JP7271273B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。このような遊技機としては、例えばメータ表示のように、段階的な表示態様の変化により、有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示をするものがあった(特許文献1参照)。 Generally known game machines of this type are ones that can be controlled to an advantageous state (such as a jackpot game state) that is advantageous to the player. As such a game machine, for example, there is a game machine that provides a suggestive display that can suggest the degree of expectation of being controlled in an advantageous state by changing the display mode step by step, such as a meter display (see Patent Document 1). .

特開2013-233322号公報JP 2013-233322 A

しかし、特許文献1のように、段階的な表示態様の変化により、有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示をする演出では、示唆表示が変化するタイミングに意外性がなく、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, as in Patent Literature 1, in the production of a suggestive display that can suggest the degree of expectation controlled to an advantageous state by changing the display mode in stages, there is no surprise in the timing of the change of the suggestive display, and the game is played. There was a problem that it was insufficient to excite interest in.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing interest in a game.

(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を用いて演出識別情報を可変表示する可変表示演出手段と、
前記表示手段を用いて段階的な表示態様の変化により、段階に対応した前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を表示する示唆表示演出手段と、を備え、
前記示唆表示演出手段は、
複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり、
前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、
前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前に実行された特定演出が再度実行された後、一旦消去する前よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示を表示することが可能であり、
前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された前記示唆表示が前記有利状態に制御される期待度に対応したいずれの段階に変化するかの割合が異なり、
前記可変表示演出手段は、前記示唆表示が一旦消去された状態において、前記演出識別情報を継続して可変表示し、
前記示唆表示演出手段は、前記有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後、前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能である、
ことを特徴としている。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(M)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(M)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(M)のような100%等)、前記有利状態に制御されない旨の所定報知(図8-4(J等)のようなはずれ表示結果の報知等)がされた後に、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に、再度表示することが可能であり(図8-4(N)等)、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行する部分)、前記特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出とは演出態様が異なる第2特別示唆演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3とパターンCU-4とで実行可能な部分)、
前記有利状態に制御されるときに前記第1特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-3の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず10%である部分)、
前記有利状態に制御されるときに前記第2特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-4の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる部分)、
ことを特徴としている。
(A) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means;
variable display effect means for variably displaying effect identification information using the display means;
a suggestive display rendering means for displaying a suggestive display capable of suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state corresponding to the stage by changing the display mode step by step using the display means,
The suggestive display rendering means includes:
It is possible to once erase the suggestive display at a plurality of types of timing,
It is possible to display again after erasing the suggestive display,
When the suggestive display is displayed again, the suggestion that the degree of expectation of being controlled to the advantageous state changes to a higher stage than before the temporary erasure after the specific effect executed before the temporary erasure is executed again. It is possible to display the display,
Depending on the timing at which the suggestive display is once erased, the ratio of the step corresponding to the degree of expectation that the re-displayed suggestive display will be controlled to the advantageous state is different,
The variable display effect means continuously and variably displays the effect identification information in a state where the suggestive display is once erased,
The suggestive display rendering means is capable of displaying the suggestive display again after temporarily erasing the suggestive display after a predetermined notification to the effect that the control to the advantageous state is not made.
It is characterized by
(1) Set to one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state, etc.) that is advantageous to the player and that has different degrees of advantage for the player. A game machine (pachinko machine 1, etc.) that can
Suggestion display (suggestion display 111F001, etc. in FIG. 8-4, etc.) that can suggest the degree of expectation to be controlled to the advantageous state by changing the gradual display mode (gradual display mode such as numerical display and level display) A suggestion display means for displaying
The suggestive display means can display the suggestive display again (FIG. 8-4(M), etc.) after temporarily erasing the suggestive display (FIG. 8-4 (J), etc.), and display the suggestive display again. Occasionally, the suggestive display (FIG. 8-4 (M)) changes to a stage where the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than before erasing (80% as in FIG. 8-4 (I), etc.) 100%, etc.) can be displayed (100%, such as FIG. 8-4 (M), etc.), and a predetermined notification that it is not controlled to the advantageous state (FIG. 8-4 (J, etc.) 8-4 (J), etc.), it is possible to display it again after erasing the suggestive display (FIG. 8-4 (N), etc.). etc),
moreover,
Suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120 capable of executing a suggestion effect (for example, chance-up effect) that suggests being controlled to the advantageous state (for example, chance-up effect determination processing shown in FIG. 10-2) a part that later executes the effect processing during variable display),
The suggestive effect executing means can execute, as the suggestive effect, a special suggestive effect that notifies that the control is in the advantageous state (for example, the effect control CPU 120 can execute the chance-up effect in pattern CU-3 or pattern CU -4), and as the special suggestive effect, it is possible to execute a first special suggestive effect and a second special suggestive effect in which the effect mode is different from the first special suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 is a part where the chance-up effect can be executed with pattern CU-3 and pattern CU-4),
The ratio of executing the first special suggestion effect when being controlled to the advantageous state is the same ratio regardless of the set value (for example, as shown in FIG. 10-4 (A), the pattern The portion where the determination ratio of CU-3 is 10% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1),
The rate at which the second special suggestion effect is executed when being controlled to the advantageous state differs according to the set value (for example, as shown in FIG. 10-4(A), pattern CU-4 The determination ratio of is different depending on the setting value set in the pachinko game machine 1),
It is characterized by

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することが可能であるので、示唆表示が変化するタイミングに意外性があり、示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することにより、遊技において興趣を盛上げることができる。また、有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の有利状態への期待感を持続させることができる。また、特別示唆演出として第1特別示唆演出と第2特別示唆演出とのどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to display the suggestive display again after once erasing it, and when the suggestive display is displayed again, there is a high degree of expectation that the suggestive display will be controlled to be in an advantageous state compared to before it was temporarily erased. Since it is possible to display suggestive displays that change in stages, the timing at which the suggestive displays change is unexpected, and when the suggestive displays are displayed again, it is expected that the suggestive displays will be controlled in a more advantageous state than before they were once erased. By displaying the suggestive display that has changed to a higher level, the interest in the game can be heightened. Further, even after the predetermined notification that the control to the advantageous state is not performed is given, the player's sense of anticipation for the advantageous state can be maintained. In addition, since the player can be made to pay attention to which of the first special suggestive effect and the second special suggestive effect is executed as the special suggestive effect, the interest in the game can be improved.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記有利状態に制御されない旨の所定報知(図8-4(J等)のようなはずれ表示結果の報知等)がされた後に、特別演出(図8-4(K)~(O)の特別演出としてのルーレット演出等)を実行し、当該特別演出の実行に関連して、前記示唆表示を再度表示することが可能である(図8-4(M)等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The suggestive display means, after a predetermined notification that the control to the advantageous state is not performed (such as notification of the result of the display of deviation as shown in FIG. 8-4 (J, etc.)), a special effect ( Roulette effect etc. as the special effect of (O)) is executed, and the suggestive display can be displayed again in relation to the execution of the special effect (FIG. 8-4 (M), etc.).

このような構成によれば、有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 According to such a configuration, it is possible to re-display the suggestive display in relation to the execution of the special effect after the predetermined notification that the control is not performed in the advantageous state, so that when the special effect is executed , it is possible to give the player a feeling of anticipation for the re-display of the suggestive display.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆表示の段階的な表示態様の変化に関与可能な所定演出(図8-4(E),(F),(G)のチャンスアップ演出)を実行可能な所定演出手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去する前に実行された前記所定演出を、前記示唆表示を再度したときに再度実行することが可能であり、前記所定演出が実行されたことに応じて、前記示唆表示における表示態様の段階を変化させることが可能である(〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Predetermined effect means (effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (chance-up effect in FIGS. ),
The suggestive display means is capable of re-executing the predetermined effect executed before the suggestive display is erased once, when the suggestive display is restarted, and when the predetermined effect is executed, , it is possible to change the stage of the display mode in the suggestive display ([Example of effect in which the effect once executed before erasure is re-executed when the suggestive display is re-executed]).

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去する前に実行された所定演出を、示唆表示を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度所定演出が実行されて有利状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 According to such a configuration, it is possible to re-execute the predetermined effect executed before the suggestive display is erased once, when the suggestive display is restarted. Since the stage of the display mode in the suggestive display can be changed, the player's regret can be wiped away even when the predetermined effect is once executed and the control is not performed in an advantageous state.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示手段は、複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり(図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等)、前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、前記再度表示された前記示唆表示が示唆する期待度がどの段階に変化するかの割合が異なる(図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The suggestive display means can temporarily erase the suggestive display at a plurality of types of timing (first to third timings shown in (A) to (C) of FIG. 8-6, display, normal reach lost display, super reach lost display, etc.), the degree of expectation suggested by the re-displayed suggestive display changes depending on the timing when the suggestive display is once erased. The ratio is different (as shown in FIG. 8-5 (B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage of the first SP reach out display and the stage of the second SP reach out display, the normal reach out display stage compared to the case where the suggestive display 111F001 is once erased in , when the suggestive display 111F001 is displayed again, the ratio of which stage of the suggestive display changes to 80% suggestive display and 100% suggestive display is different, etc.) .

このような構成によれば、示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された示唆表示が示唆する期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the degree of expectation indicated by the re-displayed suggestive display varies depending on the timing at which the suggestive display is once erased, so that the suggestive display is once erased. It is possible to attract the player's attention at the timing of the game, and to improve the interest of the game.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段をさらに備え(CPU103等)、
前記示唆表示手段は、前記設定手段により設定された設定値が遊技者にとって有利である程、前記再度表示された前記示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い(〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
further comprising setting means (CPU 103, etc.) capable of setting one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player,
The suggestive display means has a higher rate of change to the highest stage in the degree of expectation suggested by the re-displayed suggestive display as the set value set by the setting means is more advantageous to the player ([setting Effect example in which the more advantageous the value is to the player, the higher the rate of change in the level of expectation suggested by the re-displayed suggestive display to the highest stage]).

このような構成によれば、設定手段により設定された設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高いので、示唆表示の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the more advantageous the set value set by the setting means is to the player, the higher the degree of expectation suggested by the re-displayed suggestive display changes to the highest level. It is possible to draw the player's attention to the re-display of the to boost interest.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(6)から(13)の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010-200902号公報に示されているような、複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、設定された設定値に応じて有利状態に制御される割合が異なるとともに、設定されている設定値を示唆する演出を実行可能なものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、設定値の示唆が有利状態に制御されるか否かの判定の結果に関係しないので、遊技興趣を向上できないという問題があり、この点に鑑み、遊技興趣を向上することのできる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to gaming machines of the following (6) to (13). Conventionally, in a game machine, it is possible to set any one of a plurality of setting values, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, and an advantageous state according to the set setting value There were some cases in which the proportions controlled to different levels were different, and an effect suggesting the set value could be executed. However, the above-described conventional gaming machine has a problem that the suggestion of the setting value is not related to the result of the determination as to whether or not the control is to be performed in an advantageous state, so that the gaming interest cannot be improved. There is a demand for the provision of a game machine capable of improving the

(6) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行する部分)、前記特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出とは演出態様が異なる第2特別示唆演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3とパターンCU-4とで実行可能な部分)、
前記有利状態に制御されるときに前記第1特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-3の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず10%である部分)、
前記有利状態に制御されるときに前記第2特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-4の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別示唆演出として第1特別示唆演出と第2特別示唆演出とのどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
(6) It is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player, and to set one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A configurable gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
Suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120 capable of executing a suggestion effect (for example, chance-up effect) that suggests being controlled to the advantageous state (for example, chance-up effect determination processing shown in FIG. 10-2) a part that later executes the effect processing during variable display),
The suggestive effect executing means can execute, as the suggestive effect, a special suggestive effect that notifies that the control is in the advantageous state (for example, the effect control CPU 120 performs the chance-up effect in pattern CU-3 or pattern CU -4), and as the special suggestive effect, it is possible to execute a first special suggestive effect and a second special suggestive effect in which the effect mode is different from the first special suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 is a part where the chance-up effect can be executed with pattern CU-3 and pattern CU-4),
The ratio of executing the first special suggestion effect when being controlled to the advantageous state is the same ratio regardless of the set value (for example, as shown in FIG. 10-4 (A), the pattern The portion where the determination ratio of CU-3 is 10% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1),
The rate at which the second special suggestion effect is executed when being controlled to the advantageous state differs according to the set value (for example, as shown in FIG. 10-4(A), pattern CU-4 The determination ratio of is different depending on the setting value set in the pachinko game machine 1),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw the player's attention to which of the first special suggestive effect and the second special suggestive effect is to be executed as the special suggestive effect, so that the interest in the game can be improved.

(7) 前記(6)の遊技機において、
前記有利状態に制御されるときに、前記特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図10-4(A)に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてパターンCU-3に決定される割合とパターンCU-4に決定される割合の合計が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
(7) In the gaming machine of (6) above,
When controlled to the advantageous state, the execution ratio of the special suggestion effect differs according to the set value (for example, as shown in FIG. 10-4 (A), the variable display result is a big hit When determining the effect pattern of the chance-up effect based on this, the ratio determined in the pattern CU-3 and the ratio determined in the pattern CU-4 according to the set value set in the pachinko game machine 1 parts with different totals)
It is characterized by
According to this feature, the set value set in the gaming machine can be suggested to the player by the execution ratio of the special suggestive effect that informs that the control is in an advantageous state, so that the interest of the suggestive effect can be enhanced. can improve.

(8) 前記(6)または(7)の遊技機において、
前記特別示唆演出が実行されてから所定条件が成立するまでの所定期間に、設定されている設定値に応じた異なる割合にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段を更に備える(例えば、図10-7及び図10-8に示すように、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4にて実行した後に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合にて設定値示唆演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行割合によって設定値が示唆される所定演出が、特別示唆演出が実行された後の所定期間において実行されるので、該所定期間の遊技興趣を向上できる。
(8) In the gaming machine of (6) or (7) above,
It further comprises a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect at a different rate according to a set value during a predetermined period from when the special suggestive effect is executed until a predetermined condition is established (for example, FIG. As shown in 10-7 and FIG. 10-8, after the effect control CPU 120 executes the chance-up effect in pattern CU-3 or pattern CU-4, depending on the set value set in the pachinko game machine 1 Part that can execute set value suggestion production at different ratios)
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect in which the set value is suggested by the execution ratio is executed in the predetermined period after the special suggestive effect is executed, the game interest in the predetermined period can be improved.

(9) 前記(8)の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記特別示唆演出に対応する演出であって前記特別示唆演出とは演出態様が異なる特殊演出を実行可能であり(例えば、変形例129SG-1として図10-11に示すように、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3にて実行した後に更にチャンスアップ演出をパターンCU-4にて実行可能な部分)、
前記特別示唆演出と前記特殊演出とが特定期間内に実行されることで、設定されている設定値が複数の設定値の一部の設定値であることを遊技者が特定可能である(例えば、変形例129SG-1として図10-11に示すように、チャンスアップ演出が1の可変表示中においてパターンCU-3とパターンCU-4とで2回実行されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6の範囲であると特定できる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることによって一部の設定値が特定可能となるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
(9) In the gaming machine of (8) above,
The predetermined effect execution means is capable of executing, as the predetermined effect, a special effect that corresponds to the special suggestive effect and has a different effect mode from the special suggestive effect (for example, a modification 129SG-1 shown in FIG. As shown in 10-11, after the performance control CPU 120 executes the chance-up performance in the pattern CU-3, the chance-up performance can be further executed in the pattern CU-4),
By executing the special suggestion effect and the special effect within a specific period, the player can specify that the set value is a part of a plurality of set values (for example, , as shown in FIG. 10-11 as a modification 129SG-1, the pattern CU-3 and the pattern CU-4 are executed twice during the variable display of the chance-up effect of 1, and set to the pachinko game machine 1. The part that can be specified that the set value is in the range of 4 to 6)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw the player's attention to whether or not some of the set values can be specified by executing the special suggestive effect and the special effect within the specific period. You can improve your interest.

(10) 前記(8)の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記特別示唆演出に対応する特殊演出を実行可能であり(例えば、変形例129SG-1として図10-11に示すように、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3にて実行した後に更にチャンスアップ演出をパターンCU-4にて実行可能な部分)、
特定期間内における前記特別示唆演出の実行回数と前記特殊演出の実行回数との合計回数にもとづいて、設定されている設定値が複数の設定値の一部の設定値であることを遊技者が特定可能である(例えば、変形例129SG-1として図10-11に示すように、チャンスアップ演出が1の可変表示中においてパターンCU-3とパターンCU-4とで2回実行されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6の範囲であると特定できる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間内において特別示唆演出と特殊演出とが何回実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
(10) In the gaming machine of (8) above,
The predetermined effect execution means can execute a special effect corresponding to the special suggestive effect as the predetermined effect (for example, as shown in FIG. After the up effect is executed in pattern CU-3, the chance up effect can be further executed in pattern CU-4),
A player confirms that the set value is a part of a plurality of set values based on the total number of executions of the special suggestive effect and the number of executions of the special effect within a specific period. can be specified (for example, as shown in FIG. 10-11 as a modification 129SG-1, the chance-up effect is executed twice with pattern CU-3 and pattern CU-4 during variable display of 1 The part that can specify that the setting value set in the pachinko game machine 1 is in the range of 4 to 6)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to how many times the special suggestive effect and the special effect are executed within the specific period, so that the interest in the game can be improved.

(11) 前記(6)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、演出態様が段階的に変化する演出であって前記特別示唆演出となる特別段階の演出を含む段階演出を実行可能であって(例えば、変形例129SG-2として図10-12に示すように、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出を実行可能な部分)、
前記所定演出実行手段は、前記特別段階の演出に続く段階演出であって(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出の5段階目を実行可能な部分)、特定の設定値が設定されていることを示唆する特定設定値示唆段階の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出の6段階目を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階演出が特別段階まで変化した後に、更に特定設定値示唆段階まで変化するか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
(11) In the gaming machine according to any one of (6) to (10),
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, a staged effect including a special stage effect that is a effect in which the effect mode changes in stages and is the special suggestive effect (for example, modification 129SG -2 as shown in FIG. 10-12, the part where the effect control CPU 120 can execute the chance up effect),
The predetermined effect execution means is a stage effect following the special stage effect (for example, a portion in which the effect control CPU 120 can execute the fifth stage of the chance-up effect), and a specific set value is set. It is possible to execute the production of the specific set value suggestion stage that suggests that (for example, the part where the production control CPU 120 can execute the 6th stage of the chance up production)
It is characterized by
According to this feature, the player can be made to pay attention to whether or not the step effect changes to the specific set value suggesting step after the step effect changes to the special step, so that the interest in the game can be improved.

(12) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する特定示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行可能な部分)、
前記示唆演出実行手段が所定期間において前記特定示唆演出を実行する回数は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、変形例129SG-3として図10-13に示すように、チャンスアップ演出がパターンCU-2にて3回実行される場合はパチンコ遊技機1に設定値として6が設定されている場合であり、チャンスアップ演出がパターンCU-2にて1回や2階実行される場合はパチンコ遊技機1に設定値として1~5のいずれかが設定されている場合である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出の実行回数に対して遊技者を注目させることができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
(12) It is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player, and to set one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A configurable gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state (for example, the effect control CPU 120 performs the variable display effect process after executing the chance up effect determination process shown in FIG. 10-2) the part that executes
The suggestive effect executing means can execute, as the suggestive effect, a specific suggestive effect that suggests that the rate of control to the advantageous state is high (for example, the effect control CPU 120 performs the chance-up effect as pattern CU-2. executable part),
The number of times the suggesting effect executing means executes the specific suggesting effect in a predetermined period differs depending on the set value (for example, as shown in FIGS. is executed three times in pattern CU-2, it means that 6 is set as the setting value in the pachinko game machine 1, and the chance-up effect is executed once or twice in pattern CU-2. If any one of 1 to 5 is set as the setting value in the pachinko machine 1)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the number of executions of the specific suggestive effect, so that the interest of the suggestive effect can be improved.

(13) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する複数の特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行する部分)、
前記特別示唆演出のうちのいずれかが実行される割合は、設定されている設定値にかかわらず同一であり(例えば、変形例129SG-4として図10-14に示すように、パターンCU-3の決定割合とパターンCU-4の決定割合の合計はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず15%である部分)、
前記特別示唆演出のうちのいずれかの実行割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、変形例129SG-4として図10-14に示すように、パターンCU-3の決定割合とパターンCU-4の決定割合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを報知する複数の特別示唆演出のうち、少なくとも1の特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
(13) It is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) that is advantageous to the player, and to set one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A configurable gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state (for example, the effect control CPU 120 performs the variable display effect process after executing the chance up effect determination process shown in FIG. 10-2) the part that executes
The suggestive effect executing means is capable of executing a plurality of special suggestive effects for notifying that the advantageous state is controlled as the suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 performs the chance-up effect in pattern CU-3 or part executed in pattern CU-4),
The rate at which any one of the special suggestion effects is executed is the same regardless of the set value (for example, as shown in FIG. 10-14 as modification 129SG-4, pattern CU-3 The sum of the decision ratio of pattern CU-4 and the decision ratio of pattern CU-4 is 15% regardless of the setting value set in pachinko game machine 1),
The execution ratio of any one of the special suggestion effects differs depending on the set value (for example, as shown in FIG. The determination ratio of the pattern CU-4 is the part that differs according to the setting value set in the pachinko game machine 1)
It is characterized by
According to this feature, the set value set in the gaming machine is suggested to the player by the execution ratio of at least one special suggestive effect among a plurality of special suggestive effects that notify that the control is in an advantageous state. Therefore, it is possible to improve the interest of the suggestive production.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部111Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the production|presentation control command in the characteristic part 111F. 特徴部111Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control main process in the characteristic part 111F. 特徴部111Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-side game stop process in the characteristic part 111F. 段階的に表示態様が変化可能な示唆表示の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。FIG. 10 is a display screen view of the image display device 5 showing an example of presentation of suggestive display in which the display mode can be changed in stages. 示唆表示有無判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a suggestion display presence/absence determination table. 示唆表示の演出タイミングの代表例を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a representative example of presentation timing of suggestive display; FIG. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big win A), (B) is an explanatory view showing a big win variation pattern determination table (for big win B and big win C), and (C) is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a deviation pattern determination table; (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of processing for determining effects during variable display; FIG. 可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of the effect type during variable display; (A)は演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを示す図、(B)は演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを示す図である。(A) is a diagram showing an effect (prediction of reach) type determination table A, and (B) is a diagram showing an effect (setting suggestion) type determination table B. FIG. (A)~(C)は可変表示中演出の流れを示す図である。(A) to (C) are diagrams showing the flow of effects during variable display. (A)はパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の演出態様を示す図、(B)はパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing a ready-to-win announcement (low) presentation mode based on pattern PT-8, and (B) is a diagram showing a ready-to-win announcement (high) presentation mode based on pattern PT-9. (A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャート、(B)は演出種別決定用テーブルCを用いた場合のリーチ予告と設定示唆の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of variable display effect determination processing as Modified Example 1, and (B) is a diagram showing determination ratios of reach notice and setting suggestion when using effect type determination table C. FIG. (A)は実施例2としての可変表示中演出の演出期間を示す図、(B)は可変表示中演出実行決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an effect period of an effect during variable display as a second embodiment, and (B) is a view showing an effect execution determination table during variable display. (A)は変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period and the second period at set values 1 and 6 with the fluctuation pattern normal reach, (B) is set with the fluctuation pattern super reach It is a figure which shows the execution determination ratio of the reach announcement and setting suggestion in the 1st period and the 2nd period in the value 1 and the setting value 6. FIG. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the first period when the variation pattern is normal reach; 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is normal reach; 変動パターンがスーパーリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the first period when the variation pattern is super reach; 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is super reach; (A)は実施例3において変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period and the second period when the fluctuation pattern is normal reach and the setting value is 1 and setting value 6 in Example 3, and (B) is a fluctuation pattern. It is a figure which shows the execution decision ratio of the reach announcement and setting suggestion in the 1st period and the 2nd period in the setting value 1 and the setting value 6 in super reach. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the first period when the variation pattern is normal reach; 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is normal reach; 変動パターンがスーパーリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the first period when the variation pattern is super reach; 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is super reach; 実施例4としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an effect period of an effect during variable display as Example 4; 実施例4としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of variable display effect determination processing as a fourth embodiment; FIG. (A)は実施例4において変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第1期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(C)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period at set value 1 and set value 6 with the fluctuation pattern common to normal reach and super reach in Example 4, (B) shows the fluctuation pattern A diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period at setting values 1 and 6 with normal reach, (C) shows the fluctuation pattern in the second period at setting values 1 and 6 with super reach It is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion. 第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of variable display effect type determination in the first period; 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is normal reach; 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination rate of effect type during variable display in the second period when the variation pattern is super reach; 変形例2としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an effect period of an effect during variable display as Modified Example 2. FIG. (A)は変形例2において全変動パターン共通で設定値1と設定値6における第1期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(C)は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第3期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period at set value 1 and set value 6 common to all variation patterns in modification 2, (B) is a variation pattern normal reach / super reach A diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period at setting values 1 and 6 in common, (C) shows the fluctuation pattern common to normal reach and super reach, setting values 1 and 6 at setting values 1 and 6 It is a figure which shows the execution decision ratio of the reach announcement and setting suggestion in 3 periods. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; チャンスアップ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a chance up production|presentation determination process. チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation pattern of a chance up production|presentation. チャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of a chance up production|presentation. 設定値示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting value suggestion effect determination processing; FIG. 設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an effect pattern of setting value suggestion effect; 設定値示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a determination ratio of an effect pattern of setting value suggesting effect. チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing executable periods of the chance-up effect and the setting value suggestion effect; チャンスアップ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of a chance up production|presentation. 設定値示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of setting value suggestion production|presentation. 変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the executable period of the chance up production|presentation in a modification. 変形例におけるステップアップ演出の実行段階を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution stage of the step-up production|presentation in a modification. 変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the executable period of the chance up production|presentation in a modification. 変形例におけるチャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of chance up production|presentation in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (ElectroLuminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (VideoRAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部111Fに関する説明)
〔特徴部111Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部111Fについて説明する。特徴部111Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Description of Characteristic Portion 111F)
[Overview of Control of Characteristic Portion 111F]
Next, the characterizing part 111F of this embodiment will be described. As for the characterizing part 111F, a technique for a pachinko game machine capable of setting different set values, such as the probability of winning a big hit, having different degrees of advantage for the player by the setting means will be described as follows. The game control microcomputer 100 (CPU 103) also has a function as setting means capable of setting one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player as the set value of the winning probability of the big win. .

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, setting values will be described. In the pachinko game machine 1 described in this example, the odds of winning a jackpot change depending on the set value when a person on the game hall side (such as a store clerk at the game hall) changes settings using operating means such as predetermined switches. It is configured.

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1~6の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 For example, in the game control microcomputer 100 (CPU 103), a setting change process is executed to change the jackpot winning probability set in the pachinko game machine 1 according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table corresponding to the set value, the setting change process that allows the probability of winning the big hit to be changed is executed. The set values are, for example, three stages (multiple stages) from 1 to 6, and the probability of winning a big hit increases in the order of set value 1<set value 2<set value 3<set value 4<set value 5<set value 6. That is, when setting value 1 is set as the setting value, the degree of advantage for the player is the lowest, and the degree of advantage increases in the order of setting value 2<setting value 3<setting value 4<setting value 5<setting value 6. increase step by step. It should be noted that the set values are not limited to six stages as long as they are provided in a plurality of stages. Since the ball output rate (the number of balls output per unit time (the number of prize balls)) changes in accordance with the possibility of changing the winning probability of the big hit in this way, changing the setting value changes the ball output rate. It can be said that

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the probability of winning a big hit changes according to the selection of the set value by the setting change operation when the power is turned on. Of the six levels of setting values, for example, setting value 6 is called a high setting with a high probability of winning a big win, and setting value 1 is sometimes called a low setting with a low probability of winning a big win.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Also, the selection probability of the type of jackpot may be changed by setting the set values 1 to 6 in the same manner as the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win. The selection probability of the variation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win.

特徴部111Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定手段に関する示唆をする設定示唆演出として、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。なお、設定示唆演出としては、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行するようにしてもよい。 As for the characteristic portion 111F, in a pachinko game machine in which one of a plurality of set values can be set, a set value is suggested as a setting suggestion effect for suggesting a setting means. A control example for executing a setting value suggestion effect (hereinafter referred to as a setting value suggestion effect) will be described. As the setting suggestion effect, a setting change suggestion effect (hereinafter referred to as a setting change suggestion effect) that suggests that the setting value has been changed (setting change processing has been executed at startup) is executed. good too.

特徴部111Fについては、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の表示領域において、回転数カウンタ(電源投入時または前回の大当り遊技状態の終了時から新たに大当りが発生するまでの可変表示回数を計数するカウンタ)の画像等の特定表示を実行可能であって、大当り遊技状態に制御されることを示唆する予告としての大当り予告等の予告演出に対応する特定態様で当該特定表示を表示可能であるとともに、設定示唆演出に対応する特別態様で当該特定表示を表示可能あり、飾り図柄の表示とは異なる表示の優先度により、当該特定表示を表示可能である例を説明する。 Regarding the characteristic part 111F, during the variable display of the decorative patterns, the rotation number counter (the number of variable display times from when the power is turned on or when the previous big win game state ends to when a new big win occurs) is displayed in the display area of the decorative patterns. A specific display such as an image of a counting counter) can be executed, and the specific display can be displayed in a specific mode corresponding to a notice effect such as a big hit notice as a notice suggesting that the game will be controlled to a big win game state. In addition, an example will be described in which the specific display can be displayed in a special mode corresponding to the setting suggestion effect, and the specific display can be displayed with a display priority different from the display of the decorative pattern.

〔特徴部111Fのコマンドの構成〕
図8-1は、特徴部111F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8-2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Structure of Command of Characteristic Portion 111F]
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control commands used in the characterizing portions 111F and 103F. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8B is only an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-1に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-1, the command 8001H is the first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 207SG004A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern designation command that designates a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In addition, in the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the specified variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be when the variable display result is "big hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8-1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8-1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko game machine 1 of FIG. 8-1. In the game state specifying command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko game machine 1 shown in FIG. 8-1. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、図8-1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that designates the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the number of special figure reserved memories so that the image display device 5 or the like can be specified. Command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number, in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドにより指定された設定値をRAM122に記憶する。RAM122は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMであり、RAM122において、記憶された設定値は、電源供給が停止してもバックアップ記憶される。RAM122において記憶された設定値のデータは、演出制御用CPU120側が設定値指定コマンドを受信したときに更新される。これにより、演出制御用CPU120側では、RAM122の記憶データに基づいて、現在の設定値を常時認識可能である。コマンドE101Hは、図8-1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The effect control CPU 120 stores the setting value specified by the setting value specifying command in the RAM 122 . The RAM 122 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is partially or wholly stopped. backed-up memory. The set value data stored in the RAM 122 is updated when the effect control CPU 120 side receives a set value designation command. As a result, the effect control CPU 120 can constantly recognize the current set value based on the data stored in the RAM 122 . The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8-1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that a setting value change operation has started in the pachinko game machine 1 (that the pachinko game machine 1 has been started in the setting value change state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value change operation in the pachinko gaming machine 1 has ended. The command E105H is a setting value confirmation start notification command for notifying that the pachinko game machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko game machine 1 has been started in the setting value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the setting values of the pachinko gaming machine 1 has ended.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 Command F1XXH and Command F2XXH. These commands are effect control commands that indicate the contents of winning determination results such as jackpot type determination and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening. Among them, the command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big win will be made and the judgment result of the type of the big win among the winning determination results. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big win will be made and the judgment result of the type of the big win among the results of determination at the time of winning. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on fluctuation pattern specification command]
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing the variation display of the decorative pattern to be displayed. In addition, in correspondence with the variable display of the special symbols, the image display device 5 may be provided with a regular small pattern in which the decoration pattern is reduced. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing variable display of the small symbols to be displayed at all times.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部111Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8-2は、特徴部111Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8-2において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Production control main processing]
Next, the production control main processing executed in the characteristic portion 111F will be described. FIG. 8-2 is a flow chart showing the effect control main processing in the characterizing section 111F. In FIG. 8-2, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and also has a CTC (counter/ (timer circuit) registers, etc.

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を-1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 In addition, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception wait timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception wait timer has timed out (207SGS405). When the command reception wait timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed and waits until the command reception wait timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 When the command reception wait timer times out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 recovers from the power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player is After accepting the input of information, information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc.) stored in the RAM 122 is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When there is no reception of the hot start notification command (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not there is reception of the cold notification command (207SGS408). When there is reception of the cold notification command (207SGS408; Y), the player information and effect information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations stored in the RAM 122 since the previous startup of the pachinko gaming machine 1, the number of (207SGS409), and notifies that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and performance information stored in the RAM 122 have been cleared. (207SGS410) RAM clear notification processing for (executing RAM clear notification). In the RAM clear notification process, the image display on the image display device 5, the light emission of the game effect lamp 9, the sound output from the speakers 8L and 8R, etc. are performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the pachinko game machine 1 is started. It is only necessary to inform the store clerk or the like of the game parlor that the player information and the performance information stored in the RAM 122 have been cleared. After the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 Moreover, when there is no reception of the cold start notification command (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). If the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, if the pachinko gaming machine 1 is started in the setting value change state or the setting value confirmation state, the setting value is changed. A setting value related notification process for notifying that an operation is in progress (setting value changing notification) or that a setting value is being checked (setting value checking notification) is executed (207SGS412). In the setting value related notification process, a notification image indicating that the setting change value is being changed and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8-3において説明する。 After executing the set value related notification process in 207SGS412, the sub-side game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, when an effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 controls to stop the game. Processing is performed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 8-3.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). If the setting value change end notification command or setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), proceed to 207SGS412. ) goes to 207 SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 When there is no reception of the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command at 207SGS411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received (207SGS425). If an error designation command is received (207SGS425; Y), an error notification process (207SGS426) is executed to notify an error indicated by the error designation command. If an error designation command is not received (207SGS425; N) , 207 SGS 403 .

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 When proceeding to 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which one of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command has been received. The display of the initial pattern corresponding to the received command is started. For example, if the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, if a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 2, display of decoration patterns is started by a combination of "1", "2" and "3" from the left as initial patterns. Also, if the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 displays the initial symbol " 4”, “5”, and “6” are combined to start displaying the decoration pattern.

なお、図パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In addition, when there is a possibility that a new setting value is set in the pachinko game machine 1 shown in FIG. A combination of "4", "5" and "6" may be displayed as the initial pattern at a higher rate than when the set value is set (for example, "1"). By doing so, it is possible to suggest that the pachinko game machine 1 is set with setting values that are advantageous to the player, thereby enhancing the interest in the game.

また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In addition, when there is a possibility that a new set value has been set in the pachinko game machine 1, a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, and a set value that is disadvantageous to the player is set. The initial pattern displayed on the image display device 5 may be different between when the value (for example, "1") is set. Also, when a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set and when a set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the sound to be output, the light intensity of the game effect lamp 9, etc. may be varied.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, in order to restrict the execution of the pre-reading notice effect in the first 4 fluctuations, "4" is set in the pre-reading regulation counter (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processes.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 The effect control CPU 120 first executes start notification processing for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the start notification process, for example, it is determined whether or not the interrupt is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1 . If it is the first interruption from the startup of the pachinko game machine 1, it identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, It selects the activation notification process table corresponding to the received command and starts the activation notification process timer corresponding to the received command. After starting the start-notifying process timer, the pachinko game machine 1 is started based on the value of the start-notifying process timer and the start-notifying process table by executing start-notifying processing in subsequent interrupts. Notification should be executed.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the command received at the start of the pachinko gaming machine 1 is either a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, or a setting value confirmation end notification command. Depending on the presence, the mode of start notification of the pachinko game machine 1 is different. For example, when a hot start notification command or a setting value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, Light emission of the game effect lamp 9 for 60 seconds and output of the output sound A from the speakers 8L and 8R for 30 seconds are executed. The timing for starting light emission of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the timing for starting output of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. It may be different from the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Also, when the cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when no new setting values are set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. , the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound B is output for 30 seconds from the speakers 8L and 8R. The timing for starting light emission of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the timing for starting output of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 The specific control in the present invention means that when the pachinko game machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. When the pachinko game machine 1 is cold-started, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both executing output.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the pachinko game machine 1 is started, if the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Then, the image display device 5 displays a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value has been changed). The timing for starting light emission of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the timing for starting outputting the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the timing for starting displaying the message image on the image display device 5 are the same. The emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the pachinko gaming machine 1 is started up, the setting value change end notification command is received, and when the pachinko gaming machine 1 is started up, the hot start notification command or the cold start notification command is received. In contrast, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In addition, although a mode is illustrated in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is performed using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5, the present invention is limited to this. Instead, the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a game hall management computer or each machine counter, and when the pachinko game machine 1 is started, the external output A signal that can specify that the pachinko game machine 1 has started may be output from the terminal to the management device.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 In addition, even when the pachinko game machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, the device for executing start notification is partially common (game effect lamp 9 light emission and sound output from the speakers 8L and 8R), but the present invention is not limited to this. Depending on which of the setting confirmation states it was started, the device that executes the start notification differs (for example, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, the message image is displayed on the image display device 5, and the pachinko When the gaming machine 1 is activated in the setting change state, a signal may be output from the external output terminal described above to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 In addition, depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state, the notification mode in each device that executes start notification may be changed. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are made to emit light, while the pachinko gaming machine 1 is started in a setting change state. In some cases, only some of the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 may be illuminated.

さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the frame for the game machine is open, so the sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (the pachinko game machine 1 If more than one speaker is installed, only some of the speakers output sound), and when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, the game machine frame is closed. Therefore, sound may be output from all speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting changing", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When the program is started by the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 and the RAM 122 have been cleared, such as "RAM has been cleared."

さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is provided with a plurality of external output terminals, the terminal for outputting a signal to the management device may be changed according to each notification. For example, when the pachinko machine 1 is started in the setting change state, the period until the change of the setting value is completed (until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received) is displayed as the setting value changing notification. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over the period), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as RAM clear notification. When the pachinko game machine 1 is cold-started, it is only necessary to output a signal from a terminal corresponding to an error or RAM clear to the management device as RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be varied according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, in the start-up notification process, a form in which the start-up notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs according to the received command is exemplified, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 may be executed in one notification mode regardless of the received command. Further, the pachinko game machine 1 start-up notification is exemplified in a form in which it is executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command is received. , the present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, setting value confirmation end notification command, setting value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute activation notification may be provided.

また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, a different mode of startup notification is executed according to the command received when the pachinko game machine 1 is started, or a different combination is executed according to the command received when the pachinko game machine 1 is started. The decoration patterns may be displayed on the image display device 5, and the mode of activation notification and the combination of the decoration patterns as these initialization effects are all different according to the command received when the pachinko game machine 1 is started. may be the same, or only a portion may be the same.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, examples are given of the form in which the start notification is executed in any of the cases where the pachinko game machine 1 is started by hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start or when it is started in the setting confirmation state, these start-up notifications may not be executed.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value. If there is no input of the power-off signal, the process is terminated, and if there is an input of the power-off signal, backup data including setting value information, player information, etc. stored in the RAM 122 is specified, and the specified backup data is specified. Backup data is stored in a backup data storage area provided in RAM 122 . Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area, the system shifts to loop processing in which no processing is executed until the pachinko game machine 1 is powered off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8-1参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by interrupt processing based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122 . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8-1) is the effect control command saved in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process processing, the display control of the image display device 5 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes corresponding to the control state.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, production random number update processing (207SGS435) for updating the count value of the counter for generating production random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (207SGS435), player information input processing (207SGS436) for accepting input of player information, game A player information output process (207SGS437) for outputting player information, and an effect information totalization process (207SGS438) for totalizing effect information are executed. After that, the process proceeds to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 generates a password (a password generated by an external server in which the game information of the player is stored in advance) by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B. The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone, receives the generated password), and stores player information specified from the password in the RAM 122 . Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big wins, the number of super reach, etc. as the player information stored each time the variation display, the big win game, and the super reach.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B, and generates the two-dimensional code. is displayed on the image display device 5 . After the two-dimensional code is displayed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a portable terminal such as a smart phone, and transmits the player information collected in the current game to an external server. 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the production information tallying process, the production control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as information for production each time a variation display, a big hit game, and a super reach are executed. do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8-2は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-2 is a flow chart showing sub-side game stop processing executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122 . Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first variation start command is received (40FS010). If it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 operates the image display device 5 by discarding the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby displaying the variation of the fourth symbol corresponding to the first special symbol. It is possible to prevent the execution of controls that do. After that, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the second variation start command is received. If it is determined that the second fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS012. When it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 operates the image display device 5 by discarding the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state to display the variation of the fourth symbol corresponding to the second special symbol. It is possible to prevent the execution of controls that do. After that, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation pattern designation command is received. If it is determined that the variation pattern designation command has not been received, the process proceeds to 40FS013. When it is determined that the variation pattern designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby controlling the variable display of decorative patterns and the constant variable display of small patterns by operating the image display device 5. can be prevented from running. After that, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS013, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the command for specifying during the opening of the big winning opening is received. If it is determined that the command for specifying during the opening of the big winning opening is not received, the process proceeds to 40FS014. When it is determined that the command for specifying during the opening of the big winning opening is received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds during the jackpot game state by operating the image display device 5 by discarding the command for specifying the opening of the big winning opening during the setting change state or the setting confirmation state. You can prevent it from running. After that, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first start winning hole designation command is received. When it is determined that the first starting winning hole designation command has not been received, the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the first starting winning hole designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to display the pending display of the first pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS015, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second start winning hole designation command is received. If it is determined that the command for specifying the second start winning opening has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the second starting winning hole designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to display the pending display of the second pending information by operating the image display device 5. can do. After that, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the symbol designation command is received. If it is determined that the design designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the design designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby making it possible not to execute the win-time flash effect by controlling the light emission of the lamp. Further, the effect control CPU 120 cancels the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby preventing execution of the winning pending change effect by operating the image display device 5.例文帳に追加. After that, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation type designation command is received. If it is determined that the variation type designation command has not been received, the process proceeds to 40FS018. When it is determined that the variation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 cancels the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state so as not to execute the win-time flash effect by controlling the light emission of the lamp. In addition, the effect control CPU 120 can prevent execution of the pending change effect at the time of winning by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can. After that, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 At 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the test command is received. Here, the test command is a command that is sent directly to the effect control board 12 from a command sending device for checking the state of the screen and the state of the character that is provided in the game machine at the time of factory shipment. . When transmitting test commands, various test commands are transmitted in a state in which a transmission device dedicated to test command transmission is connected to the effect control board 12.例文帳に追加

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. If it is determined that the test command has been received, control according to the test command is executed even during the setting change state or setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on receiving a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state. Display the check screen. In this manner, processing based on the reception of the test command is executed even during the setting change state or setting confirmation state. After that, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8-1に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 At 40FS019, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, commands as shown in FIG. 8-1. If it is determined that these commands have not been received, the processing ends. If it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from executing the effect by discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effect obtained by sub-side game stop processing]
As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command when it is controlled in the setting change state, so that the variation pattern specification command Do not perform receive-based control. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command when it is controlled in the setting confirmation state. Do not perform receive-based control. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command when being controlled in the setting change state. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command when being controlled in the setting confirmation state. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the special winning opening open specification command even if it receives the special winning opening open specification command when it is controlled in the setting change state. Control based on the reception of the specified command during the opening of the special prize opening is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the special winning opening open designation command even if it receives the special winning opening open designation command when it is controlled in the setting confirmation state. Control based on the reception of the specified command during the opening of the special prize opening is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command while being controlled in the setting change state. Since the mouth designation command and the second start prize mouth designation command are discarded, the control based on the reception of the first start prize mouth designation command and the second start prize mouth designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command while being controlled in the setting confirmation state. Since the mouth designation command and the second start prize mouth designation command are discarded, the control based on the reception of the first start prize mouth designation command and the second start prize mouth designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when it is controlled in the setting change state. Do not execute control. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent malfunction of predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 .

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when it is controlled in the setting confirmation state. Do not execute control. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent malfunction of predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 .

図8-3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but then discards the received command like 40FS021. In this way, even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning. Further, since information is not left by discarding the received command, even if the setting change state or the setting confirmation state is terminated, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図8-3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in Fig. 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, setting is made to display an image notifying the setting change state, and the setting value confirmation start notification command is received. to display an image notifying that the setting confirmation state is set. In this way, it is possible to indicate that the setting change state or the setting confirmation state is being controlled, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5, etc. It is possible to prevent the predetermined effect means from malfunctioning.

図8-3の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As indicated by 40FS020 in FIG. 8-3, even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state, control according to the test command is executed. In this way, the operation of the predetermined rendering means such as the image display device 5 based on the test command can be executed even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state.

〔段階的な表示態様が変化する示唆表示の演出例〕
次に、特徴部111Fについて、段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を実行する演出例を説明する。この演出例では、示唆表示の一例として、所謂メータ表示を用いる例を示す。メータ表示は、大当り遊技状態に制御される期待度を数値およびレベルゲージ表示により示す期待度の大きさのレベルを表示する画像であり、数値が多く、レベル表示が高い程、大当り遊技状態に制御される期待度が高いことを示唆する表示である。
[Example of presentation of suggestive display in which the display mode changes in stages]
Next, with respect to the characteristic portion 111F, an effect of performing a suggestive display capable of suggesting the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state by changing the gradual display mode (gradual display mode such as numerical value display and level display). An example is given. In this production example, an example of using a so-called meter display is shown as an example of the suggestive display. The meter display is an image that displays the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state by a numerical value and a level gauge display, and displays the level of the degree of expectation. This is a display suggesting that there is a high degree of expectation to be made.

図8-4は、段階的に表示態様が変化可能な示唆表示の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8-4(A)~(P)においては、飾り図柄の可変表示の変動開始時から1回目の示唆表示の実行を経て、一旦消去した示唆表示が再度表示されるまでの演出等が示されている。 FIG. 8-4 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of a suggestive display effect in which the display mode can be changed in stages. FIGS. 8-4 (A) to (P) show the production, etc., from the time when the variable display of decorative patterns starts to change, through the execution of the first suggestive display, until the temporarily erased suggestive display is displayed again. It is

図8-4(A)~(F)には、飾り図柄(特別図柄)の可変表示の変動開始後において、示唆表示が実行され、演出状態が第1SP演出に発展して第1SP演出が実行されている状態が示されている。図8-4(G),(H)には、第1SP演出でのミッション成功(課題達成)により、演出状態が第3SP演出に発展した状態が示されている。図8-4(I)~(P)には、第1SP演出でのミッション失敗(課題不達成)により、一旦可変表示結果がはずれ表示結果となった後、示唆表示が再度表示される場合の演出状態と、示唆表示が再度表示されない場合との演出状態が示されている。 In FIGS. 8-4 (A) to (F), after the variable display of the decorative pattern (special pattern) starts to fluctuate, the suggestive display is executed, the production state develops to the first SP production, and the first SP production is executed. is shown. FIGS. 8-4 (G) and (H) show a state in which the rendering state develops to the third SP rendering due to mission success (task achievement) in the first SP rendering. Figures 8-4 (I) to (P) show a case in which the variable display result is temporarily lost due to mission failure (task failure) in the first SP effect, and then the suggestive display is displayed again. A rendering state and a rendering state in which the suggestive display is not displayed again are shown.

図8-4(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの左,中,右の飾り図柄の可変表示の変動が開始される。図中における下向き矢印は、飾り図柄が変動中であることを示している。 As shown in FIG. 8-4(A), in the central portion of the display area of the image display device 5, left, middle and right decorative patterns are displayed corresponding to the variable display of the first special pattern or the second special pattern. Variation of the variable display of the left, middle, and right decoration patterns in areas 5L, 5C, and 5R is started. A downward arrow in the drawing indicates that the decorative pattern is changing.

当該可変表示において示唆表示の演出を実行することが決定されているときには、図8-4(B)に示すように、可変表示の変動開始後、所定期間が経過したときに、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに左側の領域において、メータ表示形式で大当り遊技状態となる期待度を示唆可能な画像よりなる示唆表示111F001の表示が開始される。 When it is decided to execute the effect of suggestive display in the variable display, as shown in FIG. In the area on the left side of 5L, 5C and 5R, display of suggestive display 111F001 consisting of an image capable of suggesting the degree of expectation for a big win gaming state in a meter display format is started.

示唆表示111F001は、数値表示(%表示)によりメータ表示をする数値表示部111F002と、レベルゲージ表示(5分割されたゲージブロックの着色表示)によりメータ表示(20%刻みで100%まで表示可能)をするレベル表示部111F003とを含み、数値表示部111F002およびレベル表示部111F003の両方で同じ期待度レベルを表示する。なお、示唆表示111F001は、数値表示部111F002のみで構成されてもよく、レベル表示部111F003のみで構成されてもよい。 The suggestive display 111F001 includes a numerical display portion 111F002 that displays a meter by numerical display (% display) and a level gauge display (color display of gauge blocks divided into 5) for meter display (displayable up to 100% in increments of 20%). and a level display portion 111F003 that displays the same level of expectation on both the numerical value display portion 111F002 and the level display portion 111F003. Note that the suggestive display 111F001 may be composed of only the numerical display portion 111F002, or may be composed of only the level display portion 111F003.

示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度をメータ表示により示唆する画像であり、0%~100%の表示をすることが可能であるが、0%が表示されても大当り遊技状態に制御される場合はあり、100%が表示されても大当り遊技状態に制御される場合はあり得る。このように、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度の大体の大きさの目安を表示するものである。 The suggestive display 111F001 is an image that suggests the degree of expectation to be controlled to the big win game state by means of a meter display, and it is possible to display 0% to 100%, but even if 0% is displayed, the big win game state is displayed. , and even if 100% is displayed, it may be controlled to the jackpot game state. In this way, the suggestive display 111F001 displays an estimate of the degree of expectation to be controlled to the jackpot gaming state.

なお、示唆表示111F001としては、100%が表示されたときに、大当り遊技状態に制御されることが確定するような演出をしてもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、演出制御状態が、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状態に進行するか否か(例えば、大当り期待度が高いSP演出への移行等)の期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、リーチ状態となるか否かの期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、リーチ状態のうち、スーパーリーチ状態となるか否かの期待度を示すものであってもよい。また、示唆表示111F001は、大当り遊技状態に制御される期待度に加えて、演出状態が段階的にステップアップすることに応じて、大当りとなる期待度が高くなる、所謂ステップアップ演出について、ステップアップするか否かの期待度を示すものであってもよい。 In addition, as the suggestive display 111F001, an effect may be produced such that, when 100% is displayed, it is determined that the game state is controlled to the big win game state. In addition, the suggestion display 111F001 indicates whether or not the production control state progresses to a state where the expectation of being controlled to the big hit game state is high in addition to the expectation of being controlled to the big win game state (for example, whether or not the expectation degree of the big hit is It may also indicate the degree of expectation of transition to a high SP effect, etc.). Further, the suggestive display 111F001 may indicate the degree of expectation as to whether or not the ready-to-win state will occur in addition to the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state. Further, the suggestive display 111F001 may indicate the degree of expectation of whether or not the super ready-to-win state will be achieved in the ready-to-win state, in addition to the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state. In addition, the suggestion display 111F001 is a so-called step-up effect, in which the expectation level of a big win increases as the effect state steps up step by step in addition to the expectation level controlled to the big win game state. It may indicate the degree of expectation as to whether or not it will be upgraded.

例えば、第1SP演出に発展する変動パターンの可変表示においては、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登っていく表示がされ、「登りきったら大チャンス」というような文字によりミッション(課題)を説明するミッション説明画像111F006が表示される。そのときには、第1SP演出に発展したことを示す「SP1発展」という文字が表示される。このような画像表示により、坂道画像111F004上をキャラクタ画像111F005が登りきることにより、遊技者にとって大当り遊技状態となる期待度が高いことが示唆される。 For example, in the variable display of the variation pattern that develops into the 1st SP effect, a character image 111F005 is displayed climbing a slope image 111F004, and a mission (task) is displayed with characters such as "If you finish climbing, you have a great chance." A mission explanation image 111F006 to explain is displayed. At that time, characters "SP1 development" are displayed to indicate that the game has progressed to the first SP effect. Such an image display suggests that the character image 111F005 climbs up the slope image 111F004, and that the player has a high degree of expectation for a big win game state.

例えば、第1SP演出において、図8-4(D)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上の第1区間を登ると、示唆表示111F001において、メータ表示(数値表示部111F002の数値およびレベル表示部111F003のレベルゲージ)が20%まで上昇するチャンスアップ演出が実行される。 For example, in the first SP effect, as shown in FIG. A chance-up effect is executed in which the level gauge of the level display portion 111F003 rises to 20%.

そして、図8-4(E)に示すように、キャラクタ画像111F005がさらに坂道画像111F004上の第2区間を登ると、「CHANCE UP+20」というような文字よりなるチャンスアップ画像111F007が表示されるともに、坂道画像111F004下部に星型画像111F008が表示されるチャンスアップ演出が実行され、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が40%まで上昇する表示がされる。 When the character image 111F005 further climbs the second section on the slope image 111F004 as shown in FIG. , a chance-up effect is executed in which a star-shaped image 111F008 is displayed below the slope image 111F004, and accordingly, the meter display (numerical value and level gauge) is increased to 40% in the suggestive display 111F001.

さらに、図8-4(F)に示すように、キャラクタ画像111F005がさらに坂道画像111F004上の第3区間を登ると、「CHANCE UP+20」というような文字よりなるチャンスアップ画像111F007が表示されるともに、坂道画像111F004下部に星型画像111F008が追加表示されるチャンスアップ演出が実行され、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が60%まで上昇する表示がされる。 Furthermore, as shown in FIG. 8-4(F), when the character image 111F005 further climbs the third section on the slope image 111F004, a chance up image 111F007 consisting of characters such as "CHANCE UP+20" is displayed. , a chance-up effect is executed in which a star-shaped image 111F008 is additionally displayed below the slope image 111F004, and in accordance with this, the meter display (numerical value and level gauge) is increased to 60% in the suggestive display 111F001.

このように、示唆表示111F001においては、チャンスアップ演出が実行されることに対応して、メータ表示(数値およびレベルゲージ)について、期待度の大きさのレベル表示が増加する演出が実行される。 Thus, in the suggestive display 111F001, in response to the execution of the chance-up effect, the meter display (numerical value and level gauge) is executed to increase the level display of the degree of expectation.

その後、図8-4(G)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上を登りきったときには、それに応じて、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が100%まで上昇する表示がされる。そして、「成功!!」という文字の画像が表示され、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登りきったことを報知する演出がされる。次に、第1SP演出から第3SP演出に発展する変動パターンのときには、図8-4(H)に示すように、「発展!!
SP3」というような文字画像が表示され、演出状態が第3SP演出に発展したことが報知され、キャラクタ画像111F005がバトル演出をする第3SP演出が開始される。
After that, as shown in FIG. 8-4(G), when the character image 111F005 climbs the slope image 111F004, the meter display (numerical value and level gauge) increases to 100% in the suggestive display 111F001 accordingly. is displayed. Then, an image of characters "Success!!" is displayed, and an effect is performed to notify that the character image 111F005 has climbed the slope image 111F004. Next, when the variation pattern develops from the first SP effect to the third SP effect, as shown in FIG. 8-4 (H), "Development!!
A character image such as "SP3" is displayed to notify that the effect state has developed to the third SP effect, and the third SP effect in which the character image 111F005 performs a battle effect is started.

一方、図8-4(I)に示すように、キャラクタ画像111F005が坂道画像111F004上を登りきれずに途中で転落するときには、示唆表示111F001においてメータ表示(数値およびレベルゲージ)が60%を超えて上昇する表示がされない。そして、「失敗!」という文字の画像が表示され、坂道画像111F004の上をキャラクタ画像111F005が登りきれなかったことを報知する演出がされる。 On the other hand, as shown in FIG. 8-4(I), when the character image 111F005 cannot climb the slope image 111F004 and falls on the way, the meter display (numerical value and level gauge) exceeds 60% in the suggestive display 111F001. There is no indication that the Then, an image of characters "failed!" is displayed, and an effect is performed to notify that the character image 111F005 could not climb the slope image 111F004.

そして、図8-4(J)に示すように、示唆表示111F001を含むそれまでに表示されていた画像がすべて消去され、飾り図柄が中央部に移動して拡大表示され、はずれ表示結果で仮停止する。しかし、その後、図8-4(K)に示すように、はずれ表示結果となった飾り図柄が縮小されて右上隅部に移動表示され、表示領域の中央部において、「ルーレットチャンス!」という文字画像、および、「指先にSPが止まればSP発展」という文字画像が表示されるとともに、「×」、「SP2」、「SP3」という演出の選択肢が表示されたルーレット画像111F009と、指先を示す指先画像111F010とが表示され、特別演出として、ルーレットゲームのゲーム結果に応じて演出の進行パターンが選択されるルーレット演出の実行が開始される。 Then, as shown in FIG. 8-4(J), all the images displayed so far including the suggestive display 111F001 are erased, the decorative pattern is moved to the central portion and enlarged and displayed, and as a result of the deviated display, a temporary Stop. However, after that, as shown in FIG. 8-4(K), the decorative pattern resulting from the display of the error is reduced in size and moved to the upper right corner for display, and the characters "Roulette Chance!" appear in the center of the display area. A roulette image 111F009 showing an image and a character image reading "SP will grow if SP stops at fingertip", along with display options for effects "x", "SP2", and "SP3", and fingertips. A fingertip image 111F010 is displayed, and as a special effect, execution of a roulette effect is started in which a progress pattern of the effect is selected according to the game result of the roulette game.

ルーレット画像111F009において「×」は、演出が発展せずに可変表示が終了するという意味を示している。ルーレット画像111F009において「SP2」は、第2SP演出に発展するという意味を示している。ルーレット画像111F009において「SP3」は、第3SP演出に発展するという意味を示している。 The "x" in the roulette image 111F009 means that the variable display ends without developing the effect. "SP2" in the roulette image 111F009 means that the game will develop into the second SP effect. "SP3" in the roulette image 111F009 indicates that the game will develop into the third SP effect.

その後、ルーレット演出においては、図8-4(L)に示すように、ルーレット画像111F009が回転する状態が表示され、3秒間程の特定時間が経過すると、図8-4(M)または図8-4(O)に示すように、ルーレット画像111F009が停止する画像が表示される。そして、図8-4(N)または図8-4(P)に示すように、ルーレット画像111F009が停止した状態で、「×」、「SP2」、「SP3」のうち、指先画像111F010の位置で止まった選択肢に対応する演出が、その後実行される。 After that, in the roulette effect, as shown in FIG. 8-4 (L), a state in which the roulette image 111F009 rotates is displayed, and after a specific time of about 3 seconds has elapsed, the As shown in -4(O), an image in which the roulette image 111F009 stops is displayed. Then, as shown in FIG. 8-4 (N) or FIG. 8-4 (P), in a state where the roulette image 111F009 is stopped, the position of the fingertip image 111F010 is selected from "x", "SP2", and "SP3". An effect corresponding to the option stopped by is then executed.

例えば、図8-4(M)のように指先画像111F010の位置に、ルーレット画像111F009における「SP3」等のSP演出を示す部分が止まったときには、選択されたSP演出に発展することが決定され、例えば「SP3発展!」という文字画像を表示する等、選択されたSP演出に発展することが表示され、第3SP演出等の選択されたSP演出に発展する演出が実行されることが報知される。 For example, as shown in FIG. 8-4(M), when the portion indicating the SP effect such as "SP3" in the roulette image 111F009 stops at the position of the fingertip image 111F010, it is determined that the selected SP effect will develop. , for example, by displaying a character image such as "SP3 development!" be.

そして、図8-4(M)に示すように、図8-4(J)で一旦消去されていた示唆表示111F001が、複数種類のタイミングのうち、大当り遊技状態となる期待度に対応したタイミングで、再度表示される。図8-4(M)のように、示唆表示111F001が再度表示されるときには、一旦消去される前(60%以下)よりもメータ表示(数値およびレベルゲージ)が高い段階(80%以上)を示した画像が表示される。その後、図8-4(N)に示すように、ルーレット画像111F009が消去され、発展先のSP演出(この例では第3SP演出の実行が開始される。その場合において、縮小表示された飾り図柄は、仮停止状態からリーチ状態に変更される態様で再変動を開始する。発展先のSP演出が実行されるときにおいて、示唆表示111F001は消去される。なお、発展先のSP演出が実行されるときにおいても、示唆表示111F001は消去せずに継続的に表示してもよい。 Then, as shown in FIG. 8-4 (M), the suggestion display 111F001 that was once erased in FIG. is displayed again. As shown in Fig. 8-4 (M), when the suggestive display 111F001 is displayed again, the meter display (numerical value and level gauge) will be higher (80% or higher) than before it was once erased (60% or lower). The image shown is displayed. After that, as shown in FIG. 8-4 (N), the roulette image 111F009 is erased, and the execution of the development destination SP effect (the third SP effect in this example) is started. starts re-fluctuation in the form of changing from the temporary stop state to the ready-to-reach state.When the SP effect of the development destination is executed, the suggestive display 111F001 is erased.It should be noted that the SP effect of the development destination is executed. Also, the suggestive display 111F001 may be continuously displayed without being erased.

このように、ルーレット演出でSP演出に発展することが決定された演出(ルーレット画像111F009SP演出区分が指先画像111F010の位置で停止した演出)が実行されたときには、一旦消去されていた示唆表示111F001が再度表示可能とされるので、ルーレット演出でSP演出に発展することが決定された演出は、「示唆表示の再表示決定演出」と呼ばれる。 In this way, when the effect in which it is decided that the roulette effect develops into the SP effect (the effect in which the roulette image 111F009 SP effect segment stops at the position of the fingertip image 111F010) is executed, the suggestive display 111F001 that has been temporarily erased is displayed. Since it can be displayed again, the effect determined to develop into the SP effect in the roulette effect is called "re-display determined effect of suggestive display".

また、図8-4(L)に示すルーレット画像111F009の回転状態から、図8-4(O)のように、ルーレット画像111F009が停止した状態で指先画像111F010の位置に「×」が止まったときには、図8-4(P)のように、ルーレット画像111F009が消去され、はずれ表示結果で停止した飾り図柄が中央部に移動して拡大表示され、表示結果が確定する。 In addition, from the rotation state of the roulette image 111F009 shown in FIG. 8-4(L), the roulette image 111F009 stops as shown in FIG. Sometimes, as shown in FIG. 8-4(P), the roulette image 111F009 is erased, and the decoration pattern stopped as a result of the display of the error is moved to the central portion and enlarged and displayed, and the display result is confirmed.

なお、例えば図8-4(G),(M)のように、示唆表示111F001のメータ表示(数値およびレベルゲージ)が100%になったときには、示唆表示111F001を大きくする等、メータ表示の画像が目立つような演出を実行してもよい。 For example, as shown in FIGS. 8-4 (G) and (M), when the meter display (numerical value and level gauge) of the suggestive display 111F001 reaches 100%, the suggestive display 111F001 is enlarged, and the image of the meter display You may perform the production which stands out.

また、示唆表示111F001を一旦消去した後の再度の表示は、図8-4(M)のようなルーレット演出の後半のタイミングではなく、図8-4(K)のようなルーレット演出の前半のタイミングで実行してもよい。その場合においては、図8-4(K)のようなルーレット演出の選択肢が表示されている段階で、全ての選択肢がSP演出を示すことにより、必ずSP演出に発展する表示をする表示パターンがあるようにしてもよい。 In addition, the re-display after erasing the suggestive display 111F001 is not the timing of the second half of the roulette effect as shown in FIG. It can be executed in time. In that case, at the stage where the options for the roulette effect are displayed as shown in FIG. You can let it be.

また、前述したルーレット演出は、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止したタイミング以外に、例えば、リーチ状態の開始タイミング、リーチ状態実行中のタイミング、擬似連の仮停止図柄を示す図柄が停止したタイミング、および、リーチ状態となる前のタイミング等のその他のタイミングで実行されるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned roulette effect is not limited to the timing of temporary stop due to the display result of missing decorative symbols, for example, the start timing of the ready-to-win state, the timing during execution of the ready-to-win state, and the timing of stopping the symbol indicating the temporary stop symbol of the pseudo-run. , and may be executed at other timings such as before reaching the reach state.

以上に説明したような演出のうち、示唆表示111F001の演出は、示唆表示111F001を一旦消去した後に、再度表示することが可能であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能であるので、示唆表示111F001が変化するタイミングに意外性があり、遊技において興趣を盛上げることができる。 Of the effects described above, the effect of the suggestive display 111F001 can be displayed again after the suggestive display 111F001 is temporarily erased. Since the suggestive display 111F001 can be changed to a stage where the degree of expectation is controlled to the big win game state is high, the timing of the change of the suggestive display 111F001 is unexpected, and the interest in the game can be heightened. .

また、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、異端消去された後に、図8-4(M)のように再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の大当り遊技状態への期待感を持続させることができる。 In addition, as shown in FIG. 8-4(J), the suggestive display 111F001 is displayed after the predetermined notification that the control to the jackpot game state is not performed due to the temporary stop due to the display result of the decorative pattern being removed, and then the heresy is erased. , can be displayed again as shown in FIG. 8-4(M). As a result, the player's expectation for the big-hit game state can be maintained even after the predetermined notification that the control to the big-hit game state is not performed is given.

また、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、図8-4(K)~(M)のように、ルーレット演出のような特別演出の実行に関連して、再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示111F001の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示111F001が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, as shown in FIG. 8-4 (J), the suggestive display 111F001 is not controlled to the big hit game state due to the temporary stop due to the display result of the decorative symbol being removed, as shown in FIG. 8-4 (J). Like K) to (M), it is possible to display again in relation to the execution of a special effect such as a roulette effect. As a result, the suggestive display 111F001 can be displayed again in relation to the execution of the special performance after the predetermined notification to the effect that the control to the jackpot game state is not performed, so that the suggestive display can be performed when the special performance is executed. It is possible to give the player a sense of expectation for the re-display of 111F001.

〔可変表示で示唆表示111F001の実行有無を判定するデータテーブル例〕
次に、図8-4に示したような一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001をどのように実行可能とするかを、示唆表示111F001の演出を実行するために用いるデータテーブルである各種データテーブルを用いて説明する。以下に説明する各種データは、ROM121に記憶されている。
[Example of data table for determining whether or not suggestive display 111F001 is executed in variable display]
Next, various data, which is a data table used for executing the effect of the suggestive display 111F001, is used to determine how to enable the suggestive display 111F001, which is temporarily erased and then redisplayed as shown in FIG. 8-4. It explains using a table. Various data described below are stored in the ROM 121 .

図8-5(A)は、示唆表示有無判定テーブルを示す図である。示唆表示有無判定テーブルは、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するためのテーブルである。 FIG. 8-5A is a diagram showing a suggestive display presence/absence determination table. The suggestive display presence/absence determination table is a table for determining whether or not to execute the suggestive display 111F001 effect.

示唆表示有無判定テーブルでは、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」および「第3スーパーリーチ」のそれぞれの変動パターンについて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するために用いる示唆表示演出有無判定用乱数SR2(0~0299数値範囲)の抽出値と、「示唆表示演出実行有」および「示唆表示演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8-5(A)については、SR2の示唆表示演出実行有無への割振りについて、0~0299の300個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8-5(A)では、可変表示が実行されるときに、今回実行される変動パターンに対応するテーブルデータを用いて、SR2の抽出値に基づいて、図8-4に示す示唆表示111F001の実行の有無が決定される。 In the suggestive display presence/absence determination table, the effect that the effect control CPU 120 updates for each variation pattern of "non-reach", "normal reach", first super reach", "second super reach" and "third super reach" Of the random numbers, the extracted value of the random number SR2 (0 to 0299 numerical range) for determining whether or not the suggestive display effect is executed, which is used to determine whether the suggestive display 111F001 effect is to be executed, and The selection relationship with each of "no effect execution" is shown. FIG. 8-5(A) shows how many of the 300 numerical data of 0 to 0299 are allocated for the execution/non-execution of suggestive display effects in SR2. In FIG. 8-5(A), when the variable display is executed, using the table data corresponding to the variation pattern executed this time, based on the extracted value of SR2, suggestive display 111F001 shown in FIG. 8-4 execution is determined.

図8-5(A)では、示唆表示111F001を実行することを選択する割合が「第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ>非リーチ>」という関係でデータ設定されている。これらの変動パターンのうち、「非リーチ」はリーチとならない可変表示の変動パターンである。 In FIG. 8-5 (A), the ratio of selecting to execute the suggestive display 111F001 is set as data in the relationship of "3rd super reach>2nd super reach>1st super reach>normal reach>non-reach>" there is Among these variation patterns, "non-reach" is a variable display variation pattern that does not result in reach.

これらの変動パターンについて、はずれ表示結果となるときに対して大当り表示結果となるときに選択される割合が高い順番は、「第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ>非リーチ>」である。したがって、示唆表示111F001は、可変表示がはずれ表示結果となるときに表示を実行する割合よりも、大当り表示結果となるときに表示を実行する割合の方が高い。これにより、示唆表示111F001が実行されたときには、示唆表示111F001が実行されないときと比べて、大当り遊技状態に制御される期待度が高いので、遊技者の期待感を高めることができる。 Regarding these variation patterns, the order in which the ratio of selection when the result is a big hit display result to the time when the display result is lost is "3rd Super Reach>2nd Super Reach>1st Super Reach>Normal Reach>Non- Reach>”. Therefore, the suggestive display 111F001 is more likely to be displayed when the big win display result is displayed than when the variable display is not displayed. Thus, when the suggestive display 111F001 is executed, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is higher than when the suggestive display 111F001 is not executed, so the player's expectation can be enhanced.

このように、示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、一旦消去した後に再度表示することが可能であり、図8-4(M)のように、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能である。 In this way, the suggestive display 111F001 can be displayed again after being erased once as shown in FIG. 8-4(J), and the suggestive display 111F001 can be displayed again as shown in FIG. When doing so, it is possible to make a suggestive display 111F001 that has changed to a stage where the degree of expectation for being controlled to the big win game state is higher than before the erasure.

〔可変表示で示唆表示演出を実行するときの演出種類を選択するデータテーブル例〕 [Data table example for selecting the type of effect when executing suggestive display effect with variable display]

図8-5(B)は、示唆表示演出種類選択テーブルを示す図である。示唆表示演出種類選択テーブルは、示唆表示111F001の演出を実行するときの演出の種類を選択するためのテーブルである。 FIG. 8-5(B) is a diagram showing a suggestive display effect type selection table. The suggestive display effect type selection table is a table for selecting the type of effect when executing the suggestive display 111F001 effect.

示唆表示演出種類選択テーブルでは、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」および「第3スーパーリーチ」のそれぞれの変動パターンについて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示111F001の演出実行の有無を判定するために用いる示唆表示演出種類選択用乱数SR3(0~0209数値範囲)の抽出値と、各種示唆表示演出種類との選択関係の割振りがSR3の個数で示されている。 In the suggestive display effect type selection table, the effect control CPU 120 updates the variation patterns of "non-reach", "normal reach", first super reach", "second super reach" and "third super reach". Of the effect random numbers, the selection relationship between the extracted value of the suggestive display effect type selection random number SR3 (0 to 0209 numerical range) used for determining whether the suggestive display 111F001 effect is executed and the various suggestive display effect types. The allocation is indicated by the number of SR3s.

示唆表示演出種類としては、(1)非リーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(2)ノーマルリーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(3)第1SPリーチはずれの仮停止状態からSP演出に発展しない演出、(4)非リーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(5)ノーマルリーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(6)第1SPリーチはずれの仮停止状態から第2SP演出(SP2)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「80%」のメータ表示をする演出、(7)非リーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、(8)ノーマルリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、(9)第1SPリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出、および、(10)第2SPリーチはずれの仮停止状態から第3SP演出(SP3)に発展する演出であって一旦消去した後に再度表示する示唆表示111F001で「100%」のメータ表示をする演出が選択可能である。 As the types of suggestive display effects, (1) an effect that does not develop from a non-reach temporary stop state to an SP effect, (2) an effect that does not develop from a normal reach out of temporary stop state to an SP effect, (3) first SP reach out. Effect that does not develop from the temporary stop state to the SP effect, (4) Effect that develops from the non-reachable temporary stop state to the second SP effect (SP2), and is once erased and then re-displayed "80%" in the suggestive display 111F001. (5) This is an effect that develops from a temporary stop state in which the normal reach is lost to a second SP effect (SP2), which is temporarily erased and then displayed again with a suggestive display 111F001 that displays "80%" on the meter. Effect, (6) Effect that develops from a temporary stop state where the 1st SP reach is out of reach to the 2nd SP effect (SP2). 7) An effect that develops from the temporary stop state of non-reach loss to the third SP effect (SP3), and is temporarily erased and then redisplayed with a suggestive display 111F001 that displays "100%" on the meter, (8) Normal reach loss. 111F001, which is an effect that develops from the temporary stop state to the 3rd SP effect (SP3), and is temporarily erased and then displayed again with a suggestive display 111F001 that displays "100%" on the meter; 111F001, which is an effect that develops from the state to the third SP effect (SP3), and is temporarily erased and then redisplayed, with a suggestive display 111F001 that displays "100%" on the meter, and (10) a temporary stop state where the second SP reach is out 111F001, which is an effect that develops from the 3rd SP effect (SP3), and is displayed once again after being erased, the effect of displaying "100%" on the meter can be selected.

示唆表示演出種類の説明における主な用語の意味は次のとおりである。非リーチはずれは、リーチ状態とならずにはずれ図柄の組合せとなることである。ノーマルリーチはずれは、リーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第1SPリーチはずれは、第1SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第2SPリーチはずれは、第2SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。第3SPリーチはずれは、第3SP演出のリーチの演出状態からはずれ図柄の組合せとなることである。 The meanings of main terms in the description of the suggestive display effect types are as follows. A non-reach loss is a combination of losing symbols without being in a reach state. Loss of normal reach is a combination of symbols out of the ready-to-win production state. The 1st SP ready-to-win loss is a combination of symbols out of the ready-to-win effect state of the 1st SP effect. The 2nd SP ready-to-win loss is a combination of symbols out of the ready-to-win effect state of the 2nd SP effect. The 3rd SP ready-to-win loss is a combination of symbols out of the ready-to-win effect state of the 3rd SP effect.

第1SP演出は、基本的に第1スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であるが、第2SP演出または第3SP演出に発展する前に実行するリーチ演出としても実行される場合がある。第2SP演出は、基本的に第2スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であるが、第3SP演出に発展する前に実行するリーチ演出としても実行される場合がある。第3SP演出は、基本的に第3スーパーリーチの変動パターンで実行されるSP演出であり、他のSP演出と比べて大当り表示結果となるときに選択される割合が高い変動パターンで基本的に実行される演出であるので、他の演出に発展する前演出に実行するリーチ演出としては用いられない。 The first SP effect is basically the SP effect executed in the variation pattern of the first super ready-to-win, but it may also be executed as a ready-to-win effect before developing to the second SP effect or the third SP effect. The second SP effect is basically an SP effect executed in the variation pattern of the second super reach, but it may also be executed as a reach effect before developing to the third SP effect. The 3rd SP effect is basically an SP effect executed in the variation pattern of the 3rd super reach, and is basically a variation pattern with a higher ratio of selection when a big hit display result is obtained compared to other SP effects. Since it is an effect to be executed, it is not used as a ready-to-win effect to be executed as a pre-effect that develops into another effect.

図8-5(B)に示すように、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」および「第1スーパーリーチ」の変動パターンでは、SP演出に発展しない演出のみが選択される。図8-5(B)に示すように、「第2スーパーリーチ」は、第2SP演出に発展する演出が選択可能であり、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときに「80%」のメータ表示をする演出を選択可能である。図8-5(B)に示すように、「第3スーパーリーチ」は、第3SP演出に発展する演出が選択可能であり、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときに「100%」のメータ表示をする演出を選択可能である。このように、「第3スーパーリーチ」は、「第2スーパーリーチ」と比べて、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチであるため、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのメータ表示のレベルを、「第2スーパーリーチ」のときのメータ表示のレベルよりも高くしているので、遊技者の大当りに対する期待感をさらに高めることができる。 As shown in FIG. 8-5(B), in the fluctuation patterns of "non-reach", "normal reach" and "first super reach", only effects that do not develop into SP effects are selected. As shown in FIG. 8-5(B), the “second super reach” can select an effect that develops into a second SP effect, and when the suggestive display 111F001 once erased is displayed again, the “80%” It is possible to select the production to display the meter. As shown in FIG. 8-5(B), the “3rd Super Reach” can select an effect that develops into a 3rd SP effect. It is possible to select the production to display the meter. In this way, the "third super reach" is a super reach with a high expectation of a big hit compared to the "second super reach", so the meter display when the suggestive display 111F001 once erased is displayed again. Since the level is set higher than the level of the meter display at the time of the "second super reach", the player's expectation for the big win can be further heightened.

図8-5(B)に示す各演出には、実行する示唆表示111F001でのチャンスアップ演出の実行回数および実行タイミング等の示唆表示111F001に関する演出態様として、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応するような演出態様が予め定められている。 In each effect shown in FIG. 8-5 (B), the variation pattern specified by the variation pattern command is used as the effect mode related to the suggestion display 111F001, such as the number of executions of the chance-up effect in the suggestion display 111F001 to be executed and the execution timing. A corresponding presentation mode is determined in advance.

また、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。 Also, as shown in FIG. 8-5 (B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the stage of the first SP reach out display and the stage of the second SP reach out display, the suggestion at the stage of the normal reach out display When the suggestive display 111F001 is re-displayed, the ratio of the step between the suggestive display of 80% and the suggestive display of 100% is different compared to when the display 111F001 is once erased.

前述したように、示唆表示111F001を一旦消去する前はメータ表示が「60%」以下であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、「80%」、「100%」というような、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることにより、遊技において興趣を盛上げることができる。 As described above, before the suggestive display 111F001 is once erased, the meter display is "60%" or less, and when the suggestive display 111F001 is displayed again, "80%", "100%", etc. will be temporarily erased. By performing the suggestive display 111F001 changed to a stage where the degree of expectation to be controlled to the big hit game state is higher than before, the interest in the game can be heightened.

なお、図8-5(B)では、第1SPリーチはずれ、および、第2SPリーチはずれのそれぞれの状態で「80%」や「100%」のメータ表示をする演出からSP演出が発展する示唆表示演出に加えて、80%未満の%値のメータ表示をする演出からSP演出が発展可能な種類の示唆表示演出を設けてもよい。また、第1SPリーチはずれ、および、第2SPリーチはずれのような、飾り図柄の仮停止状態からメータ表示値に応じてSP演出が発展する場合において、例えば、第2SPリーチはずれの状態でのメータ表示値が「80%」のときよりも「100%」のときの方が大当りとなる期待度を高くする等、SP演出が発展するときのメータ表示値に応じて大当りとなる期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 8-5 (B), a suggestive indication that the SP effect develops from the effect of displaying "80%" or "100%" on the meter when the first SP reach is lost and the second SP reach is lost. In addition to the effect, a suggestive display effect of a type that can develop the SP effect from the effect of displaying a % value of less than 80% with a meter may be provided. In addition, in the case where the SP effect develops according to the meter display value from the temporary stop state of the decoration symbol such as the first SP reach loss and the second SP reach loss, for example, the meter display in the state of the second SP reach loss When the value is ``100%'' than when the value is ``80%'', the expectation for a big hit is higher, so that the expectation for a big hit will differ according to the meter display value when the SP production develops. can be

〔示唆表示を一旦消去後再表示するときのタイミングを選択するデータテーブル例〕 [Example of a data table for selecting the timing for redisplaying a suggestive display after erasing it once]

図8-5(C)は、示唆表示再開始タイミング選択テーブルを示す図である。示唆表示再開始タイミング選択テーブルは、図8-4(M)のように、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングを選択決定するために用いられるデータテーブルである。 FIG. 8-5(C) is a diagram showing a suggested display restart timing selection table. The suggestive display re-start timing selection table is a data table used to select and determine the timing for re-displaying the suggestive display 111F001 once erased, as shown in FIG. 8-4(M).

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」と「はずれ時」とのそれぞれについて、一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングとして、示唆表示の「再表示決定演出後1秒経過時」、示唆表示の「再表示決定演出後3秒経過時」、示唆表示の「再表示決定演出後5秒経過時」が選択可能である。示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆表示再表示開始タイミングを選択するために用いる示唆表示再表示開始タイミング選択用乱数SR4(0~0399の数値範囲)の抽出値と、これら一旦消去した示唆表示111F001を再度表示するときのタイミングの種類との選択関係が示されている。 In the suggested display re-display start timing selection table, the suggested display 111F001 once erased is displayed again for each of the "big hit" and "loss", and the suggested display "1 second after re-display decision effect" Elapsed time", suggestive display "3 seconds after re-display determination effect", suggestive display "5 seconds after re-display determination effect" can be selected. In the suggestive display redisplay start timing selection table, among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, a suggestive display redisplay start timing selection random number SR4 (0 to 0399) used for selecting the suggestive display redisplay start timing is selected. Numerical range) and the type of timing for re-displaying the suggestive display 111F001 that has been erased.

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、示唆表示再表示開始タイミングとしては、例えば図8-4(M)に示されたようなルーレット演出中において、SP演出が選択された再表示決定演出(ルーレット画像111F009SP演出区分が指先画像111F010の位置で停止したとき)の実行時からの経過時間が1秒、3秒、5秒のように複数種類設けられている。 In the suggestive display redisplay start timing selection table, the suggestive display redisplay start timing is, for example, a redisplay decision effect (roulette When the image 111F009SP effect segment stops at the position of the fingertip image 111F010), a plurality of types of elapsed times such as 1 second, 3 seconds, and 5 seconds are provided.

示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも長い経過時間が選択される割合が高くなるように、SR4の抽出値と、示唆表示再表示開始タイミングとの選択関係の割振りがSR4の個数で示されている。これにより、例えば図8-4(M)に示されたようなSP演出が選択された再表示決定演出後、示唆表示111F001が再度表示されるまでの時間が長くなる程、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。 In the suggestive display redisplay start timing selection table, the extracted value of SR4 and the suggestive display redisplay start timing are selected so that the ratio of selecting a longer elapsed time in the case of "jackpot" is higher than in the case of "loss". is shown by the number of SR4s. As a result, the longer the time until the suggestion display 111F001 is displayed again after the re-display determination effect in which the SP effect is selected as shown in FIG. Expectations are higher.

なお、示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルでは、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも長い経過時間が選択される割合が高くなるようにデータを設定したが、その逆に、「大当り時」の方が「はずれ時」よりも短い経過時間が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。その場合には、例えば図8-4(M)に示されたようなSP演出が選択された再表示決定演出後、示唆表示111F001が再度表示されるまでの時間が長くなる程、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。 In addition, in the suggested display redisplay start timing selection table, the data was set so that the ratio of selecting a longer elapsed time for "at the time of the big hit" is higher than at the time of "at the time of loss", but on the contrary, The data may be set so that the rate of selecting a shorter elapsed time for "time" is higher than for "time of failure". In that case, the longer the time until the suggestion display 111F001 is displayed again after the re-display determination effect in which the SP effect is selected as shown in FIG. Expectations to be controlled by

なお、示唆表示再表示を開始するタイミングとしては、再表示決定演出が実行されてから所定の時間経過時のタイミングのみではなく、再表示決定演出の実行タイミングに合せたタイミングであってもよく、また、特定の予告演出の発生タイミングに合せたタイミングであってもよい。 It should be noted that the timing of starting the redisplay of the suggestive display is not limited to the timing when a predetermined time has passed since the redisplay determination effect is executed, but may be the timing that matches the execution timing of the redisplay determination effect. Moreover, the timing may be matched with the generation timing of a specific advance notice effect.

〔示唆表示の演出設定例および演出実行例〕
次に、図8-5に示した示唆表示有無判定テーブル、示唆表示演出種類選択テーブル、および、示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルを用いて、どのように示唆表示の演出を設定し、どのように示唆表示の演出を実行するかを説明する。
[Example of suggestive display effect setting and example of effect execution]
Next, using the suggestive display presence/absence determination table, the suggestive display effect type selection table, and the suggestive display redisplay start timing selection table shown in FIG. , explain whether to execute the suggestive display effect.

演出制御用CPU120では、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の可変表示を実行する場合において、図7のS171の可変表示開始設定処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納された変動パターンコマンドのデータを確認することにより、実行する変動パターンの種類を確認するとともに、SR2を抽出し、図8-5(A)の示唆表示有無判定テーブルを用いて、示唆表示111F001の演出の実行の有無を判定する。 In the effect control CPU 120, in response to receiving the variation pattern command, when executing the variable display of the decorative pattern, in the variable display start setting process of S171 of FIG. By checking the data of the variation pattern command, the type of variation pattern to be executed is confirmed, SR2 is extracted, and the suggestive display 111F001 production is performed using the suggestive display presence/absence determination table in FIG. 8-5 (A). Determine whether to execute or not.

そして、示唆表示111F001の演出を実行しない判定がされたときには、図7のS171の可変表示開始設定処理において、各変動パターンについて、示唆表示111F001の演出を実行しない演出として予め定められた演出を実行するためのデータを選択して設定する。 Then, when it is determined not to execute the effect of the suggestive display 111F001, in the variable display start setting process of S171 of FIG. Select and set the data for

一方、示唆表示111F001の演出を実行する判定がされたときには、図7のS171の可変表示開始設定処理において、各変動パターンについて、示唆表示111F001の演出を実行する演出として予め定められた演出を実行するためのデータを選択する。次に、今回実行する可変表示の変動パターンの種類を確認するとともに、SR3を抽出し、図8-5(B)の示唆表示演出種類選択テーブルを用いて、今回の可変表示で実行する示唆表示演出の種類を選択決定する。さらに、図7のS171の可変表示開始設定処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納された変動表示結果通知コマンド(変動パターンが可変表示結果も特定可能な場合には変動パターンコマンドでもよい)のデータを確認することにより、実行する可変表示の表示結果(大当り、はずれ)を確認するとともに、SR4を抽出し、図8-5(C)の示唆表示再表示開始タイミング選択テーブルを用いて、示唆表示111F001の再表示を実行するときの開始タイミングを選択決定する。 On the other hand, when it is determined to execute the effect of the suggestive display 111F001, in the variable display start setting process of S171 of FIG. select data for Next, the type of variation pattern of the variable display to be executed this time is confirmed, SR3 is extracted, and the suggestive display to be executed in the variable display this time by using the suggestive display effect type selection table shown in FIG. 8-5(B). Select and decide the type of production. Furthermore, in the variable display start setting process of S171 of FIG. By confirming the data, the display result of the variable display to be executed (big hit, lose) is confirmed, SR4 is extracted, and the suggestion is made using the suggestion display re-display start timing selection table of FIG. 8-5 (C). The start timing for re-displaying the display 111F001 is selected and determined.

このような示唆表示111F001の演出に関する各種決定事項に基づいて、演出制御用CPU120は、どのような演出パターンで示唆表示111F001の演出を実行するかを確定し、確定した演出パターンで示唆表示111F001の演出を実行するための演出制御データをRAM122の所定領域に記憶させる。そして、演出制御用CPU120は、可変表示が開始された後、そのように記憶された演出制御データに基づいて、図7のS172の可変表示中演出処理により、設定された演出内容にしたがって、示唆表示111F001の演出を実行する。これにより、例えば図8-4に示すような示唆表示111F001を用いた演出が実行可能となる。 Based on various determination items related to the effect of the suggestive display 111F001, the effect control CPU 120 determines with what effect pattern the effect of the suggestive display 111F001 is to be executed, and performs the effect of the suggestive display 111F001 with the determined effect pattern. Effect control data for executing the effect is stored in a predetermined area of the RAM 122.例文帳に追加Then, after the variable display is started, the effect control CPU 120 performs the effect processing during variable display in S172 of FIG. The effect of display 111F001 is executed. As a result, it becomes possible to execute an effect using the suggestive display 111F001 as shown in FIG. 8-4, for example.

〔示唆表示111F001の演出タイミング例〕
次に、示唆表示111F001の演出タイミングの代表例をタイミングチャートを用いて説明する。図8-6は、示唆表示111F001の演出タイミングの代表例を示すタイミングチャートである。図8-6(A)~(C)のそれぞれにおいては、飾り図柄の可変表示状態と、示唆表示111F001のメータ表示状態とが時間経過にしたがって示されている。
[Example of production timing of suggestion display 111F001]
Next, a representative example of rendering timing of the suggestive display 111F001 will be described using a timing chart. FIG. 8-6 is a timing chart showing a representative example of rendering timing of the suggestive display 111F001. In each of FIGS. 8-6 (A) to (C), the variable display state of the decoration pattern and the meter display state of the suggestive display 111F001 are shown according to the passage of time.

図8-6(A)は、示唆表示演出第1タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)の非リーチはずれからSP2演出またはSP3演出のようなSP演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 FIG. 8-6(A) shows an example of the first timing of suggestive display effect, and specifically, develops from non-reach out of FIG. 8-5(B) to SP effect such as SP2 effect or SP3 effect. It shows a production control pattern.

図8-6(A)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、非リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果としてSP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の1秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、SP演出の実行が開始されている。 In FIG. 8-6(A), the suggestive display 111F001 is executed while the variable display that does not enter the reach state is executed, but the non-reach lost symbols are temporarily stopped and the suggestive display 111F001 is temporarily erased. After that, the execution of the roulette effect described above is started, and as a result of the roulette effect, it is decided that the SP effect will develop, and the suggestive display 111F001 is started to be displayed again one second after the effect result of the roulette effect is determined. . Then, according to the effect result of the roulette effect, the execution of the SP effect is started.

図8-6(B)は、示唆表示演出第2タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)のノーマルリーチはずれからSP2演出またはSP3演出のようなSP演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 FIG. 8-6(B) shows an example of the second timing of suggestive display effect, specifically, an effect that develops from normal reach out of FIG. 8-5(B) to SP effect such as SP2 effect or SP3 effect. It shows a control pattern.

図8-6(B)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中からノーマルリーチ状態での可変の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果としてSP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の3秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、SP演出の実行が開始されている。 In FIG. 8-6(B), the suggestive display 111F001 was executed during the execution of the variable display not in the ready-to-reach state and during the execution of the variable display in the normal reach state. is deleted once. After that, the execution of the roulette effect described above is started, and as a result of the roulette effect, it is decided that the SP effect will develop, and the suggestive display 111F001 is started to be displayed again 3 seconds after the effect result of the roulette effect is determined. . Then, according to the effect result of the roulette effect, the execution of the SP effect is started.

図8-6(C)は、示唆表示演出第3タイミング例を示しており、具体的に、図8-5(B)の第1SPリーチはずれからSP2演出に発展する演出制御パターンを示すものである。 FIG. 8-6(C) shows an example of the third timing of suggestive display effect, and specifically shows the effect control pattern that develops from the 1st SP reach out of FIG. 8-5(B) to the SP2 effect. be.

図8-6(C)では、リーチ状態とならない可変表示の実行中からノーマルリーチ状態および第1SP演出での可変の実行中に示唆表示111F001が実行されていたが、リーチはずれ図柄が仮停止して、示唆表示111F001が一旦消去される。その後、前述のルーレット演出の実行が開始され、ルーレット演出の結果として第2SP演出に発展することが決定され、示唆表示111F001について、ルーレット演出の演出結果決定後の5秒後に再度表示が開始されている。そして、ルーレット演出の演出結果にしたがって、第2SP演出の実行が開始されている。 In FIG. 8-6(C), the suggestive display 111F001 was executed during the execution of the variable display that does not enter the ready-to-win state to the normal ready-to-win state and the variable display in the first SP effect, but the ready-to-win state is temporarily stopped. , the suggestive display 111F001 is temporarily erased. After that, the execution of the roulette effect described above is started, and as a result of the roulette effect, it is decided that the second SP effect will be developed, and the suggestive display 111F001 is started to be displayed again 5 seconds after the effect result of the roulette effect is determined. there is Execution of the second SP effect is started according to the effect result of the roulette effect.

図8-6(A)~(C)に示されるように、示唆表示111F001を一旦消去した後に再度表示させる演出は、一旦消去タイミングおよび再度表示タイミングが複数種類設けられている。そして、飾り図柄の仮停止後にルーレット演出が実行されたときに、示唆表示111F001を再度表示させる演出の開始タイミングも複数種類設けられている。このように、示唆表示111F001を一旦消去した後に再度表示させる演出は、演出制御タイミングがバリエーションに富んでおり、演出の面白みを向上させることができる。 As shown in FIGS. 8-6(A) to 8-6(C), there are provided a plurality of timings of temporary erasing and re-display timings for rendering the suggestive display 111F001 once erased and then redisplayed. Further, when the roulette effect is executed after the temporary stop of the decorative symbols, a plurality of types of start timings of the effect for redisplaying the suggestive display 111F001 are also provided. In this manner, the effect of temporarily erasing the suggestive display 111F001 and then displaying it again has a variety of effect control timings, and can improve the fun of the effect.

また、図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等のように、示唆表示111F001を複数種類のタイミングで一旦消去することが可能である。そして、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。これにより、示唆表示111F001が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された、示唆表示111F001が示唆するメータ表示による期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, suggested display 111F001, such as when non-reach out of reach display, normal reach out of reach display, super reach out of display, etc., shown in the first to third timings of (A) to (C) of FIG. 8-6 can be erased once at a plurality of timings. Then, as shown in FIG. 8-5(B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the first SP reach out display stage and the second SP reach out display stage, the suggestion at the normal reach out display stage When the suggestive display 111F001 is re-displayed, the ratio of the step between the suggestive display of 80% and the suggestive display of 100% is different compared to when the display 111F001 is once erased. As a result, depending on the timing at which the suggestive display 111F001 is once erased, the degree of expectation from the meter display indicated by the suggestive display 111F001, which is displayed again, changes to a different level, so the suggestive display is temporarily erased. It is possible to draw the player's attention to the timing when the game is played, and to improve the amusement of the game.

〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕
次に、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該チャンスアップ演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001におけるメータ表示の段階を変化させることが可能である演出制御例を説明する。
[An example of re-executing the effect that was executed before erasing when the suggestive display is re-executed]
Next, the chance-up effect executed before the suggestive display 111F001 is once erased can be executed again when the suggestive display 111F001 is reapplied, and when the chance-up effect is executed, A description will be given of an effect control example capable of changing the stage of the meter display in the suggestive display 111F001.

具体的には、可変表示中において、スーパーリーチのSP演出の実行中において実行したチャンスアップ演出をすべて記憶しておき、図8-4(M)のような示唆表示111F001の再度表示のときにおいて、記憶しておいたチャンスアップ演出を再度実行することにより、示唆表示111F001のメータ表示を変化させて、そのメータ表示のレベルを一旦消去前よりも高いレベルにする演出を、演出制御用CPU120が実行してもよい。 Specifically, during the variable display, all the chance-up effects executed during the execution of the super reach SP effect are stored, and when the suggestive display 111F001 as shown in FIG. 8-4 (M) is displayed again, , the production control CPU 120 executes the stored chance-up production again to change the meter display of the suggestive display 111F001 and temporarily raise the level of the meter display to a higher level than before erasure. may be executed.

このような演出を実行すれば、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度チャンスアップ演出が実行されて大当り遊技状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 If such an effect is executed, the chance-up effect executed before the suggestive display 111F001 is erased once can be executed again when the suggestive display 111F001 is reapplied, and the predetermined effect is executed. Accordingly, by changing the stage of the display mode of the suggestive display 111F001, even when the chance-up effect is once executed and the big win game state is not controlled, the player's sense of regret is wiped out. can do.

なお、このような演出を実行する場合において、チャンスアップ演出として、通常のチャンスアップ演出(弱チャンスアップ演出:第1所定演出)と、通常のチャンスアップ演出よりも、大当りとなる期待度が高い強チャンスアップ演出:第2所定演出)とを選択して実行可能な場合においては、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出として実行した通常のチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度するときにおいて、強チャンスアップ演出に格上げして実行する演出をすることにより、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。 In the case of executing such a production, the chance-up production is a normal chance-up production (weak chance-up production: first predetermined production), and the expectation of a big hit is higher than the normal chance-up production. strong chance-up effect: second predetermined effect) can be selected and executed, the normal chance-up effect executed as the chance-up effect executed before erasing the suggestive display 111F001 is replaced with the suggestive display 111F001. is performed again, the expectation of the player may be heightened by performing an effect that is upgraded to a strong chance-up effect and executed.

〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕
次に、当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機において、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度(大当り遊技状態に制御される期待度)が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出例を説明する。
[Example of production in which the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate of change in the level of expectation suggested by the re-displayed suggestive display to the highest level]
Next, in a pachinko game machine in which set values, such as winning odds, which are different in the degree of advantage for the player can be set by the setting means, the suggestive display 111F001 displayed again is displayed as the set value is more advantageous to the player. An example of an effect will be described in which the suggested degree of expectation (the degree of expectation controlled to the jackpot game state) is changed to the highest level at a higher rate.

例えば図8-5(B)のような示唆表示演出種類選択テーブルとして、図8-1~図8-3等を用いて説明した大当り確率等の設定値を変更可能なパチンコ遊技機に対応して、設定値1~6のそれぞれに対応して、再度表示された示唆表示111F001が示唆するメータ表示の選択割合が異なるように、示唆表示演出種類を設定したテーブルを設けてもよい。そのテーブルでは、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が表示するメータ表示として高レベルのメータ表示を選択する割合を高くする。このようにすれば、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出を実行することが可能となるので、示唆表示111F001の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 For example, as a suggestive display effect type selection table as shown in FIG. A table may be provided in which the types of suggestive display effect are set so that the selection ratio of the meter display suggested by the re-displayed suggestive display 111F001 is different for each of the set values 1 to 6. In the table, the more advantageous the set value is to the player, the higher the rate of selection of a high-level meter display as the meter display displayed by the suggestive display 111F001 displayed again. In this way, the more advantageous the set value is to the player, the higher the probability that the degree of expectation suggested by the re-displayed suggestion display 111F001 will change to the highest stage. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the re-display of the suggestive display 111F001 and to excite the player's interest.

〔示唆表示111F001のようなメータ表示のその他の制御例〕
次に、示唆表示111F001のメータ表示のその他の制御例について説明する。例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35B等のような遊技者の動作(操作)を検出可能な検出手段による動作検出に基づいて特定演出を実行する制御に関する説明をする。
[Other control examples of meter display such as suggestion display 111F001]
Next, another control example of the meter display of the suggestive display 111F001 will be described. For example, a description will be given of control for executing a specific effect based on detection of a player's action (operation) by detection means such as the push button 31B and the push sensor 35B.

演出制御用CPU120においては、遊技者の自力による連続動作としてプッシュボタン31Bの連続操作(以下、連打という)が検出されたことに応じて、画像で示されるメータ表示の表示態様を変化させるメータ演出に加え、例えばプッシュボタン31Bの長押し操作のような、連打とは異なる遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて、プッシュボタン31Bの連打が所定間隔で実行されたとみなすオート連打の判定がされたことに応じて、当該メータ表示の表示態様を変化させるメータ演出が実行される。 In the effect control CPU 120, in response to detection of continuous operation of the push button 31B (hereinafter referred to as repeated hits) as a continuous action by the player's own power, a meter effect is provided to change the display mode of the meter display shown in the image. In addition to this, based on the detection of a predetermined action of the player that is different from repeated hitting, such as a long-pressing operation of the push button 31B, determination of automatic repeated hitting that the push button 31B is considered to have been repeatedly hit at a predetermined interval. A meter effect is executed to change the display mode of the meter display.

メータ演出においては、以下に説明するような各種演出制御が実行される。特定の変動パターンとして予め定められた特別リーチ(例えば後述の第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチ)の変動パターンでの変動表示が実行されるときに、メータ演出が実行される。 In the meter effect, various effect controls are executed as described below. A meter effect is performed when a variation display is performed in a variation pattern of a special reach predetermined as a specific variation pattern (for example, a third super reach and a fourth super reach, which will be described later).

特別リーチの開始時には、画像表示装置5において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される「左」、「中」、「右」の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域の中央部から表示領域の隅部に移動して表示される。それらの飾り図柄は、「左」、「右」の飾り図柄が同じ図柄で停止して「中」の図柄が可変表示中しているリーチ図柄を形成している。 At the start of the special reach, "left", "middle", and "right" are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. is displayed by moving from the central portion of the display area of the image display device 5 to the corner portion of the display area. These decorative patterns form a ready-to-win pattern in which the "left" and "right" decorative patterns stop at the same pattern and the "middle" pattern is variably displayed.

画像表示装置5の表示領域の左側には、示唆表示111F001に対応するメータ画像が表示される。メータ画像は、縦方向に複数段階の目盛(11の目盛)を有し、所謂メータ値を表示する画像である。メータ画像の目盛は、10個の「通常目盛」の段階上に1個の特別段階の「MAX目盛」が設けられた構成である。メータ画像では、プッシュボタン31Bの操作が有効となる操作有効期間内において、遊技者によるプッシュボタン120の操作が検出されることに応じて、目盛が一部ずつ第1色(図中空白部)から第2色(図柄斜線部)に変化することにより、メータ値が第2色で表示される。メータ値は、図中の破線矢印に示すように、下から上の方向に変化(増加)していく。 A meter image corresponding to the suggestive display 111F001 is displayed on the left side of the display area of the image display device 5 . The meter image has a plurality of scales (11 scales) in the vertical direction, and is an image displaying a so-called meter value. The scale of the meter image has a configuration in which one special scale "MAX scale" is provided on ten "normal scales". In the meter image, when the player's operation of the push button 120 is detected within the operation valid period during which the operation of the push button 31B is valid, the scale partly changes to the first color (blank portion in the figure). The meter value is displayed in the second color by changing from the color to the second color (hatched part of the pattern). The meter value changes (increases) from bottom to top as indicated by the dashed arrow in the figure.

メータ画像の右側(画像表示装置5の表示領域の中央部)には、所定のキャラクタ画像が表示される。キャラクタ画像の下方には、プッシュボタン31Bを模した画像と「連打!」という文字画像とよりなるボタン画像が表示される。ボタン画像の表示により、遊技者に対して、プッシュボタン31Bを操作(連打)する遊技者の動作が促進される。 A predetermined character image is displayed on the right side of the meter image (at the center of the display area of the image display device 5). Below the character image, a button image consisting of an image simulating the push button 31B and a character image of "Keep hitting!" is displayed. The display of the button image encourages the player to operate (repeatedly hit) the push button 31B.

ボタン画像下方には、横棒態様の棒グラフ形式のメータ表示によりプッシュボタン31Bの操作有効期間を示す操作有効期間画像が表示される。操作有効期間画像では、操作有効期間が図中の破線矢印方向に減少表示される横方向のメータ値により示される。 Below the button image, an operation valid period image indicating the operation valid period of the push button 31B is displayed by a meter display in the form of a horizontal bar graph. In the operation valid period image, the operation valid period is indicated by a horizontal meter value that decreases in the direction of the dashed arrow in the drawing.

特別リーチの演出について、第1発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示がレベルL5の段階に到達したときに、第1発展演出に移行する。 Regarding the special reach effect, if it is decided to shift to the first development effect, after the start of the special reach effect, the push button 31B is repeatedly hit by the player's operation within the operation valid period or auto. When the meter display of the meter image reaches the stage of level L5 by repeated hits, the transition is made to the first development effect.

また、特別リーチの演出について、第2発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示がレベルL10の段階に到達したときに、第2発展演出に移行する。 Further, when it is determined that the special ready-to-win effect shifts to the second development effect, after the start of the special ready-to-win effect, the push button 31B is repeatedly hit by the player's action within the operation valid period. Alternatively, when the meter display of the meter image reaches the stage of level L10 by automatic repeated hitting, the transition to the second development effect is made.

また、特別リーチの演出について、特別発展演出に移行することが決定されている場合には、特別リーチの演出の開始後、操作有効期間内での遊技者の動作によるプッシュボタン31Bの自力連打またはオート連打により、メータ画像のメータ表示が特別段階のレベルMAXに到達したときに、特別発展演出に移行する。 In addition, when it is determined that the special ready-to-win effect will shift to a special advanced effect, after the start of the special ready-to-win effect, the push button 31B is repeatedly hit by the player's action within the operation valid period, or When the meter display of the meter image reaches the level MAX of the special stage by automatic repeated hitting, the special development performance is performed.

次に、自力連打とオート連打とのそれぞれについて、検出判定と、メータ画像のメータ表示の変化との関係を説明する。まず、自力連打について説明する。操作有効期間内において、のように、プッシュボタン31Bの短押し動作が検出されるごとに、演出制御用CPU120により自力連打がされたと判定される。自力連打が検出されて判定されるごとに、のように、メータ画像のメータ値の表示レベル(第2色の表示数)が1段階ずつ上昇していく表示が行なわれる。 Next, the relationship between the detection determination and the change in the meter display of the meter image will be described for each of the self-powered repeated hits and the automatic repeated hits. First, the self-strike will be explained. Within the valid period of operation, every time a short press operation of the push button 31B is detected, it is determined that the effect control CPU 120 has repeatedly hit by itself. Each time self-strike is detected and determined, the display level of the meter value of the meter image (the number of display of the second color) is increased by one step.

特別発展演出に移行しない決定がされた特別発展演出非選択時には、操作有効期間内において、自力連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルLl0まで到達可能となるがレベルMAXまでは到達不可能となるように、メータ値の上昇を制限する制御が行われる。 When the special development effect is not selected when it is decided not to shift to the special development effect, if the self-strength repeated hits are detected and judged within the operation valid period, the meter value can reach the maximum level Ll0, but it is up to the level MAX. is controlled to limit the rise of the meter value so that it becomes unreachable.

特別発展演出に移行する決定がされた特別発展演出選択時には、操作有効期間内において、自力連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルLl0まで到達可能となり、その後、自力連打とは関係なく自動的にメータ値がレベルL10を超えてレベルMAXまで到達するように制御される。 When the special development effect is selected in which the transition to the special development effect has been made, the meter value can reach the maximum level Ll0 when the self-strike is detected and determined within the operation valid period, and after that, the self-strength streak occurs. is automatically controlled so that the meter value exceeds level L10 and reaches level MAX.

このように、この実施の形態では、自力連打が実行されるときには、メータ画像のメータ表示が、自力連打の検出に応じて最大限レベルL10の段階まで到達可能である。そして、特別発展演出に移行しない決定がされているときは自力連打によるメータ表示の変化が最大限レベルL10で停止し、特別発展演出に移行する決定がされているときはメータ表示が自動的にレベルL10を超えてレベルMAXまで到達する制御が実行される。 As described above, in this embodiment, when the self-strike is executed, the meter display of the meter image can reach the maximum level L10 according to the detection of the self-strike. Then, when it is decided not to shift to the special development performance, the change of the meter display due to the self-strike stops at the maximum level L10, and when it is decided to shift to the special development performance, the meter display is automatically changed. Control is executed to exceed level L10 and reach level MAX.

次に、オート連打について説明する。操作有効期間内において、のように、プッシュボタン31Bの特定期間(例えば1秒間)以上の長押し動作が検出されると、所定時間間隔で連打が実行されたとみなすオート連打判定がされる。 Next, auto repeated hits will be described. When a long press operation of the push button 31B for a specific period (for example, 1 second) or longer is detected within the valid operation period, as in , automatic repeated hitting determination is performed, which is regarded as having been executed repeatedly at predetermined time intervals.

オート連打判定によりオート連打と判定されると、所定時間間隔で連打が実行されたとみなす判定がされ、その判定がされるごとに、メータ画像のメータ値の表示レベル(第2色の表示数)が1段階ずつ上昇していく表示が行なわれる。オート連打により連打が実行されたとみなす判定がされる所定時間間隔は、自力連打が実行されたと判定される時間間隔よりも長い。これにより、オート連打に応じたメータ値の表示レベルの変化速度は、自力連打に応じたメータ値の表示レベルの変化速度よりも遅くなるように制御される。 When it is determined that the automatic repeated hits are automatic repeated hits, it is determined that repeated hits have been performed at predetermined time intervals. is displayed to increase step by step. The predetermined time interval at which it is determined that repeated hits have been executed by automatic repeated hits is longer than the time interval at which it is determined that automatic repeated hits have been executed. As a result, the rate of change in the display level of the meter value in response to automatic repeated tapping is controlled to be slower than the rate of change in the display level of the meter value in response to continuous tapping.

特別発展演出に移行しない決定がされた特別発展演出非選択時には、操作有効期間内において、オート連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルL5まで到達可能となるがレベルMAXまでは到達不可能となるように、メータ値の上昇を制限する制御が行われる。 When the special development effect is not selected when it is decided not to shift to the special development effect, if the automatic repeated hits are detected and judged within the operation valid period, the meter value can reach the maximum level L5, but it can reach the maximum level MAX. is controlled to limit the rise of the meter value so that it becomes unreachable.

特別発展演出に移行する決定がされた特別発展演出選択時には、操作有効期間内において、オート連打の検出および判定がされると、メータ値が最大限レベルL5まで到達可能となり、その後、オート連打とは関係なく自動的にメータ値がレベルL5を超えてレベルMAXまで到達するように制御される。 When the special development effect is selected in which the transition to the special development effect has been made, the meter value can reach the maximum level L5 if the automatic repeated hits are detected and determined within the operation valid period, and after that, the automatic repeated effects are performed. is automatically controlled so that the meter value exceeds level L5 and reaches level MAX.

このように、この実施の形態では、オート連打が実行されるときには、メータ画像のメータ表示が、自力連打の検出に応じて最大限レベルL5の段階まで到達可能である。そして、特別発展演出に移行しない決定がされているときはオート連打によるメータ表示の変化が最大限レベルL5で停止し、特別発展演出に移行する決定がされているときはメータ表示が自動的にレベルL5を超えてレベルMAXまで到達する制御が実行される。 As described above, in this embodiment, when automatic repeated hitting is executed, the meter display of the meter image can reach the maximum level L5 according to the detection of the automatic repeated hitting. Then, when it is decided not to shift to the special development performance, the change of the meter display due to automatic continuous hitting stops at the maximum level L5, and when it is decided to shift to the special development performance, the meter display automatically stops. Control is executed to exceed level L5 and reach level MAX.

このように、自力連打が実行されたときと、オート連打が実行されたときとを比較すると、オート連打の連打の判定時間間隔よりも短い時間間隔で自力連打の検出および判定がされる。そして、メータ値がレベルMAXまで到達不可能なメータ演出が実行されるときには、自力連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL10であり、オート連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL5である。メータ値がレベルMAXまで到達可能なメータ演出が実行されるときには、自力連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL10であり、オート連打での最大限変化可能なメータ値がレベルL5であり、その後、所定タイミングで、自力連打とオート連打とのそれぞれについて、操作とは関係なく、メータ値が現状のレベルからレベルMAXまで自動的に到達する表示が行なわれる。 In this way, comparing the time when the self-strike is executed and the time when the auto-strike is executed, the self-strike is detected and judged at a time interval shorter than the determination time interval of the automatic streak. Then, when the meter effect in which the meter value cannot reach the MAX level is executed, the maximum changeable meter value for self-strike is level L10, and the maximum changeable meter value for auto-roll is level L10. It is L5. When the meter effect that allows the meter value to reach the MAX level is executed, the maximum changeable meter value for self-strike is level L10, and the maximum changeable meter value for auto-roll is level L5. After that, at a predetermined timing, regardless of the operation, a display is made in which the meter value automatically reaches the level MAX from the current level for each of the self-powered repeated hits and the automatic repeated hits.

このような演出制御により、以下のような効果を得ることができる。
(1) 自力連打の検出および判定がされたことに基づいて特定演出としてのメータ演出を実行するときに、オート連打の検出および判定がされたことに基づいてメータ演出を実行するときのメータ演出の演出態様が最大限変化可能なメータ値であるレベルL5と比べて、メータ演出の演出態様が最大限変化可能なメータ値の特定段階をレベルL10のように高くすることにより、自力連打をする意義を遊技者に感じさせることができる。
Such effect control can provide the following effects.
(1) A meter effect when a meter effect is executed as a specific effect based on the detection and determination of automatic repeated hits, and a meter effect is executed based on the detection and determination of automatic repeated hits. Compared with the level L5, which is the meter value at which the performance mode of the meter performance can be changed to the maximum, the specific level of the meter value at which the performance mode of the meter performance can be changed to the maximum is raised to a level L10, so that the meter performance can be hit repeatedly by itself. It is possible to make the player feel the meaning.

(2) 操作有効期間内において、メータ演出の演出態様が所定段階であるレベルL5に到達した場合に第1発展演出に移行可能となり、メータ演出の演出態様が特定段階であるレベルL10に到達した場合に第2発展演出移行可能となる。これにより、メータ演出の演出態様が所定段階に到達した場合と特定段階に到達した場合とで、メータ演出での演出態様の発展先の演出態様の種類が異なることにより、遊技者が自力で連続動作をすることを促進させることができる。 (2) When the effect mode of the meter effect reaches level L5, which is a predetermined stage, within the operation valid period, it becomes possible to shift to the first advanced effect, and the effect mode of the meter effect reaches level L10, which is a specific stage. In this case, it becomes possible to shift to the second development effect. As a result, the type of the effect mode to which the effect mode of the meter effect is developed is different between when the effect mode of the meter effect reaches a predetermined stage and when it reaches a specific stage, so that the player can continue by himself/herself. It can encourage action.

(3) メータ演出において特別発展演出に移行しないことが決定されているときには、メータ演出の特別段階であるレベルMAXが、自力連打を実行するときに到達不可能な演出態様の段階である。これにより、特別発展演出に移行しないことが決定されているときには、遊技者が自力であまりに高速で自力連打をした場合であっても、レベルMAXに到達不可能なように、パチンコ遊技機1側で到達可能な演出態様の段階を決定することができる。 (3) When it is decided not to shift to the special development performance in the meter performance, the level MAX, which is the special stage of the meter performance, is the stage of the performance mode that cannot be reached when executing the self-strike. As a result, when it is decided not to shift to the special development presentation, the pachinko game machine 1 side is designed so that the player cannot reach the MAX level even if the player hits the game repeatedly at a high speed by himself/herself. It is possible to determine the stage of the production mode that can be reached by .

(4) 例えば可変表示が大当り表示結果に決定されているとき等で特別発展演出に移行することが決定されている場合のような所定条件が成立したことに基づいて、オート連打と判定されると、操作有効期間内において、メータ値がレベルL5を超えて、MAXまで到達可能となるように制御されるので、オート連打をする遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。 (4) It is determined that the automatic repeated hits are made based on the establishment of a predetermined condition, such as when the variable display is determined to be a big hit display result and the transition to a special development effect is determined. Then, the meter value is controlled to exceed the level L5 and reach the MAX within the operation valid period, so that the interest of the player who performs the automatic repeated hitting can be prevented from being lowered.

〔特徴部111Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8-4に示すように、示唆表示の演出は、示唆表示111F001を一旦消去した後に、再度表示することが可能であり、示唆表示111F001を再度表示するときに、一旦消去する前よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示111F001をすることが可能であるので、示唆表示111F001が変化するタイミングに意外性があり、遊技において興趣を盛上げることができる。
[Main Effects Obtained by Characteristic Portion 111F]
[1] As shown in FIG. 8-4, the effect of the suggestive display can be displayed again after the suggestive display 111F001 is once erased. Since it is possible to change the suggestive display 111F001 to a stage where the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is higher than that, the timing of the change of the suggestive display 111F001 is unexpected, and the interest in the game can be heightened. can.

[2] 示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、異端消去された後に、図8-4(M)のように再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の大当り遊技状態への期待感を持続させることができる。 [2] As shown in FIG. 8-4(J), the suggestive display 111F001 is erased heresy after a predetermined notification is given to the effect that it is not controlled to the jackpot game state due to the temporary stop due to the display result of the decorative symbol being removed. Later, it is possible to display again as shown in FIG. 8-4 (M). As a result, the player's expectation for the big-hit game state can be maintained even after the predetermined notification that the control to the big-hit game state is not performed is given.

[3] 示唆表示111F001は、図8-4(J)のように、飾り図柄がはずれ表示結果で仮停止することにより大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後、図8-4(K)~(M)のように、ルーレット演出のような特別演出の実行に関連して、再度表示することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されない旨の所定報知がされた後に、特別演出の実行に関連して示唆表示111F001の再度表示が可能であることにより、特別演出が実行された場合に、示唆表示111F001が再度表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 [3] Suggestion display 111F001, as shown in FIG. 8-4 (J), after the predetermined notification that the decorative symbol is temporarily stopped as a result of the display result is not controlled to the jackpot gaming state, after that, as shown in FIG. 8-4. Like (K) to (M), it is possible to display again in relation to the execution of a special effect such as a roulette effect. As a result, the suggestive display 111F001 can be displayed again in relation to the execution of the special performance after the predetermined notification to the effect that the control to the jackpot game state is not performed, so that the suggestive display can be performed when the special performance is executed. It is possible to give the player a sense of expectation for the re-display of 111F001.

[4] 〔示唆表示再度実行時に一旦消去前に実行された演出を再度実行する演出例〕に示したように、示唆表示111F001を一旦消去する前に実行されたチャンスアップ演出を、示唆表示111F001を再度したときに再度実行することが可能であり、当該所定演出が実行されたことに応じて、示唆表示111F001における表示態様の段階が変化可能であることにより、一度チャンスアップ演出が実行されて大当り遊技状態に制御されなかったときであっても、遊技者の残念感を払拭することができる。 [4] As shown in [Example of effect of re-executing the effect once executed before erasing when the suggestive display is re-executed], the chance-up effect executed before the suggestive display 111F001 is once erased is replaced with the suggestive display 111F001. is executed again, and the stage of the display mode of the suggestion display 111F001 can be changed according to the execution of the predetermined effect, so that the chance-up effect is executed once. A player's feeling of regret can be wiped away even when the game is not controlled to a big win game state.

[5] 図8-6の(A)~(C)の第1タイミング~第3タイミングに示す、非リーチはずれ表示時、ノーマルリーチリーチはずれ表示時、スーパーリーチはずれ表示時等のように、示唆表示111F001を複数種類のタイミングで一旦消去することが可能である。そして、図8-5(B)に示すように、例えば、第1SPリーチはずれ表示の段階および第2SPリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合は、ノーマルリーチはずれ表示の段階で示唆表示111F001が一旦消去された場合と比べて、示唆表示111F001が再度表示されるときに、80%の示唆表示と100%の示唆表示とのどの段階に変化するかの割合が異なる。これにより、示唆表示111F001が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された、示唆表示111F001が示唆するメータ表示による期待度がどの段階に変化するかの割合が異なるので、示唆表示が一旦消去されるタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 [5] Suggestive display such as when non-reach out of reach display, normal reach out of reach display, super reach out of display, etc. shown in the first to third timings of (A) to (C) in FIG. 8-6 111F001 can be erased once at a plurality of timings. Then, as shown in FIG. 8-5(B), for example, if the suggestion display 111F001 is once erased at the first SP reach out display stage and the second SP reach out display stage, the suggestion at the normal reach out display stage When the suggestive display 111F001 is re-displayed, the ratio of the step between the suggestive display of 80% and the suggestive display of 100% is different compared to when the display 111F001 is once erased. As a result, depending on the timing at which the suggestive display 111F001 is once erased, the degree of expectation from the meter display indicated by the suggestive display 111F001, which is displayed again, changes to a different level, so the suggestive display is temporarily erased. It is possible to draw the player's attention to the timing when the game is played, and to improve the amusement of the game.

[6] 〔設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高い演出例〕で説明したように、設定値が遊技者にとって有利である程、再度表示された示唆表示111F001が示唆する期待度が最上の段階に変化する割合が高くなるようにする演出を実行することが可能となるので、示唆表示111F001の再度表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 [6] [Example of production in which the more advantageous the set value is to the player, the higher the probability that the level of expectation suggested by the re-displayed suggestive display changes to the highest stage] Since it is possible to execute an effect in which the degree of expectation suggested by the re-displayed suggestive display 111F001 changes to the highest stage at a higher rate, the more advantageous it is to the re-display of the suggestive display 111F001. It is possible to draw the player's attention and excite the interest.

〔特徴部111Fのその他の変形例〕
[1] 図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類に関係なく固定的なタイミングに設定されてもよい。また、図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類により異なるタイミングに設定されてもよい。
[Other Modifications of Characteristic Portion 111F]
[1] The execution timing of the chance-up effect shown in FIG. 8-4 may be set to a fixed timing regardless of the type of variation pattern of the variable display. Also, the execution timing of the chance-up effect shown in FIG. 8-4 may be set to different timing depending on the type of variation pattern of the variable display.

[2] 図8-4に示したチャンスアップ演出の実行タイミングは、可変表示の変動パターンの種類が同じであっても、異なるタイミングとなり得るように複数種類の実行タイミング種類のうちから選択可能としてもよい。 [2] The execution timing of the chance-up effect shown in FIG. 8-4 can be selected from among multiple types of execution timing types so that even if the type of variation pattern of the variable display is the same, the timing can be different. good too.

[3] 図8-4では、チャンスアップ演出として、チャンスアップを示唆する文字と数字との組合せ画像を一例として示したが、これに限らず、チャンスアップ演出は、タイトルロゴの色、セリフの色、カットイン画像の色、可動体の色、または、背景画像の色等、その他の演出を用いてもよい。 [3] Fig. 8-4 shows an example of an image of a combination of letters and numbers suggesting an increased chance as an example of a chance-up effect. Other effects such as color, cut-in image color, movable body color, or background image color may be used.

[4] 図8-4に示した示唆表示111F001は、%を示す表示の代わりに、レベル数値を表示する画像、ポイント数値を表示する画像等、段階的に表示態様が変化するものであれば、どのようなものであってもよい。 [4] If the suggestive display 111F001 shown in FIG. , can be anything.

[5] 図8-4に示したチャンスアップ演出は、大当り予告演出等の予告演出の一種であるともいえるので、「チャンスアップ予告」と呼ばれてもよい。 [5] The chance-up effect shown in FIG. 8-4 can be said to be a kind of advance notice effect such as a big-hit advance notice effect, so it may be called "chance-up notice".

[6] 図8-4に示した示唆表示111F001の一旦消去後の再度表示演出が実行されたときのメータ表示は、一旦消去前よりも高い段階に変化する演出と、一旦消去前よりも高い段階に変化しない演出とがあり、抽選によりどちらの演出を実行するかを選択してもよい。例えば大当りとなるときは、はずれとなるときと比べて、一旦消去前よりも高い段階に変化する演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 [6] When the indication display 111F001 shown in FIG. 8-4 is once erased and the display effect is executed again, the meter display is once changed to a higher level than before erasing, and once higher than before erasing. There are productions that do not change in stages, and it is possible to select which production to execute by lottery. For example, when a big win is achieved, the rate of execution of an effect that once changes to a higher level than before erasing may be higher than when a loss occurs.

[7] 図8-4に示した示唆表示111F001の一旦消去後の再度表示時のメータ表示は、すべて「100%」となるようにする演出をしてもよい。 [7] The meter display when the suggestive display 111F001 shown in FIG. 8-4 is temporarily erased and then redisplayed may be rendered as "100%".

[8] 図8-4に示した示唆表示111F001を一旦消去後に再度表示させる演出は、アクティブ表示を対象として実行してもよい。例えば、アクティブ表示を一旦消去した後、再度表示するアクティブ表示を、一旦消去前よりも、大当りの期待度が高い表示態様(色等)で表示する演出をしてもよい。 [8] The effect of displaying again after erasing the suggestive display 111F001 shown in FIG. 8-4 may be performed for the active display. For example, after the active display is once erased, the active display to be displayed again may be displayed in a display mode (color or the like) that gives a higher expectation of a big hit than before the erasure.

[9] 図8-4に示した示唆表示111F001を一旦消去後に再度表示させる演出は、保留表示を対象として実行してもよい。例えば、保留表示を一旦消去した後、再度表示する保留表示を、一旦消去前よりも、大当りの期待度が高い表示態様(色等)で表示する演出をしてもよい。 [9] The effect of temporarily erasing and then redisplaying the suggestive display 111F001 shown in FIG. 8-4 may be executed for the pending display. For example, after the pending display is temporarily erased, the pending display to be displayed again may be displayed in a display mode (color or the like) that gives a higher expectation of a big hit than before the temporary deletion.

[10] 図8-4に示した段階的に表示態様が変化可能な示唆表示111F001の演出は、段階的に演出態様(表示態様)が変化する、所謂ステップアップ演出に適用してもよい。 [10] The effect of the suggestive display 111F001 whose display mode can be changed in stages shown in FIG. 8-4 may be applied to a so-called step-up effect in which the effect mode (display mode) changes in stages.

[11] 図8-4に示した示唆表示111F001では、メータ表示を複数の表示部で表示可能としたが、1つの表示部で表示可能としてもよい。また、示唆表示111F001のメータ表示は、20%刻みで段階的に変化するものとしたが、これに限らず、5%ごとに段階的変化するもの、30%刻みで段階的に変化するもの等のその他の段階的な変化態様で変化するものを対象としてもよい。 [11] In the suggestion display 111F001 shown in FIG. 8-4, the meter display can be displayed on a plurality of display units, but it may be possible to display it on a single display unit. In addition, although the meter display of the suggestive display 111F001 is assumed to change in steps of 20%, the present invention is not limited to this, such as stepwise changes in steps of 5%, stepwise changes in steps of 30%, etc. may be changed in other stepwise manners.

[12] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [12] Advantageous states that are advantageous to the player include, in addition to the above-described jackpot game state, other advantageous states such as a high probability state (probability variable state), a time saving state, and a high base state. Further, the advantageous state advantageous to the player may include a state such as a so-called small win rush state in which small wins can occur frequently and balls can be obtained by small wins.

[13] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1~設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1~設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1~設定値6の6種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[13] As an example of the setting values in the above-described embodiment, there are six types of setting steps from setting value 1 to setting value 6. As shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and for example, there are setting steps of setting values greater than the six types of setting values 1 to 6, such as three setting steps of setting values 1 to 3. good too.
(Explanation relating to association of characteristic parts)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if it is modified or added without departing from the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Moreover, among the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example, all or part of the configurations may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、段階的な表示態様(数値表示およびレベル表示等の段階的な表示態様)の変化により、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示(図8-4等の示唆表示111F001等)を表示する示唆表示手段を備え、前記示唆表示手段は、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(M)等)ことが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示(図8-4(M)のような100%等)を表示することが可能であり(図8-4(M)のような100%等)、前記有利状態に制御されない旨の所定報知(図8-4(J等)のようなはずれ表示結果の報知等)がされた後に、前記示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に、再度表示することが可能であり(図8-4(M)等)、さらに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行する部分)、前記特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出とは演出態様が異なる第2特別示唆演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3とパターンCU-4とで実行可能な部分)、前記有利状態に制御されるときに前記第1特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-3の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず10%である部分)、前記有利状態に制御されるときに前記第2特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-4の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention can be controlled to an advantageous state (jackpot game state, etc.) that is advantageous to the player, and has a plurality of set values (for example, 1 to 6) that differ in the degree of advantage for the player. A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) that can be set to one of the set values of the above-mentioned advantageous state by changing the gradual display mode (gradual display mode such as numerical display and level display) suggestive display means for displaying a suggestive display (suggestive display 111F001, etc. in FIG. 8-4, etc.) that can suggest the degree of expectation controlled by 4 (J), etc.), it can be displayed again (Fig. 8-4 (M), etc.). It is possible to display the suggestive display (such as 100% as shown in FIG. 100% such as 8-4 (M)), and after a predetermined notification that the control to the advantageous state is not performed (such as notification of a deviation display result such as FIG. 8-4 (J etc.)), the suggestion Suggestion suggesting that the display can be displayed again (FIG. 8-4 (M), etc.) after the display is once erased (FIG. 8-4 (J), etc.), and furthermore, it is controlled to the advantageous state Suggestive effect execution means capable of executing effects (for example, chance-up effect) (for example, a portion that executes variable display effect processing after effect control CPU 120 executes chance-up effect determination processing shown in FIG. 10-2) In addition, the suggestive effect execution means can execute a special suggestive effect that notifies that the control to the advantageous state is performed as the suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 performs the chance-up effect in patterns CU-3 or part executed in pattern CU-4), and as the special suggestive effects, it is possible to execute a first special suggestive effect and a second special suggestive effect in which the effect mode is different from the first special suggestive effect (for example, effect control A part where the chance-up effect can be executed by the CPU 120 for the pattern CU-3 and the pattern CU-4), and the ratio of executing the first special suggestion effect when being controlled to the advantageous state is set. The ratio is the same regardless of the value (for example, as shown in FIG. 10-4 (A), the determination ratio of pattern CU-3 is 10% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1) ), the rate at which the second special suggestion effect is executed when controlled to the advantageous state differs according to the set value (for example, as shown in FIG. 10-4(A), the pattern CU The determination ratio of -4 varies depending on the set value set in the pachinko game machine 1) game machine.

このような構成によれば、示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することが可能であるので、示唆表示が変化するタイミングに意外性があり、示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示を表示することにより、遊技において興趣を盛上げることができる。また、有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後においても、遊技者の有利状態への期待感を持続させることができる。また、特別示唆演出として第1特別示唆演出と第2特別示唆演出とのどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to re-display the suggestive display after once erasing it, and when the suggestive display is re-displayed, there is a high degree of expectation that the suggestive display will be controlled in an advantageous state compared to before it was once erased. Since it is possible to display suggestive displays that change in stages, the timing at which the suggestive displays change is unexpected, and when the suggestive displays are displayed again, it is expected that the suggestive displays will be controlled in a more advantageous state than before they were once erased. By displaying the suggestive display that has changed to a higher level, the interest in the game can be heightened. In addition, even after the predetermined notification that the control to the advantageous state is not made is given, the player's sense of expectation for the advantageous state can be maintained. In addition, since the player can be made to pay attention to which of the first special suggestive effect and the second special suggestive effect is executed as the special suggestive effect, the interest in the game can be improved.

なお、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を、段階的な表示態様の変化により有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を表示する際に実行するようにしてもよい。例えば、示唆表示を一旦消去した(図8-4(J)等)後に再度表示する(図8-4(M)等)ことが可能な示唆表示手段が、一旦消去する前(図8-4(I)のような80%等)よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示(図8-4(M)のような100%等)を表示する際に、有利状態に制御される(大当りが確定している)場合には、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出(大当り確定演出)として、図10-9(E)(F)のような「大当り!」「おめでとう!」等の文字表示を付加するようにし、特別示唆演出(大当り確定演出)において「大当り!」が表示される割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合とする一方、特別示唆演出(大当り確定演出)において「おめでとう!」が表示される割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば遊技者に有利な設定値が設定されている方が表示される割合が高い)ようにしてもよい。そのようにすれば、一旦消去する前よりも有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した示唆表示が表示されるタイミングで、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出が実行され、しかも実行される特別示唆演出の種類によって、遊技者に有利な設定値が設定されている可能性を推測することができるので、示唆表示を一旦消去した後に再度表示する際の遊技興趣を一層向上することができる。 It should be noted that the suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state may be executed when displaying a suggestive display capable of suggesting the degree of expectation of being controlled to be in an advantageous state by a gradual change in the display mode. . For example, the suggestive display means that can be displayed again (see FIG. 8-4 (M), etc.) after once erasing the suggestive display (FIG. 8-4 (J), etc.) When displaying a suggestive display (such as 100% as in FIG. 8-4 (M)) that has changed to a stage in which the degree of expectation is controlled to be more advantageous than (80% as in (I)) is advantageous When it is controlled to the state (the big hit is confirmed), as a special suggestive effect (big hit confirmed effect) that informs that it is controlled to the advantageous state, as shown in FIGS. 10-9 (E) and (F) Character display such as "big hit!" On the other hand, the ratio of displaying "Congratulations!" in the special suggestive effect (big hit confirmed effect) differs depending on the set value (for example, the setting value that is advantageous to the player is displayed) a high percentage of cases). By doing so, at the timing when the suggestive display that has changed to a stage where the degree of expectation of being controlled to be in an advantageous state is higher than before being erased is displayed, a special suggestive effect that informs that it will be controlled to be in an advantageous state is executed. Since it is possible to infer the possibility that set values advantageous to the player are set depending on the type of the special suggestive effect to be executed, the game interest when the suggestive display is once erased and then redisplayed can be inferred. It can be improved further.

さらに、遊技において興趣を盛上げることができ、また、遊技興趣を向上できる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行する部分)、前記特別示唆演出として、第1特別示唆演出と該第1特別示唆演出とは演出態様が異なる第2特別示唆演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU-3とパターンCU-4とで実行可能な部分)、前記有利状態に制御されるときに前記第1特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値にかかわらず同一割合であり(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-3の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず10%である部分)、前記有利状態に制御されるときに前記第2特別示唆演出を実行する割合は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図10-4(A)に示すように、パターンCU-4の決定割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine capable of enhancing interest in a game and improving the interest in the game, it is possible to control the game machine to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) that can be set to any one of a plurality of setting values (eg, 1 to 6) with different degrees of advantage, and is controlled to the advantageous state Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, chance-up effect) (for example, the effect control CPU 120 executes the chance-up effect determination process shown in FIG. 10-2, and then executes the effect process during variable display. part), and the suggestive effect execution means can execute a special suggestive effect that notifies that the control to the advantageous state is performed as the suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 performs the chance-up effect as the pattern CU -3 or the part executed in pattern CU-4), as the special suggestive effect, it is possible to execute a first special suggestive effect and a second special suggestive effect in which the effect mode is different from the first special suggestive effect (for example, , the part where the effect control CPU 120 can execute the chance-up effect in patterns CU-3 and CU-4), and the rate at which the first special suggestion effect is executed when the advantageous state is controlled is set. (For example, as shown in FIG. 10-4(A), the determination ratio of pattern CU-3 is 10% regardless of the setting value set in the pachinko machine 1). part), the rate at which the second special suggestion effect is executed when being controlled to the advantageous state differs according to the set value (for example, as shown in FIG. 10-4 (A) , the determination ratio of the pattern CU-4 differs according to the set value set in the pachinko game machine 1) game machine. Examples of the form examples of these gaming machines will be described below as other form examples.

以下、他の形態例の特徴部について説明する。
(本実施の形態の特徴部103SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部103SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「103SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(実施例1)
Characteristic portions of other embodiments will be described below.
(Description of characteristic portion 103SG of the present embodiment)
Next, the characteristic portion 103SG of this embodiment will be described. In addition, in the description of each step of the flow chart in the present embodiment, for example, "step S1" is abbreviated as "S1" or "103SGS1", "normal reach" is abbreviated as "N reach", "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". In addition, the configuration having the same function as that of the pachinko game machine 1 described in the basic description or having a different form, arrangement position, etc., will be omitted from detailed description by attaching the same reference numerals. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front side. Described as a standard. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is the facing face facing the player who plays the pachinko gaming machine 1 .
(Example 1)

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける実施例1に係る遊技機につき、図9-1~図9-19を参照して説明する。 Next, the game machine according to Example 1 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-19.

まず、図9-1は、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図9-1及び図9-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠103SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)103SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠103SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠103SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠103SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠103SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠103SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 9-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 9-1 and 9-3, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 103SG001a formed in a vertically long square frame shape, and a game board (gauge It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 103SG003 for supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. Further, in the game machine frame 103SG003, a glass door frame 103SG003a having a glass window is positioned between a door open position where the front face of the game machine frame 103SG003 is opened and a door closed position where the front face is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 103SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 103SG003a is closed.

また、遊技機用枠103SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠103SG003及びガラス扉枠103SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 103SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 103SG003a cannot be opened.

左遊技領域103SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域103SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路103SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 103SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly struck (left-handed) by operating the ball operating handle 30 flows down. This is the game area where a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 103SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域103SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域103SG002Rには、該右遊技領域103SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 103SG002L is provided with a general winning hole 10, and the right game area 103SG002R includes a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning hole 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 103SG002L can enter the first start winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 103SG002R can be variable. It is possible to win the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the large winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and to pass through the passage gate 41. - 特許庁

図9-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘103SGK1が配設されている。このため、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 9-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 103SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 103SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right gaming area 103SG002R cannot win the first starting winning opening. It's becoming

図9-2及び図9-3に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース103SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ103SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ103SG052と、遊技機用枠103SG003の開放を検知する開放センサ103SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部103SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the main board 11 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment is housed in a board case 103SG201 configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 in this state. The main board 11 also includes a lock switch 103SG051 for switching to a set value change state in which the set values of the pachinko game machine 1 can be changed, and a jackpot winning probability (ball output rate), etc., which will be described later in the set value change state. A setting changeover switch 103SG052 that functions as a setting switch for changing setting values, and an open sensor 103SG090 that detects opening of the gaming machine frame 103SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the characterizing portion 103SG of the present embodiment is a state in which the game hall clerk or the like can check the setting values set in the pachinko gaming machine 1 (setting value confirmation state). ) is also

これら錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース103SG201内に収容されており、錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052は、基板ケース103SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース103SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting-switching main body provided with an operation unit that can be operated by a player, such as the lock switch 103SG051 and the setting-switching switch 103SG052, is housed in the board case 103SG201 together with the main board 11. The lock switch 103SG051 and the setting-switching switch 103SG052 are exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 103SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 103SG201.

錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052を有する基板ケース103SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠103SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠103SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ103SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ103SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 103SG201 having the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 103SG003 is closed. Operation becomes possible by opening the gaming machine frame 103SG003 using the key. Further, since the lock switch 103SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. In addition, the lock switch 103SG051 is also a switch that can execute switching operation between ON and OFF, which will be described later, with a setting key. In addition, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be shared by one key.

また、基板ケース103SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース103SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケース103SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠103SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠103SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 103SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 103SG201. The display monitor 103SG029 is connected to the main board 11 and placed on top of the board case 103SG201. In other words, the display monitor 103SG029 is arranged in front of the main substrate 11 in the substrate case 103SG201. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 103SG003 is not opened, the front when viewing the main board 11 is the back side of the game board 2 when the game machine frame 103SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、図9-1及び図9-2に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置103SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器103SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器103SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器103SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器103SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器103SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域103SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ103SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ103SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ103SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部103SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, a second 1st special symbol display device 103SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 103SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st suspension display capable of displaying the number of 1st suspension memories device 103SG025A, a second pending display device 103SG025B capable of displaying the second pending memory number, a normal symbol display device 103SG020 capable of executing variable display of normal symbols, a normal pattern pending display device 103SG025C capable of displaying a normal pattern pending memory number, A round display 103SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, and a game state in which game balls such as a high base state (time saving state) or jackpot game state are launched toward the right game area 103SG002R. A game information display unit 103SG200 is provided in which a right-handed lamp 103SG132 that lights up, a variable probability lamp 103SG133 that lights up in the variable probability state, and a short time lamp 103SG134 that lights in the high base state (shorter time state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置103SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置103SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 103SG004A uses two kinds of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, when the variable display result of the variable display of the second special symbol becomes a big hit, the second special symbol display device 103SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. Results and derivations can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置103SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置103SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, but the first special symbol display device 103SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 103SG004B may overlap.

第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部103SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 103SG025A and the second suspension display 103SG025B each have 4-segment LEDs arranged side by side in the horizontal direction. With these first pending display 103SG025A and second pending display 103SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up, and as the number of pending memories increases, the second from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, every time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). In the section 103SG, the lights are extinguished toward the left direction).

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器103SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器103SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 103SG025A is lit, and the second pending If the two LEDs on the left of the display 103SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.

また、ラウンド表示器103SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器103SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 103SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing part 103SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 103SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体103SG321及び第2可動体103SG322と、第1可動体103SG321が該第1可動体103SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG331と、第2可動体103SG322が該第2可動体103SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG332と、が接続されている。 Note that the effect control board 12 in the characterizing part 103SG of the present embodiment includes a first movable body 103SG321 and a second movable body 103SG322 that can move between their respective origin positions and effect positions during variable display, etc. An origin detection sensor 103SG331 capable of detecting that the first movable body 103SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 103SG321, and the second movable body 103SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 103SG322. An origin detection sensor 103SG332 capable of detecting that is connected.

図9-4(A)は、本実施の形態における特徴部103SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 9-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 103SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 9-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図9-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 103SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 103SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4(B), command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that designates the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big winning game state or the small winning game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for the large winning opening to notify that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed through (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 103SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 103SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number, in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a numerical data that indicates a random value is updated independently of the CPU 103. random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation. Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図9-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-5に示すように、この実施の形態の特徴部103SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9-5, in the characteristic portion 103SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for judging the jackpot type, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for judgment, the random number MR4 for judging the results of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 9-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

図9-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 9-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図9-6に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 9-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 103SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β is set shorter than Also, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed Toku-zu fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, super reach β, super reach α, and normal reach are set so that the variable display result becomes "big hit" and the degree of expectation for the big hit increases in order, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図9-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-6, a form is exemplified in which the content of variation (content of presentation) is determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the normal reach variation pattern will be lost, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9-7~図9-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図9-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図9-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table shown in FIG. 9-7 (A), a second special figure display result determination table shown in FIG. In addition to the big hit type determination table (for the first special design) shown in -8 (A), the big hit type determination table (for the second special design) shown in Fig. 9-8 (B), the big hit variation pattern determination table, the small hit A fluctuation pattern determination table, a deviation fluctuation pattern determination table, a normal diagram display result determination table (not shown), a normal diagram fluctuation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部103SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 103SG of the present embodiment is configured so that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value is such that 6, which is the largest value, is the most unfavorable value for the game hall side, and 5, 4, 3, 2, and 1 are values that are advantageous to the game hall side as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. Become.

図9-7(A)及び図9-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部103SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 9-7(A) and 9-7(B) are explanatory diagrams showing the display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 103SG of the present embodiment, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図9-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図9-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values than when it is a normal state or time saving state (low probability state), It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the determined probability (in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3, setting 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6), the special figure display result is set as "big win" and controlled to a big win game state. Then, the probability of being determined increases (in the characterizing section 103SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1/180 when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, and 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the probability variable state (high probability state), the probability that it is determined to control to the jackpot game state compared to the normal state or time-saving state. is assigned to the determination result of whether or not to control to the jackpot game state so that the judgment value is increased.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、図9-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 It should be noted that, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-7, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state varies depending on each setting value (for example, setting If the value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability of the jackpot in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state. The magnification is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state at each set value is all set to be constant (for example, 5 times). good too.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 9-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" and controlled to a small hit game state is the first special figure. Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 9-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as the "small hit" regardless of the setting value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and may vary the probability that the special figure display result is determined to be controlled to a small hit game state as a "small hit" according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to a small hit gaming state as a "small hit" depending on the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" and "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value (small hit reference value) for the small hit determination value, 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range A number within the range plus the non-common number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, non-common numerical range Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the setting value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is defined as the numerical range of the jackpot determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is set to "big win" and controlled to the big win game state is determined. Judgment values are assigned so that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be controlled to the big hit game state as "big hit" (jackpot probability: set value 6 > set value 5>setting value 4>setting value 3>setting value 2>setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol. It is determined to be A to big hit C). Also, when MR1 coincides with one of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIG. 9-7 indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Also, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state, but the stop symbols on the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine The number of setting values that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図9-8(A)及び図9-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図9-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 Figure 9-8 (A) and Figure 9-8 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for first special symbol) and a jackpot type determination table (for second special symbol) stored in ROM 101 is. Of these, FIG. 9-8 (A) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) This is a table for when In addition, FIG. 9-8 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別について、図9-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-9. In the characteristic portion 103SG of the present embodiment, as the jackpot type, only the time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability-high base state, and the jackpot game. A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the game ends and the state shifts to a high-probability-high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. B" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. Furthermore, the jackpot game state by "jackpot C" is a normal open jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部103SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 103SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the big win game state ends. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the short-time control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. This is the so-called continuous state that occurs in

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.

また、図9-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 In addition, as shown in FIG. 9-8 (A), in the big hit type determination table (for the first special symbol), when the setting value is "1", out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2 and 1. - 特許庁That is, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball output rate is the highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the number of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図9-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 9-8 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), when the setting value is "1", the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 Among them, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the big hit A, and 100 to 299 are assigned to the big hit C in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. (No decision value is assigned to jackpot B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special game of the second special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2 and 1. - 特許庁That is, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball output rate is highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the number of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the jackpot type is determined as the jackpot B. In other words, the fact that the determination ratio of the jackpot type differs according to the set value means that one of the jackpot types is not determined (the determination ratio is 0%). However, even when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, a case may be provided in which the big win type is determined to be the big win B. .

このように、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, since the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is a jackpot differs depending on the set value, the game interest can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the higher the jackpot probability, the easier it is for the jackpot C to be determined as the jackpot type). However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the game property itself does not change, but the present invention It is not limited to this, and the game characteristics may be changed according to the set value set in the pachinko game machine 1. FIG.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball is set in the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a variable probability state based on passing through, the game ball has a different rate of passing through the predetermined switch during the big hit game according to the variation special figure (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). A game property (so-called 1 type 2 type mixed type) that controls to a big hit game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 may be used. Furthermore, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the probability of a small win is high and the number of prize balls that can be obtained during a big win game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, in such a case where the game characteristics are changed according to the setting values, common switches may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the effect switch (every time the game ball passes through the predetermined area A switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (a game state is changed to a variable state or a variable state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot game state.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is decided in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.

図9-10(A)及び図9-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-10 (A) and 9-10 (B), as the jackpot variation pattern determination table, the jackpot variation pattern determination table used when the jackpot type is jackpot A (jackpot A ) and a big-hit variation pattern judgment table (for big-hit B, big-hit C) used when the big-hit types are for big-hit B and big-hit C are prepared in advance. A) and big hit variation pattern judgment table (for big hit B, big hit C), the variation pattern of normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), the variation pattern of super reach β big hit A predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation patterns (PB1-3).

図9-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-10 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big win A), if the set value is "1", 1 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to 400 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 401 to 850 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 is super reach It is assigned to the β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "2", 1 to 380 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 381 to 835 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "3", 1 to 360 in the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 361 to 820 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the set value is "4", 1 to 340 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 341 to 805 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "5", 1 to 320 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 321 to 790 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "6", 1 to 300 in the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 301 to 775 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

図9-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-10 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), if the set value is "1", , 1 to 200 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of super reach β jackpot. Also, if the set value is "2", 1 to 180 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 181 to 510 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "3", 1 to 160 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 161 to 470 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "4", 1 to 140 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 141 to 430 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 431 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "5", 1 to 120 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 121 to 390 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "6", 1 to 100 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 101 to 350 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 351 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when the jackpot A is won in the special game, the ratio of determining the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2) is the ratio of determining the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Further, when the jackpot B or jackpot C is won in the special game, the ratio for determining the variation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot determines the variation pattern (PB1-2) of the super reach α jackpot. It is higher than the ratio and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, super reach β is likely to be determined when the type of big win is "big win B" or "big win C", and the type of big win is "big win A". In some cases, the super reach α is assigned so that it can be easily determined, so that when the variation pattern of the super reach β is executed, the player thinks that "big win B" or "big win C" will be achieved. can raise the expectations of

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 9-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, even if the set value is any of 1 to 6, the range of the determination value of MR3 0 to 997 Among them, 0 to 997 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). In this embodiment, only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern, but the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as a small hit variation pattern, Variation patterns for small hits with set values 1 to 6 may be determined at different rates from a plurality of variation patterns.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number is assigned as a judgment value to the variation pattern (PA2-3) of the reach β deviation within the range of the random number MR3 for determining the variation pattern.

図9-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), if the set value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3). Also, if the set value is "2", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 430 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1), and 431 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "3", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 410 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1), and 411 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "4", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 390 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1), and up to 391 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 370 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1), and 371 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). In addition, when the set value is "6", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 350 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1), and 351 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is

図9-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~440までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (B), in the fluctuation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending storage numbers in low base), when the set value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 500 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1). , 701 to 900 are assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3). Also, if the set value is "2", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 480 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), and up to 481 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "3", 1 to 460 out of the range 0 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), and up to 461 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "4", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 440 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), and up to 441 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 420 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), and up to 421 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "6", 1 to 400 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), and up to 401 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is

図9-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for the number of total pending storage in the low base of 5 or more), when the setting value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3). Also, if the set value is "2", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 530 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), and 531 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "3", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 510 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), and 511 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "4", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 490 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), and up to 491 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 470 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), and up to 471 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "6", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 450 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), and up to 451 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.

図9-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (D), in the deviation variation pattern determination table D (for high base medium), when the set value is "1", out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 550 are assigned to non-reach fluctuation patterns (PA1-4), 551 to 700 are assigned to normal reach fluctuation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α is assigned to the deviation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the deviation pattern of super reach β (PA2-3). In addition, when the set value is "2", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 530 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-4), and 531 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "3", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 510 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-4), and 511 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). In addition, when the set value is "4", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 490 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-4), and 491 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). In addition, when the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 470 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-4), and 471 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3). Also, if the set value is "6", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 450 are assigned to the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-4), and up to 451 to 700 is assigned to the variation pattern of normal reach (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α (PA2-2), and 901 to 997 is the variation pattern of super reach β. (PA2-3).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern, and the ratio of deciding the normal reach fluctuation pattern are set to decrease in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Also, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for deviation, 701 to 900 of the judgment values are super reach α deviation fluctuation patterns, and 901 to 997 are super reach β deviations, regardless of the fluctuation pattern determination table. Assigned to each variation pattern, that is, if the variable display result is out, the variation pattern of super reach is determined by a common determination ratio regardless of the set value, so the variation pattern of super reach It is possible to prevent the production effect from being lowered due to the variable display by not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are completely the same between each set value as the variation pattern for loss. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are between each set value may be slightly different (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a failure, the determination ratio of the super reach variation pattern is the same regardless of the set value. , The present invention is not limited to this, and if the variable display result is out, regardless of the set value, the determination ratio of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same. Alternatively, only the determination ratio of the variation pattern between non-reach and normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the variation pattern of super reach β Although both determination ratios are exemplified in a form that is the same regardless of the set value, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is out, super reach α Regardless of the setting value in which only one of the determination ratio of the variation pattern of loss and the determination ratio of the variation pattern of super reach β is set, may be the same.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the variation pattern of super reach β Although both determination ratios are the same regardless of the set values, the present invention is not limited to this, and even if the variable display result is a big hit, the set value is the same. Regardless of the set value, the determination ratio of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In addition, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a failure, a mode is exemplified in which the determination ratio of the variation pattern of non-reach and normal reach differs according to the set value. , Depending on the set value, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. In other words, if the determination ratio of the variation pattern differs according to the set value, it is possible to not determine any variation pattern (the determination ratio is 0%) or to set a specific variation pattern to 100% It also includes determining the ratio of

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図9-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 9-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図9-11(A)~図9-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 103SG of this embodiment, as shown in FIGS. Although the mode for determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部103SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 In addition, in each loss variation pattern determination table of the characteristic part 103SG of the present embodiment, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any numerical value of 1 to 6, the super reach loss variation The random number ranges assigned to the patterns (PA2-2 and PA2-3) are the same. However, since the jackpot probability and the probability of losing differ depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1, the ratio of the variable display to be actually executed in the variation pattern of losing the super reach (the probability of losing the super reach) Appearance rate of variation pattern) is different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1 . In addition, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, a form is exemplified in which the ratio of the variable display to be executed in the variation pattern of super reach out in accordance with the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is different. However, the present invention is not limited to this, but considering the jackpot probability and the probability of losing for each set value, the variable display is super reach at the same rate regardless of the set value set in the pachinko game machine 1. may be executed with a variation pattern of

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図9-10及び図9-11に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be determined at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. FIG.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect to execute are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the production control CPU 120 executes the reach production based on the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern, the variable display result, etc., and which reach production is executed It may be determined by lottery.

図9-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 103SG029 in the characterizing portion 103SG of this embodiment will be described.

図9-12(A)に示すように、表示モニタ103SG029は、第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dを備えている。第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 9-12(A), the display monitor 103SG029 includes a first display section 103SG029A, a second display section 103SG029B, a third display section 103SG029C, and a fourth display section 103SG029D. Each of the first display portion 103SG029A to the fifth display portion 103SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 103SG029A to fifth display section 103SG29E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 In addition, the display control of the display monitor 103SG029 in the characteristic part 103SG of the present embodiment is executed using the area outside the test object in the entire area of the ROM 101 and RAM 102 during the test of the pachinko game machine 1. .

表示モニタ103SG029には、図9-12(B)及び図9-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ103SG029に表示される。 On the display monitor 103SG029, as shown in FIGS. 9-12 (B) and 9-12 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in all game states Base L which is (real time value during measurement), Base 1 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) every 1st out 6000 balls in all game states, and Base 1 in all game states Base 2, which is the base value calculated in the normal state (low-probability/low-probability base state) for every 2nd out-out every 6000 balls, and the normal state (low-probability-low-probability base state) for every 3rd out (low-probability/low-probability base state) in all game states. Base 3, which is the base value calculated in , can be displayed. Base L, Base 1, Base 2, and Base 3 are displayed in percentage on display monitor 103SG029.

実際に表示モニタ103SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "L. ” is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from “00” to “99”) are displayed in the third display portion 103SG029C and the fourth display portion 103SG029D. When displaying the base 1 on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A, and "1." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display portion 103SG029C and the fourth display portion 103SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A and "2." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display portion 103SG029C and the fourth display portion 103SG029D. When displaying the base 3 on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A and "3." is displayed on the second display section 103SG029B in order to display "b3." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display portion 103SG029C and the fourth display portion 103SG029D.

本実施の形態の表示モニタ103SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ103SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ103SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ103SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 103SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying these base L, base 1, base 2, and base 3 is executed under the control of the main substrate 11 (CPU 103). For example, the main substrate 11 performs control to switch the display of the display monitor 103SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. In addition, the display color of each base value on the display monitor 103SG029 differs according to the setting value set in the pachinko game machine 1. FIG. Specifically, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in white, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in white. When it is "2", each base value is displayed in blue on the display monitor 103SG029, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is "3", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in yellow. When the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in green, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in green. 5", each base value is displayed in red on the display monitor 103SG029, and when the setting value set in the pachinko game machine 1 is "6", each base value in the display monitor 103SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, the game parlor clerk or the like can identify the setting value set in the pachinko game machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 103SG029 without executing the setting value change processing described later by the CPU 103. ing.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図9-13は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(103SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(103SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described. 9-13 is a flow chart showing the game control main process executed by the CPU 103. FIG. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (103SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are performed (103SGSa002). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(103SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(103SGSa004;N)は、103SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(103SGSa003;Y、103SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(103SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (103SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (103SGSa004; N), proceed to 103SGSa017, if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (103SGSa003; Y, 103SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6, that is, whether the RAM 102 stores a normal set value (103SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(103SGSa005;N)は、103SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(103SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(103SGSa006;Y)は、103SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(103SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa008)。 If the setting value stored in RAM 102 is not one of 1 to 6 (103SGSa005; N), proceed to 103SGSa017, and if the setting value stored in RAM 102 is any one of 1 to 6 (103SGSa005; Y) is whether or not a set value changing flag indicating that a set value change process (to be described later) was being executed before the power interruption (power interruption occurred during execution of the set value change process) is set. (103SGSa006). If the setting value changing flag is set (103SGSa006; Y), the process proceeds to 103SGSa017. If it is set, the RAM clear flag is cleared (103SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko game machine 1 is started while the clear switch is being operated. (103SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(103SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして103SGSa011に進み(103SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa008;N)は、103SGSa010を実行せずに103SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (103SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 103SGSa011 (103SGSa010). move on.

103SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ103SG051がONであるか否かを判定する(103SGSa011)。錠スイッチ103SG051がONである場合(103SGSa011;Y)は、更に開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa012)。開放センサ103SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ103SG051がON且つ遊技機用枠103SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(103SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa013a)。 At 103SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011). If the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa012). When the open sensor 103SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started in a state where the lock switch 103SG051 is ON and the game machine frame 103SG003 is opened (103SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (103SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(103SGSa013b)を実行して103SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(103SGSa013c)を実行して103SGSa013dに進む。 If the RAM clear flag is set (103SGSa013a; Y), set value change processing (103SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko game machine 1 is executed to proceed to 103SGSa013d, RAM clear flag is not set (103SGSa013a; N), the setting value confirmation process (103SGSa013c) for confirming the setting value set in the pachinko game machine 1 is executed, and the process proceeds to 103SGSa013d.

尚、設定値変更処理(103SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ103SG052が操作される毎に表示モニタ103SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the set value change process (103SGSa013b), the CPU 103 first displays the currently set set value on the display monitor 103SG029. Next, every time the setting switch 103SG052 is operated, the setting values are updated and displayed on the display monitor 103SG029. Then, when the lock switch 103SG051 is turned off, the set value displayed on the display monitor 103SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the set value newly updated and stored in the RAM 102 is designated as an identifiable set value. A command is output to the effect control CPU 120 .

また、設定値確認処理(103SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Also, in the set value confirmation process (103SGSa013c), the CPU 103 displays the currently set set values on the display monitor 103SG029. Then, when the lock switch 103SG051 is turned off, the display of the set values on the display monitor 103SG029 is terminated.

尚、103SGSa011において錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(103SGSa012;N)は、103SGSa013a~103SGSa013cの処理を実行せずに103SGSa013dに進む。 If the lock switch 103SG051 is OFF at 103SGSa011 (103SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (103SGSa012; N), the process proceeds to 103SGSa013d without executing the processes of 103SGSa013a to 103SGSa013c.

103SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(103SGSa009)を実行するか)否かを判定する(103SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行した後に103SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013d;N)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行せずに103SGSa014に進む。 At 103SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko game machine 1 is started this time (RAM clear processing (103SGSa009) is executed) or not ( 103SGSa013d). If the RAM clear flag is set (103SGSa013d; Y), the RAM clear process (103SGSa013e) is executed, and then the process proceeds to 103SGSa014; if the RAM clear flag is not set (103SGSa013d; N), the RAM clear process (103SGSa013e) without executing, go to 103SGSa014.

尚、RAMクリア処理(103SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、103SGSa001~103SGSa013e及び後述する103SGSa017~103SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clearing process (103SGSa013e), the CPU 103 executes the process of setting "00H" to all addresses except the address where the setting value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). . That is, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, as indicated by 103SGSa001 to 103SGSa013e and 103SGSa017 to 103SGSa021 described later, when there is no abnormality in the RAM 102, the address where the set value is stored and the RAM clear flag are stored. It is designed to clear the contents of all addresses except addresses that are

103SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(103SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa014;Y)は103SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(103SGSa015)。 At 103SGSa014, the CPU 103 determines again whether or not the RAM clear flag is set (103SGSa014). If the RAM clear flag is set (103SGSa014; Y), proceed to 103SGSa022; (103SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、103SGSa028に進む(103SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be Then, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been restored to the state before the power failure (activated by hot start), and transmits a restoration command including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 103SGSa028. (103SGSa016).

また、103SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(103SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ103SG051がONであるか否か(103SGSa018)や、開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa019)。 In addition, at 103SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, ie, whether or not the pachinko gaming machine 1 has started while the clear switch is being operated (103SGSa017). If the clear switch is ON (103SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018) and whether the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa019).

錠スイッチ103SG051がONであり(103SGSa018;Y)、且つ開放センサ103SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠103SG003を開放し、錠スイッチ103SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(103SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(103SGSa021)。そして、前述した103SGSa009~103SGSa016の処理を実行する。 If the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018; Y) and the open sensor 103SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or normal setting values are not set. However, when the pachinko game machine 1 is started according to a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the game machine frame 103SG003 is opened, the lock switch 103SG051 is turned ON, and the clear switch is operated, the pachinko game is played. When the machine 1 is started), the setting values stored in the RAM 102 are cleared (103SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (103SGSa021). Then, the processes 103SGSa009 to 103SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa017;N)、錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa018;N)、開放センサ103SG090がOFFである場合(103SGSa019;N)は、103SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (103SGSa017; N), if the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa018; N), and if the open sensor 103SG090 is OFF (103SGSa019; N), the process proceeds to 103SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(103SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(103SGSa023)、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(103SGSa024)。 In addition, at 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 assuming that the pachinko gaming machine 1 has been activated by cold start (103SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko game machine 1 is set (103SGSa023), and the cold start notification is started by starting flashing of all the segments constituting the display monitor 103SG029. (103SGSa024).

103SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(103SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa026;N)は、103SGSa025と103SGSa026の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(103SGSa026;Y)は、表示モニタ103SG029における全セグメントの点滅を終了し(103SGSa027)、103SGSa028に進む。 After executing 103SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by 1 (103SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (103SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (103SGSa026; N), the processing of 103SGSa025 and 103SGSa026 is repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (103SGSa026; Y), all segments in the display monitor 103SG029 stops blinking (103SGSa027) and proceeds to 103SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ103SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, an example is illustrated in which all segments constituting the display monitor 103SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the pachinko game machine 1 is called and started. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko game machine 1, only a part of all segments constituting the display monitor 103SG029 may blink. Alternatively, at least some of all the segments forming the display monitor 103SG029 may be illuminated.

そして、103SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(103SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(103SGSa029)、割込みを許可する(103SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 103SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (103SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (103SGSa029), and the interrupt is enabled (103SGSa030). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、103SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(103SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(103SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(103SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa034;N)は、103SGSa033と103SGSa034の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(103SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ103SG029を構成する第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(103SGSa035)。 In addition, in 103SGSa031, the CPU 103 is based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error) and the recovery from the power interruption during the setting change described later. Then, an error designation command corresponding to the abnormality of the set value is transmitted (103SGSa031). Further, an error notification execution waiting timer is set (103SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by 1 (103SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (103SGSa034). If the error notification execution waiting timer has not timed out (103SGSa034; N), the processing of 103SGSa033 and 103SGSa034 is repeatedly executed, and if the error notification execution waiting timer has timed out (103SGSa034; Y), a set value abnormal error 103SG029A, second display unit 103SG029B, third display unit 103SG029C, and fourth display unit 103SG029D that constitute the display monitor 103SG029 as notification (error notification) of the recovery from the power failure during the occurrence of or setting change. is displayed (103SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置103SG004A及び第2特別図柄表示装置103SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(103SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し103SGSa032に進む(103SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)103SGSa032~103SGSa037の処理を繰返し実行することで、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B (103SGSa036), and the game is played through the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1. A security signal is output to a management device such as a field management computer, and the process proceeds to 103SGSa032 (103SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeats the processing of 103SGSa032 to 103SGSa037 until power failure occurs in the pachinko gaming machine 1 (until the pachinko gaming machine 1 is powered off by the operation of a game hall clerk, etc.), thereby displaying the display monitor 103SG029. , the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B execute error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, when an abnormal set value is set or when the power failure during the change of the set value is restored, the display monitor 103SG029, the first Since the special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are notified of the occurrence of an error, the game hall clerk or the like can check the occurrence of the error and the setting value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize recovery from power failure during change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and recovery from a power failure during the change of the set value can be recognized even in the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It's becoming

尚、本実施の形態の特徴部103SGの遊技制御メイン処理では、図9-13に示すように、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(103SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、103SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(103SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the characterizing portion 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (103SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON at 103SGSa008 (103SGSa008; Y), or when it is determined at 103SGSa014 that the RAM clear flag is set (103SGSa014 ;Y).

図9-14は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ103SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 9-14 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (103SGS271). When the first fluctuation start command reception flag is set (103SGS271; Y), it corresponds to the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 103SG194A Various command data and various flags stored with the buffer number are shifted upward by one buffer number (103SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.

また、103SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set at 103SGS271 (103SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (103SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the received command buffer (not shown) at the time of winning, 1 buffer number It shifts up by minutes (103SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.

103SGS272または103SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(103SGS275)。 After executing 103SGS272 or 103SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (103SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(103SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (103SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. do.

尚、本特徴部103SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the present characteristic portion 103SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot A, the effect control CPU 120, for example, sets 3 symbols as even numbers as the stop symbols. A combination of decoration patterns (jackpot pattern) is determined. Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", (combination of decorative patterns such as "333", "555", "999"). Further, when the received variable display result specifying command is the fourth variable display result specifying command corresponding to the probability variable jackpot C, a combination of decoration patterns (jackpot pattern) in which the three patterns are "7" as the stop pattern. decide. Further, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the variable probability big hit C, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the small hit. decide from within. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the small hit, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the probability variable big hit C. decide from within. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss, the decorative symbols in which the three symbols are not aligned as the stop symbols are combinations other than the above-described chance symbols. (losing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図9-15に示す可変表示中演出決定処理を実施して、当該可変表示において可変表示中演出を実行するか否かを決定する(103SGS277)。 Next, the effect control CPU 120 executes the variable display effect determining process shown in FIG. 9-15, and determines whether or not to execute the variable display effect in the variable display (103SGS277).

(可変表示中演出)
可変表示中演出は、演出結果として、大当り遊技状態に制御されることに関する示唆となる有利状態示唆結果と、CPU103が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆となる設定示唆結果と、のいずれかとなることが可能な演出(所定演出)である。本特徴部103SGでは、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果となる演出として、可変表示態様がリーチとなって大当りとなる可能性を示唆するリーチ予告(予告演出)を実行可能である。また、演出結果が設定示唆結果となる演出として、設定値が設定値1~6のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなることが可能であるとき、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出を実行可能であるときには、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆よりも優先して実行可能である。
(Effect during variable display)
The effect during the variable display includes, as a result of effect, an advantageous state suggestion result that suggests control to the jackpot game state, a setting suggestion result that suggests the setting of the set value performed by the CPU 103 in the set value change process, It is an effect (predetermined effect) that can be either. In this characteristic part 103SG, the effect control CPU 120 can execute a ready-to-win notice (announcement effect) that suggests the possibility of a big hit with the variable display mode becoming a reach as an effect in which the result of the effect is the result of suggesting an advantageous state. be. Further, as an effect in which the effect result is a setting suggestion result, it is possible to execute a setting suggestion that suggests which of the setting values 1 to 6 the setting value is. In addition, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in which both the ready-to-win notice and the setting suggestion can be executed when the effect result can be either the advantageous state suggesting result or the setting suggesting result. When it is possible, it is possible to execute the ready-to-reach notice in which the performance result is the advantageous state suggestion result, prior to the setting suggestion in which the performance result is the setting suggestion result.

図9-16に示すように、可変表示中演出は、パターンPT-1~PT-9の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 9-16, the effect during variable display has a plurality of types of effect patterns (effect modes) of patterns PT-1 to PT-9. When the execution is determined, which of the patterns PT-1 to PT-9 is the basis of which the variable display effect is to be executed, that is, which of the patterns PT-1 to PT-9 is the effect mode. It is determined by lottery whether or not to execute the effect during variable display based on.

図9-18(A)~(C)に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング)で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数(例えば、8体)の画像Z1が、画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Z1が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Z2を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。 As shown in FIGS. 9-18 (A) to (C), the effect during variable display starts at the timing when a predetermined period of time has passed since the start of the variable display of the pattern (timing before the variable display mode becomes ready-to-win). Then, a plurality of (e.g., eight) images Z1 showing the paraglider on which the passenger rides fade in from the left side of the display area of the image display device 5 and move toward the right side of the display area, The effect during variable display ends by fading out to the right side of the display area. In addition, while a plurality of images Z1 are moving toward the right side, an image Z2 may be displayed showing that a predetermined number of gliders are destroyed and dropped. Or reach is suggested.

具体的には、パターンPT-1の場合は1体が破壊して落下し、パターンPT-2の場合は2体が破壊して落下し、パターンPT-3の場合は3体が破壊して落下し、パターンPT-4の場合は4体が破壊して落下し、パターンPT-5の場合は5体が破壊して落下し、パターンPT-6の場合は6体が破壊して落下し、パターンPT-7の場合は7体が破壊して落下し、パターンPT-8及びパターンPT-9の場合は8体が破壊して落下する。 Specifically, in the case of pattern PT-1, one body breaks and falls, in the case of pattern PT-2, two bodies break and fall, and in the case of pattern PT-3, three bodies break and fall. In the case of pattern PT-4, 4 bodies will break and fall, in the case of pattern PT-5, 5 bodies will break and fall, and in the case of pattern PT-6, 6 bodies will break and fall. , In the case of the pattern PT-7, 7 bodies are destroyed and fall, and in the case of the patterns PT-8 and PT-9, 8 bodies are destroyed and dropped.

また、図9-18(B)や図9-19(A)に示すように、パターンPT-1~PT-8は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンPT-1~PT-8に応じた個数のパラグライダーが一斉(または所定個数ずつでもよい)に破壊される。一方、図9-19(B)に示すように、パターンPT-9は、パターンPT-8と同様に計8体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンPT-8とは異なっている。詳しくは、7体のパラグライダーについてはパターンPT-7と同じタイミングで破壊されるが、残りの1体は他の7体が破壊される第1タイミングよりも後の第2タイミングにて破壊される。 Further, as shown in FIGS. 9-18 (B) and 9-19 (A), patterns PT-1 to PT-8 all have the same timing at which the paraglider is destroyed, and each pattern PT-1 to A number of paragliders corresponding to PT-8 are destroyed all at once (or a predetermined number of them may be fine). On the other hand, as shown in FIG. 9-19(B), pattern PT-9 is a pattern in which a total of eight paragliders fall like pattern PT-8, but the mode in which the paragliders are destroyed is pattern PT- 8 is different. Specifically, 7 paragliders are destroyed at the same timing as pattern PT-7, but the remaining 1 body is destroyed at the 2nd timing after the 1st timing when the other 7 bodies are destroyed. .

このような可変表示中演出の演出期間は、パターンPT-1~PT-9のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出(例えば、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出)が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出(例えば、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出)が実行される非共通演出期間とで構成されている。 The production period of such a variable display production is executed based on which of the patterns PT-1 to PT-9, that is, the ready-to-reach notice in which the production result is an advantageous state suggestion result or the production result is a set suggestion result Regardless of which of the setting suggestions is to become and a non-common mode effect that can specify whether the effect result is an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result (for example, the number of images Z2 corresponding to the effect pattern is displayed on the image display device 5, and a non-common effect period during which the effect of moving downward in the display area of No. 5) is executed.

尚、こられ可変表示中演出として画像Z1、Z2が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。 In addition, in the background where the images Z1 and Z2 are displayed as an effect during the variable display, the decorative patterns are variably displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R, but the decorative patterns are displayed in a smaller size than usual. Small symbols may be variably displayed at predetermined locations. In addition, during the execution period of the effect during variable display, another notice effect or the like different from the effect during variable display may be executed.

また、図9-16に示すように、パターンPT-1~PT-9のうち、パラグライダーが破壊される数が1~7体であるパターンPT-1~PT-7については、設定値が1~6のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン(特定態様)とされ、パラグライダーが破壊される数が8体であるパターンPT-8及びPT-9については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン(特別態様)とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い(破壊されるパラグライダーの個数)によって示唆対象が異なり、パラグライダーが1~7体破壊された場合は設定示唆、8体破壊された場合はリーチ予告となる。 In addition, as shown in Figure 9-16, among the patterns PT-1 to PT-9, the set value is 1 for the patterns PT-1 to PT-7 in which the number of paragliders destroyed is 1 to 7. For patterns PT-8 and PT-9, which are specific patterns (specific modes) corresponding to the setting suggestion that suggests which one of ~ 6, and the number of paragliders destroyed is 8, It is a special pattern (special mode) corresponding to a reach notice that suggests the possibility of reach. In other words, during the variable display effect, the effect mode in the common effect period is the same, but the suggested target differs depending on the difference in the effect mode (the number of paragliders to be destroyed) in the non-common effect period, and 1 to 7 paragliders are displayed. If it is destroyed, it will be a setting suggestion, and if 8 bodies are destroyed, it will be a reach notice.

具体的には、パターンPT-1、PT-3は、設定値が奇数(例えば、1,3,5)である可能性を示唆し、パターンPT-2、PT-4は、設定値が偶数(例えば、2,4,6)である可能性を示唆し、パターンPT-5は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンPT-6は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンPT-7は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Specifically, patterns PT-1 and PT-3 suggest the possibility that the set values are odd numbers (eg, 1, 3, 5), and patterns PT-2 and PT-4 suggest that the set values are even numbers. (eg, 2, 4, 6). 6 suggests that the setting value may be an even intermediate setting or higher (e.g., 4 or 6), and pattern PT-7 suggests that the setting value may be the highest setting (e.g., 6). .

そして、パターンPT-1~PT-4については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6(高設定)のいずれかであることの期待度が低い第1特定パターン{設定示唆(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-5~PT-6については、設定値が5,6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6であることの期待度が高い第2特定パターン{設定示唆(高)、第2特定態様}とされている。 Patterns PT-1 to PT-4 are determined at a high rate when the set value is any of 1 to 4 (low setting), so that any set value of 5 or 6 (high setting) is determined. The first specific pattern {setting suggestion (low), first specific mode} with a low expectation of being The second specific pattern {setting suggestion (high);

尚、本特徴部103SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1,2を低設定、設定値3,4を中間設定、設定値5,6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In this characteristic portion 103SG, the setting values 1 to 4 are set low and the setting values 5 and 6 are high, but the setting values 1 to 3 may be low and the setting values 4 to 6 may be high. Alternatively, setting values 1 and 2 may be set low, setting values 3 and 4 may be medium settings, and setting values 5 and 6 may be high settings, and the performance pattern execution ratio may be set.

一方、パターンPT-8は、図柄の可変表示がリーチ以上(例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)となる可能性ことを示唆し、パターンPT-9は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。 On the other hand, pattern PT-8 suggests that the variable display of the pattern may be more than reach (for example, normal reach or super reach), and pattern PT-9 suggests the possibility that the variable display of the pattern will be super reach. Suggest.

パターンPT-8については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第1特別パターン{リーチ予告(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-9については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第2特別パターン{リーチ予告(高)、第2特別態様}とされている。 Regarding pattern PT-8, the first special pattern with low expectation of super reach by being determined at a high rate when the variable display mode of the pattern is normal reach {reach notice (low), first specific aspect}, and for pattern PT-9, the second special pattern {reach advance notice (high), second special mode}.

このように、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様(例えば、パターンPT-8及びPT-9)及び設定に関する示唆となる特定態様(例えば、パターンPT-1~PT-7)を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告(特別態様の所定演出)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。 In this way, the effect control CPU 120 is a special mode (for example, patterns PT-8 and PT-9) that suggests control to the jackpot game state and a specific mode (for example, pattern PT-9) that suggests settings. 1 to PT-7), a variable display effect can be executed based on one of a plurality of types of effect modes including pattern PT-8 or pattern PT-9 (predetermined effect of special mode) When setting suggestions (predetermined effects of specific aspects) based on any of patterns PT-1 to PT-7 can all be executed, ready-to-win announcements can be executed with priority over setting suggestions.

尚、本実施例1では、パターンPT-8やパターンPT-9は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-8は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-9よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-9は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-8よりも高いパターンである。 In the first embodiment, pattern PT-8 and pattern PT-9 are determined when the variation pattern is normal reach or super reach regardless of whether the variable display result is a big hit or not. Since the variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a loss than when the result is a big hit, the pattern PT-8 is a super reach, that is, the degree of expectation for a big hit is the pattern. While it is a lower pattern than PT-9, the super reach variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a big hit than when it is a loss, so the pattern PT-9 is , Super Reach, that is, a pattern with a higher expectation for a big hit than the pattern PT-8.

また、本実施例1では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数(例えば、8体)以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。 In addition, in the present embodiment 1, in the effect during the variable display, the number of paragliders destroyed indicates the possibility of a big hit or which set value is set. It is not limited to this, and a big hit or high setting may be suggested by the appearance of a predetermined number (for example, 8) or more paragliders without destroying the paragliders. Furthermore, if it is possible to suggest the possibility of a big hit and to suggest which set value is set, the production mode can be changed in various ways, for example, the number of appearances of characters, the type of characters that appear, etc. It may also be possible to suggest a big hit or a set value by means of.

また、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)やパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ9等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。 In addition, in the setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 and the reach notice (high) based on pattern PT-9, the last paraglider among the numbers corresponding to each pattern is destroyed. By outputting a specific sound or illuminating the game effect lamp 9 or the like when falling, it may be possible to notify that a big hit or a pattern with a high degree of expectation is set.

図9-15に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS291)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、非確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 As shown in FIG. 9-15, in the process of determining effect during variable display, effect control CPU 120 first identifies the result of variable display and the variation pattern (103SGS291). The variable display result is a variable display result designation command for designating the variable display result (loss, non-probability variable big win A, probability variable big win B, probability variable big win C, small win) transmitted from the main board 11 at the start of the variable display. can be specified by the variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area for storing the . In addition, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area.

そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図9-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS292)。 Then, along with extracting the random number for determining the reach notice type, using the production (reach notice) type determination table A shown in FIG. A lottery is held to determine the type of reach advance notice in the case of 103SGS292.

図9-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に60個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-9に当選するようになっている。 9-17 (A) in the production (reach notice) type determination table A, when the variation pattern is super reach, 20 determination values are assigned to non-execution, and 20 are assigned to pattern PT-8. , and 60 decision values are assigned to pattern PT-9. In other words, when the variation pattern is super reach, PT-9 is won at a higher rate than when the variation pattern is other than super reach.

変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に60個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に20個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-8に当選するようになっている。 When the variation pattern is normal reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, 60 judgment values are assigned to pattern PT-8, and 20 judgment values are assigned to pattern PT-9. there is In other words, when the variation pattern is normal reach, PT-8 is won at a higher rate than when the variation pattern is other than normal reach.

また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に100個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8及びPT-9には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。 Also, if the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, 100 determination values are assigned to non-execution, and no determination value is assigned to patterns PT-8 and PT-9. In other words, if the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, the reach notice is not won.

このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-8が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-9が当選しやすくなっている。 By setting the judgment value in this way, if the variation pattern is normal reach, the pattern PT-8 is likely to win at a higher rate than when the variation pattern is normal reach, and if the variation pattern is super reach, Pattern PT-9 is more likely to be won at a higher rate than in cases other than super reach fluctuation patterns.

よって、パターンPT-8に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンPT-9に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンPT-8は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告(低)とされ、パターンPT-9は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告(高)のパターンとされる。 Therefore, when the production based on the pattern PT-8 appears, it is more likely to be a normal reach fluctuation pattern than the super reach fluctuation pattern, and when the production based on the pattern PT-9 appears, it is super than the normal reach fluctuation pattern. It is highly likely that it is a reach fluctuation pattern. In other words, the pattern PT-8 is determined to be a reach fluctuation pattern, but there is a high possibility that it will be a normal reach, so it is a reach notice (low) with a low jackpot expectation, and the pattern PT-9 is a super reach fluctuation pattern. Since there is a high possibility that it will be, it is a pattern of reach notice (high) with high expectations for big hits.

図9-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS292においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-9{リーチ予告(高)}が当選したか否かを判定する(103SGS293)。パターンPT-9が当選したと判定した場合、パターンPT-9に基づくリーチ予告の実行を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し(103SGS294)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 9-15, the effect control CPU 120 determines whether or not the pattern PT-9 {reach notice (high)} has been won as a result of lottery for the presence or absence of the reach notice execution and the type in 103SGS292. (103SGS293). If it is determined that the pattern PT-9 has been won, the execution of the reach announcement based on the pattern PT-9 is determined with priority over the setting suggestions based on any of the patterns PT-1 to PT-7 (103SGS294), Go to 103SGS304.

103SGS292においてパターンPT-9が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選したことに基づいて、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS295)。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、103SGS295にて特定した設定値に対応する演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS296)。 If it is determined that pattern PT-9 is not won in 103SGS292, that is, if reach notice is not executed or pattern PT-8 is won, reach notice is not executed or pattern PT-8 {reach notice (low) } is won, the setting values stored in the RAM 102 are read out to specify the current setting values set in the pachinko game machine 1 (103SGS295). Next, while extracting the setting suggestion type determination random number, using the effect (setting suggestion) type determination table B corresponding to the setting value specified in 103SGS295, whether or not setting suggestion is executed in the effect during variable display, A lottery is conducted to determine the type of setting suggestion to be executed (103SGS296).

図9-17(B)に示す演出(設定示唆)種別決定用テーブルBでは、設定値が1である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が2である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が3である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が4である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が5である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が6である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に5個の判定値が割り当てられている。 In the effect (setting suggestion) type determination table B shown in FIG. 9-17(B), when the setting value is 1, 30 judgment values are assigned to non-execution, and 25 judgment values are assigned to pattern PT-1. , 10 decision values are assigned to pattern PT-2, 25 decision values are assigned to pattern PT-3, 5 decision values are assigned to pattern PT-4, and pattern Four decision values are assigned to PT-5, one decision value is assigned to pattern PT-6, and one decision value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 2, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 25 determination values are assigned to pattern PT-2, Five judgment values are assigned to pattern PT-3, 25 judgment values are assigned to pattern PT-4, one judgment value is assigned to pattern PT-5, and four judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 3, 30 determination values are assigned to non-execution, 20 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, 20 judgment values are assigned to pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to pattern PT-4, 15 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 5 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 4, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 20 determination values are assigned to pattern PT-2, 5 judgment values are assigned to pattern PT-3, 20 judgment values are assigned to pattern PT-4, 5 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 15 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 5, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 10 determination values are assigned to pattern PT-2, 5 judgment values are assigned to pattern PT-3, 10 judgment values are assigned to pattern PT-4, 25 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 15 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 6, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, 10 judgment values are assigned to pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to pattern PT-4, 10 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 25 judgment values are assigned to pattern PT-6. Determination values are assigned, and five determination values are assigned to pattern PT-7.

このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である1または3の場合は、設定値が1または3以外の場合よりも高い割合でパターンPT-1、PT-3が当選しやすく、設定値が偶数である2または4の場合は、設定値が2または4以外の場合よりも高い割合でパターンPT-2、PT-4が当選しやすく、設定値が5である場合は、設定値が5以外の場合よりも高い割合でパターンPT-5が当選しやすく、設定値が6である場合は、設定値が6以外の場合よりも高い割合でパターンPT-6が当選しやすくなっている。また、設定値が6である場合にのみ、パターンPT-7が当選することがあるため、パターンPT-7に基づく設定示唆が出現した場合は設定値6であることが確定する。 By setting the judgment value in this way, when the set value is an odd number of 1 or 3, patterns PT-1 and PT-3 are won at a higher rate than when the set value is other than 1 or 3. If the set value is an even number 2 or 4, patterns PT-2 and PT-4 are likely to be won at a higher rate than when the set value is other than 2 or 4, and if the set value is 5 , pattern PT-5 is likely to be won at a higher rate than when the set value is other than 5, and when the set value is 6, pattern PT-6 is more likely to be won than when the set value is other than 6. It's getting easier. In addition, since the pattern PT-7 may be won only when the set value is 6, the set value of 6 is confirmed when a setting suggestion based on the pattern PT-7 appears.

よって、パラグライダーが破壊される数が4体以下のパターンPT-1~PT-4に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が1~4のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が5体以上のパターンPT-5~PT-7に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が5,6のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンPT-1~PT-4は高設定(設定値5または6)である可能性が低い設定示唆(低)とされ、パターンPT-5~PT-7は高設定(設定値5または6)である可能性が高い設定示唆(高)とされている。 Therefore, if the pattern PT-1 to PT-4 where the number of paragliders destroyed is 4 or less is likely to appear, there is a high possibility that the setting value is one of 1 to 4, and the paraglider will be destroyed. If an effect based on patterns PT-5 to PT-7 in which the number of characters displayed is 5 or more is likely to appear, there is a high possibility that the set value is either 5 or 6. In other words, patterns PT-1 to PT-4 are set as high setting (setting value 5 or 6) with a low possibility of setting suggestion (low), and patterns PT-5 to PT-7 are high setting (setting value 5 or 6). 6) is set as a setting suggestion (high) with a high possibility.

尚、本実施例1では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の1~100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the first embodiment, the random number for determining the reach announcement type and the random number for determining the setting suggestion type are random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of each determination random number is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of each determination random number may be determined as appropriate. Just do it. In addition, determination random number counters for generating these determination random numbers are set in the RAM 122, and each determination random number counter is updated for each timer interrupt in the random number update process.

図9-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS296において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選したか否かを判定する(103SGS297)。パターンPT-5~PT-7のいずれかが当選したと判定した場合は、103SGS293においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を一義的に決定し、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定し(103SGS298)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 9-15, the effect control CPU 120 performs a lottery for the presence or absence of the setting suggestion and the type at 103SGS296. A decision is made as to whether or not the prize has been won (103SGS297). If it is determined that any of the patterns PT-5 to PT-7 has been elected, if the non-execution of the reach announcement is elected in 103SGS293, any of the winning patterns PT-5 to PT-7 When the execution of the setting suggestion (high) based on is uniquely determined, and when the pattern PT-8 {reach notice (low)} is won in 103SGS293, any of the winning patterns PT-5 to PT-7 (103SGS298), and proceeds to 103SGS304.

103SGS297においてパターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選したことに基づいて、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているか否かを判定する(103SGS300)。 In 103SGS297, if any of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} was not won, that is, if the setting suggestion was not executed or if any of the patterns PT-1 to PT-4 was won , Based on the non-execution of the setting suggestion or the winning of any of the patterns PT-1 to PT-4 at 103SGS297, it is determined whether the pattern PT-8 {reach notice (low)} is winning at 103SGS293 (103SGS300).

103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していたと判定した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を一義的に決定し、103SGS297においてパターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選していれば、当選しているパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)よりも優先して決定し(103SGS301)、103SGS304に進む。 If it is determined that the pattern PT-8 {reach notice (low)} was won in 103SGS300, when non-execution of setting suggestion is won in 103SGS297, execution of reach notice (low) based on pattern PT-8 is uniquely determined, and if any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is elected in 103SGS297, reach notice (low) based on the winning pattern PT-8 Execution is determined (103SGS301) over setting suggestions (low) based on patterns PT-1 through PT-4 and proceeds to 103SGS304.

103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していないと判定した場合は、パターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選しているか否かを判定し(103SGS302)、パターンPT-1~PT-4のいずれかが当選していれば、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)の実行を決定し、103SGS304に進む。また、パターンPT-1~PT-4のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。 If it is determined that the pattern PT-8 {reach notice (low)} is not won in 103SGS300, it is determined whether any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won. If any of the patterns PT-1 to PT-4 is selected (103SGS302), execution of the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4 is determined, and the process proceeds to 103SGS304. Also, if none of the patterns PT-1 to PT-4 have been won, that is, if the non-execution of both the reach notice and the setting suggestion is won, the variable display is being performed without determining the execution of the variable display effect. Terminate the effect determination process.

103SGS304においては、103SGS294、103SGS298、103SGS301、103SGS303のいずれかにおいて決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS304)、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS305)、可変表示中演出決定処理を終了する。 In 103SGS304, the effect type (any of patterns PT-1 to PT-9) determined in any one of 103SGS294, 103SGS298, 103SGS301, and 103SGS303 is stored in a predetermined area of RAM 122 (103SGS304), and the effect during variable display is executed. is set (103SGS305), and the variable display effect determination process is terminated.

図9-14に戻り、103SGS277の可変表示中演出決定処理の後に、103SGS278において演出制御用CPU120は、可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、103SGS277の可変表示中演出決定処理においてパターンPT-1~PT-9のいずれかの可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定する。 Returning to FIG. 9-14, after the variable display effect determination process of 103SGS277, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display effect execution determination flag is set at 103SGS278, that is, whether or not the variable display effect determination of 103SGS277 is performed. In the process, it is determined whether or not execution of the effect during variable display of any one of patterns PT-1 to PT-9 is determined.

可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合には、103SGS279に進んで、可変表示中演出開始待ちタイマに、可変表示中演出開始までの期間を設定し(103SGS279)、可変表示中演出実行決定フラグをクリアして(103SGS280)、103SGS281に進む。一方、可変表示中演出実行決定フラグがセットされていない場合には、103SGS279と103SGS280とを経由することなく103SGS281に進む。 When the variable display effect execution determination flag is set, the process proceeds to 103SGS279, sets the period until the start of the variable display effect start waiting timer for variable display effect start (103SGS279), and executes the variable display effect effect. Clear the decision flag (103SGS280) and go to 103SGS281. On the other hand, when the effect execution determination flag during variable display is not set, the process proceeds to 103SGS281 without going through 103SGS279 and 103SGS280.

可変表示中演出開始までの期間としては、本特徴部103SGでは、パラグライダーが登場するタイミングが可変表示中演出の開始タイミングとされ、可変表示中演出の開始から実行される可変表示中演出のプロセステーブルに基づいて特定されて可変表示中演出が開始されるようになっているため、可変表示中演出の開始タイミングまでの期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中演出が開始されるタイミングの前に前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングを可変表示中演出の開始タイミングとする場合は、可変表示中演出を開始するまでの期間よりも短い期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定してもよい。 As for the period until the start of the effect during variable display, in this characteristic part 103SG, the timing at which the paraglider appears is the start timing of the effect during variable display. Since the effect during variable display is specified based on and is set to start the effect during variable display, the period until the start timing of effect during variable display is set to the timer for waiting to start the effect during variable display. The present invention is not limited to this. When the start timing is set, a period shorter than the period until the effect during variable display is started may be set in the variable display effect start waiting timer.

103SGS281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(103SGS282)。 At 103SGS281, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (103SGS282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(103SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (103SGS283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施例1では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the production control CPU 120 controls the variable display of the decoration pattern according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(103SGS284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(103SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(103SGS286)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (103SGS284). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (103SGS285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect process during variable display (S172) (103SGS286).

このように、本実施例1において、演出制御用CPU120は、リーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示を実行する際に、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様となる前の所定の演出タイミングにて、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能であり、可変表示中演出の実行の有無を決定するときに、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告(特別態様の演出)を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆(特定態様の演出)よりも優先して実行することが可能である。 Thus, in the present embodiment 1, the effect control CPU 120, when executing the variable display of the symbols based on the reach variation pattern, after starting the variable display, before the variable display mode becomes the reach mode At performance timing, it is possible to execute either a reach notice or a setting suggestion as a performance during variable display, and when determining whether or not to execute the performance during variable display, the reach notice becomes an advantageous state suggestion result as a performance result. It is possible to execute the (special mode effect) with priority over the setting suggestion (specific mode effect) in which the effect result is the setting suggestion result.

具体的には、図9-15の可変表示中演出決定処理にて示すように、演出制御用CPU120は、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行う。 Specifically, as shown in the effect determination process during variable display in FIG. take precedence over

すなわち、演出制御用CPU120は、リーチ予告の抽選において、変動パターンがスーパーリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を60%の割合で決定するため(103SGS294)、リーチ予告(高)を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。一方、変動パターンがノーマルリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行は20%の割合でしか決定しないが、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)が60%の割合で当選(仮決定)するため、リーチ予告(低)の当選に基づき、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしても、103SGS297にてパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を決定することになるため、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。 That is, the effect control CPU120, in the lottery of the reach notice, if the variation pattern is super reach, to determine the execution of the reach notice (high) based on the pattern PT-9 at a rate of 60% (103SGS294), reach Notice (high) will be executed (prioritized) at a higher rate than setting suggestions. On the other hand, if the fluctuation pattern is normal reach, the execution of reach notice (high) based on pattern PT-9 is determined only at a rate of 20%, but reach notice (low) based on pattern PT-8 is 60%. , even if the setting suggestion lottery is executed at 103SGS296 based on the reach notice (low) winning, setting suggestion based on patterns PT-5 to PT-7 at 103SGS297 (high ) is not won, 103SGS301 will determine the execution of reach notice (low) based on pattern PT-8, so the reach notice will be executed at a higher rate than the setting suggestion (priority). Become.

また、リーチ予告は、リーチ予告(低)と、該リーチ予告(低)よりも大当りに制御される割合が高いことを示唆するリーチ予告(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して実行する(103SGS294)。一方、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS298)。このようにすることで、過度にリーチ予告が優先され設定示唆の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the reach notice includes reach notice (low) and reach notice (high) that suggests that the ratio of control to a big hit is higher than the reach notice (low), and the effect control CPU 120 has a pattern PT -9 and the setting suggestions based on any of the patterns PT-1 to PT-7 are executable, the reach prediction (high) based on the pattern PT-9 is set to the pattern PT- 1 to PT-7 (103SGS294). On the other hand, when both the reach notice (low) based on the pattern PT-8 and the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 can be executed, any of the patterns PT-5 to PT-7 (103SGS298). By doing so, it is possible to prevent the decrease in interest caused by the effect during the variable display due to excessive priority given to the advance notice and the restriction on the execution of the setting suggestion.

また、設定示唆は、設定示唆(低)と、該設定示唆(低)よりも高設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行する(103SGS298)。一方、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)を、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS301)。よって、過度に設定示唆が優先されリーチ予告の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the setting suggestion includes a setting suggestion (low) and a setting suggestion (high) that suggests that there is a higher possibility that the setting is higher than the setting suggestion (low). -When both setting suggestion (high) based on any of -5 to PT-7 and reach notice based on any of patterns PT-8 to PT-9 are executable, patterns PT-5 to PT-7 (103SGS298). On the other hand, when both the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4 and the reach notice based on any of the patterns PT-8 to PT-9 can be executed, the pattern PT-8 Predictive reach (low) based on 103SGS301 can be executed in preference to setting suggestions (low) based on any of patterns PT-1 to PT-4. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest due to the effect during the variable display due to excessive priority given to the setting suggestion and the restriction on the execution of the ready-to-win announcement.

このように演出制御用CPU120は、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する。詳しくは、リーチ予告(高)を設定示唆(高)よりも優先して実行し、設定示唆(高)をリーチ予告(低)よりも優先して実行し、リーチ予告(低)を設定示唆(低)よりも優先して実行する。すなわち、各々の演出パターンの実行の優先度が「リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)」の関係となるように設定されている。 In this way, the effect control CPU 120 executes the ready-to-win notice with priority over the setting suggestion. For more information, Reach Warning High precedes Setting Suggestion High, Setting Reach Warning High precedes Reach Warning Low, and Reach Warning Low precedes Setting Suggestion ( low). That is, the priority of execution of each effect pattern is set to have a relationship of "prediction of reach (high)>suggestion of setting (high)>prediction of reach (low)>suggestion of setting (low)".

本特徴部103SGでは、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていればよい。すなわち、可変表示中演出は、図柄の可変表示期間中に実行される演出であって、リーチ予告は当該可変表示結果が大当りとなる可能性を示唆するものであるのに対し、設定示唆は少なくとも営業期間中において変更されるものではない設定値が何れであるかを示唆するものである。また、遊技場にとって、設定示唆が頻出して設定値が何れであるかを遊技者が容易に推測できることは好ましくない。よって、スーパーリーチ変動パターンで、かつ、設定値が高設定であるときに可変表示中演出を実行する場合、遊技者にとってはいずれが示唆されても好ましいが、設定値については別のタイミングでも示唆できるものであるのに対し、大当りの示唆は当該可変表示中にしかできないため、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で出現する方が遊技者にとって好ましい。 In this characteristic part 103SG, it is sufficient that the execution ratio of the reach announcement is set to be higher than the execution ratio of the setting suggestion. That is, the effect during variable display is a effect executed during the variable display period of the pattern, and the ready-to-reach notice suggests the possibility that the variable display result will be a big hit, whereas the setting suggestion is at least It suggests which set value is not changed during the operating period. In addition, it is not preferable for the game arcade that setting suggestions are frequently made and the player can easily guess what the set value is. Therefore, in the super reach fluctuation pattern and when the variable display effect is executed when the set value is high, it is preferable for the player to suggest either, but the set value may be suggested at another timing. However, since the suggestion of a big win can be made only during the variable display, it is preferable for the player that the ready-to-win notice appears at a higher rate than the set suggestion.

また、可変表示中演出は、非リーチ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間においてのみ実行される演出であるため、可変表示態様がリーチとなる場合、リーチとならない場合よりも遊技者の大当りに対する期待感が高まるものである。よって、特に大当りリーチ変動パターンである場合に設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されると、遊技者の大当りに対する期待感が低下してしまい、演出が不適切となってしまうため、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにすることで、演出が不適切となってしまうことを抑制できる。 In addition, since the variable display production is a production that is executed only during the variable display period of the pattern based on the super reach fluctuation pattern or the normal reach fluctuation pattern, which has a higher expectation for big hits than the non-reach fluctuation pattern, the variable display mode is a reach. In this case, the player's expectation for the big win is higher than in the case where the reach is not achieved. Therefore, if the setting suggestion is executed with priority over the reach notice, particularly in the case of the jackpot reach fluctuation pattern, the player's expectation for the jackpot will decrease, and the production will become inappropriate. It is possible to prevent the presentation from becoming inappropriate by executing the notice with priority over the setting suggestion.

また、本実施例1においては、可変表示中演出の傾向として、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようになっていれば、例えば、非リーチやノーマルリーチ変動パターンで、かつ、高設定である場合などの一部の状況において、設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されるように実行割合を設定してもよい。 In addition, in the present embodiment 1, as a tendency of the effect during variable display, if the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, for example, it is a non-reach or normal reach fluctuation pattern and a high In some circumstances, such as setting, the execution ratio may be set such that the setting suggestion is executed with priority over the reach announcement.

また、本実施例1においては、リーチ予告の抽選と設定示唆の抽選とが別個に実行され、かつ、リーチ予告の抽選が設定示唆の抽選よりも優先して(先に)実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなれば、設定示唆の抽選がリーチ予告の抽選より先に行われてもよく、順序は任意である。また、演出種別決定用テーブルA,Bにおける判定値数は、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていれば、図9-17(A)(B)に記載のものに限定されるものではない。 In addition, in the first embodiment, the lottery for the reach notice and the lottery for the setting suggestion are executed separately, and the lottery for the reach notice is preferentially executed (before) the lottery for the setting suggestion. Although it was exemplified, the present invention is not limited to this, and if the execution ratio of the ready-to-win announcement becomes higher than the execution ratio of the setting suggestion, the setting suggestion lottery may be performed prior to the ready-to-reach announcement lottery. , the order is arbitrary. In addition, if the number of judgment values in the effect type determination tables A and B is set so that the execution ratio of the reach notice is higher than the execution ratio of the setting suggestion, It is not limited to what is described.

尚、本実施例1においては、可変表示中演出の演出種別(演出パターン)として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆としては、前回パチンコ遊技機1が起動したときから該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変化したか否かを示唆してもよい。 Incidentally, in the first embodiment, as an effect type (effect pattern) of the effect during variable display, a mode is exemplified in which the setting suggestion suggesting the set value set in the pachinko game machine 1 can be executed, but the present invention is described. is not limited to this, and the setting suggestion may indicate whether or not the setting value set in the pachinko game machine 1 has changed since the pachinko game machine 1 was started last time.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図9-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図9-20参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
(First invention)
As described above, the present embodiment includes the following first invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of animal displayed. When it is possible to execute either setting suggesting effect, no consideration is given as to which effect is given priority, and when the control is in an advantageous state, the setting suggesting effect that makes the set value is executed, etc. Therefore, there is a problem that the performance becomes inappropriate. Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of means 1 of the first invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect executing means, when both the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed (for example, the timing when a predetermined period has passed since the variable display of the symbol was started (variable display mode is a timing before becoming a reach)), the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, the effect control CPU 120 can be executed as shown in FIG. 9- 15, when the pattern PT-9 is won in the ready-to-win announcement lottery, the execution of the ready-to-win announcement (high) based on the pattern PT-9 is determined with priority over the setting suggestions in 103SGS294. Even if the setting suggestion lottery is executed at 103SGS296, if the setting suggestion (high) based on patterns PT-5 to PT-7 is not won, 103SGS301 Reach notice (low ) is determined with priority over the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4./Production control CPU 120, reach notice (high) > setting suggestion (high) > Reach notice (low) > Setting suggestion (low) The part that determines the execution of the production based on any of the patterns PT1 to PT-9 (see Figure 9-20 of Modification 1))
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the performance from being inappropriate due to the execution of the predetermined performance in the specific mode when the control is performed in the advantageous state.

詳しくは、可変表示結果が大当りになる可変表示が実行されている場合にもかかわらず、当該可変表示以外のタイミングでも示唆することが可能な設定示唆がリーチ予告より優先して実行されることで、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができなくなり、演出が不適切となることを防ぐことができる。 In detail, even if the variable display result is a big hit, setting suggestions that can be suggested even at timings other than the variable display are prioritized over the reach notice. , the player's expectation for the big win cannot be suitably increased, and the performance can be prevented from becoming inappropriate.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第1特別態様(例えば、リーチ予告(低))と、該第1特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第2特別態様(例えば、リーチ予告(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図9-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を、パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分)、
前記第1特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第1特別態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図9-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The special mode includes a first special mode (e.g., reach notice (low)) and a second special mode (e.g., reach notice (high)) and
The predetermined effect execution means is
When both the predetermined effect of the second special mode and the predetermined effect of the specific mode are executable, the predetermined effect of the second special mode is executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, , When the effect control CPU 120 wins the pattern PT-9 in the lottery for the ready-to-win announcement in the variable display effect determination process shown in FIG. high) is determined prior to setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7),
When both the predetermined effect of the first special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed, the predetermined effect of the specific mode can be executed with priority over the predetermined effect of the first special mode. (For example, when the effect control CPU 120 wins any of the patterns PT-5 to PT-7 in the setting suggestion lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. 9-15 of the first embodiment, Part that determines the execution of setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 with priority over reach notice (low) based on pattern PT-8)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from deteriorating due to excessive restriction on the execution of the predetermined effect of the specific mode.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定態様は、第1特定態様(例えば、設定示唆(低))と、該第1特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第2特定態様(例えば、設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図9-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)、
前記第1特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第1特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図9-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-8が当選している場合、103SGS301においてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~パターンPT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The specific mode includes a first specific mode (for example, setting suggestion (low)) and a second specific mode (for example, setting suggestion (high )) and
The predetermined effect execution means is
When both the predetermined effect of the second specific mode and the predetermined effect of the special mode are executable, the predetermined effect of the second specific mode is executed with priority over the predetermined effect of the special mode (for example, , If any of the patterns PT-5 to PT-7 is won in the setting suggestion lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. -Part that determines the execution of setting suggestion (high) based on any of -5 to PT-7 with priority over reach notice (low) based on pattern PT-8),
When both the predetermined effect of the first specific mode and the predetermined effect of the special mode are executable, the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the first specific mode. (For example, if the effect control CPU 120 wins the pattern PT-8 in the lottery for the ready-to-win announcement in the effect determination process during variable display shown in FIG. 9-15 of the first embodiment, the pattern PT-8 The part that prioritizes the execution of the reach notice (low) based on the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from deteriorating due to the execution of the predetermined effect of the special mode being excessively restricted.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分。)と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作(例えば、プッシュボタン31Bを操作する動作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能な部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Action prompt notification means capable of executing action prompt notification prompting the player to perform an action (for example, the effect control CPU 120 performs an operation prompt effect to prompt the player to operate the push button 31B during the operation valid period of the push button 31B. executable part.) and
Action detection means (for example, push sensor 35B) capable of detecting a specific action (for example, action of operating push button 31B) by the player regardless of whether or not the action promotion notification by the action promotion notification means is being executed. and,
with
The predetermined effect execution means can execute a predetermined effect based on the detection of the specific action by the action detection means (for example, the effect control CPU 120 can press the push button 31B during the operation valid period of the push button 31B. When a specific action to be operated is detected by the push sensor 35B, the image Z1 is displayed in response to the operation of the push button 31B regardless of whether or not an operation prompting image prompting the player to operate the push button 31B is displayed. A part that can execute an effect to change to the image Z2 (destroy the paraglider and make it fall).Modified example)
It is characterized by
According to this feature, a player who knows the specific action can execute the predetermined effect at a desired timing by performing the specific action, so that the game interest can be improved.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間(例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間)と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間)とで構成されている(図9-18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined effect is a common effect period during which a common effect is executed regardless of whether the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the specific mode is executed (for example, either a reach notice or a setting suggestion) A common effect period during which an effect is executed in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area regardless of whether the A non-common effect period that can specify whether it is the effect or the predetermined effect of the specific mode (for example, it is possible to specify whether it is a reach notice or a setting suggestion, that is, the number of images Z2 corresponding to the effect pattern is a non-common effect period in which the effect of moving downward in the display area of the image display device 5 is executed (see FIGS. 9-18)
It is characterized by
According to this feature, by having the common effect period, it is possible to effectively increase the expectation of the player as to whether the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the specific mode will be executed. You can improve your interest.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The predetermined effect executing means is capable of executing a predetermined effect of a special mode that suggests control to the advantageous state and also suggests a setting (for example, it is possible to execute both a reach notice and a setting suggestion). Sometimes, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (set value 6) (for example, when the paraglider image Z1 is displayed, an image of a moving paraglider with a character appearing, etc.) is displayed. parts, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the expectation of the player for execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

尚、本実施例1において、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合とは、例えば、一の可変表示の表示結果についての示唆が可能なタイミングであって、かつ、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆が可能なタイミングであれば、種々のタイミングであってもよい。詳しくは、リーチ予告にて当該可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、当該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能であり、また、保留記憶に対応する可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数の可変表示にわたる期間及び該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能である。また、設定示唆については、営業期間中において変更されることはないので、一の営業期間中における任意のタイミングで設定示唆を実行可能である。 In the first embodiment, the case where both the ready-to-reach notice (predetermined effect of the special mode) and the setting suggestion (predetermined effect of the specific mode) are executable means, for example, the suggestion about the display result of one variable display. Any timing may be used as long as it is the timing at which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested. Specifically, if the reach notice suggests the display result of the variable display, the reach notice can be executed at any timing during the execution period of the variable display, and the variable display corresponding to the pending memory If the display result is suggested, the reach notice can be executed at any timing during the period of a plurality of variable displays until the variable display corresponding to the reserved memory is executed and the execution period of the variable display. . In addition, since the setting suggestion is not changed during the business period, the setting suggestion can be executed at any timing during one business period.

また、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合にリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能であるとは、リーチ予告の抽選を設定示唆の抽選よりも優先して実行すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告の実行をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆の実行よりも先に決定すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行することを含む。尚、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で実行するとは、リーチ予告を100%の割合で実行し、設定示唆を実行しない、つまり、リーチ予告の実行割合が100%の場合を含む。 In addition, when both reach notice (predetermined effect of special mode) and setting suggestion (predetermined effect of specific mode) can be executed, reach notice can be executed with priority over setting suggestion. The lottery is executed with priority over the lottery of the setting suggestion, and the execution of the reach notice based on the pattern PT-8 or PT-9 is preceded by the execution of the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 and executing reach announcements based on patterns PT-8 and PT-9 at a higher rate than setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7. It should be noted that executing the reach notice at a rate higher than the setting suggestion includes executing the reach notice at a rate of 100% and not executing the setting suggestion, that is, the reach notice execution ratio is 100%.

また、前記実施例1においては、破壊されたパラグライダーの個数によって大当りまたは設定値の可能性が示唆される、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果が有利状態示唆結果または設定示唆結果のいずれかとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果として有利状態示唆結果及び設定示唆結果の双方を含むようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the number of destroyed paragliders suggests the possibility of a big hit or a set value, that is, the variable display effect that is executed when both the reach notice and the setting suggestion are executable. As an example, the effect result is either an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result, but the present invention is not limited to this, and both the reach notice and the setting suggestion are executed when they can be executed. Both the advantageous state suggesting result and the setting suggesting result may be included as the effect during variable display.

すなわち、前記実施例1では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the effect during variable display has a common common effect period between the reach notice and the setting suggestion, but the reach notice and the setting suggestion have different production modes (the common effect period It does not have a corresponding period) may be a separate production (specifically, the reach announcement is a suggestion using a character, the setting suggestion is a suggestion by a paraglider, etc.). Then, even when the ready-to-win announcement and the setting suggestion with different presentation modes are executed together in the same period (at the same timing), the ready-to-win announcement may be executed with priority over the setting suggestion.

(変形例1)
次に、本特徴部103SGの実施例1における変形例1について、図9-20に基づいて説明する。図9-20は、(A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理を示すフローチャート、(B)はリーチ予告と設定示唆の実行割合を示す図である。
(Modification 1)
Next, Modification 1 of Embodiment 1 of the characteristic portion 103SG will be described with reference to FIGS. 9-20. 9-20, (A) is a flowchart showing the process of determining effects during variable display as Modification 1, and (B) is a diagram showing execution ratios of reach notice and setting suggestion.

前記実施例1では、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行うことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆の抽選を一の演出種別判定テーブルC(図示略)を用いて行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the lottery for whether or not to execute the reach notice and the type is given priority over the lottery for whether or not to execute the setting suggestion and the type, so that the reach notice is executed with priority over the setting suggestion. However, the present invention is not limited to this, and lottery for ready-to-win notice and setting suggestion may be performed using one effect type determination table C (not shown).

具体的には、図9-20(A)に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS311)。次いで、演出種別決定用乱数を抽出するとともに、演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)を用いて、可変表示中演出(リーチ予告・設定示唆)の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告または設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS312)。 Specifically, as shown in FIG. 9-20(A), in the process of determining effect during variable display, effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (103SGS311). Next, a random number for determining the effect type is extracted, and whether or not the effect during variable display (prediction of reach/suggestion of setting) is executed using a table C (not shown) for determining the type of effect (notice of reach/suggestion of setting), A lottery is conducted to determine the type of reach advance notice or setting suggestion to be executed (103SGS312).

演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)は、特に図示しないが、変動パターンの種別及び設定値数に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合が設定されている。つまり、変動パターンの種別及び設定値1~6に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合は各々異なるが、図9-20(B)に示すリーチ予告と設定示唆の実行割合の傾向図に示すように、全体としては、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で(優先して)決定される、つまり、リーチ予告、設定示唆、非実行の順に決定割合が高くなるように設定されていることが好ましい(例えば、リーチ予告を50%、設定示唆を40%、非実行を10%の割合で決定する)。 Although not shown, the effect (prediction of reach/suggestion of setting) type determination table C (not shown) sets the determination ratio of the effect patterns PT-1 to PT-9 according to the type of variation pattern and the number of set values. ing. That is, the determination ratio of the production patterns PT-1 to PT-9 varies depending on the type of variation pattern and the setting values 1 to 6, but the execution ratio of reach notice and setting suggestion shown in FIG. 9-20 (B) As shown in the trend chart, as a whole, the reach notice is determined (prioritized) at a higher rate than the setting suggestion. (eg, 50% reach notice, 40% setting suggestion, and 10% non-execution are determined).

また、例えば、変動パターンがスーパーリーチである場合は、リーチ予告(高)をリーチ予告(低)よりも高い割合(例えば、リーチ予告(高)を40%、リーチ予告(低)を10%)で決定することが好ましい。また、設定値が高設定値5,6である場合は、設定示唆(高)を設定示唆(低)よりも高い割合(例えば、設定示唆(高)を35%、設定示唆(低)を5%)で決定することが好ましい。つまり、演出制御用CPU120は、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定すればよい。 Also, for example, if the fluctuation pattern is super reach, reach notice (high) is higher than reach notice (low) (for example, reach notice (high) 40%, reach notice (low) 10%) is preferably determined by Also, if the setting values are high setting values 5 and 6, the ratio of setting suggestion (high) to setting suggestion (low) is higher than setting suggestion (high) (for example, setting suggestion (high) is 35%, setting suggestion (low) is 5 %). In other words, the effect control CPU 120 is the ratio of reach notice (high)> setting suggestion (high)> reach notice (low)> setting suggestion (low) of the effect based on any of the patterns PT1 to PT-9 Decide to execute.

また、前記実施例1及び変形例1では、リーチ予告と設定示唆の実行割合を、変動パターン及び設定値に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンと設定値及び可変表示結果に応じてリーチ予告と設定示唆の実行割合が異なるようにしてもよい。詳しくは、変動パターンがスーパーリーチとノーマルリーチ変動パターンのいずれであっても、大当りになるときは、はずれとなるときよりも高い割合でリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するようにすることが好ましい。 Further, in the first embodiment and modified example 1, the execution ratio of reach notice and setting suggestion is exemplified based on the variation pattern and setting value, but the present invention is not limited to this, Depending on the variation pattern, the set value, and the result of the variable display, the execution ratio of the reach notice and the setting suggestion may be different. In detail, regardless of whether the variation pattern is a super reach or a normal reach variation pattern, when a big hit occurs, the reach notice is given priority over the setting suggestion at a higher rate than when the loss occurs. is preferred.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出の演出結果が、有利状態示唆結果となるとともに設定示唆結果ともなる特定結果となる特定演出を実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and the modified example 1, when both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result can be executed as the effect result, either the ready-to-reach notice or the setting suggestion is executed as the effect during the variable display. Although the possible forms have been exemplified, the present invention is not limited to this, and when both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result can be executed as the effect result, the effect result of the effect during variable display is It is also possible to make it possible to execute a specific effect that is a specific result that is both an advantageous state suggestion result and a setting suggestion result.

尚、特定演出としては、例えば、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、図9-18に示すように、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像を表示するなど)を表示したり、パラグライダーの表示態様(例えば、色、大きさ、移動速度、軌道など)を通常態様とは異なる態様とした画像等を表示したり、背景色を異ならせたり、エフェクト画像を表示したりするものであってもよい。あるいは、パラグライダーの画像表示に合わせて特殊効果音を出力したり、特殊な発光態様で発光体を発光させたりするものでもよい。 As the specific effect, for example, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (set value 6) (for example, as shown in FIG. 9-18, when the paraglider image Z1 is displayed, the character (e.g., displaying an image in which a paraglider appears), or displaying an image in which the display mode of the paraglider (e.g., color, size, movement speed, trajectory, etc.) is different from the normal mode. may be displayed, the background color may be changed, or an effect image may be displayed. Alternatively, a special effect sound may be output in accordance with the image display of the paraglider, or a light emitting body may emit light in a special light emission mode.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなるとき、つまり、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出においてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能とする一方で、リーチ予告と設定示唆とを、可変表示中演出とは異なる演出タイミングにて各々単独で実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and the modified example 1, when the effect result is either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result, that is, either the reach notice or the setting suggestion can be executed as the effect during the variable display. However, the present invention is not limited to this, and while it is possible to execute either the reach notice or the setting suggestion in the variable display effect, the reach notice and the setting suggestion can be made variable. Each of them may be independently executable at a performance timing different from the presentation during display.

具体的には、例えば、図9-18にて示したリーチ予告とは異なる態様のリーチ予告(例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告など)を、可変表示中演出とは異なる演出タイミングで実行可能とする一方で、図9-18にて示した設定示唆とは異なる態様の設定示唆(例えば、大当りのエンディング画像など)を、可変表示中演出とは異なるタイミング(例えば、大当りの終了後など)で実行可能としてもよい。
(実施例2)
Specifically, for example, it is possible to execute a reach notice in a manner different from the reach notice shown in FIGS. On the other hand, setting suggestions in a manner different from the setting suggestions shown in FIGS. It may be executable.
(Example 2)

前記実施の形態の特徴部103SGの実施例1では、一の可変表示中に可変表示中演出を1回のみ実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を複数回実行可能としてもよい。 In Example 1 of the characterizing part 103SG of the above-described embodiment, the form in which the effect during variable display can be executed only once during one variable display was exemplified, but the present invention is not limited to this. During the variable display of , the effect during variable display may be executed a plurality of times.

例えば、実施例2として図9-21(A)に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。 For example, as shown in FIG. 9-21(A) as the second embodiment, a first period between the start timing of the variable display and the start timing of the ready-to-win effect of the normal reach is targeted for the variation pattern of the normal reach and the super reach. Effect during variable display can be executed in a second period after the first period.

尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例2では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定しているが、可変表示中演出の実行対象として非リーチや小当りの変動パターンを含むようにしてもよい。 Since the variable display time for non-reach and small hit variation patterns is too short to execute the effect during variable display twice or more, in the second embodiment, the variation patterns of normal reach and super reach are the targets for execution of the effect during variable display. However, non-reach and small hit variation patterns may be included as targets for execution of effects during variable display.

また、本実施例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、図9-21(B)に示す可変表示中演出実行決定テーブルを用いて可変表示中演出の実行の有無を変動パターンに応じた異なる割合にて決定する。具体的には、図9-21(B)に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち40個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、60個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち60個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、40個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。 In addition, in the second embodiment, in the variable display effect determination process described above, whether or not to execute the variable display effect is determined according to the variation pattern using the variable display effect execution determination table shown in FIG. 9-21(B). determined by different percentages. Specifically, as shown in FIG. 9-21(B), when the variation pattern is normal reach, 40 out of 100 variable display effect execution determination random numbers are stored in the variable display effect execution determination table. are assigned to the execution of the effect during variable display, and 60 are assigned to non-execution of the effect during variable display. Further, when the variation pattern is super reach, 60 of the 100 variable-display effect execution determination random numbers are assigned to the execution of the variable-display effect execution in the variable-display effect execution determination table. are assigned to non-execution of effects during variable display.

尚、本実施例2において可変表示中演出の実行が決定された場合は、図9-21(A)に示す第1期間と第2期間の両方で可変表示中演出を実行する。 Incidentally, in the second embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, the effect during variable display is executed in both the first period and the second period shown in FIG. 9-21(A).

変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合に可変表示中演出の実行が決定された場合は、図9-22(A)及び図9-22(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ異なる割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。尚、同一期間においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆とリーチ予告との実行割合は同一に設定されている。 When the execution of the effect during variable display is determined when the variation pattern is normal reach or super reach, as shown in FIGS. Execution of the setting suggestion and the ready-to-reach notice is determined at different ratios between the effect during the variable display and the effect during the variable display executed during the second period. In the same period, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the execution ratio of setting suggestion and ready-to-win notice is set to be the same.

具体的には、図9-23に示すように、変動パターンがノーマルリーチであるときに可変表示中演出の実行が決定された場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず60%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、40%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。また、図9-24に示すように、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず40%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、60%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9-23, when the execution of the effect during variable display is determined when the variation pattern is normal reach, the effect type during variable display (effect PT-1 to PT-7 (setting suggestion (low) or setting suggestion (high)) at a rate of 60% regardless of the setting value set in pachinko machine 1. , pattern PT-8 or pattern PT-9 (expectation (low) or expectation (high)) at a rate of 40%. In addition, as shown in FIG. 9-24, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is patterned at a rate of 40% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. PT-1 to PT-7 (setting suggestion (low) or setting suggestion (high)) was determined, and pattern PT-8 or pattern PT-9 (expectation (low) or expectation) at a rate of 60% (high)).

ここで、図9-23及び図9-24に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Here, as shown in FIGS. 9-23 and 9-24, focusing on the case where the variation pattern is normal reach, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, in the first period The effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 59%, and pattern PT- at a rate of 1% 5 to PT-7 {Suggestion setting (high)}, 35% decided pattern PT-8 {reach notice (low)}, 5% pattern PT-9 {reach advance notice (high)}. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 38%, and 2%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 55%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 5% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 2, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.8%. -4 determined to be one of {setting suggestion (low)}, 1.2% determined to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 35% The pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 5%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.8%, 2.2% determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 55% determined to pattern PT-8 {reach notice (low)}, 5 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.5%. -4 determined to be one of {setting suggestion (low)}, 1.5% determined to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 35% The pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 5%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.5%, At a rate of 2.5%, one of the patterns PT-5 to PT-7 is determined {setting suggestion (high)}, and at a rate of 55%, the pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and 5 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 58%. Determined to be one of {setting suggestion (low)}, 2% of patterns PT-5 to PT-7 determined to be {setting suggestion (high)}, 35% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 5%. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37%, and 3%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 55%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 5% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 56.5%. -4 determined to be one of {setting suggestion (low)}, 3.5% determined to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 35% The pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 5%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 35.5%, At a rate of 4.5%, one of the patterns PT-5 to PT-7 is determined {setting suggestion (high)}, and at a rate of 55%, the pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and 5 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 55%. One of {setting suggestion (low)} is determined, 5% of patterns PT-5 to PT-7 are determined to be {setting suggestion (high)}, and 35% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 5%. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and 6%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 55%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 5% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

また、図9-25及び図9-26に示すように、変動パターンがスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 In addition, as shown in FIGS. 9-25 and 9-26, when the variation pattern is super reach, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, it is executed in the first period. The production type (production pattern) of the production during variable display is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 59%, and pattern PT-5 at a rate of 1%. ~ PT-7 decided to {setting suggestion (high)}, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 15%, pattern PT-9 {reach notice at a rate of 25% (high)}. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 38%, and 2%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 5%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 55% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the set value set in the pachinko machine 1 is 2, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.8%. -4 determined to be one of {setting suggestion (low)}, at a rate of 1.2% decided to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, at a rate of 15% Pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.8%, 2.2% determined to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 5% determined to pattern PT-8 {reach notice (low)}, 55 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.5%. -4 decided to {setting suggestion (low)}, at a rate of 1.5% decided to one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, at a rate of 15% Pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.5%, At a rate of 2.5%, one of the patterns PT-5 to PT-7 is determined {setting suggestion (high)}, and at a rate of 5%, the pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and 55 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 58%. Determined to be one of {setting suggestion (low)}, 2% of patterns PT-5 to PT-7 determined to be {setting suggestion (high)}, 15% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37%, and 3%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 5%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 55% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT at a rate of 56.5%. -4 determined to be one of {setting suggestion (low)}, 3.5% determined to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, 15% Pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 35.5%, At a rate of 4.5%, one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined, and at a rate of 5%, the pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and 55 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 55%. One of {setting suggestion (low)} is determined, 5% of patterns PT-5 to PT-7 are determined to be {setting suggestion (high)}, and 15% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. In addition, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the second period is determined to be one of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and 6%. Determined to be one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} at a rate of 5%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 55% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

以上のように、本実施例2では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(60%)が、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(40%)よりも高く設定されている。 As described above, in the second embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach The rate (60%) at which the execution of notice (low) or reach notice (high)} is determined is pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach It is set higher than the percentage (40%) at which execution of advance notice (low) or reach advance notice (high)} is determined.

よって、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて有利状態示唆結果となるリーチ予告が実行され易くなるため、一の遊技結果、つまり、当該可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングに近いタイミングで大当りに対する期待感を高めることができる。 Therefore, as the effect during variable display is repeatedly executed, it becomes easier to execute the ready-to-reach notice, which is a result of suggesting an advantageous state. It is possible to heighten expectations for a big hit.

特に、図9-23~図9-26に示すように、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合がパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合よりも高く設定されている一方で、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合がパターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合よりも高く設定されている。 In particular, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, any of the patterns PT-1 to PT-7 {setting suggestion (low) Or setting suggestion (high)} is set higher than the rate at which the execution of pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined In the second period, regarding the effect type of the variable display effect executed during the second period, the pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined. Any one of PT-1 to PT-7 {suggestion to set (low) or suggestion to set (high)} is set higher than the determined rate.

つまり、リーチ予告に対応するパターンPT-8やパターンPT-9は、第2期間において第1期間よりも高い割合で決定され、設定示唆に対応するパターンPT-1~PT-7は、第2期間において第1期間よりも低い割合で決定されることで、第1期間では設定示唆がリーチ予告よりも高い割合で実行され、第2期間ではリーチ予告が設定示唆よりも高い割合で実行される。 That is, the patterns PT-8 and PT-9 corresponding to the reach announcement are determined at a higher rate in the second period than in the first period, and the patterns PT-1 to PT-7 corresponding to the setting suggestion are determined in the second period. By being determined at a lower rate than the first period in the period, the setting suggestion is executed at a higher rate than the reach notice in the first period, and the reach notice is executed at a higher rate than the setting suggestion in the second period. .

このため、例えば、第1期間の可変表示中演出としてリーチ予告(高)が実行された後に、第2期間の可変表示中演出としてリーチ予告(低)が実行されること、つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてリーチ予告の期待度が低下するようにリーチ予告が実行されてしまうこと(所謂成り下がり)や、第1回目においてリーチ予告(高)が実行されることにより、当該可変表示がスーパーリーチになる可能性が高いことを遊技者がリーチ予告が2回実行される前に予測できてしまうことによって、当該可変表示がスーパーリーチであることに対する遊技者の期待感を低下させてしまうことを抑制できるようになっている。 For this reason, for example, after the reach notice (high) is executed as the effect during the variable display in the first period, the reach notice (low) is executed as the effect during the variable display in the second period, that is, during the variable display As the performance is repeatedly executed, the reach notice is executed so that the expectation of the reach notice is lowered (so-called downfall), or the reach notice (high) is executed at the first time, so that the variable display Since the player can predict that there is a high possibility that the variable display will be super reachable before the reach notice is executed twice, the player's expectation for the variable display being super reachable is reduced. It is designed so that it can be suppressed.

また、本実施例2では、図9-23~図9-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-5~パターンPT-8のいずれか{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が実行されるにつれて可変表示中演出がパターンPT-9にて実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-5~パターンPT-8にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, the effect during variable display executed in the second period is more favorable than the effect during variable display executed in the first period. However, the rate at which any one of pattern PT-5 to pattern PT-8 {suggestion of setting (high)} is determined as the effect type is set high. That is, as the effect during variable display is executed, the effect during variable display is more likely to be executed in pattern PT-9, so the game for the effect during variable display being executed in pattern PT-5 to pattern PT-8. It can sustain people's expectations.

尚、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合は該可変表示中演出を第1期間と第2期間とで2回実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出の実行を決定した場合に、該可変表示中演出を3回以上実行してもよい。尚、このように可変表示中演出を3回以上実行する場合については、可変表示中演出を実行する毎にパターンPT-9が決定され易くなるように演出種別の決定割合を設定することで、より長期間に亘って技者の期待感を持続させることができるようにしてもよい。 In the second embodiment, when it is decided to execute the effect during variable display, the effect during variable display is executed twice in the first period and the second period. However, when it is decided to execute the effect during variable display, the effect during variable display may be executed three times or more. In the case where the effect during variable display is executed three or more times in this way, by setting the determination ratio of the effect type so that the pattern PT-9 is likely to be determined each time the effect during variable display is executed, It may be possible to maintain the technician's sense of expectation for a longer period of time.

また、図9-23~図9-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とで設定示唆が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらも設定示唆が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period have pattern PT- as the effect type. 1 to PT-7 {Suggestion of setting (low) or suggestion of setting (high)} are determined at different rates, so the effect during variable display executed in the first period and the effect during the second period are executed. It is difficult for setting suggestions to be executed continuously during the variable display effect. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game due to monotony of the effect during variable display due to execution of setting suggestions in both of these two effects during variable display.

更に、図9-23~図9-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-8やPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでリーチ予告が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらもリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period have pattern PT- as the effect type. 8 and PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} are determined differently, so the variable display effect executed in the first period and the second period are executed It is difficult to continuously execute the reach notice with the effect during variable display. In other words, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to monotony of the effect during the variable display due to execution of the ready-to-win announcement in both of these two effects during the variable display.

また、本実施例2では、図9-23~図9-26に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合を同一としてもよい。このようにすることで、第1期間と第2期間とで可変表示中演出が実行される場合、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行されることに対して第1期間と第2期間とで同じように遊技者を期待させることができる。 Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period. In the case of executing, the form in which the rate of execution of reach notice is different as the effect during variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is controlled in the first period In the case of executing the effect during variable display and the case of executing the effect during variable display in the second period, the rate at which the ready-to-win announcement is executed as the effect during variable display may be the same. By doing so, when the effect during the variable display is executed in the first period and the second period, the ready-to-reach notice is executed as the effect during the variable display in the first period and the second period. , the player can be expected in the same way.

尚、本実施例2では、図9-23~図9-26に示すように、同一期間に実行される可変表示中予告演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一期間に実行される可変表示中予告演出において、可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっていてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて、第1期間や第2期間にて可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the present embodiment 2, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, if the advance notice effect during the variable display is executed in the same period Although the rate at which the reach notice is determined to be executed is the same as the effect during variable display, the present invention is not limited to this, and in the notice effect during variable display executed during the same period , the rate at which execution of the ready-to-win notice is determined as the effect during variable display may differ according to the set value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁By doing so, according to the setting value set in the pachinko game machine 1, the rate at which the ready-to-win notice is executed as the effect during the variable display changes in the first period and the second period, so that the variable display It is possible to prevent the middle production from becoming monotonous.

更に、本実施例2では、図9-22~図9-26に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されている。同様に第2期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されている。 Furthermore, in the present embodiment 2, as shown in FIGS. 9-22 to 9-26, focusing on the effect during variable display executed in the first period, the ratio of determining the execution of the setting suggestion (pattern PT-1 to Regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, the rate of determining the execution of any pattern PT-7) is set to 60%, which is the same rate, and the rate of determining the reach notice (pattern PT-8 or pattern PT9 execution ratio) is set to 40%, which is the same ratio regardless of the set value set in the pachinko game machine. Similarly, focusing on the effect during variable display executed in the second period, the ratio of determining the execution of the setting suggestion (the ratio of determining the execution of any of the patterns PT-1 to PT-7) It is set to 40%, which is the same ratio regardless of the set value, and the ratio that determines the reach notice (the ratio that determines the execution of pattern PT-8 or pattern PT9) is set in the pachinko machine. It is set to 60%, which is the same ratio regardless of the set value.

このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれかである場合であっても、第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)では必ず60%の割合で設定示唆が実行されるとともに40%の割合でリーチ予告が実行され、第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)では必ず40%の割合で設定示唆が実行されるとともに60%の割合でリーチ予告が実行されるため、遊技者に対して設定示唆が実行されることに対して同じように期待させることができる。 Therefore, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 6, the effect during variable display executed during the first period (the effect during variable display for the first time) always Setting suggestions are executed at a rate of 60% and reach notices are executed at a rate of 40%, and the variable display effect executed in the second period (second variable display effect) is always set at a rate of 40%. Since the suggestion is executed and the ready-to-win announcement is executed at a rate of 60%, the player can be made to expect the execution of the setting suggestion in the same way.

また、本実施例2では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能であることで、一の可変表示においてリーチ予告や設定示唆が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。 In addition, in the second embodiment, since the effect during variable display can be executed a plurality of times in one variable display, there are more opportunities to provide reach notices and setting suggestions in one variable display, which improves interest. .

より詳しくは、一の可変表示の表示結果に関連してリーチ予告のみを単独で実行可能とする場合、設定示唆については、可変表示中以外のタイミング(例えば、大当り遊技状態のエンディングや可変表示を実行していないとき)にて単独で実行することが可能であるが、遊技者が遊技を行っているときに最も注目するのは可変表示の実行期間中である。よって、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出では、遊技者が最も注目する可変表示の実行期間において設定示唆を実行することが可能となるだけでなく、本実施例2のように、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とすることで、より設定示唆を実行する機会を増加させることができるだけでなく、上記したように第1期間にて第2期間よりも高い割合で実行すれば、大当りの変動パターンにおいてもリーチ予告の実行を阻害することなく、設定示唆とリーチ予告とをバランスよく実行することが可能となる。 More specifically, when only the reach notice can be executed independently in relation to the display result of one variable display, the setting suggestion is performed at a timing other than during the variable display (for example, the ending of the jackpot game state or the variable display However, when the player is playing the game, it is during the execution period of the variable display that the player pays the most attention. Therefore, in the effect during variable display in which both the reach notice and the setting suggestion can be executed, it is possible not only to execute the setting suggestion during the execution period of the variable display that the player pays the most attention to, but also as in the second embodiment. As described above, by enabling the effect during variable display to be executed a plurality of times in one variable display, it is possible to not only increase the chances of executing the setting suggestion, but also to increase the chances of executing the setting suggestions. If it is executed at a rate higher than , it is possible to execute the setting suggestion and the ready-to-win announcement in a well-balanced manner without hindering the execution of the ready-to-win announcement even in the variation pattern of the big win.

また、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間のいずれにおいても、リーチ予告と設定示唆のいずれかが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間と第2期間のうち少なくとも一方において、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行しない非実行を決定するようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, when it is decided to execute the effect during variable display, either the reach notice or the setting suggestion is executed in both the first period and the second period. The invention is not limited to this, and non-execution of neither reach announcement nor setting suggestion may be determined in at least one of the first period and the second period.

このように非実行を決定可能とした場合、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。また、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。 In the case where non-execution can be determined in this way, even if the execution ratio of the setting suggestion is set to be the same in the first period and the second period, the execution ratio of the reach announcement must be different between the first period and the second period. can let Further, even if the execution ratio of the reach announcement is set to be the same between the first period and the second period, the execution ratio of the setting suggestion can be made different between the first period and the second period.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図9-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
(Second invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of animal displayed. When it is possible to execute either setting suggesting effect, no consideration is given as to which effect is given priority, and when the control is in an advantageous state, the setting suggesting effect that makes the set value is executed, etc. Therefore, there is a problem that the performance becomes inappropriate. Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of means 1 of the second invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes (for example, the effect control CPU 120 selects one of the patterns PT-1 to PT-7 as the effect during variable display setting suggestion based on, or a reach notice based on pattern PT-8 or PT-9 can be executed),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect executing means can execute both the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode when executing the predetermined effect a plurality of times (for example, as shown in FIG. 9-21 as a second embodiment As shown, during variable display of normal reach or super reach, the predetermined effect is executed at the second number of times after the first number of times among the plurality of times than when the predetermined effect is executed at the first number of times among the plurality of times. When executing the predetermined effect, it is possible to execute the predetermined effect of the special mode at a higher rate (for example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment, the effect control CPU 120 The reach based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern, is better in the case of executing the effect during variable display in the second period after the first period than in the case of executing the effect during variable display. The part where the notice is executed at a high rate)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the special mode is more likely to be executed, so that the expectation for the advantageous state can be heightened at a timing close to one game result.

詳しくは、図9-22に示すように、第2期間に実行される可変表示中演出では、第1期間に実行される可変表示中演出よりもリーチ予告が実行され易くなっているため、第1期間よりも可変表示が終了するタイミングに近い第2期間中に大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-22, in the effect during variable display executed in the second period, the ready-to-reach notice is more likely to be executed than in the effect during variable display executed in the first period. It is possible to heighten expectations for being controlled to the big win game state during the second period, which is closer to the end timing of the variable display than the first period.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記第1回数において前記特定態様の所定演出を実行する割合よりも低い割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を低い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果に近いタイミングで特定態様の所定演出が実行され易くなることで有利状態に対する期待感が低下することを抑制できる。
The gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect executing means is capable of executing the predetermined effect in the specific mode at a rate lower than the rate of executing the predetermined effect in the specific mode in the first number of times. (For example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period during the second period after the first period. A part that executes a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns, at a lower rate when executing a variable display effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for an advantageous state by making it easier to execute the predetermined effect of the specific mode at a timing close to one game result.

詳しくは、可変表示演出として非実行を決定可能としなくても、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で決定することが可能となる。 Specifically, even if non-execution of the variable display effect cannot be determined, it is possible to determine the ready-to-win notice at a higher rate in the second period than in the first period.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記第1回数において所定演出を実行するときは、前記特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能であり(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行するときは、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告よりも高い割合で実行する部分)、
前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間にて可変表示中演出を実行するときは、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなる一方で、特定態様の所定演出が実行され難くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を好適に高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The predetermined effect execution means is
When executing the predetermined effect in the first number of times, the predetermined effect of the specific mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect of the special mode (for example, as shown in FIG. 9-22 as a second embodiment Furthermore, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, the setting suggestion based on any of the specific patterns PT-1 to PT-7 is changed to the special pattern PT- 8 or the part that runs at a higher rate than the reach notice based on pattern PT-9),
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the special mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect of the specific mode (for example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment 2, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the second period, the reach notice based on the special pattern pattern PT-8 or pattern PT-9 is changed to the specific pattern pattern PT-1 to The part that runs at a higher rate than suggested by any of the PT-7)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the special mode is more likely to be executed, while the predetermined effect of the specific mode is less likely to be executed. It is possible to suitably increase the sense of expectation.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図9-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The gaming machine is capable of variable display (for example, the part where the CPU 103 executes special symbol variation processing as shown in FIG. 5 to perform variable display of special symbols, and the effect control as shown in FIG. The part where the CPU 120 executes the variable display of the decoration pattern by executing the effect processing during variable display),
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times in one variable display (for example, as shown in FIG. 9-21 as the second embodiment, the effect control CPU 120 can perform The part where the effect during variable display can be executed in the first period and the second period, which are the previous periods)
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a special aspect or a specific aspect of the predetermined effect in one variable display, thereby improving interest.

尚、前記実施例2では、図9-21に示すように、リーチ演出の開始前である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中においても可変表示中演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 9-21, a mode is exemplified in which the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before the start of the ready-to-win effect. The present invention is not limited to this, and the effect during variable display may be executed even during execution of the ready-to-win effect.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The gaming machine is capable of variable display (for example, the part where the CPU 103 executes special symbol variation processing as shown in FIG. 5 to perform variable display of special symbols, and the effect control as shown in FIG. The part where the CPU 120 executes the variable display of the decorative pattern by executing the variable display effect process),
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 determines that the variable display (target fluctuation) based on the pending memory that is the target of the pre-reading notice is Part that executes reach notice or setting suggestion as a pre-reading notice for target fluctuation over multiple variable displays until start)
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set mode can be executed before the variable display as one game result is started, the interest is improved.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode, which is a suggestion of being controlled to the advantageous state and also a suggestion regarding setting (for example, the effect control CPU 120 can perform reach notice and setting suggestion). When both are executable, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (setting value 6) (for example, when displaying the image Z1 of the paraglider, the paraglider in which the character appears moves image, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the expectation of the player for execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第1示唆態様(例えば、パターンPT-1~パターンPT-4に基づく設定示唆(低))と、該第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様(例えば、パターンPT-5~パターンPT-7に基づく設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第1示唆態様の所定演出と前記第2示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図9-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第2示唆態様の所定演出を実行可能である(例えば、図9-23~図9-26や図9-28~図9-31に示すように、演出制御用CPU120が、実施例2や実施例3としてノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて第2示唆態様の所定演出が実行され易くなるため、第2示唆態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
(Third invention)
As described above, the present embodiment includes the following third invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of means 1 of the third invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes (for example, a part where the effect control CPU 120 can execute the effect during variable display),
The effect mode of the predetermined effect includes a first suggestion mode for suggesting settings (for example, setting suggestions (low) based on patterns PT-1 to PT-4), and settings and types suggested by the first suggestion mode. A second suggestion mode (for example, setting suggestion (high) based on pattern PT-5 to pattern PT-7) that makes suggestions regarding different settings of
When the predetermined effect executing means is capable of executing both the predetermined effect of the first suggested mode and the predetermined effect of the second suggested mode when executing the predetermined effect a plurality of times (for example, as the second embodiment shown in FIG. As shown in 9-21, during variable display of normal reach and super reach), when the predetermined effect is executed in the first number of times out of a plurality of times, the predetermined effect is executed later than the first number out of a plurality of times. When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the second suggestion mode can be executed at a higher rate (for example, FIGS. 9-23 to 9-26 and FIGS. 9-28 to 9 As shown in -31, when the production control CPU 120 can execute the production during variable display in the first period and the second period during the variable display of normal reach or super reach as the second or third embodiment, The part where the setting suggestion (strong) is executed at a higher rate when the effect during variable display is executed in the second period than when the effect during variable display is executed in the first period)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined performance is repeatedly executed, the execution of the predetermined performance of the second suggestive mode becomes easier, so that the player's expectation for the execution of the predetermined performance of the second suggestive mode is maintained. can be done.

詳しくは、図9-23~図9-26に示すように、第2期間中に実行される可変表示中演出では、第1期間中に実行される可変表示中演出よりも設定示唆(強)が実行されやすくなっているため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6等の高設定値であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-23 to 9-26, in the effect during variable display executed during the second period, the setting suggestion (strong) is made more than the effect during variable display executed during the first period. is easily executed, it is possible to keep the player's expectation for the high set value such as 4 to 6 set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

尚、本実施例2では、設定に関する示唆を行う第1示唆態様であるパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)は奇数設定または偶数設定を示唆し、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様であるパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)は中間設定以上または最高設定を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2示唆態様は、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行うものであればよく、例えば、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値とが全て別の設定値であってもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1を示唆し、第2示唆態様が設定値6を示唆する場合や、第1示唆態様が奇数設定値1、3、5を示唆し、第2示唆態様が偶数設定2、4、6を示唆する場合など)、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値の双方に共通な設定値が含まれていてもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1~4を示唆し、第2示唆態様が中間以上の設定値3~6を示唆する場合など)、第1示唆態様と第2示唆態様とのうちいずれか一方が設定変更に関する示唆、他方が設定されている設定値に関する示唆であってもよい。つまり、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が異なるものだけでなく、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が複数の場合は示唆の対象となる設定値の数や範囲等が異なるもの、あるいは示唆内容が異なるもの等を含む。 In the second embodiment, the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4, which is the first suggestion mode for suggesting the setting, suggests the odd number setting or the even number setting, and the first suggestion The setting suggestion (high) based on any of the patterns PT-5 to PT-7, which is the second suggestion mode that makes a suggestion about a setting different in type from the setting suggested by the mode, is a mode that suggests an intermediate setting or higher or the highest setting. Although exemplified, the present invention is not limited to this. The set value suggested by the mode and the set value suggested by the second suggestion mode may all be different set values (for example, the first suggestion mode suggests the set value 1 and the second suggestion mode suggests the set value 1). If the value 6 is suggested, or if the first suggestion mode suggests odd settings 1, 3, 5 and the second suggestion mode suggests even settings 2, 4, 6, etc.), the first suggestion mode suggests Both the setting value suggested by the second suggestion mode and the setting value suggested by the second suggestion mode may include a common setting value (for example, the first suggestion mode suggests setting values 1 to 4, and the second suggestion mode is When suggesting set values 3 to 6 above the middle), even if one of the first suggestion mode and the second suggestion mode is a suggestion regarding a setting change, and the other is a suggestion regarding a setting value that has been set. good. In other words, not only when the set values suggested by the first suggestion mode and the second suggestion mode are different, but also when there are a plurality of set values suggested by the first suggestion mode and the second suggestion mode, the settings to be suggested Including those with different numbers and ranges of values, and those with different suggested contents.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において前記所定演出を実行するときと、前記第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記第1示唆態様及び前記第2示唆態様を含む特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means specifies when the predetermined effect is executed in the first number of times and when the predetermined effect is executed in the second number of times, including the first suggestive mode and the second suggestive mode. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 9-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period. Portion where the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 is executed at the same rate in the case where the effect during variable display is executed in the second period after the first period)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the specific mode can be similarly expected.

詳しくは、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一(または第1期間よりも第2期間の方が低い割合)とした上で、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行するようにすることで、過度に設定示唆が実行されることを回避しつつ、高設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, after setting the execution ratio of all setting suggestions to be the same in the first period and the second period (or a lower ratio in the second period than in the first period), the effect during variable display in the first period By executing the setting suggestion (strong) at a higher rate when executing the variable display effect in the second period than when executing , avoiding excessive setting suggestions At the same time, it is possible to increase the player's expectation for the high set value.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)の所定演出を実行可能であり、
前記第2回数において所定演出を実行する場合は、前記第1回数において前記特別態様の所定演出を実行する割合よりも高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行される割合が高くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The predetermined effect execution means is
It is possible to execute a predetermined effect of a special mode (for example, a reach notice based on a special pattern pattern PT-8 or pattern PT-9) that suggests that the control is in an advantageous state,
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the special mode can be executed at a rate higher than the rate of executing the predetermined effect of the special mode in the first number of times (e.g., Embodiment 2 As shown in FIG. 9-22, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the second period after the first period rather than executing the effect during variable display in the first period. The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern, is executed at a high rate)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the ratio of execution of the predetermined effect of the special mode increases, so that the expectation for the advantageous state can be heightened at a timing close to one game result.

尚、実施例2では、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一とすれば、第1期間よりも第2期間の方が設定示唆(強)を高い割合で実行可能としつつ、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で実行可能とすることができる。 Note that, in the second embodiment, if the execution ratio of all setting suggestions is the same between the first period and the second period, setting suggestions (strong) can be executed at a higher rate in the second period than in the first period. However, it is possible to execute the reach notice at a higher rate in the second period than in the first period.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図9-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The gaming machine is capable of variable display (for example, the CPU 103 executes special symbol variation processing as shown in FIG. 5 to perform variable display of special symbols, and effect control as shown in FIG. 7 The part where the CPU 120 executes the variable display of the decorative pattern by executing the variable display effect process),
The predetermined effect execution means can execute the predetermined effect a plurality of times in one variable display (for example, as shown in FIG. 9-21 as the second embodiment, the effect control CPU 120 can perform The part where the effect during variable display can be executed in the first period and the second period, which are the previous periods)
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a special aspect or a specific aspect of the predetermined effect in one variable display, thereby improving interest.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The gaming machine is capable of variable display (for example, the CPU 103 executes special symbol variation processing as shown in FIG. 5 to perform variable display of special symbols, and effect control as shown in FIG. 7 The part where the CPU 120 executes the variable display of the decorative pattern by executing the variable display effect process),
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 determines that the variable display (target fluctuation) based on the pending memory that is the target of the pre-reading notice is Part that executes reach notice or setting suggestion as a pre-reading notice for target fluctuation over multiple variable displays until start)
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set mode can be executed before the variable display as one game result is started, the interest is improved.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode, which is a suggestion of being controlled to the advantageous state and also a suggestion regarding setting (for example, the effect control CPU 120 can perform a reach notice and a setting suggestion). When both are executable, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (set value 6) (for example, when displaying the image Z1 of the paraglider, the paraglider in which the character appears moves image, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the player's expectation for the execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(第4発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図9-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特定態様の所定演出の出現しやすさが異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(Fourth invention)
As described above, the present embodiment includes the following fourth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of means 1 of the fourth invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 9-21 as the second embodiment, the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. part),
When executing the predetermined effect in a first number of times out of a plurality of times, and when executing the predetermined effect in a second number of times after the first number of times out of a plurality of times, the predetermined effect in the specific mode is executed. (For example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and after the first period. The part where the ratio of executing the setting suggestions based on any of the patterns PT-1 to PT-7 differs between the case where the variable display effect is executed in the second period of )
It is characterized by
According to this feature, since the probability of appearance of the predetermined effect of the specific mode differs between the first number of times and the second number of times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

詳しくは、図9-22に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 9-22, the effect control CPU 120 determines the execution of the setting suggestion as the effect during variable display at a higher rate than the execution of the ready-to-win notice in the first period, while in the second period , by determining the execution of the setting suggestion as the effect during the variable display at a lower rate than the execution of the reach notice, not only is it difficult to execute the setting suggestion in the second period, which is the timing close to the variable display result, Since the ready-to-win notice is easily executed, the player's expectation for the big win can be enhanced. In addition, in the first period, the execution of setting suggestions may be determined at a lower rate than the reach notice execution, while in the second period, the setting suggestions may be decided at a higher rate than the reach notice execution. .

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period after the first period, pattern PT-8. Or the part that executes the reach notice based on the pattern PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

尚、実施例2では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を異ならせつつ、リーチ予告の実行割合を同一とすることができる。 In addition, in the second embodiment, if non-execution can be determined, the execution ratio of the ready-to-reach notice can be made the same while the setting suggestion execution ratio is different between the first period and the second period.

第4発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, As shown in FIG. 9-22 as a second embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and during the variable display in the second period after the first period. The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate when executing the production)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

詳しくは、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, in the first period, while determining the execution of the setting suggestion at a higher rate than the execution of the reach notice, in the second period, by determining the execution of the setting suggestion at a rate lower than the execution of the reach notice In the second period, which is the timing close to the variable display result, not only is it difficult to execute the setting suggestion, but it is also easy to execute the ready-to-win notice, so that the player's expectation for the big win can be enhanced.

第4発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 4 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of a plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment, the effect control CPU 120 When executing the effect during variable display in the period, regardless of the set value that is set, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate, and the effect control CPU 120 Part that executes reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate regardless of the set value when executing the effect during variable display in the second period)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第4発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, it is set The part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value that is set, and the production control CPU 120 executes the production during the variable display in the second period. Part that executes reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

(第5発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第5発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図9-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において同一の割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を60%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を40%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されている場合でも、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況は変わらないため、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Fifth Invention)
As described above, the present embodiment includes the fifth invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of means 1 of the fifth invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 9-21 as the second embodiment, the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. part),
When the first setting value among the plurality of setting values is set and when the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values is set, a plurality of times. Among them, it is possible to execute the predetermined effect of the specific mode at the same rate in the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. Regardless of the setting value set in the pachinko machine 1, the setting suggestion is executed at a rate of 60%, and the effect during the variable display executed in the second period is set regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. The part that executes suggestions at a rate of 40%)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the first set value or the second set value is set, since the state of appearance of the predetermined effect of the specific mode at the predetermined number of times does not change, the execution of the predetermined effect of the specific mode does not change. You can expect the same.

詳しくは、図9-22~図9-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない、つまり、設定値が低設定値と高設定値のいずれが設定されている場合でも設定示唆の出現状況は同じであるため、設定示唆の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-22 to 9-26, even if any value from 1 to 6 is set as the setting value in the pachinko game machine 1, it is executed in the first period. The ratio (appearance situation) at which the setting suggestion is executed as the effect during variable display and the ratio (appearance situation) at which the setting suggestion is executed as the effect during variable display that is executed in the second period do not change, that is, the set value is Since the situation of setting suggestions is the same regardless of whether the low setting value or the high setting value is set, it is possible to make it difficult to predict the setting value depending on the appearance situation of the setting suggestions.

尚、前記実施例2では、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の設定値1~6のうち少なくとも2つの設定値(例えば、1と2など)について第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていれば、前記2つの設定値以外の設定値(例えば、3~6)については第1期間と第2期間とで設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていなくてもよい。 In the second embodiment, even if any value from 1 to 6 is set as the setting value in the pachinko game machine 1, the setting suggestion is executed as the effect during the variable display executed in the first period. Although the ratio (appearance situation) at which setting suggestion is executed as the effect during variable display executed in the second period does not change from the ratio (appearance situation) at which setting suggestions are executed during the second period is exemplified, the present invention is limited to this. Instead, a ratio (appearance situation) at which a setting suggestion is executed as a variable display effect executed in the first period for at least two setting values (for example, 1 and 2) out of a plurality of setting values 1 to 6; If the ratio (appearance situation) at which setting suggestion is executed as the effect during variable display executed in the second period is the same, setting values other than the two setting values (for example, 3 to 6) are set in the second period. The rate at which setting suggestions are executed (appearance situation) may not be the same between the first period and the second period.

更には、第1期間に実行される可変表示中演出と第2期間に実行される可変表示中演出のうちいずれか一方の可変表示中演出においてのみ、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらないようにしてもよい。 Further, the setting values 1 to 6 are set in the pachinko game machine 1 only in one of the variable display performance executed in the first period and the variable display performance executed in the second period. Regardless of which value is set, the ratio (appearance situation) of setting suggestion as a variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period The ratio (appearance situation) at which the setting suggestions are executed may be the same.

第5発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period) , the part that executes the reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第5発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effects of the mode at different ratios (for example, as shown in FIG. 9-22 as the second embodiment, the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and the second period). The part where the reach notice based on pattern PT-8 or PT-9 is executed at a different rate in the case where the effect during variable display is executed in the second period after the first period)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

第5発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図9-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を40%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を60%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 4 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIGS. 9-22 as the second embodiment, variable Regarding the effect during display, the reach notice is executed at a rate of 40% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, and the effect during variable display executed during the second period is set in the pachinko game machine 1. The part that executes the reach notice at a rate of 60% regardless of the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when the set value is set to any one of 1 to 6, the state of appearance of the reach notice is the same, so it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.

第5発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, it is set Depending on the setting value that is set in the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or PT-9 at a different rate, and the production control CPU 120 executes the production during the variable display in the second period. Part that executes reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 at different rates according to the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

また、実施例2では、第1期間及び第2期間は、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始から終了して可変表示結果を表示するまでの期間であれば、上記以外の期間にも設定することが可能である。例えば、第1期間をノーマルリーチの開始から終了までの間、第2期間をスーパーリーチの開始から終了までの間としたり、第1期間をノーマルリーチやスーパーリーチの開始までの間、第2期間をノーマルリーチやスーパーリーチが終了するまでの間としたり、変動パターンが、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う擬似連変動パターンである場合、第1期間を1回目の再可変表示の開始タイミング、第2期間を2回目の再可変表示の開始タイミングとするなど、再可変表示期間に対応させてもよい。
(実施例3)
In addition, in the second embodiment, the first period and the second period are set between the start timing of the variable display and the start timing of the normal reach effect, but the present invention is not limited to this. Any period other than the above can be set as long as it is a period from the start of the variable display to the end of the variable display until the variable display result is displayed. For example, the first period is from the start to the end of Normal Reach, the second period is from the start to the end of Super Reach, or the first period is from the start of Normal Reach or Super Reach, and the second period is Normal Reach. Or until the end of the super reach, the variation pattern temporarily stops the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern, and then restarts the variable display, so that one variable display is simulated multiple times. In the case of a pseudo-continuous variation pattern with a pseudo-continuous effect that looks like variable display, the first period is the start timing of the first re-variable display, and the second period is the start timing of the second re-variable display. , may correspond to the re-variable display period.
(Example 3)

前記実施例2では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とするとともに、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行と設定示唆の実行とを同一割合にて決定する形態を例示した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例3として図9-27(A)及び図9-27(B)に示すように、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とする場合については、同一回数の可変表示中演出であってもリーチ予告の実行と設定示唆の実行とをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合にて決定してもよい。 In the second embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display, and if the effect during variable display is the same number of times, reach regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. The form which determines execution of an advance notice and execution of a setting suggestion in the same ratio was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. In the case of making it possible to execute times, the execution of the reach notice and the execution of the setting suggestion are determined at different ratios according to the set value set in the pachinko game machine 1 even if the same number of variable display performances are performed. You may

尚、可変表示中演出の実行が決定された場合は、図9-27(A)及び図9-27(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ同一の割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。 It should be noted that, when the execution of the effect during variable display is determined, as shown in FIGS. Execution of the setting suggestion and the reach notice is determined at the same ratio with the effect during the variable display executed in .

ここで、図9-28及び図9-29に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Here, as shown in FIGS. 9-28 and 9-29, focusing on the case where the variation pattern is normal reach, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, in the first period The production type (production pattern) of the production during variable display to be executed is determined as pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 64%, and pattern PT5 to pattern PT at a rate of 1%. -8 {Suggestion of setting (high)}, 30% decided to pattern PT-8 {reach notice (low)}, 5% to pattern PT-9 {reach notice (high)} decide. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined at a rate of 63% to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)}, and a rate of 2%. decided on pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)}, decided on pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 30%, and pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 2, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 58.8%. Determined to PT-4 {setting suggestion (low)}, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 1.2%, pattern PT-8 {reach at a rate of 35% advance notice (low)}, and pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 5%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 57.8%; Pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 2%, pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 35%, pattern PT at a rate of 5% -9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 3, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 53.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} was determined, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} was determined at a rate of 1.5%, pattern PT-8 {reach advance notice (low)}, and pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 5%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 52.5%; Pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 40%, pattern PT at a rate of 5% -9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 48%. 4 {Suggestion of setting (low)}, pattern PT5 to pattern PT-8 {suggestion of setting (high)} at a rate of 2%, pattern PT-8 {reach notice (low) at a rate of 45% }, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 5%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined at a rate of 47% to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)}, and a rate of 3%. decided to pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)}, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 45%, and pattern PT-9 {reach at a rate of 5% advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 5, the effect type (effect pattern) of the variable display effect to be executed in the first period is set to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 41.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} was determined, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} was determined at a rate of 3.5%, pattern PT-8 {reach advance notice (low)}, and pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 5%. 4. Effect types (effect patterns) of the effect during variable display to be executed in the second period are determined as pattern PT-1 to pattern PT-4 {suggestion of setting (low)} at a rate of 41.5%; Pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 50%, pattern PT at a rate of 5% -9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is set to pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {Suggestion of setting (low)}, pattern PT5 to pattern PT-8 {suggestion of setting (high)} at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low) at a rate of 55% }, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 5%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and a rate of 6%. decided to pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)}, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 55%, and pattern PT-9 {reach at a rate of 5% advance notice (high)}.

また、図9-30及び図9-31に示すように、変動パターンがスーパーリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、17.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、17.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Also, as shown in FIGS. 9-30 and 9-31, focusing on the case where the variation pattern is super reach, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, in the first period The effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 64%, and pattern PT5 at a rate of 1%. ~ Pattern PT-8 {Suggestion of setting (high)} is determined, pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 17.5%, pattern PT at a rate of 17.5% -9 {reach notice (high)} is determined. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 63%; At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 5%, and at a rate of 30% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、20%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、20%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、35%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 2, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 58.8%. PT-4 {Suggestion of setting (low)} is determined, and at a rate of 1.2%, pattern PT5 to PT-8 {Suggestion of setting (high)} is determined, and at a rate of 20% The pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} is decided at a rate of 20%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 57.8%. , Pattern PT5 ~ Pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 2.2%, pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 5%, 35 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、22.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、22.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、40%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 3, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 53.5%. PT-4 {Suggestion to set (low)}, 1.5% of patterns PT5 to PT-8 {Suggestion to set (high)}, 22.5% Pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is decided at a rate of 22.5%, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 22.5%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 52.5%. , Pattern PT5 ~ pattern PT-8 {setting suggestion (high)} determined at a rate of 2.5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} determined at a rate of 5%, 40 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、25%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、45%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 48%. 4 {Suggestion to set (low)}, 2% determined to be one of patterns PT5 to PT-8 {Suggestion to set (high)}, 25% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 25%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 47%; 5% decided to pattern PT5 to PT-8 {setting suggestion (high)}, 5% decided to pattern PT-8 {reach notice (low)}, 45% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、27.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、27.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、40.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、50%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 5, the effect type (effect pattern) of the variable display effect to be executed in the first period is set to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 41.5%. PT-4 {Suggestion to set (low)}, 3.5% of patterns PT5 to PT-8 {Suggestion to set (high)}, 27.5% At a rate of 27.5%, pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 27.5%. Also, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 40.5%. , Pattern PT5 ~ pattern PT-8 {setting suggestion (high)} determined at a rate of 4.5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} determined at a rate of 5%, 50 % to determine the pattern PT-9 {reach advance notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is set to pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {Suggestion of setting (low)}, 5% of patterns PT5 to PT-8 {Suggestion of setting (high)}, 30% of pattern PT-8 {Reach advance notice (low)} is decided, and pattern PT-9 {reach notice (high)} is decided at a rate of 30%. In addition, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the second period is determined to be one of pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%; At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 5%, and at a rate of 55% Pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined.

以上のように、本実施例3では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、設定示唆が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は設定示唆結果に対して同じように期待することができる。 As described above, in the third embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 6, during the first period Patterns PT-1 to PT-7 {suggestion of set value (low) or suggestion of setting (high)} are determined as the effect type of the effect during variable display executed in the second period, and the variable display executed in the second period. The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {set value suggestion (low) or setting suggestion (high)} are determined as the effect type of the medium effect is set to be the same. Therefore, regardless of whether the setting suggestion is executed in the first period or the second period, the player can expect the setting suggestion result in the same way.

更に、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、リーチ予告が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は有利状態示唆結果に対して同じように期待することができる。 Furthermore, the rate at which pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined as the effect type of the effect during variable display executed in the first period and in the second period The rate at which pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined as the effect type of the effect during variable display executed in the same manner is set to be the same. Therefore, regardless of whether the ready-to-win announcement is executed in the first period or the second period, the player can expect the advantageous state suggestion result in the same way.

一方で、第1期間または第2期間で可変表示中演出を実行する場合において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が第1設定値(例えば、設定値1)であるときと第2設定値(例えば、設定値6)であるときとで、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なることで、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、第1期間または第2期間における設定示唆の出現状況が変わるため、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 On the other hand, when the effect during variable display is executed in the first period or the second period, the set value set in the pachinko game machine 1 is the first set value (for example, the set value 1) and the second set value. The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {suggestion of setting value (low) or suggestion of setting value (high)} are determined as the effect type is different when the setting value (for example, setting value 6) is set. , 1st set value or 2nd set value, the appearance state of the setting suggestion in the first period or the second period is changed, so that the performance during the variable display can be suppressed from becoming monotonous.

また、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなる毎に演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が減少し、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が増加する。このため、パチンコ遊技機1に高設定値(例えば、5,6)が設定されている場合は、パチンコ遊技機1に低設定値(例えば1~4)が設定されている場合よりも設定示唆が実行され難くなるので、可変表示中演出を認識する遊技者によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が特定され難くなっている。 In addition, in the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period, a pattern is used as the effect type each time the set value set in the pachinko game machine 1 increases. The ratio of PT-1 to PT-7 {set value suggestion (low) or set value suggestion (high)} is reduced, pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) and reach notice ( high)} is determined. Therefore, when the pachinko game machine 1 is set with high setting values (for example, 5, 6), the setting suggestions are higher than when the pachinko game machine 1 is set with low setting values (for example, 1 to 4). is difficult to execute, it is difficult for a player who recognizes the effect during variable display to specify the setting value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

また、実施例2と同じく、実施例3においても第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-9{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてパターンPT-9に基づくリーチ予告が実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-9にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, as in the second embodiment, in the third embodiment as well, the pattern PT-9 is used as the effect type for the during-variable-display effect executed in the second period rather than the during-variable-display effect executed in the first period. The rate at which {suggestion of setting (high)} is determined is set high. In other words, as the effect during variable display is repeatedly executed, it becomes easier to execute the ready-to-reach notice based on the pattern PT-9, so that the player's expectation for the effect during the variable display being executed in the pattern PT-9 is maintained. can be made

尚、本実施例3では、図9-27に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれである場合でも、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が同一であるとともに、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であっても、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なっていてもよいし、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっていてもよい。 In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 9-27, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any of 1 to 6, during the variable display executed in the first period The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {set value suggestion (low) or set value suggestion (high)} are determined is the same between the effect and the effect during variable display executed in the second period, Pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) and reach notice (high)} are determined in the same form, but the present invention is not limited to this. , even if the set values set in the pachinko game machine 1 are the same, the pattern PT-1 is obtained between the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period. ~ PT-7 {Set value suggestion (low) or set value suggestion (high)} may be different, pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) and reach notice (high)} may be determined differently.

尚、本実施例3では、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合にて設定示唆を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として異なる割合にて設定示唆を実行してもよい。このようにすることで、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆が実行される割合(出現率)が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを抑制できる。 In the third embodiment, the effects during variable display are the same when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period. Although the mode of executing the setting suggestion is exemplified by the ratio, the present invention is not limited to this. The setting suggestion may be executed at a different rate as the effect during the variable display depending on whether the effect during the variable display is executed. By doing so, the ratio (appearance rate) at which setting suggestions are executed changes between when the effect during variable display is executed in the first period and when the effect during variable display is executed in the second period. Therefore, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous during variable display.

また、本実施例3では、図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる割合にてリーチ予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数の可変表示中演出であれば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にてリーチ予告を実行してもよい。このようにすることで、同一回数の可変表示中演出であれば、リーチ予告が実行される割合(出現状況)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変化することがないので、第1期間で実行される可変表示中演出と第2期間で実行される可変表示中演出とでリーチ予告が実行されることに対して遊技者を変わらず期待させることができる。 In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 9-27, the effect control CPU 120 executes the variable display during the first period (the first variable display during the effect) and the variable display during the second period. When the ready-to-win notice is executed as a middle effect (second variable display-in-time effect), an example is shown in which the ready-to-win notice is executed at a different rate according to the setting value set in the pachinko game machine 1 in the same number of times. However, the present invention is not limited to this. When the reach notice is executed as (second variable display effect), the reach notice is given at the same rate regardless of the set value set in the pachinko game machine 1 if the same number of variable display effect is performed. may be executed. By doing so, if the performance during the variable display is the same number of times, the rate at which the ready-to-win notice is executed (appearance situation) does not change according to the setting value set in the pachinko game machine 1. , the player can be made to expect the execution of the ready-to-win notice without change between the performance during variable display executed in the first period and the performance during variable display executed in the second period.

(第6発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第6発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第6発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例3に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Sixth invention)
As described above, the present embodiment includes the following sixth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of means 1 of the sixth invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in the third embodiment, a portion that can execute the effect during variable display in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect),
When executing the predetermined effect in a first number of times out of a plurality of times, and when executing the predetermined effect in a second number of times after the first number of times out of a plurality of times, the predetermined effect in the specific mode is executed. It is possible to execute at the same rate (for example, as shown in FIG. 9-27 as a third embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and The part where the setting suggestions are executed at the same rate as in the case where the variable display effect is executed in the second period later)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the specific mode can be similarly expected.

詳しくは、図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合(図9-27に示す例では65%)にて設定示唆を実行するので、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とで設定示唆が実行されることに対して同じように遊技者を期待させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9-27, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period. Since the setting suggestion is executed at the same ratio (65% in the example shown in FIG. 9-27) as the medium production, the variable display medium production executed in the first period and the variable display medium production executed in the second period are set. Players can similarly expect suggestions to be implemented.

第6発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, as shown in FIG. 9-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the variable display in the second period after the first period. The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate when executing the middle effect)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第6発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, A pattern in which the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the second period after the first period is a special pattern rather than the effect during the variable display in the first period. The part that executes a high percentage of reach announcements based on PT-8 or pattern PT-9)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

尚、実施例3では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を同一としつつ、リーチ予告の実行割合を異ならせることができる。 In addition, in the third embodiment, if non-execution can be determined, the execution ratio of the ready-to-reach announcement can be made different between the first period and the second period while making the execution ratio of the setting suggestion the same.

第6発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 4 of the sixth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, Regardless of the set value that is set, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate, and the case where the production control CPU 120 executes the production during the variable display in the second period , regardless of the set value, the part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when the set value is set to any one of 1 to 6, the state of appearance of the reach notice is the same, so it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.

第6発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the sixth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, as shown in FIG. 9-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 When executing the effect during variable display, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value that is set, and the effect control CPU 120 is the second period Part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value when executing the effect during variable display)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

(第7発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第7発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第7発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1~6)に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において異なる割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合は、設定されている設定値に応じて異なる割合にてパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況が変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
(Seventh invention)
As described above, the present embodiment includes the following seventh invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of means 1 of the seventh invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed a plurality of times (for example, a portion where the variable display effect can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect),
When the first setting value among the plurality of setting values is set and when the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values is set, a plurality of times. Among them, it is possible to execute the predetermined effect of the specific mode at a different rate in the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. If executed, the part that can execute setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 at different rates according to the set values)
It is characterized by
According to this feature, depending on whether the first set value or the second set value is set, the state of appearance of the predetermined performance of the specific mode at the predetermined number of times changes, so that the predetermined performance can be suppressed from becoming monotonous. .

詳しくは、図9-27~図9-31に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている値が1~6のいずれであるかによって、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆の実行割合(出現状況)が変わるため、遊技者は、設定示唆の結果だけでなく、所定回数目における設定示唆の出現状況によって設定値を予測することが可能となる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-27 to 9-31, depending on which of 1 to 6 the value set in the pachinko game machine 1 is, the effect control CPU 120 is variably displayed in the first period. Since the setting suggestion execution ratio (appearance situation) changes between when the middle effect is executed and when the variable display during effect is executed in the second period, the player can obtain not only the result of the setting suggestion but also the predetermined number of times. It is possible to predict the setting value according to the appearance situation of the setting suggestion in .

第7発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、同一の割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the seventh invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 9-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 executes the variable display during the first period and the second The part that can execute the reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 at the same rate as the case where the effect during variable display is executed in the period)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第7発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、異なる割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the seventh invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at different ratios (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period, Part that can execute reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 at different ratios)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

第7発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 4 of the seventh invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, Regardless of the set value that is set, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate, and the case where the production control CPU 120 executes the production during the variable display in the second period , regardless of the set value, the part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when the set value is set to any one of 1 to 6, the state of appearance of the reach notice is the same, so it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.

第7発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図9-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
(実施例4)
The gaming machine of means 5 of the seventh invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, as shown in FIG. 9-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 When executing the effect during variable display, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value that is set, and the effect control CPU 120 is the second period Part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value when executing the effect during variable display)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
(Example 4)

前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2及び実施例3では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であり、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間各々において変動パターン及び設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間については、変動パターンにかかわらず設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する一方で、第2期間については、変動パターンと設定値とに基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する、つまり、第1期間と第2期間のいずれで実行する演出を各々異なる判断基準で実行するかを決定するようにしてもよい。 In Example 2 and Example 3 of the characterizing part 103SG of the above-described embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display. and the second period each based on the fluctuation pattern and the setting value to determine which one of the reach notice and setting suggestion is to be executed, but the present invention is not limited to this, and for the first period determines whether to execute reach notice or setting suggestion based on the set value regardless of the fluctuation pattern, while for the second period, reach notice and setting suggestion based on the fluctuation pattern and set value It may be determined which one is to be executed, that is, whether the effect to be executed in the first period or the second period is to be executed based on different judgment criteria.

例えば、実施例4として図9-32に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例4では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定している。 For example, as shown in FIGS. 9-32 as a fourth embodiment, the variation patterns of normal reach and super reach are targeted, and the first period and the first period between the start timing of the variable display and the start timing of the reach effect of normal reach are displayed. A performance during variable display can be executed in a second period after one period. It should be noted that the non-reach and small hit variation patterns require a short variable display time to execute the effect during variable display two or more times. is limited to

また、本実施例4では、前述した可変表示中演出決定処理において、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合は、第1期間については設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定し、第2期間については変動パターンに基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。以下においては、本実施例4における可変表示中演出決定処理について、図9-33に基づいて説明する。 In addition, in the present embodiment 4, in the above-described variable display effect determination process, if the variation pattern is normal reach or super reach, the type of variable display effect is determined based on the set value for the first period, For the second period, a process of determining the type of effect during variable display is executed based on the variation pattern. 9-33, the processing for determining effect during variable display in the fourth embodiment will be described below.

図9-33に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンを特定する(103SGS311)。変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。次いで、特定した変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかを判定し(103SGS312)、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合は103SG313に進み、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ以外の場合、つまり、非リーチまたは小当り変動パターンの場合は、可変表示中演出の対象外なので可変表示中演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 9-33, in the process of determining effects during variable display, the effect control CPU 120 first identifies a variation pattern (103SGS311). The variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area, as described above. Next, determine whether the specified variation pattern is normal reach or super reach (103SGS312), proceed to 103SG313 in the case of normal reach or super reach, and if other than normal reach or super reach, that is, non-reach or small hit variation pattern In this case, since it is not subject to the effect during variable display, the process for determining the effect during variable display is terminated.

103SGS312において変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS313)。次いで、103SGS313にて特定した設定値に基づいて、第1期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ・スーパーリーチ共通)を用いて決定する(103SGS314)。 In 103SGS312, when the variation pattern is normal reach or super reach, the setting values stored in the RAM 102 are read to specify the current setting values set in the pachinko game machine 1 (103SGS313). Next, based on the setting value specified in 103SGS313, whether or not to execute the effect during variable display in the first period and the effect type (effect pattern) in the case of execution are determined in a variable display effect execution determination table (not shown) ( common to normal reach and super reach) (103SGS314).

図9-34(A)に示すように、103SGS314において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチで共通の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を10%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を55%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告は共通の実行割合にて決定し、設定示唆については、設定値が大きくなるほど設定示唆の実行割合及び設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 9-34 (A), in 103SGS314, the effect control CPU 120 uses a variable display effect execution determination table common to normal reach or super reach, and uses reach notice, setting suggestion, and non-execution. Decide on either Specifically, when the set value is 1, the effect control CPU 120 determines execution of the reach notice (low) at a rate of 40%, determines setting suggestion at a rate of 40%, and non-execution at a rate of 10%. Decide on a percentage. Further, in the case of the setting value 6, execution of reach notice (low) is determined at a rate of 40%, setting suggestion is determined at a rate of 55%, and non-execution is determined at a rate of 5%. Although the execution ratio corresponding to the setting values 2 to 5 is omitted here, the reach notice is determined by a common execution ratio regardless of the setting value 1 to 6, and the setting suggestion is set It is set so that the larger the value, the higher the setting suggestion execution ratio and the setting suggestion (high) execution ratio.

具体的には、図9-35に示すように、第1期間における可変表示中演出種別決定割合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、20%の割合で非実行を決定し、39%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9-35, focusing on the determination ratio of the effect type during variable display in the first period, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the first period The production type (production pattern) of the production during variable display to be executed at the rate of 20% is decided to be non-execution, and the ratio of 39% is decided to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)}. Then, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestion (high)} are determined at a rate of 1%, and pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、18%の割合で非実行を決定し、40.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 40. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the type of effect (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 18%; Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 8%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 1.2%, At a rate of 40%, the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、15%の割合で非実行を決定し、43.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 43. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the type of effect (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 15%; Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 5%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 1.5%, At a rate of 40%, the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、12.5%の割合で非実行を決定し、45.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 12.5%, Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 45.5%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 2%, At a rate of 40%, the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、10%の割合で非実行を決定し、46.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 46. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 5, the type of effect (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 10%; Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 5%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 3.5%, At a rate of 40%, the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、50%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and 50%. pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 40% to determine the pattern PT-8 {reach advance notice (low)}.

図9-33に戻って、103SGS314において第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS315)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS316)、第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS317)、103SGS318に進む。103SGS315において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は103SGS318に進む。 Returning to FIG. 9-33, at 103SGS314, it is determined whether or not execution of the effect during variable display in the first period is determined (103SGS315). -9) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS316), and an effect execution determination flag during variable display indicating that execution of the effect during variable display in the first period is determined is set (103SGS317), Go to 103SGS318. If execution is not determined at 103SGS315, that is, if non-execution is determined, the process proceeds to 103SGS318.

次いで、103SGS318において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチであるか否かを判定し(103SGS318)、ノーマルリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ用)を用いて決定する(103SGS319)。 Next, in 103SGS318, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is the normal reach (103SGS318), and when it is determined as the normal reach, based on the specified variation pattern and the set value, the second Whether or not to execute the effect during variable display during the period and the type of effect (effect pattern) in the case of execution are determined using a not shown effect execution determination table during variable display (for normal reach) (103SGS319).

図9-34(B)に示すように、103SGS319において、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 9-34(B), at 103SGS319, the effect control CPU 120 uses the effect execution determination table during variable display for normal reach, and determines any of reach advance notice, setting suggestion, or non-execution. Specifically, the effect control CPU 120, in the case of the set value 1, determines the execution of the reach notice (low) at a rate of 60%, determines the setting suggestion at a rate of 35%, and does not execute at a rate of 5%. Decide on a percentage. Further, in the case of the set value 6, execution of the reach notice (low) is determined at a rate of 60%, setting suggestion is determined at a rate of 35%, and non-execution is determined at a rate of 5%. Although the execution ratio corresponding to the setting values 2 to 5 is omitted here, the reach notice and setting suggestion are determined by a common execution ratio regardless of the setting value 1 to 6, and the setting suggestion ( High) is set so that the higher the set value, the higher the execution ratio.

具体的には、図9-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてノーマルリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、33%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9-36, focusing on the case of normal reach for the determination ratio of the notice effect type during variable display in the second period, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1 determines that the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is not executed at a rate of 5%, and pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion ( Decided to pattern PT5 ~ pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 2%, decided to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 55%, At a rate of 5%, the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 32. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the production type (production pattern) of the production during variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%; Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 8%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 2.2%, The pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 55%, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 32. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the type of effect (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%; Patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestions (low)} are determined at a rate of 5%, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestions (high)} are determined at a rate of 2.5%, The pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 55%, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the set value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and 32%. pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 3%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 55% , the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、30.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 30. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 5, the type of effect (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%; Pattern PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 4.5%, The pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 55%, and the pattern PT-9 {reach notice (high)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、29%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) during the variable display to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and 29%. pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 6%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 55% , the pattern PT-8 {reach advance notice (low)} is determined, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} is determined at a rate of 5%.

また、103SGS318において変動パターンがノーマルリーチではない、つまり、スーパーリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(スーパーリーチ用)を用いて決定する(103SGS320)。 In addition, when it is determined in 103SGS318 that the variation pattern is not the normal reach, that is, the super reach, based on the specified variation pattern and the set value, whether or not to execute the effect during the variable display in the second period, and the execution The type of effect (effect pattern) to be used is determined using a variable display effect execution determination table (for super reach) (103SGS320).

図9-34(C)に示すように、103SGS320において、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1及び設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を決定しない。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 9-34(C), at 103SGS320, the effect control CPU 120 uses the effect execution determination table during variable display for super reach, and determines any of reach notice, setting suggestion, or non-execution. . Specifically, in the case of the set value 1 and the set value 6, the effect control CPU 120 determines the execution of the reach notice (low) at a rate of 60%, determines the setting suggestion at a rate of 40%, and does not execute do not decide Although the execution ratio corresponding to the setting values 2 to 5 is omitted here, the reach notice and setting suggestion are determined by a common execution ratio regardless of the setting value 1 to 6, and the setting suggestion ( High) is set so that the higher the set value, the higher the execution ratio.

具体的には、図9-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、36%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9-36, focusing on the case of super ready-to-win with respect to the determination ratio of the notice effect type during variable display in the second period, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1. In the case, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is determined at a rate of 36% to pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)}, and 4% Decided to pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate, determined to pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 5%, pattern PT-9 {at a rate of 55% reach notice (high)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 2, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 35.8%. PT-4 {setting suggestion (low)} was determined, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} was determined at a rate of 4.2%, pattern PT-8 {reach Advance notice (low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach advance notice (high)} is decided at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 3, the effect type (effect pattern) of the variable display effect to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 35.5%. Determined to PT-4 {setting suggestion (low)}, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 4.5%, pattern PT-8 {reach Advance notice (low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach advance notice (high)} is decided at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 4, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {setting suggestion (low)} decided, 5% of the pattern PT5 ~ pattern PT-8 {setting suggestion (high)} determined, 5% of the pattern PT-8 {reach notice (low) }, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、33.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 5, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 33.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} was determined, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} was determined at a rate of 6.5%, pattern PT-8 {reach Advance notice (low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach advance notice (high)} is decided at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、8%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 When the setting value set in the pachinko machine 1 is 6, the effect type (effect pattern) of the effect during variable display to be executed in the first period is set to pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 32%. 4 {setting suggestion (low)} decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} at a rate of 8%, pattern PT-8 {reach notice (low) at a rate of 5% }, and the pattern PT-9 {reach advance notice (high)} at a rate of 55%.

図9-33に戻って、103SGS319または103SGS320において第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS321)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS322)、第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS323)、可変表示中演出を終了する。103SGS321において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は可変表示中演出を終了する。 Returning to FIG. 9-33, in 103SGS319 or 103SGS320, it is determined whether or not execution of the effect during variable display in the second period is determined (103SGS321), and if execution is determined, the determined effect type (pattern PT-1 to PT-9) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS322), and a variable display effect execution determination flag indicating that the execution of the variable display effect in the second period is determined is set (103SGS323 ), ending the effect during variable display. If execution is not determined in 103SGS321, that is, if non-execution is determined, the effect during variable display is terminated.

以上のように、本実施例4では、複数回のうちの第1期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかによらず設置値が1~6のいずれであるかに基づいて設定示唆を実行するか否かを決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるときとスーパーリーチであるときとで別個の判定テーブルに基づいてリーチ予告または設定示唆を決定する。つまり、第1期間と第2期間とでリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかについての判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。 As described above, in the fourth embodiment, when the effect during variable display is executed in the first period of the plurality of times, regardless of whether the variation pattern is normal reach or super reach, the set value is 1 to 6, and when the effect during variable display is executed in the second period, it is determined whether the variation pattern is normal reach or super reach. Determine reach warnings or setting suggestions based on separate decision tables. That is, since the criteria for determining which of the ready-to-win announcement and the setting suggestion are to be executed are different between the first period and the second period, it is possible to prevent the production during variable display from becoming monotonous.

また、第1期間における設定示唆の実行割合は、第2期間における設定示唆の実行割合よりも高くなっているので、第1期間では設定示唆は実行されやすいのに対し、第2期間ではリーチ予告の方が実行されやすくなっているので、第2期間においてノーマルリーチまたはスーパーリーチになるにもかかわらず、第1期間と第2期間の双方で設定示唆が実行されやすくなってしまうことがなく、また、第1期間でリーチ予告が実行され、第2期間で設定示唆が実行されやすくなってしまうこともないので、設定示唆とリーチ予告とがバランスよく実行させることが可能となる。 In addition, since the execution ratio of the setting suggestion in the first period is higher than the execution ratio of the setting suggestion in the second period, the setting suggestion is likely to be executed in the first period, while the reach announcement is made in the second period Since it is easier to execute, setting suggestions will not be likely to be executed in both the first period and the second period, even though it will be normal reach or super reach in the second period, and Since the reach advance notice is executed in the first period and the setting suggestion is likely to be executed in the second period, the setting suggestion and the reach notice can be executed in a well-balanced manner.

また、第2期間におけるリーチ予告の実行割合は、第1期間におけるリーチ予告の実行割合よりも高くなっているので、第1期間と第2期間の双方でリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となることを抑制できる。しかしながら、図9-35~図9-37に示すように、各設定値について注目すると、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(40%)にて決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(60%)にて決定するようになっている。このため、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とでは、それぞれパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、リーチ予告の実行に対して同じように遊技者を注目させることができる。 In addition, since the execution ratio of the reach notice in the second period is higher than the execution ratio of the reach notice in the first period, the reach notice is executed in both the first period and the second period. It is possible to suppress the middle production from becoming monotonous. However, as shown in FIGS. 9-35 to 9-37, focusing on each setting value, when executing the variable display effect in the first period, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1 Execution of the reach notice is determined at the same ratio (40%), and when the effect during variable display is executed in the second period, the reach notice is executed regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. It is determined by the same ratio (60%). For this reason, regardless of the setting values set in the pachinko game machine 1, in the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period, The player's attention can be drawn in the same way.

また、設定値が高設定(例えば、設定値5,6など)であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチの場合、第2期間においてはリーチ予告が設定示唆よりも実行されやすいばかりか、スーパーリーチの場合はリーチ予告(高)が実行されやすいので、遊技者の大当りに対する期待感を低下させることを抑制できる。 Also, even if the setting value is high (for example, setting value 5, 6, etc.), in the case of normal reach or super reach, not only is the reach notice more likely to be executed than the setting suggestion in the second period, but the super reach In this case, since the reach notice (high) is likely to be executed, it is possible to suppress the player's expectation for the big win from being lowered.

さらに、第2期間において設定示唆の実行が決定された場合でも、第1期間において設定示唆の実行が決定された場合に比べて設定示唆(高)が実行されやすいため、スーパーリーチにて設定示唆が実行された場合でも、高設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, even if the execution of the setting suggestion is decided in the second period, the setting suggestion (high) is more likely to be executed than the case where the setting suggestion is decided in the first period, so the setting suggestion in the super reach is executed, the player's expectations for the high setting can be heightened.

また、第1期間では、設定値1である場合はリーチ予告と設定示唆の実行を同一の割合で決定しているのに対し、設定値6である場合、つまり、設定値が1,2,3,4,5,6の順に高くなるほど設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定していることで、高設定であるほど設定示唆が出現しやすくなるので、遊技者が設定値を予測しやすくなる。 In addition, in the first period, when the setting value is 1, execution of the reach notice and setting suggestion is determined at the same ratio, whereas when the setting value is 6, that is, when the setting values are 1, 2, The higher the order of 3, 4, 5, and 6, the higher the execution of the setting suggestions than the reach notice. easier to predict.

尚、本実施例4では、図9-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)を実行する場合とで、リーチ予告の実行を異なる割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、リーチ予告の実行を同一割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とでリーチ予告の実行に対して遊技者を同じように期待させることができる。 In addition, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 9-34, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period (the effect during variable display for the first time) and in the second period. Although the execution of the ready-to-reach notice is determined at a different rate between when the effect during variable display (the effect during variable display for the second time) is executed is exemplified, the present invention is not limited to this. The effect control CPU 120 may determine the execution of the ready-to-win notice at the same ratio between when the effect during variable display is executed in the first period and when the effect during variable display is executed in the second period. . By doing so, it is possible to make the player expect the execution of the ready-to-win announcement in the same manner in the first variable-display effect and the second variable-display effect.

また、本実施例4では、図9-34に示すように、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一回数の可変表示中演出においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてリーチ予告の実行を異なる割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことを抑えることができるので、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 Further, in the present embodiment 4, as shown in FIG. 9-34, if the same number of variable display effects are performed, the ready-to-win notice is executed at the same rate regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. Although the mode of determination is exemplified, the present invention is not limited to this, and in the effect during the variable display of the same number of times, execution of the reach notice according to the set value set in the pachinko game machine 1 may be determined in different proportions. By doing so, it is possible to suppress the execution of the same effect type in the first variable display effect and the second variable display effect, so that the variable display effect is monotonous. You can prevent it from becoming

(第8発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第8発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第8発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が、S111の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する部分)と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出処理において、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する部分)と、
所定演出の演出態様を複数種類のうちからいずれかに決定する所定演出決定手段(例えば、可変表示中演出決定処理において、可変表示中演出の演出パターンとして、パターンPT-1~PT-9のうちからいずれかを決定する部分)と、
前記所定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)と、
を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例4として図9-32示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
少なくとも設定されている前記設定値にもとづいて、複数回のうち第1回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定し(例えば、実施例4として図9-33に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間における可変表示中演出において、設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)、
少なくとも前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、複数回のうち前記第1回数より後の第2回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定する(例えば、実施例4として図9-33に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間における可変表示中演出において設定されている設定値と変動パターンとにもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(8th invention)
As described above, the present embodiment includes the following eighth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of means 1 of the eighth invention is
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Variable display pattern determination means capable of determining one variable display pattern from among a plurality of variable display patterns (for example, the CPU 103 determines whether the display result is a "big hit" or a "small hit" in the variable pattern setting process of S111). A part that determines one of a plurality of types of variation patterns using a random value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not);
Variable display means capable of executing variable display according to the determined variable display pattern (for example, the effect control CPU 120, in the effect process during variable display, displays the decorative pattern based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. the part that performs variable display) and
Predetermined effect determination means for determining one of a plurality of effect modes of a predetermined effect (for example, in the variable display effect determination process, patterns PT-1 to PT-9 are selected as the effect pattern of the variable display effect. the part that determines one from
Predetermined effect execution means capable of executing the predetermined effect based on the determination result of the predetermined effect determination means (for example, the effect control CPU 120 is based on any of patterns PT-1 to PT-7 as effect during variable display Setting suggestion, or part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
with
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed a plurality of times (for example, as shown in FIG. 9-32 as a fourth embodiment, the variable display effect can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. ),
Based on at least the set value that is set, the effect mode of the predetermined effect to be executed in the first number of times out of a plurality of times is determined (for example, as shown in FIG. 9-33 as the fourth embodiment, the effect control A part where the CPU 120 determines the effect type of the variable display effect based on the set value that is set in the variable display effect in the first period),
Based on at least the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, the effect mode of the predetermined effect to be executed in the second number of times after the first number of times among the plurality of times is determined (for example, in the embodiment As shown in FIG. 9-33 as 4, the effect control CPU 120 determines the effect type of the effect during variable display based on the set value and the variation pattern set in the effect during variable display in the second period. )
It is characterized by
According to this feature, since the criteria for determining the effect mode of the predetermined effect are different between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

詳しくは、図9-33に示すように、第1期間における可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンに基づいて可変表示中演出の演出種別を決定する※設定値でない?(103SGS314参照)一方で、第2期間における可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンとパチンコ遊技機1に設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する(103SGS319、103SGS320参照)。つまり、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで演出種別を決定する際の判断基準が異なっているため、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことが抑えられており、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 Specifically, as shown in FIG. 9-33, when determining the effect type of the effect during variable display in the first period (the effect during variable display for the first time), the effect during variable display is determined based on the variation pattern of the variable display. Determines the effect type of the effect * Isn't it a set value? (See 103SGS314) On the other hand, when determining the effect type of the effect during variable display in the second period (second effect during variable display), the variation pattern of the variable display and the setting set in the pachinko game machine 1 Based on the value, the type of effect during variable display is determined (see 103SGS319 and 103SGS320). That is, since the criteria for determining the type of effect are different between the first variable-display effect and the second variable-display effect, the first variable-display effect and the second variable-display effect are different. , the execution of the same effect type is suppressed, and it is possible to suppress the effect from becoming monotonous during variable display.

第8発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 2 of the eighth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, the effect control CPU 120 performs reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 in the case where the variable display effect is executed in the first period and the case where the variable display effect is executed in the second period. parts that run at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第8発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例4として図9-34に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the eighth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, 9-34 as a fourth embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period and the effect during variable display in the second period, and the pattern PT -8 or the part that executes reach notices based on pattern PT-9 at different rates)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

第8発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例4として図9-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of means 4 of the eighth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 9-34 as the fourth embodiment, the effect control CPU 120 When executing the effect during variable display during the period, regardless of the set value that is set, the part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate, and the effect control CPU 120 is the first Part that executes reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at the same rate regardless of the set value when executing variable display production in 2 periods)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.

第8発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the eighth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the effect during variable display in the first period, it is set A part that executes the reach notice based on the pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate according to the set value that is set, and when the production control CPU 120 executes the production during the variable display in the second period. Part that executes reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

尚、本実施例4では、第1期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかによらず、設定値に応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間では、変動パターンがいずれであっても、設定値のみに応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment 4, in the first period, regardless of whether the variation pattern is normal reach or super reach, a form of determining whether to execute the setting suggestion or the reach notice according to the setting value is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and in the first period, regardless of the variation pattern, it is determined whether to execute setting suggestion or reach notice only according to the set value. may

また、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とを同一の割合で決定するようにしてもよい。 In addition, in the second period, the execution of the reach notice is exemplified according to whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach prior to the setting suggestion, but the present invention is not limited to this Instead, in the second period, depending on whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach, reach notice and setting suggestion may be determined at the same rate.

また、本実施例4では、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合だけでなく、非リーチや小当りである場合においても、リーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment 4, in the second period, the form of determining whether to execute reach notice or setting suggestion depending on whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach was exemplified, but the present invention It is not limited to this, and in the second period, not only when the fluctuation pattern is normal reach or super reach, but also when it is non-reach or small hit, either reach notice or setting suggestion is executed. You may make it determine whether.

(変形例2)
前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2~4では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であるとともに、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を3回以上実行可能としてもよい。また、これら複数回の可変表示中演出を、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う変動パターンにおける飾り図柄の再変動に応じたタイミングで実行するようにしてもよい。
(Modification 2)
In Examples 2 to 4 of the characterizing portion 103SG of the above-described embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display, and the variable display is started for the fluctuation patterns of normal reach and super reach. A mode in which the effect during variable display can be executed in the first period from the timing to the start timing of the normal reach effect and the second period after the first period has been exemplified, but the present invention is this. However, the effect during variable display may be executed three times or more during one variable display. In addition, by temporarily stopping the decoration pattern during the variable display of the decoration pattern and then resuming the variable display, one variable display is pseudo-variably displayed a plurality of times. It may be executed at the timing according to the re-variation of the decoration pattern in the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect that looks like.

例えば、変形例2として図9-38に示すように、非リーチ・小当り、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの変動パターン全てを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間であって、1回目の飾り図柄の仮停止前の第1期間と、該第1期間よりも後であって1回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第2期間と、該第2期間よりも後であって3回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第3期間とで可変表示中演出を実行可能とする。 For example, as shown in FIG. 9-38 as a modification 2, for all variation patterns of non-reach/small hit, normal reach and super reach, from the start timing of variable display to the start timing of normal reach reach production a first period before the temporary stop of the first decoration pattern, a second period after the first period and corresponding to a re-variable display period after the first temporary stop of the decoration pattern, The effect during variable display can be executed in the third period which is after the second period and corresponds to the re-variable display period after the temporary stop of the decoration pattern for the third time.

尚、本変形例2では、第1期間は1回目の飾り図柄の仮停止前に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間を1回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第2期間を2回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第3期間を3回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行するようにしてもよい。 In addition, in this modification 2, the first period is exemplified before the temporary stop of the first decoration pattern, but the present invention is not limited to this, and the first period is the first period. Executed according to the re-variable display at the temporary stop of the decorative pattern, the second period is executed according to the re-variable display at the second temporary stop of the decorative pattern, and the third period is executed according to the third temporary stop of the decorative pattern. It may be executed according to the re-variable display.

本変形例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、第1期間については、変動パターンがいずれであるかにかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値1~6のうちいずれに設定されているかに応じて可変表示中演出の演出種別を決定し、第2期間及び第3期間については、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。 In this modification 2, in the above-described effect determination process during variable display, for the first period, regardless of which variation pattern, any one of the set values 1 to 6 set in the pachinko gaming machine 1 , and for the second period and the third period, variable display based on the set value only when the variation pattern is normal reach or super reach A process for determining the type of presentation is executed.

具体的には、演出制御用CPU120は、第1期間においては、変動パターンによらず設定示唆の実行を100%の割合で決定する(リーチ予告の実行を決定しない)。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第2期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を40%の割合で決定し、設定示唆の実行を60%の割合で決定する。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第3期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を100%の割合で決定し、設定示唆の実行を決定しない。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。 Specifically, in the first period, the effect control CPU 120 determines execution of the setting suggestion at a rate of 100% regardless of the variation pattern (does not determine execution of the reach notice). It should be noted that the higher the set value is in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the higher the setting suggestion (high) execution ratio. In the second period, only when the variation pattern is normal reach or super reach, execution of reach notice is determined at a rate of 40%, and execution of setting suggestion is determined at a rate of 60%. It should be noted that the higher the set value is in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the higher the setting suggestion (high) execution ratio. In the third period, only when the fluctuation pattern is normal reach or super reach, execution of reach notice is decided at a rate of 100%, and execution of setting suggestion is not decided. It should be noted that the higher the set value is in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the higher the setting suggestion (high) execution ratio.

また、第1期間において設定示唆を決定する割合よりも第2期間や第3期間において設定示唆を決定する割合の方が低くなるように設定される一方で、第1期間においてリーチ予告を決定する割合よりも第2期間や第3期間においてリーチ予告を決定する割合の方が高くなるように設定されることで、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて設定示唆よりもリーチ予告が実行されやすくなる。 In addition, while the ratio of determining the setting suggestion in the second period and the third period is set to be lower than the ratio of determining the setting suggestion in the first period, the reach notice is determined in the first period By setting the ratio of determining the reach notice in the second period and the third period to be higher than the ratio, as the effect during variable display is repeatedly executed, the reach notice is more likely to be executed than the setting suggestion. Become.

以上のように本変形例2では、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、設定示唆に対応する演出パターンPT-1~PT-7のいずれかを決定し、第2期間や第3期間において可変表示中演出を実行するときは、少なくとも変動パターンに基づいて演出パターンPT-1~PT-9のいずれかを決定する。つまり、第1期間と第2期間や第3期間とで、演出制御用CPU120が所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。 As described above, in the present modification 2, when the effect during variable display is executed in the first period, one of the effect patterns PT-1 to PT-7 corresponding to the setting suggestion is determined, and the second period or the second period is performed. When executing the effect during variable display in three periods, one of the effect patterns PT-1 to PT-9 is determined based on at least the variation pattern. In other words, since the determination criteria for the performance control CPU 120 to determine the performance mode of the predetermined performance are different between the first period, the second period, and the third period, it is possible to prevent the performance during variable display from becoming monotonous.

詳しくは、擬似連演出を伴う変動パターンは、再可変表示の回数が1、2、3・・の順に多くなるほど大当り期待度が高くなる変動パターンとされている。よって、第1回目の再可変表示に対応する第1期間においては、変動パターンがスーパーリーチではない可能性も高いため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第2回目の再可変表示に対応する第2期間においては、変動パターンが非リーチではない可能性が高くなるがノーマルリーチの可能性もあるため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第3回目の再可変表示に対応する第3期間においては、変動パターンがスーパーリーチの可能性が高くなるため、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行している。 Specifically, the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect is a variation pattern in which the degree of expectation for a big hit increases as the number of times of re-variable display increases in the order of 1, 2, 3, and so on. Therefore, in the first period corresponding to the first re-variable display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not super reach, so the setting suggestion is executed with priority over the reach notice, and the second re-variable In the second period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not non-reach, but there is also the possibility of normal reach, so the setting suggestion is prioritized over the reach notice, and the third re-variable In the third period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is super reach, so the reach notice is executed with priority over the setting suggestion.

このようにすることで、1回や2回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合にリーチ予告が頻発してリーチ予告の信頼度が低下してしまうことを抑制しつつ、設定示唆を行うことができる一方で、3回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合に設定示唆が頻発して大当りに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, in the case of a variation pattern involving one or two pseudo-continuous performances, it is possible to suggest settings while suppressing the decrease in the reliability of the ready-to-win announcement due to frequent occurrence of the ready-to-win announcement. On the other hand, it is possible to suppress the decrease in the player's expectation for the big win due to frequent occurrence of setting suggestion in the case of the variation pattern accompanied by three pseudo-continuous performances.

また、本変形例2では、大当り信頼度が最も低い第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定するため、設定示唆を好適に行うことができる一方で、大当り信頼度が第1期間よりも高くなる第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するため、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。 In addition, in the second modification, in the first period in which the reliability of the jackpot is the lowest, the execution of the setting suggestion is determined according to the set value regardless of the fluctuation pattern, rather than the reach notice, so the setting suggestion is preferable. On the other hand, in the second and third periods in which the reliability of the jackpot is higher than in the first period, the reach notice is set according to whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach. Since the decision is made with priority, the player's expectation for the big win can be favorably increased.

尚、本変形例2では、第1期間では設定示唆の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第1期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定するものであれば、設定示唆の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。また、第2期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定する形態を例示したが、リーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するようにしてもよい。また、第3期間ではリーチ予告の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第3期間ではリーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するものであれば、リーチ予告の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。 In addition, in this modified example 2, in the first period, the execution of setting suggestions is determined at a rate of 100%, but in the first period, the execution of setting suggestions is determined at a higher rate than the reach notice. If there is, it does not have to be the one that determines the execution of setting suggestions at a rate of 100%. Also, in the second period, the execution of the setting suggestion is determined at a higher rate than the reach notice, but the reach notice may be decided at a higher rate than the setting suggestion. Also, in the third period, the execution of the reach notice is exemplified at a rate of 100%, but in the third period, if the execution of the reach notice is determined at a higher rate than the setting suggestion, the reach notice It does not have to be a 100% decision on execution.

また、本変形例2では、第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間及び第2期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するようにしてもよい。 Further, in this modification 2, in the first period, regardless of the fluctuation pattern, the execution of the setting suggestion is determined according to the set value with priority over the reach notice, and in the second period and the third period, the fluctuation pattern Although the execution of the reach notice is determined according to whether it is normal reach or super reach with priority over the setting suggestion, the present invention is not limited to this, the first period and the second period , regardless of the fluctuation pattern, the execution of the setting suggestion is determined according to the set value with priority over the reach notice, and in the third period, the reach notice is executed according to whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach may be determined with priority over the setting suggestion.

また、本変形例2では、第1期間では設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数(例えば、第1期間や第2期間)では、少なくとも設定値に応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。 In addition, in the present modification 2, in the first period, the execution of the setting suggestion is determined according to the setting value with priority over the reach notice, but the present invention is not limited to this, and a plurality of In the first number of times (e.g., the first period or the second period), at least if the setting suggestion or reach notice is determined according to the setting value, the setting suggestion or according to the setting value and the fluctuation pattern You may make it determine reach notice.

また、本変形例2では、第2期間及び第3期間では、設定値及び変動パターンに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数よりも後の第2回数(例えば、第2期間や第3期間)では、少なくとも変動パターンに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。 In addition, in the present modification 2, in the second period and the third period, according to the setting value and the variation pattern, the execution of the reach notice is exemplified prior to the setting suggestion, but the present invention is to this It is not limited, and in the second number of times (for example, the second period or the third period) after the first number of times among the plurality of times, the setting suggestion or reach notice is determined at least according to the fluctuation pattern. If there is, the setting suggestion or the reach notice may be determined according to the setting value and the variation pattern.

また、実施例2~実施例4では、第1期間にて実行する可変表示中演出として、設定示唆の実行が決定される割合をリーチ予告が決定される割合よりも高くすることによって設定示唆の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図9-15に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によって設定示唆の実行を優先して決定してもよい。 Further, in Embodiments 2 to 4, as an effect during the variable display executed in the first period, the setting suggestion is determined by making the rate at which the execution of the setting suggestion is determined higher than the rate at which the ready-to-reach notice is determined. Although a form in which priority is given to execution is exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. As for the effect, the setting suggestion may be preferentially determined according to the order of the processing for determining the effect type.

また、実施例2~実施例4では、第2期間にて実行する可変表示中演出として、リーチ予告の実行が決定される割合を設定示唆が決定される割合よりも高くすることによってリーチ予告の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図9-15に示すように、第2期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によってリーチ予告の実行を優先して決定してもよい。 Further, in Embodiments 2 to 4, as the effect during the variable display executed in the second period, the rate at which the execution of the reach notice is determined is set higher than the rate at which the setting suggestion is determined. Although a form in which execution is prioritized is illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. As an effect, execution of the ready-to-win announcement may be preferentially determined according to the order of processing for determining the effect type.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the spirit of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告や設定示唆を複数の可変表示にわたり実行可能としてもよい(第2発明の手段5参照)。 For example, in the above-described embodiment, an example is given in which the effects during variable display can be executed multiple times in one variable display. It may be executable over the variable display (see means 5 of the second invention).

具体的には、CPU103は、始動入賞が発生したときに実行が保留された可変表示に関する情報(例えば、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値など)を保留記憶として記憶可能とし、抽出した乱数値に基づいて表示結果や変動パターンを先読み判定し、該判定結果を始動入賞時の演出制御コマンドとして演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能とした場合、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行するようにしてもよい。 Specifically, the CPU 103 suspends and stores information (for example, display results (including jackpot types), random numbers for determining variation patterns, etc.) related to variable display whose execution is suspended when a starting prize is generated. , and the display result and the fluctuation pattern are prefetched and determined based on the extracted random value, and the determination result is transmitted to the effect control board 12 as the effect control command at the time of starting winning, so that the effect control CPU 120 If it is possible to execute a pre-reading notice effect that predicts the reliability of the big hit in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended), the variable display (target fluctuation) based on the pending memory that is the target of the pre-reading notice A reach notice or a setting suggestion may be executed as a pre-read notice for the target change over a plurality of times of variable display until the start.

また、前記実施の形態では、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において画像表示装置5の表示領域に表示したパラグライダーを示す複数の画像Z1を、予め定められたタイミングにて、103SG277の可変表示中演出決定処理にて決定した演出パターンPT-1~PT-9に対応する個数の画像Z1を破壊して落下することを示す画像Z2に変化させる処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31Aでもよい)の操作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合には、該操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 variably displays the plurality of images Z1 showing the paraglider displayed in the display area of the image display device 5 during the variable display effect at predetermined timings. A form of executing the process of changing the number of images Z1 corresponding to the production patterns PT-1 to PT-9 determined in the middle production determination process to the image Z2 indicating that the images will be destroyed and dropped has been exemplified, but the present invention has been described. is not limited to this, and when the player's operation of the push button 31B (or the stick controller 31A may be used) is detected by the push sensor 35B, the image Z2 changes at the timing corresponding to the operation. You can let it run.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において上記のように遊技者による操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させる場合、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、操作促進画像(例えば、「連打!」なる文字画像やボタン画像など)を画像表示装置5の表示領域に表示するようにしてもよい。 Further, when the effect control CPU 120 changes to the image Z2 at the timing corresponding to the operation by the player in the variable display effect as described above, the operation of the push button 31B by the player during the operation valid period of the push button 31B is performed. An operation prompting image (for example, a character image or a button image that says “Continue hitting!”) may be displayed in the display area of the image display device 5 as an operation prompting effect.

また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能とし、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった場合にはパラグライダーを破壊させずにフェードアウトさせる、つまり、リーチ予告や設定示唆を行わずに可変表示中演出を終了するようにしてもよい。 Further, when the push sensor 35B detects a specific action of operating the push button 31B during the operation effective period of the push button 31B, the effect control CPU 120 displays an operation prompting image prompting the player to operate the push button 31B. Regardless of whether or not the push button 31B is being operated, an effect of changing the image Z1 to the image Z2 (destroying and dropping the paraglider) can be executed according to the operation of the push button 31B, and the operation of the push button 31B was not detected. In some cases, the paraglider may be faded out without being destroyed, that is, the effect during variable display may be ended without performing reach notice or setting suggestion.

このようにすることで、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて画像Z1を画像Z2に変化させる演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, a player who knows the specific action can execute the effect of changing the image Z1 to the image Z2 at a desired timing by performing the specific action, so that the amusement of the game can be improved. .

尚、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、画像表示装置5の表示領域に遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出が実行される画像表示装置5の表示領域に操作促進画像を表示せずに、例えば、可変表示中演出が実行され遊技者が注目する画像表示装置5の表示領域とは異なる位置に設けられたプッシュボタン31Bに内蔵またはその周囲に設けられた発光部などを発光させること等により操作促進演出を実行してもよい。このようにすることで、特定動作を知っている遊技者や発光に気が付いた遊技者のみがリーチ予告や設定示唆を見ることができるため、遊技の興趣が向上する。 In addition, as an operation promoting effect to prompt the player to operate the push button 31B during the effective period of operation of the push button 31B, an operation promoting image is displayed in the display area of the image display device 5 to prompt the player to operate the push button 31B. is exemplified, but the present invention is not limited to this. Even if the operation promoting effect is executed by emitting light from a light-emitting part built in or around the push button 31B provided at a position different from the display area of the image display device 5 that the player pays attention to. good. By doing so, only the player who knows the specific action or the player who has noticed the light emission can see the ready-to-win notice and the setting suggestion, so that the interest in the game is improved.

また、前記実施の形態では、演出結果が有利状態示唆結果となる所定演出として、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態示唆結果となる所定演出は、可変表示中の図柄が何れの図柄で停止するかを示唆する停止図柄予告や、キャラクタが登場するキャラクタ予告や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等、大当りの可能性を示唆する示唆演出であれば種々の予告演出を適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, as a predetermined effect in which the effect result is an advantageous state indication result, a form is exemplified in which a reach notice that suggests the possibility of becoming a reach is applied, but the present invention is not limited to this. In addition, the predetermined effects that result in the indication of an advantageous state include a stop symbol notice suggesting which pattern the variable display will stop at, a character notice that a character will appear, and a step in which the notice image changes step by step. Various advance notice effects can be applied as long as they are suggestive effects suggesting the possibility of a big hit, such as an advance notice, a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area, and the like.

また前記実施の形態では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect during variable display has a common effect period common to the reach notice and the setting suggestion. It may be a separate production (specifically, the reach notice is suggested using a character, the setting suggestion is suggested by a paraglider, etc.). Then, even when the ready-to-win announcement and the setting suggestion with different presentation modes are executed together in the same period (at the same timing), the ready-to-win announcement may be executed with priority over the setting suggestion.

例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像と該第1演出画像とは異なり設定示唆に対応する第2演出画像とを、画像表示装置5の表示領域に同一期間(同タイミング)において一緒に表示する場合に、例えば、第1演出画像の表示領域を第2演出画像の表示領域よりも大きくしたり、発光色、輝度、コントラストなどの表示態様を異ならせることによって、第1演出画像の視認性を第2演出画像の視認性よりも高くしたりすることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 For example, the first effect image corresponding to the advance notice and the second effect image corresponding to the setting suggestion different from the first effect image are displayed together in the display area of the image display device 5 in the same period (at the same timing). In this case, the visibility of the first effect image can be improved by, for example, making the display area of the first effect image larger than the display area of the second effect image, or by differentiating the display mode such as the emission color, brightness, contrast, etc. is made higher than the visibility of the second effect image, it is possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion.

また、演出制御用CPU120が、複数の描画レイヤーにて画像を描画可能な場合、例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像を複数の描画レイヤーのうち第1描画レイヤーにて描画するとともに、設定示唆に対応する第2演出画像を、第1描画レイヤーよりも下位の第2描画レイヤーにて描画する場合は、画像表示装置5において第1描画レイヤーに描画された画像と第2描画レイヤーに描画された画像とを合成して重複表示すると、第1演出画像が第2演出画像に重複して表示されることによって、第1演出画像の視認性が第2演出画像の視認性よりも高くなることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。さらに、第2演出画像を上位の第1描画レイヤーに描画し、第1演出画像を下位の第2描画レイヤーに描画する場合、第2演出画像の不透明度を第1演出画像の不透明度よりも低くする(第2演出画像の透過率を第1演出画像の透過率よりも高くする)ことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 In addition, when the effect control CPU 120 can draw an image in a plurality of drawing layers, for example, the first effect image corresponding to the reach notice is drawn in the first drawing layer among the plurality of drawing layers, and the setting When the second effect image corresponding to the suggestion is drawn on the second drawing layer which is lower than the first drawing layer, the image drawn on the first drawing layer and the second drawing layer on the image display device 5 are drawn. When the first effect image is overlapped and displayed on the second effect image, the visibility of the first effect image becomes higher than the visibility of the second effect image. By doing so, it is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion. Furthermore, when the second effect image is drawn on the upper first drawing layer and the first effect image is drawn on the lower second drawing layer, the opacity of the second effect image is set higher than the opacity of the first effect image. By lowering the transmittance of the second effect image (making the transmittance of the second effect image higher than the transmittance of the first effect image), it is also possible to execute the ready-to-win notice with priority over the setting suggestion.

また、スピーカ8L,8Rから出力される効果音の音量や音質といった音態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する効果音の可聴性が設定示唆に対応する効果音の可聴性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する効果音が設定示唆に対応する効果音よりも聞こえやすくなるようにしてもよい。リーチ予告に対応する効果音の可聴性を高める方法としては、例えば、効果音の音量を大きくするだけでなく、BGM等の他の音の音量を小さくすること等により可聴性を高めるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応する効果音は出力するが設定示唆に対応する効果音は出力しないものも含む。 Further, by making the sound modes such as the volume and quality of the sound effects output from the speakers 8L and 8R different between the reach notice and the setting suggestion, the audibility of the sound effect corresponding to the reach notice is the sound effect corresponding to the setting suggestion. , that is, the sound effect corresponding to the reach announcement may be more audible than the sound effect corresponding to the setting suggestion. As a method of enhancing the audibility of the sound effect corresponding to the reach notice, for example, not only increasing the volume of the sound effect, but also decreasing the volume of other sounds such as BGM to increase the audibility. good too. It should be noted that there are cases where the sound effect corresponding to the reach notice is output but the sound effect corresponding to the setting suggestion is not output.

さらに、演出制御用CPU120が、複数の再生チャンネル(例えば、再生チャンネル0~31)を有し、いずれかの再生チャンネルを使用してスピーカ8L,8Rから演出音を出力する制御を実行可能な場合において、例えば、リーチ予告に対応する第1演出音を第1再生チャンネルにて再生可能とし、設定示唆に対応する第2演出音を第1再生チャンネルとは異なる第2再生チャンネルにて再生可能とするとともに、第1演出音と第2演出音とを異なる再生チャンネル(第1再生チャンネルと第2再生チャンネル)から同タイミングで再生する場合、第1再生チャンネルにて再生される第1演出音の音量や音質を第2再生チャンネルにて再生される第2演出音の音量や音質と異ならせる(向上させる)ことによって第1演出音の可聴性を第2演出音の可聴性よりも高くし、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 Furthermore, when the production control CPU 120 has a plurality of reproduction channels (for example, reproduction channels 0 to 31) and can execute control to output the production sound from the speakers 8L and 8R using any one of the reproduction channels , for example, the first effect sound corresponding to the ready-to-win notice can be reproduced on the first reproduction channel, and the second effect sound corresponding to the setting suggestion can be reproduced on the second reproduction channel different from the first reproduction channel. In addition, when the first effect sound and the second effect sound are reproduced from different reproduction channels (the first reproduction channel and the second reproduction channel) at the same timing, the first effect sound reproduced on the first reproduction channel The audibility of the first effect sound is made higher than the audibility of the second effect sound by making the volume and sound quality different from (improving) the volume and sound quality of the second effect sound reproduced on the second reproduction channel, It is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion.

また、遊技効果ランプ9の発光色や点灯態様や輝度といった発光態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する発光態様の視認性が設定示唆に対応する効果音の視認性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する発光態様が設定示唆に対応する発光態様よりも視認しやすくなるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応して光は点灯するが設定示唆に対応して光を点灯せずに消灯するものも含む。 In addition, by changing the light emission mode such as the color, lighting mode, and brightness of the game effect lamp 9 between the ready-to-win notice and the setting suggestion, the visibility of the light-emitting mode corresponding to the ready-to-win notice is changed to the visual recognition of the sound effect corresponding to the setting suggestion. In other words, the light emission mode corresponding to the reach advance notice may be made more visible than the light emission mode corresponding to the setting suggestion. In addition, the light is turned on in response to the reach notice, but the light is turned off in response to the setting suggestion.

つまり、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、前記実施例1~4や変形例1、2で説明したように、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のうちいずれかとなる場合においてリーチ予告の実行割合を高めることだけでなく、演出結果が有利状態示唆結果及び設定示唆結果双方となる場合において、リーチ予告の表示、音、光といった演出態様が設定示唆の演出態様よりも優先されること等を含む。更に、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、リーチ予告が遊技者に対して与える演出効果が設定示唆が遊技者に対して与える演出効果より高まるように、実行割合、表示、音、光、可動体の動作といった演出態様を異ならせて実行することも含む。 In other words, when the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, the production result is either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result, as described in Examples 1 to 4 and Modifications 1 and 2. In addition to increasing the execution ratio of the reach notice in the case, when the production result is both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result, the production mode such as the display, sound, and light of the reach notice is higher than the production mode of the setting suggestion Including priority etc. Furthermore, executing the ready-to-win notice with priority over the setting suggestion means that the execution ratio, display, sound , light, and movement of movable bodies.

また、前記実施の形態では、設定示唆では、CPU103における設定に関する示唆として、設定されている設定値が1~6のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない(据え置き)可能性を示唆するものであってもよい。 In the above-described embodiment, the setting suggestion indicates which of the setting values 1 to 6 is set as the setting suggestion in the CPU 103, but the present invention is not limited to this. Instead, the suggestion regarding the setting in the CPU 103 may be, for example, a suggestion of the possibility that the setting value has been changed or the possibility that the setting value has not been changed (deferred).

また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、大当り遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や、高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含む。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the jackpot game state is applied as an example of an advantageous state advantageous to the player has been exemplified, but the present invention is not limited to this. High base state (time saving state) where conditions are likely to be established, high probability game state (high probability state) with high probability of becoming a jackpot game state, high probability low base state (latent probability variable state), special reach state (for example , super reach, etc.), including a state where the variation pattern is a variation pattern based on a big hit variation pattern.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The number of balls enclosed in a circulative manner and lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls awarded according to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the contents are stored. In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

また、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。 In the slot machine, a state that is advantageous to the player means a big bonus bonus or a regular bonus that increases the probability of winning a small combination, or a state in which an operation mode that is advantageous to the player is announced (for example, an AT (assist time) state). ), and a state in which an advantageous operation mode for the player is notified and the probability of winning a replay combination increases (for example, ART (Assist Replay Time) state).

また、スロットマシンにおいて本発明の所定演出を実行可能とする場合、ビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出やスロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆を複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行可能としたり、AT状態やART状態に当選し該AT状態やART状態が開始されるまでの間における複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行することが可能である。 In addition, when the predetermined effect of the present invention can be executed in a slot machine, a special combination such as a big bonus bonus or a regular bonus is internally won, but the combination of symbols is not complete and the special combination is carried over. Suggestion effects suggesting the possibility that the combination of corresponding symbols will be derived and displayed, setting suggestions suggesting the setting value set in the slot machine can be executed over multiple games (multiple variable displays), AT state It is possible to execute over a plurality of games (multiple times of variable display) from the time an ART state is won until the AT state or ART state is started.

(本実施形態の特徴部129SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部129SGについて説明する。本特徴部129SGは、詳細は後述するが、可変表示中に大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能とし、該特別示唆演出の実行割合や、該特別示唆演出の後の所定演出の実行割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する。以下、本特徴部129SGは前記特徴部103SGと部分的に同一の処理を実行しているため、前記特徴部103SGとは異なる処理についてのみ図面に記載する。
(Description of Characteristic Portion 129SG of the Present Embodiment)
Next, the characteristic portion 129SG of this embodiment will be described. Although the details will be described later, this characteristic part 129SG is capable of executing a special suggestive effect that notifies that the game state is controlled to a big win during the variable display, and the execution ratio of the special suggestive effect and the effect after the special suggestive effect. The setting value set in the pachinko game machine 1 is suggested by the execution ratio of the predetermined effect. Since the characterizing portion 129SG performs partially the same processing as the characterizing portion 103SG, only processing different from the characterizing portion 103SG will be described below.

尚、本特徴部129SGでは、前記特徴部103SGの内容(可変表示中演出の演出パターンにてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する形態)を実施しない形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に開示する本特徴部129SGの内容と前記特徴部103SGの内容とは、重複して実行してもよい。 In addition, in this characteristic part 129SG, a form in which the contents of the characteristic part 103SG (a form suggesting a set value set in the pachinko game machine 1 in the production pattern during variable display) is exemplified. The invention is not limited to this, and the contents of the characterizing portion 129SG and the contents of the characterizing portion 103SG disclosed below may be performed in duplicate.

以下、本特徴部129SGとして図10-1~図10-10を参照して説明する。 The characteristic portion 129SG will be described below with reference to FIGS. 10-1 to 10-10.

先ず、図10-1は、本特徴部129SGにおける可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。図10-1に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、第1可変表示開始コマンドを受信したことを示す第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(129SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 First, FIG. 10-1 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the characteristic portion 129SG. In the variable display start setting process shown in FIG. 10-1, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag indicating that the first variable display start command has been received is set. (129 SGS271). If the first variable display start command reception flag is set, it is associated with the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the reception command buffer (not shown) at the time of start winning The various command data and various flags stored in the buffer number are shifted upward by one buffer number (129SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

また、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(099SGS374)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set, it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (129SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set, the process is terminated, and if the second variable display start command reception flag is set, the second variable display start command reception buffer (not shown) Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the special figure reservation storage are shifted upward by one buffer number (099SGS374). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

129SGS272または129SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを読み出す(129SGS275)。 After executing 129SGS272 or 129SGS274, the effect control CPU 120 reads a variation pattern designation command that designates a variation pattern from the variation pattern designation command storage area (129SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、可変表示結果を指定する可変表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(129SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、変動パターン指定コマンドと可変表示結果指定コマンドとは、CPU103が変動パターン設定処理(S111)を実行したときに、演出制御用CPU120(演出制御基板12)に対して送出するコマンドである。 Next, the display result (stop pattern) of the decoration pattern is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the variable display result specifying command specifying the variable display result) (129SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the variable display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. Store. The variation pattern designation command and the variable display result designation command are commands sent to the performance control CPU 120 (performance control board 12) when the CPU 103 executes the variation pattern setting process (S111).

尚、この特徴部129SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the characteristic part 129SG, when the received variable display result designation command is a variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot, the effect control CPU 120, for example, determines that three symbols are odd-numbered symbols as stop symbols. A combination of decorative patterns (jackpot pattern) is determined. In addition, when the received variable display result designation command is a variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot, the effect control CPU 120, for example, a combination of decorative patterns in which 3 patterns are even-numbered patterns as a stop pattern ( determine the jackpot pattern). Also, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to loss, a combination of decorative patterns (lost pattern) in which three patterns are not aligned is determined as a stop pattern.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、129SGS275において読み出した変動パターン指定コマンドから変動パターンを特定し、該特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(129SGS277)。特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンではない場合は、129SGS287の処理に進み、特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(129SGS278)。尚、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の起動時にCPU103から設定値指定コマンドを受信し、該設定値指定コマンドから特定した設定値をRAM122に格納しているので、129SGS278では、該RAM122に格納している設定値を特定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 specifies a variation pattern from the variation pattern designation command read at 129SGS275, and determines whether or not the specified variation pattern is a super reach variation pattern (129SGS277). If the specified variation pattern is not the variation pattern of super reach, proceed to the processing of 129SGS287, and if the specified variation pattern is the variation pattern of super reach, specify the setting value set in the pachinko game machine 1 (129 SGS278). It should be noted that the effect control CPU 120 receives a set value designation command from the CPU 103 when the pachinko game machine 1 is started, and stores the set value specified from the set value designation command in the RAM 122. It is sufficient to specify the stored setting value.

そして、演出制御用CPU120は、129SGS278において特定した設定値とか変表示結果にもとづいて、当該可変表示において大当りとなることを示唆するチャンスアップ演出を実行するか否か及び該チャンスアップ演出の演出パターンを決定するためのチャンスアップ演出決定処理を実行する(129SGS279)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a chance-up effect suggesting a big hit in the variable display based on the set value specified in 129SGS 278 or the result of the variable display, and the effect pattern of the chance-up effect. (129SGS279).

具体的には、図10-2に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定し(129SGS503)、可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS304)。また、可変表示結果がはずれである場合は、可変表示結果がはずれであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS305)。 Specifically, as shown in FIG. 10-2, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (129SGS503), and if the variable display result is a big hit, the variable display result Whether or not to execute the chance-up effect and the effect pattern are determined based on the set value specified as the big hit (129SGS304). Further, when the variable display result is a loss, whether or not to execute a chance-up effect and the effect pattern are determined based on the set value specified as the variable display result being a loss (129SGS305).

尚、129SGS304及び129SGS305において決定可能な演出パターンとしては、図10-3に示すように、パターンCU-1~パターンCU-4までの計4個のパターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCU-1は、大当り期待度が低い(大当り期待度:低)ことを示す演出パターンであり、パターンCU-2は、大当り期待度がパターンCU-1よりも高い(大当り期待度:高)ことを示す演出パターンである。パターンCU-3及びパターンCU-4は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。尚、パターンCU-3及びパターンCU-4は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。 Incidentally, as shown in FIG. 10-3, a total of four patterns from pattern CU-1 to pattern CU-4 are provided as determinable effect patterns in 129SGS304 and 129SGS305. Of these production patterns, pattern CU-1 is a production pattern indicating that the degree of expectation for big win is low (expectation for big win: low), and pattern CU-2 has a higher degree of expectation for big win than pattern CU-1 (big hit expectation). Expectation level: high) This is a production pattern indicating that. Pattern CU-3 and pattern CU-4 are effect patterns for notifying that the variable display result is a big win. Pattern CU-3 and pattern CU-4 are both effect patterns for notifying that the variable display result will be a big hit, but the effect modes are different.

図10-4(A)に示すように、前述した129SGS304の処理において演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、39%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、1%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、38%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、2%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、37%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、3%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。 As shown in FIG. 10-4(A), in the process of 129SGS304 described above, the effect control CPU 120, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, gives a chance-up effect at a rate of 39%. decided not to execute, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-1 at a rate of 10%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, and It decides to execute the chance-up performance in the pattern CU-3 at the rate of 1%, and decides to execute the chance-up performance in the pattern CU-4 at the rate of 1%. Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, it is determined that the chance-up performance is not executed at a rate of 38%, and the chance-up performance is executed with the pattern CU-1 at a rate of 10%. decided to execute the chance-up production with the pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up production with the pattern CU-3 at a rate of 10%, and decided to execute the chance-up production with the pattern CU-3 at a rate of 2%. It is determined that the chance-up performance is executed in the pattern CU-4 at the rate of . Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the non-execution of the chance-up performance is determined at a rate of 37%, and the chance-up performance is executed with the pattern CU-1 at a rate of 10%. decided to execute the chance-up production with the pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up production with the pattern CU-3 at a rate of 10%, and decided to execute the chance-up production with the pattern CU-3 at a rate of 3%. It is determined that the chance-up performance is executed in the pattern CU-4 at the rate of .

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、36%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、4%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、35%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、5%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、34%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、6%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。 Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect control CPU 120 determines non-execution of the chance-up effect at a rate of 36%, and executes the chance-up effect at a rate of 10%. The pattern CU-1 is determined to be executed, the chance-up performance is determined to be executed in the pattern CU-2 at a rate of 40%, and the chance-up performance is executed in the pattern CU-3 at a rate of 10%. , and decides to execute the chance-up effect in pattern CU-4 at a rate of 4%. Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 5, the non-execution of the chance-up performance is determined at a rate of 35%, and the chance-up performance is executed with the pattern CU-1 at a rate of 10%. decided to execute the chance-up performance with the pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to perform the chance-up performance with the pattern CU-3 at a rate of 10%, and decided to perform the chance-up performance with the pattern CU-3 at a rate of 5%. It is determined that the chance-up performance is executed in the pattern CU-4 at the rate of . Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the non-execution of the chance-up performance is determined at a rate of 34%, and the chance-up performance is executed with the pattern CU-1 at a rate of 10%. decided to execute the chance-up performance with the pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to perform the chance-up performance with the pattern CU-3 at a rate of 10%, and decided to perform the chance-up performance with the pattern CU-3 at a rate of 6%. It is determined that the chance-up performance is executed in the pattern CU-4 at the rate of .

一方で、図10-4(B)に示すように、前述した129SGS304の処理において演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、50%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-1で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-2で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-3で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU-4で実行することを決定する。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4 (B), in the process of 129SGS304 described above, the effect control CPU 120 performs a chance-up effect at a rate of 50% regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. , decides to execute the chance-up production with the pattern CU-1 at a rate of 40%, decides to execute the chance-up production with the pattern CU-2 at a rate of 10%, and 0 It decides to execute the chance-up performance in the pattern CU-3 at the rate of 0%, and decides to execute the chance-up performance in the pattern CU-4 at the rate of 0%.

つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出が実行される場合については、チャンスアップ演出がパターンCU-1で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い(大当り期待度が低い)とともに、チャンスアップ演出がパターンCU-2で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い(大当り期待度が高い)。更に、チャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。また、チャンスアップ演出がパターンCU-3で実行される割合は、設定値にかかわらず共通(一律10%)であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンCU-4で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU-3で実行される割合とパターンCU-4で実行される割合の合計がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンCU-4で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。 That is, in the characteristic portion 129SG, when the chance-up effect is executed, the ratio of control to the big win game state is low when the chance-up effect is executed in the pattern CU-1 (the degree of expectation for the big win is low). In addition, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-2, the ratio of control to the big win game state is high (high expectation of big win). Furthermore, when the chance-up effect is executed in pattern CU-3 or pattern CU-4, the game is always controlled to a big win game state. In addition, the rate at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 is common (uniformly 10%) regardless of the set value, whereas the rate at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-4 is It is set so that it increases as the set value increases. That is, in this characteristic part 129SG, the total ratio of the chance-up effect executed in the pattern CU-3 and the ratio executed in the pattern CU-4 differs according to the set value set in the pachinko game machine 1. In particular, the set value is suggested by the rate at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-4.

尚、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置5にキャラクタが登場し、該キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっているが(図10-9参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能なものであればチャンスアップ演出の演出態様はキャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。 Incidentally, the chance-up effect in this feature part 129SG is a effect in which a character appears on the image display device 5 during the ready-to-win effect, and the content of the character's dialogue suggests the degree of expectation for a big hit (see FIG. 10-9). ), the present invention is not limited to this, and the chance-up effect may be a performance that suggests the degree of expectation for a big win according to the contents of the character's lines, as long as the degree of expectation for the big win can be suggested to the player. No need.

また、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出として大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン(パターンCU-3及びパターンCU-4)の決定割合は、図10-4(A)に示すように、設定値が1の場合は11%、設定値が2の場合は12%、設定値が3の場合は13%、設定値が4の場合は14%、設定値が5の場合は15%、設定値が6の場合は16%と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も低く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。 In addition, the determination ratio of the effect pattern (pattern CU-3 and pattern CU-4) for notifying that the chance-up effect in the present characteristic portion 129SG is controlled to the jackpot game state is as shown in FIG. 10-4 (A). 11% when the set value is 1, 12% when the set value is 2, 13% when the set value is 3, 14% when the set value is 4, and 15% when the set value is 5. %, and when the set value is 6, it is 16%. Therefore, the rate at which the chance-up effect is executed in the effect pattern for reporting that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state is the lowest when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, and the pachinko game machine. It is set to increase as the set value set to 1 increases.

図10-2に戻り演出制御用CPU120は、129SGS304または129SGS305の処理の実行後、チャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(129SGS306)。チャンスアップ演出の実行を決定していない場合は、チャンスアップ演出決定処理を終了し、チャンスアップ演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに(129SGS307)、チャンスアップ演出の実行を決定したことを示すチャンスアップ演出実行決定フラグをセットしてチャンスアップ演出実行処理を終了する。 Returning to FIG. 10-2, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the chance-up effect is determined after executing the processing of 129SGS304 or 129SGS305 (129SGS306). If the execution of the chance-up performance is not determined, the chance-up performance determination processing is terminated, and if the execution of the chance-up performance is determined, the determined performance pattern is stored (129SGS307) and the chance-up performance is stored. A chance-up effect execution determination flag indicating that the execution of is decided is set, and the chance-up effect execution processing is ended.

図10-1に戻り演出制御用CPU120は、チャンスアップ演出決定処理(129SGS279)の実行後、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS280)チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされていない場合は、129SGS283に進み、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされている場合は、チャンスアップ演出開始街タイマにチャンスアップ演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに(129SGS281)、チャンスアップ演出実行決定フラグをクリアして129SGS283に進む(129SGS282)。 Returning to FIG. 10-1, the effect control CPU 120 determines whether or not the chance-up effect execution determination flag is set (129SGS280) after executing the chance-up effect determination process (129SGS279). If not set, proceed to 129SGS283, and if the chance-up effect execution determination flag is set, set a value corresponding to the period until the start of the chance-up effect to the chance-up effect start town timer (129SGS281) ), clear the chance-up effect execution determination flag, and proceed to 129SGS283 (129SGS282).

尚、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出開始待ちタイマの値を-1し、該チャンスアップ演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンに応じたチャンスアップ演出のプロセステーブルを設定すればよい。またチャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出のプロセスタイマの値に従って演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。 The effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the timer for waiting to start the chance-up effect each time the effect process during variable display is executed, and the chance-up effect is executed based on the fact that the timer for waiting to start the chance-up effect has timed up. A process table for the chance-up effect may be set according to the effect pattern. Also, after setting the process table for the chance-up effect, the effect devices (image display device 5, speakers 8L, 8R, effect lamp 9, etc.) are set in accordance with the value of the process timer for the chance-up effect each time the effect process during variable display is executed. ) to execute the chance-up effect.

そして、演出制御用CPU120は、129SGS283の処理として、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターン(パターンCU-3またはパターンCU-4)での実行が決定されているか否かを判定する。チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されていない場合は129SGS288に進み、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されている場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否か及び該設定値示唆演出の演出パターンを決定するための設定値示唆演出決定処理(129SGS284)を実行する。 Then, the effect control CPU 120, as the process of 129SGS283, determines whether or not execution in the effect pattern (pattern CU-3 or pattern CU-4) of the jackpot notification of the chance-up effect is determined. When the performance pattern of the chance-up performance is not decided, the process proceeds to 129 SGS288, and when the performance pattern of the chance-up performance is decided, the pachinko game machine 1 is set. A setting value suggesting effect determination process (129SGS284) for determining whether or not to execute a set value suggesting effect suggesting a set value and determining the effect pattern of the set value suggesting effect is executed.

具体的には、図10-5に示すように、演出制御用CPU120は、設定値にもとづいて設定値示唆演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS312)。 Specifically, as shown in FIG. 10-5, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the setting value suggestion effect and the effect pattern based on the set value (129SGS312).

尚、129SGS312において決定可能な演出パターンとしては、図10-6に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Incidentally, as shown in FIG. 10-6, a total of five patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided as effect patterns that can be determined in 129SGS312. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the set value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 suggests the possibility that the set value is an even number ( For example, 2, 4, 6), pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (for example, 3 or 5), pattern SS-4 indicates that the setting value may be an even intermediate setting or higher (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (eg, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any one of 1 to 4 (low setting), so that the set value is either 5 or 6 (high setting). It is assumed that the degree of expectation of being either is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the set value 5, It is said that expectations for being 6 are high.

尚、本特徴部129SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 129SG, setting values 1 to 4 are set to be low and setting values 5 and 6 are to be high, but setting values 1 to 3 may be set to be low and setting values 4 to 6 may be set to be high. Alternatively, setting values 1 and 2 may be set low, setting values 3 and 4 may be medium settings, and setting values 5 and 6 may be high settings, and the performance pattern execution ratio may be set.

前述した129SGS312の処理において演出制御用CPU120は、図10-7に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、90%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、7.15%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、2.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、0.36%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、0.14%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、85%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、0.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、0.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、80%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、11.45%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、2.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、1.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。 In the processing of 129SGS312 described above, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Decide to execute, decide to execute the set value suggesting effect in pattern SS-1 at a rate of 7.15%, and execute the set value suggesting effect in pattern SS-2 at a rate of 2.35%. decided to execute the set value suggesting effect in pattern SS-3 at a rate of 0.36%, and decided to execute the set value suggesting effect in pattern SS-4 at a rate of 0.14%. , decides to execute the set value suggestion effect in pattern SS-5 at a rate of 0%. In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, it is decided not to execute the set value suggesting effect at a rate of 85%, and the set value suggesting effect is pattern SS at a rate of 3.21%. Decided to execute with -1, decided to execute setting value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 10.73%, and set value suggestion effect with pattern SS-3 at a rate of 0.21% At a rate of 0.85%, it is decided to execute the setting value suggestion effect in pattern SS-4, and at a rate of 0%, the setting value suggestion effect is executed in pattern SS-5. to decide. In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, it determines non-execution of the setting value suggesting effect at a rate of 80%, and pattern SS of the set value suggesting effect at a rate of 11.45%. Decided to execute with -1, decided to execute setting value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 2.85%, set value suggestion effect with pattern SS-3 at a rate of 4.28% At a rate of 1.42%, it is decided to execute the set value suggestion effect in pattern SS-4, and at a rate of 0%, the set value suggestion effect is executed in pattern SS-5. to decide.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、75%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、14.30%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、1.78%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、5.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、70%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、8.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、6.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、65%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、10.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-1で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-2で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-3で実行することを決定し、12.50%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-4で実行することを決定し、2.5%の割合で設定値示唆演出をパターンSS-5で実行することを決定する。 In addition, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the effect control CPU 120 determines non-execution of the setting value suggesting effect at a rate of 75%, and sets at a rate of 3.57%. Decide to execute the value suggesting effect in pattern SS-1, decide to execute the set value suggesting effect in pattern SS-2 at a rate of 14.30%, and set value suggesting at a rate of 1.78%. It is decided to execute the effect in pattern SS-3, it is decided to execute the setting value suggesting effect in pattern SS-4 at a rate of 5.35%, and the setting value suggesting effect is performed in pattern SS at a rate of 0%. Decide to run at -5. Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 5, the non-execution of the setting value suggestion effect is determined at a rate of 70%, and the set value suggestion effect is pattern SS at a rate of 4.28%. Decided to execute at -1, decided to execute setting value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 8.57%, set value suggestion effect at a rate of 10.73% pattern SS-3 , decides to execute the setting value suggestion effect in pattern SS-4 at a rate of 6.42%, and executes the setting value suggestion effect in pattern SS-5 at a rate of 0%. to decide. In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, it determines non-execution of the setting value suggestion effect at a rate of 65%, and sets value suggestion effect pattern SS at a rate of 10.00%. Decided to execute at -1, decided to execute setting value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 5.00%, set value suggestion effect at a rate of 5.00% pattern SS-3 , decided to execute the setting value suggestion effect in pattern SS-4 at a rate of 12.50%, and executed the setting value suggestion effect in pattern SS-5 at a rate of 2.5%. decide to

このように、本特徴部129SGでは、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。更に、図10-7に示すように、本特徴部129SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなるように設定されている。 As described above, in the present characteristic portion 129SG, the setting value suggestion effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2, thereby suggesting that the setting value is any one of 1 to 4. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in pattern SS-3 or pattern SS-4. Furthermore, as shown in FIG. 10-7, in this characterizing section 129SG, the larger the set value set in the pachinko game machine 1, the higher the rate at which execution of the set value suggestion effect is determined. there is

尚、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、図10-8に示すように、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。また、設定値示唆演出は、前述したようにチャンスアップ演出が大当りを報知するパターンCU-3やパターンCU-4で実行された場合でのみ実行可能な演出であって、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。 Incidentally, the chance-up effect and the set value suggesting effect in the characterizing part 129SG are effects that can be executed during the execution period of the ready-to-win effect during variable display of super reach, as shown in FIG. 10-8. Further, the setting value suggesting effect is a effect that can be executed only when the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 that notifies the big win, as described above, and is performed after the chance-up effect. It is executable.

また、本特徴部129SGにおける設定値示唆演出は、画像表示装置5において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示することでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する演出であるか(図10-10参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆かのうであれば、設定値示唆演出の演出態様は画像表示装置5において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示するものでなくともよい。 In addition, the setting value suggesting effect in the characteristic part 129SG suggests the setting value set in the pachinko game machine 1 by displaying the image of any one or all of the plurality of characters on the image display device 5. (See FIGS. 10-10), the present invention is not limited to this, and if the setting value set in the pachinko game machine 1 is suggested, the setting value suggesting effect effect mode may not display images of any or all of the plurality of characters on the image display device 5 .

図10-5に戻り演出制御用CPU120は、129SG312の処理の実行後、設定値示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(129SGS313)。設定値示唆演出の非実行を決定している場合は設定値示唆演出決定処理を終了し、設定値示唆演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに(129SGS314)、設定値示唆演出実行決定フラグをセットして設定値示唆演出決定処理を終了する(129SGS315)。 Returning to FIG. 10-5, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the set value suggesting effect is determined after executing the processing of 129SG312 (129SGS313). If it is decided not to execute the set value suggesting effect, the set value suggesting effect determining process is terminated, and if it is decided to execute the set value suggesting effect, the determined effect pattern is stored (129SGS314), A setting value suggesting effect execution determination flag is set, and the set value suggesting effect determination process is terminated (129SGS315).

図10-1に戻り演出制御用CPU120は、129SGS283の処理を実行した後に設定値示唆演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS285)。設定値示唆演出実行決定フラグがセットされていない場合は129SGS287の処理に進み、設定値示唆演出実行決定フラグがセットされている場合は、設定値示唆演出開始待ちタイマに設定値示唆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに(129SGS286)、設定値示唆演出実行決定フラグをクリアして129SGS288の処理に進む(129SGS287)。 Returning to FIG. 10-1, the effect control CPU 120 determines whether or not the set value suggestion effect execution determination flag is set after executing the process of 129SGS283 (129SGS285). If the setting value suggesting effect execution determination flag is not set, the process proceeds to 129 SGS287, and if the set value suggesting effect execution determining flag is set, the set value suggesting effect start waiting timer is set until the set value suggesting effect start time. (129SGS286), clear the setting value suggestion effect execution determination flag, and proceed to the processing of 129SGS288 (129SGS287).

尚、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出開始待ちタイマの値を-1し、該設定値示唆演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいて設定値示唆演出の演出パターンに応じた設定値示唆演出のプロセステーブルを設定すればよい。また設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出のプロセスタイマの値に従って演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。 Incidentally, the effect control CPU 120 decrements the value of the set value suggestion effect start waiting timer by -1 each time the effect process during variable display is executed, and the set value suggestion effect start waiting timer is counted up. It is sufficient to set the process table of the setting value suggestive effect according to the effect pattern of the suggestive effect. In addition, after setting the process table for setting value suggesting effect, each time the effect process during variable display is executed, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, effect lamp 9, etc.) to execute the set value suggesting effect.

129SGS288において演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(129SGS289)。 At 129SGS288, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (129SGS289).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(129SGS290)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (129SGS290). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(129SGS291)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(129SGS292)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(129SGS293)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (129SGS291). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (129SGS292). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (129SGS293).

次に、チャンスアップ演出及び設定値示唆演出の演出態様について図10-9及び図10-10にもとづいて説明する。先ず、スーパーリーチの可変表示の開始時にチャンスアップ演出の実行が決定されると、図10-10(A)及び図10-10(B)に示すように、リーチとなった後に画像表示装置5においてスーパーリーチのリーチ演出が開始される。そして、該リーチ演出の開始から所定期間が経過すると、図10-9(C)~図10-9(F)に示すように、チャンスアップ演出として画像表示装置5の下部においてキャラクタが表示されるとともに、該キャラクタのセリフとして演出パターンに応じたセリフが表示される。 Next, the effect modes of the chance-up effect and the set value suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-9 and 10-10. First, when execution of the chance-up effect is determined at the start of variable display of super reach, as shown in FIGS. At , the reach effect of super reach is started. Then, when a predetermined period has passed since the start of the ready-to-win effect, as shown in FIGS. At the same time, the dialogue corresponding to the effect pattern is displayed as the dialogue of the character.

特にチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4にて実行する場合は、画像表示装置5に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、該可変表示の終了後に大当り遊技状態に制御されることが報知される。 In particular, when the chance-up performance is executed in pattern CU-3 or pattern CU-4, the variable display result is a big win according to the words displayed on the image display device 5, and after the variable display ends, control is made to the big win game state. to be notified.

また、スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4にて実行された場合は、図10-10(A)~図10-10(F)に示すように、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。具体的には、図10-10(B)~図10-10(E)に示すように、設定値示唆演出がパターンSS-1~パターンSS-4にて実行される場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。更に、設定値示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合)には、画像表示装置5において、設定値示唆演出がパターンSS-1~パターンSS-4にて実行される場合に画像表示装置5に表示され得る全キャラクタが表示される。このため、本特徴部129SGでは、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置5に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置5に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっている。 Further, when the chance-up effect is executed in pattern CU-3 or pattern CU-4 during the reach effect of super reach, as shown in FIGS. 10-10(A) to 10-10(F) After a specific period of time has elapsed after the chance-up effect is finished, an image of one or all characters among a plurality of characters is displayed as a set value suggesting effect. Specifically, as shown in FIGS. 10-10(B) to 10-10(E), when the setting value suggestion effect is executed in patterns SS-1 to SS-4, the image display device 5, different character images are displayed. Furthermore, when the set value suggesting effect is executed in pattern SS-5 (when the set value suggesting effect is executed in the effect mode informing that the set value set in the pachinko game machine 1 is 6). , all characters that can be displayed on the image display device 5 when the setting value suggestion effect is executed in the patterns SS-1 to SS-4 are displayed. For this reason, in the present characteristic portion 129SG, the player is made to pay attention to which character image is displayed on the image display device 5 as the setting value suggestion effect, and the number of character images displayed on the image display device 5 is It is possible to attract the player's attention and improve the amusement of the game.

以上、本特徴部129SGにおいては、図10-3及び図10-4に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りとなる場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン(パターンCU-3やパターンCU-4)にてチャンスアップ演出を実行可能であるとともに、このようにチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the present characteristic portion 129SG, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the effect control CPU 120 notifies that control is performed to the jackpot game state when the variable display result is a jackpot. A chance-up performance can be executed in a performance pattern (pattern CU-3 or pattern CU-4), and the chance-up performance is executed in a performance pattern for notifying that the chance-up performance is controlled to a jackpot game state. The ratio differs according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁In other words, the setting value set in the pachinko game machine 1 can be suggested to the player according to the ratio of executing the chance-up effect in the effect pattern for notifying that the chance-up effect is controlled to the big win game state. It is designed to improve the interest of the close-up production.

尚、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出におけるパターンCU-3とパターンCU-4とを本発明における特定示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定示唆演出は、「特定表示結果(可変表示結果が大当り)となったときに有利状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機)において、特定表示結果が表示(導出表示)されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。 In addition, in the characteristic portion 129SG, the pattern CU-3 and the pattern CU-4 in the chance-up effect are exemplified as a specific suggestive effect in the present invention, but the present invention is not limited to this. , The specific suggestion effect is "displaying (derived display ), there is no particular limitation as long as it is an effect that notifies that the player is controlled to be in an advantageous state before the game is executed.

尚、本特徴部129SGでは、図10-4に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が低くてもよい。 In addition, in this characteristic part 129SG, as shown in FIG. 10-4, the larger the setting value set in the pachinko game machine 1, the more the chance-up effect is controlled to the big win game state. However, the present invention is not limited to this. The ratio of execution in the production pattern for informing that control is performed may be low.

また、本特徴部129SGでは、図10-8に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU-3またはパターンCU-4にてチャンスアップ演出を実行した後に、更に設定値示唆演出を実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、図10-7に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this characteristic portion 129SG, as shown in FIG. 10-8, the effect control CPU 120 is a pattern CU-3 which is an effect pattern for notifying that the game is controlled to a big hit game state during the reach effect of super reach. Alternatively, after executing the chance-up effect in pattern CU-4, it is possible to further execute the setting value suggesting effect, and the execution ratio of the setting value suggesting effect is set in the pachinko game machine 1 as shown in FIG. 10-7. Since the set value is set so as to be higher as the set value is larger, the player can be made to pay attention to the execution of the set value suggesting performance after the chance up performance, so that the amusement of the game can be improved.

尚、本特徴部129SGでは、本発明における特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンCU-3とパターンCU-4とし、本発明における所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、本発明における特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。更に、特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。 In the characteristic portion 129SG, patterns CU-3 and CU-4 of the chance-up effect are used as the special suggestive effect in the present invention, and the predetermined effect in the present invention is a setting value suggestive effect that is different from the chance-up effect. However, the present invention is not limited to this. A predetermined effect may be executed as a series of effects. Further, as the predetermined effect different from the special suggestive effect and the effect mode, for example, it may be applied to an effect such as a ready-to-win effect of super reach, which is not necessarily an effect to notify that the game is controlled to the jackpot game state.

また、本特徴部129SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる割合にてチャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4で実行可能であるとともに、チャンスアップ演出をパターンCU-3やパターンCU-4にて実行した後は、設定値示唆演出を実行することによって、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出の両方でパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆することができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。 In addition, in this characteristic portion 129SG, the chance-up effect can be executed in patterns CU-3 and CU-4 at different ratios according to the set values set in the pachinko game machine 1, and the chance-up effect can be executed. After executing pattern CU-3 and pattern CU-4, the setting value set in the pachinko game machine 1 is changed in both the chance-up effect and the setting value suggesting effect by executing the setting value suggesting effect. Although the form that can be suggested is exemplified, the present invention is not limited to this. The set value set in the pachinko game machine 1 may be suggested only by the chance-up effect.

また、図10-3及び図10-4に示すように、チャンスアップ演出の演出パターンとしては、パターンCU-3とパターンCU-4との2つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンCU-3にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の10%である一方で、チャンスアップ演出がパターンCU-4にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU-4にて実行される割合によって設定値が示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンCU-3とパターンCU-4のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、示唆演出の興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, as the effect pattern of the chance-up effect, two effect patterns, pattern CU-3 and pattern CU-4, are controlled to the jackpot game state. It is provided as a performance pattern to be notified, and the rate at which the chance-up performance is executed in the pattern CU-3 is 10% in common regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, while the chance-up performance is provided. The rate at which the effect is executed in the pattern CU-4 differs according to the setting value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加That is, in the characteristic portion 129SG, the set value is suggested by the rate at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-4. Since it is possible to draw the player's attention to which one will be executed, the interest of the suggestive effect can be improved.

尚、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出の演出パターンとして、パターンCU-3とパターンCU-4との2つの演出パターンを大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の演出パターンとして大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを3つ以上設けてもよい。また、これら大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In addition, in this characteristic part 129SG, two production patterns, pattern CU-3 and pattern CU-4, are provided as production patterns for the chance-up production as production patterns for notifying that the game state is controlled to the jackpot game state. The present invention is not limited to this, and three or more performance patterns for notifying that the game will be controlled to the jackpot game state may be provided as the performance pattern for the chance-up performance. Further, among the effect patterns for notifying that the jackpot game state is to be controlled, only the execution ratio of some of the effect patterns may be varied according to the setting value set in the pachinko game machine 1, The execution ratio of all production patterns may be varied according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁

また、本特徴部129SGでは、1の可変表示中に、本発明における特別示唆演出としてチャンスアップ演出のパターンCU-3やパターンCU-4を実行した後に本発明における所定演出として設定値示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG-1として図10-11に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン(図10-11に示す例ではパターンCU-3)で実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン(図10-11に示す例ではパターンCU-4)で実行可能としてもよい。 Further, in the present characteristic portion 129SG, during the variable display of 1, after the pattern CU-3 or pattern CU-4 of the chance-up effect is executed as the special suggestive effect in the present invention, the set value suggestive effect is performed as the predetermined effect in the present invention. Although an executable form was exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. After executing with one production pattern (pattern CU-3 in the example shown in FIG. 10-11), the other production pattern (in FIG. In the example shown, pattern CU-4) may be executable.

尚、1の可変表示中にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能とする場合については、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。 During the variable display of 1, after executing one of the performance patterns for notifying that the chance-up performance is controlled to the big win game state, the other performance pattern that notifies that the chance-up performance is controlled to the big win game state is executed. In the case where the performance pattern is executable, the content to be notified to the player may differ according to the number of times the chance-up effect is executed.

例えば、図10-11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3で1回のみ実行された場合は、特徴部129SGと同じく大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3とパターンCU-4とで2回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4~6の範囲)であることを報知してもよい。 For example, as shown in FIG. 10-11, when the chance-up effect is executed only once in the pattern CU-3 during the variable display of 1, it is only controlled to the jackpot game state as in the characteristic portion 129SG. When the chance-up performance is executed twice in the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, in addition to the notification that it is controlled to the jackpot game state, the pachinko game machine 1 is also notified. It may be notified that the setting value set to is within a predetermined range (for example, a range of 4 to 6).

このようにすることで、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3とパターンCU-4とで実行されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる(換言すると、1の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる)ので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, the set value set in the pachinko game machine 1 is changed from 4 to 6 by executing the chance-up effect with patterns CU-3 and CU-4 during the variable display of 1. It is possible to make the player pay attention to whether it is either (in other words, during the variable display of 1, the number of times executed in the production pattern that informs that the chance-up production is controlled to the big win game state Therefore, the player can pay attention to whether the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6), so that the interest in the game can be improved.

尚、図10-11に示すように、可変表示中に特別示唆演出としてチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能な形態は、先に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特別示唆演出に該当し、後に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特殊演出に該当する。 Incidentally, as shown in FIG. 10-11, after executing one of the production patterns for notifying that the chance-up production is controlled to the big win game state as a special suggestive production during the variable display, the chance-up production is further executed in the big win game state. In the form that can be executed in the other production pattern for notifying that the state is controlled, the chance-up production executed first corresponds to the special suggestive production in the present invention, and the chance-up production to be executed later corresponds to the special suggestion production in the present invention. Applies to special performances.

尚、本変形例129SG-1では、図10-11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3とパターンCU-4とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複していない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。 In addition, in the present modification 129SG-1, as shown in FIG. 10-11, when the chance-up effect is executed in pattern CU-3 and pattern CU-4 during the variable display of 1, both chance-up effects are executed. Although a form in which the execution periods do not overlap is exemplified, the present invention is not limited to this, and at least part of the execution periods of both chance-up effects may overlap. That is, in the present invention, the execution of the special suggestive effect and the special effect within the specific period includes the fact that the execution period of the special suggestive effect and the execution period of the special effect do not overlap, and that the execution period of the special suggestive effect does not overlap. It includes both the execution period of the special effect and the one that at least partially overlaps.

更に、本変形例129SG-1では、図10-11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3とパターンCU-4とで実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。尚、1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、該1の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆すればよい。 Further, in this variation 129SG-1, as shown in FIG. 10-11, the chance-up effect is executed in patterns CU-3 and CU-4 during the variable display of 1. , The present invention is not limited to this, and both chance-up effects may be executed over a plurality of variable displays. That is, in the present invention, the execution of the special suggestion effect and the special effect within the specific period includes the execution of both chance-up effects during one variable display and the execution of both chance-up effects over a plurality of variable displays. It includes both of those in which up effects are executed. When both chance-up effects are executed during the variable display of 1, the setting value set in the pachinko game machine 1 is indicated by the number of times the chance-up effects are executed during the variable display of 1. When both chance-up effects are executed during a plurality of variable displays, the set value set in the pachinko game machine 1 is suggested by the number of times the chance-up effects are executed during the plurality of variable displays. do it.

また、本変形例129SG-1では、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4で1回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、チャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4で2回実行されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を所定の範囲内で報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンCU-3を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値を所定の範囲内であること(例えば、1、2、6のいずれかであること)を報知する演出パターンとし、パターンCU-4を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値をパターンCU-3とは異なる範囲内であること(例えば、4~6の範囲であること)を報知する演出パターンとしてもよい。このようにすることで、チャンスアップ演出が1の可変表示中にパターンCU-3とパターンCU-4とで実行されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値をより正確に示唆することができる(前述の例ではパターンCU-3で設定値が1、2、6のいずれかであることを報知し、パターンCU-4で設定値が4~6のいずれかであることを報知することで設定値が6であることが確定する)。 In addition, in this modification 129SG-1, when the chance-up effect is executed only once in pattern CU-3 or pattern CU-4 during the variable display of 1, it is notified only that it is controlled to the jackpot game state. , a mode in which the setting value set in the pachinko game machine 1 is notified within a predetermined range by executing the chance-up effect twice in the pattern CU-3 and the pattern CU-4 was exemplified, but the present invention The pattern CU-3 is not limited to this, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is within a predetermined range (for example, 1 , 2, or 6), and pattern CU-4 notifies that it is controlled to the jackpot game state, and the set value set in the pachinko game machine 1 is set as pattern CU-4. An effect pattern may be used to notify that the value is within a range different from -3 (for example, within a range of 4 to 6). In this manner, the set values set in the pachinko game machine 1 are suggested more accurately by executing the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of the chance up effect 1. (In the above example, pattern CU-3 indicates that the set value is 1, 2, or 6, and pattern CU-4 indicates that the set value is 4 to 6.) The notification confirms that the set value is 6).

更に、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4で2回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆してもよい。 Furthermore, in the case where the chance-up effect is executed twice in pattern CU-3 or pattern CU-4 during the variable display of 1, whether or not the effect periods of both chance-up effects overlap or not is determined. A set value set in the pachinko game machine 1 may be suggested according to the length of the overlap of the performance periods of the performance.

また、前記特徴部129SGでは、本発明における示唆演出としてチャンスアップ演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出としては、演出態様が段階的に変化するステップアップ演出を実行可能とし、該ステップアップ演出の演出態様が変化する回数(段階数)に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。 Further, in the characterizing section 129SG, a mode in which the chance-up effect can be executed as the suggestive effect in the present invention has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the suggestive effect in the present invention includes a mode of effect. A step-up effect in which changes step by step can be executed, and suggested contents may differ according to the number of times (the number of stages) that the effect mode of the step-up effect changes.

例えば、変形例129SG-2として図10-12に示すように、可変表示の開始からリーチまでの期間中にステップアップ演出を実行可能とするとともに、ステップアップ演出が1段階目のみ実行される場合は非リーチはずれ、2段階目まで実行される場合はノーマルリーチ、3段階目まで実行される場合はスーパーリーチ(大当り期待度:弱)、4段階目まで実行される場合はスーパーリーチ(大当り期待度:強)をそれぞれ示唆するように設定する。 For example, as shown in FIG. 10-12 as modification 129SG-2, step-up effect can be executed during the period from the start of variable display to ready-to-reach, and only the first stage of step-up effect is executed. is non-reach, if it is executed up to the second stage, it is normal reach, if it is executed up to the third stage, it is super reach (jackpot expectation: weak), if it is executed up to the fourth stage, it is super reach (jackpot expectation : strong), respectively.

更に、ステップアップ演出が5段階目まで実行される場合は大当り遊技状態に制御されること、6段階目まで実行される場合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4~6の範囲)であることをそれぞれ報知するように設定する。尚、この場合は、ステップアップ演出の5段階目が本発明における特別段階に該当し、ステップアップ演出の6段目が本発明における特定設定値示唆段階に該当する。このようにすることで、ステップアップ演出が5段階目まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された場合は、更にステップアップ演出が6段階目まで実行されてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の範囲が報知されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, when the step-up effect is executed up to the fifth stage, it is controlled to the jackpot game state, and when it is executed up to the sixth stage, the setting value set in the pachinko game machine 1 is within a predetermined range (for example , range of 4 to 6). In this case, the fifth stage of the step-up effect corresponds to the special stage of the present invention, and the sixth stage of the step-up effect corresponds to the specific set value suggesting stage of the present invention. In this way, when it is notified that the step-up performance is executed up to the fifth stage and the control to the jackpot game state is notified, the step-up performance is further executed up to the sixth stage and the pachinko game machine 1 is activated. Since the player can be made to pay attention to whether or not the set value range is notified, the interest in the game can be improved.

また、本変形例129SG-2では、本発明における示唆演出としてステップアップ演出を実行する形態を例示したが、該ステップアップ演出としては、ステップアップ演出の演出態様が1段階目から2段階目、3段階目、4段階目・・・と順に変化していくものの他、1段階目から2段階目と3段階目とを経由すること無く4段階目に変化するもの(所謂段階飛ばし)を実行可能としてもよい。尚、このようにステップアップ演出として段階飛ばしを実行する場合において6段階目(設定値を示唆する段階)までの実行が決定されているときは、段階飛ばしの対象を1段階目~4段階目のいずれかで行う一方で、必ず大当り遊技状態に制御されることを報知する5段階目を経由した後に6段階目を実行することで、6段階目が大当り遊技状態に制御されることを報知する段階であると遊技者に誤解を与えてしまうことを防止してもよい。更に、段階飛ばしを実行する場合においては、いずれの段階を対象として段階飛ばしを実行するかによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆してもよい。 In addition, in this variation 129SG-2, a step-up effect is executed as a suggestive effect in the present invention. In addition to those that change in order from the 3rd stage to the 4th stage, etc., there are also those that change from the 1st stage to the 4th stage without going through the 2nd stage and the 3rd stage (so-called step skipping). It may be possible. It should be noted that, in the case of executing step-skipping as a step-up effect in this way, when the execution up to the sixth step (the step suggesting the set value) is decided, the target of the step-skipping is the first step to the fourth step. While performing either one, by executing the 6th step after passing through the 5th step of notifying that the game state is always controlled to the big win game state, it is notified that the 6th step is controlled to the big win game state. It may be possible to prevent the player from misunderstanding that it is the step of performing. Furthermore, in the case of executing the stage skipping, the set value set in the pachinko game machine 1 may be suggested depending on which stage the stage skipping is to be executed.

また、前記変形例129SG-1では、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU-3やパターンCU-4にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU4にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG-3として図10-13に示すように、パターンCU-3やパターンCU-4に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンCU-2にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンCU-2にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。 Further, in the modification 129SG-1, pattern CU-3 and pattern CU-4, which are effect patterns for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state, can be executed a plurality of times. is exemplified according to the number of times pattern CU-3 or pattern CU4 is executed, but the present invention is not limited to this, and modification 129SG-3 is shown in FIGS. As shown in , instead of pattern CU-3 and pattern CU-4, pattern CU-2, which is a pattern CU-2, which is a pattern with a high expectation of a big hit, can be executed a plurality of times, and these chance-up effects are performed by pattern CU. The suggested content may differ depending on the number of times the -2 is executed.

具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ1回ずつチャンスアップ演出を実行可能(1回の可変表示中に3回のチャンスアップ演出を実行可能)とし、チャンスアップ演出が1回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が2回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が3回実行された場合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4~6の範囲)であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンCU-2にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Specifically, the period from the start of the variable display to reaching the reach, the period from reaching the reach to the start of the reach effect of super reach, and the period from the start of the reach effect of super reach to the variable display A chance-up performance can be executed once each in a period until the end (three-time chance-up performance can be executed during one variable display), and a big win is expected when the chance-up performance is executed only once. When the chance-up performance is executed twice, it is suggested that the game state will be controlled to a big win game state, and when the chance-up performance is executed three times, it is set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加It may be set so as to notify that the current set value is within a predetermined range (for example, a range of 4 to 6). By doing so, it is possible to draw the player's attention to the number of times the chance-up effect is executed in the pattern CU-2, so that the interest in the game can be improved.

尚、このようにパターンCU-2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU-2での実行を1回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する。該設定値が1~5のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU-2での実行を1回または2回に決定し、設定値が6である場合は、チャンスアップ演出のパターンCU-2での実行を1回~3回のいずれかに決定すればよい。 As for the case where the suggested contents are changed according to the number of executions of the pattern CU-2, for example, when the variable display result is specified at the start of the variable display and the variable display result is a loss or a small hit. determines that the pattern CU-2 of the chance-up effect is to be executed only once. On the other hand, when the variable display result is a big hit, the setting value set in the pachinko game machine 1 is further specified. If the set value is any one of 1 to 5, the chance-up effect pattern CU-2 is determined to be executed once or twice, and if the set value is 6, the chance-up effect pattern is determined. It suffices to decide between 1 and 3 runs on CU-2.

また、このようにパターンCU-2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンCU-2での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。 In addition, in the case where the suggested content is changed according to the number of executions of the pattern CU-2, the number of executions of the pattern CU-2 of the chance-up effect is first determined by lottery, and the variable display result and the pachinko game are displayed. The number of times of execution may be re-determined according to the setting value set in the gaming machine 1 .

また、前記特徴部129SGでは、図10-4(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなるときにチャンスアップ演出の演出パターンを決定する場合は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU-3をパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合(一律10%)で決定する一方で、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU-4をパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合で決定することで、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG-4として図10-14に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合(チャンスアップ演出をパターンCU-3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU-4にて実行する割合との合計)をパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合(図10-14に示す例では15%)とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンCU-3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU-4にて実行する割合とを異ならせてもよい。このようにすることで、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU-3とパターンCU-4との実行割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。 Further, in the characteristic portion 129SG, as shown in FIG. 10-4(A), when the effect pattern of the chance-up effect is determined when the variable display result becomes a big hit, the control is made to the big win game state. A pattern CU-3, which is a performance pattern to be notified, is determined at a common rate (uniformly 10%) regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, while informing that the game is controlled to a big win game state. By determining the pattern CU-4 as a performance pattern at different ratios according to the set values set in the pachinko game machine 1, the performance pattern notifies that the chance-up performance is controlled to the big winning game state. Although the execution ratio differs depending on the setting value set in the pachinko game machine 1, the present invention is not limited to this, and the modification 129SG-4 is shown in FIGS. As shown, the ratio of executing the chance-up production in the production pattern for notifying that the chance-up production is controlled to the big win game state (the ratio of executing the chance-up production in the pattern CU-3 and the chance-up production in the pattern CU-4 10-14) regardless of the set value set in the pachinko machine 1 (15% in the example shown in FIGS. 10-14), while the set in the pachinko machine 1 The ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-3 and the ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-4 may be different according to the set value. By doing so, the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be changed by the player according to the execution ratio of the pattern CU-3 and the pattern CU-4, which are the effect patterns for notifying that the game state is controlled to the jackpot game state. Since it is possible to suggest against, the interest of the chance-up production can be improved.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4で実行される割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1では、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機1においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機1に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。 Further, in the characterizing portion 129SG, a mode is exemplified in which the set value set in the pachinko game machine 1 is suggested by the rate at which the chance-up effect is executed in pattern CU-3 or pattern CU-4. It is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be capable of executing a setting value change suggesting effect indicating that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 has been changed. In particular, when the setting value change suggesting effect is executed on the day after the low setting value is suggested by the chance-up effect or the like in the pachinko game machine 1, a high setting value is set in the pachinko game machine 1 for the player. Since it is possible to make the player expect that the game is being played, the game of the player can be promoted.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4にて実行された後に設定値示唆演出が実行される場合がある形態を例示しているが、設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機1にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンCU-3やパターンCU-4にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。 Further, in the characterizing section 129SG, the setting value suggesting effect is executed after the chance-up effect is executed in pattern CU-3 or pattern CU-4. may be set longer than the performance period of the chance-up performance. By doing so, as evidence that the game has been played on the pachinko gaming machine 1 in which the high setting value is set, the period during which the player shoots an image of the setting value suggesting effect with a mobile terminal such as a smartphone is shortened. can be secured. In addition, in the case where the period for the player to take the image of the set value suggesting effect is secured by setting the effect period of the set value suggesting effect longer than the effect period of the chance up effect in this way, the chance up is further increased. After the performance is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, by making it possible to execute the performance suggesting that the set value suggesting performance is executed, the player who recognizes the performance can suggest the set value. The mobile terminal may be prepared before the performance starts.

また、前記特徴部129SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合であれば大当り種別にかかわらずチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンCU-3やパターンCU-4を決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別(例えば、図9-9に示す大当り種別であれば大当りC)が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンCU-3やパターンCU-4を決定可能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 129SG, if the variable display result is a big hit, the pattern CU-3 or the pattern CU-4 can be determined as the production pattern of the chance-up production irrespective of the type of the big win. The present invention is not limited to this, and only when the most advantageous jackpot type for the player in the variable special figure (for example, jackpot C if the jackpot type shown in FIG. 9-9) is determined Chance-up production Pattern CU-3 or pattern CU-4 may be determined as the effect pattern.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出のパターンCU-3とパターンCU-4とを、大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出(所謂全回転リーチ演出)、飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す疑似連演出を実行可能であれば該疑似連演出として飾り図柄の上限回数までの仮停止と再可変表示、未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能であれば該保留記憶表示の金色や虹色等での表示、遊技効果ランプ9の大当りを報知する態様での発光、スピーカ8L、8Rからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作等であってもよい。 In addition, in the characteristic portion 129SG, the pattern CU-3 and the pattern CU-4 of the chance-up effect are exemplified as a special suggestive effect for notifying that the game state is controlled to the jackpot game state, but the present invention is this. However, the special suggestion production is a production that variably displays the decorative patterns in a combination of big hits (so-called all-rotation reach production), and a pseudo-continuous production that repeats the temporary stop and re-variable display of the decorative patterns. If so, the temporary stop and re-variable display up to the upper limit number of decorative symbols are performed as the pseudo-continuous effect, and the pending display notice effect of notifying the variable display result of the variable display that has not been executed yet in the display mode of the pending memory display is executed. If possible, display of the holding memory display in gold, rainbow color, etc., light emission of the game effect lamp 9 in a manner to notify the big win, sound output from the speakers 8L, 8R to inform the big win, specific movable body It may be an action or the like.

更に、特別示唆演出としてこれら全回転リーチや疑似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8、8Rからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合は、これら複数の特別示唆演出を組み合わせるとともに、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。 Furthermore, as a special suggestive effect, these full-rotation reach, pseudo-continuous effect, pending memory display effect, light emission of the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8 and 8R, movement of the movable body, etc. Different set values may be suggested by combining the special suggesting effects of , and changing the effect mode of the special suggesting effect to be executed later.

例えば、疑似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数(例えば4回)まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が1~3のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が4~6のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置5の奥側から手前側に向けてであれば設定値が6であることを報知する。 For example, after it is notified that the temporary stop and re-variable display of the decorative symbols are executed up to the upper limit number of times (for example, 4 times) as a pseudo-continuous effect and the control to the jackpot game state is performed, the all-rotation ready-to-win effect is executed. , as the all-rotation ready-to-win performance, if the variable display direction of the decorative pattern is directed from the top to the bottom, it is notified that the set value is any one of 1 to 3, and the decorative pattern is variably displayed as the full-rotation ready-to-reach performance. If the direction is from the left to the right, it is notified that the set value is any one of 4 to 6, and the variable display direction of the decoration pattern is displayed as the all-rotation ready-to-win effect as viewed from the player. If it is directed from the far side to the near side of 5, it is notified that the set value is 6. - 特許庁

また、例えば、可変表示開始時に遊技効果ランプ9が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ8L、8RからメロディーAが出力されれば設定値が1~3のいずれかであること報知し、スピーカ8L、8RからメロディーBが出力されれば設定値が4~6のいずれかであること報知し、スピーカ8L、8RからメロディーCが出力されれば設定値が6であること報知する。 Further, for example, after the game effect lamp 9 emits rainbow color light at the start of the variable display to notify that the jackpot game state is controlled, if the melody A is output from the speakers 8L and 8R, the set value is changed. 1 to 3, and if melody B is output from speakers 8L and 8R, it is notified that the set value is any of 4 to 6, and melody C is output from speakers 8L and 8R. For example, it informs that the set value is 6.

また、例えば、保留記憶表示が虹色に表示されることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる(可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること)が報知された後は、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aが動作することで設定値が1~3のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Bが動作することで設定値が4~6のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aと可動体Bの両方が動作することで設定値が6であることを報知する。 Further, for example, after being notified that the variable display result corresponding to the pending memory display is displayed in rainbow color and that the variable display result corresponding to the pending memory display becomes a big hit (controlled to the big win game state after the end of the variable display). By the time the variable display for the big win ends, the movable body A operates to notify that the set value is one of 1 to 3, and the movable body B before the variable display for the big win ends. operates to notify that the set value is any one of 4 to 6, and both movable body A and movable body B operate until the variable display that becomes the big hit ends, so that the set value is 6 to notify that

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能な形態を例示しているが、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値は個別に決定されているため、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。このため、例えば、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合(パターンCU-3やパターンCU-4での実行が決定されなかった場合)については設定値示唆演出のみで設定値を示唆したり、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみチャンスアップ演出において設定値を示唆する(パターンCU-3やパターンCU-4での実行を決定する)ようにしてもよい。また、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 129SG, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be suggested in both the chance-up effect and the setting-value suggesting effect. Since the value and the setting value suggested in the setting value suggesting effect are determined separately, it is conceivable that these suggestions do not match depending on the effect mode of the chance-up effect and the set value suggesting effect. For this reason, for example, when the set value is not suggested in the chance-up effect (when the execution of pattern CU-3 or pattern CU-4 is not determined), the set value is suggested only by the set value suggestion effect, A set value may be suggested in the chance-up presentation (execution of pattern CU-3 or pattern CU-4 is determined) only when non-execution of set value suggestion presentation is determined. In addition, the game hall clerk or the like uses the performance adjustment function provided in the pachinko game machine 1 to change whether or not the set value is suggested as a chance-up performance, and the ratio of execution/non-execution of the set value suggestion performance. It may be possible.

1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
111F001 示唆表示
1 Pachinko game machine 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU
111F001 Suggestion display

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を用いて演出識別情報を可変表示する可変表示演出手段と、
前記表示手段を用いて段階的な表示態様の変化により、段階に対応した前記有利状態に制御される期待度を示唆可能な示唆表示を表示する示唆表示演出手段と、を備え、
前記示唆表示演出手段は、
複数種類のタイミングで前記示唆表示を一旦消去することが可能であり、
前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能であり、
前記示唆表示を再度表示するときに、一旦消去する前に実行された特定演出が再度実行された後、一旦消去する前よりも前記有利状態に制御される期待度が高い段階に変化した前記示唆表示を表示することが可能であり、
前記示唆表示が一旦消去されたタイミングに応じて、再度表示された前記示唆表示が前記有利状態に制御される期待度に対応したいずれの段階に変化するかの割合が異なり、
前記可変表示演出手段は、前記示唆表示が一旦消去された状態において、前記演出識別情報を継続して可変表示し、
前記示唆表示演出手段は、前記有利状態に制御されない旨の所定報知がされた後、前記示唆表示を一旦消去した後に再度表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means;
variable display effect means for variably displaying effect identification information using the display means;
a suggestive display rendering means for displaying a suggestive display capable of suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state corresponding to the stage by changing the display mode step by step using the display means,
The suggestive display rendering means includes:
It is possible to once erase the suggestive display at a plurality of types of timing,
It is possible to display again after erasing the suggestive display,
When the suggestive display is displayed again, the suggestion that the degree of expectation of being controlled to the advantageous state changes to a higher stage than before the temporary erasure after the specific effect executed before the temporary erasure is executed again. It is possible to display the display,
Depending on the timing at which the suggestive display is once erased, the ratio of the step corresponding to the degree of expectation that the re-displayed suggestive display will be controlled to the advantageous state is different,
The variable display effect means continuously and variably displays the effect identification information in a state where the suggestive display is once erased,
The suggestive display rendering means is capable of displaying the suggestive display again after temporarily erasing the suggestive display after a predetermined notification to the effect that the control to the advantageous state is not made.
A gaming machine characterized by:
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