JP7398201B2 - プログラム、電子機器およびサーバシステム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100および複数のユーザ端末1500(1500a,1500,…)を含むコンピュータシステムである。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサーユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
1)CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、
3)通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、
4)方位を計測する方位センサ1554、
5)測位システムを利用して自機の緯度・経度等の測位情報を取得する測位モジュール1555、
6)3軸加速度センサ1556、
7)3軸ジャイロ1557、
8)インターフェース回路1558、などを搭載する。
図3は、本実施形態のゲームについて説明するための概念図である。
本実施形態のゲームは、現実世界の街中をプレイフィールドとして、現実世界に隠れている幻のキャラクタを発見し収集することを目的とした位置認識型の拡張現実を用いたゲームである。また、本実施形態のゲームは、街中でプレイしつつも、観光や、ショッピング、催しものへの参加などを積極的に推進すべく、観光スポットやショッピングスポットの情報を拡張現実を用いてプレーヤに提供する拡張現実サービスや拡張現実コンテンツとも言えるものである。
登録ユーザであるプレーヤ2は、コンパクトカメラで風景を撮影するかのごとく、ユーザ端末1500を片手或いは両手で持ち、前方に突き出すように支えながらプレイする(図1参照)。タッチパネル1506には、ゲーム画面20と、操作アイコン22(22a,22b,…)とが表示される。勿論、これら以外にも通信状況表示や、内蔵バッテリーの残量表示など、その他の表示も適宜含めることができる。
そして、ユーザ端末1500は、「第2表示モード」では、リングバッファに記録された過去の撮影中画像21に、拡張現実オブジェクトARnの画像を合成して表示する。
第2表示モードでは、リングバッファに記録されている過去の撮影中画像21のうち、切り替え前の第1表示モードで表示されていた撮影中画像21を、第2表示モードで表示させる過去の撮影中画像21とする。具体的には、その時リアルタイムで撮影されている画像に代えて、切り替えが実行される所定時間或いは所定描画フレーム数前の、リングバッファに記録されている過去の画像を選択して読み出して、ゲーム画面20の背景として表示制御する。故に、図5の例では、図4にて背景とされた撮影中画像21と同じになっている。
具体的には、ユーザ端末1500は、位置情報オブジェクトである「バナー」タイプの拡張現実オブジェクトARnについて、切り替え前の第1表示モードで表示されていた撮影中画像21に表示されていた表示位置を変化させて合成して表示させることで、第1の通知を実現する。
例えば、表示中オブジェクト条件522aは、例えば「レベル「1」以上のキャラクタが表示中」「表示されているオブジェクト数が5個以上」などとすることができる。
また例えば、第1表示モードにおいてキャラクタオブジェクト(タイプが「キャラクタ」である拡張現実オブジェクトARn)の画像が表示されていて、且つ、当該キャラクタオブジェクトの特性情報が所与の条件を満たす」とすることができる。
ここで言う「特性情報」とは、キャラクタオブジェクトに対応付けられているレベルおよび/又は属性の情報を含む。例えば、「レベル1以上(mは自然数)」「全属性」「レベル5以上で火属性」などである。
撮影方向条件522cは、撮影方向の現状や、撮影方向の変化に関する条件として記述することができる。例えば「北を中心に東西45°範囲を向いている」などと設定することができる。また、「位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される撮影方向が、所定の撮影方向変化条件を満たす」などと設定することができる。
例えば、図6に示すように「(1)撮影方向Dpが所定の許容範囲W1内(例えば、水平方向を0°として、俯角側をマイナス、仰角側をプラスとした場合に、マイナス5°~プラス80°)に収まり、(2)撮影方向Dpの変化が所定範囲W2内(例えば、3°以内)に収まる状態が所定時間(例えば、10秒)以上継続した後に、(3)下方に向けて所定の基準値(例えば10°)を超える変化ΔDpをし、且つ、(4)撮影位置が降下するような加速度変化ΔGzを検出した」場合、とすることができる。
例えば、プレーヤが、キャラクタオブジェクトである拡張現実オブジェクトARnを見つけて、捕獲操作をするためにユーザ端末1500を持つ手を下ろしたり、好みの構図でキャラクタオブジェクトを撮影するためにユーザ端末1500を持つ手を下ろすと、自動的に第2表示モードに切り替わることになる。
勿論、単にユーザ端末1500を持つ手が疲れたので下ろした場合や、他者との衝突を回避するために急に持つ手を下ろした場合でも、自動的に表示モードが切り替わることになる。
図7は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、撮影部120と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500と、を備える。
具体的には、第2表示モード制御部216は、過去の撮影中画像として、表示モードの切り替え前の第1表示モードで表示されていた撮影中画像を採用することで第2表示モードの表示制御を行う。また、第2表示モード制御部216は、キャラクタオブジェクトである拡張現実オブジェクトARnの画像については、切り替え前の第1表示モードで表示されていたキャラクタオブジェクトの表示位置に表示させるように表示制御を行う。位置情報オブジェクトである拡張現実オブジェクトARnの画像については、第2表示モード制御部216は、切り替え前の第1表示モードで表示されていた撮影中画像に、当該第1表示モードで表示されていた当該位置情報オブジェクトの画像を、表示位置を変化させて合成して画像表示部392に表示させる。
具体的には、モード切替制御部220は、小休止切替部222を有する。
小休止切替部222は、小休止切替条件を満たした場合に、第1表示モードから第2表示モードへの切り替えを行う。本実施形態では、第1表示モードにおいて表示されているキャラクタオブジェクトに設定され得る特性情報に応じた複数種類の小休止切替条件が用意されており、小休止切替部222は、第1表示モードにおいて表示されているキャラクタオブジェクトの特性情報に応じた種類の小休止切替条件を満たす場合に、第1表示モードから第2表示モードへ切り替える制御を行う。
回復切替部224は、第2表示モードへの切り替えの後に、所定の回復切替条件を満たした場合に、第2表示モードから第1表示モードへと切り替える制御を行う。
音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2のスピーカ1510がこれに該当する。
画像表示部392は、ゲーム画面表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。
通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
1つの小休止切替条件定義データ520は、例えば図10に示すように、固有の切替条件ID521と、小休止切替条件522と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1)第1表示モードで表示されている拡張現実オブジェクトARnについてのサブ条件である表示中オブジェクト条件522aと、
2)ゲーム進行状況についてのサブ条件であるゲーム進行条件522bと、
3)撮影方向に関するサブ条件である撮影方向条件522cと、
4)ユーザ端末1500の位置や位置の変化に関するサブ条件である位置条件522dと、
5)ユーザ端末1500の姿勢や姿勢の変化に関するサブ条件である姿勢条件522eと、
を含む。勿論、これら以外のサブ条件も適宜利用できる。また、小休止切替条件522には、各サブ条件をOR条件とするか、AND条件とするかの情報が含まれる。
例えば、プレイ開始日時701と、捕獲済キャラクタオブジェクトIDリスト703と、拡張現実管理データ710と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、ユーザ端末1500における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、本実施形態では端末処理部200がゲームプログラム502を実行することにより実現される。
例えば、表示対象である拡張現実オブジェクトARnにキャラクタオブジェクトが含まれていて、且つ、所定のキャッチ操作入力を検出したならば、ユーザ端末1500は、当該キャラクタオブジェクトを獲得済に設定する。つまり、ゲームを進行させる。
具体的には、ユーザ端末1500は、測位モジュール1555により測位を開始し、方位センサ1554により撮影方向の方位の計測を開始し、3軸ジャイロ1557によるユーザ端末1500の姿勢の計測を開始し、3軸加速度センサ1556による加速度の計測を開始する。
そして、ユーザ端末1500は、表示対象である拡張現実オブジェクトARnそれぞれについて表示位置と表示サイズを第1表示モード定義データ540に基づいて決定する(ステップS22)。これに伴い、表示対象である拡張現実オブジェクトARnのうち、対応するオブジェクト管理データ730が無いオブジェクトについては、新たにオブジェクト管理データ730が作成される。
もし、ゲーム終了条件が満たされておらず(ステップS80のNO)且つ、現在の表示モードが第1表示モードならば(ステップS82の第1)、ユーザ端末1500はステップS20に戻り、第1表示モードのままゲーム進行制御を続ける。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム管理に係る処理主体がサーバシステム1100である点が異なる。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記第2実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、ゲーム装置とも言える複数のユーザ端末1500(或いはユーザ端末1500)をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第2実施形態におけるサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、位置認識型の拡張現実を利用したゲームを例示したが、ゲーム要素を省略し、観光案内サービスや経路案内サービスのアプリケーションプログラムとして実現してもよい。
また、上記実施形態では、第2表示モードにおけるゲーム画面の背景を、過去の撮影中画像とする例を示したが、第1表示モードと同じく最新の撮影中画像を背景として使用する構成も可能である。或いは、記念撮影を実行する操作入力が検出された場合に限定して、第1表示モードと同じく最新の撮影中画像を背景として使用する構成も可能である。
20…ゲーム画面
21…撮影中画像
22…操作アイコン
102…測位部
106…加速度計測部
108…姿勢計測部
120…撮影部
200…端末処理部
210…ゲーム管理部
211…撮影中画像保存制御部
212…ゲーム進行制御部
214…第1表示モード制御部
216…第2表示モード制御部
218…ゲームイベント制御部
220…モード切替制御部
222…小休止切替部
224…回復切替部
230…切替通知制御部
232…操作アイコン表示制御部
500…端末記憶部
502…ゲームプログラム
510…拡張現実オブジェクト定義データ
516…特性情報
520…小休止切替条件定義データ
522…小休止切替条件
522a…表示中オブジェクト条件
522b…ゲーム進行条件
522c…撮影方向条件
522d…位置条件
522e…姿勢条件
530…通知パターン定義データ
540…第1表示モード定義データ
542…第2表示モード定義データ
700…プレイデータ
710…拡張現実管理データ
711…最新位置座標
714…最新撮影方向
720…リングバッファ
721…表示対象オブジェクトIDリスト
730…オブジェクト管理データ
741…小休止切替条件判定用データ
743…回復切替条件判定用データ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1500…ユーザ端末
1520…イメージセンサーユニット
1550…制御基板
1555…測位モジュール
1556…3軸加速度センサ
1557…3軸ジャイロ
ARn…拡張現実オブジェクト
Dp…撮影方向
Claims (11)
- 撮影部と、表示部と、位置および姿勢を計測する位置姿勢計測機能とを備えたコンピュータの前記表示部に、拡張現実の画像を表示させるためのプログラムであって、
前記撮影部で撮影されている撮影中画像に所与の拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させる第1表示モードの表示制御を行う第1表示モード制御手段、
前記第1表示モードから切り替えられた第2表示モードでの表示制御を行う第2表示モード制御手段であって、切り替え直前の前記第1表示モードで表示されていた前記撮影中画像に前記拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させることで前記第2表示モードの表示制御を行う第2表示モード制御手段、
前記第1表示モード制御手段による前記第1表示モードにおいて、前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される撮影方向が所定の撮影方向変化条件を満たした場合に、前記第1表示モードから前記第2表示モードへの切り替えを行い、その後に前記撮影方向が当該第2表示モードへの切り替え前の状態になったことを示す回復切替条件を満たした場合に、前記第2表示モードから前記第1表示モードへ切り替える制御である、一時的な切り替え制御を行うモード切替制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記拡張現実オブジェクトは、所与の特性情報が対応付けられたゲームキャラクタであり、
前記モード切替制御手段は、前記第1表示モードにおいて、表示されている前記ゲームキャラクタに対応付けられた前記特性情報に基づいて、前記一時的な切り替え制御を行うか否かを制御する、
プログラム。 - 前記第1表示モード制御手段は、前記位置姿勢計測機能の計測結果の変化に応じて、表示画像中の前記ゲームキャラクタの表示位置を変更することで、前記第1表示モードの表示制御を行い、
前記第2表示モード制御手段は、前記ゲームキャラクタを所定の表示位置に表示させることで、前記第2表示モードの表示制御を行う、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2表示モード制御手段は、切り替え前の前記第1表示モードで表示されていた前記ゲームキャラクタの表示位置に、当該ゲームキャラクタを表示させることで、前記第2表示モードの表示制御を行う、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記撮影方向変化条件は、前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される仰俯角に関する前記撮影方向が、重力方向に近づくように変化した場合の変化角度に基づいて定められている、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記撮影方向変化条件は、前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される仰俯角に関する撮影方向が、前記第1表示モード用に定められた角度範囲から、前記第2表示モード用に定められた角度範囲に変化したこと、として定められている、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲームキャラクタに基づき進行が変化する所定のゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
前記モード切替制御手段により前記第2表示モードへの切り替えが行われた場合に所与のゲームイベントを発動させるゲームイベント制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1~5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲームイベント制御手段は、前記モード切替制御手段により前記第2表示モードへの切り替えが行われた場合に、切り替え前の前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づいて前記ゲームイベントの内容を変更する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記モード切替制御手段により前記第2表示モードへの切り替えが行われた場合に、切り替えが行われた旨の通知を行う切替通知制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1~7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記モード切替制御手段によるモードの切り替えに関わらず、所与の操作アイコンを前記表示部の所定位置に表示する制御を行う操作アイコン表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1~8の何れか一項に記載のプログラム。 - 撮影部と、表示部と、位置および姿勢を計測する位置姿勢計測機能とを備え、前記表示部に拡張現実の画像を表示する電子機器であって、
前記撮影部で撮影されている撮影中画像に所与の拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させる第1表示モードの表示制御を行う第1表示モード制御手段と、
前記第1表示モードから切り替えられた第2表示モードでの表示制御を行う第2表示モード制御手段であって、切り替え直前の前記第1表示モードで表示されていた前記撮影中画像に前記拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させることで前記第2表示モードの表示制御を行う第2表示モード制御手段と、
前記第1表示モード制御手段による前記第1表示モードにおいて、前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される撮影方向が所定の撮影方向変化条件を満たした場合に、前記第1表示モードから前記第2表示モードへの切り替えを行い、その後に前記撮影方向が当該第2表示モードへの切り替え前の状態になったことを示す回復切替条件を満たした場合に、前記第2表示モードから前記第1表示モードへ切り替える制御である、一時的な切り替え制御を行うモード切替制御手段と、
を備え、
前記拡張現実オブジェクトは、所与の特性情報が対応付けられたゲームキャラクタであり、
前記モード切替制御手段は、前記第1表示モードにおいて、表示されている前記ゲームキャラクタに対応付けられた前記特性情報に基づいて、前記一時的な切り替え制御を行うか否かを制御する、
電子機器。 - 撮影部と、表示部と、位置および姿勢を計測する位置姿勢計測機能とを備えたユーザ端末の前記表示部に、拡張現実の画像を表示させる制御を行うサーバシステムであって、
前記撮影部で撮影されている撮影中画像に所与の拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させる第1表示モードの表示制御を行う第1表示モード制御手段と、
前記第1表示モードから切り替えられた第2表示モードでの表示制御を行う第2表示モード制御手段であって、切り替え直前の前記第1表示モードで表示されていた前記撮影中画像に前記拡張現実オブジェクトの画像を合成して前記表示部に表示させることで前記第2表示モードの表示制御を行う第2表示モード制御手段と、
前記第1表示モード制御手段による前記第1表示モードにおいて、前記位置姿勢計測機能の計測結果に基づき算出される撮影方向が所定の撮影方向変化条件を満たした場合に、前記第1表示モードから前記第2表示モードへの切り替えを行い、その後に前記撮影方向が当該第2表示モードへの切り替え前の状態になったことを示す回復切替条件を満たした場合に、前記第2表示モードから前記第1表示モードへ切り替える制御である、一時的な切り替え制御を行うモード切替制御手段と、
を備え、
前記拡張現実オブジェクトは、所与の特性情報が対応付けられたゲームキャラクタであり、
前記モード切替制御手段は、前記第1表示モードにおいて、表示されている前記ゲームキャラクタに対応付けられた前記特性情報に基づいて、前記一時的な切り替え制御を行うか否かを制御する、
サーバシステム。
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