JP7433773B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7433773B2 JP2019052153A JP2019052153A JP7433773B2 JP 7433773 B2 JP7433773 B2 JP 7433773B2 JP 2019052153 A JP2019052153 A JP 2019052153A JP 2019052153 A JP2019052153 A JP 2019052153A JP 7433773 B2 JP7433773 B2 JP 7433773B2
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to advantageous conditions that are advantageous to players.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。このような遊技機としては、例えばメータ表示のように、段階的な表示態様の変化により、有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示をするものがあった(特許文献1参照)。 Generally known gaming machines of this type include those that can be controlled to advantageous states (such as a jackpot gaming state) that are advantageous to the player. Among such gaming machines, there is one that displays a suggestive display, such as a meter display, that can suggest the degree of expectation that the game will be controlled to an advantageous state by changing the display mode in stages (see Patent Document 1). .

特開2013-233322号公報JP2013-233322A

しかし、特許文献1のように、段階的な表示態様の変化により、有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示をする演出では、示唆表示が変化するタイミングに意外性がなく、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, as in Patent Document 1, in a production that displays a suggestion that can suggest the degree of expectation to be controlled to an advantageous state by changing the display mode in stages, there is no surprise in the timing at which the suggestion display changes, and the game There was a problem in that it was not enough to stimulate interest.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention was devised in view of such circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase interest in gaming.

(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を用いて演出識別情報を可変表示する可変表示演出手段と、
前記表示手段を用いて段階的な表示態様の変化により、段階に対応した前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を表示する示唆表示演出手段と、を備え、
前記示唆表示演出手段は、
複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり、
前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、
前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示を表示することが可能であり
記可変表示演出手段は、前記示唆表示が一旦消去された状態において、前記演出識別情報を継続して可変表示し、
前記示唆表示が一旦消去されてから再度表示されるまでの消去期間は、複数種類あり、
前記消去期間に応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記消去期間が同じ場合であっても、前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された前記示唆表示が前記有利状態に制御される期待度に対応したいずれの段階に変化するかの割合が異なる。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(N)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(N)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(N)のような100%等)、
さらに、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出を前記示唆演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、セリフ予告の画像に重ねてモヤ画像を表示したり、セリフ予告をフリーズさせたりする)。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
a display means;
variable display performance means for variably displaying performance identification information using the display means;
Suggestion display effect means for displaying a suggestion display capable of suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state corresponding to the stage by changing the display mode in stages using the display means,
The suggestion display performance means is
It is possible to temporarily erase the suggestion display at multiple types of timing,
It is possible to display the suggestion display again after once erasing it,
When displaying the suggestion display again, it is possible to display the suggestion display in which the expectation level of being controlled to the advantageous state is higher than before the suggestion display was once erased ;
The variable display performance means continues to variably display the performance identification information in a state where the suggestion display is once erased ;
There are multiple types of deletion periods from when the suggestion display is once deleted until it is displayed again.
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state varies depending on the erasure period,
Even if the erasure period is the same, the suggestion display that is displayed again changes to any stage corresponding to the degree of expectation that the suggestion display is controlled to be in the advantageous state, depending on the timing at which the suggestion display is once erased. The proportions are different.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state (such as a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
Suggestive display that can suggest the degree of expectation to be controlled to the advantageous state by changing the stepwise display mode (stepwise display mode such as numerical display and level display) (Suggestive display 111F001 etc. in Figure 8-4 etc.) Equipped with a suggestion display means for displaying the
The suggestion display means is capable of once erasing the suggestion display (e.g., Fig. 8-4 (J)) and then displaying it again (e.g., Fig. 8-4 (N)), and displays the suggestion display again. Sometimes, the suggestion display has changed to a stage where the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than before it is erased (such as 80% as shown in FIG. 8-4 (I)) (see FIG. 8-4 (N)). (100%, etc. as shown in Figure 8-4 (N)),
moreover,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance (for example, a dialogue notice) related to the variable display,
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestive performance and the specific performance are executed during the same period, the specific performance execution means is capable of executing the specific performance in a manner different from that when the suggestive performance is not performed (for example, a line preview). (Display a blurry image overlaid on the image, or freeze dialogue previews).

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することが可能であるので、示唆表示が変化するタイミングに意外性があり、示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することにより、遊技において興趣を盛上げることができる。さらに、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、特定演出の態様を示唆演出の実行状況に応じて変更可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to display the suggestion display again after once erasing it, and when the suggestion display is displayed again, there is a high expectation that the suggestion display will be controlled in a more advantageous state than before it was erased. Since it is possible to display a suggestion display that has changed in stages, the timing at which the suggestion display changes is unexpected, and there is an expectation that when the suggestion display is displayed again, it will be controlled in a more advantageous state than before it was deleted. By displaying the suggestion display that has changed to a higher level, it is possible to increase the interest in the game. Further, since the suggestive performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the specific performance can be changed depending on the execution status of the suggestive performance, the interest of the game is improved.

(2)遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(N)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(N)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(N)のような100%等)、
さらに、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告、飾り図柄の可変表示)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出を前記特定演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、図9-14などのように設定示唆演出の画像を強調表示する)。
(2) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state (such as a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
Suggestive display that can suggest the degree of expectation to be controlled to the advantageous state by changing the stepwise display mode (stepwise display mode such as numerical display and level display) (Suggestive display 111F001 etc. in Figure 8-4 etc.) Equipped with a suggestion display means for displaying the
The suggestion display means is capable of once erasing the suggestion display (e.g., Fig. 8-4 (J)) and then displaying it again (e.g., Fig. 8-4 (N)), and displays the suggestion display again. Sometimes, the suggestion display has changed to a stage where the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than before it is erased (such as 80% as shown in FIG. 8-4 (I)) (see FIG. 8-4 (N)). (100%, etc. as shown in Figure 8-4 (N)),
moreover,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance related to the variable display (for example, a speech notice, a variable display of a decorative pattern),
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestion performance and the specific performance are executed during the same period, the suggestion performance execution means can execute the suggestion performance in a manner different from when the specific performance is not performed (for example, in FIG. -14 etc., images with setting suggestion effects are highlighted).

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することが可能であるので、示唆表示が変化するタイミングに意外性があり、示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することにより、遊技において興趣を盛上げることができる。さらに、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、示唆演出の態様を特定演出の実行状況に応じて変更可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to display the suggestion display again after once erasing it, and when the suggestion display is displayed again, there is a high expectation that the suggestion display will be controlled in a more advantageous state than before it was erased. Since it is possible to display a suggestion display that has changed in stages, the timing at which the suggestion display changes is unexpected, and there is an expectation that when the suggestion display is displayed again, it will be controlled in a more advantageous state than before it was deleted. By displaying the suggestion display that has changed to a higher level, it is possible to increase the interest in the game. Further, since the suggestion performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the suggestion performance can be changed according to the execution status of the specific performance, the interest of the game is improved.

(3) 前記(1)~(2)の遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記有利状態に制御されない旨の所定報知(図8-4(J等)のようなはずれ表示結果の報知等)がされた後に、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に、再度表示することが可能である(図8-4(N)等)。
(3) In the gaming machines of (1) and (2) above,
The suggestion display means temporarily erases the suggestion display after a predetermined notification that the control is not controlled to the advantageous state (notification of a negative display result as shown in FIG. 8-4 (J, etc.), etc.) is made. -4 (J), etc.), it can be displayed again (Fig. 8-4 (N), etc.).

このような構成によれば、有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の有利状態への期待感を持続させることができる。 According to such a configuration, even after a predetermined notification that the advantageous state will not be controlled, the player's expectation of the advantageous state can be maintained.

(4)前記(1)~(3)の遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記有利状態に制御されない旨の所定報知(図8-4(J等)のようなはずれ表示結果の報知等)がされた後に、特別演出(図8-4(K)~(O)の特別演出としてのルーレット演出等)を実行し、当該特別演出の実行に関連して、前記示唆表示を再度表示することが可能である(図8-4(N)等)。
(4) In the gaming machines of (1) to (3) above,
The suggestion display means displays a special effect (FIG. 8-4 (K)) after a predetermined notification that the control is not controlled to the advantageous state (such as notification of a negative display result as shown in FIG. 8-4 (J, etc.)) is made. ~ (O) as a special performance), and the suggestion display can be displayed again in connection with the execution of the special performance (FIG. 8-4 (N), etc.).

このような構成によれば、有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 According to such a configuration, after the predetermined notification that the control is not controlled to an advantageous state is made, the suggestion display can be displayed again in connection with the execution of the special effect, so that when the special effect is executed, the suggestion display can be displayed again. , it is possible to make the player have a sense of expectation that the suggestion display will be displayed again.

(5)前記(1)~(4)の遊技機において、
前記示唆表示の段階的な表示態様の変化に関与可能な所定演出(図8-4(E),(F),(G)のチャンスアップ演出)を実行可能な所定演出手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去する前に実行された前記所定演出を、前記示唆表示を再度したときに再度実行することが可能であり、前記所定演出が実行されたことに応じて、前記示唆表示における表示態様の段階を変化させることが可能である(〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕)。
(5) In the gaming machines of (1) to (4) above,
A predetermined effect means (performance control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (chance-up effect shown in FIGS. 8-4 (E), (F), and (G)) that can be involved in the gradual change in the display mode of the suggestion display. ),
The suggestion display means is capable of re-executing the predetermined effect that was executed before the suggestion display is once erased when the suggestion display is displayed again, and is configured to perform the predetermined effect again when the suggestion display is performed again. It is possible to change the stage of the display mode in the suggestion display ([Example of effect in which the effect that was once executed before erasing is re-executed when the suggestion display is executed again]).

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去する前に実行された所定演出を、示唆表示を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度所定演出が実行されて有利状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 According to such a configuration, it is possible to re-execute the predetermined effect executed before the suggestion display is once erased when the suggestion display is displayed again, and in response to the execution of the predetermined effect. Since the stages of the display mode in the suggestion display can be changed, even if the predetermined effect is once executed and the game is not controlled to an advantageous state, it is possible to eliminate the player's sense of regret.

(6)前記(1)~(5)の遊技機において、
前記示唆表示手段は、複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり(図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等)、前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、前記再度表示された前記示唆表示が示唆する期待度がどの段階に変化するかの割合が異なる(図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる等)。
(6) In the gaming machines of (1) to (5) above,
The suggestion display means is capable of once erasing the suggestion display at multiple types of timing (non-reach is out of reach as shown in the first to third timings of (A) to (C) in Figure 8-6). (when normal reach is displayed, when normal reach is displayed, when super reach is displayed) The proportions are different (as shown in Figure 8-5 (B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage of displaying the 1st SP reach is off and the stage of displaying the 2nd SP reach is off, then the stage of displaying the normal reach is off) (Compared to when suggestion display 111F001 is once deleted, when suggestion display 111F001 is re-displayed, the ratio of the change to 80% suggestion display and 100% suggestion display is different, etc.) .

このような構成によれば、示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された示唆表示が示唆する期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the rate at which the level of expectation suggested by the re-displayed suggestion display changes depending on the timing at which the suggestion display is once erased is different. It is possible to draw the attention of the player to the timing when the game is played, and it is possible to improve the interest of the game.

(7)前記(1)~(6)の遊技機において、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段をさらに備え(CPU103等)、
前記示唆表示手段は、前記設定手段により設定された設定値が遊技者にとって有利である程、前記再度表示された前記示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い(〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕)。
(7) In the gaming machines of (1) to (6) above,
further comprising a setting means (such as CPU 103) capable of setting one of a plurality of setting values that have different advantages for the player;
The suggestion display means determines that the more advantageous the setting value set by the setting means is to the player, the higher the rate at which the level of expectation suggested by the re-displayed suggestion display changes to the highest level ([setting] An example of a performance in which the more advantageous the value is to the player, the higher the rate at which the level of expectation suggested by the re-displayed suggestion display changes to the highest level]).

このような構成によれば、設定手段により設定された設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高いので、示唆表示の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the more advantageous the setting value set by the setting means is to the player, the higher the rate at which the level of expectation suggested by the re-displayed suggestion display changes to the highest level. It is possible to attract the attention of the player to the re-display of the game and increase the interest of the player.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段8~17に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2010-200902号公報に示されているような、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、設定変更操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能であり、設定値の設定に関連した示唆演出(キリン、ゾウ、ライオンを用いた演出)を実行するものが開示されている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to the following means 8 to 17. Conventionally, there have been gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, and the degree of advantage for the player is changed based on a setting change operation. A device is disclosed in which any one of a plurality of different types of setting values can be set, and a suggestive effect (a presentation using a giraffe, an elephant, and a lion) related to the setting of the set value is executed.

しかしながら、示唆演出を実行している際に他の演出が実行されることについて考慮されておらず、遊技の興趣の向上が図れない。 However, no consideration is given to the fact that other performances are being executed while the suggestive performance is being executed, and it is not possible to improve the interest of the game.

本発明は遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

(8)この発明に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特図ゲーム)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部61AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出を前記示唆演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、セリフ予告の画像に重ねてモヤ画像を表示したり、セリフ予告をフリーズさせたりする)。
(8) The gaming machine according to this invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a characteristic part 61AK) that can execute a variable display (for example, a special figure game) and control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous for a player,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance (for example, a dialogue notice) related to the variable display,
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestive performance and the specific performance are executed during the same period, the specific performance execution means is capable of executing the specific performance in a manner different from that when the suggestive performance is not performed (for example, a line preview). (Display a blurry image overlaid on the image, or freeze dialogue previews).

上記構成によれば、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、特定演出の態様を示唆演出の実行状況に応じて変更可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, the suggestion performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the specific performance can be changed depending on the execution status of the suggestion performance, so that the interest of the game is improved.

(9)この発明に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特図ゲーム)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部61AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告、飾り図柄の可変表示)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出を前記特定演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、図9-14などのように設定示唆演出の画像を強調表示する)。
(9) The gaming machine according to this invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a characteristic part 61AK) that can execute a variable display (for example, a special figure game) and control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous for a player,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance related to the variable display (for example, a speech notice, a variable display of a decorative pattern),
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestion performance and the specific performance are executed during the same period, the suggestion performance execution means can execute the suggestion performance in a manner different from when the specific performance is not performed (for example, in FIG. -14 etc., images with setting suggestion effects are highlighted).

上記構成によれば、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、示唆演出の態様を特定演出の実行状況に応じて変更可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, the suggestion performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the suggestion performance can be changed depending on the execution status of the specific performance, so that the interest of the game is improved.

(10)前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出[特定演出]の演出表示の動作を継続させる一方、前記特定演出[示唆演出]の演出表示の動作を停止させることが可能な(例えば、セリフ予告をフリーズさせる)、
ようにしてもよい。
(10) If the suggestive performance and the specific performance are executed during the same period, while the operation of displaying the suggestive performance [specific performance] continues, the operation of displaying the performance of the specific performance [suggestive performance] can be stopped (for example, freeze dialogue previews),
You can do it like this.

上記構成によれば、演出動作の対比により示唆演出(又は特定演出)の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, the performance effect of the suggested performance (or specific performance) can be enhanced by comparing the performance actions, and the interest of the game is improved.

なお、上記(9)の記載は、基本的に上記(7)に対応したものであるが、[]内の記載を適用することで、上記(9)の記載は、上記(8)に対応したものとなる(以下、同様。)。 Note that the description in (9) above basically corresponds to (7) above, but by applying the description in [ ], the description in (9) above corresponds to (8) above. (The same shall apply hereinafter.)

(11)前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出を、第1態様から当該第1態様よりも視認性が低い第2態様(例えば、モヤがかかった態様)に変更可能である(例えば、モヤ画像の表示によりセリフ予告の視認性を下げる)、
ようにしてもよい。
(11) If the suggestive effect and the specific effect are executed during the same period, the specific effect is changed from the first aspect to a second aspect that has lower visibility than the first aspect (for example, a hazy mode) (for example, lowering the visibility of dialogue previews by displaying a hazy image),
You can do it like this.

上記構成によれば、特定演出の視認性が下がることで、示唆演出を強調できるので、示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, since the visibility of the specific performance is lowered, the suggestion performance can be emphasized, so that the performance effect of the suggestion performance can be enhanced, and the interest of the game is improved.

(12)前記特定演出には、特定の表示領域を用いて、実行中の可変表示に関する有利度を示唆する演出(例えば、セリフ予告A~C)が含まれ、
前記示唆演出には、前記特定の表示領域と重ならない領域であって、当該特定の表示領域よりも小さい表示領域を用いて実行される演出(例えば、設定示唆演出A~D)が含まれる、
ようにしてもよい。
(12) The specific production includes a production that uses a specific display area to suggest an advantage regarding the variable display being executed (for example, dialogue previews A to C),
The suggested effects include effects (for example, settings suggestion effects A to D) that are executed using a display area that does not overlap with the specific display area and is smaller than the specific display area.
You can do it like this.

上記構成によれば、特定演出と示唆演出とのうち一方が他方を妨げないので、遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, since one of the specific performance and the suggested performance does not interfere with the other, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(13)前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出の演出表示の動作を継続させる一方、前記特定演出の演出表示の動作を停止させることが可能で(例えば、セリフ予告をフリーズさせる)、かつ、前記特定演出を第1態様から当該第1態様よりも視認性が低い第2態様(例えば、モヤがかかった態様)に変更可能であり(例えば、モヤ画像の表示によりセリフ予告、飾り図柄の視認性を下げる)、
前記示唆演出の終了により、前記特定演出の演出表示の動作を再開させ、かつ、前記特定演出を第1態様に戻す(例えば、設定示唆演出の終了により、セリフ予告の演出動作が再開し、モヤ画像の表示も終了させる)、
ようにしてもよい。
(13) When the suggestive effect and the specific effect are executed during the same period, it is possible to continue the operation of displaying the effect of the suggestive effect while stopping the operation of displaying the effect of the specific effect ( (for example, freezing the dialogue preview), and the specific effect can be changed from the first aspect to a second aspect (for example, a hazy aspect) whose visibility is lower than the first aspect (for example, a hazy aspect). By displaying images, the visibility of lines and decorative patterns is reduced),
Upon completion of the suggested production, the operation of displaying the specific production is restarted, and the specific production is returned to the first mode (for example, upon completion of the setting suggestion production, the production operation of the line preview is restarted, and (also terminates the image display),
You can do it like this.

上記構成によれば、特定演出の実行が確保され、遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, execution of the specific performance is ensured, and a decrease in interest in the game can be prevented.

(14)重畳された複数の層により演出表示を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記複数の層のうちの前記特定演出の演出表示が表示される層よりも前記示唆演出の演出表示が表示される層の方が遊技者側に配置されている(例えば、図9-8参照)、
ようにしてもよい。
(14) Equipped with display means (for example, image display device 5) capable of displaying an effect display using a plurality of superimposed layers,
Of the plurality of layers, the layer in which the effect display of the suggested effect is displayed is located closer to the player than the layer in which the effect display of the specific effect is displayed (for example, see FIG. 9-8). ),
You can do it like this.

上記構成によれば、示唆演出の視認性を確保でき、遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, the visibility of the suggestion effect can be ensured, and a decrease in interest in the game can be prevented.

(15)前記示唆演出[特定演出]実行手段は、第1示唆演出[第1特定演出](例えば、設定示唆演出A、セリフ予告C)と、当該第1示唆演出[第1特定演出]とは異なる第2示唆演出[第2特定演出](例えば、設定示唆演出B~D、セリフ予告A~B)と、を実行可能であり、
前記特定演出[示唆演出]実行手段は、
前記特定演出[第1特定演出]と前記第1示唆演出[示唆演出]とが同一期間中に実行される場合には、当該特定演出[示唆演出]を前記異なる態様で実行せず(例えば、図9-15)、
前記特定演出[第2特定演出]と前記第2示唆演出[示唆演出]とが同一期間中に実行される場合には、当該特定演出[示唆演出]を前記異なる態様で実行する(例えば、図9-15)、
ようにしてもよい。
(15) The suggestive performance [specific performance] execution means executes a first suggestive performance [first specific performance] (for example, setting suggestive performance A, dialogue preview C), and the first suggestive performance [first specific performance]. It is possible to perform different second suggestive performances [second specific performances] (for example, setting suggestive performances B to D, dialogue previews A to B),
The specific performance [suggestive performance] execution means is
If the specific performance [first specific performance] and the first suggestion performance [suggestion performance] are performed during the same period, the specific performance [suggestion performance] is not performed in the different manner (for example, Figure 9-15),
When the specific performance [second specific performance] and the second suggestive performance [suggestive performance] are performed during the same period, the specific performance [suggestive performance] is performed in the different manner (for example, 9-15),
You can do it like this.

上記構成によれば、特定演出(又は示唆演出)の種類により、示唆演出(又は特定演出)を異なる態様としたりしなかったりするので、遊技の興趣が向上する又は遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, the suggestion effect (or specific effect) may or may not take a different form depending on the type of specific effect (or suggestion effect), so it is possible to improve the interest of the game or prevent a decrease in the interest of the game. .

(16)前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出は、第1態様から当該第1態様よりも視認性が低い第2態様(例えば、モヤがかかった態様)に変更可能であり(例えば、モヤ画像の表示によりセリフ予告、飾り図柄の視認性を下げる)、
前記第1特定演出(例えば、セリフ予告C)は、前記第2特定演出(例えば、セリフ予告A~B)よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定演出実行手段は、
前記示唆演出と前記第1特定演出とが同一期間中に実行される場合には、当該第1特定演出を前記第2態様に変更せず(例えば、図9-15(A))、
前記示唆演出と前記第2特定演出とが同一期間中に実行される場合には、当該第2特定演出を前記第2態様に変更する(例えば、図9-15(A))、
ようにしてもよい。
(16) If the suggested effect and the specific effect are executed during the same period, the specific effect changes from a first aspect to a second aspect that has lower visibility than the first aspect (for example, a hazy mode) (for example, by displaying a hazy image to lower the visibility of dialogue announcements and decorative patterns),
The first specific performance (for example, dialogue preview C) has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the second specific performance (for example, dialogue preview A to B),
The specific performance execution means is
If the suggestive performance and the first specific performance are executed during the same period, the first specific performance is not changed to the second mode (for example, FIG. 9-15(A)),
When the suggestive performance and the second specific performance are executed during the same period, changing the second specific performance to the second mode (for example, FIG. 9-15(A));
You can do it like this.

上記構成によれば、第1特定演出については視認性が低下する第1態様に変更されないので、遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, since the first specific performance is not changed to the first mode in which visibility is reduced, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(17)前記第1示唆演出(例えば、設定示唆演出A)は、設定されている設定値が不利な第1設定値(例えば、「1」~「3」)のときに実行されやすく、
前記第2示唆演出(例えば、設定示唆演出B~D)は、設定されている設定値が前記第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、「4」~「6」)のときに実行されやすく、
前記特定演出実行手段は、
前記第1示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合には、当該特定演出を前記異なる態様で実行せず(例えば、図9-15(B))、
前記第2示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合には、当該特定演出を前記異なる態様で実行する(例えば、図9-15(B))、
ようにしてもよい。
(17) The first suggestion effect (for example, setting suggestion effect A) is likely to be executed when the set value is an unfavorable first setting value (for example, "1" to "3"),
The second suggestion effect (for example, setting suggestion effect B to D) is performed when the set value is a second setting value (for example, "4" to "6") that is more advantageous than the first setting value. easy to execute,
The specific performance execution means is
If the first suggestion performance and the specific performance are performed during the same period, the specific performance is not performed in the different manner (for example, FIG. 9-15(B));
If the second suggestion performance and the specific performance are executed during the same period, the specific performance is executed in the different manner (for example, FIG. 9-15(B));
You can do it like this.

上記構成によれば、第1示唆演出のときには特定演出を異なる態様で実行しないので、遊技の興趣が向上する又は遊技の興趣の低下を防止できる。 According to the above configuration, since the specific performance is not performed in a different manner during the first suggested performance, the interest in the game can be improved or the interest in the game can be prevented from decreasing.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部111Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the production control command in the characteristic part 111F. 特徴部111Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing production control main processing in the feature section 111F. 特徴部111Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing sub-side game stop processing in the feature section 111F. 段階的に表示態様が変化可能な示唆表示の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。FIG. 5 is a display screen diagram of the image display device 5 illustrating an example of a suggestion display whose display mode can be changed in stages. 示唆表示有無判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the suggestion display presence determination table. 示唆表示の演出タイミングの代表例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing a typical example of presentation timing of suggestion display. 特徴部61AKを備えるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine equipped with a feature section 61AK. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. セリフ予告を実行するときの演出画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production screen when performing a dialogue preview. 設定示唆演出を実行するときの演出画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production screen when performing a setting suggestion production. セリフ予告及び設定示唆演出を実行するときの演出画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production screen when performing a dialogue preview and a setting suggestion production. 演出画像を構成する各画像を表示する複数のレイヤーを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a plurality of layers that display images forming a performance image. セリフ予告及び設定示唆演出の実行タイミングなどを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the execution timing of a dialogue preview and a setting suggestion performance. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. セリフ予告の実行の有無等の決定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of determining whether or not to execute a dialogue preview. 設定示唆演出の実行の有無の決定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of determining whether or not to execute a setting suggestion effect. 設定示唆演出の種類の決定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of determining the type of setting suggestion effect. 変形例に係る演出画面例を示す図である。It is a figure showing an example of a production screen concerning a modification. 変形例に係る、モヤの表示及びフリーズの実行の決定例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of determining whether to display a hazy image and freeze the image according to a modified example.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electroluminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. You can.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, An I/O (Input/Output port) 105 is provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部111Fに関する説明)
〔特徴部111Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部111Fについて説明する。特徴部111Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation regarding characteristic part 111F)
[Outline of control of feature section 111F]
Next, the characteristic portion 111F of this embodiment will be explained. Regarding the feature section 111F, a technique aimed at a pachinko gaming machine in which setting means can set setting values having different advantages for players, such as the probability of winning a jackpot, will be described below. The game control microcomputer 100 (CPU 103) also has a function as a setting means that can set any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player as the setting value of the probability of winning a jackpot. .

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, the setting values will be explained. In the pachinko game machine 1 described in this example, the probability of winning the jackpot changes according to the setting value by a setting change operation performed by a person on the gaming parlor side (such as a clerk at the gaming parlor) using an operating means such as a predetermined switch. It is said to be composed of

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1~6の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 For example, the game control microcomputer 100 (CPU 103) executes a setting change process that allows changing the jackpot winning probability set in the pachinko game machine 1 in response to a setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, a setting change process is executed that allows the jackpot winning probability to be changed by using a display result determination table according to the set value. The setting values are, for example, in three stages (multiple stages) from 1 to 6, and the probability of winning the jackpot increases in the order of setting value 1 < setting value 2 < setting value 3 < setting value 4 < setting value 5 < setting value 6. That is, when setting value 1 is set as the setting value, the advantage for the player is the lowest, and the advantage is in the order of setting value 2 < setting value 3 < setting value 4 < setting value 5 < setting value 6. It increases in stages. It should be noted that the set value may be set in multiple stages, and is not limited to six stages. In this way, as the probability of winning the jackpot can be changed, the ball release rate (number of balls played per unit time (number of prize balls)) will change, so changing the setting value will change the ball release rate. It can also be said that it does.

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko game machine of this embodiment, the probability of winning a jackpot changes depending on the setting value selected by the setting change operation when the power is turned on. Among the six levels of setting values, for example, setting value 6 is called a high setting with a high probability of winning a jackpot, and setting value 1, for example, is sometimes called a low setting with a low probability of winning a jackpot.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Further, the selection probability of the type of jackpot may also be changeable by setting the setting value 1 to setting value 6, similarly to the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may also be changeable by setting values 1 to 6, similar to the jackpot winning probability. The selection probability of the variable pattern may also be changeable by setting values 1 to 6, similarly to the probability of winning a jackpot.

特徴部111Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定手段に関する示唆をする設定示唆演出として、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。なお、設定示唆演出としては、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行するようにしてもよい。 Regarding the feature part 111F, in a pachinko game machine in which any one of a plurality of setting values can be set, as a setting suggestion effect that suggests a setting means, it suggests which setting value the setting value is. An example of control for executing an effect related to setting value suggestion (hereinafter referred to as a setting value suggestion effect) will be described. In addition, as the setting suggestion effect, a setting change suggestion effect (hereinafter referred to as a setting change suggestion effect) that suggests that the setting value has been changed (setting change processing was executed at startup) is executed. Good too.

特徴部111Fについては、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の表示領域において、回転数カウンタ(電源投入時または前回の大当り遊技状態の終了時から新たに大当りが発生するまでの可変表示回数を計数するカウンタ)の画像等の特定表示を実行可能であって、大当り遊技状態に制御されることを示唆する予告としての大当り予告等の予告演出に対応する特定態様で当該特定表示を表示可能であるとともに、設定示唆演出に対応する特別態様で当該特定表示を表示可能あり、飾り図柄の表示とは異なる表示の優先度により、当該特定表示を表示可能である例を説明する。 Regarding the feature part 111F, during the variable display of decorative symbols, a rotation number counter (the number of variable displays from when the power is turned on or from the end of the previous jackpot game state until a new jackpot occurs) is displayed in the display area of the decorative symbols. It is possible to execute a specific display such as an image of a counting counter), and to display the specific display in a specific manner corresponding to a preview performance such as a jackpot notice as a notice indicating that control will be carried out in a jackpot gaming state. An example will be described in which the specific display can be displayed in a special manner corresponding to the setting suggestion performance, and the specific display can be displayed with a display priority different from that of the display of decorative patterns.

〔特徴部111Fのコマンドの構成〕
図8-1は、特徴部111F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8-2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Command configuration of feature section 111F]
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature parts 111F and 103F. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8-2 is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図8-1に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-1, command 8001H is a first fluctuation start command that specifies the start of fluctuation in a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second fluctuation start command that specifies the start of fluctuation in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the specified variation pattern, etc.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. The fluctuation display result notification command, for example, as shown in Figure 8-8(B), determines whether the fluctuation display result is a "loss", "big hit", or "small hit" (pre-determined result). ) and the determination result of which of a plurality of types of jackpot type is to be used when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result), different EXT data is set.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8-1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8-1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8-1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time saving control is not performed (low base state, normal state), and command 9501H is a gaming state in which time saving control is performed (high base state). , time saving state).

コマンド96XXHは、図8-1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 Command 96XXH is an error (abnormality) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. In the error (abnormality) specification command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 12 side. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening which notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the fluctuation display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the fluctuation display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data is set corresponding to the number of rounds to be executed (for example, "1" to "15") in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number on the image display device 5 or the like in a specifiable manner. The command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number on the image display device 5 or the like in a specifiable manner. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to, for example, the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドにより指定された設定値をRAM122に記憶する。RAM122は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMであり、RAM122において、記憶された設定値は、電源供給が停止してもバックアップ記憶される。RAM122において記憶された設定値のデータは、演出制御用CPU120側が設定値指定コマンドを受信したときに更新される。これにより、演出制御用CPU120側では、RAM122の記憶データに基づいて、現在の設定値を常時認識可能である。コマンドE101Hは、図8-1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for specifying a newly set setting value from the main board 11 to the production control board 12 (production control CPU 120). The effect control CPU 120 stores the setting value specified by the setting value specification command in the RAM 122. The RAM 122 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Even if the backup is memorized. The setting value data stored in the RAM 122 is updated when the effect control CPU 120 side receives a setting value designation command. Thereby, on the side of the performance control CPU 120, the current set value can be recognized at all times based on the data stored in the RAM 122. Command E101H is a hot start notification command that notifies that the pachinko game machine 1 shown in FIG. 8-1 has been started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery from power outage, also referred to as hot start). Command E102H is a cold start notification command that notifies that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started up (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command that notifies that a setting value changing operation has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has been started in a setting value changing state). The command E104H is a setting value change end notification command that notifies that the setting value changing operation in the pachinko game machine 1 has ended. The command E105H is a setting value confirmation start notification command that notifies that a setting value confirmation operation has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has been started in a setting value confirmation state). The command E106H is a setting value change completion notification command that notifies that the confirmation operation of the setting values of the pachinko game machine 1 has been completed.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 These are command F1XXH and command F2XXH. These commands are performance control commands that indicate the contents of the winning determination results such as jackpot type determination and fluctuation pattern type determination at the time of starting winning into the first starting winning hole or the second starting winning hole. Among these, the command F1XXH is a symbol designation command that indicates whether or not it will be a jackpot among the winning determination results and the determination result of the type of jackpot. Further, the command F2XXH is a variation type command that indicates the determination result (variation pattern type determination result) in which determination value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within among the winning determination results.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designation command that indicates whether or not it will be a jackpot among the winning determination results and the determination result of the type of jackpot. Further, the command F2XXH is a variation type command that indicates the determination result (variation pattern type determination result) in which determination value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within among the winning determination results.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on fluctuation pattern specification command]
The production control CPU 120 operates the image display device 5 based on receiving the variation pattern designation command, thereby performing a variation display of the displayed decorative symbols. Further, in response to the variable display of the special symbol, a small symbol in the form of a reduced decorative symbol may be provided on the image display device 5 at all times. In such a case, the performance control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing a variation display of the constantly displayed small symbols.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部111Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8-2は、特徴部111Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8-2において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Production control main processing]
Next, the effect control main processing executed in the feature section 111F will be explained. FIG. 8-2 is a flowchart showing the production control main processing in the feature section 111F. In FIG. 8-2, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and controls the CTC (counter/counter) mounted on the production control board 12. Performs register settings for the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を-1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 In addition, the production control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception wait timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether the command reception wait timer has timed out (207SGS405). If the command reception wait timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed and waits until the command reception wait timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 Then, when the command reception waiting timer times out (207SGS405; Y), the production control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command is received (207SGS406). When a hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power outage, the player information stored in the RAM 122 (in the player information input process described later) After receiving the information input, the information stored in the RAM 122 (including the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc.) is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 If a hot start notification command is not received (207SGS406; N), the production control CPU 120 determines whether or not a cold notification command is received (207SGS408). If a cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and performance information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots, and the number of jackpots stored in the RAM 122 since the last startup of the pachinko gaming machine 1 (207SGS409) and informs that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and performance information stored in the RAM 122 have been cleared. (Execute RAM clear notification) RAM clear notification processing is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the image display device 5 displays an image, the game effect lamp 9 emits light, and the speakers 8L and 8R output sound for a predetermined period (for example, 10 seconds), and then the pachinko game machine 1 is started. It is only necessary to be able to notify the clerk of the gaming parlor, etc., that the player information and performance information stored in the RAM 122 have been cleared. After executing the RAM clear notification process, the process advances to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 Moreover, when there is no reception of the cold start notification command (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not there is reception of the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command (207SGS411). If a setting value change start notification command or a setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, if the pachinko gaming machine 1 is started in a setting value change state or a setting value confirmation state, the setting value is changed. A setting value related notification process is executed to notify that the operation is in progress (setting value changing notification) or to notify that the setting value is being confirmed (setting value confirmation notification) (207SGS412). In the setting value related notification process, a notification image indicating that a setting change value is being updated or a notification image indicating that a setting value is being confirmed is displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8-3において説明する。 After executing the setting value related notification process in 207SGS412, the sub-side game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, when a performance control command is sent from the main board 11 to the performance control board 12 during the setting change state or setting confirmation state, the performance control CPU 120 performs a process to stop the game. Processing is executed. Details of the sub-side game stop processing will be explained in FIG. 8-3.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process advances to 207SGS412, and if the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416; Y ) proceeds to 207SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 If the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in 207SGS411 (207SGS411; N), the production control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received (207SGS425). If an error specification command is received (207SGS425; Y), error notification processing (207SGS426) is executed to notify the error indicated by the error specification command, and if no error specification command is received (207SGS425; N). , proceed to 207SGS403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 207SGS427, the production control CPU 120 specifies which of the hot start notification command, cold start notification command, setting value change end notification command, and setting value confirmation end notification command is received, and displays the command in the image display device 5. The display of the initial symbol according to the received command is started. For example, if the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation completion notification command, or a cold start notification command, that is, if no new setting values have been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 , the display of decorative symbols is started as initial symbols in combinations of "1", "2", and "3" from the left. In addition, if the received command is a setting value change completion notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 will display initial symbols from the left as " The display of decorative patterns starts with the combinations of ``4'', ``5'', and ``6''.

なお、図パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In addition, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko game machine 1, if a setting value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, it may be set to a setting value that is disadvantageous to the player. Decorative symbols may be displayed in a combination of "4", "5", and "6" as initial symbols at a higher rate than when the setting value is set (for example, "1"). By doing this, it is possible to suggest that the pachinko game machine 1 has set values that are advantageous to the player, and it is possible to improve the player's interest in the game.

また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In addition, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, there are cases where a setting value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, and a case where a setting value that is disadvantageous to the player is set. The initial pattern displayed on the image display device 5 may be different depending on the case where the value is set (for example, "1"). Also, depending on whether a setting value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, or a setting value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the output sound, the amount of light from the game effect lamp 9, etc. may be varied.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, in order to restrict the execution of the pre-read notice performance in the first four fluctuations, the pre-read restriction counter is set to "4" (207SGS428). After that, the performance control CPU 120 shifts to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, the performance control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set (on), the performance control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 The performance control CPU 120 first executes a startup notification process to notify that the pachinko game machine 1 has started (207SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether the interrupt is the first interruption after the pachinko game machine 1 is activated. If this is the first interrupt after the pachinko machine 1 is started, identify which one of the hot start notification command, cold start notification command, setting value change completion notification command, or setting value confirmation completion notification command was received, and A startup notification process table corresponding to the received command is selected, and a startup notification process timer corresponding to the received command is started. After starting the startup notification process timer, the pachinko game machine 1 is started based on the value of the startup notification process timer and the startup notification process table by executing startup notification processing in the next and subsequent interrupts. All you have to do is issue a notification.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 Note that the characteristic unit 207SG in this embodiment determines whether the command received at the time of starting the pachinko game machine 1 is a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, or a setting value confirmation end notification command. The mode of activation notification of the pachinko game machine 1 differs depending on whether the pachinko game machine 1 is activated or not. For example, if a hot start notification command or a setting value confirmation end notification command is received when starting up the pachinko gaming machine 1, in other words, if no new setting values have been set in the pachinko gaming machine 1, The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output sound A for 30 seconds. Note that the 60-second light emission start timing of these game effect lamps 9 and the 30 second output start timing of the output sound A from the speakers 8L and 8R are the same, but the 60 second light emission start timing of these game effect lamps 9 is The timing may be different from the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Furthermore, if a cold start notification command is received when starting up the pachinko game machine 1, that is, if no new setting values have been set in the pachinko game machine 1 and the data in the RAM 102 has been cleared. , the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output sound B for 30 seconds. Note that the 60-second light emission start timing of these game effect lamps 9 and the 30 second output start timing of the output sound B from the speakers 8L and 8R are the same, but the 60 second light emission start timing of these game effect lamps 9 and The output start timings of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 The specific control in the present invention means that when the pachinko game machine 1 is started with a hot start or a setting confirmation state, the performance control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to emit light for 60 seconds and output from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. In addition, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, the effect control CPU 120 outputs the sound A for 60 seconds from the game effect lamp 9 and outputs the sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Contains both output and execution.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 In addition, if the setting value change end notification command or the setting value change end notification command is received when starting up the pachinko game machine 1, the game effect lamp 9 will emit light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R will emit light for 20 seconds. output sound C is output, and a message image (for example, a message image indicating that the setting value change has been completed) is displayed on the image display device 5 for 40 seconds. Note that the timing at which the game effect lamp 9 starts emitting light for 40 seconds, the timing at which the output sound C from the speakers 8L and 8R starts outputting for 20 seconds, and the timing at which the image display device 5 starts displaying the message image are the same. The timing at which the game effect lamp 9 starts emitting light for 40 seconds, the timing at which the output sound C from the speakers 8L and 8R starts outputting for 20 seconds, and the timing at which the image display device 5 starts displaying the message image may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, if a setting value change completion notification command is received when starting up the pachinko game machine 1, this is different from a case where a hot start notification command or a cold start notification command is received when starting up the pachinko game machine 1. However, since a message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the setting value of the pachinko game machine 1 has been changed.

なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 Note that although a mode is illustrated in which the activation notification when the pachinko game machine 1 is activated is performed using the game effect lamp 9, the speakers 8L, 8R, and the image display device 5, the present invention is not limited to this. Rather, the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal that can output signals to management devices such as the management computer of the game hall and each machine counting machine, and the external output terminal is used as a startup notification when the pachinko game machine 1 starts up. A signal that can specify that the pachinko gaming machine 1 has been activated may be outputted from the terminal to the management device.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Furthermore, no matter whether the pachinko game machine 1 is started in a hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state, the device that executes the startup notification is partially common (in all cases, the game effect lamp 9 Although the present invention is not limited to this example, the pachinko game machine 1 may be in a hot start, cold start, setting change state, The device that executes the startup notification differs depending on whether the pachinko machine is started in the setting confirmation state (for example, if the pachinko game machine 1 is started with a cold start, a message image is displayed on the image display device 5, and the pachinko machine When the gaming machine 1 is started with the settings changed, a signal may be output from the external output terminal described above to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, the notification mode of each device that executes the startup notification may be made different depending on whether the pachinko game machine 1 is started in a hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 are emitted, while the pachinko game machine 1 is started with the settings changed. In this case, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 may be made to emit light.

さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started with the settings changed, the frame for the game machine is open, so the sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (the pachinko game machine 1 (If more than one speaker is installed, the sound will be output from only some of the speakers), and if the pachinko machine 1 is started with a cold start, the machine frame must be closed. Since there are many speakers, the sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Furthermore, if the pachinko game machine 1 is started with the settings changed, a message image indicating that the settings are being changed, such as "Settings changing", is displayed on the image display device 5, while the pachinko game machine 1 is cold. When the system is activated by starting, a message image indicating that the RAM 102 or RAM 122 has been cleared, such as "RAM has been cleared", may be displayed on the image display device 5.

さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Furthermore, if the pachinko game machine 1 is provided with a plurality of external output terminals, the terminals that output signals to the management device may be different depending on each notification. For example, if the pachinko game machine 1 is started with the settings changed, the setting value changing notification will be issued for the period until the setting value change is completed (the period until the setting value change completion notification command or the setting value specification command is received). A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over a period of 20 minutes, and after the change of the setting value is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management device as a RAM clear notification. Note that when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, it is only necessary to output a signal to the management device from a terminal corresponding to an error or RAM clear as a RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 Note that when the external output terminal is used in common for each notification, the timing at which the signal is output to the management device may be made different depending on each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As mentioned above, in the startup notification process, the startup notification mode of the pachinko gaming machine 1 is different depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 The activation notification may be performed in one notification mode regardless of the received command. Furthermore, the activation notification of the pachinko gaming machine 1 is exemplified in such a manner that it is executed regardless of whether a hot start notification command, cold start notification command, setting value confirmation completion notification command, or setting value change completion notification command is received. , the present invention is not limited to these commands, and even if any of these hot start notification commands, cold start notification commands, setting value confirmation completion notification commands, and setting value change completion notification commands are received, the pachinko gaming machine 1 A command for not executing activation notification may be provided.

また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, different forms of startup notification may be executed depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is started, and different combinations may be executed depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is started. Decorative patterns may be displayed on the image display device 5, and the mode of activation notification as an initialization effect and the combination of decorative patterns are all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is started. They may be the same, or only some of them may be the same.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, the following is an example of a mode in which the startup notification is executed when the pachinko game machine 1 is started with a hot start, when started with a cold start, when started with a settings change state, and when started with a settings confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 is started with a hot start or started in a setting confirmation state, these startup notifications may not be executed.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the performance control CPU 120 executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, the performance control CPU 120 first determines whether or not there is a power-off signal input indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has decreased to a predetermined value or less. If no power-off signal is input, the process is terminated, and if a power-off signal is input, the backup data including setting value information, player information, etc. stored in the RAM 122 is identified, and the identified backup data is stored in the RAM 122. The backup data is stored in a backup data storage area provided in the RAM 122. After creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area, the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko game machine 1 is powered off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8-1参照)であるのか解析する。 Next, the performance control CPU 120 analyzes the received performance control command, and performs processing such as setting a flag according to the received performance control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the production control CPU 120 checks the contents of the command transmitted from the main board 11, which is stored in the received command buffer. The performance control command sent from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the performance control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8-1) is the production control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the performance control CPU 120 performs performance control process processing (207SGS434). In the production control process processing, a process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, a performance random number update process (207SGS435) that updates the count value of a counter for generating a performance random number such as a random number for jackpot symbol determination, a player information input process (207SGS436) that receives input of player information, and a game. A player information output process (207SGS437) for outputting player information and a performance information aggregation process (207SGS438) for totalizing performance information are executed. After that, the process moves to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In addition, in the player information input process, the performance control CPU 120 inputs a password (a password generated by an external server in which the player's gaming information is stored in advance) by the player's operation of the stick controller 31A or push button 31B. The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone, receives the generated password, and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Furthermore, the performance control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. as player information stored each time a variable display, a jackpot game, a super reach is executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the production control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by the player's operation of the stick controller 31A or push button 31B, and generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122. is displayed on the image display device 5. After the two-dimensional code is displayed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. In addition, the player can read the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a mobile terminal such as a smartphone, and transmit the player information compiled in the current game to an external server. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the performance information aggregation process, the performance control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as performance information every time a variable display, jackpot game, or super reach is executed. do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8-2は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-2 is a flowchart showing the sub-side game stop processing executed in 40FS001. The production control CPU 120 stores the production control command transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by the CPU 103 in a production control command reception buffer provided in the RAM 122. Then, the production control CPU 120 analyzes the command stored in the production control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop process, the performance control CPU 120 checks the performance control command reception buffer and determines whether or not the first fluctuation start command has been received (40FS010). If it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process moves to 40FS011. If it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, and causes the image display device 5 to operate to display the fourth symbol corresponding to the first special symbol in a variable manner. You can prevent certain controls from being executed. After that, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS011, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. If it is determined that the second fluctuation start command has not been received, the process moves to 40FS012. If it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the second variation start command during the setting change state or setting confirmation state, and causes the image display device 5 to operate to display the fourth symbol corresponding to the second special symbol in a variable manner. You can prevent certain controls from being executed. After that, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS012, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not a variation pattern designation command has been received. If it is determined that the fluctuation pattern designation command has not been received, the process moves to 40FS013. If it is determined that a variation pattern designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The performance control CPU 120 performs control to perform variable display of decorative symbols or constant variable display of small symbols by operating the image display device 5 by discarding the variable pattern designation command during the setting change state or setting confirmation state. can be prevented from running. After that, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS013, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not the command for specifying the opening of the big winning hole has been received. If it is determined that the grand prize opening designation command has not been received, the process moves to 40FS014. If it is determined that the grand prize opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The performance control CPU 120 updates the display of the number of rounds during the jackpot game state by operating the image display device 5 by discarding the command during the opening of the big winning opening during the setting change state or setting confirmation state. You can prevent it from running. After that, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS014, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not the first starting winning opening designation command has been received. If it is determined that the first starting prize opening designation command has not been received, the process moves to 40FS015. If it is determined that the first starting prize opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the first starting winning opening designation command during the setting change state or setting confirmation state so as not to display the pending display of the first pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS015, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not the second starting winning opening designation command has been received. If it is determined that the second starting winning opening designation command has not been received, the process moves to 40FS016. If it is determined that the second starting prize opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The performance control CPU 120 discards the second starting winning opening designation command during the setting change state or setting confirmation state so as not to display the pending display of the second pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS016, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not a symbol designation command has been received. If it is determined that the symbol designation command has not been received, the process moves to 40FS016. If it is determined that a symbol designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). By discarding the symbol designation command during the setting change state or setting confirmation state, the performance control CPU 120 can prevent the winning flash performance by controlling the lamp to emit light. In addition, by discarding the symbol designation command during the setting change state or setting confirmation state, the performance control CPU 120 can prevent the execution of the winning pending change performance by operating the image display device 5. . After that, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS017, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not a variation type designation command has been received. If it is determined that the change type designation command has not been received, the process moves to 40FS018. If it is determined that a change type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). By discarding the variation type designation command during the setting change state or setting confirmation state, the performance control CPU 120 can prevent the winning flash performance by controlling the lamp to emit light. In addition, the performance control CPU 120 can discard the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to execute the winning change performance by operating the image display device 5. can. After that, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 At 40FS018, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether or not a test command has been received. Here, the test command is a command that is sent directly to the production control board 12 from a device that sends commands to check the state of the screen and the state of accessories installed in the game machine at the time of factory shipment. . When transmitting test commands, various test commands are transmitted while a transmitting device exclusively for transmitting test commands is connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that no test command has been received, the process moves to 40FS019. If it is determined that a test command has been received, control according to the test command is executed even during a setting change state or a setting confirmation state (40FS020). For example, the production control CPU 120 operates the image display device 5 to perform a predetermined operation based on receiving a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during a setting change state or a setting confirmation state. Display the check screen. In this way, the process based on the reception of the test command is executed even during the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8-1に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS019, the production control CPU 120 checks the production control command reception buffer and determines whether any command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, commands as shown in FIG. 8-1. If it is determined that these commands have not been received, the process ends. If it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). By discarding these commands during a setting change state or a setting confirmation state, the effect control CPU 120 can prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from performing an effect. After that, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effects obtained by sub-side game stop processing]
As shown in FIG. 8-3, the production control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command while being controlled in the setting change state. Do not perform control based on reception. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the production control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command while being controlled in the setting confirmation state. Do not perform control based on reception. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the production control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command while being controlled in the setting change state, Since the fluctuation start command is discarded, control based on reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the production control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command while being controlled to the setting confirmation state, the first variation start command and the second variation start command Since the fluctuation start command is discarded, control based on reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the performance control CPU 120 receives the command for specifying the opening of the grand prize opening while being controlled in the setting change state, it discards the command for specifying the opening of the grand prize opening. The control based on the reception of the specified command while the big winning hole is open is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the performance control CPU 120 receives the command for specifying the opening of the grand prize opening while being controlled to the setting confirmation state, it discards the command for specifying the opening of the grand prize opening. The control based on the reception of the specified command while the big winning hole is open is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, when the performance control CPU 120 is controlled in the setting change state, even if it receives the first starting prize opening designation command and the second starting winning opening designation command, the production control CPU 120 In order to discard the opening specifying command and the second starting winning opening specifying command, control based on the reception of the first starting winning opening specifying command and the second starting winning opening specifying command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, when the production control CPU 120 is controlled to the setting confirmation state, even if it receives the first starting winning opening designation command and the second starting winning opening designation command, the first starting winning opening In order to discard the opening specifying command and the second starting winning opening specifying command, control based on the reception of the first starting winning opening specifying command and the second starting winning opening specifying command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the performance control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when controlled in the setting change state. Do not exercise control. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the production control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when controlled to the setting confirmation state, so the performance control CPU 120 is based on the reception of the symbol designation command and the variation type command. Do not exercise control. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined performance means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-3, the production control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but then discards the received command like 40FS021. In this way, even if irregular commands are received in the setting change state or setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined presentation means such as the image display device 5 from malfunctioning. Further, since the received command is discarded and no information remains, even if the setting change state or setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is performed.

図8-3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in Figure 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting is made to display an image that notifies the setting change state, and the setting value confirmation start notification command is received. Based on this, make settings to display an image that notifies you that the settings are being confirmed. In this way, it is possible to indicate that the control is in the setting change state or setting confirmation state, and even if an irregular command is received in the setting change state or setting confirmation state, the image display device 5, etc. It is possible to prevent the predetermined presentation means from malfunctioning.

図8-3の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As shown in 40FS020 in FIG. 8-3, even when the control is in the setting change state or setting confirmation state, control according to the test command is executed. In this way, even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state, the operation of the predetermined presentation means such as the image display device 5 based on the test command can be executed.

〔段階的な表示態様が変化する示唆表示の演出例〕
次に、特徴部111Fについて、段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を実行する演出例を説明する。この演出例では、示唆表示の一例として、所謂メータ表示を用いる例を示す。メータ表示は、大当り遊技状態に制御される期待度を数値およびレベルゲージ表示により示す期待度の大きさのレベルを表示する画像であり、数値が多く、レベル表示が高い程、大当り遊技状態に制御される期待度が高いことを示唆する表示である。
[Example of suggestion display where the display mode changes step by step]
Next, regarding the characteristic part 111F, by changing the display mode in stages (gradual display modes such as numerical display and level display), a production that executes a suggestion display that can suggest the degree of expectation to be controlled to a jackpot gaming state. Explain an example. In this production example, a so-called meter display is used as an example of a suggestion display. The meter display is an image that displays the level of expectation that is controlled to a jackpot gaming state using numerical values and a level gauge display. This is a display that suggests that there is a high level of expectation for the future.

図8-4は、段階的に表示態様が変化可能な示唆表示の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8-4(A)~(P)においては、飾り図柄の可変表示の変動開始時から1回目の示唆表示の実行を経て、一旦消去した示唆表示が再度表示されるまでの演出等が示されている。 FIG. 8-4 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of a suggestion display whose display mode can be changed in stages. Figures 8-4 (A) to (P) show the effects from the start of the variation of the variable display of decorative symbols, through the execution of the first suggestion display, until the suggestion display that has been erased is redisplayed. has been done.

図8-4(A)~(F)には、飾り図柄(特別図柄)の可変表示の変動開始後において、示唆表示が実行され、演出状態が第1SP演出に発展して第1SP演出が実行されている状態が示されている。図8-4(G),(H)には、第1SP演出でのミッション成功(課題達成)により、演出状態が第3SP演出に発展した状態が示されている。図8-4(I)~(P)には、第1SP演出でのミッション失敗(課題不達成)により、一旦可変表示結果がはずれ表示結果となった後、示唆表示が再度表示される場合の演出状態と、示唆表示が再度表示されない場合との演出状態が示されている。 In Figures 8-4 (A) to (F), after the variable display of decorative symbols (special symbols) starts to fluctuate, a suggestion display is executed, the production state develops to the 1st SP production, and the 1st SP production is executed. The current state is shown. FIGS. 8-4 (G) and (H) show a state in which the performance state has evolved to the third SP performance due to the mission success (achievement of the task) in the first SP performance. Figures 8-4 (I) to (P) show the case where the suggestion display is displayed again after the variable display result has changed due to a mission failure (unachievement of the task) in the 1st SP performance. A presentation state and a presentation state in which the suggestion display is not displayed again are shown.

図8-4(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの左,中,右の飾り図柄の可変表示の変動が開始される。図中における下向き矢印は、飾り図柄が変動中であることを示している。 As shown in FIG. 8-4(A), in the center of the display area of the image display device 5, left, middle, and right decorative symbols are displayed in response to variable display of the first special symbol or the second special symbol. Variation of the variable display of left, middle, and right decorative symbols in areas 5L, 5C, and 5R is started. A downward arrow in the figure indicates that the decorative pattern is changing.

当該可変表示において示唆表示の演出を実行することが決定されているときには、図8-4(B)に示すように、可変表示の変動開始後、所定期間が経過したときに、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに左側の領域において、メータ表示形式で大当り遊技状態となる期待度を示唆可能な画像よりなる示唆表示111F001の表示が開始される。 When it has been decided to perform the suggestion display effect in the variable display, as shown in FIG. 8-4(B), the decorative pattern display area is In the areas to the left of 5L, 5C, and 5R, a suggestion display 111F001 consisting of an image capable of suggesting the degree of expectation of a jackpot game state in a meter display format is started.

示唆表示111F001は、数値表示(%表示)によりメータ表示をする数値表示部111F002と、レベルゲージ表示(5分割されたゲージブロックの着色表示)によりメータ表示(20%刻みで100%まで表示可能)をするレベル表示部111F003とを含み、数値表示部111F002およびレベル表示部111F003の両方で同じ期待度レベルを表示する。なお、示唆表示111F001は、数値表示部111F002のみで構成されてもよく、レベル表示部111F003のみで構成されてもよい。 The suggestion display 111F001 has a numerical display section 111F002 that displays a meter using a numerical display (% display), and a meter display that uses a level gauge display (coloring of a gauge block divided into 5) (can display up to 100% in 20% increments). The same expectation level is displayed on both the numerical display section 111F002 and the level display section 111F003. Note that the suggestion display 111F001 may be configured only with the numerical value display section 111F002, or may be configured only with the level display section 111F003.

示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度をメータ表示により示唆する画像であり、0%~100%の表示をすることが可能であるが、0%が表示されても大当り遊技状態に制御される場合はあり、100%が表示されても大当り遊技状態に制御される場合はあり得る。このように、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度の大体の大きさの目安を表示するものである。 Suggestive display 111F001 is an image that suggests the degree of expectation controlled by a jackpot gaming state using a meter display, and it is possible to display 0% to 100%, but even if 0% is displayed, the jackpot gaming state is not reached. There are cases where the game is controlled to a jackpot game state even if 100% is displayed. In this way, the suggestion display 111F001 displays a rough estimate of the degree of expectation that will be controlled into a jackpot gaming state.

なお、示唆表示111F001としては、100%が表示されたときに、大当り遊技状態に制御されることが確定するような演出をしてもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、演出制御状態が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状態に進行するか否か(例えば、大当り期待度が高いSP演出への移行等)の期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、リーチ状態となるか否かの期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、リーチ状態のうち、スーパーリーチ状態となるか否かの期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、演出状態が段階的にステップアップすることに応じて、大当りとなる期待度が高くなる、所謂ステップアップ演出について、ステップアップするか否かの期待度を示すものであってもよい。 Note that the suggestion display 111F001 may be such that when 100% is displayed, it is confirmed that the game will be controlled to a jackpot gaming state. In addition, the suggestion display 111F001 indicates whether or not the production control state will progress to a state where the expectation level is high to be controlled to the jackpot gaming state (for example, if the expectation level is high to be controlled to the jackpot gaming state). It may also indicate the degree of expectation for a shift to a high SP performance, etc.). Further, the suggestion display 111F001 may indicate the degree of expectation as to whether or not the game will be in the reach state, in addition to the degree of expectation to be controlled to be in the jackpot gaming state. Further, the suggestion display 111F001 may indicate, in addition to the expectation level to be controlled to the jackpot gaming state, the expectation level as to whether or not the super reach state will be reached among the reach states. In addition, the suggestion display 111F001 indicates that in addition to the expectation level controlled by the jackpot gaming state, the so-called step-up performance in which the expectation level of a jackpot increases as the performance state steps up step by step. It may also indicate the degree of expectation as to whether or not it will increase.

例えば、第1SP演出に発展する変動パターンの可変表示においては、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登っていく表示がされ、「登りきったら大チャンス」というような文字によりミッション(課題)を説明するミッション説明画像111F006が表示される。そのときには、第1SP演出に発展したことを示す「SP1発展」という文字が表示される。このような画像表示により、坂道画像111F004上をキャラクタ画像111F005が登りきることにより、遊技者にとって大当り遊技状態となる期待度が高いことが示唆される。 For example, in the variable display of the variable pattern that develops into the 1st SP performance, the character image 111F005 is displayed climbing on the slope image 111F004, and the mission (task) is indicated by words such as ``If you reach the top, you have a big chance.'' A mission explanation image 111F006 to be explained is displayed. At that time, the words "SP1 development" indicating that the performance has evolved to the first SP effect are displayed. With such an image display, it is suggested that the player has a high expectation of a jackpot gaming state when the character image 111F005 climbs up the slope image 111F004.

例えば、第1SP演出において、図8-4(D)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上の第1区間を登ると、示唆表示111F001において、メータ表示(数値表示部111F002の数値およびレベル表示部111F003のレベルゲージ)が20%まで上昇するチャンスアップ演出が実行される。 For example, in the first SP performance, as shown in FIG. 8-4(D), when the character image 111F005 climbs the first section on the slope image 111F004, the meter display (the numerical value and A chance-up effect is executed in which the level gauge (on the level display section 111F003) increases to 20%.

そして、図8-4(E)に示すように、キャラクタ画像111F005がさらに坂道画像111F004上の第2区間を登ると、「CHANCE UP+20」というような文字よりなるチャンスアップ画像111F007が表示されるともに、坂道画像111F004下部に星型画像111F008が表示されるチャンスアップ演出が実行され、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が40%まで上昇する表示がされる。 Then, as shown in FIG. 8-4(E), when the character image 111F005 further climbs the second section on the slope image 111F004, a chance-up image 111F007 consisting of characters such as "CHANCE UP+20" is displayed. , a chance-up effect is executed in which a star-shaped image 111F008 is displayed at the bottom of the slope image 111F004, and in response, a meter display (numerical value and level gauge) is displayed to increase to 40% in the suggestion display 111F001.

さらに、図8-4(F)に示すように、キャラクタ画像111F005がさらに坂道画像111F004上の第3区間を登ると、「CHANCE UP+20」というような文字よりなるチャンスアップ画像111F007が表示されるともに、坂道画像111F004下部に星型画像111F008が追加表示されるチャンスアップ演出が実行され、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が60%まで上昇する表示がされる。 Furthermore, as shown in FIG. 8-4(F), when the character image 111F005 further climbs the third section on the slope image 111F004, a chance-up image 111F007 consisting of characters such as "CHANCE UP+20" is displayed. , a chance-up effect is executed in which a star-shaped image 111F008 is additionally displayed at the bottom of the slope image 111F004, and in response, a meter display (numerical value and level gauge) is displayed to increase to 60% in the suggestion display 111F001.

このように、示唆表示111F001においては、チャンスアップ演出が実行されることに対応して、メータ表示(数値およびレベルゲージ)について、期待度の大きさのレベル表示が増加する演出が実行される。 In this manner, in the suggestion display 111F001, in response to the execution of the chance-up effect, an effect is executed in which the level display of the degree of expectation is increased on the meter display (numerical value and level gauge).

その後、図8-4(G)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上を登りきったときには、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が100%まで上昇する表示がされる。そして、「成功!!」という文字の画像が表示され、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登りきったことを報知する演出がされる。次に、第1SP演出から第3SP演出に発展する変動パターンのときには、図8-4(H)に示すように、「発展!!
SP3」というような文字画像が表示され、演出状態が第3SP演出に発展したことが報知され、キャラクタ画像111F005がバトル演出をする第3SP演出が開始される。
After that, as shown in FIG. 8-4 (G), when the character image 111F005 climbs the slope image 111F004, the meter display (numeric value and level gauge) increases to 100% in the suggestion display 111F001. will be displayed. Then, an image with the words "Success!!" is displayed to notify that the character image 111F005 has climbed the slope image 111F004. Next, when the variation pattern develops from the 1st SP performance to the 3rd SP performance, as shown in Figure 8-4 (H), "Development!!
A character image such as "SP3" is displayed to notify that the performance state has evolved to the 3rd SP performance, and the 3rd SP performance in which the character image 111F005 performs a battle performance is started.

一方、図8-4(I)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上を登りきれずに途中で転落するときには、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が60%を超えて上昇する表示がされない。そして、「失敗!」という文字の画像が表示され、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登りきれなかったことを報知する演出がされる。 On the other hand, as shown in FIG. 8-4(I), when the character image 111F005 cannot climb the slope image 111F004 and falls on the way, the meter display (numeric value and level gauge) in the suggestion display 111F001 exceeds 60%. There is no indication that the temperature is rising. Then, an image with the words "Failure!" is displayed to notify that the character image 111F005 was unable to climb up the slope image 111F004.

そして、図8-4(J)に示すように、示唆表示111F001を含むそれまでに表示されていた画像がすべて消去され、飾り図柄が中央部に移動して拡大表示され、はずれ表示結果で仮停止する。しかし、その後、図8-4(K)に示すように、はずれ表示結果となった飾り図柄が縮小されて右上隅部に移動表示され、表示領域の中央部において、「ルーレットチャンス!」という文字画像、および、「指先にSPが止まればSP発展」という文字画像が表示されるとともに、「×」、「SP2」、「SP3」という演出の選択肢が表示されたルーレット画像111F009と、指先を示す指先画像111F010とが表示され、特別演出として、ルーレットゲームのゲーム結果に応じて演出の進行パターンが選択されるルーレット演出の実行が開始される。 Then, as shown in Figure 8-4 (J), all the images that have been displayed up to that point, including the suggestion display 111F001, are erased, the decorative pattern is moved to the center and enlarged, and the display result is temporary. Stop. However, as shown in Figure 8-4 (K), the decorative pattern that resulted in a missed display is shrunk and moved to the upper right corner, and the text "Roulette Chance!" appears in the center of the display area. A roulette image 111F009 showing the image and the character image "SP will develop if SP stops at the fingertip" as well as production options of "x", "SP2", and "SP3" and the fingertip is displayed. A fingertip image 111F010 is displayed, and as a special effect, a roulette effect is started in which a progress pattern of the effect is selected according to the result of the roulette game.

ルーレット画像111F009において「×」は、演出が発展せずに可変表示が終了するという意味を示している。ルーレット画像111F009において「SP2」は、第2SP演出に発展するという意味を示している。ルーレット画像111F009において「SP3」は、第3SP演出に発展するという意味を示している。 In the roulette image 111F009, the "x" indicates that the variable display ends without any development of the effect. In the roulette image 111F009, "SP2" indicates that it will develop into a second SP effect. In the roulette image 111F009, "SP3" indicates that the 3rd SP performance will develop.

その後、ルーレット演出においては、図8-4(L)に示すように、ルーレット画像111F009が回転する状態が表示され、3秒間程の特定時間が経過すると、図8-4(M)または図8-4(O)に示すように、ルーレット画像111F009が停止する画像が表示される。そして、図8-4(N)または図8-4(P)に示すように、ルーレット画像111F009が停止した状態で、「×」、「SP2」、「SP3」のうち、指先画像111F010の位置で止まった選択肢に対応する演出が、その後実行される。 After that, in the roulette performance, as shown in FIG. 8-4 (L), a rotating state of the roulette image 111F009 is displayed, and after a specific time of about 3 seconds has elapsed, as shown in FIG. 8-4 (M) or As shown in -4(O), an image in which the roulette image 111F009 stops is displayed. Then, as shown in FIG. 8-4 (N) or FIG. 8-4 (P), with the roulette image 111F009 stopped, the position of the fingertip image 111F010 among "x", "SP2", and "SP3" is The performance corresponding to the option stopped at is then executed.

例えば、図8-4(M)のように指先画像111F010の位置に、ルーレット画像111F009における「SP3」等のSP演出を示す部分が止まったときには、選択されたSP演出に発展することが決定され、例えば「SP3発展!」という文字画像を表示する等、選択されたSP演出に発展することが表示され、第3SP演出等の選択されたSP演出に発展する演出が実行されることが報知される。 For example, when a portion of the roulette image 111F009 indicating an SP effect such as "SP3" stops at the position of the fingertip image 111F010 as shown in FIG. 8-4(M), it is determined that the SP effect will develop into the selected SP effect. , for example, displaying a character image that reads "SP3 development!" indicates that the SP performance will develop into the selected SP performance, and notifies that the performance that will develop into the selected SP performance, such as the 3rd SP performance, will be executed. Ru.

そして、図8-4(M)に示すように、図8-4(J)で一旦消去されていた示唆表示111F001が、複数種類のタイミングのうち、大当り遊技状態となる期待度に対応したタイミングで、再度表示される。図8-4(M)のように、示唆表示111F001が再度表示されるときには、一旦消去される前(60%以下)よりもメータ表示(数値およびレベルゲージ)が高い段階(80%以上)を示した画像が表示される。その後、図8-4(N)に示すように、ルーレット画像111F009が消去され、発展先のSP演出(この例では第3SP演出の実行が開始される。その場合において、縮小表示された飾り図柄は、仮停止状態からリーチ状態に変更される態様で再変動を開始する。発展先のSP演出が実行されるときにおいて、示唆表示111F001は消去される。なお、発展先のSP演出が実行されるときにおいても、示唆表示111F001は消去せずに継続的に表示してもよい。 Then, as shown in FIG. 8-4 (M), the suggestion display 111F001 that was once erased in FIG. 8-4 (J) is a timing that corresponds to the expectation level of a jackpot game state among multiple timings. will be displayed again. As shown in Figure 8-4 (M), when the suggestion display 111F001 is displayed again, the meter display (numeric value and level gauge) is at a higher stage (80% or more) than before it was erased (60% or less). The image shown will be displayed. After that, as shown in FIG. 8-4 (N), the roulette image 111F009 is erased, and the SP performance of the development destination (in this example, the third SP performance is started). starts re-variation in the manner of changing from the temporary stop state to the reach state.When the SP performance of the development destination is executed, the suggestion display 111F001 is erased.In addition, when the SP production of the development destination is executed. The suggestion display 111F001 may be displayed continuously without being deleted.

このように、ルーレット演出でSP演出に発展することが決定された演出(ルーレット画像111F009SP演出区分が指先画像111F010の位置で停止した演出)が実行されたときには、一旦消去されていた示唆表示111F001が再度表示可能とされるので、ルーレット演出でSP演出に発展することが決定された演出は、「示唆表示の再表示決定演出」と呼ばれる。 In this way, when the roulette effect is decided to develop into the SP effect (the effect in which the roulette image 111F009SP effect classification stops at the position of the fingertip image 111F010), the suggestion display 111F001 that was once erased is Since it can be displayed again, a performance that is determined to develop into a SP performance in a roulette performance is called a "re-display determination performance of a suggestion display."

また、図8-4(L)に示すルーレット画像111F009の回転状態から、図8-4(O)のように、ルーレット画像111F009が停止した状態で指先画像111F010の位置に「×」が止まったときには、図8-4(P)のように、ルーレット画像111F009が消去され、はずれ表示結果で停止した飾り図柄が中央部に移動して拡大表示され、表示結果が確定する。 Also, from the rotating state of the roulette image 111F009 shown in Figure 8-4(L), the "x" stopped at the position of the fingertip image 111F010 when the roulette image 111F009 was stopped, as shown in Figure 8-4(O). Sometimes, as shown in FIG. 8-4(P), the roulette image 111F009 is erased, and the decorative symbols that stopped at the failed display result are moved to the center and enlarged, and the display result is determined.

なお、例えば図8-4(G),(M)のように、示唆表示111F001のメータ表示(数値およびレベルゲージ)が100%になったときには、示唆表示111F001を大きくする等、メータ表示の画像が目立つような演出を実行してもよい。 For example, as shown in Figures 8-4 (G) and (M), when the meter display (numeric value and level gauge) of the suggestion display 111F001 reaches 100%, the image of the meter display may be changed, such as by enlarging the suggestion display 111F001. You may perform a performance that stands out.

また、示唆表示111F001を一旦消去した後の再度の表示は、図8-4(M)のようなルーレット演出の後半のタイミングではなく、図8-4(K)のようなルーレット演出の前半のタイミングで実行してもよい。その場合においては、図8-4(K)のようなルーレット演出の選択肢が表示されている段階で、全ての選択肢がSP演出を示すことにより、必ずSP演出に発展する表示をする表示パターンがあるようにしてもよい。 Furthermore, after the suggestion display 111F001 is once erased, it is displayed again not at the timing of the second half of the roulette performance as shown in Figure 8-4 (M), but at the timing of the first half of the roulette performance as shown in Figure 8-4 (K). It may be executed at any time. In that case, when the roulette effect options are displayed as shown in Figure 8-4(K), all the options indicate SP effects, thereby creating a display pattern that always leads to SP effects. It may be set as such.

また、前述したルーレット演出は、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止したタイミング以外に、例えば、リーチ状態の開始タイミング、リーチ状態実行中のタイミング、擬似連の仮停止図柄を示す図柄が停止したタイミング、および、リーチ状態となる前のタイミング等のその他のタイミングで実行されるようにしてもよい。 In addition, in addition to the timing when the above-mentioned roulette effect temporarily stops due to the display result of the decorative pattern being removed, for example, the start timing of the ready-to-reach state, the timing during the execution of the ready-to-reach state, and the timing when the symbol indicating the temporary stop symbol of the pseudo-connection stops. , and may be executed at other timings such as timing before reaching the ready-to-reach state.

以上に説明したような演出のうち、示唆表示111F001の演出は、示唆表示111F001を一旦消去した後に、再度表示することが可能であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能であるので、示唆表示111F001が変化するタイミングに意外性があり、遊技において興趣を盛上げることができる。 Among the effects explained above, the effect of the suggestion display 111F001 can be displayed again after the suggestion display 111F001 is once erased. Since it is possible to display the suggestion display 111F001 in which the expectation level is changed to a high level that is controlled to a jackpot gaming state, the timing at which the suggestion display 111F001 changes is unexpected, and it is possible to increase the interest in the game. .

また、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、異端消去された後に、図8-4(M)のように再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の大当り遊技状態への期待感を持続させることができる。 In addition, as shown in FIG. 8-4 (J), the suggestion display 111F001 is displayed after the heresy is erased after a predetermined notification that the jackpot game state will not be controlled due to the temporary stop with the display result of the decorative pattern being removed. , it is possible to display it again as shown in FIG. 8-4(M). Thereby, even after a predetermined notification that the jackpot gaming state is not controlled, the player's expectation for the jackpot gaming state can be maintained.

また、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、図8-4(K)~(M)のように、ルーレット演出のような特別演出の実行に関連して、再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示111F001の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示111F001が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, the suggestion display 111F001 is displayed as shown in FIG. 8-4 (J) after a predetermined notification is given that the jackpot game state will not be controlled due to the temporary stop with the display result of the decorative pattern being removed. K) to (M) can be displayed again in connection with the execution of a special performance such as a roulette performance. As a result, the suggestion display 111F001 can be displayed again in connection with the execution of the special performance after a predetermined notification that the jackpot gaming state is not controlled, so that the suggestion display 111F001 can be displayed when the special performance is executed. It is possible to make the player expect that 111F001 will be displayed again.

〔可変表示で示唆表示111F001の実行有無を判定するデータテーブル例〕
次に、図8-4に示したような一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001をどのように実行可能とするかを、示唆表示111F001の演出を実行するために用いるデータテーブルである各種データテーブルを用いて説明する。以下に説明する各種データは、ROM121に記憶されている。
[Example of data table for determining whether to execute suggestion display 111F001 using variable display]
Next, how to execute the suggestion display 111F001 that is once erased and then redisplayed as shown in Figure 8-4 is explained using various data that is a data table used to execute the effect of the suggestion display 111F001. This will be explained using a table. Various data described below are stored in the ROM 121.

図8-5(A)は、示唆表示有無判定テーブルを示す図である。示唆表示有無判定テーブルは、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するためのテーブルである。 FIG. 8-5(A) is a diagram showing a suggestion display presence/absence determination table. The suggestion display presence/absence determination table is a table for determining whether or not to execute the effect of the suggestion display 111F001.

示唆表示有無判定テーブルでは、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」および「第3スーパーリーチ」のそれぞれの変動パターンについて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するために用いる示唆表示演出有無判定用乱数SR2(0~0299数値範囲)の抽出値と、「示唆表示演出実行有」および「示唆表示演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8-5(A)については、SR2の示唆表示演出実行有無への割振りについて、0~0299の300個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8-5(A)では、可変表示が実行されるときに、今回実行される変動パターンに対応するテーブルデータを用いて、SR2の抽出値に基づいて、図8-4に示す示唆表示111F001の実行の有無が決定される。 In the suggestion display presence/absence determination table, the performance that is updated by the performance control CPU 120 for each variation pattern of "non-reach", "normal reach", "first super reach", "second super reach", and "third super reach" Among the random numbers for suggestion display 111F001, the extraction value of random number SR2 (numerical range from 0 to 0299) for determining the presence or absence of the suggestion display effect, used to determine whether or not the effect of suggestion display 111F001 is executed, and the extraction value of ``suggestive display effect execution'' and ``suggestion display effect execution''. The selection relationship with "No performance execution" is shown. Regarding FIG. 8-5(A), it is shown how many pieces of data are allocated out of 300 numerical data from 0 to 0299 regarding the allocation to whether or not to execute the suggestion display effect of SR2. In FIG. 8-5 (A), when the variable display is executed, the suggestion display 111F001 shown in FIG. Whether or not to execute is determined.

図8-5(A)では、示唆表示111F001を実行することを選択する割合が「第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ>非リーチ>」という関係でデータ設定されている。これらの変動パターンのうち、「非リーチ」はリーチとならない可変表示の変動パターンである。 In FIG. 8-5 (A), the percentage of people who choose to execute the suggestion display 111F001 is set in the relationship "3rd super reach > 2nd super reach > 1st super reach > normal reach > no reach". There is. Among these fluctuation patterns, "non-reach" is a variable display fluctuation pattern that does not constitute reach.

これらの変動パターンについて、はずれ表示結果となるときに対して大当り表示結果となるときに選択される割合が高い順番は、「第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ>非リーチ>」である。したがって、示唆表示111F001は、可変表示がはずれ表示結果となるときに表示を実行する割合よりも、大当り表示結果となるときに表示を実行する割合の方が高い。これにより、示唆表示111F001が実行されたときには、示唆表示111F001が実行されないときと比べて、大当り遊技状態に制御される期待度が高いので、遊技者の期待感を高めることができる。 Regarding these fluctuation patterns, the order in which the percentage of selection when the display result is a jackpot is higher than when the display result is a loss is as follows: 3rd super reach > 2nd super reach > 1st super reach > normal reach > non-standard reach. Reach>”. Therefore, the suggestion display 111F001 is displayed more often when the variable display results in a winning display result than when the variable display results in a winning display result. Thereby, when the suggestion display 111F001 is executed, the expectation level of being controlled to a jackpot gaming state is higher than when the suggestion display 111F001 is not executed, so that the player's expectation can be increased.

このように、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、一旦消去した後に再度表示することが可能であり、図8-4(M)のように、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能である。 In this way, the suggestion display 111F001 can be once erased and then displayed again as shown in Figure 8-4 (J), and the suggestion display 111F001 can be displayed again as shown in Figure 8-4 (M). At this time, it is possible to display the suggestion display 111F001 that has changed to a stage where the expectation level of being controlled to a jackpot gaming state is higher than before it is once erased.

〔可変表示で示唆表示演出を実行するときの演出種類を選択するデータテーブル例〕 [Example of data table for selecting the type of effect when executing a suggestive display effect with variable display]

図8-5(B)は、示唆表示演出種類選択テーブルを示す図である。示唆表示演出種類選択テーブルは、示唆表示111F001の演出を実行するときの演出の種類を選択するためのテーブルである。 FIG. 8-5(B) is a diagram showing a suggestion display effect type selection table. The suggestion display effect type selection table is a table for selecting the type of effect when executing the effect of the suggestion display 111F001.

示唆表示演出種類選択テーブルでは、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」および「第3スーパーリーチ」のそれぞれの変動パターンについて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するために用いる示唆表示演出種類選択用乱数SR3(0~0209数値範囲)の抽出値と、各種示唆表示演出種類との選択関係の割振りがSR3の個数で示されている。 In the suggestion display performance type selection table, the performance control CPU 120 updates each variation pattern of "non-reach", "normal reach", "first super reach", "second super reach", and "third super reach". Among the random numbers for production, the extraction value of the random number SR3 for selection of suggestion display production type (0 to 0209 numerical range) used to determine whether or not to execute the production of suggestion display 111F001 and the selection relationship between various suggestion display production types. The allocation is indicated by the number of SR3s.

示唆表示演出種類としては、(1)非リーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(2)ノーマルリーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(3)第1SPリーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(4)非リーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(5)ノーマルリーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(6)第1SPリーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(7)非リーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、(8)ノーマルリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、(9)第1SPリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、および、(10)第2SPリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出が選択可能である。 The types of suggestion display performances are (1) a performance that does not develop from a temporary stop state of non-reach out to an SP performance, (2) a performance that does not develop from a temporary stop state of a normal reach to an SP performance, and (3) a performance of the first SP reach that is off. A performance that does not develop from a temporary stop state to a SP performance, (4) A performance that develops from a non-reaching temporary stop state to a second SP performance (SP2), and is once erased and then redisplayed.Suggestion display 111F001 indicates "80%" (5) This is a performance that develops from the temporary stop state of normal reach to the 2nd SP performance (SP2), and a meter display of "80%" is displayed in the suggestion display 111F001 that is once erased and then redisplayed. (6) A performance that develops from a temporary stop state where the 1st SP reach is off to a 2nd SP performance (SP2), and a performance that displays a meter of "80%" on the suggestion display 111F001 that is once erased and then redisplayed, ( 7) A production that develops from a temporary stop state of non-reach out, to the 3rd SP production (SP3), where the meter displays "100%" in the suggestion display 111F001 that is once erased and redisplayed, (8) Normal reach is off. (9) Temporary stop when the 1st SP reach is off This is a production that develops from the state to the 3rd SP production (SP3), which is a production that displays a "100%" meter in the suggestion display 111F001 that is once erased and then redisplayed, and (10) a temporary stop state where the 2nd SP reach is off. This is a performance that develops from 3rd SP performance (SP3), and a performance that displays a meter of "100%" can be selected in the suggestion display 111F001 that is once erased and then redisplayed.

示唆表示演出種類の説明における主な用語の意味は次のとおりである。非リーチはずれは、リーチ状態とならずにはずれ図柄の組合せとなることである。ノーマルリーチはずれは、リーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第1SPリーチはずれは、第1SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第2SPリーチはずれは、第2SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第3SPリーチはずれは、第3SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。 The meanings of the main terms in the explanation of the types of suggestive display effects are as follows. A non-reach-out is a combination of symbols that does not reach the reach state and becomes a miss. A normal reach deviation is a combination of symbols that deviates from the reach performance state. The 1st SP reach deviation is a combination of symbols that deviates from the reach performance state of the 1st SP performance. The 2nd SP reach deviation is a combination of symbols that deviates from the reach performance state of the 2nd SP performance. The 3rd SP reach deviation is a combination of symbols that deviates from the reach performance state of the 3rd SP performance.

第1SP演出は、基本的に第1スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であるが、第2SP演出または第3SP演出に発展する前に実行するリーチ演出としても実行される場合がある。第2SP演出は、基本的に第2スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であるが、第3SP演出に発展する前に実行するリーチ演出としても実行される場合がある。第3SP演出は、基本的に第3スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であり、他のSP演出と比べて大当り表示結果となるときに選択される割合が高い変動パターンで基本的に実行される演出であるので、他の演出に発展する前演出に実行するリーチ演出としては用いられない。 The first SP performance is basically an SP performance executed in a first super reach variation pattern, but it may also be executed as a reach performance executed before developing into the second SP performance or the third SP performance. The 2nd SP performance is basically an SP performance performed in a variable pattern of the 2nd super reach, but it may also be performed as a reach performance performed before developing into the 3rd SP performance. The 3rd SP performance is basically an SP performance that is executed with a variable pattern of the 3rd super reach, and is basically a variable pattern that has a higher percentage of selections when it comes to a jackpot display result compared to other SP performances. Since this is a performance that is executed, it cannot be used as a reach performance that is performed before a performance that develops into another performance.

図8-5(B)に示すように、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」および「第1スーパーリーチ」の変動パターンでは、SP演出に発展しない演出のみが選択される。図8-5(B)に示すように、「第2スーパーリーチ」は、第2SP演出に発展する演出が選択可能であり、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときに「80%」のメータ表示をする演出を選択可能である。図8-5(B)に示すように、「第3スーパーリーチ」は、第3SP演出に発展する演出が選択可能であり、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときに「100%」のメータ表示をする演出を選択可能である。このように、「第3スーパーリーチ」は、「第2スーパーリーチ」と比べて、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチであるため、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのメータ表示のレベルを、「第2スーパーリーチ」のときのメータ表示のレベルよりも高くしているので、遊技者の大当りに対する期待感をさらに高めることができる。 As shown in FIG. 8-5(B), in the variation patterns of "non-reach", "normal reach", and "first super reach", only performances that do not develop into SP performances are selected. As shown in Figure 8-5 (B), in the "Second Super Reach", it is possible to select a production that will develop into the second SP production, and when redisplaying the once-erased suggestion display 111F001, the "80%" It is possible to select the performance that displays the meter. As shown in Figure 8-5 (B), in the "3rd Super Reach", it is possible to select a production that develops into the 3rd SP production, and when redisplaying the once-erased suggestion display 111F001, the "100%" It is possible to select the performance that displays the meter. In this way, the "3rd Super Reach" is a super reach with higher expectations for a jackpot than the "2nd Super Reach", so the meter display when redisplaying the once deleted suggestion display 111F001. Since the level is set higher than the level displayed on the meter during the "second super reach", it is possible to further heighten the player's expectations for the jackpot.

図8-5(B)に示す各演出には、実行する示唆表示111F001でのチャンスアップ演出の実行回数および実行タイミング等の示唆表示111F001に関する演出態様として、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応するような演出態様が予め定められている。 Each effect shown in FIG. 8-5(B) includes the variation pattern specified by the variation pattern command as the effect mode related to the suggestion display 111F001, such as the number of execution times and execution timing of the chance-up effect in the suggestion display 111F001 to be executed. A corresponding presentation mode is predetermined.

また、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。 In addition, as shown in FIG. 8-5(B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage where the 1st SP reach is displayed and the 2nd SP reach is displayed, the suggestion display 111F001 is deleted at the stage where the normal reach is displayed. Compared to the case where the display 111F001 is once erased, when the suggestion display 111F001 is displayed again, the ratio of the stage to which the suggestion display changes to 80% suggestion display and 100% suggestion display is different.

前述したように、示唆表示111F001を一旦消去する前はメータ表示が「60%」以下であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、「80%」、「100%」というような、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることにより、遊技において興趣を盛上げることができる。 As mentioned above, before the suggestion display 111F001 is deleted, the meter display is "60%" or less, and when the suggestion display 111F001 is displayed again, the meter display is "80%", "100%", etc. By displaying the suggestion display 111F001 that changes the level of expectation to be controlled to a jackpot gaming state to a higher level than before, it is possible to increase interest in the game.

なお、図8-5(B)では、第1SPリーチはずれ、および、第2SPリーチはずれのそれぞれの状態で「80%」や「100%」のメータ表示をする演出からSP演出が発展する示唆表示演出に加えて、80%未満の%値のメータ表示をする演出からSP演出が発展可能な種類の示唆表示演出を設けてもよい。また、第1SPリーチはずれ、および、第2SPリーチはずれのような、飾り図柄の仮停止状態からメータ表示値に応じてSP演出が発展する場合において、例えば、第2SPリーチはずれの状態でのメータ表示値が「80%」のときよりも「100%」のときの方が大当りとなる期待度を高くする等、SP演出が発展するときのメータ表示値に応じて大当りとなる期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, in Figure 8-5 (B), a display suggesting that the SP performance develops from a performance that displays a meter of ``80%'' or ``100%'' in the respective states of the 1st SP reach being off and the 2nd SP reaching being out of reach. In addition to the effects, a type of suggestion display effect may be provided in which the SP effect can be developed from the effect of displaying a meter with a percentage value of less than 80%. In addition, when the SP effect develops according to the meter display value from the temporary stop state of the decorative pattern, such as when the 1st SP reach is off and the 2nd SP reach is off, for example, the meter display in the state where the 2nd SP reach is off. The expectation level for a jackpot will be different depending on the meter display value when the SP performance develops, such as making the expectation level for a jackpot higher when the value is ``100%'' than when it is ``80%.'' You can also do this.

〔示唆表示を一旦消去後再表示するときのタイミングを選択するデータテーブル例〕 [Example of data table for selecting the timing for redisplaying the suggestion display after it is deleted]

図8-5(C)は、示唆表示再開始タイミング選択テーブルを示す図である。示唆表示再開始タイミング選択テーブルは、図8-4(M)のように、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングを選択決定するために用いられるデータテーブルである。 FIG. 8-5(C) is a diagram showing a suggestion display restart timing selection table. The suggestion display restart timing selection table, as shown in FIG. 8-4(M), is a data table used to select and determine the timing for redisplaying the suggestion display 111F001 that has been erased once.

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」と「はずれ時」とのそれぞれについて、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングとして、示唆表示の「再表示決定演出後1秒経過時」、示唆表示の「再表示決定演出後3秒経過時」、示唆表示の「再表示決定演出後5秒経過時」が選択可能である。示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示再表示開始タイミングを選択するために用いる示唆表示再表示開始タイミング選択用乱数SR4(0~0399の数値範囲)の抽出値と、これら一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングの種類との選択関係が示されている。 In the suggestion display re-display start timing selection table, the timing for re-displaying the once-disappeared suggestion display 111F001 is determined to be 1 second after the suggestion display's "re-display decision effect" for each of "jackpot" and "miss". ``When 3 seconds have elapsed after the redisplay decision effect'', the suggestion display ``When 5 seconds have elapsed after the redisplay decision effect'' can be selected. In the suggestion display redisplay start timing selection table, the suggestion display redisplay start timing selection random number SR4 (from 0 to 0399) used to select the suggestion display redisplay start timing is selected from among the production random numbers updated by the production control CPU 120. The selected relationship between the extracted value of the numerical value range) and the type of timing when displaying the once-erased suggestion display 111F001 again is shown.

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、示唆表示再表示開始タイミングとしては、例えば図8-4(M)に示されたようなルーレット演出中において、SP演出が選択された再表示決定演出(ルーレット画像111F009SP演出区分が指先画像111F010の位置で停止したとき)の実行時からの経過時間が1秒、3秒、5秒のように複数種類設けられている。 In the suggestion display redisplay start timing selection table, the suggestion display redisplay start timing is, for example, during a roulette performance as shown in Figure 8-4 (M), a redisplay decision performance (roulette There are multiple types of elapsed time such as 1 second, 3 seconds, and 5 seconds since the execution of the image 111F009SP effect section (when the effect section stops at the position of the fingertip image 111F010).

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも長い経過時間が選択される割合が高くなるように、SR4の抽出値と、示唆表示再表示開始タイミングとの選択関係の割振りがSR4の個数で示されている。これにより、例えば図8-4(M)に示されたようなSP演出が選択された再表示決定演出後、示唆表示111F001が再度表示されるまでの時間が長くなる程、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。 In the suggestion display re-display start timing selection table, the extraction value of SR4 and the suggestion display re-display start timing are set so that the longer elapsed time is selected for "jackpot" than for "miss". The selection relationship allocation is shown by the number of SR4. As a result, the longer the time until the suggestion display 111F001 is displayed again after the re-display decision performance in which the SP performance is selected as shown in FIG. 8-4 (M), for example, the more the jackpot game state is controlled. The expectation level will be higher.

なお、示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも長い経過時間が選択される割合が高くなるようにデータを設定したが、その逆に、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも短い経過時間が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。その場合には、例えば図8-4(M)に示されたようなSP演出が選択された再表示決定演出後、示唆表示111F001が再度表示されるまでの時間が長くなる程、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。 In addition, in the suggestion display re-display start timing selection table, the data was set so that a longer elapsed time is selected for "Jackpot" than "Lose", but conversely, "Jackpot The data may be set so that a shorter elapsed time is selected at a higher rate for "time" than for "missing time." In that case, for example, the longer the time until the suggestion display 111F001 is displayed again after the redisplay decision performance in which the SP performance is selected as shown in FIG. 8-4 (M), the more the jackpot game state. The level of expectation that is controlled by

なお、示唆表示再表示を開始するタイミングとしては、再表示決定演出が実行されてから所定の時間経過時のタイミングのみではなく、再表示決定演出の実行タイミングに合せたタイミングであってもよく、また、特定の予告演出の発生タイミングに合せたタイミングであってもよい。 Note that the timing to start redisplaying the suggestion display is not limited to the timing when a predetermined period of time has elapsed since the redisplay determination performance was executed, but may also be a timing that matches the execution timing of the redisplay determination performance. Further, the timing may be set to match the timing of occurrence of a specific preview effect.

〔示唆表示の演出設定例および演出実行例〕
次に、図8-5に示した示唆表示有無判定テーブル、示唆表示演出種類選択テーブル、および、示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルを用いて、どのように示唆表示の演出を設定し、どのように示唆表示の演出を実行するかを説明する。
[Example of setting and execution of suggestion display]
Next, use the suggestion display presence/absence determination table, the suggestion display effect type selection table, and the suggestion display redisplay start timing selection table shown in Figure 8-5 to determine how to set the suggestion display effect and how to Explain how to perform the suggestion display.

演出制御用CPU120では、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の可変表示を実行する場合において、図7のS171の可変表示開始設定処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納された変動パターンコマンドのデータを確認することにより、実行する変動パターンの種類を確認するとともに、SR2を抽出し、図8-5(A)の示唆表示有無判定テーブルを用いて、示唆表示111F001の演出の実行の有無を判定する。 In the performance control CPU 120, when executing variable display of decorative symbols in response to receiving a variable pattern command, in the variable display start setting process of S171 of FIG. By checking the data of the fluctuation pattern command, confirm the type of fluctuation pattern to be executed, extract SR2, and use the suggestion display presence/absence determination table in Figure 8-5 (A) to determine the effect of suggestion display 111F001. Determine whether to execute.

そして、示唆表示111F001の演出を実行しない判定がされたときには、図7のS171の可変表示開始設定処理において、各変動パターンについて、示唆表示111F001の演出を実行しない演出として予め定められた演出を実行するためのデータを選択して設定する。 Then, when it is determined not to execute the effect of the suggestion display 111F001, in the variable display start setting process of S171 in FIG. Select and set the data for

一方、示唆表示111F001の演出を実行する判定がされたときには、図7のS171の可変表示開始設定処理において、各変動パターンについて、示唆表示111F001の演出を実行する演出として予め定められた演出を実行するためのデータを選択する。次に、今回実行する可変表示の変動パターンの種類を確認するとともに、SR3を抽出し、図8-5(B)の示唆表示演出種類選択テーブルを用いて、今回の可変表示で実行する示唆表示演出の種類を選択決定する。さらに、図7のS171の可変表示開始設定処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納された変動表示結果通知コマンド(変動パターンが可変表示結果も特定可能な場合には変動パターンコマンドでもよい)のデータを確認することにより、実行する可変表示の表示結果(大当り、はずれ)を確認するとともに、SR4を抽出し、図8-5(C)の示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルを用いて、示唆表示111F001の再表示を実行するときの開始タイミングを選択決定する。 On the other hand, when it is determined to execute the effect of the suggestion display 111F001, in the variable display start setting process of S171 in FIG. Select data for Next, confirm the type of variation pattern of the variable display to be executed this time, extract SR3, and use the suggestion display effect type selection table in Figure 8-5 (B) to display the suggestion to be executed in the variable display this time. Select and decide the type of performance. Furthermore, in the variable display start setting process of S171 in FIG. By checking the data, you can check the display result (jackpot, miss) of the variable display to be executed, extract SR4, and use the suggestion display re-display start timing selection table in Figure 8-5 (C) to make a suggestion. The start timing for redisplaying the display 111F001 is selected and determined.

このような示唆表示111F001の演出に関する各種決定事項に基づいて、演出制御用CPU120は、どのような演出パターンで示唆表示111F001の演出を実行するかを確定し、確定した演出パターンで示唆表示111F001の演出を実行するための演出制御データをRAM122の所定領域に記憶させる。そして、演出制御用CPU120は、可変表示が開始された後、そのように記憶された演出制御データに基づいて、図7のS172の可変表示中演出処理により、設定された演出内容にしたがって、示唆表示111F001の演出を実行する。これにより、例えば図8-4に示すような示唆表示111F001を用いた演出が実行可能となる。 Based on various decisions regarding the performance of the suggestion display 111F001, the performance control CPU 120 determines what kind of performance pattern is to be used to perform the performance of the suggestion display 111F001, and executes the performance of the suggestion display 111F001 using the determined performance pattern. Performance control data for executing the performance is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, after the variable display is started, the performance control CPU 120 makes suggestions according to the set performance content through the variable display performance process of S172 in FIG. 7, based on the stored performance control data. The effect of display 111F001 is executed. This makes it possible to perform an effect using the suggestion display 111F001 as shown in FIG. 8-4, for example.

〔示唆表示111F001の演出タイミング例〕
次に、示唆表示111F001の演出タイミングの代表例をタイミングチャートを用いて説明する。図8-6は、示唆表示111F001の演出タイミングの代表例を示すタイミングチャートである。図8-6(A)~(C)のそれぞれにおいては、飾り図柄の可変表示状態と、示唆表示111F001のメータ表示状態とが時間経過にしたがって示されている。
[Example of production timing of suggestion display 111F001]
Next, a typical example of the presentation timing of the suggestion display 111F001 will be explained using a timing chart. FIG. 8-6 is a timing chart showing a typical example of the presentation timing of the suggestion display 111F001. In each of FIGS. 8-6(A) to (C), the variable display state of the decorative pattern and the meter display state of the suggestion display 111F001 are shown over time.

図8-6(A)は、示唆表示演出第1タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)の非リーチはずれからSP2演出またはSP3演出のようなSP演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 Figure 8-6 (A) shows an example of the first timing of the suggestion display performance, and specifically, the non-reaching out of Figure 8-5 (B) develops into an SP performance such as SP2 performance or SP3 performance. This shows a performance control pattern.

図8-6(A)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、非リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果としてSP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の1秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、SP演出の実行が開始されている。 In FIG. 8-6(A), the suggestion display 111F001 is being executed during the execution of the variable display that does not become a ready-to-reach state, but the non-reaching symbol is temporarily stopped and the suggestion display 111F001 is temporarily erased. After that, execution of the above-mentioned roulette effect is started, and as a result of the roulette effect, it is decided that the SP effect will develop, and the suggestion display 111F001 starts to be displayed again one second after the result of the roulette effect is determined. . Then, the execution of the SP performance is started according to the performance result of the roulette performance.

図8-6(B)は、示唆表示演出第2タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)のノーマルリーチはずれからSP2演出またはSP3演出のようなSP演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 Figure 8-6 (B) shows an example of the second timing of the suggestion display effect, and specifically, the effect that develops from the normal reach of Figure 8-5 (B) to an SP effect such as SP2 effect or SP3 effect. This shows a control pattern.

図8-6(B)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中からノーマルリーチ状態での可変の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果としてSP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の3秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、SP演出の実行が開始されている。 In Figure 8-6 (B), the suggestion display 111F001 was executed during the execution of the variable display that did not reach the reach state and during the execution of the variable display in the normal reach state, but when the symbol was out of reach and the symbol temporarily stopped, the suggestion display 111F001 will be deleted once. After that, execution of the above-mentioned roulette effect is started, and as a result of the roulette effect, it is decided that the SP effect will develop, and the suggestion display 111F001 starts to be displayed again 3 seconds after the result of the roulette effect is determined. . Then, the execution of the SP performance is started according to the performance result of the roulette performance.

図8-6(C)は、示唆表示演出第3タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)の第1SPリーチはずれからSP2演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 FIG. 8-6(C) shows an example of the third timing of the suggestion display effect, and specifically shows the effect control pattern in which the first SP reach in FIG. 8-5(B) develops from a loss to an SP2 effect. be.

図8-6(C)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中からノーマルリーチ状態および第1SP演出での可変の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果として第2SP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の5秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、第2SP演出の実行が開始されている。 In Figure 8-6 (C), the suggestion display 111F001 was executed during the execution of the variable display that does not reach the reach state, the normal reach state, and the variable in the 1st SP performance, but the reach is out and the symbol is temporarily stopped. , the suggestion display 111F001 is temporarily deleted. After that, execution of the above-mentioned roulette effect is started, and as a result of the roulette effect, it is decided to develop into the second SP effect, and the suggestion display 111F001 starts to be displayed again 5 seconds after the result of the roulette effect is determined. There is. Then, according to the performance result of the roulette performance, execution of the second SP performance is started.

図8-6(A)~(C)に示されるように、示唆表示111F001を一旦消去した後に再度表示させる演出は、一旦消去タイミングおよび再度表示タイミングが複数種類設けられている。そして、飾り図柄の仮停止後にルーレット演出が実行されたときに、示唆表示111F001を再度表示させる演出の開始タイミングも複数種類設けられている。このように、示唆表示111F001を一旦消去した後に再度表示させる演出は、演出制御タイミングがバリエーションに富んでおり、演出の面白みを向上させることができる。 As shown in FIGS. 8-6(A) to 8-6(C), for the effect of once erasing the suggestion display 111F001 and then displaying it again, a plurality of types of erasure timing and re-display timing are provided. Furthermore, when the roulette effect is executed after the temporary stop of the decorative symbols, a plurality of types of start timings are provided for the effect to display the suggestion display 111F001 again. In this manner, the performance in which the suggestion display 111F001 is once erased and then redisplayed has a variety of performance control timings, and can improve the interest of the performance.

また、図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等のように、示唆表示111F001を複数種類のタイミングで一旦消去することが可能である。そして、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。これにより、示唆表示111F001が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された、示唆表示111F001が示唆するメータ表示による期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in the first to third timings of (A) to (C) in FIG. 8-6, when non-reach is displayed, when normal reach is displayed, when super reach is displayed, etc., the suggestion display 111F001 is displayed. can be erased at multiple timings. As shown in FIG. 8-5(B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage where the 1st SP reach is displayed as being off and the stage where the 2nd SP reach is displayed, Compared to the case where the display 111F001 is once erased, when the suggestion display 111F001 is displayed again, the ratio of the stage to which the suggestion display changes to 80% suggestion display and 100% suggestion display is different. As a result, depending on the timing at which the suggestion display 111F001 is once erased, the rate at which the level of expectation changes based on the meter display suggested by the suggestion display 111F001 that is displayed again varies, so the suggestion display is once erased. It is possible to draw the attention of the player to the timing when the game is played, and it is possible to improve the interest of the game.

〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕
次に、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該チャンスアップ演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001におけるメータ表示の段階を変化させることが可能である演出制御例を説明する。
[Example of a production that re-executes the production that was executed before deletion when the suggestion display is executed again]
Next, the chance-up effect that was executed before the suggestion display 111F001 was once erased can be executed again when the suggestion display 111F001 is displayed again, and in response to the execution of the chance-up effect, An example of production control in which it is possible to change the stage of the meter display in the suggestion display 111F001 will be described.

具体的には、可変表示中において、スーパーリーチのSP演出の実行中において実行したチャンスアップ演出をすべて記憶しておき、図8-4(M)のような示唆表示111F001の再度表示のときにおいて、記憶しておいたチャンスアップ演出を再度実行することにより、示唆表示111F001のメータ表示を変化させて、そのメータ表示のレベルを一旦消去前よりも高いレベルにする演出を、演出制御用CPU120が実行してもよい。 Specifically, during the variable display, all chance-up effects performed during the execution of the Super Reach SP effect are memorized, and when the suggestion display 111F001 as shown in Figure 8-4 (M) is displayed again. By re-executing the stored chance-up effect, the effect control CPU 120 changes the meter display of the suggestion display 111F001 and temporarily raises the level of the meter display to a higher level than before deletion. May be executed.

このような演出を実行すれば、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度チャンスアップ演出が実行されて大当り遊技状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 If such a performance is executed, the chance-up performance that was executed before the suggestion display 111F001 is once erased can be executed again when the suggestion display 111F001 is displayed again, and the predetermined performance is executed. Accordingly, the stage of the display mode in the suggestion display 111F001 can be changed, thereby eliminating the player's sense of regret even when the chance-up effect is executed and the jackpot gaming state is not controlled. can do.

なお、このような演出を実行する場合において、チャンスアップ演出として、通常のチャンスアップ演出(弱チャンスアップ演出:第1所定演出)と、通常のチャンスアップ演出よりも、大当りとなる期待度が高い強チャンスアップ演出:第2所定演出)とを選択して実行可能な場合においては、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出として実行した通常のチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度するときにおいて、強チャンスアップ演出に格上げして実行する演出をすることにより、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。 In addition, when performing such a performance, as a chance-up performance, the expectation of a jackpot is higher than the normal chance-up performance (weak chance-up performance: first predetermined performance) and the normal chance-up performance. Strong chance up effect: 2nd predetermined effect) If it is possible to perform the normal chance up effect performed as the chance up effect executed before the suggestion display 111F001 is deleted, the suggestion display 111F001 When playing the game again, the player's expectations may be increased by upgrading the performance to a strong chance-up performance.

〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕
次に、当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機において、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度(大当り遊技状態に制御される期待度)が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出例を説明する。
[Example of a production in which the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate at which the expectation level suggested by the redisplayed suggestion display changes to the highest level]
Next, in a pachinko game machine in which setting values, such as winning probability, that are different in terms of advantages for the player, can be set by the setting means, the more advantageous the setting value is for the player, the more the suggestion display 111F001 that is displayed again is An example of performance will be described in which the rate at which the suggested expectation level (the expectation level controlled to a jackpot game state) changes to the highest stage is increased.

例えば図8-5(B)のような示唆表示演出種類選択テーブルとして、図8-1~図8-3等を用いて説明した大当り確率等の設定値を変更可能なパチンコ遊技機に対応して、設定値1~6のそれぞれに対応して、再度表示された示唆表示111F001が示唆するメータ表示の選択割合が異なるように、示唆表示演出種類を設定したテーブルを設けてもよい。そのテーブルでは、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が表示するメータ表示として高レベルのメータ表示を選択する割合を高くする。このようにすれば、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出を実行することが可能となるので、示唆表示111F001の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 For example, as a suggestion display effect type selection table as shown in Figure 8-5(B), it is compatible with pachinko gaming machines in which setting values such as jackpot probability etc. explained using Figures 8-1 to 8-3 can be changed. In addition, a table may be provided in which the types of suggestion display effects are set so that the selection ratio of the meter display suggested by the suggestion display 111F001 that is displayed again is different, corresponding to each of the setting values 1 to 6. In the table, the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate at which a high-level meter display is selected as the meter display displayed by the redisplayed suggestion display 111F001. In this way, it is possible to perform an effect such that the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate at which the expectation level suggested by the redisplayed suggestion display 111F001 changes to the highest level. Therefore, it is possible to attract the attention of the player to the redisplay of the suggestion display 111F001 and to increase his interest.

〔示唆表示111F001のようなメータ表示のその他の制御例〕
次に、示唆表示111F001のメータ表示のその他の制御例について説明する。例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35B等のような遊技者の動作(操作)を検出可能な検出手段による動作検出に基づいて特定演出を実行する制御に関する説明をする。
[Other control examples of meter display such as suggestion display 111F001]
Next, another control example of the meter display of the suggestion display 111F001 will be explained. For example, a description will be given of control for executing a specific performance based on detection of a motion by a detection means capable of detecting a player's motion (operation), such as the push button 31B, push sensor 35B, or the like.

演出制御用CPU120においては、遊技者の自力による連続動作としてプッシュボタン31Bの連続操作(以下、連打という)が検出されたことに応じて、画像で示されるメータ表示の表示態様を変化させるメータ演出に加え、例えばプッシュボタン31Bの長押し操作のような、連打とは異なる遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて、プッシュボタン31Bの連打が所定間隔で実行されたとみなすオート連打の判定がされたことに応じて、当該メータ表示の表示態様を変化させるメータ演出が実行される。 The performance control CPU 120 controls a meter performance that changes the display mode of a meter display shown in an image in response to detection of continuous operation (hereinafter referred to as continuous press) of the push button 31B as a continuous action by the player. In addition to this, based on the detection of a predetermined action of the player that is different from repeated hits, such as a long-press operation of the push button 31B, automatic repeated hits are determined, in which repeated hits of the push button 31B are deemed to have been executed at predetermined intervals. In response to this, a meter effect is executed to change the display mode of the meter display.

メータ演出においては、以下に説明するような各種演出制御が実行される。特定の変動パターンとして予め定められた特別リーチ(例えば後述の第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチ)の変動パターンでの変動表示が実行されるときに、メータ演出が実行される。 In the meter performance, various performance controls as described below are executed. When a variable display is executed in a variation pattern of a special reach (for example, a third super reach and a fourth super reach described later) predetermined as a specific variation pattern, a meter effect is executed.

特別リーチの開始時には、画像表示装置5において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される「左」、「中」、「右」の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域の中央部から表示領域の隅部に移動して表示される。それらの飾り図柄は、「左」、「右」の飾り図柄が同じ図柄で停止して「中」の図柄が可変表示中しているリーチ図柄を形成している。 At the start of the special reach, "left", "middle", and "right" are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. The decorative pattern is displayed moving from the center of the display area of the image display device 5 to the corner of the display area. These ornamental symbols form a reach symbol in which the "left" and "right" ornamental symbols stop at the same symbol and the "middle" symbol is variably displayed.

画像表示装置5の表示領域の左側には、示唆表示111F001に対応するメータ画像が表示される。メータ画像は、縦方向に複数段階の目盛(11の目盛)を有し、所謂メータ値を表示する画像である。メータ画像の目盛は、10個の「通常目盛」の段階上に1個の特別段階の「MAX目盛」が設けられた構成である。メータ画像では、プッシュボタン31Bの操作が有効となる操作有効期間内において、遊技者によるプッシュボタン120の操作が検出されることに応じて、目盛が一部ずつ第1色(図中空白部)から第2色(図柄斜線部)に変化することにより、メータ値が第2色で表示される。メータ値は、図中の破線矢印に示すように、下から上の方向に変化(増加)していく。 On the left side of the display area of the image display device 5, a meter image corresponding to the suggestion display 111F001 is displayed. The meter image has a plurality of scales (11 scales) in the vertical direction, and is an image that displays a so-called meter value. The scale of the meter image has a configuration in which one special stage "MAX scale" is provided on ten "normal scale" stages. In the meter image, the scale gradually changes to the first color (blank area in the figure) in response to the detection of the player's operation of the push button 120 within the valid operation period during which the operation of the push button 31B is valid. The meter value is displayed in the second color by changing from the first color to the second color (shaded part of the pattern). The meter value changes (increases) from the bottom to the top, as shown by the broken line arrow in the figure.

メータ画像の右側(画像表示装置5の表示領域の中央部)には、所定のキャラクタ画像が表示される。キャラクタ画像の下方には、プッシュボタン31Bを模した画像と「連打!」という文字画像とよりなるボタン画像が表示される。ボタン画像の表示により、遊技者に対して、プッシュボタン31Bを操作(連打)する遊技者の動作が促進される。 A predetermined character image is displayed on the right side of the meter image (in the center of the display area of the image display device 5). Below the character image, a button image consisting of an image imitating the push button 31B and a text image of "Continuously press!" is displayed. The display of the button image prompts the player to operate (repeatedly hit) the push button 31B.

ボタン画像下方には、横棒態様の棒グラフ形式のメータ表示によりプッシュボタン31Bの操作有効期間を示す操作有効期間画像が表示される。操作有効期間画像では、操作有効期間が図中の破線矢印方向に減少表示される横方向のメータ値により示される。 Below the button image, an operation validity period image indicating the operation validity period of the push button 31B is displayed using a meter display in the form of a horizontal bar graph. In the operation valid period image, the operation valid period is indicated by a horizontal meter value that decreases in the direction of the dashed arrow in the figure.

特別リーチの演出について、第1発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示がレベルL5の段階に到達したときに、第1発展演出に移行する。 Regarding the special reach performance, if it is decided to move to the first advanced performance, after the start of the special reach performance, the push button 31B is pressed repeatedly or automatically by the player's operation within the operation validity period. When the meter display of the meter image reaches level L5 by repeated hits, the game shifts to the first advanced performance.

また、特別リーチの演出について、第2発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示がレベルL10の段階に到達したときに、第2発展演出に移行する。 In addition, when it is decided to move to the second development performance regarding the special reach performance, after the start of the special reach performance, the player repeatedly presses the push button 31B by the player's operation within the operation validity period. Alternatively, when the meter display of the meter image reaches the stage of level L10 by automatic repeated hits, the second development effect is entered.

また、特別リーチの演出について、特別発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示が特別段階のレベルMAXに到達したときに、特別発展演出に移行する。 Regarding the special reach performance, if it is decided to shift to a special development performance, after the start of the special reach performance, the player can repeatedly press the push button 31B by himself or herself within the operation validity period, or When the meter display of the meter image reaches the MAX level of the special stage by automatic repeated hits, a transition is made to a special development effect.

次に、自力連打とオート連打とのそれぞれについて、検出判定と、メータ画像のメータ表示の変化との関係を説明する。まず、自力連打について説明する。操作有効期間内において、のように、プッシュボタン31Bの短押し動作が検出されるごとに、演出制御用CPU120により自力連打がされたと判定される。自力連打が検出されて判定されるごとに、のように、メータ画像のメータ値の表示レベル(第2色の表示数)が1段階ずつ上昇していく表示が行なわれる。 Next, a description will be given of the relationship between the detection determination and the change in the meter display of the meter image for each of the automatic repeated hits and automatic repeated hits. First, I will explain self-striking. Within the valid operation period, each time a short press operation of the push button 31B is detected, the performance control CPU 120 determines that the self-striking has been performed repeatedly. Each time a self-powered continuous hit is detected and determined, a display is performed in which the display level of the meter value of the meter image (the number of displayed second colors) increases one step at a time.

特別発展演出に移行しない決定がされた特別発展演出非選択時には、操作有効期間内において、自力連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルLl0まで到達可能となるがレベルMAXまでは到達不可能となるように、メータ値の上昇を制限する制御が行われる。 When the special development performance is not selected and it has been decided not to move to the special development performance, if self-successful repeated hits are detected and judged within the operation validity period, the meter value can reach the maximum level L10, but up to the level MAX. Control is performed to limit the increase in the meter value so that it is impossible to reach the meter value.

特別発展演出に移行する決定がされた特別発展演出選択時には、操作有効期間内において、自力連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルLl0まで到達可能となり、その後、自力連打とは関係なく自動的にメータ値がレベルL10を超えてレベルMAXまで到達するように制御される。 When selecting a special development performance in which it has been decided to shift to a special development performance, if a self-powered continuous hit is detected and judged within the valid operation period, the meter value will be able to reach the maximum level Ll0, and after that, the self-powered continuous hit is automatically controlled so that the meter value exceeds the level L10 and reaches the level MAX, regardless of the level.

このように、この実施の形態では、自力連打が実行されるときには、メータ画像のメータ表示が、自力連打の検出に応じて最大限レベルL10の段階まで到達可能である。そして、特別発展演出に移行しない決定がされているときは自力連打によるメータ表示の変化が最大限レベルL10で停止し、特別発展演出に移行する決定がされているときはメータ表示が自動的にレベルL10を超えてレベルMAXまで到達する制御が実行される。 In this manner, in this embodiment, when the self-powered repeated hits are executed, the meter display of the meter image can reach the maximum level L10 in response to the detection of the self-powered repeated hits. Then, when it is decided not to move to the special development effect, the change in the meter display due to continuous hits will stop at the maximum level L10, and when it is decided to move to the special development effect, the meter display will automatically change. Control is executed to exceed level L10 and reach level MAX.

次に、オート連打について説明する。操作有効期間内において、のように、プッシュボタン31Bの特定期間(例えば1秒間)以上の長押し動作が検出されると、所定時間間隔で連打が実行されたとみなすオート連打判定がされる。 Next, automatic consecutive hits will be explained. If a long-pressing operation of the push button 31B for a specific period (for example, 1 second) or more is detected within the valid operation period, an automatic repeated-hit determination is made in which it is assumed that repeated hits have been executed at a predetermined time interval.

オート連打判定によりオート連打と判定されると、所定時間間隔で連打が実行されたとみなす判定がされ、その判定がされるごとに、メータ画像のメータ値の表示レベル(第2色の表示数)が1段階ずつ上昇していく表示が行なわれる。オート連打により連打が実行されたとみなす判定がされる所定時間間隔は、自力連打が実行されたと判定される時間間隔よりも長い。これにより、オート連打に応じたメータ値の表示レベルの変化速度は、自力連打に応じたメータ値の表示レベルの変化速度よりも遅くなるように制御される。 When it is determined to be an automatic repeated hit by the automatic repeated hit determination, it is determined that the repeated hit has been executed at a predetermined time interval, and each time the determination is made, the display level of the meter value of the meter image (the number of displays in the second color) is changed. A display is performed in which the value increases one step at a time. The predetermined time interval at which it is determined that consecutive hits have been executed due to automatic consecutive hits is longer than the time interval at which it is determined that automatic consecutive hits have been executed. As a result, the rate of change in the display level of the meter value in response to automatic repeated hits is controlled to be slower than the rate of change in the display level of the meter value in response to automatic repeated hits.

特別発展演出に移行しない決定がされた特別発展演出非選択時には、操作有効期間内において、オート連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルL5まで到達可能となるがレベルMAXまでは到達不可能となるように、メータ値の上昇を制限する制御が行われる。 When the special development effect is not selected and it has been decided not to move to the special development effect, if automatic continuous hits are detected and judged within the valid operation period, the meter value can reach the maximum level L5, but only up to level MAX. Control is performed to limit the increase in the meter value so that it is impossible to reach the meter value.

特別発展演出に移行する決定がされた特別発展演出選択時には、操作有効期間内において、オート連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルL5まで到達可能となり、その後、オート連打とは関係なく自動的にメータ値がレベルL5を超えてレベルMAXまで到達するように制御される。 When selecting a special development performance in which it has been decided to shift to a special development performance, if automatic repeated hits are detected and judged within the valid operation period, the meter value will be able to reach the maximum level L5, and after that, automatic repeated hits will be performed. is automatically controlled so that the meter value exceeds the level L5 and reaches the level MAX, regardless of the level.

このように、この実施の形態では、オート連打が実行されるときには、メータ画像のメータ表示が、自力連打の検出に応じて最大限レベルL5の段階まで到達可能である。そして、特別発展演出に移行しない決定がされているときはオート連打によるメータ表示の変化が最大限レベルL5で停止し、特別発展演出に移行する決定がされているときはメータ表示が自動的にレベルL5を超えてレベルMAXまで到達する制御が実行される。 In this manner, in this embodiment, when automatic repeated hits are executed, the meter display of the meter image can reach the maximum level L5 in response to detection of automatic repeated hits. Then, when it is decided not to move to the special development effect, the change in the meter display due to automatic repeated hits will stop at the maximum level L5, and when it is decided to move to the special development effect, the meter display will automatically change. Control is executed to exceed level L5 and reach level MAX.

このように、自力連打が実行されたときと、オート連打が実行されたときとを比較すると、オート連打の連打の判定時間間隔よりも短い時間間隔で自力連打の検出および判定がされる。そして、メータ値がレベルMAXまで到達不可能なメータ演出が実行されるときには、自力連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL10であり、オート連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL5である。メータ値がレベルMAXまで到達可能なメータ演出が実行されるときには、自力連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL10であり、オート連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL5であり、その後、所定タイミングで、自力連打とオート連打とのそれぞれについて、操作とは関係なく、メータ値が現状のレベルからレベルMAXまで自動的に到達する表示が行なわれる。 In this way, when comparing the time when self-powered continuous hitting is executed and the time when automatic continuous hitting is executed, self-powered continuous hitting is detected and determined at a time interval shorter than the judgment time interval for continuous hitting in automatic repeated hitting. Then, when a meter effect in which the meter value cannot reach level MAX is executed, the meter value that can be changed to the maximum extent by self-strike repeatedly is level L10, and the meter value that can be changed to the maximum extent by auto-strike repeatedly is level L10. It is L5. When a meter effect in which the meter value can reach level MAX is executed, the meter value that can be changed to the maximum extent by self-strike repeatedly is level L10, and the meter value that can be changed to the maximum extent by auto-strike is level L5. Thereafter, at a predetermined timing, a display is performed in which the meter value automatically reaches the level MAX from the current level, regardless of the operation, for each of the self-powered repeated hits and automatic repeated hits.

このような演出制御により、以下のような効果を得ることができる。
(1) 自力連打の検出および判定がされたことに基づいて特定演出としてのメータ演出を実行するときに、オート連打の検出および判定がされたことに基づいてメータ演出を実行するときのメータ演出の演出態様が最大限変化可能なメータ値であるレベルL5と比べて、メータ演出の演出態様が最大限変化可能なメータ値の特定段階をレベルL10のように高くすることにより、自力連打をする意義を遊技者に感じさせることができる。
By controlling such effects, the following effects can be obtained.
(1) A meter effect when executing a meter effect as a specific effect based on the detection and determination of auto-repetitive hits, and a meter effect when executing a meter effect based on the detection and determination of auto-repeated hits. Compared to level L5, which is the meter value at which the performance mode of the meter performance can be changed to the maximum extent, the specific stage of the meter value at which the performance mode of the meter performance can be changed to the maximum extent is set higher, such as level L10, to perform continuous hits on your own. It is possible to make the player feel the significance.

(2) 操作有効期間内において、メータ演出の演出態様が所定段階であるレベルL5に到達した場合に第1発展演出に移行可能となり、メータ演出の演出態様が特定段階であるレベルL10に到達した場合に第2発展演出移行可能となる。これにより、メータ演出の演出態様が所定段階に到達した場合と特定段階に到達した場合とで、メータ演出での演出態様の発展先の演出態様の種類が異なることにより、遊技者が自力で連続動作をすることを促進させることができる。 (2) Within the valid operation period, if the performance mode of the meter performance reaches level L5, which is a predetermined stage, it becomes possible to move to the first advanced performance, and when the performance mode of the meter performance reaches level L10, which is a specific stage. In this case, it is possible to move to the second development effect. As a result, the type of production mode that the production mode of the meter production is developed to is different depending on when the production mode of the meter production reaches a predetermined stage and when it reaches a specific stage, so that the player can continue playing on his own. It can encourage you to move.

(3) メータ演出において特別発展演出に移行しないことが決定されているときには、メータ演出の特別段階であるレベルMAXが、自力連打を実行するときに到達不可能な演出態様の段階である。これにより、特別発展演出に移行しないことが決定されているときには、遊技者が自力であまりに高速で自力連打をした場合であっても、レベルMAXに到達不可能なように、パチンコ遊技機1側で到達可能な演出態様の段階を決定することができる。 (3) When it is determined in the meter performance not to proceed to the special development performance, the level MAX, which is the special stage of the meter performance, is a stage of the performance mode that cannot be reached when performing self-successful repeated hits. As a result, when it has been decided not to move to the special development effect, even if the player makes repeated hits on his own at too high a speed, the pachinko gaming machine 1 side It is possible to determine the stages of the presentation mode that can be reached.

(4) 例えば可変表示が大当り表示結果に決定されているとき等で特別発展演出に移行することが決定されている場合のような所定条件が成立したことに基づいて、オート連打と判定されると、操作有効期間内において、メータ値がレベルL5を超えて、MAXまで到達可能となるように制御されるので、オート連打をする遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。 (4) Based on the fulfillment of a predetermined condition, such as when the variable display is determined to be a jackpot display result and it is determined to move to a special development effect, it is determined that it is an automatic continuous hit. Since the meter value is controlled so that it can exceed level L5 and reach MAX within the valid operation period, it is possible to prevent the player who plays auto-repeat play from losing interest.

〔特徴部111Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8-4に示すように、示唆表示の演出は、示唆表示111F001を一旦消去した後に、再度表示することが可能であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能であるので、示唆表示111F001が変化するタイミングに意外性があり、遊技において興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the feature part 111F]
[1] As shown in Figure 8-4, the suggestion display effect can be displayed again after the suggestion display 111F001 is once erased. Since it is possible to have the suggestion display 111F001 change to a stage where the expectation level is higher than that of the jackpot gaming state, the timing at which the suggestion display 111F001 changes is unexpected, and it is possible to make the game more interesting. can.

[2] 示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、異端消去された後に、図8-4(M)のように再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の大当り遊技状態への期待感を持続させることができる。 [2] As shown in Figure 8-4 (J), the suggestion display 111F001 was erased as a heresy after a predetermined notification was given that the game would not be controlled to a jackpot gaming state due to a temporary stop when the display result was that the decorative design was off. Later, it can be displayed again as shown in FIG. 8-4(M). Thereby, even after a predetermined notification that the jackpot gaming state is not controlled, the player's expectation for the jackpot gaming state can be maintained.

[3] 示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、図8-4(K)~(M)のように、ルーレット演出のような特別演出の実行に関連して、再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示111F001の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示111F001が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 [3] The suggestion display 111F001 is shown in FIG. 8-4 (J) after a predetermined notification that the jackpot game state is not controlled due to a temporary stop with the display result of the decorative pattern being removed is made. As shown in (K) to (M), it is possible to display them again in connection with the execution of a special performance such as a roulette performance. As a result, the suggestion display 111F001 can be displayed again in connection with the execution of the special performance after a predetermined notification that the jackpot gaming state is not controlled, so that the suggestion display 111F001 can be displayed when the special performance is executed. It is possible to make the player expect that 111F001 will be displayed again.

[4] 〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕に示したように、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度チャンスアップ演出が実行されて大当り遊技状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 [4] As shown in [Example of a performance in which the performance that was executed before deletion is re-executed when the suggestion display is re-executed], the chance-up performance that was executed before the suggestion display 111F001 is once deleted is replaced by the suggestion display 111F001. It is possible to execute it again when the predetermined effect is executed again, and the stage of the display mode in the suggestion display 111F001 can be changed according to the execution of the predetermined effect. Even when the jackpot game state is not controlled, the player's sense of regret can be eliminated.

[5] 図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等のように、示唆表示111F001を複数種類のタイミングで一旦消去することが可能である。そして、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。これにより、示唆表示111F001が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された、示唆表示111F001が示唆するメータ表示による期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 [5] Suggestive display as shown in the first to third timings of (A) to (C) in Figure 8-6, such as when non-reach is displayed as a deviation, normal reach is displayed as a deviation, super reach is displayed as a deviation, etc. It is possible to temporarily erase 111F001 at multiple types of timing. As shown in FIG. 8-5(B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage where the 1st SP reach is displayed as being off and the stage where the 2nd SP reach is displayed, Compared to the case where the display 111F001 is once erased, when the suggestion display 111F001 is displayed again, the ratio of the stage to which the suggestion display changes to 80% suggestion display and 100% suggestion display is different. As a result, depending on the timing at which the suggestion display 111F001 is once erased, the rate at which the level of expectation changes based on the meter display suggested by the suggestion display 111F001 that is displayed again varies, so the suggestion display is once erased. It is possible to draw the attention of the player to the timing when the game is played, and it is possible to improve the interest of the game.

[6] 〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕で説明したように、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出を実行することが可能となるので、示唆表示111F001の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 [6] As explained in [Example of production in which the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate at which the level of expectation suggested by the redisplayed suggestion display changes to the highest stage], the set value is more advantageous to the player. The more advantageous it is to the redisplay of the suggestion display 111F001, the higher the rate at which the expectation level suggested by the redisplayed suggestion display 111F001 changes to the highest stage. It is possible to draw the attention of players and increase their interest.

〔特徴部111Fのその他の変形例〕
[1] 図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類に関係なく固定的なタイミングに設定されてもよい。また、図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類により異なるタイミングに設定されてもよい。
[Other modifications of the characteristic portion 111F]
[1] The execution timing of the chance-up effect shown in FIG. 8-4 may be set to a fixed timing regardless of the type of variation pattern of the variable display. Further, the execution timing of the chance-up effect shown in FIG. 8-4 may be set to different timing depending on the type of variation pattern of the variable display.

[2] 図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類が同じであっても、異なるタイミングとなり得るように複数種類の実行タイミング種類のうちから選択可能としてもよい。 [2] The execution timing of the chance-up effect shown in Figure 8-4 can be selected from multiple types of execution timing so that even if the type of variation pattern of the variable display is the same, the timing can be different. Good too.

[3] 図8-4では、チャンスアップ演出として、チャンスアップを示唆する文字と数字との組合せ画像を一例として示したが、これに限らず、チャンスアップ演出は、タイトルロゴの色、セリフの色、カットイン画像の色、可動体の色、または、背景画像の色等、その他の演出を用いてもよい。 [3] In Figure 8-4, as an example of a chance-up effect, an image of a combination of letters and numbers suggesting an increase in chances is shown. However, the chance-up effect is not limited to this. Other effects such as color, cut-in image color, movable body color, or background image color may be used.

[4] 図8-4に示した示唆表示111F001は、%を示す表示の代わりに、レベル数値を表示する画像、ポイント数値を表示する画像等、段階的に表示態様が変化するものであれば、どのようなものであってもよい。 [4] The suggestion display 111F001 shown in Figure 8-4 can be used if the display mode changes step by step, such as an image displaying a level value or an image displaying a point value instead of a display indicating a percentage. , it can be anything.

[5] 図8-4に示したチャンスアップ演出は、大当り予告演出等の予告演出の一種であるともいえるので、「チャンスアップ予告」と呼ばれてもよい。 [5] The chance-up performance shown in FIG. 8-4 can be said to be a type of preview performance such as a jackpot preview performance, so it may be called a "chance-up notice".

[6] 図8-4に示した示唆表示111F001の一旦消去後の再度表示演出が実行されたときのメータ表示は、一旦消去前よりも高い段階に変化する演出と、一旦消去前よりも高い段階に変化しない演出とがあり、抽選によりどちらの演出を実行するかを選択してもよい。例えば大当りとなるときは、はずれとなるときと比べて、一旦消去前よりも高い段階に変化する演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 [6] When the display effect of the suggestion display 111F001 shown in Figure 8-4 is once erased and then executed again, the meter display changes to a higher stage than before the deletion, and the meter display changes to a higher stage than before the deletion. There are effects that do not change in stages, and which effect to perform may be selected by lottery. For example, when a jackpot is achieved, the rate at which a performance that changes to a higher level than before deletion is performed may be higher than when it is a loss.

[7] 図8-4に示した示唆表示111F001の一旦消去後の再度表示時のメータ表示は、すべて「100%」となるようにする演出をしてもよい。 [7] When the suggestion display 111F001 shown in FIG. 8-4 is once erased and then redisplayed, the meter display may all be set to "100%".

[8] 図8-4に示した示唆表示111F001を一旦消去後に再度表示させる演出は、アクティブ表示を対象として実行してもよい。例えば、アクティブ表示を一旦消去した後、再度表示するアクティブ表示を、一旦消去前よりも、大当りの期待度が高い表示態様(色等)で表示する演出をしてもよい。 [8] The effect of once erasing the suggestion display 111F001 shown in FIG. 8-4 and then redisplaying it may be executed for the active display. For example, after the active display is once erased, the active display may be displayed again in a display mode (color, etc.) that makes the expectation of a jackpot higher than before the active display was erased.

[9] 図8-4に示した示唆表示111F001を一旦消去後に再度表示させる演出は、保留表示を対象として実行してもよい。例えば、保留表示を一旦消去した後、再度表示する保留表示を、一旦消去前よりも、大当りの期待度が高い表示態様(色等)で表示する演出をしてもよい。 [9] The effect of once erasing the suggestion display 111F001 shown in FIG. 8-4 and then displaying it again may be executed for the pending display. For example, after the hold display is once erased, the hold display that is redisplayed may be displayed in a display mode (color, etc.) that makes the expectation of a jackpot higher than before the hold display was erased.

[10] 図8-4に示した段階的に表示態様が変化可能な示唆表示111F001の演出は、段階的に演出態様(表示態様)が変化する、所謂ステップアップ演出に適用してもよい。 [10] The effect of the suggestion display 111F001 in which the display mode can be changed stepwise as shown in FIG. 8-4 may be applied to a so-called step-up effect in which the display mode (display mode) changes stepwise.

[11] 図8-4に示した示唆表示111F001では、メータ表示を複数の表示部で表示可能としたが、1つの表示部で表示可能としてもよい。また、示唆表示111F001のメータ表示は、20%刻みで段階的に変化するものとしたが、これに限らず、5%ごとに段階的変化するもの、30%刻みで段階的に変化するもの等のその他の段階的な変化態様で変化するものを対象としてもよい。 [11] In the suggestion display 111F001 shown in FIG. 8-4, the meter display can be displayed on a plurality of display sections, but it may be displayed on a single display section. In addition, the meter display of suggestion display 111F001 is assumed to change stepwise in 20% increments, but is not limited to this, and may change in steps 5% increments, 30% increments, etc. It is also possible to target items that change in other step-by-step ways.

[12] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [12] Advantageous states that are advantageous for the player include, in addition to the above-mentioned jackpot gaming state, other advantageous states such as a high probability state (variable probability state), a time saving state, and a high base state. Further, the advantageous state that is advantageous for the player may include a state where small wins can occur frequently and a ball can be obtained due to the small hits, such as a so-called small hit rush state.

[13] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1~設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1~設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1~設定値6の6種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[13] As an example of the setting values in the embodiment described above, there are six setting stages of setting value 1 to setting value 6. However, the present invention is not limited to this. For example, there may be setting stages with more setting values than six types of setting values 1 to 6, such as three setting stages of setting values 1 to 3. Good too.
(Explanation regarding association of characteristic parts)
Each configuration related to a characteristic part may be combined with a part or all of each configuration related to other characteristic parts as appropriate. Features combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of the configurations of other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention, in addition to the above-described embodiments and other embodiments described below, even if there are changes or additions within the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described below may be combined arbitrarily.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and scope equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(N)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(N)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(N)のような100%等)、
さらに、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出を前記示唆演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、セリフ予告の画像に重ねてモヤ画像を表示したり、セリフ予告をフリーズさせたりする)遊技機が挙げられる。
The gaming machine of the present invention also includes a gaming machine (such as Pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (such as a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Suggestive display that can suggest the degree of expectation to be controlled to the advantageous state by changing the stepwise display mode (stepwise display mode such as numerical display and level display) (Suggestive display 111F001 etc. in Figure 8-4 etc.) Equipped with a suggestion display means for displaying the
The suggestion display means is capable of once erasing the suggestion display (e.g., Fig. 8-4 (J)) and then displaying it again (e.g., Fig. 8-4 (N)), and displays the suggestion display again. Sometimes, the suggestion display has changed to a stage where the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than before it is erased (such as 80% as shown in FIG. 8-4 (I)) (see FIG. 8-4 (N)). (100%, etc. as shown in Figure 8-4 (N)),
moreover,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance (for example, a dialogue notice) related to the variable display,
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestive performance and the specific performance are executed during the same period, the specific performance execution means is capable of executing the specific performance in a manner different from that when the suggestive performance is not performed (for example, a line preview). Examples include gaming machines that display a blurry image overlaid on an image or freeze dialogue previews.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(N)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(N)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(N)のような100%等)、
さらに、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告、飾り図柄の可変表示)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出を前記特定演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、図9-14などのように設定示唆演出の画像を強調表示する)遊技機が挙げられる。。
The gaming machine of the present invention also includes a gaming machine (such as Pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (such as a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Suggestive display that can suggest the degree of expectation to be controlled to the advantageous state by changing the stepwise display mode (stepwise display mode such as numerical display and level display) (Suggestive display 111F001 etc. in Figure 8-4 etc.) Equipped with a suggestion display means for displaying the
The suggestion display means is capable of once erasing the suggestion display (e.g., Fig. 8-4 (J)) and then displaying it again (e.g., Fig. 8-4 (N)), and displays the suggestion display again. Sometimes, the suggestion display has changed to a stage where the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than before it is erased (such as 80% as shown in FIG. 8-4 (I)) (see FIG. 8-4 (N)). (100%, etc. as shown in Figure 8-4 (N)),
moreover,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance related to the variable display (for example, a speech notice, a variable display of a decorative pattern),
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestion performance and the specific performance are executed during the same period, the suggestion performance execution means can execute the suggestion performance in a manner different from when the specific performance is not performed (for example, in FIG. An example of this is a gaming machine (such as ``-14'', which displays an image with a setting suggestion effect in a highlighted manner). .

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することが可能であるので、示唆表示が変化するタイミングに意外性があり、示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することにより、遊技において興趣を盛上げることができる。さらに、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、示唆演出の態様を特定演出の実行状況に応じて変更可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to display the suggestion display again after once erasing it, and when the suggestion display is displayed again, there is a high expectation that the suggestion display will be controlled in a more advantageous state than before it was erased. Since it is possible to display a suggestion display that has changed in stages, the timing at which the suggestion display changes is unexpected, and there is an expectation that when the suggestion display is displayed again, it will be controlled in a more advantageous state than before it was deleted. By displaying the suggestion display that has changed to a higher level, it is possible to increase the interest in the game. Further, since the suggestion performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the suggestion performance can be changed according to the execution status of the specific performance, the interest of the game is improved.

また、設定値と示唆演出とを関連付けてもよい。例えば、設定値が高い場合(例えば4~6)が設定されている場合は、設定値が低い場合よりも(例えば、1~3)示唆演出の実行割合を高くしてもよい。そうすることで、遊技者は示唆演出の実行頻度から設定を示唆することが可能となり興趣が向上する。 Further, the set value and the suggestive effect may be associated with each other. For example, when the setting value is high (for example, 4 to 6), the execution rate of the suggestion effect may be set higher than when the setting value is low (for example, 1 to 3). By doing so, it becomes possible for the player to suggest settings based on the frequency of execution of the suggestion effect, thereby increasing the player's interest.

また、消去する時間を複数設け設定値に応じて消去時間を変更してもよい。例えば、設定値が高い場合(例えば4~6)が設定されている場合は、設定値が低い場合よりも(例えば、1~3)消去時間を長くしてもよい。そうすることで、遊技者は消去時間の長さから設定を示唆することが可能となり興趣が向上する。 Further, a plurality of erasing times may be provided and the erasing time may be changed according to a set value. For example, if the setting value is high (for example, 4 to 6), the erasing time may be set longer than if the setting value is low (for example, 1 to 3). By doing so, it becomes possible for the player to suggest settings based on the length of the erasing time, thereby increasing interest.

また、有利状態に制御される期待度を示唆する示唆表示を消去している期間中に、設定値の設定に関連した示唆演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、示唆表示が消去されている期間において、遊技者は、示唆表示が再度表示される際に期待度が高い段階に変化することを期待しながら設定値に係る情報を知ることができるので、興趣が向上する。
また、設定値の示唆を複数の要素(例えば示唆演出の実行割合と示唆表示の消去時間の長さ等との2つの要素)により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。
Further, during a period in which the suggestion display suggesting the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is being erased, a suggestion effect related to the setting of the set value may be executed. By doing so, during the period when the suggestion display is erased, the player can learn information related to the setting value while expecting that the level of expectation will change to a high stage when the suggestion display is displayed again. This will increase your interest.
In addition, if the setting value is suggested based on multiple factors (for example, two factors such as the execution rate of the suggestion effect and the length of time for erasing the suggestion display), the setting value can be set advantageously for the player based on multiple factors. If a value is suggested, the player can be more confident that the setting value is advantageous to the player, and even if a certain element does not suggest a setting value that is advantageous to the player, If an advantageous setting value is suggested based on the above factors, the player can maintain a sense of expectation that the setting value is advantageous to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、興趣を向上させることができる遊技機として、可変表示(例えば、特図ゲーム)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部61AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記特定演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記特定演出を前記示唆演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、セリフ予告の画像に重ねてモヤ画像を表示したり、セリフ予告をフリーズさせたりする)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as a gaming machine that can improve interest, the gaming machine that can execute a variable display (for example, a special figure game) and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for the player (for example, a special feature) A pachinko gaming machine 1) having a section 61AK,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance (for example, a dialogue notice) related to the variable display,
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestive performance and the specific performance are executed during the same period, the specific performance execution means is capable of executing the specific performance in a manner different from that when the suggestive performance is not performed (for example, a line preview). Examples include gaming machines that display a blurry image overlaid on an image or freeze dialogue previews. Below, one example of the form of this gaming machine will be explained as another example of the form.

さらに、興趣を向上させることができる遊技機として、
可変表示(例えば、特図ゲーム)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部61AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作(例えば、設定値を変更するための操作であり、設定切替スイッチ61AK002などへの操作)に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、主基板11)と、
前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、
可変表示に関連した特定演出(例えば、セリフ予告、飾り図柄の可変表示)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記示唆演出と前記特定演出とは、同一期間中に実行可能であり(例えば、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行可能)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出と前記特定演出とが同一期間中に実行される場合、前記示唆演出を前記特定演出が実行されないときとは異なる態様で実行可能である(例えば、図9-14などのように設定示唆演出の画像を強調表示する)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as a gaming machine that can improve interest,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a characteristic part 61AK) that can execute a variable display (for example, a special figure game) and control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous for a player,
Based on a setting change operation (for example, an operation to change a setting value, such as an operation on the setting changeover switch 61AK002), a plurality of types of setting values (for example, "1" to " a setting means (for example, the main board 11) capable of setting any one of the setting values ``6'');
Suggestion effect execution means (for example, effect control board 12) capable of executing a suggestion effect (for example, setting suggestion effect) related to the setting of the setting value;
A specific performance execution means (for example, a performance control board 12) capable of executing a specific performance related to the variable display (for example, a speech notice, a variable display of a decorative pattern),
The suggestive performance and the specific performance can be performed during the same period (for example, the setting suggestive performance can be performed while the dialogue preview is being executed),
When the suggestion performance and the specific performance are executed during the same period, the suggestion performance execution means can execute the suggestion performance in a manner different from when the specific performance is not performed (for example, in FIG. An example of this is a gaming machine (such as ``-14'', which displays an image with a setting suggestion effect in a highlighted manner). Below, one example of the form of this gaming machine will be explained as another example of the form.

(他の形態例)
次に、パチンコ遊技機1が備える特徴的部分である、特徴部61AKについて説明する。
(Other form examples)
Next, the characteristic portion 61AK, which is a characteristic portion of the pachinko gaming machine 1, will be explained.

(設定値)
特徴部61AKでは、パチンコ遊技機1に、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定値に応じて大当りの当選確率が異なる)が用意され、そのうちの1つが当該パチンコ遊技機1に設定される。ここでは、設定値として、「1」~「6」が用意されている。
(Setting value)
In the feature section 61AK, the pachinko game machine 1 is provided with a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player (for example, the probability of winning the jackpot differs depending on the setting value), and one of them is set in the pachinko game machine 1. Set to 1. Here, "1" to "6" are prepared as setting values.

このような設定値を設定(変更)するための構成として、特徴部61AKでは、図9-1に示すように、錠スイッチ61AK001と、設定切替スイッチ61AK002と、表示モニタ61AK003と、が設けられている。これらは、主基板11と電気的に接続されている。 As a configuration for setting (changing) such setting values, the characteristic section 61AK is provided with a lock switch 61AK001, a setting changeover switch 61AK002, and a display monitor 61AK003, as shown in FIG. 9-1. There is. These are electrically connected to the main board 11.

錠スイッチ61AK001は、パチンコ遊技機1の状態を、設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替える際に操作される。錠スイッチ61AK001は、遊技場(遊技店を含む)の店員等(以下、単に店員等ともいう。)が所持する設定キー(鍵)が挿入される鍵穴を備える。錠スイッチ61AK001は、鍵穴に挿入した設定キーを回転させることができる構造を有する。錠スイッチ61AK001は、設定キーを鍵穴に抜き差しできる状態でオフであり、店員等が設定キーを鍵穴に挿入して回転させることでオンとなる。従って、設定キーをオンの回転位置に回転させた場合、当該設定キーを再度オフの回転位置に戻さないと、当該設定キーを錠スイッチ61AK001から抜くことができない。錠スイッチ61AK001がオンに基づき、パチンコ遊技機1は、設定値変更状態に移行する。 The lock switch 61AK001 is operated when switching the state of the pachinko gaming machine 1 to a setting value changing state in which the setting value can be changed. The lock switch 61AK001 is provided with a keyhole into which a setting key (key) owned by a clerk of a game parlor (including a game parlor) or the like (hereinafter also simply referred to as a clerk or the like) is inserted. The lock switch 61AK001 has a structure that allows a setting key inserted into a keyhole to be rotated. The lock switch 61AK001 is off when the setting key can be inserted into and removed from the keyhole, and turned on when a store clerk or the like inserts the setting key into the keyhole and rotates it. Therefore, when the setting key is rotated to the on rotation position, the setting key cannot be removed from the lock switch 61AK001 unless the setting key is returned to the off rotation position again. Based on the lock switch 61AK001 being turned on, the pachinko gaming machine 1 shifts to a setting value changing state.

設定切替スイッチ61AK002は、押しボタンなどから構成されており、設定値を変更する際に操作される。設定切替スイッチは、各設定値に対して異なる回転位置が設定されたロータリスイッチなどにより構成されてもよい。 The setting changeover switch 61AK002 is composed of a push button, etc., and is operated when changing a setting value. The setting changeover switch may be constituted by a rotary switch or the like in which different rotational positions are set for each set value.

表示モニタ61AK003は、例えば、8の字に配置された7つのセグメントにより数字を表示可能な液晶表示装置から構成されており、設定値などを表示する。 The display monitor 61AK003 is composed of a liquid crystal display device capable of displaying numbers using, for example, seven segments arranged in a figure eight, and displays setting values and the like.

錠スイッチ61AK001と、設定切替スイッチ61AK002と、表示モニタ61AK003と、は、パチンコ遊技機1の背面側に、主基板11、クリアスイッチ(RAMクリアスイッチ)、電源スイッチなどとともに配置されている。パチンコ遊技機1は、パチンコ遊技機1が設置される遊技場の島(パチンコ遊技機1が取り付けられる構造物)に対して、左右いずれかの端部に設けられた上下方向に延びる軸を中心に回動可能(開放可能)となっている。当該回動により、パチンコ遊技機1の背面が視認可能となり、錠スイッチ61AK001、設定切替スイッチ61AK002、表示モニタ61AK003、クリアスイッチなどが視認可能(スイッチに関しては操作可能)となる。パチンコ遊技機1を回動させるには、店員等が所持するキー(前記の設定キーと同じであってもよいし、当該設定キーとは別であってもよい)が必要である。従って、パチンコ遊技機1を回動させること、換言すると、前記錠スイッチ61AK001などを視認したり操作したりすることができる者は、通常、遊技者ではなく、店員等である。 The lock switch 61AK001, the setting changeover switch 61AK002, and the display monitor 61AK003 are arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 along with the main board 11, a clear switch (RAM clear switch), a power switch, and the like. The pachinko game machine 1 is centered around an axis extending in the vertical direction provided at either the left or right end of the island of the game hall where the pachinko game machine 1 is installed (the structure to which the pachinko game machine 1 is attached). It can be rotated (opened). Due to this rotation, the back side of the pachinko game machine 1 becomes visible, and the lock switch 61AK001, setting changeover switch 61AK002, display monitor 61AK003, clear switch, etc. become visible (the switches can be operated). In order to rotate the pachinko game machine 1, a key (which may be the same as the setting key described above or may be different from the setting key) that is possessed by a clerk or the like is required. Therefore, the person who can rotate the pachinko game machine 1, in other words, who can visually recognize and operate the lock switch 61AK001, etc., is usually not a player but a clerk or the like.

例えば、錠スイッチ61AK001をオンにした状態(設定キーを鍵穴に挿入し、回転させた状態)で、クリアスイッチを押しながら電源スイッチをオンして電源を投入した場合、パチンコ遊技機1は、設定値を変更可能な設定値変更状態に移行する。パチンコ遊技機1は、設定値変更状態に移行すると、表示モニタ61AK003に現在設定されている設定値を表示する。店員等は、当該設定値を変更するために、設定切替スイッチ61AK002を操作する。設定切替スイッチ61AK002が操作されるたび、表示モニタ61AK003が表示する設定値は変更される。具体的に、設定切替スイッチ61AK002が操作されるたびに、「1」→「2」→・・・「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と、設定値が順次増加し、「6」の次は「1」に変更される。なお、設定切替スイッチ61AK002が、ロータリスイッチなどである場合には、操作により指定された設定値が表示される。店員等は、表示モニタ61AK003に表示されている設定値が所望の値になったときに、錠スイッチ61AK001をオフする(設定キーをオフに回す)。これにより、そのときに表示モニタ61AK003に表示されていた設定値が新たにパチンコ遊技機1に設定される(設定値が変更される)。設定値の設定後、パチンコ遊技機1は、通常の動作のための処理(初期設定等)を開始し、その後、通常の動作状態(遊技が可能な状態)に移行する。 For example, if the lock switch 61AK001 is turned on (the setting key is inserted into the keyhole and rotated) and the power switch is turned on while pressing the clear switch to turn on the power, the pachinko game machine 1 Transition to the setting value change state where the value can be changed. When the pachinko game machine 1 shifts to the setting value changing state, it displays the currently set setting value on the display monitor 61AK003. A store clerk or the like operates the setting changeover switch 61AK002 in order to change the setting value. Each time the setting changeover switch 61AK002 is operated, the setting value displayed on the display monitor 61AK003 is changed. Specifically, each time the setting changeover switch 61AK002 is operated, the setting value changes in the following order: "1" → "2" → ... "5" → "6" → "1" → "2" → ... The number increases sequentially, and the next number after "6" is changed to "1". Note that if the setting changeover switch 61AK002 is a rotary switch or the like, the setting value specified by the operation is displayed. A store clerk or the like turns off the lock switch 61AK001 (turns the setting key to OFF) when the set value displayed on the display monitor 61AK003 reaches a desired value. As a result, the setting value displayed on the display monitor 61AK003 at that time is newly set in the pachinko gaming machine 1 (the setting value is changed). After setting the setting values, the pachinko gaming machine 1 starts processing for normal operation (initial settings, etc.), and then shifts to a normal operating state (a state in which games are possible).

上記設定値の変更を実現するための処理は、主基板11にて行われる。例えば、主基板11のCPU103は、図3に示す遊技制御メイン処理において、電源投入時、クリアスイッチからオンの出力信号が出力されている場合(ステップS3;Yes)に、錠スイッチ61AK001がオン状態であるかを判定し、オン状態であるとき(錠スイッチ61AK001からオンの出力信号が出力されている場合)に、設定値変更処理を実行する。設定値変更処理は、図3に示す遊技制御メイン処理の初期化処理(ステップS8)の前に実行される。設定値変更処理の実行により、設定値変更状態が実現される。 Processing for realizing the change of the setting value is performed on the main board 11. For example, in the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the main board 11 sets the lock switch 61AK001 to the on state when the clear switch outputs an on output signal (step S3; Yes) when the power is turned on. If the lock switch 61AK001 is in the on state (if the lock switch 61AK001 outputs an on output signal), the set value changing process is executed. The setting value change process is executed before the initialization process (step S8) of the game control main process shown in FIG. By executing the setting value changing process, a setting value changing state is realized.

設定値変更処理では、CPU103は、まず、現在設定されている設定値を表示モニタ61AK003に表示する。現在設定されている設定値は、RAM102の第1所定領域に格納されているものとする。当該第1所定領域は、パチンコ遊技機1の電源がオフとなっても記憶内容が保持されるバックアップRAMの領域である。その後、店員等により設定切替スイッチ61AK002が操作されるたび(設定切替スイッチ61AK002からオンの出力信号が供給されるたび)に、CPU103は、表示モニタ61AK003を制御して、表示モニタ61AK003が表示している設定値を変更していく。当該表示モニタ61AK003に表示中の設定値は、仮の設定値として、RAM102の第2所定領域に格納される。 In the setting value change process, the CPU 103 first displays the currently set setting values on the display monitor 61AK003. It is assumed that the currently set setting values are stored in a first predetermined area of the RAM 102. The first predetermined area is an area of the backup RAM in which the stored contents are retained even when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. Thereafter, each time the setting changeover switch 61AK002 is operated by a store clerk or the like (every time an ON output signal is supplied from the setting changeover switch 61AK002), the CPU 103 controls the display monitor 61AK003 to display the information on the display monitor 61AK003. Change the setting values. The setting value being displayed on the display monitor 61AK003 is stored in the second predetermined area of the RAM 102 as a temporary setting value.

設定値変更処理の実行中において、錠スイッチ61AK001がオフされたとき、例えば、錠スイッチ61AK001からのオンの出力信号の供給が停止したとき、又は、錠スイッチ61AK001からオフの出力信号の供給があったとき、CPU103は、前記第2所定領域に格納されている設定値を新たに設定される設定値として、前記第1所定領域に格納する(すでに第1所定領域に格納されている設定値に上書きされる)。このようにして、店員等による設定変更操作(設定切替スイッチ61AK002への操作等)に基づいて、新たな設定値がパチンコ遊技機1に設定される(設定値が変更される)。設定値変更処理のあとは、図3に示す遊技制御メイン処理の初期化処理(ステップS8)が実行される。この初期化処理(ステップS8)では、上記設定値についてはクリアされない(ステップS4又はS5でNoと判定されたあとのステップS8も同様。なお、このときには、設定値が後述の初期値にクリアされてもよい)。 During execution of the set value change process, when the lock switch 61AK001 is turned off, for example, when the supply of the ON output signal from the lock switch 61AK001 stops, or when the supply of the OFF output signal from the lock switch 61AK001 is stopped. At this time, the CPU 103 stores the setting value stored in the second predetermined area in the first predetermined area as a newly set setting value (instead of the setting value already stored in the first predetermined area). overwritten). In this way, a new setting value is set in the pachinko gaming machine 1 (the setting value is changed) based on a setting change operation (operation on the setting changeover switch 61AK002, etc.) by a clerk or the like. After the setting value change process, the initialization process (step S8) of the game control main process shown in FIG. 3 is executed. In this initialization process (step S8), the above set values are not cleared (the same applies to step S8 after the determination is No in step S4 or S5. At this time, the set values are cleared to the initial values described below). ).

前記初期化処理のあとに設定値変更処理を実行してもよく(ステップS4又はS5でNoの場合などには設定値変更処理を実行しない)、その場合には、RAM102の第1所定領域に格納された設定値を、当該初期化処理にて、初期値(例えば、「1」)にクリアしてもよい(この場合には第1所定領域は、バックアップRAMの記憶領域でなくてもよい)。この場合、当該クリアにより、初期値が新たな設定値として設定されことになり(設定値が初期値に変更されたことになり)、設定値変更処理の最初では、表示モニタ61AK003に初期値が現在の設定値として表示される。 A setting value changing process may be executed after the initialization process (if No in step S4 or S5, the setting value changing process is not executed), and in that case, the first predetermined area of the RAM 102 is The stored setting value may be cleared to the initial value (for example, "1") in the initialization process (in this case, the first predetermined area does not need to be the storage area of the backup RAM). ). In this case, by clearing, the initial value is set as a new setting value (the setting value is changed to the initial value), and at the beginning of the setting value change process, the initial value is displayed on the display monitor 61AK003. Displayed as the current setting value.

また、電源投入時に限らず、任意のタイミングで、錠スイッチ61AK001がオンになったことに基づいて、設定値変更状態に移行してもよい。また、錠スイッチ61AK001を設けず、設定切替スイッチ61AK002への操作がなされるたびに、順次設定値が変更されてもよい。設定切替スイッチ61AK002などは、パチンコ遊技機1の前面側に設けられてもよい。 Further, the setting value changing state may be entered based on the lock switch 61AK001 being turned on at any timing, not only when the power is turned on. Alternatively, the lock switch 61AK001 may not be provided, and the setting values may be changed sequentially each time the setting changeover switch 61AK002 is operated. The setting changeover switch 61AK002 and the like may be provided on the front side of the pachinko gaming machine 1.

特徴部61AKでは、設定されている設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる。具体的に、図5の特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理(ステップS110)において決定される、「大当り」または「小当り」とするか否かの決定割合のうち、「大当り」と決定する決定割合である「大当り」の当選確率が、設定値に応じて異なる。この点を、図9-2に示す表示結果判定テーブルを参照して説明する。 In the feature section 61AK, the jackpot winning probability (ball payout rate) changes depending on the set value. Specifically, out of the determination ratio of whether to make it a "big hit" or "small hit" determined in the special symbol normal processing (step S110) of the special symbol process processing in FIG. 5, "jackpot" is determined. The probability of winning a "jackpot", which is a determined ratio, differs depending on the setting value. This point will be explained with reference to the display result determination table shown in FIG. 9-2.

表示結果判定テーブルは、「大当り」または「小当り」とするか否かの決定(表示結果の決定)でCPU103により参照される。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、前記表示結果の決定の際に表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が可変表示の表示結果に割り当てられているテーブルである。図9-2(A)は、第1特図ゲームの実行時に参照される表示結果判定テーブルの例を示す。図9-2(B)は、第2特図ゲームの実行時に参照される表示結果判定テーブルの例を示す。各テーブルでは、当り判定値が、遊技状態(確変状態であるか否か)や設定値に応じて、異なる範囲で、可変表示の表示結果に割り当てられている。例えば、第1特図ゲーム実行時において、遊技状態が通常状態または時短状態(つまり、非確変状態)である場合、設定値が1であれば、当り判定値0~65535(乱数値MR1の数値範囲と同じ範囲)のうち、1020~1237が「大当り」に割り当てられ、32767~33094が「小当り」に割り当てられ、その他の数値が「はずれ」に割り当てられたテーブルが参照される(図9-2(A))。なお、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームで、同じテーブルが参照されてもよい(つまり、各表示結果に割り当てられている当り判定値の範囲は第1特図ゲームと第2特図ゲームとで同じであってもよい)。 The display result determination table is referred to by the CPU 103 in determining whether to make it a "big hit" or a "small win" (determining the display result). The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, in which a winning determination value that is compared with the random value MR1 for determining the display result when determining the display result is assigned to the display result of the variable display. This is the table that is being used. FIG. 9-2(A) shows an example of a display result determination table that is referred to when executing the first special figure game. FIG. 9-2(B) shows an example of a display result determination table that is referred to when executing the second special figure game. In each table, the winning determination value is assigned to the display result of the variable display in different ranges depending on the gaming state (whether or not it is a variable probability state) and the set value. For example, when the first special figure game is executed, if the gaming state is the normal state or the time-saving state (that is, the non-probability variable state), if the setting value is 1, the winning judgment value is 0 to 65535 (the value of the random number MR1). The table in which 1020 to 1237 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numbers are assigned to "miss" is referred to (Figure 9 -2(A)). Note that the same table may be referenced in the first special game and the second special game (that is, the range of the winning judgment value assigned to each display result is the same as the first special game and the second special game). (It may be the same as the game).

上記「大当り」または「小当り」とするか否かの決定では、表示結果判定テーブルにおいて、当該決定時に抽出された乱数値MR1に遊技状態や設定値に応じて合致する当り判定値に割り当てられている表示結果(決定結果)、つまり、大当り、小当り、ハズレのいずれかが、その後に実行される可変表示の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として決定される。 In determining whether or not to make the above "big hit" or "small hit", in the display result determination table, a hit determination value that matches the random number MR1 extracted at the time of determination is assigned according to the gaming state and setting value. The displayed result (determined result), that is, a jackpot, small hit, or loss, is determined as the variable display result (display result of the special figure game) of the variable display to be executed thereafter.

図9-2に示すように、「大当り」に割り当てられた当り判定値の数値範囲は、同じ特図ゲーム及び遊技状態において、設定値が大きいほど広い。具体的に、当該数値範囲は、連続した数値の範囲であって、下限値が共通で上限値が設定値が増えるほど、大きな値となっている範囲となっている。つまり、設定値1~6のうち6が最も大当りの当選確率(出玉率)が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど当該当選確率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 As shown in FIG. 9-2, the numerical range of the hit determination value assigned to the "jackpot" is wider as the set value is larger in the same special figure game and playing state. Specifically, the numerical range is a range of continuous numerical values, in which the lower limit value is common and the upper limit value becomes larger as the set value increases. That is, among the set values 1 to 6, 6 has the highest jackpot winning probability (ball payout rate), and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the winning probability decreases. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. In other words, the setting value is that the largest value, 6, is the most disadvantageous value for the gaming parlor side, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the more advantageous the value for the gaming parlor side. Become.

なお、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームの両者において、「大当り」に割り当てられた当り判定値の範囲は、遊技状態が通常状態又は時短状態(非確変状態)のときよりも確変状態のときの方が広い。つまり、確変状態の方が、大当りの当選確率が高い。また、各設定値に応じて、通常状態や時短状態(非確変状態)における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)。当該倍率は、設定値によらず一定であってもよい(例えば、5倍で一定)。 In addition, in both the first special pattern game and the second special pattern game, the range of the hit determination value assigned to the "jackpot" is in the variable probability state compared to when the gaming state is the normal state or the time saving state (non-probable variable state). It is wider when . In other words, the probability of winning the jackpot is higher in the variable state. Also, depending on each setting value, the multiplier of the jackpot probability in the variable probability state relative to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state (non-probability variable state) is different (for example, if the setting value is 1, the jackpot probability in the normal state and the time-saving state The magnification of the jackpot probability in the variable probability state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the multiplier of the jackpot probability in the variable probability state is approximately 1.56 times the jackpot probability in the normal state or time saving state, and the setting value is 3. If so, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state relative to the jackpot probability in the normal state or time saving state is 1.625 times). The magnification may be constant regardless of the set value (for example, it is constant at 5 times).

また、第2特図ゲームの方が、第1特図ゲームよりも、「小当り」に割り当てられた当り判定値の範囲が広い(つまり、小当りの当選確率が高い)。特図表示結果を「小当り」と決定する割合は、図9-2では各特図ゲームで一定だが、設定値に応じて異ならせてもよい。図9-2では共通であるが、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、「大当り」に割り当てられた当り判定値の範囲を異ならせてもよい。 Furthermore, the second special figure game has a wider range of hit determination values assigned to the "small win" (that is, the probability of winning the small win is higher) than the first special figure game. The ratio at which the special figure display result is determined to be a "small win" is constant for each special figure game in FIG. 9-2, but may be varied depending on the set value. Although common in FIG. 9-2, the range of the hit determination value assigned to the "jackpot" may be different between the first special symbol game and the second special symbol game.

なお、図9-2に示すように、設定値「6」において「大当り」に割り当てられた当り判定値の数値範囲(設定値「1」~「6」のうち、最も広い数値範囲であって、設定値「1」~「5」における各数値範囲を包含する数値範囲)が、「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲と重複しない数値範囲となっている(特に、同じ特図ゲームかつ遊技状態のとき)。これにより、例えば、パチンコ遊技機1の設計段階などにおいて、「大当り」に割り当てられた当り判定値の数値範囲のうち、設定値「1」~「5」の当り判定値の数値範囲を、「小当り」に割り当てられた当り判定値の数値範囲を変更せずに調整できる。 In addition, as shown in Figure 9-2, the numerical range of the hit judgment value assigned to the "jackpot" at the setting value "6" (the widest numerical range among the setting values "1" to "6") , a numerical range that includes each numerical range in the set value "1" to "5") is a numerical range that does not overlap with the numerical range of the hit judgment value assigned to "Small hit" (especially if the same (when it is a special figure game and in the gaming state). As a result, for example, in the design stage of the pachinko gaming machine 1, among the numerical range of the hit determination value assigned to "jackpot", the numerical range of the hit determination value of the set value "1" to "5" can be changed to " You can adjust the numerical range of the hit judgment value assigned to "Small Hit" without changing it.

上記大当りの当選確率を設定値に応じて異ならせる構成に加えて又は代えて、図5の特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理(ステップS110)において決定される大当り種別の決定割合を、設定値に応じて異ならせてもよい。例えば、大当り種別として、大当りA~Cを用意する。 In addition to or in place of the configuration in which the winning probability of the jackpot is varied according to the setting value, the determination ratio of the jackpot type determined in the special symbol normal processing (step S110) of the special symbol process processing in FIG. It may be changed depending on the situation. For example, jackpots A to C are prepared as jackpot types.

大当りAは、大当り遊技状態のラウンド数(大入賞口を開放回数)が5回で、大当り遊技状態後、確変状態に制御されないが時短状態に制御される(低確高ベースに制御される)大当り種別である。時短状態は、可変表示が100回実行されるまで継続する(ただし、次の大当りが発生した場合は、その時点で終了する)。 In jackpot A, the number of rounds in the jackpot gaming state (the number of times the jackpot opening is opened) is 5, and after the jackpot gaming state, it is not controlled to a variable probability state but is controlled to a time saving state (controlled on a low probability high basis) It is a jackpot type. The time saving state continues until the variable display is executed 100 times (however, if the next jackpot occurs, it ends at that point).

大当りBは、大当り遊技状態のラウンド数が10回で、大当り遊技状態後、確変状態及び時短状態に制御される(高確高ベースに制御される)大当り種別である。確変状態及び時短状態は、次回の大当りまで継続する。 Jackpot B is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot gaming state is 10, and after the jackpot gaming state, it is controlled to a variable probability state and a time saving state (controlled to a high probability high base). The variable probability state and time saving state continue until the next jackpot.

大当りCは、大当り遊技状態のラウンド数が15回で、大当り遊技状態後、確変状態及び時短状態に制御される(高確高ベースに制御される)大当り種別である。確変状態及び時短状態は、次回の大当りまで継続する。 Jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot gaming state is 15, and after the jackpot gaming state, it is controlled to a variable probability state and a time saving state (controlled to a high probability high base). The variable probability state and time saving state continue until the next jackpot.

大当り種別の決定では、例えば、図9-3に示す大当り種別判定テーブルが参照される。当該テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、大当り種別の決定の際に大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される種別判定値が大当り種別に割り当てられているテーブルである。図9-3(A)は、第1特図ゲームを実行するとき(第1特図ゲームの表示結果が「大当り」となるとき)に参照される大当り種別判定テーブルであり、図9-3(B)は、第2特図ゲームを実行するとき(第2特図ゲームの表示結果が「大当り」となるとき)に参照される大当り種別判定テーブルである。大当り種別の決定では、大当り種別判定テーブルにおいて、当該決定時に抽出された乱数値MR2に合致する種別判定値に割り当てられている大当り種別(決定結果)が、その後に実行される可変表示の大当りの大当り種別として決定される。 In determining the jackpot type, for example, a jackpot type determination table shown in FIG. 9-3 is referred to. The table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which type determination values are assigned to jackpot types, which are compared with the random number MR2 for jackpot type determination when determining the jackpot type. . Figure 9-3 (A) is a jackpot type determination table that is referred to when executing the first special figure game (when the display result of the first special figure game is "jackpot"), and Figure 9-3 (B) is a jackpot type determination table that is referred to when executing the second special figure game (when the display result of the second special figure game becomes "jackpot"). In determining the jackpot type, in the jackpot type determination table, the jackpot type (determination result) assigned to the type determination value that matches the random value MR2 extracted at the time of determination is the jackpot type (determination result) of the variable display jackpot that will be executed subsequently. It is determined as the jackpot type.

図9-3に示すように、第1特図ゲーム、第2特図ゲームのいずれについても、大当りAを決定する割合が同一(種別判定値が0~99で共通)である一方で、大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。これにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている(大当りCの方がラウンド回数が多いため)。なお、第2特図ゲームを実行するときの大当り種別の決定では、設定値が6である場合に大当り種別を大当りBに決定しない。つまり、設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含む。 As shown in Figure 9-3, for both the first special map game and the second special map game, the ratio for determining jackpot A is the same (the type judgment value is common between 0 and 99), but the jackpot Among B and jackpot C, the ratio for determining jackpot C decreases in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. As a result, the ball output rate is highest when the setting value set on the pachinko machine 1 is 6, and the ball output rate decreases as the setting value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. Yes (because jackpot C has more rounds). In addition, in determining the jackpot type when executing the second special figure game, the jackpot type is not determined as jackpot B when the set value is 6. That is, the fact that the determination ratio of the jackpot type is different depending on the setting value includes not determining any jackpot type (the determination ratio is 0%).

特徴部61AKでは、設定値に応じて、大当り確率や大当り種別の決定割合(総称すると出玉率)が異なっているので、遊技興趣を向上している。 In the feature section 61AK, the jackpot probability and jackpot type determination ratio (collectively called ball payout rate) are different depending on the set value, thereby improving game interest.

(設定値の演出制御基板12への通知)
上記のようにして、新たな設定値が設定されたとき、つまり、設定値が変更されたときには、主基板11から演出制御基板12に、新たに設定された設定値(変更後の設定値)を通知する。
(Notification of setting value to production control board 12)
When a new setting value is set as described above, that is, when the setting value is changed, the newly set setting value (changed setting value) is transferred from the main board 11 to the production control board 12. Notify.

例えば、主基板11(CPU103)は、上記の演出制御コマンドとして、設定中の設定値(特に、変更があった場合の変更後の設定値)を指定する設定値指定コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信することで、新たに設定された設定値を通知する。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドを受信すると、当該コマンドが指定する設定値のデータを現在設定されている設定値としてRAM122に保持する。このようにすることで、主基板11と演出制御基板12とで、現在の設定値として、同じ値を共有することができる。 For example, the main board 11 (CPU 103) sends a setting value specification command to the effect control board 12 ( The newly set setting value is notified by transmitting it to the performance control CPU 120). When receiving the setting value designation command, the production control CPU 120 holds data of the setting value specified by the command in the RAM 122 as the currently set setting value. By doing so, the main board 11 and the effect control board 12 can share the same value as the current setting value.

設定値指定コマンドは、電源投入時の設定値変更処理(設定値の変更時)に送信される。ここで、演出制御基板12のRAM122の記憶内容がパチンコ遊技機1の電源オフにより失われる場合、電源投入後、何らかの通知がない限り演出制御基板12は設定値を認識できない。そこで、設定値指定コマンドは、電源投入時において、設定値変更処理の実行の有無によらず、送信されてもよい。設定値が電源投入時以外でも変更可能なとき、設定値指定コマンドは、設定値変更後の任意のタイミングで送信されるとよい。さらに、設定値指定コマンドは、電源投入時に限らず、定期的に演出制御基板12に送信されてもよい。例えば、図4の遊技制御用タイマ割込み処理を実行するたびに、CPU103が、RAM102の第1所定領域に格納された設定値を読み出し、当該読み出した設定値を指定する設定値指定コマンドを演出制御基板12に送信してもよい。 The setting value designation command is sent during the setting value change process (when changing the setting value) when the power is turned on. Here, if the stored contents of the RAM 122 of the performance control board 12 are lost when the power of the pachinko game machine 1 is turned off, the performance control board 12 cannot recognize the set value unless there is some kind of notification after the power is turned on. Therefore, the setting value designation command may be transmitted when the power is turned on, regardless of whether or not the setting value changing process is executed. When the setting value can be changed even when the power is turned on, the setting value designation command may be sent at any timing after the setting value is changed. Furthermore, the setting value designation command may be sent to the production control board 12 not only when the power is turned on but also periodically. For example, each time the timer interrupt process for game control shown in FIG. It may also be transmitted to the board 12.

(変動パターン)
特徴部61AKでは、図9-4に示すように、可変表示結果が「非リーチはずれ」の変動パターンPA1-1~PA1-4が用意されている。また、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、又は、スーパーリーチβの実行を指定する、可変表示結果が「リーチはずれ」の変動パターンPA2-1~PA2-3及び可変表示結果が「大当り」の変動パターンPB1-1~PB1-3が用意されている。また、可変表示結果が「小当り」の変動パターンPC1-1が用意されている。
(variation pattern)
In the feature section 61AK, as shown in FIG. 9-4, variation patterns PA1-1 to PA1-4 are prepared in which the variable display result is "non-reachable". In addition, the variation patterns PA2-1 to PA2-3 where the variable display result is "out of reach" and the variation pattern PB1- where the variable display result is "jackpot" specifying the execution of normal reach, super reach α, or super reach β are also available. 1 to PB1-3 are available. Further, a variable pattern PC1-1 is prepared in which the variable display result is "small win".

変動パターンPA1-2~PA1-3は、合計保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計)が1つのときには決定(選択)されず、複数のときに決定(選択)され得る。変動パターンPA1-4は、時短制御でない非時短制御のとき(通常状態のとき)には、決定(選択)されず、時短制御のとき(時短状態又は確変状態のとき)に決定(選択)され得る。変動パターンPA1-2~PA1-4は、可変表示の実行時間(特図変動時間)が変動パターンPA1-1よりも短く設定されており(以下、これらを短縮の変動パターンともいう)、これにより、合計保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数のうち、実行される方の特図ゲームの保留記憶数であってもよい。以下、合計保留記憶数について同じ)が複数のときや、時短制御のときの特図変動時間の平均が、合計保留記憶数が1つのときかつ非時短制御のとき(通常状態のとき)よりも、短くなっている。なお、短縮の変動パターンは、合計保留記憶数が多くなるほど(第1保留記憶数又は第2保留記憶数が多くなるほど)選択(決定)されやすくしてもよい。なお、「小当り」の変動パターンPC1-1の特図変動時間も比較的短くなっている(「小当り」のときは、リーチとならない)。 Variation patterns PA1-2 to PA1-3 are not determined (selected) when the total number of reserved memories (the sum of the number of first reserved memories and the number of second reserved memories) is one, but are determined (selected) when there are two or more. can be done. Variation pattern PA1-4 is not determined (selected) during non-time saving control (normal state), but is determined (selected) during time saving control (time saving state or variable probability state). obtain. In the variation patterns PA1-2 to PA1-4, the execution time of the variable display (special figure variation time) is set shorter than that of the variation pattern PA1-1 (hereinafter, these are also referred to as shortened variation patterns). , the total number of reserved memories (which may be the number of reserved memories of the special figure game to be executed between the first number of reserved memories and the second number of reserved memories; hereinafter the same applies to the total number of reserved memories) is multiple The average of the special figure fluctuation time during time saving control is shorter than when the total number of pending memories is one and non-time saving control (normal state). Note that the shortening variation pattern may be more likely to be selected (determined) as the total number of pending memories increases (as the first number of pending memories or the second number of pending memories increases). In addition, the special symbol fluctuation time of the "small hit" fluctuation pattern PC1-1 is also relatively short (when it is a "small hit", it does not become a reach).

ノーマルリーチ、スーパーリーチα、又は、スーパーリーチβの変動パターンは、各リーチ演出を実行できるよう、比較的長い特図変動時間が設定されている。ここでは、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されており、特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 For the normal reach, super reach α, or super reach β fluctuation patterns, a relatively long special symbol fluctuation time is set so that each reach effect can be executed. Here, the variable display result is set to be a "jackpot" and the jackpot expectation level increases in the order of Super Reach β, Super Reach α, and Normal Reach, and the longer the special symbol fluctuation time, the higher the jackpot expectation level. There is.

(特徴部61AKで実行される主な演出)
(セリフ予告)
特徴部61AKでは、可変表示に関連して実行され、可変表示結果が「大当り」となることを示唆する、ないし、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度を予告する予告演出の一種として、セリフ予告が実行される。セリフ予告の演出画面例を図9-5に示す。
(Main effects executed in feature section 61AK)
(Speech preview)
In the characteristic part 61AK, it is executed in connection with the variable display, and is used as a type of preview effect that suggests that the variable display result will be a "jackpot" or foretells the degree of jackpot expectation that the variable display result will be a "jackpot". , the dialogue preview is executed. Figure 9-5 shows an example of the dialogue preview presentation screen.

図9-5(A)は、セリフ予告実行前の演出画面である。図9-5(A)では、画面中央の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれで、飾り図柄が変動(ここでは、スクロール表示)しており(下向き矢印で当該変動を表している)している。また、可変表示対応表示として、保留表示H(例えば、通常状態では、保留中の第1特図ゲームを示し、時短状態では、保留中の第2特図ゲームを示す表示など)が表示されている。さらに、画面の隅(右下隅)の表示領域61AK101において、飾り図柄を縮小させた小図柄が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに対応する「左」、「中」、「右」(飾り図柄の可変表示と同じ数である3つの領域それぞれ)において可変表示される。小図柄の可変表示は、飾り図柄の可変表示と同期して実行される(例えば、「左」、「中」、「右」での図柄の停止タイミングなどが同期している)。小図柄の可変表示は、飾り図柄の可変表示と並行して実行される。セリフ予告は、「左」、「中」、「右」それぞれで、飾り図柄及び小図柄が変動しているときに実行される。 FIG. 9-5(A) is a production screen before the dialogue preview is executed. In FIG. 9-5(A), the decorative patterns are changing (scrolling display here) in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R at the center of the screen (the fluctuations are indicated by downward arrows). ing. In addition, as a variable display compatible display, a hold display H (for example, in a normal state, it shows the first special game on hold, and in a time saving state, it shows a second special game on hold, etc.). There is. Furthermore, in the display area 61AK101 at the corner (lower right corner) of the screen, small patterns obtained by reducing the decorative pattern are displayed in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and They are variably displayed on the left, middle, and right (three areas each having the same number as the variable display of decorative patterns). The variable display of the small symbols is executed in synchronization with the variable display of the decorative symbols (for example, the timing at which the symbols stop at "left", "middle", and "right" are synchronized). The variable display of small symbols is executed in parallel with the variable display of decorative symbols. The dialogue preview is executed when the decorative patterns and small patterns are changing on each of the "left", "middle", and "right".

セリフ予告では、まず、第1キャラ61AK102が登場して(画像表示装置5に表示され)、「チャンスかな?」とのセリフをしゃべる(図9-5(B))。なお、セリフをしゃべるとは、当該セリフが画像表示装置5に吹き出しで表示されるとともに音声出力(スピーカ8L、8Rからの出力。以下、音声出力について同じ)されることを含み、セリフの表示は、セリフの音声出力期間よりも長く、セリフの音声出力後、所定期間継続される(以下、セリフについて同じ)。 In the speech preview, the first character 61AK102 first appears (displayed on the image display device 5) and speaks the line "Is this a chance?" (Figure 9-5 (B)). Note that speaking the lines includes displaying the lines in a speech bubble on the image display device 5 and outputting them as audio (output from the speakers 8L and 8R. The same applies to audio output hereinafter). , which is longer than the audio output period of the dialogue, and continues for a predetermined period after the audio output of the dialogue (hereinafter, the same applies to dialogue).

その後、第2キャラ61AK103が登場して(第1キャラ61AK102のセリフは消去される)、セリフ予告の種類に応じたセリフをしゃべる(図9-5(C))。ここでは、セリフ予告として、セリフ予告A~Cが用意されており、セリフ予告Aのセリフは例えば「チャンスかも」であり、セリフ予告Bのセリフは例えば「チャンスだ!」であり、セリフ予告Cのセリフは例えば「激熱だ!!」(図9-5(C))である。なお、大当り期待度は、セリフ予告C>セリフ予告B>セリフ予告Aの順に高い。 After that, the second character 61AK103 appears (the lines of the first character 61AK102 are deleted) and speaks lines according to the type of line preview (Figure 9-5 (C)). Here, dialogue previews A to C are prepared as dialogue previews, and the dialogue in dialogue preview A is, for example, "Maybe it's a chance," the dialogue in dialogue preview B is, for example, "It's a chance!", and the dialogue in preview C is "It's a chance!" For example, the line is ``It's extremely hot!!'' (Figure 9-5 (C)). It should be noted that the expectation level of jackpot is higher in the order of dialogue preview C > dialogue preview B > dialogue preview A.

その後、第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103、及び、第2キャラ61AK103のセリフが消去され、セリフ予告は終了する。 After that, the lines of the first character 61AK102, the second character 61AK103, and the second character 61AK103 are deleted, and the line preview ends.

セリフ予告で表示される、第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103、及び、各キャラのセリフ(吹き出し)は、例えば上下に揺れるなどのループ動作を行う。 The lines (balloons) of the first character 61AK102, the second character 61AK103, and each character displayed in the line preview perform a looping motion, such as swinging up and down, for example.

なお、セリフ予告のうち、第1キャラ61AK102が登場してから(セリフ予告の開始から)、第2キャラ61AK103が登場するまでの演出(第1キャラ61AK102の表示→セリフの表示及び音声出力→セリフの消去の演出)を第1セリフ演出ともいう。第2キャラ61AK103が登場してから、セリフ予告が終了するまでの演出(第2キャラ61AK103の表示→セリフの表示及び音声出力→第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103などの消去)を第2セリフ演出ともいう。 In addition, in the dialogue preview, the production from the time the first character 61AK102 appears (from the start of the dialogue preview) to the appearance of the second character 61AK103 (display of the first character 61AK102 → dialogue display and audio output → dialogue) The erasure performance) is also called the first line performance. The production from the appearance of the second character 61AK103 until the end of the dialogue preview (display of the second character 61AK103 → display and audio output of the dialogue → deletion of the first character 61AK102, second character 61AK103, etc.) is the second dialogue. Also called performance.

(設定示唆演出)
特徴部61AKでは、上記セリフ予告の加え、設定値の設定に関連した設定示唆演出も実行される。設定示唆演出は、ここでは、現在設定されている設定値を示唆する。設定示唆演出の演出画面例を図9-6に示す。
(Setting suggestion effect)
In addition to the above dialogue preview, the feature section 61AK also executes setting suggestion effects related to setting of setting values. Here, the setting suggestion effect suggests the currently set setting value. An example of a production screen for setting suggestion production is shown in Figure 9-6.

図9-6(A)は、設定示唆演出実行前の演出画面である。設定示唆演出は、セリフ予告と同様に、「左」、「中」、「右」それぞれで、飾り図柄及び小図柄が変動しているときに実行される。 FIG. 9-6(A) is a production screen before the setting suggestion production is executed. Similar to the dialogue preview, the setting suggestion performance is executed when the decorative patterns and small patterns are changing on each of the "left", "middle", and "right" sides.

設定示唆演出では、まず、当該設定示唆演出の種類に応じて異なるミニキャラ61AK105が登場して(画像表示装置5に表示され)、登場したミニキャラ61AK105に応じたセリフをしゃべる(表示及び音声出力される)(図9-6(B))。 In the setting suggestion performance, first, a different mini-character 61AK105 appears (displayed on the image display device 5) depending on the type of the setting suggestion performance, and speaks lines corresponding to the mini-character 61AK105 that has appeared (displayed and audio output). ) (Figure 9-6(B)).

ここでは、設定示唆演出として、設定示唆演出A~Dが用意されている。 Here, setting suggestion effects A to D are prepared as setting suggestion effects.

設定示唆演出Aでは、ミニキャラ61AK105としてミニキャラAが登場し、当該ミニキャラAが「低いかも」とのセリフをしゃべる。設定示唆演出Aは、現在の設定値が低いことを示唆する。 In setting suggestion performance A, mini-character A appears as mini-character 61AK105, and the mini-character A speaks the line "Maybe it's low." Setting suggestion effect A suggests that the current setting value is low.

設定示唆演出Bでは、ミニキャラ61AK105としてミニキャラBが登場し、当該ミニキャラBが「高いかも」とのセリフをしゃべる。設定示唆演出Bは、現在の設定値が高いことを示唆する。 In setting suggestion performance B, mini-character B appears as mini-character 61AK105, and the mini-character B speaks the line "It might be expensive." Setting suggestion effect B suggests that the current setting value is high.

設定示唆演出Cでは、ミニキャラ61AK105としてミニキャラCが登場し、当該ミニキャラCが「4以上だね」とのセリフをしゃべる。設定示唆演出Cは、現在の設定値が4以上であることを示唆しており、当該設定示唆演出Cの実行により現在の設定値が4以上で確定であることを示す。 In setting suggestion performance C, mini-character C appears as mini-character 61AK105, and the mini-character C speaks the line "It's 4 or more." The setting suggestion effect C suggests that the current setting value is 4 or more, and indicates that the current setting value is confirmed to be 4 or more by executing the setting suggestion effect C.

設定示唆演出Dでは、ミニキャラ61AK105としてミニキャラDが登場し、当該ミニキャラDが「6だね」とのセリフをしゃべる(図9-6(B))。設定示唆演出Dは、現在の設定値が6であることを示唆しており、当該設定示唆演出Dの実行により現在の設定値が6以上で確定であることを示す。 In setting suggestion performance D, mini-character D appears as mini-character 61AK105, and the mini-character D speaks the line "It's 6" (FIG. 9-6(B)). The setting suggestion effect D suggests that the current setting value is 6, and indicates that the current setting value is confirmed to be 6 or more by executing the setting suggestion effect D.

設定示唆演出で表示されるミニキャラ61AK105は、設定示唆演出A~Dで共通のキャラであってもよい(セリフにより設定示唆演出を種類分けしてもよい)。また、セリフはなくてもよく、ミニキャラの種類のみで設定値を示唆してもよい。 The mini-character 61AK105 displayed in the setting suggestion presentation may be a common character in the setting suggestion presentations A to D (the setting suggestion presentation may be divided into types based on lines). Further, the dialogue may not be provided, and the setting value may be suggested only by the type of the mini character.

(セリフ予告及び設定示唆演出の実行について)
セリフ予告と設定示唆演出とは、後述のように別々にその実行の有無が決定されるので、セリフ予告と設定示唆演出とが1回の可変表示にて実行されることもある。セリフ予告と設定示唆演出とは、上述のように、「左」、「中」、「右」それぞれで、飾り図柄及び小図柄が変動しているときに実行され、両者が実行される場合には、その実行期間が重複する。特徴部61AKでは、セリフ予告と設定示唆演出との両者が実行される場合、セリフ予告が、設定示唆演出が実行されないときとは異なる態様で実行される。以下、この点を図9-7を参照して説明する。
(About the execution of line previews and setting suggestion effects)
Since the execution or non-execution of the dialogue preview and the setting suggestion performance is determined separately as described later, the dialogue preview and the setting suggestion performance may be performed in one variable display. As mentioned above, the dialogue notice and the setting suggestion effect are executed when the decorative pattern and small pattern are changing on the "left", "middle", and "right" respectively, and when both are performed, have overlapping execution periods. In the feature section 61AK, when both the dialogue preview and the setting suggestion performance are executed, the dialogue preview is executed in a different manner from when the setting suggestion performance is not executed. This point will be explained below with reference to FIGS. 9-7.

設定示唆演出は、セリフ予告における第1セリフ演出の実行中(図9-7(A))に実行される。具体的に、設定示唆演出は、セリフ予告の第1セリフ演出のセリフの音声出力が終了したあと、セリフの表示が継続しているときに実行される。このときは、まず、ミニキャラ61AK105(設定示唆演出の種類に応じたキャラ)が登場し(表示され)、「モヤ(靄)」を表すモヤ画像が画像表示装置5全体に表示されるとともにセリフ予告及び変動している飾り図柄がフリーズ(一時停止)し(図9-7(B))、その後、ミニキャラ61AK105がセリフをしゃべる(図9-7(C))。 The setting suggestion effect is executed during execution of the first line effect in the line preview (FIG. 9-7(A)). Specifically, the setting suggestion performance is executed while the dialogue continues to be displayed after the audio output of the dialogue in the first dialogue performance of the dialogue preview ends. At this time, first, the mini character 61AK105 (a character according to the type of setting suggestion effect) appears (is displayed), and a hazy image representing "haze" is displayed on the entire image display device 5, and a dialogue preview is displayed. The fluctuating decorative pattern freezes (temporarily stops) (Fig. 9-7 (B)), and then the mini character 61AK105 speaks the lines (Fig. 9-7 (C)).

モヤ画像は、セリフ予告や飾り図柄に「モヤ」がかかったような視覚効果を与える半透明の画像(図9-7(B)及び(C)では、ハッチングで表現されている)である。ここで、特徴部61AKでは、演出画像は、所定の順序で重ねられた、それぞれが画像を表示する複数のレイヤーにより構成されている(図9-8)。複数のレイヤーは、後側(遊技者側とは反対側であって、表示の優先度が低い側)から前側(遊技者側であって、表示の優先度が高い側)に向かって順に配置された、背景画像や保留表示を表示する第1レイヤー(画像の非表示時は透明であり、画像表示時であっても画像(特に言及がない限り非透明)が表示されていない領域は透明である。以下、レイヤーについて同じ)、飾り図柄を表示する第2レイヤー、セリフ予告の画像を表示する第3レイヤー、モヤ画像を表示する第4レイヤー、設定示唆演出の画像を表示する第5レイヤー、小図柄(表示領域61AK101)を表示する第6レイヤーを含む(図9-8)。このようなレイヤーの順序により、モヤ画像は、背景画像、保留表示、飾り図柄、セリフ予告の画像よりも前面側(遊技者側)に配置され、これら各画像に重ねられて表示されている(各画像を覆っている)。このようなモヤ画像により、背景画像、保留表示、飾り図柄、セリフ予告の画像(第1キャラ61AK102及びセリフ)にモヤがかかったような視覚効果(視認性を低下させる視覚効果)が得られる。なお、設定示唆演出の画像や小図柄は、モヤ画像よりも前面側に配置され、これらには、モヤがかかっていない(図9-7(B)及び(C))。従って、設定示唆演出の画像(ミニキャラ61AK105やセリフ)や小図柄については、モヤ画像が表示されても、視認性が低下しない。 The hazy image is a semi-transparent image (expressed by hatching in FIGS. 9-7(B) and (C)) that gives a visual effect of "hazy" to dialogue previews and decorative patterns. Here, in the feature section 61AK, the effect image is composed of a plurality of layers, each of which displays an image, which are stacked in a predetermined order (FIG. 9-8). The multiple layers are arranged in order from the rear side (the side opposite to the player side and with a lower display priority) to the front side (the side on the player side and with a higher display priority). The first layer that displays the background image and pending display (transparent when the image is hidden; even when the image is displayed, the area where the image (non-transparent unless otherwise specified) is not displayed is transparent) (Hereinafter, the same applies to layers), the second layer that displays decorative patterns, the third layer that displays dialogue preview images, the fourth layer that displays hazy images, and the fifth layer that displays setting suggestion effects images. , includes a sixth layer that displays small patterns (display area 61AK101) (FIG. 9-8). Due to this order of layers, the blur image is placed in front (on the player's side) of the background image, pending display, decorative pattern, and dialog preview images, and is displayed overlaid on each of these images ( (covering each image). Such a hazy image provides a visual effect (a visual effect that reduces visibility) in which the background image, the hold display, the decorative pattern, and the speech preview image (the first character 61AK102 and the dialogue) appear hazy. Note that the setting-suggesting performance images and small designs are placed in front of the hazy image, and are not hazy (FIGS. 9-7 (B) and (C)). Therefore, even if a hazy image is displayed, the visibility of the setting suggestion effect images (mini-character 61AK105 and lines) and small designs does not deteriorate.

設定示唆演出の実行に伴って行われる上記フリーズでは、セリフ予告が、第1キャラ61AK102がセリフとともに表示された状態でフリーズする。具体的には、第1キャラ61AK102及びセリフのループ動作(上下の揺れなど)が一時停止する。 In the above-mentioned freeze performed in conjunction with the execution of the setting suggestion effect, the dialogue preview is frozen with the first character 61AK102 displayed together with the dialogue. Specifically, the looping motion (up and down shaking, etc.) of the first character 61AK102 and the lines is temporarily stopped.

さらに、上記フリーズにより、変動中の飾り図柄も一時停止するが、一時停止した飾り図柄は、確定飾り図柄と誤認されないように、確定飾り図柄のように左右方向に一列に表示されるのではなく、上下方向においてずらして表示される。なお、フリーズがあっても、小図柄の変動は一時停止しない。これにより、フリーズ中でも可変表示が継続していることを遊技者は容易に認識できる。 Furthermore, due to the above-mentioned freeze, the fluctuating decorative patterns are also temporarily stopped, but the temporarily stopped decorative patterns are not displayed in a line horizontally like fixed decorative patterns, so that they are not mistaken as fixed decorative patterns. , are displayed shifted in the vertical direction. Note that even if there is a freeze, the fluctuation of the small symbols does not temporarily stop. Thereby, the player can easily recognize that the variable display continues even during freezing.

その後、設定示唆演出の終了(ミニキャラ61AK105やセリフの消去)と同時に、フリーズしているセリフ予告及び飾り図柄の変動が再開し、第2セリフ演出が実行される(図9-7(D))。 After that, at the same time as the setting suggestion effect ends (the mini character 61AK105 and the lines are deleted), the frozen line notice and the fluctuation of the decorative pattern resume, and the second line effect is executed (Figure 9-7 (D)). .

設定示唆演出の画像は、セリフ予告の画像(第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103、それぞれのセリフ(吹き出しを含む))が表示される第1表示領域に比べて小さく、かつ、第1表示領域とは重複しない第2表示領域にて表示される。 The image of the setting suggestion effect is smaller than the first display area where the dialogue preview image (first character 61AK102, second character 61AK103, and their respective dialogues (including speech bubbles)) is displayed, and is smaller than the first display area. It is displayed in a second display area that does not overlap with.

(セリフ予告及び設定示唆演出の実行タイミングなど)
セリフ予告及び設定示唆演出の実行タイミング(開始タイミング、終了タイミング、実行期間など)を、図9-9を参照しながら説明する。図9-9(A)に示すように、セリフ予告では、第1セリフ演出の実行後に第2セリフ演出が実行される。図9-9(B)に示すように、設定示唆演出では、ミニキャラ61AK105が登場したあと、一定時間経過後にセリフが表示される(音声も出力される)。第1セリフ演出の実行後に第2セリフ演出が実行される。
(Execution timing of line previews and setting suggestion effects, etc.)
The execution timing (start timing, end timing, execution period, etc.) of the dialogue preview and setting suggestion performance will be explained with reference to FIG. 9-9. As shown in FIG. 9-9(A), in the dialogue preview, the second dialogue performance is executed after the first dialogue performance is executed. As shown in FIG. 9-9(B), in the setting suggestion performance, after the appearance of the mini character 61AK105, lines are displayed (audio is also output) after a certain period of time has elapsed. After the first dialogue performance is executed, the second dialogue performance is executed.

セリフ予告及び設定示唆演出は、上述のように、「左」、「中」、「右」それぞれで、飾り図柄及び小図柄が変動しているとき(つまり、可変表示の開始から、飾り図柄のいずれかが停止する前まで)に実行される。これら2つの演出の実行タイミングは、変動パターンとの関係で予め決まっている。同じ変動パターンであれば、セリフ予告及び設定示唆演出が実行される場合(図9-9(C))の実行タイミングは、セリフ予告及び設定示唆演出がそれぞれ単独で実行される場合(図9-9(A)及び(B))と同じである。 As mentioned above, the dialogue notice and setting suggestion effect are performed when the decorative designs and small designs are changing on the "left", "middle", and "right" respectively (in other words, from the start of the variable display, (until either is stopped). The execution timings of these two performances are determined in advance in relation to the fluctuation pattern. If the variation pattern is the same, the execution timing when the dialogue preview and setting suggestion performance are executed (Figure 9-9 (C)) is the same as when the dialogue announcement and setting suggestion performance are executed independently (Figure 9-9 (C)). 9(A) and (B)).

設定示唆演出は、セリフ演出とともに実行される場合、第1セリフ演出の実行中に実行される(実行態様は、セリフ予告が実行されていないときと同じである)。モヤ画像の表示や、セリフ予告及び飾り図柄のフリーズは、設定示唆演出においてミニキャラ登場後、セリフが表示されるまでの前記一定期間中に開始される。なお、同タイミングで、モヤ画像の表示及びフリーズを開始する他、いずれか一方を先に開始してもよい。 When the setting suggestion performance is executed together with the dialogue performance, it is performed during the execution of the first dialogue performance (the manner of execution is the same as when the dialogue preview is not being performed). The display of the blur image, the dialogue preview, and the freezing of the decorative pattern are started during the predetermined period after the mini-character appears in the setting suggestion performance until the dialogue is displayed. Note that in addition to starting displaying the haze image and freezing at the same timing, either one may be started first.

設定示唆演出の実行に伴ってセリフ予告の上記フリーズが生じても、セリフ予告の終了タイミングは変化しない。具体的に、フリーズがあっても、第1セリフ演出の終了タイミングは変化しない(フリーズ分、第1セリフ演出の演出画像(第1キャラ61AK102など)の動作が短くなるが、第1セリフ演出の演出画像を、動作しないかループ動作する態様とすることで、フリーズが生じた際の終了タイミングにおける演出の違和感などを軽減できる)。前記フリーズは、第1セリフ演出におけるセリフの音声出力が終了したあとに発生し、一時停止されるのは第1キャラ61AK102などの表示のみとするとよい。これにより、演出をスムーズに実行、一時停止できる。 Even if the above-mentioned freeze of the dialogue preview occurs with the execution of the setting suggestion performance, the end timing of the dialogue preview does not change. Specifically, even if there is a freeze, the end timing of the first line production will not change (the movement of the first line production image (first character 61AK102, etc.) will be shorter by the amount of freeze, but By making the effect image either not move or move in a loop, it is possible to reduce the sense of discomfort in the effect at the end timing when a freeze occurs.) It is preferable that the freezing occurs after the audio output of the lines in the first line production is finished, and that only the display of the first character 61AK102 etc. is temporarily stopped. This allows you to run and pause the performance smoothly.

設定示唆演出の実行に伴って飾り図柄の可変表示の上記フリーズが生じても、可変表示における飾り図柄、小図柄の停止開始タイミング(「左」の図柄の停止タイミング)、可変表示の終了タイミング(可変表示結果の導出タイミング)も変化しない。 Even if the above-mentioned freeze of the variable display of decorative symbols occurs due to the execution of the setting suggestion performance, the stop start timing of decorative symbols and small symbols in the variable display (the stop timing of the "left" symbol), the end timing of the variable display ( The derivation timing of variable display results) also remains unchanged.

上記フリーズにより飾り図柄が一時停止されても、小図柄の変動は一時停止しない。これにより、フリーズ中でも可変表示が継続していることを遊技者は容易に認識できる。 Even if the decorative pattern is temporarily stopped due to the above-mentioned freeze, the fluctuation of the small pattern is not temporarily stopped. Thereby, the player can easily recognize that the variable display continues even during freezing.

設定示唆演出の終了に同期して、モヤ画像は消去され、フリーズも解除される(セリフ予告や飾り図柄の変動が再開する)。フリーズ解除後、一定期間が経過すると、第1セリフ演出が終了し(設定示唆演出が実行されない場合と同じタイミングで終了し)、第2セリフ演出が開始される。 In synchronization with the end of the setting suggestion effect, the blur image is erased and the freeze is released (the dialogue preview and the fluctuation of the decorative pattern resume). After a certain period of time passes after the freeze is released, the first dialogue performance ends (ends at the same timing as when the setting suggestion performance is not executed), and the second dialogue performance starts.

(特徴部55AKで実行される処理)
以下、特徴部55AKで実行される処理(上記各演出の実行を実現するための処理)を説明する。なお、以下の処理で行われる各種決定は、例えば抽選により決定される。抽選による決定は、ランダムな決定であればよく、例えば、「大当り」または「小当り」とするか否かの決定や、大当り種別の決定(これらも抽選による決定である)などと同様に、各種の演出用乱数(複数種類のいずれかの乱数)に基づき、ROM121に格納されているテーブル(乱数値と比較される判定値が決定結果に割り当てられているテーブル)を参照して行う。
(Processing executed by characteristic section 55AK)
Hereinafter, the processing executed by the characteristic section 55AK (processing for realizing the execution of each of the above-mentioned effects) will be explained. Note that various decisions made in the following processing are determined by, for example, a lottery. The decision by lottery may be any random decision, for example, the same as deciding whether to make it a "big hit" or "small win" or determining the type of jackpot (these are also decisions made by lottery). This is done by referring to a table stored in the ROM 121 (a table in which determination values to be compared with random numbers are assigned to determination results) based on various random numbers for effect (any of a plurality of types of random numbers).

(可変表示開始設定処理(ステップS171))
特徴部61AKで実行される可変表示開始設定処理(ステップS171)の一例を図9-4に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、今回実行される飾り図柄の可変表示の変動パターン(以下、今回の変動パターンともいう。)が、短縮の変動パターンPA1-2~PA1-4、小当り用の変動パターンPC1-1のいずれであるかを判定する(ステップ61AKS001)。今回の変動パターンは、特図ゲームの開始時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンドのうちの変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)により特定される。
(Variable display start setting process (step S171))
An example of the variable display start setting process (step S171) executed by the feature section 61AK is shown in FIG. 9-4. In this process, the production control CPU 120 first determines that the variation pattern of the variable display of decorative symbols to be executed this time (hereinafter also referred to as the current variation pattern) is the shortened variation pattern PA1-2 to PA1-4, small It is determined which of the winning variation patterns PC1-1 it is (step 61AKS001). The current variation pattern is specified by a variation pattern designation command (command for specifying a variation pattern) among the performance control commands transmitted from the main board 11 at the start of the special figure game.

今回の変動パターンが、前記変動パターンPA1-2~PA1-4、PC1-1のいずれでもなければ(ステップ61AKS001;NO)、特図変動時間がある程度長く、セリフ予告や設定示唆演出を実行する期間を確保できるので、これら演出の実行の有無などを決定する。具体的に、演出制御用CPU120は、まず、今回実行される可変表示の可変表示結果(以下、今回の可変表示結果ともいう。)が「はずれ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で、セリフ予告の実行の有無などを決定する(ステップ61AKS002)。今回の可変表示結果は、特図ゲームの開始時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンドのうちの表示結果指定コマンド(可変表示結果(「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるか、「大当り」の場合の大当り種別など)を指定するコマンド)により特定される。 If the current variation pattern is not one of the variation patterns PA1-2 to PA1-4 or PC1-1 (step 61 AKS001; NO), the special figure variation time is long to a certain extent, and the period during which dialogue previews and setting suggestion effects are executed. Therefore, it is decided whether or not to perform these effects. Specifically, the production control CPU 120 first determines whether the variable display result of the variable display executed this time (hereinafter also referred to as the current variable display result) is a "miss" or a "jackpot". Whether or not to execute the dialogue preview is determined at different ratios (step 61AKS002). The variable display result this time is the display result designation command (variable display result ("big hit", "small hit", "miss") among the production control commands sent from the main board 11 at the start of the special figure game. or the jackpot type in the case of "jackpot")).

セリフ予告の実行の有無などの決定例を図9-11に示す。図9-11に示すように、今回の可変表示結果が「はずれ」のときは、セリフ予告を実行しない>セリフ予告Aを実行する>セリフ予告Bを実行する>セリフ予告Cを実行する、の順で決定割合が高い。一方、大当りのときの決定割合の順序は、「はずれ」のときと逆になっている。従って、セリフ予告C(「激熱だ!!」)の大当り期待度が最も高く、セリフ予告B(「チャンスだ!」)の大当り期待度が次に高く、セリフ予告A(「チャンスかも」)の大当り期待度が次に高く、セリフ予告が実行されないときが最も大当り期待度が低い。 Figure 9-11 shows an example of determining whether or not to execute a line preview. As shown in Figure 9-11, when the current variable display result is "miss", the following options are selected: Do not execute dialogue announcement > Execute dialogue announcement A > Execute dialogue announcement B > Execute dialogue announcement C. The decision ratio is high in order. On the other hand, the order of the determination percentage when winning the jackpot is reversed from when it is a "loss". Therefore, line preview C (``It's super hot!!'') has the highest jackpot expectation, line preview B (``It's a chance!'') has the next highest jackpot expectation, and line preview A (``Maybe it's a chance''). The expectation of a jackpot is the second highest, and the lowest is the expectation of a jackpot when the line preview is not executed.

ステップ61AKS002のあと、演出制御用CPU120は、設定示唆演出の実行の有無を決定する(ステップ61AKS003)。当該決定例を図9-12に示す。図9-12に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果等によらず一定割合で、設定示唆演出を実行する/実行しないと決定する。ここでは、1/100の割合で、設定示唆演出が実行される。 After step 61AKS002, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the setting suggestion performance (step 61AKS003). An example of this determination is shown in Figure 9-12. As shown in FIG. 9-12, the performance control CPU 120 determines whether to perform or not perform the setting suggestion performance at a constant rate regardless of the variable display results or the like. Here, the setting suggestion effect is executed at a rate of 1/100.

ステップ61AKS003のあと、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行すると決定したかを判定し(ステップ61AKS004)、実行する場合(ステップ61AKS004;YES)、今回実行する設定示唆演出の種類を決定する(ステップ61AKS005)。当該種類の決定割合は、現在設定されている設定値に応じて異なる。設定値は、上述のように、主基板11から伝送される設定値指定コマンドに基づき特定され、RAM122の所定領域に格納されており、今回の決定のときに参照される。 After step 61AKS003, the performance control CPU 120 determines whether it has been decided to execute the setting suggestion performance (step 61AKS004), and if it is to be executed (step 61AKS004; YES), determines the type of setting suggestion performance to be executed this time (step 61AKS004). Step 61AKS005). The determination ratio of the type differs depending on the currently set setting value. As described above, the setting value is specified based on the setting value designation command transmitted from the main board 11, is stored in a predetermined area of the RAM 122, and is referenced at the time of the current determination.

設定示唆演出の種類の決定例を図9-13に示す。図9-13に示すように、設定値「1」~「6」全てのときにおいて、設定示唆演出A及びBを今回実行する設定示唆演出の種類として決定可能である。設定示唆演出A(ミニキャラA+「低いかも」のセリフ)は、設定値の値が低いほど(「1」に近いほど)、今回実行する設定示唆演出の種類として決定されやすい。従って、設定示唆演出Aが実行される場合は、設定値が低い可能性が高く、当該設定示唆演出Aは、現在設定されている設定値が低いことを示唆する。設定示唆演出B(ミニキャラB+「高いかも」のセリフ)は、設定値の値が高いほど(「6」に近いほど)、今回実行する設定示唆演出の種類として決定されやすい。従って、設定示唆演出Bが実行される場合は、設定値が高い可能性が高く、当該設定示唆演出Bは、現在設定されている設定値が高いことを示唆する。 An example of determining the type of setting suggestion effect is shown in Figure 9-13. As shown in FIG. 9-13, when the setting values are all "1" to "6", setting suggestion effects A and B can be determined as the types of setting suggestion effects to be executed this time. The lower the setting value (the closer it is to "1"), the easier it is for setting suggestion performance A (mini character A + the line "It might be low") to be determined as the type of setting suggestion performance to be executed this time. Therefore, when the setting suggestion effect A is executed, there is a high possibility that the setting value is low, and the setting suggestion effect A suggests that the currently set setting value is low. The higher the setting value (the closer it is to "6"), the more likely setting suggestion performance B (mini character B + the line "It might be expensive") is determined as the type of setting suggestion performance to be executed this time. Therefore, when setting suggestion effect B is executed, there is a high possibility that the setting value is high, and the setting suggestion effect B suggests that the currently set setting value is high.

設定示唆演出C(ミニキャラC+「4以上だね」のセリフ)は、設定値の値が「4」以上のときに今回実行する設定示唆演出の種類として決定される。従って、設定示唆演出Cが実行される場合は、設定値が「4」以上で確定し、当該設定示唆演出Cは、現在設定されている設定値が「4」以上であることを示唆する。また、設定示唆演出Cは、設定値が「4」に近いほど、決定割合が高い(設定値「4」のときの35%、設定値「5」のときの30%、設定値「6」のときの25%)。従って、設定示唆演出Cが実行されたときには、設定値は「4」である可能性が最も高く、次に「5」である可能性が高く、「6」である可能性が最も低い。 Setting suggestion performance C (mini character C + the line "It's more than 4") is determined as the type of setting suggestion performance to be executed this time when the value of the setting value is "4" or more. Therefore, when the setting suggestion effect C is executed, the setting value is determined to be "4" or more, and the setting suggestion effect C suggests that the currently set setting value is "4" or more. In addition, for setting suggestion effect C, the closer the setting value is to "4", the higher the decision ratio is (35% when the setting value is "4", 30% when the setting value is "5", and 30% when the setting value is "6"). 25% of the time). Therefore, when setting suggestion effect C is executed, the setting value is most likely to be "4", next most likely to be "5", and least likely to be "6".

設定示唆演出D(ミニキャラD+「6だね」のセリフ)は、設定値の値が「6」のときにのみ、今回実行する設定示唆演出の種類として決定される。従って、設定示唆演出Dが実行される場合は、設定値が「6」で確定し、当該設定示唆演出Dは、現在設定されている設定値が6であることを示唆する。 Setting suggestion performance D (mini character D + the line "It's 6") is determined as the type of setting suggestion performance to be executed this time only when the value of the setting value is "6". Therefore, when the setting suggestion effect D is executed, the setting value is determined to be "6", and the setting suggestion effect D suggests that the currently set setting value is 6.

ステップ61AKS005のあと、演出制御用CPU120は、今回、セリフ予告と設定示唆演出との両者を実行すると決定したかを判定し(ステップ61AKS006)、両者を実行すると決定している場合(ステップ61AKS006;YES)、上記のモヤ画像の表示及びセリフ予告や飾り図柄の変動のフリーズを実行することを決定する(ステップ61AKS007)。 After step 61AKS005, the production control CPU 120 determines whether it has been decided to execute both the dialogue preview and the setting suggestion production this time (step 61AKS006), and if it has been decided to execute both (step 61AKS006; YES). ), it is decided to display the above-mentioned hazy image and to freeze the dialogue preview and the fluctuation of the decorative pattern (step 61AKS007).

ステップステップ61AKS007のあと、ステップステップ61AKS001、S004、S006で「NO」と判定された場合、演出制御用CPU120は、今回の変動パターン及び表示結果に基づいてリーチ演出等の他の演出の実行の決定、飾り図柄の確定飾り図柄の決定などを行う(ステップ61AKS008)。 After step 61AKS007, if it is determined as "NO" in steps 61AKS001, S004, and S006, the performance control CPU 120 decides to execute other performances such as a reach performance based on the current variation pattern and display results. , Deciding the decorative pattern Deciding the decorative pattern, etc. is performed (step 61AKS008).

その後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の実行指示及び上記で決定した内容の演出の実行の指示を表示制御部123に指示する(ステップ61AKS008)。 Thereafter, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to execute the variable display of decorative symbols and the performance determined above (step 61AKS008).

具体的に、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンや今回の表示結果に応じた飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始する。 Specifically, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to start variable display of decorative symbols according to the current variation pattern and the current display result. The display control unit 123 receives the instruction and starts variable display of the decorative pattern.

演出制御用CPU120は、セリフ予告又は設定示唆演出を実行すると決定している場合、当該セリフ予告又は設定示唆演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められたタイミングで実行するよう表示制御部123に指示する。このような指示を受けた表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始後の所定タイミングから、セリフ予告又は設定示唆演出を実行開始する。演出制御用CPU120は、セリフ予告及び設定示唆演出の両者を実行すると決定している場合、セリフ予告及び設定示唆演出の実行の指示に合わせて、モヤ画像の表示やフリーズを実行することも表示制御部123に指示する。このような指示を受けた表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始後の所定タイミングからセリフ予告を開始し、その後、図9-5に示すような、設定示唆演出、モヤ画像の表示、セリフ予告及び飾り図柄の変動のフリーズなどを今回の変動パターンとの関係で予め定められた各タイミングで実行する。 When the performance control CPU 120 determines to execute a dialogue preview or setting suggestion performance, the display control unit controls the display control unit to execute the dialogue preview or setting suggestion performance at a predetermined timing in relation to the current variation pattern. 123. Upon receiving such an instruction, the display control unit 123 starts executing the dialogue preview or the setting suggestion performance from a predetermined timing after the start of the variable display of the decorative pattern. If it is determined that both the dialogue preview and the setting suggestion performance are to be executed, the performance control CPU 120 also performs display control such as displaying a blur image or freezing in accordance with the instruction to execute the dialogue preview and the setting suggestion performance. 123. Upon receiving such an instruction, the display control unit 123 starts the dialogue preview at a predetermined timing after the start of the variable display of the decorative pattern, and then displays the setting suggestion effect and the blur image as shown in FIG. 9-5. , a speech preview, a freeze of the variation of the decorative pattern, etc. are executed at each predetermined timing in relation to the current variation pattern.

演出制御用CPU120は、リーチ演出等、他の演出を実行すると決定している場合には、実行すると決定している演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められたタイミングで実行するよう表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、前記のタイミングで前記の各種演出を実行する。さらに、演出制御用CPU120は、適宜、保留表示Hの更新表示を表示制御部123に指示する。 If it is decided to perform another performance such as a reach performance, the performance control CPU 120 executes the performance that has been decided to be executed at a predetermined timing in relation to the current variation pattern. Instructs the display control unit 123. The display control unit 123 receives the instruction and executes the various effects described above at the timing described above. Furthermore, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to update the pending display H as appropriate.

ステップ61AKS009において、演出制御用CPU120は、表示制御部123に実行させる各演出(上記で実行すると決定した各演出)に関する演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(ステップS172)において、当該演出制御パターンに従って、各演出の開始タイミング時に、各演出の実行を指示してもよい。 In step 61AKS009, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern regarding each performance to be executed by the display control unit 123 (each performance determined to be executed above), and in the variable display performance process (step S172), According to the control pattern, execution of each performance may be instructed at the start timing of each performance.

その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグを「2」に更新し(ステップ61AKS009)、可変表示開始設定処理を終了する。 Thereafter, the effect control CPU 120 updates the effect process flag to "2" (step 61AKS009), and ends the variable display start setting process.

(特徴部61AKの作用効果)
特徴部61AKでは、セリフ予告の態様を、同時期に実行される設定示唆演出が実行されるときと、設定示唆演出が実行されないときとで異ならせる。特に、モヤ画像やフリーズにより、設定示唆演出が目立つようになっており、視認ないし確認が容易となっている。これにより、設定示唆演出を見逃すことなどが防止され、遊技の興趣が向上する。
(Function and effect of characteristic part 61AK)
In the feature section 61AK, the form of the dialogue preview is made different between when the setting suggestion performance is executed at the same time and when the setting suggestion performance is not executed. In particular, the setting suggestion effects are made more conspicuous by blur images and freezes, making them easier to see and confirm. This prevents the player from overlooking the setting suggestion performance and improves the interest of the game.

設定示唆演出は、上記のように、実行割合が1/100であるので、出現率が低い。遊技者は、このような設定示唆演出をスマートフォンなどで撮影して、SNS(Social Networking Service)などにアップロードして共有することが想定される。しかし、設定示唆演出の画像はセリフ予告の画像よりも小さく表示される(これにより、飾り図柄の可変表示を邪魔せず、さりげないものとすることができる)ので(図9-7など)、当該設定示唆演出を見逃してしまう(例えば撮影チャンスを逃してしまう)おそれがある。そこで、モヤ画像の表示やフリーズにより、設定示唆演出を目立たせることで、当該見逃しを防止し、見逃しによる遊技の興趣の低下を防止できる。 As mentioned above, the execution rate of the setting suggestion effect is 1/100, so the appearance rate is low. It is assumed that a player will take a picture of such a setting suggestion performance using a smartphone or the like and upload it to SNS (Social Networking Service) or the like to share it. However, since the image for the setting suggestion effect is displayed smaller than the image for the dialogue preview (thereby, it can be made subtle without interfering with the variable display of the decorative pattern) (as shown in Figure 9-7), There is a risk that the setting suggestion effect may be overlooked (for example, a photo opportunity may be missed). Therefore, by displaying a blur image or freezing the setting suggestion effect to make it more noticeable, it is possible to prevent the player from missing the game and to prevent the game from becoming less interesting due to the player missing the game.

セリフ予告や、飾り図柄の可変表示をフリーズさせ、各演出の演出表示(第1キャラ61AK102やセリフ、変動中の飾り図柄)の動作(ループ動作、変動)を一時停止させる一方、設定示唆演出については、演出表示の動作(ミニキャラ61AK105がセリフをいう動作)が停止しないので、設定示唆演出を強調でき、設定示唆演出を見逃すことなどが防止され、遊技の興趣が向上する。 Freezes the variable display of dialogue announcements and decorative designs, and temporarily stops the actions (loop action, fluctuation) of the performance display of each performance (first character 61AK102, dialogue, and fluctuating decorative designs), while setting suggestion production Since the operation of the effect display (the operation of the mini character 61AK105 saying the lines) does not stop, the setting suggestion effect can be emphasized, the setting suggestion effect is prevented from being overlooked, and the interest of the game is improved.

また、セリフ予告や飾り図柄の可変表示にモヤ画像を重畳表示することで、これら各演出をモヤがかかった態様にすることができ、これらの視認性を低下させる。当該視認性の低下により、設定示唆演出が強調されるので、設定示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, by superimposing a blur image on the variable display of dialogue announcements and decorative patterns, each of these performances can be made to look blurry, reducing their visibility. Due to the reduction in visibility, the setting suggestion performance is emphasized, so the performance effect of the setting suggestion performance can be enhanced, and the interest of the game is improved.

また、設定示唆演出の画像(ミニキャラ61AK105及びセリフ)は、セリフ予告の画像(第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103、及び、各キャラのセリフ(吹き出し))よりも小さく表示され、設定示唆演出の画像(ミニキャラ61AK105及びセリフ)とセリフ予告の画像とが、互いに被らないよう異なる表示領域で表示されるので、設定示唆演出とセリフ予告とのうち一方が他方を妨げないので、遊技の興趣の低下を防止できる(特に、両画像が互いに被らないことによりこの効果がいえる)。 In addition, the image of the setting suggestion effect (mini character 61AK105 and lines) is displayed smaller than the line preview image (first character 61AK102, second character 61AK103, and each character's line (speech bubble)). The image (Mini Character 61AK105 and dialogue) and the dialogue preview image are displayed in different display areas so that they do not overlap each other, so one of the setting suggestion presentation and dialogue preview does not interfere with the other, increasing the interest of the game. Deterioration can be prevented (particularly, this effect can be achieved by ensuring that both images do not overlap each other).

また、設定示唆演出の終了により、フリーズが解除され、セリフ予告の演出動作(ループ動作など)及び飾り図柄の変動が再開し、モヤ画像の表示も終了する。これにより、セリフ予告や飾り図柄の変動が途中で終わることなく、視認性が確保された状態で最後まで実行されるので、セリフ予告の実行が確保され、遊技の興趣の低下を防止できる。 Furthermore, upon completion of the setting suggestion performance, the freeze is released, the dialogue preview performance operation (loop operation, etc.) and the fluctuation of the decorative pattern are restarted, and the display of the hazy image is also terminated. Thereby, the dialogue announcement and the variation of the decorative pattern do not end midway and are executed to the end while visibility is ensured, so the execution of the dialogue announcement is ensured and a drop in the interest of the game can be prevented.

特徴部61AKでは、小図柄の変動は、飾り図柄の変動の一時停止の有無にかかわらず継続されるので、遊技者は、小図柄により可変表示が継続していることを認識できる。従って、フリーズにより可変表示が終了したとの誤解が生じることを防止できる。さらに、小図柄(表示領域61AK101)を表示するレイヤーは、各種演出の画像を表示するレイヤーよりも遊技者側にあるので、例えば、画像が小図柄の表示領域61AK101に進出するような態様の演出(特にセリフ予告や設定示唆演出)を採用したとしても、小図柄の視認性が確保される。さらに、モヤ画像が表示されても、小図柄の視認性が確保される。これらにより、演出の進行を認識できるので、遊技の進行(特に可変表示の進行)を確認できずに遊技の興趣が低下するといった不都合は生じ難くなる。 In the feature section 61AK, the variation of the small symbols continues regardless of whether or not the variation of the decorative symbols is temporarily stopped, so the player can recognize that the variable display continues due to the small symbols. Therefore, it is possible to prevent a misunderstanding that the variable display has ended due to freezing. Furthermore, since the layer that displays the small symbols (display area 61AK101) is located closer to the player than the layer that displays the images of various effects, for example, the layer that displays the small symbols (display area 61AK101) is closer to the player. (In particular, even if dialogue announcements and setting suggestion effects are adopted), the visibility of small designs is ensured. Furthermore, even if a hazy image is displayed, the visibility of the small designs is ensured. As a result, the progress of the performance can be recognized, so that the inconvenience of not being able to check the progress of the game (particularly the progress of the variable display) and losing interest in the game is less likely to occur.

上記フリーズにより一時停止する飾り図柄は、確定飾り図柄のように左右方向に一列に表示されるのではなく、上下方向においてずらして表示される。これにより、飾り図柄の可変表示結果が導出されたとの誤認を防止できる。なお、一時停止する飾り図柄は、一列に表示されてもよい。 The decorative symbols that are temporarily stopped due to the freeze are not displayed in a row in the horizontal direction like the fixed decorative symbols, but are displayed shifted in the vertical direction. Thereby, it is possible to prevent the user from misperceiving that the variable display result of the decorative pattern has been derived. Note that the decorative patterns that are temporarily stopped may be displayed in a line.

一時停止する飾り図柄は、「大当り」や「小当り」時の確定飾り図柄(一列の揃った飾り図柄(有利状態である大当り遊技状態に移行する出目)やチャンス目の飾り図柄)や、擬似連などにおけるチャンス目や、異なる演出状態に移行することを示す出目、などとは異なる組み合わせとするとよい。これにより、「大当り」などが発生したとの遊技者の誤認を防止できる。 Decorative symbols that are temporarily stopped are fixed decorative symbols for a "big hit" or "small win" (decorative symbols that are aligned in a row (those that move to an advantageous jackpot game state) or decorative symbols that are a chance pattern), It is preferable to use a combination different from chance rolls in pseudo-runs, rolls indicating transition to a different performance state, etc. This can prevent the player from misperceiving that a "big hit" or the like has occurred.

(変形例)
この発明は、上記構成に限られない。特徴部61AKについて種々の変形が可能である。以下、変形例を例示する。
(Modified example)
This invention is not limited to the above configuration. Various modifications can be made to the characteristic portion 61AK. Modifications will be illustrated below.

(変形例1)
上記では、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行する場合に、設定示唆演出が実行されないときに対して、セリフ予告や飾り図柄の可変表示の態様を変更する(フリーズやモヤによる変更)ことで、設定示唆演出の視認性を向上させているが(モヤやフリーズにより、設定示唆演出が目立つようになり、視認性が向上している。)、セリフ予告や飾り図柄の可変表示の態様を変更せずに、設定示唆演出の画像をセリフ予告が実行されていない場合に比べて強調表示するようにしてもよい。例えば、図9-14のように、ミニキャラ61AK105及び又はセリフの吹き出しを強調表示(図では、太線表示及び吹き出し内の白黒の反転)して、これらの視認性を向上させる(セリフ予告が実行されないときは、このような強調表示は行われない)。強調表示は、例えば、ミニキャラ61AK105やセリフの点滅表示、ミニキャラ61AK105やセリフにエフェクトを掛けた表示(例えば、雷や電流等が走ったような画像)、ミニキャラ61AK105やセリフを発光させるなどであってもよい。
(Modification 1)
In the above, when a setting suggestion effect is executed while a line announcement is being executed, the mode of variable display of the line announcement and decorative pattern is changed (changes due to freeze or blur) compared to when the setting suggestion effect is not executed. , the visibility of setting suggestion effects has been improved (due to haze and freezing, setting suggestion effects have become more conspicuous, improving visibility), but the mode of variable display of dialogue previews and decorative patterns has been improved. The image of the setting suggestion effect may be displayed with emphasis compared to the case where the dialogue preview is not executed, without changing the setting suggestion effect. For example, as shown in Figure 9-14, the mini character 61AK105 and/or speech bubbles are highlighted (in the figure, the bold lines and the black and white inside the speech bubbles are reversed) to improve their visibility (the speech preview is not executed). (This highlighting is not done in some cases.) Examples of highlighting include displaying the mini character 61AK105 and the dialogue flashing, displaying an effect applied to the mini character 61AK105 and the dialogue (for example, an image that looks like lightning or electric current running through it), or making the mini character 61AK105 and the dialogue emit light. Good too.

(変形例2)
設定示唆演出の画像(ミニキャラ61AK105やセリフ)は、セリフ予告の画像(第1キャラ61AK102、第2キャラ61AK103、及び、各キャラのセリフ(吹き出し))が表示される領域と少なくとも一部が重複する領域で表示されてもよい。このような場合、両画像が同時に表示されても(両者が被る場合であっても)、設定示唆演出の画像を表示するレイヤーが、セリフ予告の画像を表示するレイヤーよりも前面にあるので、設定示唆演出の画像が、セリフ予告の画像に隠れることなく、設定示唆演出の視認性を確保できる。設定示唆演出の画像を、セリフ予告の画像が表示され得る領域に、当該画像が表示されていないときに表示するようにしてもよい(例えば、図9-14のように、第2キャラ61AK103のセリフが将来表示される領域に、ミニキャラ61AK105やセリフを表示する)。これにより、設定示唆演出の画像とセリフ予告の画像との視認性を効果的に確保できる。
(Modification 2)
The image of the setting suggestion effect (mini character 61AK105 and dialogue) at least partially overlaps with the area where the dialogue preview image (first character 61AK102, second character 61AK103, and each character's dialogue (speech bubble)) is displayed. It may also be displayed in a region. In such a case, even if both images are displayed at the same time (even if they overlap), the layer that displays the setting suggestion image is in front of the layer that displays the dialogue preview image, so The visibility of the setting suggestion performance can be ensured without the image of the setting suggestion performance being hidden by the image of the line preview. The image of the setting suggestion effect may be displayed in the area where the image of the line preview can be displayed, when the image is not displayed (for example, as shown in FIG. 9-14, the image of the second character 61AK103 Display the mini character 61AK105 and the dialogue in the area where the dialogue will be displayed in the future). Thereby, the visibility of the setting suggestion effect image and the dialogue preview image can be effectively ensured.

(変形例3)
セリフ予告の画像を表示するレイヤーを、大当り期待度が低いセリフ予告A及びBの画像を表示する第1レイヤーと、大当り期待度が高いセリフ予告Cの画像を表示する第2レイヤーとに分けてもよい。この場合、第2レイヤーを、第1レイヤー及び設定示唆演出の画像を表示するレイヤーよりも前面側(遊技者側)に配置するとよい。これにより、基本的には、設定示唆演出の表示をセリフ予告の表示よりも優先しつつ、大当り期待度が高いセリフ予告Cについては設定示唆演出よりも優先することができ、セリフ予告Cについて視認性を確保できる(特に、設定示唆演出の画像と、セリフ予告Cの画像とが被る位置に表示される場合、設定示唆演出の画像によりセリフ予告Cの画像が隠れてしまうことを防止できる)。また、第2レイヤーをモヤ画像を表示するレイヤーの前に配置してもよい。これにより、セリフ予告Cについては、モヤがかからず、視認性を確保できる。
(Modification 3)
The layer that displays the images of dialogue previews is divided into a first layer that displays images of dialogue previews A and B, which have low expectations for a jackpot, and a second layer that displays images of dialogue preview C, which has a high expectation of a jackpot. Good too. In this case, it is preferable to arrange the second layer on the front side (on the player side) of the first layer and the layer displaying the image of the setting suggestion effect. As a result, it is basically possible to prioritize the display of the setting suggestion effect over the display of the dialogue preview, and also to prioritize the display of the dialogue preview C, which has high expectations for a jackpot, over the setting suggestion performance, and to visually check the dialogue announcement C. (In particular, when the image of the setting suggestion performance and the image of the dialogue preview C are displayed in an overlapping position, it is possible to prevent the image of the dialogue preview C from being hidden by the image of the setting suggestion performance.) Further, the second layer may be placed before the layer that displays the haze image. As a result, the dialogue preview C is not blurred and visibility can be ensured.

(変形例4)
特徴部61AKでは、演出制御基板12が、例えば、設定示唆演出と、可変表示に関連する特定演出(上記ではセリフ予告。セリフ予告は、以下で説明される特定演出に拡張して考えることができる)と、が同一期間中に実行される場合、特定演出を、設定示唆演出が同一期間中に実行されないときとは異なる態様で実行可能であればよい。
(Modification 4)
In the feature section 61AK, the production control board 12 generates, for example, a setting suggestion production and a specific production related to the variable display (in the above, a dialogue preview.The dialogue preview can be expanded to a specific production described below). ) and are executed during the same period, it is sufficient if the specific effect can be executed in a different manner from when the setting suggestion effect is not executed during the same period.

設定示唆演出の態様は、他の態様であってもよい。例えば、設定示唆演出の態様は、ミニキャラ以外の他の画像を表示する態様であってもよい。設定示唆演出は、設定値が変更されたこと、設定値が変更されていないこと(例えば、初期値から変更されていないこと)などを示唆するものであってもよい。 The mode of the setting suggestion presentation may be other modes. For example, the mode of setting suggestion presentation may be a mode of displaying an image other than the mini character. The setting suggestion effect may suggest that the setting value has been changed or that the setting value has not been changed (for example, that it has not been changed from the initial value).

特定演出は、上記ではセリフ予告であるが、飾り図柄の可変表示(特図ゲームという可変表示に関連する演出)を含んでもよい。例えば、セリフ予告などの、設定示唆演出と同時期に実行される可変表示以外の演出とともに、飾り図柄の可変表示についてもモヤを表示したり、フリーズさせたりして態様を変更することで、設定示唆演出をより目立たせることができる。特定演出の態様は、他の態様であってもよい。特定演出は、リーチ演出やリーチ後の予告演出などであってもよい(この場合、設定示唆演出の実行タイミングは、リーチ後などである)。特定演出は、実行中の可変表示に関する有利度を示唆する演出(セリフ予告、リーチ演出、予告演出など)であるとよい。特定演出は、大当り(小当りでもよい。以下同じ)遊技状態中に実行される大当り中演出(このような演出も特図ゲームの可変表示結果に基づいて実行される演出であり、可変表示に関連しているといえる)であってもよい(この場合、設定示唆演出の実行タイミングは、大当り遊技状態中などである)。特定演出は、先読み判定に基づいて実行される先読み予告などであってもよい。 The specific performance is a dialogue preview in the above, but may also include a variable display of decorative symbols (a performance related to the variable display of a special pattern game). For example, in addition to effects other than the variable display that are executed at the same time as the setting suggestion effect, such as dialogue announcements, the variable display of decorative patterns can also be changed by displaying haze or freezing to change the settings. Suggestive effects can be made more conspicuous. The mode of the specific performance may be other modes. The specific performance may be a reach performance, a preview performance after the reach, or the like (in this case, the execution timing of the setting suggestion performance is after the reach, etc.). The specific performance may be a performance (such as a dialogue preview, a reach performance, a preview performance, etc.) that suggests an advantage regarding the variable display being executed. A specific performance is a jackpot (or a small win, the same applies hereinafter), a jackpot performance that is executed during the gaming state (such a performance is also a performance that is executed based on the variable display result of the special figure game, and the variable display (In this case, the execution timing of the setting suggestion performance is during the jackpot game state, etc.). The specific performance may be a prefetched preview that is executed based on a prefetched determination.

前記の同一期間中とは、特定演出の実行期間(第1期間)の少なくとも一部と、設定示唆演出の実行期間(第2期間)の少なくとも一部とが、重複すればよい表現である。例えば、第1期間と第2期間とが一致する態様、第1期間内において第2期間が開始及び終了する態様、第1期間内に第2期間が開始するが、第1期間終了後に第2期間が終了する態様、又は、第2期間内において第1期間が開始及び終了する態様も、同一期間中に含まれる。設定示唆演出と特定演出それぞれの実行タイミングを抽選で決定し、両者が同一期間中に実行される場合に、特定演出の態様を変化させてもよい。 The above-mentioned "during the same period" means that at least a part of the execution period (first period) of the specific performance and at least a part of the execution period (second period) of the setting suggestion performance should overlap. For example, the first period and the second period coincide, the second period starts and ends within the first period, the second period starts within the first period, but the second period starts and ends after the first period ends. The manner in which a period ends or the manner in which the first period starts and ends within the second period are also included in the same period. The execution timing of each of the setting suggestion performance and the specific performance may be determined by lottery, and when both are performed during the same period, the mode of the specific performance may be changed.

上記の異なる態様とは、例えば、モヤを表示した態様の他、特定演出の画像を一時消去した態様、半透明にした態様、暗くした態様、縮小した態様、モザイクを掛けた態様など、特定演出の視認性を低下させる態様などであるとよい。これにより、特定演出が、異なる態様となっているときに実行される設定示唆演出を目立たせることができる。また、異なる態様とは、特定演出の画像の動作の停止(フリーズ)の他、動作をスローにするなどの態様であってもよい。これによっても、動作スピードの比較により、設定示唆演出を目立たせることができる。異なる態様として、上記では、モヤの表示及びフリーズを例示しているが、どちらか一方を行わないようにしてもよい。なお、飾り図柄の可変表示についても特定演出と同じ手法で態様を異ならせることで、より設定示唆演出を目立たせることができる。なお、異なる態様は、特定演出の画像を強調表示するなどして、特定演出の視認性を向上させる態様であってもよい(特に、特定演出の大当り期待度が高いときにこのようにすることで遊技の興趣が向上する)。異なる態様は、上記モヤの表示やフリーズのように、特定演出の一部の態様が異なる場合(特定演出の一部を変化させる場合)の他、特定演出全体が異なる態様となっている場合(特定演出自体が異なる場合)も含む。 The above-mentioned different modes include, for example, in addition to the mode in which a blur is displayed, the mode in which the image of the specific effect is temporarily erased, the mode in which it is made translucent, the mode in which it is darkened, the mode in which it is reduced, the mode in which a mosaic is applied, etc. It is preferable to adopt a mode that reduces the visibility of the image. Thereby, it is possible to make the setting suggestion performance executed when the specific performance is in a different manner stand out. Further, the different manner may be a manner in which the motion of the image of the specific effect is stopped (freeze) or the motion is slowed down. This also makes it possible to make the setting suggestion effect stand out by comparing the operation speeds. As a different aspect, although displaying a haze and freezing are exemplified above, either one may not be performed. It should be noted that the setting suggestion effect can be made more conspicuous by varying the manner in which the decorative symbols are displayed in a variable manner using the same method as the specific effect. Note that the different mode may be a mode that improves the visibility of the specific effect by highlighting the image of the specific effect (especially when the expectation level of a jackpot for the specific effect is high) This will increase the interest in the game). The different aspects are cases where a part of the specific effect is different (when a part of the specific effect is changed), such as the above-mentioned blur display or freeze, and cases where the entire specific effect is different ( This includes cases where the specific performance itself is different).

変形例4のような構成によれば、設定示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、特定演出の態様を設定示唆演出の実行状況に応じて変更可能なので、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。 According to the configuration of Modified Example 4, the setting suggestion performance and the specific performance can be executed at the same time, and the mode of the specific performance can be changed depending on the execution status of the setting suggestion performance, so that variations in the performance are possible. This will increase your interest in playing games.

(変形例5)
上記変形例1に関連し、演出制御基板12が、例えば、設定示唆演出と、可変表示に関連する特定演出(上記ではセリフ予告)と、が同一期間中に実行される場合、設定示唆演出を、特定演出が同一期間中に実行されないときとは異なる態様で実行可能であればよい(変形例1は、当該構成の一例である)。異なる態様は、設定示唆演出の一部が異なる態様の他、全部が異なる態様であってもよい。異なる態様としては、上記強調表示(視認性を向上させた態様)の他、設定示唆演出の画像を変更する、設定示唆演出の画像の動作スピードを変化させる(停止を含む)などを含む。異なる態様は、設定示唆演出を半透明等とすることで、視認性を低下させる態様であってもよい(これにより、特定演出を目立たせることができる)。その他の説明は、変形例5の説明に準じる。
(Modification 5)
In relation to the above modification example 1, the effect control board 12 may, for example, execute the setting suggestion effect when the setting suggestion effect and the specific effect related to the variable display (in the above case, the dialogue preview) are executed during the same period. , it is sufficient if the specific effect can be executed in a different manner from when it is not executed during the same period (Modification 1 is an example of this configuration). The different mode may be a mode where a part of the setting suggestion effect is different, or a mode where all of the setting suggestion effects are different. Different modes include, in addition to the above-mentioned highlighted display (a mode with improved visibility), changing the image of the setting suggestion effect, changing the operating speed of the image of the setting suggestion effect (including stopping), and the like. A different mode may be a mode in which visibility is reduced by making the setting suggestion effect semitransparent or the like (thereby, it is possible to make the specific effect stand out). Other explanations are based on the explanation of modification 5.

変形例5のような構成によれば、示唆演出と特定演出とを同時期に実行可能で、かつ、設定示唆演出の態様を特定演出の実行状況に応じて変更可能なので、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。 According to the configuration of Modified Example 5, it is possible to execute the suggestion performance and the specific performance at the same time, and the mode of the setting suggestion performance can be changed depending on the execution status of the specific performance, so variations in production can be increased. , the interest in playing games improves.

(変形例6)
上記では、セリフ予告の実行中に設定示唆演出を実行する場合に、必ず、モヤ画像の表示及びフリーズを実行しているが、セリフ予告の種類や、設定示唆演出の種類に応じてモヤ画像の表示及びフリーズの実行の有無を決定してもよい。当該決定は、例えば、ステップ61AKS007で行われる。
(Modification 6)
In the above, when a setting suggestion effect is executed while a dialogue preview is being executed, a hazy image is always displayed and frozen. It may also be determined whether or not to display and freeze. This determination is made, for example, in step 61AKS007.

例えば、図9-15(A)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップ61AKS002で決定したセリフ予告の種類が大当り期待度の比較的低いセリフ予告A又はBのときは、モヤ画像の表示及びフリーズを実行すると決定する。他方で、演出制御用CPU120は、ステップ61AKS002で決定したセリフ予告の種類が大当り期待度の比較的高いセリフ予告Cのときは、モヤ画像の表示及びフリーズを実行しないと決定する。これにより、大当り期待度が高いセリフ予告Cが実行されるときには、視認性の低下などが防止され、大当り期待度が高いセリフ予告Cの視認性が低下することによる遊技の興趣の低下を防止できる。 For example, as shown in FIG. 9-15(A), when the type of line preview determined in step 61AKS002 is line preview A or B with relatively low jackpot expectation, the performance control CPU 120 displays a blur image. and decides to execute the freeze. On the other hand, when the type of dialogue preview determined in step 61AKS002 is dialogue preview C with relatively high jackpot expectation, the performance control CPU 120 determines not to display the blur image and not to freeze. As a result, when the line notice C with a high expectation of a jackpot is executed, a decrease in visibility is prevented, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to a decrease in the visibility of the line notice C with a high expectation of a jackpot. .

例えば、図9-15(B)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップ61AKS005で決定した設定示唆演出の種類が、設定値が「1」~「3」であるときに設定値が「4」~「6」であるときよりも実行されやすい設定示唆演出Aであるときには、モヤ画像の表示及びフリーズを実行しないと決定する。一方で、ステップ61AKS005で決定した設定示唆演出の種類が、設定値が「4」~「6」であるとき(「1」~「3」よりも有利のとき)に設定値が「1」~「3」であるときよりも実行されやすい設定示唆演出B~Dであるときには、モヤ画像の表示及びフリーズを実行すると決定する。このようにすることで、有利度(出玉率)が高い設定値が設定されている可能性が高い設定示唆演出B~Dについては目立つように実行することができる一方で、有利度(出玉率)が低い設定値が設定されている可能性が高い設定示唆演出Aについては過度に目立たせることなく実行できる。これにより、目立つ態様で設定示唆演出が実行されたにもかかわらず、その設定示唆演出では有利度(出玉率)が低い設定値が設定されている可能性が高いことによる遊技の興趣の低下を防止できる。 For example, as shown in FIG. 9-15(B), when the type of setting suggestion effect determined in step 61AKS005 has a setting value of “1” to “3”, the effect control CPU 120 sets the setting value to “1” to “3”. When the setting suggestion performance A is more likely to be executed than when the settings are "4" to "6", it is determined not to display or freeze the hazy image. On the other hand, when the type of setting suggestion effect determined in step 61AKS005 has a setting value of "4" to "6" (when it is more advantageous than "1" to "3"), the setting value is "1" to "6" (when it is more advantageous than "1" to "3"). When the setting suggestion effects B to D are more likely to be executed than when the setting is "3", it is determined to display the hazy image and freeze. By doing this, setting suggestion effects B to D, which are likely to have a high setting value with a high advantage (ball output rate), can be executed conspicuously, while The setting suggestion effect A, which is likely to have a low setting value (ball rate), can be executed without making it too noticeable. As a result, even though the setting suggestion effect is executed in a conspicuous manner, there is a high possibility that a setting value with a low advantage (ball output rate) is set in the setting suggestion effect, resulting in a decrease in the interest of the game. can be prevented.

以上のように、特定演出や設定示唆演出の種類に応じて、特定演出を異なる態様で実行する/しないを分けることで、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。 As described above, by determining whether or not to perform a specific performance in different ways depending on the type of specific performance or setting suggestion performance, variations in performance are increased and the interest of the game is improved.

なお、変形例1に関連して、特定演出や設定示唆演出の種類に応じて、設定示唆演出を異なる態様で実行する/しないを分けてもよく、これにより、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。なお、例えば、大当り期待度が低い特定演出が実行される場合に、設定示唆演出の視認性を強調表示等により向上させ、大当り期待度が高い特定演出が実行される場合には、強調表示等しないことにより、大当り期待度が高い特定演出への注目度が設定示唆演出により低下してしまうことを防止でき、遊技の興趣が向上する。また、例えば、大当り期待度が低い特定演出が実行される場合に、設定示唆演出の視認性を強調表示等により向上させ、大当り期待度が高い特定演出が実行される場合には、強調表示等しないことにより、大当り期待度が高い特定演出への注目度が設定示唆演出により低下してしまうことを防止でき、遊技の興趣が向上する。また、設定示唆演出の種類が、設定値が「1」~「3」であるときに設定値が「4」~「6」であるときよりも実行されやすい設定示唆演出Aであるときには、設定示唆演出を強調表示等しないようにしてもよい。これにより、目立つ態様で設定示唆演出が実行されたにもかかわらず、その設定示唆演出では有利度(出玉率)が低い設定値が設定されている可能性が高いことによる遊技の興趣の低下を防止できる。 In addition, in relation to Modification 1, depending on the type of specific performance or setting suggestion performance, it may be possible to decide whether or not to execute the setting suggestion performance in different ways, thereby increasing the variation of the performance and improving the gameplay. Interest improves. For example, when a specific performance with a low jackpot expectation is executed, the visibility of the setting suggestion effect is improved by highlighting, etc., and when a specific production with a high jackpot expectation is executed, the visibility of the setting suggestion effect is improved by highlighting, etc. By not doing so, it is possible to prevent the degree of attention to a specific performance with a high expectation of a jackpot from being lowered due to the setting suggestion performance, and the interest of the game is improved. In addition, for example, when a specific performance with a low jackpot expectation level is executed, the visibility of the setting suggestion effect is improved by highlighting, etc., and when a specific performance with a high jackpot expectation level is executed, the visibility of the setting suggestion effect is enhanced, etc. By not doing so, it is possible to prevent the degree of attention to a specific performance with a high expectation of a jackpot from being lowered due to the setting suggestion performance, and the interest of the game is improved. In addition, when the type of setting suggestion effect is setting suggestion effect A, which is easier to execute when the setting value is "1" to "3" than when the setting value is "4" to "6", The suggestive effect may not be highlighted or displayed. As a result, even though the setting suggestion effect is executed in a conspicuous manner, there is a high possibility that a setting value with a low advantage (ball output rate) is set in the setting suggestion effect, resulting in a decrease in the interest of the game. can be prevented.

(変形例7)
大当り期待度が高い特定演出(例えば、セリフ予告Cなど、一定以上の大当り期待度の特定演出)と、示唆する設定値の有利度が高い(示唆する設定値の有利度が高いときに低いときよりも実行されやすい)設定示唆演出B~Cとで、スピーカ8L、8Rからの音声(例えば、効果音)や、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体の点灯動作とを共通化してもよい。なお、特定演出を、大当り遊技状態中に実行される演出であって、そのときに、先読み判定によって大当りの判定がなされた保留が存在する場合に実行される保留連チャン報知演出としてもよい。これら演出について、前記共通化をすることで、効率的な演出が実行される。
(Modification 7)
A specific production with a high jackpot expectation (for example, a specific production with a jackpot expectation above a certain level, such as dialogue preview C) and a high suggested setting value (when the suggested setting value is high and low) Setting suggestion effects B to C (which are easier to execute than the previous version) share the sounds from the speakers 8L and 8R (for example, sound effects) and the lighting operations of decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs. Good too. Incidentally, the specific performance may be a performance performed during a jackpot game state, and may also be a pending consecutive chance notification performance that is performed when there is a pending for which a jackpot determination has been made by the pre-read determination. By standardizing these performances, efficient performances can be performed.

(変形例8)
上記では、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above example, the jackpot probability changes according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, but the gameplay itself does not change. You can.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability of changing the probability is 65% (so-called variable loop type). When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is set to a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. The game state after the end of the jackpot game is controlled to be a certain variable state based on the passing of the jackpot game, while the rate of the game ball passing through the predetermined switch during the jackpot game is different depending on the variable special symbol (so-called V If the setting value set on the pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type and 2 type mixed type). Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small winning probability is high but the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, when changing the gameplay according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the performance switch (every time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a gaming switch (a switch for executing a predetermined effect). It may also be used as a switch for controlling the jackpot gaming state.

(変形例9)
パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。設定値は、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
(Modification 9)
Although a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited to this, and the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 are as follows. , the number may be 5 or less or 7 or more. The setting value may be such that the smaller the setting value set in the pachinko game machine 1 is, the more advantageous it is to the player.

(変形例10)
前記では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。この場合、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な状態に相当する状態として、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等が用意される。
(Modification 10)
In the above, a pachinko game machine was applied as an example of a game machine, but for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and each One game ends when a fluctuating display result is derived to a fluctuating display device that can fluctuately display a plurality of types of distinguishable symbols, and a prize can be won in accordance with the fluctuating display result derived to the fluctuating display device. It is also applicable to slot machines with In this case, a state corresponding to a state advantageous to the player, such as a jackpot gaming state, is a state in which a big bonus bonus or regular bonus that increases the probability of winning a small prize, or a state in which operation modes advantageous to the player are notified (for example, A state (for example, an ART (assist replay time) state) in which an operation mode advantageous to the player is notified and a higher probability of winning a replay combination is provided.

また、スロットマシンにおける前記特定演出は、ビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出などであればよい。設定示唆演出は、スロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆演出などあればよい。設定示唆演出は、複数ゲーム(複数回の可変表示)に渡って実行されてもよい。 In addition, the above-mentioned specific performance in a slot machine is such that when a special role such as a big bonus bonus or a regular bonus is internally won, but the combination of symbols is not completed and carried over, the combination of symbols corresponding to the special role is derived. It may be a suggestive effect that indicates the possibility of being displayed. The setting suggestion effect may be any setting suggestion effect that suggests setting values set in the slot machine. The setting suggestion performance may be executed over multiple games (variable display multiple times).

1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
103 ROM
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 Image display device 103 ROM
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を用いて演出識別情報を可変表示する可変表示演出手段と、
前記表示手段を用いて段階的な表示態様の変化により、段階に対応した前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を表示する示唆表示演出手段と、を備え、
前記示唆表示演出手段は、
複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり、
前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、
前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示を表示することが可能であり
記可変表示演出手段は、前記示唆表示が一旦消去された状態において、前記演出識別情報を継続して可変表示し、
前記示唆表示が一旦消去されてから再度表示されるまでの消去期間は、複数種類あり、
前記消去期間に応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記消去期間が同じ場合であっても、前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された前記示唆表示が前記有利状態に制御される期待度に対応したいずれの段階に変化するかの割合が異なる、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a display means;
variable display performance means for variably displaying performance identification information using the display means;
Suggestion display effect means for displaying a suggestion display capable of suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state corresponding to the stage by changing the display mode in stages using the display means,
The suggestion display performance means is
It is possible to temporarily erase the suggestion display at multiple types of timing,
It is possible to display the suggestion display again after once erasing it,
When displaying the suggestion display again, it is possible to display the suggestion display in which the expectation level of being controlled to the advantageous state is higher than before the suggestion display was once erased ;
The variable display performance means continues to variably display the performance identification information in a state where the suggestion display is once erased ;
There are multiple types of deletion periods from when the suggestion display is once deleted until it is displayed again.
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state varies depending on the erasure period,
Even if the erasure period is the same, the suggestion display that is displayed again changes to any stage corresponding to the degree of expectation that the suggestion display is controlled to be in the advantageous state, depending on the timing at which the suggestion display is once erased. Gaming machines with different proportions .
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