演出が実行された場合、該特別演出の実行中において前記所定示唆演出が実行されたときに、前記第1割合よりも高い第2割合にて前記所定予告演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中に一発逆転煽り演出およびSPSP発展予告演出を実行した後、SPSPリーチ演出を実行した場合、該SPSPリーチの実行中に一発逆転煽り演出が実行されたとき、図8-6(B4)に示す割合で一発逆転予告演出を実行する。)
ことを特徴とする。
(Means 2-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a jackpot gaming state),
Specific performance execution means (in this example, a special performance that can execute a specific performance (in this example, a super reach performance) and a special performance (in this example, a SPSP reach performance) that is more expected to control to the advantageous state than the specific performance) In this example, the part that executes step S172,003IWS813 in the production control CPU 120),
During the execution of the specific performance, a predetermined preview performance (in this example, a one-shot reversal preview performance) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state, and a preview performance that is different from the predetermined preview performance and is in the advantageous state. A specific preview performance that suggests the degree of expectation to be controlled (in this example, SPSP development suggestion preview performance), and a preview performance execution means (in this example, in the performance control CPU 120, steps S172, 003, IWS3023, S3026, A part that executes a one-shot reversal notice performance by executing S3032, S3035, S3038, and S3041, and a part that executes an SPSP development suggestion notice performance by executing steps S172,003IWS813),
A predetermined suggestive performance that suggests that the predetermined preview performance will be executed (in this example, a one-shot reversal incitement performance), and a specific suggestive performance that suggests that the specific preview performance will be executed (in this example, a SPSP development (inciting effect), a suggestive effect execution means (in this example, a part in the effect control CPU 120 that executes a one-shot reversal inciting effect by executing steps S172, 003, IWS3021, S3030, and S3036, and step S172). ,003IWS813 to execute the SPSP development incitement effect),
The specific performance execution means executes the special performance at a higher rate when the specific preview performance is executed while the specific performance is being executed than when the specific preview performance is not executed during the execution of the specific performance. (In this example, if the SPSP development suggestion preview performance is executed during super reach, the SPSP reach performance will be executed at a rate of 100%, and if the SPSP development suggestion preview performance is not executed during super reach, the rate will be 0%) (In other words, the SPSP reach performance is executed only when the SPSP development suggestion preview performance is executed during super reach.)SPSP reach performance when the SPSP development suggestion preview performance is executed during super reach. The execution rate may be less than 100%, or the execution rate of the SPSP reach effect when the SPSP development suggestion preview effect is not executed during super reach may be set to a value different from 0%.)
The preview performance execution means is capable of executing the predetermined preview performance during the execution of the special performance (in this example, the performance control CPU 120 executes steps S172, 003IWS3038, and S3041 to execute the predetermined preview performance during the SPSP reach performance. It is possible to perform a one-shot reversal preview performance),
The suggestive performance execution means is
The specific suggestion performance can be executed while the predetermined suggestion performance is being executed, and the predetermined suggestion performance can be executed while the special performance is being executed (in this example, the performance control CPU 120 is configured to perform a one-shot reversal inciting performance). (See Figure 8-19.)
The suggestive performance execution means executes the predetermined suggestive performance in the special performance when the specific preview performance is executed and the special performance is executed after the specific suggestive performance is executed during the execution of the predetermined suggestive performance. (In this example, the performance control CPU 120 executes the SPSP development stimulation performance during the one-shot reversal stimulation performance, and then, when the SPSP development performance is executed and the SPSP reach performance is executed, the performance control CPU 120 executes the SPSP reach performance. It is possible to perform a one-shot reversal inciting performance during the performance.See Figure 8-19.)
The preview performance execution means is
If the special performance is executed after the specific preview performance is executed without executing the predetermined suggestion performance during the execution of the specific performance, when the predetermined suggestion performance is executed during the execution of the special performance; , executes the predetermined preview performance at a first rate (in this example, the performance control CPU 120 executes the SPSP development preview performance without executing the one-shot reversal excitement performance during the super reach performance, and then executes the SPSP When a reach effect is executed, when a one-shot reversal incitement effect is executed during the execution of the SPSP reach, a one-shot reversal preview effect is executed at the rate shown in Figure 8-6 (B5).)
If the special performance is executed after the specific preview performance is executed together with the predetermined suggestion performance during the execution of the specific performance, when the predetermined suggestion performance is performed during the execution of the special performance, the Execute the predetermined preview performance at a second rate higher than the first rate (in this example, the performance control CPU 120 executes the one-shot reversal incitement performance and the SPSP development preview performance during the super reach performance, and then When a reach effect is executed, when a one-shot reversal incitement effect is executed during the execution of the SPSP reach, a one-shot reversal preview effect is executed at the rate shown in Figure 8-6 (B4).)
It is characterized by

そのような構成によれば、特定演出中に所定予告演出が実行されることに注目しているところに特定予告演出が実行されるため、遊技者に驚きを与えることができ、さらに、特定予告演出が実行された後の特別演出の実行中に再度所定予告演出が実行されることに対して期待感を持たせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the specific preview performance is executed when the player is paying attention to the execution of the predetermined preview performance during the specific performance, so it is possible to surprise the player. To improve a player's interest by creating a sense of expectation that a predetermined preview performance will be executed again during execution of a special performance after the performance has been executed.

(手段2-2)手段2-1記載の遊技機において、
示唆演出実行手段は、
所定示唆演出として、第1所定示唆パート(本例では、1回目と2回目の応援演出)と、第2所定示唆パート(本例では、3回目の応援演出)と、を実行可能であり(図8-14,図8-15参照)、
前記所定示唆演出における前記第2所定示唆パートに重複して特定示唆演出を実行可能であり(図8-19参照)、
前記特定示唆演出は、前記所定示唆演出における前記第2所定示唆パートに重複して実行され(図8-19参照)、
予告演出実行手段は、所定予告演出を実行する場合、前記特定示唆演出が終了した後に該所定予告演出を実行する(図8-19参照)
こととしてもよい。
(Means 2-2) In the gaming machine described in Means 2-1,
The means of executing the suggestion is
As the predetermined suggestion performance, it is possible to execute a first predetermined suggestion part (in this example, the first and second cheering performances) and a second predetermined suggestion part (in this example, the third cheering performance). (See Figures 8-14 and 8-15),
A specific suggestion performance can be executed overlapping with the second predetermined suggestion part in the predetermined suggestion performance (see FIG. 8-19);
The specific suggestion performance is executed overlappingly with the second predetermined suggestion part in the predetermined suggestion performance (see FIG. 8-19),
When executing a predetermined preview performance, the preview performance execution means executes the predetermined preview performance after the specific suggestion performance is completed (see FIG. 8-19).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、所定示唆演出と特定示唆演出とにより特定演出中の演出効果を高めるとともに、特定示唆演出により所定予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, the performance effect during the specific performance can be enhanced by the predetermined suggestion performance and the specific suggestion performance, and the performance effect of the predetermined preview performance can be prevented from decreasing due to the specific suggestion performance.

(手段2-3)手段2-1または手段2-2記載の遊技機において、
所定予告演出の予告態様として、第1態様(本例では、第1態様の一発逆転予告演出)と、該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(本例では、第2態様の一発逆転予告演出)と、が設けられており、
特定演出の実行中に特定予告演出が実行された後に特別演出が実行されるときよりも、特定演出の実行中に前記第2態様の所定予告演出が実行された後に該特定演出が継続して実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高い(本例では、スーパーリーチ演出(前半)からSPSP発展予告演出が実行された後にSPSPリーチ演出に発展するときよりも、スーパーリーチ演出(前半)において第2態様の一発逆転予告演出が実行された後にSPSPリーチ演出に発展せずにスーパーリーチ演出を継続するときの方が大当り遊技状態に制御される割合が高い(図8-6(C1)において、はずれ変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が0%であるのに対し、大当り変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が70%であること。つまり、SPSPリーチ演出に発展しない変動においてスーパーリーチ演出(前半)にて第2態様の一発逆転予告演出が行われた場合は大当りが確定となること)
こととしてもよい。
(Means 2-3) In the gaming machine described in Means 2-1 or 2-2,
As the preview mode of the predetermined preview performance, there are a first mode (in this example, a one-shot reversal preview performance of the first mode) and a second mode (in this example, the second mode) which is more advantageous for the player than the first mode. A one-shot reversal preview performance) is provided,
The specific performance continues after the predetermined preview performance of the second aspect is executed during the execution of the specific performance, rather than when the special performance is executed after the specific preview performance is performed during the execution of the specific performance. (In this example, the super reach performance (first half) is more likely to be controlled in an advantageous state than when the SPSP development notice performance is executed and then develops into the SPSP reach performance.) (First half), when the super reach effect is continued without developing into the SPSP reach effect after the one-shot reversal notice effect of the second aspect is executed, the rate of control to the jackpot game state is higher (Figure 8- In 6 (C1), the rate of selection of the second type of one-shot reversal preview performance is 0% in the loss variation, whereas the second type of one-shot reversal preview performance is selected in the jackpot variation. The ratio must be 70%.In other words, if a one-shot reversal preview performance of the second aspect is performed in the super reach performance (first half) in a fluctuation that does not develop into a SPSP reach performance, the jackpot will be confirmed)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出中において所定予告演出が実行される場合に、所定予告演出がいずれの態様で実行されるかに注目させることができる。 According to such a configuration, when the predetermined preview performance is executed during the specific performance, it is possible to draw attention to the manner in which the predetermined preview performance is executed.

(手段2-4)手段2-1から手段2-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方において所定示唆演出を実行可能であり(図8-4参照)、
予告演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとのいずれかにおいて所定予告演出を実行可能であり(図8-4参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートにおいて前記所定予告演出が実行された場合、該第1特定パート後の前記第2特定パートにおいて前記所定示唆演出の実行を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS3029のYである場合はステップ003IWS3030~S3035の処理を行わないことで実行を禁止している。なお、スーパーリーチ演出(前半)に一発逆転予告演出を実行した場合に、スーパーリーチ演出(後半)における一発逆転予告演出の実行割合を低下させるものや、スーパーリーチ演出(後半)における一発逆転予告演出の画像表示を消極的に行う(例えば、表示範囲を狭くする、透過させる)ようなものであってもよい。)
こととしてもよい。
(Means 2-4) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3,
The specific performance execution means can execute a first specific part (in this example, super reach performance (first half)) and a second specific part (in this example, super reach performance (second half)) as specific performances. (see Figure 8-1),
The suggestive effect execution means is capable of executing a predetermined suggestive effect in both the first specific part and the second specific part in the specific effect (see FIG. 8-4),
The preview performance execution means is capable of executing a predetermined preview performance in either the first specific part or the second specific part in the specific performance (see FIG. 8-4),
When the predetermined preview performance is executed in the first specific part of the specific performance, the suggestive performance execution means limits the execution of the predetermined suggestive performance in the second specific part after the first specific part ( In this example, if the result of step 003IWS3029 is Y, the performance control CPU 120 prohibits the execution by not performing the processing of steps 003IWS3030 to S3035.In addition, the super reach performance (first half) has a one-shot reversal notice performance. When executed, the execution rate of the one-shot reversal preview performance in the super reach performance (second half) is reduced, or the image of the one-shot reversal preview performance in the super reach performance (second half) is passively displayed (for example, (It may be something like narrowing the display range or making it transparent).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出中に所定示唆演出を複数回実行することが制限されるため、所定示唆演出が複数回実行されることにより生じる煩雑さを抑えることができる。 According to such a configuration, execution of the predetermined suggestion performance multiple times during the specific performance is restricted, so it is possible to suppress complexity caused by execution of the predetermined suggestion performance multiple times.

(手段2-5)手段2-1から手段2-4のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出における前記第1特定パートが実行された後、前記第2特定パートが実行されずに可変表示が終了する第1可変表示パターン(本例では、変動パターンPA2-1,PA4-1)と、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方が実行された後、可変表示が終了する第2可変表示パターン(本例では、変動パターンPA2-2,PA4-2)と、を含む複数の可変表示パターンのうちのいずれかによって可変表示を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112を行う部分)を備え、
特定演出実行手段は、前記特定演出の前記第1特定パートにおいて所定予告演出が実行される場合、該第1特定パートの後に高い割合で前記第2特定パートを実行する(本例では、スーパーリーチ演出(前半のみ)を行う変動において一発逆転予告演出を実行する割合(図8-6(B1)参照)よりも、スーパーリーチ演出(前半+後半)を行う変動において一発逆転予告演出を実行する割合(図8-6(B2)参照)の方が高い)
こととしてもよい。
(Means 2-5) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-4,
The specific performance execution means is capable of executing a first specific part (in this example, a super reach performance (first half)) and a second specific part (in this example, a super reach performance (second half)) as the specific performance. Yes (see Figure 8-1),
A first variable display pattern (in this example, variable patterns PA2-1 and PA4-1) in which the variable display ends without executing the second specific part after the first specific part in the specific performance is executed. and a second variable display pattern (in this example, variable patterns PA2-2, PA4-2) in which the variable display ends after both the first specific part and the second specific part in the specific performance are executed. ) and variable display execution means (in this example, the part that performs step S112 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display according to any one of a plurality of variable display patterns including;
When a predetermined preview performance is executed in the first specific part of the specific performance, the specific performance execution means executes the second specific part at a high rate after the first specific part (in this example, the second specific part is executed at a high rate). One-shot reversal preview performance is executed in fluctuations where super reach performance (first half + second half) is performed (see Figure 8-6 (B1)), compared to the ratio of execution of one-shot reversal preview performance in fluctuations where performance (first half only) is performed (see Figure 8-6 (B1)). (See Figure 8-6 (B2))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定パートにおいて所定予告演出が実行された場合に、第2特定パートが実行されることへの期待感を高め、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, when the predetermined preview effect is executed in the first specific part, it is possible to increase expectations for the execution of the second specific part and improve the player's interest.

(手段2-6)手段2-1から手段2-5のうちいずれか記載の遊技機において、
所定予告演出の予告態様として、第1態様(本例では、第1態様の一発逆転予告演出)と、該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(本例では、第2態様の一発逆転予告演出)と、が設けられており、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出の前記第2特定パートにおいて前記所定予告演出が実行されるとき(本例では、スーパーリーチ演出(後半)において一発逆転予告演出を実行する場合(図8-6(C3)参照))の方が、前記特定演出の前記第1特定パートにおいて前記所定予告演出が実行されるとき(本例では、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出を実行する場合(図8-6(C1),(C2)参照))よりも、前記第2態様の前記所定予告演出が実行される割合が高い
こととしてもよい。
(Means 2-6) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-5,
As the preview mode of the predetermined preview performance, there are a first mode (in this example, a one-shot reversal preview performance of the first mode) and a second mode (in this example, the second mode) which is more advantageous for the player than the first mode. A one-shot reversal preview performance) is provided,
The specific performance execution means is capable of executing a first specific part (in this example, a super reach performance (first half)) and a second specific part (in this example, a super reach performance (second half)) as the specific performance. Yes (see Figure 8-1),
When the predetermined preview performance is executed in the second specific part of the specific performance (in this example, when a one-shot reversal preview performance is executed in the super reach performance (second half) (see FIG. 8-6 (C3)) ) is better when the predetermined preview performance is executed in the first specific part of the specific performance (in this example, when a one-shot reversal preview performance is executed in the super reach performance (first half) (Figure 8-6 (C1), (C2)))) The predetermined preview effect of the second aspect may be performed at a higher rate.

そのような構成によれば、第2特定パートにおいて所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the fact that the predetermined preview effect is executed in the second specific part.

(手段2-7)手段2-1から手段2-6のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出の前記第1特定パートにおいて特定示唆演出および特定予告演出を実行可能である一方(本例では、スーパーリーチ演出(前半)においてSPSP発展煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出を実行可能である)、前記特定演出の前記第2特定パートにおいて前記特定示唆演出および前記特定予告演出を実行不能である(本例では、スーパーリーチ演出(後半)においてSPSP発展煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出を実行しない)
こととしてもよい。
(Means 2-7) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-6,
The specific performance execution means can execute a first specific part (in this example, a super reach performance (first half)) and a second specific part (in this example, a super reach performance (second half)) as specific performances. Yes (see Figure 8-1),
While it is possible to execute a specific suggestion performance and a specific preview performance in the first specific part of the specific performance (in this example, it is possible to execute an SPSP development incitement performance and a SPSP development suggestion preview performance in the super reach performance (first half)). ), the specific suggestion performance and the specific preview performance cannot be executed in the second specific part of the specific performance (in this example, the SPSP development incitement performance and the SPSP development suggestion preview performance are executed in the super reach performance (second half) do not)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定パートに対する注目度合いを高めることができる。 According to such a configuration, the degree of attention to the first specific part can be increased.

(手段2-8)手段2-1から手段2-7のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方において所定示唆演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)との両方において一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-4、図8-19参照。)、
前記特定演出の前記第1特定パートにおいて実行可能な前記所定示唆演出と、前記特定演出の前記第2特定パートにおいて実行可能な前記所定示唆演出とは、演出態様および実行期間の長さが共通である(本例では、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とで一発逆転煽り演出の演出態様と実行期間の長さとは共通である。図8-19参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-8) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-7,
The specific performance execution means can execute a first specific part (in this example, a super reach performance (first half)) and a second specific part (in this example, a super reach performance (second half)) as specific performances. Yes (see Figure 8-1),
The suggestive performance execution means is capable of executing a predetermined suggestive performance in both the first specific part and the second specific part of the specific performance (in this example, super reach performance (first half) and super reach performance (second half) ), it is possible to perform a one-shot reversal incitement effect. See Figures 8-4 and 8-19.),
The predetermined suggestion performance that can be executed in the first specific part of the specific production and the predetermined suggestion production that can be executed in the second specific part of the specific production have the same production mode and the length of the execution period. (In this example, the performance mode and length of the execution period of the one-shot reversal incitement performance are the same for the super reach performance (first half) and the super reach performance (second half). See Figure 8-19.)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定パートにおいて所定示唆演出が実行されるときと第2特定パートにおいて所定示唆演出が実行されるときとで、共通に所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it is noted that the predetermined preview effect is executed in common both when the predetermined suggestion effect is executed in the first specific part and when the predetermined suggestion effect is executed in the second specific part. can be done.

(手段2-9)手段2-1から手段2-8のうちいずれか記載の遊技機において、
示唆演出実行手段は、特定演出と特別演出との両方において所定示唆演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出とSPSPリーチ演出との両方において一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-4、図8-19参照。)、
前記特定演出において実行可能な前記所定示唆演出と、前記特別演出において実行可能な前記所定示唆演出とは、演出態様および実行期間の長さが共通である(本例では、スーパーリーチ演出とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の演出態様と実行期間の長さとは共通である)
こととしてもよい。
(Means 2-9) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-8,
The suggestion performance execution means is capable of executing a predetermined suggestion performance in both the specific performance and the special performance (in this example, it is possible to execute the one-shot reversal inciting performance in both the super reach performance and the SPSP reach performance. (See Figures 8-4 and 8-19.)
The predetermined suggestion production that can be executed in the specific production and the predetermined suggestion production that can be executed in the special production have the same production mode and the length of the execution period (in this example, the super reach production and the SPSP reach production) (The production mode and length of the execution period are the same for the one-shot reversal incitement production and the one-shot reversal production.)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出において所定示唆演出が実行されるときと特別演出において所定示唆演出が実行されるときとで、共通に所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the fact that the predetermined preview performance is executed in common both when the predetermined suggestion performance is performed in the specific performance and when the predetermined suggestion performance is performed in the special performance. .

(手段2-10)手段2-1から手段2-9のうちいずれか記載の遊技機において、
所定示唆演出の実行タイミングは、特定示唆演出の実行タイミングよりも早く(本例では、一発逆転煽り演出の実行タイミングは、SPSP発展煽り演出の実行タイミングよりも早い。図8-19参照。)、
前記所定示唆演出の実行中おいて前記特定示唆演出を実行可能であり(本例では、一発逆転煽り演出の実行中にSPSP発展煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記特定示唆演出の実行期間は、前記所定示唆演出の実行期間よりも短い(本例では、SPSP発展煽り演出の実行期間の長さは、一発逆転煽り演出の実行期間の長さよりも短い。図8-19参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-10) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-9,
The execution timing of the predetermined suggestion performance is earlier than the execution timing of the specific suggestion performance (in this example, the execution timing of the one-shot reversal stimulation performance is earlier than the execution timing of the SPSP development stimulation performance. See Figure 8-19.) ,
The specific suggestion performance can be performed while the predetermined suggestion performance is being executed (in this example, the SPSP development stimulation performance can be executed while the one-shot reversal stimulation performance is being executed. See FIG. 8-19);
The execution period of the specific suggestion performance is shorter than the execution period of the predetermined suggestion performance (in this example, the length of the execution period of the SPSP development stimulation performance is shorter than the length of the execution period of the one-shot reversal stimulation performance. (See Figure 8-19.)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、所定示唆演出と特定示唆演出とが重複して実行されても、所定示唆演出と特定示唆演出とで予告期間が異なるため、所定示唆演出と特定示唆演出との識別を容易にすることができる。 According to such a configuration, even if the predetermined suggestion performance and the specific suggestion performance are executed overlappingly, the predetermined suggestion performance and the specific suggestion performance have different notice periods, so it is difficult to distinguish between the predetermined suggestion performance and the specific suggestion performance. can be facilitated.

(手段3-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~D)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記文字情報の表示態様の変化に関する第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、前記有利状態に制御する期待度を示唆する予告演出であって前記文字情報が視認困難となる第2予告演出(本例では、導光板予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)と、を備え、
前記特定演出の実行中における前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出の実行期間とは少なくとも一部が重複し(本例では、第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出の実行期間と、導光板予告演出の実行期間との一部が重複している。図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記特定演出の実行中において、前記第2予告演出が実行されずに前記第1予告演出が実行される場合、該第1予告演出における前記第1パートと前記第2パートとの両方の表示画像を視認可能に実行可能であり(本例では、導光板予告演出が実行されない場合、セリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出の両方の表示画像を視認可能に表示可能である。図9-5参照)、
前記特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行されるときに、
前記第1予告演出における前記第1パートの表示画像の一部が視認困難となり(本例では、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出とが実行される場合、セリフ態様変化煽り演出の一部の表示画像が視認困難となる。図9-7および図9-8参照)、
前記第2予告演出を終了した後に前記第1予告演出における第2パートが実行され(本例では、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出とが実行される場合、導光板予告演出が終了した後に第2セリフ態様変化予告演出が実行される。図9-7、図9-8および図9-9参照)、
前記特定演出の実行中において前記第2予告演出が実行されずに前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合にて、前記第1予告演出における前記第2パートにて前記文字情報に関する特定結果(本例では、セリフ表示の表示態様が変化すること)を報知する(本例では、導光板予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であって(図9-3(F)参照)、セリフ表示の表示態様がいずれかの態様に変化する第2セリフ態様変化予告演出(変化なしではない第2セリフ態様変化予告演出)は大当りに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D)参照)、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出との両方が実行される場合、導光板予告演出が実行されずに第2セリフ態様変化予告演出が実行される場合よりも、セリフ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
(Means 3-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A specific performance execution means (in this example, the part that executes step S172,003IWS813 in the performance control CPU 120) capable of executing a specific performance (in this example, SPSP reach performance A),
During execution of the specific performance, character display execution means (in this example, step S172 in the performance control CPU 120) capable of displaying character information (in this example, lines A to D) according to the progress of the specific performance; 003IWS813) and
A first preview effect regarding a change in the display mode of the character information (in this example, a dialogue mode change inciting effect and a dialog mode change notice effect), and a preview effect indicating the degree of expectation of controlling to the advantageous state, which includes the character information. A second notice effect in which information is difficult to see (in this example, a light guide plate notice effect), and a notice effect execution means (in this example, steps 003IWS905, S911, and S920 are executed in the effect control CPU 120) and a part that performs a notice display of a change in dialogue mode by executing steps 003IWS915 and S920,
During the execution of the specific performance, the execution period of the first preview performance and the execution period of the second preview performance overlap at least in part (in this example, the execution period of the first preview performance and the execution period of the second preview performance overlap (in this example, the dialogue style change inciting performance for the second dialogue style change preview performance) The execution period and the execution period of the light guide plate notice effect partially overlap (see Figure 9-9).
The preview performance execution means is
As the first preview performance, a first part (in this example, a dialogue style change inciting performance) and a second part (in this example, a dialogue style change preview performance) can be executed,
When the first preview performance is executed without executing the second preview performance during execution of the specific performance, display images of both the first part and the second part in the first preview performance. (In this example, when the light guide plate preview performance is not executed, the display images of both the dialogue mode change inciting performance and the second dialogue format change preview performance can be displayed visibly. 9-5),
When both the first preview performance and the second preview performance are executed during the execution of the specific performance,
A part of the display image of the first part in the first preview performance becomes difficult to see (in this example, when the light guide plate preview performance and the second dialogue mode change notice performance are executed, the dialogue mode change inciting performance is Some displayed images become difficult to view (see Figures 9-7 and 9-8),
After the second preview performance is finished, the second part of the first preview performance is executed (in this example, when the light guide plate preview performance and the second dialogue mode change preview performance are executed, the light guide plate preview performance is After the second dialogue mode change preview effect is executed (see Figures 9-7, 9-8, and 9-9),
Regarding the text information in the second part of the first preview performance at a higher rate than when the first preview performance is executed without the second preview performance during execution of the specific performance. Notify the specific result (in this example, a change in the display mode of the dialogue display) (in this example, the light guide plate notice performance is a highly reliable performance for a jackpot (see Figure 9-3 (F)) , since the second dialogue mode change preview performance in which the display format of the dialogue display changes to one of the modes (the second dialogue format change preview performance that does not have no change) is a highly reliable performance for hitting the jackpot (Figure 9- 3 (D)), when both the light guide plate notice performance and the second dialogue mode change notice performance are executed, the situation is better than when the light guide plate notice performance is not executed and the second line mode change notice performance is executed. (Also, there is a high rate of change in the display mode of dialogue display)
It is characterized by

そのような構成によれば、特定演出において第1予告演出と第2予告演出とが重複しない場合、第1予告演出における第1パートに注目させて、第2パートにて特定結果が報知されることへの期待感を煽って興趣を向上させることができ、さらに、特定演出において第1予告演出と第2予告演出とが重複する場合、遊技者は第2予告演出の終了後にすでに第1予告演出が実行されていることに驚くため、第1予告演出における第2パートにて特定結果が報知されることへの期待感を高め、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the first preview performance and the second preview performance do not overlap in the specific performance, the first part in the first preview performance is brought to attention, and the specific result is announced in the second part. It is possible to increase interest by stirring up expectations for a certain event.Furthermore, if the first preview performance and the second preview performance overlap in a specific performance, the player can already watch the first preview performance after the second preview performance ends. Since the user is surprised to find out that the performance is being executed, it is possible to increase expectations for the notification of the specific result in the second part of the first preview performance, thereby increasing interest.

(手段3-2)手段3-1記載の遊技機において、
第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出の開始タイミング)として、第1タイミング(本例では、タイミングT1)と、該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、タイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
第1タイミングにおいて実行される第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行されず(図9-9(A)参照)、
第2タイミングにおいて実行される第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行される(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-2) In the gaming machine described in Means 3-1,
The execution timing of the first preview performance (in this example, the start timing of the dialogue mode change inciting performance) is a first timing (in this example, timing T1), and a second timing after the first timing (in this example, timing T1). In this case, timing T2) is provided (see FIG. 9-9(A)),
The first preview performance executed at the first timing is not executed overlappingly with the second preview performance (see FIG. 9-9(A)),
The first preview performance that is executed at the second timing is executed overlappingly with the second preview performance (see Figure 9-9 (A)).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、タイミングに応じて第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by changing the way the first preview performance is presented depending on the timing.

(手段3-3)手段3-1または手段3-2記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
前記特定期間において、第1予告演出と第2予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第2予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第2予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第2予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-3) In the gaming machine described in Means 3-1 or 3-2,
The character display execution means displays specific character information (in this example, dialogue B) over a specific period (in this example, the display period of dialogue B shown in FIG. 9-9(A)) in the execution period of the specific effect. can be displayed (in this example, the performance control CPU 120 executes step S813,003IWS813 to display the line B according to the progress of the SPSP reach performance A; see FIG. 9-9(A)),
The means for executing the preview performance is
During the specific period, both the first preview performance and the second preview performance can be executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the dialogue mode change inciting performance and the second dialogue mode during the display period of dialogue B). It is possible to perform a change notice performance and a light guide plate notice performance (see Figure 9-9(A)),
The second preview performance is started after a first period has elapsed since the specific character information is displayed (in this example, the performance control CPU 120 starts the light guide plate preview performance one second after the start of the display of dialogue B. (See Figure 9-9(A)),
After a second period has elapsed since the specific character information is displayed, the first part of the first preview performance is executed together with the second preview performance (in this example, the performance control CPU 120 executes the first part of the first preview performance from the start of displaying dialogue B). After 5 seconds, the dialogue mode change provocation effect will start (see Figure 9-9(A)),
After the second preview performance is finished after a third period has elapsed since the specific character information is displayed, the second part of the first preview performance is executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the second part of the first preview performance). 3.5 seconds after the start of display, the dialog style change provocation effect ends and the second dialog style change preview effect starts. (See Figure 9-9 (A))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第2予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第2予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, the first preview performance and the second preview performance are made to have different execution periods, and even if the first preview performance and the second preview performance are executed overlappingly, the first preview performance and the second preview performance are 2. It is possible to easily identify this with the preview performance.

(手段3-4)手段3-1から手段3-3のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行中において、第1予告演出の実行期間(本例では、セリフ態様変化煽り演出の実行期間1秒およびセリフ態様変化予告演出の実行期0.6秒の合計時間である1.6秒)よりも表示期間が短い所定文字情報(本例では、セリフC)と、前記第1予告演出の実行期間よりも表示期間が長い特定文字情報(本例では、セリフB)と、を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定文字情報に対して前記第1予告演出が実行せず、前記特定文字情報に対して前記第1予告演出が実行する(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-4) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3,
The text display execution means, during the execution of the specific performance, determines the execution period of the first notice performance (in this example, the sum of the execution period of 1 second of the dialogue style change inciting performance and the execution period of 0.6 seconds of the dialogue style change preview performance). 1.6 seconds), and specific character information (in this example, dialogue C) whose display period is longer than the execution period of the first preview effect (in this example, dialogue C). B) and can be displayed (see Figure 9-9(A)),
The preview effect execution means does not execute the first preview effect for the predetermined character information, but executes the first preview effect for the specific character information (see FIG. 9-9(A)).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、表示期間が短い所定文字情報に対して第1予告演出が実行されないため、第1予告演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, since the first preview effect is not executed for the predetermined character information whose display period is short, it is possible to prevent the effect of the first preview effect from decreasing.

(手段3-5)手段3-1から手段3-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-5) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4,
The preview performance execution means starts the first part of the first preview performance at the same time as the character information to be executed in the first preview performance is displayed (in this example, the display of dialogue A in SPSP reach performance A is At the same time as the start, it is possible to perform a dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance, and at the same time as the display of dialogue D starts in SPSP reach performance B, the dialogue style change for the third dialogue style change preview performance can be performed. It is possible to perform an inciting effect (see Figures 9-9 (A) and (B))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, execution of the first preview effect can be easily specified.

(手段3-6)手段3-1から手段3-5のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、
特定演出の実行中の第1タイミング(本例では、タイミングT1)において第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
前記特定演出の実行中の第2タイミング(本例では、タイミングT2)において第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第1文字情報と前記第2文字情報とに対して第1予告演出を実行可能であり(図9-9(A)参照)、
前記第1文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間(本例では、8秒)は、前記第2文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間(本例では、12秒)よりも短い
こととしてもよい。
(Means 3-6) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-5,
The character display execution means is
The first character information (in this example, dialogue A) can be displayed at the first timing (in this example, timing T1) during the execution of the specific performance (see FIG. 9-9(A)),
Second character information (in this example, dialogue B) can be displayed at a second timing (in this example, timing T2) during execution of the specific performance (see FIG. 9-9(A)),
The preview performance execution means is capable of executing a first preview performance on the first character information and the second character information during execution of the specific performance (see FIG. 9-9(A)),
The period from when the first character information is displayed until it is hidden (in this example, 8 seconds) is equal to the period from when the second character information is displayed until it is hidden (in this example, 12 seconds). (seconds) may be shorter.

そのような構成によれば、第1タイミングと第2タイミングとで、文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since the character information looks different between the first timing and the second timing, it is possible to improve the player's interest.

(手段3-7)手段3-1から手段3-6のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出とは異なる所定特定演出(本例では、SPSPリーチ演出B)を実行可能であり、
予告演出実行手段は、
前記特定演出と前記所定特定演出とで共通のタイミングにおいて第2予告演出を実行可能であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにて導光板予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記特定演出と前記所定特定演出とで異なるタイミングにおいて第1予告演出を実行可能である(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで異なるタイミングにてセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を実行可能である。図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 3-7) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-6,
The specific performance execution means is capable of executing a predetermined specific performance different from the specific performance (in this example, SPSP reach performance B),
The means for executing the preview performance is
A second preview performance can be executed at a common timing between the specific performance and the predetermined specific performance (in this example, a light guide plate preview performance is executed at a common timing between SPSP reach performance A and SPSP reach performance B). It is possible (see Figure 9-9),
The first preview performance can be executed at different timings between the specific performance and the predetermined specific performance (in this example, the dialogue style change inciting performance and the dialogue style are executed at different timings between SPSP reach performance A and SPSP reach performance B). It is possible to perform a change notice performance (see Figure 9-9).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて第1予告演出の実行タイミングを異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by varying the execution timing of the first preview performance depending on the type of specific performance.

(手段4-1)遊技者にとって有利な有利状態に(本例では、大当り遊技状態)制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、SPSPリーチ演出B)と、第2特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中において、該第1特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフD)を表示可能な第1文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第2特定演出の実行中において、該第2特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な第2文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS813,003IWS813を実行する部分)と、
文字情報の表示態様の変化に関する予告演出であって第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、文字情報が視認困難となる第2予告演出(本例では、導光板予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)と、を備え、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、文字情報の表示パターン(本例では、表示タイミング)が異なり(図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出との実行期間は重複せず(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との実行期間は重複しない。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出との実行期間は少なくとも一部が重複し(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、セリフ態様変化煽り演出と導光板予告演出との実行期間は一部が重複する。図9-9(A)参照)、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行される場合、該第1予告演出における前記第1パートと前記第2パートとの両方の表示画像を視認可能であり(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方を実行する場合、互いに事項期間が重複していないことから妨げあう関係性ではないため、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の両方を視認可能に実行する。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行されるときに、
前記第1予告演出における前記第1パートの表示画像の一部が視認困難となり(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、セリフ態様変化煽り演出の実行期間と導光板予告演出の実行期間とが一部で重複していることから、セリフ態様変化煽り演出の一部が視認困難となる。図9-9(A)参照)、
前記第2予告演出が終了した後に前記第1予告演出における前記第2パートが実行され(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、導光板予告演出が終了した後に第2セリフ態様変化予告演出を実行する。図9-9(A)参照)、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方を実行する前記第1特定演出が実行されるときよりも、前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方を実行する前記第2特定演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高い(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて導光板予告演出および第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも、SPSPリーチ演出Aにおいて導光板予告演出および第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合の方が、大当り信頼度が高い。図9-3(F1),(F2),(H)参照)
ことを特徴とする。
(Means 4-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a jackpot gaming state),
A specific performance execution means (in this example, in the performance control CPU 120) capable of executing a first specific performance (SPSP reach performance B in this example) and a second specific performance (SPSP reach performance A in this example) , the part that executes step S172,003IWS813),
During the execution of the first specific performance, a first character display execution means (in this example, in the performance control CPU 120) capable of displaying character information (in this example, dialogue D) according to the progress of the first specific performance. , the part that executes step S172,003IWS813),
During execution of the second specific performance, a second character display execution means (in this example, for performance control) capable of displaying character information (in this example, lines A to C) according to the progress of the second specific performance. A part in the CPU 120 that executes step S813,003IWS813),
The first preview performance (in this example, a dialogue format change inciting performance and the dialogue format change preview performance) is a preview performance regarding a change in the display format of text information, and the second preview performance in which text information becomes difficult to see (in this example, a dialogue format change inciting performance and a dialogue format change preview performance) In this case, by executing steps 003IWS905, S911, and S920 in the CPU 120 for controlling the performance, the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change preview performance can be created. and a part that performs a light guide plate notice effect by executing steps 003IWS915 and S920),
The display pattern (in this example, display timing) of character information is different between the first specific performance and the second specific performance (see FIG. 9-9),
The preview performance execution means is capable of executing a first part (in this example, a dialogue style change inciting performance) and a second part (in this example, a dialogue style change preview performance) as the first preview performance. can be,
During the execution of the first specific performance, the execution period of the first preview performance and the second preview performance do not overlap (in this example, in SPSP reach performance B, the dialogue style change inciting performance and the dialogue style The execution periods of the change notice performance and the light guide plate notice performance do not overlap (see Figure 9-9(B)),
During the execution of the second specific performance, the execution period of the first preview performance and the second preview performance overlap at least in part (in this example, in SPSP reach performance A, the dialogue mode change inciting performance The execution period of this and the light guide plate preview performance partially overlaps (see Figure 9-9(A)),
When both the first preview performance and the second preview performance are executed during execution of the first specific performance, display images of both the first part and the second part in the first preview performance. (In this example, in SPSP reach performance B, when performing both the dialogue style change inciting performance, the dialogue style change notice performance, and the light guide plate notice performance, the period of each item does not overlap with each other. Since they are not in a relationship that interferes with each other, both the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change notice performance are executed in a visible manner (see Figure 9-9 (B)).
When both the first preview performance and the second preview performance are executed during the execution of the second specific performance,
A part of the display image of the first part in the first preview performance becomes difficult to see (in this example, in SPSP reach performance A, the execution period of the dialogue mode change inciting performance and the execution period of the light guide plate preview performance are the same) Due to the overlap in the parts, some parts of the dialogue style change inciting effect are difficult to see (see Figure 9-9 (A)),
After the second preview performance ends, the second part of the first preview performance is executed (in this example, in SPSP reach performance A, the second dialogue mode change preview performance is executed after the light guide plate preview performance ends) (See Figure 9-9(A)).
The second preview performance that executes both the first preview performance and the second preview performance is better than when the first specific performance that executes both the first preview performance and the second preview performance is executed. The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the specific effect is executed (in this example, the SPSP The jackpot reliability is higher when the light guide plate notice performance and the second dialogue mode change notice performance are executed in reach performance A.See Figures 9-3 (F1), (F2), and (H))
It is characterized by

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、第1予告演出の見せ方に差異を持たせて興趣を高め、さらに、第2特定演出において第2予告演出により文字情報が視認困難となっているときに該文字情報に対して第1予告演出における第1パートが実行されるため、遊技者は第2予告演出の終了後に第1予告演出における第1パートが実行されていることに驚き、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first specific performance and the second specific performance are different in the way the first preview performance is shown to increase interest, and furthermore, in the second specific performance, the characters are displayed by the second preview performance. Since the first part of the first preview performance is executed for the text information when the information is difficult to visually recognize, the player cannot perform the first part of the first preview performance after the second preview performance ends. You may be surprised at what is being done and increase your interest.

(手段4-2)手段4-1記載の遊技機において、
第2特定演出の実行中における第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出の開始タイミング)として、第1タイミング(本例では、タイミングT1)と、該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、タイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記第1タイミングにおいて実行される前記第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行されず(図9-9(A)参照)、
前記第2タイミングにおいて実行される前記第1予告演出は、前記第2予告演出と重複して実行される(図9-9(A)参照)
こととしてもよい
(Means 4-2) In the gaming machine described in Means 4-1,
The execution timing of the first preview performance during the execution of the second specific performance (in this example, the start timing of the dialogue mode change inciting performance) is the first timing (timing T1 in this example), and the timing that is earlier than the first timing. A later second timing (timing T2 in this example) is provided (see FIG. 9-9(A)),
The first preview performance executed at the first timing is not executed overlappingly with the second preview performance (see FIG. 9-9(A)),
The first preview performance executed at the second timing is executed in overlap with the second preview performance (see FIG. 9-9(A)).
It can also be used as a thing.

そのような構成によれば、タイミングに応じて第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by changing the way the first preview performance is presented depending on the timing.

(手段4-3)手段4-1または手段4-2記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、第2特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
前記特定期間において、第1予告演出と第2予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第2予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第2予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第2予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-3) In the gaming machine described in Means 4-1 or 4-2,
The character display execution means displays specific character information (in this example, dialogue B) over a specific period (in this example, a display period of dialogue B shown in FIG. 9-9(A)) in the execution period of the second specific effect. ) can be displayed (in this example, the performance control CPU 120 executes step S813,003IWS813 to display the line B according to the progress of the SPSP reach performance A. See FIG. 9-9(A) ),
The means for executing the preview performance is
During the specific period, both the first preview performance and the second preview performance can be executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the dialogue mode change inciting performance and the second dialogue mode during the display period of dialogue B. It is possible to perform a change notice performance and a light guide plate notice performance (see Figure 9-9(A)),
The second preview performance is started after a first period has elapsed since the specific character information is displayed (in this example, the performance control CPU 120 starts the light guide plate preview performance 1 second after the start of the display of dialogue B). (See Figure 9-9(A)),
After a second period has elapsed since the specific character information was displayed, the first part of the first preview performance is executed together with the second preview performance (in this example, the performance control CPU 120 executes the first part of the first preview performance from the start of displaying dialogue B). After 5 seconds, the dialogue mode change provocation effect will start (see Figure 9-9(A)),
After finishing the second preview performance after a third period has elapsed since the specific character information is displayed, the second part of the first preview performance is executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the second part of the first preview performance). 3.5 seconds after the start of display, the dialog style change inciting performance ends and the second dialogue style change preview performance starts. (See Figure 9-9 (A))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第2予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第2予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, the first preview performance and the second preview performance are made to have different execution periods, and even if the first preview performance and the second preview performance are executed overlappingly, the first preview performance and the second preview performance are 2. It is possible to easily identify this with the preview performance.

(手段4-4)手段4-1から手段4-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出と第2特定演出とで共通に、第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい
(Means 4-4) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3,
Commonly for the first specific performance and the second specific performance, the preview performance execution means starts the first part of the first preview performance at the same time as the character information to be executed in the first preview performance is displayed ( In this example, at the same time as the display of dialogue A starts in SPSP reach performance A, it is possible to execute the dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance, and the display of dialogue D starts in SPSP reach performance B. At the same time, it is possible to perform a dialogue style change inciting performance in response to the third dialogue style change preview performance (see Figures 9-9 (A) and (B)).
It can also be used as a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, execution of the first preview effect can be easily specified.

(手段4-5)手段4-1から手段4-4のうちいずれか記載の遊技機において、
第2文字表示実行手段は、第2特定演出の実行中において、第1予告演出の実行期間よりも表示期間が短い所定文字情報(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行期間(1.6秒)よりも短い表示期間(1秒)を有するセリフC)と、前記第1予告演出の実行期間よりも表示期間が長い特定文字情報(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行期間(1.6秒)よりも長い表示期間(12秒)を有するセリフB)と、を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定文字情報に対して前記第1予告演出を実行せず、前記特定文字情報に対して前記第1予告演出を実行する(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-5) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4,
The second character display execution means is configured to display predetermined character information whose display period is shorter than the execution period of the first preview performance (in this example, the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change preview performance) during execution of the second specific performance. dialogue C) which has a display period (1 second) shorter than the execution period (1.6 seconds), and specific character information (in this example, dialogue style change provocation It is possible to display dialogue B) which has a longer display period (12 seconds) than the execution period (1.6 seconds) of the performance and dialogue mode change preview performance (see Figure 9-9 (A)),
The preview performance execution means does not execute the first preview performance for the predetermined character information, but executes the first preview performance for the specific character information (see FIG. 9-9(A)).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、表示期間が短い所定文字情報に対して第1予告演出が実行されないため、第1予告演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, since the first preview effect is not executed for the predetermined character information whose display period is short, it is possible to prevent the effect of the first preview effect from decreasing.

(手段4-6)手段4-1から手段4-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出と第2特定演出とで共通のタイミングにおいて第2予告演出を実行可能であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにて導光板予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とで異なるタイミングにおいて第1予告演出を実行可能である(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで異なるタイミングにてセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を実行可能である。図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 4-6) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-5,
The means for executing the preview performance is
The second preview performance can be executed at the same timing for the first specific performance and the second specific performance (in this example, the light guide plate preview performance can be executed at the common timing for SPSP reach performance A and SPSP reach performance B). (Refer to Figure 9-9)
The first preview performance can be executed at different timings between the first specific performance and the second specific performance (in this example, the dialogue mode change inciting performance is executed at different timings between SPSP reach performance A and SPSP reach performance B). (See Figure 9-9)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、第1予告演出の実行タイミングを異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by making the execution timing of the first preview performance different between the first specific performance and the second specific performance.

(手段4-7)手段4-1から手段4-6のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中と第2特定演出の実行中において共通に、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる第3予告演出(本例では、ゾーン予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS924を実行することでゾーン予告演出を行う)、
前記第1特定演出の実行中に前記第3予告演出を実行する場合と、前記第2特定演出の実行中に前記第3予告演出を実行する場合とで、前記第3予告演出の実行タイミングが共通であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにてゾーン予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第3予告演出とを実行する場合、該第1予告演出と該第3予告演出とを重複して実行し(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいては、セリフ態様変化煽り演出とゾーン予告演出とを一部が重複する態様にて実行可能である。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第3予告演出とを実行する場合、該第1予告演出と該3予告演出とを重複せずに実行する(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいては、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出とゾーン予告演出とを重複しない態様にて実行可能である。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-7) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-6,
During the execution of the first specific performance and during the execution of the second specific performance, the preview performance execution means commonly executes a third preview performance (in this example, a zone preview performance) that is different from either the first preview performance or the second preview performance. performance) (in this example, the performance control CPU 120 performs the zone preview performance by executing step 003IWS924),
The execution timing of the third preview performance is different between when the third preview performance is executed during the execution of the first specific performance and when the third preview performance is executed during the execution of the second specific performance. (In this example, the zone preview performance can be executed at the same timing for SPSP reach performance A and SPSP reach performance B. See Figure 9-9),
The preview performance execution means is
When executing the first preview performance and the third preview performance while the first specific performance is being executed, the first preview performance and the third preview performance are executed overlappingly (in this example, SPSP In reach performance B, it is possible to execute the dialogue style change inciting performance and the zone preview performance in a manner that partially overlaps (see Figure 9-9 (B)),
When executing the first preview performance and the third preview performance during execution of the second specific performance, the first preview performance and the three preview performances are executed without overlapping (in this example, SPSP In reach performance A, it is possible to execute the dialogue style change inciting performance, the dialogue style change preview performance, and the zone preview performance in a manner that does not overlap. See Figure 9-9 (A))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて第1予告演出と第3予告演出との見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by making the first preview performance and the third preview performance different in appearance depending on the type of specific performance.

(手段4-8)手段4-1から手段4-7のうちいずれか記載の遊技機において、
第1特定演出の進行に応じた文字情報が表示されるとともに第1予告演出が実行されてから、該第1特定演出の進行に応じた文字情報が非表示となるまでの期間(本例では、15秒)よりも、第2特定演出の進行に応じた文字情報が表示されるとともに第1予告演出が実行されてから、該第2特定演出の進行に応じた文字情報が非表示となるまでの期間(本例では、8秒)の方が短い(図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 4-8) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-7,
The period from when the text information corresponding to the progress of the first specific production is displayed and the first preview production is executed until the text information corresponding to the progress of the first specific production is hidden (in this example , 15 seconds), text information corresponding to the progress of the second specific performance is displayed, and after the first preview performance is executed, text information corresponding to the progress of the second specific performance is hidden. The period until (8 seconds in this example) is shorter (see Figure 9-9).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて、第1予告演出が実行された後の文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since the appearance of the character information after the first preview performance is executed differs depending on the type of specific performance, it is possible to improve the player's interest.

(手段4-9)手段4-1から手段4-8のうちいずれか記載の遊技機において、
第1文字表示実行手段は、特定演出の実行中の所定タイミングにおいて第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
第2文字表示実行手段は、前記特定演出の実行中の特定タイミングにおいて第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定タイミングと前記特定タイミングとのいずれにおいても共通に、前記第1文字情報または前記第2文字情報の表示が開始されると同時に第1予告演出を開始可能である(例えば、セリフAを表示すると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行するとともに、セリフBを表示すると同時に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であることとしてもよい。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-9) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-8,
The first character display execution means is capable of displaying the first character information (in this example, dialogue A) at a predetermined timing during execution of the specific effect (see FIG. 9-9(A)),
The second character display execution means is capable of displaying second character information (in this example, dialogue B) at a specific timing during execution of the specific effect (see FIG. 9-9(A)),
The preview performance execution means can start the first preview performance at the same time as the display of the first character information or the second character information starts, both at the predetermined timing and the specific timing ( For example, at the same time as dialogue A is displayed, it is possible to perform a dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance, and at the same time as dialogue B is displayed, it is possible to execute a dialogue style change incitement performance for the second dialogue style change preview performance. (See Figure 9-9(A))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, execution of the first preview effect can be easily specified.

(手段5-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様(本例では、セリフの文字色。文字の柄、文字の大きさ、文字の背景画像(例えば帯画像)の色、柄、または大きさであってもよい。)を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS913,S922を実行することで一発逆転予告演出を行う部分)と、を備え、
前記文字情報の表示態様として、前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様(本例では、赤、金)と、前記有利状態に制御することを報知する報知態様(本例では、虹)と、が設けられており(図9-3(D)参照)、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し(本例では、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示する一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行タイミング)として、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも早いタイミングT1)と、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも遅いタイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は虹が最も高いとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤や金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)
ことを特徴とする。
(Means 5-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A specific performance execution means (in this example, the part that executes step S172,003IWS813 in the performance control CPU 120) capable of executing a specific performance (in this example, SPSP reach performance A),
During execution of the specific performance, character display execution means (in this example, step S172 in the performance control CPU 120) capable of displaying character information (in this example, lines A to C) according to the progress of the specific performance; 003IWS813) and
During the execution of the specific performance, the display mode of character information (in this example, the character color of the serifs, the pattern of the characters, the size of the characters, the background image of the characters (e.g. band image)) is changed according to the progress of the specific performance. (It may be color, pattern, or size.) into one of multiple display modes (in this example, a dialogue mode change inciting production and a dialog mode change). A notice that can execute a second notice performance (in this example, a one-shot reversal notice performance) that is a notice different from the first notice performance and that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state. Performance execution means (in this example, a part in the performance control CPU 120 that performs a dialogue style change inciting performance and a dialogue style change preview performance by executing steps 003IWS905, S911, and S920, and a part that performs a dialogue style change preview performance by executing steps 003IWS913 and S922) A part that performs a one-shot reversal preview performance),
As the display mode of the text information, a suggestion mode (in this example, red, gold) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state, and a notification mode (in this example, rainbow) that indicates that the control will be controlled to the advantageous state. ) and are provided (see Figure 9-3 (D)),
The preview performance execution means executes the second preview performance in a manner that makes the text information difficult to see (in this example, an image including text display of "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5) (It is possible to perform a one-shot reversal preview performance that displays
The execution timing of the first preview performance (in this example, the execution timing of the dialogue style change inciting performance and the dialogue style change preview performance) is during the execution of the specific performance and earlier than the execution timing of the second preview performance. a first timing (in this example, timing T1 earlier than the execution timing of the one-shot reversal preview performance), and a second timing (in this example, timing T1 earlier than the execution timing of the one-shot reversal preview performance) during execution of the specific performance and later than the execution timing of the second preview performance. In this case, a timing T2) that is later than the execution timing of the one-shot reversal notice performance is provided (see FIG. 9-9(A)).
The preview performance execution means is
During execution of the specific effect, if the first preview effect is executed at the first timing to change the display mode of the text information to the notification mode, the execution of the second preview effect is restricted (in this example). In this case, the performance control CPU 120 does not perform the processing in steps 003IWS908 to S911 when the result of step 003IWS906 is Y, so that the display state of the dialogue display after the change is a rainbow when executing the first dialogue state change preview performance. (Prohibits the execution of the second dialogue mode change preview effect).
During execution of the specific effect, if the first preview effect is executed to change the display mode of the text information to the notification mode at the second timing, the display mode of the text information is changed to the notification mode at the second timing. The second preview performance is executed at a higher rate than when the first preview performance that changes to the suggestion mode is executed (in this example, the confidence in the jackpot of the changed dialogue style in the second dialogue style change preview performance) is The degree is the highest for rainbow, and since the one-shot reversal notice performance is a highly reliable performance for controlling the jackpot game state (Figure 9-3 (D), (G)), the dialogue mode is rainbow. When executing a preview performance that changes the form of the second dialogue, the one-shot reversal preview performance is executed at a higher rate than when performing a preview performance that changes the appearance of the second dialogue in which the dialogue changes to red or gold.)
It is characterized by

そのような構成によれば、第1タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、その後に第2予告演出が発生しづらいため、煩わしさを抑えて興趣の低下を防ぐことができ、さらに、第2タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、特定演出が進行していくに連れて大当りに対する期待感を高めていき、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the first preview effect using text information as the notification mode is executed at the first timing, it is difficult for the second preview effect to occur afterwards, thereby suppressing the annoyance and reducing the interest. Furthermore, if the first preview effect is executed at the second timing with text information as the notification mode, as the specific effect progresses, expectations for the jackpot will increase and interest will increase. can be done.

(手段5-2)手段5-1記載の遊技機において、
示唆態様は、第1示唆態様(本例では、赤)と、該第1示唆態様よりも遊技者にとって有利な第2示唆態様(本例では、金)と、を含み(図9-3(D)参照)、
予告演出実行手段は、第2タイミングで文字情報の表示態様を前記第2示唆態様に変化させる第1予告演出が実行される場合、
前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記第1示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で第2予告演出を実行し(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は赤<金であるとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)、
前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも低い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は金<虹であるとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも低い割合で一発逆転予告演出を実行する)
こととしてもよい。
(Means 5-2) In the gaming machine described in Means 5-1,
The suggestion mode includes a first suggestion mode (in this example, red) and a second suggestion mode (in this example, gold) that is more advantageous for the player than the first suggestion mode (see FIG. 9-3). See D),
The preview effect execution means is configured to perform, when a first preview effect is executed to change the display mode of the text information to the second suggestion mode at a second timing,
A second preview effect is executed at a higher rate than when the first preview effect is executed, which changes the display mode of the character information to the first suggestion mode at the second timing (in this example, the second notice effect is The reliability of the jackpot of the dialogue mode after the change in the mode change notice performance is red < gold, and the one-shot reversal notice performance is a highly reliable performance for controlling the jackpot game state (Figure 9- 3 (D), (G)), when executing the second dialogue style change preview performance where the dialogue style changes to gold, the cost is higher than when executing the second dialogue style change preview performance where the dialogue style changes to red. Execute a one-shot reversal preview performance at a certain rate),
The second preview effect is executed at a lower rate than when the first preview effect is executed, which changes the display mode of the text information to the notification mode at the second timing (in this example, the second dialog mode change The reliability of the jackpot in the dialogue mode after the change in the preview performance is gold < rainbow, and the one-shot reversal preview performance is a highly reliable performance for controlling the jackpot game state (Figure 9-3 ( D), (G)), when executing the second dialogue style change preview performance where the dialogue style changes to gold, the rate is lower than when executing the second dialogue style change preview performance where the dialogue style changes to rainbow. Execute a one-shot reversal preview performance)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第2タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first preview performance executed at the second timing and increase interest.

(手段5-3)手段5-1または手段5-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる予告演出であって該第2予告演出よりも実行期間が短い第3予告演出(本例では、導光板予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う)、
第1タイミングは、前記第3予告演出の実行タイミングよりも早く(本例では、タイミングT1は、導光板予告演出の実行タイミングよりも早い。図9-9(A)参照)、
第2タイミングは、前記第3予告演出の実行タイミングよりも遅く(本例では、タイミングT2は、導光板予告演出の実行タイミングよりも遅い。図9-9(A)参照)、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで文字情報の表示態様を報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出よりも前記第3予告演出が実行される割合が高い(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合、ステップ003IWS908~S913の処理を行わない一方でステップ003IWS914,S915を実行可能であるため、セリフ態様が虹に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に一発逆転予告演出の実行は制限(禁止)されている一方で、所定の割合(図9-3(F)参照)で導光板予告演出を実行する)
こととしてもよい。
(Means 5-3) In the gaming machine described in Means 5-1 or 5-2,
The preview performance execution means is a third preview performance that is different from both the first preview performance and the second preview performance and has a shorter execution period than the second preview performance (in this example, a light guide plate preview performance). (In this example, the performance control CPU 120 performs the light guide plate preview performance by executing steps 003IWS915 and S920),
The first timing is earlier than the execution timing of the third notice effect (in this example, the timing T1 is earlier than the execution timing of the light guide plate notice effect. See FIG. 9-9(A)),
The second timing is later than the execution timing of the third notice effect (in this example, the timing T2 is later than the execution timing of the light guide plate notice effect. See FIG. 9-9(A)),
During execution of the specific performance, if the first preview performance that changes the display mode of text information to the notification mode is executed at the first timing, the third preview performance is executed more than the second preview performance. (In this example, if the production control CPU 120 is Y in step 003IWS906, it is possible to execute steps 003IWS914 and S915 while not performing the processing in steps 003IWS908 to S913. While the execution of the one-shot reversal notice effect is restricted (prohibited) when the changing first line mode change notice effect is executed, the light guide plate notice is displayed at a predetermined rate (see Figure 9-3 (F)). execute the performance)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first preview performance executed at the first timing and increase interest.

(手段5-4)手段5-1から手段5-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
特定演出の実行中において第1タイミングで文字情報の表示態様を報知態様に変化させる第1予告演出が実行される場合、第2タイミングで第1予告演出が実行されることを制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S913の処理を行わないことで、セリフ態様が虹に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に第2セリフ態様変化予告演出が行われることを制限(禁止)する)、
前記特定演出の実行中において前記第1タイミングで示唆態様の前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を報知態様に変化させる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のNである場合にステップ003IWS908~S913の処理を実行可能であることで、セリフ態様が赤または金に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に第2セリフ態様変化予告演出を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 5-4) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3,
The means for executing the preview performance is
If a first preview performance that changes the display mode of text information to a notification mode is executed at a first timing while a specific performance is being executed, the first preview performance is restricted from being executed at a second timing (in this example, In this case, the production control CPU 120 does not perform the processing in steps 003IWS908 to S913 in the case of Y in step 003IWS906, so that when the first speech style change preview production in which the dialogue style changes to a rainbow is executed, the second dialogue style change preview performance is executed. (restrict (prohibit) the performance of dialogue style change preview performances),
If the first preview performance in a suggestion mode is executed at the first timing during execution of the specific performance, a first preview performance that changes the display mode of the text information to a notification mode can be executed at the second timing. (In this example, the production control CPU 120 can execute the processing of steps 003IWS908 to S913 when the result of step 003IWS906 is N, so that the first line mode change notice that the line mode changes to red or gold can be executed.) When the production is executed, it is possible to execute the second dialogue mode change preview production)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first preview performance executed at the first timing and increase interest.

(手段5-5)手段5-1または手段5-4記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
有利状態に制御する期待度を示唆する予告演出であって文字情報が視認困難となる第5予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)、
前記特定期間において、第1予告演出と第5予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第5予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第5予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第5予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 5-5) In the gaming machine described in Means 5-1 or 5-4,
The character display execution means displays specific character information (in this example, dialogue B) over a specific period (in this example, the display period for dialogue B shown in FIG. 9-9(A)) in the execution period of the specific effect. can be displayed (in this example, the performance control CPU 120 executes step S813,003IWS813 to display the line B according to the progress of the SPSP reach performance A; see FIG. 9-9(A)),
The means for executing the preview performance is
As the first preview performance, the first part (in this example, a dialogue style change inciting performance) and the second part (in this example, a dialogue style change preview performance) can be executed,
It is possible to execute a fifth preview performance, which is a preview performance that suggests the degree of expectation of control in an advantageous state and in which the text information is difficult to see (in this example, the performance control CPU 120 executes steps 003IWS915 and S920). (The part where the light guide plate preview is performed)
During the specific period, both the first preview performance and the fifth preview performance can be executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the dialogue mode change inciting performance and the second dialogue mode during the display period of dialogue B). It is possible to perform a change notice performance and a light guide plate notice performance (see Figure 9-9(A)),
The fifth preview performance is started after a first period has elapsed since the specific character information is displayed (in this example, the performance control CPU 120 starts the light guide plate preview performance one second after the start of displaying dialogue B). (See Figure 9-9(A)),
After a second period has elapsed since the specific character information is displayed, the first part of the first preview performance is executed together with the fifth preview performance (in this example, the performance control CPU 120 executes the first part of the first preview performance from the start of displaying dialogue B). After 5 seconds, the dialogue mode change provocation effect will start (see Figure 9-9(A)),
After finishing the fifth preview performance after a third period has elapsed since the specific character information was displayed, the second part of the first preview performance is executed (in this example, the performance control CPU 120 executes the second part of the first preview performance). 3.5 seconds after the start of display, the dialog style change inciting performance ends and the second dialogue style change preview performance starts. (See Figure 9-9 (A))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出と第5予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第5予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第5予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, the first preview performance and the fifth preview performance are made to have different execution periods, and even if the first preview performance and the fifth preview performance are executed overlappingly, the first preview performance and the fifth preview performance are 5. It is possible to easily identify the performance as a preview performance.

(手段5-6)手5-1から手段5-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 5-6) In the gaming machine according to any one of the means 5-1 to 5-5,
The means for executing the preview performance is
As the first preview performance, the first part (in this example, a dialogue style change inciting performance) and the second part (in this example, a dialogue style change preview performance) can be executed,
The first part of the first preview performance is started at the same time as the character information to be executed in the first preview performance is displayed (in this example, the first part of the first preview performance is started at the same time as the display of dialogue A starts in SPSP reach performance A). It is possible to perform a dialogue style change inciting performance for the first dialogue style change preview performance, and it is possible to execute a dialogue style change incitement performance for the third dialogue style change preview performance at the same time as the display of dialogue D starts in SPSP reach performance B. (See Figures 9-9(A) and (B))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, execution of the first preview effect can be easily specified.

(手段5-7)手段5-1から手段5-5のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、
特定演出の実行中の第1タイミング(本例では、タイミングT1)において第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり、
前記特定演出の実行中の第2タイミング(本例では、タイミングT2)において第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第1文字情報と前記第2文字情報とに対して第1予告演出を実行可能であり(本例では、セリフAに対する第1セリフ態様変化予告演出と、セリフBに対する第2セリフ態様変化予告演出とを実行可能である)、
前記第1文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間は、前記第2文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間よりも短い(本例では、セリフAの表示期間が8秒であるのに対し、セリフBの表示期間が12秒となっている)
こととしてもよい。
(Means 5-7) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-5,
The character display execution means is
The first character information (in this example, dialogue A) can be displayed at the first timing (in this example, timing T1) during execution of the specific production,
Second character information (in this example, dialogue B) can be displayed at a second timing (in this example, timing T2) during the execution of the specific production,
The preview performance execution means is capable of executing a first preview performance on the first character information and the second character information during execution of the specific performance (in this example, the first dialogue format change notice for dialogue A is executed). (It is possible to perform the production and the preview production of the change in the form of the second line for the line B).
The period from when the first character information is displayed to when it is hidden is shorter than the period from when the second character information is displayed until it is hidden (in this example, the display period for dialogue A is 8 seconds, whereas the display period of line B is 12 seconds)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1タイミングと第2タイミングとで、文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since the character information looks different between the first timing and the second timing, it is possible to improve the player's interest.

(手段5-8)手段5-1から手段5-6のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる予告演出であって有利状態に制御する期待度を示唆する第4予告演出(本例では、アクティブ態様変化予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS901A~S901Dを実行することでアクティブ変化予告演出を実行する)、
前記第4予告演出の演出態様として、有利状態に制御する期待度を示唆する所定示唆態様(本例では、赤、金)と、前記有利状態に制御することを報知する所定報知態様(本例では、虹)と、が設けられており、
前記第1予告演出における報知態様と、前記第4予告演出における報知態様とは、類似した態様であり(本例では、セリフ変化予告演出における報知態様とアクティブ変化予告演出における報知態様とはいずれも虹色であることが共通している。図9-3(B),(D)参照)、
前記第4予告演出の実行タイミングは、第1タイミングよりも遅く、且つ、第2タイミングよりも早く(本例では、アクティブ変化予告演出は、タイミングT1よりも後であってタイミングT2よりも前のタイミングにおいて実行され得る)、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第4予告演出が前記所定報知態様により実行される場合、前記第2タイミングで前記第1予告演出が前記報知態様により実行されることを制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS907のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)
こととしてもよい。
(Means 5-8) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-6,
The preview performance execution means is a fourth preview performance (in this example, an active mode change preview performance) that is a preview performance that is different from both the first preview performance and the second preview performance, and that indicates the degree of expectation of controlling to an advantageous state. (In this example, the performance control CPU 120 executes the active change notice performance by executing steps S172,003IWS901A to S901D),
The presentation modes of the fourth preview presentation include a predetermined suggestion mode (in this example, red and gold) that indicates the degree of expectation that control will be made into an advantageous state, and a predetermined notification mode (in this example, red and gold) that indicates that control will be made into an advantageous state. Then, a rainbow) is provided.
The notification mode in the first preview performance and the notification mode in the fourth preview performance are similar (in this example, the notification mode in the dialogue change preview performance and the notification format in the active change preview performance are both similar). Commonly, they are rainbow-colored (see Figures 9-3 (B) and (D)),
The execution timing of the fourth notice performance is later than the first timing and earlier than the second timing (in this example, the active change notice performance is executed after timing T1 and before timing T2). ),
The preview performance execution means limits execution of the first preview performance according to the notification mode at the second timing when the fourth preview performance is executed according to the predetermined notification mode during execution of the specific performance. (In this example, the effect control CPU 120 executes an active mode change preview effect in which the display mode of the active display after the change is a rainbow, by not performing the processing of steps 003IWS908 to S911 when the result of step 003IWS907 is Y. (In this case, the execution of the second dialogue mode change preview effect will be prohibited)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第4予告演出がいずれの演出態様で実行されることに遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to which presentation mode the fourth preview presentation will be performed in, thereby increasing the player's interest.

(手段6-1)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、スーパーリーチ演出A)と、第2特定演出(本例では、スーパーリーチ演出B)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出が開始されてから第1期間(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける導入演出の実行期間である3秒間)が経過した後の第1タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Aが開始されてから3秒後からの2秒間)において、該第1特定演出に対応した第1タイトル表示を表示可能であり(図10-11(A)参照)、前記第2特定演出が開始されてから前記第1期間よりも長い第2期間(本例では、スーパーリーチ演出Bにおける導入演出の実行期間である7秒間)が経過した後の第2タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Bが開始されてから7秒後からの2秒間)において、該第2特定演出に対応した第2タイトル表示を表示可能(図10-11(A)参照)なタイトル表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1タイトル表示期間において、前記第1タイトル表示の表示態様を変化させる第1タイトル変化演出(本例では、スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出)を実行可能であり、前記第2タイトル表示期間において、前記第2タイトル表示の表示態様を変化させる第2タイトル変化演出(本例では、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出)を実行可能なタイトル変化演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS1002,S1003,S1007,S1008を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中と前記第2特定演出の実行中とで共通に、前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記第1特定演出が実行される場合と前記第2特定演出が実行される場合とで共通に、前記第1特定演出または前記第2特定演出が開始されてから所定期間が経過した後の特定予告実行期間において前記特定予告演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aを行う場合とスーパーリーチ演出Bを行う場合とで共通に、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒経過した時点から7秒間に亘ってアクティブ変化予告演出を実行可能である。図10-11参照)、
前記特定予告実行期間は、前記第1タイトル表示期間と重複しない一方、前記第2タイトル表示期間と重複し(図10-11参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記特定予告演出が実行される場合、前記第2タイトル表示は視認困難となり(本例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にアクティブ変化予告演出が行われる場合、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル表示は視認困難となる)、
前記予告演出実行手段は、
前記第2特定演出の実行中において前記第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特定予告演出が実行されることを制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のYである場合、ステップ003IWS1003を行わないことで、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行する場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を禁止する)、
前記第2特定演出の実行中において前記第2タイトル変化演出が実行されない場合、前記特定予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のNである場合、ステップ003IWS1003を行うことで、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行しない場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である)
ことを特徴とする。
(Means 6-1)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specific performance execution means (in this example, in the performance control CPU 120) capable of executing a first specific performance (in this example, super reach performance A) and a second specific performance (in this example, super reach performance B). , the part that executes step S172,003IWS813),
A first title display period (in this example, a super reach effect) after a first period (in this example, 3 seconds, which is the execution period of the introduction effect in super reach effect A) has elapsed since the first specific effect was started. 2 seconds after 3 seconds after the start of the performance A), the first title display corresponding to the first specific performance can be displayed (see Figure 10-11 (A)), and the second specific performance A second title display period (in this example, after a second period that is longer than the first period (in this example, 7 seconds, which is the execution period of the introduction effect in super reach effect B) has elapsed from the start of 2 seconds from 7 seconds after the start of Super Reach Effect B), a title display means (this In the example, the part that executes step S172,003IWS813 in the production control CPU 120),
In the first title display period, a first title change effect (in this example, a title change preview effect in super reach effect A) that changes the display mode of the first title display can be executed, and the second title During the display period, a title change performance execution means (in this example, a title change performance execution means (in this example, A part that executes steps 003IWS1002, S1003, S1007, and S1008 in the production control CPU 120),
Both during the execution of the first specific performance and during the execution of the second specific performance, a specific preview performance (in this example, an active mode change inciting performance and an active mode change (in this example, a part in the performance control CPU 120 that executes the active mode change inciting performance and the active mode change notice performance by executing steps S172, 003, IWS1005, and S1010); , comprising:
The preview performance execution means is configured to execute a predetermined performance after the first specific performance or the second specific performance is started, both when the first specific performance is executed and when the second specific performance is executed. The specific notice performance can be executed during the specific notice execution period after the period has passed (in this example, the super reach performance starts in common both when performing super reach performance A and when performing super reach performance B). The active change notice performance can be executed for 7 seconds from the time 8 seconds have passed since the change (see Figure 10-11).
The specific notice execution period does not overlap with the first title display period, but overlaps with the second title display period (see FIG. 10-11),
When the specific preview performance is executed while the second specific performance is being executed, the second title display becomes difficult to see (in this example, when the active change preview performance is performed during the execution of the super reach performance B, The title display in Super Reach Production B will be difficult to see),
The preview performance execution means is
When the second title change effect is executed during the execution of the second specific effect, the execution of the specific preview effect is restricted (in this example, the effect control CPU 120 sets Y in step 003IWS1012). In this case, by not performing step 003IWS1003, when executing the title mode change preview performance in super reach performance B, the active mode change preview performance of the first mode is prohibited),
If the second title change effect is not executed during execution of the second specific effect, the specific preview effect can be executed (in this example, if the result of step 003IWS1012 is N, the effect control CPU 120 executes step 003IWS1003). By doing this, if the title mode change preview performance in super reach performance B is not executed, the active mode change preview performance of the first mode can be executed)
It is characterized by

そのような構成によれば、第2特定演出に対応した第2タイトル表示が特定予告演出により視認困難となることを防ぎ、第2特定演出が実行されていることを遊技者は特定容易となり、さらに、第2タイトル変化演出が特定予告演出により視認困難とならないため、該第2タイトル変化演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, the second title display corresponding to the second specific performance is prevented from becoming difficult to see due to the specific preview performance, and the player can easily identify that the second specific performance is being executed. Furthermore, since the second title change performance does not become difficult to see due to the specific preview performance, it is possible to prevent the performance effect of the second title change performance from deteriorating.

(手段6-2)手段6-1記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
第2特定演出の実行中において前記特定予告演出における前記第2特定パートの実行期間と第2タイトル表示期間とが重複し(図10-11(B)参照)、
予告演出実行手段は、前記第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特定予告演出における第1特定パートの実行を制限しない(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行する場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を禁止するがアクティブ態様変化煽り演出の実行は制限しない)
こととしてもよい
(Means 6-2) In the gaming machine described in Means 6-1,
The notice performance execution means is capable of executing a first specific part (in this example, an active mode change inciting performance) and a second specific part (in this example, an active mode change notice performance) as specific notice performances. ,
During the execution of the second specific performance, the execution period of the second specific part in the specific preview performance overlaps with the second title display period (see FIG. 10-11(B)),
When a second title change effect is executed during execution of the second specific effect, the preview performance execution means does not restrict the execution of the first specific part in the specific preview performance (in this example, the performance control CPU 120 , when executing the title aspect change preview performance in super reach performance B, the active aspect change preview performance of the first aspect is prohibited, but the execution of the active aspect change inciting performance is not restricted)
It can also be used as a thing.

そのような構成によれば、第2タイトル変化演出が実行される場合であっても第1特定パートの実行が制限されないため、第1特定パートの実行後、遊技者を第2タイトル変化演出と第2特定パートとのいずれが実行されることに注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, even when the second title change effect is executed, the execution of the first specific part is not restricted, so that after the execution of the first specific part, the player is not allowed to perform the second title change effect. It is possible to draw attention to which part is executed with respect to the second specific part, thereby increasing interest.

(手段6-3)手段6-1または手段6-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定パートと前記第2特定パートとを実行することにより有利状態に制御する期待度を示唆する第1パターン(図10-11(B)参照)と、少なくとも該第2特定パートを実行せずに前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2パターン(図10-11(C)参照)とのいずれかのパターンにより特定予告演出を実行可能であり、
第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出が実行される場合、前記第1パターンによる前記特定予告演出の実行を制限し、前記第2パターンによる前記特定予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のYである場合、ステップ003IWS1013を行わないが、ステップ003IWS1010は実行可能である。図10-11(C)参照)
こととしてもよい。
(Means 6-3) In the gaming machine described in Means 6-1 or 6-2,
The means for executing the preview performance is
As the specific preview performance, it is possible to execute a first specific part (in this example, an active mode change inciting performance) and a second specific part (in this example, an active mode change notice performance),
A first pattern (see FIG. 10-11(B)) that suggests an expectation of controlling to an advantageous state by executing the first specific part and the second specific part, and executing at least the second specific part. It is possible to perform a specific notice performance using either pattern (see FIG. 10-11(C)) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state without
When a second title change effect is executed while the second specific effect is being executed, execution of the specific preview effect based on the first pattern is limited, and it is possible to execute the specific preview effect based on the second pattern. In the example, if step 003IWS1012 is Y, the production control CPU 120 does not perform step 003IWS1013, but step 003IWS1010 can be executed. See FIG. 10-11(C))
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出と特定予告演出との両方を実行可能とすることができ、特定予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute both the second title change performance and the specific preview performance while the second specific performance is being executed, and the performance effect of the specific preview performance is not reduced. I can do it.

(手段6-4)手段6-1から手段6-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、第2特定演出として、第1パート(本例では、スーパーリーチ演出Bの前半)と、第2パート(本例では、スーパーリーチ演出Bの後半)と、を実行可能であり(図10-1参照)、
タイトル変化演出実行手段は、前記第2特定演出における前記第1パートの実行中において第2タイトル変化演出を実行可能であり(図10-11(B),(C)参照)、
予告演出実行手段は、
前記第2特定演出における前記第1パートの実行中と前記第2パートの実行中とのいずれにおいても特定予告演出を実行可能であり(図10-11(B),(C)参照)、
前記第2特定演出における前記第1パートで前記特定予告演出を実行する場合と、前記第2特定演出における前記第2パートで前記特定予告演出を実行する場合とで、異なる演出パターンにて前記特定予告演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Bの前半で第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である一方、スーパーリーチ演出Bの後半で第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である。図10-11(B),(C)参照)
こととしてもよい
(Means 6-4) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3,
The specific performance execution means can execute the first part (in this example, the first half of super reach performance B) and the second part (in this example, the second half of super reach performance B) as the second specific performance. Yes (see Figure 10-1),
The title change performance execution means is capable of executing a second title change performance during execution of the first part in the second specific performance (see FIGS. 10-11(B) and (C)),
The means for executing the preview performance is
The specific preview performance can be executed both during execution of the first part and during execution of the second part in the second specific performance (see FIGS. 10-11 (B) and (C)),
When performing the specific preview performance in the first part of the second specific performance, and when executing the specific preview performance in the second part of the second specific performance, the specified performance pattern is different from the case where the specific preview performance is executed in the second part of the second specific performance. It is possible to execute a preview performance (in this example, it is possible to execute the active mode change preview performance of the first mode in the first half of super reach performance B, while the active mode change notice of the second mode can be executed in the second half of super reach performance B). (Refer to Figures 10-11 (B) and (C))
It can also be used as a thing.

そのような構成によれば、第1パートと第2パートとで、特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by presenting the specific preview performance differently in the first part and the second part.

(手段6-5)手段6-1から手段6-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中に第1タイトル変化演出が実行される場合、特定予告演出の実行を制限せず、第2特定演出の実行中に前記第2タイトル変化演出が実行される場合とは異なる演出パターンにて前記特定予告演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Aの実行中にタイトル態様変化予告演出が行われる場合、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出が行われる場合とは異なり、アクティブ態様変化煽り演出を実行することなく第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である。図10-11(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 6-5) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-4,
When the first title change performance is executed during execution of the first specific performance, the preview performance execution means does not restrict the execution of the specific preview performance, and executes the second title change performance during the execution of the second specific performance. It is possible to execute the specific preview performance in a performance pattern different from that in which it is executed (in this example, if the title aspect change preview performance is performed while super reach performance A is being executed, it is possible to execute the specific preview performance in a performance pattern different from that when super reach performance B is being executed). Unlike the case where the title mode change notice performance is performed in , it is possible to execute the active mode change notice performance of the first mode without executing the active mode change inciting performance. Figures 10-11 (A) and (B) reference)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by presenting the specific advance notice effects differently between the first specific effect and the second specific effect.

(手段6-6)手段6-1から手段6-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第2特定演出の実行中の第2タイトル表示期間において、特定予告演出とは異なる予告演出である特別予告演出(本例では、一発逆転煽り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1019を実行可能である)、
前記第2特定演出の実行中に第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特別予告演出の実行を制限せず、該第2タイトル変化演出とともに該前記特別予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行するか否かにかかわらずステップ003IWS1018,S1019を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 6-6) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-5,
The means for executing the preview performance is
During the second title display period while the second specific performance is being executed, it is possible to execute a special preview performance (in this example, a one-shot reversal inciting performance), which is a preview performance different from the specific preview performance. The control CPU 120 can execute step 003IWS1019),
When the second title change effect is executed during the execution of the second specific effect, the execution of the special notice effect is not limited, and the special notice effect can be executed together with the second title change effect (this In the example, the performance control CPU 120 can execute steps 003IWS1018 and S1019 regardless of whether or not to execute the title style change preview performance in super reach performance B)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出と特別予告演出とを複合して実行することにより演出効果を向上することができる。 According to such a configuration, the performance effect can be improved by performing the second title change performance and the special preview performance in combination while the second specific performance is being executed.

(手段7-1)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、スーパーリーチ演出A)と、第2特定演出(本例では、スーパーリーチ演出B)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出が開始されてから第1期間(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける導入演出の実行期間である3秒間)が経過した後の第1タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Aが開始されてから3秒後からの2秒間)において、該第1特定演出に対応した第1タイトル表示を表示可能であり(図10-11(A)参照)、前記第2特定演出が開始されてから前記第1期間よりも長い第2期間(本例では、スーパーリーチ演出Bにおける導入演出の実行期間である7秒間)が経過した後の第2タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Bが開始されてから7秒後からの2秒間)において、該第2特定演出に対応した第2タイトル表示を表示可能(図10-11(A)参照)なタイトル表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中と前記第2特定演出の実行中とで共通に、前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する)、
前記特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定演出が実行される場合と第前記2特定演出が実行される場合とで共通に、前記第1特定演出または前記第2特定演出が開始されてから所定期間が経過した後の特定予告実行期間において前記特定予告演出における前記第2特定パートを実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aを行う場合とスーパーリーチ演出Bを行う場合とで共通に、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒経過した時点から7秒間に亘ってアクティブ変化予告演出を実行可能である。図10-11参照)、
前記特定予告実行期間は、前記第1タイトル表示期間と重複しない一方、前記第2タイトル表示期間と重複し(図10-11(A),(B)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行中において、前記第1タイトル表示の表示中に前記特定予告演出を実行せず、前記第1タイトル表示が非表示となった後に前記特定予告演出を実行可能であり(図10-11(A)参照)、
前記第2特定演出の実行中において、前記第2タイトル表示の表示とともに前記特定予告演出を実行可能であり(図10-11(B)参照)、
前記第1特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合と前記第2特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合とのいずれにおいても共通の特定音を出力する特定音出力手段(本例では、演出制御用CPU120における、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合と、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合とで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(Means 7-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A specific performance execution means (in this example, in the performance control CPU 120) capable of executing a first specific performance (in this example, super reach performance A) and a second specific performance (in this example, super reach performance B). , the part that executes step S172,003IWS813),
A first title display period (in this example, a super reach effect) after a first period (in this example, 3 seconds, which is the execution period of the introduction effect in super reach effect A) has elapsed since the first specific effect was started. 2 seconds after 3 seconds after the start of the performance A), the first title display corresponding to the first specific performance can be displayed (see Figure 10-11 (A)), and the second specific performance A second title display period (in this example, after a second period that is longer than the first period (in this example, 7 seconds, which is the execution period of the introduction effect in super reach effect B) has elapsed from the start of 2 seconds from 7 seconds after the start of Super Reach Effect B), a title display means (this In the example, the part that executes step S172,003IWS813 in the production control CPU 120),
Both during the execution of the first specific performance and during the execution of the second specific performance, a specific preview performance (in this example, an active mode change inciting performance and an active mode change (in this example, a part in the performance control CPU 120 that executes the active mode change inciting performance and the active mode change notice performance by executing steps S172, 003, IWS1005, and S1010); , comprising:
The preview performance execution means is
It is possible to execute a specific notice effect (in this example, an active mode change inciting effect and an active mode change notice effect). Execute inciting performance and active mode change notice performance),
As the specific preview performance, a first specific part (in this example, an active mode change inciting performance) and a second specific part (in this example, an active mode change notice performance) can be executed,
In both the case where the first specific effect is executed and the case where the second specific effect is executed, the specified effect is performed after a predetermined period of time has elapsed since the first specific effect or the second specific effect was started. The second specific part of the specific preview performance can be executed during the preview execution period (in this example, the super reach performance is started in common both when performing super reach performance A and when performing super reach performance B). The active change notice performance can be executed for 7 seconds from the point when 8 seconds have passed since the change (see Figure 10-11).
The specific notice execution period does not overlap with the first title display period, but overlaps with the second title display period (see FIGS. 10-11(A) and (B)),
The preview performance execution means is
During execution of the first specific effect, the specific preview effect may not be executed while the first title display is being displayed, and the specific preview effect may be executed after the first title display is hidden ( (See Figure 10-11(A)),
While the second specific effect is being executed, the specific preview effect can be executed together with displaying the second title display (see FIG. 10-11(B));
a specific sound outputting a common specific sound both in the case where the specific preview performance is executed during the execution of the first specific performance and in the case where the specific preview performance is performed during the execution of the second specific performance; Sound output means (in this example, a common specific sound output in the performance control CPU 120 when the active mode change notice performance is performed in the super reach performance A and when the active mode change notice performance is performed in the super reach performance B) It is characterized by being equipped with a part that outputs sound from speakers 8L and 8R.

そのような構成によれば、第1特定演出の実行中と第2特定演出の実行中とで特定予告演出の演出パターンが異なり、遊技者は特定演出の種類に応じた特定予告演出を楽しむことができる。 According to such a configuration, the performance pattern of the specific preview performance is different between when the first specific performance is being executed and when the second specific performance is being executed, and the player can enjoy the specific preview performance according to the type of specific performance. I can do it.

(手段7-2)手段7-1記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出の実行中において、第1タイトル表示が非表示となった後に特定予告演出における第2特定パートを実行可能であり(図10-11(B)参照)、
第2特定演出の実行中において、第2タイトル表示の表示とともに前記特定予告演出における前記第2特定パートを実行可能である(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-2) In the gaming machine described in Means 7-1,
The means for executing the preview performance is
While the first specific performance is being executed, the second specific part of the specific preview performance can be executed after the first title display becomes hidden (see FIG. 10-11(B));
While the second specific performance is being executed, the second specific part of the specific preview performance can be executed along with the display of the second title display (see Figure 10-11(B)).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出の種類によってタイトル表示と特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by displaying the title and the specific preview effect differently depending on the type of the specific effect.

(手段7-3)手段7-1または手段7-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中において、該第1特定演出における表示画像の特定動作に対応するように特定予告演出における第2特定パートを実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Aにおいて味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとともに、アクティブ態様変化予告演出が行われる。図10-8参照)
こととしてもよい。
(Means 7-3) In the gaming machine described in Means 7-1 or 7-2,
The preview performance execution means is capable of executing a second specific part of the specific preview performance during execution of the first specific performance so as to correspond to the specific operation of the display image in the first specific performance (in this example, the second specific part of the specific preview performance is In reach effect A, an ally character attacks enemy character A, and an active mode change preview effect is performed. See Figure 10-8)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定演出と特定予告演出における第2特定パートとの演出効果を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the performance effects of the first specific performance and the second specific part in the specific preview performance.

(手段7-4)手段7-1から手段7-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出の実行中に特定予告演出を実行する場合、該特定予告演出における第1特定パートを実行せずに第2特定パートを実行可能であり(図10-11(A)参照)、
第2特定演出の実行中に前記特定予告演出を実行する場合、該特定予告演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方を実行可能である(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-4) In the gaming machine according to any one of Means 7-1 to Means 7-3,
The means for executing the preview performance is
When executing a specific preview performance during execution of the first specific performance, it is possible to execute the second specific part without executing the first specific part of the specific preview performance (see FIG. 10-11(A)),
When executing the specific preview performance during the execution of the second specific performance, it is possible to execute both the first specific part and the second specific part in the specific preview performance (see FIG. 10-11(B)). )
It may also be a thing.

そのような構成によれば、特定演出の種類によって特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by changing the way the specific preview performance is presented depending on the type of the specific performance.

(手段7-5)手段7-1から手段7-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中において、特定予告演出における第2特定パートと、該特定予告演出とは異なる予告である特別予告演出(本例では、一発逆転煽り演出)とのいずれかを、前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作に応じて第1態様のアクティブ態様変化予告演出または一発逆転煽り演出を実行可能である。)、
前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して前記特別予告演出が実行される場合よりも、前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して前記特定予告演出が実行される場合の方が、有利状態に制御される割合が高い(本例では、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出である。図10-3(E)参照。)
こととしてもよい。
(Means 7-5) In the gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-4,
The preview performance execution means executes a second specific part of the specific preview performance and a special preview performance (in this example, a one-shot reversal incitement performance) that is a different preview from the specific preview performance during execution of the first specific performance. It is possible to perform any of the following in response to the specific operation of the display image in the first specific effect (in this example, the active mode change notice of the first aspect can be executed in response to the specific operation of the display image in the super reach effect A). It is possible to perform a performance or a one-shot reversal performance.)
The specific preview performance is executed in response to the specific action of the display image in the first specific performance, rather than the case where the special preview performance is performed in response to the specific action of the display image in the first specific performance. (In this example, the reliability of the jackpot is as follows: active mode change notice performance > one-shot reversal notice performance. See Figure 10-3 (E).)
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して、特定予告演出における第2特定パートと特別予告演出とのいずれが実行されることに遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the player is made to pay attention to which of the second specific part of the specific preview performance and the special preview performance is executed in response to the specific operation of the display image in the first specific performance, You can improve your interest.

(手段7-6)手段7-1から手段7-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第2特定演出の実行中に特定予告演出を実行する場合、
前記特定予告演出における第1特定パートを、第2タイトル表示期間よりも前に開始するとともに、該第2タイトル表示期間中に終了し(図10-11(B)参照)、
前記特定予告演出における第2特定パートを、前記第2タイトル表示期間中に開始するとともに、該第2タイトル表示期間が経過した後に終了する(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-6) In the gaming machine according to any one of Means 7-1 to Means 7-5,
When the preview performance execution means executes the specific preview performance during execution of the second specific performance,
The first specific part of the specific preview performance is started before the second title display period and ends during the second title display period (see FIG. 10-11(B));
The second specific part of the specific preview performance is started during the second title display period, and ends after the second title display period has elapsed (see FIG. 10-11(B)).
It may also be a thing.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において特定予告演出を第2タイトル表示期間に亘って実行することにより遊技者に驚きを与え、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, by executing the specific preview effect over the second title display period while the second specific effect is being executed, it is possible to surprise the player and improve his interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Game machine frame 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize opening 11... Main board 12... Performance control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Ball operating handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Microcomputer for game control 101, 121...ROM
102, 122...RAM
103...CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123...Display control section

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報を表示可能な文字表示実行手段と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出と、
を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記第1予告演出として、前記文字情報の表示態様を前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様に変化させる第1パターンと、前記文字情報の表示態様を前記有利状態に制御することを報知する報知態様に変化させる第2パターンと、があり、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し、
前記第1予告演出の実行タイミングとして、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミングと、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミングと、が設けられており、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記第1パターンの前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記第2パターンの前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記第1パターンの前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a specific performance execution means capable of executing a specific performance;
Character display execution means capable of displaying character information according to the progress of the specific performance during execution of the specific performance;
a first preview performance that changes the display mode of text information according to the progress of the specific performance to one of a plurality of display modes during execution of the specific performance; and the first preview performance. a second notice performance that is a different notice and indicates the degree of expectation that the control will be controlled to the advantageous state;
Equipped with a means for executing a notice performance that can be executed,
The first preview effect includes a first pattern that changes the display mode of the text information to a suggestion mode that suggests the degree of expectation of controlling the display mode of the text information to the advantageous state, and controlling the display mode of the text information to the advantageous state. There is a second pattern for changing the notification mode to be notified,
The preview performance execution means executes the second preview performance in a manner that makes the character information difficult to see;
The execution timing of the first preview performance includes a first timing during the execution of the specific performance and earlier than the execution timing of the second preview performance, and a first timing during the execution of the specific performance and the execution timing of the second preview performance. A second timing later than the execution timing is provided,
The preview performance execution means is
during execution of the specific performance, if the first preview performance of the first pattern is executed at the first timing , restricting execution of the second preview performance;
During execution of the specific performance, when the first preview performance of the second pattern is executed at the second timing, the first preview performance of the first pattern is executed at the second timing. The gaming machine is characterized in that the second preview performance is executed at a high rate.
JP2021104745A 2021-06-24 2021-06-24 gaming machine Active JP7399910B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021104745A JP7399910B2 (en) 2021-06-24 2021-06-24 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021104745A JP7399910B2 (en) 2021-06-24 2021-06-24 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023003584A JP2023003584A (en) 2023-01-17
JP7399910B2 true JP7399910B2 (en) 2023-12-18

Family

ID=85100671

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021104745A Active JP7399910B2 (en) 2021-06-24 2021-06-24 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7399910B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179130A (en) 2015-03-25 2016-10-13 株式会社三共 Game machine
JP2018099263A (en) 2016-12-20 2018-06-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020006059A (en) 2018-07-12 2020-01-16 株式会社三共 Game machine
JP2021083721A (en) 2019-11-28 2021-06-03 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179130A (en) 2015-03-25 2016-10-13 株式会社三共 Game machine
JP2018099263A (en) 2016-12-20 2018-06-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020006059A (en) 2018-07-12 2020-01-16 株式会社三共 Game machine
JP2021083721A (en) 2019-11-28 2021-06-03 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023003584A (en) 2023-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7430535B2 (en) gaming machine
JP7384856B2 (en) gaming machine
JP7430533B2 (en) gaming machine
JP7430532B2 (en) gaming machine
JP7430534B2 (en) gaming machine
JP7340566B2 (en) game machine
JP7340565B2 (en) game machine
JP6731959B2 (en) Amusement machine
JP6714030B2 (en) Amusement machine
JP7413150B2 (en) gaming machine
JP7399910B2 (en) gaming machine
JP7443292B2 (en) gaming machine
JP7443291B2 (en) gaming machine
JP7384859B2 (en) gaming machine
JP7367284B2 (en) gaming machine
JP7451318B2 (en) gaming machine
JP6974109B2 (en) Pachinko machine
JP2020078367A (en) Game machine
JP7362571B2 (en) gaming machine
JP7362572B2 (en) gaming machine
JP7362570B2 (en) gaming machine
JP7413151B2 (en) gaming machine
JP7391785B2 (en) gaming machine
JP2019068993A (en) Game machine
JP7451319B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230829

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231004

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231205

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7399910

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150