JP7237725B2 - game machine - Google Patents
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本発明は、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player based on the derived display of a specific display result as a display result of variable display of identification information.
この種の遊技機において、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a combination of a plurality of symbols (for example, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) constituting a big win display result is generated from the start of the variable display of symbols until the display result is derived and displayed. While two of the symbols (for example, left and right symbols) are stopped and displayed, it is possible to execute a reach effect in which the middle symbol is variably displayed. When the middle pattern passes and when the +5th middle pattern of the left and right patterns passes on the pattern combination effective line, the type of the development destination is different (for example, see Patent Document 1). ).
上記特許文献1に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest in a player.
手段Aの遊技機は、
識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数となったときに第1演出を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数となったときに第2演出を実行する場合とがあり、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なり、
識別情報の可変表示を開始してから所定演出を実行した後に、再可変表示を実行する特定演出を実行可能であり、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数よりも少なく、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも高い、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、
前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が擬似連演出を実行可能な部分)、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数よりも少なく、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも高い(例えば、擬似連演出が実行される可変表示演出においては、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出B,C/図9-9参照)は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出A~C/図9-8参照)よりも少なく、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で演出Bまたは演出Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で演出A~Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合よりも高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再可変表示が実行された後に第1演出が実行される場合、実行可能な第1演出の種類数は少ないが、再可変表示が実行される前に第1演出が実行される場合よりも有利状態に制御される割合が高いことで、遊技者に対し再可変表示が実行される前と後のいずれで第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on the derived display of a specific display result as a display result of variable display of identification information,
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, the one identification information is variably displayed while the identification information other than one of the combinations of the plurality of identification information is stopped and displayed. Equipped with a production execution means capable of executing a reach production that performs
The production executing means is
a case where a first effect is executed when the number of said one identification information switched and displayed as a variable display of said one identification information in said ready-to-win effect reaches a first number; and said one identification information in said ready-to-win effect. A second effect may be executed when the number of pieces of the identification information switched and displayed as the variable display of is a second number that is larger than the first number,
Depending on the type of identification information that is stopped and displayed in the ready-to-win effect, the ratio at which the first effect is executed and the ratio at which the second effect is executed are different,
After starting variable display of identification information and executing a predetermined effect, a specific effect for executing variable display again can be executed,
The number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is greater than the number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. Less
The ratio of control to the advantageous state when the first effect is executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is the first effect in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. higher than the proportion controlled to the advantageous state when is executed,
It is characterized by
The game machine of
An advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of a specific display result (for example, a combination of jackpot patterns) as a display result of variable display of identification information (for example, decorative patterns). ) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, the identification information other than one of the combinations of the plurality of identification information constituting the specific variable display result is stopped and displayed. Effect execution means capable of executing a reach effect that variably displays one identification information (for example, a portion that allows the
The production executing means is
A first effect (for example, effects A to C) is performed when the number of pieces of identification information switched and displayed as variable display of the one identification information in the ready-to-win effect reaches a first number (for example, two). and when the number of pieces of identification information switched and displayed as variable display of the piece of identification information in the ready-to-win effect reaches a second number (for example, four pieces) larger than the first number. There is a case where the second production (for example, production D, E) is executed,
After starting the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, it is possible to execute a specific effect in which the variable display of the identification information is executed again after performing the re-variable display a predetermined number of times. Yes (for example, the part where the
The number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is greater than the number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. Less
The ratio of control to the advantageous state when the first effect is executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is the first effect in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. is executed (for example, in a variable display effect in which a pseudo-continuous effect is executed, the reach effect is the first The number of effect patterns that can be executed as effects (effects B, C/see FIG. 9-9) is the number of effect patterns that can be executed as the first effect (effect A ~ C / see Figure 9-8), the ratio of control to the jackpot game state when the production B or the production C is executed in the ready-to-win production after executing the re-variable display in the pseudo continuous production is pseudo Higher than the rate of control to the jackpot game state when the productions A to C are executed in the ready-to-win production before executing the re-variable display in the continuous production)
It is characterized by
According to this feature, when the first effect is executed after the re-variable display is executed, the number of executable first effect types is small, but the first effect is executed before the re-variable display is executed. Since the rate of control to be in an advantageous state is higher than in the case where the first effect is executed, the player can be interested in whether the first effect is executed before or after the re-variable display is executed. Therefore, interest increases.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出において所定回のうち特定回数にて前記再可変表示を実行した場合、前記リーチ演出において切替表示した前記一の識別情報の個数が前記第2個数となったときでも前記第2演出を実行しない場合がある(例えば、図9-9に示すように、演出制御パターンPTA-20、21に基づく可変表示においては、3回目の再可変表示においてリーチ態様となった後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときでも、演出Eを実行しないでスーパーリーチ演出に発展する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定回数にて再可変表示を実行したときには、リーチ演出においてを第2個数の一の識別情報を切替表示したときでも第2演出を実行しない場合があるため、より期待度の高い演出が実行されることを期待させることができる。
The gaming machine of
When the number of the first identification information switched and displayed in the ready-to-win effect reaches the second number when the re-variable display is executed a specific number of times in the specific effect in the specific effect. However, the second effect may not be executed (for example, as shown in FIG. 9-9, in the variable display based on the effect control patterns PTA-20 and 21, the reach state is reached in the third re-variable display After that, even when the "tenpai pattern -3 pattern" passes in the "middle" decorative
It is characterized by
According to this feature, when the re-variable display is executed a specific number of times, the second production may not be executed even when the second number of one identification information is switched and displayed in the ready-to-win production. It is possible to expect that a high production performance will be executed.
手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine of
The effect execution means can make it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the ready-to-win effect in the second effect (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times the switching display of one piece of identification information has been performed.
手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて前記特定演出を実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of
The effect executing means can execute the specific effect at a first timing for executing the first effect and a second timing for executing the second effect,
The rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the first timing is lower than the rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the second timing (for example, Effect control for executing a pseudo-continuous effect at a first timing for executing a first effect, that is, when a "tenpai symbol-5 symbol" passes over an effective line in a "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which timing the specific effect is executed.
手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine of
Depending on the type of identification information stopped and displayed in the ready-to-win effect, the ratio at which the first effect is executed and the ratio at which the second effect is executed are different (for example, the number of tenpai symbols in the ready-to-win mode is even, Depending on whether it is an odd number or "7", the ratio of execution of the variable display effect based on the effect control pattern in which the effects A to C, which are the first effects, are executed, and the effect D, which is the second effect Part that differs from the ratio at which the variable display effect is executed based on the effect control pattern in which ~E is executed)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of the identification information that is stopped and displayed in the ready-to-win effect.
手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine of
The effect executing means executes the first effect and the second effect after switching and displaying the one identification information in the ready-to-win effect when it is determined that the specific display result is to be derived and displayed. It is possible to stop display a combination of a plurality of identification information that constitutes a specific display result (for example, in the production control pattern PTA-1 and the production control pattern PTA-7, production A to E without executing, after the tenpai pattern has passed over the effective line in the "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to give the player a sense of surprise.
手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
Effect setting means that can be set to one of a plurality of effect settings including a first effect setting and a second effect setting different from the first effect setting (for example, the
The effect executing means can execute the ready-to-win effect regardless of which one of the first effect setting and the second effect setting is set by the effect setting means,
While the second effect is executed when the second effect setting is set, the first effect is not executed when the second effect setting is set (for example, in the second effect mode , As the production control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the production control pattern that can execute the production A to C that was made executable in the first production mode is not selectable)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first effect can be changed according to the effect setting, interest is improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention together with the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It may have.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(本実施の形態の特徴部103SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部103SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「103SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Description of characteristic portion 103SG of the present embodiment)
Next, the characteristic portion 103SG of this embodiment will be described. In addition, in the description of each step of the flow chart in the present embodiment, for example, "step S1" is abbreviated as "S1" or "103SGS1", "normal reach" is abbreviated as "N reach", "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". In addition, the configuration having the same function as that of the
次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける実施例1に係る遊技機につき、図8-1~図8-19を参照して説明する。 Next, the gaming machine according to Example 1 in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-19.
まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠103SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)103SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠103SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠103SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠103SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠103SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠103SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
First, FIG. 8-1 is a front view of the
また、遊技機用枠103SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠103SG003及びガラス扉枠103SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 103SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 103SG003a cannot be opened.
左遊技領域103SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域103SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路103SG002Cを通過して流下する遊技領域である。
The left game area 103SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly struck (left-handed) by operating the
また、左遊技領域103SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域103SG002Rには、該右遊技領域103SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
In addition, the left game area 103SG002L is provided with a general winning
図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘103SGK1が配設されている。このため、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
As shown in FIG. 8-1, between the winning
図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース103SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ103SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ103SG052と、遊技機用枠103SG003の開放を検知する開放センサ103SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部103SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the
これら錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース103SG201内に収容されており、錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052は、基板ケース103SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース103SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
A setting-switching main body provided with an operation unit that can be operated by a player, such as the lock switch 103SG051 and the setting-switching switch 103SG052, is housed in the board case 103SG201 together with the
錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052を有する基板ケース103SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠103SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠103SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ103SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ103SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
Since the board case 103SG201 having the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052 is provided on the back of the
また、基板ケース103SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース103SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケース103SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠103SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠103SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
A display monitor 103SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 103SG201. The display monitor 103SG029 is connected to the
また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置103SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器103SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器103SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器103SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器103SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器103SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域103SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ103SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ103SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ103SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部103SG200が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the
第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置103SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置103SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the variable display of the first special symbol, when the variable display result becomes a big hit, the first special symbol display device 103SG004A uses two types of big win symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, in the variable display of the second special symbol, when the variable display result becomes a big hit, the second special symbol display device 103SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. Results and derivations can be displayed.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置103SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置103SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, but the first special symbol display device 103SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 103SG004B may overlap.
第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部103SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 103SG025A and the second suspension display 103SG025B each have 4-segment LEDs arranged side by side in the horizontal direction. With these first pending display 103SG025A and second pending display 103SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the section 103SG, the lights are extinguished toward the left direction).
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器103SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器103SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 103SG025A is lit, and the second pending If the two LEDs on the left of the display 103SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.
また、ラウンド表示器103SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器103SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 103SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 103SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体103SG321及び第2可動体103SG322と、第1可動体103SG321が該第1可動体103SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG331と、第2可動体103SG322が該第2可動体103SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG332と、が接続されている。
Note that the
図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部103SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 103SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.
図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 103SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 103SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。
The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部103SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the
尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 8-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the
図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.
図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 103SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β is set shorter than Also, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed Toku-zu fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes high, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the variation content (performance content) is determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the normal reach variation pattern will be lost, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
本実施の形態の特徴部103SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
The
図8-7(A)及び図8-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部103SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIGS. 8-7A and 8-7B are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the
図8-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". Further, when the gaming state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values than when it is a normal state or time saving state (low probability state), It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state varies depending on each setting value (for example, setting If the value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability of the jackpot in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state. The magnification is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state at each set value is all set to be constant (for example, 5 times). good too.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" regardless of the setting value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to a small hit game state as a "small hit" may be varied according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" according to the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range Numbers within the range plus the non-common number range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, non-common numerical range Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
以上、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is defined as the numerical range of the jackpot determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。
Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。
In the present embodiment, a total of 6
図8-8(A)及び図8-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
Figure 8-8 (A) and Figure 8-8 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine
ここで、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別について、図8-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-9. In the characteristic portion 103SG of the present embodiment, as the jackpot type, only the time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability-high base state, and the jackpot game. A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the game ends and the state shifts to a high-probability-high base state.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。
The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部103SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 103SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.
一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the big win game state ends. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the short-time control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. This is the so-called continuous state that occurs in
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.
また、図8-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the setting value is "1", out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.
このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
In this way, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of
一方で、図8-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 8-8 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), when the setting value is "1", the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 Among them, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the big hit A, and 100 to 299 are assigned to the big hit C in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. (No decision value is assigned to jackpot B).
このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
In this way, when a big hit occurs in the special game of the second special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。
In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the
このように、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is a jackpot differs according to the set value, so that the game interest can be improved. It has become.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characterizing part 103SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
Further, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the larger the set value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
Further, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the setting value set in the
例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。
For example, when the setting value set in the
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
Furthermore, in the case of changing the playability according to the setting value in this way, common switches may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
In addition, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is decided in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.
図8-10(A)及び図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), as the jackpot variation pattern determination table, the jackpot variation pattern determination table (jackpot A ) and a big-hit variation pattern judgment table (for big-hit B, big-hit C) used when the big-hit types are for big-hit B and big-hit C are prepared in advance. A) and the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B, jackpot C) include the variation pattern for the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern for the super reach α jackpot (PB1-2), and the super reach β jackpot. A predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation patterns (PB1-3).
図8-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big win A), if the setting value is "1", 1 out of the
図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), when the setting value is "1", , 1 to 200 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of super reach β jackpot. Also, if the set value is "2", 1 to 180 out of the
このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。
Thus, when the jackpot A is won in the special game, the ratio of determining the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2) is the ratio of determining the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). and lower in the order of
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, super reach β is likely to be determined when the type of the jackpot is "jackpot B" or "jackpot C", and the type of jackpot is "jackpot A". In some cases, the super reach α is assigned so that it can be easily determined, so that when the variation pattern of the super reach β is executed, a "jackpot B" or a "jackpot C" may occur. can raise the expectations of
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, even if the set value is any of 1 to 6, the range of the determination value of
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation.
図8-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), if the set value is "1", the determination value of MR3 Of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is
図8-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~440までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (B), in the fluctuation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending storage numbers in low base), when the set value is "1", the determination value of MR3 Of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is
図8-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (C), in the fluctuation pattern determination table C for loss (for the number of total pending storage in the low base of 5 or more), when the setting value is "1", the determination value of MR3 Of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control (PA1-4), the variation pattern of the normal reach deviation (PA2-1), and the super reach α variation pattern of deviation (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.
図8-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (D), in the variation pattern determination table D (high base medium) for deviation, when the set value is "1", out of the
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
In this way, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern, and the ratio of deciding the normal reach fluctuation pattern are set to decrease in the order of
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are completely the same between each set value as the variation pattern for loss. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are between each set value may be slightly different (for example, about 1%).
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a miss, the determination ratio of the super reach variation pattern is the same regardless of the set value. , The present invention is not limited to this, and if the variable display result is a failure, regardless of the set value that has been set, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same. Alternatively, only the determination ratio of the fluctuation pattern between non-reach and normal reach may be the same.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the variation pattern of super reach β Although both determination ratios are exemplified in a form that is the same regardless of the set value, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is out, super reach α Regardless of the setting value in which only one of the determination ratio of the variation pattern of loss and the determination ratio of the variation pattern of super reach β is set, it may be the same.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the variation pattern of super reach β Although both determination ratios are the same regardless of the set value, the present invention is not limited to this, and even if the variable display result is a big hit, the set value is the same. Regardless of the set value, the determination ratio of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a failure, a form in which the determination ratio of the variation pattern of non-reach and normal reach differs according to the set value is exemplified. , Depending on the set value, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. In other words, if the determination ratio of the variation pattern differs according to the set value, it is possible to not determine any variation pattern (the determination ratio is 0%) or to set a specific variation pattern to 100% It also includes determining the ratio of
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-11(A)~図8-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although the mode for determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.
また、本実施の形態の特徴部103SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
In addition, in each loss variation pattern determination table of the characteristic part 103SG of the present embodiment, even if the setting value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-10及び図8-11に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。
In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be determined at the same rate regardless of the set value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
Further, in the characterizing portion 103SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect to execute are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the
図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 103SG029 in the characterizing portion 103SG of this embodiment will be described.
図8-12(A)に示すように、表示モニタ103SG029は、第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dを備えている。第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-12(A), the display monitor 103SG029 includes a first display section 103SG029A, a second display section 103SG029B, a third display section 103SG029C, and a fourth display section 103SG029D. Each of the first display portion 103SG029A to the fifth display portion 103SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 103SG029A to fifth display section 103SG29E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
In addition, the display control of the display monitor 103SG029 in the characteristic part 103SG of the present embodiment is executed using the area outside the test object in the entire area of the
表示モニタ103SG029には、図8-12(B)及び図8-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ103SG029に表示される。
On the display monitor 103SG029, as shown in FIGS. 8-12 (B) and 8-12 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in all game states Base L which is (real time value during measurement),
実際に表示モニタ103SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。
When actually displaying the base L on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "L. ” is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from “00” to “99”) are displayed in the third display portion 103SG029C and the fourth display portion 103SG029D. When displaying the
本実施の形態の表示モニタ103SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ103SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ103SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ103SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。
In the display monitor 103SG029 of the present embodiment, the main substrate 11 (CPU 103) controls the base L, the
次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8-13は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(103SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(103SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
Next, the game control main processing in the characterizing portion 103SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-13 is a flowchart showing game control main processing executed by the
次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(103SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(103SGSa004;N)は、103SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(103SGSa003;Y、103SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(103SGSa005)。
Next, the
RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(103SGSa005;N)は、103SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(103SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(103SGSa006;Y)は、103SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(103SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa008)。
If the setting value stored in
クリアスイッチがONである場合(103SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして103SGSa011に進み(103SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa008;N)は、103SGSa010を実行せずに103SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (103SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 103SGSa011 (103SGSa010). move on.
103SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ103SG051がONであるか否かを判定する(103SGSa011)。錠スイッチ103SG051がONである場合(103SGSa011;Y)は、更に開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa012)。開放センサ103SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ103SG051がON且つ遊技機用枠103SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(103SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa013a)。
At 103SGSa011, the
RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(103SGSa013b)を実行して103SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(103SGSa013c)を実行して103SGSa013dに進む。
If the RAM clear flag is set (103SGSa013a; Y), set value change processing (103SGSa013b) for changing the set value set in the
尚、設定値変更処理(103SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ103SG052が操作される毎に表示モニタ103SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。
In the set value change process (103SGSa013b), the
また、設定値確認処理(103SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029における設定値の表示を終了すればよい。
Also, in the set value confirmation process (103SGSa013c), the
尚、103SGSa011において錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(103SGSa012;N)は、103SGSa013a~103SGSa013cの処理を実行せずに103SGSa013dに進む。 If the lock switch 103SG051 is OFF at 103SGSa011 (103SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (103SGSa012; N), the process proceeds to 103SGSa013d without executing the processes of 103SGSa013a to 103SGSa013c.
103SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(103SGSa009)を実行するか)否かを判定する(103SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行した後に103SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013d;N)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行せずに103SGSa014に進む。
At 103SGSa013d, the
尚、RAMクリア処理(103SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、103SGSa001~103SGSa013e及び後述する103SGSa017~103SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。
In the RAM clearing process (103SGSa013e), the
103SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(103SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa014;Y)は103SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(103SGSa015)。
At 103SGSa014, the
復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、103SGSa028に進む(103SGSa016)。
In the recovery process, the
また、103SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(103SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ103SG051がONであるか否か(103SGSa018)や、開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa019)。
In addition, at 103SGSa017, the
錠スイッチ103SG051がONであり(103SGSa018;Y)、且つ開放センサ103SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠103SG003を開放し、錠スイッチ103SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(103SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(103SGSa021)。そして、前述した103SGSa009~103SGSa016の処理を実行する。
If the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018; Y) and the open sensor 103SG090 is ON, that is, there is no backup data in the
尚、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa017;N)、錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa018;N)、開放センサ103SG090がOFFである場合(103SGSa019;N)は、103SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (103SGSa017; N), if the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa018; N), and if the open sensor 103SG090 is OFF (103SGSa019; N), the process proceeds to 103SGSa031.
また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(103SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(103SGSa023)、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(103SGSa024)。
Further, at 2078SGSa022, the
103SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(103SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa026;N)は、103SGSa025と103SGSa026の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(103SGSa026;Y)は、表示モニタ103SG029における全セグメントの点滅を終了し(103SGSa027)、103SGSa028に進む。
After executing 103SGSa024, the
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ103SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, an example is shown in which all the segments constituting the display monitor 103SG029 are flashed over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the
そして、103SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(103SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(103SGSa029)、割込みを許可する(103SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
Then, in 103SGSa028, the
また、103SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(103SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(103SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(103SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa034;N)は、103SGSa033と103SGSa034の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(103SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ103SG029を構成する第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(103SGSa035)。
In addition, at 103SGSa031, the
また、CPU103は、第1特別図柄表示装置103SG004A及び第2特別図柄表示装置103SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(103SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し103SGSa032に進む(103SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)103SGSa032~103SGSa037の処理を繰返し実行することで、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。
In addition, the
このように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。
In this way, the
尚、本実施の形態の特徴部103SGの遊技制御メイン処理では、図8-13に示すように、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(103SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、103SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(103SGSa014;Y)に実行してもよい。 Incidentally, in the game control main processing of the characterizing portion 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (103SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON at 103SGSa008 (103SGSa008; Y), or when it is determined at 103SGSa014 that the RAM clear flag is set (103SGSa014 ;Y).
図8-14は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ103SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
8-14 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.
また、103SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set at 103SGS271 (103SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (103SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the received command buffer (not shown) at the time of winning, 1 buffer number It shifts up by minutes (103SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.
103SGS272または103SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(103SGS275)。
After executing 103SGS272 or 103SGS274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(103SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (103SGS276). In this case, the
尚、本特徴部103SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In addition, in the present characteristic portion 103SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、図8-15に示す可変表示中演出決定処理を実施して、当該可変表示において可変表示中演出を実行するか否かを決定する(103SGS277)。
Next, the
(可変表示中演出)
可変表示中演出は、演出結果として、大当り遊技状態に制御されることに関する示唆となる有利状態示唆結果と、CPU103が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆となる設定示唆結果と、のいずれかとなることが可能な演出(所定演出)である。本特徴部103SGでは、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果となる演出として、可変表示態様がリーチとなって大当りとなる可能性を示唆するリーチ予告(予告演出)を実行可能である。また、演出結果が設定示唆結果となる演出として、設定値が設定値1~6のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなることが可能であるとき、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出を実行可能であるときには、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆よりも優先して実行可能である。
(Effect during variable display)
The effect during the variable display includes, as a result of effect, an advantageous state suggestion result that suggests control to the jackpot game state, a setting suggestion result that suggests the setting of the set value performed by the
図8-16に示すように、可変表示中演出は、パターンPT-1~PT-9の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-16, the effect during variable display has a plurality of types of effect patterns (effect modes) of patterns PT-1 to PT-9. When the execution is determined, which of the patterns PT-1 to PT-9 is the basis of which the variable display effect is to be executed, that is, which of the patterns PT-1 to PT-9 is the effect mode. It is determined by lottery whether or not to execute the effect during variable display based on.
図8-18(A)~(C)に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング)で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数(例えば、8体)の画像Z1が、画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Z1が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Z2を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。
As shown in FIGS. 8-18 (A) to (C), the effect during variable display starts at the timing when a predetermined period of time has passed since the start of the variable display of the pattern (timing before the variable display mode becomes ready-to-win). Then, a plurality of (e.g., eight) images Z1 showing the paraglider on which the passenger is riding fade in from the left side of the display area of the
具体的には、パターンPT-1の場合は1体が破壊して落下し、パターンPT-2の場合は2体が破壊して落下し、パターンPT-3の場合は3体が破壊して落下し、パターンPT-4の場合は4体が破壊して落下し、パターンPT-5の場合は5体が破壊して落下し、パターンPT-6の場合は6体が破壊して落下し、パターンPT-7の場合は7体が破壊して落下し、パターンPT-8及びパターンPT-9の場合は8体が破壊して落下する。 Specifically, in the case of pattern PT-1, one body breaks and falls, in the case of pattern PT-2, two bodies break and fall, and in the case of pattern PT-3, three bodies break and fall. In the case of pattern PT-4, 4 bodies will break and fall, in the case of pattern PT-5, 5 bodies will break and fall, and in the case of pattern PT-6, 6 bodies will break and fall. , In the case of the pattern PT-7, 7 bodies are destroyed and fall, and in the case of the patterns PT-8 and PT-9, 8 bodies are destroyed and dropped.
また、図8-18(B)や図8-19(A)に示すように、パターンPT-1~PT-8は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンPT-1~PT-8に応じた個数のパラグライダーが一斉(または所定個数ずつでもよい)に破壊される。一方、図8-19(B)に示すように、パターンPT-9は、パターンPT-8と同様に計8体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンPT-8とは異なっている。詳しくは、7体のパラグライダーについてはパターンPT-7と同じタイミングで破壊されるが、残りの1体は他の7体が破壊される第1タイミングよりも後の第2タイミングにて破壊される。 Further, as shown in FIGS. 8-18 (B) and 8-19 (A), patterns PT-1 to PT-8 all have the same timing at which the paraglider is destroyed, and each pattern PT-1 to A number of paragliders corresponding to PT-8 are destroyed all at once (or a predetermined number of them may be fine). On the other hand, as shown in FIG. 8-19(B), pattern PT-9 is a pattern in which a total of eight paragliders fall like pattern PT-8. 8 is different. Specifically, 7 paragliders are destroyed at the same timing as pattern PT-7, but the remaining 1 body is destroyed at the 2nd timing after the 1st timing when the other 7 bodies are destroyed. .
このような可変表示中演出の演出期間は、パターンPT-1~PT-9のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出(例えば、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出)が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出(例えば、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出)が実行される非共通演出期間とで構成されている。
The production period of such variable display production is executed based on which of the patterns PT-1 to PT-9, that is, the ready-to-reach notice in which the production result is an advantageous state suggestion result or the production result is a setting suggestion result Regardless of which of the setting suggestion is to be and a non-common mode effect that can specify whether the effect result is an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result (for example, the number of images Z2 corresponding to the effect pattern is displayed on the
尚、こられ可変表示中演出として画像Z1、Z2が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。
In addition, in the background where the images Z1 and Z2 are displayed as an effect during the variable display, the decorative patterns are variably displayed in the decorative
また、図8-16に示すように、パターンPT-1~PT-9のうち、パラグライダーが破壊される数が1~7体であるパターンPT-1~PT-7については、設定値が1~6のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン(特定態様)とされ、パラグライダーが破壊される数が8体であるパターンPT-8及びPT-9については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン(特別態様)とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い(破壊されるパラグライダーの個数)によって示唆対象が異なり、パラグライダーが1~7体破壊された場合は設定示唆、8体破壊された場合はリーチ予告となる。 In addition, as shown in Figure 8-16, among the patterns PT-1 to PT-9, the set value is 1 for the patterns PT-1 to PT-7 in which the number of paragliders destroyed is 1 to 7. For patterns PT-8 and PT-9, which are specific patterns (specific modes) corresponding to setting suggestions that suggest which of ~ 6, and the number of paragliders destroyed is 8, It is a special pattern (special mode) corresponding to a reach notice that suggests the possibility of reach. In other words, during the variable display effect, the effect mode in the common effect period is the same, but the suggested target differs depending on the difference in the effect mode (the number of paragliders to be destroyed) in the non-common effect period, and 1 to 7 paragliders are displayed. If it is destroyed, it will be a setting suggestion, and if 8 bodies are destroyed, it will be a reach notice.
具体的には、パターンPT-1、PT-3は、設定値が奇数(例えば、1,3,5)である可能性を示唆し、パターンPT-2、PT-4は、設定値が偶数(例えば、2,4,6)である可能性を示唆し、パターンPT-5は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンPT-6は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンPT-7は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Specifically, patterns PT-1 and PT-3 suggest the possibility that the set values are odd numbers (eg, 1, 3, 5), and patterns PT-2 and PT-4 suggest that the set values are even numbers. (eg, 2, 4, 6). 6 suggests that the setting value may be an even intermediate setting or higher (e.g., 4 or 6), and pattern PT-7 suggests that the setting value may be the highest setting (e.g., 6). .
そして、パターンPT-1~PT-4については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6(高設定)のいずれかであることの期待度が低い第1特定パターン{設定示唆(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-5~PT-6については、設定値が5,6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6であることの期待度が高い第2特定パターン{設定示唆(高)、第2特定態様}とされている。 Patterns PT-1 to PT-4 are determined at a high rate when the set value is any of 1 to 4 (low setting), so that any set value of 5 or 6 (high setting) is determined. The first specific pattern {setting suggestion (low), first specific mode} with a low expectation of being The second specific pattern {setting suggestion (high);
尚、本特徴部103SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1,2を低設定、設定値3,4を中間設定、設定値5,6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
In this characteristic portion 103SG, the setting
一方、パターンPT-8は、図柄の可変表示がリーチ以上(例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)となる可能性ことを示唆し、パターンPT-9は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。 On the other hand, pattern PT-8 suggests that the variable display of the pattern may be more than reach (for example, normal reach or super reach), and pattern PT-9 suggests the possibility that the variable display of the pattern will be super reach. Suggest.
パターンPT-8については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第1特別パターン{リーチ予告(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-9については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第2特別パターン{リーチ予告(高)、第2特別態様}とされている。 Regarding pattern PT-8, the first special pattern with low expectation of super reach by being determined at a high rate when the variable display mode of the pattern is normal reach {reach notice (low), first specific mode}, and for pattern PT-9, the second special pattern {reach advance notice (high), second special mode}.
このように、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様(例えば、パターンPT-8及びPT-9)及び設定に関する示唆となる特定態様(例えば、パターンPT-1~PT-7)を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告(特別態様の所定演出)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。
In this way, the
尚、本実施例1では、パターンPT-8やパターンPT-9は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-8は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-9よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-9は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-8よりも高いパターンである。 In the first embodiment, pattern PT-8 and pattern PT-9 are determined when the variation pattern is normal reach or super reach regardless of whether the variable display result is a big hit or not. Since the variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a loser than when it is a big hit, the pattern PT-8 is a super reach, that is, the degree of expectation for a big hit is the pattern. While it is a lower pattern than PT-9, the super reach variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a big hit than when it is a loss, so the pattern PT-9 is , Super Reach, that is, a pattern with a higher expectation for a big hit than the pattern PT-8.
また、本実施例1では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数(例えば、8体)以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。
In addition, in the
また、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)やパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ9等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。
In addition, in the setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 and the reach notice (high) based on pattern PT-9, the last paraglider among the numbers corresponding to each pattern is destroyed. By outputting a specific sound or illuminating the
図8-15に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS291)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、非確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
As shown in FIG. 8-15, in the variable display effect determination process, the
そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS292)。 Then, while extracting the random number for determining the reach notice type, using the production (reach notice) type determination table A shown in FIG. A lottery is held to determine the type of reach advance notice in the case of 103SGS292.
図8-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に60個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-9に当選するようになっている。 8-17 (A) in the effect (reach notice) type determination table A, when the variation pattern is super reach, 20 determination values are assigned to non-execution, and 20 to pattern PT-8 , and 60 decision values are assigned to pattern PT-9. In other words, when the variation pattern is super reach, PT-9 is won at a higher rate than when the variation pattern is other than super reach.
変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に60個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に20個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-8に当選するようになっている。 When the variation pattern is normal reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, 60 judgment values are assigned to pattern PT-8, and 20 judgment values are assigned to pattern PT-9. there is In other words, when the variation pattern is normal reach, PT-8 is won at a higher rate than when the variation pattern is other than normal reach.
また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に100個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8及びPT-9には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。 Also, if the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, 100 determination values are assigned to non-execution, and no determination value is assigned to patterns PT-8 and PT-9. In other words, if the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, the reach notice is not won.
このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-8が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-9が当選しやすくなっている。 By setting the judgment value in this way, when the variation pattern is normal reach, the pattern PT-8 is likely to win at a higher rate than when the variation pattern is normal reach, and when the variation pattern is super reach, Pattern PT-9 is more likely to be won at a higher rate than in cases other than super reach fluctuation patterns.
よって、パターンPT-8に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンPT-9に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンPT-8は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告(低)とされ、パターンPT-9は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告(高)のパターンとされる。 Therefore, if the production based on the pattern PT-8 appears, it is more likely to be a normal reach fluctuation pattern than the super reach fluctuation pattern, and if the production based on the pattern PT-9 appears, it is super than the normal reach fluctuation pattern. It is highly likely that it is a reach fluctuation pattern. In other words, the pattern PT-8 is determined to be a reach fluctuation pattern, but there is a high possibility that it will be a normal reach, so it is a reach notice (low) with a low jackpot expectation, and the pattern PT-9 is a super reach fluctuation pattern. Because there is a high possibility that it will be, it is a pattern of reach notice (high) with high expectations for big hits.
図8-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS292においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-9{リーチ予告(高)}が当選したか否かを判定する(103SGS293)。パターンPT-9が当選したと判定した場合、パターンPT-9に基づくリーチ予告の実行を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し(103SGS294)、103SGS304に進む。
Returning to FIG. 8-15, the
103SGS292においてパターンPT-9が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選したことに基づいて、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS295)。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、103SGS295にて特定した設定値に対応する演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS296)。
If it is determined that pattern PT-9 is not won in 103SGS292, that is, if reach notice is not executed or pattern PT-8 is won, reach notice is not executed or pattern PT-8 {reach notice (low) } is won, the setting values stored in the
図8-17(B)に示す演出(設定示唆)種別決定用テーブルBでは、設定値が1である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が2である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が3である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が4である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が5である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が6である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に5個の判定値が割り当てられている。 In the effect (setting suggestion) type determination table B shown in FIG. 8-17(B), when the setting value is 1, 30 judgment values are assigned to non-execution, and 25 judgment values are assigned to pattern PT-1. , 10 decision values are assigned to pattern PT-2, 25 decision values are assigned to pattern PT-3, 5 decision values are assigned to pattern PT-4, and pattern Four decision values are assigned to PT-5, one decision value is assigned to pattern PT-6, and one decision value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 2, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 25 determination values are assigned to pattern PT-2, Five judgment values are assigned to pattern PT-3, 25 judgment values are assigned to pattern PT-4, one judgment value is assigned to pattern PT-5, and four judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 3, 30 determination values are assigned to non-execution, 20 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, 20 judgment values are assigned to pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to pattern PT-4, 15 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 5 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 4, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 20 determination values are assigned to pattern PT-2, 5 judgment values are assigned to pattern PT-3, 20 judgment values are assigned to pattern PT-4, 5 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 15 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 5, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 10 determination values are assigned to pattern PT-2, 5 judgment values are assigned to pattern PT-3, 10 judgment values are assigned to pattern PT-4, 25 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 15 judgment values are assigned to pattern PT-6. A decision value is assigned, and no decision value is assigned to pattern PT-7. When the set value is 6, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, 10 judgment values are assigned to pattern PT-3, 5 judgment values are assigned to pattern PT-4, 10 judgment values are assigned to pattern PT-5, and 25 judgment values are assigned to pattern PT-6. Determination values are assigned, and five determination values are assigned to pattern PT-7.
このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である1または3の場合は、設定値が1または3以外の場合よりも高い割合でパターンPT-1、PT-3が当選しやすく、設定値が偶数である2または4の場合は、設定値が2または4以外の場合よりも高い割合でパターンPT-2、PT-4が当選しやすく、設定値が5である場合は、設定値が5以外の場合よりも高い割合でパターンPT-5が当選しやすく、設定値が6である場合は、設定値が6以外の場合よりも高い割合でパターンPT-6が当選しやすくなっている。また、設定値が6である場合にのみ、パターンPT-7が当選することがあるため、パターンPT-7に基づく設定示唆が出現した場合は設定値6であることが確定する。 By setting the judgment value in this way, when the set value is an odd number of 1 or 3, patterns PT-1 and PT-3 win at a higher rate than when the set value is other than 1 or 3. If the set value is an even number of 2 or 4, patterns PT-2 and PT-4 are likely to be won at a higher rate than when the set value is other than 2 or 4, and if the set value is 5 , pattern PT-5 is likely to be won at a higher rate than when the set value is other than 5, and when the set value is 6, pattern PT-6 is more likely to be won than when the set value is other than 6. It's getting easier. In addition, since the pattern PT-7 may be won only when the set value is 6, the set value of 6 is confirmed when a setting suggestion based on the pattern PT-7 appears.
よって、パラグライダーが破壊される数が4体以下のパターンPT-1~PT-4に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が1~4のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が5体以上のパターンPT-5~PT-7に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が5,6のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンPT-1~PT-4は高設定(設定値5または6)である可能性が低い設定示唆(低)とされ、パターンPT-5~PT-7は高設定(設定値5または6)である可能性が高い設定示唆(高)とされている。
Therefore, if the effects based on patterns PT-1 to PT-4 where the number of paragliders destroyed is 4 or less, there is a high possibility that the setting value is one of 1 to 4, and the paraglider will be destroyed. If an effect based on the patterns PT-5 to PT-7 with 5 or more characters is likely to appear, there is a high possibility that the set value is either 5 or 6. In other words, patterns PT-1 to PT-4 are set as setting suggestion (low) with low possibility of high setting (setting
尚、本実施例1では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の1~100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
In the first embodiment, the random number for determining the reach announcement type and the random number for determining the setting suggestion type are random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of each determination random number is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of each determination random number may be determined as appropriate. Just do it. In addition, determination random number counters for generating these determination random numbers are set in the
図8-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS296において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選したか否かを判定する(103SGS297)。パターンPT-5~PT-7のいずれかが当選したと判定した場合は、103SGS293においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を一義的に決定し、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定し(103SGS298)、103SGS304に進む。
Returning to FIG. 8-15, the
103SGS297においてパターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選したことに基づいて、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているか否かを判定する(103SGS300)。 In 103SGS297, if any of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} was not won, that is, if the setting suggestion was not executed or if any of the patterns PT-1 to PT-4 was won , Based on the non-execution of the setting suggestion or the winning of any of the patterns PT-1 to PT-4 at 103SGS297, it is determined whether the pattern PT-8 {reach notice (low)} is winning at 103SGS293 (103SGS300).
103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していたと判定した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を一義的に決定し、103SGS297においてパターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選していれば、当選しているパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)よりも優先して決定し(103SGS301)、103SGS304に進む。 If it is determined that the pattern PT-8 {reach notice (low)} was won in 103SGS300, when non-execution of setting suggestion is won in 103SGS297, execution of reach notice (low) based on pattern PT-8 is uniquely determined, and if any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is elected in 103SGS297, reach notice (low) based on the winning pattern PT-8 Execution is determined (103SGS301) over setting suggestions (low) based on patterns PT-1 through PT-4 and proceeds to 103SGS304.
103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していないと判定した場合は、パターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選しているか否かを判定し(103SGS302)、パターンPT-1~PT-4のいずれかが当選していれば、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)の実行を決定し、103SGS304に進む。また、パターンPT-1~PT-4のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。 If it is determined that the pattern PT-8 {reach notice (low)} is not won in 103SGS300, it is determined whether any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won. If any of the patterns PT-1 to PT-4 is selected (103SGS302), execution of the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4 is determined, and the process proceeds to 103SGS304. Also, if none of the patterns PT-1 to PT-4 have been won, that is, if the non-execution of both the reach notice and the setting suggestion is won, the variable display is being performed without determining the execution of the variable display effect. Terminate the effect determination process.
103SGS304においては、103SGS294、103SGS298、103SGS301、103SGS303のいずれかにおいて決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS304)、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS305)、可変表示中演出決定処理を終了する。 In 103SGS304, the effect type (any of patterns PT-1 to PT-9) determined in any one of 103SGS294, 103SGS298, 103SGS301, and 103SGS303 is stored in a predetermined area of RAM 122 (103SGS304), and the effect during variable display is executed. is set (103SGS305), and the variable display effect determination process is terminated.
図8-14に戻り、103SGS277の可変表示中演出決定処理の後に、103SGS278において演出制御用CPU120は、可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、103SGS277の可変表示中演出決定処理においてパターンPT-1~PT-9のいずれかの可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定する。
Returning to FIG. 8-14, after the variable display effect determination process of 103SGS277, the
可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合には、103SGS279に進んで、可変表示中演出開始待ちタイマに、可変表示中演出開始までの期間を設定し(103SGS279)、可変表示中演出実行決定フラグをクリアして(103SGS280)、103SGS281に進む。一方、可変表示中演出実行決定フラグがセットされていない場合には、103SGS279と103SGS280とを経由することなく103SGS281に進む。 When the execution determination flag during variable display is set, the process advances to 103SGS279 to set the period until the start of the effect during variable display to the timer for waiting for the start of effect during variable display (103SGS279), and the effect during variable display is executed. Clear the decision flag (103SGS280) and go to 103SGS281. On the other hand, when the effect execution determination flag during variable display is not set, the process proceeds to 103SGS281 without going through 103SGS279 and 103SGS280.
可変表示中演出開始までの期間としては、本特徴部103SGでは、パラグライダーが登場するタイミングが可変表示中演出の開始タイミングとされ、可変表示中演出の開始から実行される可変表示中演出のプロセステーブルに基づいて特定されて可変表示中演出が開始されるようになっているため、可変表示中演出の開始タイミングまでの期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中演出が開始されるタイミングの前に前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングを可変表示中演出の開始タイミングとする場合は、可変表示中演出を開始するまでの期間よりも短い期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定してもよい。 As for the period until the start of the effect during variable display, in this characteristic part 103SG, the timing at which the paraglider appears is the start timing of the effect during variable display. Since the production during variable display is to be started by specifying based on The present invention is not limited to this. When the start timing is set, a period shorter than the period until the effect during variable display is started may be set in the variable display effect start waiting timer.
103SGS281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(103SGS282)。
At 103SGS281, the
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table contains display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(103SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本実施例1では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In addition, in the first embodiment, the
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(103SGS284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(103SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(103SGS286)。
Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (103SGS284). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (103SGS285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
このように、本実施例1において、演出制御用CPU120は、リーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示を実行する際に、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様となる前の所定の演出タイミングにて、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能であり、可変表示中演出の実行の有無を決定するときに、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告(特別態様の演出)を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆(特定態様の演出)よりも優先して実行することが可能である。
Thus, in the
具体的には、図8-15の可変表示中演出決定処理にて示すように、演出制御用CPU120は、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行う。 Specifically, as shown in the effect determination process during variable display in FIG. take precedence over
すなわち、演出制御用CPU120は、リーチ予告の抽選において、変動パターンがスーパーリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を60%の割合で決定するため(103SGS294)、リーチ予告(高)を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。一方、変動パターンがノーマルリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行は20%の割合でしか決定しないが、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)が60%の割合で当選(仮決定)するため、リーチ予告(低)の当選に基づき、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしても、103SGS297にてパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を決定することになるため、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。 That is, the effect control CPU120, in the lottery of the reach notice, if the variation pattern is super reach, to determine the execution of the reach notice (high) based on the pattern PT-9 at a rate of 60% (103SGS294), reach Notice (high) will be executed (prioritized) at a higher rate than setting suggestion. On the other hand, if the fluctuation pattern is normal reach, the execution of reach notice (high) based on pattern PT-9 is determined only at a rate of 20%, but reach notice (low) based on pattern PT-8 is 60%. , even if the setting suggestion lottery is executed at 103SGS296 based on the reach notice (low) winning, setting suggestion based on patterns PT-5 to PT-7 at 103SGS297 (high ) is not won, 103SGS301 will determine the execution of reach notice (low) based on pattern PT-8, so the reach notice will be executed at a higher rate than the setting suggestion (priority). Become.
また、リーチ予告は、リーチ予告(低)と、該リーチ予告(低)よりも大当りに制御される割合が高いことを示唆するリーチ予告(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して実行する(103SGS294)。一方、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS298)。このようにすることで、過度にリーチ予告が優先され設定示唆の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the reach notice includes reach notice (low) and reach notice (high) that suggests that the ratio of control to a big hit is higher than the reach notice (low), and the
また、設定示唆は、設定示唆(低)と、該設定示唆(低)よりも高設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行する(103SGS298)。一方、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)を、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS301)。よって、過度に設定示唆が優先されリーチ予告の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the setting suggestion includes a setting suggestion (low) and a setting suggestion (high) that suggests that the setting suggestion (low) is likely to be higher than the setting suggestion (low). -When both setting suggestion (high) based on any of -5 to PT-7 and reach notice based on any of patterns PT-8 to PT-9 are executable, patterns PT-5 to PT-7 (103SGS298). On the other hand, when both the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4 and the reach notice based on any of the patterns PT-8 to PT-9 can be executed, the pattern PT-8 Predictive reach (low) based on 103SGS301 can be executed in preference to setting suggestions (low) based on any of patterns PT-1 to PT-4. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest due to the effect during the variable display due to excessive priority given to the setting suggestion and the restriction on the execution of the ready-to-win announcement.
このように演出制御用CPU120は、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する。詳しくは、リーチ予告(高)を設定示唆(高)よりも優先して実行し、設定示唆(高)をリーチ予告(低)よりも優先して実行し、リーチ予告(低)を設定示唆(低)よりも優先して実行する。すなわち、各々の演出パターンの実行の優先度が「リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)」の関係となるように設定されている。
In this way, the
本特徴部103SGでは、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていればよい。すなわち、可変表示中演出は、図柄の可変表示期間中に実行される演出であって、リーチ予告は当該可変表示結果が大当りとなる可能性を示唆するものであるのに対し、設定示唆は少なくとも営業期間中において変更されるものではない設定値が何れであるかを示唆するものである。また、遊技場にとって、設定示唆が頻出して設定値が何れであるかを遊技者が容易に推測できることは好ましくない。よって、スーパーリーチ変動パターンで、かつ、設定値が高設定であるときに可変表示中演出を実行する場合、遊技者にとってはいずれが示唆されても好ましいが、設定値については別のタイミングでも示唆できるものであるのに対し、大当りの示唆は当該可変表示中にしかできないため、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で出現する方が遊技者にとって好ましい。 In this characteristic part 103SG, it is sufficient that the execution ratio of the reach announcement is set to be higher than the execution ratio of the setting suggestion. That is, the effect during variable display is a effect executed during the variable display period of the pattern, and the ready-to-reach notice suggests the possibility that the variable display result will be a big hit, whereas the setting suggestion is at least It suggests which set value is not changed during the operating period. In addition, it is not preferable for the game arcade that setting suggestions are frequently made and the player can easily guess what the set value is. Therefore, in the super reach fluctuation pattern, and when the variable display effect is executed when the set value is high, it is preferable for the player to suggest either, but the set value is also suggested at another timing. However, since the suggestion of a big win can be made only during the variable display, it is preferable for the player that the ready-to-win notice appears at a higher rate than the set suggestion.
また、可変表示中演出は、非リーチ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間においてのみ実行される演出であるため、可変表示態様がリーチとなる場合、リーチとならない場合よりも遊技者の大当りに対する期待感が高まるものである。よって、特に大当りリーチ変動パターンである場合に設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されると、遊技者の大当りに対する期待感が低下してしまい、演出が不適切となってしまうため、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにすることで、演出が不適切となってしまうことを抑制できる。 In addition, since the effect during variable display is a effect that is executed only during the variable display period of the pattern based on the super reach variation pattern or the normal reach variation pattern, which has a higher expectation of winning than the non-reach variation pattern, the variable display mode is a reach. In this case, the player's expectation for the big win is higher than in the case where the reach is not achieved. Therefore, if the setting suggestion is executed with priority over the reach notice especially in the case of the jackpot reach fluctuation pattern, the player's expectation for the jackpot will decrease, and the production will become inappropriate. By executing the advance notice with priority over the setting suggestion, it is possible to prevent the production from becoming inappropriate.
また、本実施例1においては、可変表示中演出の傾向として、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようになっていれば、例えば、非リーチやノーマルリーチ変動パターンで、かつ、高設定である場合などの一部の状況において、設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されるように実行割合を設定してもよい。 In addition, in the first embodiment, as a tendency of the effect during variable display, if the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, for example, it is a non-reach or normal reach fluctuation pattern and a high In some circumstances, such as setting, the execution rate may be set such that the setting suggestion is executed with priority over the reach announcement.
また、本実施例1においては、リーチ予告の抽選と設定示唆の抽選とが別個に実行され、かつ、リーチ予告の抽選が設定示唆の抽選よりも優先して(先に)実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなれば、設定示唆の抽選がリーチ予告の抽選より先に行われてもよく、順序は任意である。また、演出種別決定用テーブルA,Bにおける判定値数は、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていれば、図8-17(A)(B)に記載のものに限定されるものではない。 In addition, in the first embodiment, the lottery for the reach notice and the lottery for the setting suggestion are executed separately, and the lottery for the reach notice is preferentially executed (before) the lottery for the setting suggestion. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and if the execution ratio of the ready-to-reach notice becomes higher than the execution ratio of the setting suggestion, the setting suggestion lottery may be performed prior to the ready-to-reach notice lottery. , the order is arbitrary. In addition, if the number of judgment values in the effect type determination tables A and B is set so that the execution ratio of the reach notice is higher than the execution ratio of the setting suggestion, It is not limited to what is described.
尚、本実施例1においては、可変表示中演出の演出種別(演出パターン)として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆としては、前回パチンコ遊技機1が起動したときから該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変化したか否かを示唆してもよい。
In the
(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図8-20参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
(First invention)
As described above, the present embodiment includes the following first invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of animal displayed. When it is possible to execute either setting suggesting effect, no consideration is given as to which effect is given priority, and when the control is in an advantageous state, the setting suggesting effect that makes the set value is executed, etc. Therefore, there is a problem that the performance becomes inappropriate. Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect executing means, when both the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed (for example, the timing when a predetermined period has passed since the variable display of the symbol was started (variable display mode is the timing before reaching reach)), the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the performance from being inappropriate due to the execution of the predetermined performance in the specific mode when the control is performed in the advantageous state.
詳しくは、可変表示結果が大当りになる可変表示が実行されている場合にもかかわらず、当該可変表示以外のタイミングでも示唆することが可能な設定示唆がリーチ予告より優先して実行されることで、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができなくなり、演出が不適切となることを防ぐことができる。 In detail, even if the variable display result is a big hit, setting suggestions that can be suggested even at timings other than the variable display are prioritized over the reach notice. , the player's expectation for the big win cannot be suitably increased, and the performance can be prevented from becoming inappropriate.
第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第1特別態様(例えば、リーチ予告(低))と、該第1特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第2特別態様(例えば、リーチ予告(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を、パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分)、
前記第1特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第1特別態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
The special mode includes a first special mode (e.g., reach notice (low)) and a second special mode (e.g., reach notice (high)) and
The predetermined effect execution means is
When both the predetermined effect of the second special mode and the predetermined effect of the specific mode are executable, the predetermined effect of the second special mode is executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, , When the
When both the predetermined effect of the first special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed, the predetermined effect of the specific mode can be executed with priority over the predetermined effect of the first special mode. (For example, when the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from deteriorating due to excessive restriction on the execution of the predetermined effect of the specific mode.
第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定態様は、第1特定態様(例えば、設定示唆(低))と、該第1特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第2特定態様(例えば、設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)、
前記第1特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第1特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-8が当選している場合、103SGS301においてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~パターンPT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
The specific mode includes a first specific mode (for example, setting suggestion (low)) and a second specific mode (for example, setting suggestion (high )) and
The predetermined effect execution means is
When both the predetermined effect of the second specific mode and the predetermined effect of the special mode are executable, the predetermined effect of the second specific mode is executed with priority over the predetermined effect of the special mode (for example, , If any of the patterns PT-5 to PT-7 is won in the setting suggestion lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. -Part that determines the execution of setting suggestion (high) based on any of -5 to PT-7 with priority over reach notice (low) based on pattern PT-8),
When both the predetermined effect of the first specific mode and the predetermined effect of the special mode are executable, the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the first specific mode. (For example, if the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from deteriorating due to the execution of the predetermined effect of the special mode being excessively restricted.
第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分。)と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作(例えば、プッシュボタン31Bを操作する動作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能な部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
Action prompt notification means capable of executing action prompt notification prompting the player to perform an action (for example, the
Action detection means (for example,
with
The predetermined effect execution means can execute a predetermined effect based on the detection of the specific action by the action detection means (for example, the
It is characterized by
According to this feature, a player who knows the specific action can execute the predetermined effect at a desired timing by performing the specific action, so that the game interest can be improved.
第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間(例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間)と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間)とで構成されている(図8-18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The predetermined effect is a common effect period during which a common effect is executed regardless of whether the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the specific mode is executed (for example, either a reach notice or a setting suggestion) A common effect period during which an effect is executed in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the
It is characterized by
According to this feature, by having the common effect period, it is possible to effectively increase the expectation of the player as to whether the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the specific mode will be executed. You can improve your interest.
第1発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means is capable of executing a predetermined effect of a special mode that suggests control to the advantageous state and also suggests a setting (for example, it is possible to execute both a reach notice and a setting suggestion). Sometimes, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (set value 6) (for example, when the paraglider image Z1 is displayed, an image of a moving paraglider with a character appearing, etc.) is displayed. parts, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the expectation of the player for execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.
尚、本実施例1において、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合とは、例えば、一の可変表示の表示結果についての示唆が可能なタイミングであって、かつ、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆が可能なタイミングであれば、種々のタイミングであってもよい。詳しくは、リーチ予告にて当該可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、当該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能であり、また、保留記憶に対応する可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数の可変表示にわたる期間及び該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能である。また、設定示唆については、営業期間中において変更されることはないので、一の営業期間中における任意のタイミングで設定示唆を実行可能である。
In the first embodiment, the case where both the ready-to-reach notice (predetermined effect of the special mode) and the setting suggestion (predetermined effect of the specific mode) are executable means, for example, the suggestion about the display result of one variable display. Any timing may be used as long as it is the timing at which the setting value set in the
また、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合にリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能であるとは、リーチ予告の抽選を設定示唆の抽選よりも優先して実行すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告の実行をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆の実行よりも先に決定すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行することを含む。尚、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で実行するとは、リーチ予告を100%の割合で実行し、設定示唆を実行しない、つまり、リーチ予告の実行割合が100%の場合を含む。 In addition, when both reach notice (predetermined effect of special mode) and setting suggestion (predetermined effect of specific mode) can be executed, reach notice can be executed with priority over setting suggestion. The lottery is executed with priority over the lottery of the setting suggestion, and the execution of the reach notice based on the pattern PT-8 or PT-9 is preceded by the execution of the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 and executing reach announcements based on patterns PT-8 and PT-9 at a higher rate than setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7. It should be noted that executing the reach notice at a rate higher than the setting suggestion includes executing the reach notice at a rate of 100% and not executing the setting suggestion, that is, the reach notice execution ratio is 100%.
また、前記実施例1においては、破壊されたパラグライダーの個数によって大当りまたは設定値の可能性が示唆される、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果が有利状態示唆結果または設定示唆結果のいずれかとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果として有利状態示唆結果及び設定示唆結果の双方を含むようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the number of destroyed paragliders suggests the possibility of a big hit or a set value, that is, the variable display effect that is executed when both the reach notice and the setting suggestion are executable. As an example, the effect result is either an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result, but the present invention is not limited to this, and both the reach notice and the setting suggestion are executed when they can be executed. Both the advantageous state suggesting result and the setting suggesting result may be included as the effect during variable display.
すなわち、前記実施例1では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the effect during variable display has a common common effect period between the reach notice and the setting suggestion, but the reach notice and the setting suggestion have different production modes (the common effect period It does not have a corresponding period) may be a separate production (specifically, the reach announcement is a suggestion using a character, the setting suggestion is a suggestion by a paraglider, etc.). Then, even when the ready-to-win announcement and the setting suggestion with different presentation modes are executed together in the same period (at the same timing), the ready-to-win announcement may be executed with priority over the setting suggestion.
(変形例1)
次に、本特徴部103SGの実施例1における変形例1について、図8-20に基づいて説明する。図8-20は、(A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理を示すフローチャート、(B)はリーチ予告と設定示唆の実行割合を示す図である。
(Modification 1)
Next,
前記実施例1では、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行うことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆の抽選を一の演出種別判定テーブルC(図示略)を用いて行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the lottery of the presence or absence of the execution of the reach notice and the type of the reach notice is performed with priority over the presence or absence of the execution of the setting suggestion and the lottery of the type, so that the reach notice is executed with priority over the setting suggestion. However, the present invention is not limited to this, and lottery for ready-to-win notice and setting suggestion may be performed using one effect type determination table C (not shown).
具体的には、図8-20(A)に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS311)。次いで、演出種別決定用乱数を抽出するとともに、演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)を用いて、可変表示中演出(リーチ予告・設定示唆)の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告または設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS312)。
Specifically, as shown in FIG. 8-20(A), in the variable display effect determination process, the
演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)は、特に図示しないが、変動パターンの種別及び設定値数に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合が設定されている。つまり、変動パターンの種別及び設定値1~6に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合は各々異なるが、図8-20(B)に示すリーチ予告と設定示唆の実行割合の傾向図に示すように、全体としては、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で(優先して)決定される、つまり、リーチ予告、設定示唆、非実行の順に決定割合が高くなるように設定されていることが好ましい(例えば、リーチ予告を50%、設定示唆を40%、非実行を10%の割合で決定する)。 Although not shown, the effect (prediction of reach/suggestion of setting) type determination table C (not shown) sets the determination ratio of the effect patterns PT-1 to PT-9 according to the type of variation pattern and the number of set values. ing. That is, the determination ratio of the production patterns PT-1 to PT-9 varies depending on the type of variation pattern and the setting values 1 to 6, but the execution ratio of reach notice and setting suggestion shown in FIG. 8-20 (B) As shown in the trend chart, as a whole, the reach notice is determined (prioritized) at a higher rate than the setting suggestion. (eg, 50% reach notice, 40% setting suggestion, and 10% non-execution are determined).
また、例えば、変動パターンがスーパーリーチである場合は、リーチ予告(高)をリーチ予告(低)よりも高い割合(例えば、リーチ予告(高)を40%、リーチ予告(低)を10%)で決定することが好ましい。また、設定値が高設定値5,6である場合は、設定示唆(高)を設定示唆(低)よりも高い割合(例えば、設定示唆(高)を35%、設定示唆(低)を5%)で決定することが好ましい。つまり、演出制御用CPU120は、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定すればよい。
Also, for example, if the fluctuation pattern is super reach, reach notice (high) is higher than reach notice (low) (for example, reach notice (high) 40%, reach notice (low) 10%) is preferably determined by Also, if the setting values are
また、前記実施例1及び変形例1では、リーチ予告と設定示唆の実行割合を、変動パターン及び設定値に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンと設定値及び可変表示結果に応じてリーチ予告と設定示唆の実行割合が異なるようにしてもよい。詳しくは、変動パターンがスーパーリーチとノーマルリーチ変動パターンのいずれであっても、大当りになるときは、はずれとなるときよりも高い割合でリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するようにすることが好ましい。 Further, in the first embodiment and modified example 1, the execution ratio of the reach notice and the setting suggestion is exemplified as a form that is determined based on the variation pattern and the setting value, but the present invention is not limited to this, Depending on the variation pattern, the set value, and the result of the variable display, the execution ratio of the reach notice and the setting suggestion may be different. Specifically, regardless of whether the variation pattern is a super reach or a normal reach variation pattern, when the hit is a big hit, the reach notice is given priority over the setting suggestion at a higher rate than when the loss occurs. is preferred.
また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出の演出結果が、有利状態示唆結果となるとともに設定示唆結果ともなる特定結果となる特定演出を実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and modified example 1, when both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result can be executed as the effect result, either one of the ready-to-reach notice and the setting suggestion is executed as the effect during the variable display. Although the possible forms have been exemplified, the present invention is not limited to this, and when both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result can be executed as the effect result, the effect result of the effect during variable display is It is also possible to make it possible to execute a specific effect that is a specific result that is both an advantageous state suggestion result and a setting suggestion result.
尚、特定演出としては、例えば、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、図8-18に示すように、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像を表示するなど)を表示したり、パラグライダーの表示態様(例えば、色、大きさ、移動速度、軌道など)を通常態様とは異なる態様とした画像等を表示したり、背景色を異ならせたり、エフェクト画像を表示したりするものであってもよい。あるいは、パラグライダーの画像表示に合わせて特殊効果音を出力したり、特殊な発光態様で発光体を発光させたりするものでもよい。 As the specific effect, for example, a specific image suggesting both the big win and the highest setting (set value 6) (for example, as shown in FIG. 8-18, when the paraglider image Z1 is displayed, the character (e.g. displaying an image of a moving paraglider in which appears), or displaying images in which the display mode of the paraglider (e.g., color, size, movement speed, trajectory, etc.) is different from the normal mode may be displayed, the background color may be changed, or an effect image may be displayed. Alternatively, a special effect sound may be output in accordance with the image display of the paraglider, or a light emitting body may emit light in a special light emission mode.
また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなるとき、つまり、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出においてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能とする一方で、リーチ予告と設定示唆とを、可変表示中演出とは異なる演出タイミングにて各々単独で実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and the modified example 1, when the effect result is either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result, that is, either the reach notice or the setting suggestion can be executed as the effect during the variable display. However, the present invention is not limited to this, and while it is possible to execute either the reach notice or the setting suggestion in the variable display effect, the reach notice and the setting suggestion can be made variable. Each of them may be independently executable at a performance timing different from the presentation during display.
具体的には、例えば、図8-18にて示したリーチ予告とは異なる態様のリーチ予告(例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告など)を、可変表示中演出とは異なる演出タイミングで実行可能とする一方で、図8-18にて示した設定示唆とは異なる態様の設定示唆(例えば、大当りのエンディング画像など)を、可変表示中演出とは異なるタイミング(例えば、大当りの終了後など)で実行可能としてもよい。 Specifically, for example, it is possible to execute a reach notice in a manner different from the reach notice shown in FIGS. On the other hand, setting suggestions in a manner different from the setting suggestions shown in FIGS. It may be executable.
前記実施の形態の特徴部103SGの実施例1では、一の可変表示中に可変表示中演出を1回のみ実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を複数回実行可能としてもよい。 In Example 1 of the characterizing part 103SG of the above-described embodiment, the form in which the effect during variable display can be executed only once during one variable display was exemplified, but the present invention is not limited to this. During the variable display of , the effect during variable display may be executed a plurality of times.
例えば、実施例2として図8-21(A)に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。 For example, as shown in FIG. 8-21(A) as the second embodiment, the first period is between the start timing of the variable display and the start timing of the normal reach effect for the variation pattern of the normal reach and the super reach. Effect during variable display can be executed in a second period after the first period.
尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例2では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定しているが、可変表示中演出の実行対象として非リーチや小当りの変動パターンを含むようにしてもよい。 Since the variable display time for non-reach and small hit variation patterns is too short to execute the effect during variable display twice or more, in the second embodiment, the variation patterns of normal reach and super reach are the targets for execution of the effect during variable display. However, non-reach and small hit variation patterns may be included as targets for execution of effects during variable display.
また、本実施例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、図8-21(B)に示す可変表示中演出実行決定テーブルを用いて可変表示中演出の実行の有無を変動パターンに応じた異なる割合にて決定する。具体的には、図8-21(B)に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち40個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、60個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち60個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、40個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。 In addition, in the second embodiment, in the variable display effect determination process described above, whether or not to execute the variable display effect is determined according to the variation pattern using the variable display effect execution determination table shown in FIG. 8-21(B). determined by different percentages. Specifically, as shown in FIG. 8-21(B), when the variation pattern is normal reach, 40 out of 100 variable display effect execution determination random numbers are stored in the variable display effect execution determination table. are assigned to the execution of the effect during variable display, and 60 are assigned to non-execution of the effect during variable display. Further, when the variation pattern is super reach, 60 of the 100 variable-display effect execution determination random numbers are assigned to the execution of the variable-display effect execution in the variable-display effect execution determination table. are assigned to non-execution of effects during variable display.
尚、本実施例2において可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-21(A)に示す第1期間と第2期間の両方で可変表示中演出を実行する。 In the second embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, the effect during variable display is executed in both the first period and the second period shown in FIG. 8-21(A).
変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合に可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-22(A)及び図8-22(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ異なる割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。尚、同一期間においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆とリーチ予告との実行割合は同一に設定されている。
When it is decided to execute the effect during variable display when the variation pattern is normal reach or super reach, as shown in FIGS. Execution of setting suggestion and ready-to-reach notice is determined at different ratios between the effect during variable display and the effect during variable display executed during the second period. In the same period, regardless of the setting value set in the
具体的には、図8-23に示すように、変動パターンがノーマルリーチであるときに可変表示中演出の実行が決定された場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず60%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、40%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。また、図8-24に示すように、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず40%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、60%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。
Specifically, as shown in FIG. 8-23, when the execution of the effect during variable display is determined when the variation pattern is normal reach, the effect type during variable display (effect PT-1 to PT-7 (setting suggestion (low) or setting suggestion (high)) at a rate of 60% regardless of the setting value set in
ここで、図8-23及び図8-24に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
Here, as shown in FIGS. 8-23 and 8-24, focusing on the case where the variation pattern is normal reach, when the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
また、図8-25及び図8-26に示すように、変動パターンがスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
In addition, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, when the variation pattern is super reach, when the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
以上のように、本実施例2では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(60%)が、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(40%)よりも高く設定されている。 As described above, in the second embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach The rate (60%) at which the execution of notice (low) or reach notice (high)} is determined is pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach It is set higher than the percentage (40%) at which execution of advance notice (low) or reach advance notice (high)} is determined.
よって、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて有利状態示唆結果となるリーチ予告が実行され易くなるため、一の遊技結果、つまり、当該可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングに近いタイミングで大当りに対する期待感を高めることができる。 Therefore, as the effect during variable display is repeatedly executed, it becomes easier to execute the ready-to-reach notice, which is a result of suggesting an advantageous state. It is possible to heighten expectations for a big hit.
特に、図8-23~図8-26に示すように、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合がパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合よりも高く設定されている一方で、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合がパターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合よりも高く設定されている。 In particular, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, any of patterns PT-1 to PT-7 {setting suggestion (low) Or setting suggestion (high)} is set higher than the rate at which the execution of pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined In the second period, regarding the effect type of the variable display effect executed during the second period, the pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined. Any one of PT-1 to PT-7 {suggestion to set (low) or suggestion to set (high)} is set higher than the determined rate.
つまり、リーチ予告に対応するパターンPT-8やパターンPT-9は、第2期間において第1期間よりも高い割合で決定され、設定示唆に対応するパターンPT-1~PT-7は、第2期間において第1期間よりも低い割合で決定されることで、第1期間では設定示唆がリーチ予告よりも高い割合で実行され、第2期間ではリーチ予告が設定示唆よりも高い割合で実行される。 That is, the patterns PT-8 and PT-9 corresponding to the reach announcement are determined at a higher rate in the second period than in the first period, and the patterns PT-1 to PT-7 corresponding to the setting suggestion are determined in the second period. By being determined at a lower rate than the first period in the period, the setting suggestion is executed at a higher rate than the reach notice in the first period, and the reach notice is executed at a higher rate than the setting suggestion in the second period. .
このため、例えば、第1期間の可変表示中演出としてリーチ予告(高)が実行された後に、第2期間の可変表示中演出としてリーチ予告(低)が実行されること、つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてリーチ予告の期待度が低下するようにリーチ予告が実行されてしまうこと(所謂成り下がり)や、第1回目においてリーチ予告(高)が実行されることにより、当該可変表示がスーパーリーチになる可能性が高いことを遊技者がリーチ予告が2回実行される前に予測できてしまうことによって、当該可変表示がスーパーリーチであることに対する遊技者の期待感を低下させてしまうことを抑制できるようになっている。 For this reason, for example, after the reach notice (high) is executed as the effect during the variable display in the first period, the reach notice (low) is executed as the effect during the variable display in the second period, that is, during the variable display As the performance is repeatedly executed, the reach notice is executed so that the expectation of the reach notice is lowered (so-called downfall), or the reach notice (high) is executed at the first time, so that the variable display Since the player can predict that there is a high possibility that the variable display will be super reachable before the reach notice is executed twice, the player's expectation for the variable display being super reachable is reduced. It is designed so that it can be suppressed.
また、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-5~パターンPT-8のいずれか{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が実行されるにつれて可変表示中演出がパターンPT-9にて実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-5~パターンPT-8にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the effect during variable display executed in the second period is more favorable than the effect during variable display executed in the first period. However, the rate at which any one of pattern PT-5 to pattern PT-8 {suggestion of setting (high)} is determined as the effect type is set high. That is, as the effect during variable display is executed, the effect during variable display is more likely to be executed in pattern PT-9, so the game for the effect during variable display being executed in pattern PT-5 to pattern PT-8. It can sustain people's expectations.
尚、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合は該可変表示中演出を第1期間と第2期間とで2回実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出の実行を決定した場合に、該可変表示中演出を3回以上実行してもよい。尚、このように可変表示中演出を3回以上実行する場合については、可変表示中演出を実行する毎にパターンPT-9が決定され易くなるように演出種別の決定割合を設定することで、より長期間に亘って技者の期待感を持続させることができるようにしてもよい。 In the second embodiment, when it is decided to execute the effect during variable display, the effect during variable display is executed twice in the first period and the second period. However, when it is decided to execute the effect during variable display, the effect during variable display may be executed three times or more. In the case where the effect during variable display is executed three or more times in this way, by setting the determination ratio of the effect type so that the pattern PT-9 is likely to be determined each time the effect during variable display is executed, It may be possible to maintain the technician's sense of expectation for a longer period of time.
また、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とで設定示唆が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらも設定示唆が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period have pattern PT- as the effect type. 1 to PT-7 {Suggestion of setting (low) or suggestion of setting (high)} are determined at different rates, so the effect during variable display executed in the first period and the effect during the second period are executed. It is difficult for setting suggestions to be executed continuously during the variable display effect. In other words, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game due to monotony of the effect during variable display due to execution of setting suggestions in both of these two effects during variable display.
更に、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-8やPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでリーチ予告が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらもリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the effect during variable display executed in the first period and the effect during variable display executed in the second period have pattern PT- as the effect type. 8 and PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} are determined differently, so the variable display effect executed in the first period and the second period are executed It is difficult to continuously execute the reach notice with the effect during variable display. In other words, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to monotony of the effect during the variable display due to execution of the ready-to-win announcement in both of these two effects during the variable display.
また、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合を同一としてもよい。このようにすることで、第1期間と第2期間とで可変表示中演出が実行される場合、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行されることに対して第1期間と第2期間とで同じように遊技者を期待させることができる。
Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the
尚、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、同一期間に実行される可変表示中予告演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一期間に実行される可変表示中予告演出において、可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっていてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて、第1期間や第2期間にて可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを防ぐことができる。
In addition, in the
更に、本実施例2では、図8-22~図8-26に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されている。同様に第2期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されている。
Furthermore, in the
このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれかである場合であっても、第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)では必ず60%の割合で設定示唆が実行されるとともに40%の割合でリーチ予告が実行され、第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)では必ず40%の割合で設定示唆が実行されるとともに60%の割合でリーチ予告が実行されるため、遊技者に対して設定示唆が実行されることに対して同じように期待させることができる。
Therefore, even if the setting value set in the
また、本実施例2では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能であることで、一の可変表示においてリーチ予告や設定示唆が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。 In addition, in the second embodiment, since the effect during variable display can be executed a plurality of times in one variable display, there are more opportunities to provide reach notices and setting suggestions in one variable display, which improves interest. .
より詳しくは、一の可変表示の表示結果に関連してリーチ予告のみを単独で実行可能とする場合、設定示唆については、可変表示中以外のタイミング(例えば、大当り遊技状態のエンディングや可変表示を実行していないとき)にて単独で実行することが可能であるが、遊技者が遊技を行っているときに最も注目するのは可変表示の実行期間中である。よって、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出では、遊技者が最も注目する可変表示の実行期間において設定示唆を実行することが可能となるだけでなく、本実施例2のように、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とすることで、より設定示唆を実行する機会を増加させることができるだけでなく、上記したように第1期間にて第2期間よりも高い割合で実行すれば、大当りの変動パターンにおいてもリーチ予告の実行を阻害することなく、設定示唆とリーチ予告とをバランスよく実行することが可能となる。 More specifically, when only the reach notice can be executed independently in relation to the display result of one variable display, the setting suggestion is performed at a timing other than during the variable display (for example, the ending of the jackpot game state or the variable display However, when the player is playing the game, it is during the execution period of the variable display that the player pays the most attention. Therefore, in the effect during variable display in which both the reach notice and the setting suggestion can be executed, it is possible not only to execute the setting suggestion during the execution period of the variable display that the player pays the most attention to, but also as in the second embodiment. As described above, by enabling the effect during variable display to be executed a plurality of times in one variable display, it is possible to not only increase the chances of executing the setting suggestion, but also to increase the chances of executing the setting suggestions. If it is executed at a rate higher than , it is possible to execute the setting suggestion and the ready-to-win announcement in a well-balanced manner without hindering the execution of the ready-to-win announcement even in the variation pattern of the big win.
また、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間のいずれにおいても、リーチ予告と設定示唆のいずれかが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間と第2期間のうち少なくとも一方において、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行しない非実行を決定するようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, when it is decided to execute the effect during variable display, either the reach notice or the setting suggestion is executed in both the first period and the second period. The invention is not limited to this, and non-execution of neither reach announcement nor setting suggestion may be determined in at least one of the first period and the second period.
このように非実行を決定可能とした場合、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。また、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。 In the case where non-execution can be determined in this way, even if the execution ratio of the setting suggestion is set to be the same in the first period and the second period, the execution ratio of the reach notice must be different between the first period and the second period. can let Further, even if the execution ratio of the reach announcement is set to be the same between the first period and the second period, the execution ratio of the setting suggestion can be made different between the first period and the second period.
(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図8-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
(Second invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of animal displayed. When it is possible to execute either setting suggesting effect, no consideration is given as to which effect is given priority, and when the control is in an advantageous state, the setting suggesting effect that makes the set value is executed, etc. Therefore, there is a problem that the performance becomes inappropriate. Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes (for example, the
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect executing means can execute both the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode when executing the predetermined effect a plurality of times (for example, as a second embodiment, As shown, during variable display of normal reach or super reach, the predetermined effect is executed at the second number of times after the first number of times among the plurality of times than when the predetermined effect is executed at the first number of times among the plurality of times. When executing the predetermined effect, it is possible to execute the predetermined effect of the special mode at a higher rate (for example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the special mode is more likely to be executed, so that the expectation for the advantageous state can be heightened at a timing close to one game result.
詳しくは、図8-22に示すように、第2期間に実行される可変表示中演出では、第1期間に実行される可変表示中演出よりもリーチ予告が実行され易くなっているため、第1期間よりも可変表示が終了するタイミングに近い第2期間中に大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 8-22, in the effect during variable display executed in the second period, the ready-to-reach notice is more likely to be executed than in the effect during variable display executed in the first period. It is possible to heighten expectations for being controlled to the big win game state during the second period, which is closer to the end timing of the variable display than the first period.
第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記第1回数において前記特定態様の所定演出を実行する割合よりも低い割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を低い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果に近いタイミングで特定態様の所定演出が実行され易くなることで有利状態に対する期待感が低下することを抑制できる。
The gaming machine of
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect executing means is capable of executing the predetermined effect in the specific mode at a rate lower than the rate of executing the predetermined effect in the specific mode in the first number of times. (For example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for an advantageous state by making it easier to execute the predetermined effect of the specific mode at a timing close to one game result.
詳しくは、可変表示演出として非実行を決定可能としなくても、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で決定することが可能となる。 Specifically, even if non-execution of the variable display effect cannot be determined, it is possible to determine the ready-to-win advance notice at a higher rate in the second period than in the first period.
第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記第1回数において所定演出を実行するときは、前記特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能であり(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行するときは、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告よりも高い割合で実行する部分)、
前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間にて可変表示中演出を実行するときは、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなる一方で、特定態様の所定演出が実行され難くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を好適に高めることができる。
The gaming machine of
The predetermined effect execution means is
When executing the predetermined effect in the first number of times, the predetermined effect of the specific mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect of the special mode (for example, as shown in FIG. 8-22 as a second embodiment Furthermore, when the
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the special mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect of the specific mode (for example, as shown in FIG. 8-22 as the
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the special mode is more likely to be executed, while the predetermined effect of the specific mode is less likely to be executed. It is possible to suitably increase the sense of expectation.
第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図8-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
The gaming machine is capable of variable display (for example, the
The predetermined effect execution means can execute the predetermined effect multiple times in one variable display (for example, as shown in FIG. 8-21 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a special aspect or a specific aspect of the predetermined effect in one variable display, thereby improving interest.
尚、前記実施例2では、図8-21に示すように、リーチ演出の開始前である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中においても可変表示中演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 8-21, a mode is exemplified in which the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before the start of the ready-to-win effect. The present invention is not limited to this, and the effect during variable display may be executed even during execution of the ready-to-win effect.
第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
The gaming machine is capable of variable display (for example, the part where the
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times over a plurality of variable displays (for example, the
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set mode can be executed before the variable display as one game result is started, the interest is improved.
第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode, which is a suggestion of being controlled to the advantageous state and also a suggestion regarding setting (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the expectation of the player for execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.
(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第1示唆態様(例えば、パターンPT-1~パターンPT-4に基づく設定示唆(低))と、該第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様(例えば、パターンPT-5~パターンPT-7に基づく設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第1示唆態様の所定演出と前記第2示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図8-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第2示唆態様の所定演出を実行可能である(例えば、図8-23~図8-26や図8-28~図8-31に示すように、演出制御用CPU120が、実施例2や実施例3としてノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて第2示唆態様の所定演出が実行され易くなるため、第2示唆態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
(Third invention)
As described above, the present embodiment includes the following third invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes (for example, a part where the
The effect mode of the predetermined effect includes a first suggestion mode for suggesting settings (for example, setting suggestions (low) based on patterns PT-1 to PT-4), and settings and types suggested by the first suggestion mode. A second suggestion mode (for example, setting suggestion (high) based on pattern PT-5 to pattern PT-7) that makes suggestions regarding different settings of
When the predetermined effect executing means is capable of executing both the predetermined effect of the first suggested mode and the predetermined effect of the second suggested mode when executing the predetermined effect a plurality of times (for example, as the second embodiment shown in FIG. As shown in 8-21, during variable display of normal reach and super reach), when the predetermined effect is executed in the first number of times among the plurality of times, the predetermined effect is executed later than the first number of times among the plurality of times. When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the second suggestion mode can be executed at a higher rate (for example, FIGS. 8-23 to 8-26 and FIGS. As shown in -31, when the
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined performance is repeatedly executed, the execution of the predetermined performance of the second suggestive mode becomes easier, so that the player's expectation for the execution of the predetermined performance of the second suggestive mode is maintained. can be done.
詳しくは、図8-23~図8-26に示すように、第2期間中に実行される可変表示中演出では、第1期間中に実行される可変表示中演出よりも設定示唆(強)が実行されやすくなっているため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6等の高設定値であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, in the effect during variable display executed during the second period, the setting suggestion (strong) is made more than the effect during variable display executed during the first period. is easily executed, it is possible to keep the player's expectation for the high set value such as 4 to 6 set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加
尚、本実施例2では、設定に関する示唆を行う第1示唆態様であるパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)は奇数設定または偶数設定を示唆し、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様であるパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)は中間設定以上または最高設定を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2示唆態様は、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行うものであればよく、例えば、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値とが全て別の設定値であってもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1を示唆し、第2示唆態様が設定値6を示唆する場合や、第1示唆態様が奇数設定値1、3、5を示唆し、第2示唆態様が偶数設定2、4、6を示唆する場合など)、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値の双方に共通な設定値が含まれていてもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1~4を示唆し、第2示唆態様が中間以上の設定値3~6を示唆する場合など)、第1示唆態様と第2示唆態様とのうちいずれか一方が設定変更に関する示唆、他方が設定されている設定値に関する示唆であってもよい。つまり、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が異なるものだけでなく、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が複数の場合は示唆の対象となる設定値の数や範囲等が異なるもの、あるいは示唆内容が異なるもの等を含む。
In the second embodiment, the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4, which is the first suggestion mode for suggesting the setting, suggests the odd number setting or the even number setting, and the first suggestion The setting suggestion (high) based on any of the patterns PT-5 to PT-7, which is the second suggestion mode that makes a suggestion about a setting different in type from the setting suggested by the mode, is a mode that suggests an intermediate setting or higher or the highest setting. Although exemplified, the present invention is not limited to this. The set value suggested by the mode and the set value suggested by the second suggestion mode may all be different set values (for example, the first suggestion mode suggests the
第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において前記所定演出を実行するときと、前記第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記第1示唆態様及び前記第2示唆態様を含む特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means specifies when the predetermined effect is executed in the first number of times and when the predetermined effect is executed in the second number of times, including the first suggestive mode and the second suggestive mode. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the specific mode can be similarly expected.
詳しくは、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一(または第1期間よりも第2期間の方が低い割合)とした上で、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行するようにすることで、過度に設定示唆が実行されることを回避しつつ、高設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, after setting the execution ratio of all setting suggestions to be the same in the first period and the second period (or a lower ratio in the second period than in the first period), the effect during variable display in the first period Avoid excessive setting suggestions by executing the setting suggestion (strong) at a higher rate when executing the variable display effect in the second period than when executing At the same time, it is possible to increase the player's expectation for the high set value.
第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)の所定演出を実行可能であり、
前記第2回数において所定演出を実行する場合は、前記第1回数において前記特別態様の所定演出を実行する割合よりも高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行される割合が高くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of
The predetermined effect execution means is
It is possible to execute a predetermined effect of a special mode (for example, a reach notice based on a special pattern, pattern PT-8 or pattern PT-9) that suggests that it is controlled to the advantageous state,
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect of the special mode can be executed at a rate higher than the rate of executing the predetermined effect of the special mode in the first number of times (e.g.,
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the ratio of the execution of the predetermined effect of the special mode increases, so that the expectation for the advantageous state can be heightened at the timing close to the result of one game.
尚、実施例2では、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一とすれば、第1期間よりも第2期間の方が設定示唆(強)を高い割合で実行可能としつつ、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で実行可能とすることができる。 Note that, in the second embodiment, if the execution ratio of all setting suggestions is the same between the first period and the second period, setting suggestions (strong) can be executed at a higher rate in the second period than in the first period. However, it is possible to execute the reach notice at a higher rate in the second period than in the first period.
第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図8-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
The gaming machine is capable of variable display (for example, the part where the
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times in one variable display (for example, as shown in FIG. 8-21 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a special aspect or a specific aspect of the predetermined effect in one variable display, thereby improving interest.
第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
The gaming machine is capable of variable display (for example, the part where the
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect a plurality of times over a plurality of variable displays (for example, the
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set mode can be executed before the variable display as one game result is started, the interest is improved.
第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode, which is a suggestion of being controlled to the advantageous state and also a suggestion regarding setting (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the expectation of the player for execution of the special mode or the predetermined effect of the special mode different from the specific mode, so that the interest in the game can be improved.
(第4発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図8-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特定態様の所定演出の出現しやすさが異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(Fourth invention)
As described above, the present embodiment includes the following fourth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 8-21 as the second embodiment, the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. part),
When executing the predetermined effect in a first number of times out of a plurality of times, and when executing the predetermined effect in a second number of times after the first number of times out of a plurality of times, the predetermined effect in the specific mode is executed. (For example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the probability of appearance of the predetermined effect of the specific mode differs between the first number of times and the second number of times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
詳しくは、図8-22に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定してもよい。
Specifically, as shown in FIG. 8-22, the
第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
尚、実施例2では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を異ならせつつ、リーチ予告の実行割合を同一とすることができる。 In addition, in the second embodiment, if non-execution can be determined, the execution ratio of the ready-to-reach notice can be made the same while the setting suggestion execution ratio is different between the first period and the second period.
第4発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, As shown in FIG. 8-22 as a second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
詳しくは、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, in the first period, while determining the execution of the setting suggestion at a higher rate than the execution of the reach notice, in the second period, by determining the execution of the setting suggestion at a rate lower than the execution of the reach notice In the second period, which is the timing close to the variable display result, not only is it difficult to execute the setting suggestion, but it is also easy to execute the ready-to-win notice, so that the player's expectation for the big win can be enhanced.
第4発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of a plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第4発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
(第5発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第5発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図8-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において同一の割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を60%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を40%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されている場合でも、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況は変わらないため、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Fifth invention)
As described above, the present embodiment includes the fifth invention shown below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 8-21 as the second embodiment, the effect during variable display can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. part),
When the first setting value among the plurality of setting values is set and when the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values is set, a plurality of times. Among them, it is possible to execute the predetermined effect of the specific mode at the same rate in the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. Regardless of the setting value set in the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the first set value or the second set value is set, since the state of appearance of the predetermined effect of the specific mode at the predetermined number of times does not change, the execution of the predetermined effect of the specific mode does not change. You can expect the same.
詳しくは、図8-22~図8-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない、つまり、設定値が低設定値と高設定値のいずれが設定されている場合でも設定示唆の出現状況は同じであるため、設定示唆の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 8-22 to 8-26, regardless of whether any value from 1 to 6 is set as the setting value in the
尚、前記実施例2では、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の設定値1~6のうち少なくとも2つの設定値(例えば、1と2など)について第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていれば、前記2つの設定値以外の設定値(例えば、3~6)については第1期間と第2期間とで設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていなくてもよい。
In the second embodiment, even if any value from 1 to 6 is set as the setting value in the
更には、第1期間に実行される可変表示中演出と第2期間に実行される可変表示中演出のうちいずれか一方の可変表示中演出においてのみ、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらないようにしてもよい。
Further, the setting
第5発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第5発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effects of the mode at different ratios (for example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
第5発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を40%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を60%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of a plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-22 as the second embodiment, variable Regarding the effect during display, the reach notice is executed at a rate of 40% regardless of the setting value set in the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when the set value is set to any one of 1 to 6, the state of appearance of the reach notice is the same, so it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.
第5発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
また、実施例2では、第1期間及び第2期間は、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始から終了して可変表示結果を表示するまでの期間であれば、上記以外の期間にも設定することが可能である。例えば、第1期間をノーマルリーチの開始から終了までの間、第2期間をスーパーリーチの開始から終了までの間としたり、第1期間をノーマルリーチやスーパーリーチの開始までの間、第2期間をノーマルリーチやスーパーリーチが終了するまでの間としたり、変動パターンが、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う擬似連変動パターンである場合、第1期間を1回目の再可変表示の開始タイミング、第2期間を2回目の再可変表示の開始タイミングとするなど、再可変表示期間に対応させてもよい。 In addition, in the second embodiment, the first period and the second period are set between the start timing of the variable display and the start timing of the normal reach effect, but the present invention is not limited to this. Any period other than the above can be set as long as it is a period from the start of the variable display to the end of the variable display until the variable display result is displayed. For example, the first period is from the start to the end of Normal Reach, the second period is from the start to the end of Super Reach, or the first period is from the start of Normal Reach or Super Reach, and the second period is Normal Reach. Or until the end of the super reach, the variation pattern temporarily stops the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern, and then restarts the variable display, so that one variable display is simulated multiple times. In the case of a pseudo-continuous variation pattern with a pseudo-continuous effect that looks like variable display, the first period is the start timing of the first re-variable display, and the second period is the start timing of the second re-variable display. , may correspond to the re-variable display period.
前記実施例2では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とするとともに、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行と設定示唆の実行とを同一割合にて決定する形態を例示した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例3として図8-27(A)及び図8-27(B)に示すように、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とする場合については、同一回数の可変表示中演出であってもリーチ予告の実行と設定示唆の実行とをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合にて決定してもよい。
In the second embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display, and if the effect during variable display is the same number of times, reach regardless of the setting value set in the
尚、可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-27(A)及び図8-27(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ同一の割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。 Incidentally, when the execution of the effect during variable display is determined, as shown in FIGS. Execution of the setting suggestion and the reach notice is determined at the same ratio with the effect during the variable display executed in .
ここで、図8-28及び図8-29に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
Here, as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, focusing on the case where the variation pattern is normal reach, if the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
また、図8-30及び図8-31に示すように、変動パターンがスーパーリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、17.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、17.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
Also, as shown in FIGS. 8-30 and 8-31, when paying attention to the case where the variation pattern is super reach, when the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、20%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、20%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、35%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、22.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、22.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、40%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、25%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、45%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、27.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、27.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、40.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、50%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
以上のように、本実施例3では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、設定示唆が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は設定示唆結果に対して同じように期待することができる。
As described above, in the third embodiment, when execution of the effect during variable display is determined, the setting value set in the
更に、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、リーチ予告が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は有利状態示唆結果に対して同じように期待することができる。 In addition, the rate at which pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined as the effect type of the effect during variable display executed in the first period and in the second period The rate at which pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is determined is set to be the same as the effect type of the effect during variable display that is executed in response. Therefore, regardless of whether the ready-to-win announcement is executed in the first period or the second period, the player can expect the advantageous state suggestion result in the same way.
一方で、第1期間または第2期間で可変表示中演出を実行する場合において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が第1設定値(例えば、設定値1)であるときと第2設定値(例えば、設定値6)であるときとで、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なることで、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、第1期間または第2期間における設定示唆の出現状況が変わるため、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。
On the other hand, when the effect during variable display is executed in the first period or the second period, the setting value set in the
また、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなる毎に演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が減少し、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が増加する。このため、パチンコ遊技機1に高設定値(例えば、5,6)が設定されている場合は、パチンコ遊技機1に低設定値(例えば1~4)が設定されている場合よりも設定示唆が実行され難くなるので、可変表示中演出を認識する遊技者によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が特定され難くなっている。
In addition, in the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period, a pattern is used as the effect type each time the set value set in the
また、実施例2と同じく、実施例3においても第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-9{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてパターンPT-9に基づくリーチ予告が実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-9にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, as in the second embodiment, in the third embodiment as well, the pattern PT-9 is used as the effect type for the during-variable-display effect executed in the second period rather than the during-variable-display effect executed in the first period. The rate at which {suggestion of setting (high)} is determined is set high. In other words, as the effect during variable display is repeatedly executed, it becomes easier to execute the ready-to-reach notice based on the pattern PT-9, so that the player's expectation for the effect during the variable display being executed in the pattern PT-9 is maintained. can be made
尚、本実施例3では、図8-27に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれである場合でも、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が同一であるとともに、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であっても、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なっていてもよいし、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっていてもよい。
In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 8-27, even if the setting value set in the
尚、本実施例3では、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合にて設定示唆を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として異なる割合にて設定示唆を実行してもよい。このようにすることで、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆が実行される割合(出現率)が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを抑制できる。
In the third embodiment, the effects during variable display are the same when the
また、本実施例3では、図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる割合にてリーチ予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数の可変表示中演出であれば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にてリーチ予告を実行してもよい。このようにすることで、同一回数の可変表示中演出であれば、リーチ予告が実行される割合(出現状況)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変化することがないので、第1期間で実行される可変表示中演出と第2期間で実行される可変表示中演出とでリーチ予告が実行されることに対して遊技者を変わらず期待させることができる。
In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 8-27, the effect during variable display performed by the
(第6発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第6発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第6発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例3に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Sixth invention)
As described above, the present embodiment includes the following sixth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in the third embodiment, a portion that can execute the effect during variable display in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect),
When executing the predetermined effect in a first number of times out of a plurality of times, and when executing the predetermined effect in a second number of times after the first number of times out of a plurality of times, the predetermined effect in the specific mode is executed. It can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the specific mode can be similarly expected.
詳しくは、図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合(図8-27に示す例では65%)にて設定示唆を実行するので、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とで設定示唆が実行されることに対して同じように遊技者を期待させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 8-27, the
第6発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第6発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, A pattern in which the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
尚、実施例3では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を同一としつつ、リーチ予告の実行割合を異ならせることができる。 In addition, in the third embodiment, if non-execution can be determined, the execution ratio of the ready-to-reach announcement can be made different between the first period and the second period while making the execution ratio of the setting suggestion the same.
第6発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when any of the set values 1 to 6 is set, the state of appearance of the reach notice is the same. Therefore, it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.
第6発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
(第7発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第7発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第7発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1~6)に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において異なる割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合は、設定されている設定値に応じて異なる割合にてパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況が変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
(Seventh invention)
As described above, the present embodiment includes the following seventh invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (the probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of types of effect modes setting suggestion based on, or a part that can execute reach notice based on pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed a plurality of times (for example, a portion where the variable display effect can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect),
When the first setting value among the plurality of setting values is set and when the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values is set, a plurality of times. Among them, it is possible to execute the predetermined effect of the specific mode at a different rate in the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. If executed, the part that can execute setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 at different rates according to the set values)
It is characterized by
According to this feature, depending on whether the first set value or the second set value is set, the state of appearance of the predetermined performance of the specific mode at the predetermined number of times changes, so that the predetermined performance can be suppressed from becoming monotonous. .
詳しくは、図8-27~図8-31に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている値が1~6のいずれであるかによって、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆の実行割合(出現状況)が変わるため、遊技者は、設定示唆の結果だけでなく、所定回数目における設定示唆の出現状況によって設定値を予測することが可能となる。
Specifically, as shown in FIGS. 8-27 to 8-31, depending on which of 1 to 6 the value set in the
第7発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、同一の割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第7発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、異なる割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect a first time out of a plurality of times and when executing the predetermined effect a second time later than the first time out of the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at different ratios (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
第7発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of a plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 More specifically, when the set value is set to any one of 1 to 6, the state of appearance of the reach notice is the same, so it is possible to make it difficult to predict the set value depending on the state of appearance of the reach notice.
第7発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2及び実施例3では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であり、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間各々において変動パターン及び設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間については、変動パターンにかかわらず設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する一方で、第2期間については、変動パターンと設定値とに基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する、つまり、第1期間と第2期間のいずれで実行する演出を各々異なる判断基準で実行するかを決定するようにしてもよい。 In Example 2 and Example 3 of the characterizing part 103SG of the above-described embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display. and the second period each based on the fluctuation pattern and the setting value to determine which one of the reach notice and setting suggestion is to be executed, but the present invention is not limited to this, and for the first period determines whether to execute reach notice or setting suggestion based on the set value regardless of the fluctuation pattern, while for the second period, reach notice and setting suggestion based on the fluctuation pattern and set value It may be determined which one is to be executed, that is, whether the effect to be executed in the first period or the second period is to be executed based on different judgment criteria.
例えば、実施例4として図8-32に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例4では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定している。 For example, as shown in FIG. 8-32 as a fourth embodiment, the variation patterns of normal reach and super reach are targeted, and the first period and the first period between the start timing of the variable display and the start timing of the reach effect of the normal reach. A performance during variable display can be executed in a second period after one period. It should be noted that the non-reach and small hit variation patterns require a short variable display time to execute the effect during variable display two or more times. is limited to
また、本実施例4では、前述した可変表示中演出決定処理において、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合は、第1期間については設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定し、第2期間については変動パターンに基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。以下においては、本実施例4における可変表示中演出決定処理について、図8-33に基づいて説明する。
In addition, in the
図8-33に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンを特定する(103SGS311)。変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。次いで、特定した変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかを判定し(103SGS312)、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合は103SG313に進み、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ以外の場合、つまり、非リーチまたは小当り変動パターンの場合は、可変表示中演出の対象外なので可変表示中演出決定処理を終了する。
As shown in FIG. 8-33, in the process of determining effects during variable display, the
103SGS312において変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS313)。次いで、103SGS313にて特定した設定値に基づいて、第1期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ・スーパーリーチ共通)を用いて決定する(103SGS314)。
In 103SGS312, when the variation pattern is normal reach or super reach, the setting values stored in the
図8-34(A)に示すように、103SGS314において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチで共通の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を10%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を55%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告は共通の実行割合にて決定し、設定示唆については、設定値が大きくなるほど設定示唆の実行割合及び設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 8-34 (A), in 103SGS314, the
具体的には、図8-35に示すように、第1期間における可変表示中演出種別決定割合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、20%の割合で非実行を決定し、39%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
Specifically, as shown in FIG. 8-35, focusing on the determination ratio of the effect type during variable display in the first period, when the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、18%の割合で非実行を決定し、40.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
40. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、15%の割合で非実行を決定し、43.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
43. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、12.5%の割合で非実行を決定し、45.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、10%の割合で非実行を決定し、46.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
46. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、50%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。
When the setting value set in the
図8-33に戻って、103SGS314において第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS315)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS316)、第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS317)、103SGS318に進む。103SGS315において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は103SGS318に進む。 Returning to FIG. 8-33, in 103SGS314, it is determined whether or not execution of the effect during variable display in the first period has been determined (103SGS315). -9) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS316), and an effect execution determination flag during variable display indicating that execution of the effect during variable display in the first period is determined is set (103SGS317), Go to 103SGS318. If execution is not determined at 103SGS315, that is, if non-execution is determined, the process proceeds to 103SGS318.
次いで、103SGS318において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチであるか否かを判定し(103SGS318)、ノーマルリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ用)を用いて決定する(103SGS319)。
Next, in 103SGS318, the
図8-34(B)に示すように、103SGS319において、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 8-34(B), at 103SGS319, the
具体的には、図8-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてノーマルリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、33%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
Specifically, as shown in FIG. 8-36, focusing on the case of normal reach for the determination ratio of the notice effect type during variable display in the second period, when the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
32. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
32. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、30.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
30. When the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、29%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
また、103SGS318において変動パターンがノーマルリーチではない、つまり、スーパーリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(スーパーリーチ用)を用いて決定する(103SGS320)。 In addition, when it is determined in 103SGS318 that the variation pattern is not the normal reach, that is, the super reach, based on the specified variation pattern and the set value, whether or not to execute the effect during the variable display in the second period, and the execution The type of effect (effect pattern) to be used is determined using a variable display effect execution determination table (for super reach) (103SGS320).
図8-34(C)に示すように、103SGS320において、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1及び設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を決定しない。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。
As shown in FIG. 8-34(C), at 103SGS320, the
具体的には、図8-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、36%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
Specifically, as shown in FIG. 8-36, focusing on the case of super ready-to-win with respect to the determination ratio of the notice effect type during variable display in the second period, the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、33.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、8%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。
When the setting value set in the
図8-33に戻って、103SGS319または103SGS320において第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS321)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS322)、第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS323)、可変表示中演出を終了する。103SGS321において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は可変表示中演出を終了する。 Returning to FIG. 8-33, in 103SGS319 or 103SGS320, it is determined whether or not execution of the effect during variable display in the second period is determined (103SGS321), and if execution is determined, the determined effect type (pattern PT-1 to PT-9) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS322), and a variable display effect execution determination flag indicating that the execution of the variable display effect in the second period is determined is set (103SGS323 ), ending the effect during variable display. If execution is not determined in 103SGS321, that is, if non-execution is determined, the effect during variable display is terminated.
以上のように、本実施例4では、複数回のうちの第1期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかによらず設置値が1~6のいずれであるかに基づいて設定示唆を実行するか否かを決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるときとスーパーリーチであるときとで別個の判定テーブルに基づいてリーチ予告または設定示唆を決定する。つまり、第1期間と第2期間とでリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかについての判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。 As described above, in the fourth embodiment, when the effect during variable display is executed in the first period of the plurality of times, regardless of whether the variation pattern is normal reach or super reach, the set value is 1 to 6, and when the effect during variable display is executed in the second period, it is determined whether the variation pattern is normal reach or super reach. Determine reach warnings or setting suggestions based on separate decision tables. That is, since the criteria for determining which of the ready-to-win announcement and the setting suggestion are to be executed are different between the first period and the second period, it is possible to prevent the production during variable display from becoming monotonous.
また、第1期間における設定示唆の実行割合は、第2期間における設定示唆の実行割合よりも高くなっているので、第1期間では設定示唆は実行されやすいのに対し、第2期間ではリーチ予告の方が実行されやすくなっているので、第2期間においてノーマルリーチまたはスーパーリーチになるにもかかわらず、第1期間と第2期間の双方で設定示唆が実行されやすくなってしまうことがなく、また、第1期間でリーチ予告が実行され、第2期間で設定示唆が実行されやすくなってしまうこともないので、設定示唆とリーチ予告とがバランスよく実行させることが可能となる。 In addition, since the execution ratio of the setting suggestion in the first period is higher than the execution ratio of the setting suggestion in the second period, the setting suggestion is likely to be executed in the first period, while the reach announcement is made in the second period Since it is easier to execute, setting suggestions will not be likely to be executed in both the first period and the second period, even though it will be normal reach or super reach in the second period, and Since the reach advance notice is executed in the first period and the setting suggestion is likely to be executed in the second period, the setting suggestion and the reach notice can be executed in a well-balanced manner.
また、第2期間におけるリーチ予告の実行割合は、第1期間におけるリーチ予告の実行割合よりも高くなっているので、第1期間と第2期間の双方でリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となることを抑制できる。しかしながら、図8-35~図8-37に示すように、各設定値について注目すると、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(40%)にて決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(60%)にて決定するようになっている。このため、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とでは、それぞれパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、リーチ予告の実行に対して同じように遊技者を注目させることができる。
In addition, since the execution ratio of the reach notice in the second period is higher than the execution ratio of the reach notice in the first period, the reach notice is executed in both the first period and the second period. It is possible to suppress the middle production from becoming monotonous. However, as shown in FIGS. 8-35 to 8-37, focusing on each setting value, when executing the effect during variable display in the first period, regardless of the setting value set in the
また、設定値が高設定(例えば、設定値5,6など)であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチの場合、第2期間においてはリーチ予告が設定示唆よりも実行されやすいばかりか、スーパーリーチの場合はリーチ予告(高)が実行されやすいので、遊技者の大当りに対する期待感を低下させることを抑制できる。
Also, even if the setting value is high (for example, setting
さらに、第2期間において設定示唆の実行が決定された場合でも、第1期間において設定示唆の実行が決定された場合に比べて設定示唆(高)が実行されやすいため、スーパーリーチにて設定示唆が実行された場合でも、高設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, even if the execution of the setting suggestion is decided in the second period, the setting suggestion (high) is more likely to be executed than the case where the setting suggestion is decided in the first period, so the setting suggestion in the super reach is executed, the player's expectations for the high setting can be heightened.
また、第1期間では、設定値1である場合はリーチ予告と設定示唆の実行を同一の割合で決定しているのに対し、設定値6である場合、つまり、設定値が1,2,3,4,5,6の順に高くなるほど設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定していることで、高設定であるほど設定示唆が出現しやすくなるので、遊技者が設定値を予測しやすくなる。 In addition, in the first period, when the setting value is 1, execution of the reach notice and setting suggestion is determined at the same ratio, whereas when the setting value is 6, that is, when the setting values are 1, 2, The higher the order of 3, 4, 5, and 6, the higher the execution of the setting suggestions than the reach notice. easier to predict.
尚、本実施例4では、図8-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)を実行する場合とで、リーチ予告の実行を異なる割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、リーチ予告の実行を同一割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とでリーチ予告の実行に対して遊技者を同じように期待させることができる。
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 8-34, the
また、本実施例4では、図8-34に示すように、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一回数の可変表示中演出においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてリーチ予告の実行を異なる割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことを抑えることができるので、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。
Further, in the
(第8発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第8発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第8発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が、S111の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する部分)と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出処理において、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する部分)と、
所定演出の演出態様を複数種類のうちからいずれかに決定する所定演出決定手段(例えば、可変表示中演出決定処理において、可変表示中演出の演出パターンとして、パターンPT-1~PT-9のうちからいずれかを決定する部分)と、
前記所定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)と、
を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例4として図8-32示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
少なくとも設定されている前記設定値にもとづいて、複数回のうち第1回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定し(例えば、実施例4として図8-33に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間における可変表示中演出において、設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)、
少なくとも前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、複数回のうち前記第1回数より後の第2回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定する(例えば、実施例4として図8-33に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間における可変表示中演出において設定されている設定値と変動パターンとにもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(8th invention)
As described above, the present embodiment includes the following eighth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the set value, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, for example. There was a thing that can change the probability of becoming (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value depending on the type of displayed animal. However, since no consideration is given to how the setting suggestion effect is executed in the first and second times of the plurality of times, there is a problem that the effect may become inappropriate. . Therefore, with the object of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The game machine of
It is possible to control to an advantageous state (for example, big win game state) advantageous to the player, and set to one of a plurality of set values (for example, set
Variable display pattern determination means capable of determining one variable display pattern from among a plurality of variable display patterns (for example, the
Variable display means capable of executing variable display according to the determined variable display pattern (for example, the
Predetermined effect determination means for determining one of a plurality of effect modes of a predetermined effect (for example, in the variable display effect determination process, patterns PT-1 to PT-9 are selected as the effect pattern of the variable display effect. ), and
Predetermined effect execution means capable of executing the predetermined effect based on the determination result of the predetermined effect determination means (for example, the
with
The effect mode of the predetermined effect includes a special mode that suggests control to the advantageous state (for example, a ready-to-reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern), and a suggestion about setting. a specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns),
The predetermined effect execution means is
The predetermined effect can be executed a plurality of times (for example, as shown in FIG. 8-32 as a fourth embodiment, the variable display effect can be executed in the first period and the second period before starting the ready-to-win effect. ),
Based on at least the set value that has been set, the effect mode of the predetermined effect to be executed in the first number of times out of a plurality of times is determined (for example, as shown in FIG. 8-33 as the fourth embodiment, the effect control A part where the
Based on at least the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, the effect mode of the predetermined effect to be executed in the second number of times after the first number of times among the plurality of times is determined (for example, in the embodiment As shown in FIG. 8-33 as 4, the
It is characterized by
According to this feature, since the criteria for determining the effect mode of the predetermined effect are different between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
詳しくは、図8-33に示すように、第1期間における可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンに基づいて可変表示中演出の演出種別を決定する(103SGS314参照)一方で、第2期間における可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンとパチンコ遊技機1に設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する(103SGS319、103SGS320参照)。つまり、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで演出種別を決定する際の判断基準が異なっているため、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことが抑えられており、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 Specifically, as shown in FIG. 8-33, when determining the effect type of the effect during variable display in the first period (the effect during variable display for the first time), the effect during variable display is determined based on the variation pattern of the variable display. While determining the effect type of the effect (see 103SGS314), when determining the effect type of the effect during the variable display in the second period (the effect during the second variable display), the variation pattern of the variable display and the pachinko game machine Based on the set value set to 1, the effect type of the effect during variable display is determined (see 103SGS319 and 103SGS320). That is, since the criteria for determining the type of effect are different between the first variable-display effect and the second variable-display effect, the first variable-display effect and the second variable-display effect are different. , the execution of the same effect type is suppressed, and it is possible to suppress the effect from becoming monotonous during variable display.
第8発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, the
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the special mode is executed the first number of times or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第8発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例4として図8-34に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect of the special mode at different ratios when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, 8-34 as a fourth embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
第8発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例4として図8-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a first set value among the plurality of set values and a second set value different from the first set value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-34 as the fourth embodiment, the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times does not change regardless of the set value, the execution of the predetermined effect of the special mode can be similarly expected.
第8発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine of
The predetermined effect executing means, when executing the predetermined effect at a predetermined number of times out of the plurality of times, sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. When the set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate (for example, when the
It is characterized by
According to this feature, since the state of appearance of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.
尚、本実施例4では、第1期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかによらず、設定値に応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間では、変動パターンがいずれであっても、設定値のみに応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
In addition, in the
また、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とを同一の割合で決定するようにしてもよい。 In addition, in the second period, the execution of the reach notice is exemplified according to whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach prior to the setting suggestion, but the present invention is not limited to this Instead, in the second period, depending on whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach, reach notice and setting suggestion may be determined at the same rate.
また、本実施例4では、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合だけでなく、非リーチや小当りである場合においても、リーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
In addition, in the
(変形例2)
前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2~4では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であるとともに、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を3回以上実行可能としてもよい。また、これら複数回の可変表示中演出を、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う変動パターンにおける飾り図柄の再変動に応じたタイミングで実行するようにしてもよい。
(Modification 2)
In Examples 2 to 4 of the characterizing portion 103SG of the above-described embodiment, the effect during variable display can be executed twice during one variable display, and the variable display is started for the fluctuation patterns of normal reach and super reach. A mode in which the effect during variable display can be executed in the first period from the timing to the start timing of the normal reach effect and the second period after the first period has been exemplified, but the present invention is this. However, the effect during variable display may be executed three times or more during one variable display. In addition, by temporarily stopping the decoration pattern during the variable display of the decoration pattern and then resuming the variable display, one variable display is pseudo-variably displayed a plurality of times. It may be executed at the timing according to the re-variation of the decoration pattern in the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect that looks like.
例えば、変形例2として図8-38に示すように、非リーチ・小当り、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの変動パターン全てを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間であって、1回目の飾り図柄の仮停止前の第1期間と、該第1期間よりも後であって1回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第2期間と、該第2期間よりも後であって3回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第3期間とで可変表示中演出を実行可能とする。
For example, as shown in FIG. 8-38 as
尚、本変形例2では、第1期間は1回目の飾り図柄の仮停止前に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間を1回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第2期間を2回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第3期間を3回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行するようにしてもよい。
In addition, in this
本変形例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、第1期間については、変動パターンがいずれであるかにかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値1~6のうちいずれに設定されているかに応じて可変表示中演出の演出種別を決定し、第2期間及び第3期間については、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。
In this
具体的には、演出制御用CPU120は、第1期間においては、変動パターンによらず設定示唆の実行を100%の割合で決定する(リーチ予告の実行を決定しない)。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第2期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を40%の割合で決定し、設定示唆の実行を60%の割合で決定する。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第3期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を100%の割合で決定し、設定示唆の実行を決定しない。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。
Specifically, in the first period, the
また、第1期間において設定示唆を決定する割合よりも第2期間や第3期間において設定示唆を決定する割合の方が低くなるように設定される一方で、第1期間においてリーチ予告を決定する割合よりも第2期間や第3期間においてリーチ予告を決定する割合の方が高くなるように設定されることで、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて設定示唆よりもリーチ予告が実行されやすくなる。 In addition, while the ratio of determining the setting suggestion in the second period and the third period is set to be lower than the ratio of determining the setting suggestion in the first period, the reach notice is determined in the first period By setting the ratio of determining the reach notice in the second period and the third period to be higher than the ratio, as the effect during variable display is repeatedly executed, the reach notice is more likely to be executed than the setting suggestion. Become.
以上のように本変形例2では、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、設定示唆に対応する演出パターンPT-1~PT-7のいずれかを決定し、第2期間や第3期間において可変表示中演出を実行するときは、少なくとも変動パターンに基づいて演出パターンPT-1~PT-9のいずれかを決定する。つまり、第1期間と第2期間や第3期間とで、演出制御用CPU120が所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。
As described above, in the
詳しくは、擬似連演出を伴う変動パターンは、再可変表示の回数が1、2、3・・の順に多くなるほど大当り期待度が高くなる変動パターンとされている。よって、第1回目の再可変表示に対応する第1期間においては、変動パターンがスーパーリーチではない可能性も高いため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第2回目の再可変表示に対応する第2期間においては、変動パターンが非リーチではない可能性が高くなるがノーマルリーチの可能性もあるため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第3回目の再可変表示に対応する第3期間においては、変動パターンがスーパーリーチの可能性が高くなるため、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行している。 Specifically, the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect is a variation pattern in which the degree of expectation for a big hit increases as the number of times of re-variable display increases in the order of 1, 2, 3, and so on. Therefore, in the first period corresponding to the first re-variable display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not super reach, so the setting suggestion is executed with priority over the reach notice, and the second re-variable In the second period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not non-reach, but there is also the possibility of normal reach, so the setting suggestion is prioritized over the reach notice, and the third re-variable In the third period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is super reach, so the reach notice is executed with priority over the setting suggestion.
このようにすることで、1回や2回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合にリーチ予告が頻発してリーチ予告の信頼度が低下してしまうことを抑制しつつ、設定示唆を行うことができる一方で、3回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合に設定示唆が頻発して大当りに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, in the case of a variation pattern involving one or two pseudo-continuous performances, it is possible to suggest settings while suppressing the decrease in the reliability of the ready-to-win announcement due to frequent occurrence of the ready-to-win announcement. On the other hand, it is possible to suppress the decrease in the player's expectation for the big win due to frequent occurrence of setting suggestion in the case of the variation pattern accompanied by three pseudo-continuous performances.
また、本変形例2では、大当り信頼度が最も低い第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定するため、設定示唆を好適に行うことができる一方で、大当り信頼度が第1期間よりも高くなる第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するため、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。 In addition, in the second modification, in the first period in which the reliability of the jackpot is the lowest, the execution of the setting suggestion is determined according to the set value regardless of the fluctuation pattern, rather than the reach notice, so the setting suggestion is preferable. On the other hand, in the second and third periods in which the reliability of the jackpot is higher than in the first period, the reach notice is set according to whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach. Since the decision is made with priority, the player's expectation for the big win can be favorably increased.
尚、本変形例2では、第1期間では設定示唆の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第1期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定するものであれば、設定示唆の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。また、第2期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定する形態を例示したが、リーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するようにしてもよい。また、第3期間ではリーチ予告の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第3期間ではリーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するものであれば、リーチ予告の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。 In addition, in this modified example 2, in the first period, the execution of setting suggestions is determined at a rate of 100%, but in the first period, the execution of setting suggestions is determined at a higher rate than the reach notice. If there is, it does not have to be the one that determines the execution of setting suggestions at a rate of 100%. Also, in the second period, the execution of the setting suggestion is determined at a higher rate than the reach notice, but the reach notice may be decided at a higher rate than the setting suggestion. Also, in the third period, the execution of the reach notice is exemplified at a rate of 100%, but in the third period, if the execution of the reach notice is determined at a higher rate than the setting suggestion, the reach notice It does not have to be a 100% decision on execution.
また、本変形例2では、第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間及び第2期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するようにしてもよい。
Further, in this
また、本変形例2では、第1期間では設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数(例えば、第1期間や第2期間)では、少なくとも設定値に応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。
In addition, in the
また、本変形例2では、第2期間及び第3期間では、設定値及び変動パターンに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数よりも後の第2回数(例えば、第2期間や第3期間)では、少なくとも変動パターンに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。
In addition, in the
また、実施例2~実施例4では、第1期間にて実行する可変表示中演出として、設定示唆の実行が決定される割合をリーチ予告が決定される割合よりも高くすることによって設定示唆の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図8-15に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によって設定示唆の実行を優先して決定してもよい。
Further, in
また、実施例2~実施例4では、第2期間にて実行する可変表示中演出として、リーチ予告の実行が決定される割合を設定示唆が決定される割合よりも高くすることによってリーチ予告の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図8-15に示すように、第2期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によってリーチ予告の実行を優先して決定してもよい。
Further, in
以上、本発明の実施例1~4を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例1~4に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
As described above,
例えば、前記実施例1~4では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告や設定示唆を複数の可変表示にわたり実行可能としてもよい(第2発明の手段5参照)。
For example, in
具体的には、CPU103は、始動入賞が発生したときに実行が保留された可変表示に関する情報(例えば、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値など)を保留記憶として記憶可能とし、抽出した乱数値に基づいて表示結果や変動パターンを先読み判定し、該判定結果を始動入賞時の演出制御コマンドとして演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能とした場合、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行するようにしてもよい。
Specifically, the
また、前記実施の形態では、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において画像表示装置5の表示領域に表示したパラグライダーを示す複数の画像Z1を、予め定められたタイミングにて、103SG277の可変表示中演出決定処理にて決定した演出パターンPT-1~PT-9に対応する個数の画像Z1を破壊して落下することを示す画像Z2に変化させる処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31Aでもよい)の操作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合には、該操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において上記のように遊技者による操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させる場合、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、操作促進画像(例えば、「連打!」なる文字画像やボタン画像など)を画像表示装置5の表示領域に表示するようにしてもよい。
Further, when the
また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能とし、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった場合にはパラグライダーを破壊させずにフェードアウトさせる、つまり、リーチ予告や設定示唆を行わずに可変表示中演出を終了するようにしてもよい。
Further, when the
このようにすることで、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて画像Z1を画像Z2に変化させる演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, a player who knows the specific action can execute the effect of changing the image Z1 to the image Z2 at a desired timing by performing the specific action, so that the amusement of the game can be improved. .
尚、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、画像表示装置5の表示領域に遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出が実行される画像表示装置5の表示領域に操作促進画像を表示せずに、例えば、可変表示中演出が実行され遊技者が注目する画像表示装置5の表示領域とは異なる位置に設けられたプッシュボタン31Bに内蔵またはその周囲に設けられた発光部などを発光させること等により操作促進演出を実行してもよい。このようにすることで、特定動作を知っている遊技者や発光に気が付いた遊技者のみがリーチ予告や設定示唆を見ることができるため、遊技の興趣が向上する。
In addition, as an operation promoting effect to prompt the player to operate the
また、前記実施の形態では、演出結果が有利状態示唆結果となる所定演出として、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態示唆結果となる所定演出は、可変表示中の図柄が何れの図柄で停止するかを示唆する停止図柄予告や、キャラクタが登場するキャラクタ予告や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等、大当りの可能性を示唆する示唆演出であれば種々の予告演出を適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, as a predetermined effect in which the effect result is an advantageous state indication result, a form is exemplified in which a reach notice that suggests the possibility of becoming a reach is applied, but the present invention is not limited to this. In addition, the predetermined effects that result in the indication of an advantageous state include a stop symbol notice suggesting which pattern the variable display will stop at, a character notice that a character will appear, and a step in which the notice image changes step by step. Various advance notice effects can be applied as long as they are suggestive effects suggesting the possibility of a big hit, such as an advance notice, a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area, and the like.
また前記実施の形態では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect during variable display has a common effect period common to the reach notice and the setting suggestion. It may be a separate production (specifically, the reach notice is suggested using a character, the setting suggestion is suggested by a paraglider, etc.). Then, even when the ready-to-win announcement and the setting suggestion with different presentation modes are executed together in the same period (at the same timing), the ready-to-win announcement may be executed with priority over the setting suggestion.
例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像と該第1演出画像とは異なり設定示唆に対応する第2演出画像とを、画像表示装置5の表示領域に同一期間(同タイミング)において一緒に表示する場合に、例えば、第1演出画像の表示領域を第2演出画像の表示領域よりも大きくしたり、発光色、輝度、コントラストなどの表示態様を異ならせることによって、第1演出画像の視認性を第2演出画像の視認性よりも高くしたりすることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
For example, the first effect image corresponding to the advance notice and the second effect image corresponding to the setting suggestion different from the first effect image are displayed together in the display area of the
また、演出制御用CPU120が、複数の描画レイヤーにて画像を描画可能な場合、例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像を複数の描画レイヤーのうち第1描画レイヤーにて描画するとともに、設定示唆に対応する第2演出画像を、第1描画レイヤーよりも下位の第2描画レイヤーにて描画する場合は、画像表示装置5において第1描画レイヤーに描画された画像と第2描画レイヤーに描画された画像とを合成して重複表示すると、第1演出画像が第2演出画像に重複して表示されることによって、第1演出画像の視認性が第2演出画像の視認性よりも高くなることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。さらに、第2演出画像を上位の第1描画レイヤーに描画し、第1演出画像を下位の第2描画レイヤーに描画する場合、第2演出画像の不透明度を第1演出画像の不透明度よりも低くする(第2演出画像の透過率を第1演出画像の透過率よりも高くする)ことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
In addition, when the
また、スピーカ8L,8Rから出力される効果音の音量や音質といった音態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する効果音の可聴性が設定示唆に対応する効果音の可聴性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する効果音が設定示唆に対応する効果音よりも聞こえやすくなるようにしてもよい。リーチ予告に対応する効果音の可聴性を高める方法としては、例えば、効果音の音量を大きくするだけでなく、BGM等の他の音の音量を小さくすること等により可聴性を高めるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応する効果音は出力するが設定示唆に対応する効果音は出力しないものも含む。
Further, by making the sound modes such as the volume and quality of the sound effects output from the
さらに、演出制御用CPU120が、複数の再生チャンネル(例えば、再生チャンネル0~31)を有し、いずれかの再生チャンネルを使用してスピーカ8L,8Rから演出音を出力する制御を実行可能な場合において、例えば、リーチ予告に対応する第1演出音を第1再生チャンネルにて再生可能とし、設定示唆に対応する第2演出音を第1再生チャンネルとは異なる第2再生チャンネルにて再生可能とするとともに、第1演出音と第2演出音とを異なる再生チャンネル(第1再生チャンネルと第2再生チャンネル)から同タイミングで再生する場合、第1再生チャンネルにて再生される第1演出音の音量や音質を第2再生チャンネルにて再生される第2演出音の音量や音質と異ならせる(向上させる)ことによって第1演出音の可聴性を第2演出音の可聴性よりも高くし、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
Furthermore, when the
また、遊技効果ランプ9の発光色や点灯態様や輝度といった発光態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する発光態様の視認性が設定示唆に対応する効果音の視認性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する発光態様が設定示唆に対応する発光態様よりも視認しやすくなるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応して光は点灯するが設定示唆に対応して光を点灯せずに消灯するものも含む。
In addition, by changing the light emission mode such as the color, lighting mode, and brightness of the
つまり、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、前記実施例1~4や変形例1、2で説明したように、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のうちいずれかとなる場合においてリーチ予告の実行割合を高めることだけでなく、演出結果が有利状態示唆結果及び設定示唆結果双方となる場合において、リーチ予告の表示、音、光といった演出態様が設定示唆の演出態様よりも優先されること等を含む。更に、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、リーチ予告が遊技者に対して与える演出効果が設定示唆が遊技者に対して与える演出効果より高まるように、実行割合、表示、音、光、可動体の動作といった演出態様を異ならせて実行することも含む。
In other words, when the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, the production result is either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result, as described in Examples 1 to 4 and
また、前記実施の形態では、設定示唆では、CPU103における設定に関する示唆として、設定されている設定値が1~6のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない(据え置き)可能性を示唆するものであってもよい。
In the above-described embodiment, the setting suggestion indicates which of the
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、大当り遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や、高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含む。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the jackpot game state is applied as an example of an advantageous state advantageous to the player has been exemplified, but the present invention is not limited to this. High base state (time saving state) where conditions are likely to be established, high probability game state (high probability state) with high probability of becoming a jackpot game state, high probability low base state (latent probability variable state), special reach state (for example , super reach, etc.), including a state where the variation pattern is a variation pattern based on a big hit variation pattern.
(特徴部SG052)
次に、本実施の形態の特徴部052SGとしての実施例5に係る遊技機につき、図9-1~図9-10に基づいて説明する。尚、本実施の形態の特徴部052SGにおいては、主に特徴部103SGにおける実施例1~4と相違する構成について説明し、同様の構成については説明を省略する。
(Characteristic part SG052)
Next, the game machine according to Example 5 as the characterizing part 052SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-10. In the characterizing portion 052SG of the present embodiment, mainly the configurations different from those in Examples 1 to 4 in the characterizing portion 103SG will be described, and the description of the same configurations will be omitted.
図9-1は、特徴部052SGにおける変動パターンを示している。特徴部052SGの変動パターンとしては、非リーチはずれの変動パターン(PA1-1~4)と、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)及びノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)と、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)及びスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)と、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)及びスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)と、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)及びスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)と、小当りの変動パターン(PC1-1)と、が予め用意されている。 FIG. 9-1 shows variation patterns in the characteristic portion 052SG. As the variation pattern of the characteristic portion 052SG, the variation pattern of non-reach loss (PA1-1 to 4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1) and the variation pattern of normal reach big hit (PB1-1), and super reach α Variation pattern of loss (PA2-2) and variation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), variation pattern of super reach β loss (PA2-3) and variation pattern of super reach β jackpot (PB1-3) , a super reach γ loss variation pattern (PA2-4), a super reach γ big hit variation pattern (PB1-4), and a small hit variation pattern (PC1-1) are prepared in advance.
これらのうち、スーパーリーチβ及びスーパーリーチγの変動パターンは、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出が実行される変動パターンとされており、スーパーリーチβの変動パターンは、擬似連演出が1回実行され擬似的に2回の可変表示が行われたように見せる変動パターンとされ、スーパーリーチγの変動パターンは、擬似連演出が2回実行され擬似的に3回の可変表示が行われたように見せる変動パターンとされている。 Of these, the variation patterns of super reach β and super reach γ are such that the variable display is restarted after temporarily stopping the decorative pattern from the start of the variable display of the decorative pattern until the display result is derived and displayed. By doing so, the variation pattern is such that a pseudo-continuous effect is executed to make one variable display look like multiple variable displays. In the variation pattern of super reach β, the pseudo-continuous effect is executed once The variation pattern of super reach γ is a variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice and the variable display is pseudo-performed three times. It is considered to be a variation pattern that makes it look like
尚、特徴部052SGでは、擬似連演出が実行される変動パターンをスーパーリーチの変動パターンのみに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行される変動パターンをノーマルリーチの変動パターンにも設定してもよく、このようにすることで、ノーマルリーチの変動パターンにおいて擬似連演出が実行されたときに、スーパーリーチに発展することを期待できるようになる。 In addition, in the characteristic part 052SG, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed is set only to the variation pattern of super reach, but the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous effect is performed. The variation pattern to be executed may also be set to the variation pattern of normal reach, and by doing so, when the pseudo-continuous effect is performed in the variation pattern of normal reach, it can be expected to develop into super reach. become.
また、スーパーリーチβの変動パターンでは擬似連演出が1回実行され、スーパーリーチγの変動パターンでは擬似連演出が2回実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出の実行回数は任意に変更可能であり、擬似連演出が3回以上実行され4回以上の可変表示が実行される変動パターンが予め用意されていてもよい。 In addition, the pseudo-continuous effect is performed once in the variation pattern of super reach β, and the pseudo-continuous effect is performed twice in the variation pattern of super reach γ, but the present invention is not limited to this. Instead, the number of executions of the pseudo-continuous effect can be arbitrarily changed, and a variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times or more and the variable display is executed four times or more may be prepared in advance.
図9-2に示すように、特徴部052SGでは、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く設定されているため(大当り期待度:スーパーリーチγ>スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど、また、擬似連演出の実行回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-2, in the characteristic portion 052SG, the variable display result is "big hit" in the order of super reach γ, super reach β, super reach α, and normal reach. Expectation: Super reach γ > Super reach β > Super reach α > Normal reach), the longer the fluctuation time in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, and the more times the pseudo-continuous effect is executed, the higher the expectation of a big hit. It's becoming
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), and the super reach γ jackpot A predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation patterns (PB1-4).
図9-3(A)及び図9-3(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-3 (A) and 9-3 (B), as the jackpot variation pattern determination table, the jackpot variation pattern determination table used when the jackpot type is jackpot A (jackpot A ) and a big-hit variation pattern judgment table (for big-hit B, big-hit C) used when the big-hit types are for big-hit B and big-hit C are prepared in advance. A) and the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B, jackpot C) include the variation pattern for the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern for the super reach α jackpot (PB1-2), and the super reach β jackpot. For each variation pattern of variation pattern (PB1-3) and super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4), a predetermined random value is used as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take. assigned.
図9-3(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~600までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、601~850までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-3 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big hit A), the
図9-3(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~250までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、251~550までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-3 (B), in the big hit variation pattern determination table (for big win B and big win C), the determination value of MR3 is common when the set value is any of 1 to 6 Of the
このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)またはスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)を決定する割合よりも高くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)またはスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高くなるようになっている。 Thus, when the jackpot A is won in the special game, the ratio for determining the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2) is the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) or the super reach γ It is higher than the rate that determines the big hit variation pattern (PB1-4). In addition, when the jackpot B or jackpot C is won in the special game, the ratio of determining the variation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-4) or the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) is the super reach It is higher than the percentage that determines the α jackpot variation pattern (PB1-2).
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチγまたはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβまたはスーパーリーチγの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when the type of jackpot is "jackpot B" or "jackpot C", super reach γ or super reach β is likely to be determined, and the type of jackpot is "jackpot A", the super reach α is assigned so as to be easily determined, so that when the variation pattern of the super reach β or the super reach γ is executed, a "jackpot B" or a "jackpot C" is obtained. It is possible to increase the player's sense of expectation that it will be possible.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9-3(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとして2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 9-3 (C), in the small hit variation pattern determination table, the range of the determination value of MR3 is common regardless of whether the set value is 1 to 6 Of 1 to 997, 1 to 997 are assigned to small hit variation patterns (PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern in this embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided and set as small hit variation patterns. Small hit variation patterns with
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDと、が予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a losing variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super Predetermined random values are assigned as judgment values within the range of possible random number values MR3 for determining fluctuation patterns for the fluctuation pattern of reach β deviation (PA2-3) and the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4). It is
図9-4(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-4 (A), in the fluctuation pattern judgment table A for loss (for the number of total pending storage in the low base of 1 or less), it is common when the set value is any of 1 to 6. , out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A random number MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3), and the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4). A predetermined random value within the possible range is assigned as a judgment value.
図9-4(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-4 (B), in the fluctuation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending storage numbers in low base), it is common when the set value is any of 1 to 6 Then, out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A random number MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3), and the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4). A predetermined random value within the possible range is assigned as a judgment value.
図9-4(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-4 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more total pending memories in the low base), the setting value is common to any of 1 to 6. Then, out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), variation pattern of super reach β deviation (PA2-3), variation pattern of super reach γ deviation (PA2-4). A random value is assigned as a judgment value.
図9-4(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。
As shown in FIG. 9-4 (D), in the variation pattern determination table D for deviation (high base medium), regardless of the setting
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
Thus, when using the deviation variation pattern determination tables A to D, the ratio of determining the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is set to be higher than the ratio of determining the super reach variation pattern. Also, when using the variation pattern determination table A to D for deviation, 701 to 850 of the determination values are super reach α deviation variation patterns, and 851 to 950 are super reach β deviation, regardless of the variation pattern determination table.
また、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図9-1参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 9-1). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display.
また、特徴部052SGでは、図9-4(A)~図9-4(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, as shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C), the variation pattern is determined using different variation pattern determination tables for deviation according to the total pending storage number is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the reserved memory of the first special symbol The variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the number of second special symbols, and the number of pending storage of the second special symbols when performing variable display of the second special symbol.
また、特徴部052SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。
Further, in each losing variation pattern determination table of the feature part 052SG, even if the setting value set in the
また、特徴部052SGでは、図9-3及び図9-4に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定してもよい。
Further, in the characteristic portion 052SG, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, regardless of the set value set in the
前述した特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付けられている形態を例示しているが、特徴部052SGでは、演出制御用CPU120は、非リーチ以外のノーマルリーチ変動パターンまたはスーパーリーチ変動パターンが決定されているときに、決定した変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいて、予め用意されている複数のいずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定する。
In the characteristic portion 103SG described above, whether or not the ready-to-win effect is executed for each determined variation pattern and which ready-to-win effect is executed are associated one-to-one, but the characteristic portion 052SG Then, the
図9-5は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(052SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(052SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(052SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 9-5 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.
また、052SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(052SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(052SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(052SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(052SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(052SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 052SGS271 (052SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (052SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (052SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (052SGS273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the received command buffer (not shown) at the time of winning, 1 buffer number It shifts up by minutes (052SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.
052SGS272または052SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(052SGS275)。
After executing 052SGS272 or 052SGS274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(052SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (052SGS276). In this case, the
尚、特徴部052SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」を含む奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In addition, in the characteristic part 052SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the non-probable variable jackpot A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブル(図示略)を用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
In determining these stop symbols, the
尚、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する際に、図9-6(F)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様(画像表示装置5の画面上にて停止表示された2つの飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様)となったときに、停止表示された大当り組合せの一部を構成する2つの飾り図柄(以下、テンパイ図柄またはリーチ図柄とも言う)が奇数図柄である場合、偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高く、また、テンパイ図柄が「7」図柄である場合、テンパイ図柄が「7」以外の奇数図柄及び偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高くなるように停止図柄を決定する。
Incidentally, when determining the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the display result specifying command, the
尚、特徴部052SGでは、テンパイ図柄が奇数図柄である場合に偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、テンパイ図柄が「7」図柄を除く奇数図柄である場合と偶数図柄である場合とで大当り信頼度(大当り期待度)が略同一となるように停止図柄を決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, when the tenpai pattern is an odd pattern, the jackpot reliability (jackpot expectation) is higher than when it is an even pattern. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the stop pattern may be determined so that the reliability of the big win (expectation of the big win) is substantially the same when the tenpai symbols are odd-numbered symbols excluding the "7" symbol and even-numbered symbols.
次いで、演出制御用CPU120は、052SGS275において変動パターン指定コマンド格納領域から読み出した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS277)。変動パターンが非リーチ変動パターンである場合は(052SGS277;Y)、非リーチ変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS278)、052SGS286に進む。変動パターンが非リーチ変動パターンでない場合は(052SGS277;N)、変動パターンがノーマルリーチ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS279)。変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合は(052SGS279;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(A)に示す演出制御パターン決定用テーブルAを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS280)、052SGS286に進む。
Next, the
変動パターンがノーマルリーチ変動パターンでない場合は(052SGS279;N)、変動パターンがスーパーリーチα変動パターンであるか否かを判定する(052SGS281)。変動パターンがスーパーリーチα変動パターンである場合は(052SGS281;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(B)に示す演出制御パターン決定用テーブルBを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS282)、052SGS286に進む。 If the variation pattern is not the normal reach variation pattern (052SGS279; N), it is determined whether or not the variation pattern is the super reach α variation pattern (052SGS281). When the variation pattern is the super reach α variation pattern (052SGS281; Y), based on the determined variable display result and the stop pattern, using the effect control pattern determination table B shown in FIG. 9-6 (B) , selects an effect control pattern (process table) corresponding to the numerical value of the extracted random number for determining the effect control pattern (052SGS282), and proceeds to 052SGS286.
変動パターンがスーパーリーチα変動パターンでない場合は(052SGS281;N)、変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS283)。変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンである場合は(052SGS283;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(C)に示す演出制御パターン決定用テーブルCを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS284)、052SGS286に進む。 If the variation pattern is not the super reach α variation pattern (052SGS281; N), it is determined whether or not the variation pattern is the super reach β variation pattern (052SGS283). If the variation pattern is the super reach β variation pattern (052SGS283; Y), based on the determined variable display result and stop pattern, using the effect control pattern determination table C shown in FIG. 9-6 (C) , selects an effect control pattern (process table) corresponding to the numerical value of the extracted random number for determining the effect control pattern (052SGS284), and proceeds to 052SGS286.
変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンでない場合は(052SGS283;N)、変動パターンはスーパーリーチγであるため、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(D)に示す演出制御パターン決定用テーブルDを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS285)、052SGS286に進む。 If the variation pattern is not the super reach β variation pattern (052SGS283; N), the variation pattern is super reach γ, so based on the determined variable display result and stop pattern, the production shown in FIG. 9-6 (D) Using the control pattern determination table D, an effect control pattern (process table) corresponding to the extracted random number for determining the effect control pattern is selected (052SGS285), and the process proceeds to 052SGS286.
052SGS278、052SGS280、052SGS282、052SGS284、052SGS285の処理を実行した後は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(052SGS286)。
After executing the processes of 052SGS278, 052SGS280, 052SGS282, 052SGS284, and 052SGS285, the process timer in
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table contains display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(052SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像(例えば、飾り図柄の可変表示画像及び背景画像など)を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(052SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(052SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(052SGS290)。
Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (052SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (052SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
尚、特徴部052SGでは、図9-5にて説明した可変表示開始設定処理(S171)において、特徴部103SGで行っていた可変表示中演出決定処理に関連する処理(103SGS278~103SGS280)を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特徴部052SGにおいても、特徴部103SGで行っていた可変表示中演出決定処理に関連する処理、つまり、可変表示中演出を実行可能としてもよい。 It should be noted that in the characteristic part 052SG, in the variable display start setting process (S171) explained in FIG. Although the form is exemplified, the present invention is not limited to this. Also in the characteristic part 052SG, the process related to the effect determination process during variable display performed in the characteristic part 103SG, that is, the effect during variable display is executed. It may be possible.
(可変表示演出)
次に、演出制御用CPU120が行う可変表示演出について、図9-7~図9-10に基づいて説明する。
(Variable display effect)
Next, variable display effects performed by the
図9-7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、052SGS275にて読み出した変動パターン指定コマンドに1対1に対応する非リーチ変動パターン(PA1-1~4のいずれか)に対応する演出制御パターンを選択する一方で、非リーチ以外の変動パターン、つまり、リーチ演出を実行するノーマルリーチ変動パターンまたはスーパーリーチ変動パターンである場合、予め用意された複数種類の演出制御パターンPTA-1~21のうちからいずれかの演出制御パターンを選択する。
As shown in FIG. 9-7 (A), the
具体的には、ノーマルリーチ変動パターンである場合、図9-6(A)に示す演出制御パターン決定用テーブルAを用いて、演出制御パターンPTA-1~7のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチα変動パターンである場合、図9-6(B)に示す演出制御パターン決定用テーブルBを用いて、演出制御パターンPTA-8~12のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチβ変動パターンである場合、図9-6(C)に示す演出制御パターン決定用テーブルCを用いて、演出制御パターンPTA-13~19のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチγ変動パターンである場合、図9-6(D)に示す演出制御パターン決定用テーブルDを用いて、演出制御パターンPTA-20~21のうちからいずれかを選択する。 Specifically, if it is a normal reach variation pattern, using the production control pattern determination table A shown in FIG. 9-6 (A), one of the production control patterns PTA-1 to 7 is selected and super In the case of the reach α variation pattern, using the effect control pattern determination table B shown in FIG. 9-6 (B), one of the effect control patterns PTA-8 to 12 is selected, and the super reach β variation pattern , one of the effect control patterns PTA-13 to 19 is selected using the effect control pattern determination table C shown in FIG. One of the effect control patterns PTA-20 to 21 is selected using the effect control pattern determination table D shown in FIG. 9-6(D).
図9-6(A)~図9-6(D)に示すように、飾り図柄の可変表示演出を実行するための演出制御パターンを決定するための演出制御パターン決定用テーブルとしては、変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルA(ノーマルリーチ用)と、変動パターンがスーパーリーチα変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルB(スーパーリーチα用)と、変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルC(スーパーリーチβ用)と、変動パターンがスーパーリーチγ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルD(スーパーリーチγ用)と、が予め用意されており、これら演出制御パターン決定用テーブルA~Dには、各変動パターンに対して、演出制御パターン決定用の乱数値がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-6 (A) to 9-6 (D), the effect control pattern determination table for determining the effect control pattern for executing the variable display effect of the decorative pattern includes a variation pattern A production control pattern determination table A (for normal reach) used when is a normal reach variation pattern, and a production control pattern determination table B (super reach α) used when the variation pattern is a super reach α variation pattern for), the production control pattern determination table C (for super reach β) used when the fluctuation pattern is the super reach β fluctuation pattern, and the production used when the fluctuation pattern is the super reach γ fluctuation pattern A control pattern determination table D (for super reach γ) is prepared in advance, and in these effect control pattern determination tables A to D, random numbers for effect control pattern determination are provided for each variation pattern. A predetermined random value within a possible range is assigned as a judgment value.
図9-6(A)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルAでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-1に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-2に8個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-3に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-4に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-5に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-6に35個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-7に2個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-1に35個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-2に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-3に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-4に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-5に8個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-6に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-7に2個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(A), in the effect control pattern determination table A, when the variable display result is a big hit, five judgment values are assigned to the effect control pattern PTA-1, and effect control is performed. Eight determination values are assigned to pattern PTA-2, ten determination values are assigned to performance control pattern PTA-3, fifteen determination values are assigned to performance control pattern PTA-4, and performance control pattern PTA. 25 determination values are assigned to -5, 35 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-6, and 2 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-7. Further, when the variable display result is a failure, 35 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-1, 25 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-2, and the effect control pattern PTA- 15 determination values are assigned to 3, 10 determination values are assigned to the production control pattern PTA-4, 8 determination values are assigned to the production control pattern PTA-5, and the production control pattern PTA-6 is assigned. Five determination values are assigned, and two determination values are assigned to the effect control pattern PTA-7.
このように、演出制御パターン決定用テーブルAでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6)。また、演出制御パターンPTA-7については、可変表示結果にかかわらず決定割合はパターンPTA-1~7のうちで最も低いため、出現頻度が極めて低い演出制御パターンとされている。 Thus, in the effect control pattern determination table A, when the variable display result is a big hit, the effect control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5 and PTA-6 are determined in order. If the ratio is high and the variable display result is a failure, the decision ratio is lower in order of the effect control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5 and PTA-6. Therefore, the jackpot reliability of each effect control pattern is higher in order of the effect control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, and PTA-6 (jackpot reliability: PTA -1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6). In addition, regarding the effect control pattern PTA-7, regardless of the result of the variable display, the decision ratio is the lowest among the patterns PTA-1 to PTA-7, so it is regarded as a effect control pattern with an extremely low appearance frequency.
図9-6(B)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルBでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-8に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-9に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-10に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-11に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-12に30個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-8に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-9に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-10に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-11に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-12に10個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(B), in the effect control pattern determination table B, when the variable display result is a big hit, 10 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-8, and effect control is performed. 15 determination values are assigned to the pattern PTA-9, 20 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-10, 25 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-11, and the performance control pattern PTA. -12 is assigned 30 decision values. Further, when the variable display result is a failure, 30 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-8, 25 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-9, and the effect control pattern PTA- 20 determination values are assigned to 10, 15 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-11, and 10 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-12.
このように、演出制御パターン決定用テーブルBでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、PTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12)。 In this way, in the production control pattern determination table B, when the variable display result is a big hit, the ratio of the production control patterns PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, and PTA-12 increases in order. , when the variable display result is out, the decision ratio is lower in the order of the production control patterns PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11 and PTA-12. Therefore, the jackpot reliability of each production control pattern is higher in order of PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, and PTA-12 (jackpot reliability: PTA-8<PTA-9< PTA-10<PTA-11<PTA-12).
図9-6(C)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルCでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-13に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-14に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-15に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-16に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-17に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-18に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-19に30個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-13に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-14に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-15に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-16に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-17に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-18に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-19に5個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(C), in the effect control pattern determination table C, when the variable display result is a big hit, five judgment values are assigned to the effect control pattern PTA-13, and effect control is performed. 5 determination values are assigned to the pattern PTA-14, 10 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-15, 15 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-16, and the performance control pattern PTA -17 is assigned 15 determination values, effect control pattern PTA-18 is assigned 20 determination values, and effect control pattern PTA-19 is assigned 30 determination values. Further, when the variable display result is a failure, 30 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-13, 20 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-14, and the effect control pattern PTA- 15 determination values are assigned to 15, 15 determination values are assigned to production control pattern PTA-16, 10 determination values are assigned to production control pattern PTA-17, and production control pattern PTA-18 is assigned. Five determination values are assigned, and five determination values are assigned to the effect control pattern PTA-19.
このように、演出制御パターン決定用テーブルCでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18、PTA-19に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19)。 Thus, in the effect control pattern determination table C, when the variable display result is a big hit, the effect control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, and PTA-18 are determined in order. When the ratio is high and the variable display result is out, the decision ratio is lower in the order of the production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17 and PTA-18. Therefore, the jackpot reliability of each production control pattern is higher in order of production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, PTA-18, PTA-19 (jackpot Reliability: PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19).
図9-6(D)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルDでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-20に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-21に70個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-20に70個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-21に30個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(D), in the effect control pattern determination table D, when the variable display result is a big hit, 30 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-20, and effect control is performed. Seventy judgment values are assigned to pattern PTA-21. Further, when the variable display result is a miss, 70 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-20, and 30 determination values are assigned to the effect control pattern PTA-21.
このように、演出制御パターン決定用テーブルDでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-20<PTA-21)。 In this way, in the effect control pattern determination table D, when the variable display result is a big hit, the determination ratio increases in order to the effect control patterns PTA-20 and PTA-21, and when the variable display result is a loss, the effect control patterns PTA-20 and PTA-21 have lower decision ratios in order. Therefore, the jackpot reliability of each effect control pattern is higher in the order of the effect control patterns PTA-20 and PTA-21 (jackpot reliability: PTA-20<PTA-21).
尚、演出制御パターンPTA-1~21の各パターンは、可変表示結果が大当りである場合に対応するパターン及び可変表示結果がはずれである場合に対応するパターンと、決定されている停止図柄「1」~「11」の各々に対応するパターンを有しており、演出制御パターンPTA-1~21のうちいずれかが選択された場合、選択されたパターンにおいて可変表示結果と停止図柄に対応するプロセステーブルが選択されるが、説明の便宜上、これら詳細については省略している。 The patterns of the effect control patterns PTA-1 to PTA-21 are a pattern corresponding to the case where the variable display result is a big hit, a pattern corresponding to the case where the variable display result is a loss, and a determined stop pattern "1". ” to “11”, and when one of the effect control patterns PTA-1 to 21 is selected, the process corresponding to the variable display result and the stop pattern in the selected pattern. A table has been selected, but these details have been omitted for the sake of clarity.
(可変表示演出の内容)
次に、これら演出制御パターンPTA-1~21に基づき実行される可変表示演出の内容について、図9-7~図9-9に基づいて説明する。
(Contents of variable display effect)
Next, the contents of the variable display effects executed based on these effect control patterns PTA-1 to PTA-21 will be described with reference to FIGS. 9-7 to 9-9.
演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-1~21のうちいずれかに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する場合、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの所定タイミングにて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする。リーチ態様とは、前述したように、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄についての可変表示が継続している態様のことである。
When the
具体的には、リーチ態様とは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれか2つ(例えば、左右の飾り図柄表示エリア5L、5R)における所定の有効ライン上に揃って停止表示された同一の飾り図柄が大当り組合せ(例えば、「777」)の一部を構成しており、飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の可変表示を続けている状態(例えば、「7↓7」)とされる。
Specifically, the ready-to-reach mode is defined as any two of the decorative
尚、特徴部052SGでは、所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が3個揃って停止表示されることで大当り組合せとなるため、所定の有効ライン上に3個のうち2個の飾り図柄(テンパイ図柄)が停止表示されることでリーチ態様となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなる場合は、所定の有効ライン上にn-1個の飾り図柄が揃って停止表示されることでリーチ態様となるものであってもよい。また、テンパイ図柄は、上記のように「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rだけでなく、「左・中」の飾り図柄表示エリア5L、5C、「中・右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rなど飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれに停止表示されてもよい。
In addition, in the characteristic portion 052SG, three of the same decorative symbols are stop-displayed on a predetermined effective line to form a big hit combination. Although the form of the ready-to-win state is exemplified by stopping display of tenpai symbols), the present invention is not limited to this, and n or more of the same decoration symbols ("n") are displayed on a predetermined effective line. is 2 or more) In the case of a big hit combination by stopping and displaying all together, even if n-1 decorative patterns are stopped and displayed on a predetermined effective line to form a ready-to-win mode. good. In addition, tenpai patterns are displayed not only in the "left and right" decorative
また、図9-7(B)に示すように、特徴部052SGでは、特図ゲームの開始条件が成立すると、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が開始される。詳しくは、数字の「1」~「11」までの11個の飾り図柄が「1→2→3→4→・・」の昇順に、所定の有効ラインの上方から下方に向けて高速で可変(移動)する高速可変表示(高速変動とも言う)が開始される(図9-10(A)参照)。尚、高速可変表示とは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄が視認困難または視認不能な態様で異なる飾り図柄に可変する(切替る)可変表示である。
Further, as shown in FIG. 9-7(B), in the characterizing part 052SG, when the condition for starting the special game is established, the variable display of the decorative design is started in the respective decorative
また、「1」から「11」まで可変表示された後は「1」に戻り、昇順の可変表示が繰返し実行される。尚、飾り図柄は「11→10→9→8→・・」の降順に可変表示されてもよいし、ランダムに可変表示されてもよい。 Also, after the variable display from "1" to "11", it returns to "1", and the variable display in ascending order is repeatedly executed. The decoration patterns may be variably displayed in descending order of "11→10→9→8→..", or may be variably displayed at random.
また、特徴部052SGでは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が開始されてから所定時間が経過したタイミングで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの可変表示が低速可変表示(低速変動とも言う)となって所定の飾り図柄が停止表示され(図9-10(B)参照)、その後「右」の飾り図柄表示エリア5Rの可変表示が低速可変表示となって所定の飾り図柄が停止表示される。尚、低速可変表示とは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄が視認容易または視認可能な態様で異なる飾り図柄に可変する(切替る)可変表示である。
In addition, in the characteristic part 052SG, at the timing when a predetermined time has passed since the variable display was started in the decorative
そして、非リーチ変動パターン(または小当り変動パターン)の場合は、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに異なる数字の飾り図柄が停止表示され、その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cが低速可変表示となって所定の飾り図柄が停止表示される。
Then, in the case of the non-reach variation pattern (or the small hit variation pattern), decorative patterns with different numbers are stopped and displayed in the "left and right" decorative
一方、ノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンの場合は、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア5Cのみが可変表示を継続するリーチ態様となる(図9-10(C)参照)。リーチ態様となると、「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示が高速可変表示から低速可変表示に切り替わり、テンパイ図柄のn個前の図柄から昇順に図柄の切替表示が行われる。例えば、「n」=6、つまり、「テンパイ図柄-6の図柄」とは、テンパイ図柄が「7」である場合はその6個前の「1」の図柄を示し、テンパイ図柄が「3」である場合はその6個前の「8」の図柄を示す(図9-7(B)参照)。
On the other hand, in the case of the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the same decorative
尚、特徴部052SGでは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が上方から下方に向けて移動して所定の有効ラインを通過する毎に飾り図柄が異なる飾り図柄に切替表示されることにより可変表示が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示とは、所定の有効ライン上の飾り図柄が異なる飾り図柄に切替表示されるものであればよい。また、飾り図柄の切替表示とは、例えば、上記のように飾り図柄が所定の有効ライン上を通過することにより切替るものだけでなく、所定の有効ラインに表示された飾り図柄の透過率が高くなることで異なる飾り図柄に切替るものや、飾り図柄の形態が漸次変化することより異なる飾り図柄に切替るもの等であってもよい。また、瞬間的に異なる飾り図柄に切替表示されるものだけでなく、段階的に変化することで異なる飾り図柄に切替るものであってもよい。
In the characteristic portion 052SG, the decorative patterns move downward in the decorative
また、特徴部052SGでは、各々を識別可能な識別情報の一例として、数字からなる装飾識別情報である飾り図柄を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、識別情報は各々を識別可能なアルファベットや記号あるいは複数のドット表示の組合せや、キャラクタや絵柄などであってもよい。 In addition, in the characteristic portion 052SG, as an example of identification information that can identify each, a form in which a decorative pattern, which is decorative identification information consisting of numbers, is applied has been exemplified, but the present invention is not limited to this. The information may be a combination of individually identifiable alphabets, symbols, or a plurality of dot displays, characters, or pictures.
次に、図9-7(A)に基づいて、各演出制御パターンに基づいて実行される可変表示演出の内容について説明する。尚、図9-7(A)においては、便宜上、可変表示が開始されてから可変表示態様がリーチ態様となるまでの可変表示演出の流れの詳細については省略し、主にリーチ態様となった後の可変表示演出の流れについて記載している。 Next, based on FIG. 9-7(A), the contents of the variable display effect executed based on each effect control pattern will be described. In FIG. 9-7(A), for the sake of convenience, the details of the flow of the variable display effect from the start of the variable display until the variable display mode becomes the reach mode are omitted, and the reach mode is mainly shown. It describes the flow of the later variable display effect.
演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7のうち、演出制御パターンPTA-1に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」、「テンパイ図柄と同一の図柄」の順に通過させる。そして「テンパイ図柄と同一の図柄」を有効ライン上を通過させた後、所定の図柄を停止表示させる。
The
具体的には、図9-8に示すように、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに、例えば「7」の飾り図柄を停止表示させてリーチ態様とした後、「1→2→3→4→5→6→」の順に飾り図柄を可変表示する。そして、「7」の飾り図柄が通過した後、所定の図柄(例えば、可変表示結果が大当りであれば「7」の飾り図柄、可変表示結果がはずれであれば「7」以外の飾り図柄)を停止表示させる。
Specifically, as shown in FIG. 9-8, for example, the decorative
演出制御パターンPTA-2に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出A(図9-10(E)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-2, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-3に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-3, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-4に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-4, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-5に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-5, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-6に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出E(図9-10(I)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-6, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-7に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄と同一の図柄」を通過させる前のタイミングにて、演出Fとして飾り図柄の高速変動を開始する。その後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-7, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12のうち、演出制御パターンPTA-8に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出A(図9-10(E)参照)を実行する。その後、可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
In addition, the
演出制御パターンPTA-9に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-9, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-10に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-10, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-11に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-11, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-12に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(I)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-12, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19のうち、演出制御パターンPTA-13に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」の順に通過させる。そして、所定の図柄を停止表示させる。
Further, the
演出制御パターンPTA-14に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-14, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-15に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-15, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-16に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示してスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-16, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-17に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-17, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-18に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-18, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
演出制御パターンPTA-19に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示してスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When the variable display effect is executed based on the effect control pattern PTA-19, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21のうち、演出制御パターンPTA-20に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、3回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後、演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
In addition, the
演出制御パターンPTA-21に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、3回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後、演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。
When executing the variable display effect based on the effect control pattern PTA-21, after starting the variable display of the decorative pattern in the decorative
このように特徴部052SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンである場合、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに、第1演出としての演出A~Cのいずれかを実行可能である一方で、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに、第2演出としての演出D~Eのいずれかを実行可能である。
In this way, in the characteristic portion 052SG, when the variation pattern is the reach variation pattern, the
言い換えると、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が2個となった場合、つまり、ノーマルリーチ態様となったときから、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて切替表示した飾り図柄の数が2個となった場合、第1演出としての演出A~Cのいずれかを実行可能である一方で、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が4個となった場合、つまり、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて切替表示した飾り図柄の数が4個となった場合、第2演出としての演出D~Eのいずれかを実行可能である。
In other words, after changing the variable display mode to the normal reach mode, when the number of symbols passing over the effective line in the "middle" decorative
図9-10(E)~(I)に示すように、演出A~Cは、キャラクタC1が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出であり、演出Dは、キャラクタC2が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出であり、演出Eは、キャラクタC3が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出である。これらキャラクタC1~C3は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示されている飾り図柄の前側に重複するように表示領域全体を使用して表示されるため、飾り図柄の可変表示の視認は困難となるが、図9-10に示すように、画像表示装置5の表示領域の右下に設けられた第4図柄表示エリアE1にて複数の第4図柄が可変表示されている。
As shown in FIGS. 9-10 (E) to (I), effects A to C are suggestive effects suggesting the possibility of a big hit due to the appearance of character C1, and effect D is the appearance of character C2. The effect E is a suggestive effect suggesting the possibility of a big hit by the appearance of the character C3. These characters C1 to C3 are displayed using the entire display area so as to overlap in front of the decorative patterns variably displayed in the decorative
第4図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄よりも小さな図柄とされており、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄(及び特別図柄)と同期して可変表示を行う一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるなど変化することによらず常に図柄の高速可変表示が行われる。尚、飾り図柄と第4図とは、常に同期して可変表示が行われるものであれば、図柄の表示態様や停止図柄の組合せなどは同一であってもよいし異なっていてもよい。
The fourth pattern is a pattern smaller than the decorative patterns variably displayed in the decorative
尚、特徴部052SGでは、第1演出としての演出A~C及び第2演出としての演出D、Eは、キャラクタC1~C3が出現する演出とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示演出とは異なる演出であれば、第1演出や第2演出の演出態様は種々に変更可能であり、セリフ演出やストーリー演出などキャラクタが出現しない演出であってもよいし、単に飾り図柄の可変表示態様が変化するだけの可変表示演出(リーチ演出)であってもよい。 In the characteristic part 052SG, the effects A to C as the first effects and the effects D and E as the second effects are exemplified as effects in which the characters C1 to C3 appear, but the present invention is based on this. The production mode of the first production and the second production can be changed in various ways as long as the production is different from the variable display production of decorative patterns. Alternatively, it may be a variable display effect (ready-to-win effect) in which the variable display mode of the decoration pattern is simply changed.
図9-6(A)~(D)に示すように、演出Aは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-2、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-8において実行される。演出Bは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-3、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-9、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-14、17において実行される。演出Cは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-4、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-10、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-15、18において実行される。 As shown in FIGS. 9-6 (A) to (D), the effect A is executed in the effect control pattern PTA-2 corresponding to the normal reach variation pattern and the effect control pattern PTA-8 corresponding to the super reach α. The production B is executed in the production control pattern PTA-3 corresponding to the normal reach variation pattern, the production control pattern PTA-9 corresponding to the super reach α, and the production control patterns PTA-14 and PTA-17 corresponding to the super reach β. The production C is executed in the production control pattern PTA-4 corresponding to the normal reach variation pattern, the production control pattern PTA-10 corresponding to the super reach α, and the production control patterns PTA-15 and 18 corresponding to the super reach β.
また、演出Dは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-5、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-11、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-16、19において実行される。演出Eは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-6、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-12、スーパーリーチγに対応する演出制御パターンPTA-20、21において実行される。 In addition, the production D is executed in the production control pattern PTA-5 corresponding to the normal reach variation pattern, the production control pattern PTA-11 corresponding to the super reach α, and the production control patterns PTA-16 and 19 corresponding to the super reach β. . The production E is executed in the production control pattern PTA-6 corresponding to the normal reach variation pattern, the production control pattern PTA-12 corresponding to the super reach α, and the production control patterns PTA-20, 21 corresponding to the super reach γ.
ここで、図9-6(E)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6、PTA-7の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6<PTA-7)、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12)、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18、PTA-19の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19)、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20、PTA-21の順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-20<PTA-21)。 Here, as shown in FIG. 9-6 (E), the hit reliability of the production control patterns PTA-1 to 7 corresponding to the normal reach variation pattern is the production control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, PTA-6, and PTA-7 are higher in order (jackpot reliability: PTA-1 < PTA-2 < PTA-3 < PTA-4 < PTA-5 < PTA-6 < PTA-7), the jackpot reliability of the production control patterns PTA-8 to 12 corresponding to the super reach α fluctuation pattern, the production control patterns PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, PTA-12 It is higher in order (jackpot reliability: PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12), and the jackpot reliability of the production control patterns PTA-13 to 19 corresponding to the super reach β fluctuation pattern. degree is higher in the order of production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, PTA-18, PTA-19 (jackpot reliability: PTA-13 < PTA- 14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19), the hit reliability of the production control patterns PTA-20 to 21 corresponding to the super reach γ variation pattern is the production control pattern PTA- 20 and PTA-21 (jackpot reliability: PTA-20<PTA-21).
ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21は、演出制御パターンPTA-1~7、PTA-8~12、PTA-13~19、PTA-20~21の順に高くなっている。 Production control patterns PTA-1 to 7 corresponding to normal reach fluctuation patterns, production control patterns PTA-8 to 12 corresponding to super reach α fluctuation patterns, production control patterns PTA-13 to 19 corresponding to super reach β fluctuation patterns, super The effect control patterns PTA-20-21 corresponding to the reach γ variation pattern are higher in the order of the effect control patterns PTA-1-7, PTA-8-12, PTA-13-19, and PTA-20-21.
よって、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7における大当り信頼度は、演出A~Cが実行される演出制御パターンPTA-2、3、4よりも演出D~Eが実行される演出制御パターンPTA-5、6の方が高く、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12における大当り信頼度は、演出A~Cが実行される演出制御パターンPTA-8、9、10よりも演出D~Eが実行される演出制御パターンPTA-11、12の方が高く、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19における大当り信頼度は、演出B~Cが実行される演出制御パターンPTA-14、15よりも演出Dが実行される演出制御パターンPTA-16の方が高く、また、演出B~Cが実行される演出制御パターンPTA-17、18よりも演出Dが実行される演出制御パターンPTA-19の方が高く、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21における大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20よりも演出制御パターンPTA-21の方が高くなっている。 Therefore, the jackpot reliability in the production control patterns PTA-1 to 7 corresponding to the normal reach variation pattern is such that the productions D to E are executed more than the production control patterns PTA-2, 3, 4 in which the productions A to C are executed. The performance control patterns PTA-5 and 6 are higher, and the jackpot reliability in the performance control patterns PTA-8 to 12 corresponding to the super reach α variation pattern is the performance control pattern PTA-8 in which the performances A to C are executed, The performance control patterns PTA-11 and 12 in which the performances D to E are executed are higher than those of 9 and 10, and the jackpot reliability in the performance control patterns PTA-13 to 19 corresponding to the super reach β fluctuation pattern is the performance B The effect control pattern PTA-16 for executing the effect D is higher than the effect control patterns PTA-14 and 15 for executing to C, and the effect control pattern PTA-17 for executing the effects B to C, The production control pattern PTA-19 in which the production D is executed is higher than that of the production control pattern PTA-18, and the jackpot reliability in the production control patterns PTA-20 to 21 corresponding to the super reach γ variation pattern is higher than the production control pattern PTA-20. The performance control pattern PTA-21 is higher.
つまり、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターン、スーパーリーチγ変動パターンのうちいずれかに対応する演出制御パターンが選択されたときでも、可変表示演出において演出A~Cのいずれかが実行された場合よりも、演出D~Eのいずれかが実行された方が大当りになる割合が高い。よって、演出A~Eの大当り信頼度は、演出A、演出B、演出C、演出D、演出Eの順に高いので(大当り信頼度;演出A<演出B<演出C<演出D<演出E)、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに演出A~Cが実行された場合に大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに演出D~Eが実行された場合に大当りになる割合の方が高い。よって、第2演出としての演出D~Eは、第1演出としての演出A~Cよりも大当り信頼度が高いため、第1演出としての演出A~Cは「弱演出」であり、第2演出としての演出D~Eは「強演出」である。
That is, even when the production control pattern corresponding to any one of the normal reach fluctuation pattern, the super reach α fluctuation pattern, the super reach β fluctuation pattern, and the super reach γ fluctuation pattern is selected, any one of the productions A to C in the variable display production The ratio of winning a big hit is higher when one of the effects D to E is executed than when either is executed. Therefore, since the hit reliability of effects A to E is higher in the order of effect A, effect B, effect C, effect D, and effect E (reliability of big hit; effect A< effect B< effect C< effect D< effect E). , in the ready-to-win mode, when the "tenpai pattern-5 pattern" passes over the effective line in the "middle" decorative
一方、演出制御用CPU120は、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに第1演出として演出A~C(弱演出)の3種類のうちからいずれかを実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに第2演出として演出D~E(強演出)の2種類のうちからいずれかを実行可能である。このように、演出A~Cが実行された場合、演出D~Eが実行された場合と比べて大当り遊技状態に制御される割合が低いが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な第1演出の演出パターン数(演出A~Cの3種類)が、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な第2演出の演出パターン数(演出D、Eの2種類)に比べて多いことで、遊技者に対しいずれの態様で演出A~Cが実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
On the other hand, the
このように、可変表示態様がリーチ態様となった場合、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が第1個数(例えば、2個)となったときに演出A~Cが実行される場合よりも、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が第2個数(例えば、4個)となったときに演出D~Eが実行される場合の方が大当りとなることを期待できるが、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで演出A~Cが実行された場合でも、スーパーリーチを経由して大当りになることがあり、かつ、「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで演出D~Eが実行される場合よりも実行可能な演出パターン数が多いため、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで演出に発展した場合における興趣を向上させることができる。
In this way, when the variable display mode becomes the ready-to-win mode, the number of symbols passing on the effective line in the "medium" decoration
また、ノーマルリーチ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチα変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高く、スーパーリーチα変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチβ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高く、スーパーリーチβ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチγ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高い。 In addition, when the variable display effect based on the super reach α variation pattern is executed than when the variable display effect based on the normal reach variation pattern is executed, the ratio of the big hit is higher, and the variable based on the super reach α variation pattern The ratio of winning a big hit is higher when the variable display effect based on the super reach β fluctuation pattern is executed than when the display effect is executed, and is higher than when the variable display effect is executed based on the super reach β fluctuation pattern. Also, the ratio of winning a big hit is higher when the variable display effect based on the super reach γ variation pattern is executed.
また、擬似連演出が実行される可変表示演出においては、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出B,C/図9-9参照)は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出A~C/図9-8参照)よりも少なく、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で演出Bまたは演出Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で演出A~Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合よりも高い、つまり、擬似連演出が実行されたときの方が大当りになる割合が高まるため、遊技者に対し再可変表示が実行される前と後のいずれで演出A~Cが実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。 In addition, in the variable display effect in which the pseudo-continuous effect is executed, the number of effect patterns that can be executed as the first effect in the ready-to-win effect after executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect (effects B, C / Fig. 9-9 ) is less than the number of effect patterns that can be executed as the first effect in the ready-to-win effect before executing the re-variable display in the pseudo continuous effect (see effects A to C/Fig. The ratio of control to the jackpot game state when the performance B or the performance C is executed in the ready-to-win performance after executing the variable display is determined by the performances A to C in the ready-to-win performance before executing the re-variable display in the pseudo-continuous performance. is executed, the ratio of control to the jackpot game state is higher, that is, when the pseudo-continuous effect is executed, the ratio of the jackpot is higher, so the re-variable display is executed for the player. Since it is possible to make the user interested in whether the performances A to C are executed before or after, the interest is improved.
このように、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出では、演出A~Cのうち大当り信頼度が最も低い演出Aを除く演出B、C、Dのうちのいずれかを実行可能とすることにより、大当りに対する期待感を高めることができるため、擬似連演出が実行されることに対する遊技者の興味を引き付けることができる。 In this way, in the ready-to-win effect after executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect, any one of the effects B, C, and D can be executed, excluding the effect A with the lowest jackpot reliability among the effects A to C. By doing so, it is possible to increase the expectation for the big win, and thus it is possible to attract the player's interest in the execution of the pseudo-continuous effect.
また、特徴部052SGでは、演出A、演出B、演出C、演出D、演出Eの順に高いので(大当り信頼度;演出A<演出B<演出C<演出D<演出E)、第2演出としての演出Dまたは演出Eは、第1演出としての演出A~Cのいずれよりも大当り信頼度が高くなっているが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な複数の第1演出における大当り信頼度の平均値が、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な複数の第2演出の大当り信頼度の平均値よりも高くなっていれば、複数の第1演出のうちいずれかが複数の第2演出のうちいずれかよりも大当り信頼度が高くなっていてもよい。
Also, in the characteristic part 052SG, since the performance A, performance B, performance C, performance D, and performance E are higher in that order (reliability of the big hit; performance A < performance B < performance C < performance D < performance E), the second performance is Effect D or Effect E has a higher hit reliability than any of Effect A to C as the first effect. The average value of the jackpot reliability in a plurality of first effects that can be executed when the "symbol-5 symbol" passes is "medium" in the reach mode on the effective line in the decorative
また、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で実行可能な複数の弱演出の大当り信頼度の平均値が、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出の大当り信頼度の平均値よりも高くなっていれば、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出のうちのいずれかの大当り信頼度が、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出のうちいずれかの大当り信頼度よりも低くなっていてもよい。 In addition, the average value of the jackpot reliability of multiple weak effects that can be executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect can be executed in the ready-to-win effect before executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect. is higher than the average value of the jackpot reliability of a plurality of first effects, any one of the plurality of first effects executable in the ready-to-win effect after executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect. The big win reliability may be lower than the big win reliability of any one of a plurality of first effects that can be executed in the ready-to-win effect before executing the re-variable display in the pseudo-continuous effect.
また、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることで、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数を特定困難となるため、演出A~Cが実行されなかったことを分かりにくくすることができる。
In addition, in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-10 to 12 and 14 to 19, the
また、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高いことで、いずれのタイミングで擬似連演出が実行されるかに注目させることができる。
Further, in the ready-to-win state, when the "tenpai symbol-5 symbol" passes over the effective line in the "middle" decorative
また、図9-6(F)に示すように、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数である場合よりも奇数である場合の方が大当り信頼度が高く、また、リーチ態様におけるテンパイ図柄が「7」以外の図柄である場合よりも「7」図柄である場合の方が大当り信頼度が高い。具体的には、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数である場合には演出A~Cが実行されることが多く、リーチ態様におけるテンパイ図柄が奇数や「7」である場合には演出D~Eが実行されることが多くなる。このように、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なるため、リーチ演出において停止表示される図柄の種類に注目させることができる。 In addition, as shown in FIG. 9-6(F), the reliability of the big hit is higher when the tenpai pattern in the ready-to-win mode is an odd number than when the tenpai pattern is an even number, and the tenpai pattern in the ready-to-win mode is "7". The reliability of the big hit is higher in the case of the "7" symbol than in the case of the other symbols. Specifically, when the tenpai pattern in the reach mode is an even number, the effects A to C are often executed, and when the tenpai pattern in the reach mode is an odd number or "7", the effects D to E are performed. more often executed. In this way, a variable display effect is executed based on the effect control pattern in which the effects A to C, which are the first effects, are executed depending on whether the tenpai pattern in the ready-to-win mode is even number, odd number, or "7". Since the rate at which the variable display performance is executed is different from the rate at which the variable display performance is executed based on the performance control pattern in which performances D to E, which are the second performance, are different, attention is paid to the types of symbols stopped and displayed in the ready-to-win performance. can be done.
また、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがあるため、リーチ態様において演出A~Eが実行されなかった場合でも大当りとなることを期待できる。つまり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過する図柄数が多くなるほど第2演出D~Eの実行を期待できる一方で、「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに第2演出D~Eが実行されなかった場合、そのままはずれ図柄が停止表示されることが多いものの、大当り図柄が停止表示されることもあるので、大当りに対する期待感を持続させることができる。
In addition, in the production control pattern PTA-1 and the production control pattern PTA-7, the tenpai pattern passed over the effective line in the "medium" decorative
また、図9-9に示すように、演出制御パターンPTA-20、21に基づく可変表示においては、3回目の再可変表示においてリーチ態様となった後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときには、演出Eを実行しないでスーパーリーチ演出に発展するため、より期待度の高い演出が実行されることを期待させることができる。
In addition, as shown in FIG. 9-9, in the variable display based on the production control patterns PTA-20 and 21, after the reach state in the third re-variable display, in the "medium" decorative
また、第1演出として演出A~Cを実行する演出制御パターンPTA-2~4、8~10、14、15、17、18や、第2演出として演出D~Eを実行する演出制御パターンPTA-5、6、11、12、16、19~21は、リーチ態様において低速可変表示を図柄が停止表示されるまで継続する演出制御パターンPTA-1、13とは異なる演出制御パターンであることで、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-6の図柄」が有効ラインを通過してから「テンパイ図柄」が通過するまでのリーチ演出期間のうちの所定タイミングにおいて別個の演出に移行(分岐)して可変表示を終了する可変表示演出とされている。
In addition, production control patterns PTA-2 to 4, 8 to 10, 14, 15, 17, 18 for executing productions A to C as the first production, and production control patterns PTA for executing productions D to E as the second production. -5, 6, 11, 12, 16, 19 to 21 are effect control patterns different from the effect control patterns PTA-1 and 13 that continue the low-speed variable display in the ready-to-win mode until the symbol is stopped and displayed. , In the "medium" decorative
具体的には、演出制御パターンPTA-1、13とそれ以外の演出制御パターンPTA-2~12、14~21とは、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-5の図柄」または「テンパイ図柄-3の図柄」が有効ラインを通過するまでの第1期間では共通の可変表示演出が実行されるが、それ以後の第2期間における演出態様が異なる。よって、可変表示時間は共通な一の変動パターンに対して演出内容が異なる複数種類の可変表示演出パターンを設定することができるので、演出の多様化を図ることができる。
Specifically, the effect control patterns PTA-1, 13 and the other effect control patterns PTA-2 to 12, 14 to 21 are the "symbol of Tenpai symbol-5" in the "medium" decoration
(第9発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第9発明が含まれている。つまり、従来、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2006-122194号公報等に記載されたもののように、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第9発明の手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多い(例えば、第1演出として演出A~Cが実行された場合、第2演出として演出D~Eが実行された場合と比べて大当り遊技状態に制御される割合が低いが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な第1演出の演出パターン数(演出A~Cの3種類)は、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な第2演出の演出パターン数(演出D、Eの2種類)に比べて多い。図9-8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出が実行された場合、第2演出が実行された場合よりも有利状態に制御される割合が低いが、第1演出の種類数が第2演出の種類数に比べて多いことで、遊技者に対しいずれの種類の第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
(9th Invention)
As described above, the present embodiment includes the following ninth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player based on the derived display of a specific display result as a display result of variable display of identification information, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-122194 etc., a combination of a plurality of symbols (for example, a left symbol, a middle symbol, a right symbol ), two symbols (for example, a left symbol and a right symbol) are stopped and displayed, and a ready-to-win effect can be executed in which the middle symbol is variably displayed. In some cases, the type of presentation of the development destination is different between when the second middle pattern passes and when the +5th middle pattern of the left and right patterns passes on the pattern combination effective line. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the number of the middle pattern corresponds to the type of the development destination on a one-to-one basis, the number of the middle pattern passing on the effective symbol combination line is used to produce the development destination. Since it is easy to predict the type, there is a problem that interest cannot be improved. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can improve interest,
The gaming machine of
An advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of a specific display result (for example, a combination of jackpot patterns) as a display result of variable display of identification information (for example, decorative patterns). ) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, the identification information other than one of the combinations of the plurality of identification information constituting the specific variable display result is stopped and displayed. Effect execution means capable of executing a reach effect that variably displays one identification information (for example, a portion that allows the
The effect executing means performs a first effect (for example, When the productions A to C) are executed, the number of pieces of the identification information switched and displayed as the variable display of the identification information in the ready-to-win production is a second number larger than the first number (for example, 4) ), the second production (for example, production D, E) may be executed,
The rate of control to the advantageous state when the first effect is executed is lower than the rate of control to the advantageous state when the second effect is executed,
The number of types of first effects that can be executed by the effect execution means is greater than the number of types of second effects that can be executed by the effect execution means (for example, when effects A to C are executed as the first effects, Compared to the case where the effects D to E are executed as the second effect, the ratio of being controlled to the big win game state is low, but in the ready-to-win mode, the "tenpai pattern -5" is displayed on the effective line in the "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, when the first effect is executed, the rate of being controlled in an advantageous state is lower than when the second effect is executed, but the number of types of the first effect is equal to the number of types of the second effect. Since the number is relatively large, it is possible to make the player interested in which kind of the first effect is to be executed, thereby improving interest.
第9発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine of
The effect execution means can make it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the ready-to-win effect in the second effect (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times the switching display of one piece of identification information has been performed.
第9発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of
The effect executing means performs a re-variable display for re-executing the variable display of the identification information after temporarily stopping the display from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect can be executed at a first timing for executing the first effect and a second timing for executing the second effect,
The rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the first timing is lower than the rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the second timing (for example, Effect control for executing a pseudo-continuous effect at a first timing for executing a first effect, that is, when a "tenpai symbol-5 symbol" passes over an effective line in a "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which timing the specific effect is executed.
第9発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine of
Depending on the type of identification information stopped and displayed in the ready-to-win effect, the ratio at which the first effect is executed and the ratio at which the second effect is executed are different (for example, the number of tenpai symbols in the ready-to-win mode is even, Depending on whether it is an odd number or "7", the ratio of execution of the variable display effect based on the effect control pattern in which the effects A to C, which are the first effects, are executed, and the effect D, which is the second effect Part that differs from the ratio at which the variable display effect is executed based on the effect control pattern in which ~E is executed)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of the identification information that is stopped and displayed in the ready-to-win effect.
第9発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine of
The effect executing means executes the first effect and the second effect after switching and displaying the one identification information in the ready-to-win effect when it is determined that the specific display result is to be derived and displayed. It is possible to stop display a combination of a plurality of identification information that constitutes a specific display result (for example, in the production control pattern PTA-1 and the production control pattern PTA-7, production A to E without executing, after the tenpai pattern has passed over the effective line in the "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to give the player a sense of surprise.
第9発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
Effect setting means that can be set to one of a plurality of effect settings including a first effect setting and a second effect setting different from the first effect setting (for example, the
The effect executing means can execute the ready-to-win effect regardless of which one of the first effect setting and the second effect setting is set by the effect setting means,
While the second effect is executed when the second effect setting is set, the first effect is not executed when the second effect setting is set (for example, in the second effect mode , As the production control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the production control pattern that can execute the production A to C that was made executable in the first production mode is not selectable)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first effect can be varied according to the effect setting, interest is improved.
(第10発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第10発明が含まれている。つまり、従来、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2006-122194号公報等に記載されたもののように、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第10発明の手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、
前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が擬似連演出を実行可能な部分)、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数よりも少なく、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも高い(例えば、擬似連演出が実行される可変表示演出においては、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出B,C/図9-9参照)は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出A~C/図9-8参照)よりも少なく、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で演出Bまたは演出Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で演出A~Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合よりも高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再可変表示が実行された後に第1演出が実行される場合、実行可能な第1演出の種類数は少ないが、再可変表示が実行される前に第1演出が実行される場合よりも有利状態に制御される割合が高いことで、遊技者に対し再可変表示が実行される前と後のいずれで第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
(10th Invention)
As described above, the present embodiment includes the following tenth invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player based on the derived display of a specific display result as a display result of variable display of identification information, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-122194 etc., a combination of a plurality of symbols (for example, a left symbol, a middle symbol, a right symbol ), two symbols (for example, a left symbol and a right symbol) are stopped and displayed, and a ready-to-win effect can be executed in which the middle symbol is variably displayed. In some cases, the type of presentation of the development destination is different between when the second middle pattern passes and when the +5th middle pattern of the left and right patterns passes on the pattern combination effective line. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the number of the middle pattern corresponds to the type of the development destination on a one-to-one basis, the number of the middle pattern passing on the effective symbol combination line is used to produce the development destination. Since it is easy to predict the type, there is a problem that interest cannot be improved. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can improve interest,
The gaming machine of
An advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of a specific display result (for example, a combination of jackpot patterns) as a display result of variable display of identification information (for example, decorative patterns). ) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, the identification information other than one of the combinations of the plurality of identification information constituting the specific variable display result is stopped and displayed. Effect execution means capable of executing a reach effect that variably displays one identification information (for example, a portion that allows the
The production executing means is
A first effect (for example, effects A to C) is performed when the number of pieces of identification information switched and displayed as variable display of the one identification information in the ready-to-win effect reaches a first number (for example, two). and when the number of pieces of identification information switched and displayed as variable display of the piece of identification information in the ready-to-win effect reaches a second number (for example, four pieces) larger than the first number. There is a case where the second production (for example, production D, E) is executed,
After starting the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, it is possible to execute a specific effect in which the variable display of the identification information is executed again after performing the re-variable display a predetermined number of times. Yes (for example, the part where the
The number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is greater than the number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. less
The ratio of control to the advantageous state when the first effect is executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is the first effect in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. is executed (for example, in a variable display effect in which a pseudo-continuous effect is executed, the ready-to-win effect is the first The number of effect patterns that can be executed as effects (effects B, C/see FIG. 9-9) is the number of effect patterns that can be executed as the first effect (effect A ~ C / see Figure 9-8), the ratio of control to the jackpot game state when the production B or the production C is executed in the ready-to-win production after executing the re-variable display in the pseudo continuous production is pseudo Higher than the rate of control to the jackpot game state when the productions A to C are executed in the ready-to-win production before executing the re-variable display in the continuous production)
It is characterized by
According to this feature, when the first effect is executed after the re-variable display is executed, the number of types of executable first effects is small, but the first effect is executed before the re-variable display is executed. Since the rate of control to be in an advantageous state is higher than in the case where the first effect is executed, the player can be interested in whether the first effect is executed before or after the re-variable display is executed. Therefore, interest increases.
第10発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出において所定回のうち特定回数にて前記再可変表示を実行した場合、前記リーチ演出において切替表示した前記一の識別情報の個数が前記第2個数となったときでも前記第2演出を実行しない場合がある(例えば、図9-9に示すように、演出制御パターンPTA-20、21に基づく可変表示においては、3回目の再可変表示においてリーチ態様となった後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときでも、演出Eを実行しないでスーパーリーチ演出に発展する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定回数にて再可変表示を実行したときには、リーチ演出においてを第2個数の一の識別情報を切替表示したときでも第2演出を実行しない場合があるため、より期待度の高い演出が実行されることを期待させることができる。
The gaming machine of
When the number of the first identification information switched and displayed in the ready-to-win effect reaches the second number when the re-variable display is executed a specific number of times in the specific effect in the specific effect. However, the second effect may not be executed (for example, as shown in FIG. 9-9, in the variable display based on the effect control patterns PTA-20 and 21, the reach state is reached in the third re-variable display After that, even when the "tenpai pattern -3 pattern" passes in the "middle" decorative
It is characterized by
According to this feature, when the re-variable display is executed a specific number of times, the second production may not be executed even when the second number of one identification information is switched and displayed in the ready-to-win production. It is possible to expect that a high performance of high performance will be executed.
第10発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine of
The effect execution means can make it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the ready-to-win effect in the second effect (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times the switching display of one piece of identification information has been performed.
第10発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて前記特定演出を実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of
The effect executing means can execute the specific effect at a first timing for executing the first effect and a second timing for executing the second effect,
The rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the first timing is lower than the rate of control to the advantageous state when the specific effect is executed at the second timing (for example, Effect control for executing a pseudo-continuous effect at a first timing for executing a first effect, that is, when a "tenpai symbol-5 symbol" passes over an effective line in a "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which timing the specific effect is executed.
第10発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine of
Depending on the type of identification information stopped and displayed in the ready-to-win effect, the ratio at which the first effect is executed and the ratio at which the second effect is executed are different (for example, the number of tenpai symbols in the ready-to-win mode is even, Depending on whether it is an odd number or "7", the ratio of execution of the variable display effect based on the effect control pattern in which the effects A to C that are the first effect are executed, and the effect D that is the second effect Part that differs from the ratio at which the variable display effect is executed based on the effect control pattern in which ~E is executed)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of the identification information that is stopped and displayed in the ready-to-win effect.
第10発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine of
The effect executing means executes the first effect and the second effect after switching and displaying the one identification information in the ready-to-win effect when it is determined that the specific display result is to be derived and displayed. It is possible to stop display a combination of a plurality of identification information that constitutes a specific display result (for example, in the production control pattern PTA-1 and the production control pattern PTA-7, production A to E without executing, after the tenpai pattern has passed over the effective line in the "medium" decorative
It is characterized by
According to this feature, it is possible to give the player a sense of surprise.
第10発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine of
Effect setting means that can be set to one of a plurality of effect settings including a first effect setting and a second effect setting different from the first effect setting (for example, the
The effect executing means can execute the ready-to-win effect regardless of which one of the first effect setting and the second effect setting is set by the effect setting means,
While the second effect is executed when the second effect setting is set, the first effect is not executed when the second effect setting is set (for example, in the second effect mode , As the production control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the production control pattern that can execute the production A to C that was made executable in the first production mode is not selectable)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first effect can be changed according to the effect setting, interest is improved.
(特徴部052SGの変形例)
次に、特徴部052SGの変形例について、図9-11に基づいて説明する。図9-11(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する。第1演出モードと第2演出モードとは、例えば、可変表示演出を実行するときの背景画像などの演出態様、各種予告演出の実行割合や態様等が異なるものであり、本変形例においては、図9-11(B)に示すように、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンPTA-2~4、8~10、14、15、17、18に対応する演出制御パターンPTBを選択不能としている。
(Modified example of characteristic portion 052SG)
Next, a modified example of the characteristic portion 052SG will be described with reference to FIGS. 9-11. As shown in FIG. 9-11 (A), the
つまり、時短制御が実行される時短状態においては、可変表示時間が短い変動パターンが選択される確率が高く、また、確変制御が実行されることもあるため、可変表示結果がはずれであるときに大当り信頼度が低い演出A~Cが頻発してしまうことが抑制されている。このように、第1演出モードと第2演出モードとで演出A~Cの実行確率を異ならせることができるため、設定されている演出モード(遊技状態)に応じて演出を好適に実行することができる。 That is, in the time-saving state in which the time-saving control is executed, there is a high probability that a variation pattern with a short variable display time is selected, and since the probability variation control may be executed, when the variable display result is out The frequent occurrence of performances A to C with low reliability of big hits is suppressed. Thus, since the execution probabilities of the performances A to C can be made different between the first performance mode and the second performance mode, the performance can be preferably executed according to the set performance mode (game state). can be done.
尚、本変形例では、第2演出モードに設定されているときに、演出A~Cを実行しないように演出制御パターンを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出モードに設定されているときとは異なる(例えば、低い)割合で演出A~Cを実行する演出制御パターンを決定可能としてもよい。 In addition, in this modified example, when the second effect mode is set, the form of determining the effect control pattern so as not to execute the effects A to C was exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be possible to determine an effect control pattern that executes the effects A to C at a rate different (for example, lower) than when the first effect mode is set.
尚、演出モードは、上記第1演出モードと第2演出モードに限定されるものではなく、3種類以上の演出モードを設定可能としてもよい。また、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理(S171)において演出モード設定処理を実行可能とし、演出モード設定処理において、特別演出(例えば、デモ演出、大当り演出や小当り演出、スーパーリーチ演出など)を実行していない非特別状態(例えば、遊技が実行されていない状態や図柄の可変表示中も含む)において、画像表示装置5における飾り図柄表示エリア5L,5C,5R以外の表示領域に「演出モード変更画面(図示略)」等を表示し、遊技者が演出モードを第1演出モードと第2演出モードとのいずれかを設定可能としてもよい。
The production mode is not limited to the first production mode and the second production mode, and three or more production modes may be set. In addition, the
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに演出A~Cが実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに演出D~Eが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」などが通過したタイミングで第1演出や第2演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the fifth embodiment, when the "symbol of Tenpai symbol-5" passes over the effective line in the "medium" decoration
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過した第1タイミングで第1演出が実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過した第2タイミングで第2演出が実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を飾り図柄が切替表示されているリーチ期間に複数タイミングで第1演出を実行可能としたり、複数タイミングで第2演出を実行可能としてもよい。
Further, in the fifth embodiment, in the ready-to-win state, the first effect can be executed at the first timing when the "symbol of tenpai-5" passes over the effective line in the "middle" decorative
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-nの図柄」が通過したタイミングで第1演出や第2演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「テンパイ図柄-nの図柄」が有効ライン上に差し掛かっているタイミングにて第1演出や第2演出を実行可能としてもよい。つまり、所定の飾り図柄が異なる飾り図柄に切替るまでの期間の任意のタイミングでもよいし、所定の飾り図柄が表示されているタイミングであってもよい。
Further, in the fifth embodiment, in the ready-to-win state, the first effect and the second effect can be executed at the timing when the "tenpai symbol-n symbol" passes over the effective line in the "middle" decorative
また、例えば、「n図柄」が「n+1図柄」に切替表示されたタイミングとは、例えば、上記実施例5では、「n図柄」が有効ライン上を通過した後、「n+1図柄」が有効ライン上に一部が差し掛かっている任意のタイミングでもよいし、停止表示可能な位置に到達したタイミングであってもよい。また、形態が変化することで切替表示される場合は、「n+1図柄」の方が「n図柄」よりも視認容易な状態となったタイミングでもよいし、「n+1図柄」が停止表示可能な態様まで変化したタイミングであってもよい。 Further, for example, the timing at which the "n pattern" is switched to the "n+1 pattern" is, for example, in the fifth embodiment, after the "n pattern" passes over the activated line, the "n+1 pattern" is displayed. ” may be at any timing when a part of it is on the effective line, or it may be at a timing when it reaches a position where it can be stopped and displayed. In addition, when the switching display is performed by changing the form, it may be the timing when the "n+1 pattern" is easier to see than the "n pattern", or the "n+1 pattern" is stopped. The timing may be changed to a displayable mode.
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」から「テンパイ図柄」が通過するまでの間の複数タイミングにて演出A~Eのいずれかが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」から「テンパイ図柄」まで通過した後、「テンパイ図柄+1の図柄」、「テンパイ図柄+2の図柄」・・が通過して、2巡目、3巡目・・の図柄の可変表示における所定のタイミングにて第1演出や第2演出として演出A~Eのいずれかが実行されるようにしてもよい。
Further, in the fifth embodiment, in the ready-to-win mode, the performance is performed at a plurality of timings from the "symbol of tenpai-6" until the "symbol of tenpai" passes over the effective line in the "middle" decorative
また、前記実施例5では、ノーマルリーチ演出のリーチ態様において第1演出や第2演出として演出A~Eのいずれかが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出のリーチ態様において第1演出や第2演出を実行可能としてもよい。また、スーパーリーチ演出のリーチ態様において擬似連演出を実行可能としてもよい。また、擬似連演出が3回実行され、4回目の再可変表示が実行された場合、リーチ演出を実行せずに飾り図柄表示エリア5L、5C、5R全てにおいて大当り図柄組合せが揃った状態で可変表示を行う全回転演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, in the fifth embodiment, in the ready-to-win state of the normal reach-to-play effect, any one of the effects A to E can be executed as the first effect or the second effect, but the present invention is not limited to this. , the first effect and the second effect may be executable in the reach state of the super reach effect. Further, the pseudo-continuous effect may be executable in the ready-to-win mode of the super ready-to-win effect. In addition, when the pseudo-continuous performance is executed three times and the fourth re-variable display is executed, the ready-to-win performance is not executed, and the combination of the jackpot patterns is aligned in all of the decorative
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで実行される第1演出(演出A~C)と、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで実行される第2演出(演出D~E)とで大当り信頼度が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出や第2演出に発展するタイミングが、「テンパイ図柄-6の図柄」が有効ラインを通過してから「テンパイ図柄」が通過するまでのリーチ期間において複数タイミングある場合、複数タイミングのうち第1タイミングにて実行可能な第1演出と第2タイミングにて実行可能な第2演出との大当り信頼度が少なくとも異なっていればよく、例えば、第3タイミングで実行可能な第1演出と第4タイミングで実行可能な第1演出との大当り信頼度が同一であってもよい。
Further, in the fifth embodiment, the first effect (effects A to C) is executed at the timing when the "tenpai symbol-5 symbol" passes over the effective line in the "middle" decoration
また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで実行される第1演出として演出A~Cを例示し、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで実行される第2演出として演出D~Eを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出として演出A~C以外の演出を実行可能としてもよいし、第2演出として演出D~E以外の演出を実行可能としてもよい。つまり、第1演出や第2演出として実行可能な演出の種類を増加してもよい。また、第1演出や第2演出として擬似連演出が含まれていてもよい。
Further, in the fifth embodiment, the effects A to C are performed as the first effect executed at the timing when the "symbol of Tenpai symbol-5" passes over the effective line in the "middle" decoration
また、前記実施例5では、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において第1演出として実行可能な演出B、Cは、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において第1演出として演出A~Cのうちの一部である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において実行可能な第1演出を、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において実行可能な第1演出である演出A~Cとは異なる種類の演出(例えば、キャラクタC1~C3とは異なるキャラクタが出現する演出)とすることで、擬似連演出が実行された方が大当り期待度が高いことを遊技者に示唆するようにしてもよい。 Further, in the fifth embodiment, the effects B and C that can be executed as the first effects in the ready-to-win mode after executing the pseudo-continuous effect are the effects A to C that can be executed as the first effects in the ready-to-win mode before executing the pseudo-continuous effect. C, but the present invention is not limited to this. A pseudo-continuous effect is executed by setting a different type of effect (for example, an effect in which a character different from the characters C1 to C3 appears) from the effects A to C that are the first effects that can be executed in the ready-to-win state before the game. It may be suggested to the player that the degree of expectation for a big hit is higher if the player is given a prize.
また、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において演出B、Cを実行する場合において、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において演出B、Cを実行したときの演出態様とは異なる演出態様にて実行するようにしてもよい。具体的には、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において演出Bを実行する場合、出現するキャラクタC1の動作、服装や髪の色などを異ならせることで、擬似連演出を実行した後のリーチ態様においても演出Bを実行した場合の方が大当り期待度が高いことを遊技者に示唆する演出(チャンスアップ)を実行可能としてもよい。 Further, when the effects B and C are executed in the ready-to-win state after executing the pseudo-continuous effect, the effect mode is different from the effect mode when the effects B and C are executed in the ready-to-win state before executing the pseudo-continuous effect. It may be executed by Specifically, when the effect B is executed in the ready-to-win mode after the pseudo-continuous effect is executed, by changing the behavior, clothes, hair color, etc. of the appearing character C1, the effect after the pseudo-continuous effect is executed Also in the ready-to-win mode, an effect (chance up) may be executed to suggest to the player that the degree of expectation for the big win is higher when the effect B is executed.
また、前記実施例5では、第1演出として演出A~Cを実行する演出制御パターンや、第2演出として演出D~Eを実行する演出制御パターンは、リーチ態様において低速可変表示を図柄が停止表示されるまで継続する演出制御パターンPTA-1、13とは異なる演出制御パターン、つまり、可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの可変表示演出の演出態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、例えば、予告演出などのように、一の演出制御パターンにおいて第1演出や第2演出を実行する場合と実行しない場合とがあるようにしてもよい。
Further, in the fifth embodiment, the effect control pattern for executing the effects A to C as the first effect and the effect control pattern for executing the effects D to E as the second effect are such that the low speed variable display is stopped in the ready-to-win state. The presentation control pattern different from the presentation control patterns PTA-1 and PTA-13 that continue until the display is displayed, that is, the form in which the presentation mode of the variable display presentation from the start of the variable display to the display result is different has been exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the
また、前記実施例5では、リーチ演出として、一の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなる場合において、一の有効ライン上にn-1個の飾り図柄が揃って停止表示されることでリーチ態様(所謂シングルラインリーチ)となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の有効ライン上のうち少なくとも一の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなるものにおいて、複数の有効ライン上にて同時にリーチ態様(所謂ダブルラインリーチや変則ラインリーチなど)を実行可能なものにおいても本発明を適用可能である。また、複数の有効ライン上が同時にリーチ態様となる場合、可変表示が継続される飾り図柄領域は各有効ラインで別個の飾り図柄領域でもよいし、複数のうち少なくとも2以上の有効ラインで共通の飾り図柄領域でもよい。さらに、リーチ演出において一の有効ラインが複数の有効ラインに増加したり、複数の有効ラインが一の有効ラインに減少するようになっていてもよい。 Further, in the fifth embodiment, as a ready-to-win effect, when n or more ("n" is 2 or more) of the same decoration pattern are stop-displayed together on one effective line to form a jackpot combination, one Although n−1 decorative patterns are stopped and displayed together on the effective line of the above example, the reach mode (so-called single line reach) is exemplified, but the present invention is not limited to this, and a plurality of A jackpot combination in which n or more ("n" is 2 or more) of the same decorative symbols are stop-displayed together on at least one of the active lines of the above. The present invention can also be applied to a device capable of executing a reach mode (so-called double line reach, irregular line reach, etc.) at the same time. In addition, when a plurality of effective lines are in the ready-to-reach mode at the same time, the decorative pattern area where the variable display is continued may be a separate decorative pattern area for each effective line, or a common decorative pattern area for at least two or more of the plurality of effective lines. It may be a decorative pattern area. Furthermore, in the ready-to-win effect, one effective line may be increased to a plurality of effective lines, or a plurality of effective lines may be reduced to one effective line.
また、前記実施例5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、演出A~Eが同一の決定割合で実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて異なる決定割合で演出A~Eが実行されるようにしてもよい。
Further, in the fifth embodiment, even if the set value set in the
(変形および応用に関する説明)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(description of variations and applications)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. include.
前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンや、一般ゲーム機にも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated and general game machines.
また、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。 In the slot machine, an advantageous state for the player means a state in which a big bonus or a regular bonus in which the odds of winning a small combination are increased, or a state in which an operation mode advantageous to the player is announced (for example, an AT (assist time) state). and a state in which an operation mode advantageous to the player is notified and the probability of winning a replay combination increases (for example, ART (Assist Replay Time) state).
また、スロットマシンにおいて本発明の所定演出を実行可能とする場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出やスロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆を複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行可能としたり、AT状態やART状態に当選し該AT状態やART状態が開始されるまでの間における複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行することが可能である。 In addition, when the predetermined effect of the present invention can be executed in the slot machine, the special combination such as the big bonus or the regular bonus is internally won, but the combination of symbols is not complete and the special combination is carried over. Suggestion effects that suggest the possibility of deriving and displaying a combination of symbols to be displayed and setting suggestions that suggest the setting values set in the slot machine can be executed over multiple games (multiple variable displays), AT state, It is possible to execute over a plurality of games (multiple times of variable display) from winning the ART state to starting the AT state or the ART state.
1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
103 ROM
120 演出制御用CPU
1
120 Production control CPU
Claims (1)
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数となったときに第1演出を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数となったときに第2演出を実行する場合とがあり、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なり、
識別情報の可変表示を開始してから所定演出を実行した後に、再可変表示を実行する特定演出を実行可能であり、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数よりも少なく、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on the derived display of a specific display result as a display result of variable display of identification information,
From the start of variable display of the identification information until the display result is derived and displayed , the one identification information is changed while the identification information other than one of the combinations of the plurality of identification information is displayed in a stopped state. Equipped with a production execution means capable of executing a reach production for displaying,
The production executing means is
a case where a first effect is executed when the number of said one identification information switched and displayed as a variable display of said one identification information in said ready-to-win effect reaches a first number; and said one identification information in said ready-to-win effect. A second effect may be executed when the number of pieces of the identification information switched and displayed as the variable display of is a second number that is larger than the first number,
Depending on the type of identification information that is stopped and displayed in the ready-to-win effect, the ratio at which the first effect is executed and the ratio at which the second effect is executed are different,
After starting variable display of identification information and executing a predetermined effect, a specific effect for executing variable display again can be executed,
The number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is greater than the number of types of the first effects executable in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. less
The ratio of control to the advantageous state when the first effect is executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is the first effect in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. higher than the proportion controlled to the advantageous state when is executed,
A gaming machine characterized by:
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