JP7367284B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7367284B2 JP2020056907A JP2020056907A JP7367284B2 JP 7367284 B2 JP7367284 B2 JP 7367284B2 JP 2020056907 A JP2020056907 A JP 2020056907A JP 2020056907 A JP2020056907 A JP 2020056907A JP 7367284 B2 JP7367284 B2 JP 7367284B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる演出を実行可能な遊技機が開示されている。また、特許文献2には、実際には2回の大役遊技が立て続けに実行されるところを、1回の大役遊技が長く続いているかのような印象を遊技者に与える演出を実行する遊技機が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can execute a performance called a continuous notification performance when the pending storage information indicates a small hit or a symbol jackpot. Further, Patent Document 2 describes a gaming machine that executes an effect that gives the player the impression that one big prize game continues for a long time, when in reality two big prize games are played in quick succession. is disclosed.

特開2018-99308号公報(段落0267)JP2018-99308A (Paragraph 0267) 特開2015-33493号公報(段落0435)JP2015-33493A (Paragraph 0435)

特許文献1および特許文献2に開示されているように、遊技者にとって有利な有利状態に制御された後に再び有利状態に制御される遊技機に関しては、興趣を向上させる余地がある。 As disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, there is room to improve interest in a gaming machine that is controlled to be in an advantageous state that is advantageous to the player and then controlled to be in the advantageous state again.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、有利状態に制御された後に再び有利状態に制御される遊技機における興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest in a gaming machine that is controlled to an advantageous state and then controlled again to an advantageous state.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な状態であって複数回の単位遊技(2回以上のラウンド遊技)により所定の遊技価値(小当り遊技状態において付与可能な出玉よりも多い出玉)を付与可能な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
表示手段(画像表示装置5)と、を備え、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されないときと、があり(10R大当り×2=3000玉の場合と、10R大当り×1=1500玉の場合とがあり)、
前記単位遊技において所定数の遊技媒体が可変手段に進入したときに、当該可変手段が、遊技媒体が進入可能な第1状態から、遊技媒体が進入困難又は不可能な第2状態に変化し、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において付与された遊技価値に関する特定表示(大当り出玉表示)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
前記単位遊技において、遊技媒体が前記可変手段に進入したときに進入演出を実行可能であり、
前記単位遊技において、前記所定数より多い遊技媒体が前記可変手段に進入したときに特殊進入演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときに、先の前記有利状態から後の前記有利状態にわたって特別演出(BIG SNIPE BONUS)を実行可能であり、
先の前記有利状態において、先の前記有利状態に対応した前記特別演出として第1特別演出を実行可能であり、
後の前記有利状態において、後の前記有利状態に対応した前記特別演出として第2特別演出を実行可能であり、
前記第1特別演出が実行されたときに、先の前記有利状態において前記特定表示を第1態様で前記表示手段に表示し、前記第2特別演出が実行されたときに、前記特定表示を前記第1態様よりも強調した第2態様で前記表示手段に表示することが可能であ(後半大当りでは、前半大当りよりも強調した態様(大当り出玉表示の表示領域が大きい等)で大当り出玉表示を表示している)
前記第1特別演出が実行されたときに、前記進入演出を第1態様で実行可能であり、前記第2特別演出が実行されたときに、前記進入演出を前記第1態様よりも強調した第2態様で実行可能であり、
前記第1特別演出が実行されたときと、前記第2特別演出が実行されたときとで、共通の前記特殊進入演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、有利状態に制御された後に有利状態に制御されるときに特別感を与えることができるとともに、後の有利状態において特定表示を強調した態様とすることで、大きな遊技価値が付与されたことを強く意識させて興趣を向上できる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention:
An advantageous state for the player in which a predetermined gaming value (more balls than can be given in a small winning game state) can be awarded through multiple unit games (two or more round games) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to (jackpot gaming state),
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing the performance,
Display means (image display device 5),
There are times when it is controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, and times when it is not controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (10R jackpot x 2 = 3000 balls and 10R There is a case where the jackpot x 1 = 1500 balls),
When a predetermined number of game media enters the variable means in the unit game, the variable means changes from a first state in which the game media can enter into a second state in which it is difficult or impossible for the game media to enter,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the display means (image display device 5) to display a specific display (jackpot display) regarding the gaming value awarded in the advantageous state,
In the unit game, an entry effect can be executed when the game medium enters the variable means,
In the unit game, when more game media than the predetermined number enter the variable means, a special entry effect can be executed,
When controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, a special effect (BIG SNIPE BONUS) can be executed from the previous advantageous state to the subsequent advantageous state,
In the previous advantageous state, a first special performance can be executed as the special performance corresponding to the previous advantageous state,
In the subsequent advantageous state, a second special performance can be executed as the special performance corresponding to the subsequent advantageous state,
When the first special effect is executed, the specific display is displayed in the first mode on the display means in the previous advantageous state, and when the second special effect is executed, the specific display is displayed in the first mode. It is possible to display it on the display means in a second mode that is more emphasized than the first mode (in the second half of the jackpot, the jackpot is displayed in a mode that is more emphasized than the first half (such as the display area of the jackpot ball display being larger). displaying the ball display) ,
When the first special performance is performed, the entrance performance can be performed in a first mode, and when the second special performance is performed, the entrance performance can be executed in a first mode in which the entrance performance is emphasized more than the first mode. It can be executed in two ways,
The special entrance performance can be executed in common when the first special performance is executed and when the second special performance is executed.
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to give a special feeling when the control is performed to an advantageous state after being controlled to an advantageous state, and by emphasizing a specific display in the subsequent advantageous state, a large game It is possible to increase interest by making the user strongly aware that value has been assigned.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部03TMにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in characteristic part 03TM. 特徴部03TMにおける大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a jackpot determination table and a small hit determination table in the feature section 03TM. 特徴部03TMにおける大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table and a small hit type determination table in the feature section 03TM. 特徴部03TMにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 03TM. 特徴部03TMにおける遊技フローの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the game flow in the feature section 03TM. 入賞演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a prize-winning performance. 連続大当りに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of performances related to consecutive jackpots. 連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance mode regarding consecutive jackpots. 連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance mode regarding consecutive jackpots. 連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance mode regarding consecutive jackpots. 連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance mode regarding consecutive jackpots. 連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance mode regarding consecutive jackpots. 非連続大当りに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of performances regarding non-consecutive jackpots. 非連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a non-consecutive jackpot. 非連続大当りに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a non-consecutive jackpot.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図-柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the setting content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

[特徴部03TMに関する説明]
次に、特徴部03TMに関して、図8-1~図8-15を用いて説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成し、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では可変入賞球装置6Bの開放時間が16msであるのに対して、時短状態では可変入賞球装置6Bの開放時間が5800msとなり、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮されるものでもよいし、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められてもよい。
[Explanation regarding characteristic part 03TM]
Next, the characteristic portion 03TM will be explained using FIGS. 8-1 to 8-15. In this embodiment, the gaming state is controlled to be either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time saving state, by lengthening the open time of the variable winning ball device 6B compared to the normal state, it becomes easier for game balls to enter the variable winning ball device 6B (second starting winning port). , the probability of winning a "Fuzu" is higher in the Fuzu (Fuzu) game compared to the normal state. For example, in the normal state, the opening time of the variable winning ball device 6B is 16 ms, whereas in the time saving state, the opening time of the variable winning ball device 6B is 5800 ms, and the opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning hole) is 5800 ms. Game balls become easier to win. Note that this is not limited to such an aspect; for example, in the time saving state, the average special symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state, and the average regular symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state. Alternatively, while the probability of winning a common symbol is 10% in the normal state, the probability of winning a common symbol may be increased to 90% in the time saving state.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In addition, in this example, in the time saving state, the variable display of the second special symbol is likely to be executed, but as will be described later, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit probability is increased. Therefore, the time saving state is a state that is easily controlled to a small winning game state.

本実施形態では、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当りと、該大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当りとが連続することによる連続大当り(BIG SNIPE BONUS)の発生を示唆する演出を特別図柄の変動中に行うことが可能となっている。 In this embodiment, a continuous jackpot (BIG SNIPE BONUS) is created by consecutive jackpots based on fluctuations in the second special symbol in the time saving state and jackpots based on fluctuations in the second special symbol in the normal state after the end of the jackpot. It is possible to perform a production that suggests an occurrence while the special symbol is changing.

(盤面構成)
図8-1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技領域において、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. In the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, in the game area, the first path of the downstream paths along which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game balls A second path different from the first path among the downstream paths through which the liquid flows down is mainly provided in an area on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed hitting. The first route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball to the left side of the game area, so it may be called a left-handed route. Further, the second route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball to the right side of the game area, so it may be called a right-handed route.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be configured as different routes, or may be partially shared routes. The left gaming area and the right gaming area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of the gaming nails within the gaming area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 When the game ball that is fired from the ball launcher and hit into the game area in response to the operation of the ball operation handle 30 is guided to the left game area, it is guided, for example, along the array of game nails. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide the player to the right gaming area. Further, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area because it is guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 A winning ball device 6A constituting a first starting winning opening is provided as a structure into which the game balls that have been distributed can enter the left gaming area of the gaming area.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure through which the game balls that are distributed into the right game area of the game area can enter, there is a passage gate 41, a variable winning ball device 6B that constitutes the second start winning opening, and a special variable ball that constitutes the big winning opening. A winning ball device 7 is provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left gaming area, game nails are planted so that game balls are guided to the winning ball device 6A of the winning hole structure. Therefore, when aiming to cause a game ball to enter the winning ball device 6A, the player only has to hit the game ball to the left. Further, in the right gaming area, game nails are planted so that game balls are guided to the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, and the special variable winning ball device 7 of the winning hole structure. Therefore, when aiming to cause a game ball to enter the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, and the special variable winning ball device 7, the player only has to hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that it may be possible to make it possible for the game balls that are distributed to the right game area to enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of playability, this possibility is lower than the possibility that the game balls that are distributed to the left game area enter the winning ball device 6A. It is desirable that they be extremely low compared to the probability that a ball will enter them. Conversely, it may be possible to allow the game balls that have been hit in the left game area to enter the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the perspective of playability, this possibility is limited to the right side. It is desirable to make the probability extremely low compared to the possibility that the game balls that are divided into the game areas will enter them.

大入賞口は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置でもある。具体的に、本実施形態では、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球が大入賞口に進入し、カウントスイッチ23によって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 The big winning opening is also a device for determining the V winning of the game ball, which is a condition for generating a jackpot when a small winning occurs. Specifically, in this embodiment, when the small winning game state is controlled, the small winning game ball enters the big prize opening during the small winning gaming state and is detected by the count switch 23. After the winning game ends, it is controlled to a jackpot gaming state.

なお、本例では、小当り遊技状態において、大入賞口に遊技球が進入したことを検出するための(大入賞口への入賞に対応した賞球を払い出すための)カウントスイッチ23により、遊技球が検出された場合に大当りが発生する。このような形態に限らず、大入賞口内(例えば、大入賞口よりも下流側)に、V入賞口(V領域ともいう)を設けるように構成するとともに、V入賞口に遊技球が進入したことを検出するVスイッチをカウントスイッチ23とは別に設けておき、小当り遊技状態において、Vスイッチにより遊技球の進入が検出された場合に大当りが発生するようにしてもよい。 In addition, in this example, in the small winning game state, the count switch 23 for detecting that a game ball enters the big winning hole (for paying out the prize ball corresponding to the winning into the big winning hole), A jackpot occurs when a game ball is detected. Not limited to this form, it is configured to provide a V winning hole (also referred to as a V area) inside the big winning hole (for example, on the downstream side of the big winning hole), and when a game ball enters the V winning hole. A V-switch for detecting this may be provided separately from the count switch 23, and a jackpot may occur when the V-switch detects the entry of a game ball in a small-win gaming state.

例えば、大入賞口内のカウントスイッチ23よりも下流側に、遊技球がV入賞口側に流下する特定経路と、他の経路(排出経路)とが設けられており、特定経路に関しては、特定可変装置によって所定周期で開放と閉鎖とが繰り返されているものとする。そして、特定可変装置による閉鎖状態では、大入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入せずに他の経路に誘導され、特定可変装置による開放状態では、大入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入可能である。 For example, on the downstream side of the count switch 23 in the grand prize opening, there is a specific route through which the game balls flow down to the V winning opening and another route (discharge route). It is assumed that the device repeats opening and closing at a predetermined period. Then, in the closed state by the specific variable device, the game ball that entered the grand prize opening is guided to another route without entering the specific path, and in the open state by the specific variable device, the gaming ball that entered the grand prize opening It is possible to enter a specific route.

すなわち、小当り遊技状態において、大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により検出された後に、特定経路に流下する場合と、他の経路に流下する場合とがあり、特定経路に流下した場合にのみVスイッチにより検出されて、大当りが発生する。 That is, in the small winning game state, after being detected by the count switch 23, the game ball that enters the big prize opening may flow down a specific route or flow down another route, and may flow down the specific route. Only when this happens, it will be detected by the V switch and a jackpot will occur.

なお、本例では、小当り用の可変装置と、大当り用の可変装置とが共通である(何れも特別可変入賞球装置7である)が、このような形態に限らず、小当り用の可変装置と、大当り用の可変装置とが個別に設けられるようにしてもよい。そして、小当り用の入賞口内に、前述したV入賞口が設けられるとともに、前述した特定可変装置が設けられ、特定可変装置による閉鎖状態では、小当り用の入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入せずに他の経路に誘導され、特定可変装置による開放状態では、小当り用の入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入可能であるようにしてもよい。すなわち、小当り遊技状態において、小当り用の入賞口に進入した遊技球は、小当り用のカウントスイッチにより検出された後に、特定経路に流下する場合と、他の経路に流下する場合とがあり、特定経路に流下した場合にのみVスイッチにより検出されて、大当りが発生する(大入賞口が開放される)ようにしてもよい。 In addition, in this example, the variable device for the small hit and the variable device for the jackpot are common (both are the special variable winning ball device 7), but this is not limited to this form. The variable device and the variable device for jackpot may be provided separately. Then, the above-mentioned V winning hole is provided in the small winning winning hole, and the above-mentioned specific variable device is provided, and in the closed state by the specific variable device, the game ball that enters the small winning winning hole is specified. It may be arranged such that the game balls that do not enter the route but are guided to another route and that enter the small winning opening can enter the specific route in the open state by the specific variable device. In other words, in the small winning game state, the game ball that enters the small winning opening is detected by the small winning count switch, and then flows down a specific route, and when it flows down another route. However, only when the ball flows down a specific route, it is detected by the V switch and a jackpot occurs (the jackpot is opened).

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED002IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED002IW20が設けられている。 In addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 according to the present embodiment has a right-handed LED 002IW10 below the regular game reservation display 25C, as shown in FIG. 8-1. It is provided. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed hitting notification LED002IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、本実施形態における主基板11には、外部出力信号を出力するための外部出力信号端子を搭載するためのスペースと、外部出力信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを接続する配線パターンとが設けられている。外部出力信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。 In addition, the main board 11 in this embodiment includes a space for mounting an external output signal terminal for outputting an external output signal, a land necessary for soldering the external output signal terminal, and a land and a CPU 103. A wiring pattern is provided for connecting the two. The external output signal terminal is attached and removed as necessary.

(可動体03TM100)
本実施形態では、画像表示装置5の近傍(左下部)に役物である可動体03TM100を備える。可動体03TM100は、演出制御基板12の制御に従って、初期位置と演出位置(約45度の角度で起立した位置)との間において動作する。
(Movable body 03TM100)
In this embodiment, a movable body 03TM100, which is an accessory, is provided near the image display device 5 (at the lower left). The movable body 03TM100 operates between the initial position and the performance position (position erected at an angle of about 45 degrees) under the control of the performance control board 12.

例えば、可動体03TM100は、初期位置→演出位置→初期位置と動作したり、初期位置→演出位置→初期位置→演出位置→初期位置と動作したり、初期位置→初期位置と演出位置との間の状態(一旦停止)→演出位置と動作したり、演出位置→初期位置と演出位置との間の状態(一旦停止)→初期位置と動作したりしてもよい。 For example, the movable body 03TM100 operates in the order of initial position → presentation position → initial position, initial position → presentation position → initial position → presentation position → initial position, or moves between initial position → initial position and presentation position. The state (temporarily stopped) may operate in the direction of the production position, or may operate in the direction of the production position -> the state between the initial position and the production position (temporarily stopped) -> the initial position.

本実施形態では、図8-1に示すように、可動体03TM100が初期位置にあるときに、可動体03TM100は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。すなわち、本実施形態では、可動体03TM100が初期位置にあるときは、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えない構成となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8-1, when the movable body 03TM100 is at the initial position, the movable body 03TM100 is not located in front of the image display device 5. That is, in this embodiment, when the movable body 03TM100 is at the initial position, the configuration is such that it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5. It has become.

一方で、可動体03TM100が初期位置から演出位置に動作する過程や、可動体03TM100が演出位置にあるときに、可動体03TM100は、画像表示装置5の前方に位置するようになっている。すなわち、本実施形態では、可動体03TM100が初期位置から演出位置に動作する過程や、可動体03TM100が演出位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複し、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与える構成となっている。本例では、後述する第1特別演出が実行されている期間は、可動体03TM100は初期位置にあり、後述する第2特別演出が実行されている期間は、可動体03TM100は演出位置にあるものとする。 On the other hand, the movable body 03TM100 is positioned in front of the image display device 5 during the process of moving the movable body 03TM100 from the initial position to the presentation position or when the movable body 03TM100 is in the presentation position. That is, in this embodiment, when the movable body 03TM100 moves from the initial position to the production position or when the movable body 03TM100 is in the production position, the image overlaps the area of the image display device 5 and is displayed on the screen of the image display device 5. The configuration affects the visibility of images displayed. In this example, the movable body 03TM100 is in the initial position during the period when the first special performance described below is being performed, and the movable body 03TM100 is at the performance position during the period when the second special performance described below is being performed. shall be.

また、本実施形態では、可動体03TM100に可動体LEDを設けており、初期位置から演出位置に移動する際、または、演出位置にあるときの所定のタイミング(本例では、大当り遊技の入賞演出中)で可動体LEDを白色に発光させる発光演出(以下、白色発光演出ともいう)を実行可能な構成としている。なお、発光演出の態様として異なる演出態様を設けてもよい。例えば、可動体03TM100に設けられた可動体LEDが赤色に発光する演出態様があってもよい。 In addition, in this embodiment, the movable body 03TM100 is provided with a movable body LED, and a predetermined timing when moving from the initial position to the performance position or when in the performance position (in this example, the winning performance of a jackpot game) The structure is such that a light emitting effect (hereinafter also referred to as a white light emitting effect) in which the movable LED emits white light can be executed in the middle). Note that different presentation modes may be provided as the mode of light emission presentation. For example, there may be an effect mode in which the movable body LED provided on the movable body 03TM100 emits red light.

また、本実施形態では、可動体03TM100は、円形可動部と軸可動部で構成されており、初期位置から演出位置に移動する際、または、演出位置にあるときの所定のタイミング(本例では、大当り遊技のラウンド終了直前のタイミング)で円形可動部を回転させる回転演出を実行可能な構成としている。 In addition, in this embodiment, the movable body 03TM100 is composed of a circular movable part and an axial movable part, and the movable body 03TM100 is configured at a predetermined timing (in this example , the timing immediately before the end of a round of a jackpot game) is configured to be able to perform a rotation performance in which the circular movable part is rotated.

(ロゴパネル03TM200)
本実施形態では、画像表示装置5の近傍(下部)にロゴパネル03TM200を備える。本実施形態では、ロゴパネル03TM200にパネルLEDを設けており、所定のタイミング(本例では、連続した大当り遊技期間)で、パネルLEDを虹色に発光させる虹色発光演出を実行可能な構成としている。
(Logo panel 03TM200)
In this embodiment, a logo panel 03TM200 is provided near the image display device 5 (at the bottom). In this embodiment, the logo panel 03TM200 is provided with a panel LED, and at a predetermined timing (in this example, during consecutive jackpot game periods), the panel LED is configured to be able to perform a rainbow-colored light emitting effect in which the panel LED emits rainbow-colored light. There is.

(可動体とロゴパネルの位置関係)
本実施形態では、可動体03TM100の前方側(遊技者側)に、ロゴパネル03TM200が配置されている。可動体03TM100が初期位置にあるときは、可動体03TM100は、ロゴパネル03TM200の後方側(遊技機側)に位置しているため、遊技者からの視認性は低下した状態となっている(図8-8参照)。一方で、可動体03TM100が演出位置にあるときは、可動体03TM100は、ロゴパネル03TM200が配置されている領域の上方に位置しているため、遊技者から視認可能な状態となっている。
(Positional relationship between movable body and logo panel)
In this embodiment, a logo panel 03TM200 is arranged on the front side (player side) of the movable body 03TM100. When the movable body 03TM100 is in the initial position, the movable body 03TM100 is located on the rear side (gaming machine side) of the logo panel 03TM200, so visibility from the player is reduced (Fig. (See 8-8). On the other hand, when the movable body 03TM100 is in the performance position, the movable body 03TM100 is located above the area where the logo panel 03TM200 is arranged, so that it is visible to the player.

[大当り判定テーブル、小当り判定テーブル]
図8-2は、本実施形態における大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図8-2(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/319の確率で大当りとすることに決定される。
[Jackpot determination table, small hit determination table]
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot determination table and the small hit determination table in this embodiment. Of these, FIG. 8-2(A) shows an example of the jackpot determination table. In this example, as shown in Figure 8-2, the probability is approximately 1/319 whether the first special symbol is displayed in a variable manner or the second special symbol is displayed in a variable manner. It was decided that it would be a jackpot.

図8-2(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図8-2(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図8-2(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図8-2(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約1/1.5の確率で小当りとすることに決定される。つまり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、残りの割合ではずれとなる。 FIG. 8-2(B) shows an example of a small hit determination table when performing a variable display of the first special symbol. Further, FIG. 8-2(C) shows an example of a small hit determination table when performing a variable display of the second special symbol. As shown in FIG. 8-2(B), in this example, when performing the variable display of the first special symbol, the small hit probability is 0%. Furthermore, as shown in FIG. 8-2(C), in this example, when performing the variable display of the second special symbol, it is determined that a small hit will occur with a probability of about 1/1.5. In other words, when performing a variable display of the second special symbol, the remaining percentage is a miss.

[大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル]
図8-3(A)~(D)は、本実施形態におけるROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-3(A)は、通常状態(低ベース状態)における第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。図8-3(B)は、時短状態(高ベース状態)における第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-3(C)は、通常状態における、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。図8-3(D)は、時短状態における第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
[Jackpot type determination table, small hit type determination table]
FIGS. 8-3(A) to (D) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101 in this embodiment. Of these, FIG. 8-3(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol in the normal state (low base state). FIG. 8-3(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol in the time saving state (high base state). Further, FIG. 8-3(C) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol in the normal state. FIG. 8-3(D) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol in the time saving state.

図8-3(E)、(F)は、本実施形態におけるROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-3(E)は通常状態における、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。図8-3(F)は、時短状態における第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。 FIGS. 8-3 (E) and (F) are explanatory diagrams showing the small hit type determination table stored in the ROM 101 in this embodiment. Of these, FIG. 8-3(E) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol in the normal state. FIG. 8-3(F) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol in the time saving state.

図8-3(A)に示すように、通常状態における第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R時短大当りA」、「3R時短大当りA」、または「3R通常大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-3 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol in the normal state is set to a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot as one of "2R time-saving jackpot A", "3R time-saving jackpot A", or "3R normal jackpot".

図8-3(B)に示すように、時短状態における第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R時短大当りB」または「3R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-3 (B), the jackpot type determination table for the first special symbol in the time saving state is set to the random number for type determination when it is determined that the variable display result will be a jackpot symbol. This is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot as either "2R time-saving jackpot B" or "3R time-saving jackpot B".

図8-3(C)に示すように、通常状態における第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-3 (C), the jackpot type determination table for the second special symbol in the normal state is set to a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot as "10R time-saving jackpot".

図8-3(D)に示すように、時短状態における第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R通常大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-3 (D), the jackpot type determination table for the second special symbol in the time saving state uses the random number for type determination when it is determined that the variable display result will be a jackpot symbol. This is a table that is referred to in order to determine the type of jackpot as "10R normal jackpot".

図8-3(E)、(F)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-3(E)は通常状態における、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。図8-3(F)は、時短状態における第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。 FIGS. 8-3 (E) and (F) are explanatory diagrams showing the small hit type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-3(E) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol in the normal state. FIG. 8-3(F) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol in the time saving state.

図8-3(E)に示すように、通常状態における第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りD」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-3 (E), the small hit type determination table for the second special symbol in the normal state is the small hit type determination table for the second special symbol when the variable display result is determined to be a small hit symbol. This table is referred to in order to determine the type of small win as "small win D" based on a random number.

図8-3(F)に示すように、時短状態における第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りE」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-3 (F), the small hit type determination table for the second special symbol in the time saving state is the small hit type determination table for the second special symbol when the variable display result is determined to be a small hit symbol. This table is referred to in order to determine the type of small win as "small win E" based on random numbers.

いずれの種別の時短大当りまたは時短小当りに制御された場合であっても、時短状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、第2特別図柄の変動にもとづいて次の小当りまたは大当りが発生するまで時短状態を維持する。 No matter which type of time-saving jackpot or time-saving small hit is controlled, when moving to the time-saving state, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will be finished a total of 100 times, or The time saving state is maintained until the next small hit or jackpot occurs based on the fluctuation of the second special symbol.

このように、「2R時短大当り」、「3R時短大当り」、「10R時短大当り」、または「小当りD経由大当り」の大当り遊技状態の後には時短状態に制御され、「3R通常大当り」、「10R通常大当り」、または「小当りE経由大当り」の大当り遊技状態の後には通常状態に制御される。 In this way, after the jackpot gaming state of "2R time-saving jackpot", "3R time-saving jackpot", "10R time-saving jackpot", or "small hit via D jackpot", the time-saving state is controlled, and "3R normal jackpot", " After the jackpot game state of ``10R normal jackpot'' or ``small hit E via jackpot'', it is controlled to the normal state.

「2R時短大当り」は、「2R時短大当りA」および「2R時短大当りB」を含み、「3R時短大当り」は、「3R時短大当りA」および「3R時短大当りB」を含む。 "2R time-saving jackpot" includes "2R time-saving jackpot A" and "2R time-saving jackpot B", and "3R time-saving jackpot" includes "3R time-saving jackpot A" and "3R time-saving jackpot B".

「2R時短大当りA」および「2R時短大当りB」は、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「2R時短大当りA」または「2R時短大当りB」となった場合にも、時短状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、第2特別図柄の変動にもとづいて次の小当りまたは大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "2R time-saving jackpot A" and "2R time-saving jackpot B" are jackpots that control the game to a two-round jackpot gaming state and shift to the time-saving state after the jackpot gaming state ends. Even if it becomes "2R time-saving jackpot A" or "2R time-saving jackpot B" in either the normal state or the time-saving state, when it shifts to the time-saving state, the first special symbol fluctuates and the second special symbol changes. The time saving state is maintained until the variable display ends a total of 100 times or the next small hit or jackpot occurs based on the fluctuation of the second special symbol.

「3R時短大当りA」および「3R時短大当りB」は、3ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「3R時短大当りA」または「3R時短大当りB」となった場合にも、時短状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、第2特別図柄の変動にもとづいて次の小当りまたは大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "3R time-saving jackpot A" and "3R time-saving jackpot B" are jackpots that control the game to a three-round jackpot gaming state and shift to the time-saving state after the jackpot gaming state ends. Even if it becomes "3R time-saving jackpot A" or "3R time-saving jackpot B" in either the normal state or the time-saving state, when you move to the time-saving state, the first special symbol fluctuates and the second special symbol changes. The time saving state is maintained until the variable display ends a total of 100 times or the next small hit or jackpot occurs based on the fluctuation of the second special symbol.

「10R時短大当り」は、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「10R時短大当り」となった場合にも、時短状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、第2特別図柄の変動にもとづいて次の小当りまたは大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that controls the game to be in a jackpot gaming state for 10 rounds, and then shifts to the time-saving state after the jackpot gaming state ends. Even if you get a "10R time-saving jackpot" in either the normal state or the time-saving state, when you move to the time-saving state, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will end a total of 100 times. Otherwise, the time saving state is maintained until the next small hit or jackpot occurs based on the fluctuation of the second special symbol.

「3R通常大当り」は、3ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「3R通常大当り」となった場合にも、通常状態に移行すると、次の大当りが発生するまで通常状態を維持する。 "3R normal jackpot" is a jackpot that controls the game to be in a three-round jackpot gaming state and then shifts to the normal state after the jackpot gaming state ends. Even if a "3R normal jackpot" occurs in either the normal state or the time-saving state, once the state shifts to the normal state, the normal state is maintained until the next jackpot occurs.

「10R通常大当り」は、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態に移行させる大当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「10R通常大当り」となった場合にも、通常状態に移行すると、次の大当りが発生するまで通常状態を維持する。 "10R normal jackpot" is a jackpot that controls the game to be in a jackpot gaming state for 10 rounds, and then shifts to the normal state after the jackpot gaming state ends. Even if a "10R normal jackpot" occurs in either the normal state or the time saving state, once the normal state is entered, the normal state is maintained until the next jackpot occurs.

「小当りD」は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したことを条件として9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「小当りD」となった場合にも、時短状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するか、第2特別図柄の変動にもとづいて次の小当りまたは大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small win D" is a small win that controls to a nine-round jackpot game state on the condition that a V winning occurs in the small win game state, and shifts to a time saving state after the end of the jackpot game state. Even if you get a "small hit D" in either the normal state or the time-saving state, when you move to the time-saving state, the first special symbol fluctuating display and the second special symbol fluctuating display will end a total of 100 times. Otherwise, the time saving state is maintained until the next small hit or jackpot occurs based on the fluctuation of the second special symbol.

「小当りE」は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したことを条件として9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態に移行させる小当りである。通常状態および時短状態のいずれの状態にて「小当りE」となった場合にも、通常状態に移行すると、次の大当りが発生するまで通常状態を維持する。 "Small win E" is a small win that controls to a nine-round jackpot game state on the condition that a V winning occurs in the small win game state, and shifts to a normal state after the end of the jackpot game state. Even if a "small hit E" occurs in either the normal state or the time saving state, when the state shifts to the normal state, the normal state is maintained until the next jackpot occurs.

また、大当り種別及び小当り種別毎の制御内容および演出内容について説明する。 In addition, the control contents and performance contents for each jackpot type and small hit type will be explained.

[先読みチャレンジ演出]
本実施形態では、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)の表示結果が大当り又は小当りとなること(大当りが発生すること)を示唆する先読み予告演出を実行可能である。以下に示す例では、先読み予告演出として、先読みチャレンジ演出が実行可能である。
[Look-ahead challenge performance]
In this embodiment, it is possible to execute a pre-read preview effect that suggests that the display result of the variable display before execution (the variable display whose execution is pending) will be a jackpot or a small win (a jackpot will occur). In the example shown below, a look-ahead challenge effect can be executed as a look-ahead preview effect.

本実施形態では、遊技状態が時短状態に制御されており(時短フラグがセットされており)、表示結果が「大当り」または「小当り」となる第2特別図柄の変動表示が実行されている期間において、RAM102の所定領域に格納された保留記憶情報(始動入賞時に抽出された表示結果を判定するための乱数値等)に基づいて、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)の表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなるかを判定する。 In the present embodiment, the gaming state is controlled to be a time-saving state (the time-saving flag is set), and a variable display of the second special symbol is executed where the display result is a "big hit" or "small win". During the period, variable display before execution (variable display whose execution is pending) is performed based on pending storage information (such as a random number value for determining the display result extracted at the time of starting winning) stored in a predetermined area of the RAM 102. ) is determined to be either a “big hit” or a “small hit”.

本例では、遊技状態が時短状態に制御されているときに、表示結果が「大当り」または「小当り」となる第2特別図柄の変動表示が開始されてから20秒間に亘り電チュー入賞促進演出を実行するが、当該電チュー入賞促進演出を実行している期間内(例えば電チュー入賞促進演出が開始されたとき)に、実行前の可変表示の表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなるかの判定を行っている。 In this example, when the gaming state is controlled to be a time-saving state, the electric chew winning promotion is promoted for 20 seconds after the variable display of the second special symbol whose display result is a "big hit" or "small win" is started. The performance is executed, but within the period in which the Denchu prize-winning promotion performance is being executed (for example, when the Denchu prize-winning promotion performance is started), the display result of the variable display before execution is "big hit" or "small win". ” is determined.

なお、実行前の可変表示の表示結果を判定するタイミングは、電チュー入賞促進演出を実行している期間内に限らず、遊技状態が時短状態に制御されているときの、表示結果が「大当り」または「小当り」となる第2特別図柄の変動表示が実行されている期間における何れのタイミングであってもよい。 In addition, the timing to judge the display result of the variable display before execution is not limited to the period when the Denchu winning promotion performance is being executed, but also when the display result is "Jackpot" when the gaming state is controlled to the time-saving state. ” or any timing during the period in which the variable display of the second special symbol that results in a “small hit” is being executed.

本例では、時短大当りのエンディング期間において、演出モードを遊技者に選択させるモード選択演出を実行可能である。ここで設定された演出モードに応じた演出を、制御された時短状態において行う。本例においては、モード選択演出において、複数の敵キャラクタとバトルして全ての敵キャラクタを倒すこと(殲滅すること)を目指す「殲滅モード」と、単一の敵キャラクタとバトルして該敵キャラクタを一撃で倒すことを目指す「一撃モード」と、を選択可能である。例えば、時短状態における第2特別図柄の変動においては、ここで選択された演出モードに応じた演出内容の先読みチャレンジ演出を実行可能である。本例における先読みチャレンジ演出とは、小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されているか否かを示唆する示唆演出である。 In this example, during the ending period of the time-saving jackpot, it is possible to execute a mode selection performance that allows the player to select a performance mode. The performance according to the performance mode set here is performed in a controlled time saving state. In this example, in the mode selection performance, there are two modes: "annihilation mode" in which the aim is to battle multiple enemy characters and defeat (annihilate) all enemy characters, and "annihilation mode" in which the aim is to battle against multiple enemy characters and defeat (annihilate) all enemy characters. You can select ``One-Blow Mode'' where you aim to defeat the enemy in one blow. For example, in the variation of the second special symbol in the time saving state, it is possible to execute a pre-reading challenge performance of the performance content according to the performance mode selected here. The look-ahead challenge performance in this example is a suggestion performance that suggests whether or not the second pending memory that results in a small hit or a jackpot is stored.

先読みチャレンジ演出としては、「殲滅モード」に応じた「殲滅チャレンジ」と、「一撃モード」に応じた「一撃チャレンジ」と、が設けられている。「殲滅チャレンジ」は、複数の敵キャラクタとバトルして全ての敵キャラクタに勝利すれば小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていることが示唆され、全ての対決に勝利できなければ小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていないことが示唆される演出である。「一撃チャレンジ」は、1回だけ敵キャラクタと対決し、対決に勝利すれば小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていることが示唆され、対決に勝利できなければ小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていないことが示唆される演出である。以下、先読みチャレンジ演出が行われて小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていることが示唆されることを「成功」、先読みチャレンジ演出が行われて小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていないことが示唆されることを「失敗」ということがある。 As for the look-ahead challenge effects, there are an ``annihilation challenge'' that corresponds to the ``annihilation mode'' and a ``one-shot challenge'' that corresponds to the ``one-shot mode.'' It is suggested that "Annihilation Challenge" stores a second pending memory in which if you battle against multiple enemy characters and win against all enemy characters, you will win a small hit or a jackpot. This is an effect that suggests that the second pending memory that results in a small hit or a jackpot is not stored. It is suggested that "One-Blow Challenge" stores a second pending memory in which you face off against an enemy character only once, and if you win the showdown, you will win a small hit or a jackpot, and if you do not win the showdown, you will win a small hit or a jackpot. This is an effect that suggests that the second pending memory is not stored. Hereinafter, "success" means that it is suggested that the second pending memory that results in a small hit or jackpot after the look-ahead challenge performance is performed, and a second retention memory that results in a small hit or jackpot when the look-ahead challenge performance is performed. A ``failure'' is sometimes used to indicate that a retained memory is not stored.

また、先読みチャレンジ演出の演出態様として、小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されている期待度が高い高期待度態様と、小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されている期待度が低い低期待度態様と、が設けられている。 In addition, as the production mode of the look-ahead challenge performance, there is a high expectation mode in which a second pending memory that is a small hit or a jackpot is stored, and a second pending memory that is a small hit or a jackpot is stored. A low expectation mode in which the expectation level is low is provided.

つまり、本例では、先読みチャレンジ演出の演出パターンとして、高期待度態様の「殲滅チャレンジ」の成功/失敗パターンと、低期待度態様の「殲滅チャレンジ」の成功/失敗パターンと、高期待度態様の「一撃チャレンジ」の成功/失敗パターンと、低期待度態様の「一撃チャレンジ」の成功/失敗パターンと、が設けられている。 In other words, in this example, the production patterns for the look-ahead challenge production are a success/failure pattern of the "annihilation challenge" in a high expectation mode, a success/failure pattern of "annihilation challenge" in a low expectation mode, and a high expectation mode. A success/failure pattern for the "one-hit challenge" and a success/failure pattern for the "one-shot challenge" in a low expectation mode are provided.

具体的には、殲滅モードである場合、低信頼度態様の先読みチャレンジ演出を伴う小当り/大当り種別であれば、「3000人倒せ!」といった表示がされて先読みチャレンジ演出が進行する。そして、成功パターンの小当り/大当り種別であれば3000人を倒して成功する表示がなされ、失敗パターンの小当り/大当り種別であれば3000人を倒すまでには至らずに失敗する表示がなされる。 Specifically, in the annihilation mode, if it is a small win/big win type that involves a look-ahead challenge performance in a low-reliability mode, a message such as "Defeat 3000 people!" is displayed and the look-ahead challenge performance progresses. If the success pattern is a small hit/jackpot type, a message will be displayed indicating that the player will succeed after defeating 3,000 people, and if the failure pattern is a small win/jackpot type, a message will be displayed indicating that the player will fail without defeating 3,000 people. Ru.

また、殲滅モードである場合、高信頼度態様の先読みチャレンジ演出を伴う小当り/大当り種別であれば、「3人倒せ!」といった表示がされて先読みチャレンジ演出が進行する。そして、成功パターンの小当り/大当り種別であれば3人を倒して成功する表示がなされ、失敗パターンの小当り/大当り種別であれば3人を倒すまでには至らずに失敗する表示がなされる。 In addition, in the annihilation mode, if it is a small hit/jackpot type that involves a look-ahead challenge performance in a highly reliable manner, a message such as "Defeat 3 people!" is displayed and the look-ahead challenge performance progresses. Then, if it is a small hit/jackpot type of the successful pattern, a message will be displayed that it will succeed by defeating three people, and if it is a small hit/jackpot type of a failure pattern, it will be displayed that it will fail without being able to defeat three people. Ru.

また、一撃モードである場合、低信頼度態様の先読みチャレンジ演出を伴う小当り/大当り種別であれば、「パワー40%」といった表示がされて先読みチャレンジ演出が進行する。そして、成功パターンの小当り/大当り種別であれば敵キャラクタを倒して成功する表示がなされ、失敗パターンの小当り/大当り種別であれば敵キャラクタを倒せずに失敗する表示がなされる。 In addition, in the one-hit mode, if the type of small hit/jackpot involves a look-ahead challenge performance in a low reliability mode, a message such as "Power 40%" is displayed and the look-ahead challenge performance progresses. If it is a small win/jackpot type of the successful pattern, a display is made that the enemy character is defeated and the game succeeds, and if it is a small win/jackpot type of the failure pattern, a message is displayed that the enemy character cannot be defeated and the game fails.

また、一撃モードである場合、高信頼度態様の先読みチャレンジ演出を伴う小当り/大当り種別であれば、「パワー70%」といった表示がされて先読みチャレンジ演出が進行する。そして、成功パターンの小当り/大当り種別であれば敵キャラクタを倒して成功する表示がなされ、失敗パターンの小当り/大当り種別であれば敵キャラクタを倒せずに失敗する表示がなされる。 In addition, in the one-shot mode, if the type of small hit/jackpot is accompanied by a high-reliability look-ahead challenge performance, a message such as "power 70%" is displayed and the look-ahead challenge performance progresses. If it is a small win/jackpot type of the successful pattern, a display is made that the enemy character is defeated and the game succeeds, and if it is a small win/jackpot type of the failure pattern, a message is displayed that the enemy character cannot be defeated and the game fails.

なお、先読みチャレンジ演出における高信頼度態様と低信頼度態様は、敵キャラクタの人数やパワー表示が異なるものに限られず、例えば、遊技者の操作を検出可能な期間の長さ、該期間の開始タイミングや終了タイミング、該期間が設けられている回数が異なるようにしてもよい。また、遊技者の動作を促す動作促進表示の表示態様(動作促進表示画像が、スティックコントローラ31Aを模した画像又はプッシュボタン31Bを模した画像のいずれかであるか、動作促進表示の大きさや色調等)が異なるようにしてもよい。 Note that the high-reliability mode and low-reliability mode in the look-ahead challenge performance are not limited to those in which the number of enemy characters and power display are different, but also the length of the period in which the player's operation can be detected, the start of the period, etc. The timing, end timing, and number of times the period is provided may be different. In addition, the display mode of the action promotion display that encourages the player's action (whether the action promotion display image is an image imitating the stick controller 31A or the push button 31B, the size and color tone of the action promotion display) etc.) may be different.

「2R時短大当りA」である場合、15秒のファンファーレ期間にて通常ファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを2回行う期間中に通常大当り演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。 In the case of "2R time-saving jackpot A", a normal fanfare performance will be performed during a 15-second fanfare period, a normal jackpot performance will be performed during a period in which two rounds are performed in which the big prize opening is opened for 27 seconds, and a 20-second ending period. A mode selection performance will be performed at.

「3R時短大当りA」である場合、13秒のファンファーレ期間にて通常ファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを3回行う期間中に通常大当り演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。 In the case of "3R time-saving jackpot A", a normal fanfare performance will be performed during a 13-second fanfare period, a normal jackpot performance will be performed during a period in which three rounds are performed in which the big prize opening is opened for 27 seconds, and a 20-second ending period. A mode selection performance will be performed at.

「3R通常大当り」である場合、13秒のファンファーレ期間にて通常ファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを3回行う期間中に通常大当り演出を行い、10秒のエンディング期間にて通常エンディング演出を行う。 In the case of "3R normal jackpot", a normal fanfare effect will be performed during the 13-second fanfare period, a normal jackpot effect will be performed during the period in which three rounds are performed in which the big prize opening is opened for 27 seconds, and a normal jackpot effect will be performed during the 10-second ending period. A normal ending will be performed.

「2R時短大当りB」である場合、10秒のファンファーレ期間にて通常ファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを2回行う期間中にエクストラ演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。 In the case of "2R time-saving jackpot B", a normal fanfare performance will be performed during the 10-second fanfare period, an extra performance will be performed during the period in which the big prize opening will be opened twice for 27 seconds, and during the 20-second ending period. mode selection effect.

「3R時短大当りB」である場合、10秒のファンファーレ期間にて通常ファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを3回行う期間中にエクストラ演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。 In the case of "3R time-saving jackpot B", a normal fanfare performance will be performed during the 10-second fanfare period, an extra performance will be performed during the period in which three rounds are held in which the grand prize opening is opened for 27 seconds, and during the 20-second ending period. mode selection effect.

「10R時短大当り」である場合、0.004秒のファンファーレ期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを10回行う期間中に第2特別演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。 If it is a "10R time saving jackpot", a continuous display effect will be performed in which the display that was already displayed will continue to be displayed during the fanfare period of 0.004 seconds, and 10 rounds will be performed in which the big prize opening will be opened for 27 seconds. A second special performance will be held during the period, and a mode selection performance will be performed during the 20-second ending period.

ただし、「10R時短大当り」におけるラウンド期間中では、前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動である場合には上述したように第2特別演出を行うものの、前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でない場合には、通常の大当り演出を行うものである。例えば、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞して大当りとなるような場合には、直前に後述する第1特別演出が行われていないことから、第2特別演出ではなく通常の大当り演出を行うこととしている。 However, during the round period of "10R time saving jackpot", if the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the jackpot fluctuation corresponding to "10R time saving jackpot") is a fluctuation of the second special symbol in the time saving state, Although the second special effect is performed as described above, if the previous variation (the variation performed immediately before the jackpot variation corresponding to "10R time saving jackpot") is not a variation of the second special symbol in the time saving state, normally This is a jackpot performance. For example, during a period in which a game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting prize opening in the normal state, if the player hits right, the game ball enters the second starting winning opening and becomes a jackpot. In such a case, since the first special performance described later has not been performed immediately before, a normal jackpot performance is performed instead of the second special performance.

なお、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞してしまう場合とは、遊技機の製作者にとっては好ましくない遊技が行われた場合であるから、前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でない状況下で「10R時短大当り」が発生した場合には、大当り演出の実行を制限することとしてもよい。例えば、大当り期間中では、変動停止時の画像をそのまま継続して表示するようなものであってもよい。 In addition, during the period in which the game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting prize opening in the normal state, the game ball may enter the second starting winning opening by hitting the right hand. is a case where a game that is undesirable for the manufacturer of the gaming machine is played, so the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the jackpot fluctuation corresponding to "10R time-saving jackpot") is the second special in the time-saving state. If a "10R time-saving jackpot" occurs in a situation where the symbols do not change, the execution of the jackpot performance may be restricted. For example, during the jackpot period, the image at the time the fluctuation stopped may be continuously displayed.

なお、前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動であるか否かについては、例えば、時短状態における第2特別図柄の変動において大当り(直撃大当り、小当り経由大当りを含む)になったときに特定のフラグをセットしておき、該変動の2回後の変動に応じて(例えば変動開始時に)該特定のフラグをリセットすることとすれば、「10R時短大当り」を行う際に該特定のフラグがセットされていれば前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動であると判定でき、逆に「10R時短大当り」を行う際に該特定のフラグがセットされていなければ前回の変動(「10R時短大当り」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でなかったと判定できる。 In addition, regarding whether the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the jackpot fluctuation corresponding to "10R time-saving jackpot") is a fluctuation of the second special symbol in the time-saving state, for example, the second special symbol in the time-saving state A specific flag is set when a jackpot (including a direct jackpot and a jackpot via small hit) occurs in the variation of the symbol, and depending on the variation two times after the variation (for example, at the start of the variation), the specific flag is set. If the flag is reset, if the specific flag is set when performing the "10R time-saving jackpot", the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the jackpot fluctuation corresponding to the "10R time-saving jackpot") can be determined to be a fluctuation of the second special symbol in the time-saving state, and conversely, if the specific flag is not set when performing "10R time-saving jackpot", the previous fluctuation (jackpot corresponding to "10R time-saving jackpot") It can be determined that the fluctuation performed immediately before the fluctuation) was not a fluctuation of the second special symbol in the time saving state.

なお、通常状態における第2特別図柄の変動が発生する状況としては、2つのパターンが想定される。第1のパターンとしては、上述したように、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞したパターンである。第2のパターンとしては、時短状態において発生していた第2保留記憶が、通常状態へ移行した後に消化されるパターンである。本例では、時短フラグがセットされていない場合における可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開放期間は16msと極端に短いため、時短フラグがセットされてないときに開放された場合には可変入賞球装置6B(普通電動役物)へ遊技球が入賞困難となっている。時短フラグは、時短状態が開始されるときにセットされ、時短状態における大当り変動の停止時(小当り変動の場合には大当り遊技状態の開始時)にリセットされる構成であるから、時短状態における第2特別図柄の変動中に可変入賞球装置6B(普通電動役物)へ入賞した場合に、該入賞に対応する保留記憶が生じ、通常状態へ移行してから該保留記憶に対応する変動が行われることとなる。 In addition, two patterns are assumed as a situation in which a change in the second special symbol occurs in the normal state. As mentioned above, the first pattern is that during the period in which the game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting winning hole in the normal state, the player hits the right winning hole and the second starting winning hole is released. This is a pattern in which a game ball has won a prize. The second pattern is a pattern in which the second suspended memory generated in the time saving state is consumed after transitioning to the normal state. In this example, when the time-saving flag is not set, the opening period of the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) is extremely short, 16 ms, so if it is opened when the time-saving flag is not set, It is difficult to win a game ball into the variable winning ball device 6B (normal electric accessory). The time saving flag is set when the time saving state starts, and is reset when the jackpot fluctuation stops in the time saving state (in the case of small winning fluctuations, at the start of the jackpot gaming state). If a prize is won in the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) while the second special symbol is changing, a pending memory corresponding to the winning occurs, and after transitioning to the normal state, the fluctuation corresponding to the pending memory is It will be carried out.

「10R通常大当り」である場合、5秒のファンファーレ期間にて通常のファンファーレ演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを10回行う期間中に第1特別演出を行い、0.004秒のエンディング期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行う。 In the case of "10R normal jackpot", a normal fanfare performance will be performed during the 5-second fanfare period, and the first special performance will be performed during the period in which 10 rounds are performed in which the big prize opening is opened for 27 seconds, and the first special performance will be performed for 0.004 seconds. A continuous display effect is performed in which the display that has already been displayed continues to be displayed during the ending period.

このように、時短状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった場合には大当り演出として第1特別演出を行い、該大当りの後に通常状態に移行してから第2特別図柄の変動(第1特別演出に対応する大当り変動中に発生した第2保留記憶に対応する変動)にもとづいて大当りとなった場合には大当り演出として第2特別演出を行うようになっている。第1特別演出および第2特別演出は、いずれも大当り遊技状態において払い出された賞球数を報知する演出(賞球の払い出しが行われる度(大入賞口への入賞を検出する度)に賞球数をカウントアップして表示する演出)である。第2特別演出において表示される値は、第1特別演出において表示された値を引き継ぐものである。以下、第1特別演出および第2特別演出を単に「特別演出」と総称することがある。また、時短状態において第2特別図柄の変動にもとづいて発生する大当りを「前半大当り」、その後の通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて発生する大当りを「後半大当り」と称することがある。 In this way, when a jackpot is achieved based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state, the first special performance is performed as a jackpot performance, and after the jackpot, the state shifts to the normal state and then the fluctuation of the second special symbol is performed. When a jackpot is achieved based on (the fluctuation corresponding to the second pending memory occurring during the jackpot fluctuation corresponding to the first special performance), a second special performance is performed as a jackpot performance. Both the first special performance and the second special performance are performances that notify the number of prize balls paid out in the jackpot game state (every time a prize ball is paid out (every time a winning to the jackpot hole is detected). This is a performance that counts up and displays the number of prize balls. The value displayed in the second special performance inherits the value displayed in the first special performance. Hereinafter, the first special performance and the second special performance may be collectively referred to simply as "special performance." In addition, a jackpot that occurs based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state may be referred to as a "first half jackpot", and a jackpot that occurs based on a fluctuation of the second special symbol in the subsequent normal state may be referred to as a "second half jackpot". .

第1特別演出が行われる大当り遊技状態ではエンディング期間を0.004秒と極端に短くしてあるとともに、第2特別演出が行われる大当り遊技状態ではファンファーレ期間を0.004秒と極端に短くしてある。さらに、後述するように、第2特別演出が行われる大当り遊技状態に対応する大当り変動の変動時間は0.2秒と短くなっていることから、第1特別演出が終了してから第2特別演出が開始されるまでの期間が極端に短くなっており、さらに、上述したように第2特別演出において表示される値は、第1特別演出において表示された値を引き継ぐものであるから、第1特別演出と第2特別演出とが連続の演出であって、単一の演出であるかのように遊技者に見せることができるようになっている。 In the jackpot game state where the first special performance is performed, the ending period is extremely short to 0.004 seconds, and in the jackpot game state where the second special performance is performed, the fanfare period is extremely short to 0.004 seconds. There is. Furthermore, as will be described later, since the fluctuation time of the jackpot fluctuation corresponding to the jackpot game state in which the second special performance is performed is as short as 0.2 seconds, the second special performance is started after the first special performance ends. The period until the performance starts is extremely short, and furthermore, as mentioned above, the value displayed in the second special performance inherits the value displayed in the first special performance. The first special performance and the second special performance are consecutive performances and can be shown to the player as if they were a single performance.

また、第1特別演出が行われる大当り遊技状態のエンディング期間では継続表示を行い、第2特別演出が行われる大当り遊技状態に対応する大当り変動では当り継続演出を行い、第2特別演出が行われる大当り遊技状態のファンファーレ期間では継続表示を行うことにより、違和感が生じることなく、第1特別演出と第2特別演出とが単一の演出であるかのように遊技者に見せることができるようになっている。 In addition, during the ending period of the jackpot game state where the first special performance is performed, a continuous display is performed, and during the jackpot variation corresponding to the jackpot game state where the second special performance is performed, a continuous hit performance is performed, and the second special performance is performed. By displaying the continuous display during the fanfare period of the jackpot game state, the first special performance and the second special performance can be shown to the player as if they were a single performance without causing any discomfort. It has become.

「小当りD」である場合、0.004秒の小当りファンファーレ期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行い、大入賞口の0.04秒開放を15回行う期間中のV入賞が発生したタイミングから第2特別演出を行い、2秒の小当りエンディング期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行う。小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合(大入賞口内に設けられたカウントスイッチ23が遊技球を検出した場合)、大当り遊技状態に移行する。該大当り遊技状態では、0.004秒のファンファーレ期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを9回行う期間中に第2特別演出を行い、20秒のエンディング期間にてモード選択演出を行う。その後、時短状態へ制御される。 In the case of "small win D", a continuous display effect is performed in which the display that has already been displayed continues to be displayed during the small win fanfare period of 0.004 seconds, and the big prize opening is opened for 0.04 seconds for 15 seconds. A second special performance is performed from the timing when a V winning prize occurs during the period to be repeated, and a continuous display performance is performed in which the display already displayed is continued as it is during the small winning ending period of 2 seconds. When a V winning occurs in the small winning game state (when the count switch 23 provided in the big winning opening detects a game ball), the state shifts to the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a continuous display effect is performed in which the display that has already been displayed continues to be displayed during the fanfare period of 0.004 seconds, and during the period in which 9 rounds are performed in which the jackpot opening is opened for 27 seconds. A second special performance will be performed, and a mode selection performance will be performed during the 20-second ending period. After that, it is controlled to a time saving state.

ただし、「小当りD」を経由した大当り遊技状態おけるラウンド期間中では、前回の変動(「小当りD」に対応する小当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動である場合には上述したように第2特別演出を行うものの、前回の変動(「小当りD」に対応する大当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でない場合には、通常の大当り演出を行うものである。例えば、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞して小当りとなるような場合には、直前に第1特別演出が行われていないことから、第2特別演出ではなく通常の大当り演出を行うこととしている。また、そのような場合には、小当り遊技状態においても、第2特別演出ではなく、通常の小当り演出を行う。 However, during the round period in the jackpot game state via "Small win D", the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the small win fluctuation corresponding to "Small win D") is the second special symbol in the time saving state. If it is a fluctuation of If there is no change, a normal jackpot performance is performed. For example, during a period in which a game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting prize opening in the normal state, if the player hits right, the game ball enters the second starting winning opening and a small hit is achieved. In such a case, since the first special performance has not been performed immediately before, a normal jackpot performance is performed instead of the second special performance. Further, in such a case, even in the small winning game state, the normal small winning performance is performed instead of the second special performance.

なお、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞してしまう場合とは、遊技機の製作者にとっては好ましくない遊技が行われた場合であるから、前回の変動(「小当りD」に対応する小当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でない状況下で「小当りD」が発生した場合には、それらの小当りを経由した大当りの大当り演出の実行を制限することとしてもよい。例えば、小当り期間および大当り期間中では、変動停止時の画像をそのまま継続して表示するようなものであってもよい。 In addition, during the period in which the game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting prize opening in the normal state, the game ball may enter the second starting winning opening by hitting the right hand. Since this is a case where a game that is undesirable for the manufacturer of the gaming machine is played, the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the small winning fluctuation corresponding to "small winning D") is the second one in the time saving state. If a "small hit D" occurs under a situation where there is no change in the special symbols, the execution of the jackpot performance of the jackpot via those small wins may be restricted. For example, during the small winning period and the jackpot period, the image at the time when the fluctuation is stopped may be continuously displayed as it is.

なお、前回の変動(「小当りD」に対応する小当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動であるか否かについては、例えば、時短状態における第2特別図柄の変動において大当り(直撃大当り、小当り経由大当りを含む)になったときに特定のフラグをセットしておき、該変動の2回後の変動に応じて(例えば変動開始時に)該特定のフラグをリセットすることとすれば、「小当りD」を行う際に該特定のフラグがセットされていれば前回の変動(「小当りD」に対応する小当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動であると判定でき、逆に「小当りD」を行う際に該特定のフラグがセットされていなければ前回の変動(「小当りD」に対応する小当り変動の直前に行われた変動)が時短状態における第2特別図柄の変動でなかったと判定できる。 In addition, as for whether the previous fluctuation (the fluctuation performed immediately before the small hit fluctuation corresponding to "small hit D") is a fluctuation of the second special symbol in the time saving state, for example, the second special symbol in the time saving state When a special symbol changes to a jackpot (including a direct jackpot or a jackpot via a small hit), a specific flag is set, and the flag is specified according to the second variation after the variation (for example, at the start of the variation). If the flag is reset, if the specific flag is set when making "Small win D", then the previous change (the one made immediately before the small win change corresponding to "Small win D") will be reset. It can be determined that the fluctuation) is a fluctuation of the second special symbol in the time saving state, and conversely, if the specific flag is not set when performing "small hit D", it corresponds to the previous fluctuation ("small hit D" It can be determined that the fluctuation performed immediately before the small hit fluctuation) was not a fluctuation of the second special symbol in the time saving state.

なお、通常状態における第2特別図柄の変動が発生する状況としては、2つのパターンが想定される。第1のパターンとしては、上述したように、通常状態において第1始動入賞口を狙って遊技球を発射(左打ち)すべき期間において、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口へ遊技球が入賞したパターンである。第2のパターンとしては、時短状態において発生していた第2保留記憶が、通常状態へ移行した後に消化されるパターンである。本例では、時短フラグがセットされていない場合における可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開放期間は16msと極端に短いため、時短フラグがセットされてないときに開放された場合には可変入賞球装置6B(普通電動役物)へ遊技球が入賞困難となっている。時短フラグは、時短状態が開始されるときにセットされ、時短状態における大当り変動の停止時(小当り変動の場合には大当り遊技状態の開始時)にリセットされる構成であるから、時短状態における第2特別図柄の変動中に可変入賞球装置6B(普通電動役物)へ入賞した場合に、該入賞に対応する保留記憶が生じ、通常状態へ移行してから該保留記憶に対応する変動が行われることとなる。 In addition, two patterns are assumed as a situation in which a change in the second special symbol occurs in the normal state. As mentioned above, the first pattern is that during the period in which the game ball should be fired (left-handed) aiming at the first starting winning hole in the normal state, the player hits the right winning hole and the second starting winning hole is released. This is a pattern in which a game ball has won a prize. The second pattern is a pattern in which the second suspended memory generated in the time saving state is consumed after transitioning to the normal state. In this example, when the time-saving flag is not set, the opening period of the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) is extremely short, 16 ms, so if it is opened when the time-saving flag is not set, It is difficult to win a game ball into the variable winning ball device 6B (normal electric accessory). The time saving flag is set when the time saving state starts, and is reset when the jackpot fluctuation stops in the time saving state (in the case of small winning fluctuations, at the start of the jackpot gaming state). If a prize is won in the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) while the second special symbol is changing, a pending memory corresponding to the winning occurs, and after transitioning to the normal state, the fluctuation corresponding to the pending memory is It will be carried out.

「小当りE」である場合、5秒の小当りファンファーレ期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行い、大入賞口の0.04秒開放を15回行う期間中のV入賞が発生したタイミングから第1特別演出を行い、2秒の小当りエンディング期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行う。小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合(大入賞口内に設けられたカウントスイッチ23が遊技球を検出した場合)、大当り遊技状態に移行する。該大当り遊技状態では、0.004秒のファンファーレ期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行い、大入賞口を27秒間開放させるラウンドを9回行う期間中に第1特別演出を行い、0.004秒のエンディング期間にて既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出を行う。その後、通常状態へ制御される。 In the case of "small win E", a continuous display effect is performed in which the display that was already displayed continues to be displayed during the 5 second small win fanfare period, and the big prize opening is opened for 0.04 seconds 15 times. A first special performance is performed from the timing when a V winning prize occurs during the period, and a continuous display performance is performed in which the display already displayed is continued as it is during the 2-second small winning ending period. When a V winning occurs in the small winning game state (when the count switch 23 provided in the big winning opening detects a game ball), the state shifts to the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a continuous display effect is performed in which the display that has already been displayed continues to be displayed during the fanfare period of 0.004 seconds, and during the period in which 9 rounds are performed in which the jackpot opening is opened for 27 seconds. A first special performance is performed, and a continuous display performance is performed in which the display that has already been displayed is continued as it is during the ending period of 0.004 seconds. Thereafter, the control returns to the normal state.

このように、時短状態において第2特別図柄の変動にもとづいて小当り経由大当りとなった場合には大当り演出として第1特別演出を行い、該大当りの後に通常状態に移行してから第2特別図柄の変動(第1特別演出に対応する大当り変動中に発生した第2保留記憶に対応する変動)にもとづいて小当り経由大当りとなった場合には大当り演出として第2特別演出を行うようになっている。 In this way, in the time saving state, if a jackpot occurs via a small hit based on the fluctuation of the second special symbol, the first special performance is performed as a jackpot performance, and after the jackpot, the second special performance is performed after shifting to the normal state. If a jackpot is achieved via a small hit based on the fluctuation of the symbol (a fluctuation corresponding to the second pending memory that occurred during the jackpot fluctuation corresponding to the first special performance), a second special performance will be performed as a jackpot performance. It has become.

第1特別演出が行われる大当り遊技状態ではエンディング期間を0.004秒と極端に短くしてあるとともに、第2特別演出が行われる大当りに対応する小当り遊技状態では小当りファンファーレ期間を0.004秒と極端に短くしてある。さらに、後述するように、第2特別演出が行われる小当り遊技状態に対応する小当り変動の変動時間は0.2秒と短くなっていることから、第1特別演出が終了してから第2特別演出が開始されるまでの期間が極端に短くなっており、第1特別演出と第2特別演出とが連続した演出であって、単一の演出であるかのように遊技者に見せることができるようになっている。 In the jackpot game state where the first special performance is performed, the ending period is extremely short to 0.004 seconds, and in the small win game state corresponding to the jackpot where the second special performance is performed, the small win fanfare period is set to 0.004 seconds. It is extremely short at 0.004 seconds. Furthermore, as will be described later, since the fluctuation time of the small winning fluctuation corresponding to the small winning game state in which the second special performance is performed is as short as 0.2 seconds, the first special performance is 2. The period until the start of the special performance is extremely short, and the first special performance and the second special performance are consecutive performances, and are presented to the player as if they were a single performance. It is now possible to do so.

また、第1特別演出が行われる大当り遊技状態のエンディング期間では継続表示を行い、第2特別演出が行われる大当り遊技状態に対応する小当り変動では当り継続演出を行い、第2特別演出が行われる大当り遊技状態に対応する小当りファンファーレ期間では継続表示を行うことにより、違和感が生じることなく、第1特別演出と第2特別演出とが単一の演出であるかのように遊技者に見せることができるようになっている。 In addition, during the ending period of the jackpot game state where the first special performance is performed, a continuous display is performed, and during the small winning fluctuation corresponding to the jackpot game state where the second special performance is performed, a continuous win performance is performed, and the second special performance is performed. By continuously displaying during the small win fanfare period corresponding to the jackpot game state that occurs, the first special performance and the second special performance are shown to the player as if they were a single performance without causing any discomfort. It is now possible to do so.

また、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御しない構成としたが、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよく、その場合、通常状態における第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御される場合よりも、時短状態における第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御される場合の方が、時短回数が多く、遊技者にとって有利な構成としてもよい。 In addition, in this example, the configuration is such that the control to the small winning gaming state is not performed based on the fluctuation of the first special symbol, but it may be configured to be able to control to the small winning gaming state based on the fluctuation of the first special symbol. , the case where the small winning gaming state is controlled based on the fluctuation of the first special symbol in the time saving state is better than the case where the small winning gaming state is controlled based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state, It is also possible to adopt a configuration that saves a large number of times and is advantageous for the player.

また、本例では、大当り遊技状態における1ラウンド毎の大入賞口への入賞数の上限は10個であるとともに、大入賞口への遊技球の入賞を1回検出することにもとづいて15個の賞球を払い出す構成であるから、1ラウンド毎に150個の賞球が見込める構成となっている。つまり、2R大当りであれば300個の賞球が、3R大当りであれば450個の賞球が、10R大当りであれば1500個の賞球の払い出しが見込めるものである。 In addition, in this example, the upper limit of the number of winnings in the jackpot slot in each round in the jackpot gaming state is 10, and 15 based on the detection of one game ball entering the jackpot slot. Since the configuration is such that 150 prize balls are paid out, it is possible to expect 150 prize balls in each round. In other words, 300 prize balls can be expected to be paid out for a 2R jackpot, 450 prize balls for a 3R jackpot, and 1500 prize balls for a 10R jackpot.

[変動パターン判定テーブル]
図8-4は、本実施形態における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-4(A)、(B)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。図8-4(C)、(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
[Fluctuation pattern judgment table]
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a specific example of the variation pattern table in this embodiment. Of these, FIGS. 8-4 (A) and (B) show specific examples of the variation pattern table for the first special symbol. FIGS. 8-4(C) and (D) show specific examples of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図8-4(A)、(B)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-2(短縮変動)、変動パターンPA1-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPA1-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1-2(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the variation pattern of the first special symbol will be explained using FIGS. 8-4(A) and (B). As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, when performing a variable display of the first special symbol, if it is out of order during the normal state, the variable pattern PA1-1 (normal variation), variation pattern PA1-2 (shortened variation), variation pattern PA1-3 (normal reach), and variation pattern PA1-4 (super reach). In addition, when performing a variable display of the first special symbol, if a jackpot occurs during the normal state, the variable pattern is either variable pattern PB1-1 (normal reach) or variable pattern PB1-2 (super reach). determined.

図8-4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)に決定される。 As shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when performing the variable display of the first special symbol, if the change occurs during the time saving state, the variable pattern PA2-1 (normal reach) is used as the variable pattern. ) is determined. Further, when performing the variable display of the first special symbol, if a jackpot occurs during the time saving state, the variable pattern PB2-1 (normal reach) is determined as the variable pattern.

次に、図8-4(C)、(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が0.2秒と短い変動パターンPA7-1(継続表示演出(既に表示されている画像を継続して表示する演出))に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が0.2秒と短い変動パターンPB7-1(当り継続演出(直前に行われた大当り演出画像を継続して表示する演出))に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、第1保留記憶数が0~3個のいずれかである通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が0.2秒と短い変動パターンPC7-1(当り継続演出)に決定される。 Next, the variation pattern of the second special symbol will be explained using FIGS. 8-4(C) and (D). As shown in FIG. 8-4 (C), in this example, when performing the variable display of the second special symbol, if the change occurs during the normal state, the variation time is 0.2 seconds as the variation pattern. A short variation pattern PA7-1 (continuous display effect (effect of continuously displaying an image that has already been displayed)) is determined. In addition, when performing the fluctuating display of the second special symbol, if a jackpot occurs during the normal state, the fluctuating pattern PB7-1 (win continuation effect (just before) with a short fluctuating time of 0.2 seconds) The effect is determined to be an effect that continuously displays the jackpot effect image that has been performed. In addition, when performing a variable display of the second special symbol, if a small hit occurs during the normal state where the number of first reserved symbols is 0 to 3, the variation time is 0. The short variation pattern PC7-1 (continuous hit performance) of 2 seconds is determined.

図8-4(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が0.2秒と短い変動パターンPA8-1(継続表示演出(既に表示されている画像を継続して表示する演出))に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が102秒である変動パターンPB8-1(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、変動時間が117秒である変動パターンPB8-2(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、変動時間が129秒である変動パターンPB8-3(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-4 (D), in this example, when performing the variable display of the second special symbol, if the change occurs during the time saving state, the variation time is 0.2 seconds as the variation pattern. A short variation pattern PA8-1 (continuous display effect (effect in which an image that has already been displayed is continuously displayed)) is determined. In addition, when performing the fluctuating display of the second special symbol, if a jackpot occurs during the time saving state, the fluctuating pattern PB8-1 with a fluctuating time of 102 seconds (denchu winning promotion effect for 20 seconds) PB8-2 (a variation pattern in which the look-ahead challenge effect is executed after the Denchu winning promotion effect is performed for 20 seconds) and a variation pattern PB8-2 (a variation pattern in which the look-ahead challenge effect is executed after the electric chew winning promotion effect is performed for 20 seconds) and the variation pattern PB8-2 whose variation time is 117 seconds. ), and a variation pattern PB8-3 (a variation pattern in which the look-ahead challenge performance is executed after the electric chew winning promotion performance is performed for 20 seconds) with a variation time of 129 seconds.

また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動時間が102秒である変動パターンPC8-1(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、変動時間が117秒である変動パターンPC8-2(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、変動時間が129秒である変動パターンPC8-3(電チュー入賞促進演出を20秒間に亘り行った後に先読みチャレンジ演出を実行する変動パターン)と、のいずれかに決定される。 In addition, when performing the variable display of the second special symbol, if a small hit occurs during the time saving state, the variable pattern PC8-1 with a variable time of 102 seconds (electronic chew winning promotion effect is set to 20 seconds) (a variation pattern in which the look-ahead challenge effect is executed after a 20-second period) and a variation pattern PC8-2 (a variation pattern in which a look-ahead challenge effect is executed after the electric chew winning promotion effect is performed for 20 seconds) and a variation pattern in which the change time is 117 seconds. (pattern), and a variation pattern PC8-3 (a variation pattern in which a look-ahead challenge performance is executed after the electric chew winning promotion performance is performed for 20 seconds) with a variation time of 129 seconds.

[遊技フロー]
次に、本実施形態における遊技フローを説明する。本例では、遊技状態が通常状態に制御されているときの演出モードを[通常時]としており、通常状態に制御されてから最初の大当り(初当り)の後に、遊技状態が時短状態又は通常状態のいずれかに制御されているときの演出モードを[チャレンジモード]としている。
[Game flow]
Next, the game flow in this embodiment will be explained. In this example, the performance mode when the gaming state is controlled to the normal state is set to [Normal], and after the first jackpot (first hit) after the gaming state is controlled to the normal state, the gaming state changes to the time-saving state or the normal state. The production mode when controlled by one of the states is [Challenge Mode].

図8-5は、演出モードが[通常時]であるときに大当りが発生し、大当り遊技状態の終了後に、大当り種別に応じて、[チャレンジモード](時短100回転+保留1回転)に移行するパターンや、[通常時]に再び移行するパターンを示した遊技フローの説明図である。 In Figure 8-5, a jackpot occurs when the production mode is [Normal], and after the jackpot game state ends, the mode shifts to [Challenge mode] (time saving 100 rotations + 1 hold rotation) depending on the jackpot type. It is an explanatory diagram of a game flow showing a pattern in which the game is played, and a pattern in which the game returns to normal mode.

(1)〈通常時〉
遊技状態が通常状態に制御されているとき、演出モードを[通常時]としている。
(1) <Normal time>
When the gaming state is controlled to the normal state, the production mode is set to [normal time].

(2)〈初当り〉
前述した(1)の通常状態で、表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されると、大当り遊技状態に制御される。本実施形態では、第1特別図柄の大当り種別として「2R時短大当りA」と「3R時短大当りA」と「3R通常大当り」があり、(2A)大当り種別が「2R時短大当りA」である場合の演出例として、2R時短大当りであることを示唆する「CHALLENGE BONUS」の文字が画像表示装置5に表示されており、(2B)大当り種別が「3R通常大当り」である場合の演出例として、3R通常大当りであることを示唆する「BONUS」の文字が画像表示装置5に表示されている。大当り種別が「3R通常大当り」である場合の大当りが終了し、遊技状態が通常状態に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードを[通常時]に移行する。
(2) <First hit>
When a variable display in which the display result is a "jackpot" is executed in the above-mentioned normal state (1), the game is controlled to a jackpot gaming state. In this embodiment, the jackpot types of the first special symbol include "2R time-saving jackpot A", "3R time-saving jackpot A", and "3R normal jackpot", and (2A) when the jackpot type is "2R time-saving jackpot A" As an example of a production, the words "CHALLENGE BONUS" suggesting a 2R time-saving jackpot are displayed on the image display device 5, and (2B) an example of production when the jackpot type is "3R normal jackpot". 3R Normal The words "BONUS" indicating a jackpot are displayed on the image display device 5. When the jackpot when the jackpot type is "3R normal jackpot" ends and the gaming state is controlled to the normal state, the performance control CPU 120 shifts the performance mode to [normal time].

なお、図示はしていないが、大当り種別が「3R時短大当り」である場合の演出例として、3R通常大当りであることを示唆する「BONUS」の文字が画像表示装置5に表示された後に、3R時短大当りであることを示唆する復活演出等を実行してもよいものとする。 Although not shown, as an example of the performance when the jackpot type is "3R time-saving jackpot", after the characters "BONUS" indicating a 3R normal jackpot are displayed on the image display device 5, It is also possible to perform a revival effect that suggests a 3R time-saving jackpot.

(3)〈チャレンジモード〉
前述した(2A)大当り種別が「2R時短大当り」(または「3R時短大当り」)である場合の大当りが終了すると、演出制御用CPU120は、(3A)-(1)遊技状態が時短状態に制御されてから、大当り及び小当りの何れも発生することなく第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計100回終了するまでの期間と、(3A)-(2)遊技状態が時短状態に制御されてから、第2特別図柄の変動にもとづいて次の大当りまたは小当りが発生するまでの期間のうち、早く終了する期間において演出モードを[チャレンジモード]とする。なお、(3B)-(1)前述した(3A)-(1)の場合に、合計100回目の変動表示が終了するまでに記憶されていた保留記憶に基づく変動表示(実行が保留されている1回(保留1個分)の変動表示)が実行されるときと、(3B)-(2)前述した(3A)-(2)の場合に、表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなる変動表示が終了するまでに記憶されていた保留記憶に基づく変動表示(実行が保留されている1回(保留1個分)の変動表示)が実行されるときにも、演出モードを[チャレンジモード]としている。演出モードが[チャレンジモード]である場合の演出例として、先読みチャレンジ演出に係る演出画像が画像表示装置5に表示されている。
(3) <Challenge mode>
When the above-mentioned (2A) jackpot type is "2R time-saving jackpot" (or "3R time-saving jackpot"), the performance control CPU 120 controls the (3A)-(1) gaming state to the time-saving state. (3A)-(2) Game The production mode is set to a ``challenge mode'' in the period that ends early, from the time the state is controlled to the time-saving state until the next big hit or small hit occurs based on the fluctuation of the second special symbol. In addition, (3B)-(1) In the case of (3A)-(1) described above, the variable display based on the pending memory stored until the end of the total 100th variable display (execution is pending) The displayed result is "big hit" or "small hit" when (3B) - (2) (3A) - (2) mentioned above is executed. Even when a variable display based on the pending memory stored until the end of any of the variable displays (variable display of one time (one pending display) whose execution is pending) is executed, the production mode is set as [Challenge Mode]. As an example of a performance when the performance mode is [challenge mode], a performance image related to a look-ahead challenge performance is displayed on the image display device 5.

(4)〈連続大当り〉
前述した(3A)の時短状態で、表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなる変動表示が実行されると、大当り遊技状態に制御される。そして、当該大当り遊技状態終了までに記憶されていた保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかであるときに、再び大当り遊技状態に制御されることになる。すなわち、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当り(小当り経由大当りを含む)と、該大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当り(小当り経由大当りを含む)とが連続することによる連続大当りが発生する。本実施形態では、(4)時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当りの大当り種別が「10R通常大当り」であり、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく小当りの小当り種別が「小当りE」であるため、小当りE経由を含む「10R通常大当り」の大当り終了後に通常状態に制御され、該通常状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当りの大当り種別が「10R時短大当り」であり、該通常状態における第2特別図柄の変動にもとづく小当りの小当り種別が「小当りD」であるため、小当りD経由を含む「10R時短大当り」の終了後に時短状態に制御されることになる。この一連の大当り制御に対応して(小当り経由大当りである場合には当該小当り制御にも対応して)、連続大当りであることを示唆(報知)する「BIG SNIPE BONUS」の文字が画像表示装置5に表示されるとともに、ロゴパネル03TM200において虹色発光演出が実行される。そして、「10R時短大当り」が終了して時短状態に制御されることに対応して、演出制御用CPU120は、演出モードを[チャレンジモード]に移行する。
(4)〈Continuous jackpot〉
When a variable display in which the display result is either a "big hit" or a "small win" is executed in the above-mentioned time saving state (3A), the game is controlled to a jackpot gaming state. Then, when the display result of the variable display based on the pending memory stored until the end of the jackpot gaming state is either "jackpot" or "small win", the jackpot gaming state will be controlled again. . That is, a jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state (including a jackpot via small hit), and a jackpot based on the variation of the second special symbol in the normal state after the end of the jackpot (including a jackpot via small hit). Continuous jackpots occur due to consecutive occurrences. In this embodiment, (4) the jackpot type of the jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state is "10R normal jackpot", and the small hit type of the small hit based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state is "10R normal jackpot". Since it is "Small hit E", it is controlled to the normal state after the jackpot of "10R normal jackpot" including via small hit E ends, and the jackpot type of the jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state is "10R time saving". Since the small hit type of the small hit based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state is "Small hit D", the time saving state will occur after the "10R time saving jackpot" including via the small winning D ends. It will be controlled. In response to this series of jackpot control (if the jackpot is a jackpot via small hit, it also corresponds to the small win control), the words "BIG SNIPE BONUS" that suggest (notify) a continuous jackpot are displayed in the image. It is displayed on the display device 5, and a rainbow color light emitting effect is executed on the logo panel 03TM200. Then, in response to the end of the "10R time-saving jackpot" and the time-saving state being controlled, the performance control CPU 120 shifts the performance mode to the [challenge mode].

本実施形態では、前述した(3A)の時短状態で、表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなる変動表示が実行された場合に、当該変動表示の期間において第2保留記憶に関する始動入賞時の判定結果に基づいて連続大当りが発生するか否かを判定している。すなわち、時短状態で実行されている大当り変動または小当り変動の後に消化される第2保留記憶に関する始動入賞時の判定結果が、「大当り」または「小当り」のいずれかである場合に、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく前半大当り(小当り)と、前半大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動にもとづく後半大当り(小当り)とが連続することによる連続大当り(BIG SNIPE BONUS)が発生すると判定する。 In this embodiment, in the above-mentioned time saving state (3A), when a fluctuating display in which the display result is either a "big hit" or a "small win" is executed, in the period of the fluctuating display, regarding the second hold memory. It is determined whether consecutive jackpots occur or not based on the determination result at the time of starting winning. In other words, if the judgment result at the time of starting winning regarding the second reserved memory that is consumed after the jackpot fluctuation or small winning fluctuation that is executed in the time saving state is either "jackpot" or "small win", the time saving Continuous jackpot (BIG) due to a succession of the first half jackpot (small hit) based on the fluctuation of the second special symbol in the state and the second half jackpot (small hit) based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state after the first half jackpot ends. SNIPE BONUS) is determined to occur.

このように、本実施形態における連続大当りとは、「前半大当り」と「後半大当り」の2回の大当りが連続して発生することであり、その連続大当りに対応した演出が実行されることにより2回の大当りを一連の大当りのように見せている。 In this way, the continuous jackpot in this embodiment means that two jackpots, "first half jackpot" and "second half jackpot", occur in succession, and by executing the performance corresponding to the consecutive jackpots. The two jackpots are made to look like a series of jackpots.

本例では、演出制御用CPU120は、連続大当り(前半大当りと後半大当り)に対応する期間において、「BIG SNIPE BONUS」の文字を画面に表示させるとともに、パネルLEDを虹色に発光させる虹色発光演出を実行するものとする。 In this example, the performance control CPU 120 displays the words "BIG SNIPE BONUS" on the screen during the period corresponding to consecutive jackpots (first half jackpot and second half jackpot), and also causes the panel LED to emit rainbow color light. The performance shall be carried out.

(5)〈非連続大当り〉
前述した(3A)の時短状態で、表示結果が「大当り」または「小当り」のいずれかとなる変動表示が実行されると、大当り遊技状態に制御されるものの、その後の通常状態において実行される第2保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「はずれ」であるときには、連続大当りは発生しない。本実施形態では、(4)時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく「10R通常大当り」終了後の通常状態において、第2特別図柄の変動にもとづく表示結果が「はずれ」である場合は、前述した「BIG SNIPE BONUS」の文字を画面に表示させる演出や、虹色発光演出は実行されない。この場合には、「BIG BONUS」の文字が画像表示装置5に表示されることになる。大当りの後の「はずれ」となる変動表示が終了し、遊技状態が通常状態に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードを[通常時]に移行する。
(5) <Discontinuous jackpot>
In the above-mentioned (3A) time-saving state, when a variable display is executed in which the display result is either a "big hit" or a "small win", although it is controlled to a jackpot gaming state, it is executed in the subsequent normal state. When the display result of the fluctuating display based on the second pending memory is "miss", consecutive jackpots do not occur. In this embodiment, (4) In the normal state after the end of the "10R normal jackpot" based on the variation of the second special symbol in the time saving state, if the display result based on the variation of the second special symbol is "miss", The above-mentioned effect of displaying the words "BIG SNIPE BONUS" on the screen and rainbow color light emission effect are not executed. In this case, the words "BIG BONUS" will be displayed on the image display device 5. When the fluctuating display of "losing" after a jackpot ends and the gaming state is controlled to the normal state, the performance control CPU 120 shifts the performance mode to the [normal time].

本実施形態では、時短状態に制御されてから、大当り及び小当りの何れも発生することなく合計100回の変動表示が終了する割合は、
[{(65536-43896)/65536}^100]×100≒0%
となり約0%である。従って、時短状態に制御されると、ほぼ確実に第2特別図柄の変動に基づいて小当り経由を含む次の大当りが発生することになる。ただし、極めて低い確率ではあるものの、大当り及び小当りの何れも発生することなく時短状態が終了する場合もある。
In this embodiment, the rate at which a total of 100 fluctuating displays are completed without any jackpot or small hit after being controlled to the time-saving state is as follows:
[{(65536-43896)/65536}^100]×100≒0%
This is approximately 0%. Therefore, when the time saving state is controlled, the next jackpot including a small hit will almost certainly occur based on the fluctuation of the second special symbol. However, although the probability is extremely low, the time saving state may end without either a jackpot or a small win occurring.

演出モードが[チャレンジモード]であるときに連続大当りが発生する割合は、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当り(小当り)が発生した場合に、その後の通常状態において実行される第2特別図柄の変動にもとづく大当り(小当り)が発生する割合と共通の値となる。 The rate at which continuous jackpots occur when the production mode is [Challenge Mode] is that when a jackpot (small hit) occurs based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state, 2 This is the same value as the rate at which jackpots (small hits) occur based on changes in special symbols.

本例では、図8-2に示したように、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りまたは小当りのいずれかが発生する割合は、
{205+(43896-205)/65536}×100≒67%
となり約67%である。従って、演出モードが[チャレンジモード]であるときに連続大当りが発生する割合は約67%であるので、[チャレンジモード]の継続率(割合)は約67%となる。
In this example, as shown in Figure 8-2, the rate at which either a jackpot or a small hit occurs based on the fluctuation of the second special symbol is:
{205+(43896-205)/65536}×100≒67%
This is approximately 67%. Therefore, since the rate at which consecutive jackpots occur when the performance mode is [Challenge Mode] is about 67%, the continuation rate (ratio) of [Challenge Mode] is about 67%.

また、演出モードが[チャレンジモード]であるときに非連続大当りが発生する割合は、時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当り(小当り)が発生した場合に、その後の通常状態において実行される第2特別図柄の変動がはずれとなる割合と共通の値となる。 In addition, the rate at which non-consecutive jackpots occur when the performance mode is [Challenge Mode] is that when a jackpot (small hit) occurs based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state, it will be executed in the subsequent normal state. The fluctuation of the second special symbol that is applied becomes the same value as the rate of failure.

本例では、図8-2に示したように、第2特別図柄の変動がはずれとなる割合は、
[(65536-{205+(43896-205)}/65536)×100≒33%
となり約33%である。従って、演出モードが[チャレンジモード]であるときに非連続大当りが発生する割合は約33%であるので、[チャレンジモード]の転落率(割合)は約33%となる。
In this example, as shown in Figure 8-2, the rate at which the fluctuation of the second special symbol is a miss is:
[(65536-{205+(43896-205)}/65536)×100≒33%
This is approximately 33%. Therefore, since the rate at which non-consecutive jackpots occur when the performance mode is [Challenge Mode] is about 33%, the fall rate (rate) in [Challenge Mode] is about 33%.

図8-3に示したように、「小当りD」及び「小当りE」では、大入賞口が1セット回数(0.04秒×15回)開放される。この1セット回数の開放により、特別可変入賞球装置7に遊技球が10個程度は進入可能となっているため、1ラウンドと同様の有利度である。そして、当該1セット回数内でのV入賞を条件として大入賞口が9回(27秒×9回)開放される大当りが発生する。従って、小当りとその後の大当りとで実質10ラウンド相当の出玉が得られることになり、遊技者にとっては実質的に大入賞口の開放回数は10回であるため、10R大当りと同様の大当り種別と認識する。即ち、遊技者にとって、「小当りD経由大当り」は「10R時短大当り」と同等の有利度であり、「小当りE経由大当り」は「10R通常大当り」と同等の有利度である。 As shown in FIG. 8-3, in "Small win D" and "Small win E", the big prize opening is opened one set number of times (0.04 seconds x 15 times). By opening this one set number of times, about 10 game balls can enter the special variable winning ball device 7, so it is as advantageous as one round. Then, a jackpot occurs in which the jackpot is opened 9 times (27 seconds x 9 times) on the condition that the player wins a V prize within the number of times of one set. Therefore, the small hit and the subsequent jackpot will result in a payout equivalent to 10 rounds, and for the player, the number of times the jackpot will be opened is actually 10 times, so the jackpot is the same as the 10R jackpot. Recognize as type. That is, for the player, the "big hit via small win D" is as advantageous as the "10R time-saving jackpot", and the "small win via E" is the same advantage as the "10R normal jackpot".

以下の説明では、連続大当りにおける前半大当りが、「10R通常大当り」である場合と「小当りE経由大当り」である場合とがあり、連続大当りにおける後半大当りが、「10R時短大当り」である場合と「小当りD経由大当り」である場合とがあるものとする。 In the following explanation, the first half of the continuous jackpot may be a "10R normal jackpot" or the "small hit E via jackpot", and the second half of the continuous jackpot may be a "10R time-saving jackpot". It is assumed that there are cases where it is a "big hit via small hit D".

[入賞演出]
本実施形態では、前半大当りの期間(小当り期間を含む)や後半大当りの期間(小当り期間を含む)において、演出制御用CPU120は、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞したときに入賞演出を実行可能である。この入賞演出は、(i)大当りまたは小当りが発生している期間に付与された賞球数を示す大当り出玉表示の更新を行う更新演出と、(ii)スピーカ8L、8Rから入賞効果音が再生出力される入賞効果音演出と、(iii)遊技効果ランプ9を発光させる入賞発光演出と、が実行されることによって、大入賞口に遊技球が入賞したことを報知する演出である。入賞演出の実行タイミングは、例えば、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したタイミングや、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞した直後のタイミングである。本実施形態では、入賞演出として第1入賞演出、及び第2入賞演出を実行可能である。
[Winning production]
In this embodiment, during the first half jackpot period (including the small winning period) and the second half jackpot period (including the small winning period), the production control CPU 120 controls the special variable winning ball device 7 (big winning opening) to send the game ball to the special variable winning ball device 7 (big winning opening). It is possible to execute a prize-winning performance when the player wins a prize. This prize-winning performance consists of (i) an update performance that updates the jackpot ball display indicating the number of prize balls given during the period when a jackpot or small hit is occurring, and (ii) a winning sound effect from speakers 8L and 8R. This is a performance that notifies that a game ball has won a prize in a grand prize opening by executing a winning sound effect performance in which a winning sound effect is reproduced and outputted, and (iii) a winning light emission performance in which a game effect lamp 9 is made to emit light. The execution timing of the winning effect is, for example, the timing when a game ball wins in the special variable winning ball device 7, or the timing immediately after the game ball wins in the special variable winning ball device 7. In this embodiment, a first prize-winning performance and a second prize-winning performance can be executed as prize-winning performances.

〈第1入賞演出〉
本実施形態では、演出制御用CPU120は、前半大当りの期間において、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに第1入賞演出を実行可能である。(i)第1入賞演出における更新演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、画像表示装置5の画面右下部の第1表示領域03TM310Aに表示されていた大当り出玉表示が、第1表示領域03TM310Aよりも大きい第1拡大表示領域03TM310Bにおいて、拡大した態様で更新表示される。(ii)また、第1入賞演出における入賞効果音演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)が再生出力される。(iii)また、第1入賞演出における入賞発光演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技効果ランプ9を緑色に発光させる。
〈1st prize-winning production〉
In this embodiment, the performance control CPU 120 can execute the first winning performance when a game ball wins the special variable winning ball device 7 during the first half jackpot period. (i) In the update performance in the first winning performance, when a game ball enters the big winning opening, the jackpot payout display that was displayed in the first display area 03TM310A at the bottom right of the screen of the image display device 5 changes to the first winning display. In the first enlarged display area 03TM310B, which is larger than the first display area 03TM310A, the image is updated and displayed in an enlarged manner. (ii) In addition, in the winning sound effect performance in the first winning performance, when the game ball wins in the grand prize opening, the winning sound effect A (volume: low) is reproduced and output from the speakers 8L and 8R. (iii) Furthermore, in the winning light emitting performance in the first winning performance, when a game ball enters the grand prize opening, the game effect lamp 9 is made to emit green light.

(第1入賞演出の演出例)
図8-6(A1)及び(A2)は、第1入賞演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像を示す説明図である。
(Example of the first winning production)
FIGS. 8-6 (A1) and (A2) are explanatory diagrams showing effect images displayed on the image display device 5 when the first winning effect is executed.

先ず、図8-6(A1)に示すように、前半大当り(「10R通常大当り」)に対応する大当り遊技中に(即ち、第1特別演出が実行されているときに)、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞しておらず第1入賞演出が実行されていないときに、演出制御用CPU120は、第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示(本例では、「XXXX」の文字)を表示させている。このとき、第1入賞演出が実行されていないことに基づいて、演出制御用CPU120は、スピーカ8L、8Rから入賞効果音Aを再生出力させておらず、遊技効果ランプ9を消灯させている。 First, as shown in FIG. 8-6 (A1), during the jackpot game corresponding to the first half jackpot ("10R normal jackpot") (that is, when the first special performance is being executed), the special variable winning ball When there are no game balls in the device 7 and the first winning performance is not being executed, the performance control CPU 120 displays a jackpot ball display (in this example, characters "XXXX") in the first display area 03TM310A. is displayed. At this time, based on the fact that the first winning effect is not being executed, the effect control CPU 120 does not reproduce and output the winning sound effect A from the speakers 8L and 8R, and turns off the game effect lamp 9.

次いで、図8-6(A2)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したタイミングで、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、第1拡大表示領域03TM310Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音Aを再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を緑色に発光させる。 Next, as shown in FIG. 8-6 (A2), at the timing when the game ball wins in the special variable winning ball device 7, the performance control CPU 120 executes the first winning performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the first enlarged display area 03TM310B, executes a winning sound effect, and outputs the winning sound effects to the speakers 8L and 8R. A winning sound effect A is reproduced and outputted, a winning light emitting effect is executed, and a game effect lamp 9 is made to emit green light.

〈第2入賞演出〉
本実施形態では、演出制御用CPU120は、後半大当りの期間において、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに第2入賞演出を実行可能である。(i)第2入賞演出における更新演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、画像表示装置5の画面中央部の第2表示領域03TM320Aに表示されていた大当り出玉表示が、第2表示領域03TM320Aよりも大きい第2拡大表示領域03TM320Bにおいて、拡大した態様で更新表示される。(ii)また、第2入賞演出における入賞効果音演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、スピーカ8L、8Rから入賞効果音B(音量:大)が再生出力される。(iii)また、第2入賞演出における入賞発光演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技効果ランプ9を赤色に発光させる。(iv)また、第2入賞演出では、演出位置にある可動体03TM100の可動体LEDを白色に発光させる白色発光演出が実行される。
〈Second winning production〉
In this embodiment, the performance control CPU 120 can execute the second winning performance when a game ball wins the special variable winning ball device 7 during the second half jackpot period. (i) In the update performance in the second winning performance, when a game ball enters the big winning opening, the jackpot payout display that was displayed in the second display area 03TM320A in the center of the screen of the image display device 5 is changed to In the second enlarged display area 03TM320B, which is larger than the second display area 03TM320A, the image is updated and displayed in an enlarged manner. (ii) In addition, in the winning sound effect performance in the second winning performance, when the game ball wins in the grand prize opening, the winning sound effect B (volume: loud) is reproduced and output from the speakers 8L and 8R. (iii) Furthermore, in the winning light emitting performance in the second winning performance, when a game ball enters the grand prize opening, the game effect lamp 9 is made to emit red light. (iv) Furthermore, in the second prize-winning performance, a white light emission performance is executed in which the movable body LED of the movable body 03TM100 at the performance position is made to emit white light.

(第2入賞演出の演出例)
図8-6(B1)及び(B2)は、第2入賞演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像を示す説明図である。
(Example of the second winning production)
FIGS. 8-6 (B1) and (B2) are explanatory diagrams showing effect images displayed on the image display device 5 when the second winning effect is executed.

先ず、図8-6(B1)に示すように、後半大当り(「10R時短大当り」)に対応する大当り遊技中に(即ち、第2特別演出が実行されているときに)、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞しておらず第2入賞演出が実行されていないときに、演出制御用CPU120は、第2表示領域03TM320Aに大当り出玉表示(本例では、「XXXX」の文字)を表示させている。このとき、第2入賞演出が実行されていないことに基づいて、演出制御用CPU120は、スピーカ8L、8Rから入賞効果音Bを再生出力させておらず、遊技効果ランプ9を発光させておらず、可動体03TM100の可動体LEDを発光させていない。 First, as shown in FIG. 8-6 (B1), during the jackpot game corresponding to the second half jackpot ("10R time-saving jackpot") (that is, when the second special performance is being executed), the special variable winning ball is When there are no game balls in the device 7 and the second winning performance is not being executed, the performance control CPU 120 displays a jackpot ball display (in this example, the characters "XXXX") in the second display area 03TM320A. is displayed. At this time, based on the fact that the second winning effect is not being executed, the effect control CPU 120 does not reproduce and output the winning sound effect B from the speakers 8L and 8R, and does not cause the game effect lamp 9 to emit light. , the movable body LED of the movable body 03TM100 is not emitted.

次いで、図8-6(B2)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したタイミングで、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、第2拡大表示領域03TM320Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音Bを再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を赤色に発光させ、白色発光演出を実行し、可動体03TM100の可動体LEDを白色に発光させる。 Next, as shown in FIG. 8-6 (B2), at the timing when the game ball wins in the special variable winning ball device 7, the performance control CPU 120 executes the second winning performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the second enlarged display area 03TM320B, executes a winning sound effect, and outputs the winning sound effects to the speakers 8L and 8R. A winning sound effect B is reproduced and outputted, a winning light emitting performance is executed, a game effect lamp 9 is made to emit red light, a white light emitting performance is executed, and a movable body LED of a movable body 03TM100 is made to emit white light.

本実施形態では、図8-6に示したように、第2入賞演出による大当り出玉表示の表示領域としての第2表示領域03TM320A及び第2拡大表示領域03TM320Bは、第1入賞演出による大当り出玉表示の表示領域としての第1表示領域03TM310A及び第1拡大表示領域03TM310Bよりも大きい表示領域となっている。従って、後半大当りにおける大当り出玉表示は、前半大当りにおける大当り出玉表示よりも大きく強調された態様で表示される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8-6, the second display area 03TM320A and the second enlarged display area 03TM320B, which are the display areas for displaying jackpot balls due to the second winning performance, are used for the jackpot display due to the first winning performance. The display area is larger than the first display area 03TM310A and the first enlarged display area 03TM310B as display areas for ball display. Therefore, the jackpot ball display in the second half jackpot is displayed in a manner that is more emphasized than the jackpot ball display in the first half jackpot.

[オーバー入賞演出]
本実施形態では、大入賞口を開放状態に制御し、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達したこと(大入賞口への遊技球の入賞が10回検知されたこと)を条件に大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うものであるが、大入賞口への所定個数を超えた数の遊技球の進入(以下、オーバー入賞ともいう)についても検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されている。例えば、大入賞口に10個目の遊技球が進入してから閉鎖状態となるまでに2個のオーバー入賞が発生した場合、1回のラウンド遊技で15×(10+2)=180個の賞球が付与されることになる。
[Over winning performance]
In this embodiment, the grand prize opening is controlled to be in an open state, and the number of game balls entering the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10) (the number of game balls entered into the grand prize opening is 10 times). A round game is played in which the grand prize opening is controlled to be closed under the condition that the winning hole is detected (detected), but when a number of game balls exceeding a predetermined number enter the grand prize opening (hereinafter also referred to as over-winning). It is also possible to detect this, and the system is configured to pay out prize balls even when an over-win is detected. For example, if two over-wins occur from the time the 10th game ball enters the big winning hole until it becomes closed, 15 x (10 + 2) = 180 prize balls will be won in one round game. will be granted.

本実施形態では、演出制御用CPU120は、オーバー入賞が検出されたときにオーバー入賞演出を実行可能である。オーバー入賞演出は、(i)スピーカ8L、8Rから特殊入賞効果音が再生出力される入賞効果音演出と、(ii)遊技効果ランプ9を特殊発光(例えば、高速点滅)させる入賞発光演出と、が実行されることによって、オーバー入賞の発生を報知する演出である。 In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute an over winning effect when an over winning effect is detected. The over winning effect includes (i) a winning sound effect in which a special winning sound effect is played back and output from the speakers 8L and 8R, and (ii) a winning light emitting effect in which the game effect lamp 9 emits special light (for example, blinks at high speed). This is an effect that notifies the occurrence of over winning by being executed.

本実施形態では、大当り種別によらず共通のオーバー入賞演出が実行されるものとする。例えば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで共通のオーバー入賞演出が実行される。なお、このような形態に限らず、大当り種別によって演出態様の異なるオーバー入賞演出が実行されてもよい。例えば、前半大当りよりも後半大当りの方が、オーバー入賞演出が強調した態様(例えば、より多くの発光色により遊技効果ランプ9を特殊発光させる態様、より大きな特殊入賞効果音を出力させる態様)で実行されるようにしてもよく、これとは逆に、後半大当りよりも前半大当りの方が、オーバー入賞演出が強調した態様で実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, it is assumed that a common over winning performance is executed regardless of the type of jackpot. For example, a common over winning performance is executed for the first half jackpot and the second half jackpot in consecutive jackpots. It should be noted that the present invention is not limited to such a form, and an over-winning performance may be performed in which the performance mode differs depending on the type of jackpot. For example, the second half of the jackpot is more emphasized than the first half of the jackpot (for example, the game effect lamp 9 is made to emit special light with more colors of light, or a louder special winning sound effect is output). On the contrary, the over-winning presentation may be executed in a manner that emphasizes the first-half jackpot rather than the second-half jackpot.

[先読みチャレンジ演出(成功パターン)および連続大当りの演出例]
次に、成功パターンの先読みチャレンジ演出及び連続大当りを実行することに決定したときの演出例に関して、図8-7~図8-12を用いて説明する。
[Example of look-ahead challenge performance (success pattern) and continuous jackpot performance]
Next, an example of a performance when it is decided to execute a successful pattern look-ahead challenge performance and a continuous jackpot will be described using FIGS. 8-7 to 8-12.

図8-7は、成功パターンの先読みチャレンジ演出及び連続大当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図8-8~図8-12は、成功パターンの先読みチャレンジ演出及び連続大当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。 Figure 8-7 is a time chart showing the execution timing of each performance related to the success pattern look-ahead challenge performance and consecutive jackpots, and Figures 8-8 to 8-12 are the success pattern look-ahead challenge performances and consecutive jackpots. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to .

本例では、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」、小当り種別が「小当りE」となり、該小当りE経由の大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」、小当り種別が「小当りD」となるものとする。 In this example, the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state is "Small hit", the small hit type is "Small hit E", and the second special symbol in the normal state after the end of the jackpot via the small hit E. It is assumed that the display result of the symbol fluctuation display is "Small win" and the small win type is "Small win D."

先ず、図8-8(A1)に示すように、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1特別図柄の変動表示にもとづいて時短大当りとなった場合、大当り遊技が行われ、演出制御用CPU120は、大当り遊技に係る大当り演出を実行する(図8-7に示すTA1のタイミング)。 First, as shown in FIG. 8-8 (A1), if a time-saving jackpot occurs based on the variable display of the first special symbol while the gaming state is controlled to the normal state, a jackpot game is performed and the performance is The control CPU 120 executes the jackpot performance related to the jackpot game (timing of TA1 shown in FIG. 8-7).

次いで、図8-8(A2)に示すように、当該時短大当りの終了後に移行するエンディング期間において(図8-7に示すTA2のタイミングで)、演出制御用CPU120は、モード選択演出を実行する。例えば、「殲滅モード」および「一撃モード」にそれぞれ対応する選択肢画像(「殲滅」の文字、「or」の文字、「一撃」の文字)と、プッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示03TM400を表示し、プッシュボタン31Bへの操作を検出する度に、選択肢画像を指し示すカーソル03TM410を移動させ、所定のタイミングにおいてカーソルが指し示していた選択肢画像に対応する演出モードを設定する処理を行う。 Next, as shown in FIG. 8-8 (A2), in the ending period that transitions after the end of the time-saving jackpot (at the timing of TA2 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 executes the mode selection performance. . For example, option images corresponding to "annihilation mode" and "one-hit mode" (letters of "annihilation", characters of "or", characters of "one-shot"), and an operation promotion display prompting to operate the push button 31B 03TM400 is displayed, and each time an operation on a push button 31B is detected, a cursor 03TM410 pointing to a choice image is moved, and processing is performed to set a production mode corresponding to the choice image pointed by the cursor at a predetermined timing.

また、エンディング期間においては、モード選択演出が行われるよりも前に、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよいし、2回の連続した大当り(時短状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当り、記憶されている第2保留記憶に対応する大当り)の発生を目的とした遊技を行うことを報知する演出(例えば、「BIG SNIPE 3000 チャレンジ」といった文字列を表示する)を行うこととしてもよい。 In addition, during the ending period, before the mode selection effect is performed, notifications such as a warning about forgetting to take out a prepaid card or a warning to prevent addiction may be made, or the logo of the gaming machine manufacturer may be displayed. Alternatively, the game may be played with the aim of generating two consecutive jackpots (a jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the time saving state, a jackpot corresponding to the stored second hold memory). It is also possible to perform an effect (for example, displaying a character string such as "BIG SNIPE 3000 Challenge") to notify the user of the event.

次いで、図8-8(A3)に示すように、遊技状態が時短状態に移行して、可変入賞球装置6B(普通電動役物)への始動入賞が発生し、表示結果が「小当り」となる第2特別図柄の変動表示が開始される(図8-7に示すTA3のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、該変動表示が小当りや大当りとなるか否かを煽る変動演出の実行を制限するとともに、時短状態へ移行したことを示すSNIPE画像03TM420を画面左下部に表示させる。SNIPE画像03TM420により、連続大当りが発生することが示唆され、遊技者は連続大当りが発生する可能性があることを認識する。また、演出制御用CPU120は、可変入賞球装置6Bへ始動入賞させるために右打ちを行うように指示する右打ち促進画像03TM500、及び「電チューに入れろ!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 8-8 (A3), the gaming state shifts to the time-saving state, a starting winning occurs in the variable winning ball device 6B (normal electric accessory), and the display result becomes "Small win". The variable display of the second special symbol starts (at the timing of TA3 shown in FIG. 8-7). At this time, the performance control CPU 120 limits the execution of the variable performance that stimulates whether the variable display becomes a small hit or a jackpot, and displays the SNIPE image 03TM420 at the lower left of the screen indicating that the time saving state has been entered. let The SNIPE image 03TM420 suggests that consecutive jackpots will occur, and the player recognizes that consecutive jackpots may occur. In addition, the performance control CPU 120 displays a right-hitting promotion image 03TM500 instructing the variable winning ball device 6B to hit right in order to start and win a prize, and the words "Put it in the electric chew!".

次いで、図8-8(A4)に示すように、可変入賞球装置6Bへの入賞が発生すると(図8-7に示すTA4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第2保留記憶が発生したことを示す「準備完了」の文字を表示する。 Next, as shown in FIG. 8-8 (A4), when a winning occurs in the variable winning ball device 6B (at the timing of TA4 shown in FIG. 8-7), the production control CPU 120 stores the second pending memory. ``Ready'' will be displayed to indicate that the process has been completed.

次いで、図8-8(A5)に示すように、変動開始から20秒が経過したタイミングで(図8-7に示すTA5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、演出モードに応じた先読みチャレンジ演出を開始する。ここでは、「殲滅モード」が選択されている例を示しており、「チャレンジ!3人倒せ!」の文字が表示されている。 Next, as shown in FIG. 8-8 (A5), at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the variation (at the timing of TA5 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 executes a look-ahead challenge according to the performance mode. Start the performance. Here, an example is shown in which "annihilation mode" is selected, and the words "Challenge! Defeat 3 people!" are displayed.

次いで、図8-9(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、先読みチャレンジ演出において成功することを示唆(報知)する「成功」の文字を表示した(図8-8に示すTB1Xのタイミング)後に、CPU103が変動表示を終了したことに基づいて、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて表示結果が「小当り」となる小図柄の組合せ(本例では、「135」)を確定停止させる(図8-8に示すTB1Yのタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-9 (B1), the performance control CPU 120 displayed the word "success" to suggest (notify) success in the look-ahead challenge performance (TB1X shown in FIG. 8-8). timing), the CPU 103 determines the combination of small symbols (in this example, "135") that will result in a "small hit" display result in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r based on the completion of the variable display. (TB1Y timing shown in Figure 8-8).

次いで、図8-9(B2)に示すように、図柄確定期間(10秒)が経過したタイミングで(図8-7に示すTB2のタイミングで)、小当り遊技の開始を指定する小当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、2回の連続した大当り(小当り経由大当りも含む)が発生することを示す「BIG SNIPE BONUS」の文字を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、虹色発光演出を実行し、ロゴパネル03TM200のパネルLEDを虹色に発光させる。 Next, as shown in FIG. 8-9 (B2), at the timing when the symbol confirmation period (10 seconds) has elapsed (at the timing of TB2 shown in FIG. 8-7), a small winning start that specifies the start of the small winning game is started. The production control CPU 120 that has received the specified command displays the words "BIG SNIPE BONUS" indicating that two consecutive jackpots (including a jackpot via small win) will occur. At this time, the effect control CPU 120 executes the rainbow color light emission effect and causes the panel LED of the logo panel 03TM200 to emit light in rainbow colors.

次いで、図8-9(B3)に示すように、遊技状態が小当り遊技状態に制御されると(図8-7に示すTB3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左下部に、「残り時間」の文字、及び、小当り遊技状態に制御される残り期間を示す更新可能なタイムゲージ画像03TM600を表示させるとともに、画像表示装置5の画面全体に第1促進画像03TM510を表示させる。第1促進画像03TM510は、V入賞(大入賞口への入賞)させるために右打ちを行うように指示する画像中央部の第1矢印画像と、画像中央上部の「Vを狙え」の文字とを含む画像である。このとき、演出制御用CPU120は、第1促進画像03TM510とは別に、画面右上部に、右打ちするように指示する右打ち指示画像03TM530、及び、「右打ち」の文字を表示させている。 Next, as shown in FIG. 8-9 (B3), when the gaming state is controlled to the small winning gaming state (at the timing of TB3 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 controls the image display device 5. At the bottom left of the screen, the words "Remaining time" and an updatable time gauge image 03TM600 indicating the remaining period controlled by the small winning gaming state are displayed, and the first promotion image is displayed on the entire screen of the image display device 5. Display 03TM510. The first promotion image 03TM510 includes a first arrow image in the center of the image that instructs you to hit to the right in order to win the V prize (enter the big prize opening), and the words "Aim for the V" in the upper center of the image. This is an image containing . At this time, the performance control CPU 120 displays, in addition to the first promotion image 03TM510, a right-handed instruction image 03TM530 instructing the user to strike right, and the words "hit right" at the upper right of the screen.

ここで、「残り時間」の文字およびタイムゲージ画像03TM600は、第1促進画像03TM510と異なる領域に表示されていることから、第1促進画像03TM510の表示により視認性は低下しない。なお、仮に「残り時間」の文字およびタイムゲージ画像03TM600と、第1促進画像03TM510とが共通の領域に表示される構成であったとしても、「残り時間」の文字およびタイムゲージ画像03TM600は、第1促進画像03TM510よりも高い優先度(表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されるため、第1促進画像03TM510により妨げられない。 Here, since the characters "remaining time" and the time gauge image 03TM600 are displayed in a different area from the first promotion image 03TM510, the display of the first promotion image 03TM510 does not reduce visibility. Note that even if the text "Remaining time" and the time gauge image 03TM600 and the first promotion image 03TM510 are configured to be displayed in a common area, the text "Remaining time" and the time gauge image 03TM600 are Since it is displayed with a higher priority than the first promotion image 03TM510 (the display layer is higher and is displayed in a superimposed manner so that it appears in the foreground when viewed from the player), it is not obstructed by the first promotion image 03TM510.

なお、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には(すなわち、小当り経由ではない所謂直撃の大当りが発生した場合には)、演出制御用CPU120は、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる場合と同様に、画像表示装置5の画面左下部に、「残り時間」の文字、及び、タイムゲージ画像03TM600を表示させるとともに、画像表示装置5の画面右上部に、右打ち指示画像03TM530、及び、「右打ち」の文字を表示させる。このとき、タイムゲージ画像03TM600は、1ラウンド目のラウンド遊技が実行される残り期間を示すものとする。すなわち、小当り経由の大当りが発生する場合と直撃の大当りが発生する場合とで、共通の演出を実行可能となっている。 In addition, when the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state becomes a "jackpot" (that is, when a so-called direct jackpot that is not via a small hit occurs), the performance control CPU 120, Similar to the case where the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state is a "small hit", the words "Remaining time" and the time gauge image 03TM600 are displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. At the same time, the right-hand hitting instruction image 03TM530 and the words "right-hand hitting" are displayed on the upper right side of the screen of the image display device 5. At this time, the time gauge image 03TM600 indicates the remaining period in which the first round game is to be executed. In other words, the same performance can be performed both when a jackpot via a small hit occurs and when a direct jackpot occurs.

一方で、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に、「小当り」となる場合の第1促進画像03TM510とは異なる第1特殊促進画像を表示させるものとする。第1特殊促進画像は、「Vを狙え」の文字(図8-9(B3))を含まず、大入賞口へ入賞させるために右打ちを行うように指示する第1矢印画像、及び、「アタッカーを狙え」の文字を含む画像である。すなわち、小当り経由の大当りが発生する場合と直撃の大当りが発生する場合とで、V入賞の要否(大当りの制御条件の相違)に対応して異なる発射報知を実行可能となっている。 On the other hand, when the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state becomes a "big hit", the performance control CPU 120 displays the first "small hit" on the entire screen of the image display device 5. A first special promotion image different from the first promotion image 03TM510 is displayed. The first special promotion image does not include the text "Aim for V" (Figure 8-9 (B3)), and the first arrow image instructs to hit the right hand to win the prize into the big winning hole, and This is an image that includes the words "Aim at the attacker." That is, different firing notifications can be executed depending on whether a V-win is required (difference in jackpot control conditions) depending on whether a jackpot via a small hit occurs or a direct jackpot.

次いで、図8-9(B4)に示すように、V入賞が発生したタイミングで(図8-7に示すTB4のタイミングで)、演出制御用CPU120は第1特別演出を開始する。従って、第1特別演出は小当り遊技状態におけるV入賞が発生したタイミングで開始され、小当り遊技状態終了後の大当り遊技状態にかけて継続して実行されることになる。なお、この例では、小当り経由大当りが発生しているため、V入賞が発生したタイミングで第1特別演出が実行されることになるが、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となった場合には、大当り遊技状態が開始されるときに第1特別演出が実行されるものとする。 Next, as shown in FIG. 8-9 (B4), at the timing when the V winning occurs (at the timing of TB4 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 starts the first special performance. Therefore, the first special performance is started at the timing when the V winning occurs in the small win game state, and continues to be executed until the jackpot game state after the end of the small win game state. In addition, in this example, since a jackpot via a small hit has occurred, the first special performance will be executed at the timing when the V winning occurs, but the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state If the result is a "jackpot", the first special performance is executed when the jackpot game state is started.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左部に、当該大当りにおけるラウンド遊技に対応する白色態様のラウンドアイコン画像03TM700Aを、当該大当りにおけるラウンド数が10ラウンドであることに基づいて10個表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央上部に、連続大当りであることを報知する「BIG SNIPE BONUS」の文字が示されたエンブレム画像03TM710を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 displays a white round icon image 03TM700A corresponding to the round game in the jackpot on the left side of the screen of the image display device 5 based on the fact that the number of rounds in the jackpot is 10. Display 10 items. In addition, the performance control CPU 120 displays an emblem image 03TM710 in the upper center of the screen of the image display device 5, in which the words "BIG SNIPE BONUS" are shown, which informs that there is a continuous jackpot.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに、大当り(小当り)が発生している期間に付与された賞球数を示す大当り出玉表示として「0000」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部に、通常状態に制御されているときに発生した最初の大当り(初当り)から現在までに付与された賞球数を示すTOTAL出玉表示として「TOTAL 3300」の文字を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 displays "0000" in the first display area 03TM310A of the image display device 5 as a jackpot ball display indicating the number of prize balls awarded during the period in which a jackpot (small win) is occurring. Characters are displayed on the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball display indicating the number of prize balls awarded from the first jackpot (initial hit) that occurred during normal state control to the present. Display the words "TOTAL 3300".

本例では、演出モードが[通常時]であるときに、初当りとして「2R時短大当りA」が発生し、15個×10球×2ラウンド=300個の賞球が付与され、その後の[チャレンジモード]において、連続大当り(「小当りE」+「小当りD」)が発生し、(15個×10球×10ラウンド)×2回=3000個の賞球が付与されたことに基づいて、図8-9(B4)に示すように、TOTAL出玉表示として「TOTAL 3300」の文字が表示されている。 In this example, when the production mode is [Normal], "2R time-saving jackpot A" occurs as the first hit, 15 balls x 10 balls x 2 rounds = 300 prize balls are awarded, and the subsequent [ Based on the fact that a consecutive jackpot ("Small Hit E" + "Small Hit D") occurred in [Challenge Mode], and (15 balls x 10 balls x 10 rounds) x 2 times = 3000 prize balls were awarded. As shown in FIG. 8-9 (B4), the words "TOTAL 3300" are displayed as the TOTAL ball display.

本実施形態では、大当り遊技中に再生出力される大当り楽曲を複数の楽曲(本例では、楽曲A、楽曲B、楽曲C)から選択可能である。本例では、図8-9(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に、現在選択されている楽曲(本例では、[楽曲A])を示す楽曲選択アイコン03TM720を表示させる。この楽曲選択アイコン03TM720には、上下方に楽曲が選択可能であることを示す三角形オブジェクトが含まれていることにより、遊技者に対して、スティックコントローラ31Aの操作により楽曲を変更することが可能であることが報知されている。このとき、演出制御用CPU120は、現在選択されている楽曲が楽曲Aであることに基づいて、スピーカ8L、8Rから楽曲Aを再生出力させている。 In this embodiment, the jackpot song to be played back and output during the jackpot game can be selected from a plurality of songs (in this example, song A, song B, and song C). In this example, as shown in FIG. 8-9 (B4), the production control CPU 120 displays the currently selected song ([song A] in this example) at the bottom right of the screen of the image display device 5. Display the music selection icon 03TM720. This music selection icon 03TM720 includes triangular objects at the top and bottom that indicate that music can be selected, allowing the player to change the music by operating the stick controller 31A. Something has been reported. At this time, the performance control CPU 120 reproduces and outputs the song A from the speakers 8L and 8R based on the fact that the currently selected song is the song A.

本実施形態では、大当り遊技の背景画像として画像表示装置5の所定領域(本例では、動画表示領域03TM730)においてラウンドムービーを再生(表示)可能である。本例では、図8-9(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、大当り遊技の背景画像として動画表示領域03TM730においてラウンドムービーを再生させている。 In this embodiment, a round movie can be played back (displayed) in a predetermined area of the image display device 5 (in this example, the video display area 03TM730) as a background image of the jackpot game. In this example, as shown in FIG. 8-9 (B4), the performance control CPU 120 reproduces a round movie in the video display area 03TM730 as a background image of the jackpot game.

次いで、前半大当りにおける1ラウンド目のラウンド遊技中(小当り遊技中)の特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が1個入賞(V入賞)したことに基づいて、賞球が15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新される。 Next, it is based on the fact that one game ball wins in the big prize opening (V prize) during the period when the special variable winning ball device 7 is open during the first round game (during the small winning game) in the first half of the jackpot. Then, 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15 balls) are awarded, and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-9(B5)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞した直後のタイミングで(図8-7に示すTB5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第1拡大表示領域03TM310Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を緑色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-9 (B5), immediately after one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB5 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 1 Execute the winning performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the first enlarged display area 03TM310B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect A (volume: low) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit green light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

次いで、図8-9(B6)に示すように、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を終了し、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示として「0015」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示として「TOTAL 3315」の文字を表示させる(図8-7に示すTB6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-9 (B6), the performance control CPU 120 ends the first winning performance and displays the characters "0015" in the first display area 03TM310A of the image display device 5 as a jackpot ball display. The characters "TOTAL 3315" are displayed on the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball output display (timing of TB6 shown in FIG. 8-7).

次いで、1ラウンド目のラウンド遊技中における特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が合計9個入賞している状態で、大入賞口に10個目の遊技球が入賞し、賞球がさらに15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新されるものとする。 Next, when a total of 9 game balls have entered the grand prize opening during the period when the special variable winning ball device 7 is open during the round game of the first round, the 10th game ball is placed in the grand prize opening. It is assumed that the player wins a prize, 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15) are further awarded, and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-10(B7)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞したタイミングで(図8-7に示すTB7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第1拡大表示領域03TM310Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を緑色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-10 (B7), at the timing when one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB7 shown in FIG. 8-7), the production control CPU 120 controls the first winning ball. Execute the performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the first enlarged display area 03TM310B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect A (volume: low) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit green light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

次いで、図8-10(B8)に示すように、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を終了し、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに、大当り出玉表示として「0150」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部に、TOTAL出玉表示として「TOTAL 3450」の文字を表示させる(図8-7に示すTB6のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-10 (B8), the performance control CPU 120 ends the first winning performance and displays the characters "0150" in the first display area 03TM310A of the image display device 5 as a jackpot ball display. is displayed, and the characters "TOTAL 3450" are displayed at the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball output display (timing of TB6 shown in FIG. 8-7).

このとき、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達したことを条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御されたことに基づいて、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技のインターバル期間において、第1特別演出中における当該ラウンド遊技に対応するラウンドアイコン画像を消去する第1消化演出を実行し、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する白色態様のラウンドアイコン画像03TM700Aを1個消去する。 At this time, on the condition that the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10, the performance control CPU 120 controls the round game interval period based on the grand prize opening being controlled to be closed. , a first digestion performance is executed to erase the round icon image corresponding to the round game during the first special performance, and a white round icon image 03TM700A corresponding to the round game is displayed from the left side of the screen of the image display device 5. Delete one.

次いで、遊技状態が大当り遊技状態に制御され、前半大当りにおける2ラウンド目のラウンド遊技中(大当り遊技中)の特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が1個入賞し、賞球がさらに15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新されるものとする。 Next, the game state is controlled to the jackpot game state, and one game ball is placed in the jackpot during the period when the special variable winning ball device 7 is open during the second round game (during the jackpot game) in the first half of the jackpot. It is assumed that the player wins a prize, is given an additional 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15 balls), and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-10(B9)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞したタイミングで(図8-7に示すTB9のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第1拡大表示領域03TM310Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を緑色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-10 (B9), at the timing when one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB9 shown in FIG. 8-7), the production control CPU 120 controls the first winning ball. Execute the performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the first enlarged display area 03TM310B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect A (volume: low) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit green light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

次いで、図8-10(B10)に示すように、演出制御用CPU120は、第1入賞演出を終了し、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示として「0165」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示として「TOTAL 3465」の文字を表示させる(図8-7に示すTB10のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-10 (B10), the performance control CPU 120 ends the first winning performance and displays the characters "0165" in the first display area 03TM310A of the image display device 5 as a jackpot ball display. The characters "TOTAL 3465" are displayed on the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball output display (timing of TB10 shown in FIG. 8-7).

次いで、図8-10(B11)に示すように、前半大当りにおけるすべてのラウンド遊技が終了し、15個×10球×10ラウンド=1500個の賞球が付与されたことに基づいて、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示として「1500」の文字が表示され、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示として「TOTAL 4800」の文字が表示された状態で、遊技状態が通常状態に移行する。そして、通常状態で表示結果が「小当り」となる第2特別図柄の変動表示(時短状態中に保留記憶として記憶された可変表示)が開始される(図8-7に示すTB11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されたことに基づいて、画像表示装置5の画面右上部から右打ち指示画像03TM530、及び「右打ち」の文字を消去する。 Next, as shown in FIG. 8-10 (B11), an image is displayed based on the fact that all the round games in the first half of the jackpot have been completed and 15 balls x 10 balls x 10 rounds = 1500 prize balls have been awarded. With the characters "1500" being displayed as a jackpot ball display in the first display area 03TM310A of the device 5, and the characters "TOTAL 4800" being displayed as a TOTAL ball display at the upper left of the screen of the image display device 5, The gaming state shifts to the normal state. Then, the variable display of the second special symbol whose display result is a "small hit" in the normal state (the variable display stored as a hold memory during the time saving state) is started (timing of TB11 shown in Figure 8-7). . At this time, the performance control CPU 120 erases the right-handed instruction image 03TM530 and the characters "right-handed" from the upper right corner of the screen of the image display device 5 based on the fact that the gaming state has been controlled to the normal state.

次いで、図8-10(B12)に示すように、CPU103が特別図柄の変動表示を終了し、演出制御用CPU120が小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて表示結果が「小当り」となる小図柄の組合せ(本例では、「135」)を確定停止させた状態で、遊技状態が小当り遊技状態に制御されると(図8-7に示すTB12のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左下部に、「残り時間」の文字、及び小当り遊技状態に制御される残り期間を示す更新可能なタイムゲージ画像03TM600を表示させるとともに、画像表示装置5の画面右下部に第2促進画像03TM520を表示させる。第2促進画像03TM520は、V入賞(大入賞口への入賞)させるために右打ちを行うように指示する画像中央部の第2矢印画像と、画像中央上部の「Vを狙え」の文字とを含む画像である。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右上部に、右打ちするように指示する右打ち指示画像03TM530、及び「右打ち」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 8-10 (B12), the CPU 103 ends the variable display of the special symbols, and the performance control CPU 120 displays the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r where the display result is "small hit". When the gaming state is controlled to the small hit gaming state (at the timing of TB12 shown in FIG. 8-7) with the combination of symbols (in this example, "135") fixed and stopped, the performance control CPU 120 , displays the words "remaining time" and the updatable time gauge image 03TM600 indicating the remaining period controlled by the small winning gaming state on the lower left of the screen of the image display device 5, and displays the text "remaining time" on the right side of the screen of the image display device 5. The second promotion image 03TM520 is displayed at the bottom. The second promotion image 03TM520 includes a second arrow image in the center of the image that instructs you to hit to the right in order to win the V prize (enter the big prize opening), and the words "Aim for the V" in the upper center of the image. This is an image containing . At this time, the performance control CPU 120 displays a right-hand hitting instruction image 03TM530 instructing the user to hit right, and the words "hit right" at the upper right of the screen of the image display device 5.

ここで、「残り時間」の文字、タイムゲージ画像03TM600、及び第2促進画像03TM520は、大当り演出に係る演出画像よりも高い優先度で表示される。 Here, the characters "remaining time", the time gauge image 03TM600, and the second promotion image 03TM520 are displayed with a higher priority than the performance images related to the jackpot performance.

なお、通常状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には(すなわち、小当り経由ではない所謂直撃の大当りが発生した場合には)、演出制御用CPU120は、通常状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる場合と同様に、画像表示装置5の画面左下部に、「残り時間」の文字、及び、タイムゲージ画像03TM600を表示させるとともに、画像表示装置5の画面右上部に、右打ち指示画像03TM530、及び、「右打ち」の文字を表示させる。このとき、タイムゲージ画像03TM600は、1ラウンド目のラウンド遊技が実行される残り期間を示すものとする。すなわち、小当り経由の大当りが発生する場合と直撃の大当りが発生する場合とで、共通の演出を実行可能となっている。 In addition, when the display result of the variable display of the second special symbol in the normal state becomes a "jackpot" (that is, when a so-called direct jackpot that is not via a small hit occurs), the performance control CPU 120, Similar to the case where the display result of the variable display of the second special symbol in the normal state is a "small hit", the words "Remaining time" and the time gauge image 03TM600 are displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. At the same time, the right-hand hitting instruction image 03TM530 and the words "right-hand hitting" are displayed on the upper right side of the screen of the image display device 5. At this time, the time gauge image 03TM600 indicates the remaining period in which the first round game is to be executed. In other words, the same performance can be performed both when a jackpot via a small hit occurs and when a direct jackpot occurs.

一方で、通常状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に、「小当り」となる場合の第2促進画像03TM520とは異なる第2特殊促進画像を表示させるものとする。第2特殊促進画像は、「Vを狙え」の文字(図8-10(B12))を含まず、大入賞口へ入賞させるために右打ちを行うように指示する第2矢印画像、及び、「アタッカーを狙え」の文字を含む画像である。すなわち、小当り経由の大当りが発生する場合と直撃の大当りが発生する場合とで、V入賞の要否(大当りの制御条件の相違)に対応して異なる発射報知を実行可能となっている。 On the other hand, when the display result of the variable display of the second special symbol in the normal state is a "big hit", the performance control CPU 120 displays a message in the lower right corner of the screen of the image display device 5 indicating a "small hit". A second special promotion image different from the second promotion image 03TM520 is displayed. The second special promotion image does not include the text “Aim for V” (Figure 8-10 (B12)), and includes a second arrow image that instructs you to hit to the right in order to enter the big winning hole; This is an image that includes the words "Aim at the attacker." That is, different firing notifications can be executed depending on whether a V-win is required (difference in jackpot control conditions) depending on whether a jackpot via a small hit occurs or a direct jackpot.

次いで、図8-11(B13)に示すように、V入賞が発生したタイミングで(図8-7に示すTB13のタイミングで)、演出制御用CPU120は第2特別演出を開始する。従って、第2特別演出は小当り遊技状態におけるV入賞が発生したタイミングで開始され、小当り遊技状態終了後の大当り遊技状態にかけて継続して実行されることになる。なお、この例では、小当り経由大当りが発生しているため、V入賞が発生したタイミングで第2特別演出が実行されることになるが、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となった場合には、大当り遊技状態が開始されるときに第2特別演出が実行されるものとする。 Next, as shown in FIG. 8-11 (B13), at the timing when the V winning occurs (at the timing of TB13 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 starts the second special performance. Therefore, the second special performance is started at the timing when the V winning occurs in the small win game state, and continues to be executed until the jackpot game state after the end of the small win game state. In addition, in this example, since a jackpot has occurred via a small hit, the second special performance will be executed at the timing when the V winning occurs, but the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state If the result is a "jackpot", the second special performance is executed when the jackpot game state is started.

このとき、演出制御用CPU120は、後半大当りのラウンド遊技が開始したことを報知するカットイン演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にラウンド遊技における1ラウンド目に対応するカットイン画像03TM810を表示させる。カットイン画像03TM810は、灰色の背景画像と、「まだまだ!」の文字と、味方キャラクタとを含む画像である。ここで、カットイン画像03TM810は、画面右上部の小図柄及び右打ち指示画像03TM530を除く、大当り演出に係る他の演出画像よりも高い優先度で表示される。 At this time, the performance control CPU 120 executes a cut-in performance to notify that the second half jackpot round game has started, and displays a cut-in image 03TM810 corresponding to the first round in the round game on the entire screen of the image display device 5. Display. Cut-in image 03TM810 is an image that includes a gray background image, the words "Not yet!", and an ally character. Here, the cut-in image 03TM810 is displayed with a higher priority than other performance images related to the jackpot performance, except for the small symbol at the upper right of the screen and the right-hitting instruction image 03TM530.

このとき、演出制御用CPU120は、可動体03TM100を演出位置に移動させるとともに、白色発光演出を実行し、可動体LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 moves the movable body 03TM100 to the performance position, executes the white light emission performance, and causes the movable body LED to emit white light.

次いで、図8-11(B14)に示すように、カットイン演出を終了するタイミングで(図8-7に示すTB14のタイミングで)、カットイン画像03TM810が消去される。 Next, as shown in FIG. 8-11 (B14), the cut-in image 03TM810 is erased at the timing when the cut-in effect ends (at the timing of TB14 shown in FIG. 8-7).

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左部に、当該大当りにおけるラウンド遊技に対応する赤色態様のラウンドアイコン画像03TM700Bを、当該大当りにおけるラウンド数が10ラウンドであることに基づいて10個表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央上部に、第1特別演出のときと共通のエンブレム画像03TM710を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 displays a red round icon image 03TM700B corresponding to the round game in the jackpot on the left side of the screen of the image display device 5 based on the fact that the number of rounds in the jackpot is 10. Display 10 items. Furthermore, the performance control CPU 120 causes the emblem image 03TM710, which is common to the first special performance, to be displayed at the upper center of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2表示領域03TM320Aに、大当り出玉表示として「1500」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部に、TOTAL出玉表示として「TOTAL 4800」の文字を表示させる。 At this time, the production control CPU 120 displays the characters "1500" in the second display area 03TM320A of the image display device 5 as a jackpot ball display, and displays the characters "1500" on the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball display. Display the words "TOTAL 4800".

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に楽曲選択アイコン03TM720を表示させる。楽曲選択アイコン03TM720に示される情報は、前半大当りに対応する大当り遊技が終了するときに選択されていた楽曲(本例では、[楽曲A])を引き継ぐものとする。このとき、演出制御用CPU120は、現在選択されている楽曲が楽曲Aであることに基づいて、スピーカ8L、8Rから楽曲Aを再生出力させている。 At this time, the performance control CPU 120 displays a music selection icon 03TM720 at the lower right of the screen of the image display device 5. The information shown in the music selection icon 03TM720 is assumed to inherit the music selected when the jackpot game corresponding to the first half jackpot ends (in this example, [song A]). At this time, the performance control CPU 120 reproduces and outputs the song A from the speakers 8L and 8R based on the fact that the currently selected song is the song A.

このとき、演出制御用CPU120は、大当り遊技の背景画像として動画表示領域03TM730においてラウンドムービーを再生させるとともに、虹色のエフェクト表示を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 plays back the round movie in the video display area 03TM730 as a background image of the jackpot game, and displays a rainbow-colored effect display.

次いで、後半大当りにおける1ラウンド目のラウンド遊技中(小当り遊技中)の特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が1個入賞(V入賞)したことに基づいて、賞球が15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新される。 Next, it is based on the fact that one game ball wins in the big prize opening (V prize) during the period when the special variable winning ball device 7 is open during the first round game (during the small winning game) in the second half of the jackpot. Then, 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15 balls) are awarded, and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-11(B15)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞した直後のタイミングで(図8-7に示すTB15のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第2拡大表示領域03TM320Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音B(音量:大)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を赤色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-11 (B15), immediately after one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB15 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 2 Execute the winning performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect B (volume: large) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit red light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

次いで、図8-11(B16)に示すように、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を終了し、画像表示装置5の第2表示領域03TM320Aに大当り出玉表示として「1515」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示として「TOTAL 4815」の文字を表示させる(図8-7に示すTB16のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-11 (B16), the performance control CPU 120 ends the second winning performance and displays the characters "1515" in the second display area 03TM320A of the image display device 5 as a jackpot ball display. The characters "TOTAL 4815" are displayed on the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball output display (timing of TB16 shown in FIG. 8-7).

次いで、1ラウンド目のラウンド遊技中における特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が合計9個入賞している状態で、大入賞口に10個目の遊技球が入賞し、賞球がさらに15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新されるものとする。 Next, when a total of 9 game balls have entered the grand prize opening during the period when the special variable winning ball device 7 is open during the round game of the first round, the 10th game ball is placed in the grand prize opening. It is assumed that the player wins a prize, 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15) are further awarded, and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-11(B17)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞したタイミングで(図8-7に示すTB17のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第2拡大表示領域03TM320Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音B(音量:大)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を赤色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-11 (B17), at the timing when one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB17 shown in FIG. 8-7), the production control CPU 120 controls the second winning ball. Execute the performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect B (volume: large) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit red light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、後述する第2消化演出の前段演出として可動体03TM100の円形可動部を回転させる回転演出を実行する。 At this time, the performance control CPU 120 executes a rotation performance that rotates the circular movable part of the movable body 03TM100 as a pre-stage performance of the second digestion performance described later.

次いで、図8-10(B18)に示すように、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を終了し、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに、大当り出玉表示として「1650」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左上部に、TOTAL出玉表示として「TOTAL 4950」の文字を表示させる(図8-7に示すTB18のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 8-10 (B18), the performance control CPU 120 ends the second winning performance and displays the characters "1650" in the first display area 03TM310A of the image display device 5 as a jackpot ball display. is displayed, and the words "TOTAL 4950" are displayed at the upper left of the screen of the image display device 5 as a TOTAL ball output display (timing of TB18 shown in FIG. 8-7).

次いで、図8-12(B19)に示すように、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達したことを条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御されたことに基づいて(図8-7に示すTB19のタイミング)、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技のインターバル期間において、第2特別演出中における当該ラウンド遊技に対応するラウンドアイコン画像を消去する第2消化演出を実行し、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する赤色態様のラウンドアイコン画像03TM700Bを1個消去するとともに、消化エフェクト画像03TM700Eを表示させる。 Next, as shown in FIG. 8-12 (B19), on the condition that the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10, the grand prize opening was controlled to be closed ( (timing of TB19 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 executes a second consumption performance that erases the round icon image corresponding to the round game during the second special performance during the interval period of the round game, One round icon image 03TM700B in red color corresponding to the round game is deleted from the left side of the screen of the image display device 5, and the digestion effect image 03TM700E is displayed.

このとき、第2消化演出としてカットイン演出も並行して実行し、画像表示装置5の画面全体にラウンド遊技における2ラウンド目に対応するカットイン画像03TM820を表示させる。カットイン画像03TM820は、灰色の背景画像と、「NEXT」の文字と、味方キャラクタとを含む画像である。ここで、カットイン画像03TM820は、大当り出玉表示およびラウンドムービーを含む背景画像よりも高い優先度で表示される。また、ラウンドアイコン画像、TOTAL出玉表示、及びエンブレム画像等は、カットイン画像03TM820よりも高い優先度で表示される。 At this time, a cut-in effect is also executed in parallel as a second digest effect, and a cut-in image 03TM820 corresponding to the second round in the round game is displayed on the entire screen of the image display device 5. Cut-in image 03TM820 is an image that includes a gray background image, the words "NEXT", and an ally character. Here, the cut-in image 03TM820 is displayed with a higher priority than the background image including the jackpot ball display and the round movie. Further, the round icon image, the TOTAL ball display, the emblem image, etc. are displayed with a higher priority than the cut-in image 03TM820.

このとき、演出制御用CPU120は、可動体03TM100を演出位置に位置させた状態で、白色発光演出を終了し、可動体LEDを消灯させる。 At this time, the performance control CPU 120 ends the white light emission performance and turns off the movable body LED with the movable body 03TM100 positioned at the performance position.

次いで、2ラウンド目のラウンド遊技中における特別可変入賞球装置7が開放中である期間に大入賞口に遊技球が合計3個入賞している状態で、大入賞口に4個目の遊技球が入賞し、賞球がさらに15個×1球=15個付与されて大当り出玉表示およびTOTAL出玉表示が「15」更新されるものとする。 Next, during the round game of the second round, when a total of three game balls have entered the grand prize opening during the period when the special variable winning ball device 7 is open, a fourth game ball is placed in the grand prize opening. It is assumed that the player wins a prize, 15 prize balls (15 balls x 1 ball = 15) are further awarded, and the jackpot ball display and the TOTAL ball display are updated to "15".

図8-12(B20)に示すように、特別可変入賞球装置7に遊技球が1個入賞したタイミングで(図8-7に示すTB20のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第2入賞演出を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、更新演出を実行し、画像表示装置5の第2拡大表示領域03TM320Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示を実行するとともに、入賞効果音演出を実行し、スピーカ8L、8Rから入賞効果音B(音量:大)を再生出力させ、入賞発光演出を実行し、遊技効果ランプ9を赤色に発光させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示も実行する。 As shown in FIG. 8-12 (B20), at the timing when one game ball enters the special variable winning ball device 7 (at the timing of TB20 shown in FIG. 8-7), the performance control CPU 120 controls the second winning ball. Execute the performance. At this time, the performance control CPU 120 executes an updated performance, updates the jackpot ball display in an enlarged manner in the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5, and executes a winning sound effect. , the winning sound effect B (volume: large) is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R, the winning light emitting effect is executed, and the game effect lamp 9 is caused to emit red light. At this time, the effect control CPU 120 also executes an updated display of the TOTAL ball output display at the upper left of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、可動体03TM100を演出位置に移動させるとともに、白色発光演出を実行し、可動体LEDを白色に発光させる。 At this time, the performance control CPU 120 moves the movable body 03TM100 to the performance position, executes the white light emission performance, and causes the movable body LED to emit white light.

本実施形態では、TOTAL出玉表示の値が所定値(例えば、「5000」、「10000」等)を超えるときに、TOTAL出玉表示の値が所定値(例えば、「5000」、「10000」等)を超えたことを報知する超過演出を実行可能である。超過演出では、画像表示装置5の画面上下方向中央部に超過カットイン画像03TM900が表示される。超過カットイン画像03TM900には、TOTAL出玉表示の値が超えた所定値に対応した情報(本例では、「5000OVER」等)が含まれている。 In this embodiment, when the value of the TOTAL ball output display exceeds a predetermined value (for example, "5000", "10000", etc.), the value of the TOTAL ball display exceeds a predetermined value (for example, "5000", "10000", etc.). etc.), it is possible to execute an excess performance that notifies that the amount exceeded. In the excess production, an excess cut-in image 03TM900 is displayed at the center of the screen of the image display device 5 in the vertical direction. The excess cut-in image 03TM900 includes information corresponding to a predetermined value exceeded by the value of the TOTAL ball output display (in this example, "5000 OVER", etc.).

本例では、TOTAL出玉表示として「4995」の文字が示されている状態で、大入賞口に遊技球が入賞し、賞球がさらに15個×1球=15個付与されてTOTAL出玉表示が「15」更新されることによって、TOTAL出玉表示の値が所定値(5000)を超える。図8-12(B20)に示すように、演出制御用CPU120は、超過演出を実行し、超過カットイン画像03TM900を表示させる。超過カットイン画像は、大当り出玉表示よりも高い優先度で表示される。 In this example, with the characters "4995" being displayed as the TOTAL ball display, a game ball enters the grand prize opening, and an additional 15 prize balls x 1 ball = 15 are awarded, resulting in a TOTAL ball output. By updating the display by "15", the value of the TOTAL ball output display exceeds the predetermined value (5000). As shown in FIG. 8-12 (B20), the effect control CPU 120 executes the excess effect and displays the excess cut-in image 03TM900. The excess cut-in image is displayed with a higher priority than the jackpot ball display.

次いで、図8-12(B21)に示すように、後半大当りにおけるすべてのラウンド遊技が終了し(図8-7に示すTB21のタイミングで)、15個×10球×10ラウンド=1500個の賞球が付与された場合に、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像03TM950Aを表示させる。リザルト画像03TM950Aには、付与された賞球の総数を示す「TOTAL 6300」の文字が含まれている。 Next, as shown in Figure 8-12 (B21), all round games in the second half of the jackpot are completed (at the timing of TB21 shown in Figure 8-7), and 15 pieces x 10 balls x 10 rounds = 1500 prizes. When a ball is awarded, the performance control CPU 120, which has received the jackpot end designation command that designates the end of the jackpot, displays the result image 03TM950A on the entire screen of the image display device 5. The result image 03TM950A includes the words "TOTAL 6300" indicating the total number of awarded prize balls.

このとき、演出制御用CPU120は、可動体03TM100を初期位置に移動させるとともに、白色発光演出を終了し、可動体LEDを消灯させる。このとき、演出制御用CPU120は、虹色発光演出を終了し、ロゴパネル03TM200のパネルLEDを消灯させる。 At this time, the performance control CPU 120 moves the movable body 03TM100 to the initial position, ends the white light emission performance, and turns off the movable body LED. At this time, the effect control CPU 120 ends the rainbow color emission effect and turns off the panel LED of the logo panel 03TM200.

本実施形態では、大当り遊技状態の1ラウンド目において、大入賞口への入賞に基づいて賞球が付与される一方で、小当り遊技状態(実質的な1ラウンド目)において、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置を備える大入賞口への入賞に基づいてV入賞が発生するとともに賞球が付与される。従って、大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれの遊技状態に制御された場合であっても、遊技者は、右打ちして大入賞口に遊技球を進入させることを狙う構成である。ここで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合と、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる場合とで、大入賞口へ入賞させるために右打ちを行うように指示する画像として異なる画像を表示する構成を示したが、このような形態に限らず、共通の画像を表示してもよい。 In this embodiment, in the first round of the jackpot game state, prize balls are awarded based on winnings in the big prize opening, while in the small win game state (substantially the first round), a small win occurs. When this happens, a V winning occurs and a prize ball is awarded based on the winning of a game ball into a big winning opening which is equipped with a device for determining the V winning of a game ball, which is a condition for generating a jackpot. Therefore, regardless of whether the game state is controlled to be a jackpot game state or a small win game state, the player aims to make the game ball enter the big prize opening by hitting the ball to the right. Here, in this embodiment, there are cases where the display result of the variable display of the second special symbol is a "big hit" and a case where the display result of the variable display of the second special symbol is a "small hit". Although a configuration has been shown in which different images are displayed as images instructing the player to hit right to win the prize, the present invention is not limited to this format, and a common image may be displayed.

例えば、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合であっても、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる場合と同様に、第1促進画像03TM510を表示させてもよい。すなわち、時短状態における第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞している時点で既に大当り遊技状態に制御されているので、大当り遊技状態の発生条件となるV入賞は発生しないものの、最初の入賞が発生したときにV入賞と同様の演出(あたかもV入賞が発生したかのように見せる擬似的な演出)を実行してもよい。 For example, even if the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state is a "big hit", it is the same as the case where the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state is a "small hit". The first promotion image 03TM510 may be displayed. That is, when the display result of the variable display of the second special symbol in the time saving state becomes a "jackpot", since the control is already in the jackpot gaming state at the time when the game ball is won in the special variable winning ball device 7, Although a V-win, which is a condition for generating a jackpot gaming state, does not occur, when the first win occurs, a similar effect to a V-win (a pseudo-effect that makes it appear as if a V-win has occurred) is performed. Good too.

[先読みチャレンジ演出(失敗パターン)および非連続大当りの演出例]
次に、失敗パターンの先読みチャレンジ演出、及び非連続大当りを実行することに決定したときの演出例に関して、図8-8、及び、図8-13~図8-15を用いて説明する。
[Example of look-ahead challenge performance (failure pattern) and discontinuous jackpot performance]
Next, an example of a performance when it is decided to execute a failure pattern look-ahead challenge performance and a discontinuous jackpot will be explained using FIGS. 8-8 and FIGS. 8-13 to 8-15.

図8-13は、失敗パターンの先読みチャレンジ演出及び非連続大当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図8-8、図8-14、及び図8-15は、失敗パターンの先読みチャレンジ演出及び非連続大当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 8-13 is a time chart showing the execution timing of each performance related to the failure pattern look-ahead challenge performance and discontinuous jackpot. It is an explanatory diagram showing an example of a performance image related to a look-ahead challenge performance and a discontinuous jackpot.

失敗パターンの先読みチャレンジ演出の演出画像に関して、失敗することが報知されるまでの演出は成功パターンの場合と同様であり、前述した図8-8と同様であるので、ここでは説明を省略し、図8-14及び図8-15について説明する。 Regarding the performance image of the look-ahead challenge performance of the failure pattern, the performance until the failure is announced is the same as that of the success pattern, and is the same as that shown in FIG. 8-8 described above, so the explanation will be omitted here. FIGS. 8-14 and 8-15 will be explained.

図8-14(C1)に示すように、演出制御用CPU120は、先読みチャレンジ演出において失敗することを示唆する「失敗...」の文字を表示した(図8-13に示すTC1Xのタイミング)後に、CPU103が変動表示を終了したことに基づいて、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて表示結果が「小当り」となる小図柄の組合せ(本例では、「135」)を確定停止させる(図8-13に示すTC1Yのタイミング)。 As shown in FIG. 8-14 (C1), the performance control CPU 120 displayed the words "failure..." indicating failure in the look-ahead challenge performance (timing of TC1X shown in FIG. 8-13) Afterwards, based on the completion of the variable display, the CPU 103 fixes and stops the combination of small symbols (in this example, "135") that results in a "small win" in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. (TC1Y timing shown in Figure 8-13).

次いで、図8-14(C2)に示すように、図柄確定期間(10秒)が経過したタイミングで(図8-13に示すTC2のタイミングで)、小当り遊技の開始を指定する小当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、連続しない大当り(小当り経由大当りも含む)が発生することを示す「BIG BONUS」の文字を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、虹色発光演出を実行せず、ロゴパネル03TM200のパネルLEDを消灯させたままである。 Next, as shown in FIG. 8-14 (C2), at the timing when the symbol confirmation period (10 seconds) has elapsed (at the timing of TC2 shown in FIG. 8-13), start the small winning game to specify the start of the small winning game. The performance control CPU 120 that has received the specified command displays the characters "BIG BONUS" indicating that non-consecutive jackpots (including jackpots via small wins) occur. At this time, the effect control CPU 120 does not execute the rainbow light emission effect and keeps the panel LED of the logo panel 03TM200 turned off.

次いで、図8-14(C3)~図8-15(C10)における画像表示装置5の表示画面上の演出構成は、図8-9(B3)~図8-10(B10)に示した連続大当りにおける前半大当りの画像表示装置5の表示画面上の演出構成と一部を除いて同様であるため、説明を省略する。 Next, the presentation configuration on the display screen of the image display device 5 in FIGS. 8-14 (C3) to 8-15 (C10) is the continuous structure shown in FIGS. 8-9 (B3) to 8-10 (B10). Since it is the same as the production structure on the display screen of the image display device 5 for the first half of the jackpot except for a part, the explanation will be omitted.

但し、図8-14(C3)~図8-15(C10)におけるロゴパネル03TM200の演出構成は、図8-9(B3)~図8-10(B10)に示した連続大当りにおける前半大当りのロゴパネル03TM200の演出構成とは異なり、虹色発光演出を実行せず、ロゴパネル03TM200のパネルLEDを消灯させたままである。また、「BIG SNIPE BONUS」の文字が示されたエンブレム画像03TM710も表示されていない。 However, the presentation configuration of the logo panel 03TM200 in Figures 8-14 (C3) to 8-15 (C10) is similar to that of the first half of the consecutive jackpots shown in Figures 8-9 (B3) to 8-10 (B10). Unlike the presentation configuration of the logo panel 03TM200, the rainbow light emission presentation is not performed and the panel LED of the logo panel 03TM200 remains turned off. Further, the emblem image 03TM710 showing the words "BIG SNIPE BONUS" is also not displayed.

次いで、図8-15(C11)に示すように、前半大当りにおけるすべてのラウンド遊技が終了し、15個×10球×10ラウンド=1500個の賞球が付与されたことに基づいて、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示として「1500」の文字が表示され、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示として「TOTAL 4800」の文字が表示された状態で、遊技状態が通常状態に移行する。そして、通常状態で表示結果が「はずれ」となる第2特別図柄の変動表示(時短状態中に保留記憶として記憶された可変表示)が開始される(図8-13に示すTC11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されたことに基づいて、画像表示装置5の画面右上部から右打ち指示画像03TM530、及び「右打ち」の文字を消去する。 Next, as shown in FIG. 8-15 (C11), an image is displayed based on the fact that all round games in the first half of the jackpot have been completed and 15 balls x 10 balls x 10 rounds = 1500 prize balls have been awarded. With the characters "1500" being displayed as a jackpot ball display in the first display area 03TM310A of the device 5, and the characters "TOTAL 4800" being displayed as a TOTAL ball display at the upper left of the screen of the image display device 5, The gaming state shifts to the normal state. Then, variable display of the second special symbol (variable display stored as a hold memory during the time saving state) whose display result is "miss" in the normal state is started (timing of TC11 shown in FIG. 8-13). At this time, the performance control CPU 120 erases the right-handed instruction image 03TM530 and the characters "right-handed" from the upper right corner of the screen of the image display device 5 based on the fact that the gaming state has been controlled to the normal state.

次いで、図8-15(C12)に示すように、CPU103が特別図柄の変動表示を終了したことに基づく第2図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せ(本例では、「246」)を確定停止させ、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像03TM950Bを表示させる(図8-13に示すTC12のタイミング)。リザルト画像03TM950Bには、付与された賞球の総数を示す「TOTAL 4800」の文字が含まれている。 Next, as shown in FIG. 8-15 (C12), the production control CPU 120, which has received the second symbol confirmation designation command based on the CPU 103 finishing the variable display of the special symbol, displays the small symbol display areas 5l, 5c, 5r, the combination of small symbols (in this example, "246") whose display result is "miss" is fixed and stopped, and the result image 03TM950B is displayed on the entire screen of the image display device 5 (TC12 shown in FIG. 8-13). timing). The result image 03TM950B includes the words "TOTAL 4800" indicating the total number of awarded prize balls.

[一種+二種混合機]
上記の実施形態では、(i)変動表示の表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御する[一種大当り]と、(ii)変動表示の表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御してV入賞装置内のV入賞領域に遊技媒体が進入可能な状態とし、V入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御する[二種大当り]と、を備える遊技機である。即ち、上記の実施形態における遊技機は、(i+ii)大当り遊技状態に制御するパターンとして[一種大当り]と[二種大当り]とのパターンを有する[一種+二種混合機]である。このような構成によれば、一種+二種混合機の遊技性により、連続した大当りにおける演出の興趣を向上できる。
[One type + two types mixer]
In the above embodiment, (i) the display result of the variable display is controlled to a jackpot gaming state based on the "jackpot" [one type of jackpot], and (ii) the display result of the variable display is a "small win". Based on this, the game medium is controlled to be in the small winning gaming state so that the game medium can enter the V winning area in the V winning device, and the game medium is being controlled to be in the jackpot gaming state based on the fact that the gaming medium has entered the V winning area. This is a gaming machine equipped with a [type 2 jackpot] to control. That is, the gaming machine in the above embodiment is a [type 1 + type 2 mixed machine] which has patterns of [type 1 jackpot] and [type 2 jackpot] as patterns for controlling the (i+ii) jackpot gaming state. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the performance in consecutive jackpots due to the gameplay of the type 1 + type 2 mixing machine.

このように、[一種+二種混合機]である遊技機において、連続大当りにおける前半大当りに対応する小当り遊技状態に制御されている期間にV入賞させられなかった場合であっても、保留記憶に基づく可変表示(実行が保留(本例では1個)されている可変表示)の表示結果が「小当り」又は「大当り」のいずれかであるので、連続大当りにおける後半大当りに対応する小当り遊技状態又は大当り遊技状態に制御可能である。 In this way, in a game machine that is a [one-type + two-type mixed machine], even if a V prize is not won during the period when the game is controlled to a small winning game state corresponding to the first half of the consecutive jackpots, the hold Since the display result of the variable display based on memory (the variable display whose execution is suspended (one variable display in this example)) is either a "small hit" or a "jackpot", the small win corresponding to the second half jackpot in the continuous jackpot It is possible to control to a winning gaming state or a jackpot gaming state.

例えば、連続大当りにおける前半大当りに対応する小当り遊技状態に制御されている期間にV入賞させられず、前半大当りに対応する大当り遊技状態に制御されなかった後に、連続大当りにおける後半大当りに対応する小当り遊技状態に制御されている期間にV入賞させた場合には、図8-11及び図8-12に示したような後半大当りに対応した第2特別演出が実行される。従って、このような場合には、連続大当りにおける前半大当りに対応する第1特別演出が実行されないものの、連続大当りにおける後半大当りに対応する第2特別演出が実行されることになる。 For example, during a period in which the player is controlled to a small-hit gaming state corresponding to the first half of a jackpot in a continuous jackpot, V is not won, and after the control is not controlled to a jackpot gaming state corresponding to the first half of the jackpot, the player may respond to a second half of the jackpot in a continuous jackpot. If a V prize is won during the period when the small winning game state is controlled, a second special effect corresponding to the second half jackpot as shown in FIGS. 8-11 and 8-12 is executed. Therefore, in such a case, although the first special performance corresponding to the first half of the continuous jackpot is not executed, the second special performance corresponding to the second half of the continuous jackpot is executed.

[その他の遊技機]
上記の実施形態では、遊技機が[一種+二種混合機]である例を示したが、このような形態に限らず、異なる遊技性を有する遊技機に対して上記の実施形態に示した連続大当りに関する演出を適用してもよい。
[Other gaming machines]
In the above embodiment, an example was shown in which the gaming machine is a [one-type + two-type mixed machine], but the embodiment shown in the above embodiment is not limited to this type of gaming machine. Effects related to consecutive jackpots may also be applied.

前述したように、大入賞口内(例えば、大入賞口よりも下流側)に、V入賞口(V領域ともいう)を設け、V入賞口に遊技球が進入したことを検出するVスイッチをカウントスイッチ23とは別に設ける構成を採用するとともに、Vスイッチにより遊技球の進入が検出された場合に確変制御を行うようにしてもよい。 As mentioned above, a V winning hole (also referred to as a V area) is provided inside the big winning hole (for example, on the downstream side of the big winning hole), and the V switch that detects that a game ball enters the V winning hole is counted. A configuration provided separately from the switch 23 may be adopted, and the probability change control may be performed when the entry of a game ball is detected by the V switch.

また、大入賞口内のカウントスイッチ23よりも下流側に、遊技球がV入賞口側に流下する特定経路と、他の経路(排出経路)とが設けられており、特定経路に関しては、特定可変装置(Vフタ)によって開放状態と閉鎖状態とが繰り返されているものとする。そして、特定可変装置による閉鎖状態では、大入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入せずに他の経路に誘導され、特定可変装置による開放状態では、大入賞口に進入した遊技球が特定経路に進入可能である。 In addition, downstream of the count switch 23 in the grand prize opening, a specific route through which the game ball flows down to the V winning opening side and another route (discharge route) are provided, and regarding the specific route, a specific variable It is assumed that the device (V-lid) is repeatedly placed in an open state and a closed state. Then, in the closed state by the specific variable device, the game ball that entered the grand prize opening is guided to another route without entering the specific path, and in the open state by the specific variable device, the gaming ball that entered the grand prize opening It is possible to enter a specific route.

〈V確変機〉
例えば、第2特別図柄の変動表示に基づく大当りの大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において、所定回数(0回、10回、100回等)の可変表示に亘って時短制御が実行される「2R大当りF」、「10R大当りF」と、次回の大当りが発生するまでの可変表示に亘って時短制御が実行される「2R大当りG」、「10R大当りG」とが設けられる。また、これら「2R大当りF」、「2R大当りG」、「10R大当りF」、「10R大当りG」は、大当り遊技状態の1ラウンド目において遊技球が大入賞口に入賞した後に、V入賞口に入賞することによって、大当り遊技の終了後の時短制御が実行される可変表示において確変制御が実行される大当りでもある。なお、時短制御が実行される一方で確変制御が実行されない遊技状態を時短状態と称し、時短制御が実行されるとともに確変制御が実行される遊技状態を確変状態と称するものとする。
<V sure change machine>
For example, as a jackpot type of jackpot based on the variable display of the second special symbol, time saving control is executed over a predetermined number of variable displays (0 times, 10 times, 100 times, etc.) after the end of the jackpot game state. "2R jackpot F", "10R jackpot F", and "2R jackpot G" and "10R jackpot G" in which time-saving control is executed over a variable display until the next jackpot occurs are provided. In addition, these "2R jackpot F", "2R jackpot G", "10R jackpot F", and "10R jackpot G" are generated after the game ball enters the jackpot in the first round of the jackpot game state. It is also a jackpot in which probability variable control is executed in a variable display in which time saving control is executed after the jackpot game ends by winning a prize. Note that a gaming state in which time saving control is executed but probability variable control is not executed is referred to as a time saving state, and a gaming state in which time saving control is executed and probability variable control is executed is referred to as a probability variable state.

例えば、特定可変装置(Vフタ)の開放状態には、開放状態となる期間が短いショート開放状態(例えば、0.004秒)と、開放状態となる期間が長いロング開放状態(例えば、15秒)とがある。「2R大当りF」、「10R大当りF」は、大当り遊技状態の1ラウンド目において特定可変装置がショート開放状態となり、「2R大当りG」、「10R大当りG」は、大当り遊技状態の1ラウンド目において特定可変装置がロング開放状態となるものとする。 For example, the open state of a specific variable device (V lid) includes a short open state in which the open state is short (e.g. 0.004 seconds) and a long open state in which the open state is long (e.g. 15 seconds). ). In "2R jackpot F" and "10R jackpot F", the specific variable device is in a short-circuit open state in the first round of the jackpot gaming state, and in "2R jackpot G" and "10R jackpot G", the specific variable device is in the short opening state in the first round of the jackpot gaming state. It is assumed that the specific variable device is in the long open state.

「2R大当りF」による大当り遊技状態は、1ラウンド目~2ラウンド目に大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「2R大当りF」では、1ラウンド目に特定可変装置がショート開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて困難であり、確変制御が実行されることが期待できないので、実質的な通常大当りとなる。 The jackpot game state by "2R jackpot F" is a normal open jackpot in which the jackpot is changed to an open state advantageous to the player in the first to second rounds. In addition, in "2R Jackpot F", it is extremely difficult to put the game ball into the V winning hole because the specific variable device is in a short-circuit state in the first round, and it is expected that variable probability control will be executed. Since this is not possible, it is essentially a normal jackpot.

「2R大当りG」による大当り遊技状態は、1ラウンド目~2ラウンド目に大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「2R大当りG」では、1ラウンド目に特定可変装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。なお、「2R大当りG」による大当り遊技状態において、遊技球をV入賞口に入賞させることができなかった場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、所定回数(0回、10回、100回等)の可変表示に亘って時短制御が実行されるとともに確変制御が実行されないものとする。 The jackpot game state by "2R jackpot G" is a normal open jackpot in which the jackpot is changed to an open state advantageous to the player in the first to second rounds. In addition, in "2R Jackpot G", since the specific variable device is in the long open state in the first round, it is extremely easy to put the game ball into the V winning hole, and it is expected that variable probability control will be executed. Since you can, it's a real sure-fire jackpot. In addition, in the jackpot game state of "2R Jackpot G", if the game ball cannot be placed in the V winning hole, after the end of the jackpot game state, It is assumed that the time saving control is executed over the variable display of (e.g.), and the probability variable control is not executed.

「10R大当りF」による大当り遊技状態は、1ラウンド目~10ラウンド目に大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「10R大当りF」では、1ラウンド目に特定可変装置がショート開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて困難であり、確変制御が実行されることが期待できないので、実質的な通常大当りとなる。 The jackpot game state by "10R jackpot F" is a normal open jackpot in which the jackpot is changed to an open state advantageous to the player in the 1st to 10th rounds. In addition, in "10R jackpot F", it is extremely difficult to put the game ball into the V winning hole because the specific variable device is in a short-circuit state in the first round, and it is expected that variable probability control will be executed. Since this is not possible, it is essentially a normal jackpot.

「10R大当りG」による大当り遊技状態は、1ラウンド目~10ラウンド目に大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「10R大当りG」では、1ラウンド目に特定可変装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。なお、「10R大当りG」による大当り遊技状態において、遊技球をV入賞口に入賞させることができなかった場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、所定回数(0回、10回、100回等)の可変表示に亘って時短制御が実行されるとともに確変制御が実行されないものとする。 The jackpot game state by "10R jackpot G" is a normal open jackpot in which the jackpot is changed to an open state advantageous to the player in the 1st to 10th rounds. In addition, in "10R Jackpot G", since the specific variable device is in the long open state in the first round, it is extremely easy to put the game ball into the V winning hole, and it is expected that variable probability control will be executed. Since you can, it's a real sure-fire jackpot. In addition, in the jackpot game state by "10R jackpot G", if the game ball cannot be placed in the V winning hole, after the end of the jackpot game state, It is assumed that the time saving control is executed over the variable display of (e.g.), and the probability variable control is not executed.

このように、本例の遊技機は、大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に入賞した後に、V入賞口に入賞することによって、大当り遊技の終了後に確変制御が実行される[V確変遊技機]である。 In this way, in the gaming machine of this example, after the game ball enters the big winning hole in the jackpot game state, the game ball enters the big winning hole and then enters the V winning hole, so that the probability change control is executed after the end of the jackpot game [V probability variable game machine].

このような[V確変機]の遊技機において、確変状態における第2特別図柄の変動にもとづく大当りの大当り種別が「10R大当りG」であったときに、当該大当り遊技状態の終了後に「10R大当りF」又は「10R大当りG」のいずれかの大当りが連続して発生することが確定していることに基づいて連続大当り(BIG SNIPE BONUS)の発生に関連する各種の演出を行ってもよい。 In such a gaming machine of [V sure change machine], when the jackpot type of the jackpot based on the fluctuation of the second special symbol in the change probability state is "10R jackpot G", after the end of the jackpot game state, "10R jackpot" Various performances related to the occurrence of consecutive jackpots (BIG SNIPE BONUS) may be performed based on the fact that it is certain that either the jackpots "F" or "10R jackpot G" will occur consecutively.

例えば、(1)通常状態における第1特別図柄の変動にもとづく初当り(「2R大当りG」)が発生した後に、確変状態に制御され、次の大当りが発生するまで変動表示が実行される。この期間において、次の大当りが発生するまでの変動パターンは、前述したPA8-1の変動パターンと判定され、変動時間が0.2秒であり、既に表示されていた表示をそのまま継続して表示する継続表示演出が実行され、画像表示装置5の表示画面において小図柄の変動表示だけが実行されているものとする。 For example, (1) after the first hit ("2R jackpot G") occurs based on the fluctuation of the first special symbol in the normal state, the probability variable state is controlled and the variable display is executed until the next jackpot occurs. During this period, the fluctuation pattern until the next jackpot occurs is determined to be the fluctuation pattern of PA8-1 mentioned above, the fluctuation time is 0.2 seconds, and the display that was already displayed will continue to be displayed. It is assumed that the continuous display effect is executed and only the variable display of small symbols is executed on the display screen of the image display device 5.

(2)次いで、第2特別図柄の変動にもとづく次の大当り(「10R大当りF」又は「10R大当りG」のいずれか)が発生する変動表示が実行されると、(2-1)大当り種別が「10R大当りG」であった場合には、成功パターンの先読みチャレンジ演出が実行され、連続大当り(BIG SNIPE BONUS)が実行され、(2-2)大当り種別が「10R大当りF」であった場合には、失敗パターンの先読みチャレンジ演出が実行され、非連続大当り(BIG BONUS)が実行される。 (2) Next, when a variation display in which the next jackpot (either "10R jackpot F" or "10R jackpot G") occurs based on the variation of the second special symbol is executed, (2-1) Jackpot type If it is "10R jackpot G", a success pattern look-ahead challenge effect is executed, a continuous jackpot (BIG SNIPE BONUS) is executed, and (2-2) the jackpot type is "10R jackpot F". In this case, a pre-reading challenge performance of a failure pattern is executed, and a non-consecutive jackpot (BIG BONUS) is executed.

このような[V確変機]の遊技機において、前半大当りに対応する大当り遊技状態に制御されている期間にV入賞させられなかった場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、所定回数(0回、10回、100回等)の可変表示に亘って時短状態に制御されるので、連続大当りにおける前半大当りに対応する大当り遊技状態に制御されている期間にV入賞させられた場合よりも、後半大当りが発生する割合が低下する。 In such a [V guaranteed changing machine] gaming machine, if a V prize is not won during the period when the jackpot gaming state corresponding to the first half of the jackpot is controlled, after the end of the jackpot gaming state, a predetermined number of times (0 Since the time-saving state is controlled over the variable display (times, 10 times, 100 times, etc.), it is faster than when the V winning is made during the period when the jackpot game state is controlled to correspond to the first half of the jackpot in the continuous jackpot. The rate of jackpots occurring in the second half decreases.

(手段03-1)
図8-5に示したように、[チャレンジモード]に制御されているときに、(4)時短状態における第2特別図柄の変動表示結果が「10R通常大当り」(「小当りE」)となり、該大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動表示結果が「10R時短大当り」(「小当りD」)となる連続大当り(10R大当り×2=3000玉)が発生するパターンと、(5)時短状態における第2特別図柄の変動表示結果が「10R通常大当り」(「小当りE」)となり、該大当り終了後の通常状態における第2特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる非連続大当り(10R大当り×1=1500玉)が発生するパターンとがある。
(Means 03-1)
As shown in Figure 8-5, when controlled in [Challenge mode], the variable display result of the second special symbol in (4) time saving state is "10R normal jackpot"("small hit E"). , a pattern in which continuous jackpots (10R jackpot x 2 = 3000 balls) occur in which the fluctuating display result of the second special symbol in the normal state after the jackpot ends is "10R time-saving jackpot"("small hit D"), and ( 5) The fluctuating display result of the second special symbol in the time saving state becomes "10R normal jackpot"("small hit E"), and the fluctuating display result of the second special symbol in the normal state after the end of the jackpot becomes "miss". There is a pattern in which discontinuous jackpots (10R jackpot x 1 = 1500 balls) occur.

図8-9~図8-11に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、画像表示装置5の第1表示領域03TM310A及び第1拡大表示領域03TM310Bにおいて大当り出玉表示が表示されており、連続大当りにおける後半大当りでは、画像表示装置5の第2表示領域03TM320A及び第2拡大表示領域03TM320Bにおいて大当り出玉表示が表示されている。従って、後半大当りにおける大当り出玉表示は、前半大当りにおける大当り出玉表示よりも大きく強調された態様で表示される。 As shown in FIGS. 8-9 to 8-11, in the first half of the continuous jackpot, a jackpot ball display is displayed in the first display area 03TM310A and the first enlarged display area 03TM310B of the image display device 5, In the second half jackpot in the continuous jackpot, a jackpot ball display is displayed in the second display area 03TM320A and the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5. Therefore, the jackpot ball display in the second half jackpot is displayed in a manner that is more emphasized than the jackpot ball display in the first half jackpot.

このような構成によれば、連続大当り(BIG SNIPE BONUS)において大当り遊技が複数回実行されることに対する特別感を与えることができるとともに、連続大当りにおける後半大当りにおいて、連続大当りにおける前半大当りよりも大当り出玉表示を強調することで、出玉が多いことを強く認識させることができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the fact that the jackpot game is executed multiple times in the continuous jackpot (BIG SNIPE BONUS), and the jackpot in the second half of the continuous jackpot is more likely to be a jackpot than the first half of the continuous jackpot. By emphasizing the display of the balls that have been rolled out, it is possible to strongly recognize that there are many balls that have been rolled out, and the interest can be improved.

(手段03-4)
図8-9及び図8-10に示したように、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態に制御されたときと、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御された後に大当り遊技状態に制御されるときとにおいて、共通の演出画像(「残り時間」の文字、タイムゲージ画像03TM600、右打ち指示画像03TM530、及び「右打ち」の文字)を表示させている。即ち、大当り遊技状態と、小当り遊技状態経由の大当り遊技状態とで、共通の演出を実行可能となっている。このような構成によれば、大当り遊技状態と、小当り遊技状態経由の大当り遊技状態とで大きく異なる演出が実行されることにより演出構成が複雑化してしまうことを抑制し、連続大当りにおける遊技状態の変化に対応した演出を分かり易くして興趣を向上できる。
(Means 03-4)
As shown in Figures 8-9 and 8-10, when the display result of the variable display of the second special symbol becomes a "jackpot" and the jackpot game state is controlled, and the display of the variable display of the second special symbol When the result is a "small win" and the game is controlled to a small win gaming state and then to a jackpot gaming state, a common effect image ("remaining time" characters, time gauge image 03TM600, right-hand hitting instruction image 03TM530) , and the words "Right-handed") are displayed. That is, a common performance can be executed in the jackpot game state and the jackpot game state via the small win game state. According to such a configuration, it is possible to suppress the performance configuration from becoming complicated due to the execution of greatly different performances between the jackpot game state and the jackpot game state via the small win game state, and to suppress the performance configuration from becoming complicated. It is possible to improve interest by making it easier to understand the performance that corresponds to the change in the scene.

(手段03-5)
図8-3に示したように、大当り種別として、「2R時短大当りA」、「3R時短大当りA」、「3R通常大当り」、「10R時短大当り」、「10R通常大当り」等があり、連続大当りにおける前半大当りは「10R通常大当り」であり、連続大当りにおける後半大当りは「10R時短大当り」である。このような構成によれば、連続大当りでは、ラウンド回数の点で最も有利度が高い10R大当りが複数回連続して実行されるので、遊技者に特別感を与えることができ、興趣を向上できる。
(Means 03-5)
As shown in Figure 8-3, the jackpot types include "2R time-saving jackpot A", "3R time-saving jackpot A", "3R normal jackpot", "10R time-saving jackpot", "10R normal jackpot", etc. The first half of a jackpot is a "10R normal jackpot", and the second half of a continuous jackpot is a "10R time-saving jackpot". According to such a configuration, in continuous jackpots, the 10R jackpot, which is the most advantageous in terms of the number of rounds, is executed multiple times in a row, so it is possible to give a special feeling to the player and improve interest. .

(手段03-6)
図8-6(A)に示したように、連続大当りにおける前半大当り(10R通常大当り)では、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに、第1入賞演出が実行され、第1拡大表示領域03TM310Bに大当り出玉表示が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)が再生出力され、遊技効果ランプ9が緑色に発光している。一方で、図8-6(B)に示したように、連続大当りにおける後半大当り(10R時短大当り)では、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに、第2入賞演出が実行され、第1拡大表示領域03TM310Bよりも大きい第2拡大表示領域03TM320Bに大当り出玉表示が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)よりも音量が大きい入賞効果音B(音量:大)が再生出力され、遊技効果ランプ9が緑色よりも強調された色調の赤色に発光している。このような構成によれば、後半大当りにおいて、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したことを前半大当りよりも強調することで、入賞回数が多いことを強く認識させることができ、興趣を向上できる。
(Means 03-6)
As shown in FIG. 8-6(A), in the first half of the continuous jackpot (10R normal jackpot), when the game ball enters the special variable winning ball device 7, the first winning effect is executed, and the first winning effect is executed. A jackpot ball display is displayed in the enlarged display area 03TM310B, and the winning sound effect A (volume: low) is reproduced from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 emits green light. On the other hand, as shown in FIG. 8-6(B), in the second half of the continuous jackpot (10R time-saving jackpot), when the game ball enters the special variable winning ball device 7, the second winning effect is executed. , a jackpot display is displayed in the second enlarged display area 03TM320B, which is larger than the first enlarged display area 03TM310B, and the winning sound effect B, which is louder than the winning sound effect A (volume: low), is output from the speakers 8L and 8R. (Volume: High) is reproduced and output, and the game effect lamp 9 emits red, which is more emphasized than green. According to such a configuration, in the second half of the jackpot, by emphasizing that the game ball has won in the special variable winning ball device 7 more than in the first half of the jackpot, it is possible to strongly recognize that the number of winnings is large, and the interest is increased. You can improve.

(手段03-7)
図8-10(B8)に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、ラウンド遊技のインターバル期間において、第1特別演出中における当該ラウンド遊技に対応するラウンドアイコン画像を消去する第1消化演出を実行し、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する白色態様のラウンドアイコン画像03TM700Aを1個消去している。
(Means 03-7)
As shown in FIG. 8-10 (B8), in the first half of the continuous jackpot, during the interval period of the round game, the first digestion performance that erases the round icon image corresponding to the round game during the first special performance is performed. This is executed, and one white round icon image 03TM700A corresponding to the round game is deleted from the left side of the screen of the image display device 5.

一方で、図8-11(B17)~(B19)に示したように、連続大当りにおける後半大当りでは、第2消化演出の前段演出として可動体03TM100の円形可動部を回転させる回転演出を実行した後に、第2特別演出中における当該ラウンド遊技に対応するラウンドアイコン画像を消去する第2消化演出を実行し、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する赤色態様のラウンドアイコン画像03TM700Bを1個消去するとともに、消化エフェクト画像03TM700Eを表示させている。 On the other hand, as shown in FIGS. 8-11 (B17) to (B19), in the second half of the continuous jackpot, a rotation performance was performed in which the circular movable part of the movable body 03TM100 was rotated as a preliminary performance of the second digestion performance. Later, a second digestion performance is executed to erase the round icon image corresponding to the round game during the second special performance, and a round icon image 03TM700B in red color corresponding to the round game is displayed from the left side of the screen of the image display device 5. One is deleted, and the digestion effect image 03TM700E is displayed.

このような構成によれば、後半大当りにおいて、当該ラウンド遊技に対応するラウンドアイコン画像を消去するときに、前半大当りよりも強調した態様とすることで、ラウンド数が多いことを強く認識させることができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, when erasing the round icon image corresponding to the round game in the second half of the jackpot, by emphasizing it more than the first half of the jackpot, it is possible to make the player strongly recognize that there are many rounds. You can improve your interest.

(手段03-8)
図8-8(A5)、図8-9(B1)~(B3)に示したように、演出モードに応じた先読みチャレンジ演出を実行しており、「チャレンジ!3人倒せ!」の文字が表示されている。次いで、先読みチャレンジ演出において成功することを示唆する「成功」の文字を表示した後に、2回の連続した大当り(小当り経由大当りも含む)が発生することを示す「BIG SNIPE BONUS」の文字を表示させ、連続大当り(BIG SNIPE BONUS)へと移行している。このような構成によれば、小当りまたは大当りとなる第2保留記憶が記憶されていることに対する示唆演出としての先読みチャレンジ演出により、遊技者に特別感を与え、興趣を向上できる。
(Means 03-8)
As shown in Figure 8-8 (A5) and Figures 8-9 (B1) to (B3), a look-ahead challenge performance is being executed according to the performance mode, and the words "Challenge! Defeat 3 people!" Displayed. Next, after displaying the word "Success" indicating success in the look-ahead challenge production, the words "BIG SNIPE BONUS" indicating that two consecutive jackpots (including jackpots via small wins) will occur will be displayed. It is displayed, and it is moving to consecutive jackpots (BIG SNIPE BONUS). According to such a configuration, the pre-reading challenge performance as a suggestive performance in response to the storage of the second pending memory that results in a small win or a jackpot can give a special feeling to the player and improve interest.

(手段03-9)
図8-7、図8-9~図8-12に示したように、連続大当りにおける前半大当りが開始するタイミングから連続大当りにおける後半大当りが終了するまでの期間において、虹色発光演出が実行され、ロゴパネル03TM200のパネルLEDが虹色に発光している。このような構成によれば、大当りが複数回実行されるときの演出効果を高めて、興趣を向上できる。
(Means 03-9)
As shown in Figures 8-7 and 8-9 to 8-12, the rainbow color lighting effect is executed during the period from the start of the first half of the consecutive jackpots to the end of the second half of the consecutive jackpots. , the panel LED of logo panel 03TM200 is emitting rainbow-colored light. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance effect when the jackpot is executed a plurality of times, and to improve the interest.

(手段03-10)
図8-3に示したように、前半大当り(10R通常大当り、小当りE)のファンファーレ期間は5秒であり、後半大当り(10R時短大当り、小当りD)のファンファーレ期間は0.004秒であるので、ファンファーレ期間は、前半大当りよりも後半大当りの方が短い。また、前半大当り(10R通常大当り、小当りE)のエンディング期間は0.004秒であり、後半大当り(10R時短大当り、小当りD経由の大当り)のエンディング期間は20秒であるので、エンディング期間は、後半大当りよりも前半大当りの方が短い。このような構成によれば、前半大当りの終了後から、後半大当りが開始されるまでの期間が短くなるので、前半大当りと後半大当りとを一連の連続大当りとして見せることができるとともに、一定期間内で遊技者に付与される賞球が多くなり、興趣を向上できる。
(Means 03-10)
As shown in Figure 8-3, the fanfare period for the first half jackpot (10R normal jackpot, small hit E) is 5 seconds, and the fanfare period for the second half jackpot (10R time saving jackpot, small hit D) is 0.004 seconds. Therefore, the fanfare period is shorter for the second half jackpot than for the first half jackpot. Also, the ending period of the first half jackpot (10R normal jackpot, small hit E) is 0.004 seconds, and the ending period of the second half jackpot (10R time-saving jackpot, jackpot via small hit D) is 20 seconds, so the ending period The first half of the jackpot is shorter than the second half of the jackpot. According to such a configuration, the period from the end of the first half jackpot to the start of the second half jackpot is shortened, so the first half jackpot and the second half jackpot can be shown as a series of consecutive jackpots, and the This increases the number of prize balls awarded to the player, thereby increasing interest.

(手段03-11)
図8-9及び図8-10に示したように、連続大当りにおける前半大当りにおいて、画像表示装置5の第1拡大表示領域03TM310Bで大当り出玉表示の更新表示が実行されており、図8-11及び図8-12に示したように、連続大当りにおける後半大当りにおいて、画像表示装置5の第2拡大表示領域03TM320Bで大当り出玉表示の更新表示が実行されている。このような構成によれば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、大当り出玉表示を異なる表示態様で更新表示させることが可能となり、後半大当りにおける大当り出玉表示の更新表示を強調することで、出玉が多いことを強く認識させることができ、興趣を向上できる。
(Means 03-11)
As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the first half of the consecutive jackpots, the jackpot ball display is updated in the first enlarged display area 03TM310B of the image display device 5. 11 and FIGS. 8-12, in the second half of the consecutive jackpots, the updated display of the jackpot ball output display is executed in the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5. According to such a configuration, it is possible to update the jackpot ball display in different display modes for the first half jackpot and the second half jackpot in consecutive jackpots, and it is possible to emphasize the updated display of the jackpot ball display for the second half jackpot. This makes it possible to make the player aware that there are many balls to be paid, thereby increasing interest.

(手段03-12)
図8-9及び図8-10に示したように、連続大当りにおける前半大当りにおいて、画像表示装置5の第1表示領域03TM310Aに大当り出玉表示が表示されており、画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示が表示されている。図8-11及び図8-12に示したように、連続大当りにおける後半大当りにおいて、第1表示領域03TM310Aよりも大きい画像表示装置5の第2表示領域03TM320Aに大当り出玉表示が表示されており、前半大当りのときと共通の画像表示装置5の画面左上部にTOTAL出玉表示が表示されている。このような構成によれば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、異なる表示態様で大当り出玉表示を表示させることが可能となる一方で、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、共通の表示態様でTOTAL出玉表示を表示させることが可能となり、後半大当りでもTOTAL出玉表示が強調されないことにより、演出の煩雑化を抑制することができる。
(Means 03-12)
As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the first half of the consecutive jackpots, a jackpot ball display is displayed in the first display area 03TM310A of the image display device 5, and the top left of the screen of the image display device 5 The TOTAL ball display is displayed in the section. As shown in FIGS. 8-11 and 8-12, in the second half of the consecutive jackpots, the jackpot display is displayed in the second display area 03TM320A of the image display device 5, which is larger than the first display area 03TM310A. , the TOTAL ball display is displayed at the upper left of the screen of the image display device 5, which is common to the first half of the jackpot. According to such a configuration, while it is possible to display the jackpot display in different display modes for the first half jackpot and the second half jackpot in consecutive jackpots, the same It becomes possible to display the TOTAL ball output display in the display mode, and since the TOTAL ball output display is not emphasized even in the second half of the jackpot, it is possible to suppress the complexity of the performance.

(手段03-13)
図8-12(B20)に示したように、超過演出が実行され、画像表示装置5の画面上下方向中央部に超過カットイン画像03TM900が表示されている。ここで、超過カットイン画像は、大当り出玉表示よりも高い優先度で表示されているため、大当り中における他の演出画像の視認性を低下させるとともに超過カットイン画像に注目させることができる。このような構成によれば、大当り遊技中の演出の煩雑化を抑制しつつ、付与された賞球数が所定値(5000、10000等)を超えたことを強調することで、出玉が多いことを強く認識させることができ、興趣を向上できる。
(Means 03-13)
As shown in FIG. 8-12 (B20), the excess effect is executed, and the excess cut-in image 03TM900 is displayed in the vertical center of the screen of the image display device 5. Here, since the excess cut-in image is displayed with a higher priority than the jackpot ball display, it is possible to reduce the visibility of other performance images during the jackpot and draw attention to the excess cut-in image. According to such a configuration, by emphasizing that the number of awarded prize balls exceeds a predetermined value (5,000, 10,000, etc.) while suppressing the complexity of the performance during a jackpot game, more balls are released. This can make children more aware of this and improve their interest.

(手段03-14)
図8-12(B20)に示したように、第2入賞演出が実行され、画像表示装置5の第2拡大表示領域03TM320Bにおいて拡大した態様で大当り出玉表示の更新表示が実行されるとともに画面左上部においてTOTAL出玉表示の更新表示が実行されているときに、超過演出が実行された場合、画面上下方向中央部に超過カットイン画像03TM900が表示される。ここで、超過カットイン画像は、大当り出玉表示よりも高い優先度で表示されており、第2拡大表示領域03TM320Bにおいて大当り出玉表示と重畳しているため、超過カットイン画像が表示されている期間は、大当り出玉表示を視認困難となっている。一方で、超過カットイン画像が表示されたことによりTOTAL出玉表示の視認性は低下していない。従って、超過カットイン画像が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作は視認可能な状態で実行される一方で、大当り出玉表示の更新動作は視認困難な状態で(超過カットイン画像の背景側で)実行される。このような構成によれば、超過演出により、付与された賞球数が所定値(5000、10000等)を超えたことを強調しつつ、超過演出と並行して実行される大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作に対する関心も低下させないようにすることができる。また、超過演出の実行中に演出が煩雑化することを抑制できる。
(Means 03-14)
As shown in FIG. 8-12 (B20), the second winning effect is executed, and the jackpot ball display is updated in an enlarged manner in the second enlarged display area 03TM320B of the image display device 5, and the screen If an excess effect is executed while the TOTAL ball output display is updated and displayed at the upper left, an excess cut-in image 03TM900 is displayed at the center of the screen in the vertical direction. Here, the excess cut-in image is displayed with a higher priority than the jackpot ball display, and is overlapped with the jackpot ball display in the second enlarged display area 03TM320B, so the excess cut-in image is not displayed. During this period, it is difficult to see the jackpot ball display. On the other hand, the visibility of the TOTAL ball output display has not deteriorated due to the excessive cut-in image being displayed. Therefore, if the updating operation of the jackpot ball display and the updating operation of the TOTAL ball display are executed while the excess cut-in image is displayed, the updating operation of the TOTAL ball display will not be visible. While being executed, the updating operation of the jackpot ball display is executed in a state where it is difficult to see (on the background side of the excess cut-in image). According to such a configuration, while emphasizing that the number of award balls awarded exceeds a predetermined value (5,000, 10,000, etc.) due to the excess effect, the jackpot ball display that is executed in parallel with the excess effect is displayed. Interest in the update operation and the update operation of the TOTAL ball output display can also be maintained. Further, it is possible to suppress the performance from becoming complicated during execution of the excessive performance.

なお、大当り出玉表示は、超過カットイン画像03TM900よりも高い優先度で表示されてもよい。この場合には、超過カットイン画像03TM900が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作が視認可能な状態で実行されることになる。また、超過カットイン画像03TM900が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作は視認困難な状態で実行される一方で、大当り出玉表示の更新動作は視認可能な状態で実行されるようにしてもよい。また、超過カットイン画像03TM900が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作と、大当り出玉表示の更新動作とが、何れも視認困難な状態で実行されるようにしてもよい。 Note that the jackpot ball display may be displayed with a higher priority than the excess cut-in image 03TM900. In this case, when the excess cut-in image 03TM900 is displayed, the operation of updating the jackpot ball display will be executed in a visible state. In addition, when the update operation of the jackpot ball display and the update operation of the TOTAL ball display are executed while the excess cut-in image 03TM900 is displayed, the update operation of the TOTAL ball display is difficult to see. While the update operation of the jackpot ball display may be executed in a visible state. In addition, when the excess cut-in image 03TM900 is displayed, if the update operation of the jackpot ball display and the update operation of the TOTAL ball display are executed, the update operation of the TOTAL ball display and the jackpot ball display update operation are performed. The display updating operation may be performed in a state where it is difficult to visually recognize the display.

(手段03-15)
図8-9及び図8-10に示したように、連続大当りにおける前半大当りのラウンド遊技のインターバル期間においては、カットイン演出が実行されていない。一方で、図8-12(B19)に示したように、ラウンド遊技のインターバル期間において、ラウンドアイコン画像を消去する演出とともにカットイン演出が並行して実行され、画面全体にラウンド遊技における2ラウンド目に対応するカットイン画像03TM820が表示されている。
(Means 03-15)
As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the cut-in effect is not executed during the interval period of the round game of the first half of the continuous jackpot. On the other hand, as shown in FIG. 8-12 (B19), during the interval period of the round game, the cut-in effect is executed in parallel with the effect of erasing the round icon image, and the second round of the round game is displayed on the entire screen. Cut-in image 03TM820 corresponding to is displayed.

ここで、カットイン画像03TM820は、大当り出玉表示よりも高い優先度で表示されている。そして、TOTAL出玉表示は、カットイン画像03TM820よりも高い優先度で表示されている。また、図示はしていないが、カットイン画像03TM820が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作を何れも実行可能である。大当り出玉表示自体はカットイン画像03TM820に重畳しており視認することはできないものの、カットイン画像03TM820の背景側で大当り出玉表示の更新動作が実行されることになる。従って、カットイン画像03TM820が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作は視認可能な状態で実行される一方で、大当り出玉表示の更新動作は視認困難な状態で実行される。このような構成によれば、カットイン演出により、後半大当りにおけるラウンド遊技の開始および終了を強調しつつ、カットイン演出と並行して実行される大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作に対する関心も低下させないようにすることができる。また、カットイン演出実行中に演出が煩雑化することを抑制できる。 Here, the cut-in image 03TM820 is displayed with a higher priority than the jackpot ball display. The TOTAL ball display is displayed with a higher priority than the cut-in image 03TM820. Further, although not shown, when the cut-in image 03TM820 is displayed, both the operation of updating the jackpot ball display and the updating operation of the TOTAL ball display can be executed. Although the jackpot ball display itself is superimposed on the cut-in image 03TM820 and cannot be visually recognized, the operation of updating the jackpot ball display is executed on the background side of the cut-in image 03TM820. Therefore, when the update operation of the jackpot ball display and the update operation of the TOTAL ball display are executed while the cut-in image 03TM820 is displayed, the update operation of the TOTAL ball display is visible. While this is being executed, the operation of updating the jackpot ball display is executed in a state where it is difficult to visually recognize it. According to such a configuration, the cut-in performance emphasizes the start and end of the round game in the second half of the jackpot, and the update operation of the jackpot ball display and the TOTAL ball display that are executed in parallel with the cut-in performance. It is also possible to maintain interest in the update operation. Further, it is possible to suppress the production from becoming complicated during the execution of the cut-in production.

なお、大当り出玉表示は、カットイン画像03TM820よりも高い優先度で表示されてもよい。この場合には、カットイン画像03TM820が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作が視認可能な状態で実行されることになる。また、カットイン画像03TM820が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作は視認困難な状態で実行される一方で、大当り出玉表示の更新動作は視認可能な状態で実行されるようにしてもよい。また、カットイン画像03TM820が表示されているときに、大当り出玉表示の更新動作及びTOTAL出玉表示の更新動作が実行される場合には、TOTAL出玉表示の更新動作と、大当り出玉表示の更新動作とが、何れも視認困難な状態で実行されるようにしてもよい。 Note that the jackpot ball display may be displayed with a higher priority than the cut-in image 03TM820. In this case, when the cut-in image 03TM820 is displayed, the operation of updating the jackpot ball display is executed in a visible state. In addition, when the update operation of the jackpot ball display and the update operation of the TOTAL ball display are executed while the cut-in image 03TM820 is displayed, the update operation of the TOTAL ball display is difficult to see. While being executed, the operation of updating the jackpot ball display may be executed in a visible state. In addition, when the cut-in image 03TM820 is displayed, if the update operation of the jackpot ball display and the update operation of the TOTAL ball display are executed, the update operation of the TOTAL ball display and the jackpot ball display The update operations may be performed in a state where they are difficult to visually recognize.

(手段03-16)
図8-9及び図8-10に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、画像表示装置5の画面左部に、当該大当りにおけるラウンド遊技に対応する白色態様のラウンドアイコン画像03TM700Aを表示させている。また、図8-11及び図8-12に示したように、連続大当りにおける後半大当りでは、画像表示装置5の画面左部に、当該大当りにおけるラウンド遊技に対応する赤色態様のラウンドアイコン画像03TM700Bを表示させている。このような構成によれば、前半大当りと後半大当りとの演出上の差を強調でき、興趣を向上できる。
(Means 03-16)
As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the first half of the continuous jackpot, a white round icon image 03TM700A corresponding to the round game in the jackpot is displayed on the left side of the screen of the image display device 5. ing. In addition, as shown in FIGS. 8-11 and 8-12, in the second half of the consecutive jackpots, a red round icon image 03TM700B corresponding to the round game in the jackpot is displayed on the left side of the screen of the image display device 5. It is displayed. According to such a configuration, it is possible to emphasize the difference in presentation between the jackpot in the first half and the jackpot in the second half, and it is possible to improve interest.

(手段03-17)
図8-10(B8)に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、第1消化演出が実行され、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する白色態様のラウンドアイコン画像03TM700Aが消去されている。一方で、図8-12(B19)に示したように、第2消化演出が実行され、画像表示装置5の画面左部から当該ラウンド遊技に対応する赤色態様のラウンドアイコン画像03TM700Bが消去されるとともに、消化エフェクト画像03TM700Eが表示されている。このような構成によれば、前半大当りと後半大当りとの演出上の差を強調でき、興趣を向上できる。
(Means 03-17)
As shown in FIG. 8-10 (B8), in the first half of the continuous jackpot, the first digestion performance is executed, and the round icon image 03TM700A in a white form corresponding to the round game is displayed on the left side of the screen of the image display device 5. has been deleted. On the other hand, as shown in FIG. 8-12 (B19), the second digestion effect is executed, and the round icon image 03TM700B in red color corresponding to the round game is erased from the left part of the screen of the image display device 5. Along with this, a digestion effect image 03TM700E is displayed. According to such a configuration, it is possible to emphasize the difference in presentation between the jackpot in the first half and the jackpot in the second half, and it is possible to improve interest.

(手段03-18)
図8-6(A)に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに、第1入賞演出が実行され、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)が再生出力され、遊技効果ランプ9が緑色に発光している。一方で、図8-6(B)に示したように、連続大当りにおける後半大当りでは、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したときに、第2入賞演出が実行され、スピーカ8L、8Rから入賞効果音A(音量:小)よりも音量が大きい入賞効果音B(音量:大)が再生出力され、遊技効果ランプ9が緑色よりも強調された色調の赤色(すなわち、遊技機での遊技において一般的に緑色よりも期待感を持たせる色)に発光している。このような構成によれば、後半大当りにおいて、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞したことを前半大当りよりも強調でき、遊技者に特別感を与えることができるとともに、大当り遊技における演出の単調さを解消できる。
(Means 03-18)
As shown in FIG. 8-6(A), in the first half of the consecutive jackpots, when the game ball enters the special variable winning ball device 7, the first winning effect is executed, and the winning effect is transmitted from the speakers 8L and 8R. Sound A (volume: low) is reproduced and output, and the game effect lamp 9 emits green light. On the other hand, as shown in FIG. 8-6(B), in the second half of the continuous jackpot, when the game ball wins the special variable winning ball device 7, the second winning effect is executed, and the speakers 8L and 8R The winning sound effect B (volume: high), which is louder than the winning sound effect A (volume: low), is played and output, and the game effect lamp 9 changes to a red tone that is more emphasized than green (i.e., the sound effect on the gaming machine). It emits light in a color that generally evokes more anticipation than green in games. According to this configuration, in the second half of the jackpot, it is possible to emphasize that the game ball has won the prize in the special variable winning ball device 7 more than in the first half of the jackpot, giving a special feeling to the player, and improving the performance in the jackpot game. It can break up the monotony.

(手段03-19)
上記の実施形態では、大入賞口への所定個数(例えば10個)を超えた数の遊技球の入賞(オーバー入賞)が検出されたときに、オーバー入賞演出が実行されている。連続大当りにおける前半大当りでオーバー入賞が検知された場合と、連続大当りにおける後半大当りでオーバー入賞が検知された場合とで、共通のオーバー入賞演出が実行されている。このような構成によれば、大入賞口への所定個数(例えば10個)を超えた数の遊技球の入賞という発生頻度の低い事象に対応するオーバー入賞演出に関して、前半大当りと後半大当りとで共通の演出態様とすることで、大当り遊技中の演出の複雑化を抑制することができる。
(Means 03-19)
In the above embodiment, when winning of a number of game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) into the big winning hole (over winning) is detected, the over winning effect is executed. A common over winning effect is executed when an over winning is detected in the first half of the continuous jackpot and when an over winning is detected in the second half of the continuous jackpot. According to such a configuration, regarding the over-winning performance that corresponds to an event that occurs with low frequency, such as winning of a number of game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) into the jackpot, the jackpot in the first half and the jackpot in the second half are By using a common performance mode, it is possible to suppress the complexity of the performance during the jackpot game.

(手段03-20)
図8-9~図8-12に示したように、連続大当りにおける後半大当りでは、画像表示装置5の画面右下部に、連続大当りにおける前半大当りが終了するときに選択されていた楽曲(本例では、[楽曲A])に対応した楽曲選択アイコン03TM720が、引き続き表示されている。このとき、連続大当りにおける前半大当りが終了するときに再生出力されていた楽曲(本例では、[楽曲A])が、スピーカ8L、8Rから引き続き再生出力されている。このような構成によれば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとが、一連の大当りであることを遊技者に印象づけられることができ、興趣を向上できる。
(Means 03-20)
As shown in FIGS. 8-9 to 8-12, in the second half of the continuous jackpot, the song that was selected when the first half of the continuous jackpot ended (in this example In this case, the song selection icon 03TM720 corresponding to [Song A]) continues to be displayed. At this time, the song that was being played back and output when the first half of the consecutive jackpots ended (in this example, [Song A]) continues to be played and output from the speakers 8L and 8R. According to such a configuration, the player can be given the impression that the first half of the jackpot and the second half of the continuous jackpot are a series of jackpots, and the player's interest can be improved.

(手段03-21)
図8-9及び図8-10に示したように、連続大当りにおける前半大当りでは、画像表示装置5の画面右上部に、右打ちするように指示する右打ち指示画像03TM530および「右打ち」の文字が表示されている。また、図8-11及び図8-12に示したように、連続大当りにおける後半大当りでは、画像表示装置5の画面右上部に、前半大当りのときと共通の、右打ち指示画像03TM530および「右打ち」の文字が表示されている。このような構成によれば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとにおいて、遊技者に右打ちを継続させることにより、付与される賞球数が低下してしまうことを抑制することができるとともに、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとにおいて、大当り遊技に係る演出表示の煩雑化を抑制できる。
(Means 03-21)
As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the first half of the consecutive jackpots, a right-hand hitting instruction image 03TM530 instructing to hit the right hand and a "right-hand hitting" message are displayed at the upper right of the screen of the image display device 5. characters are displayed. In addition, as shown in FIGS. 8-11 and 8-12, in the second half of the consecutive jackpots, the right-hand instruction image 03TM530 and "Right The characters "Uchi" are displayed. According to such a configuration, in the first half jackpot and the second half jackpot in consecutive jackpots, it is possible to prevent the number of prize balls awarded from decreasing due to the player continuing to hit right-handed, and It is possible to suppress the complexity of performance display related to a jackpot game in the first half jackpot and the second half jackpot in consecutive jackpots.

(手段03-2)、(手段03-3)
図8-9(B3)に示したように、連続大当りにおける前半大当りに対応する小当り遊技状態に制御されると、画像表示装置5の画面全体に第1促進画像03TM510が表示される。第1促進画像03TM510は、V入賞(大入賞口への入賞)させるために右打ちを行うように指示する画像中央部の第1矢印画像と、画像中央上部の「Vを狙え」の文字とを含む画像である。一方で、図8-10(B12)に示したように、連続大当りにおける後半大当りに対応する小当り遊技状態に制御されると、画像表示装置5の画面右下部に第2促進画像03TM520を表示させる。第2促進画像03TM520は、V入賞(大入賞口への入賞)させるために右打ちを行うように指示する画像右下部の第2矢印画像と、画像中央上部の「Vを狙え」の文字とを含む画像である。
(Means 03-2), (Means 03-3)
As shown in FIG. 8-9 (B3), when the small win game state is controlled to correspond to the first half of the continuous jackpot, the first promotion image 03TM510 is displayed on the entire screen of the image display device 5. The first promotion image 03TM510 includes a first arrow image in the center of the image that instructs you to hit to the right in order to win the V prize (enter the big prize opening), and the words "Aim for the V" in the upper center of the image. This is an image containing . On the other hand, as shown in FIG. 8-10 (B12), when controlled to a small win game state corresponding to the second half jackpot in the continuous jackpot, the second promotion image 03TM520 is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. let The second promotion image 03TM520 includes a second arrow image at the bottom right of the image that instructs you to hit to the right in order to win the V prize (enter the big prize opening), and the words "Aim for the V" at the top center of the image. This is an image containing .

すなわち、前半大当りに対応して表示される第1促進画像03TM510の方が、後半大当りに対応して表示される第2促進画像03TM520よりも強調した態様で表示されている。また、第2促進画像03TM520の表示領域は、第1促進画像03TM510の表示領域よりも小さく、また、第2促進画像03TM520の表示領域が画面右下部であるのに対して、第1促進画像03TM510の表示領域は画面全体であるため、第2促進画像03TM520の視認性は第1促進画像03TM510の視認性よりも低く(目立ちにくく)、第2促進画像03TM520は第1促進画像03TM510よりも制限された表示態様であるといえる。 That is, the first promotion image 03TM510 displayed corresponding to the first half jackpot is displayed in a more emphasized manner than the second promotion image 03TM520 displayed corresponding to the second half jackpot. Further, the display area of the second promotion image 03TM520 is smaller than the display area of the first promotion image 03TM510, and the display area of the second promotion image 03TM520 is at the bottom right of the screen, whereas the display area of the first promotion image 03TM510 is smaller than that of the first promotion image 03TM510. Since the display area of is the entire screen, the visibility of the second promotion image 03TM520 is lower (less noticeable) than the visibility of the first promotion image 03TM510, and the second promotion image 03TM520 is more limited than the first promotion image 03TM510. It can be said that the display mode is

一方で、前述したように、後半大当りに対応して表示される大当り出玉表示や第2消化演出の演出画像等は、前半大当りに対応して表示される大当り出玉表示や第1消化演出の演出画像等よりも強調した態様で表示される。また、後半大当りでは可動体03TM100が演出位置まで動作するのに対して、前半大当りでは可動体03TM100が演出位置まで動作しない。さらに、前半大当りに対応する入賞発光演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに遊技効果ランプ9が緑色に発光するのに対して、後半大当りに対応する入賞発光演出では、大入賞口に遊技球が入賞したときに遊技効果ランプ9がより期待感を持たせる赤色に発光する。このように、後半大当りに対応して実行される各種演出は、前半大当りに対応して実行される各種演出よりも強調した態様で実行されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot ball display and the second performance image that are displayed in response to the jackpot in the second half are the same as the jackpot ball display and the first performance that are displayed in response to the first half jackpot. The image is displayed in a manner that is more emphasized than the effect image, etc. Further, in the second half of the jackpot, the movable body 03TM100 moves to the production position, whereas in the first half of the jackpot, the movable body 03TM100 does not move to the production position. Furthermore, in the winning light emitting performance corresponding to the jackpot in the first half, the game effect lamp 9 emits green light when the game ball enters the jackpot, whereas in the winning light emitting display corresponding to the jackpot in the second half, the game effect lamp 9 emits green light when the game ball enters the jackpot. When a game ball wins a prize, a game effect lamp 9 emits red light to give more anticipation. In this way, the various performances executed in response to the second half jackpot are executed in a manner that is more emphasized than the various performances executed in response to the first half jackpot.

このような構成によれば、連続大当り(BIG SNIPE BONUS)において大当り遊技が複数回実行されることに対する特別感を与えることができるとともに、後半大当りにおいて、前半大当りよりも強調した態様で各種演出が実行されることで興趣を向上できる。また、前半大当りに対応して、第1矢印画像と「Vを狙え」の文字が画面全体に大きく表示されるので、V入賞を条件とした大当り遊技状態への制御が実行されない(特定価値が付与される機会を獲得したにもかかわらず特定価値が付与されない)状況の発生を回避できる。一方で、後半大当りに対応して、第2矢印画像と「Vを狙え」の文字が画面右下に小さく表示されることにより、V入賞を促しつつも、前半大当りに係る演出よりも強調された態様で実行されている後半大当りに係る演出が目立たなくなってしまうことを抑制するとともに、後半大当りに係る演出の煩雑化を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the fact that the jackpot game is executed multiple times in consecutive jackpots (BIG SNIPE BONUS), and in the second half of the jackpot, various performances are performed in a manner that is more emphasized than the first half of the jackpot. You can improve your interest by executing it. In addition, in response to the jackpot in the first half, the first arrow image and the words "Aim for V" are displayed in large size on the entire screen, so the control to the jackpot game state with the condition of winning the V prize is not executed (the specific value is It is possible to avoid the situation where a specific value is not assigned even though the opportunity to receive it is obtained. On the other hand, in response to the jackpot in the second half, a second arrow image and the words "Aim for V" are displayed in a small size at the bottom right of the screen, which encourages V winnings, but is emphasized more than the effects related to the jackpot in the first half. It is possible to prevent the performance related to the second half jackpot that is executed in such a manner from becoming inconspicuous, and to suppress the production related to the second half jackpot from becoming complicated.

図8-3に示したように、連続大当りにおける後半大当り(10R時短大当り、小当りD経由大当り)のエンディング期間として、連続大当りにおける前半大当り(10R通常大当り、小当りE経由大当り)のエンディング期間(0.004秒)よりも長い20秒の期間が設けられている。このように、連続大当りのうち前半大当りのエンディング期間を0.004秒という短い期間に設定することで、前半大当りと後半大当りとが連続の大当りであって、単一の大当りであるかのように遊技者に見せることが可能となっている。そして、連続大当りのうち後半大当りのエンディング期間を20秒という長い期間に設定することで、リザルト画像の表示とモード選択演出の実行期間を確保できるとともに、連続大当りが発生可能な本実施形態において、所定期間で得られる出玉を制限するとともに、射幸性を抑制できる。 As shown in Figure 8-3, the ending period of the first half of the jackpot (10R normal jackpot, jackpot via small hit E) in the continuous jackpot is the ending period of the second half of the jackpot (10R time-saving jackpot, jackpot via small hit D) in the continuous jackpot. (0.004 seconds) is provided. In this way, by setting the ending period of the first half of the consecutive jackpots to a short period of 0.004 seconds, the first half of the jackpot and the second half of the jackpot are consecutive jackpots, making it appear as if they were a single jackpot. It is now possible to show the game to the player. By setting the ending period of the second half of the consecutive jackpots to a long period of 20 seconds, it is possible to secure the execution period for displaying the result image and mode selection performance, and in this embodiment, continuous jackpots can occur. It is possible to limit the number of balls that can be obtained in a predetermined period and to suppress the gambling nature.

また、連続大当りにおける前半大当り(10R通常大当り、小当りE)のファンファーレ期間は、連続大当りにおける後半大当り(10R時短大当り、小当りD)のファンファーレ期間(0.004秒)よりも長い5秒の期間が設けられている。このように、連続大当りのうち後半大当りのファンファーレ期間を0.004秒という短い期間に設定することで、前半大当りと後半大当りとが連続の大当りであって、単一の大当りであるかのように遊技者に見せることが可能となっている。そして、連続大当りのうち前半大当りのファンファーレ期間を5秒という長い期間に設定することで、大当りが発生したことを報知する演出の実行期間を確保できるとともに、連続大当りが発生可能な本実施形態において、所定期間で得られる出玉を制限するとともに、射幸性を抑制できる。 In addition, the fanfare period of the first half of the jackpot (10R normal jackpot, small hit E) in the continuous jackpot is 5 seconds longer than the fanfare period (0.004 seconds) of the second half of the jackpot (10R time-saving jackpot, small hit D) in the continuous jackpot. A period is set. In this way, by setting the fanfare period of the second half of the consecutive jackpots to a short period of 0.004 seconds, the first half of the jackpot and the second half of the jackpot are consecutive jackpots, making it appear as if they were a single jackpot. It is now possible to show the game to the player. By setting the fanfare period of the first half of the consecutive jackpots to a long period of 5 seconds, it is possible to secure the execution period of the production that notifies the occurrence of the jackpot, and in this embodiment where consecutive jackpots can occur. , it is possible to limit the number of balls that can be obtained in a predetermined period and to suppress the gambling nature.

[他の変形例]
(1)上記の実施形態では、連続大当りにおける後半大当り(時短大当り)の大当り遊技の終了を指定する大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を受信したことに基づくエンディング期間において、演出モードを遊技者に選択させるモード選択演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、その他の期間でモード選択演出を実行してもよい。
[Other variations]
(1) In the above embodiment, in the ending period based on receiving the jackpot end specification command (ending specification command) that specifies the end of the jackpot game for the second half of the jackpot (time-saving jackpot) in consecutive jackpots, the production mode is set by the player. Although an example has been shown in which the mode selection effect is executed to cause the player to select the mode, the mode selection effect is not limited to this type, and the mode selection effect may be executed during other periods.

例えば、連続大当りにおける後半大当りの大当り遊技の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を受信したことに基づいて、大当り遊技の実行期間において、演出モードを遊技者に選択させるモード選択演出を実行してもよい。 For example, a mode selection performance that allows a player to select a production mode during the execution period of a jackpot game based on reception of a jackpot start designation command (fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game for the second half of a consecutive jackpot. may be executed.

この構成を採用した場合、連続大当りにおける後半大当りの大当り遊技の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を受信できなかったときには、連続大当りに制御される前に選択及び実行された演出モードと共通の演出モードに対応した先読みチャレンジ演出を実行するものとする。 When this configuration is adopted, if the jackpot start designation command (fanfare designation command) that specifies the start of the jackpot game for the second half of the continuous jackpot cannot be received, the production selected and executed before being controlled by the continuous jackpot A look-ahead challenge performance corresponding to the common performance mode shall be executed.

(2)上記の実施形態では、連続大当りにおける大当り遊技中の楽曲を選択可能である例を示したが、このような形態に限らず、楽曲の他に背景画像等を含む複数種類の大当り演出モードのうちの何れかの種類の大当り演出モードに対応した演出を大当り遊技中に実行可能であってもよい。そして、大当り遊技中の所定期間において、大当り演出モードを遊技者が選択可能となる大当りモード選択演出を実行してもよい。 (2) In the above embodiment, an example was shown in which it is possible to select the music during the jackpot game in continuous jackpots, but it is not limited to this format, and multiple types of jackpot effects including background images etc. in addition to songs It may be possible to execute a performance corresponding to any type of jackpot performance mode among the modes during a jackpot game. Then, during a predetermined period during the jackpot game, a jackpot mode selection performance may be executed that allows the player to select a jackpot performance mode.

例えば、連続大当りにおける前半大当りと、連続大当りにおける後半大当りとにおいて、遊技者が選択した大当り演出モードに対応した演出を実行可能である場合に、連続大当りにおける前半大当りに対応する大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を受信したタイミングから所定期間に亘って大当りモード選択演出を実行し、当該前半大当り終了後の後半大当りに対応する大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を受信したタイミングから所定期間に亘って大当りモード選択演出を実行してもよい。 For example, if it is possible to execute the performance corresponding to the jackpot performance mode selected by the player for the first half of the jackpot in the continuous jackpot and the second half of the jackpot in the continuous jackpot, the jackpot start designation command ( The jackpot mode selection performance is executed for a predetermined period from the timing when the fanfare specification command) is received, and the jackpot mode selection performance is executed for a predetermined period from the timing when the jackpot start specification command (fanfare specification command) corresponding to the second half jackpot after the end of the first half jackpot is received. A jackpot mode selection performance may be performed over the period.

この構成を採用した場合、連続大当りにおける後半大当りに対応する大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)を受信できなかったときには、後半大当りに対応する大当りモード選択演出が実行されないので、連続大当りにおける前半大当りで選択されていた大当り演出モードと共通の大当り演出モードに対応した演出が実行されることになる。 When this configuration is adopted, if the jackpot start designation command (fanfare designation command) corresponding to the second half jackpot in consecutive jackpots cannot be received, the jackpot mode selection performance corresponding to the second half jackpot will not be executed, so the first half jackpot in consecutive jackpots will not be executed. A performance corresponding to the jackpot performance mode common to the jackpot performance mode selected in is executed.

(3)上記の実施形態では、小当り遊技状態に制御されている期間に、大当り出玉表示を表示しない例を示したが、このような形態に限らず、小当り遊技状態に制御されている期間に、大当り出玉表示を表示してもよい。また、前半大当りに対応した小当り遊技状態に制御されている期間に、大当り出玉表示を表示しない一方で、後半大当りに対応した小当り遊技状態に制御されている期間には、大当り出玉表示を表示してもよい。また、上記の実施形態では、前半大当りに対応した小当り遊技状態に制御されている期間に、TOTAL出玉表示を表示しない例を示したが、このような形態に限らず、前半大当りに対応した小当り遊技状態に制御されている期間に、TOTAL出玉表示を表示してもよい。 (3) In the above embodiment, an example was shown in which the jackpot display is not displayed during the period when the small winning gaming state is controlled, but this is not limited to this form. During this period, a jackpot ball display may be displayed. In addition, while the jackpot ball display is not displayed during the period when the game state is controlled to a small winning game state corresponding to the jackpot in the first half, the jackpot ball display is not displayed during the period when the game state is controlled to a small winning game state corresponding to the jackpot in the second half. An indication may be displayed. In addition, in the above embodiment, an example was shown in which the TOTAL ball output display is not displayed during the period when the game state is controlled to a small winning game state corresponding to the first half jackpot, but the display is not limited to this form. A TOTAL ball output display may be displayed during the period when the small winning game state is controlled.

(4)上記の実施形態では、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、実行が保留されている1回(保留1個分)の変動表示の表示結果に応じて、連続大当りとなる否かの判定を行う例を示したが、このような形態に限らず、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、実行が保留されている複数回(保留n個分)の変動表示の表示結果に応じて、連続大当りとなる否かの判定を行ってもよい。例えば、第2保留記憶数が最大4である場合、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、実行が保留されている4回(保留4個分)の変動表示の表示結果に応じて、連続大当りとなる否かの判定を行ってもよい。この場合、前半大当りの終了後に2回以上の変動表示を経て後半大当りに制御されることがあるが、この際に、前半大当りと後半大当りとの間に実行される複数回の変動表示は、何れも極めて変動時間が短い変動表示(例えば、0.2秒)であるものとする。 (4) In the above embodiment, when the production mode is [Challenge Mode], depending on the display result of the variable display for one time (for one pending item), whether or not there will be a continuous jackpot. Although we have shown an example of making such a determination, this is not limited to this form, and when the production mode is [Challenge Mode], the display of a variable display of multiple times (for n pending executions) whose execution is on hold. Depending on the result, it may be determined whether or not there will be consecutive jackpots. For example, if the maximum number of second pending memories is 4, and the performance mode is [Challenge Mode], depending on the display result of the variable display of the 4 times (4 pending) whose execution is pending, It may be determined whether or not there will be consecutive jackpots. In this case, after the end of the first half jackpot, there may be two or more fluctuating displays before the second half jackpot is controlled, but in this case, the multiple fluctuating displays that are executed between the first half jackpot and the second half jackpot are In both cases, it is assumed that the fluctuation time is extremely short (for example, 0.2 seconds).

(5)上記の実施形態では、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「小当り」又は「大当り」のいずれかである場合に、100%の割合で成功パターンの先読みチャレンジ演出を実行し、連続大当りの発生に対応して「BIG SNIPE BONUS」の大当り演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「小当り」又は「大当り」のいずれかである場合に、成功パターンの先読みチャレンジ演出が実行されないことがあるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, when the performance mode is [Challenge Mode], if the display result of the variable display based on the retained memory is either "small hit" or "big hit", 100% We have shown an example in which a challenge effect is executed in advance of the success pattern based on the ratio, and a jackpot effect of "BIG SNIPE BONUS" is executed in response to the occurrence of consecutive jackpots. mode], if the display result of the variable display based on the retained memory is either a "small hit" or a "jackpot", the success pattern look-ahead challenge effect may not be executed. .

例えば、演出モードが[チャレンジモード]であるときに、保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「小当り」又は「大当り」のいずれかである場合に、(a)60%の割合で、成功パターンの先読みチャレンジ演出を実行した後に、連続大当りの発生に対応して「BIG SNIPE BONUS」の大当り演出を実行し、(b)40%の割合で、失敗パターンの先読みチャレンジ演出を実行した後に、連続大当りの前半大当りに対応した演出として「BIG BONUS」の大当り演出を実行し(連続大当りが発生しないことを一旦示唆しておき)、その後、後半大当りに制御されることを報知して(実際には連続大当りが発生していることを報知して)、後半大当りに対応した大当り演出(例えば、前半大当りの出玉数と後半大当りの出玉数とに基づく第2特別演出)を実行するようにしてもよい。すなわち、連続大当りにおける前半大当りの段階では、遊技者が非連続大当りと認識するような演出を一旦実行しておき、連続大当りにおける後半大当りに制御される前(例えば、前半大当りの途中、前半大当りの終了時、後半大当りの開始直前等)に、連続大当りの発生を報知する演出を実行してもよい。 For example, when the performance mode is [Challenge Mode], if the display result of the variable display based on the retained memory is either a "small hit" or a "big hit", (a) 60% of the time, the success rate is 60%. After executing the pattern look-ahead challenge performance, in response to the occurrence of consecutive jackpots, execute the “BIG SNIPE BONUS” jackpot performance, and (b) after executing the failure pattern look-ahead challenge performance at a rate of 40%, We execute the "BIG BONUS" jackpot performance as a performance corresponding to the first half of the continuous jackpot (suggesting that the continuous jackpot will not occur), and then announce that it will be controlled by the second half of the jackpot (actually (notifies that consecutive jackpots have occurred), and executes a jackpot performance corresponding to the jackpot in the second half (for example, a second special performance based on the number of balls rolled out in the first half jackpot and the number of balls rolled out in the second half). You can do it like this. That is, in the stage of the first half of a jackpot in a continuous jackpot, a performance that the player recognizes as a non-consecutive jackpot is once executed, and before it is controlled by the second half of the jackpot in a continuous jackpot (for example, during the first half of the jackpot, (at the end of the second half, immediately before the start of the second half of the jackpot, etc.), an effect that notifies the occurrence of consecutive jackpots may be executed.

(6)上記の実施形態では、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、大当り演出に係る複数種類の所定演出(ラウンドムービー、TOTAL出玉表示、ロゴパネル03TM200の虹色発光、小図柄、右打ち報知LED002IW20、右打ち指示画像03TM530及び「右打ち」の文字、楽曲選択アイコン03TM720等)が共通の態様で実行(表示又は発光)される例を示したが、このような形態に限らず、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、一部の種類の所定演出は共通の態様である一方、他の種類の所定演出の態様は異なるようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, multiple types of predetermined performances related to the jackpot performance (round movie, TOTAL ball display, rainbow color emission of logo panel 03TM200, small pattern, right Although we have shown an example in which the hitting notification LED002IW20, the right hitting instruction image 03TM530, the words "right hitting", the music selection icon 03TM720, etc.) are executed (displayed or emitted) in a common manner, the present invention is not limited to this format. While some types of predetermined effects may be common in the first half and second half of the continuous jackpot, the modes of other types of predetermined effects may be different.

例えば、連続大当りにおける前半大当りと後半大当りとで、ラウンドムービー、TOTAL出玉表示、ロゴパネル03TM200の虹色発光、小図柄、及び、右打ち報知LED002IW20等は共通の態様である一方、右打ち指示画像03TM530及び「右打ち」の文字、並びに、楽曲選択アイコン03TM720等は異なる態様であってもよい。 For example, the round movie, the TOTAL ball display, the rainbow color emission of the logo panel 03TM200, the small design, the right-hand hitting notification LED002IW20, etc. are common between the first half jackpot and the second half jackpot in a continuous jackpot, while the right-hand hitting instruction is The image 03TM530, the words "Right-handed", the music selection icon 03TM720, etc. may be in different forms.

(7)上記の実施形態では、後半大当りに対応して、画像表示装置5の画面右下部に小さな第2促進画像03TM520が表示されることにより、後半大当りに対応した促進画像の表示が、前半大当りに対応した促進画像の表示よりも制限された態様となっている例を示したが、このような形態に限らず、後半大当りに対応した促進画像の制限の一態様として、後半大当りに対応して、矢印の画像が表示されずに「Vを狙え」の文字のみが表示される(表示態様が制限される)ようにしてもよく、V入賞させるために右打ちを行うように指示する促進画像(第2促進画像03TM520)自体が表示されないようにしてもよい。 (7) In the above embodiment, the small second promotion image 03TM520 is displayed at the bottom right of the screen of the image display device 5 in response to the jackpot in the second half, so that the display of the promotion image corresponding to the jackpot in the second half is changed from the display in the first half to the second half of the jackpot. Although we have shown an example in which the mode is more limited than the display of promotional images corresponding to jackpots, it is not limited to this type of format. Then, the arrow image may not be displayed and only the words "Aim for V" may be displayed (display mode is limited), and the player may be instructed to hit right to win V. The promotion image (second promotion image 03TM520) itself may not be displayed.

なお、後半大当りに対応する促進画像を前半大当りよりも目立たない態様で表示する場合(例えば第2促進画像03TM520を表示する場合)や、後半大当りに対応する促進画像を表示しないようにする場合に、小当り遊技状態においてV入賞が発生しないこと(大当り遊技状態に制御されなくなってしまうこと)を防止すべく、小当り遊技状態に制御されてから所定期間内(例えば5秒以内)にV入賞が発生しなかった場合に、強調した態様で促進画像を表示する(例えば第1促進画像03TM510を表示する)ようにしてもよい。例えば、小当り遊技状態では、0.04秒の開放期間と2秒の閉鎖期間とが15回繰り返されること(あるいは、0.1秒の開放期間と1秒の閉鎖期間とが17回繰り返されること等)により、10個程度(大当りの1R相当)の遊技球が大入賞口に入賞可能となっている。従って、小当り遊技状態に制御されてから所定期間(例えば5秒間)が経過するまでV入賞が発生しなかった場合でも、促進画像を認識した遊技者が、V入賞を狙って遊技球を発射してV入賞させるための時間が確保されている。例えば、小当り遊技状態の前半まで(7回目の開放まで)は、第2促進画像03TM520を表示する(あるいは促進画像自体を表示しない)ようにしておき、それまでにV入賞が発生しなかった場合には、第1促進画像03TM510を表示するようにしてもよい。 In addition, when displaying the promotion image corresponding to the second half jackpot in a manner that is less conspicuous than the first half jackpot (for example, when displaying the second promotion image 03TM520), or when not displaying the promotion image corresponding to the second half jackpot, , In order to prevent V winnings from not occurring in the small winning gaming state (no longer being controlled by the jackpot gaming state), V winnings must be made within a predetermined period (for example, within 5 seconds) after being controlled to the small winning gaming state. If this does not occur, the promotion image may be displayed in an emphasized manner (for example, the first promotion image 03TM510 may be displayed). For example, in a small winning game state, an open period of 0.04 seconds and a closed period of 2 seconds are repeated 15 times (or, an open period of 0.1 seconds and a closed period of 1 second are repeated 17 times). As a result, approximately 10 game balls (equivalent to 1R of jackpot) can be entered into the jackpot. Therefore, even if a V-win does not occur until a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed after the small winning gaming state is controlled, a player who recognizes the promotion image can fire a game ball aiming at a V-win. Time is secured for the player to win the V prize. For example, the second promotion image 03TM520 is displayed (or the promotion image itself is not displayed) until the first half of the small winning game state (until the seventh release), and no V winnings have occurred until then. In this case, the first promotion image 03TM510 may be displayed.

なお、上記の実施形態において、前半大当りに対応したV入賞の報知態様(小当り遊技状態に制御されているときにV入賞したことに基づいて大当り遊技状態に制御されることを報知する態様)を、後半大当りに対応したV入賞の報知態様よりも強調した態様としてもよい。すなわち、後半大当りに対応したV入賞の報知態様を、前半大当りに対応したV入賞の報知態様よりも制限するようにしてもよい。例えば、前半大当りに対応したV入賞の報知が比較的大きな画像で音声を伴って行われるのに対して、後半大当りに対応したV入賞の報知が小さな画像で音声を伴わずに行われるようにしてもよい。また、後半大当りに対応したV入賞の報知自体が行われないようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the notification mode of the V winning corresponding to the jackpot in the first half (the mode of notifying that the jackpot gaming state is controlled based on the V winning while being controlled to the small winning gaming state) may be made in a manner that is more emphasized than the manner in which the V winning prize is notified, which corresponds to the jackpot in the second half. That is, the notification mode of a V win corresponding to a jackpot in the second half may be more limited than the notification mode of a V win corresponding to a first half jackpot. For example, the notification of a V winning that corresponds to a jackpot in the first half is made with a relatively large image accompanied by sound, whereas the notification of a V winning that corresponds to a jackpot in the second half is made with a small image and without sound. It's okay. Further, the notification of the V winning corresponding to the second half jackpot may not be made.

(8)上記の実施形態では、10R通常大当り(または小当りE経由大当り)の後に10R時短大当り(または小当りD経由大当り)が発生する場合に、連続大当りの演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、例えば、3R通常大当りの後に10R時短大当りが発生する場合に連続大当りの演出が実行されるようにしてもよく、10R通常大当りの後に3R時短大当りが発生する場合に連続大当りの演出が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, when a 10R time-saving jackpot (or a jackpot via small hit D) occurs after a 10R normal jackpot (or a jackpot via small hit E), an example is shown in which a continuous jackpot effect is executed. However, the present invention is not limited to this form; for example, when a 10R time-saving jackpot occurs after a 3R normal jackpot, a continuous jackpot effect may be executed, and a 3R time-saving jackpot may occur after a 10R normal jackpot. In this case, a continuous jackpot performance may be performed.

(9)〈救済時短制御〉
上記の実施形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)に制御されているときに大当りが発生し、大当り遊技状態終了後に遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御される例を示したが、時短状態に制御される契機はこれに限られないようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態に制御されてから、大当りが発生することなく表示結果が「はずれ」となる変動表示が所定回数(x回)連続して実行された場合に、遊技状態が時短状態に制御される構成を採用してもよい。このときの時短制御のことを救済時短制御と称するものとする。
(9) <Relief time reduction control>
In the above embodiment, an example is shown in which a jackpot occurs when the gaming state is controlled to the normal state (low base state), and the gaming state is controlled to the time saving state (high base state) after the jackpot gaming state ends. However, the trigger for controlling the time saving state may not be limited to this. For example, after the gaming state is controlled to the normal state, if a variable display in which the display result is "lost" without any jackpots is executed a predetermined number of times (x times), the gaming state is changed to the time saving state. A configuration may also be adopted in which the control is performed. The time saving control at this time will be referred to as rescue time saving control.

具体的には、(i)RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される初期化処理(RAMクリア)が実行されて、遊技状態が通常状態に制御されてから、大当りが発生することなく表示結果が「はずれ」となる変動表示が900回連続して実行された場合、(ii)大当り遊技状態終了後に、次の大当りが発生することなく、表示結果が「はずれ」となる変動表示が900回連続して実行された場合、に救済時短制御を実行する。 Specifically, (i) it includes a clearing process to clear flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and by executing the clearing process, an initialization process (RAM clear) is executed in which an initial value is set in the work area. If, after the gaming state is controlled to the normal state, a variable display in which the display result is "lost" without a jackpot occurring is executed 900 times in a row, (ii) after the jackpot gaming state ends, the next When a variable display in which the display result is "lost" is executed 900 times in succession without a jackpot occurring, rescue time reduction control is executed.

例えば、救済時短制御が実行された場合、遊技状態が時短状態に制御されてから、大当りが発生することなく表示結果が「はずれ」となる変動表示が所定回数(y回)連続して実行された場合に、救済時短制御が終了して、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されるものとする。 For example, when relief time-saving control is executed, after the gaming state is controlled to the time-saving state, a variable display in which the display result is "lost" without a jackpot occurring is executed a predetermined number of times (y times) in succession. In this case, the rescue time saving control ends and the gaming state is controlled from the time saving state to the normal state.

このような救済時短制御に関する構成を、上記特徴部03TMを備える遊技機に適用してもよい。例えば、救済時短制御が実行されたことにより遊技状態が時短状態に制御されているときに、表示結果が「10R通常大当り」となる変動表示が実行され、当該変動表示が終了するまでに記憶されていた保留記憶に基づく変動表示の表示結果が「10R時短大当り」となる場合に、連続大当りであることを示唆(報知)する「BIG SNIPE BONUS」の文字が画像表示装置5に表示されるとともに、ロゴパネル03TM200において虹色発光演出が実行されてもよい。 The configuration related to such rescue time saving control may be applied to a gaming machine including the feature section 03TM described above. For example, when the game state is controlled to a time-saving state due to execution of rescue time-saving control, a variable display in which the display result is "10R normal jackpot" is executed, and the display result is stored until the end of the variable display. When the display result of the variable display based on the retained memory that was held is "10R time saving jackpot", the words "BIG SNIPE BONUS" indicating (notifying) that it is a continuous jackpot are displayed on the image display device 5. , a rainbow color light emitting effect may be performed on the logo panel 03TM200.

また、電源投入の際にRAMクリアにより救済時短制御が実行されるまでの残り変動回数をカウントするカウンタの値がリセットされた場合と、電源投入の際にRAMクリアが行われていない場合(すなわち、カウンタの値がリセットされておらず、電断のときのカウンタの値が電源投入後も引き継がれている場合)とで、異なる演出制御が実行されるようにしてもよい。例えば、後者の場合には、電源投入後の遊技中に所定のミニキャラクタが出現する(あるいは所定の背景画像となる)ことにより、電断のときのカウンタの値が引き継がれていることが示唆される一方、前者の場合には、電源投入後の遊技中に所定のミニキャラクタが出現しない(あるいは所定の背景画像とはならない)ようにしてもよい。また、後者の場合には、カウンタの値が引き継がれていることを示唆する示唆演出が、変動毎に20%の割合で実行される一方、前者の場合には、示唆演出が、変動毎に10%の割合で実行されるようにしてもよい。 Also, when the power is turned on, the value of the counter that counts the number of remaining fluctuations until the rescue time saving control is executed is reset by RAM clearing, and when the RAM is not cleared when the power is turned on (i.e. , when the counter value is not reset and the counter value at the time of power outage is carried over even after the power is turned on), different effect control may be executed. For example, in the latter case, a predetermined mini-character appears (or becomes a predetermined background image) during the game after the power is turned on, suggesting that the counter value at the time of the power outage is inherited. On the other hand, in the former case, the predetermined mini-character may not appear (or may not become a predetermined background image) during the game after the power is turned on. In addition, in the latter case, the suggestion effect that suggests that the counter value is inherited is executed at a rate of 20% for each change, while in the former case, the suggestion effect is executed for each change. It may be configured to be executed at a rate of 10%.

また、このような電断前のカウンタの値が引き継がれていること(RAMクリアがされていないこと)を示唆する示唆演出とは別に、救済時短制御が実行されるまでの残り変動回数を示唆する演出が実行されるようにしてもよい。例えば、救済時短制御が実行されるまでの残り変動回数(500回、300回、100回)に応じて、表示色(白、青、赤)が異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。 In addition to this kind of suggestion that the counter value before the power outage has been inherited (RAM has not been cleared), it also suggests the number of remaining fluctuations until the rescue time saving control is executed. The effect may be executed. For example, background images with different display colors (white, blue, red) may be displayed depending on the number of remaining changes (500, 300, 100) until the rescue time saving control is executed. .

なお、大当りの発生を契機として大当りの発生確率が変動する確率変動制御が実行される遊技機において、救済時短制御を実行することも可能である。この場合には、大当りの発生確率が低い低確率状態では、救済時短制御が実行されるまでの残り変動回数をカウントするカウンタの値を更新し、低確率状態よりも大当りの発生確率が高い高確率状態では、カウンタの値を更新しないものとする。すなわち、高確率状態で表示結果が「はずれ」となる変動表示が実行されたとしても、救済時短制御までの残り変動回数は変化しないものとする。 Note that it is also possible to execute relief time reduction control in a gaming machine in which probability fluctuation control is executed in which the probability of occurrence of a jackpot changes with the occurrence of a jackpot as a trigger. In this case, in a low probability state where the probability of a jackpot occurring is low, the value of the counter that counts the number of remaining fluctuations until the relief time reduction control is executed is updated, and in a high probability state where the probability of a jackpot occurrence is higher than in a low probability state. In the probability state, the counter value is not updated. That is, even if a variable display is executed in which the display result is "miss" in a high probability state, the number of remaining variations until the rescue time reduction control does not change.

以上に説明した本特徴部03TMには、以下に示す各構成が含まれる。 The feature section 03TM described above includes the following configurations.

手段03-1の遊技機は、
遊技者にとって有利な状態であって複数回の単位遊技(2回以上のラウンド遊技)により所定の遊技価値(小当り遊技状態において付与可能な出玉よりも多い出玉)を付与可能な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
表示手段(画像表示装置5)と、を備え、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されないときと、があり(10R大当り×2=3000玉の場合と、10R大当り×1=1500玉の場合とがあり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において付与された遊技価値に関する特定表示(大当り出玉表示)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときに、先の前記有利状態から後の前記有利状態にわたって特別演出(BIG SNIPE BONUS)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときに、先の前記有利状態において前記特定表示を第1態様で前記表示手段に表示し、後の前記有利状態において前記特定表示を前記第1態様よりも強調した第2態様で前記表示手段に表示することが可能である(後半大当りでは、前半大当りよりも強調した態様(大当り出玉表示の表示領域が大きい等)で大当り出玉表示を表示している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御された後に有利状態に制御されるときに特別感を与えることができるとともに、後の有利状態において特定表示を強調した態様とすることで、大きな遊技価値が付与されたことを強く意識させて興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-1 is
An advantageous state for the player in which a predetermined gaming value (more balls than can be given in a small winning game state) can be awarded through multiple unit games (two or more round games) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to (jackpot gaming state),
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing the performance,
Display means (image display device 5),
There are times when it is controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, and times when it is not controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (10R jackpot x 2 = 3000 balls and 10R There is a case where the jackpot x 1 = 1500 balls),
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the display means (image display device 5) to display a specific display (jackpot display) regarding the gaming value awarded in the advantageous state,
When controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, a special effect (BIG SNIPE BONUS) can be executed from the previous advantageous state to the subsequent advantageous state,
When the special effect is executed, the specific display is displayed in a first mode on the display means in the previous advantageous state, and the specific display is emphasized more than the first mode in the subsequent advantageous state. It is possible to display on the display means in two ways (for the second half of the jackpot, the jackpot ball display is displayed in a more emphasized manner than the first half jackpot (the display area of the jackpot ball display is larger, etc.))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to give a special feeling when the control is performed to an advantageous state after being controlled to an advantageous state, and by emphasizing a specific display in the subsequent advantageous state, a large game It is possible to increase interest by making the user strongly aware that value has been assigned.

手段03-2の遊技機は、
遊技者にとって有利な状態であって複数回の単位遊技(2回以上のラウンド遊技)により所定の遊技価値(小当り遊技状態において付与可能な出玉よりも多い出玉)を付与可能な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
表示手段(画像表示装置5)と、を備え、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されないときと、があり(10R大当り×2=3000玉の場合と、10R大当り×1=1500玉の場合とがあり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において付与された遊技価値に関する特定表示(大当り出玉表示)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときに、先の前記有利状態から後の前記有利状態にわたって特別演出(BIG SNIPE BONUS)を実行可能であるとともに、前記特別演出の実行中に特定演出を実行可能であり、
後の前記有利状態において、先の前記有利状態よりも強調した態様で前記特定演出を実行可能であり(後半大当りは、前半大当りよりも強調した態様(大当り出玉表示の表示領域が大きい等)で大当り出玉表示を表示しており)、
前記有利状態に対応して、特定価値(大当り開始、V入賞で大当り後に確変制御)を付与するために特定領域(V領域)に遊技媒体を進入させるように促進する特定促進表示(第1矢印画像と「Vを狙え」の文字を含む第1促進画像03TM510、第2矢印画像と「Vを狙え」の文字を含む第2促進画像03TM520)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
先の前記有利状態に対応する前記特定促進表示を、後の前記有利状態に対応する前記特定促進表示よりも強調した態様で前記表示手段に表示させることが可能である(前半大当りでは画像表示装置5の画面全体に大きな第1促進画像03TM510が表示される一方で、後半大当りでは画像表示装置5の画面右下部に小さな第2促進画像03TM520が表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態において、特定価値が付与されない状況の発生を回避できるとともに、後の有利状態に係る演出の煩雑化を抑制することができる。
なお、手段03-02の遊技機が、手段03-01の遊技機の構成の一部を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 03-2 is
An advantageous state for the player in which a predetermined gaming value (more balls than can be given in a small winning game state) can be awarded through multiple unit games (two or more round games) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to (jackpot gaming state),
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing the performance,
Display means (image display device 5),
There are times when it is controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, and times when it is not controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (10R jackpot x 2 = 3000 balls and 10R There is a case where the jackpot x 1 = 1500 balls),
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the display means (image display device 5) to display a specific display (jackpot display) regarding the gaming value awarded in the advantageous state,
When being controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, a special performance (BIG SNIPE BONUS) can be executed from the previous advantageous state to the subsequent advantageous state, and while the special performance is being executed. It is possible to perform specific performances,
In the later advantageous state, the specific performance can be executed in a manner that is more emphasized than in the earlier advantageous state (the second half jackpot is more emphasized than the first half jackpot (the display area of the jackpot ball display is larger, etc.) The jackpot ball display is displayed),
In response to the advantageous state, a specific promotion display (first arrow) that encourages the game medium to enter a specific area (V area) in order to provide a specific value (start of jackpot, control to change probability after jackpot with V winning) A first promotion image 03TM510 including an image and the words "Aim for V" and a second promotion image 03TM520 including a second arrow image and the words "Aim for V" are displayed on the display means (image display device 5). It is possible to
It is possible to display the specific promotion display corresponding to the earlier advantageous state on the display means in a manner that is more emphasized than the specific promotion display corresponding to the subsequent advantageous state (in the first half of the jackpot, the image display device (While the large first promotion image 03TM510 is displayed on the entire screen of 5, a small second promotion image 03TM520 is displayed at the bottom right of the screen of the image display device 5 in the second half of the jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which no specific value is given in the earlier advantageous state, and it is possible to suppress the complexity of the performance related to the later advantageous state.
Note that the gaming machine of means 03-02 may include a part of the configuration of the gaming machine of means 03-01.

手段03-3の遊技機は、
遊技者にとって有利な状態であって複数回の単位遊技(2回以上のラウンド遊技)により所定の遊技価値(小当り遊技状態において付与可能な出玉よりも多い出玉)を付与可能な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
表示手段(画像表示装置5)と、を備え、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されないときと、があり(10R大当り×2=3000玉の場合と、10R大当り×1=1500玉の場合とがあり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において付与された遊技価値に関する特定表示(大当り出玉表示)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときに、先の前記有利状態から後の前記有利状態にわたって特別演出(BIG SNIPE BONUS)を実行可能であるとともに、前記特別演出の実行中に特定演出を実行可能であり、
後の前記有利状態において、先の前記有利状態よりも強調した態様で前記特定演出を実行可能であり(後半大当りは、前半大当りよりも強調した態様(大当り出玉表示の表示領域が大きい等)で大当り出玉表示を表示しており)、
前記有利状態に対応して、特定価値(大当り開始、V入賞で大当り後に確変制御)を付与するために特定領域(V領域)に遊技媒体を進入させるように促進する特定促進表示(第1矢印画像と「Vを狙え」の文字を含む第1促進画像03TM510、第2矢印画像と「Vを狙え」の文字を含む第2促進画像03TM520)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
後の前記有利状態に対応する前記特定促進表示の表示を制限することが可能である(前半大当りでは画像表示装置5の画面全体に大きな第1促進画像03TM510が表示される一方で、後半大当りでは画像表示装置5の画面右下部に小さな第2促進画像03TM520が表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態において、特定価値が付与されない状況の発生を回避できるとともに、後の有利状態に係る演出の煩雑化を抑制することができる。
なお、手段03-03の遊技機が、手段03-01の遊技機の構成の一部を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 03-3 is
An advantageous state for the player in which a predetermined gaming value (more balls than can be given in a small winning game state) can be awarded through multiple unit games (two or more round games) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to (jackpot gaming state),
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing the performance,
Display means (image display device 5),
There are times when it is controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, and times when it is not controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (10R jackpot x 2 = 3000 balls and 10R There is a case where the jackpot x 1 = 1500 balls),
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the display means (image display device 5) to display a specific display (jackpot display) regarding the gaming value awarded in the advantageous state,
When being controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, a special performance (BIG SNIPE BONUS) can be executed from the previous advantageous state to the subsequent advantageous state, and while the special performance is being executed. It is possible to perform specific performances,
In the later advantageous state, the specific performance can be executed in a manner that is more emphasized than in the earlier advantageous state (the second half jackpot is more emphasized than the first half jackpot (the display area of the jackpot ball display is larger, etc.) The jackpot ball display is displayed),
In response to the advantageous state, a specific promotion display (first arrow) that encourages the game medium to enter a specific area (V area) in order to provide a specific value (start of jackpot, control to change probability after jackpot with V winning) A first promotion image 03TM510 including an image and the words "Aim for V" and a second promotion image 03TM520 including a second arrow image and the words "Aim for V" are displayed on the display means (image display device 5). It is possible to
It is possible to limit the display of the specific promotion display corresponding to the subsequent advantageous state (in the case of a jackpot in the first half, the large first promotion image 03TM510 is displayed on the entire screen of the image display device 5, while in the case of a jackpot in the second half, A small second promotion image 03TM520 is displayed at the bottom right of the screen of the image display device 5)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which no specific value is given in the earlier advantageous state, and it is possible to suppress the complexity of the performance related to the later advantageous state.
Note that the gaming machine of means 03-03 may include a part of the configuration of the gaming machine of means 03-01.

手段03-4の遊技機は、
手段03-1から手段03-3の何れかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記有利状態と、遊技者にとって有利な遊技状態であって前記有利状態とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)とに制御可能な遊技状態制御手段(CPU103)と、
特定領域を有する可変手段(特別可変入賞球装置7)と、を備え、
前記有利状態に制御されたときと、前記特殊状態に制御されたときとで、遊技媒体が前記可変手段に進入可能であり、
前記遊技状態制御手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示結果(特別図柄の表示結果が「大当り」)となったことに対応して前記有利状態に制御可能であるとともに、識別情報の可変表示結果が所定表示結果(特別図柄の表示結果が「小当り」)となったことに対応して前記特殊状態に制御されたときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果(特別図柄の表示結果が「大当り」)となったことに対応して前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されるときと、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御されるときとで、共通の演出を実行可能である(演出内容が一部共通である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して有利状態に制御されるときと、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて有利状態に制御されるときとで演出が異なることによる違和感を抑制できる。
The gaming machine of means 03-4 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to 03-3,
variable display means capable of variable displaying identification information;
a gaming state control means (CPU 103) capable of controlling the advantageous state and a special state (small winning gaming state) that is an advantageous gaming state for the player and different from the advantageous state;
Variable means (special variable winning ball device 7) having a specific area,
The game medium can enter the variable means when controlled to the advantageous state and when controlled to the special state,
The game state control means is capable of controlling the variable display result of the identification information to the advantageous state in response to a specific display result (the display result of the special symbol being a "jackpot"), and also controls the variable display result of the identification information to the advantageous state. When the display result is a predetermined display result (the display result of the special symbol is a "small hit") and the special state is controlled, the game medium enters the specific area. Can be controlled to advantageous conditions,
The performance execution means (performance control CPU 120) sets the advantageous state (jackpot game state) in response to the variable display result of the identification information becoming the specific display result (the display result of the special symbol is "jackpot"). A common effect can be executed when the game medium is controlled to be in the advantageous state based on the entry of the game medium into the specific area (a part of the effect content is the same).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the advantageous state is controlled when the variable display result of the identification information becomes a specific display result, and the advantageous state is controlled based on the entry of game media into a specific area. It is possible to suppress the sense of incongruity caused by the difference in performance when being controlled.

手段03-5の遊技機は、
手段03-1から手段03-4の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(2R大当り)と、前記第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態(10R大当り)と、を含む複数種類の前記有利状態があり、
前記特別演出が実行される場合における先の前記有利状態と後の前記有利状態とは、何れも前記第2有利状態である(前半大当りも後半大当りも10R大当りである)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行される場合には有利度が高い第2有利状態が複数回連続して実行されることになるので、遊技者に特別感を与えることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-5 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-4,
As the advantageous state, there are multiple types of advantageous states including a first advantageous state (2R jackpot) and a second advantageous state (10R jackpot) that is higher in advantage than the first advantageous state,
When the special performance is executed, the first advantageous state and the second advantageous state are both the second advantageous state (both the first half jackpot and the second half jackpot are 10R jackpots).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when a special performance is executed, the second advantageous state with a high degree of advantage is executed multiple times in succession, so that it is possible to give a special feeling to the player, You can improve your interest.

手段03-6の遊技機は、
手段03-1から手段03-5の何れかに記載の遊技機であって、
可変手段(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記単位遊技において、所定数の遊技媒体が前記可変手段に進入可能であり(大当り遊技の1ラウンドにつき10カウント分の遊技球が大入賞口に入賞可能であり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において、前記遊技媒体が前記可変手段に進入したことに基づいて進入演出(入賞演出)を実行可能であり、
先の前記有利状態において、第1態様で前記進入演出(前半大当りで第1入賞演出)を実行可能であり、後の前記有利状態において、前記第1態様よりも強調した第2態様で前記進入演出(後半大当りで第2入賞演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、後の有利状態において、遊技媒体が可変手段に進入したことを先の有利状態よりも強調でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-6 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-5,
Equipped with variable means (special variable winning ball device 7),
In the unit game, a predetermined number of game media can enter the variable means (10 counts worth of game balls can be entered into the big prize opening in one round of the jackpot game),
The production execution means (production control CPU 120) is
In the advantageous state, an entry effect (winning effect) can be executed based on the game medium entering the variable means;
In the earlier advantageous state, it is possible to perform the entry performance (the first prize winning performance in the first half of the jackpot) in the first mode, and in the subsequent advantageous state, the entry performance can be performed in the second mode that is more emphasized than the first mode. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a performance (a second winning performance in the second half of the jackpot).
According to such a configuration, in the later advantageous state, the fact that the game medium has entered the variable means can be emphasized more than in the previous advantageous state, and the interest can be improved.

手段03-7の遊技機は、
手段03-1から手段03-6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態における前記単位遊技の回数は所定回数よりも多く(2ラウンド以上であって例えば10ラウンドであり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記単位遊技が実行されるときに、前記単位遊技に関連する所定演出(ラウンド消化演出)を実行可能であり、
先の前記有利状態において、第1態様で前記所定演出(前半大当りで可動体03TM100を用いない第1消化演出)を実行可能であり、後の有利状態において、前記第1態様よりも強調した第2態様で前記所定演出(後半大当りで可動体03TM100を用いた第2消化演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、後の有利状態において、所定演出を先の有利状態よりも強調でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-7 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-6,
The number of unit games in the advantageous state is greater than a predetermined number (more than 2 rounds, for example 10 rounds),
The production execution means (production control CPU 120) is
When the unit game is executed, a predetermined performance (round execution performance) related to the unit game can be executed,
In the advantageous state earlier, the predetermined performance (the first performance without using the movable body 03TM100 in the first half jackpot) can be executed in the first mode, and in the later advantageous state, the predetermined performance can be performed in the first mode, and in the later advantageous state, the predetermined performance can be performed in the first mode. A game machine characterized in that the predetermined performance (the second performance performance using the movable body 03TM100 in the second half of the jackpot) can be executed in two modes.
According to such a configuration, the predetermined effect can be emphasized more in the later advantageous state than in the earlier advantageous state, and the interest can be improved.

手段03-8の遊技機は、
手段03-1から手段03-7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(第2乱数格納バッファ)と、
可変表示が実行される前に前記有利状態に制御されることを判定する判定手段(保留記憶に基づいて表示結果を判定する部分)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
先の前記有利状態に制御される前に、前記判定手段による判定結果に基づいて示唆演出(前半大当りの前に先読みチャレンジ演出)を実行可能であり、
前記示唆演出を実行した後に前記特別演出(先読みチャレンジ演出の実行後にBIG SNIPE BONUS)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出により、特別演出が実行される期待感を遊技者に与えることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-8 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-7,
a retention storage means (second random number storage buffer) that stores information regarding the variable display as retention memory;
A determining means (a portion that determines a display result based on a suspended memory) that determines that the variable display is controlled to the advantageous state before the variable display is executed;
The production execution means (production control CPU 120) is
Before being controlled to the advantageous state, it is possible to perform a suggestive performance (pre-reading challenge performance before the jackpot in the first half) based on the determination result by the determining means,
A gaming machine characterized in that the special performance (BIG SNIPE BONUS after execution of the look-ahead challenge performance) can be executed after the suggestive performance is executed.
According to such a configuration, the suggestive performance can give the player a sense of expectation that the special performance will be executed, thereby increasing the player's interest.

手段03-9の遊技機は、
手段03-1から手段03-8の何れかに記載の遊技機であって、
発光手段(ロゴパネル03TM200)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
先の前記有利状態の開始から後の前記有利状態の終了まで前記発光手段を継続して発光させることが可能である(前半大当りの開始時から後半大当りの終了時までロゴパネル03TM200において虹色発光演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に複数回制御されるときの演出効果を高めて、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-9 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-8,
Equipped with a light emitting means (logo panel 03TM200),
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the light emitting means to emit light continuously from the start of the earlier advantageous state to the end of the later advantageous state. execute the performance)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to enhance the performance effect when the game is controlled to be in an advantageous state multiple times, and to improve interest.

手段03-10の遊技機は、
手段03-1から手段03-9の何れかに記載の遊技機であって、
先の前記有利状態の開始に対応した第1開始演出の期間は、後の前記有利状態の開始に対応した第2開始演出の期間より長く(ファンファーレ期間は、前半大当りよりも後半大当りの方が短く)、
先の前記有利状態の終了に対応した第1終了演出の期間は、後の前記有利状態の終了に対応した第2終了演出の期間より短い(エンディング期間は、後半大当りよりも前半大当りの方が短い)、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態の終了後から後の有利状態に制御されるまでの期間を短くすることができ、一定の期間内に遊技者に付与される遊技価値を多くすることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-10 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-9,
The period of the first start effect corresponding to the start of the advantageous state is longer than the period of the second start effect corresponding to the start of the advantageous state later (During the fanfare period, the jackpot in the second half is longer than the first half. (short),
The period of the first ending effect corresponding to the end of the advantageous state is shorter than the period of the second ending effect corresponding to the end of the advantageous state later (the ending period is longer for the first half jackpot than for the second half jackpot). short),
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to shorten the period from the end of the previous advantageous state until the control is controlled to the later advantageous state, and increase the gaming value given to the player within a certain period of time. You can improve your interest.

手段03-11の遊技機は、
手段03-1から手段03-10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特定表示の更新動作を実行可能であり(大当り出玉表示を更新可能であり)、
先の前記有利状態において、前記特定表示の更新動作を第1領域で実行可能であり、
後の前記有利状態において、前記特定表示の更新動作を前記第1領域よりも大きい第2領域で実行可能である(前半大当りにおいて、大当り出玉表示を第1拡大表示領域03TM310Bで更新表示し、後半大当りにおいて、大当り出玉表示を第2拡大表示領域03TM320Bで更新表示する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、後の有利状態において、特定表示の更新動作を先の有利状態よりも強調でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-11 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-10,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to perform the operation of updating the specific display (the jackpot ball display can be updated),
In the previous advantageous state, the update operation of the specific display can be performed in the first area,
In the later advantageous state, the updating operation of the specific display can be performed in a second area larger than the first area (in the first half of the jackpot, the jackpot ball display is updated and displayed in the first enlarged display area 03TM310B, In the second half of the jackpot, the jackpot ball display is updated and displayed in the second enlarged display area 03TM320B)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, in a later advantageous state, the updating operation of the specific display can be emphasized more than in the previous advantageous state, and the interest can be improved.

手段03-12の遊技機は、
手段03-1から手段03-11の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示として、第1特定表示(大当り出玉表示)と、前記第1特定表示とは異なる第2特定表示(TOTAL出玉表示)と、を含む複数種類の前記特定表示があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
先の前記有利状態と、後の前記有利状態とで前記第2特定表示を共通の態様で表示することが可能であり、
先の前記有利状態において第1態様で前記第1特定表示を表示し、後の前記有利状態において前記第1態様よりも強調した第2態様で前記第1特定表示を表示することが可能である(後半大当りにおいて、大当り出玉表示は前半大当りのときよりも拡大した態様で表示される一方で、TOTAL出玉表示は前半大当りのときと共通の態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、後の有利状態において第2特定表示が強調されないことにより、後の遊技状態における演出が過度に強調されてしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means 03-12 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-11,
As the specific display, there are multiple types of specific displays including a first specific display (jackpot ball display) and a second specific display (TOTAL ball display) different from the first specific display,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to display the second specific display in a common manner in the earlier advantageous state and the later advantageous state,
It is possible to display the first specific display in a first mode in the earlier advantageous state, and display the first specific display in a second mode that is more emphasized than the first mode in the subsequent advantageous state. (In the second half of the jackpot, the jackpot ball display is displayed in a larger format than in the first half of the jackpot, while the TOTAL ball display is displayed in the same format as the first half of the jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by not emphasizing the second specific display in the later advantageous state, it is possible to suppress the performance in the later gaming state from being excessively emphasized.

手段03-13の遊技機は、
手段03-1から手段03-12の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態において付与された遊技価値が特定の遊技価値(5000玉等)を超えたことを示唆する超過演出(超過演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者に付与された遊技価値が特定の遊技価値を超えたことを報知することで、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-13 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-12,
The performance execution means (performance control CPU 120) is capable of executing an excess performance (excess performance) that indicates that the gaming value given in the advantageous state exceeds a specific gaming value (5000 balls, etc.). A gaming machine featuring:
According to such a configuration, interest can be improved by notifying the player that the gaming value awarded exceeds a specific gaming value.

手段03-14の遊技機は、
手段03-1から手段03-13の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示として、第1特定表示(大当り出玉表示)と、前記第1特定表示とは異なる第2特定表示(TOTAL出玉表示)と、を含む複数種類の前記特定表示があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記第1特定表示の更新動作を実行可能であるとともに(大当り出玉表示を更新可能であり)、前記第2特定表示の更新動作を実行可能であり(TOTAL出玉表示を更新可能であり)、
前記超過演出を実行したときに、前記第1特定表示の更新動作を実行可能であるとともに、前記第2特定表示の更新動作を実行可能であり(超過演出の実行中に、大当り出玉表示とTOTAL出玉表示を更新可能であり)、
前記超過演出が実行されたときに、前記第1特定表示と前記第2特定表示の少なくとも一方の視認性が低下する(超過演出によって、大当り出玉表示の視認性が低下している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、超過演出により、遊技者に付与された遊技価値が特定の遊技価値を超えたことを強調しつつ、超過演出とともに第1特定表示と第2特定表示の両方が並行して表示されることによる演出の煩雑化を抑制できる。
The gaming machine of means 03-14 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-13,
As the specific display, there are multiple types of specific displays including a first specific display (jackpot ball display) and a second specific display (TOTAL ball display) different from the first specific display,
The production execution means (production control CPU 120) is
The first specific display can be updated (the jackpot ball display can be updated), and the second specific display can be updated (the TOTAL ball display can be updated). ,
When executing the excess production, it is possible to execute an update operation of the first specific display, and an update operation of the second specific display (during execution of the excess production, a jackpot ball display and It is possible to update the TOTAL ball display),
When the excess production is executed, the visibility of at least one of the first specific display and the second specific display is reduced (the visibility of the jackpot ball display is reduced due to the excess production).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, while emphasizing that the gaming value given to the player exceeds a specific gaming value due to the excess production, both the first specific display and the second specific display are displayed in parallel with the excess production. It is possible to suppress the complexity of the performance caused by the display of

手段03-15の遊技機は、
手段03-1から手段03-14の何れかに記載の遊技機であって、
前記特定表示として、第1特定表示(大当り出玉表示)と、前記第1特定表示とは異なる第2特定表示(TOTAL出玉表示)と、を含む複数種類の前記特定表示があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
後の前記有利状態において、前記単位遊技の間に単位遊技間演出を実行し、先の前記有利状態において、前記単位遊技の間に前記単位遊技間演出を実行しないことが可能であり(後半大当りではインターバル期間にカットイン演出を実行しており、前半大当りではインターバル期間にカットイン演出を実行していない)、
前記単位遊技間演出を実行しているときに、前記第1特定表示の更新動作を実行可能であるとともに、前記第2特定表示の更新動作を実行可能であり(インターバル期間のカットイン演出の実行中に、大当り出玉表示とTOTAL出玉表示を更新可能であり)、
前記単位遊技間演出が実行されたときに、前記第1特定表示と前記第2特定表示の少なくとも一方の視認性が低下する(インターバル期間のカットイン演出によって、大当り出玉表示の視認性が低下している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、単位遊技間演出により、単位遊技の終了及び開始を強調しつつ、単位遊技間演出とともに第1特定表示と第2特定表示の両方が並行して表示されることによる演出の煩雑化を抑制できる。
The gaming machine of means 03-15 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-14,
As the specific display, there are multiple types of specific displays including a first specific display (jackpot ball display) and a second specific display (TOTAL ball display) different from the first specific display,
The production execution means (production control CPU 120) is
In the later advantageous state, it is possible to execute the unit game performance during the unit game, and in the earlier advantageous state, it is possible not to execute the unit game performance during the unit game (second half jackpot). In this case, the cut-in effect is executed during the interval period, and in the first half of the jackpot, the cut-in effect is not executed during the interval period),
While executing the unit game presentation, it is possible to execute an updating operation of the first specific display and an updating operation of the second specific display (execution of a cut-in presentation during an interval period). During the game, you can update the jackpot ball display and the TOTAL ball display),
When the unit game performance is executed, the visibility of at least one of the first specific display and the second specific display decreases (the visibility of the jackpot ball display decreases due to the cut-in performance during the interval period) are doing)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, both the first specific display and the second specific display are displayed in parallel with the unit game performance while emphasizing the end and start of the unit game by the unit game performance. It is possible to suppress the complexity of the production.

手段03-16の遊技機は、
手段03-1から手段03-15の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記単位遊技の回数に対応した単位遊技表示(ラウンドアイコン画像)を前記表示手段に表示することが可能であり、
先の前記有利状態において、前記単位遊技表示を第1態様で表示させることが可能であり、後の前記有利状態において、前記単位遊技表示を前記第1態様とは異なる第2態様で表示させることが可能である(前半大当りでは白色のラウンドアイコン画像03TM700Aが表示され、後半大当りでは赤色のラウンドアイコン画像03TM700Bが表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、単位遊技に関して先の有利状態と後の有利状態との演出上の差を強調でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-16 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-15,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to display a unit game display (round icon image) corresponding to the number of unit games on the display means,
In the earlier advantageous state, it is possible to display the unit game display in a first mode, and in the subsequent advantageous state, the unit game display can be displayed in a second mode different from the first mode. is possible (white round icon image 03TM700A is displayed in the first half of the jackpot, and red round icon image 03TM700B is displayed in the second half of the jackpot)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to emphasize the difference in performance between the earlier advantageous state and the later advantageous state regarding the unit game, and the interest can be improved.

手段03-17の遊技機は、
手段03-1から手段03-16の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記単位遊技の回数に対応した単位遊技表示(ラウンドアイコン画像)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示することが可能であり、
先の前記有利状態において、前記単位遊技が実行されるときに前記単位遊技表示を第1態様で消去することが可能であり、後の前記有利状態において、前記単位遊技が実行されるときに前記単位遊技表示を前記第1態様とは異なる第2態様で消去することが可能である(前半大当りではラウンド遊技開始時にラウンドアイコン画像03TM700Aを消去する一方で、後半大当りではラウンド遊技開始時にエフェクト画像を伴ってラウンドアイコン画像03TM700Bを消去する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、単位遊技に関して先の有利状態と後の有利状態との演出上の差を強調でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-17 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-16,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to display a unit game display (round icon image) corresponding to the number of unit games on the display means (image display device 5),
In the earlier advantageous state, when the unit game is executed, the unit game display can be erased in a first manner, and in the later advantageous state, when the unit game is executed, the unit game display can be erased in a first manner. It is possible to erase the unit game display in a second mode different from the first mode (in the first half of the jackpot, the round icon image 03TM700A is erased at the start of the round game, while in the second half of the jackpot, the effect image is erased at the start of the round game). At the same time, round icon image 03TM700B is deleted)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to emphasize the difference in performance between the earlier advantageous state and the later advantageous state regarding the unit game, and the interest can be improved.

手段03-18の遊技機は、
手段03-1から手段03-17の何れかに記載の遊技機であって、
可変手段(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記単位遊技において、所定数の遊技媒体が前記可変手段に進入可能であり(大当り遊技の1ラウンドにつき10カウントの遊技球が大入賞口に入賞可能であり)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態において、前記遊技媒体が前記可変手段に進入したことに基づいて進入演出(入賞演出)を実行可能であり、
先の前記有利状態において、第1態様で前記進入演出(前半大当りで第1入賞演出)を実行可能であり、後の前記有利状態において、前記第1態様とは異なる第2態様で前記進入演出(後半大当りで第2入賞演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、後の有利状態において、遊技媒体が可変手段に進入したことを先の有利状態よりも強調でき、遊技者に特別感を与えることができるとともに、有利状態における演出の単調さを解消できる。
The gaming machine of means 03-18 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-17,
Equipped with variable means (special variable winning ball device 7),
In the unit game, a predetermined number of game media can enter the variable means (10 counts of game balls can enter the big prize opening for one round of the jackpot game),
The production execution means (production control CPU 120) is
In the advantageous state, an entry effect (winning effect) can be executed based on the game medium entering the variable means;
In the advantageous state earlier, the entry performance (the first winning performance in the first half of the jackpot) can be executed in a first manner, and in the advantageous state later, the entry performance can be performed in a second manner different from the first aspect. A gaming machine characterized in that it is possible to execute (a second prize-winning performance with a jackpot in the second half).
According to such a configuration, in the later advantageous state, it is possible to emphasize that the game medium has entered the variable means more than in the previous advantageous state, giving a special feeling to the player, and improving the performance in the advantageous state. It can break up the monotony.

手段03-19の遊技機は、
手段03-1から手段03-18の何れかに記載の遊技機であって、
可変手段(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記単位遊技において所定数の遊技媒体が前記可変手段に進入したときに、遊技媒体が前記可変手段に進入困難となり(大当り遊技の1ラウンドにつき10カウントの遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口は閉鎖し)、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記単位遊技において、前記所定数よりも多い遊技媒体が前記可変手段に進入したことに基づいて特殊進入演出(オーバー入賞演出)を実行可能であり、
先の前記有利状態と、後の前記有利状態とで、前記特殊進入演出を実行可能である(前半大当りと後半大当りとで、共通のオーバー入賞演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態と後の有利状態とで、発生頻度の低い特殊進入演出を共通とすることで、演出の複雑化を抑制することができる。
The gaming machine of means 03-19 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-18,
Equipped with variable means (special variable winning ball device 7),
When a predetermined number of game media enters the variable means in the unit game, it becomes difficult for the game media to enter the variable means (when 10 counted game balls enter the jackpot in one round of the jackpot game, The prize opening is closed)
The production execution means (production control CPU 120) is
In the unit game, a special entry performance (over winning performance) can be executed based on the fact that more game media than the predetermined number have entered the variable means,
The special entry effect can be executed in the earlier advantageous state and the later advantageous condition (a common over winning effect is executed in the first half jackpot and the second half jackpot).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress the complexity of the performance by making the special approach performance that occurs infrequently common between the earlier advantageous state and the later advantageous state.

手段03-20の遊技機は、
手段03-1から手段03-19の何れかに記載の遊技機であって、
音出力手段を備え、
前記演出実行手段は、
先の前記有利状態と、後の前記有利状態とで、前記表示手段に共通の演出画像(ラウンドムービー)を表示させることが可能であり、
前記演出画像が表示されているときに、遊技者の動作(遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されたこと)に応じて、複数種類の楽曲(楽曲A、楽曲B等)のうちの何れかの楽曲を選択可能であり、
選択された楽曲を先の前記有利状態において出力させることが可能であるとともに、当該選択された楽曲を後の前記有利状態において出力させることが可能である(前半大当りで再生出力されていた楽曲Aを後半大当りでも継続して再生出力する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態と後の有利状態とを一連の有利状態として遊技者に印象づけることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 03-20 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-19,
Equipped with sound output means,
The performance execution means is
It is possible to display a common effect image (round movie) on the display means in the earlier advantageous state and the later advantageous state,
When the effect image is displayed, one of a plurality of types of music (song A, music B, etc.) is played depending on the player's action (the player's operation of the stick controller 31A). It is possible to select songs,
It is possible to output the selected song in the earlier advantageous state, and it is also possible to output the selected song in the later advantageous condition (music A that was played and output in the first half of the jackpot) will continue to be played and output even if there is a jackpot in the second half)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to impress the player with the earlier advantageous state and the later advantageous state as a series of advantageous states, thereby increasing the player's interest.

手段03-21の遊技機は、
手段03-1から手段03-20の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
所定領域(右領域)に遊技媒体を進入させるために遊技者の操作を促進する所定促進表示(右打ち指示画像03TM530)を前記表示手段(画像表示装置5)に表示させることが可能であり、
先の前記有利状態と、後の前記有利状態とで、前記所定促進表示を共通の態様で表示させることが可能である(前半大当りと後半大当りとで、共通の右打ち指示画像03TM530及び「右打ち」の文字を表示している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、先の有利状態と、後の有利状態とで、所定促進表示を共通の態様で表示させることにより、所定領域に遊技媒体を進入させる必要性を理解し易くし、所定領域に遊技媒体が進入しないことによって遊技価値が低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means 03-21 is
The gaming machine according to any one of means 03-1 to means 03-20,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to cause the display means (image display device 5) to display a predetermined promotion display (right-handed instruction image 03TM530) that promotes the player's operation in order to enter the game medium into the predetermined region (right region),
It is possible to display the predetermined promotion display in a common manner in the earlier advantageous state and the later advantageous state (for the first half jackpot and the second half jackpot, a common right-hand hitting instruction image 03TM530 and "right )
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by displaying the predetermined promotion display in a common manner in the earlier advantageous state and the later advantageous state, it is easier to understand the necessity of entering the game medium into the predetermined area, It is possible to prevent the game value from decreasing due to the game media not entering the predetermined area.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な状態であって複数回の単位遊技により所定の遊技価値を付与可能な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
表示手段と、を備え、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されないときと、があり、
前記単位遊技において所定数の遊技媒体が可変手段に進入したときに、当該可変手段が、遊技媒体が進入可能な第1状態から、遊技媒体が進入困難又は不可能な第2状態に変化し、
前記演出実行手段は、
前記有利状態において付与された遊技価値に関する特定表示を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記単位遊技において、遊技媒体が前記可変手段に進入したときに進入演出を実行可能であり、
前記単位遊技において、前記所定数より多い遊技媒体が前記可変手段に進入したときに特殊進入演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記有利状態に制御されるときに、先の前記有利状態から後の前記有利状態にわたって特別演出を実行可能であり、
先の前記有利状態において、先の前記有利状態に対応した前記特別演出として第1特別演出を実行可能であり、
後の前記有利状態において、後の前記有利状態に対応した前記特別演出として第2特別演出を実行可能であり、
前記第1特別演出が実行されたときに、記特定表示を第1態様で前記表示手段に表示し、前記第2特別演出が実行されたときに、前記特定表示を前記第1態様よりも強調した第2態様で前記表示手段に表示することが可能であり、
前記第1特別演出が実行されたときに、前記進入演出を第1態様で実行可能であり、前記第2特別演出が実行されたときに、前記進入演出を前記第1態様よりも強調した第2態様で実行可能であり、
前記第1特別演出が実行されたときと、前記第2特別演出が実行されたときとで、共通の前記特殊進入演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player and can provide a predetermined gaming value through a plurality of unit games,
A performance execution means capable of performing the performance,
Display means;
There are times when the vehicle is controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, and times when it is not controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state,
When a predetermined number of game media enters the variable means in the unit game, the variable means changes from a first state in which the game media can enter into a second state in which it is difficult or impossible for the game media to enter,
The performance execution means is
It is possible to cause the display means to display a specific display regarding the gaming value awarded in the advantageous state,
In the unit game, an entry effect can be executed when the game medium enters the variable means,
In the unit game, when more game media than the predetermined number enter the variable means, a special entry effect can be executed,
When being controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state, a special performance can be executed from the previous advantageous state to the subsequent advantageous state,
In the previous advantageous state, a first special performance can be executed as the special performance corresponding to the previous advantageous state,
In the subsequent advantageous state, a second special performance can be executed as the special performance corresponding to the subsequent advantageous state,
When the first special effect is executed, the specific display is displayed in a first mode on the display means, and when the second special effect is executed, the specific display is displayed in a mode different from the first mode. It is possible to display on the display means in an emphasized second manner,
When the first special performance is performed, the entrance performance can be performed in a first mode, and when the second special performance is performed, the entrance performance can be executed in a first mode in which the entrance performance is emphasized more than the first mode. It can be executed in two ways,
The special entrance performance can be executed in common when the first special performance is executed and when the second special performance is executed.
A gaming machine characterized by:
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