JP7369162B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine on which games can be played.

従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報を変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a game ball, which is a game value, is fired into a game area, and when the game ball enters a winning area such as a winning slot, the prize ball is paid out to the player, and identification information is displayed as a result of a variable display. 2. Description of the Related Art Gaming machines (for example, pachinko machines) that can change the gaming state depending on the situation are known.

また、遊技価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定した後に遊技開始操作を行うと識別情報の変動表示が開始され、変動表示の開始後に停止操作を行うと識別情報の変動表示が停止し、このときに導出された表示結果にもとづいて入賞が発生可能であり、入賞の種類に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。 Also, if you perform a game start operation after setting the number of bets for one game using the gaming value, the fluctuating display of identification information will start, and if you perform a stop operation after the fluctuating display has started, the fluctuating display of identification information will stop. However, there are known gaming machines (for example, slot machines) in which winnings can occur based on the display results derived at this time, and the gaming state can be changed depending on the type of winning.

そのような遊技機において、特定の識別情報(左、中、右のうちの中図柄)に対して所定画像を付加することにより特定の識別情報(第1識別情報)を強調表示する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。また、可変始動口への入球が容易な時短状態を普通図柄(第2識別情報)の変動表示に基づいて終了させる遊技機が知られている(例えば、特許文献2)。また、大当り図柄(第1識別情報)の種類に応じて大役終了後の時短の種類が決定される遊技機が知られている(例えば、特許文献3)。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that highlights specific identification information (first identification information) by adding a predetermined image to the specific identification information (center symbol of left, middle, right). known (for example, Patent Document 1). Furthermore, a gaming machine is known in which a time-saving state in which it is easy to enter a ball into a variable starting port is ended based on a variable display of a normal symbol (second identification information) (for example, Patent Document 2). Furthermore, a gaming machine is known in which the type of time saving after the end of a big winning combination is determined according to the type of jackpot symbol (first identification information) (for example, Patent Document 3).

特開2019-5130号公報JP 2019-5130 Publication 特開2020-116325号公報JP2020-116325A 特開2017-659号公報JP 2017-659 Publication

ところで、識別情報の可変表示に基づき、演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成し、さらに、演出用識別情報の可変表示を状態に応じて第1識別情報または第2識別情報に対応させて実行するように構成した場合に、演出用識別情報の可変表示が第1識別情報または第2識別情報のいずれに対応しているかが分かりにくく、遊技の興趣が低下するおそれがある。 By the way, based on the variable display of the identification information, the variable display of the presentation identification information is configured to be executable, and furthermore, the variable display of the presentation identification information is made to correspond to the first identification information or the second identification information depending on the state. In the case where the game is configured to be executed, it is difficult to understand whether the variable display of the performance identification information corresponds to the first identification information or the second identification information, which may reduce the interest in the game.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of gaming.

上記の課題を解決するため、本発明は、識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、前記識別情報の可変表示と並行して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、第1状態と第2状態とに制御可能な状態制御手段と、を備え、前記識別情報は、第1識別情報と第2識別情報とを含み、前記演出用可変表示手段は、前記第1状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示の実行を制限し、前記第2状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示の実行を制限するとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示を実行可能であり、前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれに対応しているかを示唆する示唆手段を備え、前記示唆手段は、前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第1識別情報に対応していることを示唆する第1示唆手段と、前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第2識別情報に対応していることを示唆する第2示唆手段と、を有し、前記第1示唆手段の背景は、前記第1識別情報に対応している前記演出用識別情報を除いた領域であって、特定色で表示されており、前記第2示唆手段の背景は、前記第2識別情報に対応している前記演出用識別情報を除いた領域であって、前記特定色と異なる色で表示されている。よって、演出用識別情報の可変表示が第1識別情報または第2識別情報のいずれに対応しているかが分かりやすくなるので、遊技の内容を理解しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine capable of variably displaying identification information, and a gaming machine capable of variably displaying identification information for performance in parallel with the variable displaying of the identification information. It is provided with a variable display means and a state control means capable of controlling between a first state and a second state, the identification information includes first identification information and second identification information, and the production variable display means , in the first state, variable display of presentation identification information corresponding to the variable display of the first identification information is possible, and variable display of presentation identification information corresponding to the variable display of the second identification information is possible. and in the second state, restricts the execution of the variable display of presentation identification information corresponding to the variable display of the first identification information, and limits the execution of the presentation identification information corresponding to the variable display of the second identification information. It is possible to perform variable display of identification information, and it is possible to determine whether the variable display of the presentation identification information executed by the presentation variable display means corresponds to the first identification information or the second identification information. The suggestion means includes first suggestion means for suggesting that the variable display of the performance identification information being executed by the performance variable display means corresponds to the first identification information. and a second suggestion means for suggesting that the variable display of the production identification information executed by the production variable display means corresponds to the second identification information, The background of the means is an area excluding the production identification information corresponding to the first identification information and is displayed in a specific color, and the background of the second suggestion means is an area excluding the production identification information corresponding to the first identification information, and the background of the second suggestion means is an area excluding the production identification information corresponding to the first identification information. This is an area excluding the production identification information corresponding to the above, and is displayed in a color different from the specific color . Therefore, it becomes easy to understand whether the variable display of performance identification information corresponds to the first identification information or the second identification information, so it becomes easier to understand the content of the game, and the interest in the game can be increased.

なお、本発明の遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられたレールと、を備え、前記レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、前記レールが遊技盤に設けられた状態において、前記レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、前記レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、前記レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多く、前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多い構成としてもよい。よって、レールのずれや振動を確実に防止することができ、遊技球の軌道を安定させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 The game machine of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a rail provided on the game board, and the rail has a predetermined guide for guiding the attachment position to the game board. When the rail is installed on the game board, the range from the starting end to the left end of the rail is set as a first range, and the range from the left end to the top end of the rail is set as a second range. A range from the upper end to the terminal end of the rail is set as a third range, and the number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than the number of guide parts formed in the second range. The number of the predetermined guide parts formed in the second range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the third range. It is also possible to have many configurations. Therefore, displacement and vibration of the rail can be reliably prevented, and the trajectory of the game ball can be stabilized, making the game more interesting.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing the game board unit alone. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view showing a part of the game board unit in an enlarged manner. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices installed in a pachinko machine. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。12 is a flowchart (1/2) showing an example of a procedure of reset start processing. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。12 is a flowchart (2/2) illustrating a procedure example of reset start processing. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。3 is a flowchart specifically illustrating an example of a procedure for checking the occurrence of a power outage. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure for interrupt management processing. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing a switch input event. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the 1st special symbol memory update process. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the 2nd special symbol memory update process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a configuration example of special symbol game processing. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of special symbol variation pre-processing. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of special symbol storage area shift processing. 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。The first special symbol is a diagram showing an example of a change time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability time reduction state) when the first special symbol is out. 特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a diagram showing a configuration column of a special symbol jackpot stop symbol selection table. 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time shortening state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time shortening state). 小当り時停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a stop symbol selection table at the time of a small hit. 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability time shortening state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)および第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special symbol small hit time fluctuation pattern selection table (low probability non-time reduction state) and the 2nd special symbol small hit time fluctuation pattern selection table (low probability time reduction state). 回数切りカウンタ値管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a structure of a number-of-times counter value management process. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of special symbol stop display processing. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a configuration example of display output management processing. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a structure of variable prize winning device management processing. 大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the big prize opening pattern setting process. 大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening pattern setting process at the time of a jackpot. 小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening pattern setting process when a small hit occurs. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big prize opening opening/closing operation process. 小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening opening/closing operation process when a small hit occurs. 特定領域通過時処理の手順例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing when passing through a specific area. 大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of the big winning opening opening/closing operation process at the time of a jackpot. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of the big prize opening closing process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure for termination processing. 普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a configuration example of normal symbol game processing. 普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of normal symbol variation pre-processing. 普通図柄ショート開放時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability non-time reduction state) when a normal symbol short is opened. 普通図柄ショート開放時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability time shortening state) when a normal symbol short is opened. 普通図柄ロング開放時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table (low probability time shortening state) when normal symbol long is released. 普通図柄の変動時間、可変始動入賞装置の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the variation time of the normal symbol and the opening pattern of the variable start winning device. 普通図柄の選択確率、ロング開放の選択確率を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the selection probability of normal symbols and the selection probability of long open. パチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed in a pachinko machine. 可変始動入賞装置の開放時間と第2特別図柄の変動時間の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the opening time of the variable start winning device and the fluctuation time of the second special symbol. 可変始動入賞装置の開放時間と第2特別図柄の変動時間の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the opening time of the variable start winning device and the fluctuation time of the second special symbol. 演出図柄の変動例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of variation of performance symbols. ミニ図柄および第4図柄の表示画面の説明図である。It is an explanatory diagram of a display screen of a mini pattern and a fourth pattern. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production design management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production design variation pre-processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production design variation pre-processing. 遊技状態に応じて変動対象の演出図柄を示唆するときの具体例の説明図である。It is an explanatory diagram of a specific example when suggesting a performance symbol to be changed according to a game state. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤、外レール、レールベースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board, an outer rail, and a rail base. 遊技盤、外レール、レールベースの断面図である。It is a sectional view of a game board, an outer rail, and a rail base.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1および図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as "pachinko machine") 1. As shown in FIG. Further, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses game balls as a game medium, and players borrow game balls from a game hall operator and play games on the pachinko machine 1. In addition, in the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium that has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball that the player has acquired. It can be converted into gaming value based on the number of . The overall configuration of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS. 1 and 2.

[全体構成]
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
[overall structure]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integral door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, gaming machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integral door unit 4 is located at the frontmost side. An inner frame assembly 7 is located on the back side (inner side) of the integral door unit 4, and an outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outside of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材および金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure made by combining wood and metal materials into a vertically elongated rectangular shape. It is fixed using In addition, in the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for parts corresponding to the upper and lower short sides, and metal materials are used for parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integral door unit 4 has a structure in which a saucer unit 6 is integrated at a lower position thereof. The integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island equipment via the outer frame unit 2, and each operates to open and close via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left side end when viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット7aが設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4および外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット7aは施錠具とともに一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 7a is provided inside the right side edge (left side edge in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking tools (not shown) are also provided on the right edges (back sides) of the integral door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, when the integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 7a on the back side is locked together with the integral door unit 4 and the inner frame assembly. 7 cannot be opened.

また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット7aが作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 Furthermore, a cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right side edge of the saucer unit 6. For example, when the manager of the game center inserts a special key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 7a is activated and the integrated door unit 4 together with the inner frame assembly 7 can be opened. . When the whole is opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed at the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the integral door unit 4 is unlocked while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integral door unit 4 can be opened. When the integral door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as balls jammed in the board. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the saucer unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域9a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域9aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Furthermore, the pachinko machine 1 includes the above game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the above-mentioned inner frame assembly 7 behind (inside) the integral door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7, for example, with the integral door unit 4 opened to the front side. A vertically oblong window 4a is formed in the center of the integral door unit 4, and a glass unit (no reference numeral) is installed within this window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integral door unit 4 via a mounting tool (not shown). A game area 9a (board surface, game board) is formed on the front side of the game board unit 8, and this game area 9a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integral door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface into which game balls can flow.

受皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はカードユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6bまたは下皿6c)に払い出される。 The saucer unit 6 has a shape that projects from the integral door unit 4 toward the front side as a whole, and has an upper tray 6b formed on its upper surface. This upper tray 6b can store game balls lent to players (rental balls) and game balls won by winning (prize balls). Further, in the saucer unit 6, a lower tray 6c is formed at a position below the upper tray 6b. This lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 of this embodiment is a model connected to a card unit, and the game balls borrowed by the player are transferred from the payout device unit 172 on the back side to the tray unit 6 (upper tray 6b or lower tray) separately from the prize balls. 6c).

受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10および返却ボタン12が配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではカードユニットに接続する遊技機を例に挙げているが、パチンコ機1は現金機(カードユニットに接続しない遊技機)であってもよい。 A lending operation section 14 is provided on the upper surface of the saucer unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on this lending operation section 14. When a player operates the ball rental button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into a card unit (not shown), the number of balls corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) is (For example, 125 game balls) are lent. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the top surface of the lending operation section 14, and the remaining frequency of the valuable medium inserted into the card unit is displayed on this frequency display section. Note that by operating the return button 12, the player can receive the return of valuable media with remaining credits. In this embodiment, a gaming machine connected to a card unit is taken as an example, but the pachinko machine 1 may be a cash machine (a gaming machine not connected to a card unit).

受皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域9a(図3参照)に向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域9a内に放り込まれる。遊技領域9a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域9a内を流下する。なお、遊技領域9a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A handle unit 16 is installed at the lower right portion of the saucer unit 6. By operating the handle unit 16, the player can operate the launch control board set 174 and launch (drive) a game ball toward the game area 9a (see FIG. 3) (ball launch device). The fired game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left side edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 9a. A large number of obstacle nails, windmills (no reference numerals in the figure), etc. are arranged within the game area 9a, and the thrown game ball flows down within the game area 9a while being guided and guided by the obstacle nails and windmills. Note that the configuration within the game area 9a (board surface, game board) will be further described later with reference to other drawings.

[枠前面の構成]
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素としてレンズユニット47および右上電飾ユニット49が設置されている。このうちレンズユニット47にはランプ46が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のランプ50が組み込まれている。
[Configuration of the front of the frame]
A lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 are installed in the integrated door unit 4 as components for presentation. Of these, a lamp 46 is incorporated in the lens unit 47, and a right lamp 50 is incorporated in the upper right illumination unit 49.

上述した各種ランプ46,50は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4にはそれぞれスピーカ54a~54dが組み込まれている。これらスピーカ54a~54dは、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46 and 50 described above perform effects by emitting light (lighting, blinking, change in brightness gradation, change in color tone, etc.) of built-in LEDs, for example. Further, each of the integrated door units 4 includes speakers 54a to 54d. These speakers 54a to 54d are used to output sound effects, BGM, audio, etc. (general sound) to execute the performance.

また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Further, in the center of the saucer unit 6, a production button 45 is installed at a position in front of the upper tray 6b. By pressing and operating this performance button 45, the player can switch the performance contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42), for example, while the symbols are changing, while the jackpot is confirmed, or during a jackpot game. It is possible to generate some kind of performance (a preview performance, a definite promotion performance, a promotion performance during a major role, etc.).

さらに、演出ボタン45の周囲には、演出ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Further, a jog dial 45a is installed around the production button 45 so as to surround the production button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the performance content displayed on the liquid crystal display 42, for example.

[裏側の構成]
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 1 includes a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a channel unit 173, a firing control board set 174, and a payout control board unit 176. , a back cover unit 178, etc. are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, there are various electronic devices (including a control computer not shown) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172aおよび賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The above-mentioned dispensing device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numerals), of which the prize ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, game balls supplied from a supply route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are led to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The channel unit 173 guides the game balls sent out from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to external electronic equipment (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, the game of the pachinko machine 1 can be Various external information signals representing the progress status, maintenance status, etc. (e.g. prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, jackpot information, starting opening information, etc.) are output to external electronic equipment. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to a power supply device (for example, AC 24V) installed in, for example, an island facility in a game parlor. Further, the ground wire 166 is connected to a ground terminal similarly installed on the island equipment, thereby ensuring the grounding of the pachinko machine 1.

[遊技盤ユニットの構成]
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技盤9を備えており、この遊技盤9の前面側に遊技領域9aが形成されている。遊技盤9は、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技盤9の前面はガラスユニットに平行となる。遊技盤9の前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域9aが形成されている。
[Game board unit configuration]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a game board 9 serving as a base, and a game area 9a is formed on the front side of the game board 9. The game board 9 is made of, for example, a transparent resin plate, and when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 9 is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 9, the above-mentioned game area 9a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域9a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域9aが左側部分、右側部分および下部分に大きく分かれている。 A relatively large performance unit 40 is arranged at the center of the game area 9a, and the game area 9a is largely divided into a left side part, a right side part and a lower part with this performance unit 40 as the center.

遊技領域9aの左側部分は、通常遊技状態(非時短状態)で使用される第1遊技領域(以下、左打ち領域とも称する)であり、遊技領域9aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、時短状態)で使用される第2遊技領域(以下、右打ち領域とも称する)である。 The left side of the game area 9a is the first game area (hereinafter also referred to as left-handed area) used in the normal game state (non-time saving state), and the right side of the game area 9a is the first game area used in the normal game state (non-time saving state). This is the second gaming area (hereinafter also referred to as the right-handed playing area) used in the game mode, small winning game status, and time saving status.

遊技領域の最上部には、遊技領域9aの上部に向かって発射された遊技球を右打ち領域に導くための入口(例えば演出ユニット40の上部に形成された一列の通路の入口)と出口を有する区画に基づく案内通路18が形成されている。 At the top of the game area, an entrance (for example, an entrance to a line of passages formed at the top of the production unit 40) and an exit are provided for guiding the game balls launched toward the top of the game area 9a to the right-handed hitting area. A guide passage 18 is formed based on the partitions.

また、遊技領域9a内には、始動ゲート20、普通入賞口22、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が分布して設置されている。 Furthermore, within the gaming area 9a, a starting gate 20, a normal winning hole 22, a first starting winning hole 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, etc. are distributed and installed.

このうち、普通入賞口22は遊技領域9aの左側部分に配置されている。第1始動入賞口26は、遊技領域9aの下部分の中央に配置されている。始動ゲート20、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30は、遊技領域9aの右側部分に配置されている。なお、本実施形態では、上流側から下流側にかけて、可変入賞装置30、可変始動入賞装置28、始動ゲート20の順に配置されている。したがって、遊技球の流下経路において、可変始動入賞装置28は可変入賞装置30よりも下流側に配置されている。 Among these, the normal winning hole 22 is arranged on the left side of the gaming area 9a. The first starting prize opening 26 is arranged at the center of the lower part of the gaming area 9a. The starting gate 20, the variable starting winning device 28, and the variable winning device 30 are arranged on the right side of the gaming area 9a. In this embodiment, the variable winning device 30, the variable starting winning device 28, and the starting gate 20 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side. Therefore, the variable start winning device 28 is arranged downstream of the variable winning device 30 in the downstream path of the game balls.

遊技領域9a内に発射された遊技球は、その流下の過程で第1始動入賞口26、普通入賞口22に入球したり、始動ゲート20を通過したり、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入球したりする。 The game ball launched into the gaming area 9a may enter the first starting prize opening 26, the normal winning opening 22, pass through the starting gate 20, or enter the variable starting winning device 28 when activated. Or the ball enters the variable winning device 30 during the opening operation.

そして、始動ゲート20を通過した遊技球、普通入賞口22、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 The game balls that have passed through the starting gate 20, the game balls that have entered the normal winning hole 22, the first starting winning hole 26, the variable starting winning device 28, and the variable winning device 30 form a game board (game board unit 8). It is collected to the back side of the game board unit 8 through a through hole formed in a plywood material, a transparent plate, etc.).

ここで、本実施形態では、遊技領域9a(盤面)の構成上、第1始動入賞口26や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の左打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in this embodiment, due to the configuration of the game area 9a (board surface), when the game ball is entered into the first starting winning hole 26 or the normal winning hole 22, the game ball is placed in the left-handed hitting area in the gaming area 9a. It is necessary to type (perform the so-called "left-handed hit").

一方、始動ゲート20、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の右打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when entering the game ball into the starting gate 20, the variable starting winning device 28, and the variable winning device 30, it is necessary to hit the gaming ball into the right-handed hitting area in the gaming area 9a (performing what is called "right-handed hitting"). There is.

始動ゲート20を遊技球が通過すると作動抽選(普通図柄抽選)が行われる。そして、可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄抽選で当選し、普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動する。 When the game ball passes through the starting gate 20, an operation lottery (normal symbol lottery) is performed. The variable start prize winning device 28 is activated when a predetermined operating condition is satisfied (when the normal symbol is won in the normal symbol lottery and the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner for a predetermined stop display time).

可変始動入賞装置28は板状の開閉部材28aを備えている。開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材28aは、遊技盤9の盤面の内部に収納された状態になっている。このとき、遊技球は開閉部材28aの上面を転動することなく下流側に流下してしまう。そして、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28aが盤面の前方(すなわち、遊技者側)に突出した状態になる。開閉部材28aは図中に向かって右側から左向かって傾斜している。また、開閉部材28aの左側方には第2始動入賞口28bが設けられている。そして、開閉部材28aが突出したときは遊技球が開閉部材28bの上面を転動し、第2始動入賞口28bに導かれる。これにより、開閉部材28aが突出したときに開閉部材28b上の遊技球を第2始動入賞口28bに入球させることが可能になる。 The variable start winning device 28 includes a plate-shaped opening/closing member 28a. The opening/closing member 28a can be reciprocated in the front and rear directions with respect to the board surface by the function of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 28a is housed inside the board surface of the game board 9. At this time, the game ball flows downstream without rolling on the upper surface of the opening/closing member 28a. Then, when the variable start winning device 28 operates, the opening/closing member 28a becomes in a state of protruding forward of the board (ie, toward the player). The opening/closing member 28a is inclined from the right side to the left side as viewed in the figure. Further, a second starting prize opening 28b is provided on the left side of the opening/closing member 28a. When the opening/closing member 28a protrudes, the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 28b and is guided to the second starting prize opening 28b. Thereby, when the opening/closing member 28a protrudes, it becomes possible to cause the game ball on the opening/closing member 28b to enter the second starting prize opening 28b.

可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合または特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動する。 The variable winning device 30 operates when a prescribed condition is met (when the special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode or when the special symbol is stopped and displayed in a small win mode).

可変入賞装置30は、板状の開閉部材30aを備えている。開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材30aは、遊技盤9の盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材30aの上面を転動するため、可変入賞装置30内に遊技球を流入させることができない。そして、可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aが盤面の内部に引き込まれ、可変入賞装置30内への遊技球の流入が可能になる。可変入賞装置30内に遊技球が流入すると、可変入賞装置30内に設けられた大入賞口30bへ遊技球を入球させることが可能になる。なお、以下、大入賞口30bを単に大入賞口と称することがある。 The variable winning device 30 includes a plate-shaped opening/closing member 30a. The opening/closing member 30a is capable of reciprocating in the front and rear directions with respect to the board surface by the function of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 30a protrudes from the board surface of the game board 9 toward the player. At this time, since the game balls roll on the upper surface of the opening/closing member 30a, the game balls cannot flow into the variable winning device 30. Then, when the variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30a is drawn into the inside of the board, allowing the game balls to flow into the variable winning device 30. When the game ball flows into the variable winning device 30, it becomes possible to enter the game ball into the big winning hole 30b provided in the variable winning device 30. In addition, hereafter, the big winning a prize opening 30b may be simply called a big winning a prize opening.

ここで、可変入賞装置30内には特定領域誘導装置30cが設けられている。そして、特定領域誘導装置30cの下流側には、特定領域(V入賞口)スイッチ85aと、非特定領域(非V入賞口)スイッチ85bとが横並びに設けられている。特定領域スイッチ85aと非特定領域スイッチ85bは遊技球が通過可能なセンサで構成されている。そして、特定領域スイッチ85aにおける遊技球の通過領域が特定領域30d、非特定領域スイッチ85bにおける遊技球の通過領域が非特定領域30eとなっている。 Here, a specific area guidance device 30c is provided within the variable winning device 30. Further, on the downstream side of the specific area guidance device 30c, a specific area (V winning a prize opening) switch 85a and a non-specific area (non-V winning a prize opening) switch 85b are provided side by side. The specific area switch 85a and the non-specific area switch 85b are composed of sensors through which game balls can pass. The passing area of the game ball in the specific area switch 85a is the specific area 30d, and the passing area of the gaming ball in the non-specific area switch 85b is the non-specific area 30e.

特定領域誘導装置30cは、図示しないソレノイドにより前後方向に延びる軸を中心に回転可能になっている。そして、特定領域誘導装置30cは、遊技状況に応じて、特定領域スイッチ85a(すなわち、特定領域30d)を遊技球が通過しやすくなる第1位置と、非特定領域スイッチ85b(すなわち、非特定領域30e)を遊技球が通過しやすくなる第2位置とのいずれかの位置に回転可能である。詳しくは後述するように、特定領域30dと非特定領域30eは小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるか否かを決定するための領域である。 The specific area guiding device 30c is rotatable about an axis extending in the front-rear direction by a solenoid (not shown). The specific area guidance device 30c is configured to set a first position where the game ball easily passes through the specific area switch 85a (i.e., the specific area 30d) and a non-specific area switch 85b (i.e., the non-specific area) depending on the gaming situation. 30e) can be rotated to any position between the second position and the second position where the game ball can easily pass through. As will be described in detail later, the specific area 30d and the non-specific area 30e are areas for determining whether or not to develop a small winning gaming state into a jackpot gaming state.

そして、可変入賞装置30内に入球(入賞)した遊技球は、特定領域誘導装置30cによって、特定領域30dまたは非特定領域30eのいずれかに振り分けられる。特定領域または非特定領域を通過した遊技球は、さらに下流側の貫通穴を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収されることとなる。 The game ball that has entered (won a prize) in the variable winning device 30 is sorted into either the specific area 30d or the non-specific area 30e by the specific area guidance device 30c. The game balls that have passed through the specific area or non-specific area are collected to the back side of the game board unit 8 through the through hole on the downstream side.

なお、本実施形態では、特定領域誘導装置30cは遊技状態に関わらず第1位置に位置している。これにより、可変入賞装置30内に進入した遊技球の大半は特定領域30dを通過する構成となっている。よって、小当りに当選したときに可変入賞装置30に遊技球が進入すると大当りに発展することがほとんどである。 In addition, in this embodiment, the specific area guidance device 30c is located at the first position regardless of the gaming state. As a result, most of the game balls entering the variable winning device 30 are configured to pass through the specific area 30d. Therefore, when a game ball enters the variable winning device 30 when a small hit is won, it almost always develops into a jackpot.

なお、各入賞口や入賞装置に遊技球が入球(進入)することを「入賞」ともいう。特に、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Note that the game ball entering (entering) each winning hole or winning device is also referred to as "winning." In particular, winning in the starting winning hole (first starting winning hole, second starting winning hole) is also referred to as starting winning.

遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40bを備えている。装飾部品40bはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技盤9が透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技盤9の背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The above-mentioned performance unit 40 is installed in the game board unit 8 from the center position to the right side. The production unit 40 has an upper edge 40a which functions as a guide member for changing the direction of flow of the game ball, and has various decorative parts 40b inside thereof. The decorative component 40b enhances the decorativeness of the game board unit 8 due to its three-dimensional shape, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light from a built-in light emitting device (such as an LED). Furthermore, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the production unit 40, and various production images are displayed on this liquid crystal display 42, including production patterns that correspond to special symbols. . In this way, the game board unit 8 impresses the characteristics of the pachinko machine 1 on the player based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the presentation unit 40. In addition, when the game board 9 is made of a transparent resin board (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including movable bodies and light-emitting bodies) are arranged not only on the front side but also behind the game board 9. ) can add decoration.

液晶表示器42の画面上では、例えば、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示と同期して、特別図柄とは異なる複数種類の演出図柄(数字などを示す図柄など)の変動表示が行われる。ここでは、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示に同期して(換言すると並行して)、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおいて演出図柄が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、本実施形態では、演出図柄表示エリア42Lで変動表示が行われる演出図柄を左図柄、演出図柄表示エリア42Cで変動表示が行われる演出図柄を中図柄、演出図柄表示エリア42Rで変動表示が行われる演出図柄を右図柄と称することがある。 On the screen of the liquid crystal display 42, for example, in synchronization with the fluctuating display of the first special symbol and the fluctuating display of the second special symbol, multiple types of performance symbols (such as symbols showing numbers, etc.) different from the special symbol are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization (in other words, in parallel) with the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating display of the second special symbol, and the fluctuating display of the normal symbol, each production of "left", "middle", and "right" is performed. In the symbol display areas 42L, 42C, and 42R, performance symbols are displayed in a variable manner (eg, vertically scrolled or updated). In addition, in this embodiment, the effect pattern that is variably displayed in the effect pattern display area 42L is the left symbol, the effect pattern that is variably displayed in the effect pattern display area 42C is the middle symbol, and the effect pattern that is variably displayed in the effect pattern display area 42R. The effect pattern that is performed is sometimes referred to as the right pattern.

また、例えば、液晶表示器42の画面上には、実行が保留されている変動表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域42aと、第2特別図柄の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域42bとが設けられている。 Further, for example, a display area is provided on the screen of the liquid crystal display 42 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending. In this example, a first hold display area 42a for displaying a hold display corresponding to the variable display of the first special symbol, and a second hold display area 42a for displaying a hold display corresponding to the variable display of the second special symbol. A region 42b is provided.

なお、保留されている変動表示の数は保留記憶数ともいう。第1特別図柄に対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特別図柄に対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 Note that the number of pending variable displays is also referred to as the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special symbol is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special symbol is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

その他、遊技領域9a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や第1始動入賞口26、第2始動入賞口28b、可変入賞装置30に入球した遊技球も含めて、遊技領域9a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 9a, and game balls that do not enter (win) the various winning ports are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board unit 8. In addition, all the game balls hit into the game area 9a, including the game balls that entered the normal winning hole 22, the first starting winning hole 26, the second starting winning hole 28b, and the variable winning device 30, are removed from the game board. It is collected behind Unit 8. The collected game balls are discharged from the back side of the pachinko machine 1 to the outside of the frame through an out passage assembly (not shown), and further join the supply route of the island equipment (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。 FIG. 4 is an enlarged front view of a part of the game board unit 8 (lower left position within the window 4a).

遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33および普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38が設けられている。 The game board unit 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the lower right position in the window 4a, for example, as well as a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35. , a first special symbol operation memory lamp 34a, a second special symbol operation memory lamp 35a, and a game state display device 38 are provided.

このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そして、ランプの点灯または消灯により普通図柄を停止表示する。なお、本実施形態では1分の1の確率で当りとなるので必ず当り図柄が停止する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯または点灯、点滅の組み合わせによって0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 Among these, the normal symbol display device 33 displays the normal symbols in a variable manner by, for example, alternately lighting two lamps (LEDs), and then stops displaying the normal symbols by lighting or extinguishing the lamps. In addition, in this embodiment, the probability of winning is 1/1, so the winning symbols always stop. The normal symbol operation memory lamp 33a displays the memorized number of 0 to 4, for example, by a combination of two lamps (LEDs) turning off, turning on, and blinking. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the number of memories is 0, and in a display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinking, the number of memories is 1. In a display mode where the number of memories is 2, and one lamp is blinking and the other lamp is lit, the number of memories is 3, and in a display mode where both lamps are blinking, the number of memories is 4. For example, display the number of items. Although two lamps (LEDs) are used here, the normal symbol operation memory lamp 33a may be configured using four lamps (LEDs). In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lit lamps.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 Each time a game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol operation memory lamp 33a changes to the display mode after increasing by one in order to remember that the passage that triggers the operation lottery has occurred. (up to a maximum of 4), and each time the passage of the normal symbol starts to change, the display mode changes one by one to the display mode after the symbol decreases. In addition, in this embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (memory number is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can already start changing (when the stop display is displayed). However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passes in which the variation of the normal symbol has not yet started at that time.

また、第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。その他、特別図柄表示装置34,35は複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の同時変動が行われないので、特別図柄の変動表示には第1特別図柄表示装置34が用いられる。そして、第2特別図柄表示装置35は普通図柄の変動表示に用いられる。そして、抽選により決定された種類の普通図柄が第2特別図柄表示装置35により停止表示される。第2特別図柄表示装置35による変動表示は普通図柄表示装置33での変動表示に同期して行われる。 Further, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the fluctuating state and stop state of the special symbol using, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means, first symbol display means, second symbol display means). In addition, the special symbol display devices 34 and 35 may have a configuration in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, in a circular shape). In addition, in this embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are not changed simultaneously, the first special symbol display device 34 is used for the variable display of the special symbol. The second special symbol display device 35 is used for displaying variations of normal symbols. Then, the normal symbols of the type determined by the lottery are stopped and displayed by the second special symbol display device 35. The variable display by the second special symbol display device 35 is performed in synchronization with the variable display by the normal symbol display device 33.

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34aおよび第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯または点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0~4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして、2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a each have 0 to 4 lights, depending on the display mode consisting of, for example, a combination of two lamps (LEDs) turning off, turning on, and blinking. Displays the number of memories (memory number display means). For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the number of memories is 0, and in a display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinking, the number of memories is 0. In a display mode where the number of memories is 2, and one lamp is blinking and the other lamp is lit, the number of memories is 3, and in a display mode where both lamps are blinking, the number of memories is displayed. For example, four items are displayed.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の第1始動入賞口26に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 Each time a game ball enters the first starting prize opening 26, the first special symbol operation memory lamp 34a increases by one and changes to the display mode after increasing by one to remember that the ball has entered. (up to a maximum of 4), and each time the special symbols start to fluctuate with the arrival of the ball, the display mode changes one by one to a state after the number of special symbols decreases. In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a is set to one each time a game ball enters the variable starting winning device 28 (second starting winning opening 28b) to remember that the ball has entered the ball. The display mode changes to an increased display mode (up to a maximum of 4 symbols), and changes to a display mode that decreases one symbol each time the special symbols start to fluctuate with the entry of the ball. In addition, in this embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol is already in the state where it can start changing (when the stop display is displayed) and the first starting winning hole is activated. Even if a game ball enters the ball 26, the display mode does not change. In addition, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the variable start winning device 28 (second start winning prize Even if a game ball enters the mouth 28b), the display mode does not change. In other words, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of incoming balls for which fluctuation of the first special symbol or the second special symbol has not yet started at that time. It represents the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば、大当り種別表示ランプ38a,38b、小当り表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応する6つのLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 Further, the game state display device 38 includes six LEDs corresponding to, for example, jackpot type display lamps 38a, 38b, small win display lamp 38c, time saving state display lamp 38e, and firing position designation lamp 38f. In addition, in this embodiment, the above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a, second special The symbol operation memory lamp 35a and the game status display device 38 are mounted on a single integrated display board 89 and attached to the game board unit 8.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(普通図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄または普通図柄が更新表示される。後述の演出図柄の変動では、複数種類の演出図柄がスクロール表示または更新表示されたり、1以上の演出図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying multiple types of special symbols in a variable manner (the same applies to normal symbols). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of performance symbols described below, a plurality of types of performance symbols are scrolled or updated, or one or more performance symbols are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

[遊技の進行の概略]
パチンコ機1の遊技状態には、通常状態(非時短状態)と、通常状態と大当りの確率は同一であるが通常状態よりも特別図柄の変動効率が向上する時短状態とがある。なお、本実施形態において、特別図柄を特図と省略し、普通図柄を普図と省略することがある。また、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と省略することがある。
[Outline of game progress]
The gaming states of the pachinko machine 1 include a normal state (non-time-saving state) and a time-saving state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the efficiency of changing special symbols is improved compared to the normal state. In addition, in this embodiment, a special pattern may be abbreviated as a special pattern, and a normal pattern may be abbreviated as a common pattern. Also, the first special symbol may be abbreviated as special symbol 1, and the second special symbol as special symbol 2.

パチンコ機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域9aの左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。通常状態は、パチンコ機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。通常状態において、パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、第1始動入賞口26に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示が開始される。なお、通常状態では開閉部材28aが突出する時間が極めて短いため、通常状態中に第2始動入賞口28bに遊技球が入賞することは不可能である。 In the pachinko machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed shooting operation) aiming at the left side of the gaming area 9a. The normal state is a state that is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko machine 1 (for example, when a predetermined return process is not executed after power is turned on, as in the case where a system reset is performed). In the normal state, when the player performs a left-handed operation by rotating the handle unit 16 provided in the pachinko machine 1 and a game ball enters the first starting prize opening 26, the first special symbol display device 34 displays the first The variable display of special symbols begins. In addition, since the time during which the opening/closing member 28a protrudes in the normal state is extremely short, it is impossible for a game ball to enter the second starting prize opening 28b during the normal state.

なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間、大当り遊技状態、小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting winning hole during the period when the special symbol fluctuation display is being executed, the jackpot gaming state, and the small winning gaming state are being controlled (a starting winning has occurred, but the starting winning is not If the variable display of the special symbol based on the winning cannot be executed immediately), the variable display of the special symbol based on the winning is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 If a jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, it becomes a "jackpot", and if a small winning symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "small win". Moreover, if a missed symbol is stopped and displayed, it becomes a "miss".

第1特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第1特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにおいてもパチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作が行われる。 After the display result in the variable display of the first special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the variable display of the first special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state. In both the jackpot game state and the small win game state, the player performs a right-handed operation by rotating the handle unit 16 provided in the pachinko machine 1.

大当り遊技状態では、可変入賞装置30により形成される大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口30bを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口30bが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot opening 30b formed by the variable winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state is set at the earlier timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the big prize opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10 balls). will continue until The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening 30b can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening 30b is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be executed repeatedly until it reaches a predetermined upper limit number of times.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口30bに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can obtain a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening 30b. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ないまたはほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, multiple types of jackpot opening modes (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, etc.) are prepared, and jackpot types are set accordingly. . As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a few prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、可変入賞装置30により形成される大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the small winning game state, the large winning opening 30b formed by the variable winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state is set at the earlier timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the big prize opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10 balls). will continue until In the small winning game state, only one round can be executed.

そして、小当り遊技状態において、大入賞口30bに進入した遊技球が特定領域30dを通過すると、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御される。このとき、小当り遊技状態が1ラウンド目とされ、2ラウンド目から大当り遊技状態が開始される。 Then, in the small winning game state, when the game ball that enters the big winning opening 30b passes through the specific area 30d, the small winning gaming state is controlled to be in the jackpot gaming state after the small winning gaming state ends. At this time, the small winning gaming state is set as the first round, and the jackpot gaming state starts from the second round.

大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 After the small win game state ends without being controlled by the jackpot game state, the game state is not changed and the game state continues to be the same as before when the display result of the special symbol fluctuation display becomes "small win". controlled.

一方で、大入賞口30bに進入した遊技球が非特定領域30eを通過すると、大当り遊技状態に発展することなく小当り遊技状態は終了する。しかし、本実施形態では、大入賞口30bに進入した遊技球は必ず特定領域30dを通過する構成となっているため、小当りが発生すると大当りに発展する。 On the other hand, when the game ball that has entered the big winning opening 30b passes through the non-specific area 30e, the small winning gaming state ends without developing into a jackpot gaming state. However, in this embodiment, the game ball that enters the big prize opening 30b is configured to always pass through the specific area 30d, so when a small hit occurs, it develops into a big hit.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態に制御されることがある。本実施形態では、全ての大当りで時短状態に制御される。大当り遊技を終了し、遊技状態が時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が始動ゲート20を通過すると、普通図柄表示装置33による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲート20を通過した場合(遊技球が始動ゲート20を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 After the jackpot gaming state ends, the time saving state may be controlled depending on the jackpot type. In this embodiment, all jackpots are controlled to shorten the time. When the jackpot game is finished and the gaming state is controlled to a time-saving state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed shooting operation) aiming at the right side of the gaming area. When the player performs a right-handed operation by rotating the handle unit 16 of the pachinko machine 1 and the game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol display device 33 starts to display the normal symbols in a variable manner. In addition, if the game ball passes through the starting gate 20 during the period during which the previous fluctuating display of normal symbols is being executed (the gaming ball passes through the starting gate 20, but the fluctuating display of the regular symbols based on the passage cannot be executed immediately) ), the variable display of normal symbols based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変始動入賞装置28を所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口28bが開放状態になる)。なお、本実施形態では、1分の1で普図当りとなるので全て普図当り図柄であるが、普図当り図柄として複数種類の図柄が設けられている(図45(b)参照)。 In this variable display of ordinary symbols, if the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the common symbol (ordinary symbol is off) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol is off". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable start winning device 28 open for a predetermined period of time (the second start winning opening 28b becomes open). In addition, in this embodiment, since 1/1 corresponds to a winning pattern, all the symbols are patterns matching a normal pattern, but a plurality of types of patterns are provided as the pattern matching a normal pattern (see FIG. 45(b)).

可変始動入賞装置28に形成された第2始動入賞口28bに遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole 28b formed in the variable starting winning device 28, the second special symbol display device 35 starts variable display of the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of the second special symbol, if a jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "jackpot", and if a small winning symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "small win". Further, if a losing symbol different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

第2特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態や大当り遊技状態では上記と同様の遊技が行われる。 After the display result in the variable display of the second special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the variable display of the second special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state. In the small win game state and the jackpot game state, games similar to those described above are performed.

時短状態では、普図図柄の変動表示で「普図当り」となる確率は、通常状態(非時短状態)と同一確率(1/1)であるが、普通図柄の変動表示で「普図当り」となったときの第2始動入賞口28bの開放期間が非時短状態よりも長くなることがある。具体的には、本実施形態では、第2始動入賞口28bの開放態様として、遊技球の入賞が不可能なように第2始動入賞口28bが極めて短い時間開放されるショート開放と、ショート開放よりも長時間の開放であり、複数の遊技球の入賞が可能なように第2始動入賞口28bが開放されるロング開放とがある。そして、非時短状態ではショート開放のみであるが、時短状態ではロング開放が行われることがある。これにより、通常状態で可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることは不可能であるが、時短状態では可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることが可能になる。さらに、時短状態では、普通図柄の変動表示の時間も非時短状態より短くなる。 In the time-saving state, the probability of "hitting a common symbol" with the fluctuating display of the regular symbol is the same probability (1/1) as in the normal state (non-time-saving state), but the probability of "hitting the common symbol" with the fluctuating display of the regular symbol is the same probability (1/1) as in the normal state (non-time-saving state). ”, the opening period of the second starting prize opening 28b may be longer than in the non-time saving state. Specifically, in this embodiment, the opening modes of the second starting winning hole 28b include a short opening in which the second starting winning hole 28b is opened for an extremely short time so that it is impossible to win a game ball, and a short opening. There is a long opening in which the second starting prize opening 28b is opened so that a plurality of game balls can be won. In the non-time saving state, only short opening is performed, but in the time saving state, long opening may be performed. As a result, although it is impossible to enter the game ball into the variable start winning device 28 in the normal state, it becomes possible to enter the game ball into the variable start winning device 28 in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the time for fluctuating display of the normal symbols is also shorter than in the non-time-saving state.

なお、本例では、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合には約1/1の確率で小当りになるか、ごく稀に大当りとなる(はずれとなることはない)。そして、第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることができるのは時短状態に限られるので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態ということができる。 In this example, when a game ball enters the second starting prize opening 28b, there is a probability of about 1/1 that it will be a small hit, or very rarely a jackpot (it will never be a miss). And, since it is only possible to win a game ball into the second starting prize opening 28b in the time saving state, it can be said that the time saving state is a state that is easily controlled to a small winning game state.

そして、ロング開放が行われたときには、第2始動入賞口28bに複数の遊技球を入賞させることができるため、特別図柄の保留記憶(以下、「特図保留」と略すことがある)が発生しやすくなる。そして、第2始動入賞口28bでは約1/1で小当りが発生し、小当りが発生しなくても大当りが発生する。よって、第2始動入賞口28bで特図保留が発生した場合は、1個目の入賞に基づいて小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御され、当該大当り遊技状態が終了した後の1変動目で特図保留に基づいて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。このため、第2始動入賞口28bでの特図保留が3個である場合は、大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→時短状態という流れで1変動を介して大当りを4連荘させることが可能な構成となっている。そして、本実施形態では、この流れにおける1変動での遊技状態を大当りの連荘中と称する。なお、大当り連荘中の1変動は大当り遊技状態の終了後であるため、実際の遊技状態として時短状態に制御されるが、特図用演出図柄により変動表示が行われる構成となっている。よって、大当りの連荘中である場合は、その旨を示す状態指定コマンドが主制御CPU72から演出制御CPU126に送信される。 Then, when the long opening is performed, multiple game balls can be won in the second starting winning hole 28b, so special symbol retention memory (hereinafter sometimes abbreviated as "special symbol retention") occurs. It becomes easier to do. In the second starting prize opening 28b, a small win occurs at a rate of about 1/1, and even if a small win does not occur, a jackpot occurs. Therefore, when a special drawing is reserved in the second starting prize opening 28b, a small hit or a jackpot occurs based on the first winning and the jackpot gaming state is controlled, and after the jackpot gaming state ends, In the first variation, a small hit or a jackpot occurs again based on the special figure reservation, and the game is controlled to a jackpot gaming state. For this reason, when there are 3 special figures reserved in the second starting prize opening 28b, it is called jackpot gaming state → 1 variation → jackpot gaming state → 1 variation → jackpot gaming state → 1 variation → jackpot gaming state → time saving state. The structure is such that it is possible to hit four jackpots in a row through one change in the flow. In this embodiment, the gaming state with one variation in this flow is referred to as a jackpot series. Incidentally, since the one change during the jackpot series is after the end of the jackpot game state, the actual game state is controlled to be a time saving state, but the structure is such that the change display is performed by the special effect design. Therefore, when a series of jackpots is in progress, a status designation command indicating this is transmitted from the main control CPU 72 to the performance control CPU 126.

時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行される、あるいは、所定回数の普通図柄の変動表示されることいった、所定の終了条件が成立するまで継続する。そして、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたこと、あるいは、所定回数の普図図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The time saving state continues until a predetermined end condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays of special symbols or a predetermined number of variable displays of normal symbols. A condition where the end condition is that the variable display of a special symbol has been executed a predetermined number of times, or that the variable display of a common symbol has been executed a predetermined number of times is also called a number-cut (number-of-time cut definite change, etc.) .

なお、本実施形態では、時短状態として時短状態Aと時短状態Bと時短状態Cが設けられている。時短状態Aは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達すると時短状態が終了する。時短状態Bは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が200回のいずれかに達すると時短状態が終了する。時短状態Cは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達すると時短状態が終了する。 In addition, in this embodiment, the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C are provided as the time saving states. Time saving state A is activated when the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special map 2 reaches 1 time, and the number of fluctuations of regular map reaches 10,000 times. finish. Time saving state B is activated when the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special map 2 reaches 1 time, and the number of fluctuations of regular map reaches 200 times. finish. Time saving state C is activated when the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special map 2 reaches 1 time, and the number of fluctuations of regular map reaches 100 times. finish.

[演出の進行など]
パチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、液晶表示器42に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko machine 1, various performances are performed according to the progress of the game. The effect is performed by displaying various effect images on the liquid crystal display 42.

遊技の進行に応じて実行される演出として、液晶表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rでは、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。同様に、普通図柄の変動表示において表示結果(確定普通図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R provided on the liquid crystal display 42 display a variable display of the first special symbol. Alternatively, in response to the start of the variable display of the second special symbol and the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the production symbol is started. At the timing when the display result (also referred to as a confirmed special symbol) is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the final effect symbol (three A combination of production symbols) is also stopped and displayed. Similarly, at the timing when the display result (also referred to as a fixed normal symbol) is stopped and displayed in the fluctuating display of normal symbols, the final performance symbol (combination of three performance symbols) that is the display result of the fluctuating display of performance symbols also stops. Is displayed.

演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、液晶表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せや小当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the fluctuating display of the performance symbols is started until it ends, the manner of the fluctuating display of the performance symbols may become a predetermined ready-to-win mode. Here, the li-zhi mode refers to a performance pattern that has not yet been stopped and displayed when the performance design that is stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display 42 constitutes a part of a jackpot combination or a small win combination that will be described later. This refers to the manner in which the fluctuating display continues.

また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機1では、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)や「小当り」となる割合(小当り信頼度、小当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Moreover, the ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being entered during the variable display of the effect symbols. In the pachinko machine 1, the percentage of display results (results of display of variable display of special symbols and display results of variable display of production symbols) of "jackpot" depending on the performance mode (also called jackpot reliability or jackpot expectation). A plurality of types of reach effects with different percentages of "small wins" (also referred to as small win reliability and small win expectation) are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

本実施形態では、通常状態や大当りの連荘中では特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。より具体的には、通常状態では第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることができないので、通常状態中は第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。また、大当りの連荘は、時短状態において第2始動入賞口28bで保留記憶が発生した場合に発生するので、大当りの連荘中は第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。 In this embodiment, the performance symbols corresponding to the special symbols are displayed variably in the normal state or during a series of jackpots. More specifically, since it is not possible to win a game ball in the second starting prize opening 28b in the normal state, the performance symbols corresponding to the first special symbols are displayed in a variable manner during the normal state. In addition, a series of jackpots occurs when a hold memory occurs in the second starting prize opening 28b in the time-saving state, so during a series of jackpots, a fluctuating display of the performance symbols corresponding to the second special symbol is performed. .

特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "jackpot", a fixed effect pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived on the screen of the liquid crystal display 42 as a display result of the variable display of the effect patterns. (The display result of the fluctuating display of production symbols is a "jackpot"). For example, the same performance symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.

特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "small hit," the display result of the variable display of the production symbols will be a fixed effect pattern (for example, , "1 3 5", etc.) are derived (the display result of the fluctuating display of the production symbols becomes "small hit"). For example, performance symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.

特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 If the display result of the variable display of the special symbol is "miss", the mode of the variable display of the production symbol does not become a reach mode, and the display result of the variation display of the production symbol is a fixed production symbol of a non-reach combination. (Also referred to as "Non-Reach Off") may be stopped and displayed (the display result of the fluctuating display of production symbols becomes "Non-Reach Off"). In addition, if the display result is "miss", after the mode of fluctuating display of the production symbols changes to the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("missing the reach") will be displayed as the display result of the variation display of the production symbols. '') may be displayed in a stopped state (the display result of the fluctuating display of the effect symbols may be "out of reach").

なお、本実施形態では、時短状態中は、普通図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。そして、前述したように、時短状態で第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は小当りまたは大当りとなり、小当りとなった場合でも大当りに発展する構成となっている。よって、時短状態で第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せが導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 In addition, in this embodiment, during the time saving state, the variable display of the effect pattern corresponding to the normal pattern is performed. As described above, when a game ball enters the second starting prize opening 28b in the time saving state, it becomes a small hit or a jackpot, and even if it becomes a small win, it develops into a jackpot. Therefore, when a game ball enters the second starting prize opening 28b in the time saving state, a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the fluctuating display of the performance symbols on the screen of the liquid crystal display 42 ( The display result of the fluctuating display of production symbols is a "jackpot"). For example, the same performance symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.

パチンコ機1が実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be executed by the pachinko machine 1 include displaying a pending display and a variable display display. In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed while the effect symbols are being displayed in a variable manner. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display that is currently being executed, and a pre-read preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display before execution (a fluctuating display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、液晶表示器42において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, on the liquid crystal display 42, by temporarily stopping the performance symbols during the fluctuating display of the performance symbols and then restarting the fluctuating display, one fluctuating display can be made to appear pseudo-like multiple fluctuating displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、液晶表示器42にデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 Further, for example, when a variable display of special symbols is not being executed, a demonstration image is displayed on the liquid crystal display 42.

[制御上の構成]
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be explained. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is equipped with a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of control operations, and this main control device 70 mainly has the function of controlling the progress of games in the pachinko machine 1. There is. Note that the main control device 70 is built into the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(または内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 The main control device 70 is also equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted, and the main control CPU 72 has a ROM 74, a RAM ( It is configured as an LSI that integrates semiconductor memories such as RWM) 76 and the like. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates hardware random numbers (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the jackpot in the special symbol lottery and the hit determination in the regular symbol lottery. is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter/timer circuit (CTC), which are connected to the main control CPU 72 as well as other peripheral ICs. Mounted on the board. Note that a signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、第1始動入賞口26に対応する第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口28bに対応する第2始動入賞口スイッチ82、可変入賞装置30に対応するカウントスイッチ84、可変入賞装置30の特定領域30dに対応する特定領域検出スイッチ85a、可変入賞装置30の非特定領域30eに対応する非特定領域検出スイッチ85bが設けられている。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 includes a first starting winning opening switch 80 corresponding to the first starting winning opening 26, a second starting winning opening switch 82 corresponding to the second starting winning opening 28b, and a second starting winning opening switch 82 corresponding to the variable winning opening 30. A count switch 84, a specific area detection switch 85a corresponding to the specific area 30d of the variable winning device 30, and a non-specific area detection switch 85b corresponding to the non-specific area 30e of the variable winning device 30 are provided.

第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口26への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82は第2始動入賞口28bへの遊技球の入球を検出するためのものである。第1始動入賞口スイッチ80や第2始動入賞口スイッチ82によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning port switch 80 detects the entry of a game ball into the first starting winning port 26, and the second starting winning port switch 82 detects the entering of a gaming ball into the second starting winning port 28b. belongs to. When a game ball is detected by the first starting winning port switch 80 or the second starting winning port switch 82, a predetermined number (one) of gaming balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

また、カウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口30b)へ入球した数をカウントするためのものである。カウントスイッチ84によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the count switch 84 is for counting the number of balls that have entered the variable winning device 30 (big winning hole 30b). When game balls are detected by the count switch 84, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特定領域検出スイッチ85aは、可変入賞装置30の特定領域30dに遊技球が入球したことを検出するためのものである。また、非特定領域検出スイッチ85bは、可変入賞装置30の非特定領域30eに遊技球が入球したことを検出するためのものである。 The specific area detection switch 85a is for detecting that a game ball has entered the specific area 30d of the variable winning device 30. Further, the non-specific area detection switch 85b is for detecting that a game ball has entered the non-specific area 30e of the variable winning device 30.

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する普通入賞口スイッチ81が設けられている。普通入賞口スイッチ81によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(6個)の遊技球が賞球として払い出される。 Similarly, the game board unit 8 is provided with a normal winning hole switch 81 that detects the entry of a game ball into the normal winning hole 22. When a game ball is detected by the normal prize opening switch 81, a predetermined number (6) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、普通入賞口スイッチ81、カウントスイッチ84、特定領域検出スイッチ85a、非特定領域検出スイッチ85bからの検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 Winning detection signals from these switches are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In addition, due to the configuration of the game board unit 8, in this embodiment, the detection signals from the gate switch 78, the normal prize opening switch 81, the count switch 84, the specific area detection switch 85a, and the non-specific area detection switch 85b are transmitted through the panel relay terminal board. The panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying each winning detection signal.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38およびランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38およびランプ33a,34a,35aは、上述したように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol working memory lamp 35a and game The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Furthermore, these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are mounted on one integrated display board 89 and installed in the game board unit 8, as described above. Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 via the panel relay terminal board 87 .

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28に対応する普通電動役物ソレノイド88、可変入賞装置30に対応する大入賞口ソレノイド89が設けられている。これらソレノイド88,89は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,89についてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Further, the game board unit 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 corresponding to the variable start winning device 28 and a special winning opening solenoid 89 corresponding to the variable winning device 30. These solenoids 88 and 89 are operated (excited) based on control signals from the main control CPU 72, and open and close (operate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. Note that control signals are also transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 88 and 89 via the panel relay terminal board 87.

その他に一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame release switch 91 is installed on the integrated door unit 4, and a plastic frame release switch 93 is installed on the inner frame assembly 7. When the integral door unit 4 is opened independently, a contact signal from the glass frame release switch 91 is input to the main control device 70 (main control CPU 72), and the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2. Then, a contact signal from the plastic frame release switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. Note that when the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 or the inner frame assembly 7, it generates a door open information signal as an external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is installed on the back side of the pachinko machine 1. This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and the payout control CPU 94 is also an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as an external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ、払出手段)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って受皿ユニット6に送られる。 A payout device board 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor, a payout means) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is installed on this payout device board 100. It is provided. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the specified number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout channel in the channel unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, a payout road ball cut-off switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout count switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device board 100 each time. Further, when a ball is out at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout road ball out switch 104 is input to the payout device board 100. The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine 1, a full tank switch 161 is installed, for example, inside the lower tray 6c (in a position at the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged into the upper tray 6b through the channel unit 173, but when the upper tray 6b is full of game balls, the game balls that are paid out more than that are discharged into the upper tray 6b as described above. It flows into the lower plate 6c like this. Further, when the lower tray 6c becomes full of game balls, the full tank switch 161 is turned on and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives the prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends any further prize ball operations and stores the remaining number of unpaid prize balls in the RAM 98. Furthermore, the memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so even if a power outage (including momentary power outage) occurs during a game, the information on the number of remaining prize balls that have not been paid out will not be lost. .

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110および球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110および球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域9aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided within the saucer unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with a drive circuit for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Of these, the ball feeding solenoid 111 performs an operation to feed the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined shooting position within the shooting machine case. Further, the firing solenoid 110 performs an operation of hitting the game balls sent out to the firing position and continuously (intermittently) firing the game balls one by one toward the game area 9a as described above. Note that the game balls are fired at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置するハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114および発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Furthermore, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (firing handle) from a change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in response to the player's operation.

受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal board 118 is installed in the saucer unit 6, and each signal from the firing lever volume 112, touch sensor 114, and firing stop switch 116 is transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal board 118. be done. Further, a drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (an encoded digital signal may be used) is generated by the firing lever volume 112 according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. Note that the drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when a firing stop signal is input from the firing stop switch 116. do. In addition, a game ball rental device connection terminal board 120 is connected to the firing relay terminal board 118, and when a card unit is not connected to the game ball rental device connection terminal board 120, the firing control board The drive circuit 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受皿ユニット6には度数表示基板122および貸出および返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出および返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10または返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出および返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the saucer unit 6 has a built-in frequency display board 122 and a loan/return switch board 123. Among these, the power display board 122 is provided with a power display section display (7 segment LED for 3 digits). Further, the lending and return switch board 123 is equipped with a switch module connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is transmitted to the lending/returning button 12. and is transmitted from the return switch board 123 to the card unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. Further, from the card unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives a display based on the frequency signal, and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. In addition, if no valuable medium is inserted into the card unit, or if the remaining count of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the count display board 122 drives the display to display a demonstration (valuable medium It is also possible to display a display prompting the user to input

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 Moreover, the pachinko machine 1 is equipped with a production control device 124 (computer for production control) as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The production control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a production control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. Note that the performance control device 124 is provided at a position covered by a back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46,50や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54a~54dから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 In addition, the production control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The performance control CPU 126 controls the performance based on commands for performance sent from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to cause the various lamps 46, 50 and the board lamp 53 to emit light. and actually output sound effects, voices, etc. from the speakers 54a to 54d.

演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The production control device 124 and the main control device 70 are interconnected, for example, via a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the production control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. In addition, a parallel format may be adopted for the communication harness depending on the bus width of various commands sent from the main control device 70 to the production control device 124, or each driver IC (I/O) A serial format may be adopted depending on the hardware configuration.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(またはデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ランプ46,48,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。 The lamp drive circuit 132 includes, for example, switching elements such as a PWM (pulse width modulation) IC and a MOSFET (not shown). ) to manage operations such as light emission and blinking. The various lamps include, in addition to the lamps 46, 48, and 52, a board lamp 53 for decoration and presentation installed on the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to an LED built in the production unit, an LED built in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, etc.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54a~54dを駆動して音響出力を行う。 The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator incorporating a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, etc. (not shown), and drives the speakers 54a to 54d to output sound.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46,50やスピーカ54a~54dに印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、演出ボタン45が接続されており、遊技者が演出ボタン45を」操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出ボタン45およびジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出ボタン45およびジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In this embodiment, a glass frame illumination board 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 are transmitted to the various lamps 46 via the glass frame illumination board 136. , 50 and speakers 54a to 54d. Further, a production button 45 is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player operates the production button 45, the contact signal is inputted to the production control device 124 through the glass frame illumination board 136. . Further, a jog dial 45a is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the performance control device 124 through the glass frame illumination board 136. Here, an example is given in which the production button 45 and jog dial 45a are connected to the glass frame illumination board 136, but when installing a saucer illumination board, the production button 45 and jog dial 45a are connected to the saucer illumination board. You can leave it there.

液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates AC power that is applied to the backlight (for example, cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152, which is a display processor, is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). Note that a part of the storage area of the VRAM 156 can be used as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように各種ランプ46,50等やスピーカ54a~54dを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the performance control CPU 126 stores a basic program regarding the control of the performance, and the performance control CPU 126 executes the control of the performance in accordance with this program. The control of the effect includes, as described above, the control of the effect using the various lamps 46, 50, etc. and the speakers 54a to 54d, as well as the control of the effect by displaying images using the liquid crystal display 42. The effect control CPU 126 transmits basic information regarding the effect (for example, effect number) to the display control CPU 146, and upon receiving this, the display control CPU 146 specifically selects an image for the effect based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 Display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads the necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Furthermore, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 into a frame buffer for each frame (still image per unit time), and displays each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. Drive individually.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上述したように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 Additionally, a power control unit 162 (power control means) is installed on the back side of the inner frame assembly 7. This power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.) from there. The power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, payout control device 92, production control device 124, and inverter board 158. Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is also supplied to the card unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. Note that low voltage power (for example, DC +5V) for logic is generated by a power supply IC (such as a three-terminal regulator) built into each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded to the island equipment through the ground wire 166.

外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)および払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are sent from the external terminal board 160 to the outside via the payout control device 92. This is what will be output. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are compiled by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Although a configuration in which the external information signal is routed through the payout control device 92 is exemplified here, a configuration in which the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may also be used.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is an example of the configuration regarding control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

[リセットスタート(メイン)処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the gaming state (so-called power restoration) based on the backup information saved at the time of the previous power cut, or conversely clearing the backup information. This is a process for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図6および図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 6 and 7 are flowcharts illustrating an example of a procedure of reset start processing. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be explained step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Next, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). Thereby, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (with the least significant bit being 0) as an interrupt vector and execute the designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes reset standby processing here. This process is to ensure a certain amount of standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on), and to check the main power-off detection signal during that time. Specifically, after setting a loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system, for example, when the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted from now on.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: The main control CPU 72 also initializes a mask register to set an interrupt mask. Specifically, a value that enables CTC interrupts is stored in a mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU 72 performs a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 performs a sum check on all areas in the work area of the RAM 76 (user work area including the prohibited area and the stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, to "0000H").
Step S110: The main control CPU 72 also clears the command that was waiting to be sent immediately before the previous power-off occurred.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU72 executes production control return processing. In this process, the main control CPU 72 sends return commands to the performance control device 124 (for example, model designation command, special symbol probability state designation command, performance command when the number of working memories increases, performance command when the number of working memories decreases, number cut (remaining counter number command, special gaming state designation command, etc.). In response to this, the production control device 124 changes the production state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, internal probability state, display mode of production symbols, production display mode of the number of working memories, sound output content, light emitting state, etc.) can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state recovery processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and sets various values to the gaming state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, the display mode of special symbols, internal probability state, (working memory contents, various flag states, random number update state, etc.). The main control CPU 72 also restores the backed up PC register values.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch was operated when the power was turned on (step S106: Yes), the backup validity determination flag was not set (step S107: No), or the backup information was not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 moves to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域およびスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 also initializes the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for production control) to be transmitted to the production control device 124 after initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing and initializes the CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, the next time a CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the backed up program address of the PC register.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A→A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts and then executes a power-off occurrence check process. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power cutoff detection signal and monitors the occurrence of power cutoff (drop in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the big prize opening solenoid 89, etc., and clears the entire work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. Back up the contents of and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the above-mentioned valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if power interruption does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. Note that there is also a known programming example in which the CPU executes processing when such a power-off occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、および普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数および当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数および当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes initial value update random number update processing. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (e.g., jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) other than the jackpot determination random number (hardware random number) and the hit determination random number (hardware random number) corresponding to normal symbols are used. is generated programmatically. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9). (the random number may not be the target) is changed. The random number for updating the initial value is used to randomly change this initial value, and in step S120, the random number for updating the initial value is updated. Note that step S120 is executed after interrupts are prohibited in step S118 because a similar process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. ). As mentioned above, in this embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). (for example, several μs), there is no need to update the initial values of the jackpot determination random number and the hit determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121 and S122: The main control CPU 72 allows interrupts and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to determination of winning type (hit type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). Note that the details of the interrupt management process will be described later.

[電源断発生チェック処理]
図8は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power outage check process]
FIG. 8 is a flowchart specifically showing a procedure example of the above-mentioned power-off occurrence check process.
Step S130: First, the main control CPU 72 sets conditions for checking for occurrence of power outage. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)す
る。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。
Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and checks whether a main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162 and determines the voltage level. Outputs a main power failure detection signal when the voltage falls below the reference voltage. Note that the main power-off detection switch may be built into the power supply control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not being output at this point in time (No), the main control CPU 72 exits from this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power cutoff detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 checks whether the above check conditions are satisfied. Specifically, the on-counter value set in step S130 is subtracted by 1, for example, and it is checked whether the result becomes 0 or not. If the on-counter value is not 0 at this point in time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and command control signal in addition to the output port corresponding to the normal electric accessory solenoid 88 and the big winning opening solenoid 89 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in 1-byte units, and repeats the addition until the addition is completed for the entire area. .
Step S142: When the sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。 Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.

ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。 Step S146: The main control CPU 72 also stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 76.

ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。 Step S148: The main control CPU 72 then enters a standby loop and stops all other processes in preparation for the main power cutoff. After the main power is turned off, backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted in the main controller 70), so the memory contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. It is retained without doing anything. Note that the backup power supply circuit may be built into the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be summed) is retained as memory in the RAM 76 even after the main power is turned off. Further, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off, after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 6).

[割込管理処理(タイマ割込処理)]
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be explained. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a procedure for interrupt management processing. The main control CPU 72 executes interrupt management processing at predetermined time intervals (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each step will be explained below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をR
AM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
Step S200: First, the main control CPU 72 converts the values of the registers (accumulator A and flag register F, and each pair of general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop into R.
It is evacuated to the evacuation area of AM76. After the values are saved, other values can be written to the registers (A to L) during interrupt management processing.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of a counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and the value is looped within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process here as well. The contents of the processing are the same as those described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input/output (I/O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a, the non-specific area switch The input state (ON/OFF) of the winning detection signal from 85b is read.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号または通過検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a Based on the winning detection signal or the passing detection signal from the non-specific area switch 85b, an event occurring during the game is determined, and further processing is executed depending on the event that has occurred. Note that the specific details of the switch input event processing will be described later using another flowchart.

本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄または第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the first starting winning port switch 80 or the second starting winning port switch 82, the main control CPU 72 selects a signal corresponding to the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers an internal lottery (lottery trigger) has occurred. Further, when a passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU 72 executes processing corresponding to each event. In addition, the process executed when the winning detection signal is input from the first starting winning a prize opening switch 80 or the second starting winning a prize opening switch 82 will be described later using another flowchart.

ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理および普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄または第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for concretely advancing the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol, and controls the first special symbol display device 34 and the second special symbol. 2. Controls the variable display and stop display by the special symbol display device 35, and controls the operation of the variable winning device 30 according to the display results. The details of the special symbol game process will be described later using another flowchart.

また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 In addition, in the normal symbol game processing (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the above-mentioned normal symbol display device 33, and operates the variable start winning device 28 according to the display result. control. For example, the main control CPU 72 stores the random number (random number determined per normal symbol) acquired upon passage of the starting gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and during this normal symbol game process. A random number is read out from memory, and it is determined whether it falls within a predetermined winning range (operational lottery execution means). If the random number falls within the winning range, the normal symbol display device 33 causes the normal symbol to be variably displayed and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined winning mode, and then the main control CPU 72 activates the normal electric accessory solenoid 88. It excites and activates the variable start winning device 28 (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is outside the winning range, the main control CPU 72 stops displaying the normal symbols in a winning manner after the variable display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ81,82,84,85a,85bから入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes a prize ball payout process. In this process, a prize ball instruction is given to the payout control device 92 to instruct the number of prize balls based on winning detection signals input from various switches 81, 82, 84, 85a, and 85b in the previous input process (step S203). Output the command.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, jackpot information, starting opening information, etc.) to the hall computer of the gaming hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態または高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数および表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ONまたはOFFのセット)を詳細に制御する。 In addition, in this embodiment, among various external information signals, for example, "Jackpot 1" to "Jackpot 5" are outputted as jackpot information to the outside, so that an external electronic device (data display (external information signal output means) can provide a variety of jackpot information to players (external information signal output means). In other words, by dividing and outputting jackpot information into multiple jackpots 1 to 5, jackpot types (winning types) can be aggregated and managed from these combinations on a hall computer (not shown), and internally Recognizing changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortening state of symbol fluctuation time, or occurrence of a small hit (a hit where the conditional device does not operate) that is not classified as a "jackpot" even if it is other than non-winning. It becomes possible to aggregate and manage information. In addition, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpots that have occurred within the past few business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each machine is currently hitting a jackpot. Or, it is possible to recognize whether or not the symbol fluctuation time is currently being shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output status (ON or OFF set) of each of "Jackpot 1" to "Jackpot 5".

ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: The main control CPU 72 also executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). and stores them in the port output request buffer. Using this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested, for example, outside the main control device 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the normal symbol display device 33, the normal symbol memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol memory lamp 34a, and the second special symbol memory lamp 33a. Controls the lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, etc. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the previous special symbol game process (step S205) or normal symbol game process (step S206) is outputted to the port. Note that the drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode that displays changing symbols, displaying stoppages, displaying the number of active memories, displaying the game status, etc.).

ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、大入賞口ソレノイド89の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: The main control CPU 72 also executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information process (step S208). In addition, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, etc. of the normal electric accessory solenoid 88 and the big prize opening solenoid 89 stored in the port output request buffer to the port.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 checks whether there is a command (command necessary for production control) that should be sent to the production control device 124 in the command buffer, and if there is an unsent command, the command to be output is sent. Port output.

ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in the current CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS205~ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 In addition, in this embodiment, an example is given in which the processing of steps S205 to S212 (gaming control program module) is executed as a timer interrupt processing, but these processing is incorporated into the main loop of the CPU and executed. There are also known programming examples.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) specifying the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S215 and S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After this, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

[スイッチ入力イベント処理]
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure example of switch input event processing (step S204 in FIG. 9). Each step will be explained below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。 Step S10: The main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the first starting winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific contents of the process will be further described later using another flowchart. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。 Step S14: Next, the main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the second starting winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Similarly, the specific contents of the process will be further described later using another flowchart. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、可変入賞装置30の大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S18: The main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening 30b of the variable winning device 30. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes the big winning opening counting process. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.

ステップS20:大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。そして、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S20: In the big winning hole counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 for each round during the jackpot game. The main control CPU 72 then proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS26に進む。 Step S22: The main control CPU 72 checks whether a passage detection signal has been input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. If the input of this passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes a normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 checks whether the current number of normal symbols in working memory is less than the upper limit number (for example, 4), and if the upper limit number has not been reached, acquires a random number per normal symbol. do. Further, the main control CPU 72 increments the number of normal symbol working memories by one. Then, the main control CPU 72 stores the obtained random number value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, if the passage detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S26.

ステップS26a:主制御CPU72は、可変入賞装置30(すなわち、大入賞口30b)内の特定領域30dに対応する特定領域スイッチ85aから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。特定領域30dに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS27に進んで特定領域通過時処理を実行する。一方、特定領域30dに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS26bに進む。 Step S26a: The main control CPU 72 checks whether a passage detection signal has been input from the specific area switch 85a corresponding to the specific area 30d in the variable winning device 30 (namely, the big winning opening 30b). If the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 30d is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S27 and executes the specific area passing process. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 30d is not confirmed (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26b.

ステップS26b:主制御CPU72は、可変入賞装置30(すなわち、大入賞口30b)内の非特定領域30eに対応する非特定領域スイッチ85bから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。非特定領域30eに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS28に進んで非特定領域通過時処理を実行する。一方、非特定領域30eに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。 Step S26b: The main control CPU 72 checks whether a passage detection signal has been input from the non-specific area switch 85b corresponding to the non-specific area 30e in the variable winning device 30 (namely, the big winning opening 30b). When the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 30e is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S28 and executes the non-specific area passing process. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 30e is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).

ステップS27:特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、RAM76の記憶領域に特定領域30dの通過が確認されたことを記憶させる。また、特定領域30dをしたことを示す特定領域通過コマンドを生成する。特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S27: In the specific area passing process, the main control CPU 72 stores in the storage area of the RAM 76 the fact that passing of the specific area 30d has been confirmed. Further, a specific area passing command indicating that the specific area 30d has been moved is generated. The specific area passage command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9).

ステップS28:非特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、非特定領域30eをしたことを示す非特定領域通過コマンドを生成する。非特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S28: In the non-specific area passing process, the main control CPU 72 generates a non-specific area passing command indicating that the non-specific area 30e has been passed. The non-specific area passage command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9).

[第1特別図柄記憶更新処理]
図11は、第1特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol storage update process (step S12 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the first special symbol storage update process will be explained step by step.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数および大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。なお、本実施形態では、第1特別図柄における作動記憶数、すなわち第2特別図柄での最大保留記憶数は4個に設定されている。 Step S30: First, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter and confirms whether the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (number of sets) of jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections for the first special symbol and four sections (for example, 2 bytes each) for the second special symbol, and each section contains the jackpot determining random number and the second special symbol. Jackpot symbol random numbers can be stored in sets (sets) one by one. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31. In addition, in this embodiment, the number of working memories in the first special symbol, that is, the maximum number of pending memories in the second special symbol is set to four.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。 Step S31: The main control CPU 72 adds one to the first special symbol operation memory number. The first special symbol working storage number counter is stored, for example, in the working storage number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) its value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).

ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位および下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires the jackpot determination random value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (obtaining the first lottery element, lottery element acquisition means). The random number value is obtained by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed twice, one byte each for the upper and lower parts. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number from the specified address, it saves this at the transfer destination address as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. This random number value is also acquired by specifying the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number from the designated address, it saves this as the jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a fluctuation pattern determination random number from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 as random values regarding the fluctuation conditions of the first special symbol (fluctuation pattern determination element acquisition means). Acquisition of these random numbers is similarly performed by specifying the address of the variable random number counter area. When the main control CPU 72 obtains the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number from the specified address, the main control CPU 72 saves them at the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1~第4)が設定されており、現段階で第1~第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2~第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。 Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and transfers these random numbers to an empty section in the area. (storage means, lottery element storage means). The plurality of sections are set in order (for example, first to fourth), and if all the first to fourth sections are empty at this stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored in order from the second section. Note that the random number storage area is read in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS38:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」~「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」~「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」~「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S38: Next, the main control CPU 72 sets a production command when the number of working memories increases regarding the first special symbol. Specifically, a 1-word long value is obtained by adding the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value of the upper byte that indicates the type of command (for example, "BBH"). Generate production commands. At this time, the second digit of the lower byte is set to "0" by default, thereby indicating that the value is "a result (change information) of an increase in the number of working memories." In other words, if the lower byte is "01H", this means that the current number of working memories is "01H" as a result of increasing by one from the previous number of working memories "00H". Similarly, if the lower byte is "02H" to "04H", it means that the previous working memory number was increased by one from "01H" to "03H", and the current working memory number is "02H" to "03H". 04H". Note that the preceding value "BBH" is a value indicating that the current production command is a working memory number command for the first special symbol.

ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、ステップS38で生成した作動記憶数増加時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。 Step S39: Then, the main control CPU72 executes the production command output setting process regarding the first special symbol. This process is for transmitting the performance command when the number of working memories increases, generated in step S38, to the performance control device 124 (memory number notification means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 When the above procedure is completed or the first special symbol operation memory number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).

[第2特別図柄記憶更新処理]
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol storage update process (step S16 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the second special symbol storage update process will be explained in order.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。なお、本実施形態では、第2特別図柄における作動記憶数、すなわち第2特別図柄での最大保留記憶数は3個に設定されている。 Step S40: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter and confirms whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the above, the second special symbol working storage number counter represents the number (number of sets) of jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the second special symbol operation storage number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and thereafter. In addition, in this embodiment, the number of active memories in the second special symbol, that is, the maximum number of pending memories in the second special symbol is set to three.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。 Step S41: The main control CPU 72 adds one to the second special symbol working memory number (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 11), the lighting state of the second special symbol operation memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9) based on the value of the counter added here. That will happen.

ステップS42:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。 Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires the jackpot determination random value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of second lottery element, lottery element acquisition means). The method of acquiring the random value is the same as that in step S32 (FIG. 11) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。 Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The method for acquiring the random number value is the same as that in step S33 (FIG. 11) described above.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数および変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。 Step S44: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number regarding the fluctuation condition of the second special symbol from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 (fluctuation pattern determining element acquisition means). Obtaining these random numbers is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 11) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。 Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and transfers these random numbers to an empty section in the area. (memory means). The storage method is similar to step S35 (FIG. 11) described above.

ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S48: Next, the main control CPU 72 sets a production command when the number of working memories increases regarding the second special symbol. Here, a 1-word long production command is created by adding the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value (for example, "BCH") of the upper byte that indicates the type of command. generate. Similarly, for the second special symbol, by setting the second digit of the lower byte to "0" by default, it is possible to indicate that the value is "a result of an increase in the number of working memories (change information)". can. The preceding value "BCH" is a value indicating that the current performance command is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 Step S49: Then, the main control CPU 72 executes the production command output setting process regarding the second special symbol. As a result, preparations are made for transmitting an effect command and the like when the number of working memory increases regarding the second special symbol to the effect control device 124 (memory number notification means). Furthermore, upon completion of the above procedure, the main control CPU 72 returns to switch input event processing (FIG. 10).

[特別図柄遊技処理]
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図13は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special symbol game processing]
Next, details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be explained. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the configuration of the special symbol game process. The special symbol game processing includes execution selection processing (step S1000), special symbol variation pre-processing (step S2000), special symbol variation processing (step S3000), special symbol stop display processing (step S4000), and variable winning device management processing. The configuration includes a subroutine (program module) group of (step S5000). Here, first, the basic flow of the special symbol game process will be explained along with each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000~ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S2000 to S5000) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and also sets the end of the special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (special symbol game management status). For example, if the special symbol has not yet started variable display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and selects the special symbol variation processing (step S3000). If the process has been completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In addition, in this embodiment, a process is selected by specifying a jump destination address in a "jump table", but apart from such a selection method, a "process flag" or a "process selection flag" etc. are used to select a process. There are also known programming examples where the CPU selects the next process to execute. In such a programming example, the CPU calls each process, and in the first step, refers to each flag and performs a conditional branch (continuation/return). However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2000: In the special symbol variation preprocessing, the main control CPU 72 performs work to prepare conditions for starting variable display of the special symbol. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメントおよびドット(0番~7番)に対してONまたはOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。 Step S3000: In the special symbol variation process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (numbers 0 to 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, and thereby the special symbol is displayed in a variable manner.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメントおよびドットに対してONまたはOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。 Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Similarly, an ON or OFF drive signal is outputted to each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, and thereby the special symbol is displayed in a stopped state.

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。なお、特別図柄の停止表示される態様に応じて、大当り遊技または小当り遊技が開始される。 Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in a winning mode (a mode other than non-winning mode) in the previous special symbol stop display process. Note that a jackpot game or a small win game is started depending on the manner in which the special symbols are stopped and displayed.

[大当り遊技]
例えば、特別図柄が7ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド89が一定時間(例えば29秒間または10個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば7回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で7回あれば、これらを「7ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、7ラウンド大当りについては、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。なお、大当りの種類として7ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の4ラウンド大当りおよび2ラウンド大当りを設けてもよい。
[Jackpot game]
For example, when the special symbols are stopped and displayed in a seven-round jackpot mode, an opportunity occurs to shift from the normal state to a jackpot game state (a special game state advantageous to the player). During the jackpot game, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of special symbols is not performed. In the variable winning device management process, the big winning opening solenoid 89 is energized for a certain period of time (for example, 29 seconds or until 10 winnings are counted) for a preset number of consecutive operations (for example, 7 times), and thereby The winning device 30 opens and closes in a predetermined pattern (continuous operation of special electric accessories). During this period, the player is given an opportunity to win a large number of prize balls at once by making the variable prize winning device 30 win the game balls intensively (special game execution means). The opening and closing operations of the variable prize winning device 30 when a jackpot is won in this manner are referred to as a "round", and if the number of continuous operations is seven in total, these may be collectively referred to as "seven rounds". In this embodiment, a plurality of winning types (winning symbols) are provided for the 7-round jackpot. In addition, as the type of jackpot, not only the 7-round jackpot but also a plurality of types of 4-round jackpot and 2-round jackpot may be provided.

また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。 In addition, when the main control CPU 72 sets the big winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening/closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the main control CPU 72 controls the opening/closing operation of the variable winning device 30 for one round. Each time the round is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0. The main control CPU 72 also generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9). When the value of the round number counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the jackpot game (big win) for that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(時短フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(時短状態)を変化させる(時短状態移行手段)。「時短状態」では時間短縮機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。 Then, when the jackpot game ends, the main control CPU 72 changes the state (time saving state) after the jackpot game ends based on the game state flag (time saving flag) (time saving state transition means). In the "time saving state", the time saving function is activated, and the fluctuation time of the normal symbols is shortened, and the opening time of the variable start prize winning device 28 is extended to increase the number of openings (so-called electric chew support is performed).

[小当り遊技]
また、本実施形態では、非当選(はずれ)以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する(特例遊技実行手段)。例えば、特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り状態(遊技者にとって有利な特殊遊技状態)に移行する契機が発生する。小当り中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド89が一定時間(例えば29秒間)または10個の入賞をカウントするまで、予め設定された作動回数(例えば10回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、ある程度の賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。
[Small winning game]
Further, in this embodiment, a small win is provided as a winning type other than non-winning (losing). When a small win is won, a small win game is performed separately from the jackpot game, and the variable winning device 30 opens and closes (special game execution means). For example, when a special symbol is stopped and displayed in a small win mode, an opportunity occurs to shift from the normal state to a small win state (a special game state advantageous to the player). During a small hit, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the special symbol is not displayed in a variable manner. In the variable winning device management process, the big winning opening solenoid 89 is energized for a preset number of times (for example, 10 times) until it counts 10 winnings for a certain period of time (for example, 29 seconds), and thereby the variable winning opening The device 30 opens and closes in a predetermined pattern (operation of special electric accessories). During this period, the player is given an opportunity to win a certain amount of prize balls by intensively placing game balls into the variable winning device 30 (special game execution means).

また、小当り中の可変入賞装置管理処理においては、可変入賞装置30内に進入した遊技球が特定領域30dを通過することで、遊技者には、大当り遊技を開始する機会が与えられる。すなわち、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過するか否かで大当り遊技を開始するか否かが決定される。 In addition, in the variable winning device management process during the small winning, when the game ball that enters the variable winning device 30 passes through the specific area 30d, the player is given an opportunity to start a jackpot game. That is, it is determined whether or not to start the jackpot game depending on whether the game ball passes through the specific area 30d during the small hit.

また、特定領域30dを遊技球が通過せずに小当りの遊技が終了した場合は、新たに「時間短縮機能」が作動することもないので、「時短状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)(上限回数に達した場合を除く。)。 In addition, if the small winning game ends without the game ball passing through the specific area 30d, the "time saving function" will not be activated again, so the benefit of shifting to the "time saving state" will not be granted ( (This is not a prerequisite for this.) (Except when the upper limit has been reached.)

[複数の当選種類]
本実施形態では、複数の当選種類として上記の「7ラウンド大当り」の他に、「10ラウンド大当り」が設けられている。これらの大当りは特別図柄が大当り態様で停止表示した際に開始される他、特別図柄が小当り態様で停止表示し、かつ、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過した際に開始されることがある。小当り中に特定領域30dを遊技球が通過した際に大当りが開始された場合には、小当りが1ラウンド目としてラウンド数がカウントされる。
[Multiple winning types]
In this embodiment, in addition to the above-mentioned "7 round jackpot", "10 round jackpot" is provided as a plurality of winning types. These jackpots are started when the special symbols are stopped and displayed in a jackpot mode, and also when the special symbols are stopped and displayed in a small win mode and the game ball passes through the specific area 30d during the small win. Sometimes. If a jackpot is started when the game ball passes through the specific area 30d during a small hit, the number of rounds is counted with the small hit as the first round.

上記の「7ラウンド大当り」および「10ラウンド大当り」は、当選時に停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄の種類に対応している。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。 The above-mentioned "7 round jackpot" and "10 round jackpot" correspond to the types of the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed at the time of winning. Therefore, hereinafter, the "winning type" will be appropriately referred to as the "winning symbol."

[7ラウンド大当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄が「7ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが7ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この当り遊技は、7ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「時間短縮機能」を作動させることで、その結果として「時短状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[7 round jackpot symbol]
In the above special symbol stop display process, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of "7 round symbol", an opportunity to shift from the normal state to the jackpot game state occurs (special game execution means ). In this case, the big prize opening 30b is opened one by one over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the seventh round (final round). . In this winning game, it is possible to award seven rounds worth of balls (prize balls) to the player (specific value special game). In addition, when a specified number of wins (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round, the big winning hole 30b is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, by activating, for example, the "time saving function" after the end of the jackpot game, the player is given the privilege of shifting to the "time saving state" as a result.

[10ラウンド大当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が「10ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが10ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この当り遊技は、10ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「時間短縮機能」を作動させることで、その結果として「時短状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[10 round jackpot symbol]
In the above special symbol stop display process, when the second special symbol is stopped and displayed in the form of "10 round symbol", an opportunity to shift from the normal state to the jackpot game state occurs (special game execution means ). In this case, the big prize opening 30b is opened one time after a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 10th round (the final round). . In this winning game, it is possible to award balls (prize balls) for 10 rounds to the player (specific value special game). In addition, when a specified number of wins (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round, the big winning hole 30b is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, by activating, for example, the "time saving function" after the end of the jackpot game, the player is given the privilege of shifting to the "time saving state" as a result.

[7ラウンド小当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄が「7ラウンド小当り図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが7ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「7ラウンド小当り図柄」の大当り遊技は、7ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[7 rounds small winning pattern]
In the above-mentioned special symbol stop display process, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of "7 round small winning symbol", an opportunity to shift from the normal state to the small winning state occurs. Then, when the game ball passes through the specific area 30d during a small hit, an opportunity to shift from the small hit to the jackpot game state occurs. Starting from the second round, the big prize openings are opened one by one over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds), and this continues until the seventh round (the final round). This jackpot game with the "7 round small winning symbols" can award the player with balls (prize balls) for 7 rounds (specific value special game). Furthermore, when a specified number of wins (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse.

[10ラウンド小当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が「10ラウンド小当り図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが10ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「10ラウンド小当り図柄」の大当り遊技は、10ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[10 rounds small winning pattern]
In the above special symbol stop display process, when the second special symbol is stopped and displayed in the form of "10 round small winning symbol", an opportunity to shift from the normal state to the small winning state occurs. Then, when the game ball passes through the specific area 30d during a small hit, an opportunity to shift from the small hit to the jackpot game state occurs. Starting from the second round, the big prize openings are opened one by one over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds), and this continues until the 10th round (the final round). This jackpot game of "10 round small winning symbols" allows players to receive balls (prize balls) for 10 rounds (specific value special game). Furthermore, when a specified number of wins (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse.

なお、本実施形態では、7ラウンドの大当りでは1050個、10ラウンドの大当りでは1500個の賞球を得ることが可能である。よって、大当りが4連荘すると約6000個の賞球を得ることができる。 In this embodiment, it is possible to obtain 1050 prize balls in a 7-round jackpot and 1500 prize balls in a 10-round jackpot. Therefore, if you hit the jackpot four times in a row, you can get about 6,000 prize balls.

なお、本実施形態では、図柄の種別に応じて、大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合、その大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「時短状態」において内部抽選に小当りに当選し、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し大当り遊技が開始されると、その大当り遊技終了後も「時短状態」が継続(再開)される。 In this embodiment, the player is given a privilege to shift the internal state to the "time saving state" after the end of the jackpot game, depending on the type of symbol. Furthermore, when a game ball passes through the specific area 30d during a small win and a jackpot game is started, the player is given a privilege to shift the internal state to a "time saving state" after the jackpot game ends. In addition, if you win a small hit in the internal lottery in the "time saving state" and the game ball passes through the specific area 30d during the small winning and the jackpot game starts, the "time saving state" will continue even after the jackpot game ends ( resumed).

なお、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当り確率を高い構成としているが、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが特定領域30dへ遊技球が通過しやすくする、あるいは、小当りは第2特別図柄でのみ当選するなど、小当りに関する有利度を第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる方法として、本実施形態以外の構成とすることも可能である。 In addition, in this embodiment, the second special symbol has a higher small hit probability than the first special symbol, but the second special symbol allows the game ball to pass through the specific area 30d more than the first special symbol. It is also possible to adopt a configuration other than this embodiment, such as making it easier to win or winning a small hit only with the second special symbol, so that the advantage regarding the small win is different between the first special symbol and the second special symbol. It is.

[特別図柄変動前処理]
図14は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol variation pre-processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pre-processing. Each step will be explained below.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数または第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄および第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。 Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of both the first special symbol and the second special symbol is 0 (No), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお、復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a command for demonstration production. The demonstration production command is output to the production control device 124 in the production control output process (step S212 in FIG. 9). When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. Note that when returning, it returns to the last address as described above (the same applies thereafter).

これに対し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter for either the first special symbol or the second special symbol is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数、第1特別図柄変動用乱数値)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば(第1特別図柄のみが該当)、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する乱数を読み出して一時記憶領域に保存する。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。その結果、本実施形態では第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、このような特別図柄別の優先順位を設けることなく、単純に記憶された順番で乱数が読み出されるプログラムであってもよい。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄または第2特別図柄のうち、乱数のシフトを行った方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34aまたは第2特別図柄作動記憶ランプ35aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。 Step S2200: The main control CPU72 executes special symbol storage area shift processing. In this process, the main control CPU 72 selects one of the lottery random numbers (jackpot determination random number, jackpot symbol random number, first special symbol variation random number) stored in the random number storage area of the RAM 76 that corresponds to the second special symbol. is read out preferentially. At this time, if random numbers are stored in two or more sections (only the first special symbol is applicable), the main control CPU 72 reads out the random numbers in order from the first section, erases (consumes) them, and then converts the remaining random numbers into 1 Move (shift) to the previous section one by one. The read random numbers are stored, for example, in another temporary storage area. If the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the main control CPU 72 reads the random number corresponding to the first special symbol and stores it in a temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. As a result, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is performed with priority over the first special symbol. It should be noted that the program may be such that the random numbers are simply read out in the order in which they were stored, without providing such a priority order for each special symbol. In addition, in this process, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, whichever has undergone the random number shift) stored in the RAM 76 by one; Set the latter value as the "number of working memories at the start of fluctuation." As a result, the display mode of the number of memories stored by the first special symbol working memory lamp 34a or the second special symbol working memory lamp 35a changes (decreases by 1) in the above display output management process (step S210 in FIG. 9). . After completing the steps up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2300.

[特別図柄記憶エリアシフト処理]
図15は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。先の特別図柄変動前処理において、第1特別図柄または第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値が「0」より大であった場合(図14中のステップS2100:Yes)、主制御CPU72はこの特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the procedure of the above special symbol storage area shift process. In the previous special symbol variation preprocessing, if the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol or the second special symbol is greater than "0" (step S2100 in FIG. 14: Yes), the main control CPU 72 executes this special symbol storage area shift process. Each step will be explained below.

ステップS2210:主制御CPU72は、現在ある作動記憶の中で最も古いものが第1特別図柄に対応するものであるか否かを確認する。すなわち、RAM76の記憶エリアにアクセスし、その中で最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものでなく、第2特別図柄に対応するものであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS2212に進む。 Step S2210: The main control CPU 72 checks whether the oldest one among the current working memories corresponds to the first special symbol. That is, when accessing the storage area of the RAM 76, if the oldest working memory does not correspond to the first special symbol but corresponds to the second special symbol (No), the main control CPU 72 The process advances to step S2212.

ステップS2212:主制御CPU72は、記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第2特別図柄を指定する。この指定は、例えば対象図柄指定値として「02H」をセットすることで行われる。 Step S2212: The main control CPU 72 specifies the second special symbol as the special symbol whose storage area is to be shifted. This designation is performed, for example, by setting "02H" as the target symbol designation value.

ステップS2214:一方、最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものであった場合(ステップS2210:Yes)、主制御CPU72は記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第1特別図柄を指定する。この場合の指定は、例えば対象図柄指定値として「01H」をセットすることで行われる。 Step S2214: On the other hand, if the oldest working memory corresponds to the first special symbol (Step S2210: Yes), the main control CPU 72 specifies the first special symbol as the special symbol to which the storage area is to be shifted. . The designation in this case is performed, for example, by setting "01H" as the target symbol designation value.

ステップS2216:上記のステップS2212またはステップS2214のいずれかで指定した対象の特別図柄について、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。 Step S2216: The main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 for the target special symbol specified in either step S2212 or step S2214. In addition, the specific contents of the process are as already described in the previous special symbol variation pre-process.

ステップS2218:次いで主制御CPU72は、対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、今回の記憶エリアをシフトする対象が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(-1)する。 Step S2218: Next, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory counter for the target special symbol. For example, if the object to which the current storage area is to be shifted is the second special symbol, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2220:そして、主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から「変動開始時作動記憶数」を設定する。なお、ここでは第1特別図柄と第2特別図柄の両方について、作動記憶カウンタの値を加算した上で「変動開始時作動記憶数」を設定してもよい。 Step S2220: Then, the main control CPU 72 sets the "number of working memories at the start of variation" from the value of the working memory counter after the subtraction. Incidentally, here, for both the first special symbol and the second special symbol, the value of the working memory counter may be added and then the "number of working memories at the start of variation" may be set.

ステップS2222:また、主制御CPU72は、今回の記憶エリアをシフトする対象の特別図柄が第2特別図柄であるか否かを確認する。 Step S2222: The main control CPU 72 also checks whether the special symbol to which the current storage area is to be shifted is the second special symbol.

ステップS2224:対象が第2特別図柄であった場合(ステップS2222:Yes)、主制御CPU72は第2特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作
動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」~「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。つまり、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」~「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」~「1」(コマンド表記は「13H」~「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」~「0」(コマンド表記は「12H」~「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
Step S2224: If the target is the second special symbol (Step S2222: Yes), the main control CPU 72 sets a performance command when the number of working memories decreases regarding the second special symbol. The effect command set here is also generated as a one-word long command, but its structure is in contrast to the above-mentioned "effect command when the number of working memories increases." In other words, the command when the number of working memories decreases has a value of the lower byte representing the number of working memories after the decrease (for example, "00H" to "03H") for the preceding value of the upper byte representing the command type (for example, "BCH"). "), and the value of the lower byte is further added (logical summed) with an additional value (for example, "10H") that means "reduction in the number of working memories due to consumption". Therefore, for the lower byte, by ORing the added value "10H", the second digit becomes "1", and this value represents "the result (change information) due to a decrease in the number of working memories". Become something. In other words, if the lower byte of the command is "13H", it means that the previous working memory number "4" (command notation is "14H") has been decreased by one, and the current working memory number is "3" (command notation is "14H"). The notation is "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", this is the result of each of the previous working memory numbers "3" to "1" (command notation is "13H" to "11H") reduced by one. , indicates that the current working memory number is "2" to "0" (command notation is "12H" to "10H"). Note that the preceding value "BCH" is a value indicating that the current performance command is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2226:なお、今回の対象が第1特別図柄であった場合(ステップS2222:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。この場合のコマンドは、先行値が第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BBH」)となる以外は上記と同じである。 Step S2226: If the current target is the first special symbol (Step S2222: No), the main control CPU 72 sets a performance command when the number of working memories decreases regarding the first special symbol. The command in this case is the same as above except that the preceding value is a value representing that it is a working memory number command for the first special symbol (for example, "BBH").

ステップS2228:そして、主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2224またはステップS2226でセットした作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2228: Then, the main control CPU 72 executes production command output processing. This process is for transmitting the production command when the number of working memories decreases set in the previous step S2224 or step S2226 to the production control device 124 (memory number notification means).
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 14).

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選実行手段)。このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2300: The main control CPU 72 executes a jackpot determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of jackpot values, and determines whether the read random value is included within this range (internal lottery execution means). If the random number value read at this time is included in the range of the jackpot value, the main control CPU 72 sets the jackpot flag (01H) and then proceeds to step S2400.

上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「時短状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。「小当り」は、可変入賞装置30のみを作動させる条件を満たすものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件は満たさない)。さらに、「小当り」中に特定領域30dを遊技球が通過すると、「大当り」に発展させるものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件を満たす)。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。 If the above-mentioned jackpot flag is not set, the main control CPU 72 next sets a range of small winning values in the same jackpot determination process, and determines whether or not the read random value is included within this range (execution of lottery). means). The "small hit" here refers to anything other than non-winning (losing), but has a different nature from the "big hit". That is, a "big hit" generates an opportunity (a turning point in the game) to shift to the above-mentioned "time saving state", but a "small hit" does not generate such an opportunity. A "small win" is positioned as something that satisfies the condition for operating only the variable prize winning device 30 (the condition for operating the conditional device is not satisfied). Furthermore, if the game ball passes through the specific area 30d during a "small hit", it is positioned as a development of a "big win" (the conditions for operating the conditional device are met). In any case, if the read random value is within the range of the small winning value, the main control CPU 72 sets the small winning flag and then proceeds to step S2400. In this way, in this embodiment, the range of the jackpot value and the small win value is predefined in the program as the winning range other than non-winning. A jackpot determination may be made by writing each of these into the ROM 74, reading them out, and comparing them with random numbers.

ここで、具体例として、本実施形態では、特別図柄の内部抽選において、特別図柄が第1特別図柄である場合、大当りに当選する確率が319分の1程度に設定され、小当りに当選する確率が500分の1程度に設定されている。また、第2特別図柄である場合、大当りに当選する確率は同一の319分の1程度に設定、小当りに当選する確率は1分の1程度に設定されている。したがって、第2特別図柄に関する内部抽選が実行されると、ほぼ小当りに当選することを表している。これらの大当りの当選確率や小当りの当選確率を満たすべく、大当り値の範囲や小当り値の範囲が主制御CPU72により設定され、読み出した乱数値と比較される。なお、第1特別図柄の小当りの当選確率を0にし、第2特別図柄についてのみ小当りに当選させてもよい。 Here, as a specific example, in this embodiment, in the internal lottery of special symbols, if the special symbol is the first special symbol, the probability of winning the jackpot is set to about 1/319, and the probability of winning the small jackpot is set to about 1/319. The probability is set to about 1/500. Furthermore, in the case of the second special symbol, the probability of winning the jackpot is set to about 1/319, and the probability of winning the small jackpot is set to about 1/1. Therefore, when the internal lottery regarding the second special symbol is executed, it means that a small win will almost always be won. In order to satisfy these jackpot winning probabilities and small winning winning probabilities, the range of jackpot values and the range of small winning values are set by the main control CPU 72 and compared with the read random number values. Note that the probability of winning a small hit for the first special symbol may be set to 0, and only the second special symbol may be awarded a small win.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。 Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) has been set to the jackpot flag in the previous jackpot determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)または小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。 Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) has been set to the small hit flag in the previous jackpot determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404. In addition, the main control CPU 72 may determine a jackpot (for example, set 01H) or a small hit (set 0AH, for example) based on the value of a common win flag, without separately preparing a jackpot flag and a small win flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU 72 executes a stop symbol determination process on miss. In this process, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data when the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 misses. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when losing) to be transmitted to the production control device 124. These commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9).

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「-」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。 In addition, in this embodiment, since a 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of miss is always set to one segment (center The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H) by displaying only the bar "-" lit. In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン選択手段)。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。 Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes off-time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines a variation pattern number at the time of a miss for the special symbol (variation pattern selection means). The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of the special symbol and corresponds to the variation time required for the variation display.

ここで、はずれ時の変動時間は、リーチ演出を実行する変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個~3個)」に基づいて短縮される場合がある(例えば、変動表示開始時作動記憶数0個→12.5秒程度、変動表示開始時作動記憶数1個→8秒程度、変動表示開始時作動記憶数2個→5秒程度、変動表示開始時作動記憶数3個→2.5秒程度)。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Here, the variation time at the time of a miss is the "number of operating memories at the start of variation display (0 to 3)" set in step S2200, for example, except when performing a variation to execute a reach effect. (For example, the number of working memories at the start of variable display is 0 → about 12.5 seconds, the number of working memories at the start of variable display is 1 → about 8 seconds, the number of working memories at the start of variable display is 2 number → about 5 seconds, number of working memory at the start of variable display is 3 → about 2.5 seconds). Note that the stop display time of the symbol at the time of miss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (when it misses) in the fluctuation timer, and also sets the value of the stop display time when it misses on the stop symbol display timer.

本実施形態では、特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In the present embodiment, if the result of an internal lottery using a special symbol is non-winning, control is performed such that, for example, a "reach effect" is generated and the result is a loss, or a "reach effect" is not generated and the result is a loss. We are planning to do this. In the "losing time variation pattern selection table", variation patterns corresponding to multiple types of effects, such as "non-reach effects" and "reach effects" are defined in advance, and if it falls under non-winning, the One of the fluctuation patterns will be selected from among them. Note that the reach performance includes various reach performances such as normal reach performance, long reach performance, and super reach performance.

[第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの例]
図16は、図14のステップS2405で使用する第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
[Example of the first special symbol change time variation pattern selection table]
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the first special symbol used in step S2405 of FIG. 14 and a time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state).

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」~「8」が割り当てられている。 This selection table is a table used when the first special symbol lottery is a loss in a low probability non-time reduction state (when it falls under non-winning). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "1" to "8" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「1」~「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」~「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。 Fluctuation pattern numbers "1" to "5" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "6" to "8" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after reaching. Compatible. Note that the variation pattern selection table may have different table contents depending on the number of active memories at the start of variation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒~12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒~150秒程度)に対応するものである。 Here, the length of the set variation time is greatly different between the non-reach variation pattern and the reach variation pattern. In other words, the "non-reach variation pattern" basically corresponds to a short variation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach variation pattern" This corresponds to a fluctuation time that is twice as long or longer (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value is Select a corresponding variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "2" as the corresponding variation pattern number.

図17は、図14のステップS2405で使用する第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing an example of the first special symbol deviation time variation pattern selection table (low probability time reduction state) used in step S2405 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態または高確率時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」~「28」が割り当てられている。 This selection table is a table (variation pattern defining means) used when the first special symbol lottery is unsuccessful in the low probability time reduction state or the high probability time reduction state (in the case of non-winning). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Fluctuation pattern numbers" "21" to "28" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「21」~「25」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「26」~「28」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "21" to "25" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "26" to "28" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after a reach effect. Compatible.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "22" as the corresponding variation pattern number.

なお、本実施形態では、第2特別図柄では、はずれになることがないので、第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルは設けられていない。 In addition, in this embodiment, since the second special symbol does not fall off, the second special symbol is not provided with a variation pattern selection table when the second special symbol falls off.

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)または小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the jackpot determination result is a loss (other than non-winning), but when the determination result is a jackpot (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes) , the main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be explained.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄または第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU 72 executes a jackpot stop symbol determination process (winning type determining means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning symbol (the jackpot stop symbol number) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the jackpot stop symbol selection table in the jackpot stop symbol determination process and determine the type of winning symbol based on the jackpot symbol random number from the stored contents.

[大当り時の当選図柄]
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「第1当選図柄」と「第2当選図柄」があり、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば当選種類は「第1当選図柄」に決定され、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば当選種類は「第2当選図柄」に決定される。
[Winning symbol at jackpot]
In this embodiment, there are roughly two types of winning symbols that are selectively determined at the time of a jackpot. The breakdown of the two types is the "1st winning symbol" and the "2nd winning symbol." If the type of special symbol is the 1st special symbol, the winning type is determined to be the "1st winning symbol," and the special symbol If the type is the second special symbol, the winning type is determined to be the "second winning symbol."

さらに、第1当選図柄は「7ラウンド大当り図柄1」、「7ラウンド大当り図柄2」を含んでおり、第2当選図柄は「10ラウンド大当り図柄」を含んでいる。そして、本実施形態では、大当り時に選択された当選図柄はRAM76で記憶される。 Further, the first winning symbols include "7 round jackpot symbol 1" and "7 round jackpot symbol 2", and the second winning symbols include "10 round jackpot symbol". In this embodiment, the winning symbols selected at the time of jackpot are stored in the RAM 76.

[特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル]
図18は、特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。
[Special symbol jackpot stop symbol selection table]
FIG. 18 is a diagram showing the constituent columns of the special symbol jackpot stop symbol selection table.

図18(a)に示すように、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。 As shown in FIG. 18(a), when the current jackpot result corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and selects the first special symbol jackpot stop symbol selection table. Selectively determine the winning symbols shown in the figure. Further, in the first special symbol jackpot stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning, as shown in the third column from the left. The stop symbol command is written as a combination of MODE value and EVENT value, for example, and the MODE value "B1H" in the upper byte indicates that the current winning symbol was selected when the first special symbol hit the jackpot. represents. Further, the EVENT value "01H" in the lower byte represents the type of the corresponding winning symbol in the selection table.

そして、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「7ラウンド大当り図柄1」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述され、当選図柄として「7ラウンド大当り図柄2」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H02H」で記述されることになる。また、本実施形態では、大当りに当選したときに、「7ラウンド大当り図柄1」が選択される割合が95%、「7ラウンド大当り図柄2」が選択される割合が5%となるように判定値の数が振り分けられている。 If the result of this jackpot corresponds to the first special symbol and "7 round jackpot symbol 1" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is written as "B1H01H", and the winning symbol is written as "B1H01H". When "7 round jackpot symbol 2" is selected as the symbol, the stop symbol command at the time of winning will be described as "B1H02H". In addition, in this embodiment, when a jackpot is won, the percentage of selection of "7 round jackpot symbol 1" is 95%, and the percentage of selection of "7 round jackpot symbol 2" is determined to be 5%. The number of values is distributed.

また、「7ラウンド大当り図柄1」が選択された場合は、時短状態として時短状態Bが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が200回のいずれかに達するまでとなる。 Further, when "7 round jackpot symbol 1" is selected, time saving state B is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 is 5 times, the number of fluctuations of special map 2 is 1 time, and the number of fluctuations of regular map is 200 times. until it reaches.

一方で「7ラウンド大当り図柄2」が選択された場合は、時短状態として時短状態Aが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するまでとなる。 On the other hand, when "7 round jackpot symbol 2" is selected, time saving state A is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 is 5 times, the number of fluctuations of special map 2 is 1 time, and the number of fluctuations of regular map is 10,000 times. until it reaches.

図18(b)に示すように、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。そして、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものである場合、当選図柄として「10ラウンド大当り図柄」が選択され、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。 As shown in FIG. 18(b), when the current jackpot result corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and uses the second special symbol jackpot stop symbol selection table. Selectively determine the winning symbols shown in the figure. Similarly, in the second special symbol jackpot stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning, as shown in the third column from the left. Here too, the stop symbol command is written as a combination of the above MODE value - EVENT value, and among these, the MODE value "B2H" in the upper byte is the one selected when the current winning symbol was a jackpot of the second special symbol. It represents that. Further, the EVENT value "01H" in the lower byte represents the type of the corresponding winning symbol in the selection table. If the result of the current jackpot corresponds to the second special symbol, the "10 round jackpot symbol" is selected as the winning symbol, and the stop symbol command is written as "B2H01H".

また、「10ラウンド大当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Cが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達するまでとなる。 Further, when the "10 round jackpot symbol" is selected, time saving state C is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special chart 1 and special chart 2 is 5 times, the number of fluctuations of special chart 2 is 1 time, and the number of fluctuations of regular map is 100 times. until it reaches.

以上のように、主制御CPU72は特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the special symbol jackpot stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the production control device 124, for example, in the production control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a jackpot fluctuation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern (fluctuation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the fluctuation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the determined variable time value in the variable timer, and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. Generally, in the case of jackpot reach variation, a longer variation time is determined than in the case of a miss.

本実施形態では、内部抽選の結果、大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In this embodiment, when a jackpot is determined as a result of the internal lottery, control is performed to generate, for example, a "reach effect" on the presentation to make it a jackpot. In the "Jackpot Time Variation Pattern Selection Table", variation patterns corresponding to multiple types of "reach effects" are defined, and when a jackpot occurs, one of the variation patterns is selected from among them. It turns out. Note that the reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, when winning with the time reduction function activated, a variation pattern with a short variation time (a variation pattern that does not perform a reach effect) is selected instead of a variation pattern with a long variation time. .

[大当り時変動パターン選択テーブルの例]
図19は、図14のステップS2412で用いられる第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
[Example of jackpot time fluctuation pattern selection table]
FIG. 19 is a diagram showing an example of the first special symbol jackpot time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。なお、本実施形態では、7ラウンド大当り1~2で変動パターンを区別していないが、それぞれの大当りで専用の変動パターン選択テーブルを用いてもよい(以下、同様)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」~「68」が割り当てられている。 This selection table is a table used when winning in a low probability non-time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). In addition, in this embodiment, the variation patterns are not distinguished between 7-round jackpots 1 and 2, but a dedicated variation pattern selection table may be used for each jackpot (the same applies hereinafter). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "61" to "68" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「61」~「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "61" to "68" all correspond to variation patterns in which a reach effect is performed and a win is achieved.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "62" as the corresponding variation pattern number.

図20は、図14のステップS2412で用いられる第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the second special symbol jackpot time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「71」~「78」が割り当てられている。 This selection table is a table used when winning in a low probability non-time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" "71" to "78" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「71」~「78」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "71" to "78" all correspond to variation patterns in which a win is achieved without a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「72」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "72" as the corresponding variation pattern number.

図21は、図14のステップS2412で用いられる第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing an example of the first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state) used in step S2412 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」~「88」が割り当てられている。 This selection table is a table used when winning in the low probability time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "81" to "88" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「81」~「88」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "81" to "88" all correspond to variation patterns in which a reach effect is performed and a win is achieved.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "82" as the corresponding variation pattern number.

図22は、図14のステップS2412で用いられる第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing an example of the second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state) used in step S2412 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「91」~「98」が割り当てられている。 This selection table is a table used when winning in the low probability time reduction state in the second special symbol lottery. Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "91" to "98" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「91」~「98」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "91" to "98" all correspond to variation patterns in which a win is achieved without a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「92」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select the fluctuation pattern number. For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "92" as the corresponding variation pattern number.

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)に対応して遊技状態フラグとして時短状態A~Cに対応する時短フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットしてもよい(時短状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes jackpot and other setting processing. In this process, the value (01H) of the time-saving flag corresponding to time-saving states A to C is stored in the flag area of the RAM 76 as a gaming state flag corresponding to the winning symbol type (big hit stop symbol number) determined in step S2410. (time saving state transition means, time saving function activation means).

また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 In addition, in the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbols (jackpot symbols) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the jackpot symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of jackpot) as well as the above-mentioned stop symbol command (at the time of jackpot). These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the production control device 124 in the production control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。 Next, the process when a small hit occurs will be explained.

ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時停止図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。 Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of a small hit (the symbol number that stops at the time of a small hit) based on the jackpot symbol random number. Similarly here, the relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol at the time of a small hit is predefined in the small hit stop symbol selection table (winning type specifying means). In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the jackpot symbol random number is used to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a separate dedicated random number may be used.

[小当り時の当選図柄]
本実施形態では小当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「第1当選図柄」と「第2当選図柄」があり、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば当選種類は「第1当選図柄」に決定され、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば当選種類は「第2当選図柄」に決定される。
[Winning symbol at small hit]
In this embodiment, there are roughly two types of winning symbols that are selectively determined at the time of a small hit. The breakdown of the two types is the "1st winning symbol" and the "2nd winning symbol." If the type of special symbol is the 1st special symbol, the winning type is determined to be the "1st winning symbol," and the special symbol If the type is the second special symbol, the winning type is determined to be the "second winning symbol."

さらに、第1当選図柄は「7ラウンド小当り図柄」を含んでおり、第2当選図柄は「10ラウンド小当り図柄」を含んでいる。そして、本実施形態では、小当り時に選択された当選図柄はRAM76で記憶される。 Further, the first winning symbol includes a "7th round small winning symbol", and the second winning symbol includes a "10 round small winning symbol". In this embodiment, the winning symbol selected at the time of small hit is stored in the RAM 76.

[小当り時停止図柄選択テーブル]
図23は、小当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は、図23に示された小当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[Stop symbol selection table for small hit]
FIG. 23 is a diagram showing the configuration columns of the small hit stop symbol selection table. The main control CPU 72 determines the type of winning symbol by referring to the small hit stop symbol selection table (winning type defining means) shown in FIG.

図23に示すように、今回の小当りの結果、例えば、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば、当選種類は「7ラウンド小当り図柄」に決定され、第2特別図柄であれば、「10ラウンド小当り図柄」に決定される。特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」、「B2H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄、第2特別図柄の小当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。 As shown in Figure 23, as a result of the current small win, for example, if the type of special symbol is the first special symbol, the winning type is determined to be "7th round small win symbol", and if the type is the second special symbol, the winning type is determined to be "7 round small win symbol". , is determined as the "10 round small winning symbol". In the special symbol small hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning, as shown in the third column from the left. Here too, the stop symbol command is written as a combination of the above MODE value - EVENT value, and among these, the MODE values of the upper byte "B1H" and "B2H" mean that the winning symbol this time is the 1st special symbol, the 2nd special symbol, etc. This indicates that the special symbol was selected when a small hit was made. Further, the EVENT value "01H" of the lower byte each represents the type of the corresponding winning symbol in the selection table.

そして、今回の小当りの結果、当選図柄として「7ラウンド小当り図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述され、今回の小当りの結果、当選図柄として「10ラウンド小当り図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。 As a result of this small hit, if the "7 round small winning symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command is written as "B1H01H", and as a result of this small winning, the "10 round small winning symbol" is selected as the winning symbol. If the "winning symbol" is selected, the stop symbol command will be written as "B2H01H".

また、「7ラウンド小当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Aが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するまでとなる。 Further, when the "7 round small winning symbol" is selected, time saving state A is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special map 1 and special map 2 is 5 times, the number of fluctuations of special map 2 is 1 time, and the number of fluctuations of regular map is 10,000 times. until it reaches.

一方で「10ラウンド小当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Cが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達するまでとなる。 On the other hand, when the "10 round small winning symbol" is selected, time saving state C is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special chart 1 and special chart 2 is 5 times, the number of fluctuations of special chart 2 is 1 time, and the number of fluctuations of regular map is 100 times. until it reaches.

以上のように、主制御CPU72は小当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the small hit stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the production control device 124, for example, in the production control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the small hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit fluctuation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means). Further, the main control CPU 72 sets the determined value of the fluctuation time in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer.

[第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例]
図24は、図14のステップS2408で用いられる第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
[Example of 1st special symbol small hit time variation pattern selection table]
FIG. 24 is a diagram showing an example of the first special symbol small hit time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2408 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「211」~「218」が割り当てられている。 This selection table is a table used at the time of a small hit in a low probability non-time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" "211" to "218" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「211」~「215」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「216」~「218」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "211" to "215" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "216" to "218" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit after reaching. It corresponds to the pattern.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「212」を選択する。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value is Select a corresponding variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "212" as the corresponding variation pattern number.

図25は、図14のステップS2408で用いられる第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing an example of the first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state) used in step S2408 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態または高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「221」~「228」が割り当てられている。 This selection table is a table used when a small hit is made in a low probability time reduction state or a high probability time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Fluctuation pattern numbers" "221" to "228" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「221」~「225」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「226」~「228」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "221" to "225" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit without reaching the reach effect, and fluctuation pattern numbers "226" to "228" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit after reaching the reach. It corresponds to the pattern.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「222」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU 72 selects "222" as the corresponding variation pattern number.

[第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例]
図26(a)は、図14のステップS2408で用いられる第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮)を示す図である。
[Example of second special symbol small hit time variation pattern selection table]
FIG. 26(a) is a diagram showing the second special symbol small hit time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction) used in step S2408 of FIG. 14.

この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮、低確率時間短縮状態または高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。 This selection table is a table used when a small hit is made in a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state, or a high probability time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).

本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば10秒程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン201)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。 In this table, all the same fluctuation patterns are set (the fluctuation time is a specified time (for example, about 10 seconds)), and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach small hit fluctuation pattern) is set. 201) is configured as a table for selecting (fluctuation time specifying means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「201」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "201" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

[第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例]
図26(b)は、図14のステップS2408で用いられる第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮)である。
[Example of second special symbol small hit time variation pattern selection table]
FIG. 26(b) is a second special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability time reduction) used in step S2408 of FIG.

この選択テーブルは、低確率時間短縮における第2特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。 This selection table is a table used when a small hit is made with the second special symbol in low probability time reduction (variation pattern defining means).

本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン201)を選択するテーブル構成としている。 In this table, all the same variation patterns (variation time is about 10.0 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach small hit variation pattern 201) is selected. The table structure is as follows.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「201」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "201" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[See Figure 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hit and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stopped symbols (small winning symbols) by the second special symbol display device 35 based on the small winning stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the production control device 124. These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the production control device 124 in the production control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。また、時短フラグの値(01H)がセットされている場合は、時短状態に応じた処理が実行される。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する特図用変動開始コマンドを生成する。特図用変動開始コマンドは、ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412で決定した変動パターンを特定可能なコマンドである。この特図用変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S2415: Next, the main control CPU72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variation pattern data based on the variation pattern number (miss/hit). At the same time, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. Further, when the value of the time saving flag (01H) is set, processing according to the time saving state is executed. Then, the main control CPU 72 generates a special symbol variation start command to be sent to the production control device 124. The special figure variation start command is a command that can specify the variation pattern determined in step S2405, step S2408, and step S2412. This special symbol variation start command is also transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above. After completing the above procedure, the main control CPU 72 sets the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and returns to the special symbol game processing.

ステップS2416:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。また、このような処理は、特別図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2416: The main control CPU 72 executes the number-of-times counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the number-of-times counter value. Note that details of the processing will be described later. Moreover, such processing may be executed during special symbol stop display processing.

[図13:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理]
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数または割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 13: Special symbol fluctuation processing, special symbol stop display processing]
In the special symbol fluctuation process, as described above, the main control CPU 72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter, and then loads the timer value according to the passage of time (the number of clock pulses or the value of the interrupt counter). Decrement the value of the counter. Then, the main control CPU 72 controls the variable display of the special symbols as described above while referring to the value of the timer counter until the value becomes 0. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display processing (step S4000) as the next jump destination.

また、特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。 In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404, S2407, and S2410 in FIG. 14). In addition, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be sent to the production control device 124. The symbol stop command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above. When the stopped symbols are displayed for a predetermined period of time during the special symbol stop display process, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag.

[回数切りカウンタ値管理処理]
図27は、回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Counter value management process]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a procedure for the number-of-times counter value management process. The procedure will be explained below according to an example procedure.

ステップS2420:主制御CPU72は、第1回数切りカウンタ(特図の変動回数をカウントするカウンタ)または第2回数切りカウンタ(普図の変動回数をカウントするカウンタ)の回数切りカウンタ値をロードする処理を実行する。「回数切りカウンタ値」は、「時間短縮状態」においてカウンタ値がRAM76の時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値に設定される。 Step S2420: The main control CPU 72 performs a process of loading the number-cutting counter value of the first number-cutting counter (a counter that counts the number of variations of special symbols) or the second number-cutting counter (a counter that counts the number of variations of regular symbols). Execute. The "time-cutting counter value" is set in the time-saving count area of the RAM 76 in the "time-saving state." In this embodiment, when transitioning to the "low probability time reduction state", the number cut-off counter for the high probability state is not set, and the number cut-off counter for the time reduction state is set to a predetermined value.

ステップS2422:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンド(時短回数指定コマンド等)を生成してから、主制御CPU72は次にステップS2424を実行する。 Step S2422: The main control CPU 72 checks whether the loaded counter value is 0 or not. At this time, if the number-cutting counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the number cutting counter value is not 0 (No), after generating a number cutting counter value command (such as a time saving number designation command), the main control CPU 72 next executes step S2424.

ステップS2424:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS2426:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0であるか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2428を実行する。これに対し、回数切りカウンタの値が0でない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2424: The main control CPU 72 decrements (subtracts by 1) the number-of-times counter value.
Step S2426: Then, the main control CPU 72 determines whether the subtraction result is 0 or not. As a result of the subtraction, if the value of the number cutting counter is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes step S2428. On the other hand, if the value of the number-cutting counter is not 0 (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).

ステップS2428:主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする処理を実行する。本実施形態では、「時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値に設定されるため、この場合にリセットされるのは、時短フラグだけである。 Step S2428: The main control CPU 72 executes a process of resetting the flag when the count cut function is activated. In this embodiment, when transitioning to the "time saving state", the number-of-time cut-off counter related to the time saving state is set to a predetermined value, so only the time saving flag is reset in this case.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。なお、回数切りカウンタ値管理処理は、変動停止時に実行されるようにしてもよい。 When the above processing is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 14). Note that the number-of-times counter value management process may be executed when fluctuation is stopped.

[特別図柄停止表示中処理]
次に図28は、特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol stop display processing. Each step will be explained below.

ステップS4100:主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。 Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図13中のステップS1000)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。 Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) and repeatedly executes the special symbol stop display process in the next interrupt cycle.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示
時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。
On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンドおよび停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンドおよび停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。 Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are sent to the production control device 124 in the production control output process described above. Also, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed).

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。 Step S4300: Here, the main control CPU 72 checks whether the value of the jackpot flag (01H) is set. If the value of the jackpot flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

[当選時]
ステップS4350:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、通常状態(非時短状態)に移行されることになる。
[When elected]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table to "variable winning device management process". Note that the main control CPU 72 executes a process of setting various functions to non-operation in this process. Specifically, the time saving function is deactivated. As a result, before the special game (big win) is started, the state is shifted to the normal state (non-time saving state).

大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed at the time of a jackpot, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

[非当選時]
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not elected]
On the other hand, in cases other than the jackpot, the following procedure is executed.
That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the jackpot flag (01H) is not set (No), then it executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして、小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。また、これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。 Step S4600: The main control CPU 72 then checks whether the value of the small hit flag (01H) is set. Then, if the value of the small hit flag (01H) is not set and the win is simply a loss (No), the main control CPU 72 next executes step S4602. On the other hand, if the value of the small hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4605.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理(図13のステップS2000)のアドレスをセットする。そして、主制御CPU72は次にステップS4610を実行する。 Step S4602: The main control CPU 72 sets the address of the special symbol variation pre-processing (step S2000 in FIG. 13) as the jump destination address of the jump table. The main control CPU 72 then executes step S4610.

ステップS4605:小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。 Step S4605: If the value of the small win flag (01H) is set (Step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.

[表示出力管理処理]
次に図29は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 29 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes special symbol display setting processing (step S1200), normal symbol display setting processing (step S1210), status display setting processing (step S1220), working memory display setting processing (step S1230), and continuous operation count display setting. The configuration includes a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34aおよび第2特別図柄作動記憶数表示ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成および出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the working memory display setting process (step S1230) are performed on the first special symbol display device 34, the second Generates a drive signal to be applied to each LED of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol operation memory number display lamp 35a. and output processing.

状態表示設定処理(ステップS1220)および連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成および出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、時短フラグの値に応じて時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において時短フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。例えば、大当り遊技または小当りの遊技により可変入賞装置30が作動状態となる場合、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。また、時短フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は上記の時短状態表示ランプ38eに加えて、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対しても点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ38fは、大当り遊技を経て「時短状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「時短状態」が終了するまで点灯し、「時短状態」の終了により非点灯(OFF)となる。 The status display setting process (step S1220) and the continuous operation count display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting drive signals to be applied to each LED of the gaming status display device 38. First, in the status display setting process, the main control CPU 72 controls lighting of the time saving status display lamp 38e according to the value of the time saving flag. For example, if the time saving flag is set to a value (01H) when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control CPU 72 will turn on the LED corresponding to the time saving status display lamp 38e, regardless of whether the power is turned on or not. Outputs a lighting signal to the Furthermore, the main control CPU72 controls lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. For example, when the variable winning device 30 is activated due to a jackpot game or a small win game, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. Further, if the value (01H) is set in the time saving flag, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f in addition to the above-mentioned time saving status display lamp 38e. In addition, when the firing position designation lamp 38f shifts to the "time saving state" after the jackpot game, it lights up from the start of the jackpot game until the "time saving state" ends, and turns off (OFF) when the "time saving state" ends. Become.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「7ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「7ラウンド(7R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。さらに、連続作動回数ステータスの値が「10ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「10ラウンド(10R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。 The main control CPU 72 also controls lighting of the jackpot type display lamps 38a and 38b in the continuous operation count display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for either the jackpot type display lamp 38a or 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation count status. At this time, the target for outputting the lighting signal is one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the jackpot symbol designated by the value of the continuous operation count status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "7 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "7 rounds (7R)". Further, if the value of the continuous operation count status specifies "10 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "10 rounds (10R)".

[可変入賞装置管理処理]
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図30は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, details of the variable winning device management process will be explained. FIG. 30 is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a grand prize opening pattern setting process (step S5200), a grand prize opening opening/closing operation process (step S5300), a grand prize opening closing process (step S5400), and an end. The configuration includes a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200~ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理および大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and also sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the variable winning device 30 has not yet started, the main control CPU 72 selects the big winning opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the big winning hole opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the big winning hole opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and the big winning hole opening/closing operation process is completed. If so, the big winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. In addition, when the big winning hole opening/closing operation process and the big winning hole closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects the end process (step S5500) as the next jump destination. . Each process will be explained in more detail below.

[大入賞口開放パターン設定処理]
図31は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時または小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of opening and closing operations of the variable winning device 30 and the time for each opening at the time of a jackpot or a small win. Each step will be explained below.

ステップS5202:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。この確認の結果、大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5203を実行する。一方、大当りフラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、すなわち、小当りフラグの値(01H)がセットされている場合、主制御CPU72は次にステップS5204を実行する。 Step S5202: The main control CPU 72 checks whether the value of the jackpot flag (01H) is set. As a result of this confirmation, if the value of the jackpot flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5203. On the other hand, if the value of the jackpot flag (01H) is not set (No), that is, if the value of the small win flag (01H) is set, the main control CPU 72 next executes step S5204.

ステップS5203:主制御CPU72は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、大当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大当り時の当選図柄に対応した大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5203: The main control CPU 72 executes a jackpot opening pattern setting process. In this process, the opening pattern of the jackpot opening corresponding to the winning symbol at the time of jackpot is set based on the jackpot symbol-specific opening pattern setting table. Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 next executes step S5205.

ステップS5204:主制御CPU72は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、小当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5204: The main control CPU 72 executes a large winning opening opening pattern setting process for small winning. In this process, the opening pattern of the big winning hole is set based on the opening pattern setting table for each symbol at the time of small hit. Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 next executes step S5205.

ステップS5205:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5205: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening/closing operation process, and returns to the variable winning device management process.

[大当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図32は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Big prize opening pattern setting process when hitting the jackpot]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a procedure for setting a pattern for opening a big prize opening at the time of a big hit. The contents will be explained below along with an example procedure.

ステップS5210:主制御CPU72は、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。ここで、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる装置であり、「役物連続作動装置」とは、可変入賞装置30を連続して作動させることができる装置である。したがって、この条件装置が作動していない限り、大当り遊技において可変入賞装置30は作動しないことを表している。主制御CPU72は次にステップS5212を実行する。 Step S5210: The main control CPU 72 operates the condition device and accessory continuous operation device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operating device, and the "accessory continuous operating device" is a device that continuously operates the variable prize winning device 30. This is a device that can This means that the variable winning device 30 will not operate in the jackpot game unless this conditional device is activated. The main control CPU 72 next executes step S5212.

ステップS5212:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類に応じて、連続作動回数ステータスには「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5214を実行する。 Step S5212: The main control CPU 72 sets "big winning combination start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. Further, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of jackpot symbol. In this embodiment, a value representing "7 rounds" or "10 rounds" is set in the continuous operation count status depending on the type of jackpot symbol. The main control CPU 72 also generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A status command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above. The main control CPU 72 then executes step S5214.

ステップS5214:主制御CPU72は、大当り時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、可変入賞装置30を作動させる設定を表し、例えば、実行ラウンド数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5216を実行する。 Step S5214: The main control CPU 72 executes a jackpot opening pattern selection process by symbol. In this process, the main control CPU 72 refers to the opening pattern setting table for each jackpot symbol and selects an opening pattern corresponding to the type of winning symbol related to the special symbol. Here, the opening pattern represents a setting for operating the variable winning device 30, and represents, for example, settings such as the number of rounds to be executed, opening time, and interval time. The main control CPU 72 next executes step S5216.

ステップS5216:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(1ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。主制御CPU72は次にステップS5218を実行する。 Step S5216: The main control CPU 72 sets the operation of the variable prize winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 sets the type of variable winning device to be operated in each round (from the first round to the final round) in the variable winning device 30 during the jackpot game based on the opening pattern corresponding to the winning symbol. The main control CPU 72 next executes step S5218.

ステップS5218:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、実行ラウンド数として15ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5220を実行する。 Step S5218: The main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the jackpot game based on the opening pattern corresponding to the winning symbol. In this embodiment, 15 rounds are set as the number of rounds to be executed. The main control CPU 72 next executes step S5220.

ステップS5220:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。したがって、開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に第1大入賞
口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。主制御CPU72は次にステップS5222を実行する。
Step S5220: The main control CPU 72 sets a jackpot release timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) for opening the jackpot for each round at the time of jackpot. In addition, in this embodiment, it is set for each round based on the opening time of the opening pattern corresponding to the winning symbol at the time of jackpot. For example, the opening time for opening the big prize opening is set to 29.0 seconds. Therefore, if the value of the opening timer is set to about 29.0 seconds, the opening time will be enough time to easily win the first prize opening during one opening (for example, when the firing control board The set 174 provides a time period during which 10 or more game balls are fired, preferably 6 seconds or more. The main control CPU 72 next executes step S5222.

ステップS5222:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、1ラウンド目と2ラウンド目の間の大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5224を実行する。 Step S5222: The main control CPU 72 sets a jackpot interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets a waiting time (interval timer) between rounds at the time of a jackpot. Note that in this embodiment, 1.0 seconds is set as the interval timer for the open pattern. For example, after the opening of the big prize opening between the first and second rounds is completed and the opening is temporarily closed, an interval timer of about 1.0 seconds is set. The main control CPU 72 then executes step S5224.

ステップS5224:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5218)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「15R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「15ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5224: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation number command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5218). Therefore, based on the execution round number "15R" of the opening pattern corresponding to the winning symbol at the time of the jackpot, a value representing "15 rounds" is generated as the continuous operation number command. The generated continuous operation number command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図31)に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the big winning opening pattern setting process (FIG. 31).

[小当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図33は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process for small hit]
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a procedure for setting a pattern for opening a large winning opening at the time of a small hit. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS5252:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5254を実行する。 Step S5252: The main control CPU 72 sets "small winning start (small winning game in progress)" as an internal state flag for control. Further, the main control CPU 72 generates a status command indicating that a small hit is in progress. A status command representing a small hit is transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above. The main control CPU 72 next executes step S5254.

ステップS5254:主制御CPU72は、小当り時開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時開放パターン設定テーブルを参照し、開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、可変入賞装置3を作動させる設定を表し、例えば、開放回数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5256を実行する。 Step S5254: The main control CPU 72 executes a small hit release pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 refers to the small hit release pattern setting table and selects the release pattern. Here, the opening pattern represents a setting for operating the variable prize winning device 3, and represents, for example, settings such as the number of openings, opening time, and interval time. The main control CPU 72 next executes step S5256.

ステップS5256:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。主制御CPU72は次にステップS5258を実行する。 Step S5256: The main control CPU 72 sets the operation of the variable prize winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 sets the type of variable winning device to be operated during the small winning to the variable winning device 30 based on the opening pattern corresponding to the small winning. The main control CPU 72 next executes step S5258.

ステップS5258:主制御CPU72は、開放回数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に実行する開放回数を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに対応する開放パターンの開放回数として1回が設定される。主制御CPU72は次にステップS5260を実行する。 Step S5258: The main control CPU 72 sets the number of times of opening. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of openings to be performed during a small win based on the opening pattern corresponding to the small win. In addition, in this embodiment, one time is set as the number of openings of the opening pattern corresponding to a small hit. Main control CPU 72 next executes step S5260.

ステップS5260:主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当り時に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、0.5秒または1.8秒が設定される。主制御CPU72は次にステップS5262を実行する。 Step S5260: The main control CPU 72 sets a small hit release timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) for each opening of the big winning hole based on the opening pattern corresponding to the small winning. In this embodiment, 0.5 seconds or 1.8 seconds is set based on the opening time of the opening pattern corresponding to the small hit. The main control CPU 72 next executes step S5262.

ステップS5262:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口の開放間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大入賞口の開放回数が1回であるため、インターバルタイマは設定されない(0.0秒が設定される)。主制御CPU72は次にステップS5264を実行する。 Step S5262: The main control CPU 72 sets a small hit interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between openings of the big winning opening based on the opening pattern corresponding to the small winning. In addition, in this embodiment, since the number of openings of the big prize opening is one, the interval timer is not set (0.0 second is set). The main control CPU 72 then executes step S5264.

ステップS5264:主制御CPU72は、特定領域30dの開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、特定領域30dの開放時間(開放タイマ)を設定する。本実施形態においては、特定領域30dは常に開放されるため、本処理は省略される。 Step S5264: The main control CPU 72 sets an opening timer for the specific area 30d. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) of the specific area 30d based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, the specific area 30d is always open, so this process is omitted.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図31)に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the big winning opening pattern setting process (FIG. 31).

[大入賞口開閉動作処理]
図34は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening/closing operation processing]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the big winning opening opening/closing operation process. This process is mainly for controlling the opening/closing operation of the variable prize winning device 30. The following is a step-by-step explanation.

ステップS5302:主制御CPU72は、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファにアクセスし、制御上の内部状態フラグとして「大役中(大当り遊技中)」のフラグがセットされているか否かで、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。なお、「大役中(大当り遊技中)」のフラグは、先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理中:ステップS5212)や後述する特定領域通過時処理中において主制御CPU72によりセットされる。この確認の結果、現在の内部状態が「大役中」である場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5306を実行する。一方、現在の内部状態が「大役中」ではない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5304を実行する。 Step S5302: The main control CPU 72 checks whether the current internal state is "in a big role". Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer of the RAM 76, and determines whether the current internal state is "during a big win (during jackpot game)" depending on whether or not the internal state flag for control is set. Check to see if it is currently in a major role. In addition, the flag "during a big win (during a jackpot game)" is set by the main control CPU 72 during the previous process (during the jackpot opening pattern setting process: step S5212) or during the process when passing through a specific area, which will be described later. . As a result of this confirmation, if the current internal state is "in a big role" (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5306. On the other hand, if the current internal state is not "big win" (No), the main control CPU 72 next executes step S5304.

ステップS5304:主制御CPU72は、小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、大入賞口30bを開閉するために可変入賞装置30を作動させる(大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5304: The main control CPU 72 executes the large winning opening opening/closing operation process at the time of small winning. In this process, the main control CPU 72 operates the variable winning device 30 to open and close the big winning hole 30b based on the set opening pattern (outputs a drive signal to be applied to the big winning hole solenoid 89). Perform processing. Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart.

ステップS5306:主制御CPU72は、大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、大入賞口30bを開閉するために可変入賞装置30を作動させる(大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5306: The main control CPU 72 executes a jackpot opening/closing operation process at the time of jackpot. In this process, the main control CPU 72 operates the variable winning device 30 to open and close the big winning hole 30b based on the set opening pattern (outputs a drive signal to be applied to the big winning hole solenoid 89). Perform processing. Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図30)に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 30).

[小当り時大入賞口開閉動作処理]
図35は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Big prize opening opening/closing operation process when winning a small hit]
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a procedure for opening and closing the large winning opening when a small hit occurs. The contents will be explained below along with an example procedure.

ステップS5310:主制御CPU72は、大入賞口30bを開放する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5310bを実行する。なお、すでに大入賞口30bを開放済みの場合は主制御CPU72はステップS5316を実行する。 Step S5310: The main control CPU72 opens the big prize opening 30b. Specifically, a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89 is output. As a result, the variable prize winning device 30 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 next executes step S5310b. In addition, when the big prize opening 30b has already been opened, the main control CPU72 executes step S5316.

ステップS5312:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図33中)のステップS5260やステップS5264、ステップS5266)で設定したタイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5313を実行する。 Step S5312: The main control CPU 72 executes release timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 executes the countdown of the timer set in the previous process (step S5260, step S5264, and step S5266 of the small winning big winning opening pattern setting process (in FIG. 33)). The main control CPU 72 next executes step S5313.

ステップS5314:主制御CPU72は、特定領域開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、特定領域30dを開閉するために入口開放ソレノイド86に対して印加する駆動信号を出力する処理を行う。主制御CPU72は次にステップS5316を実行する。なお、本実施形態では、特定領域0dは常時開放されているので、本処理は省略される。 Step S5314: The main control CPU 72 executes specific area opening/closing operation processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a drive signal to be applied to the inlet opening solenoid 86 to open and close the specific area 30d, based on the set opening pattern. The main control CPU 72 next executes step S5316. Note that in this embodiment, since the specific area 0d is always open, this process is omitted.

ステップS5316:主制御CPU72は、大入賞口30bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口30bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。一方、大入賞口30bの開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5317aを実行する。 Step S5316: The main control CPU 72 checks whether the opening time of the big prize opening 30b has ended. Specifically, it is checked whether the value of the open timer for the big prize opening 30b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the big prize opening 30b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5322. On the other hand, if the opening time of the big prize opening 30b has not ended (No), the main control CPU 72 next executes step S5317a.

ステップS5317a:主制御CPU72は、大入賞口30bに遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、カウントスイッチ84から入力された入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bに遊技球が入球した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。一方、大入賞口30bに遊技球が入球していない場合(No)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図34)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310~ステップS5316の手順を繰り返し実行する。 Step S5317a: The main control CPU 72 checks whether the game ball has entered the big winning hole 30b. Specifically, it is checked whether the winning detection signal inputted from the count switch 84 is inputted. As a result of this confirmation, if the game ball enters the big prize opening 30b (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5318. On the other hand, if the game ball has not entered the big winning hole 30b (No), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is currently set to the big winning opening/closing operation process (FIG. 34), so the main control CPU 72 executes the steps from step S5310 to step S5316 above. Execute repeatedly.

ステップS5318:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5320を実行する。 Step S5318: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls won by the variable winning device 30 (opened big winning hole) during the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 during the open time. The main control CPU 72 then executes step S5320.

ステップS5320:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図34)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310~ステップS5320の手順を繰り返し実行する。 Step S5320: The main control CPU 72 checks whether the current count is less than a predetermined number (10). This predetermined number determines the upper limit of the number of winning balls (the upper limit of the number of winning balls) that is allowed per opening (one shot at the time of a small hit) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is currently set to the big winning opening/closing operation process (FIG. 34), so the main control CPU 72 executes the steps S5310 to S5320 above. Execute repeatedly.

上記のステップS5316で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5320でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。 If it is determined in the above step S5316 that the open time has ended (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached the predetermined number in step S5320 (No), the main control CPU 72 next executes step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は、大入賞口30bを閉止する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。 Step S5322: The main control CPU72 closes the big prize opening 30b. Specifically, the output of the drive signal that was being applied to the big prize opening solenoid 89 is stopped. As a result, the variable prize winning device 30 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5324.

ステップS5324:主制御CPU72は、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、特定領域通過フラグの値が01Hであるか否かにより、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。この確認の結果、特定領域通過フラグがONである場合(Yes)、すなわち、小当り中の大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域30dを通過した場合、主制御CPU72は次にステップS5326を実行する。一方、特定領域通過フラグがONではない場合(No)、すなわち、小当り中の大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域30dを通過しなかった場合、主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5324: The main control CPU 72 checks whether the specific area passage flag is ON. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and checks whether the specific area passing flag is ON based on whether the value of the specific area passing flag is 01H. As a result of this confirmation, if the specific area passage flag is ON (Yes), that is, if the game ball passes through the specific area 30d while the big prize opening during the small hit is open, the main control CPU 72 Step S5326 is executed. On the other hand, if the specific area passing flag is not ON (No), that is, if the game ball does not pass through the specific area 30d while the big prize opening during the small hit is open, the main control CPU 72 Step S5328 is executed.

ステップS5326:主制御CPU72は、特定領域通過時処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り中に遊技球が特定領域30dを通過したことに基づき、条件装置や役物連続作動装置を作動させ、可変入賞装置30を連続作動させる処理、すなわち、大当り遊技を開始する処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5326: The main control CPU 72 executes a process when passing through a specific area. In this process, the main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operation device based on the fact that the game ball passed through the specific area 30d during the small hit, and continuously operates the variable winning device 30, that is, the jackpot Execute the process to start the game. Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5328.

ステップS5328:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図34)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5328: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning hole closing process, and returns to the big winning hole opening/closing operation process (FIG. 34). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes the big winning opening closing process.

[特定領域通過時処理]
図36は、特定領域通過時処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Processing when passing through a specific area]
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing when passing through a specific area. The contents will be explained below along with an example procedure.

ステップS5350:主制御CPU72は、小当りフラグをリセットする。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、小当りフラグの値を00Hにリセットする。主制御CPU72は次にステップS5352を実行する。 Step S5350: The main control CPU 72 resets the small hit flag. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and resets the value of the small hit flag to 00H. The main control CPU 72 next executes step S5352.

ステップS5352:主制御CPU72は、小当り終了を宣言する。具体的には、主制御CPU72は内部状態フラグから「小当り中」を消去し、制御処理上での内部状態としての小当り終了を宣言する。主制御CPU72は次にステップS5354を実行する。 Step S5352: The main control CPU 72 declares the end of the small hit. Specifically, the main control CPU 72 deletes "small win in progress" from the internal state flag and declares the end of the small win as the internal state in the control process. The main control CPU 72 then executes step S5354.

ステップS5354:主制御CPU72は、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。これにより、可変入賞装置30を連続して作動させることができ、大当り遊技を開始できることとなる。主制御CPU72は次にステップS5356を実行する。 Step S5354: The main control CPU 72 operates the condition device and accessory continuous operation device. As a result, the variable winning device 30 can be operated continuously, and the jackpot game can be started. The main control CPU 72 then executes step S5356.

ステップS5356:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類に応じて、連続作動回数ステータスには「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5358を実行する。 Step S5356: The main control CPU 72 sets "big winning combination start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. Further, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of jackpot symbol. In this embodiment, a value representing "7 rounds" or "10 rounds" is set in the continuous operation count status depending on the type of jackpot symbol. The main control CPU 72 also generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A status command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above. The main control CPU 72 then executes step S5358.

ステップS5358:主制御CPU72は、特定領域通過時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は特定領域通過時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。例えば、第1特別図柄では、作動させる可変入賞装置の種類が可変入賞装置30のみであり、実行ラウンド数が7ラウンドである開放パターンを選択する。また、第2特別図柄では、作動させる可変入賞装置の種類が可変入賞装置30のみであり、実行ラウンド数が10ラウンドである開放パターンを選択する。なお、この実行ラウンド数には、小当りで開放された可変入賞装置30の作動が含まれているため、これから開始される大当り遊技では7ラウンドから1ラウンド分が減算された6ラウンド、または、10ラウンドから1ラウンド分が減算された9ラウンドが実質的な大当り遊技でのラウンド数であることを表している。そして、1ラウンドあたりに大入賞口を開放する開放時間が29.0秒であり、各ラウンド間に設けられるインターバル時間が1.0秒であるといった開放パターンを選択する。主制御CPU72は次にステップS5350を実行する。 Step S5358: The main control CPU 72 executes a pattern-specific opening pattern selection process when passing through a specific area. In this process, the main control CPU 72 refers to the opening pattern setting table for each symbol when passing through a specific area and selects an opening pattern corresponding to the type of winning symbol regarding the special symbol when a small hit occurs. For example, in the first special symbol, the only type of variable winning device to be operated is the variable winning device 30, and the opening pattern in which the number of rounds to be executed is 7 is selected. Further, in the second special symbol, an opening pattern is selected in which the type of variable winning device to be activated is only the variable winning device 30, and the number of rounds to be executed is 10 rounds. Note that this number of rounds to be executed includes the operation of the variable prize winning device 30 that is opened by a small hit, so in the jackpot game that will start from now on, the number of rounds to be executed will be 6 rounds, which is 1 round subtracted from 7 rounds, or This shows that 9 rounds, which is one round subtracted from 10 rounds, is the actual number of rounds in the jackpot game. Then, an opening pattern is selected in which the opening time for opening the big prize opening per round is 29.0 seconds, and the interval time provided between each round is 1.0 seconds. Main control CPU 72 then executes step S5350.

ステップS5360:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(2ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンが2ラウンド~最終ラウンドで大入賞口が開放されるため、可変入賞装置30の作動が設定される。主制御CPU72は次にステップS5362を実行する。 Step S5360: The main control CPU 72 sets the operation of the variable prize winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 operates a variable winning device that is operated every round (from the second round to the final round) during the jackpot game based on the release pattern corresponding to the winning symbol regarding the special symbol when a small win occurs. The type is set in the variable winning device 30. In addition, in this embodiment, since the opening pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol when all the small wins correspond to the second round to the final round, the big winning opening is opened, so the operation of the variable winning device 30 is Set. The main control CPU 72 next executes step S5362.

ステップS5362:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数として、第1特別図柄では7ラウンド、第2特別図柄では10ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5364を実行する。 Step S5362: The main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the jackpot game based on the opening pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol when the small win occurs. In addition, in this embodiment, the number of execution rounds of the opening pattern corresponding to the winning symbol regarding the special symbol when all the small wins are applied is set to 7 rounds for the first special symbol and 10 rounds for the second special symbol. be done. The main control CPU 72 then executes step S5364.

ステップS5364:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。主制御CPU72は次にステップS5366を実行する。 Step S5364: The main control CPU 72 sets a jackpot release timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) for opening the jackpot for each round at the time of jackpot. In addition, in this embodiment, it is set for each round based on the opening time of the opening pattern corresponding to the winning symbol regarding the special symbol when it corresponds to a small hit. For example, the opening time for opening the big prize opening is set to 29.0 seconds. The main control CPU 72 then executes step S5366.

ステップS5366:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、2ラウンド目と3ラウンド目の間の大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5368を実行する。また、小当りが終了してから大当りが開始されるまでの待期期間(インターバル期間)もインターバルタイマに設定される。 Step S5366: The main control CPU 72 sets a jackpot interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets a waiting time (interval timer) between rounds at the time of a jackpot. In addition, in this embodiment, 1.0 seconds is set as the interval timer of the opening pattern corresponding to the winning symbol regarding the special symbol when it corresponds to a small hit. For example, after the opening of the big prize opening between the second and third rounds is completed and the opening is temporarily closed, an interval timer of about 1.0 seconds is set. The main control CPU 72 next executes step S5368. Further, a waiting period (interval period) from the end of the small hit until the start of the big hit is also set in the interval timer.

ステップS5368:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5362)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「7R」または「10R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5368: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation number command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5362). Therefore, based on the execution round number "7R" or "10R" of the opening pattern corresponding to the winning symbol regarding the special symbol when a small hit occurs, the continuous operation number command indicates "7 rounds" or "10 rounds". A value is generated. The generated continuous operation number command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above.

ステップS5370:主制御CPU72は、特定領域通過時図柄別時間短縮機能設定処理を実行する。この処理では、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応して遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。 Step S5370: The main control CPU 72 executes a time reduction function setting process for each symbol when passing through a specific area. In this process, the value of the time reduction function activation flag (01H) is set in the flag area of the RAM 76 as a gaming state flag in correspondence with the winning symbol related to the special symbol when a small hit occurs. shortening function activation means).

以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時大入賞口開閉動作処理(図35および図30)に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the small winning opening/closing operation process (FIGS. 35 and 30).

[大当り時大入賞口開閉動作処理]
図37は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Big prize opening opening/closing operation process when hitting a jackpot]
FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the procedure for opening and closing the jackpot opening at the time of jackpot. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS5380:主制御CPU72は、主制御CPU72は、大入賞口30bを開放する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5382を実行する。 Step S5380: The main control CPU72 opens the big prize opening 30b. Specifically, a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89 is output. As a result, the variable prize winning device 30 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 next executes step S5382.

ステップS5382:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5386を実行する。 Step S5382: The main control CPU 72 executes release timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 counts down the release timer set in the previous process. The main control CPU 72 next executes step S5386.

ステップS5386:主制御CPU72は、大入賞口30bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口30bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。一方、大入賞口の開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5388を実行する。 Step S5386: The main control CPU 72 checks whether the opening time of the big prize opening 30b has ended. Specifically, it is checked whether the value of the open timer for the big prize opening 30b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the big prize opening 30b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5392. On the other hand, if the opening time of the big prize opening has not ended (No), the main control CPU 72 next executes step S5388.

ステップS5388:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5390を実行する。 Step S5388: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls won by the variable winning device 30 (opened big winning hole) during the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 during the open time. Main control CPU 72 next executes step S5390.

ステップS5390:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5380~ステップS5390の手順を繰り返し実行する。 Step S5390: The main control CPU 72 checks whether the current count is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of prize balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round during jackpot) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is currently set to the big winning opening/closing operation process, so the main control CPU 72 repeatedly executes the steps S5380 to S5390 described above.

上記のステップS5386で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5390でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。 If it is determined in the above step S5386 that the open time has ended (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached the predetermined number in step S5390 (No), the main control CPU 72 next executes step S5392.

ステップS5392:主制御CPU72は、大入賞口を閉止する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。 Step S5392: The main control CPU72 closes the big prize opening. Specifically, the output of the drive signal that was being applied to the big prize opening solenoid 89 is stopped. As a result, the variable prize winning device 30 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5324.

ステップS5394:主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図32中)のステップS5222、または、特定領域通過時処理(図36中)のステップS5366)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5314を実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5395に進む。なお、ここでは特に図示していないが、インターバル時間が経過するまでの間(インターバルタイマ値が0になるまでの間)、割り込み毎に主制御CPU72はステップS5394から呼び出し元である可変入賞装置管理処理(図30)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5380からではなく直にステップS5394を実行する。 Step S5394: The main control CPU 72 executes interval standby processing. Specifically, the main control CPU 72 sets the pattern set in the previous process (step S5222 of the jackpot opening pattern setting process (in FIG. 32) or step S5366 of the process when passing through a specific area (in FIG. 36)). Execute interval timer countdown. The main control CPU 72 next executes step S5314. Then, when the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 next advances to step S5395. Although not particularly illustrated here, until the interval time elapses (until the interval timer value becomes 0), the main control CPU 72 controls the variable winning device management which is the caller from step S5394 for each interrupt. Return to the end address of the process (FIG. 30). Then, when the big prize opening opening/closing operation process is executed in the next call, step S5394 is executed directly instead of from the first step S5380.

ステップS5395:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5395: The main control CPU 72 increments the value of the open count counter. The value of the open count counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0.

ステップS5396:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお、本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 Step S5396: The main control CPU 72 checks whether the value of the open count counter after incrementing has reached the set count within the current round. Here, the reason why the "number of times set within the current round" is determined is to correspond to an opening pattern such as "opening the variable winning device 30 multiple times within one round during a jackpot". . Note that this embodiment does not particularly adopt such an opening pattern, so the "number of times set within the current round" is set to once in each round. Therefore, since the counter value normally reaches the set number of times in one opening/closing operation (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5398.

なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5380~ステップS5390までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5395で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 Note that if a pattern is adopted in which the opening and closing operations are repeated multiple times within one round as described above, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process, the jump destination is currently set to the big winning opening opening/closing operation process, so the steps from step S5380 to step S5390 described above are repeatedly executed. As a result, the opening number counter is incremented in step S5395, and when the counter value reaches the set number of times (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5398.

ステップS5398:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図34)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5398: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning hole closing process, and returns to the big winning hole opening/closing operation process (FIG. 34). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes the big winning opening closing process.

[大入賞口閉鎖処理]
図38は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big winning opening closing process]
FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the big winning opening closing process. This big winning opening closing process is for continuing or ending the operation of the variable winning device 30. The following is a step-by-step explanation.

ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。 Step S5401: First, the main control CPU 72 checks whether the current game is in a big win (jackpot game), and if it is in a big win (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5402.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。なお、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し、小当りの終了後に大当り遊技が開始された場合、小当り時の大入賞口の開放を1ラウンド目として扱い、大当り遊技が開始される1回目のラウンドは2ラウンド目として扱われる。 Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter described above. As a result, for example, when the first round ends and the second round begins, the value of the round number counter becomes "1". In addition, if the game ball passes through the specific area 30d during the small hit and the jackpot game is started after the small win ends, the opening of the big winning opening at the time of the small hit is treated as the first round, and the jackpot game is started. The first round will be treated as the second round.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1~7、1~10)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の6、または、9)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。 Step S5404: The main control CPU 72 checks whether the value of the round number counter after incrementing has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value of the round number counter after incrementing (1 to 7, 1 to 10), and if the value is less than the set number of execution rounds (6 or 9 after subtracting 1). If so (No), then step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。 Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is sent to the production control device 124 in the production control output process as described above. The production control device 124 can confirm the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。 Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big prize opening opening/closing operation process.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process.

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図30中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402~ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した
実行ラウンド数(15回または16回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。
When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 30), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process which is the next jump destination. After executing the big winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 executes the big winning opening closing process again, and repeats steps S5402 to S5408. As a result, the opening/closing operation of the variable prize winning device 30 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (15 or 16).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。 If the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Step S5410, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 resets the round number counter (=0) and sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, the next time the main control CPU 72 executes the variable winning device management process, the end process will be selected.

[小当り時]
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[When winning a small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the following procedure is followed (special operation execution means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not in the big prize (step S5401: No), it increments the value of the opening number counter.

ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図33中のステップS5258)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。 Step S5413: Next, the main control CPU 72 checks whether the value of the incremented opening number counter has reached the set number of openings. The number of openings is set in the previous large winning opening opening pattern setting process (step S5258 in FIG. 33). If the value of the opening number counter has not yet reached the set number of openings (No), the main control CPU 72 executes step S5416.

ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する(ステップS5408)。 Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big prize opening opening/closing operation process. Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process (step S5408).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図30中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401~ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。本実施形態では、開放回数が1回に設定されているため、可変入賞装置30の開閉動作は繰り返し実行されずに終了する。 When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 30), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process which is the next jump destination. Then, after executing the big winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 executes the big winning opening closing process again, and goes through the above steps S5401 to S5413 (No) to step S5416. , step S5408 is repeatedly executed. As a result, the opening/closing operation of the variable prize winning device 30 is repeatedly executed until the actual number of openings reaches the set number of openings. In this embodiment, since the number of openings is set to one, the opening/closing operation of the variable prize winning device 30 is not repeated and ends.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。 When the actual number of openings at the time of a small hit reaches the set number of openings (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.

ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Step S5414, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 resets the open count counter (=0) and sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, the next time the main control CPU 72 executes the variable winning device management process, the end process will be selected.

[終了処理]
図39は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing]
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a procedure for termination processing. This termination process is for arranging conditions for terminating the operation of the variable prize winning device 30. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。 Step S5502: The main control CPU 72 checks whether the jackpot flag value (01H) is set, and if the jackpot flag value is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5503. do.

ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。 Step S5503, Step S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the jackpot flag (00H). As a result, the jackpot gaming state ends under the control process of the main control CPU 72. Moreover, the main control CPU 72 erases "during jackpot" from the internal state flag and declares the end of the big win as an internal state in the control process. Note that the main control CPU 72 resets the value of the continuous operation count status.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)や、先の特定領域通過時処理中の特定領域通過時図柄別時間短縮機能設定処理(図36中のステップS5370)でセットされるものである。 Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether the value (01H) of the time saving function activation flag is set. This flag is also used in the jackpot and other setting processing (step S2414 in FIG. 14) during the special symbol change pre-processing, and the time reduction function setting processing for each symbol when passing through a specific area during the processing when passing through a specific area ( This is set in step S5370) in FIG.

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数を設定する。本実施形態では、普通図柄の変動回数または特別図柄の変動回数が所定回数(図18、図23参照)に達することが時短状態の終了条件となっている。そして、時短状態において特別図柄の変動回数をカウントするための第1回数切りカウンタと、時短状態において普通図柄の変動回数をカウントするための第2回数切りカウンタとがRAM76の時短カウント領域に設けられている。そして、本処理では、時短状態の種類に応じた値が第1回数切りカウンタおよび第2回数切りカウンタに時間短縮回数(以下、時短回数と略することがある)として設定される。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行せず、ステップS5514に進む。 Step S5512: Then, if the value of the time reduction function activation flag is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 sets the number of times of time reduction. In this embodiment, the condition for ending the time saving state is that the number of variations of the normal symbol or the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (see FIGS. 18 and 23). A first number-cutting counter for counting the number of variations of the special symbol in the time-saving state and a second number-cutting counter for counting the number of variations of the normal symbol in the time-saving state are provided in the time-saving count area of the RAM 76. ing. In this process, a value corresponding to the type of time saving state is set in the first time cutting counter and the second time cutting counter as the number of time saving times (hereinafter sometimes abbreviated as the number of time saving times). Note that if the value of the time reduction function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512 and proceeds to step S5514.

ステップS5514:そして、主制御CPU72は、フラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセットまたは大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、時短フラグがセットされていれば、内部状態として時短状態の種類に応じて「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a status designation command based on the flag. Specifically, when the jackpot flag is reset or the jackpot ends, a state designation command representing "normal" as the gaming state is generated. Further, if the time saving flag is set, a state designation command representing "time saving" is generated as an internal state according to the type of time saving state. These state designation commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing.

ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。 The procedure up to this point is for the case of a big hit, but in the case of a small hit (step S5502: No), the following procedure is executed.

ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。主制御CPU72は次にステップS5524を実行する。 Step S5520, Step S5522: In the case of a small win, the main control CPU 72 resets the value of the small win flag (00H) and also deletes "small win in progress" from the internal state flag. Note that in the case of a small win, the internal conditional device does not operate, so this procedure is simply for the purpose of clearing the flag. The main control CPU 72 then executes step S5524.

ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S5516: After the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図13中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.

[普通図柄遊技処理]
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される普通図柄遊技処理の詳細について説明する。図40は、普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1001)、普通図柄変動前処理(ステップS2001)、普通図柄変動中処理(ステップS3001)、普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)、可変始動入賞装置管理処理(ステップS5001)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って普通図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Normal symbol game processing]
Next, details of the normal symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be explained. FIG. 40 is a flowchart showing a configuration example of the normal symbol game process. The normal symbol game processing includes execution selection processing (step S1001), normal symbol fluctuation pre-processing (step S2001), normal symbol fluctuation processing (step S3001), normal symbol stop display processing (step S4001), and variable start winning device management. This configuration includes a group of subroutines (program modules) for processing (step S5001). Here, first, the basic flow of the normal symbol game process will be explained along with each process.

ステップS1001:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2001~ステップS5001のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして普通図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1001: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S2001 to S5001) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and also sets the end of the normal symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(普通図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ普通図柄が変動表示を開始していない状況であれば(普通図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動前処理(ステップS2001)を選択する。一方、既に普通図柄変動前処理が完了していれば(普通図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動中処理(ステップS3001)を選択し、普通図柄変動中処理まで完了していれば(普通図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (normal symbol game management status). For example, if the normal symbol has not yet started fluctuating display (normal symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects the normal symbol fluctuation pre-processing (step S2001) as the next jump destination. On the other hand, if the normal symbol fluctuation pre-processing has already been completed (normal symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the normal symbol fluctuation processing (step S3001) as the next jump destination, and selects the normal symbol fluctuation processing (step S3001) as the next jump destination. If the process has been completed (normal symbol game management status: 02H), the normal symbol stop display process (step S4001) is selected as the next jump destination. In addition, in this embodiment, a process is selected by specifying a jump destination address in a "jump table", but apart from such a selection method, a "process flag" or a "process selection flag" etc. are used to select a process. There are also known programming examples where the CPU selects the next process to execute. In such a programming example, the CPU calls each process, and in the first step, refers to each flag and performs a conditional branch (continuation/return). However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2001:普通図柄変動前処理では、主制御CPU72は普通図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2001: In the normal symbol variation preprocessing, the main control CPU 72 performs work to prepare the conditions for starting the variable display of the normal symbols. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS3001:普通図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各ドットに対してONまたはOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって普通図柄の変動表示が行われる。 Step S3001: In the normal symbol fluctuation process, the main control CPU 72 performs drive control of the normal symbol display device 33 while counting the fluctuation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each dot of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, thereby causing a variable display of the normal symbols.

ステップS4001:普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各ドットに対してONまたはOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより普通図柄の停止表示が行われる。 Step S4001: In the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the normal symbol display device 33. Similarly, an ON or OFF drive signal is outputted to each dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, and thereby a normal symbol is displayed in a stopped state.

ステップS5001:可変始動入賞装置管理処理は、先の普通図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で普通図柄が停止表示された場合に選択される。 Step S5001: The variable start winning device management process is selected when the normal symbol is stopped and displayed in a winning mode (a mode other than non-winning mode) in the previous normal symbol stop display process.

[普通図柄変動前処理]
図41は、普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Normal symbol variation pre-processing]
FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a procedure for normal symbol variation pre-processing. Each step will be explained below.

ステップS2600:先ず主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。普通図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72は処理を終了する。 Step S2600: First, the main control CPU 72 confirms whether or not the number of normal symbol working memories remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. If the working memory number of normal symbols is 0 (No), the main control CPU 72 ends the process.

これに対し、普通図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2602を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter for any of the normal symbols is larger than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2602.

ステップS2602:主制御CPU72は、普通図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(普通図柄変動用乱数値を読み出す。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された乱数は、次の当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で普通図柄作動記憶ランプ33aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2604を実行する。 Step S2602: The main control CPU72 executes normal symbol storage area shift processing. In this process, the main control CPU 72 reads out the random number for lottery (ordinary random number for symbol variation) stored in the random number storage area of the RAM 76. The read random number is stored in another temporary storage area, for example. Temporary storage area The random numbers stored in are used for internal lottery in the next winning determination process.In addition, in this process, the main control CPU72 subtracts one value from the working memory number counter stored in the RAM76, and after the subtraction, The value of is set as the "operating memory number at the start of variation".As a result, the display mode of the memory number by the normal symbol operating memory lamp 33a changes ( After completing the steps up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2604.

ステップS2604:主制御CPU72は、当り判定処理(普図抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(普図抽選実行手段)。ここで、本実施形態では、普図抽選で当りに当選する確率が1分の1に設定されており、普図抽選が行われると必ず当りとなる。そして、主制御CPU72はステップS2606に進む。 Step S2604: The main control CPU 72 executes a hit determination process (common drawing lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of winning values, and determines whether or not the read random number value is included within this range (general lottery execution means). Here, in this embodiment, the probability of winning in the general drawing lottery is set to 1/1, and when the general drawing drawing is performed, the winning result is always achieved. The main control CPU 72 then proceeds to step S2606.

ステップS2606:主制御CPU72は、停止図柄決定処理を実行する。乱数値と停止図柄の種類との関係は、予め普通図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、停止図柄決定処理において停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から図柄乱数に基づいて停止図柄の種類を決定することができる。そして、主制御CPU72は、普通図柄表示装置33による停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンドを生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。そして、主制御CPU72はステップS2608に進む。 Step S2606: The main control CPU72 executes a stop symbol determination process. The relationship between the random number value and the type of stopped symbol is defined in advance in the normal symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the stop symbol selection table in the stop symbol determination process and determine the type of stop symbol based on the symbol random number from the stored contents. Then, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data by the normal symbol display device 33. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command to be sent to the production control device 124. These commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9). The main control CPU 72 then proceeds to step S2608.

ステップS2608:主制御CPU72は、決定された停止図柄がロング開放に該当するか、又はショート開放に該当するかを判定する。そして、主制御CPU72は、ロング開放の場合はロング開放フラグ(01H)をセットしてステップS2612に進み、ショート開放の場合はショート開放フラグ(01H)をセットしてステップS2610に進む。 Step S2608: The main control CPU 72 determines whether the determined stop symbol corresponds to a long opening or a short opening. Then, in the case of a long release, the main control CPU 72 sets the long release flag (01H) and proceeds to step S2612, and in the case of a short release, the main control CPU 72 sets the short release flag (01H) and proceeds to step S2610.

なお、本実施形態では、時短状態でのみ停止図柄に応じてロング開放が選択可能になり、非時短状態では停止図柄に関わらずロング開放は選択されない構成となっている。すなわち、非時短状態ではショート開放のみが選択される。また、本実施形態では、停止図柄に応じてロング開放またはショート開放のいずれかを決定しているが、別の処理によりロング開放またはショート開放のいずれかを決定する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the long opening can be selected according to the stop symbol only in the time saving state, and the long opening is not selected regardless of the stopping symbol in the non-time saving state. That is, in the non-time-saving state, only short-circuit opening is selected. Further, in this embodiment, either long release or short release is determined depending on the stopped symbol, but a configuration may be adopted in which either long release or short release is determined by another process.

ステップS2610:次に主制御CPU72は、ショート開放時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、普通図柄について、ショート開放時の変動パターン番号を決定する(変動パターン選択手段)。変動パターン番号は、普通図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。 Step S2610: Next, the main control CPU 72 executes short-circuit opening variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the variable pattern number at the time of short opening for the normal symbol (variable pattern selection means). The fluctuation pattern number distinguishes the type (pattern) of the fluctuation display of the normal symbol and corresponds to the fluctuation time required for the fluctuation display.

本実施形態では、ショート開放に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「ショート開放時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In the present embodiment, when a short opening occurs, control is performed such that, for example, a "reach effect" is generated and the player loses, or a "reach effect" is not generated and the player loses. Then, in the "Short opening variation pattern selection table", variation patterns corresponding to multiple types of effects, such as "non-reach effect" and "reach effect" are defined in advance, and if it falls under non-winning, One of the fluctuation patterns will be selected from among them. Note that the reach performance includes various reach performances such as normal reach performance, long reach performance, and super reach performance.

[普通図柄ショート開放時変動パターン選択テーブルの例]
図42は、図41のステップS2610で使用する普通図柄ショート開放時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
[Example of variation pattern selection table when opening normal symbol short]
FIG. 42 is a diagram showing an example of a normal symbol short opening variation pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2610 of FIG. 41.

この選択テーブルは、普通図柄抽選における低確率非時間短縮状態でのショート開放時(ショート開放に該当した場合)に使用するテーブルである。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」~「8」が割り当てられている。 This selection table is a table used when opening short (when it corresponds to short opening) in a low probability non-time reduction state in the normal symbol lottery. Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "1" to "8" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「1」~「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」~「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。 Fluctuation pattern numbers "1" to "5" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "6" to "8" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after reaching. Compatible. Note that the variation pattern selection table may have different table contents depending on the number of active memories at the start of variation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒~12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒~150秒程度)に対応するものである。 Here, the length of the set variation time is greatly different between the non-reach variation pattern and the reach variation pattern. In other words, the "non-reach variation pattern" basically corresponds to a short variation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach variation pattern" This corresponds to a fluctuation time that is twice as long or longer (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value is Select a corresponding variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "2" as the corresponding variation pattern number.

図43は、図42のステップS2610で使用する普通図柄ショート開放時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing an example of a normal symbol short opening fluctuation pattern selection table (low probability time shortening state) used in step S2610 of FIG. 42.

この選択テーブルは、普通図柄抽選における低確率時間短縮状態でのショート開放時(ショート開放に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」~「28」が割り当てられている。 This selection table is a table (fluctuation pattern defining means) used when opening short (when applicable to short opening) in a low probability time shortening state in normal symbol lottery. Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Fluctuation pattern numbers" "21" to "28" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「21」~「25」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「26」~「28」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "21" to "25" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "26" to "28" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after a reach effect. Compatible.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "22" as the corresponding variation pattern number.

[図41:普通図柄変動前処理を参照]
以上のステップS2610は、ショート開放時の制御手順であるが、判定結果がロング開放(ステップS2608:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。
[See Figure 41: Normal symbol variation pre-processing]
The above step S2610 is a control procedure for short-circuit opening, but if the determination result is long-opening (step S2608: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.

ステップS2612:主制御CPU72は、ロング開放時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて普通図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Step S2612: The main control CPU 72 executes a long opening variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern (fluctuation time and stop display time) of the normal symbol based on the fluctuation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the determined variable time value in the variable timer, and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer.

本実施形態では、普図抽選の結果、ロング開放に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、ロング開放に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In the present embodiment, if the result of the general lottery is a long open, control is performed to generate a "reach effect" for example on the effect to make it a hit. In the "jackpot variation pattern selection table", variation patterns corresponding to multiple types of "reach effects" are defined, and if it corresponds to a long opening, one of the variation patterns is selected from among them. That will happen. Note that the reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, when winning with the time reduction function activated, a variation pattern with a short variation time (a variation pattern that does not perform a reach effect) is selected instead of a variation pattern with a long variation time. .

[普通図柄ロング開放時変動パターン選択テーブルの例] [Example of variation pattern selection table when opening normal symbol long]

図44は、図42のステップS2612で用いられる普通図柄ロング開放時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態)の一例を示す図である。なお、本実施形態では、低確率非時間短縮状態ではロング開放は選択されないため、低確率非時間短縮状態用の普通図柄ロング開放時変動パターン選択テーブルは設けられていない。 FIG. 44 is a diagram showing an example of a normal symbol long opening variation pattern selection table (low probability time shortening state) used in step S2612 of FIG. 42. In addition, in this embodiment, since long release is not selected in the low probability non-time reduction state, a normal symbol long release variation pattern selection table for the low probability non-time reduction state is not provided.

この選択テーブルは、普通図柄抽選における低確率時間短縮状態でのロング開放当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」~「88」が割り当てられている。 This selection table is a table used at the time of long open winning in the low probability time shortening state in the normal symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "81" to "88" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「81」~「88」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "81" to "88" all correspond to variation patterns in which a reach effect is performed and a win is achieved.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "82" as the corresponding variation pattern number.

[図41:普通図柄変動前処理を参照]
ステップS2616:次に主制御CPU72は、普通図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(ショート開放時/ロング開放時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に普通図柄の変動開始フラグをセットする。また、時短フラグの値(01H)がセットされている場合は、時短状態に応じた処理が実行される。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する普図用変動開始コマンドを生成する。普図用変動開始コマンドは、ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412で決定した変動パターンを特定可能なコマンドである。この普図用変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は普通図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、普通図柄遊技処理に復帰する。
[See Figure 41: Normal symbol variation pre-processing]
Step S2616: Next, the main control CPU72 executes normal symbol fluctuation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variable pattern data based on the variable pattern number (short open/long open). At the same time, the main control CPU 72 sets a normal symbol fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76. Further, when the value of the time saving flag (01H) is set, processing according to the time saving state is executed. Then, the main control CPU 72 generates a normal pattern fluctuation start command to be sent to the production control device 124. The fluctuation start command for ordinary figures is a command that can specify the fluctuation pattern determined in step S2405, step S2408, and step S2412. This general figure variation start command is also transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the normal symbol variation process (step S3000) as the next jump destination, and returns to the normal symbol game process.

ステップS2618:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。また、このような処理は、普通図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2618: The main control CPU 72 executes the number-of-times counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the number-of-times counter value. Note that details of the processing will be described later. Further, such processing may be executed during normal symbol stop display processing.

[図40:普通図柄変動中処理,普通図柄停止表示中処理]
普通図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数または割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように普通図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 40: Normal symbol fluctuation processing, normal symbol stop display processing]
In normal symbol fluctuation processing, the main control CPU 72 loads the fluctuation timer value from the register to the timer counter as described above, and then loads the timer value according to the passage of time (clock pulse count number or interrupt counter value). Decrement the value of the counter. Then, the main control CPU 72 controls the variable display of the normal symbols as described above while referring to the value of the timer counter until the value becomes 0. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the normal symbol stop display processing (step S4001) as the next jump destination.

また、普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図41中のステップS2606)で決定した停止図柄に基づいて普通図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。普通図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。 In addition, in the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the normal symbols based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2606 in FIG. 41). In addition, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be sent to the production control device 124. The symbol stop command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above. When a stopped symbol is displayed for a predetermined period of time during normal symbol stop display processing, the main control CPU 72 erases the flag during symbol variation.

[普通図柄の変動時間]
図45(a)は、普通図柄の変動時間を示す説明図である。
[Normal symbol variation time]
FIG. 45(a) is an explanatory diagram showing the variation time of the normal symbol.

図45(a)に示すように、非時間短縮状態では普通図柄の変動時間は30秒に設定されている。また、時間短縮状態では普通図柄の変動時間は0.5秒に設定されている。なお、普図抽選では、例えば「1」~「65536」の範囲の値が抽出され、当りとする乱数値は「1」~「65536」の範囲の値となっている。よって、普図抽選の当選確率は65536/65536、すなわち1/1となっている。 As shown in FIG. 45(a), in the non-time reduction state, the normal symbol variation time is set to 30 seconds. In addition, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds. In addition, in the general map lottery, for example, values in the range of "1" to "65536" are extracted, and the random number value for winning is a value in the range of "1" to "65536." Therefore, the probability of winning the general drawing lottery is 65536/65536, that is, 1/1.

[可変始動入賞装置の開放パターン]
図45(b)は、可変始動入賞装置の開放パターンと普通図柄の種類と関係を示す説明図である。本実施形態では、普通図柄が変動表示されたときに停止し得る停止図柄として普通図柄1~5が設けられている。また、可変始動入賞装置28の開放パターンとしてショート開放とロング開放とが設けられている。ショート開放は、可変始動入賞装置28が0.044秒間開放される開放パターンである。ロング開放は、可変始動入賞装置28が0.1秒間開放された後に2.7秒のインターバルを置いて5.7秒間開放される開放パターンである。よって、実質的には、ショート開放のときに遊技球は入賞させることができず、ロング開放のときに遊技球を入賞させることが可能になる。
[Opening pattern of variable start winning device]
FIG. 45(b) is an explanatory diagram showing the relationship between the opening pattern of the variable start winning device and the types of normal symbols. In this embodiment, normal symbols 1 to 5 are provided as stop symbols that can be stopped when the normal symbols are displayed in a variable manner. Moreover, short opening and long opening are provided as opening patterns of the variable start winning device 28. The short opening is an opening pattern in which the variable start winning device 28 is opened for 0.044 seconds. The long opening is an opening pattern in which the variable start winning device 28 is opened for 0.1 seconds and then opened for 5.7 seconds with an interval of 2.7 seconds. Therefore, substantially, the game ball cannot be won when the short opening is made, but it becomes possible to make the game ball win the winning when the long opening is made.

そして、図45(b)に示すように、非時短状態の場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 Then, as shown in FIG. 45(b), in the case of a non-time saving state, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 3 is selected as a stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 4 is selected as a stop symbol, it becomes a short opening. Moreover, when the normal symbol 5 is selected as a stop symbol, it becomes a short opening.

よって、非時短状態である場合は、停止図柄としていずれの普通図柄が選択されてもロング開放となることがない(換言すると、非時時短状態ではショート開放のみが選択される)。 Therefore, in a non-time saving state, no matter which normal symbol is selected as a stop symbol, it will not become a long opening (in other words, in a non-time saving state, only a short opening is selected).

また、時短状態Aの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 In addition, in the case of the time saving state A, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, it becomes a long open. Moreover, when the normal symbol 3 is selected as a stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 4 is selected as a stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 5 is selected as a stop symbol, it becomes a short opening.

よって、時短状態Aである場合は停止図柄として普通図柄2が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the case of time saving state A, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, the long opening becomes.

また、時短状態Bの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 In addition, in the case of time saving state B, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, it becomes a short release. Further, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, it becomes a long open. Moreover, when the normal symbol 4 is selected as a stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 5 is selected as a stop symbol, it becomes a short opening.

よって、時短状態Bである場合は停止図柄として普通図柄3が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the time saving state B, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, the long opening is made.

また、時短状態Cの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 In addition, in the case of the time saving state C, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, it becomes a short release. Moreover, when the normal symbol 3 is selected as a stop symbol, it becomes a short release. Further, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, it becomes a long open. Moreover, when the normal symbol 5 is selected as a stop symbol, it becomes a short release.

よって、時短状態Cである場合は停止図柄として普通図柄4が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the time saving state C, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, the long opening is made.

[普通図柄の選択確率]
図46(c)は、図42のステップS2606での普通図柄の選択確率を示す説明図である。
[Normal symbol selection probability]
FIG. 46(c) is an explanatory diagram showing the selection probability of the normal symbol in step S2606 of FIG. 42.

図46(c)に示すように、本実施形態では、普通図柄の変動表示を行ったときの停止図柄の種類を決定するときは、例えば「1」~「65536」の範囲の値が抽出される。そして、普通図柄1が選択される確率は55111/65536(1/1.2)、普通図柄2が選択される確率は225/65536(1/291.3)、普通図柄3が選択される確率は10000/65536(1/6.6)、普通図柄4が選択される確率は180/65536(1/364.1)、普通図柄5が選択される確率は20/65536(1/3276.8)となるように判定値が振り分けられている。 As shown in FIG. 46(c), in this embodiment, when determining the type of stop symbol when the normal symbol is displayed in a variable manner, for example, values in the range of "1" to "65536" are extracted. Ru. The probability that normal symbol 1 will be selected is 55111/65536 (1/1.2), the probability that normal symbol 2 will be selected is 225/65536 (1/291.3), and the probability that normal symbol 3 will be selected. is 10000/65536 (1/6.6), the probability that normal symbol 4 is selected is 180/65536 (1/364.1), and the probability that normal symbol 5 is selected is 20/65536 (1/3276.8). ) Judgment values are distributed so that

[ロング開放の選択割合]
図46(d)は、普図抽選の結果、可変始動入賞装置28においてロング開放が選択される確率を示す説明図である。本実施形態では、図45(b)に示すように時短状態の種類に応じてロング開放が選択される普通図柄の種類が異なる。そして、図46(c)に示す確率で各普通図柄が選択される。
[Long open selection ratio]
FIG. 46(d) is an explanatory diagram showing the probability that the long opening is selected in the variable start prize winning device 28 as a result of the general drawing lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 45(b), the type of normal symbol from which long opening is selected differs depending on the type of time saving state. Then, each normal symbol is selected with the probability shown in FIG. 46(c).

よって、図46(d)に示すように、ロング開放の選択確率は、時短状態Aである場合は1/291.3、時短状態Bである場合は1/6.6、時短状態Cである場合は1/364.1となる。なお、本実施形態では、大当り遊技中にも普図抽選が行われるが、大当り遊技中は時短状態Cと同一の抽選テーブルが用いられるため、大当り遊技中はロング開放の選択確率は1/364.1となる。 Therefore, as shown in FIG. 46(d), the selection probability of long release is 1/291.3 in time-saving state A, 1/6.6 in time-saving state B, and 1/6.6 in time-saving state C. In this case, it becomes 1/364.1. In addition, in this embodiment, the regular drawing lottery is also held during the jackpot game, but since the same lottery table as in the time saving state C is used during the jackpot game, the selection probability of long opening during the jackpot game is 1/364. .1.

[ゲームフロー]
図47は、パチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機1による遊技は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域9a内に打ち込む(発射する)ことで進行する。なお以下の説明では、適宜、図中の参照符号a~k等を括弧付きで示す。また、以下の説明で用いる「入賞」は、「検出された入球が有効なものとして扱われること」を意味している。以下、各内部状態または各契機に沿って内容を説明する。
[Game flow]
FIG. 47 is a diagram illustrating a game flow developed in a pachinko machine. A game with the pachinko machine 1 is progressed by driving (shooting) a game ball into the game area 9a according to the player's operation. In the following description, reference symbols a to k, etc. in the figures are indicated in parentheses as appropriate. Moreover, "winning" used in the following explanation means "that the detected ball entering is treated as valid." The contents will be explained below according to each internal state or each trigger.

例えば、遊技者がパチンコ機1で遊技を開始した当初は、パチンコ機1の内部状態(遊技状態)が「通常遊技中」の状態となっているものとする。本実施形態において「通常遊技中」の状態は、普通図柄(普図抽選)に関して「非時短状態(ロング開放非当選)」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「非時短状態」であることを意味する。 For example, when a player starts playing a game on the pachinko machine 1, it is assumed that the internal state (gaming state) of the pachinko machine 1 is "normally playing". In this embodiment, the "normal gaming" state is a "non-time-saving state (long opening non-winning)" for normal symbols (regular symbol lottery), and a "non-time-saving state" for special symbols (internal lottery). It means something.

通常状態(非時短状態)中には、遊技領域9aの左側を遊技球が流下するように遊技球を発射する左打ちにより遊技が行われる。そして、第1始動入賞口26に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第1特別図柄の変動表示が開始される。 During the normal state (non-time saving state), the game is played by hitting the game ball to the left so that the game ball flows down the left side of the game area 9a. Then, when a game ball enters the first starting winning hole 26, an internal lottery regarding the first special symbol is executed, and thereafter, variable display of the first special symbol over a predetermined variable time is started.

第1特別図柄に関する内部抽選の結果、小当り(7ラウンド小当り図柄)に当選すると(当選確率399分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に小当り遊技が開始される。本実施形態では、小当り遊技中に遊技球が必ず特定領域30dを通過するので、小当り遊技に引き続き、大当り遊技(7ラウンド)が開始される(a)。 As a result of the internal lottery regarding the first special symbol, if you win a small hit (7 round small winning symbol) (1/399 probability of winning), the small winning game will start after the fluctuating display (stop display) of the first special symbol ends. be done. In this embodiment, since the game ball always passes through the specific area 30d during the small winning game, the jackpot game (7 rounds) is started following the small winning game (a).

また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(7ラウンド大当り図柄1)に当選すると(当選確率319分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(7ラウンド)が開始される(b)。 Also, if you win the jackpot (7 round jackpot symbol 1) as a result of the internal lottery regarding the first special symbol (1/319 probability of winning), after the fluctuating display (stop display) of the first special symbol ends, the jackpot game (7 rounds round) is started (b).

また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(7ラウンド大当り図柄2)に当選すると(当選確率319分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(7ラウンド)が開始される(c)。 Also, if you win the jackpot (7 round jackpot symbol 2) as a result of the internal lottery regarding the first special symbol (1/319 probability of winning), after the fluctuating display (stop display) of the first special symbol ends, you can play the jackpot game (7 rounds jackpot symbol 2). round) is started (c).

なお、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、非当選(はずれ)に該当すると、小当り遊技や大当り遊技は開始されず、次の特別図柄の変動表示が可能な状態の準備が行われる。 Note that if the result of the internal lottery regarding the first special symbol is non-winning (losing), the small win game or the jackpot game is not started, and preparations are made for a state in which the next special symbol can be displayed in a variable manner.

大当り遊技は、遊技領域9aの右側を遊技球が流下するように遊技球を発射する右打ちにより遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、可変入賞装置30が作動し、大当り時の第1特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンに基づいて大入賞口30bが開放される。そして、大当り遊技が終了すると、当選図柄に基づき、内部状態(遊技状態)を時短状態に設定する。このとき、7ラウンド小当り図柄または7ラウンド大当り図柄1の場合は時短状態Aに設定する(a,b)。一方、7ラウンド大当り図柄2の場合は時短状態Bに設定する(c)。なお、大当りに当選した場合に、5%の割合(5/100)で7ラウンド大当り図柄1が選択され、95%の割合(95/100)で7ラウンド大当り図柄2が選択される。 The jackpot game is played by hitting the game ball to the right so that the game ball flows down the right side of the game area 9a. When the jackpot game is started, the variable winning device 30 is activated, and the jackpot opening 30b is opened based on the opening pattern corresponding to the type of winning symbol related to the first special symbol at the time of jackpot. When the jackpot game ends, the internal state (game state) is set to a time saving state based on the winning symbols. At this time, in the case of a 7 round small winning symbol or a 7 round jackpot symbol 1, the time saving state A is set (a, b). On the other hand, in the case of 7 round jackpot symbol 2, the time saving state B is set (c). In addition, when a jackpot is won, the 7-round jackpot symbol 1 is selected at a 5% rate (5/100), and the 7-round jackpot symbol 2 is selected at a 95% rate (95/100).

本実施形態において「時短遊技中」の状態は、普通図柄(普図抽選)に関して「時短状態(ロング開放当選可能)」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「時短状態」であることを意味する。 In this embodiment, the state of "playing time-saving games" is "time-saving state (long open winning possible)" for normal symbols (regular symbol lottery), and "time-saving state" for special symbols (internal lottery). means.

時短状態Aは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の6.5である。そして、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state A, the probability of winning the regular lottery is 1/1, and the probability of long opening is 6.5/1. Then, either the number of fluctuations of the regular map reaches 10,000, the number of fluctuations of the special map 2 reaches 1, or the total number of fluctuations of the special map 1 and the number of fluctuations of the special map 2 reaches 5. Then it ends.

時短状態Bは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の291.2である。普図の変動回数が200回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state B, the probability of winning the regular lottery is 1/1, and the probability of long opening is 291.2/1. The game ends when the number of fluctuations of the regular map reaches 200, the number of fluctuations of the special map 2 reaches 1, or the total number of fluctuations of the special map 1 and the number of fluctuations of the special map 2 reaches 5. do.

時短状態中には、右打ちにより遊技が行われる。そして、始動ゲート20を遊技球が通過し、普図抽選で当選すると、可変始動入賞装置28が作動し、第2始動入賞口28bが開放される。なお、本実施形態では普図抽選の当選確率が1/1に設定されているため、始動ゲート20を遊技球が通過すると必ず第2始動入賞口28bが開放される。 During the time saving state, the game is played by hitting right. Then, when the game ball passes through the starting gate 20 and wins the regular lottery, the variable starting winning device 28 is activated and the second starting winning opening 28b is opened. In addition, in this embodiment, since the probability of winning the general lottery is set to 1/1, when the game ball passes through the starting gate 20, the second starting prize opening 28b is always opened.

第2始動入賞口28bが開放されたときに遊技球が入賞すると第2特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、非当選(はずれ)に該当することはなく、必ず小当りまたは大当りに当選する。 If a game ball wins when the second starting winning hole 28b is opened, an internal lottery regarding the second special symbol is executed, and thereafter variable display of the second special symbol over a predetermined variable time is started. In this embodiment, as a result of the internal lottery regarding the second special symbol, there is no non-winning (loss), and the player always wins a small hit or a jackpot.

そして、時短状態Aまたは時短状態Bにおいて、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、小当り(10ラウンド小当り図柄)に当選すると(当選確率1.003分の1)、第2特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に小当り遊技が開始される。本実施形態では、小当り遊技中に遊技球が必ず特定領域30dを通過するので、小当り遊技に引き続き、大当り遊技(10ラウンド)が開始される(d,f)。 Then, in time saving state A or time saving state B, if a small hit (10 round small winning symbol) is won as a result of the internal lottery regarding the second special symbol (winning probability 1/1.003), the second special symbol will change. After the display (stop display) ends, a small winning game is started. In this embodiment, since the game ball always passes through the specific area 30d during the small winning game, the jackpot game (10 rounds) is started following the small winning game (d, f).

また、時短状態Aまたは時短状態Bにおいて、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(10ラウンド大当り図柄)に当選すると(当選確率319分の1)、第2特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(10ラウンド)が開始される(e,g)。 In addition, in time-saving state A or time-saving state B, if you win a jackpot (10 round jackpot symbol) as a result of the internal lottery regarding the second special symbol (1/319 winning probability), the second special symbol will fluctuate (stop display) ), the jackpot game (10 rounds) is started (e, g).

本実施形態では、可変始動入賞装置28の開放パターンとしてショート開放またはロング開放のいずれかが選択される。そして、ショート開放が選択されたときは第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが不可能であるが、ロング開放のときは第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが可能になる。そして、ロング開放が行われたときには、第2始動入賞口28bに複数の遊技球を入賞させることが可能になるため、第2特別図柄の変動表示の保留(以下、特図保留とも称する)が発生しやすくなる。なお、第2始動入賞口28bでは3個の特図保留を上限に記憶させることが可能であり、一度に4個の遊技球を入賞させることが可能である。 In this embodiment, either short opening or long opening is selected as the opening pattern of the variable start winning device 28. When the short opening is selected, it is impossible to win a game ball into the second starting prize opening 28b, but when the long opening is selected, it is possible to win a gaming ball into the second starting winning opening 28b. become. Then, when the long opening is performed, it becomes possible to win a plurality of game balls in the second starting prize opening 28b, so the display of the variable display of the second special symbol is suspended (hereinafter also referred to as special symbol suspension). It is more likely to occur. It should be noted that in the second starting winning hole 28b, it is possible to store three special symbols as the upper limit, and it is possible to win four game balls at a time.

そして、可変始動入賞装置28のロング開放が行われ、上限である4個の遊技球が第2始動入賞口28bに入賞した場合は、まず、1個目の入賞に基づいて小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、当該大当り遊技状態が終了した後の1変動目で1個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、1個目の特図保留に基づく大当り遊技状態が終了した後の1変動目で2個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、2個目の特図保留に基づく大当り遊技状態が終了した後の1変動目で3個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。 Then, when the long opening of the variable starting winning device 28 is performed and the upper limit of four game balls enters the second starting winning opening 28b, first, a small hit or a jackpot is won based on the first winning. This occurs and is controlled to a jackpot gaming state. Then, in the first variation after the end of the jackpot game state, the first special figure reservation is exhausted, a small hit or a jackpot occurs again, and the game is controlled to a jackpot game state. Then, in the first variation after the jackpot gaming state based on the first special drawing reservation ends, the second special drawing reservation is exhausted, a small hit or a jackpot occurs again, and the control is made into a jackpot gaming state. . Then, in the first variation after the jackpot gaming state based on the second special drawing reservation ends, the third special drawing reservation is exhausted, a small hit or a jackpot occurs again, and the control is controlled to the jackpot gaming state. .

このため、ロング開放が行われたときに上限の4個の遊技球が第2始動入賞口28bに入賞した場合は、大当り遊技状態(1個目の入賞)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(1個目の特図保留)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(2個目の特図保留)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(3個目の特図保留)→時短状態という流れで1変動を介して大当りを4連荘させることが可能である。これにより、10ラウンドの大当りで約1500発の賞球を得ることができるので、大当りが4連荘すると約6000発の遊技球を得ることができる。 For this reason, if the upper limit of four game balls enters the second starting winning hole 28b when a long opening is performed, the jackpot game state (first winning) → small hit or jackpot in the first variation Occurrence → Jackpot gaming state (1st special figure pending) → Small hit or jackpot occurs in 1st variation → Jackpot gaming state (2nd special figure pending) → Small hit or jackpot occurs in 1st variation → Jackpot game It is possible to hit the jackpot four times in a row through one change in the flow of state (3rd special figure pending) → time saving state. As a result, approximately 1,500 prize balls can be obtained in 10 rounds of jackpots, so if four consecutive jackpots are won, approximately 6,000 game balls can be obtained.

なお、大当り連荘中の1変動は大当り遊技状態の終了後であるため、実際の遊技状態として時短状態に制御されるが、第2特別図柄の変動開始時に時短状態が終了する構成となっている。そして、3個目の特図保留の消化により大当りの連荘に係る最後の大当り遊技状態が終了すると、時短状態Cに設定する(h)。 In addition, since the 1 change during the jackpot series is after the end of the jackpot game state, the time saving state is controlled as the actual gaming state, but the time saving state is configured to end when the second special symbol starts changing. There is. Then, when the last jackpot game state related to the series of jackpots ends due to the expiration of the third special figure reservation, the time saving state C is set (h).

時短状態Cは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の364.1である。普図の変動回数が100回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state C, the probability of winning the regular lottery is 1/1, and the probability of long opening is 364.1/1. The game ends when the number of fluctuations of the regular map reaches 100, the number of fluctuations of the special map 2 reaches 1, or the total number of fluctuations of the special map 1 and the number of fluctuations of the special map 2 reaches 5. do.

そして、時短状態Cでロング開放が行われ、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は、小当り(10ラウンド小当り図柄)または大当り(10ラウンド大当り図柄)が発生し、再度大当り遊技状態に制御される(i,j)。このとき、第2始動入賞口28bに4個の遊技球を入賞させると、上記したように大当りが4連荘する。そして、3個目の特図保留の消化により大当りの連荘に係る最後の大当り遊技状態が終了すると、再度時短状態Cに制御される。 Then, if a long opening is performed in the time saving state C and the game ball enters the second starting prize opening 28b, a small hit (10 round small winning symbol) or a jackpot (10 round jackpot symbol) will occur, and the jackpot will be won again. It is controlled to the gaming state (i, j). At this time, if four game balls are won in the second starting winning hole 28b, four consecutive jackpots will be won as described above. Then, when the last jackpot game state related to the series of jackpots ends due to the expiration of the third special figure reservation, the time saving state C is again controlled.

また、時短状態Cでロング開放が行われることなく、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞せずに時短状態Cの終了条件が満たされた場合は通常状態に制御される(k)。 In addition, when the long opening is not performed in the time saving state C and the game ball does not enter the second starting prize opening 28b and the end condition of the time saving state C is satisfied, the control is returned to the normal state (k).

[可変始動入賞装置の開放時間と第2特別図柄の変動時間について]
次に、本実施形態における可変始動入賞装置28の開放時間と第2特別図柄の変動時間との関係について説明する。
[About the opening time of the variable start winning device and the variable time of the second special symbol]
Next, the relationship between the open time of the variable start winning device 28 and the variable time of the second special symbol in this embodiment will be explained.

図48に示すように、可変始動入賞装置28(図中「電チュー」)の開放パターンとしてロング開放が選択された場合は、第2始動入賞口28bが開放時間t1(約10秒)にわたって開放される。そして、第2始動入賞口28bに1個目の遊技球が入賞(図中「N1」)したときに第2特別図柄の変動表示が開始されるが、第2特別図柄の変動時間t2は開放時間t1よりも長い時間に設定されている。よって、可変入賞装置30(図中「アタッカ」)の開放開始を可変始動入賞装置28の閉鎖後にすることができる。このため、第2特別図柄を変動表示している間に可変始動入賞装置28に複数(例えば、3個)の遊技球を入賞(図中「N2」~「N4」)させることができる。 As shown in FIG. 48, when long opening is selected as the opening pattern of the variable starting winning device 28 (“Electric Chew” in the figure), the second starting winning opening 28b is opened for the opening time t1 (approximately 10 seconds). be done. Then, when the first game ball enters the second starting prize opening 28b ("N1" in the figure), the variable display of the second special symbol starts, but the variable time t2 of the second special symbol is open. The time is set to be longer than time t1. Therefore, the opening of the variable winning device 30 (“attacker” in the figure) can be started after the variable start winning device 28 is closed. Therefore, it is possible to win a plurality of (for example, three) game balls ("N2" to "N4" in the figure) in the variable start winning device 28 while the second special symbol is being variably displayed.

本実施形態では、遊技球の流下経路上において、可変始動入賞装置28は可変入賞装置30の下流側に配置されている。よって、可変入賞装置30が開放された状態では、大半の遊技球が可変入賞装置30内に進入するため、可変始動入賞装置28まで流下する遊技球の数が減少する。そして、本実施形態では第2特別図柄が変動表示されると必ず小当りまたは大当りが発生する。 In this embodiment, the variable start winning device 28 is arranged downstream of the variable winning device 30 on the downstream path of the game ball. Therefore, when the variable winning device 30 is open, most of the game balls enter the variable winning device 30, so the number of game balls flowing down to the variable start winning device 28 is reduced. In this embodiment, when the second special symbol is variably displayed, a small hit or a jackpot always occurs.

よって、図49に示すように、仮に、第2特別図柄の変動時間t2を可変始動入賞装置28の開放時間t1よりも短い時間に設定した場合、可変始動入賞装置28が開放して第2始動入賞口28bに1個目の遊技球が入賞し(図中「N1」)、当該入賞N1に基づいて小当りまたは大当りが発生すると、可変始動入賞装置28が開放している間に可変入賞装置30が開放開始される。 Therefore, as shown in FIG. 49, if the variable time t2 of the second special symbol is set to a shorter time than the opening time t1 of the variable start winning device 28, the variable start winning device 28 opens and the second start When the first game ball enters the winning slot 28b ("N1" in the figure) and a small hit or jackpot occurs based on the winning prize N1, the variable winning device starts while the variable start winning device 28 is open. 30 starts opening.

この場合には、遊技領域9aを流下する遊技球が可変入賞装置30内に進入(換言すると、アタッカに入賞)してしまい、可変始動入賞装置28に進入させることが困難になってしまう。よって、可変始動入賞装置28がロング開放されたにも関わらず、4個の遊技球を入賞させることができなくなってしまう。 In this case, the game ball flowing down the gaming area 9a enters the variable winning device 30 (in other words, wins the attacker), making it difficult to enter the variable starting winning device 28. Therefore, even though the variable start winning device 28 is opened long, it becomes impossible to win four game balls.

また、小当り遊技や大当り遊技中はロング開放の当選確率が低い(時短状態Cと同一確率)ため、小当り遊技や大当り遊技中に可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることは困難である。よって、時短状態中に可変始動入賞装置28のロング開放が行われたときに、複数の遊技球を進入させることができないと、大当りを連荘させることができなくなってしまう。 In addition, during small win games and jackpot games, the winning probability of long opening is low (same probability as in time saving state C), so it is difficult to enter the game ball into the variable start winning device 28 during small win games and jackpot games. be. Therefore, if a plurality of game balls cannot be entered when the variable start winning device 28 is opened long during the time saving state, it will not be possible to hit the jackpot consecutively.

しかし、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間t2を可変始動入賞装置28の開放時間t1よりも長い時間に設定しているので、可変入賞装置30(図中「アタッカ」)の開放開始を可変始動入賞装置28の閉鎖後にすることができる。このため、第2特別図柄を変動表示している間に可変始動入賞装置28に複数の遊技球を入賞させることができる。これにより、大当りを連荘させることができ、大量の賞球を得ることができるため、遊技の興趣を高めることができる。 However, in this embodiment, since the variation time t2 of the second special symbol is set to a longer time than the opening time t1 of the variable start winning device 28, the opening of the variable winning device 30 ("attacker" in the figure) starts. after the variable start winning device 28 is closed. Therefore, a plurality of game balls can be won in the variable start winning device 28 while the second special symbol is being displayed in a variable manner. This makes it possible to hit the jackpot consecutively and obtain a large amount of prize balls, thereby increasing the interest of the game.

なお、本実施形態のロング開放では、0.1秒の開放後にインターバルを置いて5.8秒の開放(合計で約10秒)が行われる。そして、0.1秒の開放を契機に液晶表示器42において右打ちを行うことを示唆する右打ち表示が行われる。また、インターバル期間は遊技球を発射したときに可変始動入賞装置28に遊技球が到達するまでの期間を考慮して設定されている。そして、インターバル期間後の開放期間は4個の遊技球を入賞させることが可能な期間に設定されている。 In addition, in the long opening of this embodiment, opening is performed for 5.8 seconds with an interval after opening for 0.1 seconds (about 10 seconds in total). Then, with the release of 0.1 seconds as a trigger, a right-handed hit display is performed on the liquid crystal display 42 suggesting that a right-handed hit is to be performed. Further, the interval period is set in consideration of the period until the game ball reaches the variable start winning device 28 when the game ball is fired. The open period after the interval period is set to a period in which it is possible to win four game balls.

[演出図柄の変動表示の具体例]
次に、液晶表示器42で行われる演出図柄の変動表示について具体的に説明する。パチンコ機1において特別図柄に関する内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。
[Specific example of fluctuating display of production symbols]
Next, the variable display of effect symbols performed on the liquid crystal display 42 will be specifically explained. When an internal lottery regarding special symbols is performed in the pachinko machine 1, a fluctuation pattern (in other words, fluctuation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and a fluctuation display using the first special symbol and the second special symbol is performed. .

また、パチンコ機1において普図抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、普通図柄による変動表示が行われる。 Furthermore, when a normal symbol lottery is performed in the pachinko machine 1, a fluctuation pattern (in other words, a fluctuation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and a fluctuation display of normal symbols is performed.

ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄、普通図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。 However, as mentioned above, the first special symbol, the second special symbol, and the regular symbol themselves are displayed by lighting and blinking using 7-segment LEDs, so they lack visual appeal. Therefore, in the pachinko machine 1, a variable display performance using performance symbols is performed as described above.

図50に示すように、演出図柄43には、例えば左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 As shown in FIG. 50, the performance pattern 43 includes, for example, a left performance pattern 43L, a middle performance pattern 43C, and a right performance pattern 43R. displayed on the right. Each performance pattern represents, for example, the numbers "1" to "9". Here, the left presentation pattern 43L, the middle presentation pattern 43C, and the right presentation pattern 43R all constitute a pattern row in which the numbers are arranged in descending order from "9" to "1". Such symbol rows are displayed variably in a vertically flowing (scrolling) manner in the left area, middle area, and right area of the screen, respectively.

本実施形態では、演出図柄は特別図柄に対応する演出図柄(以下、特図用演出図柄と称することがある)と普通図柄に対応する演出図柄(以下、普図用演出図柄と称することがある)を含んでいる。そして、遊技状態に応じて特図用演出図柄または普図用演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、通常状態および大当りの連荘中は特図用演出図柄の変動表示が行われる。時短状態は普図用演出図柄の変動表示が行われる。 In this embodiment, the production patterns are a production pattern corresponding to a special pattern (hereinafter sometimes referred to as a special pattern production pattern) and a production pattern corresponding to a normal pattern (hereinafter sometimes referred to as a normal pattern production pattern). ). Then, a variable display of the special effect pattern or the normal pattern effect pattern is performed depending on the game state. Specifically, during the normal state and during a series of jackpots, the special effect design is displayed in a variable manner. In the time-saving state, a fluctuating display of the production pattern for the ordinary pattern is performed.

そして、特図用演出図柄の表示態様と普図用演出図柄の表示態様は同一態様であり、特図用演出図柄と普図用演出図柄のいずれの変動表示が行われているかは演出図柄から識別することができない構成となっている。なお、図50では、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示が行われる例について説明するが、第2特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示や普図用演出図柄の変動表示も同様の態様で行われる。 The display mode of the special effect design and the display mode of the normal effect pattern are the same, and whether the special effect pattern or the general effect pattern is being displayed in a variable manner can be determined from the effect pattern. The structure is such that it cannot be identified. In addition, in FIG. 50, an example will be explained in which a variable display of the special effect design corresponding to the first special symbol is performed, but a variable display of the special effect effect pattern corresponding to the second special symbol or a general effect effect will be explained. The variable display of symbols is also performed in a similar manner.

図50は、特別図柄の変動表示および停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。 FIG. 50 is a continuous diagram showing examples of effect images corresponding to the variable display and static display of special symbols. In addition, here, regarding the fluctuation of the special symbol at the time of non-winning (losing), an example of a variable display performance and a stop display performance (result display performance) performed using performance symbols is shown. This fluctuating display effect is carried out between when the special symbol (here, the first special symbol is used, but it may be the second special symbol) starts to fluctuate until it is displayed as a stop display (including a fixed stop). This corresponds to a series of performances. Further, the stop display performance is a performance that represents the stop display of the special symbol and the result of the internal lottery at that time as a combination of performance symbols. Here, first, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and stop display effect for each variation employed in this embodiment will be explained.

[変動表示前]
図50中(a):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before displaying fluctuation]
(a) in FIG. 50: For example, in the state before the first special symbol starts to fluctuate (the state where the demonstration is not being performed), a row of three performance symbols is displayed in a large size on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect design is also in a state of being stopped and displayed.

また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これらマーカM1,M2は、特図用演出図柄が変動対象となっているときに表示可能となり、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。なお、図50中(a)の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、マーカM2が全て非表示(破線で示す)になることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。 Further, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42, markers (indicated by reference symbols M1 and M2 in the figure) representing the number of working memories for each of the first special symbol and the second special symbol are displayed. . These markers M1 and M2 can be displayed when the special effect design is subject to change, and the number of display items corresponds to the working memory number of the first special symbol and the second special symbol (the first special symbol The display number of the working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a), and the display number increases or decreases in conjunction with the change in the working memory number during the game. Furthermore, in order to facilitate visual discrimination of the markers M1 and M2, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed in the shape of a circle (○), for example, and the marker M2 corresponding to the second special symbol is displayed in the shape of a heart, for example. It is displayed in the shape of In the example shown in (a) in FIG. 50, all four markers M1 are lit up to indicate that the number of working memories for the first special symbol is four, and all markers M2 are not displayed (indicated by broken lines). ) indicates that the number of working memories of the second special symbol is 0 (memory number display performance execution means).

さらに、マーカM1は、普図用演出図柄が変動対象となっているときにも表示され(このときはマーカM2が非表示となる)、マーカM1の表示個数が対応する普通図柄の作動記憶数(普通図柄作動記憶ランプ33aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。 Furthermore, the marker M1 is also displayed when the production symbol for the ordinary symbol is subject to change (in this case, the marker M2 is hidden), and the number of displayed markers of the marker M1 corresponds to the working memory number of the ordinary symbol. (The number displayed on the normal symbol working memory lamp 33a), and the display number also increases or decreases in conjunction with changes in the working memory number during the game.

また、液晶表示器42の画面右下のサブ表示領域Zには、ミニ図柄および第4図柄(図51参照)が表示されている。このミニ図柄および第4図柄は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、特別図柄および普通図柄の変動表示に同期して変動表示される。 Furthermore, a mini pattern and a fourth pattern (see FIG. 51) are displayed in the sub-display area Z at the lower right of the screen of the liquid crystal display 42. This mini symbol and the fourth symbol are "fourth performance symbols" following the left, middle, and right performance symbols, and are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol and the normal symbol.

図50中(b):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、マーカM1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。 (b) in FIG. 50: For example, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the three symbol rows scroll and fluctuate on the display screen of the liquid crystal display 42, thereby starting a fluctuating display performance (performance execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the columns of the left performance symbol 43L, middle performance symbol 43C, and right performance symbol 43R are vertically scrolled (flowing) within the display screen of the liquid crystal display 42. The variable display effect starts. Furthermore, before the start of the change, the markers M1 and M2 are displayed in the pre-change display area X1 of the band-shaped part in the lower part of the liquid crystal display 42, but after the start of the change, they are displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42. The special symbol (performance symbol) is moved to the display area X2 during fluctuation based on the pedestal image, and continues to be displayed until the fluctuation of the special symbol (performance symbol) is stopped and displayed (memory display performance during fluctuation). In addition, in the figure, the fluctuating display of the performance symbols is simply indicated by a downward arrow. In addition, during variable display, individual performance symbols are displayed in a transparent state (transparent display), so that the image that is the background of the performance design (background image) is displayed on the display screen in a state that is easy to see. has been done.

また、液晶表示器42の画面右下のサブ表示領域Zではミニ図柄および第4図柄が変動表示される。 Further, in the sub-display area Z at the lower right of the screen of the liquid crystal display 42, the mini symbol and the fourth symbol are displayed in a variable manner.

図50中(c):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄43Lが変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。 (c) in FIG. 50: For example, after a certain amount of time (about half of the fluctuation time) has elapsed, the left effect symbol 43L first stops fluctuating. This example shows that the effect pattern representing the number "8" has stopped on the left side of the screen. Note that illustration of the background image is omitted here (the same applies hereafter).

ここで、先の図50中(b)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。 Here, as shown in FIG. 50(b), the number of working memories of the first special symbol decreases by one with the start of the fluctuation, so the number of displayed markers M1 decreases accordingly. It has been decreased by one. For example, if there were 4 working memory numbers up to that point, the earliest (oldest) memory number display in marker M1 is moved by one to the changing display area X2, and the effects consumed by the internal lottery are combined. It will be done. As a result, it is possible to inform the player that the number of working memories for the first special symbol has been consumed.

そして、図50中(c)の例においては、記憶順で先頭にあったマーカM1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へシフトする演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 In the example of (c) in FIG. 50, the marker M1, which was at the beginning in the storage order, moves to the changing display area X2, leaving only three markers to be displayed in the pre-changing display area X1. An effect is performed in which each of the three markers M1 remaining on the screen is shifted in one direction (to the left in this case) by one marker. As a result, the context of changes in the number of working memories is accurately expressed in the performance, and the player is informed that ``the number of working memories has been consumed and the number has decreased by 1'' and that ``the number of working memories has been consumed and the special symbol It is possible to teach in an intuitive and easy-to-understand manner that "the current situation is changing."

図50中(d):左演出図柄43Lに続いて、その後に右演出図柄43Rが変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。 (d) in FIG. 50: Following the left presentation pattern 43L, the right presentation pattern 43R stops changing. This example shows that the effect pattern representing the number "3" has stopped at the middle position of the screen. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost obvious visually that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. Note that reach fluctuations due to slip patterns, etc. are excluded here. A "sliding pattern" is, for example, once the production symbol representing the number "7" stops, then the symbol row slides by one symbol and the production symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. The idea is to do so. Alternatively, there is also a pattern where the performance symbol representing the number "9" stops, and then the symbol row slides in the opposite direction by one symbol, and the performance symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. be. In addition, for example, after a production pattern that represents a completely different number such as "5" stops, a character appears on the screen and the right production pattern row changes again, and the number "8" is displayed. There is also a pattern where the production pattern stops and develops into a reach.

図50中(e):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄43Cが停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」-「1」-「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄およびミニ図柄は、はずれに対応する態様で停止表示される。 (e) in FIG. 50: In synchronization with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol 43C stops. If the result of this internal lottery is non-winning and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) manner, the performance symbol will also be stopped and displayed in a non-winning (losing) manner. be exposed. In other words, in the illustrated example, the effect symbol representing the number "1" has stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect symbol combination is "8" - "1" - "3". Because it is a deviation, the production is expressing that this change corresponds to a normal ``deviation.'' At this time, the fourth symbol and the mini symbol are stopped and displayed in a manner corresponding to the miss.

また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していたマーカM1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Further, when the stop display effect is performed, the marker M1 that has been moved to the changing display area X2 and continues to be displayed is also hidden. Therefore, it is possible to intuitively and easily instruct the player that ``the variation of the special symbols has ended''.

以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of a variable display performance and a stop display performance (when not winning) that are performed using a performance symbol for each fluctuation. Through such a performance, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning, and finally, the result of the internal lottery can be clearly taught in the performance.

また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様(例えば、「7」-「7」-「7」など、同一の数字が揃う態様)で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。また、小当り(当選)時には停止表示演出において演出図柄が小当りの態様(例えば、「1」-「3」-「5」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。また、時短開始はずれや時短終了はずれについても演出図柄がそれぞれに対応した態様(例えば、「2」-「4」-「6」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。 In addition, the above example is for a non-winning time, but in the case of a jackpot (winning), after the reach effect is executed during the fluctuating display effect, the effect pattern appears in the jackpot mode (for example, "7") in the stop display effect. - "7" - "7", etc., where the same numbers are aligned) are stopped and displayed. At this time, the stop display mode of the performance symbols basically corresponds to the winning symbol internally selected by the main control CPU 72 (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35). selected. In addition, when a small hit (win) occurs, the performance pattern is stopped and displayed in a stop display effect in a small win format (for example, in a manner reminiscent of a small win according to a certain rule, such as "1" - "3" - "5"). Ru. In addition, even if the time saving start is missed or the time saving end is missed, the production pattern will be stopped and displayed in a manner corresponding to each (for example, a manner reminiscent of a small hit according to a certain rule, such as "2" - "4" - "6"). Ru.

なお、本実施形態では、時短状態中は普図用演出図柄による変動表示が行われ、大当りの連荘中には特図用演出図柄による変動表示が行われるため、時短状態中にロング開放が選択され、第2始動入賞口28bに4個の遊技球が入賞した場合は、普図用演出図柄によりロング開放に当選したことが表示される。その後に右打ち表示が行われ、大当りの開始演出後に大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技終了後の1変動目(大当りの連荘中の1変動)では特図用演出図柄により大当り図柄が停止表示される。よって、大当りが連荘する場合は、1回目の大当り遊技の開始に際しては特図用図柄による大当り図柄の停止表示は行われないが、連荘中の1変動中では特図用図柄による大当り図柄の停止表示が行われる。 In addition, in this embodiment, during the time-saving state, a variable display using the general effect design is performed, and during a series of jackpots, a variable display using the special effect pattern is performed, so the long opening is performed during the time-saving state. When it is selected and four game balls are won in the second starting prize opening 28b, it is displayed that the long opening has been won by the ordinary pattern. Thereafter, a right-handed display is performed, and after the start performance of the jackpot, a transition is made to a jackpot game state. Then, in the first variation after the end of the jackpot game (the first variation in a series of jackpots), the jackpot symbol is stopped and displayed by the special pattern production symbol. Therefore, in the case of consecutive jackpots, the stop display of the jackpot symbol using the special symbol will not be performed at the start of the first jackpot game, but during one change during the consecutive winnings, the jackpot symbol will be displayed using the special symbol. A stop display will be displayed.

[ミニ図柄および第4図柄の例]
次に、図50の液晶表示器42の画面内のサブ表示領域Zで表示されるミニ図柄および第4図柄について図51を用いて説明する。
[Example of mini pattern and 4th pattern]
Next, the mini symbol and the fourth symbol displayed in the sub-display area Z on the screen of the liquid crystal display 42 in FIG. 50 will be explained using FIG. 51.

図51(a)に示すように、ミニ図柄は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄の両方を含む)に対応する特図用ミニ図柄300と、普通図柄に対応する普図用ミニ図柄302とを含む。特図用ミニ図柄300と普図用ミニ図柄302とは上下に並べて配置されている。具体的には、特図用ミニ図柄300が上段に配置され、普図用ミニ図柄302が下段に配置されている。特図用ミニ図柄300および普図用ミニ図柄302は演出図柄43よりも小さい演出図柄である。 As shown in FIG. 51(a), the mini symbols include a special mini symbol 300 corresponding to the special symbol (including both the first special symbol and the second special symbol), and a regular mini symbol 300 corresponding to the regular symbol. A mini pattern 302 is included. The special pattern mini pattern 300 and the regular pattern mini pattern 302 are arranged vertically. Specifically, the mini symbols 300 for special symbols are arranged on the upper stage, and the mini symbols 302 for regular symbols are arranged on the lower stage. The mini pattern 300 for the special pattern and the mini pattern 302 for the regular pattern are performance patterns smaller than the performance pattern 43.

特図用ミニ図柄300は、左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各ミニ図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 The special mini symbols 300 include three mini symbols: a left mini symbol 300L, a middle mini symbol 300C, and a right mini symbol 300R, and these are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Ru. Each mini pattern represents, for example, the numbers "1" to "9". Here, the left mini symbol 300L, the middle mini symbol 300C, and the right mini symbol 300R all form a symbol array in which the numbers are arranged in descending order from "9" to "1". Such symbol rows are displayed variably in a vertically flowing (scrolling) manner in the left area, middle area, and right area of the screen, respectively.

同様に、普図用ミニ図柄302は、左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各ミニ図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 Similarly, the mini pattern 302 for regular figures includes a left mini pattern 302L, a middle mini pattern 302C, and a right mini pattern 302R, which are arranged on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. is displayed. Each mini pattern represents, for example, the numbers "1" to "9". Here, the left mini symbol 302L, the middle mini symbol 302C, and the right mini symbol 302R all form a symbol row in which the numbers are arranged in descending order from "9" to "1". Such symbol rows are displayed variably in a vertically flowing (scrolling) manner in the left area, middle area, and right area of the screen, respectively.

なお、特図用ミニ図柄300は、白色の背景で左ミニ図柄300Lが緑色、中ミニ図柄300Cが青色、右ミニ図柄300Rが赤色で表示される。また、普図用ミニ図柄302は、青色の背景で左ミニ図柄302Lが薄い水色、中ミニ図柄302Cが紫色、右ミニ図柄300Rが黄色で表示される。すなわち、各ミニ図柄と背景色は互いに表示色が異なっている。このため、いずれの特別図柄または普通図柄のいずれに対応するミニ図柄の変動表示が行われているかを識別しやすくすることができる。 The special mini pattern 300 is displayed with a white background, a left mini pattern 300L in green, a middle mini pattern 300C in blue, and a right mini pattern 300R in red. In addition, the mini pattern 302 for regular figures is displayed with a blue background, the left mini pattern 302L is light blue, the middle mini pattern 302C is purple, and the right mini pattern 300R is displayed in yellow. That is, the display colors of each mini pattern and the background color are different from each other. Therefore, it is possible to easily identify which special symbol or normal symbol corresponds to which mini symbol is being fluctuatedly displayed.

そして、本実施形態では、特別図柄の変動表示に同期して特図用ミニ図柄300の変動表示が行われ、普通図柄の変動表示に同期して普図用ミニ図柄302の変動表示が行われる。また、特図用ミニ図柄300は特図用演出図柄と同一の数字が停止するように停止表示が行われ、普図用ミニ図柄302は普図用演出図柄と同一の数字が停止するように停止表示が行われる。 In this embodiment, a variable display of the special mini symbol 300 is performed in synchronization with the variable display of the special symbol, and a variable display of the regular mini symbol 302 is performed in synchronization with the variable display of the normal symbol. . In addition, the special pattern mini pattern 300 is displayed so that the same number as the special pattern effect pattern stops, and the regular pattern mini pattern 302 is displayed so that the same number as the normal pattern pattern stops. A stop display is displayed.

そして、演出図柄の変動表示が行われる図柄に対応するミニ図柄は赤色の変動対象報知枠304によって囲まれる。これにより、特別図柄または普通図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示が行われているかが示唆される。すなわち、特図用ミニ図柄300が変動対象報知枠304で囲まれているときには、特図用演出図柄の変動表示が行われていることが示唆される。一方、普図用ミニ図柄302が変動対象報知枠304で囲まれているときには、普図用演出図柄の変動表示が行われていることが示唆される。これにより、特図用演出図柄または普図用演出図柄のいずれの変動表示が行われているかを明確に表示することができる。 The mini-symbols corresponding to the symbols for which the variable display of the performance symbols is performed are surrounded by a red variable target notification frame 304. Thereby, it is suggested whether the effect pattern corresponding to the special pattern or the normal pattern is being displayed in a variable manner. That is, when the special pattern mini pattern 300 is surrounded by the variable target notification frame 304, it is suggested that a variable display of the special pattern production pattern is being performed. On the other hand, when the mini pattern 302 for the regular pattern is surrounded by the variable target notification frame 304, it is suggested that the variable display of the performance pattern for the standard pattern is being performed. Thereby, it is possible to clearly display which of the special effect design or the general effect design is being varied and displayed.

また、液晶表示器42のサブ表示領域Z内の上部には、第1特別図柄(図中「特図1」)に対応する第4図柄306と、第2特別図柄(図中「特図2」)に対応する第4図柄308とが横並びに配置されている。 Further, at the upper part of the sub-display area Z of the liquid crystal display 42, there is a fourth symbol 306 corresponding to the first special symbol ("Special symbol 1" in the figure) and a second special symbol ("Special symbol 2" in the figure). ”) are arranged side by side.

第4図柄306,308は「〇」および「×」を交互に表示することにより変動表示を実行する。そして、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として「〇」が停止された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として「△」が停止された状態で停止表示される。また、はずれとなる場合には「×」が停止された状態で停止表示される。 The fourth symbols 306 and 308 execute a variable display by alternately displaying "O" and "x". Then, when the variation time ends, the fourth symbol, the stop symbol, is displayed as a fixed symbol at the start of the symbol determining period. In this case, if it is a jackpot, "0" is displayed in a stopped state as a jackpot symbol. Further, in the case of a small hit, "△" is displayed in a stopped state as a small win symbol. Furthermore, if the result is off, an "x" is displayed in a stopped state.

また、液晶表示器42の下部には、普通図柄(図中「普図」)に対応する第4図柄310が配置されている。この第4図柄310は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」である。第4図柄310は「〇」および「×」を交互に表示することにより変動表示を実行する。そして、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、ロング開放となる場合には大当り図柄として「〇」が停止された状態で停止表示される。ショート開放となる場合にははずれ図柄として「×」が停止された状態で停止表示される。 Further, at the bottom of the liquid crystal display 42, a fourth symbol 310 corresponding to an ordinary symbol ("ordinary symbol" in the figure) is arranged. This fourth symbol 310 is a "fourth performance symbol" following the above-mentioned left, middle, and right performance symbols. The fourth symbol 310 executes a variable display by alternately displaying "O" and "x". Then, when the variation time ends, the fourth symbol, the stop symbol, is displayed as a fixed symbol at the start of the symbol determining period. In this case, in the case of a long opening, "0" is displayed in a stopped state as a jackpot symbol. In the case of a short release, an "x" is displayed in a stopped state as a missed symbol.

なお、第4図柄306は第1特別図柄の変動表示に同期して濃い水色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。第4図柄308は第2特別図柄の変動表示に同期して赤色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。第4図柄310は普通図柄の変動表示に同期して緑色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。すなわち、各第4図柄は互いに表示色が異なっている。このため、特別図柄1または特別図柄2、普通図柄のいずれに対応する第4図柄の変動表示が行われているかを識別しやすくすることができる。 In addition, the fourth symbol 306 executes a variable display with a white mark on a dark light blue background in synchronization with the variable display of the first special symbol. The fourth symbol 308 executes a variable display with a white mark on a red background in synchronization with the variable display of the second special symbol. The fourth symbol 310 performs a variable display with a white mark on a green background in synchronization with the variable display of the normal symbol. That is, the display colors of the respective fourth symbols are different from each other. Therefore, it is possible to easily identify whether the fourth symbol corresponding to the special symbol 1, the special symbol 2, or the normal symbol is being displayed in a variable manner.

[特図用ミニ図柄の変動表示]
図51(b)に示すように、例えば、特図用演出図柄の変動表示が行われる場合(本例では、第1特別図柄)は、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。そして、特別図柄の変動開始に同期して(換言すると、特図用演出図柄の変動開始に同期して)、液晶表示器42の表示画面上で特図用ミニ図柄300の3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。
[Fluctuating display of special mini symbols]
As shown in FIG. 51(b), for example, when a variable display of the special pattern production pattern is performed (in this example, the first special pattern), the variable target notification frame 304 surrounds the special pattern mini pattern 300. Move to position. Then, in synchronization with the start of fluctuation of the special symbols (in other words, in synchronization with the start of fluctuation of the special effect design), three symbol rows of the special mini symbols 300 are displayed on the display screen of the liquid crystal display 42. A variable display effect is started by scrolling and changing (design effect execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the special symbols, the columns of the left mini symbol 300L, middle mini symbol 300C, and right mini symbol 300R scroll vertically (flow) within the display screen of the liquid crystal display 42 to vary. The display effect starts. In addition, in the figure, the fluctuating display of the performance symbols is simply indicated by a downward arrow.

また、特図用ミニ図柄300の変動表示中、液晶表示器42の画面上部では第4図柄306が変動表示されており、第4図柄306は、その「〇」と「×」を交互に変化させることで変動表示を表現している。 In addition, while the special mini pattern 300 is being displayed in a variable manner, a fourth pattern 306 is being displayed in a variable manner at the top of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth pattern 306 alternates between "〇" and "x". By doing so, a variable display is expressed.

そして、最初に左演出図柄43Lの停止に同期して左ミニ図柄300Lを停止する。このとき、左演出図柄43Lと同一の数字図柄が停止する。次いで、左ミニ図柄300Lに続いて、その後に右演出図柄43Rの停止に同期して右ミニ図柄300Rが変動を停止する。そして、次いで、右ミニ図柄300Rに続いて、その後に中演出図柄43Cの停止に同期して中ミニ図柄300Cが変動を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、ミニ図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。一方、大当り(当選)時や小当り当選時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出においてミニ図柄が大当りの態様や小当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。なお、第2特別図柄の変動表示が行われるときも同様に変動表示が行われる。 First, the left mini symbol 300L is stopped in synchronization with the stop of the left production symbol 43L. At this time, the same number pattern as the left effect pattern 43L stops. Next, following the left mini symbol 300L, the right mini symbol 300R stops changing in synchronization with the stop of the right production symbol 43R. Then, following the right mini symbol 300R, the middle mini symbol 300C stops changing in synchronization with the stop of the middle production symbol 43C. If the result of this internal lottery is non-winning and the special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) manner, the mini symbol is similarly stopped and displayed in a non-winning (losing) manner. On the other hand, when a jackpot (win) or a small win is won, after the ready-to-win performance is executed during the variable display performance, the mini symbols are stopped and displayed in the form of a jackpot or a small win in a stop display performance. At this time, the stop display mode of the performance symbols basically corresponds to the winning symbol internally selected by the main control CPU 72 (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35). selected. Incidentally, when the second special symbol is displayed in a variable manner, the variable display is also carried out in the same manner.

[普図用ミニ図柄の変動表示]
図51(c)に示すように、例えば、普図用演出図柄の変動表示が行われる場合は、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。そして、普通図柄の変動開始に同期して(換言すると、普図用演出図柄の変動開始に同期して)、液晶表示器42の表示画面上で普図用ミニ図柄302の3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、普通図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。
[Fluctuating display of mini designs for ordinary figures]
As shown in FIG. 51(c), for example, when a fluctuating display of the production pattern for the regular pattern is performed, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the mini pattern 302 for the standard pattern. Then, in synchronization with the start of variation of the normal symbols (in other words, in synchronization with the start of variation of the production symbols for the common symbols), three symbol rows of the mini symbols 302 for the common symbols are displayed on the display screen of the liquid crystal display 42. A variable display effect is started by scrolling and changing (design effect execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the normal symbols, the columns of the left mini symbol 302L, the middle mini symbol 302C, and the right mini symbol 302R scroll (flow) vertically within the display screen of the liquid crystal display 42. The display effect starts. In addition, in the figure, the fluctuating display of the performance symbols is simply indicated by a downward arrow.

また、普図用ミニ図柄302の変動表示中、液晶表示器42の画面上部では第4図柄306が変動表示されており、第4図柄310は、その「〇」と「×」を交互に変化させることで変動表示を表現している。 In addition, while the regular mini pattern 302 is being displayed in a variable manner, a fourth pattern 306 is being displayed in a variable manner at the top of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth pattern 310 is changing its "〇" and "x" alternately. By doing so, a variable display is expressed.

そして、最初に左演出図柄43Lの停止に同期して左ミニ図柄302Lを停止する。このとき、左演出図柄43Lと同一の数字図柄が停止する。次いで、左ミニ図柄302Lに続いて、その後に右演出図柄43Rの停止に同期して右ミニ図柄302Rが変動を停止する。そして、次いで、右ミニ図柄302Rに続いて、その後に中演出図柄43Cの停止に同期して中ミニ図柄302Cが変動を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、普通図柄がショート開放の態様で停止表示される場合、ミニ図柄も同様にはずれの態様で停止表示演出が行われる。一方、ロング開放当選時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出においてミニ図柄が当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(普通図柄表示装置33の停止表示態様)に対応させて選択される。 Then, first, the left mini symbol 302L is stopped in synchronization with the stop of the left production symbol 43L. At this time, the same number pattern as the left effect pattern 43L stops. Next, following the left mini symbol 302L, the right mini symbol 302R stops changing in synchronization with the stop of the right production symbol 43R. Then, following the right mini pattern 302R, the medium mini pattern 302C stops changing in synchronization with the stop of the medium production pattern 43C. If the result of this internal lottery is non-winning and the normal symbol is stopped and displayed in a short open mode, the mini symbol is similarly stopped and displayed in a losing mode. On the other hand, in the case of a long open win, after the reach effect is executed during the variable display effect, the mini symbols are stopped and displayed in a winning manner during the stop display effect. At this time, the stop display mode of the performance symbols is basically selected in correspondence with the winning symbol (stop display mode of the normal symbol display device 33) internally selected by the main control CPU 72.

[演出制御処理]
図52は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the production control process executed by the production control CPU 126. This production control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The performance control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (eg, several tens of μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)およびその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The production control processing includes command reception processing (step S400), working memory production management processing (step S401), production symbol management processing (step S402), display output processing (step S404), lamp drive processing (step S406), and sound drive. The configuration includes a subroutine group of processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the production control process will be explained below along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。 Step S400: In the command reception process, the production control CPU 126 receives a production command transmitted from the main control CPU 72. In addition, the production control CPU 126 analyzes the received commands and stores them by type in the command buffer area of the RAM 130.

なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動入賞口に入賞したことを示す始動口入賞音制御コマンド、デモ状態に移行したことを示すデモ演出用コマンド、内部抽選や普図抽選の結果を示す抽選結果コマンド、変動パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄や普通図柄が変動開始したことを示す変動開始コマンド、特別図柄や普通図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンド、特別図柄や普通図柄が変動後の停止することを示す図柄停止時コマンド、遊技状態を示す状態指定コマンド、大当りのラウンド数を示すラウンド数コマンド、発射位置指定コマンド、エラーの発生およびエラーの種類を示すエラー通知コマンド、大当りの終了時のエンディング期間の演出を行うことを示す大当り終了演出コマンド、残りの時短回数を示す回数切りカウンタ値コマンド、保留された変動表示の変動パターンの判定結果を示す変動パターン先判定コマンド、図柄の変動終了時の停止表示時間が終了したことを示す停止表示時間終了コマンド等がある。 The production commands sent from the main control CPU 72 include, for example, (special symbols, normal symbols) production command when the number of working memories increases, (special symbols, normal symbols) production command when the number of working memories decreases, and starting winnings. Start-up prize winning sound control command that indicates that a prize has been won, a demonstration performance command that indicates that the state has entered the demo state, a lottery result command that indicates the results of an internal lottery or general drawing lottery, a variation pattern command that indicates a variation pattern, and a special command. Variation start command that indicates that a symbol or normal symbol has started to fluctuate, Stop symbol command that indicates a stop symbol of a special symbol or a regular symbol, Command at symbol stop that indicates that a special symbol or regular symbol will stop after changing, Game state A state specification command that indicates the number of rounds of the jackpot, a round number command that indicates the number of rounds of the jackpot, a firing position specification command, an error notification command that indicates the occurrence of an error and the type of error, and a jackpot end that indicates that the ending period will be performed at the end of the jackpot. Production command, number-cutting counter value command that indicates the remaining number of time reductions, variation pattern destination judgment command that indicates the judgment result of the variation pattern of the suspended variation display, stop at the end of symbol variation Stop indicating that the display time has ended There are display time end commands, etc.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、マーカM1、M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S401: In the working memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the above-mentioned memory number display effect and the pre-read preview effect using the markers M1 and M2. The contents of the working memory performance management process will be further described later with reference to other drawings.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は演出図柄の表示態様を初期設定したり(素材設定手段)、初期の設定を変化させたりする(素材設定変化手段)。また、この処理において演出制御CPU126は、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S402: In the performance symbol management process, the performance control CPU 126 controls the contents of the variable display performance and the stop display performance using the performance symbols, and controls the performance content when the variable winning device 30 is opened and closed. In addition, in this process, the performance control CPU 126 initializes the display mode of the performance symbols (material setting means) or changes the initial setting (material setting changing means). In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects performance patterns for various preview performances (pre-ready notice performance before reach occurrence, notice performance after reach occurrence, etc.). The contents of the performance symbol management process will be further described later with reference to other drawings.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146およびVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the production control CPU 126 provides the production display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of production content (for example, the number of operating memories for each of the first special symbol and the second special symbol). , working memory performance pattern number, look-ahead preview performance pattern number, variable performance pattern number, variable time preview performance number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation of the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect execution means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46,48,50~52や盤面ランプ53等を駆動(点灯または消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp drive process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp drive circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives the various lamps 46, 48, 50 to 52, the panel lamp 53, etc. (turns on or off, flashes, changes brightness gradation, etc.) based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54a~54dから演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next sound drive process, the performance control CPU 126 sends the sound drive circuit 134 the performance contents (for example, BGM, audio data, etc. during a variable display performance, a reach performance, a mode transition performance, a jackpot performance, etc.). Instruct. As a result, the speakers 54a to 54d output sounds according to the content of the performance.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the performance random number update process, the performance control CPU 126 updates various performance random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, random numbers used for preview selection, random numbers used for normal background change lottery (effect lottery), and the like.

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は演出用の可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。演出用の可動体は対応するソレノイドを駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、または単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the production control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body for production. The movable body for presentation operates using a corresponding solenoid as a driving source, and performs presentation in synchronization with the image display on the liquid crystal display 42 or independently.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。 Through the above performance control processing, the performance control CPU 126 can control the performance content in the pachinko machine 1 in an integrated manner. Next, the contents of the performance symbol management process executed in the performance control process will be explained.

[演出図柄管理処理]
図53は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)および可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production design management processing]
FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the production symbol management process. The production symbol management process includes execution selection processing (step S500), production symbol variation pre-processing (step S502), production symbol variation processing (step S504), production symbol stop display processing (step S506), and when the variable winning device is activated. The configuration includes a subroutine group of processing (step S508). The basic flow of the production symbol management process will be explained below along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502~ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図13中のステップS5000)が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502~ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the performance control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S502 to S508). For example, the performance control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and also sets the end of the performance symbol management process in the "jump table" as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the fluctuating display performance has not yet started, the performance control CPU 126 selects the performance symbol fluctuation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the production symbol fluctuation pre-processing has already been completed, the production control CPU 126 selects the production symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the production symbol variation processing has been completed, then The effect pattern stop display processing (step S506) is selected as the jump destination. Further, the variable winning device activation process (step S508) is selected as a jump destination when the variable winning device management process (step S5000 in FIG. 13) is selected in the main control CPU72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S502: In the performance symbol variation preprocessing, the performance control CPU 126 performs work to prepare conditions for starting a variable display performance using performance symbols. In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects the contents of the reach performance according to various conditions (lottery results, winning type, variation pattern, etc.), and selects the content of the reach performance for the preview performance (a reach other than the advance preview performance pattern). (pre-event notice pattern, post-reach notice pattern, etc.). In addition, the production control CPU 126 also controls demonstration production when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。また、演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は擬似変動(擬似連続予告)を実行する処理も実行する。 Step S504: In the production symbol variation process, production control CPU 126 generates control information to instruct production display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing a performance using the performance button 45 while executing a variable display performance using performance symbols, the performance control CPU 126 monitors whether or not the player operates the performance button, and the performance content is adjusted according to the result. (Button effect) control information is instructed to the display control CPU 146. In addition, in the production symbol variation process, the production control CPU 126 also executes a process of executing a pseudo variation (pseudo continuous notice).

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(演出実行手段)。なお、小当り時には、はずれと同様か近似した態様で停止表示演出を実行することができる。 Step S506: In the performance symbol stop display process, the performance control CPU 126 controls the content of the stop display performance using performance symbols and moving images in a manner according to the result of the internal lottery. That is, the performance control CPU 126 instructs the performance display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display performance and execute the stop display performance. In response to this, the performance display control device 144 (display control CPU 146) actually ends the variable display performance that has been executed up to that point on the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the stop display performance. As a result, the stop display performance is executed approximately in synchronization with the stop display of the special symbols, and the results of the internal lottery can be taught (disclosed, notified, notified, etc.) to the player in a performance manner (performance execution means ). In addition, at the time of a small hit, a stop display effect can be executed in a manner similar to or similar to that of a win.

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中または大当り中の演出内容を制御する(特別遊技演出実行手段)。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば16ラウンド大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、16ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。 Step S508: In the process when the variable winning device is activated, the performance control CPU 126 controls the content of the performance during the small hit or the jackpot (special game performance execution means). In this process, the performance control CPU 126 selects the content of the performance during the big win according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a 16-round jackpot, the performance control CPU 126 selects the 16-round big winning performance pattern as the performance content to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs the performance display control device 144 (display control CPU 146) to select the performance pattern. . As a result, the image of the performance during the big win is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the performance changes as the round progresses.

[演出図柄変動前処理]
図54及び図55は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Pre-processing for production pattern variation]
FIGS. 54 and 55 are flowcharts illustrating an example of the procedure of the production symbol variation pre-processing. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。 Step S600: The production control CPU 126 checks whether a demonstration production command has been received from the main control CPU 72. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a demonstration production command is stored. As a result, if it is confirmed that the demonstration performance command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S602: The production control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the performance control CPU 126 selects a demonstration performance pattern. The demonstration performance pattern defines the content of the performance indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図52中のステップS404)、ランプ駆動処理(図52中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process. The performance control CPU 126 then returns to the performance control process and controls the content of the demonstration performance based on the demonstration performance pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 52) and lamp drive process (step S406 in FIG. 52). do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。 On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration production command is not saved (No), production control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、遊技状態が通常状態(非時短状態)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS608を実行する。逆に、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。 Step S604: The performance control CPU 126 checks whether the gaming state is a normal state (non-time saving state). Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether a state designation command indicating the normal state is stored. As a result, if it is confirmed that the state designation command indicating the normal state is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S608. Conversely, when it is confirmed that the state designation command indicating the normal state is not saved (No), the production control CPU 126 executes step S606.

ステップS606:大当りの連荘中であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当りの連荘中を示す状態指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当りの連荘中を示す状態指定コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS608を実行する。逆に、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、すなわち、時短状態を示す状態指定コマンドが保存されている場合、演出制御CPU126はステップS617aを実行する。 Step S606: Check whether or not a series of jackpots is in progress. Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether a state designation command indicating that a jackpot is in progress is stored. As a result, if it is confirmed that the state designation command indicating that the jackpot is in progress is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S608. Conversely, if it is confirmed that the state designation command indicating the normal state is not saved (No), that is, if the state designation command indicating the time saving state is saved, the production control CPU 126 executes step S617a.

ステップS607a:演出制御CPU126は、普図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、普図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、普図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS607cを実行する。 Step S607a: The production control CPU 126 confirms whether or not a production start command for regular figures has been received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a production start command for regular figures is stored. As a result, if it is confirmed that the production start command for ordinary figures is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S607c.

一方、普図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS607bを実行する。 On the other hand, if it is confirmed that the production start command for ordinary figures is not saved (No), the production control CPU 126 executes step S607b.

ステップS607b:演出制御CPU126は、特図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、特図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、特図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS608を実行する。演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。一方、特図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。 Step S607b: The production control CPU 126 confirms whether or not a special figure production start command has been received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the special figure production start command is stored. As a result, if it is confirmed that the special figure production start command is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S608. The performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process. On the other hand, if it is confirmed that the special pattern performance start command is not saved (No), the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance pattern management process.

ステップS607c:演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示の変動パターンを選択する処理を実行する。これにより、通常状態および大当りの連荘中は、普図用演出図柄の変動表示が制限され、普図用演出図柄の変動表示が行われないが普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示が行われる。本処理を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰し、そのまま演出制御処理に復帰する。 Step S607c: The performance control CPU 126 executes a process of selecting a variation pattern of the variable display of the mini symbol for the common symbol and the fourth symbol of the common symbol, based on the variation pattern of the common symbol. As a result, in the normal state and during a series of jackpots, the fluctuating display of the general design design is restricted, and although the fluctuation display of the general design design is not performed, the general pattern mini design and the fourth symbol of the general design are restricted. A variable display is performed. When this process is finished, the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process, and returns to the performance control process as it is.

ステップS608:演出制御CPU126は、今回の特別図柄の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS616を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。 Step S608: The production control CPU 126 checks whether the current change in the special symbol is a loss (non-winning). Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for non-winning is stored. As a result, if it is confirmed that the non-winning lottery result command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S616. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for non-winning is not saved (No), the performance control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS608:No)、次に演出制御CPU126は、今回の特別図柄の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS614を実行する。 Step S610: If the lottery result command is other than non-winning (loss) (Step S608: No), then the performance control CPU 126 checks whether the current change in the special symbol is a jackpot. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for the jackpot is stored. As a result, if it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S612. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is not saved (No), only the lottery result command for the small win remains, so in this case, the performance control CPU 126 executes step S614.

ステップS612:演出制御CPU126は、特別図柄に対応する小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における小当り時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S612: The performance control CPU 126 executes a small hit time-varying performance pattern selection process corresponding to the special symbol. That is, the variation pattern at the time of small hit in the special effect design is selected. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "C0H00H" to "D0H7FH") received from the main control CPU 72. The production pattern number is prepared in advance in correspondence with the variable pattern command, and the production control CPU 126 can refer to a production pattern selection table (not shown) and select the production pattern number corresponding to the variable pattern command at that time. can. Note that the effect pattern number may be prepared in pairs with the variable pattern command, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variable pattern command. In addition, in this step, the production control CPU 126 selects the variation pattern (specifically, the variation pattern number) of the variation display of the mini symbol for the common symbol and the fourth symbol of the common symbol, based on the variation pattern of the common symbol. Execute the processing to be performed. Furthermore, in this step, the performance control CPU 126 simultaneously selects a performance pattern in which the variable target notification frame surrounds the special mini symbol.

また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動表示演出や停止表示演出の内容)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 In addition, when a performance pattern number is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown), and determines the fluctuation schedule (contents of the variable display performance and stop display performance) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time, and the stop display. Determine the aspects, etc. The types of performance symbols determined here all correspond to the "combination of symbols at the time of small hit."

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS610で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS614を実行する。 The above procedure is for the case where the game corresponds to a "small hit", but when the game corresponds to a jackpot, the production control CPU 126 confirms that it is a "jackpot" in step S610 (Yes). In this case, the production control CPU 126 executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、特別図柄に対応する大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における大当り時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」~「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S614: The performance control CPU 126 executes a jackpot time-varying performance pattern selection process corresponding to the special symbol. That is, a variation pattern at the time of a jackpot in the special effect design is selected. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "E0H00H" to "F0H7FH") received from the main control CPU 72. In the jackpot performance pattern selection process, the process may be further branched for each jackpot stop symbol. In addition, in this step, the production control CPU 126 performs a process of selecting the variation pattern (specifically, the variation pattern number) of the mini symbol for the common symbol and the fourth symbol of the common symbol, based on the variation pattern of the normal symbol. Execute. Furthermore, in this step, the performance control CPU 126 simultaneously selects a performance pattern in which the variable target notification frame surrounds the special mini symbol.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS608ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS616を実行する。 In addition, in the case of non-election, the following procedure is executed. That is, when the performance control CPU 126 confirms that it is a loss in step S608 (Yes), it then executes step S616.

ステップS616:演出制御CPU126は、特別図柄に対応するはずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における、はずれ時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」~「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S616: The performance control CPU 126 executes a losing time variable performance pattern selection process corresponding to the special symbol. That is, a variation pattern at the time of a miss in the special effect design is selected. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of failure based on the variation pattern command (for example, "A0H00H" to "A6H7FH") received from the main control CPU 72. The performance pattern numbers for misses are classified into "miss normal fluctuations", "miss reach fluctuations", etc., and furthermore, detailed reach fluctuation patterns are defined for "miss reach fluctuations". Note that which performance pattern number the performance control CPU 126 selects is determined by the variable pattern command transmitted from the main control CPU 72. In addition, in this step, the production control CPU 126 performs a process of selecting the variation pattern (specifically, the variation pattern number) of the mini symbol for the common symbol and the fourth symbol of the common symbol, based on the variation pattern of the normal symbol. Execute. Furthermore, in this step, the performance control CPU 126 simultaneously selects a performance pattern in which the variable target notification frame surrounds the special mini symbol.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール、停止表示の態様(例えば「7」-「2」-「4」等)を決定する。 When the performance pattern number at the time of failure is selected, the performance control CPU 126 refers to the performance table (not shown) and changes the fluctuation schedule and stop display mode of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time (for example, "7" to "2"). ” - “4”, etc.).

以上の手順は遊技状態が通常状態および大当りの連荘中に該当した場合であるが、遊技状態が時短状態である場合、演出制御CPU126はステップS617aを実行する。 The above procedure corresponds to the case where the gaming state is the normal state and during a series of jackpots, but when the gaming state is the time saving state, the performance control CPU 126 executes step S617a.

ステップS617a:演出制御CPU126は、特図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、特図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、特図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS617cを実行する。 Step S617a: The production control CPU 126 confirms whether or not a special figure production start command has been received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the special figure production start command is stored. As a result, if it is confirmed that the special figure production start command is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S617c.

一方、特図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS617bを実行する。 On the other hand, when it is confirmed that the special figure production start command is not saved (No), the production control CPU 126 executes step S617b.

ステップS617b:演出制御CPU126は、普図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、普図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、普図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS618を実行する。一方、普図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。 Step S617b: The production control CPU 126 confirms whether or not the production start command for regular figures has been received. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a production start command for regular figures is stored. As a result, if it is confirmed that the production start command for ordinary figures is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S618. On the other hand, if it is confirmed that the production start command for ordinary symbols is not saved (No), the production control CPU 126 returns to the last address of the production symbol management process.

ステップS617c:演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄と、特図1の第4図柄または特図2の第4図柄の変動表示の変動パターンとを選択する。これにより、時短状態では、特図用演出図柄の変動表示が制限され、特図用演出図柄の変動表示が行われないが特図用ミニ図柄と、特図1の第4図柄または特図2の第4図柄の変動表示が行われる。本処理を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰し、そのまま演出制御処理に復帰する。 Step S617c: The production control CPU 126 selects the special pattern mini symbol and the variation pattern of the variable display of the fourth symbol of the special symbol 1 or the fourth symbol of the special symbol 2 based on the variation pattern of the special symbol. As a result, in the time saving state, the variable display of the special effect design is restricted, and the variable display of the special effect pattern is not performed, but the special pattern mini pattern, the fourth pattern of special pattern 1, or special pattern 2 A variable display of the fourth symbol is performed. When this process is finished, the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process, and returns to the performance control process as it is.

ステップS618:演出制御CPU126は、今回の普通図柄の変動がショート開放に対応する変動であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS620を実行する。逆に、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るはロング開放の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS622を実行する。 Step S618: The performance control CPU 126 checks whether the current change in the normal symbol is a change corresponding to the short opening. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether a short opening lottery result command is stored. As a result, if it is confirmed that the short opening lottery result command is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S620. Conversely, if it is confirmed that the short opening lottery result command is not saved (No), only the long opening lottery result command remains, so in this case, the performance control CPU 126 executes step S622.

ステップS620:演出制御CPU126は、普通図柄に対応するショート開放時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、普図用演出図柄におけるショート時の変動演出パターンを選択する。ショート開放が実行されるときは遊技球が第2始動入賞口28bに入賞することがないので、ショート開放時変動演出パターンは、はずれになる変動パターンが選択される。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄と、特図1の第4図柄または特図2の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)とを選択する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が普図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S620: The performance control CPU 126 executes a short opening variable performance pattern selection process corresponding to the normal symbol. That is, a variable performance pattern at the time of short is selected in the performance pattern for the regular pattern. When the short opening is executed, the game ball does not win in the second starting winning hole 28b, so the fluctuation pattern that results in a loss is selected as the short opening fluctuation performance pattern. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "C0H00H" to "D0H7FH") received from the main control CPU 72. The production pattern number is prepared in advance in correspondence with the variable pattern command, and the production control CPU 126 can refer to a production pattern selection table (not shown) and select the production pattern number corresponding to the variable pattern command at that time. can. Note that the effect pattern number may be prepared in pairs with the variable pattern command, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variable pattern command. In addition, in this step, the production control CPU 126 controls the variation pattern of the special symbol mini symbol and the fourth symbol of the special symbol 1 or the fourth symbol of the special symbol 2 (specifically, the variation pattern of the special symbol mini symbol and the fourth symbol of the special symbol 2) , fluctuation pattern number). Furthermore, in this step, the performance control CPU 126 simultaneously selects a performance pattern in which the variable target notification frame surrounds the mini symbol for the regular pattern.

以上の手順は「ショート開放」に該当した場合であるが、ロング開放に該当した場合、演出制御CPU126はステップS618で「ロング開放」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS622を実行する。 The above procedure applies to the case where "short opening" is applicable, but when it corresponds to long opening, the production control CPU 126 confirms that it is "long opening" in step S618 (Yes). In this case, the production control CPU 126 executes step S622.

ステップS622:演出制御CPU126は、普通図柄に対応するロング開放時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、普図用演出図柄におけるロング時の変動パターンを選択する。ロング開放が実行されるときは遊技球が第2始動入賞口28bに入賞することが可能なので、ロング開放時変動演出パターンは、当りになる変動パターンが選択される。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄と、特図1の第4図柄または特図2の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)とを選択する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が普図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S622: The performance control CPU 126 executes a long opening variable performance pattern selection process corresponding to the normal symbol. That is, the variation pattern at the time of long in the production pattern for ordinary symbols is selected. When the long release is executed, it is possible for the game ball to win in the second start winning hole 28b, so the variable pattern that results in a win is selected as the long release variable presentation pattern. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "C0H00H" to "D0H7FH") received from the main control CPU 72. In addition, in this step, the production control CPU 126 controls the variation pattern of the special symbol mini symbol and the fourth symbol of the special symbol 1 or the fourth symbol of the special symbol 2 (specifically, the variation pattern of the special symbol mini symbol and the fourth symbol of the special symbol 2) , fluctuation pattern number). Furthermore, in this step, the performance control CPU 126 simultaneously selects a performance pattern in which the variable target notification frame surrounds the mini symbol for the regular pattern.

ステップS620やステップS622において、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動表示演出や停止表示演出の内容)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、ショート開放のときは「はずれ時の図柄の組み合わせ」、ロング開放のときは「当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 When a performance pattern number is selected in step S620 or step S622, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown), and determines the fluctuation schedule (for fluctuating display performance or stop display performance) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time. content), the mode of stop display, etc. Note that the type of performance symbols determined here corresponds to the "combination of symbols at the time of a miss" in the case of a short opening, and the "combination of symbols at the time of a win" in the case of a long opening.

なお、図示を省略しているが、大当り遊技状態では普通図柄に対応する演出図柄の変動パターンを選択する。このとき、特別図柄に対応する演出図柄は非表示にする。 Although not shown, in the jackpot game state, a variation pattern of performance symbols corresponding to the normal symbols is selected. At this time, the effect pattern corresponding to the special pattern is hidden.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図45中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出および停止表示演出が実行されるとともに(演出実行手段)、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the performance symbol management process (end address). As a result, in the subsequent performance symbol fluctuation process (step S504 in FIG. 45), the fluctuation display performance and the stop display performance are executed based on the actually selected fluctuation performance pattern (performance execution means), and various A preview performance is executed based on the preview performance pattern.

なお、図54及び図55において、通常状態及び大当りの連荘中に普図用変動開始コマンド受信した場合および時短状態中に特図用変動開始コマンドを受信した場合に演出図柄の実行を制限しているが、演出図柄の変動中や停止表示中、すなわち図53のステップS504やステップS506においても同様の処理により演出図柄の実行が制限される。よって、演出図柄の実行が制限されている場合には、ミニ図柄および第4図柄の変動表示のみが行われる。 In addition, in FIG. 54 and FIG. 55, the execution of the production pattern is restricted when the general pattern variation start command is received during the normal state and a series of jackpots, and when the special pattern variation start command is received during the time saving state. However, the execution of the performance symbols is restricted by similar processing during the variation or stop display of the performance symbols, that is, in step S504 and step S506 in FIG. Therefore, when the execution of the effect symbols is restricted, only the variable display of the mini symbols and the fourth symbol is performed.

[変動対象の演出図柄の示唆]
次に、遊技状態に応じて変動対象の演出図柄を示唆するときの具体例について説明する。本実施形態では、図54及び図55のようにミニ図柄および第4図柄の変動パターンを選択することによって図56に示すように変動対象となるミニ図柄が変動表示される。
[Suggestion of the production pattern of the variable target]
Next, a specific example will be explained when suggesting a performance symbol to be changed according to the game state. In this embodiment, by selecting the variation pattern of the mini symbol and the fourth symbol as shown in FIGS. 54 and 55, the mini symbol to be varied is displayed in a variable manner as shown in FIG.

図56(a)に示すように、遊技状態が通常状態のときは変動対象の演出図柄は特図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 56(a), when the gaming state is the normal state, the performance symbols to be varied become the special performance symbols. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the special mini symbol 300.

図56(b)に示すように、遊技状態が時短状態のときは、変動対象の演出図柄は普図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 56(b), when the gaming state is in the time saving state, the effect symbols to be varied are the ordinary effect symbols. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the mini pattern 302 for regular figures.

図56(c)に示すように、遊技状態が大当りの連荘中(大当り遊技状態間の1変動)のときは、変動対象の演出図柄は特図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 56(c), when the game state is in a series of jackpots (one change between jackpot game states), the performance symbol to be changed becomes a special performance symbol. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the special mini symbol 300.

図56(d)に示すように、遊技状態が大当り遊技状態のときは、変動対象の演出図柄は普図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。また、遊技状態が大当り遊技状態のときは特別図柄の変動表示が行われないので、特図用ミニ図柄303は非表示となる(第4図柄306,308のみ継続表示される)。このとき、演出図柄の確定表示時に非表示となる。そして、大当り遊技状態では時短状態Cと同一の確率でロング開放が行われるので、普図用ミニ図柄302では、普図抽選の結果がロング開放またはショート開放に応じた変動表示および停止表示が行われる。 As shown in FIG. 56(d), when the gaming state is the jackpot gaming state, the performance symbols to be varied are the regular performance symbols. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the mini pattern 302 for regular figures. Further, when the game state is the jackpot game state, the special symbols are not displayed in a variable manner, so the special mini symbols 303 are not displayed (only the fourth symbols 306 and 308 are continuously displayed). At this time, it becomes hidden when the effect design is confirmed and displayed. In the jackpot game state, the long release is performed with the same probability as in the time saving state C, so in the mini pattern 302 for the general pattern, the result of the general pattern drawing is displayed fluctuating and stopping depending on the long release or short release. be exposed.

このように、遊技状態に応じて特図用演出図柄または普図用演出図柄の変動表示を同一の演出図柄43によって行うように構成した場合でも変動対象報知枠304によって特図用ミニ図柄300または普図用ミニ図柄302を囲むことにより、特図用演出図柄または普図用演出図柄のいずれが変動表示されているかを明確に表示することができる。よって、遊技の内容を分かりやすくすることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the structure is configured such that the special effect design or the normal effect pattern is displayed in a variable manner using the same effect pattern 43 according to the game state, the special pattern mini pattern 300 or the special pattern mini pattern 300 or By surrounding the mini pattern 302 for the regular pattern, it is possible to clearly display which of the special pattern effect pattern or the normal pattern pattern is being variably displayed. Therefore, the content of the game can be made easier to understand, and the interest of the game can be increased.

なお、本実施形態では、特図用ミニ図柄300、普図用ミニ図柄302、第4図柄306,308,310は、演出用の可動体が可動したときに可動体によって視認性が低下することのない位置に配置されており、また、液晶表示器42の画像の表示に関して最も上位のレイヤーで表示される。これにより、状況を問わず遊技の内容を明確にすることができる。 In addition, in this embodiment, the visibility of the special pattern mini pattern 300, the regular pattern mini pattern 302, and the fourth patterns 306, 308, and 310 is reduced by the movable body when the movable body for production moves. In addition, it is displayed in the uppermost layer regarding the image display on the liquid crystal display 42. This makes it possible to clarify the content of the game regardless of the situation.

また、本実施形態において、例えば、第1始動入賞口26や第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させつつ始動ゲート20を遊技球が通過させた場合や、特別図柄の保留記憶と普通図柄の保留記憶がある場合など、特別図柄と普通図柄の同時変動が行われることがある。 In addition, in this embodiment, for example, when a game ball passes through the starting gate 20 while winning the first starting prize opening 26 or the second starting winning opening 28b, or when a special symbol is reserved and a normal symbol is In some cases, such as when there is a pending memory, the special symbol and the normal symbol may change at the same time.

この場合には、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)に関しては、当該図柄の変動表示が行われているときは、演出図柄の変動表示は行わないがミニ図柄および第4図柄の変動表示は行うように構成することが可能である。そして、デモ演出用コマンドを受信したときにはデモ画面を表示するように構成することが可能である。 In this case, for symbols that do not correspond to the gaming state (i.e., symbols that do not display fluctuating performance symbols), when the fluctuating display of the relevant symbol is being performed, the fluctuating display of the performance symbol will not be performed, but the mini It is possible to configure the symbol and the fourth symbol to be displayed in a variable manner. Then, it is possible to configure the demo screen to be displayed when a command for demonstration production is received.

また、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)が特定の抽選結果(大当り、小当り、ロング開放、普図当り)になった場合でも、デモ画面の表示中であるときは、デモ画面の表示を継続するように構成することが可能である。 In addition, even if a symbol that does not correspond to the gaming state (i.e., a symbol that does not display fluctuating performance symbols) results in a specific lottery result (big hit, small hit, long open, or general lottery win), even if the symbol does not correspond to the game state (i.e., a symbol that does not display fluctuating performance symbols), the demo screen will be displayed. In this case, it is possible to configure the demo screen to continue to be displayed.

なお、本発明を適用する場合において、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示するように構成し、遊技状態に応じて第1特別図柄に対応する演出図柄または第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を行うように構成し、さらに、いずれの演出図柄の変動表示が行われているかを、主制御CPU72が制御する第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35によって示唆する構成とすることが可能である。この場合にも同様の構成とすることが可能である。遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)に関しては、当該図柄の変動表示が行われているときは、演出図柄の変動表示は行わないがミニ図柄および第4図柄の変動表示は行うように構成することが可能である。そして、デモ演出用コマンドを受信したときにはデモ画面を表示するように構成することが可能である。また、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)が特定の抽選結果(大当り、小当り)になった場合でも、デモ画面の表示中であるときは、デモ画面の表示を継続するように構成することが可能である。 In addition, when applying the present invention, the first special symbol and the second special symbol are configured to be displayed in a variable manner at the same time, and the effect symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is changed depending on the game state. A first special symbol display device 34 and a second special symbol display device are configured to perform variable display of corresponding performance symbols, and further, the main control CPU 72 controls which performance symbol is displayed in a variable manner. 35 is possible. In this case as well, a similar configuration is possible. Regarding symbols that do not correspond to the gaming state (i.e., symbols that do not display fluctuating performance symbols), when the fluctuating display of the relevant symbol is performed, the fluctuating display of the performance symbol is not performed, but the mini symbol and the fourth symbol It is possible to perform a variable display of . Then, it is possible to configure the demo screen to be displayed when a command for demonstration production is received. In addition, even if a symbol that does not correspond to the gaming state (i.e., a symbol that does not display fluctuating performance symbols) results in a specific lottery result (big hit, small hit), if the demo screen is being displayed, the demo screen It is possible to configure the display so that it continues to be displayed.

[レールの構成]
次に、遊技盤9において案内通路18の同様の案内通路を形成するための外レール803の取り付け方法について説明する。
[Rail configuration]
Next, a method of attaching the outer rail 803 to form a guide passage similar to the guide passage 18 on the game board 9 will be explained.

図57~図59に示すように遊技盤9には、遊技領域を確定するとともに外レール803を取り付けるためのレールベース801が取り付けられている。これにより、遊技盤9の前面側に遊技領域9aが形成されている。 As shown in FIGS. 57 to 59, a rail base 801 is attached to the gaming board 9 to define the gaming area and to attach an outer rail 803. As a result, a game area 9a is formed on the front side of the game board 9.

そして、遊技盤9には、レールベース801を介して外レール803が取り付けられている。外レール803は、可撓性のある部材(例えば、アルミニウム)で矩形板状に形成されている。 An outer rail 803 is attached to the game board 9 via a rail base 801. The outer rail 803 is made of a flexible member (for example, aluminum) and is formed into a rectangular plate shape.

そして、外レール803は、レールベース801のガイド面801aに一面側が取り付けられている。レールベース801の内面は上方側が頂点となるように略円弧状に屈曲している。したがって、外レール803をレールベース801に取り付けると、外レール803は上方側が頂点となるように略円弧状に屈曲した状態となる。また、レールベース801のガイド面801aは遊技球が前方向に流れにくくなるように手前側から奥側に向かって傾斜している。そして、発射装置により発射された遊技球(図30中A)は外レール803によって遊技領域802に案内される。 One side of the outer rail 803 is attached to the guide surface 801a of the rail base 801. The inner surface of the rail base 801 is bent into a substantially arc shape so that the upper side is the apex. Therefore, when the outer rail 803 is attached to the rail base 801, the outer rail 803 is bent into a substantially arc shape with the upper side being the apex. Further, the guide surface 801a of the rail base 801 is inclined from the front side to the back side so that the game ball is difficult to flow forward. The game ball (A in FIG. 30) fired by the firing device is guided to the game area 802 by the outer rail 803.

外レール803には、遊技盤9に対して位置決めするための位置決め孔803aが形成されている。位置決め孔803aは、外レール803の長手方向に沿って離間するように複数個所に形成されている。位置決め孔803aの配置間隔が均等にならないように位置が決められている。 A positioning hole 803a for positioning with respect to the game board 9 is formed in the outer rail 803. The positioning holes 803a are formed at multiple locations spaced apart along the longitudinal direction of the outer rail 803. The positions of the positioning holes 803a are determined so that the intervals between the positioning holes 803a are not equal.

そして、外レール803は、位置決め孔803aをレールベース801の内面に設けられている位置決め突起801bに挿入することにより、遊技盤9に対して位置決めされる。 The outer rail 803 is positioned relative to the game board 9 by inserting the positioning hole 803a into the positioning protrusion 801b provided on the inner surface of the rail base 801.

そして、外レール803が遊技盤9に取り付けられた状態において、外レール803の一端側(換言すると、発射装置側)の始端803bから左端803cまでの範囲を第1の範囲H1とし、外レール803の左端803cから上端803dまでの範囲を第2の範囲H2とし、外レールの上端803dから他端側の終端803eまでの範囲を第3の範囲H3として設定する。 When the outer rail 803 is attached to the game board 9, the range from the starting end 803b to the left end 803c on one end side (in other words, the launching device side) of the outer rail 803 is defined as a first range H1, and the outer rail 803 The range from the left end 803c to the upper end 803d is set as a second range H2, and the range from the upper end 803d of the outer rail to the terminal end 803e on the other end side is set as a third range H3.

この場合に、変形例7では、第1の範囲H1に形成された位置決め孔803aの数(例えば、3個)の方が第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数(例えば、2個)より多く、第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数(例えば、2個)の方が第3の範囲H3に形成された位置決め孔803aの数(例えば、0個)よりも多くなっている。なお、本実施形態では、位置決め孔803aは、第3の範囲H3に形成されておらず、また、外レール803の左端803cおよび上端803dには形成されていない。さらに、位置決め孔803aは、遊技領域802に向けて発射された遊技球が接触しない位置に形成されている。 In this case, in Modification 7, the number of positioning holes 803a formed in the first range H1 (for example, 3) is greater than the number of positioning holes 803a formed in the second range H2 (for example, 2). The number of positioning holes 803a formed in the second range H2 (for example, 2) is larger than the number of positioning holes 803a formed in the third range H3 (for example, 0). The number is increasing. In addition, in this embodiment, the positioning hole 803a is not formed in the third range H3, and is not formed in the left end 803c and the upper end 803d of the outer rail 803. Furthermore, the positioning hole 803a is formed at a position where the game ball fired toward the game area 802 does not come into contact with it.

このように、変形例7では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール803の配置について特に正確さが求められる発射装置側に位置決め孔803aの数を多くしているので、発射装置側の外レール803のずれや振動を確実に防止することができる。また、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側は位置決め孔803aの数を少なくしているので、外レール803の加工やレールベース801への取り付けを容易にすることができる。また、位置決め孔803aは、遊技球が接する可能性の高い外レール803の左端803cおよび上端803dには形成されていないので、外レール803のずれや振動を確実に防止することができる。 In this way, in Modification 7, the number of positioning holes 803a is increased on the firing device side, where the impact from the game ball is large and where accuracy is particularly required for the arrangement of the outer rail 803. Displacement and vibration of the outer rail 803 can be reliably prevented. In addition, the number of positioning holes 803a is reduced on the end side, where the shock received from the game ball is small and has little effect on the game, making it easier to process the outer rail 803 and attach it to the rail base 801. I can do it. Furthermore, since the positioning holes 803a are not formed at the left end 803c and the upper end 803d of the outer rail 803, which are likely to be in contact with game balls, displacement and vibration of the outer rail 803 can be reliably prevented.

なお、位置決め孔803aの数について、上述した構成以外の構成としても同様の効果を得ることが可能である。 Note that the same effect can be obtained by using a configuration other than the above-mentioned configuration regarding the number of positioning holes 803a.

例えば、第1の範囲H1に形成された位置決め孔803aの数は第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数以上であり、第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数は第3の範囲H3に形成された位置決め孔803aの数以上にすることが可能である。 For example, the number of positioning holes 803a formed in the first range H1 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the second range H2, and the number of positioning holes 803a formed in the second range H2 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the second range H2. The number of positioning holes 803a can be greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the third range H3.

また、例えば、第1の範囲H1に形成された位置決め孔803aの数は第3の範囲H3に形成された位置決め孔803aの数以上であり、第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数は第3の範囲H3に形成された位置決め孔803aの数以上にすることが可能である。 Further, for example, the number of positioning holes 803a formed in the first range H1 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the third range H3, and the number of positioning holes 803a formed in the second range H2 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the second range H2. The number can be greater than the number of positioning holes 803a formed in the third range H3.

また、例えば、第1の範囲H1に形成された位置決め孔803aの数は、第2の範囲H2に形成された位置決め孔803aの数以上、かつ第3の範囲H3に形成された位置決め孔803aの数以上にすることが可能である。 Further, for example, the number of positioning holes 803a formed in the first range H1 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the second range H2, and the number of positioning holes 803a formed in the third range H3 is greater than or equal to the number of positioning holes 803a formed in the third range H3. It is possible to have more than one number.

また、外レール803が遊技盤9に取り付けられた状態において、外レール803の一端側(換言すると、発射装置側)の始端803bから左端803cまでの範囲を第4の範囲H4とし、外レール803の左端803cから他端側の終端803eまでの範囲を第5の範囲H5として設定する。この場合に、第4の範囲H4に形成された位置決め孔803aの数(例えば、3個)の方が第5の範囲H5に形成された位置決め孔803aの数(例えば、2個)より多くすることが可能である。 In addition, when the outer rail 803 is attached to the game board 9, the range from the starting end 803b to the left end 803c on one end side (in other words, the firing device side) of the outer rail 803 is defined as a fourth range H4, and the outer rail 803 The range from the left end 803c to the terminal end 803e on the other end side is set as the fifth range H5. In this case, the number of positioning holes 803a formed in the fourth range H4 (for example, three) is greater than the number of positioning holes 803a formed in the fifth range H5 (for example, two). Is possible.

また、外レール803が遊技盤9に取り付けられた状態において、外レール803の一端側(換言すると、発射装置側)の始端803bから上端803dまでの範囲を第6の範囲H6とし、外レール803の上端803dから他端側の終端803eまでの範囲を第7の範囲H7として設定する。この場合に、第6の範囲H6に形成された位置決め孔803aの数(例えば、6個)の方が第7の範囲H7に形成された位置決め孔803aの数(例えば、0個)より多くすることが可能である。 In addition, when the outer rail 803 is attached to the game board 9, the range from the starting end 803b to the upper end 803d on one end side (in other words, the firing device side) of the outer rail 803 is defined as a sixth range H6, and the outer rail 803 The range from the upper end 803d to the terminal end 803e on the other end side is set as a seventh range H7. In this case, the number of positioning holes 803a formed in the sixth range H6 (for example, 6) is greater than the number of positioning holes 803a formed in the seventh range H7 (for example, 0). Is possible.

また、外レール803が遊技盤9に取り付けられた状態において、外レール803の一端側(換言すると、発射装置側)の始端803bから外レール803の中間点までの範囲を第8の範囲H8とし、外レール803の中間点から他端側の終端803eまでの範囲を第9の範囲H9として設定する。この場合に、第8の範囲H8に形成された位置決め孔803aの数(例えば、4個)の方が第9の範囲H9に形成された位置決め孔803aの数(例えば、1個)より多くすることが可能である。 In addition, when the outer rail 803 is attached to the game board 9, the range from the starting end 803b on one end side of the outer rail 803 (in other words, on the launching device side) to the middle point of the outer rail 803 is defined as an eighth range H8. , the range from the midpoint of the outer rail 803 to the terminal end 803e on the other end side is set as a ninth range H9. In this case, the number of positioning holes 803a formed in the eighth range H8 (for example, four) is greater than the number of positioning holes 803a formed in the ninth range H9 (for example, one). Is possible.

以上のような構成とすることにより、変形例7は下記(A)~(T)に示す発明を含むものである。 With the above configuration, Modification Example 7 includes the inventions shown in (A) to (T) below.

(A)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、
前記外レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、
前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多く、前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多いことを特徴とする遊技機。
(A) In a gaming machine that allows you to play games,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a first range,
A range from the left end to the top end of the outer rail is set as a second range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a third range,
The number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the second range, and the number of the predetermined guide parts formed in the second range is A gaming machine characterized in that the number of guide parts is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the third range.

(B)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、
前記外レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、
前記所定の案内部は、前記第3の範囲には形成されていないことを特徴とする遊技機。
(B) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a first range,
A range from the left end to the top end of the outer rail is set as a second range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a third range,
A gaming machine characterized in that the predetermined guide portion is not formed in the third range.

(C)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、
前記外レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、
前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数は前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上であり、前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数は前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上であることを特徴とする遊技機。
(C) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a first range,
A range from the left end to the top end of the outer rail is set as a second range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a third range,
The number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than or equal to the number of the predetermined guide parts formed in the second range, and the number of the predetermined guide parts formed in the second range is greater than or equal to the number of the predetermined guide parts formed in the second range. A gaming machine characterized in that the number of sections is greater than or equal to the number of the predetermined guide sections formed in the third range.

(D)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、
前記外レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、
前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数は前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上であり、前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数は前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上であることを特徴とする遊技機。
(D) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a first range,
A range from the left end to the top end of the outer rail is set as a second range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a third range,
The number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than or equal to the number of the predetermined guide parts formed in the third range, and the number of the predetermined guide parts formed in the second range is greater than or equal to the number of the predetermined guide parts formed in the second range. A gaming machine characterized in that the number of sections is greater than or equal to the number of the predetermined guide sections formed in the third range.

(E)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲と設定し、
前記外レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲と設定し、
前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数は前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上、かつ前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数以上であることを特徴とする遊技機。
(E) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a first range,
A range from the left end to the top end of the outer rail is set as a second range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a third range,
The number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than or equal to the number of the predetermined guide parts formed in the second range, and the number of the predetermined guide parts formed in the third range A game machine characterized in that the number of gaming machines is greater than or equal to the number of characters.

(F)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から左端までの範囲を第4の範囲と設定し、
前記外レールの左端から終端までの範囲を第5の範囲と設定し、
前記第4の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第5の範囲に形成された前記所定の案内部の数より多いことを特徴とする遊技機。
(F) In a gaming machine that allows you to play games,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the left end of the outer rail is set as a fourth range,
The range from the left end to the terminal end of the outer rail is set as a fifth range,
A gaming machine characterized in that the number of the predetermined guide parts formed in the fourth range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the fifth range.

(G)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から上端までの範囲を第6の範囲と設定し、
前記外レールの上端から終端までの範囲を第7の範囲と設定し、
前記第6の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第7の範囲に形成された前記所定の案内部の数より多いことを特徴とする遊技機。
(G) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the upper end of the outer rail is set as a sixth range,
The range from the top end to the end of the outer rail is set as a seventh range,
A gaming machine characterized in that the number of the predetermined guide parts formed in the sixth range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the seventh range.

(H)遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた外レールと、を備え、
前記外レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部が複数形成されており、
前記外レールが遊技盤に設けられた状態において、
前記外レールの始端から中間までの範囲を第8の範囲と設定し、
前記外レールの中間から終端までの範囲を第9の範囲と設定し、
前記第8の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が第9の範囲に形成された前記所定の案内部の数より多いことを特徴とする遊技機。
(H) In a gaming machine that allows games to be played,
A game board on which a game area is formed;
an outer rail provided on the game board;
A plurality of predetermined guide portions are formed on the outer rail to guide the attachment position to the game board,
In a state where the outer rail is provided on the game board,
The range from the starting end to the middle of the outer rail is set as an eighth range,
The range from the middle to the end of the outer rail is set as a ninth range,
A gaming machine characterized in that the number of the predetermined guide parts formed in the eighth range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the ninth range.

(I)前記所定の案内部は、前記外レールの左端および上端には形成されていないことを特徴とする(A)から(H)のうちのいずれかに記載の遊技機。 (I) The gaming machine according to any one of (A) to (H), wherein the predetermined guide portion is not formed at the left end and upper end of the outer rail.

(J)前記所定の案内部は、遊技球が接触しない位置に形成されていることを特徴とする(A)から(I)のうちのいずれかに記載の遊技機。 (J) The gaming machine according to any one of (A) to (I), wherein the predetermined guide portion is formed at a position where the gaming ball does not come into contact with it.

(K)前記外レールは、前記遊技盤に取り付けられたレールベースのガイド面に沿うように支持されており、レールベースのガイド面は、遊技球が前方向に流れにくくなるように傾斜していることを特徴とする(A)から(J)のうちのいずれかに記載の遊技機。 (K) The outer rail is supported along a guide surface of a rail base attached to the game board, and the guide surface of the rail base is sloped to prevent the game balls from flowing forward. The gaming machine according to any one of (A) to (J), characterized in that:

(L)前記所定の案内部は、配置間隔が均等ではないことを特徴とする(A)から(J)のうちのいずれかに記載の遊技機。 (L) The gaming machine according to any one of (A) to (J), wherein the predetermined guide portions are arranged at uneven intervals.

[上記記実施形態の効果]
(a)上記実施形態では、識別情報の可変表示を実行可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
前記識別情報の可変表示と並行して演出用識別情報(本例では、演出図柄43)の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、
第1状態(本例では、通常状態)と第2状態(本例では、時短状態)とに制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記識別情報は、第1識別情報(本例では、特別図柄)と第2識別情報(本例では、普通図柄)とを含み、
前記演出用可変表示手段は、
前記第1状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(本例では、特図用演出図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(本例では、普図用演出図柄)の可変表示の実行を制限し(本例では、図54および図55のステップS604,S607a、S606,S612,S614)、
前記第2状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(本例では、特図用演出図柄)の可変表示の実行を制限するとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(本例では、普図用演出図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、図54および図55のステップS604,S606,S617a、S620,S622)、
前記演出用可変表示手段が実行している前記演出用識別情報の可変表示が、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれに対応しているかを示唆する示唆手段(本例では、特図用ミニ図柄300、普図用ミニ図柄302,変動対象報知枠304)を備えた。
よって、演出用識別情報の可変表示が第1識別情報または第2識別情報のいずれに対応しているかが分かりやすくなるので、遊技の内容を理解しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of the above embodiment]
(a) In the above embodiment, a gaming machine (in this example, Pachinko machine 1) that can perform variable display of identification information,
A performance variable display means capable of variably displaying performance identification information (in this example, a performance pattern 43) in parallel with the variable display of the identification information;
A state control means capable of controlling a first state (in this example, a normal state) and a second state (in this example, a time saving state),
The identification information includes first identification information (in this example, a special symbol) and second identification information (in this example, a normal symbol),
The variable display means for production is
In the first state, it is possible to perform a variable display of production identification information (in this example, a special production design) corresponding to the variable display of the first identification information, and also to variably display the second identification information. (in this example, steps S604, S607a, S606, S612, and S614 in FIGS. 54 and 55),
In the second state, execution of the variable display of production identification information (in this example, a special production pattern) corresponding to the variable display of the first identification information is restricted, and the variable display of the second identification information is restricted. It is possible to variably display the production identification information (in this example, the production design for ordinary figures) corresponding to (in this example, steps S604, S606, S617a, S620, and S622 in FIGS. 54 and 55),
Suggestion means (in this example, a special indication) that suggests whether the variable display of the production identification information executed by the production variable display means corresponds to the first identification information or the second identification information. It is equipped with a mini-pattern 300 for figures, a mini-pattern 302 for regular figures, and a variable target notification frame 304).
Therefore, it becomes easy to understand whether the variable display of performance identification information corresponds to the first identification information or the second identification information, so it becomes easier to understand the content of the game, and the interest in the game can be increased.

(b)また、上記実施形態では、識別情報の可変表示を実行可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
遊技球が進入可能な特別領域(本例では、第1始動入賞口26)と、
遊技球が進入可能な第1状態と、遊技球が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な第1可変入賞手段(本例では、可変始動入賞装置28)と、
特定領域を有し、遊技球が進入可能な第1状態と、遊技球が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な第2可変入賞手段(本例では、可変入賞装置30)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、図10に示すステップS12、S16)と、を備え、
前記識別情報は、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)とを含み、
前記特別領域(本例では、第1始動入賞口26)に遊技球が進入した場合に前記第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示が実行可能となり、
前記第1可変入賞手段(本例では、可変始動入賞装置28)内に前記遊技球が進入した場合に前記第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示が実行可能となり、
前記第1識別情報の可変表示または前記第2識別情報の可変表示の実行により特定表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示された場合に、前記第2可変入賞手段が前記第1状態に変化可能となり、
前記第2可変入賞手段内に進入した遊技球が前記特定領域に進入した場合に遊技者によって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記第2識別情報の可変表示が実行された場合のほうが前記第1識別情報の可変表示が実行された場合よりも前記特定表示結果が導出表示されやすく(本例では、第2特別図柄では小当りの当選確率が約1分の1であり、第1特別図柄では小当りの当選確率が約399分の1)、
前記遊技球の流下経路において、前記第1可変入賞手段は前記第2可変入賞手段よりも下流側に配置されており(本例では、図3)、
通常状態と、該通常状態よりも前記第1可変入賞手段が前記第1状態に変化しやすい特別状態(本例では、時短状態)とに制御可能であり、
前記特別状態では、前記第1可変入賞手段が前記第1状態に変化する時間よりも前記第2識別情報の可変表示が実行される時間のほうが長い(本例では、図48)。
よって、特別状態において第2可変入賞手段に遊技球が進入して第1可変入賞手段への遊技機の進入が阻害されることを防止することが可能になり、第1識別情報よりも有利な第2識別情報の可変表示の回数を増加させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
(b) Furthermore, in the above embodiment, a gaming machine (in this example, Pachinko machine 1) that can perform variable display of identification information,
A special area into which the game ball can enter (in this example, the first starting prize opening 26),
A first variable winning means (in this example, variable start winning device 28 )and,
A second variable winning means (in this example, a second variable prize winning means having a specific area and capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state) , variable prize winning device 30),
A holding storage means (in this example, steps S12 and S16 shown in FIG. 10) for storing information regarding variable display as holding storage,
The identification information includes first identification information (in this example, the first special symbol) and second identification information (in this example, the second special symbol),
When a game ball enters the special area (in this example, the first starting prize opening 26), variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) becomes executable,
When the game ball enters the first variable winning means (in this example, the variable start winning device 28), variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) becomes executable,
When a specific display result (in this example, a small winning symbol) is derived and displayed by executing the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information, the second variable winning means It becomes possible to change the state,
When the game ball that has entered the second variable winning means enters the specific area, it can be controlled to be in an advantageous state (in this example, a jackpot game state) by the player;
When the variable display of the second identification information is executed, the specific display result is more easily derived and displayed than when the variable display of the first identification information is executed (in this example, the second special symbol is The probability of winning a hit is approximately 1 in 1, and the probability of winning a small hit in the first special symbol is approximately 1 in 399).
In the downstream path of the game ball, the first variable winning means is located downstream of the second variable winning means (in this example, FIG. 3),
controllable between a normal state and a special state (in this example, a time saving state) in which the first variable winning means is more likely to change to the first state than the normal state;
In the special state, the time during which the variable display of the second identification information is executed is longer than the time during which the first variable winning means changes to the first state (FIG. 48 in this example).
Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering the second variable winning means in a special state and preventing the gaming machine from entering the first variable winning means. Since the number of times the second identification information is variably displayed can be increased, the interest of the game can be increased.

(c)また、上記実施形態では、遊技領域が形成された遊技盤(本例では、遊技盤9)と、前記遊技盤に設けられたレール(本例では、外レール803)と、を備え、前記レールには、前記遊技盤への取り付け位置を案内する所定の案内部(本例では、位置決め孔803a)が複数形成されており、前記レールが遊技盤に設けられた状態において、前記レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲(本例では、H1)と設定し、前記レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲(本例では、H2)と設定し、前記レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲(本例では、H3)と設定し、前記第1の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多く、前記第2の範囲に形成された前記所定の案内部の数の方が前記第3の範囲に形成された前記所定の案内部の数よりも多い(本例では、図57~図59)。よって、レールのずれや振動を確実に防止することができ、遊技球の軌道を安定させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 (c) The above embodiment also includes a game board (in this example, the game board 9) on which a game area is formed, and a rail provided on the game board (in this example, the outer rail 803). , the rail is formed with a plurality of predetermined guide parts (positioning holes 803a in this example) for guiding the mounting position to the game board, and when the rail is installed on the game board, the rail is attached to the game board. The range from the starting end to the left end of the rail is set as a first range (H1 in this example), the range from the left end to the top end of the rail is set as a second range (H2 in this example), The range from the upper end to the terminal end is set as a third range (H3 in this example), and the number of the predetermined guide parts formed in the first range is greater than the number of guide parts formed in the second range. The number of the predetermined guide parts formed in the second range is greater than the number of the predetermined guide parts formed in the third range. (In this example, FIGS. 57 to 59). Therefore, displacement and vibration of the rail can be reliably prevented, and the trajectory of the game ball can be stabilized, making the game more interesting.

[変形例] [Modified example]

上記実施形態では、演出用識別情報の実行を制限する例として特図用演出図柄および普図用演出図柄の変動表示を行わない例を挙げたが、例えば、制限の対象となる演出図柄の透明度を低下させて変動表示を行う、制限の対象となる演出図柄を他方の演出図柄よりも小さく表示して変動表示を行うなど、制限の態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。 In the above embodiment, as an example of restricting the execution of the production identification information, an example was given in which the special production design and the regular production design are not displayed in a variable manner. For example, the transparency of the production design that is subject to restriction The mode of restriction may be different from the above embodiment, such as displaying a variable display by lowering the limit, or displaying a variable display by displaying a performance symbol to be restricted smaller than the other production symbol.

なお、時短状態において、特別図柄の変動表示中は特図用演出図柄の変動表示を行わず、特図用ミニ図柄および第4図柄のみで変動表示を行うが、このときに、特別図柄の変動表示結果が大当りまたは小当りとなる場合は、普図用演出図柄の変動中であっても液晶表示器42で強制的に普図用演出図柄上にシャッターを表示して普図用演出図柄を非表示とし、大当りまたは小当りを示唆するなど、演出図柄以外の演出画像によって、大当りまたは小当りの示唆演出を実行する構成としてもよい。 In addition, in the time saving state, while the special symbol is being displayed in a variable manner, the special effect design will not be displayed in a variable manner, and only the special mini symbol and the fourth symbol will be displayed in a variable manner. If the display result is a jackpot or small hit, the liquid crystal display 42 will forcefully display a shutter on the general pattern design to display the general pattern design even if the general pattern design is changing. It may be configured such that a performance suggesting a jackpot or a small win is executed using a performance image other than the performance pattern, such as not displaying the display and suggesting a jackpot or a small win.

上記実施形態では、時短状態として、終了条件の異なる時短状態A~時短状態Cを設ける例を挙げたが、例えば、小当りが所定回数(例えば、3回)発生したときに終了する時短状態を設けるなど、上記実施形態と異なる種類の時短状態を設けてもよい。 In the above embodiment, an example is given in which time saving states A to C having different ending conditions are provided as time saving states, but for example, a time saving state that ends when a small hit occurs a predetermined number of times (for example, 3 times) A different type of time saving state from the above embodiment may be provided.

上記実施形態では、時短状態A~時短状態Cの終了条件として、普通図柄の変動回数が10000回、200回、100回実行された場合を例に挙げたが、例えば、可変始動入賞装置28の開放回数が所定回数に達した場合に時短状態を終了させる、小当りが所定回数(例えば3回)に達した場合に時短状態を終了させるなど、時短状態A~時短状態Cの終了条件は上記実施形態と異なる終了条件としてもよい。 In the above embodiment, as an end condition for the time saving state A to time saving state C, the cases where the number of normal symbol variations is executed 10,000 times, 200 times, and 100 times are given as examples. The conditions for ending the time saving state A to time saving state C are as described above, such as ending the time saving state when the number of openings reaches a predetermined number, and ending the time saving state when the small hit reaches a predetermined number of times (for example, 3 times). The termination conditions may be different from those in the embodiment.

上記実施形態では、特図用ミニ図柄と普図用ミニ図柄の両方を表示し、遊技状態に応じて変動対象報知枠を移動させ、変動対象の演出図柄を示唆する例を挙げたが、特別図柄または普通図柄のいずれが変動しているかによって変動対象報知枠を移動させる構成としてもよい。また、特図用ミニ図柄と普図用ミニ図柄を異なる表示態様にするとともに一方のみを表示する構成とし、表示されているミニ図柄の表示態様によって特別図柄またh普通図柄のいずれが変動中であるかを示唆する構成としてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which both the mini symbols for special symbols and the mini symbols for regular symbols are displayed, and the variable target notification frame is moved according to the game state to suggest the variable target performance symbol. It is also possible to have a configuration in which the variable target notification frame is moved depending on whether the symbol or the normal symbol is changing. In addition, the mini symbols for special symbols and the mini symbols for ordinary symbols are displayed in different display modes, and only one of them is displayed, and either the special symbol or the normal symbol changes depending on the display mode of the displayed mini symbol. It may also be configured to suggest that there is.

上記実施形態では、可変入賞装置が1つの例を説明したが、小当たり用の可変入賞装置と大当たり用の可変入賞装置を別個に設けるなど、可変入賞装置を複数設けてもよい。 In the above embodiment, an example is explained in which there is one variable winning device, but a plurality of variable winning devices may be provided, such as separately providing a variable winning device for small wins and a variable winning device for big wins.

上記実施形態では、第1特別図柄で小当りに当選する例を挙げて説明したが、第1特別図柄で小当りに当選しない構成としてもよい。また、第2特別図柄で大当りに当選しない構成としてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the first special symbol wins the small hit, but a configuration may be adopted in which the first special symbol does not win the small hit. Furthermore, a configuration may be adopted in which the second special symbol does not win the jackpot.

上記実施形態では、大当り終了後に時短状態に制御される例を挙げたが、パチンコ機への電源投入後や、大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態に制御されるように構成してもよい。大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示が行われることを天井到達と称し、これにより制御される時短状態を天井時短と称する。 In the above embodiment, an example was given in which the time saving mode is set after the end of the jackpot, but even if the fluctuating display ends a predetermined number of times (for example, 500 times) after the power is turned on to the pachinko machine or after the occurrence of the jackpot, the next It may be configured such that the time saving state is controlled even when a jackpot does not occur. The fact that a variable display is performed a predetermined number of times (for example, 500 times) after the occurrence of a jackpot is referred to as reaching the ceiling, and the time saving state controlled thereby is referred to as ceiling time saving.

なお、天井時短に制御されるまでの変動回数nおよび天井時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。
Note that it is preferable that the number of fluctuations n until the ceiling time reduction is controlled and the number N of time reductions in the ceiling time reduction are defined as follows.
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations, N = number of time savings)
Specifically, for example, if the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n will be 750 to 900, and the number of time savings N will be 120 to 1140.

そして、例えば、天井時短に制御されたときに上記実施形態の時短状態Aや時短状態Bに制御するように構成してもよい。 For example, when the time saving is controlled to the ceiling, the time saving state A or the time saving state B of the above embodiment may be controlled.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. The mode of presentation mentioned in one embodiment is an example, and is not limited to the mode of presentation described above.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。 The images listed as other examples of effects are just examples, and can be modified as appropriate. Further, the structure, board configuration, specific numerical values, etc. of the pachinko machine 1, including those shown in the drawings, are preferred examples, and it goes without saying that these can be modified as appropriate.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Starting gate 28 Variable start winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 First special symbol display device 35 Second special symbol display device 34a First special symbol operation memory Lamp 35a 2nd special symbol operation memory lamp 38 Game status display device 42 Liquid crystal display 45 Production button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の可変表示と並行して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、
第1状態と第2状態とに制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記識別情報は、第1識別情報と第2識別情報とを含み、
前記演出用可変表示手段は、
前記第1状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示の実行を制限し、
前記第2状態では、前記第1識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示の実行を制限するとともに、前記第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれに対応しているかを示唆する示唆手段を備え
前記示唆手段は、前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第1識別情報に対応していることを示唆する第1示唆手段と、前記演出用可変表示手段が実行している演出用識別情報の可変表示が、前記第2識別情報に対応していることを示唆する第2示唆手段と、を有し、
前記第1示唆手段の背景は、前記第1識別情報に対応している前記演出用識別情報を除いた領域であって、特定色で表示されており、
前記第2示唆手段の背景は、前記第2識別情報に対応している前記演出用識別情報を除いた領域であって、前記特定色と異なる色で表示されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display of identification information,
variable display means for performance that can perform variable display of performance identification information in parallel with the variable display of the identification information;
A state control means capable of controlling the first state and the second state,
The identification information includes first identification information and second identification information,
The variable display means for production is
In the first state, it is possible to variably display the performance identification information corresponding to the variable display of the first identification information, and also to perform the variable display of the performance identification information corresponding to the variable display of the second identification information. restrict execution,
In the second state, the execution of the variable display of the presentation identification information corresponding to the variable display of the first identification information is restricted, and the variable display of the presentation identification information corresponding to the variable display of the second identification information is restricted. is feasible and
comprising a suggesting means for indicating whether the variable display of the performance identification information executed by the performance variable display means corresponds to the first identification information or the second identification information ;
The suggestion means includes a first suggestion means for suggesting that the variable display of the production identification information executed by the production variable display means corresponds to the first identification information; and the production variable display. a second suggesting means for suggesting that the variable display of the production identification information executed by the means corresponds to the second identification information,
The background of the first suggestion means is an area excluding the production identification information corresponding to the first identification information, and is displayed in a specific color,
The background of the second suggestion means is an area excluding the presentation identification information corresponding to the second identification information, and is displayed in a color different from the specific color.
A gaming machine characterized by:
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