JP7362294B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a specific display result derived and displayed as a display result of a variable display of identification information.

この種の遊技機において、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, from the start of variable display of symbols until the display result is derived and displayed, the combination of multiple symbols (for example, left symbol, middle symbol, right symbol) that constitutes the jackpot display result is It is possible to perform a reach effect in which the middle symbol is displayed variably while two of the symbols (for example, the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed. There were cases in which the type of performance of the development destination was different when the middle symbol passed and when the +5th middle symbol of the left and right symbols passed on the symbol combination effective line (for example, see Patent Document 1) ).

特開2006-122194号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-122194

上記特許文献1に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a one-to-one correspondence between the number of the middle symbol and the production type of the development destination, so that the number of the middle symbol passing on the valid symbol combination line is used to determine the development destination. Since it is easy to predict the type of performance, there is a problem in that it is not possible to improve the entertainment level.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of the game.

(1)複数種類の装飾識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、複数の装飾識別情報の組合せのうち一の装飾識別情報を除く装飾識別情報を停止表示した状態で該一の装飾識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
装飾識別情報の可変表示が開始されてから所定演出を実行した後、再可変表示を行う特定演出を第1タイミングと第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が第1個数となったときに第1演出を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数となったときに前記第1演出を実行せずに該第1演出と異なる第2演出を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な前記第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多く、
前記リーチ演出において停止表示されている装飾識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なり、
前記第1タイミングと前記第2タイミングは前記リーチ演出を開始した後のタイミングであり、
前記リーチ演出が開始され、前記特定演出を実行した後においても、前記リーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出は、前記特定演出を実行せずに前記リーチ演出を実行する場合と、前記特定演出を実行した後に前記リーチ演出を実行する場合とで、前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示する該一の装飾識別情報の個数を前記第1個数とする割合と前記第2個数とする割合とが異なる、
ことを特徴とする。
(2)複数種類の装飾識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、複数の装飾識別情報の組合せのうち一の装飾識別情報を除く装飾識別情報を停止表示した状態で該一の装飾識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
装飾識別情報の可変表示が開始されてから所定演出を実行した後、再可変表示を行う特定演出を第1タイミングと第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が第1個数となったときに第1演出を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数となったときに前記第1演出を実行せずに該第1演出と異なる第2演出を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な前記第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多く、
前記リーチ演出において停止表示されている装飾識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なり、
前記第1タイミングと前記第2タイミングは前記リーチ演出を開始した後のタイミングであり、
前記リーチ演出が開始され、前記特定演出を実行した後においても、前記リーチ演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
また、手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多い(例えば、第1演出として演出A~Cが実行された場合、第2演出として演出D~Eが実行された場合と比べて大当り遊技状態に制御される割合が低いが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な第1演出の演出パターン数(演出A~Cの3種類)は、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な第2演出の演出パターン数(演出D、Eの2種類)に比べて多い。図9-8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出が実行された場合、第2演出が実行された場合よりも有利状態に制御される割合が低いが、第1演出の種類数が第2演出の種類数に比べて多いことで、遊技者に対しいずれの種類の第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
(1) A gaming machine that variably displays a plurality of types of decoration identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a specific display result derived and displayed as a display result,
From the start of the variable display of the decoration identification information until the display result is derived and displayed, the decoration identification information excluding one of the combinations of the plurality of decoration identification information is stopped and displayed. Equipped with a production execution means capable of executing a reach production that displays identification information in a variable manner,
The performance execution means is
After executing a predetermined effect after the start of the variable display of the decoration identification information, a specific effect of variable displaying again can be executed at a first timing and a second timing,
In the case where the first performance is executed when the number of pieces of the one decoration identification information switched and displayed as a variable display of the one decoration identification information in the above-mentioned ready-to-reach performance becomes the first number; When the number of the decoration identification information switched and displayed as a variable display of the decoration identification information becomes a second number that is larger than the first number, the first performance is not executed and a second performance different from the first performance is executed. There are cases where two performances are performed,
The ratio of being controlled to the advantageous state when the first performance is executed is lower than the ratio of being controlled to the advantageous state when the second performance is executed,
The number of types of the first effects that can be executed by the effect execution means is greater than the number of types of second effects that can be executed by the effect execution means,
The rate at which the first performance is performed and the rate at which the second performance is performed differ depending on the type of decoration identification information that is stopped and displayed in the reach performance,
The first timing and the second timing are timings after starting the reach effect,
Even after the reach effect has started and the specific effect has been executed, the reach effect can be executed;
The ready-to-reach effect is switched as a variable display of the first decoration identification information depending on when the ready-to-reach effect is executed without executing the specific effect and when the ready-to-reach effect is executed after executing the specific effect. The ratio at which the number of pieces of decorative identification information to be displayed is the first number and the ratio at which the number is the second number are different,
It is characterized by
(2) A gaming machine that can variably display a plurality of types of decoration identification information and control the player to an advantageous state based on a specific display result derived and displayed as a display result,
From the start of the variable display of the decoration identification information until the display result is derived and displayed, the decoration identification information excluding one of the combinations of the plurality of decoration identification information is stopped and displayed. Equipped with a production execution means capable of executing a reach production that displays identification information in a variable manner,
The performance execution means is
After executing a predetermined effect after the start of the variable display of the decoration identification information, a specific effect of variable displaying again can be executed at a first timing and a second timing,
In the case where the first performance is executed when the number of pieces of the one decoration identification information switched and displayed as a variable display of the one decoration identification information in the above-mentioned ready-to-reach performance becomes the first number; When the number of the decoration identification information switched and displayed as a variable display of the decoration identification information becomes a second number that is larger than the first number, the first performance is not executed and a second performance different from the first performance is executed. There are cases where two performances are performed,
The ratio of being controlled to the advantageous state when the first performance is executed is lower than the ratio of being controlled to the advantageous state when the second performance is executed,
The number of types of the first effects that can be executed by the effect execution means is greater than the number of types of second effects that can be executed by the effect execution means,
The rate at which the first performance is performed and the rate at which the second performance is performed differ depending on the type of decoration identification information that is stopped and displayed in the reach performance,
The first timing and the second timing are timings after starting the reach effect,
Even after the reach effect has started and the specific effect has been executed, the reach effect can be executed;
It is characterized by
Moreover, the gaming machine of means 1 is
Based on the fact that a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols) is derived and displayed as a display result of the variable display of identification information (for example, decorative symbols, etc.), an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) is generated. ) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled by
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, all identification information except one of the combinations of identification information that constitutes the specific variable display result is stopped and displayed. Equipped with a performance execution means (for example, a part that allows the performance control CPU 120 to set the variable display mode of the decorative pattern to a ready-to-reach mode) capable of executing a ready-to-reach effect that variably displays one piece of identification information,
The performance execution means performs a first performance (for example, when the number of identification information that is switched and displayed as a variable display of the one identification information in the reach performance becomes a first number (for example, 2)). When performing productions A to C), the number of identification information switched and displayed as a variable display of the identification information in the reach production is a second number (for example, 4 pieces) that is larger than the first number. ), the second effect (for example, effects D and E) may be executed.
The rate of being controlled to the advantageous state when the first performance is executed is lower than the rate of being controlled to the advantageous state when the second performance is executed,
The number of types of first performances that can be executed by the performance execution means is greater than the number of types of second performances that can be executed by the performance execution means (for example, when performances A to C are executed as the first performances, Compared to the case where performances D to E are executed as the second performance, the rate of control to the jackpot game state is lower, but in the ready-to-reach mode, the "Tenpai symbol - 5" on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C is The number of production patterns (3 types of productions A to C) of the first production that can be executed when the "symbol" passes is the "Tenpai symbol - This number is larger than the number of performance patterns (two types of performances D and E) of the second performance that can be executed when the "3 symbol" passes.See Figure 9-8)
It is characterized by
According to this feature, when the first performance is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is lower than when the second performance is executed, but the number of types of the first performance is equal to the number of types of the second performance. By having a relatively large number of players, it is possible to make the player interested in which type of first performance will be performed, thereby increasing the player's interest.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The performance execution means is capable of making it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the reach performance in the second performance (for example, the performance control CPU 120 executes a performance control pattern PTA- In the variable display performances based on 10 to 12 and 14 to 19, after executing any of the performances D to E, the variable display mode of the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode is set as the high-speed variable display mode of the symbol. (parts that can be difficult to see)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times one piece of identification information has been switched and displayed.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
The effect execution means performs a re-variable display in which the variable display of the identification information is performed again a predetermined number of times after the display is temporarily stopped after the variable display of the identification information is started until the display result is derived and displayed. The specific performance can be performed at a first timing for executing the first performance and a second timing for performing the second performance,
The rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the first timing is lower than the rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the second timing (for example, Performance control that executes a pseudo continuous performance when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes over the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode, that is, at the first timing of executing the first performance. When the "Tenpai symbol-3 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode, than the rate of hitting the jackpot with the variable display effects based on patterns PTA-14 to 16. In other words, the percentage of jackpots is higher in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-17 to 19, which execute the pseudo continuous effect at the second timing of executing the second effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the timing at which the specific effect is executed.

手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Depending on the type of identification information that is stopped and displayed in the ready-to-reach effect, the rate at which the first effect is executed and the rate at which the second effect is executed differ (for example, if the ten-pai symbol in the ready-to-reach mode is an even number, Depending on whether it is an odd number or "7", the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which effects A to C, which are the first effects, are executed, and the effect D, which is the second effect. - The part where the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which E is executed is different)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of identification information that is stopped and displayed in the reach effect.

手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
When it is determined that the specific display result is derived and displayed, the performance execution means executes the first performance and the second performance after switching and displaying the one identification information in the reach performance. It is possible to stop displaying a combination of multiple pieces of identification information constituting a specific display result without displaying a specific display result (for example, in production control pattern PTA-1 and production control pattern PTA-7, productions A to E in the reach mode are (The part where the Tenpai symbol is stopped and displayed on the active line after the Tenpai symbol passes over the active line in the "Medium" decorative symbol display area 5C without executing the above, resulting in a jackpot)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide surprise to the player.

手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Performance setting means that can be set to any one of a plurality of performance settings including a first performance setting and a second performance setting different from the first performance setting (for example, a performance control CPU 120, when the gaming state is in the normal state) (for example, a part that sets the first production mode when the low-accuracy low base state) and sets the second production mode in the time-saving state where the time-saving control is executed,
The performance executing means is capable of executing the ready-to-reach performance regardless of which of the first performance setting and the second performance setting is set by the performance setting means,
If the second effect setting is set, the second effect is executed, while if the second effect setting is set, the first effect is not executed (for example, in the second effect mode, , as the performance control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the performance control pattern that can execute the performances A to C that was executable in the first performance mode cannot be selected)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first performance can be varied depending on the performance settings, the interest is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something that you have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot A), (B) is an explanatory diagram showing the fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot B, jackpot C), (C) is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for failure. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of the display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game control main processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. 可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production determination processing during variable display. 可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the production type during variable display. (A)は演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを示す図、(B)は演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを示す図である。(A) is a diagram showing a table A for determining the effect (ready-to-reach notice) type, and (B) is a diagram showing a table B for determining the type of effect (setting suggestion). (A)~(C)は可変表示中演出の流れを示す図である。(A) to (C) are diagrams showing the flow of effects during variable display. (A)はパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の演出態様を示す図、(B)はパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing a presentation mode of a reach notice (low) based on pattern PT-8, and (B) is a diagram showing a presentation mode of a reach notice (high) based on pattern PT-9. (A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャート、(B)は演出種別決定用テーブルCを用いた場合のリーチ予告と設定示唆の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the variable display performance determination process as modification 1, and (B) is a diagram showing the determination ratio of reach notice and setting suggestion when table C for performance type determination is used. (A)は実施例2としての可変表示中演出の演出期間を示す図、(B)は可変表示中演出実行決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a performance period of a performance during variable display as a second embodiment, and (B) is a diagram showing a performance execution determination table during variable display. (A)は変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notices and setting suggestions in the first and second periods for setting values 1 and 6 when the fluctuation pattern is normal reach, and (B) is the diagram when the fluctuation pattern is set to super reach. It is a figure which shows the execution determination rate of the reach notice and the setting suggestion in the 1st period and the 2nd period with the value 1 and the setting value 6. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure showing the production type determination ratio during variable display in the first period when the fluctuation pattern is normal reach. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in a 2nd period when a fluctuation pattern is normal reach. 変動パターンがスーパーリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in the 1st period when a fluctuation pattern is super reach. 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure showing the production type determination ratio during variable display in the second period when the fluctuation pattern is super reach. (A)は実施例3において変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第1期間と第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period and second period for setting value 1 and setting value 6 when the fluctuation pattern is normal reach in Example 3, It is a figure showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period and the second period at setting value 1 and setting value 6 in super reach. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure showing the production type determination ratio during variable display in the first period when the fluctuation pattern is normal reach. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in a 2nd period when a fluctuation pattern is normal reach. 変動パターンがスーパーリーチの場合の第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in the 1st period when a fluctuation pattern is super reach. 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure showing the production type determination ratio during variable display in the second period when the fluctuation pattern is super reach. 実施例4としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a presentation period of a variable display presentation as a fourth embodiment. 実施例4としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of a variable display performance determination process according to a fourth embodiment. (A)は実施例4において変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第1期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがノーマルリーチで設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(C)は変動パターンがスーパーリーチで設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period for setting value 1 and setting value 6 with the fluctuation pattern common to normal reach and super reach in Example 4. A diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period with normal reach and setting value 1 and setting value 6. (C) is a figure showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period with setting value 1 and setting value 6 when the fluctuation pattern is super reach and setting value 1 and setting value 6. It is a figure showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion. 第1期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in a 1st period. 変動パターンがノーマルリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production type determination ratio during variable display in a 2nd period when a fluctuation pattern is normal reach. 変動パターンがスーパーリーチの場合の第2期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。It is a figure showing the production type determination ratio during variable display in the second period when the fluctuation pattern is super reach. 変形例2としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a presentation period of a variable display presentation as a second modification. (A)は変形例2において全変動パターン共通で設定値1と設定値6における第1期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(B)は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第2期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、(C)は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値1と設定値6における第3期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period for setting value 1 and setting value 6, common to all fluctuation patterns in modification 2, (B) is a diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the first period for all fluctuation patterns common to normal reach and super reach A diagram showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period at setting value 1 and setting value 6 in common, (C) is a figure showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in the second period at setting value 1 and setting value 6. It is a figure showing the execution decision ratio of reach notice and setting suggestion in three periods. 特徴部052SGにおける変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the variation pattern in the characteristic part 052SG. 変動パターンの大当り信頼度を例示する図である。It is a figure which illustrates the jackpot reliability of a fluctuation pattern. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is a fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot A), (B) is a fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot B, jackpot C), and (C) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for small hit. It is. (A)ははずれ用変動パターン判定テーブル(保留記憶1個以下用)、(B)ははずれ用変動パターン判定テーブル(保留記憶2~4個用)、(C)ははずれ用変動パターン判定テーブル(保留記憶5個以上用)、(D)ははずれ用変動パターン判定テーブル(高ベース中用)を示す説明図である。(A) Variation pattern judgment table for failure (for 1 or less pending memories), (B) Variation pattern judgment table for failure (for 2 to 4 pending memories), (C) Variation pattern judgment table for failure ( (for 5 or more pending memories), (D) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for failure (for high base medium). 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. (A)は演出制御パターン決定用テーブル(Nリーチ用)、(B)は演出制御パターン決定用テーブル(Sリーチα用)、(C)は演出制御パターン決定用テーブル(Sリーチβ用)、(D)は演出制御パターン決定用テーブル(Sリーチγ用)、(E)は演出の信頼度、(F)はテンパイ図柄の信頼度)を示す説明図である。(A) is a production control pattern determination table (for N reach), (B) is a production control pattern determination table (for S reach α), (C) is a production control pattern determination table (for S reach β), (D) is an explanatory diagram showing the performance control pattern determination table (for S reach γ), (E) is the reliability of the performance, and (F) is the reliability of the Tenpai symbol). (A)は演出制御パターン種別を示す説明図、(B)は飾り図柄についての説明図である。(A) is an explanatory diagram showing performance control pattern types, and (B) is an explanatory diagram about decorative patterns. 可変表示演出の流れ(1/2)を示す図である。It is a diagram showing the flow (1/2) of variable display performance. 可変表示演出の流れ(2/2)を示す図である。It is a diagram showing the flow (2/2) of variable display performance. (A)~(L)は可変表示演出の動作例を示す図である。(A) to (L) are diagrams showing operational examples of variable display effects. (A)(B)は特徴部052SGの変形例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing modified examples of the characteristic portion 052SG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol (ordinary symbol missed symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol missed". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special pattern game is "miss", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is a fixed decorative pattern (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach out"). In addition, if the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach is off"). '') may be displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform initial operations of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return to the initial position, and control to perform predetermined operation checks.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. Additionally, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, the display result in the special drawing game is determined to be a "loss". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(本実施の形態の特徴部103SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部103SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「103SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding characteristic part 103SG of this embodiment)
Next, the feature section 103SG of this embodiment will be explained. In addition, in the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, the part described as "step S1" is abbreviated as "S1" or "103SGS1", "normal reach" is abbreviated as "N reach", etc. "Super Reach" is sometimes abbreviated as "S Reach" or "SP Reach." In addition, configurations that are similar to those of the pachinko game machine 1 described in the basic explanation or have different shapes, arrangement positions, etc. but have similar functions will be designated by the same reference numerals and detailed explanations will be omitted. In addition, in the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when looking at the pachinko game machine 1 from the front side are This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko game machine 1 in this embodiment is the facing surface that faces the player who plays the game with the pachinko game machine 1.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける実施例1に係る遊技機につき、図8-1~図8-19を参照して説明する。 Next, a gaming machine according to Example 1 in the feature section 103SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-19.

まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠103SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)103SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠103SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠103SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠103SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠103SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠103SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature section 103SG of this embodiment, and shows the arrangement layout of the main components. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 103SG001a formed in the shape of a vertically long rectangular frame, and a game board (gauge) that constitutes the game board surface. It is composed of a gaming machine frame (underframe) 103SG003 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball firing device and hit into this game area. Furthermore, in the game machine frame 103SG003, a glass door frame 103SG003a having a glass window is located between the door open position where the front side of the game machine frame 103SG003 is opened and the door closed position where the front side is closed, centering on the left side. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 103SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 103SG003a is closed.

また、遊技機用枠103SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠103SG003及びガラス扉枠103SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the gaming machine frame 103SG003 can be opened by inserting a door key owned by a clerk at the gaming parlor into a lock (not shown) and unlocking it. The door frame 103SG003a cannot be opened.

左遊技領域103SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域103SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路103SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 103SG002L is a game area in which a game ball that is hit relatively weakly (hit left) by operating the ball-hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 103SG002R is a game area where the game ball is launched by operating the ball-hitting operation handle 30 and flows down. This is a game area in which a game ball that is hit more strongly (hit to the right) than a game ball flowing down passes through the upper path 103SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域103SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域103SG002Rには、該右遊技領域103SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning hole 10 is arranged in the left gaming area 103SG002L, and in the right gaming area 103SG002R, from the upstream side to the downstream side of the right gaming area 103SG002R, a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game balls flowing down the left game area 103SG002L can enter the first starting winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game balls flowing down the right gaming area 103SG002R can enter the first winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A. It is possible to win a prize in the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10, and the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and it is also possible to pass through the passage gate 41.

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘103SGK1が配設されている。このため、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 103SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game balls flowing down the left gaming area 103SG002L cannot win the second starting prize opening or the big winning opening, and the gaming balls flowing down the right gaming area 103SG002R cannot win the first starting prize opening. It has become.

図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース103SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ103SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ103SG052と、遊技機用枠103SG003の開放を検知する開放センサ103SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部103SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the feature section 103SG of this embodiment is housed in a board case 103SG201 that is configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 includes a lock switch 103SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a setting value changing state in which the setting value can be changed, and a lock switch 103SG051 for changing the setting value changing state, and a jackpot winning probability (ball payout rate), etc., which will be described later, in the setting value changing state. A setting changeover switch 103SG052 that functions as a setting switch for changing a setting value, and an open sensor 103SG090 that detects opening of the gaming machine frame 103SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the feature section 103SG of this embodiment is a state in which a clerk at the game parlor or the like can check the setting values set in the pachinko game machine 1 (setting value confirmation state). ) is also.

これら錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース103SG201内に収容されており、錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052は、基板ケース103SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース103SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body section provided with operation parts that can be operated by the player, such as the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052, is housed in the board case 103SG201 together with the main board 11. is exposed on the back side through an opening formed on the back side of the board case 103SG201 so that it can be operated without opening the board case 103SG201.

錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052を有する基板ケース103SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠103SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠103SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ103SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ103SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 103SG201 having the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate it when the gaming machine frame 103SG003 is closed. Operation becomes possible by using the button to open the gaming machine frame 103SG003. Furthermore, since the lock switch 103SG051 requires operation of a setting key owned by a clerk at the game parlor, only the clerk in possession of the setting key can operate the lock switch 103SG051. Further, the lock switch 103SG051 is also a switch that can be switched ON and OFF, which will be described later, using a setting key. Note that although the feature section 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the door key and the setting key are separate keys, they may be used as one key.

また、基板ケース103SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース103SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケース103SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠103SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠103SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 103SG029 that can display set values and a base value to be described later is arranged in the board case 103SG201. The display monitor 103SG029 is connected to the main board 11 and is arranged at the top of the board case 103SG201. That is, the display monitor 103SG029 is placed in front of the main board 11 in the board case 103SG201 when viewed visually. The main board 11 cannot be seen when the gaming machine frame 103SG003 is not open, so the front side when viewing the main board 11 means the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 103SG003 is open. This is the front when viewed visually, and is different from the front of the pachinko game machine 1. However, the front side from which the main board 11 is viewed may be the same as the front side of the pachinko game machine 1.

また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置103SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器103SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器103SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器103SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器103SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器103SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域103SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ103SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ103SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ103SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部103SG200が設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, a predetermined position of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the feature section 103SG of this embodiment (for example, the lower left position of the game area) has a A first special symbol display device 103SG004A capable of variable display of one special symbol, a second special symbol display device 103SG004B capable of variable display of a second special symbol, and a first reservation display capable of displaying the number of first reservation memories. device 103SG025A, a second reservation display 103SG025B that can display the second reservation memory number, a normal symbol display 103SG020 that can perform variable display of ordinary symbols, a regular symbol reservation display 103SG025C that can display the number of ordinary symbols reservations, A round display 103SG131 that can display the number of rounds (jacket type) of the jackpot game during a jackpot game, in a game state where the game ball is launched towards the right game area 103SG002R, such as a high base state (time saving state) or a jackpot game state. A game information display section 103SG200 is provided in which a right-handed lamp 103SG132 that lights up, a variable probability lamp 103SG133 that lights up when in a variable probability state, and a time saving lamp 103SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are all arranged.

第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B each include an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, if the variable display result of the special symbol is a miss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed using a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置103SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置103SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 103SG004A displays the variable display result with two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Derivation and display are possible. In addition, in the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 103SG004B variably displays two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Results and derivations can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置103SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置103SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the feature section 103SG of this embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed on the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are all different, but the first special symbol display device 103SG004A The jackpot symbols that can be derived and displayed by the second special symbol display device 103SG004B may overlap at least in part.

第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部103SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 103SG025A and the second hold indicator 103SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold display 103SG025A and second hold display 103SG025B, if the number of hold memories is one, only the leftmost LED lights up, and as the number of hold memories increases, the LED on the second from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up sequentially. Each time a variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of this embodiment In the case of section 103SG, the light goes out toward the left.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器103SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器103SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding memory exist, the variable display based on the second special figure holding memory is executed with priority. It looks like this. For this reason, for example, if there is one first special figure holding memory and two second special figure holding memories (only the LED at the left end of the first holding display 103SG025A is lit, and the second holding memory is When the left two LEDs of the display 103SG25B are lit), after the second special figure reservation memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure reservation memory, the first special figure reservation A variable display based on memory is performed.

また、ラウンド表示器103SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器103SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round indicator 103SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the feature section 103SG of this embodiment, a total of three jackpot types are provided: jackpot A which is a 5-round jackpot, jackpot B which is a 10-round jackpot, and jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment lights up among the segments forming the round display 103SG131 differs depending on these jackpot types.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 Control signals transmitted from the main board 11 to the production control board 12 are relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 is, for example, a production control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the image display device 5, audio control commands used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and game effect lamps 9. This includes LED control commands used to control the lighting operations of decorative LEDs and the like.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体103SG321及び第2可動体103SG322と、第1可動体103SG321が該第1可動体103SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG331と、第2可動体103SG322が該第2可動体103SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG332と、が接続されている。 Note that the production control board 12 in the feature section 103SG of this embodiment includes a first movable body 103SG321 and a second movable body 103SG322 that can operate between their respective origin positions and production positions during variable display, etc. An origin detection sensor 103SG331 capable of detecting that the first movable body 103SG321 is located at the origin position of the first movable body 103SG321, and a second movable body 103SG322 are located at the origin position of the second movable body 103SG322. An origin detection sensor 103SG332 that can detect this is connected.

図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部103SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature section 103SG in this embodiment. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 103SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 103SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in Figure 8-4 (B), the result of determining whether the variable display result is a "miss", "big hit", or "small hit" (pre-determined result) ) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result), different EXT data is set.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies a predetermined result that the variable display result is a "small win."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time saving control is not performed (low base state, normal state), and command 9501H is a gaming state in which time saving control is performed (high base state). , time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) specification command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 12 side. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening which notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the predetermined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data is set corresponding to the number of rounds to be executed (for example, "1" to "15") in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 103SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 103SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for specifying a newly set setting value from the main board 11 to the production control board 12 (production control CPU 120). Command E101H is a hot start notification command that notifies that pachinko gaming machine 1 has been started without clearing the contents of RAM 102 (recovery from power outage, also referred to as hot start). Command E102H is a cold start notification command that notifies that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started up (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores programs and fixed data for game control, and a workpiece for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. At this time, the CPU 103 performs a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores it, and a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data temporarily stored in the RAM 102. A fluctuation data read operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a reception operation in which the CPU 103 receives input from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. Transmission operations such as outputting various signals are also performed.

図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部103SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic section 103SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data representing each of the random number MR3 for determination, the random number MR4 for determining the normal figure display result, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of the game are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Note that although this embodiment exemplifies a mode in which each of the random numbers MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, the present invention is not limited to this, and each of these random numbers The range of MR1 to MR5 may be varied depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1.

図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "jackpot". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "small win". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Furthermore, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "small win" is referred to as a small win variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach performance is performed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach performance such as super reach α and super reach β is performed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, etc. A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, super reach γ, etc. may be provided.

図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed in the feature section 103SG of this embodiment, the super reach variation pattern super reach α, super reach β is set shorter than. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed. In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this embodiment, as described above, since the variable display result is set to be a "jackpot" and the jackpot expectation level increases in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a jackpot.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into different types of fluctuation patterns, such as non-reach types, normal reach types, super reach types, etc. Instead of first determining the fluctuation pattern to be executed from among the fluctuation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is used without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided to determine the type of variation. It is also possible to first determine the type of a variation pattern from a random number value for pattern type determination, and then determine the variation pattern to be executed from among the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the variation content (performance content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (performance content) may be different depending on the set value that has been set. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 in which the normal reach is off, if the set value is 1, it will be the variation pattern in which the normal reach is out, and if the set value is 2, the pseudo continuous effect will be used. If the set value is 3 as a variation pattern in which a non-reach result is performed twice and a non-reach result, a variation pattern in which a pseudo-continuous performance is performed three times and a super reach result is used, etc.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. Furthermore, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to game control programs, various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-11, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A fluctuation pattern table and the like storing a plurality of types of fluctuation patterns are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination tables stored in the ROM 101 include, for example, the display result determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-7(A), the display result determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-7(B), and the display result determination table for the second special symbol shown in FIG. In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in -8 (A), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in Figure 8-8 (B), the jackpot fluctuation pattern determination table, and the small hit It includes a fluctuation pattern determination table, a deviation fluctuation pattern determination table, a normal pattern display result determination table (not shown), a normal pattern fluctuation pattern determination table (not shown), and the like.

本実施の形態の特徴部103SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko game machine 1 of the feature section 103SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning the jackpot (ball payout rate) changes depending on the set value. In detail, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the probability of winning the jackpot (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the setting value. . The setting value has six levels from 1 to 6, with 6 having the highest ball payout rate and decreasing values in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. In other words, the setting value is that the largest value, 6, is the most disadvantageous value for the gaming parlor side, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the more advantageous the value for the gaming parlor side. Become.

図8-7(A)及び図8-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部103SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 8-7(A) and 8-7(B) are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value to be compared with MR1 is set for each set value. Although the characteristic section 103SG of this embodiment uses separate display result determination tables for the first special figure and the second special figure as display result determination tables, the present invention is not limited to this. , a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図8-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (A), when the setting value is 1 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(B), when the set value is 1 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. Among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (A), when the set value is 2 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(B), when the set value is 2 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (A), when the set value is 3 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(B), when the set value is 3 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (A), when the set value is 4 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (B), when the set value is 4 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(A), when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(B), when the set value is 5 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. Among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7 (A), when the set value is 6 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図8-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 8-7(B), when the set value is 6 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. Among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as " It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, the probability determined (in the characteristic section 103SG of this embodiment, if the setting value is 1, it is 1/300, if the setting value is 2, it is 1/280, if the setting value is 3, it is 1/260, When the value is 4, it is 1/240, when the set value is 5, it is 1/220, and when the set value is 6, it is 1/200). Then, the probability of being determined increases (in the characteristic section 103SG of this embodiment, when the setting value is 1, it is 1/200, when the setting value is 2, it is 1/180, and when the setting value is 3, it is 1/200, and when the setting value is 3, it is 1/200. 160, 1/140 if the setting value is 4, 1/120 if the setting value is 5, 1/100 if the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a variable probability state (high probability state), the probability of determining that the control is to be set to a jackpot gaming state is determined compared to when the gaming state is a normal state or a time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot game state so that the value becomes high.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the feature section 103SG of this embodiment, as shown in FIG. If the value is 1, the jackpot probability in the variable probability state is multiplied by 1.5 times compared to the jackpot probability in the normal state or time saving state, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the variable probability state is multiplied by the probability of jackpot in the variable probability state relative to the jackpot probability in the normal state or time saving state. The magnification is approximately 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the probability variable state is 1.625 times compared to the jackpot probability in the normal state or time saving state. However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or time saving state at each setting value is all set to be constant (for example, 5 times). Good too.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each of the first special figure display result determination tables, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" and controlled to the small hit game state is the same regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in Figure 8-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" and a small hit is determined regardless of the gaming state or setting value. The probability of determining that the game state is controlled is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small win" and controlled to a small win gaming state is determined by the first feature, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so as to be the same value, different from those in the graphical display result judgment table. Specifically, as shown in Figure 8-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" and a small hit is determined regardless of the gaming state or setting value. The probability of determining that the game state is controlled is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 Note that the feature section 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and controlling the small win game state is the same regardless of the setting value. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Furthermore, the characteristic section 103SG of the present embodiment exemplifies a form in which the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and is controlled to a small win game state according to the variable special figure is different. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and is controlled to a small win game state may be set to be the same probability regardless of the variable special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, if we focus on the numerical range of the hit judgment value assigned to "big hit" and "small win" in each display result judgment table, we can see the display result for the first special figure when the gaming state is normal state or time saving state. In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, in the first special pattern display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is normal state or time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33094. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for determining a jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, in the first special symbol display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the set value is 1, it can take a value in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common numerical range of the jackpot judgment values is assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the non-common numerical value range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is a variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the first special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, with 32767 as the standard value of the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33094. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic section 103SG of this embodiment, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is normal state or time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, and 32767 to 33421, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for determining a jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the jackpot judgment values that do not fall within the common numerical range are assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to the "jackpot." Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, with 32767 as the standard value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33421. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic section 103SG of the present embodiment, in each display result determination table, the common numerical value range or the common numerical value range and the non-common numerical value range are determined based on the winning determination value of 1020, regardless of the gaming state and setting value. The judgment value included in the numerical range of consecutive 1 consisting of The variable display result is determined using the determination value included in the numerical value range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result judgment tables, if the variable special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the gaming state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure (the small hit judgment value in the display result judgment table for the first special figure The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, while the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is approximately 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as mentioned above, in each gaming state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is determined to be a "jackpot" and the control to the jackpot gaming state is determined is the highest. The judgment value is assigned such that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state will be controlled (Jackpot probability: set value 6 > set value 5>Setting value 4>Setting value 3>Setting value 2>Setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot (jackpot). It is decided that A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to a small hit, it is determined that the special symbol will be a small hit. That is, the winning of the jackpot and the small jackpot is determined with the probability according to the set value. Note that the "probability" shown in FIG. 8-7 indicates the probability (proportion) of a jackpot and the probability (proportion) of a small win. Also, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B. It also means deciding whether or not to use the jackpot symbol. In addition, deciding whether to make a small hit means deciding whether to control to a small winning gaming state, but stopping at the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B It also means deciding whether or not to make the symbol a small winning symbol.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this. The number of setting values that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8-8(A)及び図8-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 FIGS. 8-8(A) and 8-8(B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. It is. Among these, in Figure 8-8(A), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is variablely displayed). This is a table for when Further, in FIG. 8-8(B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the second special symbol is variablely displayed). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table determines whether the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot when it is determined that the variable display result is to be used as a jackpot symbol. This is a table that is referenced to determine the

ここで、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別について、図8-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot types in the feature section 103SG of this embodiment will be explained using FIGS. 8-9. In the feature section 103SG of the present embodiment, the jackpot types include jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the transition to a low-probability-high base state occurs; A jackpot B and a jackpot C (also referred to as probability-variable jackpots) are set in which the high-accuracy control and time-saving control are executed after the game ends and the game shifts to a high-accuracy/high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state due to "Jackpot A" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed five times (so-called 5 rounds). The jackpot game state according to "B" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). Furthermore, the jackpot game state by "Jackpot C" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds).

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部103SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot game state due to "Jackpot A" is performed by executing the special figure game a predetermined number of times (100 times in the feature section 103SG of this embodiment), or by executing the special figure game for the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the figure game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high accuracy control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of jackpot B and jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is jackpot B or jackpot C, the high accuracy control and time saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so the jackpot gaming state is continuous without going through the normal state. This is a so-called multi-family situation.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, a configuration is illustrated in which three types of jackpots, jackpot A to jackpot C, are provided, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. Less than or equal to four types, or four or more types may be provided.

また、図8-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 Also, as shown in Figure 8-8(A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), if the set value is "1", it is within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2. , 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "2", of the MR2 judgment value range 0 to 299, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 229 is assigned to jackpot B. , 200 to 299 are assigned to jackpot C. Also, when the setting value is "3", out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 209 is assigned to jackpot B. , 150 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "4", of the MR2 judgment value range 0 to 299, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 189 is assigned to jackpot B. , 190 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "5", out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 169 is assigned to jackpot B. , 170 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "6", out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 149 is assigned to jackpot B. , 150 to 299 are assigned to jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a jackpot occurs in the special symbol game with the first special symbol, while the ratio for determining jackpot A is the same, in which only the time-saving control is executed after the jackpot game ends, the time-saving control is executed after the jackpot game ends. Among jackpot B and jackpot C in which both the and probability variable control are executed, the ratio for determining jackpot C becomes lower in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In other words, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball payout rate is highest when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, and the setting value is 5, 4, 3, 2, As the number decreases in the order of 1, the ball output rate decreases.

一方で、図8-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in Figure 8-8(B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), if the setting value is "1", the determination value range of 0 to 299 for MR2 is determined. Of these, 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "2", of the MR2 judgment value range 0 to 299, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 179 is assigned to jackpot B. , 180 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "3", of the MR2 judgment value range 0 to 299, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 159 is assigned to jackpot B. , 160 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "4", out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 139 is assigned to jackpot B. , 140 to 299 are assigned to jackpot C. Also, if the setting value is "5", out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 is assigned to jackpot A, and 100 to 119 is assigned to jackpot B. , 120 to 299 are assigned to jackpot C. Also, when the setting value is "6", out of the range of MR2 judgment values 0 to 299, 0 to 99 are assigned to jackpot A, and 100 to 299 are assigned to jackpot C. (No judgment value is assigned to jackpot B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a jackpot occurs in the special symbol game with the second special symbol, while the ratio for determining jackpot A is the same, in which only the time-saving control is executed after the jackpot game ends, the time-saving control is executed after the jackpot game ends. Among jackpot B and jackpot C in which both the and probability variable control are executed, the ratio for determining jackpot C becomes lower in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In other words, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball payout rate is highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting value is 5, 4, 3, 2, In the order of 1, the smaller the number, the lower the ball payout rate.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the jackpot type is determined to be jackpot B. In other words, when the determination ratio of the jackpot type is different depending on the set value, it is indicated that one of the jackpot types is not determined (the determination ratio is 0%). However, even if the variable special figure is the second special figure and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, there may be a case where the jackpot type is determined to be jackpot B. .

このように、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in the feature section 103SG of the present embodiment, the percentage of determining the jackpot type when the variable display result is a jackpot is different depending on the set value, so that it is possible to improve the interest in the game. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random value for jackpot type determination, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is It may be determined using MR1, which is a random number value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, the larger the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is to the player (the jackpot probability increases, and the jackpot C as the jackpot type is more likely to be determined). However, the present invention is not limited to this example, and the smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is to the player.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the feature section 103SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the gameplay itself does not change, but the present invention The present invention is not limited to this, and the gameplay may be changed according to the setting values set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability of changing the probability is 65% (so-called variable loop type). When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is set to a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. The game state after the end of the jackpot game is controlled to be a certain variable state based on the passing of the jackpot game, while the rate of the game ball passing through the predetermined switch during the jackpot game is different depending on the variable special symbol (so-called V If the setting value set on the pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type and 2 type mixed type). Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small winning probability is high but the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, when changing the gameplay according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the performance switch (every time the game ball passes through the predetermined area When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a gaming switch (a switch for executing a predetermined effect). It may also be used as a switch for controlling the jackpot gaming state.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for determining a fluctuation pattern, and selects a fluctuation pattern among the aforementioned multiple types according to the predetermined result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table includes a fluctuation pattern determination table for jackpot, which is used when it is predetermined to make a variable display result a "jackpot", and a fluctuation pattern determination table for making a variable display result a "small hit". A fluctuation pattern determination table for a jackpot, which is used when the variable display result is predetermined, and a fluctuation pattern determination table for a loss, which is used when it is predetermined that the variable display result will be a "loss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned as the determination value.

図8-10(A)及び図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10(A) and 8-10(B), the jackpot variation pattern judgment table (Jackpot A ) and the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) used when the jackpot type is jackpot B or jackpot C are prepared in advance, and these jackpot variation pattern judgment tables (for jackpot A) and the jackpot fluctuation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) include the fluctuation pattern of normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of super reach β jackpot. For each of the variation patterns (PB1-3), a predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for variation pattern determination is assigned as a determination value.

図8-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 8-10 (A), in the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot A), if the set value is "1", 1 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 ~400 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 401 to 850 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 is super reach It is assigned to the β jackpot fluctuation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "2", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 380 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 381 to 835 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 360 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 361 to 820 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the setting value is "4", of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 340 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 341 to 805 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 320 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 321 to 790 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 300 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 301 to 775. is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 8-10 (B), in the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot B and jackpot C), if the set value is "1", then the judgment value of MR3 is within the range 1 to 997. , 1 to 200 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-2). It is assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "2", of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 180 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 181 to 510 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). It is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 160 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 161 to 470 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). It is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "4", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 140 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 141 to 430 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). It is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 431 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 120 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 121 to 390 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). It is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 100 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 101 to 350 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). It is assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 351 to 997 is assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when jackpot A is won in the special map game, the ratio that determines the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2) is the ratio that determines the fluctuation pattern of super reach β jackpot (PB1-3). , and decreases in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In addition, when jackpot B or jackpot C is won in the special map game, the ratio that determines the fluctuation pattern of super reach β jackpot (PB1-3) determines the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2). The setting value is higher than the ratio and becomes lower in the order of setting values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In other words, in this embodiment, if these judgment values indicate that the jackpot type is "jackpot B" or "jackpot C", the super reach β is likely to be determined, and if the jackpot type is "jackpot A" In this case, a player who thinks that because the super reach α is assigned in a way that makes it easy to determine, the result will be “jackpot B” or “jackpot C” when the fluctuation pattern of super reach β is executed. can increase expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 In addition, in the small hit fluctuation pattern determination table, for the fluctuation pattern of the small hit fluctuation pattern (PC1-1), a predetermined random number value out of the range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is the determination value. is assigned as. Specifically, as shown in Figure 8-10 (C), in the small hit variation pattern judgment table, even if the setting value is 1 to 6, the judgment value range of MR3 is 0 to 997. Of these, 0 to 997 are assigned to the small winning variation pattern (PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as the small winning variation pattern in this implementation, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the small winning variation pattern, With set values 1 to 6, the small winning variation pattern may be determined from a plurality of variation patterns at different ratios.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the fluctuation pattern determination table for loss includes a fluctuation pattern determination table A for loss, which is used when the number of pending memories is one or less in a low base state where time saving control is not implemented, and a low base A variation pattern determination table B for failure that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 in the state, and a variation pattern for failure that is used when the total number of pending memories is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a losing variation pattern determination table D used when the gaming state is a high base state in which time saving control is implemented are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for misses, there are variation patterns for non-reach misses without shortening (PA1-1), variation patterns for normal reach misses (PA2-1), variation patterns for super reach α misses (PA2-2), and super reach α miss variation patterns (PA2-2). A predetermined random number value is assigned as a determination value for the variation pattern (PA2-3) with the reach β out of range within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.

図8-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 8-11 (A), in the fluctuation pattern judgment table A for failure (for low base medium total pending storage number of 1 or less), when the set value is "1", the judgment value of MR3 is Of the range 1 to 997, 1 to 450 is assigned to the non-reach deviation pattern (PA1-1), 451 to 700 is assigned to the normal reach deviation pattern (PA2-1), 701 to 900 are assigned to a variation pattern (PA2-2) that is out of super reach α, and 901 to 997 are assigned to a variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β. In addition, when the setting value is "2", out of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 430 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-1), and 431 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 410 is assigned to the non-reaching variation pattern (PA1-1), and 411 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "4", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 390 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-1), and 391 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 370 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-1), and 371 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 350 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-1), and 351 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table B for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-2) corresponding to a total number of pending memories of 2 to 4, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super A predetermined random number value is assigned as a judgment value from the range that the random number value MR3 for variation pattern judgment can take for the variation pattern (PA2-2) where reach α is off and the variation pattern where super reach β is off (PA2-3). It is being

図8-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~440までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 8-11(B), in the variation pattern determination table B for failure (for low base medium total pending memory number 2 to 4), when the set value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 500 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 is assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1). , 701 to 900 are assigned to a variation pattern (PA2-2) that is out of super reach α, and 901 to 997 are assigned to a variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β. In addition, when the setting value is "2", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 480 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 481 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of MR3 judgment values 0 to 997, 1 to 460 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 461 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "4", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 440 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 441 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 420 is assigned to the non-reaching out-of-reach variation pattern (PA1-2), and 421 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 400 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), and 401 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table C for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending memories of 5 to 8, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super A predetermined random number value is assigned as a judgment value from the range that the random number value MR3 for variation pattern judgment can take for the variation pattern (PA2-2) where reach α is off and the variation pattern where super reach β is off (PA2-3). It is being

図8-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 8-11(C), in the variation pattern judgment table C for failure (for the total pending storage number of 5 or more during low base), when the set value is "1", the judgment value of MR3 is Of the range 1 to 997, 1 to 550 is assigned to the non-reach deviation pattern (PA1-3), 551 to 700 is assigned to the normal reach deviation pattern (PA2-1), 701 to 900 are assigned to a variation pattern (PA2-2) that is out of super reach α, and 901 to 997 are assigned to a variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β. In addition, when the setting value is "2", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 530 is assigned to the non-reaching out-of-reach variation pattern (PA1-3), and 531 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 510 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-3), and 511 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "4", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 490 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-3), and 491 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 470 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-3), and 471 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-3), and 451 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, there is a shortened non-reach deviation pattern (PA1-4), a normal reach deviation pattern (PA2-1), and a super reach α deviation pattern that corresponds to the time saving control. (PA2-2) and a variation pattern (PA2-3) in which the super reach β is off, a predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図8-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(D), in the variation pattern determination table D for failure (for high base medium), when the set value is "1", out of the range of 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 550 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach. α is assigned to the deviation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation pattern (PA2-3). In addition, when the setting value is "2", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 530 are assigned to the non-reaching variation pattern (PA1-4), and 531 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "3", out of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 510 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-4), and 511 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "4", of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 490 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-4), and 491 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 470 is assigned to the non-reaching variation pattern (PA1-4), and 471 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3). In addition, when the setting value is "6", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-4), and 451 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is the super reach β deviation variation pattern. (PA2-3).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this way, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for misses, the ratio of determining non-reach fluctuation patterns and normal reach fluctuation patterns is higher than the ratio of determining super reach fluctuation patterns, and the ratio of determining normal reach fluctuation patterns. The setting values are set to decrease in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In addition, when using fluctuation pattern determination tables A to D for failure, regardless of the fluctuation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values is a fluctuation pattern of failure of super reach α, and 901 to 997 is a fluctuation pattern of failure of super reach β. In other words, if the variable display result that is assigned to each variation pattern is a failure, the super reach variation pattern is determined by a common determination ratio regardless of the setting value, so the super reach variation pattern It is possible to prevent the presentation effect from being degraded due to the variable display not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the feature section 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern for losing super reach α and the determination ratio for the fluctuation pattern for losing super reach β are completely the same between each setting value. Although the present invention is not limited to this, the determination ratio of the variation pattern in which super reach α deviates and the determination ratio of the variation pattern in which super reach β deviates are determined by the difference between each setting value. may differ by a small difference (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 Note that the feature section 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which when the variable display result is a failure, the determination ratio of the super reach variation pattern is the same regardless of the set value. However, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is a failure, the determination ratio of all fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value. Alternatively, only the determination ratio of the variation pattern of non-reach and normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, when the variable display result is an error, the determination ratio of the variation pattern of the error in super reach α and the variation pattern of the error in super reach β, regardless of the set value, are determined. Although a form in which both determination ratios are the same regardless of the setting values set is illustrated, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is a failure, the super reach α The determination ratio of only one of the determination ratio of the fluctuation pattern that is out of range and the determination ratio of the fluctuation pattern that is out of super reach β may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the feature section 103SG of the present embodiment, when the variable display result is an error, the determination ratio of the variation pattern of the error in super reach α and the variation pattern of the error in super reach β, regardless of the set value, are determined. Although the embodiment is exemplified in which both determination ratios are the same regardless of the setting values set, the present invention is not limited to this, and even when the variable display result is a jackpot, the Regardless of the setting value set, the determination ratio of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the setting value set.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 Note that in the feature section 103SG of the present embodiment, when the variable display result is a failure, the determination ratio of the non-reach and normal reach variation patterns is exemplified depending on the set value. Depending on the setting values that have been set, there may be one or more variation patterns that are not determined among the non-reach variation patterns and the normal reach variation patterns. In other words, the determination ratio of fluctuation patterns differs depending on the set value, such as not determining one of the fluctuation patterns (determination ratio is 0%), or determining a particular fluctuation pattern at 100%. It also includes determining the percentage of

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening, and furthermore, the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening. The fluctuation time of the outlier fluctuation pattern (PA1-3) is shorter (see Figure 8-6). Therefore, when the number of retained memories increases, by determining a non-reach variation pattern with a short fluctuation time, the retained memories are more easily digested, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By making a starting win when you are in a position, you will be less likely to receive a wasteful starting winning that is not stored in your memory, and if the number of held memories decreases, the fluctuation time will be long. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, thereby making it possible to prevent the game from becoming less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-11(A)~図8-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 In addition, in the characteristic unit 103SG of this embodiment, as shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C), fluctuation pattern determination tables for failure that differ depending on the total number of pending memories are used to Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this. The variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for loss depending on the number of reserved memories of the special symbol, and the number of reserved memories of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部103SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 In addition, in each variation pattern determination table for losing in the characteristic section 103SG of the present embodiment, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1 being any value from 1 to 6, the variation of the super reach is The ranges of random numbers assigned to the patterns (PA2-2 and PA2-3) are the same. However, since the probability of winning the jackpot and the probability of losing the jackpot differ depending on the setting values set in the pachinko game machine 1, the percentage of times when the variable display is actually executed in the variable pattern of the super reach being off (super reach is off the The appearance rate of the variable pattern differs depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Note that the characteristic section 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the rate at which the variable display is executed in a variable pattern that is off the super reach is different depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and considering the jackpot probability and miss probability for each set value, the variable display shows that the super reach is off at the same rate regardless of the set value set in the pachinko game machine 1. It may also be executed in a variation pattern.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-10及び図8-11に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。 Furthermore, the feature section 103SG of the present embodiment has a mode in which a variation pattern is determined at a different rate for each setting value set in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 8-10 and 8-11. Although shown as an example, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be determined at the same rate regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 In addition, the feature section 103SG of the present embodiment exemplifies a form in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to perform a reach effect for each determined variation pattern and which reach effect to perform. , the present invention is not limited to this, and the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the reach performance based on the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern, variable display results, etc., and which reach performance to execute. You may decide by drawing lots whether to do so or not.

図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which part or all of it is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will not be saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply is no longer able to supply power). Ru. In particular, at least data corresponding to the game state, ie, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示について説明する。 Next, the display on the display monitor 103SG029 in the characteristic section 103SG of this embodiment will be explained.

図8-12(A)に示すように、表示モニタ103SG029は、第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dを備えている。第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部103SG029A~第5表示部103SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-12(A), the display monitor 103SG029 includes a first display section 103SG029A, a second display section 103SG029B, a third display section 103SG029C, and a fourth display section 103SG029D. The first display section 103SG029A to the fifth display section 103SG29E are each composed of seven segments formed by seven segments forming a figure "8" and a dot arranged at the lower right side of the seven segments. These first display section 103SG029A to fifth display section 103SG29E can be lit or blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, etc. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in extremely short cycles.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 Note that the display control of the display monitor 103SG029 in the feature section 103SG of this embodiment is executed using the area outside the test target in the entire area of the ROM 101 and RAM 102 when testing the pachinko gaming machine 1. .

表示モニタ103SG029には、図8-12(B)及び図8-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ103SG029に表示される。 The display monitor 103SG029 displays the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls out in all game states, as shown in Figures 8-12(B) and 8-12(C). Base L, which is the real-time value during measurement; Base 1, which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls of the first out in all game states; Base 2 is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6,000 pitches out for the second time, and the normal state for every 6000 pitches for the third out (low probability low base state) in all game states. Base 3, which is the base value calculated in , can be displayed. Base L, base 1, base 2, and base 3 are displayed on the display monitor 103SG029 as percentages.

実際に表示モニタ103SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 103SG029, in order to display the abbreviation "bL." for the base L, "b" is displayed on the first display section 103SG029A, and "L." is displayed on the second display section 103SG029B. " is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 103SG029C and the fourth display section 103SG029D. When displaying base 1 on display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A and "1." is displayed on the second display section 103SG029B in order to display "b1." which is the abbreviation of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 103SG029C and the fourth display section 103SG029D. When displaying base 2 on display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A and "2." is displayed on the second display section 103SG029B in order to display "b2.", which is the abbreviation of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 103SG029C and the fourth display section 103SG029D. When displaying base 3 on display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display section 103SG029A and "3." is displayed on the second display section 103SG029B in order to display the abbreviation "b3." of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 103SG029C and the fourth display section 103SG029D.

本実施の形態の表示モニタ103SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ103SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ103SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ103SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 103SG029 of this embodiment, control is executed to sequentially display these bases L, base 1, base 2, and base 3 under the control of the main board 11 (CPU 103). For example, the main board 11 executes control to switch the display on the display monitor 103SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at 5 second intervals. The base values displayed on the display monitor 103SG029 are displayed in different colors depending on the set values set in the pachinko game machine 1. Specifically, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in white, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in white. If it is "2", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in blue, and if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in yellow. If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in green, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4". 5", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in red, and when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, a clerk at the gaming parlor can identify the setting values set in the pachinko gaming machine 1 by simply checking the display color on the display monitor 103SG029, without the need for the CPU 103 to execute the setting value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8-13は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(103SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(103SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the feature section 103SG of this embodiment will be explained. FIG. 8-13 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (103SGSa001). Next, necessary initial settings are performed (103SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(103SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(103SGSa004;N)は、103SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(103SGSa003;Y、103SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(103SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (103SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (103SGSa004; N), proceed to 103SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (103SGSa003; Y, 103SGSa004;Y) further determines whether the setting value stored in the RAM 102 is one of 1 to 6, that is, whether a normal setting value is stored in the RAM 102 (103SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(103SGSa005;N)は、103SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(103SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(103SGSa006;Y)は、103SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(103SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa008)。 If the setting value stored in the RAM 102 is not one of 1 to 6 (103SGSa005; N), the process advances to 103SGSa017, and if the setting value stored in the RAM 102 is one of 1 to 6 (103SGSa005; Y) is whether or not the setting value changing flag is set, which indicates that the setting value changing process described later was being executed before the power was cut off (the power cut occurred while the setting value changing process was being executed). (103SGSa006). If the setting value changing flag is set (103SGSa006; Y), proceed to 103SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clearing process described later has been executed. If set, the RAM clear flag is cleared (103SGSa007), and it is determined whether the clear switch is ON or not, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 was started with the clear switch being operated. (103SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(103SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして103SGSa011に進み(103SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa008;N)は、103SGSa010を実行せずに103SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (103SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 103SGSa011 (103SGSa010); if the clear switch is OFF (103SGSa008; N), proceed to 103SGSa011 without executing 103SGSa010. move on.

103SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ103SG051がONであるか否かを判定する(103SGSa011)。錠スイッチ103SG051がONである場合(103SGSa011;Y)は、更に開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa012)。開放センサ103SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ103SG051がON且つ遊技機用枠103SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(103SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa013a)。 At 103SGSa011, the CPU 103 determines whether the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011). If the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011; Y), it is further determined whether the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa012). When the open sensor 103SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is started with the lock switch 103SG051 ON and the gaming machine frame 103SG003 open (103SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (103SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(103SGSa013b)を実行して103SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(103SGSa013c)を実行して103SGSa013dに進む。 If the RAM clear flag is set (103SGSa013a; Y), execute setting value change processing (103SGSa013b) to change the setting values set in the pachinko gaming machine 1, proceed to 103SGSa013d, and clear the RAM clear flag. If not set (103SGSa013a; N), a setting value confirmation process (103SGSa013c) for confirming the setting values set in the pachinko gaming machine 1 is executed and the process proceeds to 103SGSa013d.

尚、設定値変更処理(103SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ103SG052が操作される毎に表示モニタ103SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the setting value change process (103SGSa013b), the CPU 103 first displays the currently set setting value on the display monitor 103SG029. Next, each time the setting changeover switch 103SG052 is operated, the setting value is updated and displayed on the display monitor 103SG029. Then, based on the lock switch 103SG051 being turned OFF, the setting value displayed on the display monitor 103SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the setting value that is newly stored in the RAM 102 can be specified. A command is output to the production control CPU 120.

また、設定値確認処理(103SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Further, in the setting value confirmation process (103SGSa013c), the CPU 103 displays the currently set setting value on the display monitor 103SG029. Then, based on the fact that the lock switch 103SG051 is turned off, the display of the set value on the display monitor 103SG029 may be ended.

尚、103SGSa011において錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(103SGSa012;N)は、103SGSa013a~103SGSa013cの処理を実行せずに103SGSa013dに進む。 Note that in 103SGSa011, if the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (103SGSa012; N), the process proceeds to 103SGSa013d without executing the processes 103SGSa013a to 103SGSa013c.

103SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(103SGSa009)を実行するか)否かを判定する(103SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行した後に103SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013d;N)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行せずに103SGSa014に進む。 In 103SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether to clear the RAM 102 (or execute the RAM clear process (103SGSa009)) when starting up the pachinko gaming machine 1 this time. 103SGSa013d). If the RAM clear flag is set (103SGSa013d; Y), proceed to 103SGSa014 after executing RAM clear processing (103SGSa013e), and if the RAM clear flag is not set (103SGSa013d; N), RAM clear processing (103SGSa013e) Proceed to 103SGSa014 without executing.

尚、RAMクリア処理(103SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、103SGSa001~103SGSa013e及び後述する103SGSa017~103SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clearing process (103SGSa013e), the CPU 103 executes a process of setting "00H" to all addresses except the address where the setting value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). . That is, in the feature section 103SG of this embodiment, as shown in 103SGSa001 to 103SGSa013e and 103SGSa017 to 103SGSa021 described later, if there is no abnormality in the RAM 102, the address where the setting value is stored and the RAM clear flag are stored. This clears the contents of all addresses except for the dress in question.

103SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(103SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa014;Y)は103SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(103SGSa015)。 At 103SGSa014, the CPU 103 again determines whether the RAM clear flag is set (103SGSa014). If the RAM clear flag is set (103SGSa014; Y), proceed to 103SGSa022; if the RAM clear flag is not set (103SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is checked when the power supply is stopped (power cutoff). A recovery process is performed to return to the state (103SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、103SGSa028に進む(103SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen. Then, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been restored to the state before the power outage (booted with a hot start), and transmits a command at the time of restoration including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 103SGSa028. (103SGSa016).

また、103SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(103SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ103SG051がONであるか否か(103SGSa018)や、開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa019)。 Further, in 103SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is started with the clear switch being operated (103SGSa017). If the clear switch is ON (103SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018) and whether the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa019).

錠スイッチ103SG051がONであり(103SGSa018;Y)、且つ開放センサ103SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠103SG003を開放し、錠スイッチ103SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(103SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(103SGSa021)。そして、前述した103SGSa009~103SGSa016の処理を実行する。 If lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018; Y) and open sensor 103SG090 is ON, that is, there is no backup data in RAM 102, RAM 102 is not normal, or normal setting values are not set. However, if the pachinko game machine 1 is activated by an official procedure by an employee of the game parlor, etc. (the game machine frame 103SG003 is opened, the lock switch 103SG051 is turned ON, and the clear switch is operated while pachinko is played) When the machine 1 is started), the setting values stored in the RAM 102 are cleared (103SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (103SGSa021). Then, the processes 103SGSa009 to 103SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa017;N)、錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa018;N)、開放センサ103SG090がOFFである場合(103SGSa019;N)は、103SGSa031に進む。 Note that if the clear switch is OFF (103SGSa017; N), if the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa018; N), or if the open sensor 103SG090 is OFF (103SGSa019; N), the process advances to 103SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(103SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(103SGSa023)、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(103SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been started by cold start, and transmits a recovery command including a cold start notification command to the production control board 12 (103SGSa022). Then, a cold start notification timer is set according to a period for notifying a cold start of the pachinko gaming machine 1 (103SGSa023), and all segments forming the display monitor 103SG029 start blinking to start notification of a cold start. (103SGSa024).

103SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(103SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa026;N)は、103SGSa025と103SGSa026の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(103SGSa026;Y)は、表示モニタ103SG029における全セグメントの点滅を終了し(103SGSa027)、103SGSa028に進む。 After executing 103SGSa024, the CPU 103 increments the value of the cold start notification timer by 1 (103SGSa025), and determines whether the cold start notification timer has timed out (103SGSa026). If the cold start notification timer has not timed out (103SGSa026; N), the processes of 103SGSa025 and 103SGSa026 are repeatedly executed, and if the cold start notification timer has timed out (103SGSa026; Y), all segments on the display monitor 103SG029 are executed. stops blinking (103SGSa027) and proceeds to 103SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ103SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 Note that the feature section 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which all segments constituting the display monitor 103SG029 blink for a period of a cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of a call and start of the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 103SG029 may be made to blink. However, at least some of the segments constituting the display monitor 103SG029 may be turned on.

そして、103SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(103SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(103SGSa029)、割込みを許可する(103SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 103SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (103SGSa028) to initialize the random number circuit 104, and sets the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (103SGSa029) and interrupts are enabled (103SGSa030). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、103SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(103SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(103SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(103SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa034;N)は、103SGSa033と103SGSa034の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(103SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ103SG029を構成する第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(103SGSa035)。 In addition, in 103SGSa031, the CPU 103 sends a message to the production control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormal error), or that the power has recovered from a power outage during a setting change, which will be described later. An error designation command corresponding to the abnormal setting value is transmitted (103SGSa031). Further, an error notification execution wait timer is set (103SGSa032). Then, the CPU 103 increments the value of the error notification execution wait timer by 1 (103SGSa033), and determines whether the error notification execution wait timer has timed out (103SGSa034). If the error notification execution wait timer has not timed out (103SGSa034; N), the processes of 103SGSa033 and 103SGSa034 are executed repeatedly, and if the error notification execution wait timer has timed out (103SGSa034; Y), a setting value abnormal error occurs. The first display section 103SG029A, the second display section 103SG029B, the third display section 103SG029C, and the fourth display section 103SG029D, which constitute the display monitor 103SG029, are used as notifications (error notifications) of recovery from a power outage during the occurrence of an error or a setting change. "E." is displayed in each of (103SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置103SG004A及び第2特別図柄表示装置103SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(103SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し103SGSa032に進む(103SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)103SGSa032~103SGSa037の処理を繰返し実行することで、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B (103SGSa036), and also causes the game to start via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer at the venue, and the process proceeds to 103SGSa032 (103SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeatedly executes the processes 103SGSa032 to 103SGSa037 until a power outage occurs in the pachinko game machine 1 (until the power of the pachinko game machine 1 is turned off by an operation by a clerk at the game parlor, etc.). , the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B notify the occurrence of an error.

このように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the feature section 103SG of the present embodiment is configured such that when the pachinko gaming machine 1 recovers from an abnormal setting value being set or from a power outage while changing the setting value, the display monitor 103SG029, the first Since the special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are used to notify the occurrence of an error, the staff of the gaming hall can check the occurrence of an error and the settings from both the front and back sides of the pachinko machine 1. It is possible to recognize that the device has recovered from a power outage during a change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 or recovery from a power outage while changing setting values can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部103SGの遊技制御メイン処理では、図8-13に示すように、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(103SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、103SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(103SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the feature section 103SG of this embodiment, as shown in FIG. Although a mode is illustrated in which the RAM clearing process (103SGSa009) is executed after clearing the flag, the present invention is not limited to this; is not after determining that the clear switch is ON in 103SGSa008 (103SGSa008; Y) or clearing the setting value changing flag in 103SGSa021, but when determining that the RAM clear flag is set in 103SGSa014 (103SGSa014 ;Y).

図8-14は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ103SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 8-14 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (103SGS271). If the first fluctuation start command reception flag is set (103SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure pending memory in the start winning reception command buffer 103SG194A. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (103SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with the buffer number "1-0". Then, various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".

また、103SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, if the first fluctuation start command reception flag is not set in 103SGS271 (103SGS271;N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (103SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273; Y), the start Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure pending memory in the winning command reception command buffer (not shown) are stored in one buffer number. Shift upward by minutes (103SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

103SGS272または103SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(103SGS275)。 After executing 103SGS272 or 103SGS274, the production control CPU 120 reads the variable pattern designation command from the variable pattern designation command storage area (103SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(103SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative pattern is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (103SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines a stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本特徴部103SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in this feature section 103SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to non-probable variable jackpot A, the performance control CPU 120, for example, selects an even number of 3 symbols as the stop symbols. A combination of decorative patterns that are aligned in the pattern (jackpot pattern) is determined. In addition, if the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot B, multiple combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", Decorative pattern combinations such as "333", "555", "999", etc.) are selected. In addition, if the received variable display result designation command is the 4th variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot C, a combination of decorative symbols in which 3 symbols are aligned in "7" (jackpot symbol) is used as the stop symbol. decide. In addition, if the received variable display result designation command is the 5th variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot C, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chances as the small hit. Decide from among them. In addition, if the received variable display result designation command is the 5th variable display result designation command that corresponds to a small hit, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the probability variable jackpot C. Decide from among them. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, a decorative pattern in which three symbols are irregular as a stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance. (missing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the production control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which numerical values are associated with data indicating combinations of decorative symbols. Then, the stop symbol of the decorative symbol can be determined. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、図8-15に示す可変表示中演出決定処理を実施して、当該可変表示において可変表示中演出を実行するか否かを決定する(103SGS277)。 Next, the performance control CPU 120 executes the variable display performance determination process shown in FIGS. 8-15 to determine whether or not to execute the variable display performance in the variable display (103SGS277).

(可変表示中演出)
可変表示中演出は、演出結果として、大当り遊技状態に制御されることに関する示唆となる有利状態示唆結果と、CPU103が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆となる設定示唆結果と、のいずれかとなることが可能な演出(所定演出)である。本特徴部103SGでは、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果となる演出として、可変表示態様がリーチとなって大当りとなる可能性を示唆するリーチ予告(予告演出)を実行可能である。また、演出結果が設定示唆結果となる演出として、設定値が設定値1~6のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなることが可能であるとき、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出を実行可能であるときには、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆よりも優先して実行可能である。
(Variable display performance)
The variable display performance includes, as a performance result, an advantageous state suggestion result that suggests that the jackpot gaming state is controlled, and a setting suggestion result that indicates the setting of the setting value performed by the CPU 103 in the setting value change process. This is a performance (predetermined performance) that can be one of the following. In this feature section 103SG, the performance control CPU 120 can execute a reach notice (notice performance) that suggests the possibility of a jackpot with the variable display mode becoming a reach, as a performance in which the performance result suggests an advantageous state. be. Further, as a performance whose performance result is a setting suggestion result, it is possible to execute a setting suggestion that suggests which of the setting values 1 to 6 the setting value is. In addition, when the performance result can be either an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result, the performance control CPU 120 executes a variable display performance that can execute both a reach notice and a setting suggestion. When it is possible, a ready-to-reach notice whose presentation result is an advantageous state suggestion result can be executed with priority over a setting suggestion whose presentation result is a setting suggestion result.

図8-16に示すように、可変表示中演出は、パターンPT-1~PT-9の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンPT-1~PT-9のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-16, the variable display performance has multiple types of performance patterns (performance modes) of patterns PT-1 to PT-9, and the performance control CPU 120 controls the variable display performance. When it is decided to execute, it is determined which of the patterns PT-1 to PT-9 the variable display effect is to be executed based on, that is, which of the patterns PT-1 to PT-9 is the effect mode. It is determined by a lottery whether to execute the variable display performance based on.

図8-18(A)~(C)に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング)で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数(例えば、8体)の画像Z1が、画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Z1が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Z2を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。 As shown in Figures 8-18 (A) to (C), the variable display effect starts when a predetermined period of time has passed after the start of variable display of symbols (timing before the variable display mode becomes reach). Then, a plurality of (for example, eight) images Z1 showing paragliders on which passengers are riding fade in from the left side of the display area of the image display device 5 and move toward the right side of the display area, The variable display effect ends by fading out to the right side of the display area. In addition, while multiple images Z1 are moving toward the right side, an image Z2 may be displayed that shows a predetermined number of gliders breaking and falling, and depending on the number of fallen paragliders, the set value Or reach is suggested.

具体的には、パターンPT-1の場合は1体が破壊して落下し、パターンPT-2の場合は2体が破壊して落下し、パターンPT-3の場合は3体が破壊して落下し、パターンPT-4の場合は4体が破壊して落下し、パターンPT-5の場合は5体が破壊して落下し、パターンPT-6の場合は6体が破壊して落下し、パターンPT-7の場合は7体が破壊して落下し、パターンPT-8及びパターンPT-9の場合は8体が破壊して落下する。 Specifically, in the case of pattern PT-1, one body breaks and falls, in the case of pattern PT-2, two bodies break and fall, and in the case of pattern PT-3, three bodies break and fall. In the case of pattern PT-4, 4 bodies are destroyed and fall, in the case of pattern PT-5, 5 bodies are destroyed and fall, and in the case of pattern PT-6, 6 bodies are destroyed and fall. In the case of pattern PT-7, seven bodies break and fall, and in the case of pattern PT-8 and pattern PT-9, eight bodies break and fall.

また、図8-18(B)や図8-19(A)に示すように、パターンPT-1~PT-8は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンPT-1~PT-8に応じた個数のパラグライダーが一斉(または所定個数ずつでもよい)に破壊される。一方、図8-19(B)に示すように、パターンPT-9は、パターンPT-8と同様に計8体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンPT-8とは異なっている。詳しくは、7体のパラグライダーについてはパターンPT-7と同じタイミングで破壊されるが、残りの1体は他の7体が破壊される第1タイミングよりも後の第2タイミングにて破壊される。 Furthermore, as shown in Figure 8-18 (B) and Figure 8-19 (A), the timing at which the paraglider is destroyed is the same for all patterns PT-1 to PT-8, and each pattern PT-1 to PT-8 has the same timing when the paraglider is destroyed. A number of paragliders corresponding to PT-8 are destroyed all at once (or a predetermined number at a time). On the other hand, as shown in Figure 8-19(B), pattern PT-9 is a pattern in which a total of eight paragliders fall, similar to pattern PT-8, but the manner in which the paragliders are destroyed is different from pattern PT-9. It is different from 8. Specifically, seven paragliders are destroyed at the same timing as pattern PT-7, but the remaining one is destroyed at the second timing after the first timing when the other seven are destroyed. .

このような可変表示中演出の演出期間は、パターンPT-1~PT-9のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出(例えば、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出)が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出(例えば、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出)が実行される非共通演出期間とで構成されている。 The performance period of such a variable display performance is executed based on which of patterns PT-1 to PT-9. In other words, the performance result is a reach notice that will be an advantageous state suggestion result, or the performance result will be a setting suggestion result. Regardless of which of the setting suggestions is, a common mode of production (for example, a mode of production in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area) A common presentation period in which the presentation is performed, and presentation of a non-common manner in which it is possible to specify whether the presentation result is an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result (for example, when the number of images Z2 according to the presentation pattern is displayed on the image display device) 5) is performed.

尚、こられ可変表示中演出として画像Z1、Z2が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。 In addition, in the background where images Z1 and Z2 are displayed as a variable display effect, decorative patterns are variably displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, but the decorative patterns are displayed smaller than usual. Small symbols may be variably displayed at predetermined locations. Further, during the execution period of the variable display performance, another preview performance or the like that is different from the variable display performance may be executed.

また、図8-16に示すように、パターンPT-1~PT-9のうち、パラグライダーが破壊される数が1~7体であるパターンPT-1~PT-7については、設定値が1~6のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン(特定態様)とされ、パラグライダーが破壊される数が8体であるパターンPT-8及びPT-9については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン(特別態様)とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い(破壊されるパラグライダーの個数)によって示唆対象が異なり、パラグライダーが1~7体破壊された場合は設定示唆、8体破壊された場合はリーチ予告となる。 Furthermore, as shown in Figure 8-16, among patterns PT-1 to PT-9, for patterns PT-1 to PT-7 in which the number of paragliders destroyed is 1 to 7, the setting value is 1. Regarding patterns PT-8 and PT-9, in which the number of paragliders destroyed is 8, which is a specific pattern (specific mode) corresponding to a setting suggestion that suggests which of 6 to 6 is to be set, It is said to be a special pattern (special aspect) that corresponds to a reach notice that indicates the possibility of becoming a reach. In other words, for the variable display performance, the performance mode during the common performance period is the same, but the suggested target differs depending on the difference in the production mode (number of paragliders destroyed) during the non-common performance period, and there are 1 to 7 paragliders. If it is destroyed, it will be a setting suggestion, and if 8 units are destroyed, it will be a reach notice.

具体的には、パターンPT-1、PT-3は、設定値が奇数(例えば、1,3,5)である可能性を示唆し、パターンPT-2、PT-4は、設定値が偶数(例えば、2,4,6)である可能性を示唆し、パターンPT-5は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンPT-6は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンPT-7は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Specifically, patterns PT-1 and PT-3 suggest the possibility that the set value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and patterns PT-2 and PT-4 suggest that the set value is an even number. (for example, 2, 4, 6), and the pattern PT-5 suggests the possibility that the set value is an odd intermediate setting or higher (for example, 3 or 5). 6 suggests that the setting value may be an even middle setting or higher (e.g., 4 or 6), and pattern PT-7 suggests that the setting value may be the highest setting (e.g., 6). .

そして、パターンPT-1~PT-4については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6(高設定)のいずれかであることの期待度が低い第1特定パターン{設定示唆(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-5~PT-6については、設定値が5,6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6であることの期待度が高い第2特定パターン{設定示唆(高)、第2特定態様}とされている。 Patterns PT-1 to PT-4 are determined at a high rate when the setting value is one of 1 to 4 (low setting). The first specific pattern {setting suggestion (low), first specific mode} has a low expectation that it will be the same, and for patterns PT-5 to PT-6, the setting value is either 5 or 6. The second specific pattern {setting suggestion (high), second specific mode} has a high expectation that the setting value is 5 or 6.

尚、本特徴部103SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1,2を低設定、設定値3,4を中間設定、設定値5,6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 Note that in this feature section 103SG, setting values 1 to 4 will be explained as low settings and setting values 5 and 6 as high settings, but setting values 1 to 3 may be low settings and setting values 4 to 6 may be high settings. However, the execution ratio of the effect pattern may be set by setting the setting values 1 and 2 as low settings, setting values 3 and 4 as intermediate settings, and setting values 5 and 6 as high settings.

一方、パターンPT-8は、図柄の可変表示がリーチ以上(例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)となる可能性ことを示唆し、パターンPT-9は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。 On the other hand, pattern PT-8 suggests the possibility that the variable display of the symbol will be greater than reach (for example, normal reach or super reach), and pattern PT-9 suggests the possibility that the variable display of the symbol will be super reach. suggest.

パターンPT-8については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第1特別パターン{リーチ予告(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT-9については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第2特別パターン{リーチ予告(高)、第2特別態様}とされている。 Regarding pattern PT-8, the first special pattern {reach notice (low), first For pattern PT-9, it is determined at a high rate when the variable display mode of the symbol becomes super reach, so it is a second special pattern {reach that is highly expected to become super reach. Advance notice (high), second special aspect}.

このように、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様(例えば、パターンPT-8及びPT-9)及び設定に関する示唆となる特定態様(例えば、パターンPT-1~PT-7)を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告(特別態様の所定演出)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。 In this way, the production control CPU 120 controls the special modes (for example, patterns PT-8 and PT-9) that suggest that the jackpot gaming state is controlled and the specific modes that indicate the setting (for example, the pattern PT-9). It is possible to execute a variable display performance based on any one of multiple types of performance modes including 1 to PT-7), and a reach notice (predetermined performance of special mode) based on pattern PT-8 or pattern PT-9. If both the setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 (predetermined effects of specific modes) are executable, the reach notice can be executed with priority over the setting suggestions.

尚、本実施例1では、パターンPT-8やパターンPT-9は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-8は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-9よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT-9は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT-8よりも高いパターンである。 In the first embodiment, pattern PT-8 and pattern PT-9 are determined when the variable pattern becomes normal reach or super reach, regardless of whether the variable display result becomes a jackpot. Since the fluctuation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a miss than when it is a jackpot, pattern PT-8 has a super reach, that is, the jackpot expectation is higher than the pattern. While it is a lower pattern than PT-9, the super reach variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result becomes a jackpot than when it becomes a loss. , it is a pattern with a super reach, that is, a higher jackpot expectation than pattern PT-8.

また、本実施例1では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数(例えば、8体)以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。 In addition, in the first embodiment, in the variable display performance, the number of destroyed paragliders indicates the possibility of a jackpot or which setting value is set. The present invention is not limited to this, and the appearance of a predetermined number (for example, 8) or more of paragliders without being destroyed may indicate a jackpot or a high setting. Furthermore, if it is possible to suggest the possibility of a jackpot and to suggest which setting value is set, the production mode can be changed in various ways, such as the number of characters appearing, the type of characters appearing, etc. It may also be something that can suggest a jackpot or a set value.

また、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)やパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ9等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。 In addition, in setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 and reach notice (high) based on pattern PT-9, the last paraglider out of the number corresponding to each pattern is destroyed. When falling, it may be possible to notify that the pattern has a high expectation of a jackpot or a high setting by outputting a specific sound or emitting light from a game effect lamp 9 or the like.

図8-15に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS291)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、非確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 As shown in FIG. 8-15, in the variable display performance determination process, the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (103SGS291). The variable display result is a variable display result specification command for specifying the variable display result (loss, non-probable variable jackpot A, probability variable jackpot B, probability variable jackpot C, small hit) transmitted from the main board 11 at the start of the variable display. This can be specified by the variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area for storing the variable display result designation command. Furthermore, as described above, the variation pattern can be specified using the variation pattern specification command stored in the variation pattern specification command storage area.

そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS292)。 Then, a random number for determining the type of reach notice is extracted, and table A for determining the type of effect (reach notice) shown in FIG. A lottery is held to determine the type of reach notice in the case where the event is announced (103SGS292).

図8-17(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に60個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-9に当選するようになっている。 In table A for determining the performance (reach notice) type shown in FIG. 8-17(A), when the fluctuation pattern is super reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, and 60 determination values are assigned to pattern PT-9. In other words, when the fluctuation pattern is Super Reach, you will win PT-9 at a higher rate than when the fluctuation pattern is other than Super Reach.

変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8に60個の判定値が割り当てられ、パターンPT-9に20個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でPT-8に当選するようになっている。 When the variation pattern is normal reach, 20 judgment values are assigned to non-execution, 60 judgment values are assigned to pattern PT-8, and 20 judgment values are assigned to pattern PT-9. There is. In other words, when the fluctuation pattern is normal reach, the probability of winning PT-8 is higher than when the fluctuation pattern is other than normal reach.

また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に100個の判定値が割り当てられ、パターンPT-8及びPT-9には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。 Further, when the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, 100 determination values are assigned to non-execution, and no determination value is assigned to patterns PT-8 and PT-9. In other words, if the fluctuation pattern is a non-reach or small hit fluctuation pattern, you will not win the reach notice.

このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-8が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT-9が当選しやすくなっている。 By setting the determination value in this way, if the fluctuation pattern is normal reach, pattern PT-8 is likely to win at a higher rate than in cases other than normal reach fluctuation patterns, and if the fluctuation pattern is super reach, Pattern PT-9 is easier to win at a higher rate than patterns other than super reach variation patterns.

よって、パターンPT-8に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンPT-9に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンPT-8は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告(低)とされ、パターンPT-9は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告(高)のパターンとされる。 Therefore, if an effect based on pattern PT-8 appears, it is more likely to become a normal reach variation pattern than a super reach variation pattern, and if an effect based on pattern PT-9 appears, it is more likely to become a super reach variation pattern than a normal reach variation pattern. There is a high possibility that this is a reach fluctuation pattern. In other words, pattern PT-8 is determined to be a reach variation pattern, but it is likely to be a normal reach, so it is considered a reach forecast (low) with low jackpot expectation, and pattern PT-9 is a super reach variation pattern. Since there is a high possibility that this will happen, it is considered a pattern with a high reach prediction (high) that has a high expectation of a jackpot.

図8-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS292においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-9{リーチ予告(高)}が当選したか否かを判定する(103SGS293)。パターンPT-9が当選したと判定した場合、パターンPT-9に基づくリーチ予告の実行を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し(103SGS294)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 8-15, the production control CPU 120 determines whether or not pattern PT-9 {Reach Alert (High)} has been won as a result of the lottery on whether or not the Reach Alert is executed and the type in the 103SGS 292. (103SGS293). If it is determined that pattern PT-9 has won, it is decided to give priority to the execution of the reach notice based on pattern PT-9 over the setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 (103SGS294), Proceed to 103SGS304.

103SGS292においてパターンPT-9が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選したことに基づいて、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS295)。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、103SGS295にて特定した設定値に対応する演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS296)。 If it is determined in 103SGS292 that pattern PT-9 has not been won, that is, if reach notice is not executed or pattern PT-8 is won, reach notice is not executed or pattern PT-8 {reach notice (low) } is won, the setting values stored in the RAM 102 are read out and the current setting values set in the pachinko gaming machine 1 are specified (103SGS295). Next, a random number for setting suggestion type determination is extracted, and using table B for determining the effect (setting suggestion) type corresponding to the setting value specified in 103SGS295, it is determined whether or not the setting suggestion is to be executed in the effect during variable display; A lottery is conducted to determine the type of setting suggestion to be executed (103SGS296).

図8-17(B)に示す演出(設定示唆)種別決定用テーブルBでは、設定値が1である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が2である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が3である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が4である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が5である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が6である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT-1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-3に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT-5に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT-6に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT-7に5個の判定値が割り当てられている。 In the effect (setting suggestion) type determination table B shown in FIG. 8-17(B), when the setting value is 1, 30 judgment values are assigned to non-execution, and 25 judgment values are assigned to pattern PT-1. pattern PT-2 is assigned 10 decision values, pattern PT-3 is assigned 25 decision values, pattern PT-4 is assigned 5 decision values, and pattern PT-2 is assigned 10 decision values, pattern PT-3 is assigned 25 decision values, pattern PT-4 is assigned 5 decision values, Four decision values are assigned to PT-5, one decision value is assigned to pattern PT-6, and one decision value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 2, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 25 determination values are assigned to pattern PT-2, Five judgment values are assigned to pattern PT-3, 25 judgment values are assigned to pattern PT-4, one judgment value is assigned to pattern PT-5, and four judgment values are assigned to pattern PT-6. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 3, 30 determination values are assigned to non-execution, 20 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, Pattern PT-3 is assigned 20 decision values, pattern PT-4 is assigned 5 decision values, pattern PT-5 is assigned 15 decision values, and pattern PT-6 is assigned 5 decision values. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 4, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 20 determination values are assigned to pattern PT-2, Pattern PT-3 is assigned 5 decision values, pattern PT-4 is assigned 20 decision values, pattern PT-5 is assigned 5 decision values, and pattern PT-6 is assigned 15 decision values. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 5, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to pattern PT-1, 10 determination values are assigned to pattern PT-2, Pattern PT-3 is assigned 5 decision values, pattern PT-4 is assigned 10 decision values, pattern PT-5 is assigned 25 decision values, and pattern PT-6 is assigned 15 decision values. A judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to pattern PT-7. When the set value is 6, 30 determination values are assigned to non-execution, 10 determination values are assigned to pattern PT-1, 5 determination values are assigned to pattern PT-2, Pattern PT-3 is assigned 10 decision values, pattern PT-4 is assigned 5 decision values, pattern PT-5 is assigned 10 decision values, and pattern PT-6 is assigned 25 decision values. Determination values are assigned, and five determination values are assigned to pattern PT-7.

このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である1または3の場合は、設定値が1または3以外の場合よりも高い割合でパターンPT-1、PT-3が当選しやすく、設定値が偶数である2または4の場合は、設定値が2または4以外の場合よりも高い割合でパターンPT-2、PT-4が当選しやすく、設定値が5である場合は、設定値が5以外の場合よりも高い割合でパターンPT-5が当選しやすく、設定値が6である場合は、設定値が6以外の場合よりも高い割合でパターンPT-6が当選しやすくなっている。また、設定値が6である場合にのみ、パターンPT-7が当選することがあるため、パターンPT-7に基づく設定示唆が出現した場合は設定値6であることが確定する。 By setting the judgment value in this way, if the setting value is an odd number of 1 or 3, patterns PT-1 and PT-3 will be won at a higher rate than when the setting value is other than 1 or 3. If the setting value is an even number, 2 or 4, patterns PT-2 and PT-4 are likely to win at a higher rate than when the setting value is other than 2 or 4, and if the setting value is 5. , pattern PT-5 is likely to win at a higher rate than when the setting value is other than 5, and when the setting value is 6, pattern PT-6 is likely to be won at a higher rate than when the setting value is other than 6. It's easier to do. Further, since pattern PT-7 may win only when the setting value is 6, if a setting suggestion based on pattern PT-7 appears, it is confirmed that the setting value is 6.

よって、パラグライダーが破壊される数が4体以下のパターンPT-1~PT-4に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が1~4のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が5体以上のパターンPT-5~PT-7に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が5,6のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンPT-1~PT-4は高設定(設定値5または6)である可能性が低い設定示唆(低)とされ、パターンPT-5~PT-7は高設定(設定値5または6)である可能性が高い設定示唆(高)とされている。 Therefore, if effects based on patterns PT-1 to PT-4 in which the number of paragliders destroyed is 4 or less tend to appear, there is a high possibility that the setting value is one of 1 to 4, and the paragliders are destroyed. If effects based on patterns PT-5 to PT-7 in which the number of objects displayed is 5 or more are likely to appear, the setting value is likely to be either 5 or 6. In other words, patterns PT-1 to PT-4 are considered setting suggestions (low) that are unlikely to be high settings (setting value 5 or 6), and patterns PT-5 to PT-7 are considered to be high settings (setting value 5 or 6). 6) is considered to be a setting with a high possibility (high).

尚、本実施例1では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の1~100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the first embodiment, the random number for determining the reach notice type and the random number for determining the setting suggestion type are random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. In other words, the number of judgment values for each random number for determination is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range etc. of each random number for determination may be determined as appropriate. Bye. Moreover, each random number counter for determination for generating each of these random numbers for determination is set in the RAM 122, and each random number counter for determination is updated every timer interrupt in the random number update process.

図8-15に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS296において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選したか否かを判定する(103SGS297)。パターンPT-5~PT-7のいずれかが当選したと判定した場合は、103SGS293においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を一義的に決定し、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているときには、当選しているパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定し(103SGS298)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 8-15, the performance control CPU 120 performs a lottery on whether or not the setting suggestion is executed and the type in the 103SGS 296, and as a result, one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is selected. Determine whether or not you have won (103SGS297). If it is determined that one of the patterns PT-5 to PT-7 has been won, if the non-execution of reach notice has been won in 103SGS293, one of the winning patterns PT-5 to PT-7 is selected. When pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is won in 103SGS293, any of the winning patterns PT-5 to PT-7 is decided. It is decided to give priority to execution of setting suggestion (high) based on pattern PT-8 over reach notice (low) based on pattern PT-8 (103SGS298), and the process proceeds to 103SGS304.

103SGS297においてパターンPT-5~PT-7{設定示唆(高)}のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行またはパターンPT-1~PT-4のいずれかが当選したことに基づいて、103SGS293においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選しているか否かを判定する(103SGS300)。 In 103SGS297, if any of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is not won, that is, if the setting suggestion is not executed or any of the patterns PT-1 to PT-4 is won. , based on the non-execution of setting suggestion or the winning of any of patterns PT-1 to PT-4 in 103SGS297, determine whether pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} has been won in 103SGS293. (103SGS300).

103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していたと判定した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を一義的に決定し、103SGS297においてパターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選していれば、当選しているパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)よりも優先して決定し(103SGS301)、103SGS304に進む。 If it is determined in 103SGS300 that pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} has been won, if 103SGS297 has won the non-execution of setting suggestion, execution of Reach Notice (Low) based on Pattern PT-8. is determined uniquely, and if any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won in 103SGS297, the reach notice (low) based on the winning pattern PT-8 is determined. Execution is determined with priority over the setting suggestion (low) based on patterns PT-1 to PT-4 (103SGS301), and the process proceeds to 103SGS304.

103SGS300においてパターンPT-8{リーチ予告(低)}が当選していないと判定した場合は、パターンPT-1~PT-4{設定示唆(低)}のいずれかが当選しているか否かを判定し(103SGS302)、パターンPT-1~PT-4のいずれかが当選していれば、パターンPT-1~PT-4に基づく設定示唆(低)の実行を決定し、103SGS304に進む。また、パターンPT-1~PT-4のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。 103SGS300, if it is determined that pattern PT-8 {Reach notice (low)} has not won, check whether any of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} has won. It is determined (103SGS302), and if any of the patterns PT-1 to PT-4 has been won, it is decided to execute the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4, and the process proceeds to 103SGS304. In addition, if none of the patterns PT-1 to PT-4 are won, that is, if the non-execution of both reach notice and setting suggestion is won, the execution of the variable display effect will not be decided and the variable display will continue. The performance determination process ends.

103SGS304においては、103SGS294、103SGS298、103SGS301、103SGS303のいずれかにおいて決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS304)、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS305)、可変表示中演出決定処理を終了する。 In 103SGS304, the production type (any of patterns PT-1 to PT-9) determined in any one of 103SGS294, 103SGS298, 103SGS301, and 103SGS303 is stored in a predetermined area of RAM 122 (103SGS304), and the production during variable display is executed. A variable display performance execution determination flag indicating that has been determined is set (103SGS305), and the variable display performance determination process is ended.

図8-14に戻り、103SGS277の可変表示中演出決定処理の後に、103SGS278において演出制御用CPU120は、可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、103SGS277の可変表示中演出決定処理においてパターンPT-1~PT-9のいずれかの可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定する。 Returning to FIG. 8-14, after the variable display performance determination process of 103SGS277, the performance control CPU 120 in 103SGS278 determines whether the variable display performance execution determination flag is set, that is, the variable display performance determination of 103SGS277. In the process, it is determined whether it has been decided to execute any of the variable display effects of patterns PT-1 to PT-9.

可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合には、103SGS279に進んで、可変表示中演出開始待ちタイマに、可変表示中演出開始までの期間を設定し(103SGS279)、可変表示中演出実行決定フラグをクリアして(103SGS280)、103SGS281に進む。一方、可変表示中演出実行決定フラグがセットされていない場合には、103SGS279と103SGS280とを経由することなく103SGS281に進む。 If the variable display performance execution determination flag is set, proceed to 103SGS279, set the period until the start of the variable display performance in the variable display performance start wait timer (103SGS279), and execute the variable display performance execution. Clear the determination flag (103SGS280) and proceed to 103SGS281. On the other hand, if the variable display performance execution determination flag is not set, the process proceeds to 103SGS281 without passing through 103SGS279 and 103SGS280.

可変表示中演出開始までの期間としては、本特徴部103SGでは、パラグライダーが登場するタイミングが可変表示中演出の開始タイミングとされ、可変表示中演出の開始から実行される可変表示中演出のプロセステーブルに基づいて特定されて可変表示中演出が開始されるようになっているため、可変表示中演出の開始タイミングまでの期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中演出が開始されるタイミングの前に前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングを可変表示中演出の開始タイミングとする場合は、可変表示中演出を開始するまでの期間よりも短い期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定してもよい。 As for the period until the start of the variable display performance, in this feature section 103SG, the timing when the paraglider appears is the start timing of the variable display performance, and the process table of the variable display performance that is executed from the start of the variable display performance. Since the variable display performance is started based on the variable display performance, we have exemplified a form in which the period until the start timing of the variable display performance is set as the variable display performance start wait timer. The present invention is not limited to this. For example, an effect (not shown) that indicates a precursor is performed before the start of the variable display effect, and the timing to start the omen is set as the variable display effect. When the start timing is set, a period shorter than the period until the start of the variable display performance may be set as the variable display performance start wait timer.

103SGS281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(103SGS282)。 In 103SGS281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer for process data 1 of the selected process table is started (103SGS282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(103SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (103SGS283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施例1では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the first embodiment, the performance control CPU 120 performs control so that the decorative symbols are displayed variably according to the variation patterns that correspond one-to-one to the variation pattern designation commands. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(103SGS284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(103SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(103SGS286)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (103SGS284). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (103SGS285). In addition, the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative pattern on the center left to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the variable display performance process (S172) (103SGS286).

このように、本実施例1において、演出制御用CPU120は、リーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示を実行する際に、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様となる前の所定の演出タイミングにて、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能であり、可変表示中演出の実行の有無を決定するときに、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告(特別態様の演出)を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆(特定態様の演出)よりも優先して実行することが可能である。 As described above, in the first embodiment, when executing the variable display of symbols based on the reach variation pattern, the production control CPU 120 performs a predetermined change after starting the variable display and before the variable display mode becomes the reach mode. At the production timing, it is possible to execute either a reach notice or setting suggestion as a variable displaying production, and when deciding whether to execute the variable displaying production, a reach notice whose production result is an advantageous state suggestion result. It is possible to execute (special mode presentation) with priority over setting suggestion (specific mode presentation) whose presentation result is a setting suggestion result.

具体的には、図8-15の可変表示中演出決定処理にて示すように、演出制御用CPU120は、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行う。 Specifically, as shown in the variable display performance determination process in FIG. 8-15, the performance control CPU 120 performs a lottery on whether or not to execute a reach notice and its type, and a lottery on whether to execute a setting suggestion and its type. Give priority to

すなわち、演出制御用CPU120は、リーチ予告の抽選において、変動パターンがスーパーリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を60%の割合で決定するため(103SGS294)、リーチ予告(高)を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。一方、変動パターンがノーマルリーチの場合は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行は20%の割合でしか決定しないが、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)が60%の割合で当選(仮決定)するため、リーチ予告(低)の当選に基づき、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしても、103SGS297にてパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行を決定することになるため、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。 That is, in the lottery for reach notice, when the fluctuation pattern is super reach, the performance control CPU 120 determines the execution of reach notice (high) based on pattern PT-9 at a rate of 60% (103SGS294), The notification (high) setting will be executed at a higher rate (priority) than the suggestion. On the other hand, when the variation pattern is Normal Reach, the execution of reach notice (high) based on pattern PT-9 is determined only at a rate of 20%, but the execution of reach notice (low) based on pattern PT-8 is determined at a rate of 60%. Since the winning (tentatively determined) is achieved by winning the reach notice (low), even if the setting suggestion lottery is executed at 103SGS296 based on the winning of the reach notice (low), the setting suggestion (high) based on patterns PT-5 to PT-7 will be held at 103SGS297. ) is not won, 103SGS301 will decide to execute the reach notice (low) based on pattern PT-8, so the reach notice will be executed at a higher rate (priority) than the setting suggestion. Become.

また、リーチ予告は、リーチ予告(低)と、該リーチ予告(低)よりも大当りに制御される割合が高いことを示唆するリーチ予告(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-9に基づくリーチ予告(高)を、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して実行する(103SGS294)。一方、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)とパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS298)。このようにすることで、過度にリーチ予告が優先され設定示唆の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the reach notice includes a reach notice (low) and a reach notice (high) that suggests that the ratio of being controlled to a jackpot is higher than the reach notice (low), and the performance control CPU 120 uses the pattern PT When both the reach notice (high) based on pattern PT-9 and the setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 are executable, the reach notice (high) based on pattern PT-9 is executed. It is executed with priority over the setting suggestion based on any of PT-1 to PT-7 (103SGS294). On the other hand, when both the reach notice (low) based on pattern PT-8 and the setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 are executable, one of patterns PT-5 to PT-7 is possible. It is possible to execute the setting suggestion (high) based on the pattern PT-8 with priority over the reach notice (low) based on the pattern PT-8 (103SGS298). By doing so, it is possible to prevent the interest of the variable display performance from decreasing due to excessive priority being given to the reach notice and the execution of setting suggestions being restricted.

また、設定示唆は、設定示唆(低)と、該設定示唆(低)よりも高設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)を、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行する(103SGS298)。一方、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)とパターンPT-8~PT-9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT-8に基づくリーチ予告(低)を、パターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS301)。よって、過度に設定示唆が優先されリーチ予告の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting suggestion includes a setting suggestion (low) and a setting suggestion (high) which suggests that the setting is more likely to be higher than the setting suggestion (low), and the production control CPU 120 -5 to PT-7 when both the setting suggestion (high) and the reach notice based on any of the patterns PT-8 to PT-9 are executable, the pattern PT-5 to PT-7 is set. The setting suggestion (high) based on the pattern PT-8 is executed with priority over the reach notice (low) based on the pattern PT-8 (103SGS298). On the other hand, when both the setting suggestion (low) based on any of patterns PT-1 to PT-4 and the reach notice based on any of patterns PT-8 to PT-9 are executable, pattern PT-8 is used. It is possible to execute the reach notice (low) based on this pattern with priority over the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4 (103SGS301). Therefore, it is possible to prevent the interest of the variable display performance from decreasing due to excessive priority being given to setting suggestions and execution of the reach notice being restricted.

このように演出制御用CPU120は、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する。詳しくは、リーチ予告(高)を設定示唆(高)よりも優先して実行し、設定示唆(高)をリーチ予告(低)よりも優先して実行し、リーチ予告(低)を設定示唆(低)よりも優先して実行する。すなわち、各々の演出パターンの実行の優先度が「リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)」の関係となるように設定されている。 In this way, the production control CPU 120 executes the ready-to-reach notice with priority over the setting suggestion. Specifically, reach notification (high) is executed with priority over setting suggestion (high), setting suggestion (high) is executed with priority over reach notification (low), and reach notification (low) is executed with priority over setting suggestion ( (low). That is, the priority of execution of each production pattern is set to have a relationship of "reach notice (high) > setting suggestion (high) > reach notice (low) > setting suggestion (low)".

本特徴部103SGでは、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていればよい。すなわち、可変表示中演出は、図柄の可変表示期間中に実行される演出であって、リーチ予告は当該可変表示結果が大当りとなる可能性を示唆するものであるのに対し、設定示唆は少なくとも営業期間中において変更されるものではない設定値が何れであるかを示唆するものである。また、遊技場にとって、設定示唆が頻出して設定値が何れであるかを遊技者が容易に推測できることは好ましくない。よって、スーパーリーチ変動パターンで、かつ、設定値が高設定であるときに可変表示中演出を実行する場合、遊技者にとってはいずれが示唆されても好ましいが、設定値については別のタイミングでも示唆できるものであるのに対し、大当りの示唆は当該可変表示中にしかできないため、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で出現する方が遊技者にとって好ましい。 In this feature section 103SG, it is sufficient that the execution rate of the reach notice is set to be higher than the execution rate of the setting suggestion. In other words, the variable display effect is an effect that is executed during the variable display period of the symbol, and while the reach notice suggests the possibility that the variable display result will be a jackpot, the setting suggestion is at least This indicates which setting value is not changed during the business period. Furthermore, it is not desirable for a gaming parlor that setting suggestions are frequently made and players can easily guess which setting value is. Therefore, when performing a variable display effect when the super reach variation pattern is used and the setting value is set to high, it is preferable for the player to suggest either one, but the setting value may be suggested at a different timing. However, since jackpot suggestions can only be made during the variable display, it is preferable for the player that reach notices appear at a higher rate than setting suggestions.

また、可変表示中演出は、非リーチ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間においてのみ実行される演出であるため、可変表示態様がリーチとなる場合、リーチとならない場合よりも遊技者の大当りに対する期待感が高まるものである。よって、特に大当りリーチ変動パターンである場合に設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されると、遊技者の大当りに対する期待感が低下してしまい、演出が不適切となってしまうため、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにすることで、演出が不適切となってしまうことを抑制できる。 In addition, the variable display performance is a performance that is executed only during the variable display period of the symbol based on the super reach variation pattern or the normal reach variation pattern, which has a higher jackpot expectation than the non-reach variation pattern, so the variable display mode is different from the reach variation pattern. If this happens, the player's expectations for the jackpot will be higher than if it is not a reach. Therefore, if the setting suggestion is given priority over the reach notice especially in the case of a variable jackpot reach pattern, the player's expectations for the jackpot will be lowered, and the performance will be inappropriate, resulting in an increase in the reach. By allowing the preview to be executed with priority over the setting suggestion, it is possible to prevent the performance from becoming inappropriate.

また、本実施例1においては、可変表示中演出の傾向として、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようになっていれば、例えば、非リーチやノーマルリーチ変動パターンで、かつ、高設定である場合などの一部の状況において、設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されるように実行割合を設定してもよい。 In addition, in Example 1, if the tendency of the variable display performance is that the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, for example, if the reach notice is executed with priority over the setting suggestion, In some situations such as settings, the execution ratio may be set so that the setting suggestion is executed with priority over the reach notice.

また、本実施例1においては、リーチ予告の抽選と設定示唆の抽選とが別個に実行され、かつ、リーチ予告の抽選が設定示唆の抽選よりも優先して(先に)実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなれば、設定示唆の抽選がリーチ予告の抽選より先に行われてもよく、順序は任意である。また、演出種別決定用テーブルA,Bにおける判定値数は、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていれば、図8-17(A)(B)に記載のものに限定されるものではない。 In addition, in this first embodiment, the reach preview lottery and the setting suggestion lottery are executed separately, and the reach preview lottery is executed with priority (before) the setting suggestion lottery. Although the example has been given, the present invention is not limited to this, and if the execution rate of the reach notice is higher than the execution rate of the setting suggestion, the lottery for the setting suggestion may be performed before the lottery for the reach notice. , the order is arbitrary. In addition, the number of judgment values in the effect type determination tables A and B will be as shown in Figures 8-17 (A) and (B) if the execution rate of the reach notice is set higher than the execution rate of the setting suggestion. It is not limited to what is described.

尚、本実施例1においては、可変表示中演出の演出種別(演出パターン)として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆としては、前回パチンコ遊技機1が起動したときから該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変化したか否かを示唆してもよい。 In the first embodiment, a mode in which a setting suggestion that suggests setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be executed is illustrated as the production type (performance pattern) of the variable display performance, but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion may indicate whether or not the setting value set in the pachinko game machine 1 has changed since the last time the pachinko game machine 1 was started.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT-5~PT-7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図8-20参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
(First invention)
As explained above, this embodiment includes the first invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. For example, when it is possible to execute both the setting suggestion effect, no consideration is given to which effect should be given priority, and the setting suggestion effect is executed to set the setting value when controlled to be in an advantageous state. There was a problem that the direction would be inappropriate. Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the first invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes) as a variable display performance in any one of patterns PT-1 to PT-7. (a part that can execute setting suggestions based on the pattern PT-8 or PT-9),
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect when both the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode are executable (for example, when a predetermined period of time has elapsed after the start of variable display of symbols (variable display mode (timing before reaching reach)), the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, the effect control CPU 120 can execute the predetermined effect of the special mode with priority over the predetermined effect of the specific mode). In the variable display performance determination process shown in 15, if pattern PT-9 is won in the lottery for reach preview, execution of reach notice (high) based on pattern PT-9 is determined in 103SGS294 with priority over setting suggestion. Even if the setting suggestion lottery is executed at 103SGS296, if the setting suggestion (high) based on patterns PT-5 to PT-7 is not won, the reach notice (low) based on pattern PT-8 will be drawn at 103SGS301. ) is given priority over the setting suggestion (low) based on any of patterns PT-1 to PT-4. >Reach notice (low)>Setting suggestion (low) A part that determines the execution of a performance based on any of patterns PT1 to PT-9 based on the relationship (see Figure 8-20 of Modification Example 1))
It is characterized by
According to this feature, when controlled to be in an advantageous state, it is possible to prevent a predetermined performance of a specific aspect from being executed and the performance from becoming inappropriate.

詳しくは、可変表示結果が大当りになる可変表示が実行されている場合にもかかわらず、当該可変表示以外のタイミングでも示唆することが可能な設定示唆がリーチ予告より優先して実行されることで、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができなくなり、演出が不適切となることを防ぐことができる。 Specifically, even if a variable display is executed where the variable display result is a jackpot, setting suggestions that can be suggested at times other than the variable display will be executed with priority over the reach notice. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation of winning the jackpot from becoming inappropriate and the performance from becoming inappropriate.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第1特別態様(例えば、リーチ予告(低))と、該第1特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第2特別態様(例えば、リーチ予告(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT-9に基づくリーチ予告(高)の実行を、パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分)、
前記第1特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第1特別態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The special aspect includes a first special aspect (e.g., reach notification (low)) and a second special aspect (e.g., reach notification (high))
The predetermined performance execution means is
If both the predetermined presentation of the second special mode and the specific presentation are executable, the predetermined presentation of the second special mode is executed with priority over the predetermined presentation of the specific mode (for example, In the variable display performance determination process shown in FIG. 8-15 of the first embodiment, if the pattern PT-9 is won in the lottery for the reach preview, the performance control CPU 120 issues a reach preview ( (high) is given priority over the setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7),
If both the predetermined presentation of the first special mode and the specific presentation are executable, the predetermined presentation of the specific mode can be executed with priority over the predetermined presentation of the first special mode. (For example, if the performance control CPU 120 wins any of patterns PT-5 to PT-7 in the setting suggestion lottery in the variable display performance determination process shown in FIG. 8-15 of the first embodiment, in the 103SGS298 (The part where execution of setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 is given priority over reach notice (low) based on pattern PT-8)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming less interesting due to excessively restricting execution of the predetermined effect in a specific mode.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定態様は、第1特定態様(例えば、設定示唆(低))と、該第1特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第2特定態様(例えば、設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT-5~PT-7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)、
前記第1特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第1特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8-15に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT-8が当選している場合、103SGS301においてパターンPT-8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT-1~パターンPT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The specific mode includes a first specific mode (for example, setting suggestion (low)) and a second specific mode (for example, setting suggestion (high)) that makes a suggestion regarding setting a setting value that is more advantageous than the first specific mode. )),
The predetermined performance execution means is
If both the predetermined effect of the second specific mode and the predetermined effect of the special mode are executable, the predetermined effect of the second specific mode is executed with priority over the predetermined effect of the special mode (for example, In the variable display performance determination process shown in FIG. 8-15 of the first embodiment, if any of the patterns PT-5 to PT-7 is won in the setting suggestion lottery, the performance control CPU 120 selects the pattern PT in 103SGS298. -5 to PT-7 (the part where execution of setting suggestion (high) based on pattern PT-7 is given priority over reach notification (low) based on pattern PT-8),
If both the predetermined presentation of the first specific mode and the predetermined presentation of the special mode are executable, the predetermined presentation of the special mode can be executed with priority over the predetermined presentation of the first specific mode. (For example, in the variable display performance determination process shown in FIG. 8-15 of the first embodiment, if the pattern PT-8 is won in the lottery for the reach preview, the performance control CPU 120 selects the pattern PT-8 in the 103 SGS 301. (The part where the execution of the reach notice (low) based on the pattern is given priority over the setting suggestion (low) based on any of patterns PT-1 to PT-4)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming less interesting due to the execution of the predetermined effect in the special mode being excessively restricted.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分。)と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作(例えば、プッシュボタン31Bを操作する動作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能な部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A motion prompting notification means capable of issuing a motion prompting notice that prompts the player to perform a motion (for example, the performance control CPU 120 provides an operation promotion performance that prompts the player to operate the push button 31B during the operation validity period of the push button 31B). executable part) and
Operation detection means (for example, push sensor 35B) capable of detecting a specific operation by the player (for example, operation of operating the push button 31B) regardless of whether or not the operation promotion notification by the operation promotion notification means is executed. and,
Equipped with
The predetermined performance execution means is capable of executing a predetermined performance based on the detection of a specific motion by the motion detection means (for example, the performance control CPU 120 may operate the push button 31B during the operational validity period of the push button 31B). When a specific operation to be performed is detected by the push sensor 35B, the image Z1 is displayed in response to the operation of the push button 31B, regardless of whether or not an operation promotion image that prompts the player to operate the push button 31B is displayed. A part that can perform the effect of changing to image Z2 (destroying the paraglider and making it fall. Variation example)
It is characterized by
According to this feature, a player who knows the specific action can execute a predetermined performance at a desired timing by performing the specific action, thereby improving the game's interest.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間(例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間)と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間)とで構成されている(図8-18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined performance is a common performance period during which a common performance is performed regardless of whether the predetermined performance of the special mode or the predetermined performance of the specific mode is executed (e.g., whether it is a reach notice or a setting suggestion). Regardless of whether or not there is a common presentation period in which a presentation is performed in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area) and the predetermined special mode A non-common performance period in which it is possible to specify whether it is a production or a predetermined production of the specific mode (for example, it is possible to specify whether it is a reach notice or a setting suggestion, that is, the number of images Z2 according to the production pattern) (see FIG. 8-18).
It is characterized by
According to this feature, by having a common performance period, it is possible to effectively increase the player's expectations regarding whether the predetermined performance of the special mode or the predetermined performance of the specific mode will be executed, so that the game You can improve your interest.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special manner that not only indicates that the game will be controlled to the advantageous state but also indicates settings (for example, it is possible to execute both a reach notice and a setting suggestion). Sometimes, a specific image that suggests both a jackpot and the highest setting (setting value 6) is displayed (for example, when displaying the image Z1 of a paraglider, an image in which a paraglider in which a character appears is moving) is displayed. parts, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the player's expectations for the execution of a predetermined performance in a special mode different from the special mode or the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

尚、本実施例1において、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合とは、例えば、一の可変表示の表示結果についての示唆が可能なタイミングであって、かつ、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆が可能なタイミングであれば、種々のタイミングであってもよい。詳しくは、リーチ予告にて当該可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、当該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能であり、また、保留記憶に対応する可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数の可変表示にわたる期間及び該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能である。また、設定示唆については、営業期間中において変更されることはないので、一の営業期間中における任意のタイミングで設定示唆を実行可能である。 In the first embodiment, the case where both the reach notice (predetermined effect of a special mode) and the setting suggestion (predetermined effect of a specific mode) are executable means, for example, a suggestion about the display result of one variable display. Various timings may be used as long as the timing is such that the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested. Specifically, if the reach notice suggests the display result of the variable display, the reach notice can be executed at any timing during the execution period of the variable display, and the variable display corresponding to the suspended memory If it is to suggest the display result of the above, it is possible to execute the reach notice at any time during the period spanning multiple variable displays until the variable display corresponding to the suspended memory is executed, and at any timing during the execution period of the variable display. . Further, since the setting suggestion is not changed during the business period, the setting suggestion can be executed at any timing during one business period.

また、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合にリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能であるとは、リーチ予告の抽選を設定示唆の抽選よりも優先して実行すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告の実行をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆の実行よりも先に決定すること、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告をパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行することを含む。尚、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で実行するとは、リーチ予告を100%の割合で実行し、設定示唆を実行しない、つまり、リーチ予告の実行割合が100%の場合を含む。 In addition, if both the reach notice (predetermined effect of a special mode) and the setting suggestion (prescribed effect of a specific mode) are executable, the reach notice can be executed with priority over the setting suggestion. Execute the lottery with priority over the setting suggestion lottery, and execute the reach notice based on pattern PT-8 or PT-9 before the execution of the setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7. and executing the reach notification based on patterns PT-8 and PT-9 at a higher rate than the setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7. Note that executing the reach notice at a higher rate than the setting suggestion includes a case where the reach notice is executed at a rate of 100% and the setting suggestion is not executed, that is, the execution rate of the reach notice is 100%.

また、前記実施例1においては、破壊されたパラグライダーの個数によって大当りまたは設定値の可能性が示唆される、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果が有利状態示唆結果または設定示唆結果のいずれかとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果として有利状態示唆結果及び設定示唆結果の双方を含むようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the possibility of a jackpot or a set value is suggested depending on the number of destroyed paragliders, that is, a variable display effect that is executed when both the reach notice and the setting suggestion are executable. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and both reach notice and setting suggestion may be executed when possible. The variable display performance may include both an advantageous state suggestion result and a setting suggestion result as the production result.

すなわち、前記実施例1では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the variable display performance has a common performance period common to the reach notice and setting suggestion, but the reach notice and setting suggestion have different presentation modes (the common performance period is different from that of the reach notice and setting suggestion). It is also possible to use a separate effect (without a corresponding period) (specifically, the reach preview is suggested by a character, the setting suggestion is suggested by a paraglider, etc.). Even when a ready-to-reach notice and a setting suggestion with different performance modes are executed together in the same period (same timing), the ready-to-reach notice may be executed with priority over the setting suggestion.

(変形例1)
次に、本特徴部103SGの実施例1における変形例1について、図8-20に基づいて説明する。図8-20は、(A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理を示すフローチャート、(B)はリーチ予告と設定示唆の実行割合を示す図である。
(Modification 1)
Next, a first modification of the first embodiment of the feature section 103SG will be described based on FIGS. 8-20. In FIGS. 8-20, (A) is a flowchart showing the variable display performance determination process as modification 1, and (B) is a diagram showing the execution ratio of reach notice and setting suggestion.

前記実施例1では、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行うことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆の抽選を一の演出種別判定テーブルC(図示略)を用いて行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the reach notice is executed with priority over the setting suggestion by giving priority to the lottery for whether or not to execute the reach notice and the type of the reach notice over the lottery for the execution or not and the type of the setting suggestion. is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the lottery of reach notice and setting suggestion may be performed using one performance type determination table C (not shown).

具体的には、図8-20(A)に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS311)。次いで、演出種別決定用乱数を抽出するとともに、演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)を用いて、可変表示中演出(リーチ予告・設定示唆)の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告または設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS312)。 Specifically, as shown in FIG. 8-20(A), in the variable display performance determination process, the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (103SGS311). Next, a random number for determining the performance type is extracted, and a table C (not shown) for determining the type of performance (reach notice/setting suggestion) is used to determine whether or not the variable display performance (reach notice/setting suggestion) is to be executed; A lottery is held to determine the type of reach notice or setting suggestion to be executed (103SGS312).

演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)は、特に図示しないが、変動パターンの種別及び設定値数に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合が設定されている。つまり、変動パターンの種別及び設定値1~6に応じて演出パターンPT-1~PT-9の決定割合は各々異なるが、図8-20(B)に示すリーチ予告と設定示唆の実行割合の傾向図に示すように、全体としては、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で(優先して)決定される、つまり、リーチ予告、設定示唆、非実行の順に決定割合が高くなるように設定されていることが好ましい(例えば、リーチ予告を50%、設定示唆を40%、非実行を10%の割合で決定する)。 Although not particularly shown in the effect (reach notice/setting suggestion) type determination table C (not shown), the determination ratio of effect patterns PT-1 to PT-9 is set according to the type of variation pattern and the number of set values. ing. In other words, although the determination ratios of production patterns PT-1 to PT-9 differ depending on the type of fluctuation pattern and setting values 1 to 6, the execution ratio of reach notice and setting suggestion shown in Figure 8-20 (B) is different. As shown in the trend diagram, overall, reach notices are determined at a higher rate (prioritized) than setting suggestions, that is, the decision ratio is set to increase in the order of reach notice, setting suggestions, and non-execution. (For example, reach notice is determined at a rate of 50%, setting suggestion at 40%, and non-execution at a rate of 10%).

また、例えば、変動パターンがスーパーリーチである場合は、リーチ予告(高)をリーチ予告(低)よりも高い割合(例えば、リーチ予告(高)を40%、リーチ予告(低)を10%)で決定することが好ましい。また、設定値が高設定値5,6である場合は、設定示唆(高)を設定示唆(低)よりも高い割合(例えば、設定示唆(高)を35%、設定示唆(低)を5%)で決定することが好ましい。つまり、演出制御用CPU120は、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1~PT-9のいずれかに基づく演出の実行を決定すればよい。 For example, if the fluctuation pattern is super reach, the ratio of reach notification (high) is higher than reach notification (low) (for example, reach notification (high) is 40%, reach notification (low) is 10%). It is preferable to decide by Also, if the setting value is high setting value 5 or 6, setting suggestion (high) is set at a higher rate than setting suggestion (low) (for example, setting suggestion (high) is 35%, setting suggestion (low) is 5%). %) is preferable. In other words, the performance control CPU 120 controls the performance based on any of the patterns PT1 to PT-9 at a rate that satisfies the relationship of reach notice (high) > setting suggestion (high) > reach notice (low) > setting suggestion (low). All you have to do is decide to implement it.

また、前記実施例1及び変形例1では、リーチ予告と設定示唆の実行割合を、変動パターン及び設定値に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンと設定値及び可変表示結果に応じてリーチ予告と設定示唆の実行割合が異なるようにしてもよい。詳しくは、変動パターンがスーパーリーチとノーマルリーチ変動パターンのいずれであっても、大当りになるときは、はずれとなるときよりも高い割合でリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するようにすることが好ましい。 Further, in the first embodiment and the first modification, the execution ratio of the reach notice and the setting suggestion is determined based on the fluctuation pattern and the setting value, but the present invention is not limited to this. The execution ratio of the reach notice and the setting suggestion may be made to differ depending on the variation pattern, setting value, and variable display result. In detail, regardless of whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach fluctuation pattern, when it becomes a jackpot, the reach notice should be given priority over the setting suggestion at a higher rate than when it is a loss. is preferred.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出の演出結果が、有利状態示唆結果となるとともに設定示唆結果ともなる特定結果となる特定演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the first embodiment and the first modification, when both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result are executable as the production result, either the reach notice or the setting suggestion is executed as the variable display production. Although possible forms have been illustrated, the present invention is not limited thereto, and when both the advantageous state suggestion result and setting suggestion result are executable as the production result, the production result of the variable display production is It may be possible to execute a specific performance that provides a specific result that is an advantageous state suggestion result and also a setting suggestion result.

尚、特定演出としては、例えば、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、図8-18に示すように、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像を表示するなど)を表示したり、パラグライダーの表示態様(例えば、色、大きさ、移動速度、軌道など)を通常態様とは異なる態様とした画像等を表示したり、背景色を異ならせたり、エフェクト画像を表示したりするものであってもよい。あるいは、パラグライダーの画像表示に合わせて特殊効果音を出力したり、特殊な発光態様で発光体を発光させたりするものでもよい。 In addition, as a specific effect, for example, a specific image that suggests both a jackpot and the highest setting (setting value 6) (for example, as shown in Figure 8-18, when the image Z1 of a paraglider is displayed, a character (e.g. displaying an image of a paraglider moving), or displaying an image in which the paraglider's display mode (e.g., color, size, speed of movement, trajectory, etc.) is different from the normal mode. It may also be possible to display a different background color, or display an effect image. Alternatively, a special sound effect may be output in accordance with the image display of the paraglider, or a light emitting body may be caused to emit light in a special light emission mode.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなるとき、つまり、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出においてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能とする一方で、リーチ予告と設定示唆とを、可変表示中演出とは異なる演出タイミングにて各々単独で実行可能としてもよい。 In addition, in the first embodiment and the first modification, when the performance result is either an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result, in other words, either the reach notice or the setting suggestion can be executed as the variable display performance. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and while it is possible to execute either the reach notice or the setting suggestion in the variable display performance, the reach notice and the setting suggestion can be made variable. Each of these may be independently executable at a different presentation timing from the on-display presentation.

具体的には、例えば、図8-18にて示したリーチ予告とは異なる態様のリーチ予告(例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告など)を、可変表示中演出とは異なる演出タイミングで実行可能とする一方で、図8-18にて示した設定示唆とは異なる態様の設定示唆(例えば、大当りのエンディング画像など)を、可変表示中演出とは異なるタイミング(例えば、大当りの終了後など)で実行可能としてもよい。 Specifically, for example, it is possible to execute a reach notice in a manner different from the reach notice shown in FIG. 8-18 (for example, a character notice in which a character appears) at a different performance timing from the variable display performance. On the other hand, setting suggestions in a manner different from the setting suggestions shown in Figure 8-18 (for example, the ending image of a jackpot) may be given at a timing different from the variable display effect (for example, after the jackpot ends). It may be executable.

前記実施の形態の特徴部103SGの実施例1では、一の可変表示中に可変表示中演出を1回のみ実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を複数回実行可能としてもよい。 In Example 1 of the feature section 103SG of the embodiment described above, a mode in which the variable display effect can be executed only once during one variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this. The variable display effect may be executed multiple times during the variable display.

例えば、実施例2として図8-21(A)に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。 For example, as shown in FIG. 8-21 (A) as Example 2, the first period is from the start timing of variable display to the start timing of the normal reach reach effect, targeting the fluctuation patterns of normal reach and super reach. A variable display performance can be executed during a second period after the first period.

尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例2では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定しているが、可変表示中演出の実行対象として非リーチや小当りの変動パターンを含むようにしてもよい。 In addition, since the variable display time for non-reach and small winning variation patterns is too short to execute the variable display performance more than once, in this second embodiment, the variable display performance is executed using the normal reach and super reach variation patterns. Although it is limited to , non-reach and small hit fluctuation patterns may be included as targets for execution of the variable display performance.

また、本実施例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、図8-21(B)に示す可変表示中演出実行決定テーブルを用いて可変表示中演出の実行の有無を変動パターンに応じた異なる割合にて決定する。具体的には、図8-21(B)に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち40個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、60個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、100個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち60個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、40個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。 Furthermore, in the second embodiment, in the variable display performance determination process described above, the variable display performance execution determination table shown in FIG. 8-21(B) is used to determine whether or not to execute the variable display performance according to the fluctuation pattern. determined by different ratios. Specifically, as shown in FIG. 8-21(B), when the variation pattern is normal reach, the variable display performance execution determination table contains 40 out of 100 random numbers for determining variable display performance execution. are assigned to the execution of the variable display performance, and 60 are assigned to non-execution of the variable display performance. In addition, when the variation pattern is super reach, in the variable display performance execution determination table, 60 of the 100 variable display performance execution determination random numbers are allocated to the execution of the variable display performance, and 40 is assigned to non-execution of variable display effects.

尚、本実施例2において可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-21(A)に示す第1期間と第2期間の両方で可変表示中演出を実行する。 In the second embodiment, when it is decided to execute the variable display effect, the variable display effect is executed in both the first period and the second period shown in FIG. 8-21(A).

変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合に可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-22(A)及び図8-22(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ異なる割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。尚、同一期間においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆とリーチ予告との実行割合は同一に設定されている。 If the variable pattern is normal reach or super reach and it is decided to execute the variable display effect, it will be executed in the first period as shown in Figure 8-22 (A) and Figure 8-22 (B). The execution of setting suggestion and reach notice is determined at different rates for the variable display performance to be performed and the variable display performance to be executed in the second period. Incidentally, during the same period, the execution ratio of setting suggestion and reach notice is set to be the same regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1.

具体的には、図8-23に示すように、変動パターンがノーマルリーチであるときに可変表示中演出の実行が決定された場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず60%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、40%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。また、図8-24に示すように、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず40%の割合でパターンPT-1~PT-7(設定示唆(低)または設定示唆(高))のいずれかに決定し、60%の割合でパターンPT-8またはパターンPT-9(期待度(低)または期待度(高))に決定する。 Specifically, as shown in Figure 8-23, if it is decided to execute the variable display effect when the fluctuation pattern is normal reach, the effect type (effect pattern) is determined to be one of patterns PT-1 to PT-7 (setting suggestion (low) or setting suggestion (high)) at a rate of 60% regardless of the setting value set in pachinko machine 1. , pattern PT-8 or pattern PT-9 (expectation level (low) or expectation level (high)) is determined at a rate of 40%. In addition, as shown in FIG. 8-24, the performance type (performance pattern) of the variable display performance executed in the second period is set to a pattern at a rate of 40% regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Pattern PT-1 to PT-7 (setting suggestion (low) or setting suggestion (high)) is determined, and 60% of the time, pattern PT-8 or pattern PT-9 (expectation level (low) or expectation level (High)).

ここで、図8-23及び図8-24に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Here, as shown in Figures 8-23 and 8-24, if we pay attention to the case where the fluctuation pattern is normal reach, if the setting value set in pachinko gaming machine 1 is 1, then in the first period The performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 59%, and pattern PT- is determined at a rate of 1%. 5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided at a rate of 35%, pattern PT-9 {reach is determined at a rate of 5% Advance notice (high) is decided. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 38%, and at a rate of 2% At a rate of 55%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 55%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.8%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 1.2% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 35% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.8%, At a rate of 2.2%, one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, and at a rate of 55%, it is decided to be pattern PT-8 {reach notice (low)}. %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.5%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 1.5% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 35% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.5%, At a rate of 2.5%, one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, at a rate of 55%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 58%. {Setting suggestion (low)} is determined at a rate of 2%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 2%, and pattern PT-8 is determined at a rate of 35%. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37%, and at a rate of 37%. At a rate of 55%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is selected, at a rate of 55%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is selected, and at a rate of 5% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 56.5%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 3.5% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 35% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 35.5%, At a rate of 4.5%, one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 55%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 55%. {Setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 5%, and pattern PT-8 is determined at a rate of 35%. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and at a rate of 6%. At a rate of 55%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided at a rate of 5%, and at a rate of 5% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

また、図8-25及び図8-26に示すように、変動パターンがスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、59%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、38%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Also, as shown in Figures 8-25 and 8-26, if we pay attention to the case where the fluctuation pattern is super reach, if the setting value set in pachinko game machine 1 is 1, the execution will be executed in the first period. The production type (production pattern) of the variable display production to be performed is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 59%, and pattern PT-5 at a rate of 1%. ~ Decide on one of PT-7 {setting suggestion (high)}, decide on pattern PT-8 {reach notice (low)} at a rate of 15%, and decide on pattern PT-9 {reach notice (low)} at a rate of 25% (High)}. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 38%, and at a rate of 2% At a rate of 5%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is selected, at a rate of 5% pattern PT-8 {reach notice (low)} is selected, and at a rate of 55% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.8%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.8%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 1.2% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 15% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.8%, At a rate of 2.2%, one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, and at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, and 55 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 58.5%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 1.5% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 15% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37.5%, At a rate of 2.5%, one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is decided, and at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is decided, and 55 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、37%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance executed in the first period is set to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 58%. {Setting suggestion (low)} is determined at a rate of 2%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 2%, and pattern PT-8 is determined at a rate of 15%. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 37%, and at a rate of 37%. At a rate of 5%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is selected, at a rate of 5% pattern PT-8 {reach notice (low)} is selected, and at a rate of 55% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、56.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT at a rate of 56.5%. -4 {setting suggestion (low)} is decided, and at a rate of 3.5% it is decided to be one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 15% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 35.5%, At a rate of 4.5%, one of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 55 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、55%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、15%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~PT-4のいずれか{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT-5~PT-7のいずれか{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to patterns PT-1 to PT-4 at a rate of 55%. {Setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 5%, and pattern PT-8 is determined at a rate of 15%. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and at a rate of 6%. At a rate of 5%, pattern PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is selected, at a rate of 5% pattern PT-8 {reach notice (low)} is selected, and at a rate of 55% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

以上のように、本実施例2では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(60%)が、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合(40%)よりも高く設定されている。 As described above, in the second embodiment, when it is decided to execute the variable display performance, pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach Notice (low) or reach notice (high)} is decided to be executed at a higher rate (60%) than pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach This is set higher than the percentage (40%) at which execution of ``Advance Notice (Low)'' or Reach Notice (High)'' is decided.

よって、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて有利状態示唆結果となるリーチ予告が実行され易くなるため、一の遊技結果、つまり、当該可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングに近いタイミングで大当りに対する期待感を高めることができる。 Therefore, as the variable display effect is repeatedly executed, the reach notice that indicates an advantageous state becomes more likely to be executed. It is possible to increase expectations for winning the jackpot.

特に、図8-23~図8-26に示すように、第1期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合がパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合よりも高く設定されている一方で、第2期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}の実行が決定される割合がパターンPT-1~PT-7のいずれか{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合よりも高く設定されている。 In particular, as shown in Figures 8-23 to 8-26, for the effect type of the variable display effect executed in the first period, one of the patterns PT-1 to PT-7 {setting suggestion (low) or setting suggestion (high)} is set higher than the rate at which execution of pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is decided. Regarding the performance type of the variable display performance executed in the second period, the rate at which pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} is decided is determined by the pattern. Any one of PT-1 to PT-7 {setting suggestion (low) or setting suggestion (high)} is set higher than the determined rate.

つまり、リーチ予告に対応するパターンPT-8やパターンPT-9は、第2期間において第1期間よりも高い割合で決定され、設定示唆に対応するパターンPT-1~PT-7は、第2期間において第1期間よりも低い割合で決定されることで、第1期間では設定示唆がリーチ予告よりも高い割合で実行され、第2期間ではリーチ予告が設定示唆よりも高い割合で実行される。 In other words, patterns PT-8 and PT-9 corresponding to reach notice are determined at a higher rate in the second period than in the first period, and patterns PT-1 to PT-7 corresponding to setting suggestions are determined in the second period. By determining the ratio in the period to be lower than the first period, setting suggestions are executed at a higher rate than reach notifications in the first period, and reach notifications are executed at a higher rate than setting suggestions in the second period. .

このため、例えば、第1期間の可変表示中演出としてリーチ予告(高)が実行された後に、第2期間の可変表示中演出としてリーチ予告(低)が実行されること、つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてリーチ予告の期待度が低下するようにリーチ予告が実行されてしまうこと(所謂成り下がり)や、第1回目においてリーチ予告(高)が実行されることにより、当該可変表示がスーパーリーチになる可能性が高いことを遊技者がリーチ予告が2回実行される前に予測できてしまうことによって、当該可変表示がスーパーリーチであることに対する遊技者の期待感を低下させてしまうことを抑制できるようになっている。 For this reason, for example, after the reach notice (high) is executed as a variable display effect in the first period, the reach notice (low) is executed as a variable display effect in the second period, that is, during the variable display. The variable display may be caused by the reach notice being executed in such a way that the expectation level of the reach notice decreases as the production is repeated (so-called decline), or by the reach notice (high) being executed for the first time. By allowing the player to predict that there is a high possibility that the variable display will be a super reach before the reach notice is executed twice, the player's expectations regarding the variable display being a super reach may be lowered. It is now possible to prevent it from being put away.

また、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-5~パターンPT-8のいずれか{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が実行されるにつれて可変表示中演出がパターンPT-9にて実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-5~パターンPT-8にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the variable display effect executed in the second period is better than the variable display effect executed in the first period. However, the rate at which one of patterns PT-5 to PT-8 {setting suggestion (high)} is determined as the effect type is set high. In other words, as the variable display effect is executed, it becomes easier to execute the variable display effect in pattern PT-9, so the game for the variable display effect to be executed in patterns PT-5 to pattern PT-8. It is possible to maintain people's expectations.

尚、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合は該可変表示中演出を第1期間と第2期間とで2回実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出の実行を決定した場合に、該可変表示中演出を3回以上実行してもよい。尚、このように可変表示中演出を3回以上実行する場合については、可変表示中演出を実行する毎にパターンPT-9が決定され易くなるように演出種別の決定割合を設定することで、より長期間に亘って技者の期待感を持続させることができるようにしてもよい。 In the second embodiment, when it is decided to execute the variable display effect, the variable display effect is executed twice in the first period and the second period. The present invention is not limited to this, and when it is decided to perform the variable display performance, the variable display performance may be performed three or more times. In addition, when performing the variable display performance three or more times in this way, by setting the determination ratio of the performance type so that pattern PT-9 is easily determined each time the variable display performance is executed, It may be possible to maintain the expectation of the technician for a longer period of time.

また、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とで設定示唆が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらも設定示唆が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period have a pattern PT- 1 to PT-7 Since the ratio at which {setting suggestion (low) or setting suggestion (high)} is determined is different, the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period The setting suggestions are difficult to be executed continuously due to the variable display effect. In other words, since the setting suggestion is executed in both of these two variable display performances, it is possible to prevent the variable display performance from becoming monotonous and thereby reducing the game's interest.

更に、図8-23~図8-26に示すように、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンPT-8やPT-9{リーチ予告(低)またはリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっているため、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでリーチ予告が連続して実行され難くなっている。つまり、これら2回の可変表示中演出においてどちらもリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period use pattern PT- as the effect type. 8 and PT-9 {reach notice (low) or reach notice (high)} are determined at different rates, so the variable display performance is executed in the first period and the variable display effect is executed in the second period. Variable display effects make it difficult for reach notices to be executed continuously. In other words, it is possible to suppress the decrease in game interest due to the variable display performance becoming monotonous due to the reach notice being executed in both of these two variable display performances.

また、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合を同一としてもよい。このようにすることで、第1期間と第2期間とで可変表示中演出が実行される場合、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行されることに対して第1期間と第2期間とで同じように遊技者を期待させることができる。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, the CPU 120 for effect control executes the variable display effect in the first period and the variable display effect in the second period. Although we have exemplified a form in which the rate at which the reach notice is executed as these variable display effects differs depending on the case where the performance is executed, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 In the case where the variable display performance is executed and the case where the variable display performance is executed in the second period, the rate at which the reach notice is executed as the variable display performance may be the same. By doing this, when the variable display performance is executed in the first period and the second period, the reach notice is executed as the variable display performance, but the first period and the second period This can make players expect the same thing.

尚、本実施例2では、図8-23~図8-26に示すように、同一期間に実行される可変表示中予告演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一期間に実行される可変表示中予告演出において、可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっていてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて、第1期間や第2期間にて可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 8-23 to 8-26, if the variable display notice performance is executed during the same period, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Although the example shows a form in which the execution rate of reach notices is determined to be the same as the variable display performance, the present invention is not limited to this. , the rate at which the execution of the ready-to-reach notice is determined as the variable display performance may vary depending on the setting value set in the pachinko game machine 1. By doing this, the rate at which the reach notice is executed as a variable display performance in the first period and the second period changes depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1, so the variable display This can prevent the middle performance from becoming monotonous.

更に、本実施例2では、図8-22~図8-26に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されている。同様に第2期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合(パターンPT-1~パターンPT-7のいずれかの実行を決定する割合)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合である40%に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合(パターンPT-8またはパターンPT9の実行を決定する割合)がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である60%に設定されている。 Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIGS. 8-22 to 8-26, when focusing on the variable display effects executed in the first period, the ratio of determining the execution of setting suggestions (patterns PT-1 to PT-1) The percentage that determines the execution of any of the patterns PT-7) is set to 60%, which is the same percentage regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, and the percentage that determines the reach notice (the percentage that determines the execution of one of the patterns The ratio for determining the execution of PT-8 or pattern PT9) is set to 40%, which is the same ratio regardless of the setting value set in the pachinko game machine. Similarly, when focusing on the variable display effects executed in the second period, the proportion of decisions to execute setting suggestions (the proportion of decisions to execute any of patterns PT-1 to PT-7) is higher than that of pachinko gaming machine 1. The same percentage is set at 40% regardless of the set value, and the percentage that determines the reach notice (the percentage that determines the execution of pattern PT-8 or pattern PT9) is set in the pachinko machine. The ratio is set to 60%, which is the same regardless of the setting value.

このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれかである場合であっても、第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)では必ず60%の割合で設定示唆が実行されるとともに40%の割合でリーチ予告が実行され、第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)では必ず40%の割合で設定示唆が実行されるとともに60%の割合でリーチ予告が実行されるため、遊技者に対して設定示唆が実行されることに対して同じように期待させることができる。 Therefore, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 1 to 6, the variable display performance executed during the first period (the first variable display performance) will always be The setting suggestion is executed at a rate of 60%, and the reach notice is executed at a rate of 40%, and the variable display performance executed in the second period (the second variable display performance) is always set at a rate of 40%. Since the reach notice is executed at a rate of 60% when the suggestion is executed, it is possible to make the player equally expect the setting suggestion to be executed.

また、本実施例2では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能であることで、一の可変表示においてリーチ予告や設定示唆が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。 In addition, in the second embodiment, by being able to execute the variable display effect multiple times in one variable display, the chances of providing reach previews and setting suggestions in one variable display increase, which improves interest. .

より詳しくは、一の可変表示の表示結果に関連してリーチ予告のみを単独で実行可能とする場合、設定示唆については、可変表示中以外のタイミング(例えば、大当り遊技状態のエンディングや可変表示を実行していないとき)にて単独で実行することが可能であるが、遊技者が遊技を行っているときに最も注目するのは可変表示の実行期間中である。よって、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出では、遊技者が最も注目する可変表示の実行期間において設定示唆を実行することが可能となるだけでなく、本実施例2のように、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とすることで、より設定示唆を実行する機会を増加させることができるだけでなく、上記したように第1期間にて第2期間よりも高い割合で実行すれば、大当りの変動パターンにおいてもリーチ予告の実行を阻害することなく、設定示唆とリーチ予告とをバランスよく実行することが可能となる。 More specifically, if only the reach notice can be executed independently in relation to the display result of the first variable display, the setting suggestion should be made at a timing other than during the variable display (for example, at the ending of the jackpot game state or when the variable display is Although the variable display can be executed independently during the period when the variable display is not being executed, it is during the execution period of the variable display that the player pays the most attention while playing the game. Therefore, in the variable display performance in which both the reach notice and the setting suggestion can be executed, it is not only possible to execute the setting suggestion during the execution period of the variable display that attracts the most attention of the player, but also allows By making it possible to execute the variable display effect multiple times in one variable display, it is possible to not only increase the chances of executing setting suggestions, but also to increase the number of times during the second period in the first period as described above. If executed at a higher rate than , it is possible to execute setting suggestions and reach notices in a well-balanced manner without hindering the execution of reach notices even in fluctuating patterns of jackpots.

また、本実施例2では、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間のいずれにおいても、リーチ予告と設定示唆のいずれかが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間と第2期間のうち少なくとも一方において、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行しない非実行を決定するようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, when it is decided to execute the variable display effect, either the reach notice or the setting suggestion is executed in both the first period and the second period. The invention is not limited to this, and non-execution may be determined in which neither the reach notice nor the setting suggestion is executed in at least one of the first period and the second period.

このように非実行を決定可能とした場合、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。また、リーチ予告の実行割合を第1期間と第2期間とで同一に設定しても、設定示唆の実行割合を第1期間と第2期間とで異ならせることができる。 If non-execution can be determined in this way, even if the execution rate of setting suggestions is set to be the same in the first and second periods, the execution rate of reach notices will be different between the first and second periods. can be set. Further, even if the execution rate of the reach notice is set to be the same in the first period and the second period, the execution rate of the setting suggestion can be made different between the first period and the second period.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図8-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
(Second invention)
As explained above, this embodiment includes the second invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. For example, when it is possible to execute both the setting suggestion effect, no consideration is given to which effect should be given priority, and the setting suggestion effect is executed to set the setting value when controlled to be in an advantageous state. There was a problem that the direction would be inappropriate. Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the second invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 selects one of patterns PT-1 to PT-7 as a variable display performance) that can execute a predetermined performance using any one of multiple types of performance modes. , or a part that can execute reach notification based on patterns PT-8 and PT-9).
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means may execute the predetermined performance in a case where both the predetermined performance in the special mode and the predetermined performance in the specific mode can be performed when executing the predetermined performance a plurality of times (for example, as shown in FIG. 8-21 as Example 2). As shown, during the variable display of normal reach and super reach), the predetermined effect is performed during the second time after the first time among the plurality of times than when the predetermined effect is executed during the first time among the plurality of times. When executing the predetermined effect, it is possible to execute the predetermined effect of the special mode at a higher rate (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2, the effect control CPU 120 The reach based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern, is better when executing the variable displaying effect in the second period after the first period than when executing the variable displaying effect. (Part where notices are executed at a high rate)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined performance is repeatedly executed, the predetermined performance in the special mode becomes more likely to be executed, so that expectations for an advantageous state can be increased at a timing close to the first game result.

詳しくは、図8-22に示すように、第2期間に実行される可変表示中演出では、第1期間に実行される可変表示中演出よりもリーチ予告が実行され易くなっているため、第1期間よりも可変表示が終了するタイミングに近い第2期間中に大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。 Specifically, as shown in Figure 8-22, in the variable display performance executed in the second period, the reach notice is more likely to be executed than in the variable display performance executed in the first period. It is possible to increase expectations for being controlled to a jackpot gaming state during the second period, which is closer to the timing at which the variable display ends than the first period.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記第1回数において前記特定態様の所定演出を実行する割合よりも低い割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を低い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果に近いタイミングで特定態様の所定演出が実行され易くなることで有利状態に対する期待感が低下することを抑制できる。
The gaming machine according to means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect in the specific mode at a lower rate than the rate at which the predetermined effect in the specific mode is executed in the first number of times when executing the predetermined effect in the second number of times. (For example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2, the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period after the first period than in the case where the effect is executed during the variable display in the first period. When executing a variable display effect, the setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7, which are specific patterns, is executed at a lower rate)
It is characterized by
According to this feature, a predetermined effect of a specific mode is more likely to be executed at a timing close to one game result, so that expectations for an advantageous state can be suppressed from decreasing.

詳しくは、可変表示演出として非実行を決定可能としなくても、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で決定することが可能となる。 Specifically, even if it is not possible to determine non-execution as a variable display effect, it is possible to determine a reach notice at a higher rate in the second period than in the first period.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記第1回数において所定演出を実行するときは、前記特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能であり(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行するときは、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告よりも高い割合で実行する部分)、
前記第2回数において所定演出を実行するときは、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間にて可変表示中演出を実行するときは、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなる一方で、特定態様の所定演出が実行され難くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を好適に高めることができる。
The gaming machine according to the means 3 of the second invention is the gaming machine according to the means 1 or 2,
The predetermined performance execution means is
When executing the predetermined effect in the first number of times, the predetermined effect in the specific mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect in the special mode (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2). When the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, the setting suggestion based on any of the specific patterns PT-1 to PT-7 is changed to the special pattern PT-. 8 or the part executed at a higher rate than the reach notice based on pattern PT-9),
When executing the predetermined effect in the second number of times, the predetermined effect in the special mode can be executed at a higher rate than the predetermined effect in the specific mode (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2). When the performance control CPU 120 executes the variable display performance in the second period, the reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9 is changed from the specific pattern PT-1 to PT-1. parts that execute at a higher rate than the setting suggestion based on any of PT-7)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the special mode becomes easier to execute, while the predetermined effect of the specific mode becomes difficult to execute, so that the advantageous state can be controlled at a timing close to the first game result. Expectations can be suitably increased.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図8-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The gaming machine is capable of variable display (for example, as shown in FIG. 5, the CPU 103 executes a special symbol variation process to display a variable display of special symbols, and as shown in FIG. (a part in which the CPU 120 executes variable display processing to display a decorative pattern in a variable manner),
The predetermined effect execution means can execute the predetermined effect multiple times in one variable display (for example, as shown in FIG. 8-21 as a second embodiment, the effect control CPU 120 may (The part where variable display effects can be executed in the first and second periods, which are the previous periods)
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a predetermined effect in a special mode or a specific mode in one variable display, thereby improving interest.

尚、前記実施例2では、図8-21に示すように、リーチ演出の開始前である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中においても可変表示中演出を実行可能としてもよい。 In the second embodiment, as shown in FIG. 8-21, a mode in which variable display effects can be executed in the first period and the second period before the start of the reach effect has been exemplified, but the present invention The present invention is not limited to this, and the variable display performance may be executed even while the reach performance is being executed.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The gaming machine is capable of variable display (for example, as shown in FIG. 5, the CPU 103 executes a special symbol variation process to display a variable display of special symbols, and as shown in FIG. (a part in which the CPU 120 executes variable display processing to display the decorative pattern in a variable manner);
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect multiple times over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 executes a variable display (target variation) based on a pending memory that is the target of a pre-read notice). (The part that executes the reach notice or setting suggestion as a pre-emptive notice of target change over multiple variable displays until the start)
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set specific mode can be executed before the variable display that becomes one game result is started, the interest is improved.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode that indicates that the control will be in the advantageous state and also provides a suggestion regarding the setting (for example, the effect control CPU 120 can execute the predetermined effect of the reach notice and the setting suggestion). When both are possible, when displaying a specific image that suggests both a jackpot and the highest setting (setting value 6) (for example, image Z1 of a paraglider, the paraglider on which the character appears moves) (e.g., the part that displays images, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the player's expectations for the execution of a predetermined performance in a special mode different from the special mode or the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第1示唆態様(例えば、パターンPT-1~パターンPT-4に基づく設定示唆(低))と、該第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様(例えば、パターンPT-5~パターンPT-7に基づく設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第1示唆態様の所定演出と前記第2示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、実施例2として図8-21に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中)には、複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第2示唆態様の所定演出を実行可能である(例えば、図8-23~図8-26や図8-28~図8-31に示すように、演出制御用CPU120が、実施例2や実施例3としてノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて第2示唆態様の所定演出が実行され易くなるため、第2示唆態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
(Third invention)
As explained above, this embodiment includes the third invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the third invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 can execute a performance during variable display) capable of executing a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes,
The production mode of the predetermined production includes a first suggestion mode for suggesting settings (for example, setting suggestion (low) based on patterns PT-1 to PT-4), and settings and types suggested in the first suggestion mode. a second suggestion mode (for example, setting suggestion (high) based on patterns PT-5 to PT-7) that makes suggestions regarding different settings of
The predetermined effect execution means may execute the predetermined effect in the case where both the predetermined effect of the first suggestion mode and the predetermined effect of the second suggestion mode are executable when executing the predetermined effect a plurality of times (for example, as shown in the example 2). As shown in 8-21, during the variable display of normal reach and super reach), when the predetermined effect is executed the first time among the plurality of times, the predetermined effect after the first time among the plurality When the predetermined effect is executed the second time, the predetermined effect of the second suggestion mode can be executed at a higher rate (for example, FIGS. 8-23 to 8-26 and FIGS. 8-28 to 8 As shown in -31, if the performance control CPU 120 can execute the variable display performance in the first period and the second period during the variable display of normal reach or super reach as in the second or third embodiment, (The part where setting suggestions (strong) are executed at a higher rate when executing the variable display effect during the second period than when executing the variable display effect during the first period)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined effect is repeatedly executed, the predetermined effect of the second suggestion mode becomes more likely to be executed, so that the player's sense of expectation for the predetermined effect of the second suggestion mode to be executed is maintained. Can be done.

詳しくは、図8-23~図8-26に示すように、第2期間中に実行される可変表示中演出では、第1期間中に実行される可変表示中演出よりも設定示唆(強)が実行されやすくなっているため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6等の高設定値であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Specifically, as shown in Figures 8-23 to 8-26, the variable display effects executed during the second period have more setting suggestions (stronger) than the variable display effects executed during the first period. Since it is easier to execute, it is possible to maintain the player's expectation that the setting value set in the pachinko game machine 1 is a high setting value such as 4 to 6.

尚、本実施例2では、設定に関する示唆を行う第1示唆態様であるパターンPT-1~PT-4のいずれかに基づく設定示唆(低)は奇数設定または偶数設定を示唆し、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第2示唆態様であるパターンPT-5~PT-7のいずれかに基づく設定示唆(高)は中間設定以上または最高設定を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2示唆態様は、第1示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行うものであればよく、例えば、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値とが全て別の設定値であってもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1を示唆し、第2示唆態様が設定値6を示唆する場合や、第1示唆態様が奇数設定値1、3、5を示唆し、第2示唆態様が偶数設定2、4、6を示唆する場合など)、第1示唆態様で示唆する設定値と第2示唆態様で示唆する設定値の双方に共通な設定値が含まれていてもよいし(例えば、第1示唆態様が設定値1~4を示唆し、第2示唆態様が中間以上の設定値3~6を示唆する場合など)、第1示唆態様と第2示唆態様とのうちいずれか一方が設定変更に関する示唆、他方が設定されている設定値に関する示唆であってもよい。つまり、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が異なるものだけでなく、第1示唆態様と第2示唆態様とが示唆する設定値が複数の場合は示唆の対象となる設定値の数や範囲等が異なるもの、あるいは示唆内容が異なるもの等を含む。 In the second embodiment, the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4, which is the first suggestion mode for suggesting settings, suggests an odd number setting or an even number setting, and the first suggestion The setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7, which is the second suggestion mode that suggests a setting different from the setting suggested by the mode, is a form that suggests an intermediate setting or higher or the highest setting. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and the second suggestion mode may be one that makes a suggestion regarding a setting that is different in type from the setting suggested in the first suggestion mode. The setting value suggested by the mode and the setting value suggested by the second suggestion mode may all be different setting values (for example, the first suggestion mode suggests setting value 1, and the second suggestion mode suggests setting value 1). When the value 6 is suggested, or when the first suggestion mode suggests odd setting values 1, 3, 5, and the second suggestion mode suggests even settings 2, 4, 6, etc.), the first suggestion mode suggests A common setting value may be included in both the setting value suggested in the second suggestion mode and the setting value suggested in the second suggestion mode (for example, the first suggestion mode suggests setting values 1 to 4, and the second suggestion mode suggests setting values 1 to 4. (e.g., when suggesting setting values 3 to 6 that are intermediate or higher), even if one of the first suggestion mode and second suggestion mode is a suggestion regarding a setting change, and the other is a suggestion regarding a set value. good. In other words, not only the setting values suggested by the first suggestion mode and the second suggestion mode are different, but also the setting that is the target of suggestion when there are multiple setting values suggested by the first suggestion mode and the second suggestion mode. This includes items with different numbers of values, ranges, etc., or items with different suggested contents.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において前記所定演出を実行するときと、前記第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記第1示唆態様及び前記第2示唆態様を含む特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is configured to perform a specific effect including the first suggestion mode and the second suggestion mode when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as Example 3, the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and the corresponding The part where setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 are executed at the same rate when executing variable display effects in the second period after the first period)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first time or the second time, the same expectations can be given to the execution of the predetermined effect of the specific mode.

詳しくは、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一(または第1期間よりも第2期間の方が低い割合)とした上で、第1期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第2期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆(強)を高い割合で実行するようにすることで、過度に設定示唆が実行されることを回避しつつ、高設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In detail, the execution rate of the entire setting suggestion is the same in the first period and the second period (or a lower rate in the second period than in the first period), and the variable display effect is set in the first period. Setting suggestions (strong) are executed at a higher rate when executing the variable display effect in the second period than when executing, to avoid excessive execution of setting suggestions. At the same time, it is possible to increase the player's expectations regarding the high setting value.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)の所定演出を実行可能であり、
前記第2回数において所定演出を実行する場合は、前記第1回数において前記特別態様の所定演出を実行する割合よりも高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行される割合が高くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine according to means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The predetermined performance execution means is
It is possible to execute a predetermined effect of a special mode (for example, a reach notice based on a special pattern, pattern PT-8 or pattern PT-9) that suggests that the control will be in an advantageous state,
When executing the predetermined effect in the second number of times, it is possible to execute the predetermined effect in the special mode at a higher rate than the rate in which the predetermined effect in the special mode is executed in the first number of times (for example, in Example 2 As shown in FIG. 8-22, the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period after the first period than when executing the variable display effect in the first period. In this case, the part in which reach notification based on pattern PT-8 or pattern PT-9, which is a special pattern, is executed at a high rate)
It is characterized by
According to this feature, as the predetermined performance is repeatedly executed, the rate of execution of the predetermined performance in the special mode increases, so that expectations for an advantageous state can be heightened at a timing close to the first game result.

尚、実施例2では、第1期間と第2期間とで設定示唆全体の実行割合を同一とすれば、第1期間よりも第2期間の方が設定示唆(強)を高い割合で実行可能としつつ、第1期間よりも第2期間の方がリーチ予告を高い割合で実行可能とすることができる。 In addition, in the second embodiment, if the execution rate of all setting suggestions is the same in the first period and the second period, setting suggestions (strong) can be executed at a higher rate in the second period than in the first period. However, it is possible to execute the reach notice at a higher rate in the second period than in the first period.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、実施例2として図8-21に示すように、演出制御用CPU120が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The gaming machine is capable of variable display (for example, as shown in FIG. 5, the CPU 103 executes a special symbol variation process to display a variable display of special symbols, and as shown in FIG. (a part in which the CPU 120 executes variable display processing to display a decorative pattern in a variable manner),
The predetermined effect execution means can execute the predetermined effect multiple times in one variable display (for example, as shown in FIG. 8-21 as a second embodiment, the effect control CPU 120 may (The part where variable display effects can be executed in the first and second periods, which are the previous periods)
It is characterized by
According to this feature, there are more opportunities to provide a predetermined effect of a special mode or a specific mode in one variable display, thereby improving interest.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり(例えば、図5に示すようにCPU103が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図7に示すように演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The gaming machine is capable of variable display (for example, as shown in FIG. 5, the CPU 103 executes a special symbol variation process to display a variable display of special symbols, and as shown in FIG. (a part in which the CPU 120 executes variable display processing to display the decorative pattern in a variable manner);
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect multiple times over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 executes a variable display (target variation) based on a pending memory that is the target of a pre-read notice). (The part that executes the reach notice or setting suggestion as a pre-emptive notice of target change over multiple variable displays until the start)
It is characterized by
According to this feature, since the predetermined effect of the special mode or the predetermined effect of the set specific mode can be executed before the variable display that becomes one game result is started, the interest is improved.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a predetermined effect in a special mode that indicates that the control will be in the advantageous state and also provides a suggestion regarding the setting (for example, the effect control CPU 120 can execute the predetermined effect of the reach notice and the setting suggestion). When both are possible, when displaying a specific image that suggests both a jackpot and the highest setting (setting value 6) (for example, image Z1 of a paraglider, the paraglider on which the character appears moves) (e.g., the part that displays images, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the player's expectations for the execution of a predetermined performance in a special mode different from the special mode or the specific mode, so that the interest in the game can be improved.

(第4発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図8-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特定態様の所定演出の出現しやすさが異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(Fourth invention)
As explained above, this embodiment includes the fourth invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the fourth invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes) as a variable display performance in any one of patterns PT-1 to PT-7. (a part that can execute setting suggestions based on the pattern PT-8 or PT-9),
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 8-21 as a second embodiment, a variable display effect can be executed in a first period and a second period before starting the reach effect). part),
The predetermined effect in the specific mode is executed when the predetermined effect is executed in a first number of times among the plurality of times, and when the predetermined effect is executed in a second time after the first number of times among the plurality of times. It can be executed at different rates (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and after the first period) (The portion where the rate of execution of setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 differs depending on when the variable display effect is executed in the second period)
It is characterized by
According to this feature, since the likelihood of appearance of the predetermined effect in a specific mode differs between the first and second times, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

詳しくは、図8-22に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 8-22, the production control CPU 120 determines execution of setting suggestions as a variable display production at a higher rate than execution of reach notice in the first period, and By determining the execution of the setting suggestion as a variable display effect at a lower rate than the execution of the reach notice, it not only becomes difficult for the setting suggestion to be executed in the second period, which is the timing close to the variable display result, but also Since the reach notice is more likely to be executed, the player's expectations for winning the jackpot can be increased. In addition, while in the first period, the execution of the setting suggestion may be determined at a lower rate than the execution of the reach notice, in the second period, the execution of the setting suggestion may be determined at a higher rate than the execution of the reach notice. .

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, when the performance control CPU 120 executes the variable display performance in the first period and when it executes the variable display performance in the second period after the first period, the pattern PT-8 or the part that executes reach notification based on pattern PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the special mode is executed the first time or the second time, the same expectation can be given to the execution of the predetermined effect of the special mode.

尚、実施例2では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を異ならせつつ、リーチ予告の実行割合を同一とすることができる。 In the second embodiment, if it is possible to determine non-execution, it is possible to make the execution rate of the reach notice the same while making the execution rate of the setting suggestion different between the first period and the second period.

第4発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 3 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at different rates when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (e.g. , as shown in FIG. 8-22 as Example 2, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and during the variable display effect in the second period after the first period. (The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate when executing the performance)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance situation of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

詳しくは、第1期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第2期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第2期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Specifically, in the first period, the execution of setting suggestions is determined at a higher rate than the execution of reach notices, while in the second period, the execution of setting suggestions is decided at a lower rate than the execution of reach notices. In the second period, which is a timing close to the variable display result, not only is it difficult to execute the setting suggestion, but also the reach notice is more likely to be executed, so that the player's expectation for a jackpot can be increased.

第4発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 4 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means is configured to perform a predetermined effect when a first setting value is set among the plurality of setting values, and a first setting value different from the first setting value. 2 set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2, the effect control CPU 120 is When executing the variable display effect during the period, there is a part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value, and the CPU 120 for effect control. When executing the variable display effect in the second period, the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode in the predetermined number of times does not change regardless of the setting value, it is possible to have the same expectations regarding the execution of the predetermined effect of the special mode.

第4発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values than when the first set value is set. The predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate depending on the set value (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at different rates depending on the setting value, and the setting when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period. (The part that executes reach notification based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

(第5発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第5発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例2として図8-21に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において同一の割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を60%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を40%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されている場合でも、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況は変わらないため、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Fifth invention)
As explained above, this embodiment includes the fifth invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the fifth invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes) as a variable display performance in any one of patterns PT-1 to PT-7. (a part that can execute setting suggestions based on the pattern PT-8 or PT-9),
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 8-21 as a second embodiment, a variable display effect can be executed in a first period and a second period before starting the reach effect). part),
When it is set to the first setting value among the plurality of setting values and when it is set to the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values, The predetermined effect of the specific mode can be executed at the same rate in the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. The setting suggestion is executed at a rate of 60% regardless of the setting value set in Pachinko machine 1, and the variable display effect executed in the second period is set regardless of the setting value set in Pachinko machine 1. (The part where suggestions are carried out at a rate of 40%)
It is characterized by
According to this feature, regardless of whether the first setting value or the second setting value is set, the appearance status of the predetermined effect of the specific mode in the predetermined number of times does not change, so that the execution of the predetermined effect of the specific mode is You can expect the same.

詳しくは、図8-22~図8-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない、つまり、設定値が低設定値と高設定値のいずれが設定されている場合でも設定示唆の出現状況は同じであるため、設定示唆の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-22 to 8-26, regardless of which value from 1 to 6 is set as the setting value in the pachinko gaming machine 1, the process is executed in the first period. The rate at which setting suggestions are executed as a variable display effect (appearance situation) and the rate at which setting suggestions are executed as a variable display effect executed in the second period (appearance situation) are the same, that is, the setting value is Since the appearance of setting suggestions is the same regardless of whether a low setting value or a high setting value is set, it is possible to make it difficult to predict the setting value based on the appearance situation of setting suggestions.

尚、前記実施例2では、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の設定値1~6のうち少なくとも2つの設定値(例えば、1と2など)について第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていれば、前記2つの設定値以外の設定値(例えば、3~6)については第1期間と第2期間とで設定示唆が実行される割合(出現状況)が同一となっていなくてもよい。 In the second embodiment, even if any value from 1 to 6 is set as a setting value in the pachinko gaming machine 1, the setting suggestion is executed as a variable display effect executed in the first period. Although the embodiment has been exemplified in which the ratio of setting suggestions (appearance situation) and the ratio of setting suggestions being executed as a variable display effect executed in the second period (appearance situation) remain the same, the present invention is not limited to this. Rather, the rate at which setting suggestions are executed as a variable display effect executed in the first period for at least two setting values (for example, 1 and 2, etc.) among the plurality of setting values 1 to 6 (occurrence status) If the rate at which setting suggestions are executed as a variable display effect executed in the second period (occurrence status) is the same, setting values other than the above two setting values (for example, 3 to 6) will be the same. The rate at which setting suggestions are executed (occurrence status) may not be the same between the first period and the second period.

更には、第1期間に実行される可変表示中演出と第2期間に実行される可変表示中演出のうちいずれか一方の可変表示中演出においてのみ、パチンコ遊技機1に設定値として1~6のいずれの値が設定されている場合であっても、第1期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)と第2期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合(出現状況)とが変わらないようにしてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 has a set value of 1 to 6 only in the variable display performance that is executed in the first period or the variable display performance that is executed in the second period. Regardless of which value is set, the rate at which setting suggestions are executed as variable display effects executed in the first period (appearance status) and the variable display effects executed in the second period. The rate at which setting suggestions are executed (occurrence status) may not change.

第5発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the special effect when executing the predetermined effect a first time among the plurality of times and when executing the predetermined effect a second time after the first time among the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and when it executes the variable display effect in the second period). (The section that executes reach notifications based on patterns PT-8 and PT-9 at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the special mode is executed the first time or the second time, the same expectation can be given to the execution of the predetermined effect of the special mode.

第5発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 3 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the special effect when executing the predetermined effect a first time among the plurality of times and when executing the predetermined effect a second time after the first time among the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at different rates (for example, as shown in FIG. 8-22 as Example 2, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and (The part where the reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 is executed at different rates depending on when the variable display effect is executed in the second period after the first period)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

第5発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例2として図8-22に示すように、第1期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を40%の割合で実行し、第2期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を60%の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 4 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means is configured to perform a predetermined effect when a first setting value is set among the plurality of setting values, and a first setting value different from the first setting value. 2 setting values are set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. Regarding the display performance, the reach notice is executed at a rate of 40% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, and for the variable display performance to be executed in the second period, the reach notice is executed at a rate of 40% regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1. (The part where the reach notification is executed at a rate of 60% regardless of the setting value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode in the predetermined number of times does not change regardless of the setting value, it is possible to have the same expectations regarding the execution of the predetermined effect of the special mode.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 Specifically, since the appearance situation of the ready-to-reach notice is the same no matter which of the setting values 1 to 6 is set, the setting value can be made difficult to predict based on the appearance situation of the ready-to-reach notice.

第5発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means sets a second set value that is different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. The predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate depending on when the set value is set (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, In the part where the reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 is executed at different rates depending on the setting value, and in the case where the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period, (The part that executes reach notification based on pattern PT-8 or PT-9 at different rates depending on the setting value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

また、実施例2では、第1期間及び第2期間は、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始から終了して可変表示結果を表示するまでの期間であれば、上記以外の期間にも設定することが可能である。例えば、第1期間をノーマルリーチの開始から終了までの間、第2期間をスーパーリーチの開始から終了までの間としたり、第1期間をノーマルリーチやスーパーリーチの開始までの間、第2期間をノーマルリーチやスーパーリーチが終了するまでの間としたり、変動パターンが、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う擬似連変動パターンである場合、第1期間を1回目の再可変表示の開始タイミング、第2期間を2回目の再可変表示の開始タイミングとするなど、再可変表示期間に対応させてもよい。 Further, in the second embodiment, the first period and the second period are set between the start timing of the variable display and the start timing of the normal reach reach effect, but the present invention is not limited to this. However, it is possible to set a period other than the above as long as it is a period from the start of the variable display to the end of the variable display and display of the variable display result. For example, the first period may be from the start to the end of normal reach, the second period may be from the start to the end of super reach, or the first period may be from the start of normal reach or super reach, and the second period may be from the start of normal reach. or until the end of the super reach, or when the variable pattern is temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be simulated multiple times. In the case of a pseudo continuous variation pattern with a pseudo continuous effect that looks like a variable display, the first period is the start timing of the first re-variable display, the second period is the start timing of the second re-variable display, etc. , it may be made to correspond to a re-variable display period.

前記実施例2では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とするとともに、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行と設定示唆の実行とを同一割合にて決定する形態を例示した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例3として図8-27(A)及び図8-27(B)に示すように、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能とする場合については、同一回数の可変表示中演出であってもリーチ予告の実行と設定示唆の実行とをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合にて決定してもよい。 In the second embodiment, the variable display performance can be executed twice during one variable display, and if the variable display performance is performed the same number of times, the reach is possible regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. An example is given in which the execution of the advance notice and the execution of the setting suggestion are determined at the same rate. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-27(A) and 8-27(B) as a third embodiment, two variable display effects are performed during one variable display. In the case where it is possible to execute the same number of times, the execution of the reach notice and the execution of the setting suggestion are determined at different ratios according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, even if the same number of variable display effects are performed. You may.

尚、可変表示中演出の実行が決定された場合は、図8-27(A)及び図8-27(B)に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出と第2期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ同一の割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。 In addition, if it is decided to execute the variable display effect, as shown in Figure 8-27 (A) and Figure 8-27 (B), the variable display effect to be executed in the first period and the second period The execution of setting suggestions and reach notices is determined at the same rate in the variable display performance executed in .

ここで、図8-28及び図8-29に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Here, as shown in FIGS. 8-28 and 8-29, if we pay attention to the case where the fluctuation pattern is normal reach, if the setting value set in pachinko gaming machine 1 is 1, then in the first period The performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 64%, and pattern PT5 to pattern PT at a rate of 1%. -8 {Setting Suggestion (High)} is decided, pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided at a rate of 30%, pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is decided at a rate of 5%. decide. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 63%, and at a rate of 2%. Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined, pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 30%, and Pattern PT-9 {Reach is determined at a rate of 5%. Advance notice (high)} is decided.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、35%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern at a rate of 58.8%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 1.2%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 57.8%, and 2. Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined at a rate of 2%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 35%, and Pattern PT is determined at a rate of 5%. Decided to be -9 {Reach Forecast (High)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 53.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 1.5%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 52.5%, and 2. At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 40%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5%, pattern PT is determined. Decided to be -9 {Reach Forecast (High)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、45%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 48%. 4 {Setting Suggestion (Low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is decided at a rate of 2%, and Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided at a rate of 45%. }, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 47%, and at a rate of 3%. Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined, pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 45%, and Pattern PT-9 {Reach is determined at a rate of 5%. Advance notice (high)} is decided.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、50%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is changed to pattern PT-1 to pattern at a rate of 41.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 3.5%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 41.5%, and 4. At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 50%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5%, pattern PT is determined. Decided to be -9 {Reach Forecast (High)}.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {Setting Suggestion (Low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is decided at a rate of 5%, and Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided at a rate of 55%. }, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and at a rate of 6%. Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined, pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 55%, and Pattern PT-9 {Reach (Low)} is determined at a rate of 5%. Advance notice (high)} is decided.

また、図8-30及び図8-31に示すように、変動パターンがスーパーリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、64%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、17.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、17.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、63%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Also, as shown in Figures 8-30 and 8-31, if we pay attention to the case where the fluctuation pattern is super reach, if the setting value set in pachinko machine 1 is 1, then in the first period The performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 64%, and pattern PT5 is determined at a rate of 1%. ~Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is decided on, pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided on at a rate of 17.5%, Pattern PT is selected at a rate of 17.5% Decided to be -9 {Reach Forecast (High)}. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 63%, and At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 30%, pattern PT-8 is determined. Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、58.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、20%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、20%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、57.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、35%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern at a rate of 58.8%. Decide on one of PT-4 {Setting suggestion (low)} and decide on one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting suggestion (high)} at a rate of 1.2%, and at a rate of 20% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 20%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {Setting Suggestion (Low)} at a rate of 57.8%. , one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined at a rate of 2.2%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 5%, and 35 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、53.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、22.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、22.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、52.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、40%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 53.5%. PT-4 {Setting suggestion (low)} is determined, 1.5% of the time it is determined to be one of pattern PT5 to pattern PT-8 {Setting suggestion (high)}, and 22.5% of the time At a rate of 22.5%, Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and at a rate of 22.5%, Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 52.5%. , at a rate of 2.5%, one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 40 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、48%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、25%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、25%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、47%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、45%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 48%. 4 {Setting suggestion (low)}, and at a rate of 2%, decide on one of pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)}, and at a rate of 25%, select pattern PT-8. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 25%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 47%, and 3 At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, at a rate of 45% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、41.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、27.5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、27.5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、40.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、50%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern at a rate of 41.5%. PT-4 {Setting suggestion (low)} was decided on, 3.5% decided on one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting suggestion (high)}, and 27.5% At a rate of 27.5%, Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined, and at a rate of 27.5%, Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {Setting Suggestion (Low)} at a rate of 40.5%. , at a rate of 4.5%, one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined, and at a rate of 50 %, pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、30%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、30%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。また、第2期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、34%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}のいずれかに決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}のいずれかに決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {Setting Suggestion (Low)}, decide on one of Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} at a rate of 5%, and select Pattern PT-8 at a rate of 30%. {Reach Forecast (Low)} is determined, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 30%. In addition, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the second period is determined to be one of Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 34%, and 6 At a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided, at a rate of 5% it is decided to be pattern PT-8 {reach notice (low)}, at a rate of 55% Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is selected.

以上のように、本実施例3では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定示唆(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、設定示唆が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は設定示唆結果に対して同じように期待することができる。 As described above, in the third embodiment, when it is decided to execute the variable display performance, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1 from 1 to 6, the first period is The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {setting value suggestion (low) or setting suggestion (high)} are determined as the production type of the variable display production executed during the variable display and the variable display executed in the second period The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {setting value suggestion (low) or setting suggestion (high)} is determined as the presentation type of the medium presentation is set to be the same. Therefore, regardless of whether the setting suggestion is executed in the first period or the second period, the player can expect the setting suggestion result in the same way.

更に、第1期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合と第2期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合とが同一に設定されている。よって、リーチ予告が第1期間と第2期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は有利状態示唆結果に対して同じように期待することができる。 Furthermore, the rate at which pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) and reach notice (high)} are determined as the production type of the variable display performance executed in the first period and in the second period The rate at which pattern PT-8 and pattern PT-9 (reach notice (low) and reach notice (high)) are determined as the performance type of the variable display performance that is executed is set to be the same. Therefore, regardless of whether the reach notice is executed in the first period or the second period, the player can have the same expectations for the advantageous state suggestion result.

一方で、第1期間または第2期間で可変表示中演出を実行する場合において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が第1設定値(例えば、設定値1)であるときと第2設定値(例えば、設定値6)であるときとで、演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なることで、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、第1期間または第2期間における設定示唆の出現状況が変わるため、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 On the other hand, when executing the variable display effect in the first period or the second period, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is the first setting value (for example, setting value 1) and when the second setting value The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {setting value suggestion (low) or setting value suggestion (high)} is determined as the production type differs depending on the setting value (for example, setting value 6). Since the appearance of the setting suggestion in the first period or the second period changes depending on whether it is set to the first setting value or the second setting value, it is possible to suppress the performance during variable display from becoming monotonous.

また、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなる毎に演出種別としてパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が減少し、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が増加する。このため、パチンコ遊技機1に高設定値(例えば、5,6)が設定されている場合は、パチンコ遊技機1に低設定値(例えば1~4)が設定されている場合よりも設定示唆が実行され難くなるので、可変表示中演出を認識する遊技者によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が特定され難くなっている。 In addition, for the variable display performance executed in the first period and the variable display performance executed in the second period, each time the setting value set in the pachinko gaming machine 1 increases, a pattern is set as the performance type. The rate at which PT-1 to PT-7 {set value suggestion (low) or set value suggestion (high)} is determined has decreased, and pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice ( high)} is determined. For this reason, when the pachinko game machine 1 is set to a high setting value (for example, 5, 6), the setting value is suggested more than when the pachinko game machine 1 is set to a low setting value (for example, 1 to 4). Since it becomes difficult to execute, it becomes difficult for a player who recognizes the variable display performance to specify the setting value set in the pachinko game machine 1.

また、実施例2と同じく、実施例3においても第1期間にて実行される可変表示中演出よりも第2期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンPT-9{設定示唆(高)}が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてパターンPT-9に基づくリーチ予告が実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンPT-9にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, as in the second embodiment, in the third embodiment as well, the variable display performance executed in the second period is better than the variable display performance executed in the first period with pattern PT-9 as the performance type. The rate at which {setting suggestion (high)} is determined is set high. In other words, as the variable display effect is repeatedly executed, the reach notice based on pattern PT-9 becomes more likely to be executed, thereby maintaining the player's expectation that the variable display effect will be executed in pattern PT-9. can be done.

尚、本実施例3では、図8-27に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれである場合でも、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が同一であるとともに、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であっても、第1期間にて実行される可変表示中演出と第2期間にて実行される可変表示中演出とでパターンPT-1~PT-7{設定値示唆(低)または設定値示唆(高)}が決定される割合が異なっていてもよいし、パターンPT-8やパターンPT-9{リーチ予告(低)やリーチ予告(高)}が決定される割合が異なっていてもよい。 In the third embodiment, as shown in FIG. 8-27, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 6, the variable display executed in the first period The rate at which patterns PT-1 to PT-7 {setting value suggestion (low) or setting value suggestion (high)} are determined between the production and the variable display production executed in the second period is the same; Although a form is illustrated in which the rate at which pattern PT-8 and pattern PT-9 {reach notice (low) and reach notice (high)} are determined is the same, the present invention is not limited to this. , even if the setting values set in the pachinko gaming machine 1 are the same, the variable display performance executed in the first period and the variable display performance executed in the second period will have a pattern PT-1. ~ The rate at which PT-7 {set value suggestion (low) or set value suggestion (high)} is determined may be different, or pattern PT-8 or pattern PT-9 {reach notice (low) or reach notice (High)} may be determined at different rates.

尚、本実施例3では、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合にて設定示唆を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として異なる割合にて設定示唆を実行してもよい。このようにすることで、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆が実行される割合(出現率)が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを抑制できる。 In addition, in this third embodiment, when the performance control CPU 120 executes the variable display performance in the first period and when it executes the variable display performance in the second period, these variable display performances are the same. Although the embodiment has been exemplified in which setting suggestions are executed based on the ratio, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Setting suggestions may be performed at different rates as these variable display effects depending on when the variable display effect is executed. By doing this, the rate at which setting suggestions are executed (occurrence rate) changes between when the variable display effect is executed in the first period and when the variable display effect is executed during the second period. Therefore, it is possible to prevent the performance from becoming monotonous during variable display.

また、本実施例3では、図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる割合にてリーチ予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間に実行する可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)や第2期間に実行する可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数の可変表示中演出であれば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にてリーチ予告を実行してもよい。このようにすることで、同一回数の可変表示中演出であれば、リーチ予告が実行される割合(出現状況)がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変化することがないので、第1期間で実行される可変表示中演出と第2期間で実行される可変表示中演出とでリーチ予告が実行されることに対して遊技者を変わらず期待させることができる。 In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 8-27, the CPU 120 for controlling the performance executes the variable display performance (the first variable display performance) in the first period and the variable display performance that the performance control CPU 120 executes in the second period. When executing a reach notice as a medium performance (second variable display display), an example is shown in which the reach notice is executed at different rates depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1 for the same number of times. However, the present invention is not limited to this, and includes variable display effects that the effect control CPU 120 executes in the first period (the first variable display effect) and variable display effects that the effect control CPU 120 executes in the second period. When performing a reach notice as the second variable display performance, if the same number of variable display performances is performed, the reach notice will be given at the same rate regardless of the setting value set in the pachinko machine 1. May be executed. By doing this, the rate at which the reach notice is executed (appearance status) will not change depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1 if the same number of variable display performances are performed. In this way, it is possible to keep the player's expectation that the ready-to-reach notice will be executed in the variable display performance executed in the first period and the variable display performance executed in the second period.

(第6発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第6発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第6発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例3に示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、設定示唆を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
(Sixth invention)
As explained above, this embodiment includes the sixth invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the sixth invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes) as a variable display performance in any one of patterns PT-1 to PT-7. (a part that can execute setting suggestions based on the pattern PT-8 or PT-9),
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in the third embodiment, a variable display effect can be executed in a first period and a second period before starting the reach effect),
The predetermined effect in the specific mode is executed when the predetermined effect is executed in a first number of times among the plurality of times, and when the predetermined effect is executed in a second time after the first number of times among the plurality of times. It can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as Example 3, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect during the first period and when the effect is executed during the variable display period) (The part where the setting suggestions are executed at the same rate when the variable display effect is executed in the second period later)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the specific mode is executed the first time or the second time, the same expectation can be given to the execution of the predetermined effect of the specific mode.

詳しくは、図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合(図8-27に示す例では65%)にて設定示唆を実行するので、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とで設定示唆が実行されることに対して同じように遊技者を期待させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 8-27, when the performance control CPU 120 executes the variable display performance in the first period and when it executes the variable display performance in the second period, these variable display Since the setting suggestion is executed at the same rate (65% in the example shown in Figure 8-27) as the medium effect, the settings are set for the variable display effect executed in the first period and the variable display effect executed in the second period. The player can similarly be made to expect that the suggestion will be carried out.

第6発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, as shown in FIG. 8-27 as Embodiment 3, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and the variable display effect in the second period after the first period, The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate when executing the medium effect)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the special mode is executed the first time or the second time, the same expectation can be given to the execution of the predetermined effect of the special mode.

第6発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間の後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 3 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at different rates when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (for example, , a pattern in which the case where the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period after the first period is a special pattern than the case where the variable display effect is executed in the first period. (Part where reach notification based on PT-8 or pattern PT-9 is executed at a high rate)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

尚、実施例3では、非実行を決定可能とすれば、第1期間と第2期間とで設定示唆の実行割合を同一としつつ、リーチ予告の実行割合を異ならせることができる。 In the third embodiment, if it is possible to determine non-execution, it is possible to make the execution rate of the setting suggestion the same in the first period and the second period, and to make the execution rate of the reach notice different between the first period and the second period.

第6発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 4 of the sixth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means is configured to perform a predetermined effect when a first setting value is set among the plurality of setting values, and a first setting value different from the first setting value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value, and the case where the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period. (The part where the reach notification based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode in the predetermined number of times does not change regardless of the setting value, it is possible to have the same expectations regarding the execution of the predetermined effect of the special mode.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 Specifically, since the appearance situation of the ready-to-reach notice is the same no matter which setting value is set from 1 to 6, the setting value can be made difficult to predict based on the appearance situation of the ready-to-reach notice.

第6発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the sixth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means sets a second set value different from the first set value among the plurality of set values than when the first set value is set. The predetermined effect of the special mode can be executed at different rates depending on the set value (for example, as shown in FIG. 8-27 as the third embodiment, the effect control CPU 120 When executing a variable display effect, the part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate depending on the set value, and the part where the effect control CPU 120 executes the second period When executing a variable display effect in , the part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at different rates depending on the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

(第7発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第7発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第7発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1~6)に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
前記複数の設定値のうち第1設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第1設定値とは異なる第2設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において異なる割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合は、設定されている設定値に応じて異なる割合にてパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1設定値と第2設定値のいずれに設定されているかによって、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況が変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
(Seventh invention)
As explained above, this embodiment includes the seventh invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the seventh invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
A predetermined performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes a predetermined performance according to any one of a plurality of types of performance modes) as a variable display performance in any one of patterns PT-1 to PT-7. (a part that can execute setting suggestions based on the pattern PT-8 or PT-9),
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means is
The predetermined performance can be performed multiple times (for example, a part where a variable display performance can be performed in a first period and a second period before starting the reach performance),
When the setting value is set to the first setting value among the plurality of setting values and when the second setting value different from the first setting value among the plurality of setting values is set, It is possible to execute the predetermined effect of the specific mode at a different rate in a predetermined number of times (for example, as shown in FIG. 8-27 as a third embodiment, the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period) When executing, the part where setting suggestions based on any of patterns PT-1 to PT-7 can be executed at different rates depending on the set setting values)
It is characterized by
According to this feature, the appearance status of the predetermined effect of the specific aspect in the predetermined number of times changes depending on whether the first setting value or the second setting value is set, so it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous. .

詳しくは、図8-27~図8-31に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている値が1~6のいずれであるかによって、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆の実行割合(出現状況)が変わるため、遊技者は、設定示唆の結果だけでなく、所定回数目における設定示唆の出現状況によって設定値を予測することが可能となる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-27 to 8-31, depending on which value is set in the pachinko game machine 1 from 1 to 6, the performance control CPU 120 performs variable display during the first period. Since the execution rate (occurrence status) of setting suggestions changes depending on when executing the medium effect and when executing the variable display effect during the second period, the player can check not only the result of the setting suggestion but also the predetermined number of times. It is possible to predict the setting value based on the appearance of setting suggestions in .

第7発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、同一の割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the seventh invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the special effect when executing the predetermined effect a first time among the plurality of times and when executing the predetermined effect a second time after the first time among the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effect of the mode at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-27 as Example 3, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and When executing variable display effects during the period, reach notice based on patterns PT-8 and PT-9 can be executed at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the special mode is executed the first time or the second time, the same expectations can be given to the execution of the predetermined effect of the special mode.

第7発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第1回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、異なる割合にてパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 3 of the seventh invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means executes the special effect when executing the predetermined effect a first time among the plurality of times and when executing the predetermined effect a second time after the first time among the plurality of times. It is possible to execute the predetermined effects of the mode at different rates (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period and when it executes the variable display effect in the second period, (Part where reach forecast can be executed based on patterns PT-8 and PT-9 at different ratios)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming monotonous.

第7発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 4 of the seventh invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means is configured to perform a predetermined effect when a first setting value is set among the plurality of setting values, and a first setting value different from the first setting value. 2 setting value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, The part where the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value, and the case where the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period. (The part where the reach notification based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode in the predetermined number of times does not change regardless of the setting value, it is possible to have the same expectations regarding the execution of the predetermined effect of the special mode.

詳しくは、設定値が1~6のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。 Specifically, since the appearance situation of the ready-to-reach notice is the same no matter which setting value is set from 1 to 6, the setting value can be made difficult to predict based on the appearance situation of the ready-to-reach notice.

第7発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例3として図8-27に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the seventh invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means sets a second set value that is different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. It is possible to execute the predetermined effect of the special mode at a different rate depending on the set value (for example, as shown in FIG. 8-27 as Example 3, the effect control CPU 120 is When executing a variable display effect, the part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at a different rate depending on the set value, and the part where the effect control CPU 120 executes the second period (The part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the set value when executing the variable display effect in .)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2及び実施例3では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であり、可変表示中演出の実行を決定した場合、第1期間と第2期間各々において変動パターン及び設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間については、変動パターンにかかわらず設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する一方で、第2期間については、変動パターンと設定値とに基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する、つまり、第1期間と第2期間のいずれで実行する演出を各々異なる判断基準で実行するかを決定するようにしてもよい。 In the second and third embodiments of the feature section 103SG of the embodiment, the variable display effect can be executed twice during one variable display, and when it is decided to execute the variable display effect, the first period Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. determines whether to perform a reach notice or setting suggestion based on the setting value regardless of the fluctuation pattern, while determining whether to perform the reach notice or setting suggestion based on the fluctuation pattern and the setting value for the second period. It may be determined which one to perform, that is, which one to perform in the first period or the second period, based on different criteria.

例えば、実施例4として図8-32に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とする。尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を2回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例4では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定している。 For example, as shown in FIG. 8-32 as Example 4, for the fluctuation patterns of normal reach and super reach, the first period is between the start timing of the variable display and the start timing of the normal reach reach effect, and A variable display performance can be performed in a second period after the first period. In addition, since the variable display time is short for non-reach and small hit variation patterns to execute the variable display effect more than once, in this embodiment 4, the execution target of the variable display effect is the normal reach and super reach variation patterns. It is limited to.

また、本実施例4では、前述した可変表示中演出決定処理において、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合は、第1期間については設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定し、第2期間については変動パターンに基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。以下においては、本実施例4における可変表示中演出決定処理について、図8-33に基づいて説明する。 In addition, in the fourth embodiment, in the variable display performance determination process described above, if the variation pattern is normal reach or super reach, the type of variable display performance is determined based on the set value for the first period, For the second period, processing is executed to determine the type of variable display performance based on the fluctuation pattern. Below, the variable display effect determination process in the fourth embodiment will be explained based on FIG. 8-33.

図8-33に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンを特定する(103SGS311)。変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。次いで、特定した変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかを判定し(103SGS312)、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合は103SG313に進み、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ以外の場合、つまり、非リーチまたは小当り変動パターンの場合は、可変表示中演出の対象外なので可変表示中演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 8-33, in the variable display performance determination process, the performance control CPU 120 first specifies a variation pattern (103SGS311). As described above, the fluctuation pattern can be specified using the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. Next, it is determined whether the identified fluctuation pattern is normal reach or super reach (103SGS312), and if it is normal reach or super reach, the process proceeds to 103SG313, and if it is other than normal reach or super reach, that is, non-reach or small hit fluctuation pattern. If so, the variable display performance determination process is terminated because the variable display performance is not applicable.

103SGS312において変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS313)。次いで、103SGS313にて特定した設定値に基づいて、第1期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ・スーパーリーチ共通)を用いて決定する(103SGS314)。 When the variation pattern is normal reach or super reach in 103SGS312, the setting values stored in the RAM 102 are read out and the current setting values set in the pachinko gaming machine 1 are specified (103SGS313). Next, based on the setting values specified in the 103SGS313, whether or not to execute the variable display performance in the first period and the performance type (performance pattern) when executing the variable display performance execution determination table (not shown) is determined. (common to normal reach and super reach) (103SGS314).

図8-34(A)に示すように、103SGS314において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチで共通の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を10%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を40%の割合で決定し、設定示唆を55%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告は共通の実行割合にて決定し、設定示唆については、設定値が大きくなるほど設定示唆の実行割合及び設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 8-34 (A), in the 103SGS314, the performance control CPU 120 uses the common variable display performance execution determination table when the variation pattern is normal reach or super reach, to notify the reach, to suggest settings, and to indicate non-execution. Decide on one of the following. Specifically, when the setting value is 1, the performance control CPU 120 determines execution of reach notice (low) at a rate of 40%, determination of setting suggestion at a rate of 40%, and non-execution at a rate of 10%. Determine by percentage. Further, in the case of the setting value 6, the execution of reach notice (low) is determined at a rate of 40%, the setting suggestion is determined at a rate of 55%, and non-execution is determined at a rate of 5%. Note that the execution ratios corresponding to the setting values 2 to 5 are omitted here, but regardless of the setting values 1 to 6, the reach notice will be determined based on the common execution ratio. It is set such that the larger the value, the higher the execution rate of setting suggestions and the execution rate of setting suggestions (high).

具体的には、図8-35に示すように、第1期間における可変表示中演出種別決定割合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、20%の割合で非実行を決定し、39%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-35, if we pay attention to the variable display performance type determination ratio in the first period, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the first period The performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed is determined to be non-execution at a rate of 20%, and determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 39%. Then, patterns PT5 to PT-8 {setting suggestion (high)} are determined at a rate of 1%, and pattern PT-8 {reach notice (low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、18%の割合で非実行を決定し、40.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 18%, and 40. Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 8%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 1.2%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、15%の割合で非実行を決定し、43.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、1.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 15%, and 43. Pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 1.5%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、12.5%の割合で非実行を決定し、45.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 12.5%, Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 45.5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 2%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、10%の割合で非実行を決定し、46.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 10%, and 46. Pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 3.5%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 40%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、50%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、40%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and 50% At a rate of 5%, pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined, at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined, and at a rate of 40%. So pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided.

図8-33に戻って、103SGS314において第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS315)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS316)、第1期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS317)、103SGS318に進む。103SGS315において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は103SGS318に進む。 Returning to FIG. 8-33, it is determined in 103SGS314 whether execution of the variable display effect in the first period has been decided (103SGS315), and if execution has been decided, the determined effect type (patterns PT-1 to PT -9) in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS316), and sets a variable display performance execution determination flag indicating that execution of the variable display performance in the first period has been decided (103SGS317); Proceed to 103SGS318. If execution is not determined in 103SGS315, that is, if non-execution is determined, the process advances to 103SGS318.

次いで、103SGS318において、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチであるか否かを判定し(103SGS318)、ノーマルリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(ノーマルリーチ用)を用いて決定する(103SGS319)。 Next, in 103SGS318, the performance control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern is normal reach (103SGS318), and if it is determined that it is normal reach, the performance control CPU 120 determines whether the fluctuation pattern is normal reach or not, based on the specified fluctuation pattern and the setting value. Whether or not to execute the variable display performance during the period and the performance type (performance pattern) to be executed are determined using a variable display performance execution determination table (for normal reach) (not shown) (103SGS319).

図8-34(B)に示すように、103SGS319において、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。また、設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を35%の割合で決定し、非実行を5%の割合で決定する。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 8-34(B), in 103SGS319, the performance control CPU 120 uses the variable display performance execution determination table for normal reach to determine one of ready-to-reach notice, setting suggestion, and non-execution. Specifically, when the setting value is 1, the performance control CPU 120 determines execution of reach notice (low) at a rate of 60%, determination of setting suggestion at a rate of 35%, and non-execution at a rate of 5%. Determine by percentage. Further, in the case of a setting value of 6, execution of the reach notice (low) is determined at a rate of 60%, setting suggestion is determined at a rate of 35%, and non-execution is determined at a rate of 5%. Note that the execution ratios corresponding to setting values 2 to 5 are omitted here, but regardless of the setting values 1 to 6, reach notices and setting suggestions are determined by a common execution ratio, and setting suggestions ( (High) is set so that the larger the set value, the higher the execution rate.

具体的には、図8-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてノーマルリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、33%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-36, if we focus on the case of normal reach regarding the variable display notice performance type determination ratio during the second period, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1. The effect type (effect pattern) of the variable display effect to be executed in the first period is decided to be non-executed at a rate of 5%, and pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion ( Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined at a rate of 2%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 55%, Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 5%, and 32. Pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 8%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 2.2%, At a rate of 55%, pattern PT-8 {Reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5%, pattern PT-9 {Reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、2.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 5%, and 32. Pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 2.5%, At a rate of 55%, pattern PT-8 {Reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5%, pattern PT-9 {Reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、3%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and at a rate of 32%. Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 3%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 3%, and a rate of 55% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined at a rate of 5%, and Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、30.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-execution at a rate of 5%, and 30. Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 5%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 4.5%, At a rate of 55%, pattern PT-8 {Reach notice (low)} is determined, and at a rate of 5%, pattern PT-9 {Reach notice (high)} is determined.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、5%の割合で非実行を決定し、29%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、55%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period is determined to be non-executable at a rate of 5%, and at a rate of 29%. Pattern PT-1 to Pattern PT-4 {setting suggestion (low)} is determined at a rate of 6%, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is determined at a rate of 6%, and a rate of 55% Pattern PT-8 {Reach Forecast (Low)} is determined at a rate of 5%, and Pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 5%.

また、103SGS318において変動パターンがノーマルリーチではない、つまり、スーパーリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第2期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別(演出パターン)とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル(スーパーリーチ用)を用いて決定する(103SGS320)。 In addition, if it is determined in 103SGS318 that the fluctuation pattern is not normal reach, that is, it is super reach, then based on the specified fluctuation pattern and setting value, whether or not to execute the variable display effect in the second period, and the execution The performance type (performance pattern) to be used is determined using a variable display performance execution determination table (for super reach, not shown) (103SGS320).

図8-34(C)に示すように、103SGS320において、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、設定値1及び設定値6の場合、リーチ予告(低)の実行を60%の割合で決定し、設定示唆を40%の割合で決定し、非実行を決定しない。尚、ここでは設定値2~5に対応する実行割合については省略するが、設定値が1~6のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆(高)については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 8-34 (C), in the 103SGS320, the performance control CPU 120 uses the variable display performance execution determination table for super reach to decide between reach notice, setting suggestion, and non-execution. . Specifically, in the case of set value 1 and set value 6, the performance control CPU 120 determines execution of reach notice (low) at a rate of 60%, determines setting suggestion at a rate of 40%, and determines non-execution. do not decide. Note that the execution ratios corresponding to setting values 2 to 5 are omitted here, but regardless of the setting values 1 to 6, reach notices and setting suggestions are determined by a common execution ratio, and setting suggestions ( (High) is set so that the larger the set value, the higher the execution rate.

具体的には、図8-36に示すように、第2期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、36%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-36, if we pay attention to the case of Super Reach regarding the variable display notice performance type determination ratio in the second period, the setting value set in Pachinko gaming machine 1 is 1. In this case, the effect type (effect pattern) of the variable display effect to be executed in the first period is determined to be pattern PT-1 to pattern PT-4 {setting suggestion (low)} at a rate of 36%, and at a rate of 4%. Pattern PT5 to Pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is determined at a rate of 5%, Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is determined at a rate of 55%, and Pattern PT-9 { Reach Forecast (High)} is decided.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.8%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.2%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 35.8%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 4.2%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、4.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed to pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 35.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 4.5%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、35%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 35%. 4 {Setting Suggestion (Low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is decided at a rate of 5%, and Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided at a rate of 5%. }, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、33.5%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、6.5%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT-1 at a rate of 33.5%. PT-4 {setting suggestion (low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {setting suggestion (high)} is decided at a rate of 6.5%, pattern PT-8 {reach Pattern PT-9 {Reach Notice (High)} is determined at a rate of 55%.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、第1期間に実行する可変表示中演出の演出種別(演出パターン)を、32%の割合でパターンPT-1~パターンPT-4{設定示唆(低)}に決定し、8%の割合でパターンPT5~パターンPT-8{設定示唆(高)}に決定し、5%の割合でパターンPT-8{リーチ予告(低)}に決定し、55%の割合でパターンPT-9{リーチ予告(高)}に決定する。 If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the performance type (performance pattern) of the variable display performance to be executed in the first period will be changed from pattern PT-1 to pattern PT- at a rate of 32%. 4 {Setting Suggestion (Low)} is decided, pattern PT5 to pattern PT-8 {Setting Suggestion (High)} is decided at a rate of 8%, and Pattern PT-8 {Reach Notice (Low)} is decided at a rate of 5%. }, and pattern PT-9 {Reach Forecast (High)} is determined at a rate of 55%.

図8-33に戻って、103SGS319または103SGS320において第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し(103SGS321)、実行を決定した場合は決定した演出種別(パターンPT-1~PT-9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS322)、第2期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS323)、可変表示中演出を終了する。103SGS321において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は可変表示中演出を終了する。 Returning to FIG. 8-33, it is determined in 103SGS319 or 103SGS320 whether execution of the variable display effect in the second period has been decided (103SGS321), and if execution has been decided, the determined effect type (pattern PT-1 ~PT-9) in a predetermined area of the RAM 122 (103SGS322), and sets a variable display performance execution determination flag indicating that execution of the variable display performance in the second period has been decided (103SGS323). ), ends the variable display performance. If execution is not determined in 103SGS321, that is, if non-execution is determined, the variable display performance ends.

以上のように、本実施例4では、複数回のうちの第1期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかによらず設置値が1~6のいずれであるかに基づいて設定示唆を実行するか否かを決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるときとスーパーリーチであるときとで別個の判定テーブルに基づいてリーチ予告または設定示唆を決定する。つまり、第1期間と第2期間とでリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかについての判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。 As described above, in the fourth embodiment, when executing the variable display effect in the first period of multiple times, the setting value is 1 to 1 regardless of whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach. 6, and when executing the variable display effect in the second period, the variable pattern is normal reach and super reach. Determine the reach preview or setting suggestion based on a separate decision table. In other words, since the criteria for determining whether to perform a reach notice or a setting suggestion are different between the first period and the second period, it is possible to prevent the performance during variable display from becoming monotonous.

また、第1期間における設定示唆の実行割合は、第2期間における設定示唆の実行割合よりも高くなっているので、第1期間では設定示唆は実行されやすいのに対し、第2期間ではリーチ予告の方が実行されやすくなっているので、第2期間においてノーマルリーチまたはスーパーリーチになるにもかかわらず、第1期間と第2期間の双方で設定示唆が実行されやすくなってしまうことがなく、また、第1期間でリーチ予告が実行され、第2期間で設定示唆が実行されやすくなってしまうこともないので、設定示唆とリーチ予告とがバランスよく実行させることが可能となる。 In addition, the execution rate of setting suggestions in the first period is higher than the execution rate of setting suggestions in the second period, so while setting suggestions are more likely to be executed in the first period, in the second period Since it is easier to execute, the setting suggestion will not be executed more easily in both the first period and the second period even if it becomes normal reach or super reach in the second period, and Since the reach notice is executed in the first period and the setting suggestion is not likely to be executed in the second period, it is possible to execute the setting suggestion and the reach notice in a well-balanced manner.

また、第2期間におけるリーチ予告の実行割合は、第1期間におけるリーチ予告の実行割合よりも高くなっているので、第1期間と第2期間の双方でリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となることを抑制できる。しかしながら、図8-35~図8-37に示すように、各設定値について注目すると、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(40%)にて決定し、第2期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合(60%)にて決定するようになっている。このため、第1期間に実行する可変表示中演出と第2期間に実行する可変表示中演出とでは、それぞれパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、リーチ予告の実行に対して同じように遊技者を注目させることができる。 In addition, the execution rate of reach notices in the second period is higher than the execution rate of reach notices in the first period, so the display can be changed by executing reach notices in both the first and second periods. It is possible to suppress the monotony of the middle production. However, as shown in FIGS. 8-35 to 8-37, when paying attention to each setting value, when executing the variable display effect in the first period, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, When determining the execution of the reach notice at the same rate (40%) and executing the variable display effect in the second period, the execution of the reach notice is executed regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. It is decided based on the same ratio (60%). For this reason, the variable display performance executed in the first period and the variable display performance executed in the second period, regardless of the setting values set in the pachinko gaming machine 1, are different from the execution of the reach notice. In the same way, it can attract the attention of players.

また、設定値が高設定(例えば、設定値5,6など)であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチの場合、第2期間においてはリーチ予告が設定示唆よりも実行されやすいばかりか、スーパーリーチの場合はリーチ予告(高)が実行されやすいので、遊技者の大当りに対する期待感を低下させることを抑制できる。 In addition, even if the setting value is set high (for example, setting value 5, 6, etc.), in the case of normal reach or super reach, reach notice is more likely to be executed than setting suggestion in the second period, and even if super reach is In this case, the reach forecast (high) is likely to be executed, so it is possible to suppress the player's expectations for the jackpot from decreasing.

さらに、第2期間において設定示唆の実行が決定された場合でも、第1期間において設定示唆の実行が決定された場合に比べて設定示唆(高)が実行されやすいため、スーパーリーチにて設定示唆が実行された場合でも、高設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, even if it is decided to execute the setting suggestion in the second period, the setting suggestion (high) is more likely to be executed compared to the case where the execution of the setting suggestion is decided in the first period, so the setting suggestion is made in super reach. Even if this is executed, it is possible to increase the player's expectations for the high setting.

また、第1期間では、設定値1である場合はリーチ予告と設定示唆の実行を同一の割合で決定しているのに対し、設定値6である場合、つまり、設定値が1,2,3,4,5,6の順に高くなるほど設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定していることで、高設定であるほど設定示唆が出現しやすくなるので、遊技者が設定値を予測しやすくなる。 In addition, in the first period, when the setting value is 1, execution of reach notice and setting suggestion are determined at the same rate, whereas when the setting value is 6, that is, when the setting value is 1, 2, As the settings increase in the order of 3, 4, 5, and 6, the execution of setting suggestions is determined at a higher rate than the reach notice, so the higher the setting, the more likely setting suggestions will appear, so it is easier for players to set the setting value. It becomes easier to predict.

尚、本実施例4では、図8-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)を実行する場合とで、リーチ予告の実行を異なる割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、リーチ予告の実行を同一割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とでリーチ予告の実行に対して遊技者を同じように期待させることができる。 In the fourth embodiment, as shown in FIG. 8-34, when the performance control CPU 120 executes the variable display performance in the first period (the first variable display performance) and in the second period. Although a form is exemplified in which the execution of the reach notice is determined at different rates depending on when the variable display performance (second variable display performance) is executed, the present invention is not limited to this. , the performance control CPU 120 may decide to execute the reach notice at the same rate in the case where the variable display performance is executed in the first period and the case where the variable display performance is executed in the second period. . By doing so, it is possible to make the player have the same expectations for the execution of the ready-to-reach notice in the first variable display performance and the second variable display performance.

また、本実施例4では、図8-34に示すように、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一回数の可変表示中演出においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてリーチ予告の実行を異なる割合にて決定してもよい。このようにすることで、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことを抑えることができるので、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 In addition, in this embodiment 4, as shown in FIG. 8-34, if the variable display performance is the same number of times, the reach notice is executed at the same rate regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Although the present invention is not limited to this example, in the variable display performance of the same number of times, the reach notice may be executed according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1. may be determined in different proportions. By doing this, it is possible to prevent the execution of the same type of performance from being decided for the first variable display performance and the second variable display performance, so that the variable display performance is not monotonous. You can prevent it from happening.

(第8発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第8発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010-200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第1回数と第2回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第8発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が、S111の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する部分)と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出処理において、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する部分)と、
所定演出の演出態様を複数種類のうちからいずれかに決定する所定演出決定手段(例えば、可変表示中演出決定処理において、可変表示中演出の演出パターンとして、パターンPT-1~PT-9のうちからいずれかを決定する部分)と、
前記所定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT-8やPT-9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)と、
を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT-1~PT-7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり(例えば、実施例4として図8-32示すように、リーチ演出を開始する前の第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な部分)、
少なくとも設定されている前記設定値にもとづいて、複数回のうち第1回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定し(例えば、実施例4として図8-33に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間における可変表示中演出において、設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)、
少なくとも前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、複数回のうち前記第1回数より後の第2回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定する(例えば、実施例4として図8-33に示すように、演出制御用CPU120が、第2期間における可変表示中演出において設定されている設定値と変動パターンとにもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
(Eighth invention)
As explained above, this embodiment includes the eighth invention described below. In other words, in conventional gaming machines that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result can be changed to a jackpot by changing the setting value, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There were some that allowed you to change the probability of being controlled (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed. , there was a problem that there was a possibility that the presentation would be inappropriate because no consideration was given to how to execute the setting suggestion presentation for the first and second times of the multiple times. . Therefore, our aim is to provide a gaming machine that can prevent inappropriate performances.
The gaming machine of means 1 of the eighth invention is:
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and is set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1),
Variable display pattern determining means capable of determining one variable display pattern from among a plurality of variable display patterns (for example, whether the CPU 103 determines whether the display result is a "big hit" or "small win" in the variable pattern setting process of S111) (a part that determines the fluctuation pattern to be one of multiple types using a random value for determining the fluctuation pattern based on the predetermined result of whether or not to do so);
A variable display means (for example, the CPU 120 for effect control that can execute variable display according to the determined variable display pattern, in the effect processing during variable display, displays decorative patterns based on the display result and variable pattern specified by the effect control command) (the part that executes variable display),
A predetermined performance determining means that determines the performance mode of the predetermined performance to be one of a plurality of types (for example, in the variable display performance determination process, one of patterns PT-1 to PT-9 is selected as the performance pattern of the variable display performance. ), and
A predetermined effect execution means that can execute the predetermined effect based on the determination result of the predetermined effect determination means (for example, the effect control CPU 120 executes a variable display effect based on any one of patterns PT-1 to PT-7) (a part where setting suggestions or reach notification based on patterns PT-8 and PT-9 can be executed),
Equipped with
The production mode of the predetermined production includes a special mode that suggests that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a reach notice based on the special pattern PT-8 or PT-9) and a suggestion regarding settings. A specific aspect (for example, a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7 that are specific patterns),
The predetermined performance execution means is
The predetermined effect can be executed multiple times (for example, as shown in FIG. 8-32 as Example 4, there is a part where the variable display effect can be executed in the first period and the second period before starting the reach effect) ),
Based on at least the setting value that has been set, the performance mode of the predetermined performance to be executed at the first time among the plurality of times is determined (for example, as shown in FIG. 8-33 as Example 4, the performance control (a part in which the CPU 120 determines the performance type of the variable display performance in the first period based on the set value),
Based on at least the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, the performance mode of the predetermined performance to be executed in a second number of times after the first number of times among the plurality of times is determined (for example, in the embodiment 4, as shown in FIG. 8-33, a part in which the performance control CPU 120 determines the performance type of the variable display performance based on the set value and fluctuation pattern set in the variable display performance in the second period. )
It is characterized by
According to this feature, since the criteria for determining the presentation mode of the predetermined presentation are different between the first and second times, it is possible to prevent the predetermined presentation from becoming monotonous.

詳しくは、図8-33に示すように、第1期間における可変表示中演出(1回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンに基づいて可変表示中演出の演出種別を決定する(103SGS314参照)一方で、第2期間における可変表示中演出(2回目の可変表示中演出)の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンとパチンコ遊技機1に設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する(103SGS319、103SGS320参照)。つまり、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで演出種別を決定する際の判断基準が異なっているため、1回目の可変表示中演出と2回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことが抑えられており、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。 In detail, as shown in Figure 8-33, when determining the performance type of the variable display performance in the first period (the first variable display performance), the variable display performance type is determined based on the fluctuation pattern of the variable display. While determining the performance type of the performance (see 103SGS314), when determining the performance type of the variable display performance in the second period (second variable display performance), the fluctuation pattern of the variable display and the pachinko gaming machine The performance type of the variable display performance is determined based on the setting value set to 1 (see 103SGS319 and 103SGS320). In other words, since the criteria for determining the type of performance are different between the first variable display performance and the second variable display performance, the first variable display performance and the second variable display performance differ. This prevents the execution of the same type of performance from being decided, and it is possible to prevent the performance from becoming monotonous during variable display.

第8発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 2 of the eighth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at the same rate when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times ( For example, the effect control CPU 120 may issue a reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 in the case where the variable display effect is executed in the first period and when the variable display effect is executed in the second period. parts executed at the same rate)
It is characterized by
According to this feature, whether the predetermined effect of the special mode is executed the first time or the second time, the same expectations can be given to the execution of the predetermined effect of the special mode.

第8発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第1回数において所定演出を実行するときと、前記第2回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、実施例4として図8-34に示すように、演出制御用CPU120が、第1期間において可変表示中演出を実行する場合と第2期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1回数と第2回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 3 of the eighth invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect of the special mode at different rates when executing the predetermined effect in the first number of times and when executing the predetermined effect in the second number of times (e.g. As shown in FIG. 8-34 as a fourth embodiment, the effect control CPU 120 sets the pattern PT in the case where the variable display effect is executed in the first period and the case where the variable display effect is executed in the second period. -8 or the part where the reach notification based on pattern PT-9 is executed at different rates)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance situation of the predetermined effect of the special mode changes between the first and second times, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

第8発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと、該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、実施例4として図8-34に示すように、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine according to means 4 of the eighth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means is configured to perform a predetermined effect when a first setting value is set among the plurality of setting values, and a first setting value different from the first setting value. 2 set value is set, the predetermined effect of the special mode can be executed at the same rate (for example, as shown in FIG. 8-34 as Example 4, the effect control CPU 120 is When executing the variable display effect during the period, there is a part in which the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value, and a part in which the effect control CPU 120 is When executing a variable display effect during two periods, the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 is executed at the same rate regardless of the set value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode in the predetermined number of times does not change regardless of the setting value, it is possible to have the same expectations regarding the execution of the predetermined effect of the special mode.

第8発明の手段5の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が第1期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用CPU120が第2期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンPT-8またはパターンPT-9に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the eighth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When executing the predetermined effect a predetermined number of times out of the plurality of times, the predetermined effect execution means sets a second set value that is different from the first set value among the plurality of set values when the first set value is set. The predetermined effect of the special mode can be executed at a different rate depending on when the setting value is set (for example, when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the first period, The part that executes the reach notice based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the setting value, and the part that is set when the effect control CPU 120 executes the variable display effect in the second period. (The part that executes reach notification based on pattern PT-8 or pattern PT-9 at different rates depending on the setting value)
It is characterized by
According to this feature, since the appearance status of the predetermined effect of the special mode at the predetermined number of times changes according to the set value, it is possible to suppress the predetermined effect from becoming monotonous.

尚、本実施例4では、第1期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかによらず、設定値に応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間では、変動パターンがいずれであっても、設定値のみに応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。 In addition, in the present Example 4, in the first period, regardless of whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach, a mode is exemplified in which it is determined whether to perform setting suggestion or reach notice according to the setting value. However, the present invention is not limited to this, and in the first period, regardless of the variation pattern, it is determined whether to perform setting suggestion or reach notice based only on the setting value. It's okay.

また、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とを同一の割合で決定するようにしてもよい。 Furthermore, in the second period, the execution of the reach notice is given priority over the setting suggestion depending on whether the variation pattern is normal reach or super reach. However, the present invention is not limited to this. Instead, in the second period, the reach notice and the setting suggestion may be determined at the same rate depending on whether the variation pattern is normal reach or super reach.

また、本実施例4では、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2期間では、変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合だけでなく、非リーチや小当りである場合においても、リーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, in the second period, it is determined whether to perform the reach notice or the setting suggestion depending on whether the fluctuation pattern is normal reach or super reach. Not limited to this, in the second period, either reach notification or setting suggestion is executed not only when the fluctuation pattern is normal reach or super reach, but also when it is non-reach or small hit. It may also be possible to decide whether

(変形例2)
前記実施の形態の特徴部103SGの実施例2~4では、一の可変表示中に可変表示中演出を2回実行可能であるとともに、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とで可変表示中演出を実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を3回以上実行可能としてもよい。また、これら複数回の可変表示中演出を、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う変動パターンにおける飾り図柄の再変動に応じたタイミングで実行するようにしてもよい。
(Modification 2)
In Examples 2 to 4 of the feature section 103SG of the embodiment, the variable display effect can be executed twice during one variable display, and the start of the variable display can be executed for the variation patterns of normal reach and super reach. Although the embodiment has been exemplified in which the variable display performance can be executed in the first period between the timing and the start timing of the normal reach reach performance, and the second period after the first period, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the variable display performance may be executed three or more times during one variable display. In addition, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be simulated as a variable display multiple times. It may also be executed at a timing corresponding to the re-fluctuation of the decorative symbols in the fluctuating pattern accompanied by a pseudo-continuous effect that looks like this.

例えば、変形例2として図8-38に示すように、非リーチ・小当り、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの変動パターン全てを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間であって、1回目の飾り図柄の仮停止前の第1期間と、該第1期間よりも後であって1回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第2期間と、該第2期間よりも後であって3回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第3期間とで可変表示中演出を実行可能とする。 For example, as shown in Figure 8-38 as modification example 2, all fluctuation patterns of non-reach/small hit, normal reach, and super reach are targeted, and from the start timing of the variable display to the start timing of the normal reach reach effect. There is a first period before the first temporary stop of the decorative pattern, and a second period that is after the first period and corresponds to the re-variable display period after the first temporary stop of the decorative pattern. The performance during variable display can be executed in a third period which is after the second period and corresponds to a re-variable display period after the third temporary stop of the decorative pattern.

尚、本変形例2では、第1期間は1回目の飾り図柄の仮停止前に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間を1回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第2期間を2回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第3期間を3回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行するようにしてもよい。 In addition, in the present modification example 2, the first period is executed before the first temporary stop of the decorative pattern, but the present invention is not limited to this, and the first period is executed before the first temporary stop of the decorative pattern. The second period is executed in response to the re-variable display at the second temporary stop of the decorative pattern, the third period is executed at the third temporary stop of the decorative pattern, and the third period is executed at the third temporary stop of the decorative pattern. It may also be executed in response to the re-variable display.

本変形例2では、前述した可変表示中演出決定処理において、第1期間については、変動パターンがいずれであるかにかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値1~6のうちいずれに設定されているかに応じて可変表示中演出の演出種別を決定し、第2期間及び第3期間については、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。 In this modification example 2, in the variable display performance determination process described above, for the first period, regardless of which variation pattern is selected, any of the setting values 1 to 6 set in the pachinko gaming machine 1 is set. The performance type of the variable display performance is determined depending on whether the variable display performance is set, and for the second and third periods, only when the fluctuation pattern is normal reach or super reach, the variable display performance is based on the setting value Executes processing to determine the type of performance.

具体的には、演出制御用CPU120は、第1期間においては、変動パターンによらず設定示唆の実行を100%の割合で決定する(リーチ予告の実行を決定しない)。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第2期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を40%の割合で決定し、設定示唆の実行を60%の割合で決定する。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。第3期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を100%の割合で決定し、設定示唆の実行を決定しない。尚、設定値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるほど設定示唆(高)の実行割合が高くなるように設定する。 Specifically, in the first period, the performance control CPU 120 determines the execution of the setting suggestion at a rate of 100% regardless of the fluctuation pattern (does not determine the execution of the reach notice). Note that the settings are made such that as the setting value increases in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the execution rate of the setting suggestion (high) increases. In the second period, only when the variation pattern is normal reach or super reach, the execution of the reach notice is determined at a rate of 40%, and the execution of the setting suggestion is determined at a rate of 60%. Note that the settings are made such that as the setting value increases in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the execution rate of the setting suggestion (high) increases. In the third period, only when the variation pattern is normal reach or super reach, the execution of the reach notice is determined at a rate of 100%, and the execution of the setting suggestion is not determined. Note that the settings are made such that as the setting value increases in the order of 1, 2, 3, 4, 5, and 6, the execution rate of the setting suggestion (high) increases.

また、第1期間において設定示唆を決定する割合よりも第2期間や第3期間において設定示唆を決定する割合の方が低くなるように設定される一方で、第1期間においてリーチ予告を決定する割合よりも第2期間や第3期間においてリーチ予告を決定する割合の方が高くなるように設定されることで、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて設定示唆よりもリーチ予告が実行されやすくなる。 In addition, while the proportion of setting suggestions determined in the second and third periods is set to be lower than the proportion of setting suggestions determined in the first period, reach notices are determined in the first period. By setting the ratio that determines the reach notice in the second and third periods to be higher than the ratio, as the variable display effect is repeatedly executed, the reach notice is more likely to be executed than the setting suggestion. Become.

以上のように本変形例2では、第1期間において可変表示中演出を実行するときは、設定示唆に対応する演出パターンPT-1~PT-7のいずれかを決定し、第2期間や第3期間において可変表示中演出を実行するときは、少なくとも変動パターンに基づいて演出パターンPT-1~PT-9のいずれかを決定する。つまり、第1期間と第2期間や第3期間とで、演出制御用CPU120が所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。 As described above, in this modified example 2, when executing the variable display effect in the first period, one of the effect patterns PT-1 to PT-7 corresponding to the setting suggestion is determined, and When executing the variable display effect during the three periods, one of the effect patterns PT-1 to PT-9 is determined based on at least the variable pattern. That is, since the criteria used by the performance control CPU 120 to determine the performance mode of the predetermined performance are different between the first period, the second period, and the third period, it is possible to prevent the performance during variable display from becoming monotonous.

詳しくは、擬似連演出を伴う変動パターンは、再可変表示の回数が1、2、3・・の順に多くなるほど大当り期待度が高くなる変動パターンとされている。よって、第1回目の再可変表示に対応する第1期間においては、変動パターンがスーパーリーチではない可能性も高いため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第2回目の再可変表示に対応する第2期間においては、変動パターンが非リーチではない可能性が高くなるがノーマルリーチの可能性もあるため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第3回目の再可変表示に対応する第3期間においては、変動パターンがスーパーリーチの可能性が高くなるため、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行している。 Specifically, the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous performance is such that the expectation of a jackpot increases as the number of re-variable displays increases in the order of 1, 2, 3, and so on. Therefore, in the first period corresponding to the first re-variable display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not super reach, so the setting suggestion is given priority over the reach notice, and the second re-variable display is In the second period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern is not non-reach, but there is also a possibility of normal reach, so the setting suggestion is given priority over the reach notice, and the third re-variation is performed. In the third period corresponding to the display, there is a high possibility that the fluctuation pattern will be a super reach, so the reach notice is executed with priority over the setting suggestion.

このようにすることで、1回や2回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合にリーチ予告が頻発してリーチ予告の信頼度が低下してしまうことを抑制しつつ、設定示唆を行うことができる一方で、3回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合に設定示唆が頻発して大当りに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを抑制することができる。 By doing this, setting suggestions can be made while suppressing the possibility that reach notices occur frequently and the reliability of reach notices decreases in the case of a fluctuating pattern that involves one or two pseudo-continuous performances. On the other hand, in the case of a variable pattern involving three pseudo-continuous performances, it is possible to prevent setting suggestions from occurring frequently and lowering the player's expectations for a jackpot.

また、本変形例2では、大当り信頼度が最も低い第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定するため、設定示唆を好適に行うことができる一方で、大当り信頼度が第1期間よりも高くなる第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するため、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。 In addition, in this modification 2, in the first period where the jackpot reliability is the lowest, execution of setting suggestions is determined with priority over reach notice according to the setting value, regardless of the fluctuation pattern, so setting suggestions are preferable. On the other hand, in the second and third periods when the jackpot reliability is higher than in the first period, the execution of the reach notice is set according to the fluctuation pattern being normal reach or super reach. Since it is determined with priority, it is possible to suitably increase the player's expectations for the jackpot.

尚、本変形例2では、第1期間では設定示唆の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第1期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定するものであれば、設定示唆の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。また、第2期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定する形態を例示したが、リーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するようにしてもよい。また、第3期間ではリーチ予告の実行を100%の割合で決定する形態を例示したが、第3期間ではリーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するものであれば、リーチ予告の実行を100%の割合で決定するものでなくてもよい。 In addition, in this modification example 2, the execution of the setting suggestion is determined at a rate of 100% in the first period, but in the first period, the execution of the setting suggestion is determined at a higher rate than the reach notice. If there is, the execution of the setting suggestion need not be determined 100% of the time. Further, in the second period, although the execution of the setting suggestion is determined at a higher rate than the ready-to-reach notice, the execution of the ready-to-reach notice may be decided at a higher rate than the setting suggestion. In addition, in the third period, we exemplified a form in which the execution of the reach notice is determined at a rate of 100%, but in the third period, if the execution of the reach notice is determined at a higher rate than the setting suggestion, It is not necessary to determine execution at a 100% rate.

また、本変形例2では、第1期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第2期間及び第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1期間及び第2期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第3期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するようにしてもよい。 In addition, in this modification 2, in the first period, the execution of setting suggestions is determined according to the setting value regardless of the fluctuation pattern, and in the second period and the third period, the execution of the setting suggestion is determined with priority over the reach notice. Although the embodiment has been exemplified in which execution of the reach notice is determined with priority over setting suggestions depending on whether the reach is normal reach or super reach, the present invention is not limited to this. In this case, regardless of the fluctuation pattern, the execution of the setting suggestion is given priority over the reach notice according to the setting value, and in the third period, the execution of the reach notice is determined according to the fluctuation pattern being normal reach or super reach. may be determined with priority over setting suggestions.

また、本変形例2では、第1期間では設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数(例えば、第1期間や第2期間)では、少なくとも設定値に応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。 In addition, in the second modification example, the execution of the setting suggestion is given priority over the reach notice in the first period according to the setting value, but the present invention is not limited to this, and there are multiple In the first number of times (for example, the first period or the second period), if the setting suggestion or reach notice is determined at least according to the setting value, the setting suggestion or reach notice is determined according to the setting value and the fluctuation pattern. A reach notice may also be determined.

また、本変形例2では、第2期間及び第3期間では、設定値及び変動パターンに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第1回数よりも後の第2回数(例えば、第2期間や第3期間)では、少なくとも変動パターンに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。 Furthermore, in the second modification example, in the second period and the third period, execution of the reach notice is given priority over the setting suggestion according to the setting value and the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and in the second number of times (for example, the second period or the third period) after the first number of times among the plurality of times, the setting suggestion or reach notice is determined at least according to the fluctuation pattern. If so, the setting suggestion or reach notice may be determined according to the setting value and the fluctuation pattern.

また、実施例2~実施例4では、第1期間にて実行する可変表示中演出として、設定示唆の実行が決定される割合をリーチ予告が決定される割合よりも高くすることによって設定示唆の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図8-15に示すように、第1期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によって設定示唆の実行を優先して決定してもよい。 In addition, in Examples 2 to 4, as a variable display effect executed in the first period, the rate at which setting suggestions are determined to be executed is set higher than the rate at which reach notices are determined. Although the embodiment is exemplified in which the execution is determined with priority, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. The performance may be determined by giving priority to the execution of setting suggestions depending on the order of processing for determining the type of performance.

また、実施例2~実施例4では、第2期間にて実行する可変表示中演出として、リーチ予告の実行が決定される割合を設定示唆が決定される割合よりも高くすることによってリーチ予告の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1として図8-15に示すように、第2期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によってリーチ予告の実行を優先して決定してもよい。 In addition, in Examples 2 to 4, as a variable display effect executed in the second period, the rate at which the execution of the reach notice is determined is higher than the rate at which setting suggestions are determined, so that the reach notice is determined. Although a mode in which execution is prioritized is illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-15 as a first embodiment, during variable display executed in the second period As for the performance, the execution of the ready-to-reach notice may be given priority depending on the order of processing for determining the performance type.

以上、本発明の実施例1~4を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例1~4に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although Examples 1 to 4 of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these Examples 1 to 4, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. are also included in the present invention.

例えば、前記実施例1~4では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告や設定示唆を複数の可変表示にわたり実行可能としてもよい(第2発明の手段5参照)。 For example, in Examples 1 to 4, a mode in which a variable display effect can be executed multiple times in one variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reach notice and setting suggestion can be executed multiple times. It may be possible to execute the process over a plurality of variable displays (see means 5 of the second invention).

具体的には、CPU103は、始動入賞が発生したときに実行が保留された可変表示に関する情報(例えば、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値など)を保留記憶として記憶可能とし、抽出した乱数値に基づいて表示結果や変動パターンを先読み判定し、該判定結果を始動入賞時の演出制御コマンドとして演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能とした場合、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行するようにしてもよい。 Specifically, the CPU 103 suspends and stores information regarding the variable display whose execution was suspended when the starting winning occurred (for example, display results (including jackpot type), random values for determining the fluctuation pattern, etc.). By pre-reading and determining the display results and fluctuation patterns based on the extracted random numbers, and transmitting the determination result to the performance control board 12 as a performance control command at the time of starting winning, the performance control CPU 120 can If it is possible to perform a look-ahead preview effect that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is suspended), the variable display (target fluctuation) based on the pending memory that was the target of the look-ahead notice will be A reach notice or a setting suggestion as a pre-read notice of a target change may be executed over a plurality of variable displays until the start.

また、前記実施の形態では、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において画像表示装置5の表示領域に表示したパラグライダーを示す複数の画像Z1を、予め定められたタイミングにて、103SG277の可変表示中演出決定処理にて決定した演出パターンPT-1~PT-9に対応する個数の画像Z1を破壊して落下することを示す画像Z2に変化させる処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31Aでもよい)の操作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合には、該操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させるようにしてもよい。 Further, in the embodiment, the performance control CPU 120 displays the plurality of images Z1 showing the paraglider displayed in the display area of the image display device 5 in the variable display performance at a predetermined timing. Although the embodiment has been exemplified in which a process is executed in which a number of images Z1 corresponding to the effect patterns PT-1 to PT-9 determined in the medium effect determination process are destroyed and changed to an image Z2 indicating falling, the present invention is not limited to this, but if the push sensor 35B detects an operation of the push button 31B (or the stick controller 31A) by the player, the image changes to image Z2 at a timing corresponding to the operation. You may also do so.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において上記のように遊技者による操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させる場合、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、操作促進画像(例えば、「連打!」なる文字画像やボタン画像など)を画像表示装置5の表示領域に表示するようにしてもよい。 In addition, when changing to image Z2 at a timing corresponding to the operation by the player as described above in the variable display performance, the performance control CPU 120 controls the operation of the push button 31B by the player during the valid operation period of the push button 31B. As an operation promotion effect, an operation promotion image (for example, a text image saying "Continuously hit!" or a button image) may be displayed in the display area of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能とし、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった場合にはパラグライダーを破壊させずにフェードアウトさせる、つまり、リーチ予告や設定示唆を行わずに可変表示中演出を終了するようにしてもよい。 In addition, when the push sensor 35B detects a specific action of operating the push button 31B during the operation validity period of the push button 31B, the performance control CPU 120 displays an operation promotion image that prompts the player to operate the push button 31B. Regardless of whether or not the user is operating the push button 31B, the effect of changing the image Z1 to the image Z2 (destroying the paraglider and causing it to fall) can be executed in response to the operation of the push button 31B, and the operation of the push button 31B is not detected. In some cases, the paraglider may be faded out without being destroyed, that is, the variable display performance may be ended without any reach notice or setting suggestion.

このようにすることで、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて画像Z1を画像Z2に変化させる演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。 By doing this, a player who knows the specific action can execute an effect that changes the image Z1 to the image Z2 at a desired timing by performing the specific action, thereby increasing the interest in the game. .

尚、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、画像表示装置5の表示領域に遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出が実行される画像表示装置5の表示領域に操作促進画像を表示せずに、例えば、可変表示中演出が実行され遊技者が注目する画像表示装置5の表示領域とは異なる位置に設けられたプッシュボタン31Bに内蔵またはその周囲に設けられた発光部などを発光させること等により操作促進演出を実行してもよい。このようにすることで、特定動作を知っている遊技者や発光に気が付いた遊技者のみがリーチ予告や設定示唆を見ることができるため、遊技の興趣が向上する。 In addition, as an operation promotion effect that encourages the player to operate the push button 31B during the operation validity period of the push button 31B, an operation promotion image that encourages the player to operate the push button 31B is displayed in the display area of the image display device 5. Although the present invention is not limited to this, for example, the variable display effect may be executed without displaying the operation promotion image in the display area of the image display device 5 where the variable display effect is executed. Even if an operation promotion effect is executed by emitting light from a light-emitting section built into or around the push button 31B, which is provided at a position different from the display area of the image display device 5 where the player's attention is focused, good. By doing this, only the players who know the specific action or the players who have noticed the light emission can see the reach notice and the setting suggestion, which improves the interest of the game.

また、前記実施の形態では、演出結果が有利状態示唆結果となる所定演出として、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態示唆結果となる所定演出は、可変表示中の図柄が何れの図柄で停止するかを示唆する停止図柄予告や、キャラクタが登場するキャラクタ予告や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等、大当りの可能性を示唆する示唆演出であれば種々の予告演出を適用することができる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, as a predetermined performance in which the performance result suggests an advantageous state, a reach notice indicating the possibility of becoming a reach is applied as an example, but the present invention is not limited to this. Instead, the predetermined effects that result in an advantageous state suggestion include a stop symbol preview that suggests at which symbol the variable display symbol will stop, a character preview where a character appears, and a step in which the preview image changes step by step. Various preview performances can be applied as long as they are suggestive performances that suggest the possibility of a jackpot, such as a close-up preview or a group preview in which a group of predetermined characters cross the display area.

また前記実施の形態では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the variable display performance has a common performance period common to the reach notice and setting suggestion, but the reach notice and setting suggestion have different presentation modes (corresponding to the common performance period). (Specifically, the reach preview may be a suggestion using a character, the setting suggestion may be a suggestion using a paraglider, etc.). Even when a ready-to-reach notice and a setting suggestion with different performance modes are executed together in the same period (same timing), the ready-to-reach notice may be executed with priority over the setting suggestion.

例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像と該第1演出画像とは異なり設定示唆に対応する第2演出画像とを、画像表示装置5の表示領域に同一期間(同タイミング)において一緒に表示する場合に、例えば、第1演出画像の表示領域を第2演出画像の表示領域よりも大きくしたり、発光色、輝度、コントラストなどの表示態様を異ならせることによって、第1演出画像の視認性を第2演出画像の視認性よりも高くしたりすることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 For example, a first effect image corresponding to a reach notice and a second effect image different from the first effect image and corresponding to a setting suggestion are displayed together in the display area of the image display device 5 during the same period (same timing). In this case, for example, the visibility of the first effect image can be improved by making the display area of the first effect image larger than the display area of the second effect image, or by changing the display mode such as emitted light color, brightness, contrast, etc. By making the visibility higher than the visibility of the second effect image, it is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion.

また、演出制御用CPU120が、複数の描画レイヤーにて画像を描画可能な場合、例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像を複数の描画レイヤーのうち第1描画レイヤーにて描画するとともに、設定示唆に対応する第2演出画像を、第1描画レイヤーよりも下位の第2描画レイヤーにて描画する場合は、画像表示装置5において第1描画レイヤーに描画された画像と第2描画レイヤーに描画された画像とを合成して重複表示すると、第1演出画像が第2演出画像に重複して表示されることによって、第1演出画像の視認性が第2演出画像の視認性よりも高くなることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。さらに、第2演出画像を上位の第1描画レイヤーに描画し、第1演出画像を下位の第2描画レイヤーに描画する場合、第2演出画像の不透明度を第1演出画像の不透明度よりも低くする(第2演出画像の透過率を第1演出画像の透過率よりも高くする)ことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 In addition, if the effect control CPU 120 is capable of drawing images in a plurality of drawing layers, for example, it may draw the first effect image corresponding to the reach notice in the first drawing layer among the plurality of drawing layers, and set When the second effect image corresponding to the suggestion is drawn in the second drawing layer lower than the first drawing layer, the image drawn in the first drawing layer and the second drawing layer are drawn in the image display device 5. When the first effect image is displayed overlappingly with the second effect image, the visibility of the first effect image becomes higher than the visibility of the second effect image. By doing so, it is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion. Furthermore, when drawing the second effect image on the upper first drawing layer and drawing the first effect image on the lower second drawing layer, the opacity of the second effect image is set to be lower than the opacity of the first effect image. By lowering the transmittance (by making the transmittance of the second effect image higher than the transmittance of the first effect image), it is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion.

また、スピーカ8L,8Rから出力される効果音の音量や音質といった音態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する効果音の可聴性が設定示唆に対応する効果音の可聴性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する効果音が設定示唆に対応する効果音よりも聞こえやすくなるようにしてもよい。リーチ予告に対応する効果音の可聴性を高める方法としては、例えば、効果音の音量を大きくするだけでなく、BGM等の他の音の音量を小さくすること等により可聴性を高めるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応する効果音は出力するが設定示唆に対応する効果音は出力しないものも含む。 In addition, by making the sound aspects such as the volume and sound quality of the sound effects output from speakers 8L and 8R different between the reach notice and the setting suggestion, the audibility of the sound effect corresponding to the reach notice will be the same as the sound effect corresponding to the setting suggestion. In other words, the sound effect corresponding to the reach notice may be more audible than the sound effect corresponding to the setting suggestion. As a method to increase the audibility of the sound effect corresponding to the reach notice, for example, in addition to increasing the volume of the sound effect, you can also increase the audibility by decreasing the volume of other sounds such as BGM. Good too. Note that this also includes cases in which a sound effect corresponding to a reach notice is output, but a sound effect corresponding to a setting suggestion is not output.

さらに、演出制御用CPU120が、複数の再生チャンネル(例えば、再生チャンネル0~31)を有し、いずれかの再生チャンネルを使用してスピーカ8L,8Rから演出音を出力する制御を実行可能な場合において、例えば、リーチ予告に対応する第1演出音を第1再生チャンネルにて再生可能とし、設定示唆に対応する第2演出音を第1再生チャンネルとは異なる第2再生チャンネルにて再生可能とするとともに、第1演出音と第2演出音とを異なる再生チャンネル(第1再生チャンネルと第2再生チャンネル)から同タイミングで再生する場合、第1再生チャンネルにて再生される第1演出音の音量や音質を第2再生チャンネルにて再生される第2演出音の音量や音質と異ならせる(向上させる)ことによって第1演出音の可聴性を第2演出音の可聴性よりも高くし、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 Furthermore, if the production control CPU 120 has a plurality of playback channels (for example, playback channels 0 to 31) and can execute control to output production sounds from the speakers 8L and 8R using any of the playback channels. For example, the first performance sound corresponding to the reach notice can be played on the first playback channel, and the second performance sound corresponding to the setting suggestion can be played on the second playback channel different from the first playback channel. At the same time, when playing the first effect sound and the second effect sound at the same timing from different playback channels (first playback channel and second playback channel), the first effect sound played on the first playback channel The audibility of the first effect sound is made higher than the audibility of the second effect sound by making the volume and sound quality different from (improving) the volume and sound quality of the second effect sound played on the second reproduction channel, It is also possible to execute the reach notice with priority over the setting suggestion.

また、遊技効果ランプ9の発光色や点灯態様や輝度といった発光態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する発光態様の視認性が設定示唆に対応する効果音の視認性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する発光態様が設定示唆に対応する発光態様よりも視認しやすくなるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応して光は点灯するが設定示唆に対応して光を点灯せずに消灯するものも含む。 In addition, by making the light emission color, lighting mode, and brightness of the game effect lamp 9 different between the reach notice and the setting suggestion, the visibility of the light emission mode corresponding to the reach notice and the visibility of the sound effect corresponding to the setting suggestion can be changed. In other words, the light emitting mode corresponding to the reach notice may be more visible than the light emitting mode corresponding to the setting suggestion. It should be noted that there are also cases where the light is turned on in response to a reach notice, but the light is not turned on but turned off in response to a setting suggestion.

つまり、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、前記実施例1~4や変形例1、2で説明したように、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のうちいずれかとなる場合においてリーチ予告の実行割合を高めることだけでなく、演出結果が有利状態示唆結果及び設定示唆結果双方となる場合において、リーチ予告の表示、音、光といった演出態様が設定示唆の演出態様よりも優先されること等を含む。更に、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、リーチ予告が遊技者に対して与える演出効果が設定示唆が遊技者に対して与える演出効果より高まるように、実行割合、表示、音、光、可動体の動作といった演出態様を異ならせて実行することも含む。 In other words, executing the reach notice with priority over the setting suggestion means that, as explained in Examples 1 to 4 and Modifications 1 and 2, the production result will be either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result. In addition to increasing the execution rate of reach notices in cases where the performance result is both an advantageous situation suggestion result and a setting suggestion result, the presentation mode such as the display, sound, and light of the reach notice is better than the production mode of setting suggestion. This includes things that are prioritized. Furthermore, executing the reach notice with priority over setting suggestions means that the execution rate, display, and sound are adjusted so that the reach notice has a higher performance effect on the player than the setting suggestion has on the player. It also includes performing the performance with different presentation modes such as , light, and movement of movable objects.

また、前記実施の形態では、設定示唆では、CPU103における設定に関する示唆として、設定されている設定値が1~6のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない(据え置き)可能性を示唆するものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the setting suggestion suggests which of the set values 1 to 6 is set as a suggestion regarding the setting in the CPU 103, but the present invention is not limited to this. For example, the suggestion regarding the setting in the CPU 103 may be one that suggests the possibility that the setting value has been changed or that the setting value has not been changed (left unchanged).

また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、大当り遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や、高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含む。 Further, in the above embodiment, a jackpot game state is applied as an example of an advantageous state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and the payout of prize balls is faster than in the normal state. A high base state (time saving state) where conditions are more likely to be met, a high probability game state (high probability state) where the probability of becoming a jackpot game state is high, a high probability low base state (latent probability variable state), a special reach state (e.g. , super reach, etc.), and a state where the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on a jackpot fluctuation pattern.

(特徴部SG052)
次に、本実施の形態の特徴部052SGとしての実施例5に係る遊技機につき、図9-1~図9-10に基づいて説明する。尚、本実施の形態の特徴部052SGにおいては、主に特徴部103SGにおける実施例1~4と相違する構成について説明し、同様の構成については説明を省略する。
(Characteristic part SG052)
Next, a gaming machine according to Example 5 as the characteristic part 052SG of this embodiment will be described based on FIGS. 9-1 to 9-10. In the characteristic section 052SG of this embodiment, the configurations that are different from those of Examples 1 to 4 in the characteristic section 103SG will be mainly explained, and the description of the similar configurations will be omitted.

図9-1は、特徴部052SGにおける変動パターンを示している。特徴部052SGの変動パターンとしては、非リーチはずれの変動パターン(PA1-1~4)と、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)及びノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)と、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)及びスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)と、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)及びスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)と、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)及びスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)と、小当りの変動パターン(PC1-1)と、が予め用意されている。 FIG. 9-1 shows a variation pattern in the characteristic portion 052SG. The variation patterns of the characteristic part 052SG include non-reach variation patterns (PA1-1 to 4), normal reach variation patterns (PA2-1), normal reach jackpot variation patterns (PB1-1), and super reach α. The fluctuation pattern of the loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the fluctuation pattern of the loss of the super reach β (PA2-3) and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). , a fluctuation pattern of super reach γ loss (PA2-4), a fluctuation pattern of super reach γ jackpot (PB1-4), and a fluctuation pattern of small hit (PC1-1) are prepared in advance.

これらのうち、スーパーリーチβ及びスーパーリーチγの変動パターンは、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出が実行される変動パターンとされており、スーパーリーチβの変動パターンは、擬似連演出が1回実行され擬似的に2回の可変表示が行われたように見せる変動パターンとされ、スーパーリーチγの変動パターンは、擬似連演出が2回実行され擬似的に3回の可変表示が行われたように見せる変動パターンとされている。 Among these, the variation patterns of super reach β and super reach γ are such that after the variable display of the decorative pattern starts and before the display result is derived and displayed, the decorative pattern is temporarily stopped and then the variable display is resumed. This is a variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed that makes one variable display appear to be a multiple variable display, and the variation pattern of Super Reach β is a pseudo continuous effect that is executed once. This is a variation pattern that makes it appear as if the variable display has been performed twice, and the variation pattern of Super Reach γ is as if the pseudo continuous effect has been executed twice and the variable display has been performed three times. It is said to be a fluctuation pattern that shows.

尚、特徴部052SGでは、擬似連演出が実行される変動パターンをスーパーリーチの変動パターンのみに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行される変動パターンをノーマルリーチの変動パターンにも設定してもよく、このようにすることで、ノーマルリーチの変動パターンにおいて擬似連演出が実行されたときに、スーパーリーチに発展することを期待できるようになる。 In addition, in the characteristic part 052SG, although the variation pattern in which the pseudo continuous performance is executed is set only to the variation pattern of super reach, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous performance is The fluctuation pattern to be executed may also be set as the normal reach fluctuation pattern, and by doing so, when the pseudo-continuous performance is executed in the normal reach fluctuation pattern, it can be expected to develop into a super reach. become.

また、スーパーリーチβの変動パターンでは擬似連演出が1回実行され、スーパーリーチγの変動パターンでは擬似連演出が2回実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出の実行回数は任意に変更可能であり、擬似連演出が3回以上実行され4回以上の可変表示が実行される変動パターンが予め用意されていてもよい。 In addition, although the pseudo continuous effect is executed once in the variation pattern of super reach β, and the pseudo continuous effect is executed twice in the variation pattern of super reach γ, the present invention is not limited to this. Instead, the number of executions of the pseudo-continuous effect can be changed arbitrarily, and a variation pattern may be prepared in advance in which the pseudo-continuous effect is executed three or more times and the variable display is executed four or more times.

図9-2に示すように、特徴部052SGでは、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く設定されているため(大当り期待度:スーパーリーチγ>スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど、また、擬似連演出の実行回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-2, in the feature section 052SG, the variable display result is set to be a "jackpot" in the order of super reach γ, super reach β, super reach α, and normal reach. Expectation level: Super reach γ > Super reach β > Super reach α > Normal reach), in the normal reach variation pattern and super reach variation pattern, the longer the variation time, and the more times the pseudo continuous performance is executed, the higher the expectation of jackpot. It has become.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), super reach β jackpot variation pattern (PB1-3), super reach γ jackpot For each of the variation patterns (PB1-4), a predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for variation pattern determination is assigned as a determination value.

図9-3(A)及び図9-3(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-3(A) and 9-3(B), the jackpot variation pattern judgment table (Jackpot A ) and the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) used when the jackpot type is jackpot B or jackpot C are prepared in advance, and these jackpot variation pattern judgment tables (for jackpot A) and the jackpot fluctuation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) include the fluctuation pattern of normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of super reach β jackpot. For each variation pattern (PB1-3) and super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4), a predetermined random number value from the range that the random number MR3 for variation pattern judgment can take is used as the judgment value. Assigned.

図9-3(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~600までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、601~850までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (A), in the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot A), the judgment value range 1 of MR3 is common when the setting value is any of 1 to 6. Of ~997, 1 to 200 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 201 to 600 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 601 850 to 850 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3), and 851 to 997 are assigned to the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4).

図9-3(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~250までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、251~550までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (B), in the jackpot fluctuation pattern judgment table (for jackpot B and jackpot C), the judgment value of MR3 is common when the setting value is any of 1 to 6. Of the range 1 to 997, 1 to 100 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 101 to 250 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2). 251 to 550 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3), and 551 to 997 are assigned to the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)またはスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)を決定する割合よりも高くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)またはスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高くなるようになっている。 In this way, when jackpot A is won in the special map game, the ratio that determines the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2) is the fluctuation pattern of super reach β jackpot (PB1-3) or super reach γ It is set to be higher than the ratio that determines the jackpot fluctuation pattern (PB1-4). In addition, when jackpot B or jackpot C is won in the special map game, the ratio that determines the fluctuation pattern of super reach γ jackpot (PB1-4) or the fluctuation pattern of super reach β jackpot (PB1-3) is It is set to be higher than the ratio that determines the α jackpot fluctuation pattern (PB1-2).

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチγまたはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβまたはスーパーリーチγの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In other words, in this embodiment, these judgment values are such that when the type of jackpot is "Jackpot B" or "Jackpot C", Super Reach γ or Super Reach β is easily determined; A, the super reach α is assigned in such a way that it is easy to determine, so when the variation pattern of the super reach β or super reach γ is executed, it will be a “jackpot B” or “jackpot C”. It is possible to heighten the player's expectation that the game will become a reality.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9-3(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとして2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 In addition, in the small hit fluctuation pattern determination table, for the fluctuation pattern of the small hit fluctuation pattern (PC1-1), a predetermined random number value out of the range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is the determination value. is assigned as. Specifically, as shown in Figure 9-3 (C), in the small hit variation pattern determination table, the range of the determination value of MR3 is common regardless of the setting value from 1 to 6. Among the numbers 1 to 997, numbers 1 to 997 are assigned to the small winning variation pattern (PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as the fluctuation pattern of the small hit in this implementation, the present invention is not limited to this, and two or more fluctuation patterns are provided as the fluctuation pattern of the small win. Variation patterns for small wins with values 1 to 6 may be determined at different ratios from a plurality of variation patterns.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDと、が予め用意されている。 In addition, the fluctuation pattern determination table for loss includes a fluctuation pattern determination table A for loss, which is used when the number of pending memories is one or less in a low base gaming state where time saving control is not implemented, and a low base A variation pattern determination table B for failure that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 in the state, and a variation pattern for failure that is used when the total number of pending memories is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a losing variation pattern determination table D, which is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is implemented, are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for misses, there are variation patterns for non-reach misses without shortening (PA1-1), variation patterns for normal reach misses (PA2-1), variation patterns for super reach α misses (PA2-2), and super reach α miss variation patterns (PA2-2). A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach β deviation (PA2-3) and the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4). It is being

図9-4(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-4 (A), in the variation pattern determination table A for failure (for low base medium total pending memory number of 1 or less), the same is common when the setting value is 1 to 6. Of the range of MR3 judgment values from 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1). ), 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α (PA2-2), 851 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3), and 951 997 is assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-4).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table B for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-2) corresponding to a total number of pending memories of 2 to 4, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super The random number MR3 for determining the fluctuation pattern is selected for the fluctuation pattern of reach α out of reach (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β out of reach (PA2-3), and the fluctuation pattern of super reach γ out of reach (PA2-4). A predetermined random value within the possible range is assigned as the determination value.

図9-4(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-4 (B), in the variation pattern determination table B for failure (for low base medium total pending memory number of 2 to 4), it is common when the setting value is 1 to 6. Of the range of MR3 judgment values from 1 to 997, values from 1 to 500 are assigned to the non-reach deviation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal reach deviation pattern (PA2-2). 1), 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α (PA2-2), 851 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3), 951 to 997 are assigned to the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table C for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending memories of 5 to 8, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super The random number MR3 for determining the fluctuation pattern is selected for the fluctuation pattern of reach α out of reach (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β out of reach (PA2-3), and the fluctuation pattern of super reach γ out of reach (PA2-4). A predetermined random value within the possible range is assigned as the determination value.

図9-4(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-4 (C), in the variation pattern judgment table C for failure (for low base medium total pending memory number of 5 or more), the same is common when the setting value is any of 1 to 6. Of the range of MR3 judgment values from 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1). ), 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α (PA2-2), 851 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3), and 951 997 is assigned to the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table D for failure, the variation pattern for shortening non-reach failure (PA1-4), the variation pattern for normal reach failure (PA2-1), and the fluctuation pattern for super reach α failure, which correspond to the time saving control. (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β being off (PA2-3), and the fluctuation pattern of super reach γ being off (PA2-4). A random value is assigned as a judgment value.

図9-4(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が1~6のいずれである場合にも共通して、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられ、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられている。 As shown in Figure 9-4 (D), in the fluctuation pattern judgment table D for failure (high base medium), the judgment value of MR3 is common when the set value is 1 to 6. Of the range 1 to 997, 1 to 550 is assigned to the non-reach deviation pattern (PA1-4), 551 to 700 is assigned to the normal reach deviation pattern (PA2-1), 701 to 850 are assigned to the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), 851 to 950 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3), and 951 to 997 are super reach γ It is assigned to the outlier variation pattern (PA2-4).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851~950までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、951~997までがスーパーリーチγはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this way, when using the losing variation pattern determination tables A to D, the proportion of non-reach variation patterns and normal reach variation patterns is set to be higher than the proportion of super reach variation patterns. In addition, when using the variation pattern judgment tables A to D for failure, regardless of the variation pattern judgment table, the judgment values from 701 to 850 are the variation patterns for the deviation of super reach α, and from 851 to 950 are the deviation patterns for the deviation of super reach β. Fluctuation patterns 951 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of super reach γ. In other words, if the variable display result is a failure, the fluctuation patterns of super reach are common regardless of the set value. Since the decision ratio is determined, it is possible to prevent the presentation effect from being degraded due to the variable display based on the variation pattern of the super reach not being executed.

また、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図9-1参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening, and furthermore, the non-reach deviation pattern (PA1-2) has a shorter fluctuation time than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening. The fluctuation time of the outlier fluctuation pattern (PA1-3) is shorter (see Figure 9-1). Therefore, when the number of retained memories increases, by determining a non-reach variation pattern with a short fluctuation time, the retained memories are more easily digested, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By making a starting win when you are in a position, you will be less likely to receive a wasteful starting winning that is not stored in your memory, and if the number of held memories decreases, the fluctuation time will be long. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, thereby making it possible to prevent the game from becoming less interesting due to the variable display not being executed.

また、特徴部052SGでは、図9-4(A)~図9-4(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 In addition, in the feature section 052SG, as shown in FIGS. 9-4(A) to 9-4(C), a variation pattern is determined using a variation pattern determination table for failure that differs depending on the total number of pending memories. However, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be varied (for example, when performing variable display of the first special symbol, the number of pending memories of the first special symbol The variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for loss depending on the number (or, if variable display of the second special symbol is executed, the number of reserved storage numbers of the second special symbol).

また、特徴部052SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。 In addition, in the variation pattern determination table for each miss in the characteristic section 052SG, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1 being any number from 1 to 6, the variation pattern for the miss of the super reach (PA2-2 and PA2-3) have the same range of random numbers. However, since the probability of winning the jackpot and the probability of losing the jackpot differ depending on the setting values set in the pachinko game machine 1, the percentage of times when the variable display is actually executed in the variable pattern of the super reach being off (super reach is off the The appearance rate of the variable pattern differs depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1.

また、特徴部052SGでは、図9-3及び図9-4に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定してもよい。 In addition, the feature section 052SG exemplifies a form in which the fluctuation pattern is determined at the same rate regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be determined at a different rate for each setting value set in the pachinko gaming machine 1.

前述した特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付けられている形態を例示しているが、特徴部052SGでは、演出制御用CPU120は、非リーチ以外のノーマルリーチ変動パターンまたはスーパーリーチ変動パターンが決定されているときに、決定した変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいて、予め用意されている複数のいずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定する。 In the above-mentioned feature section 103SG, an example is shown in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to perform a reach effect for each determined variation pattern and which reach effect to execute. In this case, when a normal reach variation pattern or a super reach variation pattern other than a non-reach variation pattern is determined, the production control CPU 120 performs a program that is prepared in advance based on the special symbol variation time and variable display results of the determined variation pattern. Which of the plurality of reach effects to be executed is determined by drawing lots.

図9-5は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(052SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(052SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(052SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 9-5 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (052SGS271). If the first fluctuation start command reception flag is set (052SGS271; Y), the buffer number of the first special figure pending memory in the start winning reception command buffer (not shown) is "1-0" to "1-4". ” are shifted upward by one buffer number (052SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "1-1" in the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".

また、052SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(052SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(052SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(052SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(052SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(052SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Furthermore, if the first fluctuation start command reception flag is not set in 052SGS271 (052SGS271;N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (052SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (052SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (052SGS273; Y), the start The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure pending memory in the winning command reception command buffer (not shown) are stored in one buffer number. Shift upward by minutes (052SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

052SGS272または052SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(052SGS275)。 After executing 052SGS272 or 052SGS274, the production control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (052SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(052SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative pattern is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (052SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbols according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbols of the decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、特徴部052SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」を含む奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the feature part 052SG, when the received variable display result designation command is a second variable display result designation command corresponding to non-probable variable jackpot A, the performance control CPU 120, for example, sets 3 symbols as an even number symbol as a stop symbol. Determine the combination of decorative patterns (jackpot pattern). In addition, if the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot B, multiple combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", Decorative pattern combinations such as "333", "555", "999", etc.) are selected. In addition, if the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot C, the stop symbols may include a plurality of combinations of odd symbols including "7" (for example, "111", Decorative pattern combinations such as "333", "555", "777", "999", etc.) are selected. In addition, if the received variable display result designation command is the 5th variable display result designation command that corresponds to a small hit, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the probability variable jackpot C. Decide from among them. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, a decorative pattern in which three symbols are irregular as a stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance. (missing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブル(図示略)を用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the performance control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table (not shown) in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated. (omitted) may be used to determine the stop symbol of the decorative symbol. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

尚、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する際に、図9-6(F)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様(画像表示装置5の画面上にて停止表示された2つの飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様)となったときに、停止表示された大当り組合せの一部を構成する2つの飾り図柄(以下、テンパイ図柄またはリーチ図柄とも言う)が奇数図柄である場合、偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高く、また、テンパイ図柄が「7」図柄である場合、テンパイ図柄が「7」以外の奇数図柄及び偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高くなるように停止図柄を決定する。 In addition, when determining the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result designation command, the performance control CPU 120 determines the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 9-6(F). The mode is a reach mode (when the two decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination, the variable display continues for the decorative symbols that have not been stopped and displayed yet). If the two decorative symbols forming part of the stopped and displayed jackpot combination (hereinafter also referred to as ten-pai symbols or reach symbols) are odd-numbered symbols, the odds will be higher than if they are even-numbered symbols. The jackpot reliability (jackpot expectation level) is also high, and when the tenpai symbol is a "7" symbol, the jackpot reliability (jackpot expectation index) is higher than when the tenpai symbol is an odd number symbol other than "7" or an even number symbol. ) is determined to be high.

尚、特徴部052SGでは、テンパイ図柄が奇数図柄である場合に偶数図柄である場合よりも大当り信頼度(大当り期待度)が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、テンパイ図柄が「7」図柄を除く奇数図柄である場合と偶数図柄である場合とで大当り信頼度(大当り期待度)が略同一となるように停止図柄を決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, although the form in which the jackpot reliability (jackpot expectation level) is higher when the Tenpai symbol is an odd number symbol than when it is an even symbol is illustrated, the present invention is not limited to this. Instead, the stopping symbols may be determined so that the jackpot reliability (jackpot expectation) is approximately the same when the ten-pai symbol is an odd numbered symbol excluding the "7" symbol and when it is an even numbered symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、052SGS275において変動パターン指定コマンド格納領域から読み出した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS277)。変動パターンが非リーチ変動パターンである場合は(052SGS277;Y)、非リーチ変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS278)、052SGS286に進む。変動パターンが非リーチ変動パターンでない場合は(052SGS277;N)、変動パターンがノーマルリーチ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS279)。変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合は(052SGS279;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(A)に示す演出制御パターン決定用テーブルAを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS280)、052SGS286に進む。 Next, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern is a non-reach variation pattern based on the variation pattern designation command read from the variation pattern designation command storage area in 052SGS275 (052SGS277). If the variation pattern is a non-reach variation pattern (052SGS277; Y), a performance control pattern (process table) corresponding to the non-reach variation pattern is selected (052SGS278), and the process proceeds to 052SGS286. If the variation pattern is not a non-reach variation pattern (052SGS277; N), it is determined whether the variation pattern is a normal reach variation pattern (052SGS279). If the variation pattern is a normal reach variation pattern (052SGS279; Y), based on the variable display result and stop symbol that have been determined, extraction is performed using the performance control pattern determination table A shown in Figure 9-6 (A). The effect control pattern (process table) corresponding to the numerical value of the random number for effect control pattern determination is selected (052SGS280), and the process proceeds to 052SGS286.

変動パターンがノーマルリーチ変動パターンでない場合は(052SGS279;N)、変動パターンがスーパーリーチα変動パターンであるか否かを判定する(052SGS281)。変動パターンがスーパーリーチα変動パターンである場合は(052SGS281;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(B)に示す演出制御パターン決定用テーブルBを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS282)、052SGS286に進む。 If the variation pattern is not a normal reach variation pattern (052SGS279; N), it is determined whether the variation pattern is a super reach α variation pattern (052SGS281). If the fluctuation pattern is the super reach α fluctuation pattern (052SGS281; Y), based on the determined variable display results and stop symbols, use the performance control pattern determination table B shown in Figure 9-6 (B). , selects the performance control pattern (process table) corresponding to the extracted random number for determining the performance control pattern (052SGS282), and proceeds to 052SGS286.

変動パターンがスーパーリーチα変動パターンでない場合は(052SGS281;N)、変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンであるか否かを判定する(052SGS283)。変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンである場合は(052SGS283;Y)、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(C)に示す演出制御パターン決定用テーブルCを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS284)、052SGS286に進む。 If the variation pattern is not a super reach α variation pattern (052SGS281; N), it is determined whether the variation pattern is a super reach β variation pattern (052SGS283). If the fluctuation pattern is the super reach β fluctuation pattern (052SGS283; Y), based on the determined variable display results and stop symbols, use the performance control pattern determination table C shown in Figure 9-6 (C). , selects the performance control pattern (process table) corresponding to the extracted random number for determining the performance control pattern (052SGS284), and proceeds to 052SGS286.

変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンでない場合は(052SGS283;N)、変動パターンはスーパーリーチγであるため、決定されている可変表示結果及び停止図柄に基づき、図9-6(D)に示す演出制御パターン決定用テーブルDを用いて、抽出した演出制御パターン決定用の乱数の数値に対応する演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し(052SGS285)、052SGS286に進む。 If the fluctuation pattern is not the super reach β fluctuation pattern (052SGS283;N), the fluctuation pattern is super reach γ, so the effect shown in Figure 9-6 (D) is performed based on the determined variable display result and stop symbol. Using the control pattern determination table D, select the production control pattern (process table) corresponding to the extracted random number for production control pattern determination (052SGS285), and proceed to 052SGS286.

052SGS278、052SGS280、052SGS282、052SGS284、052SGS285の処理を実行した後は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(052SGS286)。 After executing the processes of 052SGS278, 052SGS280, 052SGS282, 052SGS284, and 052SGS285, the process timer for process data 1 of the selected process table is started (052SGS286).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation part control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(052SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像(例えば、飾り図柄の可変表示画像及び背景画像など)を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (052SGS287). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image (for example, a variable display image of a decorative pattern, a background image, etc.) according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(052SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(052SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(052SGS290)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (052SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (052SGS289). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the variable display performance process (S172) (052SGS290).

尚、特徴部052SGでは、図9-5にて説明した可変表示開始設定処理(S171)において、特徴部103SGで行っていた可変表示中演出決定処理に関連する処理(103SGS278~103SGS280)を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特徴部052SGにおいても、特徴部103SGで行っていた可変表示中演出決定処理に関連する処理、つまり、可変表示中演出を実行可能としてもよい。 Note that the characteristic section 052SG does not execute the processes (103SGS278 to 103SGS280) related to the variable display effect determination process performed in the characteristic section 103SG in the variable display start setting process (S171) explained in FIG. 9-5. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the feature section 052SG also executes processing related to the variable display effect determination process performed in the feature section 103SG, that is, the variable display effect. It may be possible.

(可変表示演出)
次に、演出制御用CPU120が行う可変表示演出について、図9-7~図9-10に基づいて説明する。
(Variable display effect)
Next, the variable display performance performed by the performance control CPU 120 will be explained based on FIGS. 9-7 to 9-10.

図9-7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、052SGS275にて読み出した変動パターン指定コマンドに1対1に対応する非リーチ変動パターン(PA1-1~4のいずれか)に対応する演出制御パターンを選択する一方で、非リーチ以外の変動パターン、つまり、リーチ演出を実行するノーマルリーチ変動パターンまたはスーパーリーチ変動パターンである場合、予め用意された複数種類の演出制御パターンPTA-1~21のうちからいずれかの演出制御パターンを選択する。 As shown in FIG. 9-7(A), the production control CPU 120 corresponds to a non-reach variation pattern (any of PA1-1 to PA1-4) that corresponds one-to-one to the variation pattern designation command read out by the 052SGS275. While selecting a performance control pattern to perform a reach performance, if it is a variation pattern other than a non-reach variation pattern, that is, a normal reach variation pattern or a super reach variation pattern that executes a reach production, multiple types of production control patterns prepared in advance PTA-1~ Select one of the 21 performance control patterns.

具体的には、ノーマルリーチ変動パターンである場合、図9-6(A)に示す演出制御パターン決定用テーブルAを用いて、演出制御パターンPTA-1~7のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチα変動パターンである場合、図9-6(B)に示す演出制御パターン決定用テーブルBを用いて、演出制御パターンPTA-8~12のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチβ変動パターンである場合、図9-6(C)に示す演出制御パターン決定用テーブルCを用いて、演出制御パターンPTA-13~19のうちからいずれかを選択し、スーパーリーチγ変動パターンである場合、図9-6(D)に示す演出制御パターン決定用テーブルDを用いて、演出制御パターンPTA-20~21のうちからいずれかを選択する。 Specifically, in the case of the normal reach variation pattern, one of the performance control patterns PTA-1 to PTA-7 is selected using the performance control pattern determination table A shown in FIG. 9-6(A), and the super If it is a reach α fluctuation pattern, select any one of the performance control patterns PTA-8 to PTA-12 using the performance control pattern determination table B shown in FIG. If so, select any one of the performance control patterns PTA-13 to PTA-19 using the performance control pattern determination table C shown in FIG. 9-6(C), and if it is a super reach γ variation pattern, Using the performance control pattern determination table D shown in FIG. 9-6(D), one of the performance control patterns PTA-20 to PTA-21 is selected.

図9-6(A)~図9-6(D)に示すように、飾り図柄の可変表示演出を実行するための演出制御パターンを決定するための演出制御パターン決定用テーブルとしては、変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルA(ノーマルリーチ用)と、変動パターンがスーパーリーチα変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルB(スーパーリーチα用)と、変動パターンがスーパーリーチβ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルC(スーパーリーチβ用)と、変動パターンがスーパーリーチγ変動パターンである場合に使用される演出制御パターン決定用テーブルD(スーパーリーチγ用)と、が予め用意されており、これら演出制御パターン決定用テーブルA~Dには、各変動パターンに対して、演出制御パターン決定用の乱数値がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-6(A) to 9-6(D), as a performance control pattern determination table for determining a performance control pattern for executing a variable display performance of decorative symbols, the variable pattern Table A (for normal reach) for determining a performance control pattern used when is a normal reach fluctuation pattern, and Table B (for super reach α) for determining a performance control pattern used when the fluctuation pattern is a super reach α fluctuation pattern. ), the effect control pattern determination table C (for super reach β) used when the variation pattern is the super reach β variation pattern, and the effect used when the variation pattern is the super reach γ variation pattern A control pattern determination table D (for super reach γ) is prepared in advance, and these production control pattern determination tables A to D contain random values for production control pattern determination for each variation pattern. A predetermined random value within a possible range is assigned as the determination value.

図9-6(A)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルAでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-1に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-2に8個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-3に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-4に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-5に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-6に35個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-7に2個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-1に35個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-2に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-3に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-4に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-5に8個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-6に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-7に2個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6 (A), in the performance control pattern determination table A, if the variable display result is a jackpot, five judgment values are assigned to the performance control pattern PTA-1, and the performance control 8 judgment values are assigned to the pattern PTA-2, 10 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-3, 15 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-4, and the production control pattern PTA -5 is assigned 25 determination values, performance control pattern PTA-6 is assigned 35 determination values, and performance control pattern PTA-7 is assigned 2 determination values. In addition, if the variable display result is a failure, 35 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-1, 25 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-2, and the production control pattern PTA- 15 judgment values are assigned to production control pattern PTA-3, 10 judgment values are assigned to production control pattern PTA-4, 8 judgment values are assigned to production control pattern PTA-5, and 15 judgment values are assigned to production control pattern PTA-6. Five determination values are assigned, and two determination values are assigned to the performance control pattern PTA-7.

このように、演出制御パターン決定用テーブルAでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6)。また、演出制御パターンPTA-7については、可変表示結果にかかわらず決定割合はパターンPTA-1~7のうちで最も低いため、出現頻度が極めて低い演出制御パターンとされている。 In this way, in the performance control pattern determination table A, if the variable display result is a jackpot, the performance control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, and PTA-6 are determined in order. When the ratio becomes higher and the variable display result is off, the determined ratio becomes lower in the order of production control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, and PTA-6. Therefore, the jackpot reliability of each production control pattern is higher in the order of production control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, and PTA-6 (Jackpot reliability: PTA -1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6). In addition, the production control pattern PTA-7 has the lowest determination ratio among the patterns PTA-1 to PTA-7 regardless of the variable display result, so it is considered to be a production control pattern with an extremely low frequency of appearance.

図9-6(B)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルBでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-8に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-9に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-10に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-11に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-12に30個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-8に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-9に25個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-10に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-11に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-12に10個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(B), in the performance control pattern determination table B, if the variable display result is a jackpot, ten judgment values are assigned to the performance control pattern PTA-8, and the performance control 15 judgment values are assigned to the pattern PTA-9, 20 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-10, 25 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-11, and the production control pattern PTA -12 is assigned 30 judgment values. In addition, if the variable display result is a failure, 30 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-8, 25 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-9, and the production control pattern PTA- 10 are assigned 20 determination values, performance control pattern PTA-11 is assigned 15 determination values, and production control pattern PTA-12 is assigned 10 determination values.

このように、演出制御パターン決定用テーブルBでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、PTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12)。 In this way, in the effect control pattern determination table B, when the variable display result is a jackpot, the decision ratio increases in the order of effect control patterns PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, and PTA-12. , When the variable display result is off, the decision ratio becomes lower in the order of production control patterns PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, and PTA-12. Therefore, the jackpot reliability of each performance control pattern is higher in the order of PTA-8, PTA-9, PTA-10, PTA-11, and PTA-12 (Jackpot reliability: PTA-8<PTA-9< PTA-10<PTA-11<PTA-12).

図9-6(C)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルCでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-13に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-14に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-15に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-16に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-17に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-18に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-19に30個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-13に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-14に20個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-15に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-16に15個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-17に10個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-18に5個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-19に5個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(C), in the performance control pattern determination table C, when the variable display result is a jackpot, five judgment values are assigned to the performance control pattern PTA-13, and the performance control Five judgment values are assigned to the pattern PTA-14, ten judgment values are assigned to the production control pattern PTA-15, fifteen judgment values are assigned to the production control pattern PTA-16, and the production control pattern PTA 15 determination values are assigned to -17, 20 determination values are assigned to the production control pattern PTA-18, and 30 determination values are assigned to the production control pattern PTA-19. In addition, if the variable display result is a failure, 30 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-13, 20 judgment values are assigned to the production control pattern PTA-14, and the production control pattern PTA-14 is assigned 20 judgment values. 15 judgment values are assigned to production control pattern PTA-15, 15 judgment values are assigned to production control pattern PTA-16, 10 judgment values are assigned to production control pattern PTA-17, and production control pattern PTA-18 is assigned 15 judgment values. Five determination values are assigned, and five determination values are assigned to the performance control pattern PTA-19.

このように、演出制御パターン決定用テーブルCでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18、PTA-19に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19)。 In this way, in the production control pattern determination table C, if the variable display result is a jackpot, production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, and PTA-18 are determined in order. When the ratio becomes higher and the variable display result is off, the determined ratio becomes lower in the order of production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, and PTA-18. Therefore, the jackpot reliability of each production control pattern is higher in the order of production control patterns PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, PTA-18, and PTA-19 (jackpot Reliability: PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19).

図9-6(D)に示すように、演出制御パターン決定用テーブルDでは、可変表示結果が大当りである場合には、演出制御パターンPTA-20に30個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-21に70個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果がはずれである場合には、演出制御パターンPTA-20に70個の判定値が割り当てられ、演出制御パターンPTA-21に30個の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6 (D), in the performance control pattern determination table D, if the variable display result is a jackpot, 30 judgment values are assigned to the performance control pattern PTA-20, and the performance control Seventy judgment values are assigned to pattern PTA-21. Further, when the variable display result is a failure, 70 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-20, and 30 determination values are assigned to the performance control pattern PTA-21.

このように、演出制御パターン決定用テーブルDでは、可変表示結果が大当りの場合は演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に決定割合が高くなり、可変表示結果がはずれの場合は演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に決定割合が低くなっている。よって、各演出制御パターンの大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20、PTA-21に順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-20<PTA-21)。 In this way, in the production control pattern determination table D, if the variable display result is a jackpot, the decision ratio increases in the order of production control patterns PTA-20 and PTA-21, and if the variable display result is a loss, the production control pattern The decision ratio decreases in order of PTA-20 and PTA-21. Therefore, the jackpot reliability of each performance control pattern is higher in the order of performance control patterns PTA-20 and PTA-21 (jackpot reliability: PTA-20<PTA-21).

尚、演出制御パターンPTA-1~21の各パターンは、可変表示結果が大当りである場合に対応するパターン及び可変表示結果がはずれである場合に対応するパターンと、決定されている停止図柄「1」~「11」の各々に対応するパターンを有しており、演出制御パターンPTA-1~21のうちいずれかが選択された場合、選択されたパターンにおいて可変表示結果と停止図柄に対応するプロセステーブルが選択されるが、説明の便宜上、これら詳細については省略している。 In addition, each of the performance control patterns PTA-1 to PTA-21 includes a pattern corresponding to the case where the variable display result is a jackpot, a pattern corresponding to the case where the variable display result is a loss, and a pattern corresponding to the case where the variable display result is a loss, and the determined stop symbol "1". ” to “11”, and when any of the production control patterns PTA-1 to PTA-21 is selected, a process corresponding to the variable display result and the stop symbol in the selected pattern. Although the table is selected, these details are omitted for convenience of explanation.

(可変表示演出の内容)
次に、これら演出制御パターンPTA-1~21に基づき実行される可変表示演出の内容について、図9-7~図9-9に基づいて説明する。
(Contents of variable display effects)
Next, the contents of the variable display effects executed based on these effect control patterns PTA-1 to PTA-21 will be explained based on FIGS. 9-7 to 9-9.

演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-1~21のうちいずれかに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する場合、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの所定タイミングにて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする。リーチ態様とは、前述したように、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄についての可変表示が継続している態様のことである。 When executing the variable display of decorative symbols based on any of the production control patterns PTA-1 to PTA-21, the performance control CPU 120 controls the process from the start of the variable display of the decorative symbols until the display result is derived and displayed. At a predetermined timing, the variable display mode of the decorative pattern is set to the reach mode. As mentioned above, the reach mode refers to the decorative symbols that have not been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 when they constitute a part of the jackpot combination described later. This is a mode in which variable display continues.

具体的には、リーチ態様とは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれか2つ(例えば、左右の飾り図柄表示エリア5L、5R)における所定の有効ライン上に揃って停止表示された同一の飾り図柄が大当り組合せ(例えば、「777」)の一部を構成しており、飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の可変表示を続けている状態(例えば、「7↓7」)とされる。 Specifically, the ready-to-reach mode means that after the variable display of decorative symbols starts in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R, any two of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, The same decorative symbols stopped and displayed on predetermined effective lines in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R form part of a jackpot combination (for example, "777"), and the decorative symbol display areas At 5C, a state in which the variable display of decorative symbols continues (for example, "7↓7") is maintained.

尚、特徴部052SGでは、所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が3個揃って停止表示されることで大当り組合せとなるため、所定の有効ライン上に3個のうち2個の飾り図柄(テンパイ図柄)が停止表示されることでリーチ態様となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなる場合は、所定の有効ライン上にn-1個の飾り図柄が揃って停止表示されることでリーチ態様となるものであってもよい。また、テンパイ図柄は、上記のように「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rだけでなく、「左・中」の飾り図柄表示エリア5L、5C、「中・右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rなど飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれに停止表示されてもよい。 In addition, in the feature part 052SG, since it becomes a jackpot combination when three identical decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined active line, two of the three decorative symbols ( Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. (2 or more) If the combination is a jackpot combination when all the symbols are stopped and displayed, even if n-1 decorative symbols are all stopped and displayed on the predetermined active line, it becomes a reach mode. good. In addition, the Tenpai pattern is displayed not only in the "left/right" decorative pattern display areas 5L and 5R as described above, but also in the "left/middle" decorative pattern display areas 5L, 5C, and the "middle/right" decorative pattern display areas. It may be stopped and displayed in any of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, such as areas 5C and 5R.

また、図9-7(B)に示すように、特徴部052SGでは、特図ゲームの開始条件が成立すると、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が開始される。詳しくは、数字の「1」~「11」までの11個の飾り図柄が「1→2→3→4→・・」の昇順に、所定の有効ラインの上方から下方に向けて高速で可変(移動)する高速可変表示(高速変動とも言う)が開始される(図9-10(A)参照)。尚、高速可変表示とは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄が視認困難または視認不能な態様で異なる飾り図柄に可変する(切替る)可変表示である。 Further, as shown in FIG. 9-7(B), in the feature section 052SG, when the special pattern game start condition is satisfied, variable display of decorative symbols is started in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R. In detail, the 11 decorative patterns numbered "1" to "11" are changed at high speed from above to below a predetermined effective line in ascending order of "1 → 2 → 3 → 4 →..." (moving) high-speed variable display (also referred to as high-speed fluctuation) is started (see FIG. 9-10(A)). Note that the high-speed variable display is, for example, a variable display in which the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are varied (switched) to different decorative symbols in a manner that is difficult or impossible to recognize.

また、「1」から「11」まで可変表示された後は「1」に戻り、昇順の可変表示が繰返し実行される。尚、飾り図柄は「11→10→9→8→・・」の降順に可変表示されてもよいし、ランダムに可変表示されてもよい。 Further, after being variably displayed from "1" to "11", it returns to "1", and the variable display in ascending order is repeatedly executed. Note that the decorative symbols may be variably displayed in a descending order of "11→10→9→8→..." or may be variably displayed at random.

また、特徴部052SGでは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が開始されてから所定時間が経過したタイミングで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの可変表示が低速可変表示(低速変動とも言う)となって所定の飾り図柄が停止表示され(図9-10(B)参照)、その後「右」の飾り図柄表示エリア5Rの可変表示が低速可変表示となって所定の飾り図柄が停止表示される。尚、低速可変表示とは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄が視認容易または視認可能な態様で異なる飾り図柄に可変する(切替る)可変表示である。 In addition, in the characteristic section 052SG, at the timing when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display in the "left" decorative pattern display area 5L is changed to a low-speed variable display ( (also referred to as low-speed fluctuation), the predetermined decorative pattern is stopped and displayed (see Figure 9-10 (B)), and then the variable display in the "right" decorative pattern display area 5R becomes a low-speed variable display and the predetermined decorative pattern is displayed. The pattern will be stopped and displayed. Note that the low-speed variable display is, for example, a variable display in which the decorative patterns in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are varied (switched) to different decorative patterns in an easily visible or visible manner.

そして、非リーチ変動パターン(または小当り変動パターン)の場合は、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに異なる数字の飾り図柄が停止表示され、その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cが低速可変表示となって所定の飾り図柄が停止表示される。 In the case of a non-reach variation pattern (or a small hit variation pattern), decorative symbols with different numbers are stopped and displayed in the "left and right" decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the "middle" decorative symbol is displayed. The area 5C becomes a low-speed variable display and a predetermined decorative pattern is stopped and displayed.

一方、ノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンの場合は、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア5Cのみが可変表示を継続するリーチ態様となる(図9-10(C)参照)。リーチ態様となると、「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示が高速可変表示から低速可変表示に切り替わり、テンパイ図柄のn個前の図柄から昇順に図柄の切替表示が行われる。例えば、「n」=6、つまり、「テンパイ図柄-6の図柄」とは、テンパイ図柄が「7」である場合はその6個前の「1」の図柄を示し、テンパイ図柄が「3」である場合はその6個前の「8」の図柄を示す(図9-7(B)参照)。 On the other hand, in the case of a normal reach variation pattern or a super reach variation pattern, the same decorative symbol is displayed in a static manner in the "left and right" ornamental symbol display areas 5L and 5R, and only the "middle" ornamental symbol display area 5C is variably displayed. (See Figure 9-10 (C)). In the ready-to-reach mode, the variable display of the "medium" decorative symbol display area 5C is switched from a high-speed variable display to a low-speed variable display, and symbols are switched and displayed in ascending order starting from the nth symbol before the ten-pai symbol. For example, "n" = 6, that is, the "tenpai symbol - 6 symbol" means if the tenpai symbol is "7", it indicates the "1" symbol 6 symbols before it, and if the tenpai symbol is "3" If so, the symbol "8" six symbols before it is shown (see Figure 9-7 (B)).

尚、特徴部052SGでは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が上方から下方に向けて移動して所定の有効ラインを通過する毎に飾り図柄が異なる飾り図柄に切替表示されることにより可変表示が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示とは、所定の有効ライン上の飾り図柄が異なる飾り図柄に切替表示されるものであればよい。また、飾り図柄の切替表示とは、例えば、上記のように飾り図柄が所定の有効ライン上を通過することにより切替るものだけでなく、所定の有効ラインに表示された飾り図柄の透過率が高くなることで異なる飾り図柄に切替るものや、飾り図柄の形態が漸次変化することより異なる飾り図柄に切替るもの等であってもよい。また、瞬間的に異なる飾り図柄に切替表示されるものだけでなく、段階的に変化することで異なる飾り図柄に切替るものであってもよい。 In addition, in the characteristic section 052SG, each time the decorative pattern moves from the top to the bottom in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R and passes a predetermined valid line, the decorative pattern is switched to a different decorative pattern and displayed. Although the present invention is not limited to this example, the variable display of a decorative pattern means that a decorative pattern on a predetermined effective line is switched to a different decorative pattern. It is fine as long as it is something. In addition, the switching display of decorative patterns does not only mean switching when the decorative pattern passes over a predetermined effective line as described above, but also means that the transmittance of the decorative pattern displayed on a predetermined effective line is changed. It may be possible to switch to a different decorative pattern as the height increases, or to switch to a different decorative pattern as the form of the decorative pattern gradually changes. Moreover, the display may not only be switched to a different decorative pattern instantaneously, but may be switched to a different decorative pattern by changing in stages.

また、特徴部052SGでは、各々を識別可能な識別情報の一例として、数字からなる装飾識別情報である飾り図柄を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、識別情報は各々を識別可能なアルファベットや記号あるいは複数のドット表示の組合せや、キャラクタや絵柄などであってもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, a form in which a decorative pattern, which is decorative identification information consisting of numbers, is applied as an example of identification information that can be identified, but the present invention is not limited to this, and the The information may be a combination of individually identifiable alphabets, symbols, or multiple dots, characters, or pictures.

次に、図9-7(A)に基づいて、各演出制御パターンに基づいて実行される可変表示演出の内容について説明する。尚、図9-7(A)においては、便宜上、可変表示が開始されてから可変表示態様がリーチ態様となるまでの可変表示演出の流れの詳細については省略し、主にリーチ態様となった後の可変表示演出の流れについて記載している。 Next, the contents of the variable display performance executed based on each performance control pattern will be explained based on FIG. 9-7(A). In addition, in Figure 9-7 (A), for convenience, details of the flow of variable display performance from the start of variable display until the variable display mode becomes reach mode are omitted, and the details are mainly shown in the reach mode. It describes the flow of the variable display performance that follows.

演出制御用CPU120は、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7のうち、演出制御パターンPTA-1に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」、「テンパイ図柄と同一の図柄」の順に通過させる。そして「テンパイ図柄と同一の図柄」を有効ライン上を通過させた後、所定の図柄を停止表示させる。 When executing a variable display effect based on the effect control pattern PTA-1 among the effect control patterns PTA-1 to PTA-7 corresponding to the normal reach variation pattern, the effect control CPU 120 performs a variable display effect in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After starting the variable display of decorative symbols and changing the variable display mode to the normal reach mode, the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" are displayed on the effective line in the "middle" decorative symbol display area 5C. ", "Design of Tenpai symbol -4", "Design of Tenpai symbol -3", "Design of Tenpai symbol -2", "Design of Tenpai symbol -1", "Design same as Tenpai symbol" are passed in this order. . After passing the "same symbol as the Tenpai symbol" over the active line, a predetermined symbol is stopped and displayed.

具体的には、図9-8に示すように、「左・右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに、例えば「7」の飾り図柄を停止表示させてリーチ態様とした後、「1→2→3→4→5→6→」の順に飾り図柄を可変表示する。そして、「7」の飾り図柄が通過した後、所定の図柄(例えば、可変表示結果が大当りであれば「7」の飾り図柄、可変表示結果がはずれであれば「7」以外の飾り図柄)を停止表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 9-8, for example, a decorative pattern of "7" is stopped and displayed in the "left/right" decorative pattern display areas 5L, 5R to set the reach mode, and then "1→ Decorative patterns are variably displayed in the order of 2→3→4→5→6→. After the "7" decorative symbol passes, a predetermined symbol (for example, a "7" decorative symbol if the variable display result is a jackpot, a decorative symbol other than "7" if the variable display result is a loss) Stop and display.

演出制御パターンPTA-2に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出A(図9-10(E)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-2, after starting variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, ” After passing the “Tenpai symbol-6 symbol” and “Tenpai symbol-5 symbol” on the effective line in the decorative symbol display area 5C, the “Tenpai symbol-4 symbol” is passed. The variable display of decorative symbols is interrupted at the previous timing, and performance A (see FIG. 9-10(E)), which will be described later, is executed. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-3に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-3, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, ” After passing the “Tenpai symbol-6 symbol” and “Tenpai symbol-5 symbol” on the effective line in the decorative symbol display area 5C, the “Tenpai symbol-4 symbol” is passed. The variable display of decorative patterns is interrupted at the previous timing, and effect B (see FIG. 9-10(F)), which will be described later, is executed. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-4に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display effect based on the effect control pattern PTA-4, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, ” After passing the “Tenpai symbol-6 symbol” and “Tenpai symbol-5 symbol” on the effective line in the decorative symbol display area 5C, the “Tenpai symbol-4 symbol” is passed. The variable display of decorative patterns is interrupted at the previous timing, and effect C (see FIG. 9-10(G)), which will be described later, is executed. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-5に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-5, after starting variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, ” Pass the “Tenpai symbol-6 symbol”, “Tenpai symbol-5 symbol”, “Tenpai symbol-4 symbol”, and “Tenpai symbol-3 symbol” on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After this, the variable display of the decorative symbols is interrupted at a timing before the "tenpai symbol-2 symbol" is passed, and performance D (see FIG. 9-10 (H)), which will be described later, is executed. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-6に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出E(図9-10(I)参照)を実行する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-6, after starting variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, Pass through the effective line in the decorative pattern display area 5C of ``Tenpai pattern-6'', ``Tenpai pattern-5'', ``Tenpai pattern-4'', and ``Tenpai pattern-3''. After this, the variable display of the decorative symbols is interrupted at a timing before the "tenpai symbol-2 symbol" is passed, and a performance E (see FIG. 9-10 (I)) to be described later is executed. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-7に基づき可変表示演出を実行する場合は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄と同一の図柄」を通過させる前のタイミングにて、演出Fとして飾り図柄の高速変動を開始する。その後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-7, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and setting the variable display mode to the normal reach mode, ” on the effective line in the decorative symbol display area 5C. At the timing after passing the "Design-2 symbol" and "Design of Tenpai symbol-1" and before passing the "same symbol as Tenpai symbol", high-speed fluctuation of the decorative symbol is performed as production F. Start. Thereafter, a predetermined pattern is stopped and displayed.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12のうち、演出制御パターンPTA-8に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出A(図9-10(E)参照)を実行する。その後、可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 In addition, when executing the variable display performance based on the performance control pattern PTA-8 among the performance control patterns PTA-8 to PTA-12 corresponding to the super reach α variation pattern, the performance control CPU 120 controls the decorative pattern display areas 5L, 5C. , After starting the variable display of decorative symbols in 5R and changing the variable display mode to the normal reach mode, the "Tenpai symbol - 6 symbol" and "Tenpai symbol" are displayed on the effective line in the "Medium" decorative symbol display area 5C. After passing the "-5 symbol" and before passing the "Tenpai symbol-4 symbol," the variable display of the decorative symbols is interrupted, and the effect A (Fig. 9-10 ( (see E)). Thereafter, the variable display mode is set to the super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined symbol is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-9に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-9, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, the "medium" After the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" have passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C, but before the "Tenpai symbol-4 symbol" has passed. At the timing of , the variable display of decorative patterns is interrupted, and effect B (see FIG. 9-10(F)), which will be described later, is executed. Thereafter, the variable display mode is set to the super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined symbol is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-10に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-10, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, the "medium" After the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" have passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C, but before the "Tenpai symbol-4 symbol" has passed. At the timing of , the variable display of decorative patterns is interrupted, and effect C (see FIG. 9-10 (G)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-11に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-11, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, "Medium" The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After that, the variable display of the decorative symbols is interrupted at a timing before the "tenpai symbol-2 symbol" is passed, and a performance D (see FIG. 9-10 (H)) to be described later is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-12に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(I)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-12, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. Later, at a timing before the "tenpai symbol-2 symbol" is passed, the variable display of the decorative symbol is interrupted, and a performance D (see FIG. 9-10 (I)) to be described later is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19のうち、演出制御パターンPTA-13に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」の順に通過させる。そして、所定の図柄を停止表示させる。 In addition, when executing the variable display performance based on the performance control pattern PTA-13 among the performance control patterns PTA-13 to PTA-19 corresponding to the super reach β variation pattern, the performance control CPU 120 controls the decorative pattern display areas 5L, 5C. , After starting the variable display of decorative symbols in 5R and changing the variable display mode to the normal reach mode, the "Tenpai symbol - 6 symbol" and "Tenpai symbol" are displayed on the effective line in the "Medium" decorative symbol display area 5C. After passing the "-5 symbol" and before passing the "Tenpai symbol-4 symbol", the high-speed variable display of the decorative symbol is started, and then the pseudo continuous symbol is tentatively used as the decorative symbol. Stop display. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, "Tenpai pattern -6 pattern", "Tenpai pattern -5 pattern", "Tenpai pattern -4 pattern", "Tenpai pattern -3 pattern", "Tenpai pattern -2 pattern", "Tenpai pattern - Pass it in the order of 1 symbol. Then, a predetermined symbol is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-14に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-14, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then changing the variable display mode to the normal reach mode, After the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" have passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C, but before the "Tenpai symbol-4 symbol" has passed. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at the timing of , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern", and before passing the "Tenpai pattern-4 pattern", the decorative pattern is displayed variablely. The process is interrupted, and performance B (see FIG. 9-10(F)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-15に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-15, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, After the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" have passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C, but before the "Tenpai symbol-4 symbol" has passed. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at the timing of , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern", and before passing the "Tenpai pattern-4 pattern", the decorative pattern is displayed variablely. The process is interrupted, and performance C (see FIG. 9-10 (G)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-16に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示してスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-16, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, the "medium" After the "Tenpai symbol-6 symbol" and "Tenpai symbol-5 symbol" have passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C, but before the "Tenpai symbol-4 symbol" has passed. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at the timing of , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, after passing through "Tenpai pattern-6", "Tenpai pattern -5", "Tenpai pattern -4", and "Tenpai pattern -3", and "Tenpai pattern -2". The variable display of the decorative symbols is interrupted at a timing before passing the "symbols", and effect D (see FIG. 9-10(H)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative symbol display area 5C is variably displayed at a high speed in a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined symbol is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-17に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出B(図9-10(F)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-17, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, the "medium" The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at a timing before passing the "tenpai pattern-2 pattern", the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern", and before passing the "Tenpai pattern-4 pattern", the decorative pattern is displayed variablely. The process is interrupted, and performance B (see FIG. 9-10(F)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-18に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出C(図9-10(G)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-18, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, "Medium" The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at a timing before passing the "tenpai pattern-2 pattern", the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and changing the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern", but before passing the "Tenpai pattern-4 pattern", the variable display of the decorative pattern is displayed. The process is interrupted, and performance C (see FIG. 9-10 (G)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative pattern display area 5C is variably displayed at high speed, the variable display mode is set to a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined pattern is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-19に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の可変表示を中断し、後述する演出D(図9-10(H)参照)を実行する。その後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示してスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-19, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and after setting the variable display mode to the normal reach mode, "Medium" The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at a timing before passing the "tenpai pattern-2 pattern", the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, after passing through "Tenpai pattern-6", "Tenpai pattern -5", "Tenpai pattern -4", and "Tenpai pattern -3", and "Tenpai pattern -2". The variable display of the decorative symbols is interrupted at a timing before passing the "symbols", and effect D (see FIG. 9-10(H)), which will be described later, is executed. Thereafter, the "medium" decorative symbol display area 5C is variably displayed at a high speed in a super reach mode, and after a super reach effect (not shown) is executed, a predetermined symbol is stopped and displayed.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21のうち、演出制御パターンPTA-20に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、3回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後、演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 In addition, when executing the variable display performance based on the performance control pattern PTA-20 among the performance control patterns PTA-20 to 21 corresponding to the super reach γ variation pattern, the performance control CPU 120 controls the decorative pattern display areas 5L, 5C. , After starting the variable display of decorative symbols in 5R and changing the variable display mode to the normal reach mode, the "Tenpai symbol - 6 symbol" and "Tenpai symbol" are displayed on the effective line in the "Medium" decorative symbol display area 5C. After passing the "-5 symbol" and before passing the "Tenpai symbol-4 symbol", the high-speed variable display of the decorative symbol is started, and then the pseudo continuous symbol is tentatively used as the decorative symbol. Stop display. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, A high-speed variable display of the decorative design is performed after passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern" and before passing the "Tenpai pattern-4 pattern". After starting, a pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as a decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the third variable display and changing the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai symbol - 3 symbol", without executing effects A to E, the "middle" decorative symbol display area 5C is displayed in a high-speed variable manner, and the variable display mode is set to the super reach mode, and the super After performing a reach effect (not shown), a predetermined symbol is stopped and displayed.

演出制御パターンPTA-21に基づき可変表示演出を実行する場合、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-5の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後であって、「テンパイ図柄-2の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、2回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」と「テンパイ図柄-5の図柄」とを通過させた後であって、「テンパイ図柄-4の図柄」を通過させる前のタイミングにて飾り図柄の高速可変表示を開始した後、飾り図柄として擬似連図柄を仮停止表示させる。次いで、図9-9に示すように、可変表示を再開、つまり、3回目の可変表示を開始し、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」を通過させた後、演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを高速可変表示して可変表示態様をスーパーリーチ態様とし、スーパーリーチ演出(図示略)を実行した後、所定の図柄を停止表示させる。 When performing a variable display performance based on the performance control pattern PTA-21, after starting the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then changing the variable display mode to the normal reach mode, The "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-5 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", and "Tenpai symbol-3 symbol" were passed on the effective line in the decorative symbol display area 5C. After starting the high-speed variable display of the decorative pattern at a timing before passing the "tenpai pattern-2 pattern", the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as the decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the second variable display and setting the variable display mode to the normal reach mode, A high-speed variable display of the decorative design is performed after passing the "Tenpai pattern-6 pattern" and "Tenpai pattern-5 pattern" and before passing the "Tenpai pattern-4 pattern". After starting, a pseudo continuous pattern is temporarily stopped and displayed as a decorative pattern. Next, as shown in FIG. 9-9, after restarting the variable display, that is, starting the third variable display and changing the variable display mode to the normal reach mode, After passing the "Tenpai symbol - 3 symbol", without executing effects A to E, the "middle" decorative symbol display area 5C is displayed in a high-speed variable manner, and the variable display mode is set to the super reach mode, and the super After performing a reach effect (not shown), a predetermined symbol is stopped and displayed.

このように特徴部052SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンである場合、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに、第1演出としての演出A~Cのいずれかを実行可能である一方で、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに、第2演出としての演出D~Eのいずれかを実行可能である。 In this way, in the characteristic part 052SG, when the variation pattern is a reach variation pattern, the performance control CPU 120 sets the variable display mode to the normal reach mode, and then displays the "Tenpai" on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C. When the "symbol -5 symbol" passes, any of the performances A to C as the first performance can be executed, while the "Tenpai symbol - When the symbol 3 passes, any of performances D to E as the second performance can be executed.

言い換えると、可変表示態様をノーマルリーチ態様とした後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が2個となった場合、つまり、ノーマルリーチ態様となったときから、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて切替表示した飾り図柄の数が2個となった場合、第1演出としての演出A~Cのいずれかを実行可能である一方で、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が4個となった場合、つまり、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて切替表示した飾り図柄の数が4個となった場合、第2演出としての演出D~Eのいずれかを実行可能である。 In other words, after changing the variable display mode to the normal reach mode, if the number of symbols passing on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C becomes 2, that is, from the time when the normal reach mode is set, When the number of decorative symbols switched and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C becomes two, any of the performances A to C as the first performance can be executed, while the "medium" decorative symbol When the number of symbols that have passed on the effective line in the display area 5C is 4, that is, when the number of decorative symbols switched and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C is 4, the second effect It is possible to perform any of the performances D to E as follows.

図9-10(E)~(I)に示すように、演出A~Cは、キャラクタC1が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出であり、演出Dは、キャラクタC2が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出であり、演出Eは、キャラクタC3が出現することにより大当りとなる可能性を示唆する示唆演出である。これらキャラクタC1~C3は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示されている飾り図柄の前側に重複するように表示領域全体を使用して表示されるため、飾り図柄の可変表示の視認は困難となるが、図9-10に示すように、画像表示装置5の表示領域の右下に設けられた第4図柄表示エリアE1にて複数の第4図柄が可変表示されている。 As shown in Figures 9-10 (E) to (I), performances A to C are suggestive performances that suggest the possibility of a jackpot when character C1 appears, and performance D is a suggestion performance in which character C2 appears. This is a suggestive performance that suggests the possibility of a jackpot if the character C3 appears. These characters C1 to C3 are displayed using the entire display area so as to overlap in front of the decorative patterns that are variably displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Although it is difficult to visually recognize, as shown in FIGS. 9-10, a plurality of fourth symbols are variably displayed in the fourth symbol display area E1 provided at the lower right of the display area of the image display device 5.

第4図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄よりも小さな図柄とされており、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄(及び特別図柄)と同期して可変表示を行う一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるなど変化することによらず常に図柄の高速可変表示が行われる。尚、飾り図柄と第4図とは、常に同期して可変表示が行われるものであれば、図柄の表示態様や停止図柄の組合せなどは同一であってもよいし異なっていてもよい。 The fourth symbol is a smaller symbol than the decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the fourth symbol is a smaller symbol than the decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. While variable display is performed in synchronization with special symbols), high-speed variable display of symbols is always performed regardless of changes such as the variable display mode of decorative symbols becoming a reach mode. It should be noted that the decorative symbols and FIG. 4 may be the same or different in the display mode of the symbols, the combination of stop symbols, etc., as long as the decorative symbols and FIG. 4 are always variably displayed in synchronization.

尚、特徴部052SGでは、第1演出としての演出A~C及び第2演出としての演出D、Eは、キャラクタC1~C3が出現する演出とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示演出とは異なる演出であれば、第1演出や第2演出の演出態様は種々に変更可能であり、セリフ演出やストーリー演出などキャラクタが出現しない演出であってもよいし、単に飾り図柄の可変表示態様が変化するだけの可変表示演出(リーチ演出)であってもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, the effects A to C as the first effects and effects D and E as the second effects are exemplified as effects in which the characters C1 to C3 appear, but the present invention is not limited to this. This is not limited to, and the presentation mode of the first presentation and the second presentation can be changed in various ways as long as the presentation is different from the variable display presentation of decorative patterns, and it may be possible to change the presentation mode of the first presentation or the second presentation in various ways, such as presentations where characters do not appear, such as speech presentations or story presentations. Alternatively, it may be a variable display effect (ready-to-reach effect) in which the variable display mode of the decorative pattern simply changes.

図9-6(A)~(D)に示すように、演出Aは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-2、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-8において実行される。演出Bは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-3、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-9、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-14、17において実行される。演出Cは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-4、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-10、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-15、18において実行される。 As shown in FIGS. 9-6(A) to (D), the performance A is executed in the performance control pattern PTA-2 corresponding to the normal reach variation pattern and the performance control pattern PTA-8 corresponding to the super reach α. Performance B is executed in the performance control pattern PTA-3 corresponding to the normal reach variation pattern, the performance control pattern PTA-9 corresponding to the super reach α, and the performance control patterns PTA-14 and 17 corresponding to the super reach β. The performance C is executed in the performance control pattern PTA-4 corresponding to the normal reach variation pattern, the performance control pattern PTA-10 corresponding to the super reach α, and the performance control patterns PTA-15 and PTA-18 corresponding to the super reach β.

また、演出Dは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-5、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-11、スーパーリーチβに対応する演出制御パターンPTA-16、19において実行される。演出Eは、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-6、スーパーリーチαに対応する演出制御パターンPTA-12、スーパーリーチγに対応する演出制御パターンPTA-20、21において実行される。 In addition, the performance D is executed in the performance control pattern PTA-5 corresponding to the normal reach variation pattern, the performance control pattern PTA-11 corresponding to the super reach α, and the performance control patterns PTA-16 and 19 corresponding to the super reach β. . The performance E is executed in the performance control pattern PTA-6 corresponding to the normal reach variation pattern, the performance control pattern PTA-12 corresponding to the super reach α, and the performance control patterns PTA-20 and 21 corresponding to the super reach γ.

ここで、図9-6(E)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-1、PTA-2、PTA-3、PTA-4、PTA-5、PTA-6、PTA-7の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6<PTA-7)、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-8、PTA-9、PTA-10、PTA-11、PTA-12の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12)、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-13、PTA-14、PTA-15、PTA-16、PTA-17、PTA-18、PTA-19の順に高くなっており(大当り信頼度:PTA-13<PTA-14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19)、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21の大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20、PTA-21の順に高くなっている(大当り信頼度:PTA-20<PTA-21)。 Here, as shown in FIG. 9-6(E), the jackpot reliability of the production control patterns PTA-1 to PTA-7 corresponding to the normal reach variation pattern is the production control patterns PTA-1, PTA-2, PTA-3, PTA-4, PTA-5, PTA-6, PTA-7 are higher in this order (Jackpot reliability: PTA-1<PTA-2<PTA-3<PTA-4<PTA-5<PTA-6< PTA-7), the jackpot reliability of production control patterns PTA-8 to PTA-12 corresponding to the super reach α fluctuation pattern is as follows: (Jackpot reliability: PTA-8<PTA-9<PTA-10<PTA-11<PTA-12), and the jackpot reliability of production control patterns PTA-13 to 19 corresponding to the super reach β fluctuation pattern The degree of performance control pattern increases in the order of PTA-13, PTA-14, PTA-15, PTA-16, PTA-17, PTA-18, and PTA-19 (Jackpot reliability: PTA-13<PTA- 14<PTA-15<PTA-16<PTA-17<PTA-18<PTA-19), the jackpot reliability of production control patterns PTA-20 to 21 corresponding to the super reach γ variation pattern is the production control pattern PTA- 20 and PTA-21 (Jackpot reliability: PTA-20<PTA-21).

ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21は、演出制御パターンPTA-1~7、PTA-8~12、PTA-13~19、PTA-20~21の順に高くなっている。 Production control patterns PTA-1 to 7 corresponding to normal reach variation patterns, production control patterns PTA-8 to 12 corresponding to super reach α variation patterns, production control patterns PTA-13 to 19 corresponding to super reach β variation patterns, super The production control patterns PTA-20 to 21 corresponding to the reach γ variation pattern are higher in the order of production control patterns PTA-1 to 7, PTA-8 to 12, PTA-13 to 19, and PTA-20 to 21.

よって、ノーマルリーチ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-1~7における大当り信頼度は、演出A~Cが実行される演出制御パターンPTA-2、3、4よりも演出D~Eが実行される演出制御パターンPTA-5、6の方が高く、スーパーリーチα変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-8~12における大当り信頼度は、演出A~Cが実行される演出制御パターンPTA-8、9、10よりも演出D~Eが実行される演出制御パターンPTA-11、12の方が高く、スーパーリーチβ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-13~19における大当り信頼度は、演出B~Cが実行される演出制御パターンPTA-14、15よりも演出Dが実行される演出制御パターンPTA-16の方が高く、また、演出B~Cが実行される演出制御パターンPTA-17、18よりも演出Dが実行される演出制御パターンPTA-19の方が高く、スーパーリーチγ変動パターンに対応する演出制御パターンPTA-20~21における大当り信頼度は、演出制御パターンPTA-20よりも演出制御パターンPTA-21の方が高くなっている。 Therefore, the jackpot reliability in performance control patterns PTA-1 to PTA-7 corresponding to the normal reach variation pattern is that performances D to E are executed more than performance control patterns PTA-2, 3, and 4, in which performances A to C are executed. The performance control patterns PTA-5 and 6 are higher, and the jackpot reliability in the performance control patterns PTA-8 to PTA-12 corresponding to the super reach α fluctuation pattern is higher than the performance control patterns PTA-8, in which performances A to C are executed, Performance control patterns PTA-11 and 12 in which performances D to E are executed are higher than performance control patterns PTA-11 and 12, in which performances D to E are executed, than 9 and 10, and the jackpot reliability in performance control patterns PTA-13 to PTA-19 corresponding to the super reach β variation pattern is higher than performance B. The performance control pattern PTA-16 in which the performance D is executed is higher than the performance control pattern PTA-14 and PTA-15 in which the performances B to C are executed, and the performance control pattern PTA-17 in which the performances B to C are executed, Performance control pattern PTA-19 in which performance D is executed is higher than performance control pattern PTA-18, and the jackpot reliability in performance control patterns PTA-20 to PTA-21 corresponding to the super reach γ variation pattern is higher than performance control pattern PTA-20. Performance control pattern PTA-21 is higher.

つまり、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターン、スーパーリーチγ変動パターンのうちいずれかに対応する演出制御パターンが選択されたときでも、可変表示演出において演出A~Cのいずれかが実行された場合よりも、演出D~Eのいずれかが実行された方が大当りになる割合が高い。よって、演出A~Eの大当り信頼度は、演出A、演出B、演出C、演出D、演出Eの順に高いので(大当り信頼度;演出A<演出B<演出C<演出D<演出E)、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに演出A~Cが実行された場合に大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに演出D~Eが実行された場合に大当りになる割合の方が高い。よって、第2演出としての演出D~Eは、第1演出としての演出A~Cよりも大当り信頼度が高いため、第1演出としての演出A~Cは「弱演出」であり、第2演出としての演出D~Eは「強演出」である。 In other words, even when a performance control pattern corresponding to any one of the normal reach variation pattern, super reach α variation pattern, super reach β variation pattern, and super reach γ variation pattern is selected, any of productions A to C in the variable display performance is selected. The probability of winning the jackpot is higher when any of effects D to E is executed than when either is executed. Therefore, the jackpot reliability of productions A to E is highest in the order of production A, production B, production C, production D, production E (jackpot reliability; production A < production B < production C < production D < production E). , in the reach mode, when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes on the active line in the "medium" decorative symbol display area 5C, the proportion of jackpots is higher when effects A to C are executed. In the case where the performances D to E are executed when the "Tenpai symbol -3 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C, the probability of winning the jackpot is higher. Therefore, performances D to E as second performances have higher jackpot reliability than performances A to C as first performances, so performances A to C as first performances are "weak performances", and Performances D to E are "strong performances."

一方、演出制御用CPU120は、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに第1演出として演出A~C(弱演出)の3種類のうちからいずれかを実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに第2演出として演出D~E(強演出)の2種類のうちからいずれかを実行可能である。このように、演出A~Cが実行された場合、演出D~Eが実行された場合と比べて大当り遊技状態に制御される割合が低いが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な第1演出の演出パターン数(演出A~Cの3種類)が、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な第2演出の演出パターン数(演出D、Eの2種類)に比べて多いことで、遊技者に対しいずれの態様で演出A~Cが実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。 On the other hand, the performance control CPU 120 controls performances A to C (weak performance) as the first performance when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode. Any one of the three types can be executed, and when the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode, production D is performed as the second production. It is possible to execute one of two types: ~E (strong effect). In this way, when performances A to C are executed, the ratio of being controlled to the jackpot game state is lower than when performances D to E are executed, but in the reach mode, the decorative symbol display area 5C is "medium". Decorative symbol display area where the number of production patterns (3 types of productions A to C) of the first production that can be executed when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes on the effective line in the reach mode is "medium" When the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes on the active line in 5C, the number of performance patterns of the second performance that can be executed (two types of performances D and E) is larger than the number of performance patterns (two types of performances D and E). It is possible to make the player interested in seeing how the effects A to C are executed in this manner, thereby increasing the interest.

このように、可変表示態様がリーチ態様となった場合、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が第1個数(例えば、2個)となったときに演出A~Cが実行される場合よりも、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数が第2個数(例えば、4個)となったときに演出D~Eが実行される場合の方が大当りとなることを期待できるが、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで演出A~Cが実行された場合でも、スーパーリーチを経由して大当りになることがあり、かつ、「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで演出D~Eが実行される場合よりも実行可能な演出パターン数が多いため、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで演出に発展した場合における興趣を向上させることができる。 In this way, when the variable display mode becomes the reach mode, when the number of symbols passing on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C reaches the first number (for example, 2), the effect A Effects D to E are executed when the number of symbols that have passed on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C reaches the second number (for example, 4), rather than when the effects D to C are executed. However, if effects A to C are executed at the timing when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes on the active line in the "Medium" decorative symbol display area 5C. However, it is possible to hit the jackpot via Super Reach, and the number of possible performance patterns is larger than when performances D to E are executed at the timing when the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes. It is possible to improve the interest when the performance develops at the timing when the "tenpai symbol -5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C.

また、ノーマルリーチ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチα変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高く、スーパーリーチα変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチβ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高く、スーパーリーチβ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合よりもスーパーリーチγ変動パターンに基づく可変表示演出が実行された場合の方が大当りになる割合が高い。 In addition, the percentage of jackpots is higher when the variable display effect based on the super reach α variation pattern is executed than when the variable display effect based on the normal reach variation pattern is executed, and the variable display effect based on the super reach α variation pattern is higher. The percentage of jackpots is higher when the variable display effect based on the super reach β variation pattern is executed than when the display effect is executed, and the probability of hitting the jackpot is higher than when the variable display effect based on the super reach β variation pattern is executed. Also, the probability of hitting the jackpot is higher when a variable display effect based on the super reach γ variation pattern is executed.

また、擬似連演出が実行される可変表示演出においては、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出B,C/図9-9参照)は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出A~C/図9-8参照)よりも少なく、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で演出Bまたは演出Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で演出A~Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合よりも高い、つまり、擬似連演出が実行されたときの方が大当りになる割合が高まるため、遊技者に対し再可変表示が実行される前と後のいずれで演出A~Cが実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。 In addition, in the variable display performance in which the pseudo continuous performance is executed, the number of performance patterns that can be executed as the first performance in the reach performance after executing the re-variable display in the pseudo continuous performance (performances B, C/Figure 9-9 ) is smaller than the number of performance patterns that can be executed as the first performance in the reach performance before executing the re-variable display in the pseudo continuous performance (effects A to C/see Figure 9-8), and the number of performance patterns that can be executed again in the pseudo continuous performance is When performance B or performance C is executed in the reach performance after executing the variable display, the ratio of control to the jackpot game state is the ratio of performances A to C in the reach performance before executing the variable display again in the pseudo-continuous performance. is higher than the rate at which the jackpot game state is controlled when the pseudo-continuous performance is executed, that is, the rate at which the jackpot is achieved is higher when the pseudo-continuous performance is executed, so a re-variable display is executed for the player. Since it is possible to create interest in whether the effects A to C are executed before or after, the interest is increased.

このように、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出では、演出A~Cのうち大当り信頼度が最も低い演出Aを除く演出B、C、Dのうちのいずれかを実行可能とすることにより、大当りに対する期待感を高めることができるため、擬似連演出が実行されることに対する遊技者の興味を引き付けることができる。 In this way, in the reach performance after executing the re-variable display in the pseudo continuous performance, it is possible to execute any of performances B, C, and D except for performance A, which has the lowest jackpot reliability among performances A to C. By doing so, it is possible to increase the expectation of a jackpot, and therefore it is possible to attract the player's interest in the execution of the pseudo-continuous performance.

また、特徴部052SGでは、演出A、演出B、演出C、演出D、演出Eの順に高いので(大当り信頼度;演出A<演出B<演出C<演出D<演出E)、第2演出としての演出Dまたは演出Eは、第1演出としての演出A~Cのいずれよりも大当り信頼度が高くなっているが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な複数の第1演出における大当り信頼度の平均値が、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な複数の第2演出の大当り信頼度の平均値よりも高くなっていれば、複数の第1演出のうちいずれかが複数の第2演出のうちいずれかよりも大当り信頼度が高くなっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 052SG, since the order of performance A, performance B, performance C, performance D, and performance E is high (jackpot reliability; performance A < performance B < performance C < performance D < performance E), as the second performance. The performance D or the performance E has higher jackpot reliability than any of the performances A to C as the first performance. The average value of the jackpot reliability in the plurality of first performances that can be executed when the "symbol -5 symbol" passes is "Tenpai symbol -3" on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode. If the jackpot reliability is higher than the average value of the jackpot reliability of the plurality of second performances that can be executed when the "symbol" passes, one of the plurality of first performances is one of the plurality of second performances. The jackpot reliability may be higher than that.

また、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で実行可能な複数の弱演出の大当り信頼度の平均値が、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出の大当り信頼度の平均値よりも高くなっていれば、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出のうちのいずれかの大当り信頼度が、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で実行可能な複数の第1演出のうちいずれかの大当り信頼度よりも低くなっていてもよい。 In addition, the average value of the jackpot reliability of multiple weak performances that can be performed in the reach performance after executing the re-variable display in the pseudo-continuous performance is the same as the average value of the jackpot reliability of the multiple weak performances that can be performed in the reach-to-reach performance before executing the re-variable display in the pseudo-continuous performance. If it is higher than the average value of the jackpot reliability of the plurality of first effects, then any one of the plurality of first effects that can be executed in the reach effect after executing the re-variable display in the pseudo continuous effect. The jackpot reliability may be lower than the jackpot reliability of any one of the plurality of first performances that can be executed in the ready-to-win performance before executing the re-variable display in the pseudo-continuous performance.

また、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることで、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過した図柄数を特定困難となるため、演出A~Cが実行されなかったことを分かりにくくすることができる。 In addition, in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-10 to PTA-12, 14 to 19, after executing any of effects D to E, the performance control CPU 120 controls the "medium" decorative pattern display area in the ready-to-reach mode. By making the variable display mode of 5C a high-speed variable display mode and making it difficult to visually recognize the symbols, it becomes difficult to identify the number of symbols that have passed on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C, so productions A to C This can make it difficult to understand that the process was not executed.

また、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高いことで、いずれのタイミングで擬似連演出が実行されるかに注目させることができる。 In addition, in the ready-to-reach mode, when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C, that is, at the first timing of executing the first performance, a pseudo continuous performance is executed. The "Tenpai symbol-3 symbol" passed on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in reach mode than the percentage of jackpot in the variable display performance based on the performance control pattern PTA-14 to 16. In other words, at any timing, the probability of hitting the jackpot is higher in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-17 to 19, which execute the pseudo continuous effect at the second timing of executing the second effect. It is possible to draw attention to whether the pseudo-continuous performance is executed.

また、図9-6(F)に示すように、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数である場合よりも奇数である場合の方が大当り信頼度が高く、また、リーチ態様におけるテンパイ図柄が「7」以外の図柄である場合よりも「7」図柄である場合の方が大当り信頼度が高い。具体的には、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数である場合には演出A~Cが実行されることが多く、リーチ態様におけるテンパイ図柄が奇数や「7」である場合には演出D~Eが実行されることが多くなる。このように、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なるため、リーチ演出において停止表示される図柄の種類に注目させることができる。 In addition, as shown in Figure 9-6 (F), the reliability of the jackpot is higher when the tenpai symbol in the reach mode is an odd number than when it is an even number, and the tenpai symbol in the reach mode is "7". The reliability of the jackpot is higher when the symbol is a "7" than when the symbol is any other symbol. Specifically, when the tenpai symbol in the reach mode is an even number, effects A to C are often executed, and when the tenpai symbol in the reach mode is an odd number or "7", effects D to E are executed. will be executed more often. In this way, a variable display performance is executed based on the performance control pattern in which performances A to C, which are the first performances, are executed depending on whether the tenpai symbol in the reach mode is an even number, an odd number, or "7". Because the rate at which the variable display effects are performed based on the effect control pattern in which the effects D to E, which are the second effects, are executed is different, attention should be paid to the types of symbols that are stopped and displayed in the reach effect. I can do it.

また、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがあるため、リーチ態様において演出A~Eが実行されなかった場合でも大当りとなることを期待できる。つまり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を通過する図柄数が多くなるほど第2演出D~Eの実行を期待できる一方で、「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに第2演出D~Eが実行されなかった場合、そのままはずれ図柄が停止表示されることが多いものの、大当り図柄が停止表示されることもあるので、大当りに対する期待感を持続させることができる。 In addition, in production control pattern PTA-1 and production control pattern PTA-7, the Tenpai symbol passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C without executing productions A to E in the reach mode. Afterwards, the Tenpai symbol may be stopped and displayed on the active line, resulting in a jackpot, so even if effects A to E are not executed in the ready-to-reach mode, a jackpot can be expected. In other words, in the ready-to-reach mode, the more symbols that pass on the active line in the "medium" decorative symbol display area 5C, the more you can expect the second effects D to E to be executed, while the "tenpai symbol - 3 symbol" passes. If the second effects D to E are not executed at the time, the losing symbols are often stopped and displayed, but the jackpot symbols may also be stopped and displayed, so it is possible to maintain the expectation for the jackpot. can.

また、図9-9に示すように、演出制御パターンPTA-20、21に基づく可変表示においては、3回目の再可変表示においてリーチ態様となった後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときには、演出Eを実行しないでスーパーリーチ演出に発展するため、より期待度の高い演出が実行されることを期待させることができる。 In addition, as shown in FIG. 9-9, in the variable display based on the production control patterns PTA-20 and 21, after the reach mode is reached in the third re-variable display, in the "medium" decorative symbol display area 5C, When the "Tenpai symbol -3 symbol" passes, the performance develops into a super reach performance without executing the performance E, so that the player can expect a more highly anticipated performance to be executed.

また、第1演出として演出A~Cを実行する演出制御パターンPTA-2~4、8~10、14、15、17、18や、第2演出として演出D~Eを実行する演出制御パターンPTA-5、6、11、12、16、19~21は、リーチ態様において低速可変表示を図柄が停止表示されるまで継続する演出制御パターンPTA-1、13とは異なる演出制御パターンであることで、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-6の図柄」が有効ラインを通過してから「テンパイ図柄」が通過するまでのリーチ演出期間のうちの所定タイミングにおいて別個の演出に移行(分岐)して可変表示を終了する可変表示演出とされている。 In addition, there are performance control patterns PTA-2 to 4, 8 to 10, 14, 15, 17, and 18 that execute performances A to C as the first performance, and performance control patterns PTA-2 that execute performances D to E as the second performance. -5, 6, 11, 12, 16, 19 to 21 are effect control patterns that are different from the effect control patterns PTA-1 and 13, which continue the low-speed variable display in the ready-to-reach mode until the symbol is stopped and displayed. , In the "Medium" decorative symbol display area 5C, transition to a separate production at a predetermined timing during the reach production period from when the "Tenpai symbol - 6 symbol" passes the active line until the "Tenpai symbol" passes. (branch) and end the variable display.

具体的には、演出制御パターンPTA-1、13とそれ以外の演出制御パターンPTA-2~12、14~21とは、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-5の図柄」または「テンパイ図柄-3の図柄」が有効ラインを通過するまでの第1期間では共通の可変表示演出が実行されるが、それ以後の第2期間における演出態様が異なる。よって、可変表示時間は共通な一の変動パターンに対して演出内容が異なる複数種類の可変表示演出パターンを設定することができるので、演出の多様化を図ることができる。 Specifically, the production control patterns PTA-1, 13 and the other production control patterns PTA-2 to 12, 14 to 21 are the "tenpai symbol-5 symbol" in the "medium" decorative symbol display area 5C. Alternatively, a common variable display performance is performed during the first period until the "tenpai symbol-3 symbol" passes the active line, but the performance mode is different in the subsequent second period. Therefore, since it is possible to set a plurality of types of variable display performance patterns with different performance contents for a single variable pattern with a common variable display time, it is possible to diversify the performance.

(第9発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第9発明が含まれている。つまり、従来、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2006-122194号公報等に記載されたもののように、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第9発明の手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多い(例えば、第1演出として演出A~Cが実行された場合、第2演出として演出D~Eが実行された場合と比べて大当り遊技状態に制御される割合が低いが、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに実行可能な第1演出の演出パターン数(演出A~Cの3種類)は、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに実行可能な第2演出の演出パターン数(演出D、Eの2種類)に比べて多い。図9-8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出が実行された場合、第2演出が実行された場合よりも有利状態に制御される割合が低いが、第1演出の種類数が第2演出の種類数に比べて多いことで、遊技者に対しいずれの種類の第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
(9th invention)
As explained above, this embodiment includes the ninth invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on a specific display result derived and displayed as a display result of a variable display of identification information, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-122194 As described in ), it is possible to perform a reach effect in which the middle symbol is displayed variably while two symbols (for example, the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed. There were cases where the type of performance at the development destination was different when the first medium symbol passed and when the +5th medium symbol of the left and right symbols passed on the symbol combination effective line. In the gaming machine described in the above patent publication, there is a one-to-one correspondence between the number of the middle symbol and the production type of the development destination, so that the number of the middle symbol that passes on the valid symbol combination line causes the production of the development destination. Since the type is easy to predict, there is a problem in that it is not possible to increase the interest. Therefore, with the purpose of providing a gaming machine that can improve interest,
The gaming machine of means 1 of the ninth invention is:
Based on the fact that a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols) is derived and displayed as a display result of the variable display of identification information (for example, decorative symbols, etc.), an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) is generated. ) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled by
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, all identification information except one of the combinations of identification information that constitutes the specific variable display result is stopped and displayed. Equipped with a performance execution means (for example, a part that allows the performance control CPU 120 to set the variable display mode of the decorative pattern to a ready-to-reach mode) capable of executing a ready-to-reach effect that variably displays one piece of identification information,
The performance execution means performs a first performance (for example, when the number of identification information that is switched and displayed as a variable display of the one identification information in the reach performance becomes a first number (for example, 2)). When performing productions A to C), the number of identification information switched and displayed as a variable display of the identification information in the reach production is a second number (for example, 4 pieces) that is larger than the first number. ), the second effect (for example, effects D and E) may be executed.
The rate of being controlled to the advantageous state when the first performance is executed is lower than the rate of being controlled to the advantageous state when the second performance is executed,
The number of types of first performances that can be executed by the performance execution means is greater than the number of types of second performances that can be executed by the performance execution means (for example, when performances A to C are executed as the first performances, Compared to the case where performances D to E are executed as the second performance, the rate of control to the jackpot game state is lower, but in the ready-to-reach mode, the "Tenpai symbol - 5" on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C is The number of production patterns (3 types of productions A to C) of the first production that can be executed when the "symbol of" passes is the "Tenpai symbol - This is larger than the number of performance patterns (two types of performances D and E) of the second performance that can be executed when the "3 symbol" passes.See Figure 9-8)
It is characterized by
According to this feature, when the first performance is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is lower than when the second performance is executed, but the number of types of the first performance is equal to the number of types of the second performance. By having a relatively large number of players, it is possible to make the player interested in which type of first effect will be executed, thereby increasing the player's interest.

第9発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine according to means 2 of the ninth invention is the gaming machine according to means 1,
The performance execution means can make it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the reach performance in the second performance (for example, the performance control CPU 120 is configured to perform a performance control pattern PTA- In the variable display effects based on 10 to 12 and 14 to 19, after executing any of effects D to E, the variable display mode of the "medium" decorative pattern display area 5C is set as the high-speed variable display mode in the ready-to-reach mode. (parts that can be difficult to see)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times one piece of identification information has been switched and displayed.

第9発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the ninth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The effect execution means executes a re-variable display in which the variable display of the identification information is performed again a predetermined number of times after the display is temporarily stopped after the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. The specific performance can be executed at a first timing for executing the first performance and a second timing for performing the second performance,
The rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the first timing is lower than the rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the second timing (for example, Performance control that executes a pseudo continuous performance when the "tenpai symbol - 5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode, that is, at the first timing of executing the first performance. When the "Tenpai symbol-3 symbol" passes on the active line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode than the percentage of jackpots in the variable display effects based on patterns PTA-14 to 16, In other words, the percentage of jackpots is higher in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-17 to 19, which execute the pseudo continuous effect at the second timing of executing the second effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the timing at which the specific effect is executed.

第9発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine according to means 4 of the ninth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Depending on the type of identification information that is stopped and displayed in the ready-to-reach effect, the rate at which the first effect is executed and the rate at which the second effect is executed differ (for example, if the ten-pai symbol in the ready-to-reach mode is an even number, Depending on whether it is an odd number or "7", the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which effects A to C, which are the first effects, are executed, and effect D, which is the second effect. - The part where the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which E is executed is different)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of identification information that is stopped and displayed in the reach effect.

第9発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine according to means 5 of the ninth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
When it is determined that the specific display result is derived and displayed, the performance execution means executes the first performance and the second performance after switching and displaying the one identification information in the reach performance. It is possible to stop displaying a combination of multiple pieces of identification information constituting a specific display result without displaying a specific display result (for example, in production control pattern PTA-1 and production control pattern PTA-7, productions A to E in the reach mode are (The part where the Tenpai symbol is stopped and displayed on the active line after the Tenpai symbol passes over the active line in the "Medium" decorative symbol display area 5C without executing the above, resulting in a jackpot)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide surprise to the player.

第9発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to means 6 of the ninth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Performance setting means that can be set to any one of a plurality of performance settings including a first performance setting and a second performance setting different from the first performance setting (for example, a performance control CPU 120, when the gaming state is in the normal state) (for example, a part that sets the first production mode when the low-accuracy low base state) and sets the second production mode in the time-saving state where the time-saving control is executed,
The performance executing means is capable of executing the ready-to-reach performance regardless of which of the first performance setting and the second performance setting is set by the performance setting means,
If the second effect setting is set, the second effect is executed, while if the second effect setting is set, the first effect is not executed (for example, in the second effect mode, , as the performance control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the performance control pattern that can execute the performances A to C that was executable in the first performance mode cannot be selected)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first performance can be varied depending on the performance settings, the interest is improved.

(第10発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第10発明が含まれている。つまり、従来、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2006-122194号公報等に記載されたもののように、図柄の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の図柄の組合せ(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)のうち2つの図柄(例えば、左図柄と右図柄)を停止表示した状態で中図柄の可変表示を行うリーチ演出を実行可能であるとともに、例えば、図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+3個目の中図柄が通過したときと図柄組合せ有効ライン上を左右の図柄の+5個目の中図柄が通過したときとで発展先の演出の種別が異なるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、中図柄の数字と発展先の演出種別とが1対1で対応していることで、図柄組合せ有効ライン上を通過した中図柄の数字によって発展先の演出種別を予測しやすいため、興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第10発明の手段1の遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、特定可変表示結果を構成する複数の識別情報の組合せのうち一の識別情報を除く識別情報を停止表示した状態で該一の識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とすることが可能な部分)を備え、
前記演出実行手段は、
前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が第1個数(例えば、2個)となったときに第1演出(例えば、演出A~C)を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の識別情報の可変表示として切替表示した該一の識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数(例えば、4個)となったときに第2演出(例えば、演出D、E)を実行する場合とがあり、
識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に、識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が擬似連演出を実行可能な部分)、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において実行可能な前記第1演出の種類数よりも少なく、
前記再可変表示を実行した後の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合は、前記再可変表示を実行する前の前記リーチ演出において前記第1演出が実行された場合に前記有利状態に制御される割合よりも高い(例えば、擬似連演出が実行される可変表示演出においては、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出B,C/図9-9参照)は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で第1演出として実行可能な演出パターン数(演出A~C/図9-8参照)よりも少なく、擬似連演出において再可変表示を実行した後のリーチ演出で演出Bまたは演出Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合は、擬似連演出において再可変表示を実行する前のリーチ演出で演出A~Cが実行された場合に大当り遊技状態に制御される割合よりも高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再可変表示が実行された後に第1演出が実行される場合、実行可能な第1演出の種類数は少ないが、再可変表示が実行される前に第1演出が実行される場合よりも有利状態に制御される割合が高いことで、遊技者に対し再可変表示が実行される前と後のいずれで第1演出が実行されるかに興味を持たせることができるため興趣が向上する。
(10th invention)
As explained above, this embodiment includes the tenth invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on a specific display result derived and displayed as a display result of a variable display of identification information, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-122194 As described in ), it is possible to perform a reach effect in which the middle symbol is displayed variably while two symbols (for example, the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed. There were cases where the type of performance at the development destination was different when the first medium symbol passed and when the +5th medium symbol of the left and right symbols passed on the symbol combination effective line. In the gaming machine described in the above patent publication, there is a one-to-one correspondence between the number of the middle symbol and the production type of the development destination, so that the number of the middle symbol that passes on the valid symbol combination line causes the production of the development destination. Since the type is easy to predict, there is a problem in that it is not possible to increase the interest. Therefore, with the purpose of providing a gaming machine that can improve interest,
The gaming machine of means 1 of the tenth invention is:
Based on the fact that a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols) is derived and displayed as a display result of the variable display of identification information (for example, decorative symbols, etc.), an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) is generated. ) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled by
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, all identification information except one of the combinations of identification information that constitutes the specific variable display result is stopped and displayed. Equipped with a performance execution means (for example, a part that allows the performance control CPU 120 to set the variable display mode of the decorative pattern to a ready-to-reach mode) capable of executing a ready-to-reach effect that variably displays one piece of identification information,
The performance execution means is
In the reach performance, when the number of pieces of identification information switched and displayed as a variable display of the one identification information reaches a first number (for example, 2 pieces), a first effect (for example, effects A to C) is performed. and when the number of identification information switched and displayed as a variable display of the identification information in the reach effect becomes a second number (for example, 4) that is larger than the first number. There are cases where a second performance (for example, performances D and E) is executed,
It is possible to execute a specific effect in which the variable display of the identification information is performed again after the variable display of the identification information is started and the display result is derived and displayed, and then the variable display is executed again for a predetermined number of times. Yes (for example, a part where the performance control CPU 120 can execute a pseudo continuous performance),
The number of types of the first effects that can be executed in the reach effect after executing the re-variable display is greater than the number of types of the first effects that can be executed in the reach effect before executing the re-variable display. less,
The ratio of being controlled to the advantageous state when the first effect is executed in the ready-to-win effect after executing the re-variable display is the same as the rate at which the first effect is controlled in the advantageous state in the ready-to-win effect before executing the re-variable display. is higher than the rate at which the advantageous state is controlled when the The number of performance patterns that can be executed as a performance (performances B and C/see Figure 9-9) is the number of performance patterns that can be executed as the first performance in the reach performance before executing the re-variable display in the pseudo continuous performance (performance A ~C/see Figure 9-8), and when performance B or performance C is executed in the reach performance after executing the re-variable display in the pseudo-continuous performance, the ratio of being controlled to the jackpot gaming state is (Higher than the rate at which the jackpot game state is controlled when performances A to C are executed in the reach performance before executing the re-variable display in a continuous performance)
It is characterized by
According to this feature, when the first effect is executed after the re-variable display is executed, the number of types of executable first effects is small, but the first effect is executed before the re-variable display is executed. By having a higher rate of being controlled in an advantageous state than when the first effect is executed, it is possible to make the player interested in whether the first effect is executed before or after the re-variable display is executed. This increases interest.

第10発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出において所定回のうち特定回数にて前記再可変表示を実行した場合、前記リーチ演出において切替表示した前記一の識別情報の個数が前記第2個数となったときでも前記第2演出を実行しない場合がある(例えば、図9-9に示すように、演出制御パターンPTA-20、21に基づく可変表示においては、3回目の再可変表示においてリーチ態様となった後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときでも、演出Eを実行しないでスーパーリーチ演出に発展する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定回数にて再可変表示を実行したときには、リーチ演出においてを第2個数の一の識別情報を切替表示したときでも第2演出を実行しない場合があるため、より期待度の高い演出が実行されることを期待させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the tenth invention is the gaming machine according to means 1,
The performance execution means executes the re-variable display a specific number of times out of the predetermined times in the specific performance, and when the number of pieces of identification information switched and displayed in the ready-to-reach performance becomes the second number. However, there are cases where the second effect is not executed (for example, as shown in Figure 9-9, in the variable display based on the effect control pattern PTA-20, 21, the third re-variable display becomes the reach mode. After that, even when the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes in the "middle" decorative symbol display area 5C, the part that develops into a super reach performance without executing the performance E)
It is characterized by
According to this feature, when the re-variable display is executed a specific number of times, the second effect may not be executed even when the identification information of the second number is switched and displayed in the reach effect, which increases the expectation level. It is possible to make people expect that a high level of performance will be carried out.

第10発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において前記リーチ演出にて切替表示される前記一の識別情報の視認を困難とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターンPTA-10~12、14~19に基づく可変表示演出において、演出D~Eのいずれかを実行した後、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示態様を高速可変表示態様として図柄の視認を困難とすることが可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報の切替表示が何回行われたかを分かりにくくすることができる。
The gaming machine according to means 3 of the tenth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The performance execution means is capable of making it difficult to visually recognize the first identification information that is switched and displayed in the reach performance in the second performance (for example, the performance control CPU 120 executes a performance control pattern PTA- In the variable display performances based on 10 to 12 and 14 to 19, after executing any of the performances D to E, the variable display mode of the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode is set as the high-speed variable display mode of the symbol. (parts that can be difficult to see)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make it difficult to understand how many times one piece of identification information has been switched and displayed.

第10発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出を実行する第1タイミングと、前記第2演出を実行する第2タイミングとにおいて前記特定演出を実行可能であり、
前記第1タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合は、前記第2タイミングにおいて前記特定演出を実行した場合に前記有利状態に制御される割合よりも低い(例えば、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したとき、つまり、第1演出を実行する第1タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-14~16に基づく可変表示演出にて大当りになる割合よりも、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したとき、つまり、第2演出を実行する第2タイミングで擬似連演出を実行する演出制御パターンPTA-17~19に基づく可変表示演出にて大当りになる割合の方が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのタイミングで特定演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine according to means 4 of the tenth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The performance execution means is capable of executing the specific performance at a first timing for performing the first performance and a second timing for performing the second performance,
The rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the first timing is lower than the rate of being controlled to the advantageous state when the specific performance is executed at the second timing (for example, Performance control that executes a pseudo continuous performance when the "Tenpai symbol - 5 symbol" passes over the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode, that is, at the first timing of executing the first performance. When the "Tenpai symbol-3 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode, than the rate of hitting the jackpot with the variable display effects based on patterns PTA-14 to 16. In other words, the percentage of jackpots is higher in the variable display effects based on the effect control patterns PTA-17 to 19, which execute the pseudo continuous effect at the second timing of executing the second effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the timing at which the specific effect is executed.

第10発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リーチ演出において停止表示されている識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なる(例えば、リーチ態様におけるテンパイ図柄が偶数、奇数、「7」のいずれかであるかに応じて、第1演出である演出A~Cが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合と、第2演出である演出D~Eが実行される演出制御パターンに基づく可変表示演出が実行される割合とが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において停止表示される識別情報の種類に注目させることができる。
The gaming machine according to the means 5 of the tenth invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
Depending on the type of identification information that is stopped and displayed in the ready-to-reach effect, the rate at which the first effect is executed and the rate at which the second effect is executed differ (for example, if the ten-pai symbol in the ready-to-reach mode is an even number, Depending on whether it is an odd number or "7", the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which effects A to C, which are the first effects, are executed, and effect D, which is the second effect. - The part where the rate at which variable display effects are executed based on the effect control pattern in which E is executed is different)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the type of identification information that is stopped and displayed in the reach effect.

第10発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出表示されることが決定されている場合、前記リーチ演出において前記一の識別情報を切替表示した後、前記第1演出及び前記第2演出を実行することなく、特定表示結果を構成する複数の識別情報の組合せを停止表示させることが可能である(例えば、演出制御パターンPTA-1や演出制御パターンPTA-7においては、リーチ態様において演出A~Eを実行することなく、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上をテンパイ図柄が通過した後に有効ライン上にテンパイ図柄が停止表示されて大当りとなることがある部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができる。
The gaming machine according to means 6 of the tenth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
When it is determined that the specific display result is derived and displayed, the performance execution means executes the first performance and the second performance after switching and displaying the one identification information in the reach performance. It is possible to stop displaying a combination of multiple pieces of identification information that make up a specific display result without having to display the specific display results. (The part where the Tenpai symbol is stopped and displayed on the active line after the Tenpai symbol passes over the active line in the "Medium" decorative symbol display area 5C without executing, resulting in a jackpot)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide surprise to the player.

第10発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
第1演出設定と該第1演出設定とは異なる第2演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により前記第1演出設定と前記第2演出設定とのうちいずれが設定されている場合でも前記リーチ演出を実行可能であり、
前記第2演出設定に設定されている場合は前記第2演出を実行する一方で、前記第2演出設定に設定されている場合は前記第1演出を実行しない(例えば、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンを選択不能としている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定に応じて第1演出の実行確率を異ならせることができるため、興趣が向上する。
The gaming machine according to the means 7 of the tenth invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
Performance setting means that can be set to any one of a plurality of performance settings including a first performance setting and a second performance setting different from the first performance setting (for example, the performance control CPU 120 is configured to set the gaming state to the normal state) (for example, a part that sets the first production mode when the low base state is low, and sets the second production mode in the time saving state where the time saving control is executed),
The performance execution means is capable of executing the ready-to-reach performance regardless of which of the first performance setting and the second performance setting is set by the performance setting means,
If the second effect setting is set, the second effect is executed, while if the second effect setting is set, the first effect is not executed (for example, in the second effect mode, , as the performance control pattern corresponding to each variation pattern, the part where the performance control pattern that can execute the performances A to C that was executable in the first performance mode is not selectable)
It is characterized by
According to this feature, since the execution probability of the first performance can be varied depending on the performance settings, the interest is improved.

(特徴部052SGの変形例)
次に、特徴部052SGの変形例について、図9-11に基づいて説明する。図9-11(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態(例えば、低確低ベース状態)である場合には第1演出モードを設定し、時短制御が実行される時短状態において第2演出モードを設定する。第1演出モードと第2演出モードとは、例えば、可変表示演出を実行するときの背景画像などの演出態様、各種予告演出の実行割合や態様等が異なるものであり、本変形例においては、図9-11(B)に示すように、第2演出モードにおいては、各変動パターンに対応する演出制御パターンとして、第1演出モードにおいて実行可能とされていた演出A~Cを実行可能な演出制御パターンPTA-2~4、8~10、14、15、17、18に対応する演出制御パターンPTBを選択不能としている。
(Modified example of characteristic part 052SG)
Next, a modification of the characteristic portion 052SG will be described based on FIGS. 9-11. As shown in FIG. 9-11(A), the performance control CPU 120 sets the first performance mode when the gaming state is the normal state (for example, low probability low base state), and the time saving control is executed. The second performance mode is set in the time saving state. The first production mode and the second production mode are different in, for example, the production mode such as the background image when executing the variable display production, the execution rate and mode of various preview productions, etc. In this modification, As shown in FIG. 9-11(B), in the second performance mode, performances A to C that were executable in the first performance mode can be performed as performance control patterns corresponding to each variation pattern. Performance control patterns PTB corresponding to control patterns PTA-2 to PTA-4, 8 to 10, 14, 15, 17, and 18 are not selectable.

つまり、時短制御が実行される時短状態においては、可変表示時間が短い変動パターンが選択される確率が高く、また、確変制御が実行されることもあるため、可変表示結果がはずれであるときに大当り信頼度が低い演出A~Cが頻発してしまうことが抑制されている。このように、第1演出モードと第2演出モードとで演出A~Cの実行確率を異ならせることができるため、設定されている演出モード(遊技状態)に応じて演出を好適に実行することができる。 In other words, in a time-saving state where time-saving control is executed, there is a high probability that a variation pattern with a short variable display time will be selected, and since probability-variable control may be executed, when the variable display result is wrong, Frequent occurrence of performances A to C with low jackpot reliability is suppressed. In this way, since the execution probabilities of performances A to C can be made different between the first performance mode and the second performance mode, the performance can be suitably executed according to the set performance mode (gaming state). I can do it.

尚、本変形例では、第2演出モードに設定されているときに、演出A~Cを実行しないように演出制御パターンを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出モードに設定されているときとは異なる(例えば、低い)割合で演出A~Cを実行する演出制御パターンを決定可能としてもよい。 In addition, in this modified example, a form is exemplified in which the effect control pattern is determined so as not to execute effects A to C when the second effect mode is set, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be possible to determine a production control pattern that executes productions A to C at a rate different (for example, lower) than when the first production mode is set.

尚、演出モードは、上記第1演出モードと第2演出モードに限定されるものではなく、3種類以上の演出モードを設定可能としてもよい。また、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理(S171)において演出モード設定処理を実行可能とし、演出モード設定処理において、特別演出(例えば、デモ演出、大当り演出や小当り演出、スーパーリーチ演出など)を実行していない非特別状態(例えば、遊技が実行されていない状態や図柄の可変表示中も含む)において、画像表示装置5における飾り図柄表示エリア5L,5C,5R以外の表示領域に「演出モード変更画面(図示略)」等を表示し、遊技者が演出モードを第1演出モードと第2演出モードとのいずれかを設定可能としてもよい。 Note that the performance mode is not limited to the first performance mode and the second performance mode, and three or more types of performance modes may be settable. In addition, the performance control CPU 120 enables execution of performance mode setting processing in the performance control process processing (S171), and in the performance mode setting process, special performances (for example, demo performance, jackpot performance, small win performance, super reach performance, etc.) ) is not being executed (for example, including a state where a game is not being executed or a variable display of symbols), " A presentation mode change screen (not shown) may be displayed so that the player can set the presentation mode to either the first presentation mode or the second presentation mode.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したときに演出A~Cが実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したときに演出D~Eが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」、「テンパイ図柄-4の図柄」、「テンパイ図柄-2の図柄」、「テンパイ図柄-1の図柄」などが通過したタイミングで第1演出や第2演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the fifth embodiment, effects A to C can be executed when the "Tenpai symbol-5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode. Although the form in which effects D to E can be executed when the ``Tenpai symbol-3 symbol'' passes over the effective line in the ``medium'' decorative symbol display area 5C was exemplified in , the present invention is limited to this example. In the reach mode, on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C, "Tenpai symbol-6 symbol", "Tenpai symbol-4 symbol", "Tenpai symbol-2 symbol", "Tenpai symbol" The first performance or the second performance may be executed at the timing when the symbol "-1 symbol" or the like passes.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過した第1タイミングで第1演出が実行可能であり、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過した第2タイミングで第2演出が実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を飾り図柄が切替表示されているリーチ期間に複数タイミングで第1演出を実行可能としたり、複数タイミングで第2演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, the first performance can be executed at the first timing when the "Tenpai symbol-5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode, and the first effect can be executed in the reach mode. In the embodiment, a mode in which the second performance can be performed at the second timing when the "Tenpai symbol-3 symbol" passes over the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C has been exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, in the reach mode, the first performance can be executed at multiple timings during the reach period in which decorative symbols are switched and displayed on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C, or the first performance can be performed at multiple timings. It may be possible to perform two effects.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-nの図柄」が通過したタイミングで第1演出や第2演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「テンパイ図柄-nの図柄」が有効ライン上に差し掛かっているタイミングにて第1演出や第2演出を実行可能としてもよい。つまり、所定の飾り図柄が異なる飾り図柄に切替るまでの期間の任意のタイミングでもよいし、所定の飾り図柄が表示されているタイミングであってもよい。 Furthermore, in the fifth embodiment, in the ready-to-reach mode, the first performance and the second performance can be executed at the timing when the "tenpai symbol - n symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and the first performance and the second performance may be executed at the timing when the "tenpai symbol - n symbol" approaches the active line. In other words, it may be at any timing during the period until the predetermined decorative pattern is switched to a different decorative pattern, or it may be at a timing when the predetermined decorative pattern is being displayed.

また、例えば、「n図柄」が「n+1図柄」に切替表示されたタイミングとは、例えば、上記実施例5では、「n図柄」が有効ライン上を通過した後、「n+1図柄」が有効ライン上に一部が差し掛かっている任意のタイミングでもよいし、停止表示可能な位置に到達したタイミングであってもよい。また、形態が変化することで切替表示される場合は、「n+1図柄」の方が「n図柄」よりも視認容易な状態となったタイミングでもよいし、「n+1図柄」が停止表示可能な態様まで変化したタイミングであってもよい。 Also, for example, the timing at which the "n symbol" is switched and displayed to the "n+1 symbol" is, for example, in the above embodiment 5, after the "n symbol" passes on the active line, the "n+1 symbol" '' may be at any timing when a portion of the line is on the effective line, or may be at a timing when the line reaches a position where it can be stopped and displayed. Also, if the display is switched due to a change in form, the timing may be when the "n+1 symbol" becomes easier to see than the "n symbol", or the "n+1 symbol" stops. It may be the timing at which the displayable mode has changed.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」から「テンパイ図柄」が通過するまでの間の複数タイミングにて演出A~Eのいずれかが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-6の図柄」から「テンパイ図柄」まで通過した後、「テンパイ図柄+1の図柄」、「テンパイ図柄+2の図柄」・・が通過して、2巡目、3巡目・・の図柄の可変表示における所定のタイミングにて第1演出や第2演出として演出A~Eのいずれかが実行されるようにしてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, in the ready-to-reach mode, the performance is performed at multiple timings from the "tenpai symbol-6 symbol" until the "tenpai symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C. Although a form in which any of A to E can be executed has been exemplified, the present invention is not limited to this. After passing from "Symbol of Tenpai symbol" to "Symbol of Tenpai symbol", "Design of Tenpai symbol + 1 symbol", "Design of Tenpai symbol + 2 symbol", etc. are passed, and in the variable display of symbols in the second round, third round, etc. Any one of performances A to E may be executed as the first performance or the second performance at a predetermined timing.

また、前記実施例5では、ノーマルリーチ演出のリーチ態様において第1演出や第2演出として演出A~Eのいずれかが実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出のリーチ態様において第1演出や第2演出を実行可能としてもよい。また、スーパーリーチ演出のリーチ態様において擬似連演出を実行可能としてもよい。また、擬似連演出が3回実行され、4回目の再可変表示が実行された場合、リーチ演出を実行せずに飾り図柄表示エリア5L、5C、5R全てにおいて大当り図柄組合せが揃った状態で可変表示を行う全回転演出が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in the fifth embodiment, a mode in which any of performances A to E can be executed as the first performance or second performance in the reach mode of the normal reach performance was exemplified, but the present invention is not limited to this. , the first performance and the second performance may be executable in the reach mode of the super reach performance. In addition, it may be possible to perform a pseudo continuous performance in the reach mode of the super reach performance. In addition, if the pseudo continuous effect is executed three times and the fourth re-variable display is executed, the jackpot symbol combination will be variable in all decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R without executing the reach effect. A full rotation effect for display may be executed.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで実行される第1演出(演出A~C)と、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで実行される第2演出(演出D~E)とで大当り信頼度が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出や第2演出に発展するタイミングが、「テンパイ図柄-6の図柄」が有効ラインを通過してから「テンパイ図柄」が通過するまでのリーチ期間において複数タイミングある場合、複数タイミングのうち第1タイミングにて実行可能な第1演出と第2タイミングにて実行可能な第2演出との大当り信頼度が少なくとも異なっていればよく、例えば、第3タイミングで実行可能な第1演出と第4タイミングで実行可能な第1演出との大当り信頼度が同一であってもよい。 In addition, in the fifth embodiment, the first production (productions A to C) is executed at the timing when the "Tenpai symbol-5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode. The reliability of the jackpot is increased by the second performance (performances D to E) executed at the timing when the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes on the active line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the reach mode. Although different forms have been exemplified, the present invention is not limited to this, and the timing at which the first performance or second performance develops is after the "tenpai symbol - 6 symbol" passes the active line. If there are multiple timings in the reach period until the "symbol" passes, the reliability of the jackpot is at least different between the first performance that can be executed at the first timing of the multiple timings and the second performance that can be executed at the second timing. For example, the first performance that can be executed at the third timing and the first performance that can be executed at the fourth timing may have the same jackpot reliability.

また、前記実施例5では、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-5の図柄」が通過したタイミングで実行される第1演出として演出A~Cを例示し、リーチ態様において「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける有効ライン上を「テンパイ図柄-3の図柄」が通過したタイミングで実行される第2演出として演出D~Eを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出として演出A~C以外の演出を実行可能としてもよいし、第2演出として演出D~E以外の演出を実行可能としてもよい。つまり、第1演出や第2演出として実行可能な演出の種類を増加してもよい。また、第1演出や第2演出として擬似連演出が含まれていてもよい。 Furthermore, in the fifth embodiment, effects A to C are executed as the first effect when the "tenpai symbol -5 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode. For example, effects D to E have been illustrated as second effects executed at the timing when the "Tenpai symbol - 3 symbol" passes on the effective line in the "medium" decorative symbol display area 5C in the ready-to-reach mode. The invention is not limited to this, and performances other than performances A to C may be executed as the first performance, and performances other than performances D to E may be executed as the second performance. In other words, the types of performances that can be executed as the first performance and the second performance may be increased. Furthermore, a pseudo-continuous performance may be included as the first performance or the second performance.

また、前記実施例5では、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において第1演出として実行可能な演出B、Cは、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において第1演出として演出A~Cのうちの一部である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において実行可能な第1演出を、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において実行可能な第1演出である演出A~Cとは異なる種類の演出(例えば、キャラクタC1~C3とは異なるキャラクタが出現する演出)とすることで、擬似連演出が実行された方が大当り期待度が高いことを遊技者に示唆するようにしてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, performances B and C that can be executed as the first performances in the ready-to-win mode after executing the pseudo-continuous production are the performances A to C that can be executed as the first performances in the ready-to-reach mode before executing the pseudo-continuous production. Although a form that is a part of C is illustrated, the present invention is not limited to this. By performing a different type of performance (for example, a performance in which a character different from characters C1 to C3 appears) from the first performances that are executable in the ready-to-reach mode, a pseudo continuous performance is executed. It may also be possible to suggest to the player that the player has a higher expectation of winning the jackpot if he or she does so.

また、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において演出B、Cを実行する場合において、擬似連演出を実行する前のリーチ態様において演出B、Cを実行したときの演出態様とは異なる演出態様にて実行するようにしてもよい。具体的には、擬似連演出を実行した後のリーチ態様において演出Bを実行する場合、出現するキャラクタC1の動作、服装や髪の色などを異ならせることで、擬似連演出を実行した後のリーチ態様においても演出Bを実行した場合の方が大当り期待度が高いことを遊技者に示唆する演出(チャンスアップ)を実行可能としてもよい。 In addition, when performing performances B and C in the ready-to-reach mode after executing the pseudo-continuous performance, the performance mode is different from the performance mode when performing performances B and C in the ready-to-reach mode before executing the pseudo-continuous performance. It may also be executed in . Specifically, when executing the effect B in the reach mode after executing the pseudo continuous effect, by changing the behavior, clothes, hair color, etc. of the appearing character C1, the appearance after the pseudo continuous effect is executed. Even in the ready-to-win mode, it may be possible to perform a performance (increasing chances) that suggests to the player that the expectation of a jackpot is higher when performance B is executed.

また、前記実施例5では、第1演出として演出A~Cを実行する演出制御パターンや、第2演出として演出D~Eを実行する演出制御パターンは、リーチ態様において低速可変表示を図柄が停止表示されるまで継続する演出制御パターンPTA-1、13とは異なる演出制御パターン、つまり、可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの可変表示演出の演出態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、例えば、予告演出などのように、一の演出制御パターンにおいて第1演出や第2演出を実行する場合と実行しない場合とがあるようにしてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, the performance control pattern that executes performances A to C as the first performance and the performance control pattern that executes performances D to E as the second performance are such that the low-speed variable display stops in the reach mode. Although we have exemplified a production control pattern that is different from the production control patterns PTA-1 and PTA-13 that continue until the variable display is displayed, that is, a form in which the production mode of the variable display production from the start of the variable display to the derivation of the display result is different. However, the present invention is not limited to this, and the performance control CPU 120 may or may not execute the first performance or the second performance in one performance control pattern, such as a preview performance, for example. You may also make it so that there is.

また、前記実施例5では、リーチ演出として、一の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなる場合において、一の有効ライン上にn-1個の飾り図柄が揃って停止表示されることでリーチ態様(所謂シングルラインリーチ)となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の有効ライン上のうち少なくとも一の有効ライン上に同一の飾り図柄がn個以上(「n」は2以上)揃って停止表示されることで大当り組合せとなるものにおいて、複数の有効ライン上にて同時にリーチ態様(所謂ダブルラインリーチや変則ラインリーチなど)を実行可能なものにおいても本発明を適用可能である。また、複数の有効ライン上が同時にリーチ態様となる場合、可変表示が継続される飾り図柄領域は各有効ラインで別個の飾り図柄領域でもよいし、複数のうち少なくとも2以上の有効ラインで共通の飾り図柄領域でもよい。さらに、リーチ演出において一の有効ラインが複数の有効ラインに増加したり、複数の有効ラインが一の有効ラインに減少するようになっていてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, as a reach effect, when n or more identical decorative symbols (“n” is 2 or more) are stopped and displayed on one active line, resulting in a jackpot combination, one Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. If n or more identical decorative symbols ("n" is 2 or more) are stopped and displayed together on at least one of the active lines of , a jackpot combination is created, and the winning combination is The present invention is also applicable to devices that can simultaneously perform reach modes (so-called double line reach, irregular line reach, etc.). In addition, when multiple active lines are in reach mode at the same time, the decorative pattern area where the variable display continues may be a separate decorative pattern area for each active line, or a common decorative pattern area for at least two of the multiple active lines. It may also be a decorative pattern area. Furthermore, in the reach effect, one active line may increase to a plurality of active lines, or a plurality of active lines may decrease to one active line.

また、前記実施例5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、演出A~Eが同一の決定割合で実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて異なる決定割合で演出A~Eが実行されるようにしてもよい。 Further, in the fifth embodiment, the effects A to E are executed at the same determination rate regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1 from 1 to 6. However, the present invention is not limited to this, and the effects A to E may be executed at different determination ratios depending on the set value.

(変形および応用に関する説明)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(Explanation regarding transformation and application)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. include.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of game balls may be placed inside the game machine. The ball is recyclably enclosed, and the number of balls lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls given in response to winnings are added up, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which games are stored. Note that in these enclosed game machines, scores and points are awarded to the player instead of game balls, so these awarded scores and points correspond to the gaming value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium, and for example, non-spherical game balls such as medals, It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンや、一般ゲーム機にも適用可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value. At the same time, one game ends when a variable display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified. It is also applicable to slot machines that allow winnings and general game machines.

また、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。 In addition, in a slot machine, a state that is advantageous for the player is a state in which a big bonus or regular bonus that increases the probability of winning a small prize, or a state in which an operation mode that is advantageous to the player is notified (for example, an AT (assist time) state) This includes a state in which an operation mode advantageous to the player is notified and the probability of winning a replay combination increases (for example, an ART (assisted replay time) state).

また、スロットマシンにおいて本発明の所定演出を実行可能とする場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出やスロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆を複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行可能としたり、AT状態やART状態に当選し該AT状態やART状態が開始されるまでの間における複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行することが可能である。 In addition, when the predetermined performance of the present invention is enabled in a slot machine, special roles such as a big bonus or a regular bonus are internally won, but the combinations of symbols are not aligned and are carried over. Suggestions that suggest the possibility that a combination of symbols will be derived and displayed and setting suggestions that suggest the setting values set in the slot machine can be executed over multiple games (multiple variable displays), and the AT state and It is possible to execute multiple games (multiple variable displays) between winning the ART state and starting the AT state or ART state.

1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
103 ROM
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 Image display device 103 ROM
120 CPU for production control

Claims (1)

複数種類の装飾識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、複数の装飾識別情報の組合せのうち一の装飾識別情報を除く装飾識別情報を停止表示した状態で該一の装飾識別情報の可変表示を行うリーチ演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
装飾識別情報の可変表示が開始されてから所定演出を実行した後、再可変表示を行う特定演出を第1タイミングと第2タイミングとにおいて実行可能であり、
前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が第1個数となったときに第1演出を実行する場合と、前記リーチ演出において前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示した該一の装飾識別情報の個数が前記第1個数よりも多い第2個数となったときに前記第1演出を実行せずに該第1演出と異なる第2演出を実行する場合とがあり、
前記第1演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合は、前記第2演出が実行されたときに前記有利状態に制御される割合よりも低く、
前記演出実行手段が実行可能な前記第1演出の種類数は、前記演出実行手段が実行可能な第2演出の種類数よりも多く、
前記リーチ演出において停止表示されている装飾識別情報の種類に応じて、前記第1演出が実行される割合と前記第2演出が実行される割合とが異なり、
前記第1タイミングと前記第2タイミングは前記リーチ演出を開始した後のタイミングであり、
前記リーチ演出が開始され、前記特定演出を実行した後においても、前記リーチ演出を実行可能であ
前記リーチ演出は、前記特定演出を実行せずに前記リーチ演出を実行する場合と、前記特定演出を実行した後に前記リーチ演出を実行する場合とで、前記一の装飾識別情報の可変表示として切替表示する該一の装飾識別情報の個数を前記第1個数とする割合と前記第2個数とする割合とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays a plurality of types of decoration identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a specific display result derived and displayed as a display result,
From the start of the variable display of the decoration identification information until the display result is derived and displayed, the decoration identification information excluding one of the combinations of the plurality of decoration identification information is stopped and displayed. Equipped with a production execution means capable of executing a reach production that displays identification information in a variable manner,
The performance execution means is
After executing a predetermined effect after the start of the variable display of the decoration identification information, a specific effect of variable displaying again can be executed at a first timing and a second timing,
In the case where the first performance is executed when the number of pieces of the one decoration identification information switched and displayed as a variable display of the one decoration identification information in the above-mentioned ready-to-reach performance becomes the first number; When the number of the decoration identification information switched and displayed as a variable display of the decoration identification information becomes a second number that is larger than the first number, the first performance is not executed and a second performance different from the first performance is executed. There are cases where two performances are performed,
The ratio of being controlled to the advantageous state when the first performance is executed is lower than the ratio of being controlled to the advantageous state when the second performance is executed,
The number of types of the first effects that can be executed by the effect execution means is greater than the number of types of second effects that can be executed by the effect execution means,
The rate at which the first performance is performed and the rate at which the second performance is performed differ depending on the type of decoration identification information that is stopped and displayed in the reach performance,
The first timing and the second timing are timings after starting the reach effect,
Even after the reach effect has started and the specific effect has been executed, the reach effect can be executed,
The ready-to-reach effect is switched as a variable display of the first decoration identification information depending on when the ready-to-reach effect is executed without executing the specific effect and when the ready-to-reach effect is executed after executing the specific effect. The ratio at which the number of pieces of decoration identification information to be displayed is the first number and the ratio at which the number is the second number are different,
A gaming machine characterized by:
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